中班數(shù)學游戲教案(實用14篇)

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    編寫教案可以幫助教師預見教學中可能出現(xiàn)的問題并提前做好準備。編寫教案時,教師應該根據(jù)學生的實際情況和學習需求進行教學設計。這些教案范文展示了教師的專業(yè)素養(yǎng)和對學生學習的關愛和期望。
    中班數(shù)學游戲教案篇一
    圖形在我們的日常生活中無處不在,孩子們經常會對老師或同伴說:我發(fā)現(xiàn)養(yǎng)殖角里的小房子是三角形的,我們吃的桔子是圓形的,我們教師的門是長方形的,為了使孩子進一步對圖形有所了解,激發(fā)興趣,我設計了數(shù)學活動《有趣的圖形》在活動中,通過讓孩子說、看、尋找,培養(yǎng)他們的觀察、分析、判斷的能力。
    1、啟發(fā)幼兒運用多種感官,觀察周圍環(huán)境,加深對圓形、三角形、正方形的認識。
    2、步培養(yǎng)幼兒分析、判斷能力。
    1、日常活動中引導幼兒找找周圍環(huán)境中的幾何圖形。
    2、室內墻飾增添幾何圖行拼成的作品。
    3、圖片一副,小動物卡片。
    4、音樂磁帶《郊游》、《劃船》音樂、錄音機。
    1、激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
    (1)師:太陽公公咪咪笑,花兒草兒彎彎腰,今天天氣真正好,小動物出來玩了?
    (2)師:有那些小動物要到公園去玩耍?(依次出示小兔、小鴨、小貓)它們還帶了許多好吃的點心,請家仔細看看有什么形狀的點心?(互相講,個別講)(鞏固對圓形、正方形、三角形的認識)。
    它們放好了點心背好了小包出發(fā)了!放歌曲《郊游》。
    (3)鉆近幾何圖形門。
    a師:看公園的門多神氣!這些門的形狀棒嗎?有什么形狀的門?
    b“小動物們造了自己喜歡的門進了公園。”
    提問:小動物分別是從什么形狀的門進了公園。
    一、抽“烏龜”
    目的:能夠給數(shù)字熟練地配對。
    玩法:兩人以上參加玩牌游戲。先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張小相同的對子,抽出放在一邊;再朝順時針方向輪流將鄰座中的牌抽取一張,若這張牌能與自己手中的牌結合對子,就放在一邊,不能成對則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對的,即是輸者。
    一、比小。
    目的:對13以內的數(shù)字能夠熟練地比出小。
    玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰的牌面,小牌歸牌所有,遇到小相同的牌為公有,即不歸個人所有。復進行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多者為勝。
    三、“吃”牌。
    目的:復習10以內的加減。
    玩法:兩人參加游戲,先協(xié)商決定玩加法還是減法,然后各摸相等數(shù)量的牌進行游戲。游戲時兩人同時各出一張牌,誰先算對兩對牌相加或相減后的得數(shù),誰就將對方的牌“吃掉“;若兩人都算不出來或同時算對,就一起將牌放在一邊。手中的牌全部算完后,比比誰“吃”的牌多,誰就為勝。
    中班數(shù)學游戲教案篇二
    1、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。
    2、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
    幼兒年齡小,抽象思維能力差,數(shù)學又是一門抽象性較強的學科,以下"中班數(shù)學游戲大全"能讓幼兒依靠直接的興趣來學習,使幼兒學習數(shù)學的興趣更高,學習的積極性和主動性更強,學習效果就越好。
    幼兒上中班了,可是對數(shù)字、數(shù)學一點都不感興趣,這讓很多幼師為此而萬分苦惱。別著急,幼兒天生都愛玩,在玩中學數(shù)學能讓幼兒覺得十分有趣,自然就喜歡學數(shù)學了。
    1、蓋印章。
    玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個數(shù)字,請幼兒看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的基礎上再蓋上一定數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。
    2、找朋友。
    玩法:每位幼兒手拿一張數(shù)字卡,教室后面貼有與數(shù)字卡對應的水果圖。請小朋友們拿著自己的數(shù)字卡片到后面去找一找與自己卡片上數(shù)字相等的水果圖,看誰找得又快又準。
    3、快樂寶貝車。
    玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數(shù)字車票,按照自己手上的車票去找相應的座位??斓秸緯r,老師發(fā)出"轟隆隆…轟隆隆…嗚…",激發(fā)孩子游戲欲望,然后說:"火車到站了,請座號為1、2、3的乘客下車。"老師和孩子一起檢查,看看有沒有下錯或者沒下的,然后重復到所有乘客下車。
    4、鋪石頭。
    玩法:準備各種形狀的"石頭",幼兒挑選自己喜歡的"石頭",一一對應地嵌入相應形狀的"坑"里,把有"坑"的路鋪好。還可引導幼兒觀察"石頭"路都有什么顏色,是用形狀的"石頭"鋪好的。
    5、踩石頭。
