最新班級趣味的活動策劃書(通用21篇)

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    充實自己的頭腦,才能在競爭激烈的社會中立于不敗之地。寫一篇完美的總結首先要明確總結的目的和主要內容。這些范文中的個案和案例可以幫助你更具體地理解總結的寫作要點。
    班級趣味的活動策劃書篇一
    1、愉悅心情,緩解工作壓力,增強教職工體質。
    2、增加教職工之間的溝通和交流,增強工會的`凝聚力、向心力。
    學校操場。
    學校全體教職工。
    1、全體教職工自行到學校操場集合。
    2、以工會小組為單位參加趣味活動。
    王以賢童圣壽王慧。
    后勤服務:王六培肖宜武丁婉君。
    裁判:王康舟王友森記錄:洪彩芳。
    設團體獎一等獎3個,二等獎6個。(如遇得分相同,抽簽決定)。
    每個項目分別按名次計分:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。兩個項目得分總和為該組總分。按得分從多到少決定名獲獎等第。
    1、接力滾輪胎:
    比賽方法:每隊參賽隊員為10人,比賽開始時一人先將輪胎向前滾出,繞過幾個障礙物后直線返回出發(fā)點交給同伴繼續(xù)進行,假如碰到障礙物時需將障礙物擺回原地后從失誤地點繼續(xù)進行,當最后一名隊員將輪胎滾回出發(fā)點時比賽結束。最后以所需時間最短者為勝,時間相等名次并列。
    2、投準拾貝:
    場地:在平坦的硬質地面上,畫一個半徑為1米的圓,圓外5米處畫一個半徑5m,1/4圓周長的同心圓弧,在這段圓弧上放上一簍網(wǎng)球(50個)。
    比賽方法:各隊選10人,其中一人腰系筐簍,兩手不能扶簍子,其余9位隊員站在5米外的擲球點上,每個隊員擲5個球,擲球者聽到開始口令下達后,球需經(jīng)地面反彈到圓中間系筐簍的運動員的筐簍里,但系筐簍的運動員可以在圓圈內自由擺動身體去接住地面反彈過來的網(wǎng)球,不能出圈。
    班級趣味的活動策劃書篇二
    招募人數(shù):4—5名會員(會廚藝者優(yōu)先)。
    集合時間:20__年6月8日早上8點,
    集合地點:寧國愛之助農(nóng)莊。
    具體要求:
    1、活動時請統(tǒng)一穿著寧國愛之助公益服裝(現(xiàn)場發(fā)放)帶會員證;
    3、報名后沒有特殊情況不許退出;
    4、活動中途不準提前離開,特殊情況請及時向管理請假;
    5、活動結束,請把活動工具及服裝歸還。
    班級趣味的活動策劃書篇三
    活動過程:
    一、制定計劃,宣傳發(fā)動。
    1、3月2日利用語文教研時間布置有關任務,下發(fā)資料。
    2、3月7日(周一),利用國旗下講話宣傳發(fā)動學生。
    二、書寫親情,傳遞親情。
    1、3月7日,每班組織學生寫信,語文老師進行適當輔導,統(tǒng)一用信紙和信封。
    2、3月7日放學,請學生親自把書信親手交給媽媽。
    三、評比展示,宣傳親情。
    2、優(yōu)秀書信送科研室和網(wǎng)控中心,將在《時代教育》和校園網(wǎng)上登載。
    班級趣味的活動策劃書篇四
    為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切?,結合了當下網(wǎng)絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
    1)活動總負責:張祎蘇琳。
    2)活動策劃:蘇琳王可佳。
    3)活動安排:蘇琳王可佳。
    4)活動地點:北京聯(lián)合大學師范學院1204教室。
    5)活動時間:5月4日——5月15日。
    6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加。
    7)贊助單位:172校園活動網(wǎng)、大學生比賽信息網(wǎng)、大學生精英論壇。
    1、前期準備:
    1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內容主題,并且以個人的方式通知到班級。
    2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責人。
    3)5月4日宣傳部板報出版。
    4)5月15日之前活動完畢。
    2、比賽過程:
    活動主要面向電氣信息系廣大學生。
    以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
    比賽進程:
    小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。
    四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。
    最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。
    本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:1)生活部后勤組負責比賽現(xiàn)場的秩序。2)所有人員要對自己的行為負責,出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學可終止其參賽。3)本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。五、后續(xù)工作1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。
    班級趣味的活動策劃書篇五
    為弘揚體育精神,進一步提高我們全班同學的身體素質,營造和諧的班級氛圍,培養(yǎng)我班學生良好的.運動習慣,經(jīng)決定,我班將舉辦第一屆趣味運動會。
    面向我班全體同學。
    主辦人員:楊琦
    承辦人員:實驗一班其他班委成員
    時間:第9周(4月20日到4月26日)
    看天氣挑選其中一天
    地點:九棟后操場
    準備階段:各班級推選5人組成小隊參加比賽,并推選出一名領隊帶領比賽
    比賽項目:拔河,兩人三足以及夾乒乓球賽跑。(待定,隨后會以附件形式呈現(xiàn))
    獎項設置:各項比賽綜合計算,各評選一等獎一隊,二等獎一隊,三等獎一隊。
    活動所用飲品,比賽鼓勵獎品(待定,隨后會請生活委員列出清單。)
    二〇一五年四月十七日
    一.人員分配
    除楊琦和張會麗外其他同學分為4隊,每7人一隊(考慮可能有同學會有事請假,具體分組以實際人員為準)
    比賽均為兩組同時比賽,勝出組進行第二輪決賽
    二.具體項目
    (一)滾雪球
    1.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志
    2.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次
    3.比賽規(guī)則:
