2023年幼兒數(shù)字游戲教案(專業(yè)16篇)

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    教案的編寫應(yīng)當(dāng)注重教學(xué)方法的選擇、示范和指導(dǎo),以幫助學(xué)生全面發(fā)展和有效學(xué)習(xí)。教案的編寫需要靈活運用教學(xué)資源,提高教學(xué)效益和資源利用率。小編為大家找到了一些精選的教案范文,希望能對大家的教學(xué)工作起到一些幫助作用。
    幼兒數(shù)字游戲教案篇一
    游戲是幼兒的基本活動。遵守游戲規(guī)則是玩好游戲的保證,為了更好的讓孩子學(xué)習(xí)合作,在合作中守規(guī)則,并體會數(shù)學(xué)游戲的樂趣,我設(shè)計了數(shù)學(xué)游戲棋這一活動。
    1、學(xué)習(xí)按規(guī)則合作游戲,喜歡參加數(shù)學(xué)游戲。
    2、比較5以內(nèi)數(shù)的大小,學(xué)會簡單的記錄。
    3、借助已有經(jīng)驗、圖片和老師的提問,理解并記憶歌詞。
    4、學(xué)唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。
    】
    按規(guī)則合作游戲,學(xué)會記錄。
    人手一份蓋子棋;其他蓋子若干;兩人一張十格棋盤;圖形數(shù)卡,記錄表、表情卡若干。
    一、游戲:圖形寶寶排排隊。
    1、按圖形分四路縱隊。
    2、按從小到大的數(shù)字調(diào)整順序排隊。
    二、老師示范,看規(guī)則。
    1、介紹蓋子棋。
    2、演示擺放蓋子棋。
    3、示范玩蓋子棋。
    4、示范記錄輸贏情況。
    三、集體討論,說規(guī)則。
    老師利用語言、動作、表情,引導(dǎo)幼兒回憶討論下棋規(guī)則、步驟、玩法。
    1、用“石頭、剪刀、布”的游戲決定誰先翻棋;
    2、數(shù)字大的吃掉數(shù)字小的,小的棋子移出棋盤;
    3、決定勝負:棋盤上留下得多的那一方就是勝利者;
    4、雙方根據(jù)最后結(jié)果,自己記錄輸贏情況。(贏得一方為自己貼上“笑臉”,輸?shù)囊环綖樽约嘿N上“加油”,如果平了就都貼上“握手”)。
    四、分組游戲,守規(guī)則。
    幼兒結(jié)伴玩蓋子棋。
    六、小結(jié)。
    在這個游戲中,幼兒體驗了飛的感覺,也在心理上得到了滿足,同時幼兒們在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養(yǎng)成了守規(guī)則好習(xí)慣,數(shù)學(xué)思維也得到了好的鍛煉和培養(yǎng)。
    幼兒數(shù)字游戲教案篇二
    1、認識和書寫數(shù)字“0”,初步理解“0”所表示的含義。
    2、培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
    了解0所代表的含義。
    能夠正確用不同的方式表現(xiàn)數(shù)字0.
    1、幼兒操作材料若干(紙、筆、剪刀、毛線)。
    2、小狗、小貓、小雞磁性教具各一個,一個盤子(內(nèi)有3包餅干)。
    一、進行情景表演,初步理解數(shù)字“0”的含義。
    教師小結(jié):(出示數(shù)字“0”)“0”也是一個數(shù)字,盤子里沒有餅干了,“沒有了”我們可以用數(shù)字“0”表示。
    2、說說生活中還有哪些情景需要用數(shù)字“0”來表示。
    教師先演示出生活中各種可以用數(shù)字“0”表示的情景,讓幼兒判斷,然后讓幼兒自己舉出實例。
    二、認識數(shù)字“0”的外形特征,培養(yǎng)幼兒想象力和創(chuàng)造力。
    1、教師啟發(fā)幼兒大膽想象,說一說“0”像什么?
