幼兒中班游戲教育教案參考(匯總16篇)

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    教案需要考慮到學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和能力水平,設(shè)計(jì)合適的教學(xué)方法和教學(xué)活動。教案中的教學(xué)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)與學(xué)生的實(shí)際生活、學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和知識背景相結(jié)合,以增加學(xué)習(xí)的有效性。在編寫教案時,可以參考以下案例,了解如何合理安排教學(xué)步驟和教學(xué)內(nèi)容。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇一
    在上學(xué)年的游戲中,我觀察到隨著孩子們的游戲主題的展開,他們的游戲情節(jié)開始復(fù)雜起來,游戲經(jīng)驗(yàn)也得到了不斷積累。孩子們的交往也擺脫了對現(xiàn)有游戲玩具的依賴,開始與同伴進(jìn)行言語的交流。他們游戲角色越來越逼真,游戲行為也形象具體起來。其次在每次游戲前孩子們也從原先掙搶角色到開始互相討論、協(xié)商各自的角色,如孩子們會表示以換班的辦法輪流擔(dān)任角色,或是角色謙讓給沒做過的一方來做。他們絕大多數(shù)對自己所扮演的角色有濃厚興趣,能主動地投入,并能按事先商討好的角色的任務(wù)去游戲,有時還會創(chuàng)造性地發(fā)展一些。隨著角色間交往的增多,孩子們產(chǎn)生了對于貨幣的需要,于是投入了貨幣及消費(fèi)卡等游戲材料。
    材料投放:薯?xiàng)l(幼兒自制)、收銀機(jī)、貨幣、消費(fèi)卡。
    (三)近階段游戲目標(biāo)。
    1、鼓勵幼兒樂意參加各種游戲,體驗(yàn)游戲活動帶來的樂趣。
    2、鞏固幼兒對角色游戲玩法和規(guī)則的掌握,逐步增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識。
    3、鼓勵幼兒積極動腦,能主動利用一些替代物進(jìn)行游戲,并根據(jù)游戲自由想象活動的情節(jié),對積極創(chuàng)造游戲情節(jié)的幼兒及時給予表揚(yáng)。
    (四)教師觀察要點(diǎn)。
    1.在游戲開始前幼兒能否商量著決定自己的角色。2.幼兒能否以游戲行為和語言反應(yīng)生活經(jīng)驗(yàn)。
    3.幼兒在交流時的語言是否完整。
    二.游戲觀察記錄。
    (一)觀察記錄:
    今天醫(yī)院的“病人”怎么這么多呀。突然,一陣爭執(zhí)聲,打破了和諧的氣氛?!澳隳缅e藥了?!薄皼]有,醫(yī)生開的是咳嗽的藥呀!我是按照醫(yī)生開的藥方拿藥的。”我聽到爭吵聲,趕快過去。只見劉婕和劉妤已爭得面紅耳赤。劉婕說劉妤拿錯藥了。我拿過藥瓶子一看,確實(shí)是。原來是“藥”的品種太多了,而“醫(yī)生”只簡單的在藥方上作了記號,所以就出現(xiàn)情況了。我溫和地問:“為什么會拿錯藥呢?”幼兒一聽,馬上討論開了:“藥太多了,醫(yī)生開的藥方?jīng)]有寫清藥名?!薄暗t(yī)生不會寫字呀?”“我們有很多字還不認(rèn)識呢?”“那怎么辦?”幼兒都把目光轉(zhuǎn)向了我,我笑著說:“小朋友對字寶寶不認(rèn)識,那我們可以用數(shù)字寶寶呀。”幼兒一聽,個個欣喜萬分,都覺得這個主意不錯。而且劉妤還提議先給“藥”分分家。于是,他們給“咳嗽藥”的藥柜貼上三角形符號,給“感冒藥”的藥柜貼上圓形符號,還給其他類型的藥柜貼上正方形符號。分好后,又把每種藥柜里的“藥”編上序號,用“1.2.3.……”表示。這樣,護(hù)士就不會拿錯了??粗變簜€個臉上洋溢著開心的笑容,我不失時機(jī)地問:“那能不能告訴病人,藥一天吃幾次?一次多少顆呢?把它記錄下來,行嗎?”幼兒一聽又開始忙開了……觀察分析:
    觀察是指導(dǎo)幼兒游戲的前提,尊重游戲的主體——幼兒。教師要隨時發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣,及時調(diào)整活動內(nèi)容,以滿足兒童的需要?;顒诱{(diào)整:
    觀察是指導(dǎo)幼兒游戲的前提,尊重游戲的主體——幼兒。教師要隨時發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣,及時調(diào)整活動內(nèi)容,以滿足兒童的需要?;顒又斜M量讓幼兒自己去探索、發(fā)現(xiàn)、思考,不急于提供答案。師生互動、親切融洽,創(chuàng)造一種良好的學(xué)習(xí)氛圍。教師要提供豐富多樣的材料,適時更換活動材料。
    (二)觀察記錄:旺旺食品店。
    我以顧客身份介入游戲,“我也想買這種面包,可以嗎?”
    “可以,請問你要多少呢?”服務(wù)員黃心宜不再理會之前的顧客,來招待新顧。
    客。
    “我也要四個,和剛才那位顧客一樣。請問需要多少錢呢?”
    “嗯??6塊錢?!狈?wù)員思考了下回答。
    “6元就可以了嗎?可是我剛才好像聽到那位顧客我我買了一樣的東西,要80元呢!為什么呀?是不是他的東西比我的好呀?”教師問。
    服務(wù)員郭楊熠馬上解釋說:“不是的不是的,是因?yàn)閯偛艥q價了?!?BR>    教師很意外服務(wù)員給出的答案:“怎么會突然漲價的呢?”
    服務(wù)員有點(diǎn)語塞地說:“嗯??就是因?yàn)??那個??東西都貴了?!笨磥矸?wù)員是理由充分,我便開始與峻峻爸爸溝通,“爸爸,你這個餅干是買給誰吃的呀?”