    1)每組縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
    2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。
    3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
    4.全組人員全部超過起點才算全部到達。
    (二)齊心協(xié)力(綁腿跑):
    1.比賽距離:30米
    2.比賽賽制:按每隊用時先后按計時取名次
    3.比賽規(guī)則:
    2)鳴哨后,同時啟動,以每組全部人員軀干到達終點線內沿垂直面,方可到達終點。
    (三)球球相傳(傳乒乓球)
    1.比賽距離:30米
    2.比賽賽制:按每隊用時
    3.比賽規(guī)則:
    2)兵乓球中途掉落則要撿起并回到掉落點重新出發(fā)
    3)傳送乒乓球途中會有障礙需要邁過去,不能繞開
    其他備選活動(視具體情況選擇):踩氣球,跳大繩,拔河,羽毛球
    班級趣味的活動策劃書篇六
    第11周星期二興趣課。
    初二級學生。
    1、畫地圖。(25分鐘左右)。
    2、拼地圖比賽。(8分鐘左右)。
    1、熟悉地圖,認識地圖的關鍵要素,如圖例、比例尺等。
    2、能運用地圖解決實際問題。
    3、培養(yǎng)地理學習興趣、地理思維能力和學生的動手能力,帶動地理教學。
    1、由每班有興趣愛好的學生自愿報名參加。
    2、報名的同學分兩大組,每組推薦一名組長來負責各成員任務。
    3、組長各選派兩位同學對另一組同學畫出的地圖進行打分,每組分數(shù)最高的一副地圖獲獎。
    5、比賽時組長負責計時,最快拼出地圖的同學獲獎。
    1、報名參加的同學要按時完成老師布置的任務,每次活動聽從組長安排。
    2、根據(jù)各組實際情況,各小組長要定好活動計劃活動內容,記好活動記錄。
    3、各小組要記好組員承擔的任務,活動結束后把參加本次活動的記錄作為成長記錄存檔。
    1、a4紙40張。
    2、拼圖地圖兩張。
    3、每位同學各自準備蠟筆一盒。
    彭
    班級趣味的活動策劃書篇七
    為了迎接“三八”國際勞動婦女節(jié),活躍女教職工生活,展現(xiàn)我校女教職工風采,經(jīng)校工會女工委員會研究,校工會同意,決定于近日舉辦慶?!比恕皣H勞動婦女節(jié)系列活動。
    活動內容:
    1、舉辦建大女教職工“巾幗風采“圖片展;。
    2、舉辦“五人六足”賽跑活動。
    “巾幗風采”攝影展活動安排。
    為了豐富我校女教職工生活,展示女教職工在教學、科研、管理等各項工作中的新風貌,彰顯女教職工奮發(fā)向上的精神面貌,特舉辦“巾幗風采”圖片展覽。
    1、照片范圍:本單位女教職工工作、生活優(yōu)秀照片。
    個人照片包括:女正教授、女博士(含在職在讀);女正處長;校級以上女“師德標兵”、女“教壇新秀”;校級以上女優(yōu)秀共產(chǎn)黨員、先進工作者(近五年內);校級講課比賽、教案展評、英語競賽、校級以上演講比賽第一名或一等獎獲得者中女教職員工所有人員的照片。每人提供本人照片一張。
    集體照片包括:各分工會舉辦的女教職員工各種類型活動照片,每單位推薦的照片數(shù)量不低于5張。
    2、收交時間:各分工會按照以上范圍組織收集,并于3月9日(周三)下午5:30以前以分工會為單位交校工會辦公室。
    3、照片規(guī)格:個人照片或集體照片均應提供5寸或7寸彩色照片。
    4、活動時間:3月15日左右。
    5、活動地點:南院行政樓附近、北院教學大樓附近。
    五人六足協(xié)作賽跑活動。
    1、地點:校田徑運動場。
    2、設獎:比賽依照得分多少取前六名隊;其余參賽隊的隊員均獲參與獎。
    3、記分方法:按計時排序評獎,以最短時間跑完全程者為優(yōu)勝。
    4、組隊原則:每場上場認輸限5人,各分工會參賽隊最低限報2個隊。
    5、組織原則:各分工會委員會設領隊一名,由分工會主席擔任;計分由分工會女工委員擔任,若遇特殊情況無法出席,必須向工會說明情況,批準后方可換人,否則按自動放棄對待。
    6、報名時間:3月11日前將參賽隊組成名單報校工會辦公室。
    7、比賽時間:3月23日(周三)下午。
    班級趣味的活動策劃書篇八
    此次趣味運動會是民商06級1連走到現(xiàn)在史無前例的一次大型活動,是迎接xx年北京奧運會的最有意義的聯(lián)誼活動之一;此次趣味運動會是由熱愛體育運動的“一連人”共同全力打造的一場聲勢浩大、規(guī)??涨暗哪X力與體力、個性與團結相結合的體育大聚會。本次趣味運動會以“快樂運動,快樂一連”為宗旨,以構建和諧校園,活躍文化氛圍、提高同學綜合素質為目的,同時為同學們搭建了一個展示才華、鍛煉自我的平臺。
    xx年12月14日16:00(遇雨順延)。
    北園壯志路(好望角處集合)。
    趣味運動項目比賽。
    (1)拔河:以班級為單位,每班出10男10女,采取三局二勝制,實行班級循環(huán)賽;設置一等獎,二等獎,三等獎,并頒發(fā)獎狀。
    (2)跳繩:1、按班分組,兩人繞繩,人數(shù)不限,不間斷,進去多者為勝。
    2、按班分組,兩人繞繩,一人跳一個,相同時間內通過次數(shù)多者為勝。
    (3)貓捉老鼠:全體同學組成兩組,每組50余人,圍成兩圈,內圈和外圈,對齊組成老鼠洞,一老鼠洞只能容納兩只老鼠,當?shù)谌焕鲜筚N到內圈老鼠正前方時,外圈老鼠需逃走,當老鼠被捉住,既刻變成貓。
    (4)十人綁腿跑:十人站成一排,將相互間靠近的腿的踝關節(jié)用繩子綁緊,站在起跑線前,聽發(fā)令員發(fā)令,賽程為20米,記時時間為發(fā)令員發(fā)令至十名隊員中最后一名隊員越過終點線,若比賽中某一根繩子松散,比賽成績無效。
    (5)單杠夾人:兩人吊在但杠上,互相用腿夾住對方,先落下者為輸。實行擂臺賽,連續(xù)守擂三次成功即可獲得物質獎勵,并評選出“單杠王”。
    (6)踢毽子:在給定范圍內活動,從第一次擊毽到毽子落地進行記數(shù),時間不限,個數(shù)多者為勝。
    (6)袋鼠跳:四人一組,隔12米相向而站,一邊兩人;一邊同學用編織袋套住腳和腿,兩手輕提袋子;跳到對面同學面前,迅速取下袋子給另一個同學套上,繼續(xù)接力,四人跳完為止。計算時間,用時最少組取勝。
    (1)前期宣傳:制作海報張貼于公告欄(宣委:宋琴陳玲徐文)。
    (2)活動記錄:拍照(宣委:宋琴陳玲徐文)。
    團體獎:最佳表現(xiàn)獎最佳組織獎道德風尚獎。
    個人獎:獎品以及獎狀(生活委員)。
    (1)拔河用繩一根:體育委員;
    (2)跳繩用繩三根:體育委員;
    (3)綁腿用繩若干:羅勇;
    (1)獎狀6張,毽子若干,編織袋4個;
    (2)各種單項物質獎勵;
    (3)生活委員具體操作。
    隨著校運會的隆重召開,運動場上,力量與激情的較量都達到了白熱化的境界。臺下的觀眾也情不自禁的地吶喊,時而歡呼雀躍,時而瞠目結舌,時而沮喪懊惱,這就是體育本身的魅力吧!