    玩法:路鋪平了,音樂一響,引導幼兒邊念兒歌邊動起來,音樂一停就立即踩到"石頭"上,并說說踩的是什么形狀、顏色的"石頭"。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。
    6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實物數(shù)量,將一樣多的實物接在一起。
    7、給動物送食物:觀察卡片上的動物和食物,請幼兒先給動物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。
    8、我的朋友在哪里。
    玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。
    9、猜一猜。
    玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我"它有朋友了"并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。
    10、數(shù)客人。
    玩法:"智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客??纯矗加姓l來了呢?"(有小老虎、、小熊貓、小猴……)一共來了幾個小伙伴?請幼兒手口一致地點數(shù):(1,2、3……)"總共來了幾個客人?"(一共來了9個客人。)。
    11、幫小熊按數(shù)取物。
    玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。
    12、"超市"游戲。
    玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購物券,各拿一個小筐,根據(jù)購物券上的數(shù)字卡到"小超市"購買相應數(shù)量的物品,購買后回到座位。
    13、找媽媽。
    玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數(shù)、檢查游戲結果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調整。
    14、看數(shù)字捶捶背。
    玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。
    15、看數(shù)字捶捶背。
    玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)。
    16、撒數(shù)塊。
    玩法:請幼兒將各色小數(shù)塊撒在畫有大圓圈的紙上,然后數(shù)一數(shù),各色數(shù)塊在圈里、圈外各有多少?并進行插卡記錄。
    17、小青蛙愛玩耍。
    節(jié)課我采取游戲導入。上課鈴響起,在與學生問候以后,讓學生坐端正,不能發(fā)出丁點聲音,接著讓同學們談談自己的感受,你覺得一分鐘長嗎?在一分鐘內你能做什么事情?在游戲初步感知一分鐘的長短后,巧妙的從同學們的切身感受遷移到課文中元元的感受,自然地引入到課文的學習中去。抓住重點詞體會人物的'心理活動,為朗讀打下基礎。在仔細品讀后,我決定抓住元元的兩次嘆息為朗讀的亮點。但要讀好這兩次嘆息,聯(lián)系上下文揣摩體會主人公的心理活動是前提,也是基礎。因此,教學中我以幫元元找回分鐘為線索,抓住元元在綠燈前的等待,在公共汽車站的等待,步行到校的辛苦無奈為閱讀點,引導學生設身處地想象元元當時的心情,語言。在朗讀體會的過程中,具體落實到“剛想走過去,紅燈亮了?!敝械摹皠偂保弧八蛲T谲囌镜墓财嚺苋?,眼看就跑到車站了,車子開了”中的“眼看就”;“他等啊等,一直不見汽車的影子,元元決定走到學校去?!敝械摹暗劝〉?,一直”這些重點詞語中。先朗讀后體會,再帶著體會到的感情朗讀。在追趕公共汽車一幕時,結合插圖,先引導學生觀察、想象,再抽學生表演,學生入情入境,體會到了元元的焦急、悔恨。在此基礎上,學生讀兩次嘆息時,可以說是水到渠成。結合實踐,課外延伸。在學生找到元元遲到1分鐘的原因后,讓學生改編課文《元元的明天》。由于前面的閱讀理解非常到位,所以在改編的課文中學生順理成章地點出了中心:“元元想:昨天遲到了,今天一定要珍惜時間,一分鐘也不能多睡。自由說話,你想對元元說什么?我扮演成元元,這樣我和學生反復扮演角色,學生在教“我”珍惜時間的同時,自己在無形中懂得了如何珍惜時間。
    中班數(shù)學游戲教案篇三
    1、激發(fā)幼兒認識平面圖形的興趣及探索的欲望。2、發(fā)展幼兒較敏銳的觀察力和抽象概括能力。3、讓幼兒基本掌握梯形的特征,找出梯形。
    課件一套、幼兒正方形、梯形學具每人一套。
    在幼兒認識平面圖形的過程中,一直本著循序漸進的原則。幼兒已經認識了圓形、三角形、正方形、長方形,在此基礎上來認識梯形,對幼兒來說是一個學習的過程,也是一個提高的過程。鑒于平面圖形較為抽象,因此在活動過程中運用了多媒體教學來解決這一困難,一方面更加激發(fā)幼兒的興趣,一方面更好的為幼兒的學習所服務。本次活動的重點是了解梯形的特征,并能拓展到周圍的生活與環(huán)境中去,主要運用觀察法、觀察比較法、講解法等突破;活動難點是讓幼兒能夠找出兩條平行邊,主要運用觀察法、講解法、聯(lián)系法等突破。
    一、導入。
    情景導入:圖形王國要舉行聚會,我們一起去看一看吧。(出示課件)。
    二、展開。
    1、簡單復習學過的圖形。
    2、由正方形引出梯形,讓幼兒認識梯形,記住名字。
    3、請幼兒進行操作,比較正方形和梯形的異同點。
    要求:請幼兒比較邊和角的不同。
    提問:正方形和梯形的邊和角有什么相同的地方?有什么不同的地方?
