信息技術學科教學設計(優(yōu)秀18篇)

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    環(huán)保是我們每個人的責任,我們需要采取行動保護地球。寫一篇完美的總結要注意客觀、真實,避免主觀感情的干擾和夸大。以下是專家總結的一些保持健康的小竅門,希望對大家有所幫助。
    信息技術學科教學設計篇一
    陸豐市陂洋鎮(zhèn)三嶺小學陳慧玉。
    信息技術與學科融合,顧名思義就是結合網(wǎng)絡、計算機、多媒體和當今較為流行的教學思想和方法進行教學活動。
    一、教學目標。
    (一)使用ppt制作課件,解決教學中難以實現(xiàn)的面向全體學生,因材施教、師生互動問題。
    (二)通過教學方法的多樣化和教學技術的信息化,從而使素質教育在教學中得到突破性的進展。
    二、教學工具。
    從本校實際需要出發(fā),配備錄音機、u盤、教學視頻等聲像資料,并且在多媒體教室中展開在教學中。
    三、教學內容。
    將ppt課件存儲于u盤上集文本、聲音、圖像、錄像、動畫于一體。內置網(wǎng)址鏈接視頻動畫。
    信息技術學科教學設計篇二
    現(xiàn)代教育技術與學科課程整合,可以激發(fā)學生興趣,提高參與度;化靜為動,揭示內在規(guī)律;聯(lián)系生活,體驗知識生成;及時鞏固新知。
    1、使用信息技術,解決過去存在的、在各學科教學中難以實現(xiàn)的面向全體學生,因材施教、師生互動等問題。
    2、提高教師應用媒體的教學水平,能夠促進課堂教學結構、教學方法及學習方式變革。
    從教學實際需要出發(fā),配備錄音機、錄像機、光盤等聲像資料,配備適量的幻燈機、投影儀、電視機、收錄機、錄像機、計算機、白板及其他輔助器材,這對教學的現(xiàn)代化將起到極大的促進作用。新課程強調改變學生的學習方式,倡導建立具有“主動參與,樂于探究,交流與合作”特征的學習方式。而我們應用現(xiàn)代技術所編制的多媒體課件就能夠很好地來體現(xiàn)新課程的一些理念,即應用現(xiàn)代技術能夠促進我們的課改順利進行,為我們的課改提供一個平臺。在教學中,將教師講授的內容與多媒體計算機的形象化處理相結合,使教師的講授與多媒體的演示融為一體,將教學中抽象的問題具體化、枯燥的問題趣味化、靜止的問題動態(tài)化、復雜的問題簡單化,以達到優(yōu)化教學的目的。
    以《松鼠》教學課件為例來說明現(xiàn)代教育技術對教學的影響。該課件為存儲于服務器上集文本、聲音、圖像、錄像、動畫于一體,用html和java語言編寫的超媒體教學軟件。課文朗誦配上松鼠的照片和生活習性,以增加學生的直接經(jīng)驗和感性認識。以gif小動畫作點綴,營造生動的畫面效果。在學習過程中可以切換到討論系統(tǒng)bbs、在線測試、e-mail幫助上。為支持學生自主學習和協(xié)作探索,課件提供了豐富完整的教學資源。運用網(wǎng)絡自主探究知識和協(xié)作研究問題的能力,加速了學生創(chuàng)新意識的形成,同時也能解決個體差異的教學問題,即能滿足不同基礎不同水平,甚至不同興趣愛好的學生的學習。學生在學習過程中可以通過在線測試,了解自己的進步和不足,及時地按要求調整學習,自由進退,自主構架,從網(wǎng)絡廣泛的信息源中選擇需要的學習材料,實現(xiàn)真正的個別化教學,使學生成為真正意義上的教學主體。
    該多媒體課件用音樂陶冶學生情操,用動畫激發(fā)學生興趣,用圖片激活學生情感,用動感文字引起學生注意,這樣不僅能調動學生的學習積極性,增加學生對學習的興趣,而且對情緒智商的提高起到潛移默化的作用,即挖掘了非智力因素對學習的正面效應。
    5、能充分開發(fā)學生的右腦潛能,使左右腦的潛能得到平衡的發(fā)展;
    6.能克服教師自身條件的局限性,減輕教師的勞動強度,進而促進教學深化改革,推動教育的現(xiàn)代化進程。
    綜上所述,基于多媒體技術和網(wǎng)絡技術的現(xiàn)代教育技術的合理運用,將徹底變革傳統(tǒng)的教育觀念和教育模式。無論是現(xiàn)代科學技術和社會發(fā)展的需要,還是當前教育改革發(fā)展的要求,在我們的日常教學中都不可能置它于不顧,而必須借助于現(xiàn)代教育技術的滲透。
    信息技術學科教學設計篇三
    信息技術與學科教學的整合,建立新的教學結構,從根本上改革教育思想和教學觀念,全面改革教學內容、教學手段和教學方法,是深化教育教學改革的主流。以下是為大家整理的關于,歡迎品鑒!
    為期一周的《信息技術與學科深度融合教學應用》培訓結束了,其中讓人影響深刻的是如何將白板和微課等等信息技術與學科緊密的融合起來,在今后教學中,我將以這期培訓為標榜,改善自己的教學方式。
    交互式電子白板是一個集成了眾多媒體教學功能的實用軟件,通過這樣一套與硬件捆綁的軟件,對于已經(jīng)制造好的課件,教師可在該產(chǎn)品的批注模式下,對原有的課件可用不同顏色、不同筆型的筆跡進行標注講解,可以隨心所欲的在上面寫、畫、插入視頻剪輯圖片,可以改變背景圖和顏色,可以進行放大和縮小等等如此眾多的功能,在提升教學效率的同時,增加了學生對課程內容的趣味性。
    在以往用課件授課的過程中,教師要走到主控臺前操作計算機,機械地把課件內容展示給學生,教學過程顯得不流暢,學生往往不能像預想的那樣積極主動參與到教師精心設計的活動環(huán)節(jié)中去,課堂教學似乎失去了活力的源頭。而用交互式電子白板授課的過程中,教師只需在白板地上點擊需要的工具或圖標,即可實現(xiàn)所需要的操作,且交互式電子白板自身的界面為教師提供了一個書寫板書的空白區(qū)域,教師可以當黑板使用,順應了教師的講課習慣,使得授課很自如。又由于交互式電子白板系統(tǒng)與各種軟件能很好地兼容,其自帶資源庫中存放有各學科的圖片、活動掛圖、音像資料、學科工具等,教師可以靈活方便地引用所需的信息資源和教學軟件,極大地豐富了教學信息。
    以往的多媒體課件主要用于教學資料演示,那種預先設計、高度結構化課件在演示過程中只能進行有限的切換,無法進行更改和標識,學生參與度很低。而交互式電子白板平臺可以根據(jù)教學實際情況調用需要的素材,隨時在書寫、標記和計算機操作狀態(tài)之間進行切換,根據(jù)需要靈活地進行編輯、組織、展示與控制,使教學的靈活性大大增加,學生有了更多到白板前展示、表現(xiàn)、練習和合作的機會,參與的積極性提高了,參與的方式更加多樣了,更有利于培養(yǎng)學生的積極探索、主動建構的能力和意識,也有利于回歸富有活力的課堂。白板的視覺效果還有利于吸引學生注意力,提高學生的學習興趣。這些特點都為課堂上的師生互動、生生互動提供了技術上的便利,促進了以學生為主體的課堂的形成。
    交互式電子白板中的某些工具例如放大、批注、聚光燈、屏幕捕獲等,可以對具體的細節(jié)內容進行放大、標注、聚光燈照射、截取圖像等,引起學生關注,貼近教學需求。白板的拉幕動能、隱藏功能可用來一次又一次地刺激學生回答問題,從而使知識和概念在演示中更加清晰明了,拓展了學生思考問題的角度和方式。通過充分調用電子白板的這些功能,可設計豐富的教學活動,通過對比、歸納、突出、梳理、回放等形式的應用,幫助學生理解、建構知識。
    交互式電子白板自帶的電子投票器,可用于課堂上組織學生回答選擇題,計算機系統(tǒng)能迅速統(tǒng)計得出答題情況,便于教師根據(jù)答題的正確率了解學生掌握知識的情況,及時調整教學策略和教學內容。電子獎狀也是白板系統(tǒng)自帶的工具,當學生有好的表現(xiàn)時,獲得一張新奇有趣的電子獎狀,對他們是一種莫大的鼓舞。經(jīng)過一個階段的學習,可以統(tǒng)計出每個同學獲得電子獎狀的數(shù)量,作為對學生評價的一個方面,是一種既客觀又科學的手段。
    交互式電子白板可以將所有操作過程和結果都儲存起來,便于形成個性化的授課紀錄,成為教師的重要課程資源,幫助分析學生的思維過程,為今后的授課、反思提供參考。利用白板的回放功能,可對講過的內容進行回顧復習,便于學生鞏固以前的舊知識和內容,促進學生對新知識的學習。
    這次播放的案例《荷葉圓圓》在教學中是一個很好的運用,在以往用課件授課的過程中,教師要走到主控臺前操作計算機,機械地把課件內容展示給學生,教學過程顯得不流暢,學生往往不能像預想的那樣積極主動參與到教師精心設計的活動環(huán)節(jié)中去,課堂教學似乎失去了活力的源頭。而用交互式電子白板授課的過程中,教師只需在白板地上點擊需要的工具或圖標,即可實現(xiàn)所需要的操作,且交互式電子白板自身的界面為教師提供了一個書寫板書的空白區(qū)域,教師可以當黑板使用,順應了教師的講課習慣,使得授課很自如。屏幕頻繁切換,教學內容顯得瑣碎零亂,很少有教師注重對主干知識的梳理和回放,在學生腦海里很難留下對所學知識的深刻印象,會弱化學生對重點知識的掌握,傳授生字時會選用掛圖的形式。
    未來是以網(wǎng)絡的全面深入運用世紀。隨著網(wǎng)絡的廣泛普及應用,社會生活的方方面面都引起了翻天覆地的變化,計算機網(wǎng)絡的普及使網(wǎng)絡教育的進程已在我們身邊迅速展開,成為人們獲取知識的一種極為便捷有效的途徑。同樣在教學中,充分運用網(wǎng)絡資源,增強課程吸引力,激發(fā)學生探究知識的興趣,加深并鞏固學生對知識點的認識,促進學生自我學習能力,從而有效提高課堂教學效益,微課作為網(wǎng)絡資源最基礎、最生動、最形象的在線課程有著至關重要的意義,成為一種全新的教學方法。以下是個人結合現(xiàn)有的完善的網(wǎng)絡資源建設實際情況,就充分利用微課這一環(huán)節(jié),提高學校教學效益進行學習總結。
    首先,學校教學要想成功地搞好微課,必須要具有完善的網(wǎng)絡條件?,F(xiàn)在的高等院校,都極為重視學校的現(xiàn)代化建設,學校領導必須認清社會教育網(wǎng)絡化發(fā)展的趨勢,不惜巨資加大了網(wǎng)絡方面的投入,建設現(xiàn)代網(wǎng)絡化校園,并時刻注意保持與教育改革同步。
    學校必須全面開通校園網(wǎng),這樣才可以充分共享網(wǎng)上資源,及時了解教育教學信息;校內服務器也已提供了豐富的學校內部網(wǎng)絡教學資源,例如,當前最為流行的清華大學多媒體網(wǎng)絡數(shù)字化資源庫。一律實行現(xiàn)代網(wǎng)絡化辦公;投影儀、“三線”等已走進每一間教室,切實實現(xiàn)了“班班通”、“校校通”,真正地實現(xiàn)了校園高效率的網(wǎng)絡化管理。這樣也又利用優(yōu)秀的微課能夠惠及到全國各地的學生,達到取長補短的效果。
    以上完善的校園網(wǎng)絡建設是利用豐富的網(wǎng)絡教學資源的先決條件,并為教育教學效率的提高打下了良好基礎。
    現(xiàn)代教育技術與學科課程整合,可以激發(fā)學生興趣,提高參與度;化靜為動,揭示內在規(guī)律;聯(lián)系生活,體驗知識生成;及時鞏固新知。