    目前我們大學生參與體育鍛煉狀況由于受傳統(tǒng)觀念的影響并不樂觀,“宅”文化十分興盛,歸根結底是沒有養(yǎng)成體育鍛煉的好習慣。體育有助于大學生形成積極的人生觀,正確的價值觀。因此適度的體育活動,不僅能健身,還能娛樂身心,陶冶情操。
    1、吸引同學積極參與體育活動,鍛煉身體;
    2、調動投身戶外運動的熱情;
    3、在運動過程中形成更積極的交際觀、友誼觀。
    20xx年4月12日星期四下午(隨天氣狀況可能稍有改動)。
    運動讓生活更美好。
    第一運動場。
    20xx級教育學班全體成員。
    (一)前期準備。
    1、準備器材:結實的布條若干;氣球若干;羽毛球拍若干和一些障礙物。(鄒維,楊曉燕,莫俊智負責)。
    2、活動場景設計:活動進行過程中,氣氛渲染和宣傳材料收集。(魏成,柳瀟負責攝像;馬蒙嘉負責音樂)。
    3、準備活動:把氣球,障礙物準備好。(黃雙燕,楊雨萱等負責)。
    4、活動動員:在男生女生中動員大家報名參加。(梁釗和文墨分別負責男生、女生的動員工作)。
    (二)活動過程。
    預先將同學分成若干小隊,默認參照課堂學習小組。
    1、分組對決:通過抓鬮確定對手組:a隊抽取問題由b隊回答,回答正確則由b隊抽題,回答錯誤,則b隊全體做7個俯臥撐,然后由a隊繼續(xù)提問。
    2、把相鄰兩同學腳綁一起,進行踩氣球比賽,最短時間踩掉氣球。
    3、進行羽毛球技術交流,以混雙和單打靈活搭配進行。
    (三)活動末尾。
    組織同學清理場地,按照比賽規(guī)則發(fā)放趣味紀念品。
    氣球、布條、障礙物、羽毛拍(球)、趣味問答題集、紀念品。
    氣球(40元)、紀念品(30元)、羽毛球拍(先向同學借,不足的話再考慮購買)。
    在活動過程中,同學們應相互照應,注意安全。
    為了讓同學們感受競技運動的樂趣,增進班級之間的友誼,增強團隊的凝聚力,弘揚奧運文化和體育精神,營造“人人參與運動、人人受益運動”的良好氛圍,財會學院體育部在會計風采節(jié)期間推出“班級之間玩轉校園”趣味活動。
    財會學院學生會。
    策劃承辦:財會學院體育部。
    挑戰(zhàn)極限,挑戰(zhàn)自我。
    財會學院全體學生均可報名參加。
    各人可通過班級體委直接報名,組隊參加,所報項目不限。
    各項目均以班級為單位組隊參賽。
    1、項目包括:一網(wǎng)打盡雙管齊下鏘鏘三人行四腳朝天。
    五環(huán)接力滴水不漏。
    2、各項競賽按《競賽規(guī)則(試行)》執(zhí)行。
    3、裁判和記分員6名(暫定),由學院體育部選派,主持人1名。
    1、報名宣傳階段:4月4日---4月8日。
    宣傳及報名方式:第一、宣傳欄張貼活動預告海報;第二、各班體育委員具體組織各班報名工作,各班分發(fā)報名表一張,由體委收齊交至體育部,每班報名人數(shù)不限(至少6人)。
    2、時間:4月10日(星期四)下午13:40(如有變動另行通知)。
    3、場地:f樓后的空地(草坪)上,和平廣場。
    此次活動設總團體優(yōu)勝獎3個,按團體成績總和錄取前3名,獎勵團體冠、亞、季軍。
    1.一網(wǎng)打盡:每隊派3名女選手,2名男選手參加比賽,3名女選手在指定區(qū)域內向對面扔網(wǎng)球,一名男選手將水桶放在頭頂,移動接球,另一名男選手則負責運送球工作,在限定時間(2min)內,接球多者為勝。(涉及器材:水桶2只,網(wǎng)球12只)。
    2.雙管齊下:每隊派6名選手,在一個用橫幅制成的大“管道”里站成一列,比賽開始后,兩隊選手在起點處出發(fā),各隊需在看不見的“管道”里齊心協(xié)力向終點前進,最快者獲勝。(涉及器材:橫幅若干)。
    3.鏘鏘三人行:每隊派3名選手,站成一排,用繩子將相鄰選手的腳綁在一起,然后橫向走路,在規(guī)定時間走得最遠者獲勝。
    4.四腳朝天:每隊派4名選手,每人僅有一次出“腳”機會。將10個礦泉水瓶拼成一個三角形,參賽者在指定距離出腳用足球將瓶子踢倒,即足式保齡球,最后計算踢倒瓶子總個數(shù),數(shù)量多者為勝。(涉及器材:足球2只,礦泉水瓶10個)。
    5.五環(huán)接力:每隊派出6名選手,進行橡皮圈的接力游戲。參賽選手需用嘴巴咬住一根吸管,站成一排,比賽開始后,從第一名選手起依次用吸管進行橡皮圈接力,其間不能用手加以輔助,5根橡皮圈傳遞最快者獲勝。(涉及器材:吸管若干,橡皮圈20根)。
    決戰(zhàn)項目:
    滴水不漏:每隊派6名選手,參賽選手繞樹轉滿10圈后,手持裝滿水的杯子跑向20米處的目的地,途中需越過獨木橋、繩子等障礙,然后將水倒入空的礦泉水瓶,完成后下一位選手方可出發(fā)。在規(guī)定時間內(5min),瓶內水多的隊伍獲勝。(涉及器材:一次性杯子若干,空礦泉水瓶6只)。
    班級趣味的活動策劃書篇九
    此次趣味運動會是民商06級1連走到現(xiàn)在史無前例的一次大型活動;此次趣味運動會是由熱愛體育運動的“一連人”共同全力打造的一場聲勢浩大、規(guī)??涨暗哪X力與體力、個性與團結相結合的體育大聚會。本次趣味運動會以“快樂運動,快樂一連”為宗旨,以構建和諧校園,活躍文化氛圍、提高同學綜合素質為目的,同時為同學們搭建了一個展示才華、鍛煉自我的平臺。
    xx年12月14日16:00(遇雨順延)。
    北園壯志路(好望角處集合)。
    民商06級一班,二班,三班全體同學。
    趣味運動項目比賽。
    (1)拔河:以班級為單位,每班出10男10女,采取三局二勝制,實行班級循環(huán)賽;設置一等獎,二等獎,三等獎,并頒發(fā)獎狀。
    (2)跳繩:
    1、按班分組,兩人繞繩,人數(shù)不限,不間斷,進去多者為勝。
    2、按班分組,兩人繞繩,一人跳一個,相同時間內通過次數(shù)多者為勝。
    (3)貓捉老鼠:全體同學組成兩組,每組50余人,圍成兩圈,內圈和外圈,對齊組成老鼠洞,一老鼠洞只能容納兩只老鼠,當?shù)谌焕鲜筚N到內圈老鼠正前方時,外圈老鼠需逃走,當老鼠被捉住,既刻變成貓。
    (4)十人綁腿跑:十人站成一排,將相互間靠近的腿的踝關節(jié)用繩子綁緊,站在起跑線前,聽發(fā)令員發(fā)令,賽程為20米,記時時間為發(fā)令員發(fā)令至十名隊員中最后一名隊員越過終點線,若比賽中某一根繩子松散,比賽成績無效。
    (5)單杠夾人:兩人吊在但杠上,互相用腿夾住對方,先落下者為輸。實行擂臺賽,連續(xù)守擂三次成功即可獲得物質獎勵,并評選出“單杠王”。
    (6)踢毽子:在給定范圍內活動,從第一次擊毽到毽子落地進行記數(shù),時間不限,個數(shù)多者為勝。
    (6)袋鼠跳:四人一組,隔12米相向而站,一邊兩人;一邊同學用編織袋套住腳和腿,兩手輕提袋子;跳到對面同學面前,迅速取下袋子給另一個同學套上,繼續(xù)接力,四人跳完為止。計算時間,用時最少組取勝。
    (1)前期宣傳:制作海報張貼于公告欄(宣委:宋琴陳玲徐文)。
    (2)活動記錄:拍照(宣委:宋琴陳玲徐文)。
    團體獎:最佳表現(xiàn)獎最佳組織獎道德風尚獎。
    個人獎:獎品以及獎狀(生活委員)。
    (1)拔河用繩一根:體育委員;
    (2)跳繩用繩三根:體育委員;
    (3)綁腿用繩若干:羅勇;
    (1)獎狀6張,毽子若干,編織袋4個;
    (2)各種單項物質獎勵;
    (3)生活委員具體操作。
    班級趣味的活動策劃書篇十
    以集體游戲為主,現(xiàn)場報名,自由組隊,游戲強調團隊協(xié)作,各項游戲中獲得第一名的將獲得禮品。
    本著“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂與笑聲中度過一個愉快的下午!