    教師小結(jié):有的寶貝想得可真特別………。
    2、游戲:“我會變0”,發(fā)散幼兒思維。
    教師提供材料啟發(fā)幼兒運用各種方式編出數(shù)字“0”的造型。
    (1)繪畫方式:畫出一個“0”;
    (2)身體動作的方式:用一只手的食指和拇指圍成一個小0的造型,用兩只手的食指和拇指圍成一個大0的造型。
    (3)材料擺放的方式:用毛線圈出一個0的造型。
    (4)剪切的方式:用一張紙剪出數(shù)字0的造型。
    三、認識數(shù)字“0”其他含義,感知數(shù)字“0”在生活中的用處。
    發(fā)散幼兒思維,啟發(fā)幼兒說說“0”的其他含義。
    教師小結(jié):微波爐和洗衣機旋鈕上的“0”表示時間;溫度計的刻度上“0”表示溫度的度數(shù);遙控器、電話按鍵上的“0”和電話號碼里“0”表示一個數(shù)字;在這里(教師指著空盤)“0”表示“沒有”的意思。
    1、教師在黑板上出示算式:1-1=()、2-2=()、3-3=()、4-4=()。請幼兒算出答案寫在作業(yè)紙上,并說出理由。
    教師小結(jié):任何兩個相同的數(shù)相減,得數(shù)都為“0”。
    效果分析:
    幼兒數(shù)字游戲教案篇三
    1.復(fù)習(xí)鞏固九以內(nèi)的加法。
    2.在情境教學(xué)中,學(xué)會10的加法。
    3.能將的10的加法運用到超市購物的游戲中。
    4.培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
    ppt、購物券、貼有數(shù)字的動物卡片。
    1.碰球游戲。
    師:小朋友,你們會玩碰球的游戲嗎?(會)那今天小胡老師和你們一起來玩玩這個游戲。這里有一個規(guī)則,就是我的球和你的球碰起來是9。你們準備好了嗎?嘿嘿,我的兩球碰幾球?(嘿嘿,你的兩球碰7球,2+7=9)......
    2.新授10的加法。(ppt)師:剛才小朋友的表現(xiàn)可真好,所以我決定要給你們一些獎勵。老師準備帶你們?nèi)游飯@玩,你們想去嗎?(想)好,那讓我們一起去看一看吧。
    師:最后我們?nèi)ッ利惖幕▍怖锟纯?,這里面也藏著小動物哦。原來是勤勞的小蜜蜂。我發(fā)現(xiàn)這些小蜜蜂有些不一樣哦,你發(fā)現(xiàn)沒有?有綠頭發(fā)和黃頭發(fā)的蜜蜂。數(shù)數(shù)綠色的有幾只?黃色的幾只?總共有多少?一共有多少?我想請你來給小蜜蜂列算式了。那這次還有沒有其他的算式呢?(沒有)為什么?(前面的數(shù)字又是5,換位置以后也是一樣的)師:你們有沒有發(fā)現(xiàn)這個動物園的小動物呀,每個種類都是10個,這就是這個動物園的特點。讓我們一起把這些有趣的10的加法一起念一下吧。
    3.游戲:動物超市。
    1)幼兒購物游戲師:動物園逛完了,我在動物園還找到了一個有趣的地方,就是動物超市。在里面我們可以買些紀念品??矗@是我為你們準備的10元購物券,你們等會可以去超市你買你喜歡的東西。每個紀念品后面都標有價錢。在這里呀,我有一個要求,你只能買兩樣?xùn)|西,而且一定要把10元給用完了。有沒有聽明白。這是我在動物超市買的東西,我們一起來看看我買了什么?你們看,我買了兩樣,這個是多少錢?這個呢?..+..=10,所以我剛好把10塊錢用完了。好,現(xiàn)在你們拿起自己的購物券去超市購物吧。記住你只能買兩樣?xùn)|西,而且一定要把10元給用完了。
    2)互相檢查師:買好的小朋友請回到位置上,現(xiàn)在你可以和想你的好朋友介紹一下你買到了什么?還可以互相檢查你有沒有買對,有沒有符合老師的要求?發(fā)現(xiàn)錯誤的小朋友,老師再給你一次機會,自己去改正一下。
    3)幼兒介紹自己的購買情況師:誰想來和大家分享一下你買了些什么?
    幼兒數(shù)字游戲教案篇四
    1、積極參加結(jié)伴進行的 “搭山洞”過山洞的活動,發(fā)展發(fā)明力。
    2、發(fā)展基本動作,進不肌肉的耐力和集體的協(xié)調(diào)性。
    3、在活動中體驗成功和合作活動的樂趣。
    音樂
    1、熱身
    老師帶領(lǐng)幼兒隨著音樂進行做操。
    2、開始游戲
    幼兒嘗試用身體的不同部位“搭山洞”師:以前,我們玩過鉆山洞的游戲,今天,們來用身體搭山洞,想一想,試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索老師,老師觀察,指導(dǎo),提醒幼兒注意安全。
    讓三四個幼兒一組,搭成一個山洞,再讓一組幼兒用不同的方式,鉆過山洞,鉆的幼兒,以不碰倒山洞,先鉆過的一方為勝,游戲次數(shù)根據(jù)幼兒愛好和活動量而定,每次游戲重新推選塔山洞的幼兒。
    3、結(jié)束部分
    最后游戲結(jié)束時后,老師和幼兒在音樂游戲中,相互捶背敲敲腿,進行放松活動,結(jié)束游戲。
    幼兒數(shù)字游戲教案篇五
    師:剛才從你們的報數(shù)當(dāng)中,老師特別留意了這幾個數(shù)字:36912,他們都是3的倍數(shù),能被3整除的數(shù)就是3的倍數(shù),咱們就利用3的倍數(shù)搞一個活動——數(shù)字陷阱。
    2、咱們今天就是講一節(jié)習(xí)作課——數(shù)字陷阱游戲。要做活動,必須交代清楚時間,地點,人物和活動名稱。
    3、(出示游戲規(guī)則)。
    (1)從1依次往后報數(shù)。
    (2)報到3的倍數(shù)的同學(xué)不報數(shù),拍掌通過。
    (3)違反規(guī)則的同學(xué)要請到講臺上的陷阱里。
    1、現(xiàn)在寫一寫這一段的收獲,你會寫什么?