    4、出示課件引出平行的概念。
    5、讓幼兒找出平行線并講解其概念。
    6、找梯形、找出平行線,進行復習鞏固。
    7、找周圍生活中像梯形的物品,讓幼兒知道梯形是較穩(wěn)固的圖形,被廣泛運用在我們的生活中,并出示課件欣賞。
    三、結束。
    延伸活動:繼續(xù)尋找周圍生活中的梯形物品。
    中班數(shù)學游戲教案篇四
    在我班開展的“汽車”方案活動中,我發(fā)現(xiàn)孩子們對車輪特別感興趣,輪子的小、花紋都是他們喜歡研究的內容,現(xiàn)在孩子們又開始研究起輪子的形狀來。他們認為圓形的輪子安裝起來不方便,于是將我們班級的汽車輪子都改成了正方形的、三角形的等容易他們擺弄的形狀。于是我便把孩子們感興趣的各種圖形融入了區(qū)域活動中??墒俏野l(fā)現(xiàn),雖然家對三角形已經有了一定的認識,可是對一些鈍角三角形、銳角三角形的概念比較模糊,所以在教室里常??梢月牭剿麄兊臓幷摚?BR>    “這不是三角形,是形的!”
    “不對,這個是三角形的!”
    捕捉到孩子們的興趣點,我設計了這樣一個教學活動。
    對于剛升入中班的孩子,根據(jù)他們的年齡特點,我想數(shù)學活動與動手操作有機的結合在一起,讓孩子在自我探索的過程中親自尋找和發(fā)現(xiàn)問題。就如在活動“有趣的三角形”中,孩子們通過一系列的游戲活動,自己在操作中認識鈍角三角形、銳角三角形、直角三角形等幾種特殊的三角形。
    其實這次的教學活動是我們方案活動中的一個集體活動。以往的方案活動都是以小組為單位,以個體化的經驗為主??墒钱敹鄶?shù)孩子們有了同樣的問題,同樣的興趣點,我們該怎么班呢?因此我認為集體活動在方案活動中起著非常重要的作用。它不僅可以解決多數(shù)孩子感興趣的問題,同時它也能把個人經驗擴到集體中,起到提升關鍵經驗的作用。
    其次我也認為我的這個教學活動比較符合二期課改的理念。怎樣處理好教師的預設與孩子的生成問題。我的這個活動的主題是完全來自于孩子們的興趣,來自于他們從方案中生成的內容。而我也根據(jù)了想法,預設了一些問題與材料。可是我的整個活動過程是開放式的。孩子們會去研究什么問題?怎么去解決問題?解決到什么程度?以及會新生成什么問題?這些都是我無法預計的。因此這個活動可以說是預設與生成的結合。
    同時作為一名新教師,我注重孩子的成果,但我更看中孩子們操作的過程。在活動過程中我提供了場景,讓幼兒之間有了更多相互交流的機會。在教學過程中也注重幼兒發(fā)散性思維的培養(yǎng),努力把握“玩數(shù)學”的度,不在游戲中刻意地“教”,讓幼兒在游戲中充分發(fā)泄情感,感受愉悅。我保留了孩子們的作品,取之于孩子用之于環(huán)境創(chuàng)設。我更明白這是他們的成長足跡,作為教師應好好的助他們留住他們的成長軌跡。
    1、通過各種途徑尋找三角形,鞏固認識三角形的基本形狀。
    2、能動腦筋,發(fā)揮想象力,將三角形變成各種物體。
    電腦課件、各種圖形的彩紙、各種圖形的即時貼、鉛畫紙、塑料紙、積木、玩具、墊子、固體膠、水彩筆、皇冠等。
    一、引起興趣,找找三角形。
    [環(huán)境創(chuàng)設]。
    1、電腦放映組:幼兒觀看教師自制的ppt,尋找“動畫片”中的三角形。
    2、游戲組:在各種圖形寶寶中尋找三角形。
    3、搜索組:在教室里尋找各種各樣的三角形。
    t:瞧,電腦的圖片里藏著許多三角形寶寶,請你們用你們的火眼金睛把他們都找出來。
    在圖形王國里也藏著各種各樣的三角形寶寶,也請你們把他們找出來,然后送回到我的王國里。
    在教室里還有許多玩具、積木,你也可以在里面找找三角形藏在哪里了?
    t:準備好了嗎?好,出發(fā)吧!
    二、幼兒操作尋找三角形,教師巡回指導。
    三、分享交流。
    1、t:家都找到三角形寶寶了嗎?來趕快到我這里來休息一下吧!
    2、t:讓我們一起來看看我的王國里的三角形,你們都找對了嗎?