    1、使用信息技術,解決過去存在的、在各學科教學中難以實現(xiàn)的面向全體學生,因材施教、師生互動等問題。
    2、提高教師應用媒體的教學水平,能夠促進課堂教學結構、教學方法及學習方式變革。
    從教學實際需要出發(fā),配備錄音機、錄像機、光盤等聲像資料,配備適量的幻燈機、投影儀、電視機、收錄機、錄像機、計算機、白板及其他輔助器材,這對教學的現(xiàn)代化將起到極大的促進作用。新課程強調改變學生的學習方式,倡導建立具有“主動參與,樂于探究,交流與合作”特征的學習方式。而我們應用現(xiàn)代技術所編制的多媒體課件就能夠很好地來體現(xiàn)新課程的一些理念,即應用現(xiàn)代技術能夠促進我們的課改順利進行,為我們的課改提供一個平臺。在教學中,將教師講授的內容與多媒體計算機的形象化處理相結合,使教師的講授與多媒體的演示融為一體,將教學中抽象的問題具體化、枯燥的問題趣味化、靜止的問題動態(tài)化、復雜的問題簡單化,以達到優(yōu)化教學的目的。
    以《松鼠》教學課件為例來說明現(xiàn)代教育技術對教學的影響。該課件為存儲于服務器上集文本、聲音、圖像、錄像、動畫于一體,用html和java語言編寫的超媒體教學軟件。課文朗誦配上松鼠的照片和生活習性,以增加學生的直接經(jīng)驗和感性認識。以gif小動畫作點綴,營造生動的畫面效果。在學習過程中可以切換到討論系統(tǒng)bbs、在線測試、e-mail幫助上。為支持學生自主學習和協(xié)作探索,課件提供了豐富完整的教學資源。。運用網(wǎng)絡自主探究知識和協(xié)作研究問題的能力,加速了學生創(chuàng)新意識的形成,同時也能解決個體差異的教學問題,即能滿足不同基礎不同水平,甚至不同興趣愛好的學生的學習。學生在學習過程中可以通過在線測試,了解自己的進步和不足,及時地按要求調整學習,自由進退,自主構架,從網(wǎng)絡廣泛的信息源中選擇需要的學習材料,實現(xiàn)真正的個別化教學,使學生成為真正意義上的教學主體。
    該多媒體課件用音樂陶冶學生情操,用動畫激發(fā)學生興趣,用圖片激活學生情感,用動感文字引起學生注意,這樣不僅能調動學生的學習積極性,增加學生對學習的興趣,而且對情緒智商的提高起到潛移默化的作用,即挖掘了非智力因素對學習的正面效應。
    5、能充分開發(fā)學生的右腦潛能,使左右腦的潛能得到平衡的發(fā)展;
    6.能克服教師自身條件的局限性,減輕教師的勞動強度,進而促進教學深化改革,推動教育的現(xiàn)代化進程。
    綜上所述,基于多媒體技術和網(wǎng)絡技術的現(xiàn)代教育技術的合理運用,將徹底變革傳統(tǒng)的教育觀念和教育模式。無論是現(xiàn)代科學技術和社會發(fā)展的需要,還是當前教育改革發(fā)展的要求,在我們的日常教學中都不可能置它于不顧,而必須借助于現(xiàn)代教育技術的滲透。
    【教材分析】:。
    初三認識分數(shù),是對數(shù)概念的一次擴展。從整數(shù)到分數(shù),學生的數(shù)學學習建立新的數(shù)學概念,是對數(shù)的認識質的飛躍。在小學階段,分數(shù)單元將在三年級和五年級進行教學。三年級學期主要從操作、直觀、部分-整體的角度讓學生初步認識分數(shù)。五年級下學期,學生從感性認識到合理認識,總結分數(shù)的意義,在表現(xiàn)部分-整體的意義的基礎上,從測量、比和商等角度進一步認識分數(shù)的意義,探索分數(shù)的性質和四種運算方法。
    【單元結構】:。
    【學情分析】:。
    分數(shù)概念的抽象性和其理解方式的多樣性,正是孩子理解分數(shù)概念的困難。為了突破這個難點,在實際教育中,我們必須結合生活狀況,利用幾何學的直觀和操作,逐漸通過行為表現(xiàn)圖形表現(xiàn)符號表現(xiàn)這個認知過程,加深學生對分數(shù)表現(xiàn)的部分-整體關系的認識。
    【教育設計構想】:。
    第一部分:初步認識。
    這里主要介紹幾分之一的教育構想:教育幾分之一時,從認識二分之一到四分之一到幾分之一的順序進行教育。
    關于一半,以下想法進行教育。
    教育二分之一時,運用豐富的表象支持,初步理解分數(shù)的意思。也就是說,從行為表征切蛋糕開始,使用希沃屏幕和授課助手工具進行實際操作的同步視頻展示,使學生的手工操作更加明確地表現(xiàn)給每個學生。之后,通過展示各種圖形的二分之一來表現(xiàn)圖形表征,讓學生明確形狀、大小不同的物體有其二分之一。最后轉移到抽象分數(shù)的二分之一,結合以前的例子,介紹分數(shù)各部分的名稱和意思。
    到了四分之一,主要是讓學生打折,表示正方形的四分之一,通過實踐操作,展示報告,讓學生感受到表示同一物體的四分之一,有不同的分法。學生展示報告時,使用希沃授課助手,展示學生不同方法,比較評價。
    總結:二分之一、四分之一……這樣的分數(shù)叫幾分之一。
    本部分練習題巧妙地結合信息技術,使練習題的表現(xiàn)形式更加生動直觀。
    練習20個第一個問題:。
    從學生到一體機,一邊拖動圖形,一邊說能否用分數(shù)表現(xiàn)的理由,培養(yǎng)了學生的數(shù)學語言表現(xiàn)力。
    練習20個第二個問題:。
    讓學生在一體機上克隆,拖動已知的方形畫這個圖形,學生驚訝地發(fā)現(xiàn)構成的圖形就像俄羅斯方塊一樣,他們深刻體驗到原來的游戲中含有數(shù)學知識,增進對數(shù)學的愛。
    練習20個第8個問題:。
    將圖形的涂裝部分平移、旋轉操作,轉換為圖形整體平均分數(shù)后的一部分或幾部分,可以用分數(shù)表示涂裝部分。這些在一體機上進行的交互操作,更直觀地表現(xiàn)了思考問題的過程。
    又如補充的擴展練習題:。
    讓學生經(jīng)歷獨立思考,說明道理后,教師去除紫色遮布,顯示兩個尺子的長度,驗證學生的推測,處理這樣的練習題,看起來很神秘,學生更感興趣。
    第二部分:簡單計算。
    在教育的簡單計算中,學生為什么和分母分數(shù)一起減少,分子一起減少,分母一定會有這樣的疑問。
    只要將右圖重疊在左圖上,表示加上兩個分數(shù)的過程,就能說明這個算理。
    另外,在教育的1~幾分之幾的時候,讓學生明確。此時,1可以看到成分子和分母相同的分數(shù)(這個分數(shù)的分母和減分的分母相同)來解決問題。在此之前,先演示1=分子分母相同分數(shù)的過程,然后用移動色塊的操作來表示減法的過程。
    第三部分:簡單的應用。
    教育例1(1)時,很多老師的反饋是,這個剪子沒有讓學生感受到這個整體的1是從一個物體變成了一堆物體,還是平均分成了4個正方形。我在設計這個例子的教育環(huán)節(jié)時,讓學生深刻體驗到這一點,合理地把他們掉進了這個小陷阱。
    首先提示(1)中的圖1,學生當然意識到平均分成4個方形,其中1個是其中的1/4。然后,我把事先拼好的這四個小方形拖拉分開,分成四個方形。這時,我問孩子們:現(xiàn)在是嗎?四個正方形一個小正方形?1?什么?就這樣掉進了陷阱。之后的操作,調用圖形,或者用筆直接將4個正方形包圍在一起,說明如果這個時候把這4個正方形看成一個整體的話,其中一個正方形占四分之一。完美實現(xiàn)了整體1從一個物體到多個物體的自然過渡。
    例題中(2)調用en5課程模式下的筆中蘋果圖案,現(xiàn)場生成6個蘋果素材,展示6個蘋果整體,平均分為3個,1個是多少完整的過程。
    例如,2:有12名學生,中間是女孩,男孩。男女各有多少人?這種求一個數(shù)的幾分之幾是多少的問題,在初三階段可以通過整數(shù)除法和乘法的知識來解決。教育時立即生成12個圖形素材作為這12個學生,一邊操作一邊演示這個過程:將12個學生視為一體,平均分為3個,其中1個是女性,12÷3=4(名)其中2個是男性,12÷3×2=8(名),使學生利用圖形這個直觀表象認知后進行數(shù)學語言的說明,進行列式計算,更加深刻理解,掌握要求1個數(shù)量的幾分之幾的方法。
    也就是說,在分數(shù)這一單元的教育中,信息技術的融合,使教師在教育中利用幾何學的直觀和操作,構筑行為表征到圖形表征到符號表征的認知過程,使學生容易理解分數(shù)的意思,為今后進入高年級學生更刻、系統(tǒng)地學習分數(shù)的相關知識奠定了堅實的基礎。
    子曰:“有教無類?!比嗽臼恰坝蓄悺钡摹1热缬械闹?,有的愚;但通過教育,卻可以消除這些差別,“有教則無類”,可見“有教無類”是教育的結果,不是前提。鑒于以上,我著重從幾個方面來談談語文和信息技術結合教學方式嘗試和探索。
    現(xiàn)在的教育方式出現(xiàn)多元化,高效的而又便捷的教學。符合現(xiàn)代信息技術與傳統(tǒng)教育方式結合,我們在探索適合當?shù)貤l件,符合地區(qū)文化以及跨域性的補充,聽取各種意見;只有聽取多方面意見,全面了解情況,才能明辨是非作出我們需要的選擇。但愛迪生說:“失敗也是我需要的,它和成功對我一樣有價值?!痹谔剿鞯牡缆飞蠒羞@樣貨那樣的問題。創(chuàng)新就有風險,就有可能失敗,失敗并不可怕,失敗是成功之母。開拓創(chuàng)新路上的失敗能夠啟迪后人。
    國務院總理李克強對教育工作作出重要批示強調“凡是阻礙人才培養(yǎng)的,我們都應當改革。”改革,只有改革才是教育創(chuàng)新可持續(xù)的根本保障,只有改革才能革除制約創(chuàng)新發(fā)展的思想觀念和深層次體制機制障礙。中國教育面臨的一些問題,如公共教育資源的配置還不盡合理、更高水平的普及教育任務艱巨、學科專業(yè)布局和人才培養(yǎng)機制還有待優(yōu)化、現(xiàn)代職業(yè)教育體系還有待完善、社會力量和民間資本提供多樣化教育服務的空間還有待拓展等,都需要靠創(chuàng)新管理來驅動。創(chuàng)新是一種文化,但更是一種制度環(huán)境,創(chuàng)新的精神和能力,只有在適宜的環(huán)境條件下才能生長出來,創(chuàng)新需要必要的管理,但更需要切實的服務。改革,就是要靠教育治理體系和治理能力的現(xiàn)代化,來釋放教育創(chuàng)新發(fā)展的活力,來為教育的創(chuàng)新發(fā)展提供更好的服務。管理者少一些計劃思維、少一些直接管理、少一些不當干預,多一些實實在在的服務;教育者多研究不同階段學生必須掌握的核心內容、必須形成的核心素養(yǎng),千方百計提高教學水平。
    internet在我們中國普及面很廣,包括(城市、縣、鄉(xiāng)、村及直轄市等等)這是我們應用的基礎,internet有強大的信息庫,豐富的影像、錄音、文字、文獻資料......我們可以在網(wǎng)絡環(huán)境搜索我們需要的資源進行整理,歸納,選擇符合當前階段的學習,并加以利用。