    (出示要求)。
    (1)在什么時間,什么地點開展數(shù)字陷阱游戲?
    (2)這個活動怎樣展開?
    (3)活動前你的心情如何?同學(xué)們表現(xiàn)怎樣?
    (要求不說話,不抬頭,不停筆,時間:4分鐘。學(xué)生開始寫)。
    2、習(xí)作點評,師生互評。
    3、制造緊張的氛圍,引導(dǎo)學(xué)生說出感受。
    4、游戲開始。
    (當(dāng)?shù)谝粋€同學(xué)李亮說錯后,被請到陷阱里)。
    老師指導(dǎo)觀察生的表情,心情,動作,眼睛等。
    5、訓(xùn)練習(xí)作。
    出示要求:
    (1)數(shù)字陷阱游戲開展的順利嗎?
    (時間八分鐘)。
    6、交流互評。
    7、游戲繼續(xù),指導(dǎo)學(xué)生觀察。
    8、平凡的小事中要寫典型的。它就像一朵花,點綴你的文章??纯聪葳謇锶擞惺裁从腥さ谋憩F(xiàn)?陷阱里人滿了,但我們不能把他們都請到你的文章中去,你應(yīng)該重點寫游戲過程中的典型的人物,要有詳有略。
    出示寫作提示:
    (1)陷阱里擁擠著那些同學(xué)?他們有什么有趣的表現(xiàn)?
    (2)數(shù)字陷阱游戲好玩嗎?為什么?
    xxx。
    幼兒數(shù)字游戲教案篇六
    1、感知元、角、分,了解不同面值間的關(guān)系。
    2、主動與同伴協(xié)商合作,學(xué)習(xí)計劃購物。
    1、準備學(xué)習(xí)包《科學(xué)·人民幣》。
    2、為每位幼兒準備10元內(nèi)的人民幣。
    1、將學(xué)習(xí)包《人民幣》中的錢幣剪下來,并按照面值進行分類,請幼兒將自己的錢幣分類放在分類表上。
    2、幼兒三人一組,其中兩各拿一張分類表,第三人開銀行,將錢幣擺在桌子中間。
    3、幼兒輪流擲骰子,按骰子的點數(shù)拿錢幣。比一比看誰先換到50元。
    4、游戲:超市購物。
    (1)、給每件小東西標上價錢,請每名幼兒拿10元錢幣卡,進行買賣游戲。
    (2)、引導(dǎo)幼兒觀察、比較物品,看清楚物品上的標價,遵守購物秩序。
    5、幼兒交流討論:請幼兒清點自己買了什么物品,每樣花多少錢,一共花了多少錢,還剩下多少錢,并把情況記錄下來。鼓勵幼兒互相交流,并討論哪些東西買得起,如何與同伴協(xié)作完成購物。
    6、啟發(fā)幼兒在買賣的過程中用數(shù)學(xué)的方法解決遇到的問題。
    請家長幼兒提供適當(dāng)?shù)馁徫餀C會,帶幼兒到超市購物,給幼兒少量的零花錢,讓幼兒自己選購物品,并將購物的情況記錄下來。
    幼兒數(shù)字游戲教案篇七
    2、訓(xùn)練幼兒的.聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
    1、家長準備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
    2、家長先拿出小貓卡片說“你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫“喵、喵”)現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫“喵”我說小貓叫2聲,你就叫“喵、喵”依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。
    說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。
    幼兒數(shù)字游戲教案篇八
    幼兒好奇心強,容易被具有神秘感的事物吸引。游戲是學(xué)齡前兒童最喜歡的活動,它能讓幼兒在玩中學(xué),在輕松愉快的氛圍中掌握知識。從幼兒的興趣出發(fā),設(shè)計了符合幼兒認知水平的語言游戲《蹲蹲魔法》。
    1. 結(jié)合圖譜學(xué)習(xí)兒歌,能按口令玩游戲,發(fā)準字音。
    2. 會根據(jù)兒歌的規(guī)律交換水果的位置,替換動詞,創(chuàng)編兒歌。
    3. 享受集體協(xié)作游戲的樂趣。
    學(xué)習(xí)兒歌,按口令玩游戲,發(fā)準字音。
    替換動詞,創(chuàng)編兒歌。
    魔法棒、兒歌圖譜、磁性水果貼、水果胸卡、水果拼盤。
    教師帶領(lǐng)幼兒做蹲、站、走、跳、轉(zhuǎn)等基本動作,鍛煉幼兒聽指令做動作的能力。
    師幼分別扮演魔法師與小助手,教師用魔法棒指引幼兒玩“聽口令做動作”的游戲,與幼兒一同互動,了解蹲、站、走、跳、轉(zhuǎn)等動詞。幼兒興致高,能按老師的口令做動作,為后面替換動詞、創(chuàng)編“魔法”游戲做鋪墊。
    1. 幼兒討論自己最喜歡的水果,結(jié)合圖譜欣賞“魔法”,并認識“魔法”題目“蹲蹲魔法”。
    提問:
    (1)“魔法”的名字叫什么?