    活動項目:
    1、齊心協(xié)力。
    游戲方法:現(xiàn)場報名,自由組隊,3位員工一組,3名隊員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運到5米外的另一邊(可左右手同時進行),兩分鐘內看哪組運得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。
    2、當仁不讓。
    游戲方法:(經(jīng)典老游戲“搶板凳”)游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
    3、馬蘭花。
    游戲方法:多人游戲,大家在順時針跑動時隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風吹雨打都不要怕,勤勞的人們在說話,請你馬上就開花。開幾朵?”“開*朵”(主持人),大家根據(jù)主持人說指令,就近迅速抱攏,人數(shù)為主持人宣布的數(shù)量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續(xù)游戲,最后,主持人根據(jù)情況宣布勝利者(原則上3人以內)。
    4、“水!水!水!”
    游戲規(guī)則:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時間內按傳到最后的水的多少算勝負。
    5、混合接力。
    籃球、排球、乒乓球(嚴肅規(guī)則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點重新開始)。
    6、飄來飄去。
    參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)。
    游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)。
    7、投圈套物。
    游戲規(guī)則:每隊5人,每人有5次投圈的機會,套一瓶啤酒,累計套中最多的隊有獎品,而最少的隊,需在眾人監(jiān)督下,喝完一瓶啤酒。(單組進行,計數(shù))。
    8、背部運球。
    游戲方法:現(xiàn)場報名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返(于10米處設置折返點),同時攜帶一個未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,到終點后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動作完成。用時最短者獲勝。(單組進行,計時)。
    9、吸星大法。
    游戲規(guī)則:
    人數(shù):分2~4隊。
    器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆。
    方法:在距離起點約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊員拿吸管從起點出發(fā)至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。
    10、“滾來滾去”
    游戲規(guī)則:持棒趕球,20米往返(于10米處設置折返點),每個隊3名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將球趕至并繞過障礙物,然后再趕球返回起點交與下一名隊員,用時最少的隊伍獲勝。
    班級趣味的活動策劃書篇十一
    二.活動目的:為了豐富同學們的課余生活,進一步推動體育活動開展,帶動體育活動的.風氣,增強班級凝聚力,也給同學們展示自我的舞臺,并且增強班級之間的友誼和團結,我院定于在10月下旬展開班級籃球賽,本次籃球賽是豐富每位同學課余生活,給每個同學施展自我的機會。
    三.活動時間:10月20日起(遇周末和雨天往后順延)。
    四.活動地點:北區(qū)籃球場。
    五.活動主辦:系學生會體育部。
    六.比賽流程:大一六個班和大二四個班進行全場比賽。
    比賽流程。
    大一大二混合抽簽分組,分為兩組,每組五個隊。(具體分組及比賽日程在各班體育委員抽簽之后公布)。
    第一階段的比賽是每組內進行單循環(huán)比賽,勝一場積2分,負一場積1分,棄權積0分。
    c.小組賽結束后,按積分排名。若兩隊得分相同,則考慮雙方交戰(zhàn)成績,勝者排名靠前;若出現(xiàn)三隊等分均相等,則計算每場比賽總得分,多者排名靠前。每組前兩名的隊伍小組出線。
    d.第二階段的比賽是四支出線的隊伍進行淘汰賽。
    f.最終取前兩名予以一定獎勵。
    七.比賽準備:
    1.三名裁判員(賴澤桂,李鵬舉,楊旺),需準備裁判哨。
    2.記錄員,由體育部成員負責,需準備好記錄筆,記錄表,秒表。
    3.準備比賽服(共10套),便于裁判進行判罰,由體育部負責。
    4.比賽飲用水由各班后勤團隊提供。
    5.運動員賽前訓練,由各班自行組織訓練(體育部會在賽前給大一各個班安排有經(jīng)驗的女籃隊員指導訓練),以適應比賽。
    6.準備三個記分牌。
    八.比賽注意事項:
    2.比賽中必須服從裁判的判罰,如有不服,賽后立即向系學生會體育部提出異議;。
    4.有特殊情況、賽程變更,我們將通知各隊組織者,請各隊組織者注意我們的聯(lián)系與通知。
    附*比賽細則:
    全場比賽細則:
    運動員人數(shù):比賽雙方人數(shù)為8—12人(本班女生即可),上場隊員為5人。
    比賽時間:全場比賽為30分鐘,上下半場各15分鐘。雙方全場比賽各允許請求兩次暫停,每次暫停時間為30秒。除出現(xiàn)意外狀況和比賽暫停停表外,其余時間不停表。
    比賽開始:雙方以擲硬幣的形式?jīng)Q定發(fā)球權,然后在底線發(fā)球區(qū)發(fā)球開始比賽。下半場由對方獲得發(fā)球權。
    比賽規(guī)則:遵循通用的全場比賽規(guī)則。
    犯規(guī):個人不累計犯規(guī)次數(shù),但全隊累計犯規(guī)達5次后,該隊第六次以后的侵人犯規(guī)(禁區(qū))由對方執(zhí)行2次罰球。
    6.替換:替換只能在死球的情況下進行。
    7.比賽結束,以得分多者為勝方。如得分相等,則打5分鐘加時賽,發(fā)球權仍以擲硬幣的形式?jīng)Q定,若得分仍相等,則執(zhí)行一對一依次罰球,只要出現(xiàn)某隊領先1分即為勝方,比賽結束。
    大一:a1涉外班a2中美合資班a3本二班a4本四班a5本三班a6本一班。
    大二:b1涉外班b2本三班b3本一班b4本二班。
    第一組a1a2a3b1b2。
    第二組a4a5a6b3b4。
    比賽時間。
    一號場地。
    二號場地。
    三號場地。
    20日中午12點半。
    a1&a3。
    b1&b2。
    a4&a6。
    21日中午12點半。