    爸爸急忙說:“我是買給我娃娃家的寶寶吃得,還有媽媽和阿姨一人一塊?!?BR>    “真是位關(guān)心家人的好爸爸。”老師努力調(diào)整峻峻的心情,“那么你有沒有把你買面包的理由告訴服務(wù)員呢?說不定他會愿意給你便宜一點(diǎn)?!?BR>    峻峻顯然認(rèn)同了老師的說法,馬上迎到服務(wù)員面前說:“我是買給我娃娃家的寶寶吃的,你可以便宜一點(diǎn)嗎?”
    服務(wù)員看看爸爸,再看看老師,略有不情愿地說:“好吧,就給你便宜一點(diǎn)吧,8塊!”這時峻峻爸爸臉上露出了笑容,馬上付錢買了東西走了。分析調(diào)整:
    中班孩子已經(jīng)積累了不少關(guān)于錢的生活經(jīng)驗(yàn),但是對于物品的價值沒有一個統(tǒng)一的認(rèn)識,所以就會產(chǎn)生案例中這樣的情況,有時幼兒往往會把一樣?xùn)|西的價錢定得很高。而兩個孩子的分歧也恰恰說明了,他們對于同一件物品價值的判斷是不同的,這正是中班孩子的年齡特點(diǎn)。
    顧客與服務(wù)員之間的溝通交流在出現(xiàn)問題之后,孩子們開始脫離自己的角色,出現(xiàn)非角色的語言和行為。這正是中班幼兒角色游戲的特點(diǎn)之一,角色意識還不是最穩(wěn)固,遇到困難情境時可能就會脫離角色。所以我選擇在這個時機(jī)介入游戲,并引導(dǎo)孩子重新回到角色中,并以自己的角色身份解決問題。
    游戲當(dāng)下的矛盾是解決了,但是其中的服務(wù)員最終還是感到有些不滿的,可能她并沒有完全認(rèn)同這樣的解決方法。
    的工作。而如果集體的經(jīng)驗(yàn)都認(rèn)為“80元貴了”那么用大家的經(jīng)驗(yàn)來說服服務(wù)員來的更有效。
    這樣才能做到真正尊重幼兒的經(jīng)驗(yàn),不將孩子禁錮在成人的思想之中,認(rèn)同他們的認(rèn)知水平,讓他們有了經(jīng)驗(yàn)之后再向前推進(jìn)。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇二
    意愿建構(gòu)。
    活動目標(biāo):
    1、具有動手建構(gòu)的興趣。
    2、嘗試一種材料多種砌法與用幾種材料共同建砌。
    3、體驗(yàn)建構(gòu)的喜悅。
    4、培養(yǎng)幼兒的合作精神。
    5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    環(huán)境材料:
    各種建構(gòu)材料。
    一、過程:
    1、自由選擇架子上的材料,并找個寬松的地方坐下建砌。
    2、自由選擇伙伴合作活動。
    3、活動后欣賞,共同分享建構(gòu)成果,并初步學(xué)會評價。
    4、活動后在老師的指導(dǎo)下能收拾好物品材料,分類放回原處。
    二、指導(dǎo)重點(diǎn):
    1、啟發(fā)幼兒大膽嘗試運(yùn)用多種方法、多種材料進(jìn)行建構(gòu)。
    2、指導(dǎo)新來的幼兒大膽地邀請同伴合作建構(gòu)。
    3、注意提醒幼兒在活動中珍惜他人的建砌成果,不故意毀壞。
    教學(xué)反思:
    游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計(jì)本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇三
    小士兵。
    活動目標(biāo):
    3、體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
    4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
    環(huán)境材料:
    平衡板一條,鉆圈兩個櫈子兩張,繩子一條、草皮。
    活動過程:
    1、教師講解示范動作:目視前方抬頭挺胸一步一步走過獨(dú)木橋。鉆過山洞時身體不能碰到鉆圈。跳過垂直障礙物時,單腳起跳。
    2、幼兒分組練習(xí)。
    3、學(xué)習(xí)小士兵演習(xí):走過獨(dú)木橋,鉆過山洞,跳過垂直障礙物。
    指導(dǎo):
    水平一:鼓勵能力強(qiáng)的幼兒在走平衡木時可變換手臂的動作或頭頂沙包在平衡木上走。
    水平二:雙手伸開使到身體平衡,單腳跳過垂直障礙物時前腳跨過障礙物,后腳也要跟著起跳。
    教學(xué)反思:
    游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機(jī)及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    小百科:士兵一詞源自意大利文“錢幣”和“薪餉”,它作為軍事術(shù)語最早出現(xiàn)于l5世紀(jì)的意大利,當(dāng)時指領(lǐng)取軍餉的雇傭軍人。后來經(jīng)法國人傳到其他國家,被許多國家的雇傭軍所采用。而在十六世紀(jì)末,士兵的攻擊改革則來源于瑞典的古斯塔夫皇帝。而在三十年戰(zhàn)爭中,由古斯塔夫親自率領(lǐng)打響的布萊登菲爾德會戰(zhàn)更是被西點(diǎn)軍校稱為“近現(xiàn)代戰(zhàn)爭的開始”。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇四
    能跟著節(jié)奏做相應(yīng)的動作,增強(qiáng)快速奔跑的本事。
    寬闊、平坦的場地。
    游戲玩法。
    選一名幼兒做切西瓜的人,其余幼兒手拉手圍成一個大圓圈。
    切西瓜的人站在圈里,順著一個方向邊走邊說:“切、切、切西瓜,西瓜西瓜哪里來?農(nóng)民伯伯種出來。我把西瓜切開來!”