    信息技術有利于學生進行主動的探索,以學生為教學的主體,切實提高學生的讀、寫、說的語文能力,進行學習,激發(fā)學生的主動性使學生在學習中提高自己,充分體現(xiàn)了學生的主體地位,培養(yǎng)了他們的閱讀能力、思維能力培養(yǎng),而學生的實踐中化被動為主動。
    多媒體教學可以激發(fā)學生的學習興趣,傳統(tǒng)教學方式忽略學生的主動性、創(chuàng)造性,不把學生的認知主體作用很好地體現(xiàn)出來。許多強調學生的任務就是要消化、理解教師講授的內容,把學生當作灌輸?shù)膶ο?、外部刺激的接受器、前人知識經(jīng)驗的存儲器,忘記了學生是有主觀能動性的、有創(chuàng)造性思維的活生生的人。
    1.信息源豐富、知識量大、有利于懷境的創(chuàng)設。2.有利于提高學生的主動性、積極性。3.個別化教學,有利于因材施教。4.互助互動,培養(yǎng)協(xié)作式學習。
    5.有利于培養(yǎng)創(chuàng)新精神和信息能力的發(fā)展。
    但新的多媒體教學也存在著一些問題教師的準備不足時,容易出現(xiàn)無法控制的局面。在信息化教學模式中,教師作為住處源的地位有所降低。在信息獲取的過程中,教師的主要作用不是直接提供信息,而是培養(yǎng)學生自身獲取知識的能力,指導他們的學習探索活動,因此,教師在教學中的控制支配地位明顯地降低了,學生探索性學習的自由空間則更加廣闊。
    信息技術可以使教師與教師之間的溝通交流更加密切,一起探討新課程理念、教育教學對策、如何提高課堂教學效率以及對學生日常管理工作的一些心得和體會,做到集思廣益,相互交流,共同提高。深入觀察和思考學校學生管理中的成功經(jīng)驗及存在的不足,拓展了眼界,開闊了思路,錘煉自己的能力。
    信息技術可以關注學生的思想和情感,學生在網(wǎng)絡上或群里的交流和心情可以使老師先一步了解學生老師獲得學生的信賴,從而“親其師,信其道”關注學生情感易產(chǎn)生師生共鳴."教"和"學"是一對矛盾的統(tǒng)一體,兩者的統(tǒng)一會產(chǎn)生師生的共鳴點,老師獲得學生的信賴,從而"親其師,信其道",有利于學生和老師共同發(fā)展。
    信息技術加強與家長的聯(lián)系主動出示學生每天的活動記錄,有哪些突出表現(xiàn);與家長一起為學生制定共同的學習任務;向家長了解孩子的在家表現(xiàn),個性傾向等等。任何一種方式都有不可能是萬能的,而當采取多種多樣方式進行溝通,往往在不知不覺中會見效。重要的是要讓家長產(chǎn)生信任和理解,家長和教師彼此都能從對方那里學習有關學生教育的經(jīng)驗和知識。
    社會在發(fā)展,我們要不斷的嘗試改革,去其糟粕取其精華,提升自己的教學素質,“有教無類”不是說說而已,針對學生我們提出更好更有用的教學方式。泰戈爾曾說過:“真正的目的不在于達到極限,而在于追求無限的完美。”教育是沒有極限的,但我們可以追求過程的完美。
    信息技術學科教學設計篇四
    為期一周的《信息技術與學科深度融合教學應用》培訓結束了,其中讓人影響深刻的是如何將白板和微課等等信息技術與學科緊密的融合起來,在今后教學中,我將以這期培訓為標榜,改善自己的教學方式。
    交互式電子白板是一個集成了眾多媒體教學功能的實用軟件,通過這樣一套與硬件捆綁的軟件,對于已經(jīng)制造好的課件,教師可在該產(chǎn)品的批注模式下,對原有的課件可用不同顏色、不同筆型的筆跡進行標注講解,可以隨心所欲的在上面寫、畫、插入視頻剪輯圖片,可以改變背景圖和顏色,可以進行放大和縮小等等如此眾多的功能,在提升教學效率的同時,增加了學生對課程內容的趣味性。
    在以往用課件授課的過程中,教師要走到主控臺前操作計算機,機械地把課件內容展示給學生,教學過程顯得不流暢,學生往往不能像預想的那樣積極主動參與到教師精心設計的活動環(huán)節(jié)中去,課堂教學似乎失去了活力的源頭。而用交互式電子白板授課的過程中,教師只需在白板地上點擊需要的工具或圖標,即可實現(xiàn)所需要的操作,且交互式電子白板自身的界面為教師提供了一個書寫板書的空白區(qū)域,教師可以當黑板使用,順應了教師的講課習慣,使得授課很自如。又由于交互式電子白板系統(tǒng)與各種軟件能很好地兼容,其自帶資源庫中存放有各學科的圖片、活動掛圖、音像資料、學科工具等,教師可以靈活方便地引用所需的信息資源和教學軟件,極大地豐富了教學信息。
    以往的多媒體課件主要用于教學資料演示,那種預先設計、高度結構化課件在演示過程中只能進行有限的切換,無法進行更改和標識,學生參與度很低。而交互式電子白板平臺可以根據(jù)教學實際情況調用需要的素材,隨時在書寫、標記和計算機操作狀態(tài)之間進行切換,根據(jù)需要靈活地進行編輯、組織、展示與控制,使教學的靈活性大大增加,學生有了更多到白板前展示、表現(xiàn)、練習和合作的機會,參與的積極性提高了,參與的方式更加多樣了,更有利于培養(yǎng)學生的積極探索、主動建構的能力和意識,也有利于回歸富有活力的課堂。白板的視覺效果還有利于吸引學生注意力,提高學生的學習興趣。這些特點都為課堂上的師生互動、生生互動提供了技術上的便利,促進了以學生為主體的課堂的形成。
    交互式電子白板中的某些工具例如放大、批注、聚光燈、屏幕捕獲等,可以對具體的細節(jié)內容進行放大、標注、聚光燈照射、截取圖像等,引起學生關注,貼近教學需求。白板的拉幕動能、隱藏功能可用來一次又一次地刺激學生回答問題,從而使知識和概念在演示中更加清晰明了,拓展了學生思考問題的角度和方式。通過充分調用電子白板的這些功能,可設計豐富的教學活動,通過對比、歸納、突出、梳理、回放等形式的應用,幫助學生理解、建構知識。
    交互式電子白板自帶的電子投票器,可用于課堂上組織學生回答選擇題,計算機系統(tǒng)能迅速統(tǒng)計得出答題情況,便于教師根據(jù)答題的正確率了解學生掌握知識的情況,及時調整教學策略和教學內容。電子獎狀也是白板系統(tǒng)自帶的工具,當學生有好的表現(xiàn)時,獲得一張新奇有趣的電子獎狀,對他們是一種莫大的鼓舞。經(jīng)過一個階段的學習,可以統(tǒng)計出每個同學獲得電子獎狀的數(shù)量,作為對學生評價的一個方面,是一種既客觀又科學的手段。
    交互式電子白板可以將所有操作過程和結果都儲存起來,便于形成個性化的授課紀錄,成為教師的重要課程資源,幫助分析學生的思維過程,為今后的授課、反思提供參考。利用白板的回放功能,可對講過的內容進行回顧復習,便于學生鞏固以前的舊知識和內容,促進學生對新知識的學習。
    這次播放的案例《荷葉圓圓》在教學中是一個很好的運用,在以往用課件授課的過程中,教師要走到主控臺前操作計算機,機械地把課件內容展示給學生,教學過程顯得不流暢,學生往往不能像預想的那樣積極主動參與到教師精心設計的活動環(huán)節(jié)中去,課堂教學似乎失去了活力的源頭。而用交互式電子白板授課的過程中,教師只需在白板地上點擊需要的工具或圖標,即可實現(xiàn)所需要的操作,且交互式電子白板自身的界面為教師提供了一個書寫板書的空白區(qū)域,教師可以當黑板使用,順應了教師的講課習慣,使得授課很自如。屏幕頻繁切換,教學內容顯得瑣碎零亂,很少有教師注重對主干知識的梳理和回放,在學生腦海里很難留下對所學知識的深刻印象,會弱化學生對重點知識的掌握,傳授生字時會選用掛圖的形式。
    未來是以網(wǎng)絡的全面深入運用世紀。隨著網(wǎng)絡的廣泛普及應用,社會生活的方方面面都引起了翻天覆地的變化,計算機網(wǎng)絡的普及使網(wǎng)絡教育的進程已在我們身邊迅速展開,成為人們獲取知識的一種極為便捷有效的途徑。同樣在教學中,充分運用網(wǎng)絡資源,增強課程吸引力,激發(fā)學生探究知識的興趣,加深并鞏固學生對知識點的認識,促進學生自我學習能力,從而有效提高課堂教學效益,微課作為網(wǎng)絡資源最基礎、最生動、最形象的在線課程有著至關重要的意義,成為一種全新的教學方法。以下是個人結合現(xiàn)有的完善的網(wǎng)絡資源建設實際情況,就充分利用微課這一環(huán)節(jié),提高學校教學效益進行學習總結。
    首先,學校教學要想成功地搞好微課,必須要具有完善的網(wǎng)絡條件?,F(xiàn)在的高等院校,都極為重視學校的現(xiàn)代化建設,學校領導必須認清社會教育網(wǎng)絡化發(fā)展的趨勢,不惜巨資加大了網(wǎng)絡方面的投入,建設現(xiàn)代網(wǎng)絡化校園,并時刻注意保持與教育改革同步。
    學校必須全面開通校園網(wǎng),這樣才可以充分共享網(wǎng)上資源,及時了解教育教學信息;校內服務器也已提供了豐富的學校內部網(wǎng)絡教學資源,例如,當前最為流行的清華大學多媒體網(wǎng)絡數(shù)字化資源庫。一律實行現(xiàn)代網(wǎng)絡化辦公;投影儀、“三線”等已走進每一間教室,切實實現(xiàn)了“班班通”、“校校通”,真正地實現(xiàn)了校園高效率的網(wǎng)絡化管理。這樣也又利用優(yōu)秀的微課能夠惠及到全國各地的學生,達到取長補短的效果。
    以上完善的校園網(wǎng)絡建設是利用豐富的網(wǎng)絡教學資源的先決條件,并為教育教學效率的提高打下了良好基礎。
    信息技術學科教學設計篇五
    【教材分析】:。
    初三認識分數(shù),是對數(shù)概念的一次擴展。從整數(shù)到分數(shù),學生的數(shù)學學習建立新的數(shù)學概念,是對數(shù)的認識質的飛躍。在小學階段,分數(shù)單元將在三年級和五年級進行教學。三年級學期主要從操作、直觀、部分-整體的角度讓學生初步認識分數(shù)。五年級下學期,學生從感性認識到合理認識,總結分數(shù)的意義,在表現(xiàn)部分-整體的意義的基礎上,從測量、比和商等角度進一步認識分數(shù)的意義,探索分數(shù)的性質和四種運算方法。
    【單元結構】:。
    【學情分析】:。
    分數(shù)概念的抽象性和其理解方式的多樣性,正是孩子理解分數(shù)概念的困難。為了突破這個難點,在實際教育中,我們必須結合生活狀況,利用幾何學的直觀和操作,逐漸通過行為表現(xiàn)圖形表現(xiàn)符號表現(xiàn)這個認知過程,加深學生對分數(shù)表現(xiàn)的部分-整體關系的認識。
    【教育設計構想】:。
    第一部分:初步認識。
    這里主要介紹幾分之一的教育構想:教育幾分之一時,從認識二分之一到四分之一到幾分之一的順序進行教育。
    關于一半,以下想法進行教育。
    教育二分之一時,運用豐富的表象支持,初步理解分數(shù)的意思。也就是說,從行為表征切蛋糕開始,使用希沃屏幕和授課助手工具進行實際操作的同步視頻展示,使學生的手工操作更加明確地表現(xiàn)給每個學生。之后,通過展示各種圖形的二分之一來表現(xiàn)圖形表征,讓學生明確形狀、大小不同的物體有其二分之一。最后轉移到抽象分數(shù)的二分之一,結合以前的例子,介紹分數(shù)各部分的名稱和意思。