    (2)“魔法”中出現(xiàn)了哪些水果?它們分別叫什么名字?
    所謂的“魔法”實際上是一首兒歌?;顒觿傞_始時幼兒較為拘謹,活動氣氛不夠熱烈。因為教師提供了圖譜,幼兒能很快了解“魔法”的內(nèi)容。這時,教師示意幼兒一同念“魔法”,可增加師幼之間的互動,活躍活動氣氛。幼兒讀“梨”時容易讀成“梨子”,讀法有誤,教師應(yīng)及時糾正,幫助幼兒發(fā)準音。此環(huán)節(jié)要求教師靈活機智,善于關(guān)注并能抓住細節(jié)進行教育。
    (3)共有幾種水果?
    幼兒通過數(shù)數(shù),得出共有七種水果的結(jié)論。此問題使環(huán)節(jié)設(shè)計滲透了數(shù)學(xué)領(lǐng)域。
    2. 幼兒第二遍熟悉“魔法”,掌握“魔法”的規(guī)律。
    (1)尋找“魔法”規(guī)律。
    教師提出有針對性的問題:“每句魔法中水果出現(xiàn)的次數(shù)有什么規(guī)律?”幼兒在教師引導(dǎo)下尋找出“前一句最后出現(xiàn)的水果在后一句中要出現(xiàn)三次”的“魔法”規(guī)律。
    (2)幼兒根據(jù)規(guī)律找消失的水果。
    請個別幼兒在圖譜上操作磁性水果貼,拿掉其中的某些水果,讓其他幼兒根據(jù)上述規(guī)律尋找消失的水果,教師與幼兒一同交流“魔法”中水果出現(xiàn)的順序。此環(huán)節(jié)中,教師要求幼兒把眼睛閉一會兒再睜開,用看看“什么水果不見了?把它找出來”的神秘口吻營造氣氛。幼兒興趣高,注意力集中,快速有效地鞏固和掌握了“魔法”規(guī)律。
    3. 幼兒第三遍熟悉“魔法”,邊念邊做動作。
    幼兒邊念“魔法”兒歌邊用動作表演,此舉較好地提高了幼兒學(xué)習(xí)的積極性,這里,教師要注意根據(jù)幼兒做動作的快慢控制語速,讓幼兒念到動詞時能做相應(yīng)動作,跟得上“魔法”節(jié)奏。
    有了第一環(huán)節(jié)“聽口令做動作”的鋪墊,幼兒能夠替換“魔法”動詞,改編“魔法”。如:跑跑魔法,跳跳魔法,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)魔法,游游魔法等。
    玩法:幼兒站到游戲場地根據(jù)自己戴的“水果魔術(shù)卡”分類站好,邊念“魔法”邊做相應(yīng)動作,念錯或沒做動作的人罰表演節(jié)目。
    規(guī)則:
    (1)游戲時,要邊念“魔法”邊游戲。
    (2)幼兒互相交換“水果魔術(shù)卡”,并根據(jù)“魔法”內(nèi)容做相應(yīng)動作。
    (3)根據(jù)幼兒游戲情況增加難度(請幼兒當(dāng)念“魔法”的帶頭人等)。
    請幼兒當(dāng)魔法師,帶領(lǐng)其他幼兒邊念“魔法”邊玩游戲。此舉體現(xiàn)了教師退位的教育理念,把游戲還給幼兒,才能讓游戲真正成為幼兒自己的游戲。此環(huán)節(jié)氣氛好,幼兒積極性高,結(jié)束時部分幼兒還意猶未盡。活動中教師發(fā)現(xiàn)部分幼兒動作不夠協(xié)調(diào),沒有念到動詞時就開始做動作,應(yīng)進行針對性指導(dǎo)。
    在老師的提示下,幼兒能夠根據(jù)要求進行創(chuàng)編。如果教師在創(chuàng)編前先和幼兒一同梳理創(chuàng)編的內(nèi)容,可讓創(chuàng)編更加精彩,此環(huán)節(jié)也會更加有效。
    此環(huán)節(jié)以實現(xiàn)“魔法”方式變出真正的水果,讓幼兒品嘗水果,在**中自然結(jié)束本次的活動?;顒佑墒贾两K都保持神秘。最后出現(xiàn)的真實水果拼盤,讓幼兒很興奮,進一步體驗到活動的樂趣。
    附一:
    原兒歌:蘋果蹲
    蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完梨子蹲,
    梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完葡萄蹲
    附二:
    改編:《蹲蹲魔法》
    葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲,
    橘子蹲,橘子蹲,橘子蹲完蘋果蹲,
    蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完草莓蹲,
    草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完香蕉蹲,
    香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完桃子蹲,