    同時,用一只手在幼兒拉著的手上做切的動作。當(dāng)念到最終一個字時,用力將兩名幼兒拉著的手切開,然后站在切開的位置。
    被切開的兩名幼兒則從不一樣方向繞圈跑,先到達(dá)原位者獲勝,可做下一輪游戲的切瓜人。
    1.能夠全體幼兒一齊說兒歌,也能夠一問一答地說,切西瓜的動作要隨著說兒歌的節(jié)奏做。
    2.幼兒在奔跑的過程中要注意躲閃、不碰撞。
    提議。
    幼兒熟悉游戲后,可引導(dǎo)幼兒把兒歌改成“切、切、切蘋果,一個蘋果切成倆”等,也能夠換成“切梨”“切橙子”等,豐富游戲資料。
    切西瓜的人也能夠靈活地切,如能夠挨個切,也能夠間隔切,邊切邊找準(zhǔn)最終要切的目標(biāo),增加游戲的不確定性和趣味性。
    (2)踩高蹺。
    1.練習(xí)踩高蹺走,能控制身體前后、左右的重心。
    2.發(fā)展身體的協(xié)調(diào)和平衡本事。
    1.用尼龍繩和木頭做的高蹺。
    2.場地上間隔兩米左右拉一條橡皮筋,高度為20厘米。
    游戲玩法。
    場地上畫一條起點(diǎn)線,一條終點(diǎn)線。幼兒兩人一組站立在起點(diǎn)處,每人一副高蹺。聽到教師的口令后,踩著高蹺行進(jìn),跨過障礙物,看誰先到達(dá)終點(diǎn)。
    跨障礙物時,要拉緊繩子,腳不能離開高蹺。
    提議。
    1.提醒幼兒踩高蹺時,雙腳中心放在高蹺上,行走時將繩子拉直,雙腿蹬直。
    2.也能夠分組比賽,看哪組先跑完。
    (3)粘知了。
    1.練習(xí)在必須范圍內(nèi)追逐跑。
    2.提高身體動作的敏捷性和靈活性。
    1.大樹頭飾若干(數(shù)目是幼兒人數(shù)的一半),粘知了人頭飾一個。
    2.場地上畫出(或指定)四散跑的范圍。
    游戲玩法。
    一半幼兒戴上頭飾當(dāng)大樹,在指定的場地上四散站好,選一名幼兒當(dāng)粘知了人,戴上頭飾站在場地旁邊,其余幼兒當(dāng)知了,站在場地四周。
    游戲開始,當(dāng)知了的幼兒四散在大樹周圍自由地飛來飛去,邊飛邊說:“夏天到,知了叫,小朋友們粘知了,知了吱吱叫?!?BR>    說完后,粘知了人立刻跑去粘知了,知了一邊“吱吱”叫,一邊四散跑,快被粘住時,能夠跑到扮大樹的幼兒旁抱著大樹,粘知了的人就不能再粘他了。
    一棵大樹上僅有一只知了,找不到大樹的知了就會被粘知了人抓走,退到場地外等候。游戲可重復(fù)進(jìn)行。
    1.必須說完兒歌,知了才能飛去抱住大樹,一棵大樹只能有一只知了。
    2.大樹、知了、粘知了人的主角能夠相互交換。
    (4)擠花生。
    1.練習(xí)在必須范圍內(nèi)走、跑。
    2.提高動作的敏捷性和協(xié)調(diào)性。
    場地上畫一個大圓圈。
    游戲玩法。
    全體幼兒站在圓圈上,教師作領(lǐng)隊(duì)站在圓圈外。
    游戲開始,教師帶著幼兒邊拍手邊說兒歌:“花生長,花生短,花生剝殼咔咔響,生個蝦兒(寶寶)紅衣裳,聚一聚,擠一擠,擠出油兒炒菜香。”
    說兒歌的同時幼兒要向圈內(nèi)走。當(dāng)說完兒歌后,教師就立刻伸手去碰圈內(nèi)的幼兒,也能夠趴到地上伸手去碰,可是腳不能進(jìn)入圈內(nèi)。
    圈內(nèi)幼兒盡量躲閃,不讓領(lǐng)隊(duì)碰到。被領(lǐng)隊(duì)碰到的則變?yōu)橛?,走到圈外等候游戲結(jié)束。所有的花生蝦兒(幼兒)變油后,重新選領(lǐng)隊(duì)開始游戲。
    1.進(jìn)入圈內(nèi)的幼兒腳不能出圈。若走出圈,則自動變?yōu)橛?,要在圈外等候,直到游戲結(jié)束。
    2.在圈內(nèi)的幼兒不能推別人,也不能踩別人。若違反,則停止游戲,到圈外等候并暫停一輪游戲。
    3.被領(lǐng)隊(duì)碰到任何部位都算變成油,要退到圈外等候游戲結(jié)束。
    提議。
    幼兒熟悉游戲后,可增加領(lǐng)隊(duì),也能夠縮小圓圈,增加游戲難度。
    (5)太陽和小水點(diǎn)。
    1.練習(xí)四散奔跑。
    2.提高身體動作的靈活性和敏捷性。
    場地上畫一個大圓圈。
    游戲玩法。
    指定一名幼兒當(dāng)太陽,全體幼兒扮演小水點(diǎn),圍站在圈內(nèi)。
    游戲開始,全體幼兒閉上眼睛,一齊說:“小水點(diǎn),亮晶晶,一閃一閃眨眼睛?!?BR>    說完后幼兒們睜開眼睛。這時,扮太陽的幼兒說:“太陽出來了!”小水點(diǎn)立即四散奔跑,太陽則去追捉小雨點(diǎn)。
    被太陽拍到的小水點(diǎn)要原地蹲下表示蒸發(fā)掉了,不能再跑動。
    游戲進(jìn)行1、2分鐘后,未被蒸發(fā)的小水點(diǎn)勝出。休息片刻,繼續(xù)游戲。游戲可重復(fù)3~4次。
    1.說兒歌時,幼兒們要閉上眼睛。
    2.小水點(diǎn)聽到“太陽出來了”才能四處跑動,太陽才能夠追捉小水點(diǎn),被拍到的小水點(diǎn)要蹲下。
    提議。
    根據(jù)幼兒的發(fā)展水平,可適當(dāng)增加扮太陽的人數(shù),如2~3名,以增加游戲的趣味性和難度。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇五
    親子游戲:
    運(yùn)玉米。
    材料準(zhǔn)備:。
    玉米頭飾12個、小推車3輛、小樹林12個、秒表記時。
    玩法:
    1、12對親子家庭參加游戲,每3隊(duì)為一組,分4次進(jìn)行,按時間長短取前3名。
    2、家長推著小推車,幼兒帶著玉米頭飾坐在小推車?yán)铩?BR>    3、家長推著小玉米(幼兒)從起點(diǎn)出發(fā),繞過小樹林,到達(dá)終點(diǎn)讓幼兒下來拿玉米,幼兒抱著玉米坐到小推車?yán)?,原路返回起點(diǎn)。