    到了四分之一,主要是讓學生打折,表示正方形的四分之一,通過實踐操作,展示報告,讓學生感受到表示同一物體的四分之一,有不同的分法。學生展示報告時,使用希沃授課助手,展示學生不同方法,比較評價。
    總結:二分之一、四分之一……這樣的分數(shù)叫幾分之一。
    本部分練習題巧妙地結合信息技術,使練習題的表現(xiàn)形式更加生動直觀。
    練習20個第一個問題:。
    從學生到一體機,一邊拖動圖形,一邊說能否用分數(shù)表現(xiàn)的理由,培養(yǎng)了學生的數(shù)學語言表現(xiàn)力。
    練習20個第二個問題:。
    讓學生在一體機上克隆,拖動已知的方形畫這個圖形,學生驚訝地發(fā)現(xiàn)構成的圖形就像俄羅斯方塊一樣,他們深刻體驗到原來的游戲中含有數(shù)學知識,增進對數(shù)學的愛。
    練習20個第8個問題:。
    將圖形的涂裝部分平移、旋轉操作,轉換為圖形整體平均分數(shù)后的一部分或幾部分,可以用分數(shù)表示涂裝部分。這些在一體機上進行的交互操作,更直觀地表現(xiàn)了思考問題的過程。
    又如補充的擴展練習題:。
    讓學生經(jīng)歷獨立思考,說明道理后,教師去除紫色遮布,顯示兩個尺子的長度,驗證學生的推測,處理這樣的練習題,看起來很神秘,學生更感興趣。
    第二部分:簡單計算。
    在教育的簡單計算中,學生為什么和分母分數(shù)一起減少,分子一起減少,分母一定會有這樣的疑問。
    只要將右圖重疊在左圖上,表示加上兩個分數(shù)的過程,就能說明這個算理。
    另外,在教育的1~幾分之幾的時候,讓學生明確。此時,1可以看到成分子和分母相同的分數(shù)(這個分數(shù)的分母和減分的分母相同)來解決問題。在此之前,先演示1=分子分母相同分數(shù)的過程,然后用移動色塊的操作來表示減法的過程。
    第三部分:簡單的應用。
    教育例1(1)時,很多老師的反饋是,這個剪子沒有讓學生感受到這個整體的1是從一個物體變成了一堆物體,還是平均分成了4個正方形。我在設計這個例子的教育環(huán)節(jié)時,讓學生深刻體驗到這一點,合理地把他們掉進了這個小陷阱。
    首先提示(1)中的圖1,學生當然意識到平均分成4個方形,其中1個是其中的1/4。然后,我把事先拼好的這四個小方形拖拉分開,分成四個方形。這時,我問孩子們:現(xiàn)在是嗎?四個正方形一個小正方形?1?什么?就這樣掉進了陷阱。之后的操作,調用圖形,或者用筆直接將4個正方形包圍在一起,說明如果這個時候把這4個正方形看成一個整體的話,其中一個正方形占四分之一。完美實現(xiàn)了整體1從一個物體到多個物體的自然過渡。
    例題中(2)調用en5課程模式下的筆中蘋果圖案,現(xiàn)場生成6個蘋果素材,展示6個蘋果整體,平均分為3個,1個是多少完整的過程。
    例如,2:有12名學生,中間是女孩,男孩。男女各有多少人?這種求一個數(shù)的幾分之幾是多少的問題,在初三階段可以通過整數(shù)除法和乘法的知識來解決。教育時立即生成12個圖形素材作為這12個學生,一邊操作一邊演示這個過程:將12個學生視為一體,平均分為3個,其中1個是女性,12÷3=4(名)其中2個是男性,12÷3×2=8(名),使學生利用圖形這個直觀表象認知后進行數(shù)學語言的說明,進行列式計算,更加深刻理解,掌握要求1個數(shù)量的幾分之幾的方法。
    也就是說,在分數(shù)這一單元的教育中,信息技術的融合,使教師在教育中利用幾何學的直觀和操作,構筑行為表征到圖形表征到符號表征的認知過程,使學生容易理解分數(shù)的意思,為今后進入高年級學生更刻、系統(tǒng)地學習分數(shù)的相關知識奠定了堅實的基礎。
    信息技術學科教學設計篇六
    信息技術與學科融合的教學設計信息技術與學科課程整合,就是利用計算機技術、多媒體技術、網(wǎng)絡技術和現(xiàn)代教學思想與方法進行課堂教學活動的一個整體概念。運用現(xiàn)代教育技術與學科課程整合,可以激發(fā)學生興趣,提高參與度;化靜為動,揭示內在規(guī)律;聯(lián)系生活,體驗知識生成;及時鞏固新知。
    1、使用信息技術,解決過去存在的、在各學科教學中難以實現(xiàn)的面向全體學生,因材施教、師生互動等問題。
    2、通過整合、真正實現(xiàn)教學目標的綜合化;教學過程的民主化;教學方法的多樣化和教學技術的信息化。從而使素質教育在教學中得到突破性的進展。
    3、提高教師應用媒體的教學水平,能夠促進課堂教學結構、教學方法及學習方式交革。
    從教學實際需要出發(fā),配備錄音機、錄像機、光盤等聲像資料,配備適量的幻燈機、投影儀、電視機、收錄機、錄像機、計算機及其他輔助器材,這對教學的現(xiàn)代化將起到極大的促進作用?!痘A教育課程改革綱要》提出“改變課程實施過于強調接受學習、死記硬背、機械訓練的現(xiàn)狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。即新課程強調改變學生的學習方式,倡導建立具有“主動參與,樂于探究,交流與合作”特征的學習方式。而我們應用現(xiàn)代技術所編制的多媒體課件就能夠很好地來體現(xiàn)新課程的一些理念,即應用現(xiàn)代技術能夠促進我們的課改順利進行,為我們的課改提供一個平臺。在教學中,將教師講授的內容與多媒體計算機的形象化處理相結合,使教師的講投與多媒體的示融為一體,將教學中抽象的間題具體化、枯燥的間題趣味化、靜止的問題動態(tài)化、復雜的問題簡單化,以達到優(yōu)化教學的目的。
    該課件為存儲于ww服務器上集文本、聲音、圖像、錄像、動畫于一體,用himl和java語言編寫的超媒體教學軟件。以中國古典民樂《高山流水》為背景音樂,課文朗通配上景泰藍制作六道工序的圖片,并且用景泰藍制作全過程錄像和十幾幅精關的景泰藍工藝作品圖,以增加學生的直接經(jīng)驗和感性認識。以gif小動畫作點綴,營造生動的畫面效果。在學習過程中可以切換到討論系統(tǒng)bbs、在線測試、e-mail幫助上。為支持學生自主學習和協(xié)作探索,課件提供了豐富完整的教學資源。如:可以鏈接到與《景泰藍的制作》寫作順序相似的《活板》一課的課件,提供了有關景泰藍、中國文化及中國工藝的網(wǎng)站,提供了圖文并茂的景泰藍鑒賞方法等。運用網(wǎng)絡自主探究知識和協(xié)作研究問題的能力,加速了學生創(chuàng)新意識的形成,同時也能解決個體差異的教學問題,即能滿足不同基礎不同水平,甚至不同興趣愛好的學生的學習。學生在學習過程中可以通過在線測試,了解自己的進步和不足,及時地按要求調整學習,自由進退,自主構架,從網(wǎng)絡廣泛的信息源中選擇需要的學習材料,實現(xiàn)真正的個別化教學,使學生成為真正意義上的教學主體。
    6,能克服教師自身條件的局限性,減輕教師的勞動強度,進而促進教學深化改革,推動教有的現(xiàn)代化進程。
    綜上所述,基于多媒體技術和絡技術的現(xiàn)代教育技術的合理運用,將徹底變革傳統(tǒng)的教育觀念和教有模式。無論是現(xiàn)代科學技術和社會發(fā)展的需要,還是當前教有改革發(fā)展的要求,在我們的日常教學中都不可能置它于不顧,而必須借助于現(xiàn)代教有技術的滲透。
    信息技術學科教學設計篇七
    知識與技能:流利、有感情地朗讀課文,感知課文內容,把握作者的感情,體會詩歌優(yōu)美的意境。
    過程與方法:能夠充分利用信息技術,采用自主、合作、探究的方式學習。
    情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)同學們熱愛大自然,熱愛生活的感情。
    教學重難點。
    重點:1.準確地、有感情地朗讀詩歌;
    難點:2.體會詩歌的語言美和意境美;
    關鍵:通過朗讀,合作、探究來加深對課文的理解。和學習詩歌的方法。
    教學方法。
    初中語文與信息計術整合,自主、合作、探究。誦讀法,誘導想象法。
    教學媒體。
    硬件:多媒體網(wǎng)絡教室、計算計。
    軟件:演示軟件(powerpoint)、素材資源。
    教學設計思路。
    1.運用多媒體技術以直觀的音樂畫面,激發(fā)學習興趣,將學生自然地引入秋天的優(yōu)美意境之中。
    2.采用多媒體課件,創(chuàng)設情境,引起學生感知欲望,注重誦讀。通過引導學生反復地有感情地朗讀,感知詩歌的寫景特色,領悟詩歌的音樂美、繪畫美和情感美。
    3.通過自主、合作、探研的環(huán)節(jié)讓學生充分發(fā)揮想象,體會詩歌的意境美。
    4.設計一些有一定開放度,能讓學生自由發(fā)揮的題目,引導學生鑒賞這首詩。
    教學過程。
    一、創(chuàng)設情景,導入新課。
    利用信息技術手段激發(fā)學生學習興趣,創(chuàng)設情景,將學生引入學習情境,產(chǎn)生完成主題的動機。約2分鐘。
    二、出示本課教學目標。
    充分利用多媒體課堂的直觀形象優(yōu)勢,以幻燈片方式出示本課教學目標。使學生對本課教學目的.一目了然,做到心中有數(shù)。
    三、教師感情飽滿地范讀。
    以信息技術為輔助手段,配上優(yōu)美的音樂,屏幕上出現(xiàn)相應的文本圖片,教師感情飽滿地范讀。學生勾畫字詞并感知語言節(jié)奏。
    使學生初步感受詩的情感內涵,領悟詩歌的音樂美、繪畫美,與作者心靈的勾通,產(chǎn)生共鳴。
    四、走近作者。
    展示從互聯(lián)網(wǎng)上搜集來作者資料,并鼓勵學生上網(wǎng)繼續(xù)搜集自已感性趣的,跟課文有關的資料。
    何其芳(1912~1977),現(xiàn)代散文家、詩人、文藝評論家。1936年他與卞之琳、李廣田的詩歌《漢園集》出版,他的散文集《畫夢錄》于1937年出版,并獲得《大公報》文藝金獎。
    通過教師示范從互聯(lián)網(wǎng)上搜集整理的作者資料,使學生了解作者。引導學生產(chǎn)生搜集與學科相關信息的興趣。
    五、清字詞障礙。
    丁丁肥碩棲息寥闊。
    枯涸清冽夢寐幽谷。
    用機算機屏幕直觀地出示生詞,分步出示,糾正讀音。
    六、學生朗讀課文。
    請三位同學合作配樂朗讀課文,并做點評。
    運用多媒體輔助手段,創(chuàng)設情境,感染學生。使學生產(chǎn)生進一步感知課文內容欲望,養(yǎng)成通過朗讀來品味詩歌的習慣。
    七、合作探究。
    以小組為單位進行討論以下問題。
    1、這首詩表達了詩人對秋天的()之情。
    2、為什么說這首詩描繪的是鄉(xiāng)村秋景圖?