    桃子蹲,桃子蹲,桃子蹲完梨—蹲。
    改編說明:原文只有兩句,含有三種水果,后面的內(nèi)容由教師根據(jù)需要編寫。我們根據(jù)中班下期幼兒的認知特點,編了七種水果,以“魔法師念魔法咒語”的形式玩游戲。而原文中的“梨子”讀法有誤,應(yīng)讀“梨”。為了兒歌的韻律,我們把“梨”放在最后,讀起來拖長音,起結(jié)束作用。
    活動中幼兒創(chuàng)編了跑跑魔法、跳跳魔法、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)魔法、游游魔法等。
    例:《跳跳魔法》
    葡萄蹲(跑),葡萄蹲(跑),葡萄蹲(跑)完橘子蹲(跑)。
    橘子蹲(跑),橘子蹲(跑),橘子蹲(跑)完蘋果蹲(跑)。
    蘋果蹲(跑),蘋果蹲(跑),蘋果蹲(跑)完草莓蹲(跑)。
    草莓蹲(跑),草莓蹲(跑),草莓蹲(跑)完香蕉蹲(跑)。
    香蕉蹲(跑),香蕉蹲(跑),香蕉蹲(跑)完桃子蹲(跑)。
    桃子蹲(跑),桃子蹲(跑),桃子蹲(跑)完梨—蹲(跑)。
    幼兒數(shù)字游戲教案篇九
    教學(xué)目標:
    1、練習(xí)雙腳向前跳,發(fā)展彈跳力。
    2、體驗游戲的快樂。
    3、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
    4、培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。
    5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    教學(xué)準備:
    1、小青蛙頭飾、撒在池塘里的圖片若干份、呼啦圈若干(呼啦圈當(dāng)荷葉)
    2、歡快的背景音樂磁帶。
    教學(xué)重點難點:
    教學(xué)重點:
    雙腳向前跳。
    教學(xué)難點:
    恰當(dāng)?shù)奶M跳出時機。
    教學(xué)過程:
    組織幼兒做準備活動(幼兒在教師提示下活動全身)。
    復(fù)習(xí)游戲《骨碌碌》:我的頭骨碌碌,我的小手骨碌碌,我的小腳骨碌碌。
    教師扮演青蛙媽媽,要帶小青蛙去捉害蟲,出發(fā)前先練練本領(lǐng)。
    (動作要領(lǐng):雙腿屈膝向前跳。)
    小朋友,池塘里有許多害蟲,小青蛙要跟著媽媽去捉害蟲,咱看看今天誰捉的害蟲最多、最棒。
    1。小青蛙們跟著青蛙媽媽雙腳連續(xù)跳到池塘里捉害蟲。(提醒幼兒在捉害蟲的過程中不要擁擠,向小青蛙一樣雙腳連續(xù)跳。)
    2。捉完害蟲后,青蛙媽媽帶著小青蛙一起返回。
    師:好了,小朋友們跳了這么長的時間,是不是很開心?。拷酉聛?,讓我們來做放松活動。
    跟音樂做身體的`拉伸及放松。
    活動延伸:
    在戶外繼續(xù)進行青蛙跳的動作創(chuàng)編。
    活動反思:
    在以后的戶外活動中,有意識的鍛煉和引導(dǎo)幼兒再創(chuàng)編多種玩法,整個活動過程中最好伴隨歡快的背景音樂,教師可以根據(jù)幼兒活動量調(diào)整游戲的次數(shù)或者在路途中增加一些活動障礙。充分發(fā)揮幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的合作意識,使幼兒體驗到更多的快樂。
    幼兒數(shù)字游戲教案篇十
    通過辨識顏色的游戲,讓孩子及家長感受其中的快樂。孩子和家長能在游戲中快速反應(yīng)出自己所對應(yīng)的顏色。
    旺豆點讀筆,托班科學(xué)上冊幼兒用書、紅色、黃色、藍色外套上衣。
    家長與孩子一起用旺豆點讀筆點擊幼兒用書第35頁畫面內(nèi)容,觀看視頻中內(nèi)容,說說什么東西是紅色、黃色或藍色的。
    父母跟孩子分別穿上三種不同顏色的衣服,玩蘿卜蹲的游戲。
    附:游戲規(guī)則
    其中一位穿紅色衣服的家長先說,邊說邊雙手叉腰膝蓋彎曲向下蹲:紅色蹲、紅色蹲,紅色蹲完黃色蹲。此時,穿黃色衣服的蹲。依次來玩游戲,誰說錯了,或誰蹲錯了,表演一個節(jié)目。
    注:家長和孩子玩的次數(shù)和時間根據(jù)孩子的興趣而定。
    幼兒游戲教案:專心聽課訓(xùn)練
    訓(xùn)練目的
    培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)能力,使孩子上課能集中注意力聽講,專心寫作業(yè),考試不粗心,學(xué)習(xí)成績節(jié)節(jié)高!