    a2&a3。
    a5&a6。
    a4&b4。
    24日中午12點半。
    a1&b1。
    b3&b4。
    25日中午12點半。
    a2&b1。
    a3&b2。
    a4&b3。
    26日中午12點半。
    a1&b2。
    a6&b4。
    a5&b3。
    31日中午12點半。
    a1&a2。
    a3&b1。
    a5&b4。
    1日中午12點半。
    a4&a5。
    a6&b3。
    a2&b2。
    注意事項:若遇雨天賽程向后順延。(因為校運會舉行27,28,29日比賽暫停)。
    班級趣味的活動策劃書篇十二
    中國的.傳統(tǒng)文化源遠流長、博大精深,讓幼兒從小接受傳統(tǒng)文化的啟蒙教育,既可以規(guī)范他們的日常生活行為,學習禮貌與禮儀,同時還能培養(yǎng)幼兒的民族自豪感和熱愛祖國的情懷,因此,在幼兒園開展傳統(tǒng)文化教育是弘揚和傳承中國文化的重要途徑。希望借助“六一”兒童節(jié)到來之際,讓幼兒多接觸傳統(tǒng)文化,對多姿多彩的中國文化有了更多的了解和興趣。
    組
    長:鄧利副組長:嚴會馬艷、組。
    員:肖璇曹琪楊紅梅。
    1、教師以傳統(tǒng)文化節(jié)目開場。
    2、園長講話。
    3、家長帶幼兒一起逛廟會。
    4、廟會內容分為獲幣區(qū)(通過表演才藝等方式獲得相應的虛擬幣)然后在游戲區(qū)、小吃區(qū)攤位進行消費。
    疊被子系鞋帶扣扣子區(qū)攤主:阮艷萍、張愛榮平衡木走大鞋區(qū)攤主:韋戩君。
    每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責和另一名攤主一起完成以下幾項準備:
    1、制作攤位招牌(自己擬定店名)。
    2、每個攤位所需的物料清單。
    3、攤位人員的責任分工。
    4、掌握發(fā)放虛擬幣的話術。
    5、列出各攤位每個項目發(fā)放多少虛擬幣。(虛擬幣面值都是1元)。
    每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責完成以下幾項準備:
    1、制作攤位招牌(自己擬定店名)。
    2、每個攤位所需的物料清單。
    3、攤位人員的責任分工。
    4、掌握買賣語言技巧。
    5、列出所售商品價格。
    6、制作商品價格表(卡通型)游戲街負責人:嚴會。
    每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責完成以下幾項準備:
    1、制作攤位招牌(自己擬定店名)。
    2、每個攤位所需的物料清單。
    3、攤位人員的責任分工。
    4、掌握買賣語言技巧。
    5、列出各項目價格。
    6、制作項目價格表(卡通型)。
    1、上午7:30全體教師集中開會準備。
    2、幼兒及家長8:50開園門入場。(站到各班早操區(qū)域)。
    3、9:00主持人開場,提清楚要求及規(guī)則。
    4、9:05園長發(fā)言。
    5、9:10教師中國鼓開場。
    6、9:20主持人宣布活動開始,分流讓家長及幼兒到達換幣區(qū)。
    7、9:20--11:30幼兒家長自由游園時間。
    8、11:30--12:00家長自行離園。
    9、12:00活動結束,各攤位負責人負責整理物料及場地衛(wèi)生。
    10、安全離園。
    八、活動工作人員安排。
    音響:韋戩君主持:肖璇。
    采購:馬艷、吳平、曹琪、嚴會。
    開場中國鼓:楊紅梅(負責)、劉芳、何葉、高珊、張艷、彭引緣、彭雅琴、張愛榮。
    班級趣味的活動策劃書篇十三
    xxx廣場。
    xxx。
    主題釋義:該主題將開發(fā)商與中秋有機地結合起來,同時渲染出一種家的溫馨氛圍,暗喻進入xxx就是回到了家。
    1、為業(yè)主與開發(fā)商之間搭建近距離溝通的平臺。
    2、樹立開發(fā)商企業(yè)形象和進一步宣傳樓盤。
    3、深度挖掘潛在消費群體。
    中秋晚會:xxx人。
    中秋酒會:xxx人。
    合計:xxx人。
    “今晚回家吃飯嗎?“。
    活動宣傳語釋義:中秋佳節(jié)作為中國一個傳統(tǒng)節(jié)日,有道是:“每逢佳節(jié)倍思親”,佳節(jié)都是家人團聚的時候,故活動宣傳語以一種親人的問詢來觸發(fā)本次活動,這句話也更能引起大眾的共鳴,同時也暗喻本次活動將為所有與會者以家的溫馨感覺。
    1、在本次活動中推出當日購房可享受xxx折的優(yōu)惠促銷活動(注:可根據(jù)開發(fā)商情況酌情制定一些限制條件)。
    2、制作并隨機贈送本次活動文化宣傳衫若干。
    3、制作“xxx”字樣的中秋印入場卷(造型可參考月餅造型)。
    以上活動的目的旨在達到強化活動宣傳效果和彰顯開發(fā)商人性化的經(jīng)營理念。
    班級趣味的活動策劃書篇十四
    3、地點:1210教室
    4、初賽環(huán)節(jié):
    (1)自我介紹:各選手準備2分鐘左右的自我介紹;
    (2)評委即興提問,各選手做出相應回答;
    1、時間:4月28日晚上6點30分;
    2、地點:1210教室
    3、復賽環(huán)節(jié):
    (1)選手根據(jù)復賽所抽到的圖片發(fā)揮想象說一段話,時間不限;
    (2)選手回答評委問題;
    1、時間:5月22日晚上6點30分
    2、地點:學生活動中心
    3、比賽環(huán)節(jié):
    (1)閃亮登場:
    各決賽選手以小組為單位上臺亮相做小組及個人的自我介紹,形式不限。時間5分鐘左右;
    (2)捷足先登:
    各決賽選手搶答主持人提出的問題;
    (3)廣告達人:
    各決賽選手按順序抽取道具,并且對該道具做一個廣告;
    (4)眼疾手快:
    各決賽選手依次將打亂的母進行重組,按指定時間內重組的單詞個數(shù)算分;
    (5)經(jīng)典重現(xiàn):
    各決賽選手可以以歌曲、朗誦話劇等各種形式演繹經(jīng)典;
    4、獎項:
    個人一等獎、個人二等獎、個人三等獎;
    團體一等獎、團體二等獎、團體三等獎;
    最具潛力獎、最佳個人風采獎。
    做為紅五月中我們部門的一個重大活動,我們會積極準備,爭取在紅五月中為全校師生獻上一道英語盛宴。同時我們也將積極配合其他兄弟部門的活動,努力讓紅五月中的所有活動都能順利有序地展開。
    場地費:
    180元
    決賽現(xiàn)場布置:
    80元
    決賽獎品、水果及比賽所有水:
    180元
    橫幅、宣傳單、節(jié)目單
    130元
    評委費用
    80元
    合計:
    650元
    班級趣味的活動策劃書篇十五
    一.活動目的:
    (2)發(fā)揮文藝部各個成員的特長,提高各成員的能力,增強校園的文藝氣息;。