    都是三角形嗎?它到底是不是三角形?
    3、t:原來三角形寶寶都是有三條邊三個角的。
    4、t:你們還在那里找到了我的三角形寶寶呢?
    四、游戲:變變變。
    1、t:寶寶們,你們真棒!告訴你們一個小秘密哦,我的三角形寶寶本領可呢,他們會變魔術!不信我開給你們變幾個魔術,你們可要看仔細了哦!
    2、播放ppt。
    3、t:變、變、變,變出什么了呀?
    4、t:怎么樣,我的本領吧!你們是不是也想試一試?這里有許多材料,請你們動動小腦筋,做個小小魔術師吧!記住哦,如果你變好了,請你把它放到這里給家欣賞一下哦!
    5、幼兒操作,教師巡回指導。
    五、自由結束。
    中班數(shù)學游戲教案篇五
    1、初步認識梯形的特征,并能不受其他圖形的干擾在各種圖形中找出梯形。
    2、認識不同的梯形,發(fā)展幼兒的觀察力、比較能力、動手能力。
    3、誘發(fā)孩子們學習圖形的興趣。
    教師用具:課件、幾何圖形(三角形、正方形,圓形)。
    幼兒學具:正方形、梯形圖形沒人一套、梯形拼圖若干。
    一、創(chuàng)設情境,引發(fā)幼兒對圖形的興趣。
    昨天老師去小兔家做客了,它們家有一間特別漂亮的房子(ppt)房子的身體由什么圖形組成的?(正方形)你是怎么知道的?房子的門是什么形狀(三角形)?你從哪里看出來的?房子的窗又是什么形狀的.?(圓形)。
    二、觀察了解梯形特征。
    1、突然吹來一陣風,把小兔家的房子吹走了,就剩下一個梯形的房頂(ppt)。
    2、幼兒操作第一次:分析比較梯形與正方形的異同。
    3、教師小結:有四條邊四個角組成,上面的短邊是梯形的上底,下面的長邊是下底,兩邊象滑滑梯一樣斜斜的,這樣組成的圖形就叫梯形。
    提問:只有一個滑梯的圖形是不是梯形?(直角梯形)。
    三、復習鞏固正方形、三角形、圓形。
    蓋房子首先要找好材料,復習鞏固正方形、三角形、圓形(ppt)。
    四、復習鞏固:梯形。
    1、“下面哪個是梯形,請小朋友用手把它圈出來”(幼兒操作)。
    2、調皮的梯形不見了,請小朋友把它拼出來(操作)。
    五、幼兒操作活動:
    桌子上有好多壞了的梯形,請小朋友一起把它修理好,然后添畫上正方形、三角形、圓形,助小兔重新蓋一間新房吧(幼兒拼貼與添畫活動)。
    中班數(shù)學游戲教案篇六
    1、初步認識梯形的特征,并能不受其他圖形的干擾在各種圖形中找出梯形。
    2、認識不同的梯形,發(fā)展幼兒的觀察力、比較能力、動手能力。
    3、誘發(fā)孩子們學習圖形的興趣。
    4、有興趣參加數(shù)學活動。
    教師用具:課件、幾何圖形(三角形、正方形,圓形)。
    幼兒學具:正方形、梯形圖形沒人一套、梯形拼圖若干。
    一、創(chuàng)設情境,引發(fā)幼兒對圖形的興趣。
    昨天老師去小兔家做客了,它們家有一間特別漂亮的房子(ppt)房子的身體由什么圖形組成的?(正方形)你是怎么知道的?房子的門是什么形狀(三角形)?你從哪里看出來的?房子的窗又是什么形狀的?(圓形)。
    二、觀察了解梯形特征。
    1、突然吹來一陣風,把小兔家的房子吹走了,就剩下一個梯形的房頂(ppt)。
    2、幼兒操作第一次:分析比較梯形與正方形的異同。
    3、教師小結:有四條邊四個角組成,上面的短邊是梯形的上底,下面的長邊是下底,兩邊象滑滑梯一樣斜斜的,這樣組成的圖形就叫梯形。
    提問:只有一個滑梯的圖形是不是梯形?(直角梯形)。
    5、又吹來一陣風,梯形不見了,小兔子怎么啦?(哭的ppt)請小朋友忙蓋一間房子。
    三、復習鞏固正方形、三角形、圓形。
    蓋房子首先要找好材料,復習鞏固正方形、三角形、圓形(ppt)。
    四、復習鞏固:梯形。
    1、“下面哪個是梯形,請小朋友用手把它圈出來”(幼兒操作)。
    2、調皮的梯形不見了,請小朋友把它拼出來(操作)。
    五、幼兒操作活動:
    桌子上有好多壞了的梯形,請小朋友一起把它修理好,然后添畫上正方形、三角形、圓形,助小兔重新蓋一間新房吧(幼兒拼貼與添畫活動)。