    3、詩中刻畫了幾幅圖畫?每個小組選擇一節(jié)喜歡的詩,請給它們命上有詩意的名字。
    調動學生積極參與整個學習過程,并發(fā)揮其主動性。
    八、拓展延伸。
    讓學生以秋天為主題,制做幻燈片,并發(fā)送到教師共享文件夾中,由教師展示給大家,并給予準確的評價。
    搜尋你記憶中對秋天的印象,展開想象,寫一二句詩贊美秋天?;蛘攥F(xiàn)在從網(wǎng)上搜索你喜歡的關于秋的詩句,制成幻燈片供大家欣賞,并能有感情的朗讀出來。
    利用教師提供的網(wǎng)站和媒體資源庫,給學生創(chuàng)設自主探索的空間,讓學生利用信息技術完成有個性特征的創(chuàng)作。從視覺,聽覺多角度全方位地感受詩歌給人帶來的美好感覺,產(chǎn)生成就感和進一步再創(chuàng)作的欲望。
    約10分鐘。
    九、課外作業(yè)。
    1、搜集有關作者何其芳的資料,并制成卡片。
    2、將自已創(chuàng)作的作品和搜集來的關于秋天的詩歌、散文制成一張小報。發(fā)到教師的郵箱內。
    鞏固學生的學習性趣,養(yǎng)成良好的學習習慣。
    板書設計。
    一.豐收圖。
    秋
    二.歸漁圖喜愛、贊美之情。
    天
    三.思戀圖。
    信息技術學科教學設計篇八
    將信息技術應用于語文教學,教師不僅要熟練掌握技術手段,更重要的是要深刻了解語文教育的本質,了解語文學科教學的根本目的,了解教學中的重難點所在,了解傳統(tǒng)教學的優(yōu)點和局限性,找準整合點,才能充分運用信息資源上出具有語文味的語文課,實現(xiàn)教學最優(yōu)化。
    信息技術教學手段在語文課中的運用,我們現(xiàn)在還處于初級階段,實施過程中的缺陷是顯而易見的。例如應該如何減少教師對于多媒體課件的過度依賴;如何才能使我們的語文課回歸“語文味”,而不是“技術味”;如何才能在網(wǎng)絡環(huán)境教學當中真正發(fā)揮大部分學生的學習主動性,不讓他們成為形式上的“參與者”,實質上的“旁觀者”等等。其實,歸根結底就是如何把握好一個“度”的問題,這需要我們首先從思想上切實樹立以人為本的觀念,一切以學生的需要為根本出發(fā)點,讓技術為人服務,而不是讓人被技術牽著鼻子走。其次,需要在語文教學的具體過程中,從情境設置、突破重難點、學練結合、拓展延伸等環(huán)節(jié)上尋找兩者的最佳整合點,提高語文教學的實效性。
    綜上所述,任何時候都應為了語文課的教學而進行教學手段的改革,而不應該是為了采用現(xiàn)代化教學手段而進行語文課堂教學。是否使用信息技術應是有目的的,它取決于教師的教學組織需要。
    1.信息技術與語文學科整合是要將信息技術看作是進行語文學習的一個有機組成部分,它主要在語文學科的學習活動中有機結合使用信息技術,以便更好地完成學習目標。要達到“整合”的目標,老師不僅要熟練掌握技術手段,更重要的是要深刻了解教育的本質,了解語文學科教學的根本目的,了解教學中的難點所在,了解傳統(tǒng)教學的優(yōu)點和局限性,結合技術所提供的能力更好地進行教學活動。值得注意的是:整合不等于混合,它強調在利用信息技術之前,教師首先要清楚課程教學的目的、需求,以及信息技術的自身特點,設法找出信息技術在哪些地方能提高這堂課的學習效果,能使學生完成哪些用其他方法做不到或能做到卻效果不佳的學習任務,然后才能決定用整合模式進行教學。并不是所有的課都適合與信息技術進行整合。如:2000人教版試用修訂本第二冊的一篇課文——《敬畏生命》,寫的是作者在印第安那州的一個湖邊見到樹不斷飄送白色纖維——種子的情景,及由此洞察到的生命的來之不易和為了延續(xù)生命所做出的無私的奉獻。課文的主題是歌頌生命的,而題目“敬畏生命”這個概念對于初一學生來說,是比較難以理解的,為了幫助學生更好的理解作者這樣表達的用意,體會“敬畏生命”的含義,我就采用了生物學科,思想品德學科中有關生命知識的內容進行了多學科的整合教學,并用信息技術制作成了一個以《敬畏生命》為主題的個人網(wǎng)站,讓學生在我的引導下進入網(wǎng)站學習,這樣就很輕松地完成了教學任務,達到了教學目的。
    2.信息技術應作為學生學習知識的基本認知工具。在信息技術與語文學科的整合中,強調信息技術服務于課上的具體任務。學生以一種自然的方式對待信息技術,把信息技術作為在學習中獲取信息、探索問題、協(xié)作解決問題的認知工具,并且對這種工具的使用要像鉛筆、橡皮那樣順手、自然。這就要求學生有一定的信息素養(yǎng)。如,在網(wǎng)絡課《敬畏生命》一課中,為了讓學生更深刻地感受“生命的投資是豪華的、奢侈的,不計成本的”這個學習難點,設計需要學生上網(wǎng)查看人的生命形成的過程。這不僅能解決本文的學習難點,也從生物學角度讓學生自己體會到生命的來之不易。在本課教學設計的“拓展”部分,為了讓學生知道自己應“敬畏生命”,需要讓學生上網(wǎng)查看一些有關學生的新聞材料,看后,讓學生在留言板上用最簡潔的話輸入自己的感想——自己應該如何對待生命,方便大家討論。這兩部分內容,如果學生沒有一定的信息素養(yǎng),就無法更快、更好地完成本課的學習內容。
    3.能力培養(yǎng)和知識學習相結合的教學目標。信息技術與語文學科的整合要求,和其他課程整合一樣:學生學習的重心不再僅僅放在學會知識上,而是轉到學會學習、掌握方法和培養(yǎng)能力上,包括培養(yǎng)學生的“信息素養(yǎng)”。如,在《敬畏生命》一課中,我設計的學習目標如下:首先是語文知識和能力方面。讓學生了解作者的情況,思考并討論寫作思路,再對文中的重點語句進行點撥,討論對這些語句的理解;同時培養(yǎng)學生閱讀能力及自主學習的能力。其次,在多學科整合方面。借助互聯(lián)網(wǎng)上生物學科中有關生命形成的內容,讓學生了解一些有關生命的知識,幫助學生更好的理解文中的重點語句。聯(lián)系互聯(lián)網(wǎng)上一些學生的新聞資料,對學生進行生命意識和思想品德教育,幫助學生樹立正確的人生觀、價值觀,進而珍視生命、熱愛生命。再次,通過這堂課的學習培養(yǎng)學生網(wǎng)上獲取知識信息的意識。這樣的設計,不但讓學生學到了語文課知識,也有了上網(wǎng)查尋語文方面的知識信息的意識。更有了網(wǎng)上也可獲取其它知識信息的意識。把這種解決問題的技能逐漸遷移到其他領域。
    4.“教師為主導、學生為主體”的教學結構。新型的教學模式,均強調“學生學習的主體性,要求充分發(fā)揮學生在學習過程中的主動性、積極性和創(chuàng)造性。學生被看作知識建構過程的積極參與者,學習的許多目標和任務都要學生主動、有目的地獲取材料來實現(xiàn)。所以,我設計的信息技術與語文學科的整合課,都是教師進行引導、點撥,以學生自主學習為主的。這樣,教學過程不再是學生被動接受知識的過程,而是學生主動探究、發(fā)展、創(chuàng)造的過程。如:《秋魂》(初中語文新教材第一冊十四課)的教學設計中,利用多媒體,將秋天的肅殺、凄涼及文中所描寫、歌頌的“秋實”、“秋色”、“秋味”、“秋風”、“秋葉”、“秋土”、“秋景”均用圖片展示在學生面前,讓學生自己從視覺角度去體會作者筆下秋之美,再適當配以舒緩的音樂——鋼琴曲《秋日私語》,讓學生朗讀這篇散文詩,加深對課文的理解。教師只需在欣賞和朗讀的基礎上引導學生討論,啟發(fā)學生理解文中的“秋魂”,再引導學生學會詮釋自己心目中的“秋魂”,甚至是“春魂”、“夏魂”,乃至“冬魂”。
    5.個別化學習和協(xié)作學習的和諧統(tǒng)一。信息技術給我們提供了一個開放性的實踐平臺,利用它實現(xiàn)相同的目標,我們可以采用多種不同的方法。同時,信息技術與語文學科的整合強調“具體問題具體分析”,教學目標固定后,可以整合不同的任務來實現(xiàn),每一位學生也可以采用不同的方法、工具來完成同一個任務。這種個別化教學策略對于發(fā)揮學生的主動性和進行因人而異的學習是很有幫助的。但社會化大生產(chǎn)的發(fā)展,要求人們具有協(xié)同工作的精神。同樣,在現(xiàn)代學習中,尤其是一些高級認知場合(例如復雜問題的解決、作品評價等)要求多個學生能對同一問題發(fā)表不同的觀點,并在綜合評價的基礎上,協(xié)作完成任務。而網(wǎng)絡環(huán)境正為這種協(xié)作學習提供了很好的平臺。如,在《敬畏生命》一課中,關于作者的情況,我先展示網(wǎng)上作者的有關資料,讓學生快速閱讀,并抓住主要信息點,再讓學生在留言板上輸入自己所掌握的作者的關鍵信息,用大屏幕把留言全部展示后,學生討論誰輸入的信息最重要;然后,教師點評。學習完課文內容后,我又讓學生上網(wǎng)查看一些學生的新聞材料;一段時間后,教師讓學生在留言板上用最簡潔的話輸入自己看后的感想,自己應該如何對待生命。教師進行聯(lián)網(wǎng)讓學生開展討論。通過討論引導學生去思考,并得出該如何對待生命的結論。這種討論正是協(xié)作式的學習。這樣的協(xié)作學習不但能讓學生在短時間內得出應掌握的關鍵內容。又能了解、掌握更多的思想和知識。
    信息技術學科教學設計篇九
    各位老師,各位領導大家好,今天我要和大家交流的是七年級上冊《秋天》一課的教學設計思路。下面我將從教材分析、學生分析、教學重點,教學過程()等方面來向大家簡要介紹。