    (3)發(fā)現(xiàn)學院內更多的文藝人才,為下一次文藝活動做好充分準備。
    二.活動主題:
    環(huán)境工程學院學生會內部聯(lián)誼活動。
    三.參與人員:環(huán)境工程學院全體學生會成員。
    四.活動時間:三月中下旬。
    五.活動地點:大學生活動中心三樓多功能廳。
    (1)向主席團申請并聯(lián)系各部門,聽取各部門的意見和建議;。
    (2)對活動以各種形式進行宣傳;。
    (3)邀請各部門準備聯(lián)誼的節(jié)目,表演節(jié)目可以請外援但必須是我院同學;(每部一至兩個節(jié)目即可)。
    (4)節(jié)目中穿插游戲,游戲主要以各部門為小組進行,這樣可以加強部門內部的團結;。
    (5)在活動結束后可以獎勵表現(xiàn)突出的同學;(可為下一次迎新晚會發(fā)覺人才)。
    (6)活動的經(jīng)費,服飾,場地布置等由商討決定。
    班級趣味的活動策劃書篇十六
    21世紀已成為網(wǎng)絡高速發(fā)展的時代,路上、食堂、課堂上隨處可見拿著手機或者平板電腦玩耍的同學。如今的我們已經(jīng)被網(wǎng)絡俘獲了,幾乎人人都是“低頭族”、“手機控”。而長期的輻射不僅使視力下降,更禁錮了原本屬于我們的青春活力;另一方面,由于社會就業(yè)壓力越來越大,我們卻又不得不長期伏案學習、浸泡題海,導致了很多身體毛病,長期積壓的情緒得不到釋放最終導致身心疾病。
    心理協(xié)會本著“學以修身,助人自助”的協(xié)會宗旨,響應十八大號召,積極探索有益于同學身心健康的活動,趁著學校運動會的余溫,我們聯(lián)合其他幾個社團發(fā)起了“全校運動”的倡議。此次“跑吧”活動的開展,讓同學們與大自然零距離接觸,健康、趣味的游戲方式不僅可以鍛煉大家的身體素質,也讓大家在活動中鍛煉自己的團隊協(xié)作意識。
    讓我們一起行動,起好帶頭作用,樹立“全民運動”的意識,并讓這種意識落實到行動中來,讓校園生活更加多彩,讓我們找回屬于我們的多彩青春。
    1、促使大家多參與戶外運動,強健體魄,在繁重的學業(yè)壓力下能夠保持健康的身體和活力。
    2、豐富大家的校園生活,使其大學生活更加充滿樂趣。
    3、在活動的過程中與大自然進行零距離親密的接觸,感受自然的美好,生活的美好。
    4、能夠培養(yǎng)參賽團隊協(xié)作能力、獨立思考、分析、解決問題的能力。
    5、樹立“愛拼才會贏”的信念,使大學生們多多參與其中。
    6、加強了同學與同學之間、學院、社團、會員之間的聯(lián)系。
    7、能夠增加協(xié)會的知名度,讓更多的學生、老師了解我們。
    重慶工程學院南泉校區(qū)。
    主辦方:重慶工程學院社團聯(lián)合會。
    策劃承辦方:重慶工程學院心理協(xié)會。
    協(xié)辦方:重慶工程學院風旅社。
    重慶工程學院日語協(xié)會。
    重慶工程學院職業(yè)發(fā)展協(xié)會。
    重慶工程學院素質教育中心助教團。
    重慶工程學院全體學生。
    (一)活動前期。
    1.策劃準備。
    時間:xx年3月28日-xx年4月6日。
    心理協(xié)會會長紀勝川負責此次“跑吧”活動策劃的主要制作,并且在xx年4月2日與協(xié)辦的社團負責人討論出策劃上的全部細節(jié),成立首屆“***”杯定向越野賽組織委員會(簡稱“組委會”),劃分各個工作小組,交代具體任務。并且在4月6日之前完成最終的策劃方案。
    最終策劃書上交重慶工程學院社團聯(lián)合會報備。
    2.宣傳準備。
    時間:xx年4月6日-xx年4月10日。
    宣傳組負責一大三小共計四張宣傳海報的設計制作,向社聯(lián)取得張貼申請的同意,并設計好網(wǎng)絡宣傳資料,待用。
    后勤組負責邀請函、報名表、工作人員簽到變、參賽團隊簽到表、比賽地圖、參賽證明表的制作,待用。
    外聯(lián)組負責找廣告店制作好兩條橫幅,交給宣傳組,取得同意懸掛的申請。須注明一條形式為“祝心理協(xié)會首屆定向趣味越野賽圓滿成功”,另一條為“預祝心理協(xié)會‘跑吧’活動圓滿成功”。并接洽社聯(lián)、贊助商的橫幅懸掛工作。
    宣傳組長。
    孫圳。
    心理協(xié)會。
    副會長。
    活動組長。
    班級趣味的活動策劃書篇十七
    以球會友,以桌球比賽的形式增進同學間的了解與交流,同時推動桌球運動在大學生中的發(fā)展,促進大學生之間的體育文化交流。其次,也是為了活躍學院同學之間的友誼,加強本院桌球愛好者之間的技術交流,豐富大學生的業(yè)余生活。最主要的是通過本次活動增強社團聯(lián)合會內部的團結和凝聚力,特舉辦此次桌球大賽活動,以展示社團聯(lián)合會特色、樹立科學技術學院社團品牌、推廣科技學院社團活動新理念。讓各位大學生通過活動來了解社團、感受社團的魅力。同時給予一個展示自己,介紹自我的舞臺。
    浙金院臺球社。
    浙金院臺球社。
    全院大一、大二學生。
    由各班級統(tǒng)記報名人數(shù),統(tǒng)計人員將報名表電子稿發(fā)送到郵箱。
    桃李苑紳迪臺球室。
    隨機配對,配對名單通過浙金院臺球社微信平臺公布(掃描二維碼關注浙金院臺球社微信平臺)。
    xx。
    1、活動規(guī)則:活動形式的開展分別為淘汰賽、半決賽、決賽。比賽采用國標規(guī)則,三局兩勝淘汰制。最后6名進行小組賽,五局三勝制,決出一、二、三名。
    2、活動方法:由浙金院臺球社對場地實行包場制,獎品以及包場經(jīng)費由學院提供和商家贊助。
    第一名動漫手拌、單人牛排套餐一份。
    第二、第三名臺燈、單人牛排套餐一份。
    鼓勵獎3名iphone4動漫手機殼一個、單人牛排套餐一份。
    比賽當天,前40名參與活動的同學勝一場即贈送時光小駐雞尾酒一杯。
    1、張貼宣傳海報、橫幅。
    2、微信平臺宣傳。
    臺球社。
    20xx年5月7日。
    班級趣味的活動策劃書篇十八
    列夫.托爾斯泰曾說過:“個人離開社會不可能得到幸福,正如植物離開土地而被拋棄到荒漠里不可能生存一樣?!笔灞救A也曾說過:“單個的人是軟弱無力的,就像漂流的魯賓遜一樣,只有同別人在一起,他才能完成許多事業(yè)”。這充分說明了團結協(xié)作的重要性。
    培養(yǎng)團隊精神,具備團結協(xié)作能力,應該增強合作意識。要充分認識成員間相互依存、同舟共濟、互敬互重、禮貌謙遜對于合作共事的重大作用,進而彼此寬容,尊重個性差異;彼此信任,待人真誠,重信守諾;相互幫助,互相關懷,共同進步。良好的合作氛圍是提高團隊能力的基礎,否則就談不上很好的業(yè)績。
    “心有靈犀”特色活動正是秉承著團結、協(xié)作的精神,讓學校每個學生參與其中,彼此配合共同完成挑戰(zhàn)。旨在提供給大家又一次相互認識、增進友誼、相互配合體會集體主義思想的充滿意義的活動。為了豐富廣大同學的課余生活,更好的提高我院學生的文化素質、增進友好關系,突出我院全體學生積極向上的精神風貌,特舉辦本次“心有靈犀”大賽.