    學是幼兒對數(shù)學知識的獲得,技能技巧的形成,智力能力的發(fā)展以及思想品德的養(yǎng)成的主要途徑.為了達到預期的教學目標,我對整個教學過程進行了系統(tǒng)地教學設計.梯形對中班的孩子來說并不陌生,因為現(xiàn)在的家長也很重視這方面的教育,但是幼兒對體型的認識可能只停留在表面,而不知道其真正的一些特征。所以通過這次活動,讓幼兒對梯形有一個更深入的認識。這節(jié)課我設計了認識圖形、區(qū)分圖形、給圖形涂顏色和剪圖形、游戲、活動延伸等環(huán)節(jié)。讓孩子們在這次活動中,強化感性認識并通過自己親身參與,獲得成功的體驗。
    中班數(shù)學游戲教案篇七
    圖形在我們的日常生活中無處不在,孩子們經常會對老師或同伴說:我發(fā)現(xiàn)養(yǎng)殖角里的小房子是三角形的,我們吃的桔子是圓形的,我們教師的門是長方形的,為了使孩子進一步對圖形有所了解,激發(fā)興趣,我設計了數(shù)學活動《有趣的圖形》在活動中,通過讓孩子說、看、尋找,培養(yǎng)他們的觀察、分析、判斷的能力。
    1、啟發(fā)幼兒運用多種感官,觀察周圍環(huán)境,加深對圓形、三角形、正方形的認識。
    2、步培養(yǎng)幼兒分析、判斷能力。
    1、日?;顒又幸龑в變赫艺抑車h(huán)境中的幾何圖形。
    2、室內墻飾增添幾何圖行拼成的作品。
    3、圖片一副,小動物卡片。
    4、音樂磁帶《郊游》、《劃船》音樂、錄音機。
    1、激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
    (1)師:太陽公公咪咪笑,花兒草兒彎彎腰,今天天氣真正好,小動物出來玩了?
    (2)師:有那些小動物要到公園去玩耍?(依次出示小兔、小鴨、小貓)它們還帶了許多好吃的點心,請家仔細看看有什么形狀的點心?(互相講,個別講)(鞏固對圓形、正方形、三角形的認識)。
    它們放好了點心背好了小包出發(fā)了!放歌曲《郊游》。
    (3)鉆近幾何圖形門。
    a師:看公園的門多神氣!這些門的形狀棒嗎?有什么形狀的門?
    b“小動物們造了自己喜歡的門進了公園?!?BR>    提問:小動物分別是從什么形狀的門進了公園。
    中班數(shù)學游戲教案篇八
    1.學習用標記記錄圖形的兩個特征(小、形狀或顏色)。
    2.觀察、比較圖形之間的不同特征,并能語言表述。
    準備:教具:數(shù)字1-9的卡片各一張;不同顏色、形狀、小屋頂?shù)姆孔訄D片一張;標記卡片若干張(小、形狀、顏色標記)學具:幼兒人手1-2份操作材料;顏色、小、形狀標記若干;膠水;幼兒人手一把標有顏色、形狀標記的紙制鑰匙;在場地上畫好各種形狀、各種顏色的圖形若干。
    一、集體活動。
    1、玩游戲“開火車”序:今天,小兔子要請我們中(2)班的小朋友去它的新家做客呢,我們開火車去好嗎?準備好了,火車就要開了哦。師:嘿、嘿,我的火車就要開幼:幾點開師:(出示數(shù)字卡片)你們看幼:(看數(shù)字)x點開教師帶領幼兒先集體開展游戲,再分小組游戲,最后請個別幼兒游戲。
    2、看圖形做標記。
    (1)教師出示有不同形狀的屋頂圖片師:我們的火車終于開到小兔住的小區(qū)門口了??墒沁@么多房子,我們怎么才能知道哪幢是小兔的新房子呢?別急,小兔子啊給我們小朋友寫了一封信,我們來看一下。(出示標記圖)小兔子可真聰明,他把他家的屋頂用標記記錄下來了,讓我們小朋友看標記來找到他的家。啟發(fā)幼兒根據(jù)標記來找出相應的圖形,注意引導幼兒要兼顧多個標記來找出圖形??勺寕€別幼兒上來說一說,你是怎樣找到小兔子的家的?并集體認識。師生共同驗證結果。
    (2)小鹿看見了也想請我們來它寫一封信,寄給其它小動物。那么小鹿家的屋頂是什么樣子的呢?(出示小鹿圖片并粘貼在一幢房子門口-)小鹿正在它家門口等著我們呢。我們一起它來寫這封信吧。啟發(fā)幼兒嘗試用標記將圖形的特征記錄下來,可先找出圖形的三個特征,再引導幼兒任意選擇其中兩個特征記錄下來,可請個別幼兒上來自由選擇標記進行記錄師生共同檢查操作結果??纯次覀冃∨笥咽遣皇切÷拱研艑憣α四亍?BR>    二、幼兒操作活動。
    看圖形記錄特征。