    4、秒表計(jì)時,用時最短為勝。
    規(guī)則:
    1、家長必須繞過每一個小樹林。
    2、小朋友必須由家長自己抱進(jìn)小推車,也可以自己爬進(jìn)小推車。
    3、返回時小推車推著玉米(孩子)再繞過小樹林,返回起點(diǎn)線。最先返回為勝。
    人數(shù):
    12對親子參加游戲親子接力賽:紅薯大豐收。
    材料準(zhǔn)備:
    籃子2個、紅薯人若干、荷葉6塊、拱門2個玩法:
    1、26對親子家庭參加游戲,分成親子2組。
    2、幼兒和家長13人站一縱隊(duì),在起點(diǎn)線后站兩縱隊(duì)親子。
    3、幼兒手拿籃子和家長站在排頭,聽口令家長和幼兒一起出發(fā),家長和幼兒跳過荷葉,幼兒鉆過山洞,家長和孩子一起把紅薯放到籃子里,家長抱著孩子直接從旁邊跑道返回起點(diǎn),幼兒把紅薯放進(jìn)起點(diǎn)筐里,把籃子交給第二個親子。游戲反復(fù)進(jìn)行。先運(yùn)完的一對親子為勝。
    規(guī)則:
    1、幼兒手拿籃子,和家長一起必須跳過荷葉,幼兒鉆過山洞。家長不用鉆山洞。
    2、家長抱著孩子,幼兒拿著籃子走小路返回起點(diǎn)。
    3、每次紅薯只能運(yùn)一個。
    4、后面的幼兒必須拿到籃子才可以出發(fā)。
    5、先運(yùn)完的一組為勝。
    人數(shù):
    26對親子參加游戲。
    穿插游戲:
    搶糧食。
    親子游戲:
    摸水果。
    材料準(zhǔn)備:
    摸獎箱、小蘋果音樂、蘋果、桔子、、梨若干。
    玩法:
    1、14對親子參加游戲,每隊(duì)3人為一組。
    2、每隊(duì)親子帶著一種水果標(biāo)識,跑道上也有相應(yīng)的水果標(biāo)識。
    3、家長和幼兒站在自己的跑道起點(diǎn)線前跳舞《小蘋果》。當(dāng)音樂停時,由家長帶著孩子小腳踩大腳走到對面的摸獎箱。
    4、摸獎箱內(nèi)放置3個不同的水果,由孩子去摸,對比摸獎箱上的水果標(biāo)志取出水果。家長提示對錯,孩子摸對時,家長將水果放入袋內(nèi),由孩子拿著。家長牽著孩子跑回起點(diǎn)。
    5、秒表計(jì)時,用時最短為勝。
    規(guī)則:
    1、幼兒和家長一起跳舞,音樂停時,家長和幼兒一起出發(fā)。
    2、幼兒和家長必須從自己的跑道小腳踩大腳走到摸獎箱處。
    3、寶寶摸水果,家長辨別對錯。只能寶寶摸水果,家長不能幫忙。錯了水果放回箱內(nèi)再繼續(xù)摸。
    4、摸對了,家長抱著孩子沿著自己的跑道跑回起點(diǎn)。秒表記時,先到為勝。。
    人數(shù):
    14對親子參加游戲。
    教學(xué)反思:
    游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機(jī)及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    小百科:運(yùn)動會指體育運(yùn)動的競賽會,有奧運(yùn)會等大型運(yùn)動會,只是范圍不同。最早的運(yùn)動會就是古希臘的古代奧運(yùn)會,運(yùn)動會中每人都能展現(xiàn)自己的光彩迎接勝利的喝彩。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇六
    1、發(fā)展動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性和奔跑能力。
    2、練習(xí)單足戰(zhàn)立。
    3、發(fā)展幼兒的動手能力。
    4、喜歡參與游戲,體驗(yàn)。
    環(huán)境材料:
    膠圈20個線芯16個小動物頭飾20個老虎頭飾1個。
    活動規(guī)則:
    1、音樂響時,"小動物"可在"樹林"里自由玩(跳膠圈、繞過線芯跑),音樂一停,所有"小動物"必須跳進(jìn)膠圈里,單足站立,如果掉下來就會給老虎捉去。
    2、老虎不能捉單足站在膠圈里的"小動物"。
    1、跳膠圈時必須兩腳并立起跳。
    2、單足站立時雙手可側(cè)平舉以延長站立時間。
    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
    小百科:虎(學(xué)名:pantheratigris)大型貓科動物;毛色淺黃或棕黃色,滿有黑色橫紋;頭圓、耳短,耳背面黑色,中央有一白斑甚顯著;四肢健壯有力;尾粗長,具黑色環(huán)紋,尾端黑色。老虎是典型的山地林棲動物,由南方的熱帶雨林、常綠闊葉林,以至北方的落葉闊葉林和針闊葉混交林,都能很好的生活。在中國東北地區(qū),也常出沒于山脊、矮林灌叢和巖石較多或礫石塘等山地,以利于捕食。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇七
    1、在游戲活動中歸納、總結(jié)、學(xué)習(xí)6的組成。
    2、在操作活動中不斷探索數(shù)的多種分法,并學(xué)會記錄。
    3、發(fā)展動手操作能力及多維度思維能力。
    4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。
    5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    花片、小樹、小動物圖片、紙盒、糖果、筆、紙、數(shù)字卡片等。
    一、湊數(shù)游戲《蘋果和生梨》。
    請1個幼兒上來帶領(lǐng)大家玩湊數(shù)游戲。
    春天的花園里有個數(shù)學(xué)王國,小朋友和老師一起到數(shù)學(xué)王國找一找那些東西的數(shù)量是6,然后你可以把6的分成全玩出來,才可以到其它地方玩。把你的發(fā)現(xiàn)寫在紙上。