    《語文課程標準》中指出:“教學應遵循學生的身心發(fā)展規(guī)律和語文學習規(guī)律,選擇不同的教學策略。教學中應當充分利用學生的生活經(jīng)驗,運用多種直觀形象的手段,創(chuàng)設豐富多彩的教學情境?!薄肚锾臁肥乾F(xiàn)代著名作家何其芳20歲時所作。課文為我們描繪了一幅絢麗多彩的鄉(xiāng)村秋景圖。詩不長,只有三節(jié),卻將幽谷、農(nóng)舍、漁舟、牧羊女……諸般景致皆收筆下。表達了作者對祖國大好河山,對大自然的熱愛之情。本文語言流暢,優(yōu)美,是對學生進行朗讀訓練和審美教育的好教材。學生學習本文的重難點是體會詩歌優(yōu)美的意境。品味本文優(yōu)美的語言初一的學生已經(jīng)具有了一定的自主學習能力,對語言文字具有一定的感悟能力,對信息技術課感興趣,初步具備一定的搜集學習資料并對其進行分類的能力;能比較好的開展自主學習、小組合作學習。只是部分學生對電腦的操作還沒有達到應有的熟練程度。語文課程標準中指出:要使學生“初步具備搜集和處理信息的能力”“利用圖書館、網(wǎng)絡等信息渠道嘗試進行探究性閱讀?!背踔猩鷮τ谛畔⒌乃鸭瓦x擇的能力有待培養(yǎng)和提高,這也是我在教學中著重注意,著力完成的任務。
    《語文課程標準》指出:“閱讀教學應當讓學生在主動積極的思維和情感活動中,加深理解和體驗,有所感悟和思考,受到情感熏陶,獲得思想啟迪,享受審美樂趣。”
    因此我設計了通過觀賞秋天風景圖片,情境導入。運用信息技術手段激發(fā)學生學習興趣,將學生引入學習情境。讓如詩如畫的情境,為學生領悟課文內容打下基礎。
    通過配樂朗讀課文,使學生能入景、入情地感知課文內容,對秋有個總體的印象,為學生自主學習課文鋪路架橋。
    通過引導學生登錄教師課前制作的共享資源,自主學習課文,質疑問難,達到讀通,讀懂課文,熟悉并理解課文內容的目的,培養(yǎng)學生在閱讀中解決問題的能力。
    通過學生在網(wǎng)站上自主查找、搜集資料,討論交流、整理資料。運用信息技術,為學生創(chuàng)設自主探索的空間。尊重學生個別差異和多樣性的選擇,有利于發(fā)揮他們各自的特長,自我解決問題的能力。
    通過學生自由選擇相關的音樂配樂誦讀詩歌,體會課文的感情。允許學生根據(jù)自身情況有重點的選擇,利用多媒體創(chuàng)設情境,進一步加深對課文內容的理解,達到強化語言積淀的目的。
    以上是我的設計思路,對于信息技術與語文教學的整合,我的理解還是很淺薄的,做法也一定存在著許多不足之處,歡迎各位領導和同行多提寶貴意見。
    將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
    信息技術學科教學設計篇十
    1.了解金山畫王里各種各樣的畫筆工具。
    2.使用畫筆工具,寫字或畫畫。
    通過按鈕設置,對畫筆進行調整。
    (一)問答引入。
    1.通過前兩節(jié)課,大家對金山畫王大致有了一個了解,掌握了其中的基本操作。
    2.下面老師來考考大家:
    3.金山畫王里的工具區(qū)有幾個?
    4.金山畫王里的圖庫區(qū)分為哪幾類素材?
    5.金山畫王里有哪些畫筆工具?
    (二)自由探索。
    1.金山畫王里面的`畫筆有很多種。每種都有不同的作用和效果。而且經(jīng)過細微的調整,同一種畫筆也會有不同的效果哦。
    2.大家自由嘗試10分鐘。
    (三)練習。
    1.出示范畫:窗臺上的花。
    2.你會嗎?你知道老師是怎么畫的?
    3.生自由談。
    4.老師示范操作:設置筆觸、顏色,繪制《窗臺上的花》。
    5.學生練習,時間20分鐘。
    (四)全班共享。
    第2課時為古詩配畫。
    1.出示范例《詠鵝》,請學生分析運用畫板中什么畫筆進行創(chuàng)作。
    2.教師示范繪制技巧。
    3.學生練習。
    4.展示學生作品,點評作品。
    信息技術學科教學設計篇十一
    本課安排的內容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發(fā)揮學生的想象力、判斷力以及培養(yǎng)學生的注意力。在游戲中滲透游戲規(guī)則,不按規(guī)則就會失敗。
    本課大致可分為四部分內容。
    第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”游戲的規(guī)則。
    第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。
    第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。
    第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復習本課的內容,通過第四個問題開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
    1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”游戲。
    2、初步了解窗口的基本組成,學習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。
    3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。
    4、培養(yǎng)學生正確的操作習慣、技法,培養(yǎng)學生對計算機學習的興趣,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
    重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。
    難點:鼠標的熟練操作。
    多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標。
    1課時。
    演示法、游戲法。
    1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發(fā)學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。
    從開始按鈕進入程序是windows較為常用的方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。
    2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。
    此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規(guī)則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。
    3、讓學生根據(jù)游戲基本規(guī)則自己去玩紙牌游戲。
    重點解決的問題:
    (1)“紙牌”游戲在哪?
    (2)它有什么設置?怎么更改它的設置?
    (3)它的玩法是怎樣的?
    (4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發(fā)現(xiàn),讓學生自己去發(fā)現(xiàn)新的內容,體驗一下成功的喜悅。
    4、結合《動腦筋》復習本課的內容。
    前三個問題是為了復習本科的內容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
    5、課堂小結。
    總結學生玩紙牌的情況,對出現(xiàn)的問題,進行指導。也可以結合其他運用鼠標的內容進行教學和練習。
    信息技術學科教學設計篇十二
    《我的家鄉(xiāng)》是冀教版三年級《信息技術》的25課,冀教版有一定的地域性,符合河北地區(qū)廣大學生對信息技術應用的需求,《我的家鄉(xiāng)》課屬于課本中最后的幾篇,所以《我的家鄉(xiāng)》屬于對全本書的回顧課程,具有綜合性。
    二、教學三維目標。
    3、情感態(tài)度價值觀:在搜集素材中,著重搜集家鄉(xiāng)的風土習俗、自然環(huán)境,培養(yǎng)學生熱愛家鄉(xiāng)、增強學生對家鄉(xiāng)的歸屬感。
    三、學情分析。
    本班共有40名學生,因為家庭條件的不同,學生對計算機的接觸情況略有不同,所以在上機操作時,盡量使學生之間可以取長補短。
    四、教學重難點。
    了解文本、圖片之間的關系,熟悉宣傳冊表達信息的特點。
    五、課前準備。
    1、教師準備:搜集大量的的照片,且按照地理位置、人口、氣候環(huán)境、歷史發(fā)展等類別分類。
    2、學生準備:搜集家鄉(xiāng)的照片或使用手機或相機拍攝一些自己身邊環(huán)境的照片。
    六、教法與學法。
    自主探究法、講授法、上機操作。
    2、學生展示自己搜集到的照片,并對照片進行介紹。
    3、講解宣傳冊,引導學生通過文本、圖片形結合的方法介紹自己的家鄉(xiāng)。
    4、教師演示登陸教材中提供的網(wǎng)址,搜集家鄉(xiāng)的相關文字資料和圖片資料,也可以登陸搜索網(wǎng)站搜索資料,還可以查閱相關書籍來搜集。教材對所需搜集的內容也做了詳細羅列,教師指導學生根據(jù)自己家鄉(xiāng)的特點有選擇地搜集整理,但一定要突出家鄉(xiāng)的特色(邊示范,邊講解)。
    5、制作宣傳冊:學生整理搜集到的資料,做出圖文并茂的宣傳冊。教師指導學生可以先根據(jù)收集的資料確定宣傳冊的內容包括幾個欄目,各個欄目的名稱是什么,然后使用文本框根據(jù)欄目內容的多少規(guī)劃宣傳冊的框架結構,再輸入各個欄目內容,最后學生還可以對美化宣傳冊,使其更加美觀。
    八、交流。
    向同學介紹自己在排版方面的想法?