    小區(qū)里的其它小動物都知道我們小朋友聰明,所以都要叫我們它們寫信呢。幼兒取出操作材料,觀察上面的屋頂和小動物,說出是誰叫你寫信的,并說出屋頂?shù)拿Q和特征,然后在空白處記錄它們的兩個特征。幼兒操作,教師巡回指導。
    三、活動評價展示展示個別幼兒操作結果并請幼兒膽說一說,自己是如何完成操作結果的。師生共同檢查評價。
    四、活動延伸:
    游戲《找房子》小動物都有自己的房子了,我們也去看看我們自己的房子吧,首先請小朋友看一看自己胸前的鑰匙,我們要根據(jù)鑰匙上的標記,到外面去找一找自己的新房子,找到后,數(shù)一數(shù)你的房子里住了幾個小朋友。教師示范講解。幼兒活動,教師檢查評價。
    中班數(shù)學游戲教案篇九
    1、通過"圖形分家"的操作活動,繼續(xù)讓幼兒學習按圖形片的顏色或形狀或大小等特征進行多次分類的方法。
    2、發(fā)展幼兒觀察比較、積極思維及動手操作的能力。
    3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
    4、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。
    學習分類的方法教學準備:
    教師:大轉盤一個,圖形操作材料一套。
    幼兒:人手一份圖形操作材料。
    愉快教學法 游戲法教學過程:
    一、開始部分組織教學,師、生相互問好二、基本部分(一)、初次嘗試游戲"圖形寶寶分家"1、 觀察分類材料:看看盤子里有些什么?(有許多圖形寶寶)師:今天老師要和你們來玩一個"分家家"的游戲。
    2、 交代游戲名稱與規(guī)則:
    師:圖形的家在哪里?(處示盤子)分成幾家?(兩家)師:分的時候有要求,把相同的寶寶放一家,等一會兒把老師給你的圖形寶寶分完,分好了取個名字記在心里,待會兒告訴老師。3、 幼兒操作"給圖形寶寶分家"。
    4、 討論:你們是怎么分的?
    (請幾位幼兒走上來,師幫其操作結果貼出來)和他一樣的有沒有?
    (二)、再次嘗試:
    1、 要求:等一會兒分家家的時候要求不一樣了,再取兩個好聽的名字,要和現(xiàn)在的名字不一樣。
    2、 幼兒操作提示:第一次怎么分的,第二次要分的不一樣。
    3、 討論:第一次怎么分的,第二次怎么分的?(請1-2名幼兒)請幼兒和旁邊的幼兒相互講講自己分的結果。
    3、 增加難度:看看這個轉盤和剛才有什么不一樣?(大小)哪些大,哪些小?
    拿好了舉在手里4、 比賽:四個人一個隊,小羊、小兔、小猴、小熊,哪一個隊的小朋友都拿得又快又對,老師送你一朵小紅花。(還要幫隊里的其他小朋友一起檢查一下,有沒有拿錯的)反復嘗試4-5遍。
    (四)、教師組織幼兒看書上的圖,完成練習。
    三、結束部分師:今天我們玩了圖形寶寶分家的游戲和大轉盤的游戲,你們還想玩嗎?(告訴幼兒以后再玩)。
    本次活動選取幼兒游戲中常玩的“圈圈”為題材,鼓勵幼兒探索圈圈的不同玩法,進而練習邊跳邊轉身的方法。而且對幼兒的運動能力有了一定的挑戰(zhàn)性。整個活動幼兒積極參與,學習了各種各樣的跳圈方法。但活動中只一對一傳授幼兒轉身辦法,可以讓幼兒用各種各樣的方法轉身,加大幼兒轉身跳的難度,讓幼兒都試一下轉身跳?;顒又袑τ诓糠帜芰θ醯挠變哼€應加強指導。
    中班數(shù)學游戲教案篇十
    1、體驗“數(shù)數(shù)”的樂趣,感受幫助他人的快樂。
    2、能夠根據(jù)物品不同的呈現(xiàn)方式選擇合適的數(shù)數(shù)方法。
    3、在“清點食物”的過程中學習封閉數(shù)數(shù),獲得封閉數(shù)數(shù)的多種方法。
    獲得封閉數(shù)數(shù)的多種方法。
    根據(jù)物品不同的呈現(xiàn)方式選擇合適的數(shù)數(shù)方法。
    ppt課件、記號筆、操作紙。
    一、情景導入。
    師:圖圖家要請客,圖圖媽媽準備了許多好吃的東西,我們來幫他們數(shù)一數(shù)吧!
    二、清點食物。
    1、數(shù)數(shù)。
    圖圖家準備了多少梨招待客人?
    2、老師數(shù)出來比你們多?。ń處熝菔惧e誤的數(shù)數(shù)方法)我數(shù)的方法對嗎?怎么不對?