    二、幼兒分組操作。
    1、根據(jù)自己的能力選擇游戲。
    2、教師巡回指導(dǎo):重點(diǎn)指導(dǎo)有困難的幼兒,適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)和幫助。
    三、幼兒交流討論。
    2、幼兒各自介紹自己的發(fā)現(xiàn)。
    四、學(xué)習(xí)6的組成。
    1、教師:今天小貓的一家也到數(shù)學(xué)王國來玩了,數(shù)一數(shù)有幾只貓?用數(shù)字幾來表示?看看它們長得都一樣嗎?引導(dǎo)幼兒從貓的大小、顏色、花紋、蝴蝶結(jié)來分。
    3、教師歸納:6有5種分法,6可以分成5和1,6可以……它們合起來都是6。我們小朋友本領(lǐng)真大,不但學(xué)會6的.組成,還學(xué)會了記錄,現(xiàn)在我們一起準(zhǔn)備好,開上小汽車和小貓們一起到數(shù)學(xué)王國去玩吧。(聽音樂,幼兒做開汽車動作)數(shù)學(xué)王國到了,看看國王今天都準(zhǔn)備了什么禮物?(各種糖果)國王還準(zhǔn)備了這么多糖果盒子,請我們小朋友幫助他來包裝糖果。記住,每個盒子了只可以裝6粒糖果。你一邊裝一邊說,幾粒紅色的糖果、幾粒蘭色的糖果、或幾粒黃色的糖果、幾粒綠色糖,一共是6粒糖果。裝好以后你可以送給周圍的爸爸媽媽檢查一下,也可以給好朋友檢查一下,你對嗎?如果正確了就請你把糖帶回家,可送給爺爺、奶奶、外公、外婆等。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇八
    1.練習(xí)聽信號走、跑交替,發(fā)展動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。
    2.初步學(xué)會倒退走,知道遵守交通規(guī)則。
    3.遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。
    4.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
    5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
    小塑料圈人手一個。紅綠板一個;場地上畫上大圓圈。
    1.利用"圈"進(jìn)行身體活動。
    讓幼兒手持小塑料圈,模仿開車的動作,跑進(jìn)場地圈成大圓圈。
    利用"圈"做準(zhǔn)備運(yùn)動,如:套圈、跨圈、跳圈、滾圈等。
    2.教師與幼兒一起游戲,引導(dǎo)幼兒會聽指令做動作,發(fā)展幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。
    "紅綠燈"游戲:幼兒當(dāng)司機(jī),教師做警察。當(dāng)警察出示紅綠燈時,司機(jī)啟動車子自由分散的開車,當(dāng)警察出示紅燈時,司機(jī)立即停止不動。游戲可進(jìn)行2次。
    "靈活的汽車"游戲:司機(jī)根據(jù)警察的指令做動作。當(dāng)警察說"倒車請注意"時,司機(jī)就做倒退走的動作;警察說"向前開",司機(jī)就做向前走的動作。當(dāng)聽到"慢慢開",就邊慢慢走邊做開汽車的動作;當(dāng)聽到"快快開"時,就邊跑邊開車。游戲可進(jìn)行2--3次。
    "倒車庫"游戲:將幼兒分成六組,報號,并提醒幼兒記住自己的號碼。當(dāng)教師說"一號車進(jìn)庫",每組的第一個幼兒就在兩隊(duì)之間的空間倒退到隊(duì)尾,其余類推。游戲可進(jìn)行2次。
    注意事項(xiàng):教師可根據(jù)幼兒活動的實(shí)際情況調(diào)整運(yùn)動量,安排適宜的游戲次數(shù),并根據(jù)實(shí)際游戲中出現(xiàn)的問題給予具體的指導(dǎo);進(jìn)行一次游戲后可有一名能力強(qiáng)的幼兒當(dāng)警察;活動中要注意幼兒的安全,活動距離要適當(dāng),以免擁擠。
    3.教師與幼兒一起講評游戲。
    4.放松活動《開火車》
    幼兒排成一路縱隊(duì),第一名幼兒做車頭,后面的幼兒做車廂,做車頭的幼兒作開車狀;后面的幼兒左手搭在前面幼兒的左肩上,右手做開動車輪狀。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇九
    知道保護(hù)水的重要性,增強(qiáng)環(huán)保意識。
    嘗試?yán)酶鞣N工具制作蔬果顏料,體驗(yàn)動手操作的快樂。
    1.材料:桔子、青菜、西紅柿。
    2.工具:舂子、石磨、搟面杖、紗布。
    3.操作示意圖、蔬果顏料、籮筐、透明小碗等。
    ,讓幼兒知道一些水被污染了,想想能不能制作出一種沒有污染的環(huán)保顏料。
    。
    1.出示蔬果顏料,提示幼兒用各種感官探索顏料使用什么東西制作的。
    指:你們看一看、聞一聞、猜猜看這些顏料使用什么做的?
    2.告訴幼兒這是一種沒有毒的蔬果顏料,是用蔬菜和水果做出來的。
    。
    展示工具舂子、石磨、搟面杖和紗布。
    出示圖譜,請幼兒討論操作的步驟。
    一起看操作示意圖,說說操作步驟,提出操作要求。
    。
    幼兒探索操作怎樣把蔬果顏料制作出來,教師巡回指導(dǎo)觀察,引導(dǎo)幼兒嘗試各種工具。
    (方法:用紗布擠、用舂子搗、用搟面杖壓、用石磨磨。)幼兒展示介紹自己制作的蔬果顏料。
    。
    教師示范玩的方法:從塑料袋里將顏料擠到畫紙上,形成美麗的圖案。
    全體幼兒每人拿一份蔬果顏料,集體作畫。
    幼兒大膽創(chuàng)想畫面內(nèi)容,體驗(yàn)集體作畫的樂趣。
    :哇,這么漂亮的一幅畫,我們拿出去讓所有的小朋友都來看看吧!