    九、拓展。
    將師生制作的宣傳冊制作成簡單的網(wǎng)頁發(fā)表。
    十、教學反思。
    本課活動是為了制作《我的家鄉(xiāng)》宣傳冊,介紹家鄉(xiāng)的地理位置、人口、氣候環(huán)境、歷史發(fā)展等方面,培養(yǎng)熱愛家鄉(xiāng)的情感,同時通過這一活動,使學生進一步熟悉宣傳冊表達信息的特點,掌握制作宣傳冊制作的方法。
    通過簡單的圖片,讓學生對家鄉(xiāng)進一步產(chǎn)生興趣,激發(fā)學生對家鄉(xiāng)的愛,激發(fā)學生的學習興趣。步驟雖然簡單,但要掌握好、應用好,卻會很困難。教師演示登錄操作,這需要邊講邊做,做的要精致,講的要細致。做到講一步,學生就能領會一步,把講的內容細致化、口語化、規(guī)范化,使學生接受起來方便、快捷。
    教師指導學生登陸教材中提供的網(wǎng)址,搜集自己家鄉(xiāng)的相關資料,也可以登錄其它網(wǎng)站搜集家鄉(xiāng)的文本內容,或是自己輸入文本。其次教師引導學生將搜集來的資料進行分類,突出家鄉(xiāng)特色。引導學生將搜集到的資料,制作出圖文并茂的宣傳冊,將宣傳冊的內容按類別進行設計規(guī)劃,是宣傳冊盡量美觀大方。經(jīng)過一節(jié)課的制作,學生也一定對word中的排版有了自己深刻的體會,將作品完成后,與大家交流,宣傳冊才會真真正正的形成。
    信息技術學科教學設計篇十三
    信息技術課是技術課,目的是培養(yǎng)學生技能。同時這種技能不是計算機本身,而是使用計算機去處理信息的技術和能力,是適應信息化社會的必備技能。高中的信息技術課不是專業(yè)的計算機課,它以提升學生的信息素養(yǎng)為宗旨,強調通過合作解決實際問題,要充分考慮學生的個性差異、充分挖掘學生的潛力,實現(xiàn)學生個性化發(fā)展高中技術性課程與學術性課程協(xié)調配合,最終的培養(yǎng)目標是:培養(yǎng)有創(chuàng)新精神和實踐能力的,適應信息時代發(fā)展需要的合格的公民。
    信息技術的學習過程不能是機械的知識傳授過程,而應該是一個充滿體驗、充滿實踐、充滿探究、充滿創(chuàng)造的過程。
    高中第一節(jié)講信息與信息的特征,基本上是概念與知識的介紹,缺乏操作技能方面的教學內容,較難滲透情感態(tài)度與價值觀的教學目標。
    根據(jù)以上分析,如果直接從概念講解入手,照本宣科進行概念和理論知識的灌輸,學生往往覺得比較枯燥,很難接受,不但無法調動學生的學習積極性,還會影響到學生對本課程的興趣。因此必須采取例舉法來講解,吸引學生的興趣,達到教學效果。
    (1)感受生活中的信息,認識普遍存在的信息,理解信息的含義;。
    (2)通過實驗總結信息的基本特征,了解信息對生活和學習的重要性。
    (1)了解信息與人類的關系,理解信息的概念和基本特征。
    (2)了解計算機中數(shù)據(jù)與信息的關系,知道信息編碼方法和度量單位。
    (3)了解信息技術的快速發(fā)展、強化信息意識。
    (1)理解信息的含義和特征。
    (2)理解計算機中表示數(shù)據(jù)的方法。
    請同學們首先一起觀察老師,說出老師的特征。(學生討論回答:老師的發(fā)型、衣服的顏色,臉型、姿勢等等特征)。通過觀察老師獲得很多關于老師的信息。
    可見信息就在我們的生活中,在我們的身邊,在每個人的身上,在世界的每一個角落里。那么,信息究竟是什么?信息有哪些作用?這就是我們要解決的問題。
    展示自然界和人類社會活動的有關圖片,請學生回答通過觀看以上圖片能得到什么信息,看到每一幅圖片都想到了什么。(展示圖片,學生討論并發(fā)言)這些圖片向我們傳達各種各樣的信息。請同學們討論并說出,除了這些信息,在我們的生活學習中還能夠獲取哪些信息。
    1.1信息的含義。
    所謂信息,是指數(shù)據(jù)、消息所包含的內容和意義。在我們學習、生活、工作中都離不開信息,信息無所不在,無所不有。
    1.2信息的基本特征。
    (1)傳遞性。信息的傳遞打破了時間和空間的限制。
    (2)共享性。信息作為一種資源,通過交流可以由不同個體或群體在同一時間或不同時間共享。
    (3)依附性。各種信息必須依附一定的媒體介質才能夠表現(xiàn)出來,為人們所接收,并按照某種需要進行處理和存儲。信息如果經(jīng)過人的思考分析和處理,往往會產(chǎn)生新的信息,使信息增值。
    (4)價值相對性。信息使用價值的大小是相對的,它取決于接收信息者的需求及其對信息的理解、認識和利用的能力。
    (5)時效性。信息會隨著客觀事物的變化而變化,如果不能反映事物的最新變化狀態(tài),這的效用就會降低,一旦超過其“生命周期”,信息就失去效用,成歷史記錄。
    (6)真?zhèn)涡浴?BR>    1、什么是信息2、信息的特征是什么。
    隨著科技的發(fā)展信息的載體也越來越多,那么信息還可以從哪些載體中獲取呢?
    采用體驗學習、探究學習、合作學習的方式,綜合應用言語講解和多媒體課件啟發(fā)學生,通過聽案例、說想法、看課件等活動調動學生學習信息技術課程的興趣,幫助學生理解信息、信息特征。讓學生的學習主體性得到充分體現(xiàn)。從身邊的例子談起,讓學生從自己的感性認識中去了解信息這個概念,效果比較好。在討論活動中,學生反應熱烈,發(fā)表了很多意見。課后大部分同學在完成作業(yè)時都比較認真,雖然講得不全面,但培養(yǎng)了學生獲取加工信息的能力,初步建立了信息意見!
    信息技術學科教學設計篇十四
    我國基礎教育課程改革進入了新的階段,信息技術課作為一門新興課程,其重要性已眾所周知,并且此次課程改革及新課程標準的許多重要思想早已在許多學校信息技術課的教學中得到了體現(xiàn)??梢哉f,信息技術課程的教學是這次課程改革和新課程標準實施的先頭兵。而教師的教學設計是實現(xiàn)新課程理念的首要環(huán)節(jié)。本文在介紹了新課改的一些相關理念的基礎上,結合案例,主要分析和探討了在新課程標準指導下的信息技術課堂教學設計呈現(xiàn)的原則、特點以及優(yōu)勢。信息技術的高速發(fā)展為我國的教育改革帶來了新的視野,為教育的發(fā)展帶來了新的機遇和挑戰(zhàn)。新課標指出,開設信息技術課程的主要目的是沿著本次課程改革所倡導的知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三個維度,全面提升學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生學會如何獲取、處理信息以及綜合運用信息技術來分析、解決實際的問題。
    下面結合案例《信息及其特征》,具體分析在新課改理念指導下的信息技術課堂教學設計。
    1.三維目標結合新課程倡導課堂教學要實現(xiàn)知識與技能,過程與方法以及情感、態(tài)度與價值觀三個維度的結合,全面提升學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)信息時代的合格公民。在案例《信息及其特征》的教學設計中提出了包括知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三個維度的教學目標。在知識與技能目標中提出了讓學生能夠列舉學習與生活中的各種信息,感受信息的豐富多彩性以及理解信息的一般特征;在過程與方法目標中提出了培養(yǎng)學生從日常生活、學習中發(fā)現(xiàn)或歸納需要利用信息和信息技術解決的問題,能通過問題分析確定信息需求;在情感、態(tài)度與價值觀目標中提出了讓學生養(yǎng)成積極主動地學習和使用信息技術、參與信息活動的態(tài)度。三維目標的結合,是學科課程目標的框架,體現(xiàn)了新課程的價值追求。
    2.創(chuàng)設良好情境。
    蘇霍姆林斯基說過:“所有智力方面的工作都要依賴興趣”。基于信息技術的特點,學生容易對信息技術課產(chǎn)生興趣,作為教師應抓住時機,加以引導、扶植、培養(yǎng),使學生形成學習興趣。在《信息及其特征》的教學中設計了學生朗讀表演“海上求救故事”和“感覺剝奪實驗”為學生開設了情景課堂,這是一種行之有效的方法。通過情景課堂的開設,促進了學生學習興趣的產(chǎn)生,激發(fā)了學生主動探索的愿望,讓學生不再被動地學習,而是主動進行想象和思維,從而達到滿意的教學效果。
    3.選擇教學方法。
    隨著新課改的進一步實施及學校計算機硬件設備的逐步更新,信息技術教師應利用好這些有利的因素,在秉承已有的教學方法上,進行有益而可行的教改探索。在所有方法中的任務驅動式是最受大家所喜愛的,我省的信息技術課教材就是基于這種教學模式所編寫的,實踐證明用這樣的教學模式教學所達到的教學效果也較好。在《信息及其特征》的教學設計中把學生分為了百戰(zhàn)百勝隊、真假難辯隊、永不退色隊、千錘百煉隊、百變一身隊,讓學生通過完成不同的任務從而發(fā)現(xiàn)信息的不同特征。學生在生動具體的任務驅動下,積極地進行查閱、思考、探究,在探究過程中,學生之間積極開展了相互協(xié)作,取長補短,共同提高。讓學生在實踐中學習,真正培養(yǎng)了學生利用計算機獲取信息,分析信息,處理信息的能力和創(chuàng)新能力等諸方面的素質。這是新課改理念的具體體現(xiàn),也是符合新課標要求的。
    4.設計教學策略4.1在交往中快樂學習。
    快樂學習一直是學生最渴望的夢想,也是家長和社會所期待的。而新課程強調學生學習上的合作交流,給教學帶來了清新的空氣,給我們的快樂學習帶來了希望。在《信息及其特征》的教學設計中“海上求救故事”、“感覺剝奪實驗”、討論信息的載體依附性和價值性特征時無不體現(xiàn)了師生的交流與合作,體現(xiàn)著快樂學習。
    4.2開展課堂多元評價。
    積極開展課堂多元評價是新課程所要求的,也是促成快樂學習不可缺少的一部分。在案例《信息及其特征》的教學評價中,不僅有對學生搜集信息這一任務的評價,還涉及了對小組的合作與交流的評價;不僅有對搜集信息結果的評價還涉及了對搜集信息過程的評價;不僅有教師評價還涉及了自評、互評等多種評價形式。這樣的評價讓每位學生成為了評價者和被評價者,讓學生真正體會到成功的喜悅的同時又檢測了他們的學習效果。
    4.3優(yōu)化媒體手段。
    一、枯燥的課堂教學相比,媒體手段的使用,活躍了課堂的氣氛,優(yōu)化了課堂教學,形成了快樂學習。
    3結語。
    總之,新課改使教學目標從傳統(tǒng)的知識和技能的掌握轉變?yōu)樾畔⑺仞B(yǎng)的全面提升,這些都要求教師的教學方法要從根本上發(fā)生轉變,傳統(tǒng)的講授法、“電灌”法已不再適應新課標的教學實踐,探究、自主、合作、討論。新課改理念指導下的信息技術課堂教學設計有著其必然要遵循的原則,呈現(xiàn)出其新的特點和優(yōu)勢。
    信息技術學科教學設計篇十五
    1、學會插入自選圖形。
    2、掌握應用多媒體素材的基本方法。
    3、學會制作多媒體幻燈片。
    插入自選圖形,應用多媒體素材的基本方法。
    投影機、幻燈片等。
    2課時。
    教師引入:在幻燈片中插入多媒體素材,會使幻燈片內容更加豐富多采。展示相關幻燈片。
    教師:方法與在word中插入剪貼畫的'方法一樣。
    [動手做]:制作第一張幻燈片。
    師生操作:選空白版式-插入藝術字:駱駝和羊的故事—插入剪貼畫—調整畫的位置與大小。
    [動手做]:插入文本框。
    師生操作:空白版式——豎排文本框——拖動虛框——輸入漢字并做適當調整——設置文本框的背景色。
    [動手做]:插入圖片和自選圖形。
    學生操作:插入——圖片——來自文件。繪圖工具欄——自選圖形——標注……。
    教師指導。
    [動手做]:錄制聲音。
    學生操作:插入——影片和聲音——錄制聲音。
    教師指導。
    教師引導[探究]:插入——影片和聲音。
    教師小結:本節(jié)課我們學習了插入自選圖形、用多媒體素材的基本方法、制作多媒體幻燈片。
    信息技術學科教學設計篇十六
    執(zhí)教:
    一、教材分析:本節(jié)教材是word文字處理中的重要一部分,在初中信息技術等級考試文字處理中單列一題,要點是在文章中進行查找和替換的操作。
    二、學情分析:學生在小學可能接觸了一些相關知識,但通過調查,大多數(shù)學生并不會操作,故作為重點補課。
    三、教學目標:
    1、掌握用“查找和替換”來對文字材料進行編輯。
    2、培養(yǎng)學生靈活運用、綜合實踐、積極探索、勇于創(chuàng)新的精神,為今后的學習打下良好基礎。
    四、教學重點與難點:1、查找文字。2、用“替換”對文檔進行編輯。
    五、教學策略:結合語文學科,以各種各樣的“問題”驅動教學,使學生置身于提出問題、思考問題、解決問題的動態(tài)學習過程中。讓學生在自主發(fā)現(xiàn)問題中學習技術,學習內容不僅僅停留在書本中,注重拓展知識。
    六、教學過程。
    (一)、導入:
    昨天老師讀了你們的一篇課文--《灰雀》,寫得非常美,老師讀了非常的喜歡,所以把它輸入到了電腦里,我打開給同學們看看。(打開文檔)下面我們一起來讀一讀。(注:這時,學生會發(fā)現(xiàn)課文中的“灰雀”都輸入成了“麻雀”,定會向老師提出發(fā)現(xiàn)的問題。)唉呀,老師真粗心,把“灰雀”都輸入成了“麻雀”,那今天就請你們幫忙,幫我來修改吧。
    首先請同學們打開電腦上的“網(wǎng)上鄰居”文件夾,找到教師機后把灰雀這篇文章復制到自己的桌面上.然后對這篇文章進行修改.