    (1)宣傳活動:由宣傳部設計制作宣傳板報進行此次“心有靈犀”特色活動的宣傳。板報內容以“團結協(xié)作”為主題以及對本次活動的具體介紹。(1張展板)。
    (2)廣播站和貼吧分別為本次活動提供廣播和網(wǎng)絡支持。
    (3)辦公室人員負責采購本次活動中的獎品及教室租借。
    (4)本部負責選拔2名主持人。
    (5)本部負責邀請院校其他部門負責人做現(xiàn)場嘉賓。
    (6)題目全校范圍內挖掘,可進行采訪調查,參考網(wǎng)上信息資料。
    (1)全校同學均可報名參加。
    (2)參賽選手小組為兩人一組。
    (3)參賽小組參賽順序隨機排列。
    (1)同學首先在本班班長處報名登記,再由班長統(tǒng)一把參賽名單交到學生會負責人處。
    (2)在活動宣傳中在餐廳南門設立報名點。
    時間:xx月xx日。
    地點:另行通知。
    (1)參賽者兩人相距3米面對面的站立,比劃方在看到題板內容時用手式做出動作或者用言語來形容題板上所寫內容,但是在所表述的語言中不能包含題板所寫內容中的字或詞,否則視為犯規(guī),該題即被跳過。猜方根據(jù)比劃方所示、所述的內容猜出題板上所寫的正確答案。
    (2)每組20道題,限時180秒,有二次選擇放棄的.機會。在規(guī)定的時間內以猜對題數(shù)多少定名次,并按正確答題數(shù)計入相應的分值(猜對一題得一分,猜錯不扣分)。
    (3)各參賽組比賽時所猜的套題當場在題庫中抽取。
    本次活動設一、二、三等獎若干。
    班級趣味的活動策劃書篇十九
    進一步推進素質教育,豐富班級文體活動,提高學生身體素質,培養(yǎng)合作意識,大力宣傳陽光體育的.健康理念,增強班級凝聚力。
    活動主題:
    快樂體育人人參與。
    活動時間:
    20xx年5月17日(周五)。
    校階梯教室(暫定)。
    總負責人:班主任薛老師。
    計時員:家長。
    (計時員負責給比賽項目計時,為保證計時的準確,兩位家長同時給一個小隊計時,取平均值計入成績。)。
    記分員:家長。
    (記分員負責記錄每個小隊完成比賽所用時間,算出單項得分。)。
    核對員:家長。
    (核對員核對比賽成績并算出總成績,列出名次。)。
    文明守紀監(jiān)督員:從二年級各班抽出優(yōu)秀班干對各小隊在比賽中的文明守紀情況進行監(jiān)督和打分。
    攝影:陳昱爸爸。
    1.小主持人說開場白。
    2.薛老師宣布二(7)班室內趣味運動會開始。
    3.各小隊入場并喊出自己的口號。
    4.分組進行比賽,統(tǒng)計比賽成績。
    5.宣布比賽結果并頒獎。
    6.小主持人宣布運動會結束。
    學生分組情況:
    班級趣味的活動策劃書篇二十
    全程約7.6公里,騎行用時估計40分鐘左右。沿途每個站點均由志愿者提供志愿服務。
    活動報名方式。
    a、現(xiàn)場報名:可以到3個青年志愿服務t站現(xiàn)場報名,太倉公益網(wǎng)跟帖報名;。
    報名人數(shù):限定在40人以內。
    現(xiàn)場簽到:
    時間:20xx年12月31日下午13:00。
    地點:中心廣場內部,所有志愿者簽到后,領取活動物資,列隊準備啟用儀式。
    1、歸還自行車,為志愿者發(fā)放紀念品;。
    2、合影留念。
    班級趣味的活動策劃書篇二十一
    :某專業(yè)每個班分別派出一個團隊
    1、袋鼠跳躍
    比賽方式:每場比賽四隊參加,每隊10人,均由男生組成。每個團隊平均分為兩組,分別標為a組和b組,每組形成一個單獨的文件。比賽開始前,a隊每組第一名隊員將布袋放在腰間。聽了裁判的命令后,他會向b隊前進,中間的布袋不會從他的腿上分開。當他到達b隊時,b隊將穿上布袋,向a隊前進,如上所述,直到最后一名隊員。最后時間最短的隊贏了。道具:每組使用的布袋規(guī)格相同,各隊的起跑線和跑道線都有明顯的標記。甲隊和乙隊的起跑線距離為30m,每條跑道分別為1m和2m寬。細則:比賽過程中,摔倒了可以自己爬上去,但布袋一定要一直放在腿上。如果你滑倒了,你必須在繼續(xù)比賽之前穿上它。整個交接過程必須在跑道端線外進行,不能越線,從脫布袋交接開始,直到下一位選手的布袋全部被蓋住。在所有隊伍的比賽結束后,前三支隊伍將按照時間較短的順序被遣散。
    2、8根大繩
    比賽方式:每場比賽4隊,每隊10人,2人抖繩,8人跳(4男4女,任意順序)。按照8個字的筆畫順序循環(huán)。3分鐘內,獲勝者是通過繩子次數(shù)較多的人。道具:每組有一根20米左右長的跳遠繩。
    細則:比賽前,隊伍在繩子的一端。裁判下達命令后,開始搖繩,開始計時。隊員們依次穿過大繩。最后3分鐘穿越大繩的人數(shù)是贏家。如果一個玩家中途中斷游戲,該玩家將不會被計入分數(shù),并從下一個玩家開始繼續(xù)游戲。
    3、許多人都有大繩子
    比賽方式:每場比賽4隊,每隊10人。兩人搖繩,每隊八人跳(4男4女,任意順序)。在規(guī)定時間內,8個人全部進入大繩開始計數(shù)。最后贏家是3分鐘數(shù)多的人。道具:每組有一根20米左右長的跳遠繩。