    幼兒中班游戲教育教案參考篇十
    平時,我看到孩子們特別喜歡玩迷宮游戲,走錯了再重新開始,樂而不疲,書面上的迷宮游戲最多只能幾個人一起玩,如果迷宮游戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開心呢!那利用什么樣的材料來設(shè)計(jì)迷宮呢?我選擇了可以靈活應(yīng)變的紙杯,另外,再結(jié)合幼兒的游戲興趣以及年齡特征,我設(shè)計(jì)了《迷宮樂》這一活動。
    1、幼兒會選擇幾種方法走迷宮,培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力。
    2、幼兒能根據(jù)音樂節(jié)奏合拍地做兔跳和熊走的動作,遵守游戲規(guī)則,體會游戲的快樂。
    3、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。
    4、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    1、場地布置:紙杯迷宮2、《小白兔與大黑熊》音樂
    1、幼兒觀察迷宮,激發(fā)幼兒的興趣。
    教師:寶寶們,現(xiàn)在我們來到了哪里?怎么走呢,你們能走出迷宮嗎?
    2、第一次走迷宮,輕松體會到走迷宮的成功。
    教師:今天,我們比一比,誰能很快走出迷宮。在走迷宮時不能碰倒紙杯或跨過紙杯。
    教師小結(jié):有幾條路線可以走出迷宮呢?
    3、幼兒會選擇不同的路線走迷宮,體會迷宮路線的變化。
    幼兒觀察迷宮,互相講述觀察結(jié)果。
    教師:寶寶們,你們能找出幾條路線呢?(幼兒嘗試走不同路線)教師:有幾條路線可以走出迷宮,是不是這樣呢?(如遇幼兒有異議,教師可帶領(lǐng)幼兒走迷宮,驗(yàn)證結(jié)果。)教師:走迷宮時有的時候是一條路線,有的時候是幾條路線,只要我們細(xì)心觀察,就會找出正確的路線走出迷宮。
    4、幼兒玩迷宮游戲,體會游戲的快樂。
    (1)介紹規(guī)則:現(xiàn)在我們要玩迷宮游戲啦!我們都玩過《小白兔與大黑熊》的音樂游戲,聽到小白兔的音樂,你們就可以放心地進(jìn)入迷宮,如果是大黑熊的音樂,你們就要保持不動。大黑熊出場,必須要從反方向進(jìn)入迷宮,在迷宮里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔寶寶們可要當(dāng)心啦?。ㄟx出大黑熊角色)先請部分幼兒玩游戲,教師根據(jù)情況給予相應(yīng)的指導(dǎo),讓幼兒更加了解游戲規(guī)則。
    (2)走出迷宮的小兔寶寶你們想怎么來救被大黑熊抓住的小兔呢?
    教師根據(jù)幼兒意見提供合適的解救方法。
    (3)幼兒游戲練習(xí)。
    改變路線,輪換角色,讓幼兒繼續(xù)玩游戲,老師可參與幼兒的游戲。
    5、小結(jié)。
    教師:寶寶們,今天我們玩迷宮開心嗎?我們平時也可以和老師、爸爸媽媽一起設(shè)計(jì)迷宮,讓我們的迷宮更好玩,好嗎?。▓龅卣恚?BR>    “紙杯”材料是幼兒生活中常見的物品,利用這一材料,不僅可以豐富幼兒的建構(gòu)知識,而且還比較方便幼兒建構(gòu)迷宮,利于幼兒合作與整理材料。因?yàn)橹邪嘤變航?gòu)能力相對弱一些,所以選擇讓孩子來走迷宮,體會迷宮的不同變化,培養(yǎng)幼兒的思考、合作意識。
    《迷宮樂》這節(jié)活動,教師起著引導(dǎo)作用,第一環(huán)節(jié)幼兒走迷宮比較容易,能輕松獲得成功。于是在第二環(huán)節(jié),加大難度,變化迷宮的路線,讓幼兒有一定的挑戰(zhàn)性,知道迷宮不是單一不變的,它可以變化,讓幼兒通過仔細(xì)觀察,學(xué)會嘗試選擇不一樣路線,在這個過程中,有的幼兒他還是原路走,有的幼兒喜歡嘗試,他能選擇不一樣的路線,還能說出有幾條路線可以走出迷宮。這一游戲活動,幼兒在真實(shí)的迷宮情境中充分體會到對不同路線進(jìn)行挑戰(zhàn)的快樂,從而增強(qiáng)幼兒的思維辨別能力。怎樣增加迷宮的趣味性呢?結(jié)合平時孩子們喜歡玩“小白兔和大黑熊”游戲,于是在第三環(huán)節(jié)我增設(shè)迷宮障礙“大黑熊”,通過游戲情節(jié),讓幼兒遵守游戲規(guī)則,充分體會玩迷宮的快樂!
    幼兒中班游戲教育教案參考篇十一
    1.能用身體各個部位大膽探索彩球多種玩法,且動作協(xié)調(diào)、靈活。
    2.能嘗試運(yùn)用輔助材料玩彩球。
    3.積極參與活動,體驗(yàn)合作游戲的樂趣。
    1、內(nèi)裝小鈴的彩色氣球若干(數(shù)量多于幼兒人數(shù)),預(yù)先放在活動室中間。
    2、舊報紙、絲巾、紙棒、繩、等輔助材料分籃放在四周。
    3、大鼓一只,《幸福拍手歌》伴奏帶,一段輕松、活潑的音樂。
    一、唱拍手歌,導(dǎo)入活動。
    二、自選彩球,激發(fā)情趣。
    師:今天。我們要和一群特殊的新朋友做游戲,是誰呢?讓我一起進(jìn)去看看吧!
    師:你們發(fā)現(xiàn)了什么?(氣球會響,里面有小鈴)
    師:真的會響!我們一起來搖一搖,上邊遙遙,下邊搖搖,左邊搖搖,右邊搖搖,前邊搖搖,后邊搖搖…………..。
    三、節(jié)奏游戲,體驗(yàn)樂趣。
    1、彩球與大鼓“節(jié)奏對話”
    師:你能不能讓你的彩球發(fā)出有節(jié)奏的聲音嗎?老師請大鼓來和你們的彩球
    玩一個“節(jié)奏對話”的游戲,彩球的節(jié)奏要和大鼓的節(jié)奏一樣。
    2、用彩球給《幸福拍手歌》配伴奏
    師:我們一起來試著給《幸福拍手歌》配上好聽的節(jié)奏吧!請?jiān)谂氖值牡胤接貌是蚝臀业拇蠊囊黄饋泶蚬?jié)奏(師生共同隨音樂演唱并表演)。
    四、自由玩球,探索玩法
    師:剛才我們用彩球玩了節(jié)奏游戲,小朋友想一想,彩球還可以怎么玩呢?