    訓(xùn)練要求
    每天至少堅持訓(xùn)練10分鐘,在孩子每天開始寫作業(yè)前訓(xùn)練,學(xué)齡前的孩子可以在放學(xué)后晚飯前進行,必須每天都堅持,才會有效果。
    數(shù)字游戲
    訓(xùn)練方法
    家長讀一組數(shù)字,孩子在聽完后寫下自己聽到的數(shù)字序列,或讓孩子按相反的序列寫出來。
    例如:家長讀78963,孩子聽完之后在紙上寫78963,或者寫上36987。
    聽漢字訓(xùn)練
    在盛夏的熱風(fēng)中,棉花很快就長成了茂密的灌木林,等到棉花開花時,棉田里則是另一番景象。棉花的花兒美如蝶翅,顏色不一,紅的,白的,嬌艷柔嫩。有趣的是每一朵花的底部都包裹著一個棉桃,初如豌豆,逐日漸長,直至變成一個碩大的桃子形狀,那花兒才黯然謝去。等到了秋天,棉桃綻開,白色的橘瓣一樣的果肉呈現(xiàn)眼前時,那才是真正的開花了,是它一生豐厚的積蓄在展示。
    家長還可以自己多找一些這樣的小段話,給孩子進行訓(xùn)練,盡量選擇出現(xiàn)頻率較高的字。
    幼兒游戲教案:聽寫訓(xùn)練
    訓(xùn)練目的
    訓(xùn)練孩子的聽覺集中與注意力,可以增強孩子的反應(yīng)能力與邏輯思維能力。
    訓(xùn)練要求
    時間稍長一點,至少10分鐘,最多20分鐘,可根據(jù)孩子的情況進行調(diào)整,這個訓(xùn)練作為孩子作業(yè)完成后的補充練習(xí),每周3-4次,堅持訓(xùn)練,效果更好。
    詞語訓(xùn)練
    訓(xùn)練方法
    準備兩組不同類的詞語,混合后讀給孩子聽,聽到一類詞舉左手示意,當(dāng)聽到另一類詞時舉右手示意。
    家長可以盡量多找一些這樣的詞,和孩子一起進行訓(xùn)練。
    大家來找碴
    多準備幾組句子,每組兩句話,基本相似,只有個別詞語不同,讀給孩子聽,讓孩子訓(xùn)速找出兩句話中不同的地方。
    例一
    甲:母親做的棉衣、棉鞋像是一堵厚實的墻,擋住了寒冷,留下了溫暖。
    乙:母親做的棉衣、棉鞋像是一堵厚實的墻,擋住了嚴寒,留下了溫暖。
    例二
    甲:兒時的家鄉(xiāng),到處種的都是棉花,在陽光燦爛的日子里,它們開出一地的明朗,溫馨著大地和農(nóng)人的心。
    乙:兒時的家鄉(xiāng),到處種的都是棉花,在陽光明媚的日子里,它們開出一地的明朗,溫暖著大地和農(nóng)人的心。
    幼兒數(shù)字游戲教案篇十一
    目的:發(fā)展幼兒的記憶力及注意力。
    材料:用泡沫塑料制作生日蛋糕一塊,生日蠟燭5-10支。
    玩法:拿出生日蛋糕,成人說:“今天娃娃過生日,我給她買了蠟燭,請小朋友看看有多少支,有幾種顏色?”成人邊說邊把蠟燭插在蛋糕上。接著成人又拿出一個娃娃,說:“小紅來了, 她很喜歡蠟燭,她要一支蠟燭玩?!背扇擞蒙眢w擋住幼兒視線,很快拿走一支蠟燭。接著問:“小朋友,小紅剛才拿走的是什么顏色的蠟燭?”
    結(jié)果:表揚猜對的`幼兒。
    說明:此游戲的材料也可以改用沙盤,插上塑料彩棍,或彩色鉛筆。
    幼兒數(shù)字游戲教案篇十二
    1、熟悉歌曲的旋律,理解歌曲的內(nèi)容,學(xué)習(xí)用自然、輕柔的聲音演唱歌曲。
    2、借助看教具演示、動作表演來理解并記憶歌詞,借助生活經(jīng)驗用不同的動作表現(xiàn)“相親相愛”。
    3、自由結(jié)伴時能接納不同的同伴,體驗與不同的朋友身體接觸的樂趣。
    1、磁性教具一套:“小鳥”兩只、“大樹”一棵。
    2、已學(xué)過“鳥飛”的動作,看過幼兒用書:《兩只小鳥》。
    幼兒聽音樂,做鳥飛動作,教師提醒飛優(yōu)美。
    1、教師引導(dǎo)幼兒觀察教具,激發(fā)幼兒傾聽教師演唱的欲望。
    教師:這是什么地方?有誰?聽聽歌里是怎么唱的。
    2、幼兒傾聽教師示范演唱歌曲,初步熟悉歌曲的旋律。
    教師提問,幫助幼兒理解歌詞內(nèi)容,逐步引導(dǎo)幼兒用歌詞來回答。
    教師:歌里唱了誰?兩只小鳥叫什么名字?發(fā)生了什么事?