    (二)、新授:
    我看到了同學們用不同的方法對文章進行了修改,可是在文章中所有的“灰雀”都輸入成了“麻雀”,我們一個個到文本中去找,真的很不方便,也很不科學,有沒有好辦法能讓我們快速又準確的查找到“麻雀”這個詞語呢?下面請同學們動腦筋想一想,可以在自己的電腦上修改修改試試,看看誰的方法最好.在操作過程中你可以試著用一下“編輯”菜單中的“查找”命令.
    板書:文字的查找和替換。
    請學生上來演示。(對學生的操作鼓勵、表揚)。
    1、學習查找。
    (1)將光標移動到文章的開頭.
    (2)單擊“編輯”菜單中的“查找”命令,出現(xiàn)“查找和替換”對話框.
    (3)提醒學生查找內容為“麻雀”.
    小提示:查找到文章末尾,屏幕會出現(xiàn)提示信息,說明查找完畢。單擊“確定”按鈕,關閉提示信息框。
    2、學習替換。
    剛才我們已經(jīng)能用科學的方法找到“麻雀”一詞了,下面我們來把“麻雀”改正過來,改成“灰雀”
    請學生上來演示。
    (對學生的操作鼓勵、表揚)。
    步驟(1)將光標移動到文章的開頭.
    (2)單擊“編輯”菜單中的“替換”命令,出現(xiàn)“查找和替換”對話框.
    (3)提醒學生查找內容為“麻雀”,替換內容為“灰雀”。
    小提示:如果不想替換文章中的某處,請單擊“查找下一個”按鈕,跳過此處,直到找到想替換的字或詞語后單擊“替換”按鈕。
    (2)如果要全部替換某處,你會用簡便的方法進行“查找”“替換”操作嗎?
    學生自學,學習“全部替換”命令。
    練一練:
    把“男孩”用“全部替換”命令替換成“女孩”。
    (三)、小結:
    這節(jié)課你學會了什么?(讓學生自我小結)。
    查找與替換。
    查找:編輯--查找--輸入內容。
    替換:查找與替換對話框中的“替換”選項--輸入要替換的內容。
    全部替換。
    附:課后反思。
    以前我總得信息技術課就是教會學生如何操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果并不好,接受能力強的學生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學生的學習發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。所以在教學中,對于較容易掌握的內容,我采用“先學后教”的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節(jié)的難點。在《查找與替換》這一課中,我就用到了這種方法,可以激發(fā)學生的學習興趣,大大提高了教學效率。每班學生都在五十人左右,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性.于是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握知識的同學學當“小老師”,把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力。也使“小老師”們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機“特困生”,使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。
    信息技術學科教學設計篇十七
    本課安排的內容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發(fā)揮學生的想象力、判斷力以及培養(yǎng)學生的注意力。在游戲中滲透游戲規(guī)則,不按規(guī)則就會失敗。
    本課大致可分為四部分內容。
    第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”游戲的規(guī)則。
    第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。
    第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。
    第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復習本課的內容,通過第四個問題開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
    1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”游戲。
    2、初步了解窗口的基本組成,學習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。
    3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。
    4、培養(yǎng)學生正確的操作習慣、技法,培養(yǎng)學生對計算機學習的興趣,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
    重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。
    難點:鼠標的熟練操作。
    多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標
    1課時。
    演示法、游戲法。
    1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發(fā)學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。
    從開始按鈕進入程序是windows較為常用的方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。
    2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。
    此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規(guī)則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。
    3、讓學生根據(jù)游戲基本規(guī)則自己去玩紙牌游戲。
    重點解決的問題:
    (1)“紙牌”游戲在哪?
    (2)它有什么設置?怎么更改它的設置?
    (3)它的玩法是怎樣的?
    (4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發(fā)現(xiàn),讓學生自己去發(fā)現(xiàn)新的內容,體驗一下成功的喜悅。
    4、結合《動腦筋》復習本課的內容。
    前三個問題是為了復習本科的內容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
    5、課堂小結
    總結學生玩紙牌的情況,對出現(xiàn)的問題,進行指導。也可以結合其他運用鼠標的內容進行教學和練習。
    信息技術學科教學設計篇十八
    網(wǎng)絡學習是一種學習過程交互化的學習模式。把信息技術作為英語教學的認知工具和知識載體,圍繞英語學科知識進行整合實驗,不僅可以擴大英語學習的“面”和“量”,而且能培養(yǎng)學生獲取信息、處理信息、輸出信息等多方面的能力。學生帶著問題借助網(wǎng)絡查詢信息,進行信息交流,“任務驅動、自主探究、協(xié)作交流”等學習策略能得到更充分的體現(xiàn);在教學中,我嘗試著把信息技術和網(wǎng)絡作為教學的輔助工具,把信息技術融入到學科教學中,極大地調動了學生的參與積極性,激發(fā)了學生學習的興趣和熱情。本文是人教版新目標英語七年級(上)unit7sectiona教學案例,主要以多媒體技術和網(wǎng)絡技術為依托,為學生營造一個自主學習的環(huán)境。
    1.教材內容:本節(jié)教學內容是人教版新目標英語七年級上冊第七單元第一節(jié),主要內容為學習一些服裝類名詞、表示顏色和大小長短的形容詞、詢問價格、商店購物等。
    2.教學重點:通過網(wǎng)絡,自主學習單詞howmuch,pants,sweater,t-shirt,shirt,shorts,socks,shoes,hat;提高組織語言、運用語言的能力。
    3.教學難點:對網(wǎng)上各種信息源的比較篩選,及學生易受無關因素的干擾而導致的.學習效率問題。
    【學生情況】信息技術課的開設使學生初步具備了電腦操作基礎,能比較熟練地運用搜索引擎查找信息、下載資料,具備一定的打字速度,小組內能夠主動協(xié)作,共同交流,能夠通過教師所提供的網(wǎng)絡環(huán)境,獲取一定的信息,但在獲取有用信息和整理加工信息方面,仍需要教師的耐心引導,要避免學生在網(wǎng)絡資源面前盲目瀏覽或不知所措的現(xiàn)象。
    【學習方式】。
    1.在一人一機的網(wǎng)絡環(huán)境中,通過internet和教學控制系統(tǒng)開展學習。
    2.自主探究。在完成較簡單直觀的任務時以個體探究為主,鼓勵學生有獨立自主的思維意識。
    3.合作學習。情景對話時鼓勵學生采取小組合作的方式,這是因為“合作學習”更方便英語的交流和體驗,有利于培養(yǎng)學生與他人合作的能力,同時信息差異也更能燃起學生的“創(chuàng)新火花”。
    【教學方法】。
    1.演示法:通過多媒體課件的展示,便于學生對知識的直觀理解,并從舊知中獲得啟迪,從而解決問題。
    2.評價法:將學生通過對材料的收集、整理和內化而形成的學習成果,在全班學生中展示,使學生獲得成功的喜悅,從而激發(fā)學生的后續(xù)學習熱情。
    3.任務型教學法:將所要學習的新知識分解成一個又一個的任務,學生在老師的指導幫助下找出完成任務的方法,最后通過任務的完成而實現(xiàn)對所學知識的意義建構。
    【任務一】明確學習目標。通過網(wǎng)絡教學控制系統(tǒng),教師把學習目標、學習內容、學習方式和主要流程展示給學生,使其明確任務和要求。
    【任務二】自主探究,學習單詞。
    教師引導學生打開internet主頁,利用“百度搜索”找到“金山詞霸”,逐個輸入新單詞,學習其詞義,跟讀練習發(fā)音,教師及時進行評價,對查得快、輸?shù)每?、學得快的學生進行表揚,營造“比、學、趕、幫、超”的學習氛圍,激發(fā)學生的競爭意識,提高學習效率,增強學生后續(xù)的學習積極性。
    【任務三】創(chuàng)設模擬情景,開展合作學習。
    1.投放多媒體課件,導入新的交際用語,指導學生操練。
    2.引導學生登陸易趣網(wǎng),找到購物區(qū),搜索相關信息,分組操練對話:a:howmuchisthist-shirt?b:it's$搜集并下載相關圖片,設計自己的服裝店,操練購物對話。
    3.在此期間,教師要及時提供幫助和指導,讓學生在信息的獲取和加工中發(fā)展自主學習能力,并及時總結經(jīng)驗。
    4.總結點撥,深化主題。
    在整個教學過程中,教師是教學的組織者、導航者,也是情感的驅動者,在關鍵時刻進行必要總結,將信息傳遞給學生,把學生帶入完整而系統(tǒng)的情感氛圍中,使課堂在井然有序中結束。
    信息技術與英語學習模式的整合。網(wǎng)絡學習是一種學習過程交互化的學習模式。學生借助網(wǎng)絡查詢信息,進行信息交流,使“任務驅動、自主探究、協(xié)作交流”等學習策略得到了更充分的體現(xiàn)。
    (二)英語課堂教學方面。
    目標,感受成功,在學習過程中進行情感和策略調整,以形成積極的學習態(tài)度,促進語言實際運用能力的提高;采用師生交流方式自然親切,拉近了師生之間的情感距離,營造出寬松的學習氣氛,讓學生在輕松自如的環(huán)境中掌握了知識;教師將學生引進網(wǎng)絡環(huán)境,引導其自主搜索新單詞,通過單詞的輸入,練習了單詞的拼寫,通過跟讀電腦上的讀音,又掌握了純正的發(fā)音,然后以個人探究和合作學習相結合,并以各種形式展示交流成果,使學生在活動中互相學習、互相幫助,互相鼓勵,體驗集體榮譽感和成就感,培養(yǎng)了團隊精神。
    (三)存在問題。
    大部分學生通過網(wǎng)絡都可以學習有關知識,但是個別英語學習較差的學生反應遲緩,學習較為吃力,這也說明學生的英語水平有待提高;還有部分學生對網(wǎng)絡了解不夠多,使用網(wǎng)絡不夠熟練。