    找一個空地方試一試吧。
    1、用身體各部位獨(dú)自或合作玩球。
    2、用輔助材料玩球。
    3、部分幼兒展示自己的玩法。
    4、幼兒再次分散玩。
    五、追逐踩球,推向高潮。
    師:請將你的彩球系在腳裸上,既要保護(hù)好自己的球不被踩,還要試著去踩破別人的球,最后,算一算你一共踩了幾只球。
    六、模仿動作,放松身心
    師:彩球爆炸時是什么樣的?誰能學(xué)一學(xué)?
    師:我來給氣球打氣,彩球越來越大,彩球飛起來了,彩球落下來了,彩球飛走了!最后幼兒飛出活動室,自然結(jié)束游戲。
    1、選材新穎,體現(xiàn)了新綱要的精神,孩子的參與性較強(qiáng),孩子感興趣,能體現(xiàn)幼兒的合作精神。
    2、在讓幼兒自由玩球的時候,應(yīng)多啟發(fā)幼兒,讓幼兒想出好的、多的辦法來玩球,活動組織者應(yīng)熱情飽滿來帶動幼兒,感染幼兒,我自己缺少玩球的積極性,所以未能引導(dǎo)幼兒發(fā)揮想象怎樣玩球。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇十二
    1、傳統(tǒng)游戲和具有時尚感的現(xiàn)代創(chuàng)編游戲,環(huán)環(huán)相扣,激發(fā)幼兒的探究和競爭心理,增強(qiáng)幼兒的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力。
    2、跑、跳、鉆、躲、走、各項(xiàng)運(yùn)動技能融合在一起,提高孩子的綜合運(yùn)動能力。(平衡能力、動作協(xié)調(diào)靈敏度、力量和耐力。)
    3、經(jīng)典的繪本故事和游戲有效結(jié)合,體驗(yàn)游戲的樂趣!
    游戲活動準(zhǔn)備:理解繪本故事《老鼠嫁女兒》、貓鼠頭飾、小椅子、太陽傘、小尾巴、圍墻道具、花轎、講解各類游戲玩法。
    一、熱身活動。
    二、游戲內(nèi)容
    a《搶奪繡球》。本活動環(huán)節(jié)幼兒進(jìn)行《椅子游戲》
    目標(biāo):通過本環(huán)節(jié),孩子們的跨、走、鉆、繞,能力得到提高。
    1、繪本故事導(dǎo)入:鼠寶貝們,今天天氣不錯,現(xiàn)在我們就來一場搶奪繡球的比賽,看看誰的本領(lǐng)強(qiáng)!鼠小妹就要嫁給誰!繡球怎樣獲得才算勝利呢?孩子們請看這里。
    2、講解椅子游戲的玩法。
    3、幼兒進(jìn)行分組,開始比賽。
    4、活動過程中,注意提醒幼兒鉆爬跨的動作要領(lǐng),膽小的幼兒老師可以采用鼓勵的語言,讓幼兒大膽的進(jìn)行活動。
    5、比賽結(jié)束,獲得繡球的孩子們?nèi)〉脛倮?BR>    《貓捉老鼠》。
    半路殺出個程咬金,花貓開始打擂臺,奪繡球。本活動環(huán)節(jié),幼兒進(jìn)行《貓捉老鼠》游戲。
    目標(biāo):通過本環(huán)節(jié)游戲活動,提高幼兒的奔跑和躲閃能力。
    1、教師自編語言兒歌導(dǎo)入:奪得繡球真快樂,鼠寶貝們心歡喜!唱歌跳舞來慶祝,喵嗚一聲不好啦!大花貓咪上來啦!耀武揚(yáng)威把球奪!
    2、幼兒開始手拉手,圍成圓圈,貓捉老鼠游戲正式開始啦!
    3、本次游戲的活動重點(diǎn)在于鍛煉孩子的奔跑和躲閃能力,因而教師在一旁注意提醒幼兒注意奔跑速度,注意安全。
    4、提醒幼兒躲閃技巧。
    5、游戲結(jié)束,老師讀兒歌:貓咪貓咪太厲害,鼠寶渾身受了傷,要想打敗大貓咪,還要把那強(qiáng)者找!