    3、幼兒邊看教師演示教具邊聽教師慢速范唱歌曲。
    教師逐句引導(dǎo)幼兒用動作表現(xiàn)歌詞。
    4、教師再次范唱歌曲,幼兒做動作感受歌曲。
    教師帶領(lǐng)幼兒慢速演唱,同時用教具演示提示幼兒,教師鼓勵幼兒用動作提醒自己記憶歌詞。
    幼兒找朋友。
    幼兒結(jié)伴演唱,教師引導(dǎo)幼兒做相互指的動作時目光對視。
    幼兒交換朋友,教師提醒幼兒找周圍的任意朋友,動作要迅速。
    幼兒與新朋友邊表演邊唱歌。
    當(dāng)幼兒熟悉地掌握表演動作后,可以增加間奏,反復(fù)、連續(xù)的表演,讓幼兒接觸更多的同伴。
    幼兒數(shù)字游戲教案篇十三
    活動目標:
    引導(dǎo)幼兒利用廢舊紙做各種身體游戲,發(fā)展幼兒想象力,激發(fā)幼兒玩的興趣,感受生活的快樂。
    準備:
    廢舊報紙,小塑料盒。
    過程;
    一,發(fā)現(xiàn)材料引發(fā)幼兒興趣。
    教師:小朋友看:今天咱們活動室有什么變化?(多了報紙)。
    小盆有觀察力真棒,今天老師帶你們玩報紙游戲你們高興嗎?
    師:請小朋友每人取一張報紙,教師取出一張報紙,小朋友看老師的報紙怎么了(撕爛了)用什么撕爛的?(用手)?,F(xiàn)在請小朋友想一想老師不用手怎么才能把報紙撕爛?(啟發(fā)幼兒想象并且動手去試著操作)。
    請小朋友看:現(xiàn)在咱們活動室怎么了(臟)應(yīng)該怎么辦?(把教室打掃干凈)請小朋友報紙揉成團放入塑料筐中。
    二,頂報紙引發(fā)幼兒探索興趣。
    師:剛才我們玩了一個撕報紙的游戲,小朋友表現(xiàn)真好,現(xiàn)在我們在想一想不用受用身體的其他部位讓報紙跟我們一起走?(幼兒:用頭頂,放在前胸下腭夾著它跑,放在前胸快步跑。)教師肯定。
    小朋友自由快樂的玩耍。
    三:分組比賽,培養(yǎng)幼兒協(xié)作意識。
    師:將小朋友分成兩組。
    1)現(xiàn)在請小朋友自喲普照辦兩人一組想象兩個人怎樣才能把報紙運送到需要的地方?幼兒積極想辦法老師根據(jù)幼兒想法并邀請該幼兒示范。
    2)游戲開始,小朋友運送報紙。
    幼兒數(shù)字游戲教案篇十四
    練習(xí)鉆和跑的動作。
    游戲前先學(xué)會兒歌:“鉆山洞,鉆山洞,小朋友,不怕難,學(xué)好本領(lǐng)去探險,多為祖國做貢獻”。
    將幼兒分成三人一組,其中旁邊兩個幼兒搭手做山洞,中間一幼兒做小探險家蹲在洞中。
    游戲開始,幼兒一起說兒歌,說完最后一個“獻”字,小探險家馬山起立按逆時針方向鉆洞追捉,只要有一個幼兒被追上,游戲就結(jié)束。至此各組調(diào)換一名幼兒做小探險家在進行游戲。
    1、小探險家必須等說完“獻”字,才能開始鉆洞追前面的幼兒,不得搶先。
    2、當(dāng)山洞者不能阻礙探險者的行動。
    注意事項:洞與洞的距離要適當(dāng)遠些,約1.5米左右。
    幼兒數(shù)字游戲教案篇十五
    1.初步了解喊數(shù)抱團的游戲,熟悉玩法。
    2.能舉一反三,師生共同合作想出更多的玩法,發(fā)展幼兒的.創(chuàng)造性思維。
    3.在游戲中,增強應(yīng)變能力,增強團隊意識。
    寬闊的場地,歡快的音樂
    一、導(dǎo)入部分:
    幼兒跟隨教師做準備活動。
    二、基本部分:
    1.教師開門見山,介紹喊數(shù)抱團的玩法。幼兒跟隨音樂圍成圓圈慢走,教師適時喊一個數(shù)字,幼兒要根據(jù)教師喊的數(shù)字選擇小伙伴抱在一起。
    2.初次試驗玩游戲。教師檢驗數(shù)量是否正確。(還可以根據(jù)幼兒表現(xiàn)請幼兒來做裁判)
    3.探索新玩法。教師與幼兒共同商量,并請個別創(chuàng)意好的幼兒給大家表演玩法。教師可引導(dǎo)幼兒觀察大家的服飾、鞋子等區(qū)分度比較高的類別分組喊數(shù)抱團,期間各小組可相互借鑒交流。
    三、結(jié)束部分:
    1.教師總結(jié),本節(jié)課我們又學(xué)會了一個新游戲——喊數(shù)抱團,在游戲中,小朋友能夠遵守游戲規(guī)則,還能發(fā)揮自己的聰明才智想出更多的玩法,大家玩得非常盡興,老師也很為你們高興,因為小朋友之間還學(xué)會了交流、分享各自的想法、快樂。
    2.幼兒跟隨教師做放松活動。
    附游戲玩法;
    1.根據(jù)男孩女孩抱團。
    2.根據(jù)衣服顏色抱團。
    3.發(fā)給每個孩子一個數(shù)字卡片,根據(jù)數(shù)字抱團。
    4、喊數(shù)手拉手。
    5、喊數(shù)跳一跳。
    6、喊數(shù)抱團蹲下。
    幼兒數(shù)字游戲教案篇十六
    《摸球游戲》體現(xiàn)了概率知識的學(xué)習(xí)和應(yīng)用,概率知識的隨機性是教學(xué)中的一個難點。在前幾學(xué)期,學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了可能性大小的知識,而本節(jié)課主要是用數(shù)字表示可能性的大小,這對學(xué)生來說十分抽象,也難以理解,在本課的教學(xué)設(shè)計中,教師讓學(xué)生經(jīng)歷了猜測推理驗證的學(xué)習(xí)過程,引導(dǎo)學(xué)生層層深入,化解了學(xué)生認識上的一個個難點。
    創(chuàng)設(shè)了學(xué)生喜愛的摸球游戲情境,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,教師逐層引導(dǎo),先引導(dǎo)學(xué)生理解不確定事件的可能性用0表示,確定事件的可能性用1表示,確定了可能性的取值在0和1之間。接著,重點討論了可能事件的可能性的表示方法,并且分層次展開了分析和探索。首先,利用箱子里放1個白球,1個黃球的游戲情境,引導(dǎo)學(xué)生憑直覺發(fā)現(xiàn),摸出黃球的.可能性是一半,并理解摸到黃球的可能性用表示的情況。隨后,教師逐層深入,開始分別增加白球和黃球的數(shù)量,引導(dǎo)學(xué)生分別理解了1黃2白,2黃1白,3黃2白這三種情況下,摸出黃球的可能性分別用,,表示的情況。在每一種表示方法之后,教師都重視引導(dǎo)學(xué)生討論為什么用這些分數(shù)表示,并在最后引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)可能事件的可能性用分數(shù)表示的方法。其次,教師在總結(jié)部分展開了問題的討論,討論了與可能性的大小有關(guān)的條件,并追問了分母以及分子表示的內(nèi)容。加深了有關(guān)可能性的學(xué)習(xí),但是對于這個問題的討論,學(xué)生難以準確表達,教師需要進行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。
    教學(xué)中的實驗操作活動,體現(xiàn)了理論可能性與實際可能性之間的關(guān)系和矛盾對立。摸棋子的游戲,建立了矛盾對立,使學(xué)生發(fā)現(xiàn)摸出的結(jié)果是不確定的,并且摸了24次,結(jié)果還是不確定的。拋硬幣的游戲情境,再現(xiàn)了學(xué)生對于這個矛盾問題的深入探討,引導(dǎo)學(xué)生理解:當(dāng)我們實驗的次數(shù)足夠多時,試驗數(shù)據(jù)就會非常接近推理值。在得出結(jié)論之后,教師分別出示了一些與生活相關(guān)的問題,加深鞏固了學(xué)生的認識。而這些與學(xué)生生活相關(guān)的問題,正好體現(xiàn)了理論可能性與實際可能性之間是存在一定差距的。
    教師在教學(xué)過程中,抓住了學(xué)生學(xué)習(xí)的特點,引導(dǎo)學(xué)生進行了體驗、推理的過程,但是在教學(xué)設(shè)計中,并沒有對可能性的表示方式有一個明確描述,只是反復(fù)的追問學(xué)生為什么?而自己卻沒有一個明確的解釋,這樣稍顯欠缺。尤其是可能性大小如何用分數(shù)表示,以及分母和分子分別表示什么,沒有一個深入的引導(dǎo)和探索過程。
    總之,課堂教學(xué)不會是十全十美的,往往存在著一些遺憾,在40分鐘的課堂中,不能樣樣都完全涉及,這個教學(xué)案例是一個概率研究的好的案例。