    小結:記住第一個數(shù)的,數(shù)一圈,數(shù)過的不要重復數(shù)。
    1、圖圖媽媽還準備了許多蘋果,這些蘋果有什么不一樣?
    2、圖圖媽媽準備了幾個蘋果?你是從哪個開始數(shù)的?
    小結:找出最特別的作為第一個,開始數(shù),數(shù)過的不要重復數(shù)。
    1、出示糖果,請你幫圖圖媽媽數(shù)數(shù)有多少顆糖。
    2、請兩個小朋友數(shù)數(shù)糖果罐里共有幾顆糖,并讓他們介紹一下自己是怎么數(shù)的。
    3、驗證:到底是幾顆糖,一起來數(shù)數(shù)。
    小結:沒有特征的時候,我們可以自己給他做上標記,然后開始數(shù),第一個數(shù)過了不要重復數(shù)。
    三、幼兒操作活動。
    幼兒操作,教師巡回指導。
    鼓勵幼兒間相互交流數(shù)數(shù)的方法,學習一下別人的方法再數(shù),數(shù)出的結果一樣嗎?
    師:一樣的東西怎么數(shù)出來不一樣的數(shù)量呢?請幼兒演示各自數(shù)數(shù)的方法。
    答案揭曉:正確的數(shù)量在食物的下方,請撕開雙面膠,看看,和你數(shù)出的數(shù)量一樣嗎?
    四、情景——客人來了。
    師:“叮咚”門鈴響了,客人們來了,看看有誰來做客了?總共來了幾位客人?(10位)。
    師:10位客人,每樣東西得準備幾份呢?(10份)。
    五、結束活動。
    今天你們幫了圖圖家一個大忙,現(xiàn)在,請你們帶著這些好吃的東西分享給其他班里的小朋友吧!
    將材料投放到區(qū)角中供幼兒繼續(xù)討論、探索。
    中班數(shù)學游戲教案篇十一
    1、積極參與探索活動,萌發(fā)求知欲,體驗成功快樂。
    2、在交流活動中能注意傾聽并尊重同伴的講話。
    一、選材貼近生活,《綱要》提出:科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學探索的對象。所以王老師選取的這個內容是來源于生活的。另外,教師在活動設計時充分考慮到了孩子的生活經驗,利用孩子平時經常玩拼圖這個經驗來展開活動,一方面貼近孩子的生活,另一方面更激發(fā)起了孩子學習、發(fā)現(xiàn)的樂趣。
    二、教學目標比較全面,基本上涵蓋了情感、知識和能力,符合《綱要》要求。
    三、教師的準備很充分,在材料的提供上體現(xiàn)了目的性、科學性、可操作性。在活動中教師比較注重孩子探索能力的培養(yǎng),為幼兒提供了便于研究的操作材料,鼓勵幼兒通過操作材料,去觀察、去發(fā)現(xiàn)、、去記錄、去思考、滿足了幼兒好奇、探索、希望嘗試的欲望。
    四、教師的教學思路比較清晰,很好地展示了活動的每個環(huán)節(jié),即認識圖形,激發(fā)興趣―拼拼圖形,記錄結果―二次操作、多種組合―交流分享,總結延伸。整個活動的每個環(huán)節(jié)緊扣教學目標,體現(xiàn)了由淺入深、循序漸進的教學原則?;顒又校變菏冀K保持很好的注意力和探索興趣。
    五、教師的教學方法是多樣的,體現(xiàn)數(shù)學教學特色,如演示法、操作法和記錄法等。
    六、在教學形式上,教師能較好地采用個別、集體和小組活動相結合的形式。
    1、在二次操作中,教師是要求讓幼兒在選定一塊圖形的基礎上,進行多種組合,幼兒操作后,教師也可以作一下簡單的記錄,以便幼兒能更清楚的掌握其中的規(guī)律。
    2、在幼兒操作拼圖過程中,教師可播放一些輕音樂,讓幼兒在快樂的拼圖中感到輕松感。
    3、兩張記錄表的制作上,是二合一的。第一次操作之后,讓幼兒自己把記錄表1撕下來。在活動中,發(fā)現(xiàn)有些幼兒撕的比較困難,需要老師的幫忙,這就間接的造成了時間的浪費性。
    通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
    中班數(shù)學游戲教案篇十二
    1、知道加法含義,初步理解加號,等號和數(shù)字的算式中的意義。
    2、在游戲中積累加法運算的經驗,感知加法的有用性。
    3、積極主動地和同伴合作,培養(yǎng)幼兒團結合作的精神。
    4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    1、廢舊報紙,每個幼兒3張。
    2、各種顏色的彩筆幼和人手1盒,透明膠或雙面膠。
    3、記錄表
    4、幼兒用書。
    1、游戲:“作圈圈”。
    (2)教師:請你們找個同伴,兩個人一組做三個圈,你們要先商量好誰做1個,誰做2個,然后像老師這樣把報紙慢慢地卷起來,圈成一個圓筒,然后用透明膠或雙面膠把這個地方粘住,再把兩端接起來,在外面裹幾圈透明膠,這樣圈就做好了,然后任意選擇一種你最喜歡的顏色涂在圈圈上。
    (3)教師:做好圈后要在表格里記錄,像這個表格一樣在左邊一欄寫上你的名字或用圖案代表你,在中間一欄記錄你做了幾個同,在最后一欄涂上你做的圈是什么色的。