    c、尋找太陽。本環(huán)節(jié)游戲《八角趣味太陽傘》
    本環(huán)節(jié)游戲目標(biāo):鍛煉手眼感官協(xié)調(diào)能力,幼兒之間的協(xié)作能力。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇十三
    游戲規(guī)則:幼兒圍成一個圓圈,一名幼兒一邊唱著歌一邊在小朋友們的后面跳,當(dāng)唱到“輕輕地放在小朋友的后面”時,幼兒就立刻把手絹放在一個小朋友的后面。如果這個小朋友發(fā)現(xiàn)我把手絹放在他后面時,他就要立刻拿起手絹來追我,幼兒呢就立刻跑,當(dāng)跑到這個小朋友的位置前,我就蹲下。然后請沒追到我的小朋友來玩。如果被追到了,那么被追到的小朋友就要表演一個節(jié)目哦。
    2.木頭人。
    游戲規(guī)則:小朋友手拉手圍成一個圓圈,邊走邊念兒歌“我是一個木頭人,不會說話不會動,看誰堅(jiān)持一分鐘“念到最終一個字時所有幼兒擺出造型不動。教師說時間到才能動,游戲反復(fù)進(jìn)行。
    3.切西瓜。
    游戲規(guī)則:大部分幼兒圍成一個大圓圈(做”大西瓜“)一位幼兒做”切西瓜“邊念兒歌邊繞著圓圈走,并做”切西瓜“的動作,念到最終一個字時,將身邊兩位幼兒拉著的手切開,然后站在被切開的位置,被切開的兩名幼兒則必須立即朝不一樣方向跑一圈,再回到原位,先到達(dá)原位的即為再次游戲的”切瓜人“。
    4.紅燈綠燈停。
    游戲規(guī)則:大部分幼兒站在起始線后做好準(zhǔn)備,一名幼兒在場地的另外一頭發(fā)號施令,游戲開始,幼兒開始走步,發(fā)號施令的幼兒背對幼兒念”紅燈綠燈?!澳畹酵r轉(zhuǎn)身,此時走步的幼兒不能動,動的幼兒暫停一次游戲,游戲重復(fù)進(jìn)行,直到發(fā)號施令的幼兒被走步的幼兒拍到。
    5.粘泡泡糖。
    6.捉尾巴。
    游戲規(guī)則:準(zhǔn)備彩繩若干條,在場地上畫出四散跑的范圍。幼兒兩人一對,各自在后腰上系上彩繩當(dāng)尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想辦法捉對方的”尾巴“,同時要保護(hù)好自我的”尾巴“,抓到對方”尾巴“為勝。
    7.把球踢出圈外。
    游戲規(guī)則:在地上畫一個圓圈,兩個人進(jìn)到圓圈內(nèi).其他的人站在圓圈外,連續(xù)不斷地把球投進(jìn)圓圈內(nèi)。圓圈內(nèi)的人則要迅速地把球踢出圓圈。如果留在圓圈內(nèi)的球超過了三個,則圓圈外的一方獲勝。也能夠研究其他適合的規(guī)則。
    8.夾球接力跑。
    游戲規(guī)則:游戲的人分成兩隊(duì),不是進(jìn)行普通的接力跑,而是用膝關(guān)節(jié)處夾球跳著跑。如果用手抱球或球落地均為犯規(guī),要回到出發(fā)地重跑。為了夾球方便,不要使用過大的球。
    9.同心協(xié)力。
    游戲規(guī)則:場地中有5個不一樣顏色的圓圈,每個圓圈都不是很大。游戲規(guī)則是每個圓圈中要站滿5個小朋友,這5個小朋友除了腳以外,身體的其他部位不能著地,同時所有小朋友的腳必須踩在圓圈里面,身體能夠露在外面??茨膫€圓圈中的小朋友經(jīng)過團(tuán)體協(xié)作,能共同配合完成游戲。
    10.編花籃。
    游戲規(guī)則:3-6人參加,參加者伸出右腳,勾住前人,構(gòu)成一個編出的圈,一手搭住前面小朋友的肩膀,邊念兒歌,邊單腳往前跳,直至兒歌念完。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇十四
    練習(xí)持物走曲線,發(fā)展幼兒走與平衡能力。
    盤子4—6個,乒乓球若干,畫好長10米的場地。
    將幼兒分成人數(shù)相等的4—6隊(duì),按縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后,每隊(duì)第一人手端盤子,盤內(nèi)放“雞蛋”2個。
    游戲開始,教師發(fā)令后每隊(duì)第一人手端盤子向前走,按畫好的曲線走至10米處,繞地上的標(biāo)記返回,將盤子交給第二人,游戲繼續(xù)進(jìn)行,先做完的隊(duì)為勝。
    1、必須按曲線走,回來時可走直線。
    2、“雞蛋”若掉在地上必須拾起來放好再走。
    1、可用塑料盤或鐵盤。
    2、幼兒做熟練后,盤內(nèi)“雞蛋”可增加。
    3、中間可設(shè)積木或小椅子,曲線前進(jìn)。
    整節(jié)課注重了每個孩子的參與、嘗試。整個過程中,孩子的興趣很高,積極主動,表現(xiàn)出很好的合作和團(tuán)隊(duì)精神。老師為孩子營造了一個寬松自主探索范圍,幼兒充分的體驗(yàn)了自主樂趣。在擺放教具(紙箱)布局要恰當(dāng),預(yù)防幼兒在活動受傷。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇十五
    活動目標(biāo):
    1、初步知道在生活、活動中容易發(fā)生危險的事,懂得避免的危險的簡單方法。
    2、知道不做危險的事情,有初步的安全知識。
    3、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
    4、讓幼兒學(xué)會聽口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽能力。
    活動準(zhǔn)備:
    1、教學(xué)掛圖:《十只小貓咪》。
    2、卡紙,水彩筆若干。
    活動過程:
    教師:在我們生活和活動中還有沒有不安全的東西和事情?小朋友應(yīng)該怎么做才能避免這些事情發(fā)生?如:那著小刀在打鬧會怎么樣呢?跑的時候鞋帶散了會怎么樣呢?等等尋找危險的東西教師和幼兒一起找找班上或者活動區(qū)存在危險的東西,如插座、電源開關(guān)---。
    引導(dǎo)幼兒怎么樣去比開它們,不讓自己受傷。
    為危險的地方帖標(biāo)志。
    討論:有什么辦法能提醒我們大家在這些地方要注意呢?
    確立制作標(biāo)志的內(nèi)容,如紅點(diǎn)、大紅叉叉等。幼兒制作標(biāo)志。教師和幼兒一起在容易危險的地方帖上做的標(biāo)志。
    教學(xué)反思:
    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
    小百科:貓,屬于貓科動物,分家貓、野貓,是全世界家庭中較為廣泛的寵物。家貓的祖先據(jù)推測是起源于古埃及的沙漠貓,波斯的波斯貓,已經(jīng)被人類馴化了35(但未像狗一樣完全地被馴化)。
    幼兒中班游戲教育教案參考篇十六
    目的:
    1、通過游戲,讓幼兒鞏固對五官的認(rèn)識。
    2、通過游戲培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)靈敏。
    準(zhǔn)備:
    1、一張人臉的畫(五官要具體的)。
    2、幼兒對五官的認(rèn)識,可以說出名稱以及指出正確的位子。
    游戲規(guī)則:
    老師說眼睛,幼兒就不可以指眼睛,一定要指臉上其他的五官,比如鼻子,嘴巴等。
    注意:
    1、先選能力比較強(qiáng)的,而且控制一下時間,三四輪后可以換人,爭取讓更多的幼兒參與)。
    2、在課前,可以利用示范畫向幼兒再介紹一下五官以及作用,幫助幼兒鞏固。
    3、如果是兩個幼兒互相玩的話,可以讓他們邊玩邊說,比如:(甲:我指我的眼睛乙:我指我的眉毛)讓他們可以實(shí)物對應(yīng)。