    細則:比賽前,隊伍在繩子的一邊。裁判下達命令后,開始搖繩,開始計時。最后贏家是3分鐘大繩圈數(shù)較多的那個。如果途中有隊員未能進入大繩,結果將被取消。
    4、十人九腳
    比賽方式:每個部門七個隊。每隊十人,五男五女,橫排。相鄰的人把腿綁在一起,一起跑到終點,用最短的時間獲勝。分成三組比賽,抽簽決定比賽順序。
    道具:每組五米長的繩子
    細則:相鄰的人把腿綁在一起,一起跑到終點,用最短的時間獲勝。分成三組比賽,抽簽決定比賽順序。
    5、鋼管舞
    比賽方式:每個部門七個隊。每個隊有五個人,三男三女。
    道具:一根大約五米長的桿子
    細則:每個隊員必須彎腰向后靠才能在桿下行走。如果桿子沒有被敲下來,工作人員會將桿子向下移動一級(10厘米),然后重新開始。如果一個球員把桿子打掉了,他就會被淘汰。擊球記錄最低的隊獲勝。每個隊按順序比賽。
    1、齊心協(xié)力
    比賽方法:每場比賽由四個隊組成,每個隊有三名隊員,兩男一女,順序不限。每隊三人站成縱排,所有人的左腳固定在一塊長板上,所有人的右腳固定在另一塊長板上,這樣一個三人的隊伍走路時必須同時移動左腳或右腳。裁判下達命令后,幾個隊一起向終點線跑去,最后時間最短的隊獲勝。道具:每隊有兩塊相同的木板,每塊寬25厘米,長100厘米。三個尼龍繩環(huán)均勻地固定在木板上,以將運動員的腳固定在木板上。用明顯的標記標出起跑線、終點線和跑道線。起跑線到終點的距離為50米,每條跑道寬1、2米。詳細規(guī)則:比賽前,裁判應檢查每個隊員的腳是否牢固地固定在木板上。檢查結束后,兩隊在同一起跑線上就位。裁判下達命令后,各隊隊員按照各自的跑道一起向終點線行進。當裁判下命令時,他開始給每個隊分別計時。每個隊伍越過終點線的標志是,后一只腳所在的板的后邊緣越過終點線。如果一個隊伍在比賽中摔倒了,可以自己爬上去,但一定不能脫離棋盤。如果一個隊伍在游戲中脫離棋盤,必須在脫離時立即停止,重新固定后繼續(xù)游戲。比賽中,各隊必須沿著自己的跑道走,不得越線。如果我們隊的董事會越界,比賽結果將無效。在所有隊伍的比賽結束后,前三支隊伍將按照時間較短的順序被遣散。
    2、梅花樁帶水端的比賽方法:
    每場比賽由四個隊組成,每個隊有四名隊員,兩男兩女,男女之間有間隔。比賽開始后,第一個人從起點的水桶往自己的盆子里倒?jié)M水,然后帶著盆子沿著鋪滿磚頭的小路跑到終點。到達終點后,將水盆中的水倒入指定的水桶,然后與空水盆成直線返回,將水盆交給下一位組員,他們將完成同樣的任務。四個人輪流循環(huán)。從一開始,當起點的水全部輸送到終點,這支隊伍的比賽就結束了。當所有隊伍都完成比賽后,比較每個隊伍輸送到目的地的水量,贏得最多。當水位差小于1厘米時,時間短者獲勝。道具:在起跑線、終點線、跑道線上做明顯的標記,起點和終點之間的距離為30m,每條跑道寬2m。每隔50塊磚,設置一條有一定行走難度的蜿蜒小路,讓運動員因為控制平衡,可以將水灑出盆外。兩條跑道間隔1m,磚塊的擺度必須一致。起跑線外要放兩桶水,以保證起跑點的水在比賽時間不被倒空。終點要放兩個大空桶,以保證比賽時間桶不會滿。盆要小,而且必須是足夠結實的輕型塑料盆。每個團隊使用的鍋和桶的規(guī)格必須相同。細則:比賽前,裁判要檢查各隊起點的水桶是否有等量的水,終點的水桶是否還有水。考察結束后,每個隊員站成一排,站在同一起跑線前。裁判下達命令后,各隊第一名隊員將水桶里的水倒入臉盆,開始提水。倒水時一定要由這次搬家的人員倒水。得到其他團隊成員幫助的人將取消結果。旅行時,必須按照順序,指定路徑。一只腳要一次踩一塊磚,不要一只腳落地。一只腳落地需要5秒,但再裝磚不需要更多秒。如果一塊磚被踩了,需要10秒。四個人必須輪流背,不準插隊、跳躍。如果發(fā)生此類事件,結果將被取消。任何球隊都可以隨時向裁判發(fā)出結束比賽的信號。一旦團隊的時機發(fā)出信號,它就會停止。之后,團隊中沒有一個成員能在最后把水倒進桶里。在所有隊伍的比賽結束后,比較每個隊伍結束時的水量。差距大,贏的就越多。如果相差不大,水位差小于1cm,時間較短的隊伍獲勝。
    3、呼啦圈跑步比賽方法:
    每組4隊,每隊3人,起點2女,終點1男。比賽開始前,各隊第一名選手將呼啦圈放在腰部。聽了裁判的命令后,他搖著呼啦圈向終點線走去。到達終點后,他把呼啦圈傳給終點的選手,以同樣的方式跑回來,再傳給起點的選手跑到終點,最后完成比賽。跑步時盡量不要讓呼啦圈落地,時間最短的選手獲勝。道具:每個隊員用的呼啦圈規(guī)格都一樣。用明顯的標記標出起跑線、終點線和跑道線。起跑線到終點的距離為50米,每條跑道寬1、2米。細則:呼啦圈跑步時不能接觸地面。呼啦圈落地,必須停在原地,放回腰部,才能繼續(xù)比賽。當呼啦圈不接觸地面時,不要用手臂觸摸呼啦圈。呼啦圈必須通過跑道終點線外。各組比賽結束后,前三名獲勝者將按時間較短的順序排列。
    :以部門為單位組織比賽報名
    成立小組獲得第三名。其余的都獲獎了
    :所有參賽隊伍應接受大會的統(tǒng)一指揮,運動員應服從裁判。本規(guī)定未盡事宜,解釋權歸主辦單位。