    (4)幼兒制作圈圈,教師巡回指導。
    2、請幼兒展示自己的記錄,并學習3以內的加法。
    3、打開幼兒用書,完成練習。
    (1)教師講解題目意思和做題方式,并指導幼兒答題。
    答完題請幼兒讀一讀算式,并說出每個算式中各部分的含義。
    中班數(shù)學游戲教案篇十三
    1.能正確區(qū)分10以內數(shù)的相鄰數(shù)。
    2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
    3.讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。
    4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    1~10的數(shù)字頭飾每人一個。
    1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。
    2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):"一、二、三",被點到"三"的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三。我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內。并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的?。ù螅┡笥?。"
    3.游戲可反復進行。
    必須是被老師點到"三"的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)現(xiàn)。
    中班數(shù)學游戲教案篇十四
    1.幼兒感知7以內的數(shù)量,理解數(shù)字與數(shù)量的關系。
    2.根據(jù)數(shù)字和圖形標志匹配相同的圖形。
    3.知道做客的基本禮儀,體驗做客的樂趣。
    1.課件;
    2.幼兒人手一盤魚;
    3.幼兒人手一個手環(huán)。
    教學重點(難點):
    學習根據(jù)數(shù)字在操作板上貼相應數(shù)量的盛滿小魚的盤子,并且根據(jù)手環(huán)上的數(shù)字貼相應數(shù)量的圖形。
    活動過程:
    一、準備去做客。(復習7以內的數(shù)數(shù))
    1.交流做客的禮儀:
    師:今天倪老師要帶你們去貓媽媽家做客!你們一定很開心吧!那我們去做客要注意什么呢?(懂禮貌)什么是懂禮貌?看見貓媽媽要打招呼。那還要帶些什么呢?(禮物)帶什么禮物呢?(魚)是呀,貓媽媽最喜歡吃魚了。
    2.準備禮物:
    幼兒講述自己盆里的小魚個數(shù),并一起驗證。
    師:禮物準備好了,我們準備出發(fā)啦!(音樂:歡樂舞。教師帶領著幼兒繞著教室走一圈)
    二、去做客的路上。
    1.出發(fā)前的準備。
    師:在出發(fā)之前,老師可有個要求:你們一路上經過了哪些地方?看到了什么?
    2.去的路上。
    依次出示課件第二、第三、第四、第五、第六、第七、第八幅圖:
    教師隨在著畫面的變化提出不同的問題。
    第二幅圖:一座小橋
    第三幅圖:二座蘑菇亭第四幅圖:草地上有三座房子
    3.小結:小朋友想一想,去貓媽媽家經過了哪些地方?出示相應圖片。他們分別可以用什么數(shù)字來表示?請小朋友有一句完整的話來表示。
    三、去家里做客。(理解數(shù)字的含義,會用數(shù)字表示物體的數(shù)量)
    學習做客的禮儀:敲門,你好,歡迎你們來我家做客!
    我們給你帶禮物來了。
    2.給貓媽媽送禮物:
    師:我們給貓媽媽帶來了這么多魚,究竟該放在哪里呢?
    貓媽媽說:“別急,我這里有好幾個數(shù)字寶寶,你的盤子里有幾條魚就把盤子送到幾的數(shù)字寶寶下面。小朋友你會送嗎?好,現(xiàn)在先請女小朋友送,再請男小朋友送?!?BR>    一起驗證一下。
    3.貓媽媽也要送禮物給我們。
    (1)提出要求:
    師:貓媽媽說她收到了禮物非常高興,也有禮物要送給小朋友們,他要給每一個小朋友送一個手環(huán)。但是貓媽媽非常忙,禮物只做了一半,剩下的要小朋友們自己動手做了,做對了,禮物就是你的了。
    (2)老師示范做手環(huán)。那手環(huán)怎么做呢?讓老師來告訴你們。出示手環(huán),介紹材料。上面有什么呢?數(shù)字和圖形。這是什么意思呢?4和三角形(就是要在手環(huán)上貼4個三角形。)
    (3)幼兒操作:指導有困難的幼兒,提醒幼兒看清楚數(shù)字和幾何圖形。
    (4)交流:我做了幾個手環(huán),數(shù)數(shù)有幾個什么幾何圖形。
    三、結束
    師:時間很晚了,我們要準備回家了,和貓媽媽說再見吧?。ㄒ魳罚簹g樂舞)