小手爬小班游戲教案(優(yōu)秀17篇)

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    教案是教學活動的設計方案,是教師在開展教學工作中的重要依據(jù)。教案的編寫應該與學校的教學計劃和教材內容相銜接,注重教學效果的評估和反饋。在這些教案范例中,教師充分利用了教材和教學資源。
    小手爬小班游戲教案篇一
    制作意圖:
    1、鍛煉幼兒手指靈活性;
    2、練習拉拉鏈。
    教育價值:
    1、滲透計算知識,了解1和許多的關系;
    2、認識顏色。
    選用材料:紅色棉布、內襯布、橡皮筋、海面、小拉鏈、扣子、白色涂改液、彩色球。
    制作方法:
    1、將紅色海面剪成魚形;(身體、魚鰭、魚尾)。
    3、將拉鏈縫在魚肚處;
    4、在魚上縫上魚鰭、魚尾、眼睛;
    5、用涂改液畫出魚鱗。
    適合年齡:小班、托班幼兒。
    地點:活動區(qū)游戲時。
    操作方法:
    1、將拉鏈拉開,放入彩色球;
    2、將拉鏈拉好,用手從魚肚處向魚嘴方向擠壓,小球即從魚嘴吐出。
    小手爬小班游戲教案篇二
    學習折線的畫法,并嘗試運用折線給小蟲子添畫腳。
    活動過程。
    1.教師談話導入:春天來了,都有什么變化呀?(幼兒自由說一說春天的變化)剛才有個小朋友說他看到了許多小蟲子,你們能說說小蟲子長得什么樣嗎?鼓勵每個幼兒都勇敢地跟大家說一說。
    2.激發(fā)興趣。
    (1)教師出示小蟲子的圖片,請幼兒說一說圖片上的小蟲子長得什么樣,重點讓幼兒說一說小蟲子的腳長得像什么。
    (2)創(chuàng)設情境:有一些淘氣的小蟲子不聽媽媽的話,到處亂跑,結果它們的腳全都陷在泥地了,讓我們一起幫它們把腳拔出來好嗎?怎么拔呢,就用我們的水彩筆給它們畫上小腳吧。
    3.教師講解繪畫的方法。
    (1)請小朋友說一說“想怎么畫”的想法。
    (2)教師介紹折線的畫法,和幼兒一起探索畫折線的方法,并創(chuàng)編兒歌:小蟲子,真淘氣,小腳陷在泥地里,小鴨子,來幫忙,一只一只拔出來(小蟲子的腳就像一只只小鴨子)。告訴幼兒這樣的線叫折線。
    4.幼兒嘗試繪畫,教師巡視指導。
    5.幼兒作品展示。
    繪畫折線的兒歌是幼兒在前兩次編兒歌的基礎上自己創(chuàng)編的,教師只是加以。在繪畫的同時發(fā)展了幼兒的語言能力和創(chuàng)造力。
    小手爬小班游戲教案篇三
    1.熟悉歌曲旋律,能邊唱邊合拍地做“小手爬”的動作。
    2.在唱歌的基礎上,引發(fā)幼兒創(chuàng)編歌詞的愿望。
    3.激發(fā)幼兒嘗試用小手做游戲的興趣。
    一、手指游戲“手指爬”導入活動。
    師:“這是一條毛毛蟲,(教師用一個手指表示)毛毛蟲來和小朋友做游戲啦!”
    1.教師邊唱譜邊做手指爬的動作。
    2.提問:毛毛蟲爬到小朋友身體的什么地方?
    二、學唱歌曲,能根據(jù)歌曲旋律邊唱邊合拍地做“小手爬”的動作。
    1.借助小手爬的動作,熟悉歌詞。
    師:“現(xiàn)在老師的手變成了許多毛毛蟲一起爬?!?BR>    (1)教師邊念歌詞邊做動作。
    (2)提問:老師的手爬到身體的什么地方?
    (3)教師帶領幼兒邊念歌詞邊做動作。
    2.教師帶領幼兒學唱歌曲并進行歌表演。
    (1)教師范唱并合拍地做動作。
    (2)教師帶領幼兒聽音樂邊唱邊合拍地做小手爬的動作。
    (3)提醒幼兒注意音樂的節(jié)奏,繼續(xù)邊唱邊做動作。
    三、創(chuàng)編歌曲,探索小手爬的部位和爬的動作。
    師:“我們的'小手除了可以爬到頭頂上和小腳上,還能爬到身體的什么地方?”
    1.創(chuàng)編小手爬的部位。
    (1)請幼兒說說小手還可以爬到身體的什么地方?
    (2)根據(jù)幼兒創(chuàng)編的內容,師生共同模仿。
    2.探索小手爬的動作。
    (1)請幼兒說一說,并進行動作示范。
    (2)師生共同模仿。
    四、結伴表演,體驗游戲的快樂。
    小手爬小班游戲教案篇四
    你的小手有什么本領?(吃飯、玩游戲、穿衣服、穿鞋子、用剪刀)。
    總結:你們的小手真能干,會用勺子,會穿褲子,會穿衣服,會穿鞋子,會畫畫,會用剪刀,還會做游戲。等我們小朋友再長大一些,小手會做更多的事情的。
    3、小手游戲。
    下面,我們再用小手玩?zhèn)€游戲。請你按我的要求去做,如果我說“小手小手拍拍”,小朋友們就要拍拍手,看看誰的小手最能干。
    小手小手拍拍,小手小手敲一敲。
    小手小手拍拍,小手小手搓一搓。
    小手小手拍拍,小手小手捏一捏。
    小手小手拍拍,小手小手撓一撓。
    小手小手拍拍,小手小手藏一藏。
    5.教師悄悄地走到幼兒的身后,用手摸或握每一個幼兒的手,提醒他們盡快把手放在腿上,并請他們說說自己的小手藏在哪里了。
    6.游戲反復進行。
    教案設計頻道小編推薦:
    小手爬小班游戲教案篇五
    1、理解歌詞內容,較合拍地做律動《小手爬》。
    2、在教師問題的引導下,學習仿編歌詞和動作。
    3、培養(yǎng)幼兒有禮貌、愛勞動的品質。
    4、教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。
    學習仿編歌詞和動作。
    1、鋼琴 音樂磁帶
    2、幼兒已有合拍做動作的經(jīng)驗。
    一、導入部分
    1、復習律動《拍手點頭》
    集體復習,教師與幼兒隨著音樂做動作。
    仿編,"拍拍小手點點頭很快樂,我們拍拍小手還可以干什么呢?"(教師可請仿編出新內容的幼兒當小老師,帶大家做新動作。)
    2、教師示范。
    教師以較慢的速度邊唱邊示范。
    幼兒說說小手先爬到哪里?后來又爬到哪里?
    3、幼兒學做律動。
    和著教師的歌聲,一拍一下地拍手。
    跟著教師邊唱歌邊拍手。
    4、教師與幼兒以較慢的速度邊唱邊做動作。
    5、幼兒仿編律動。"小手向上爬,還能爬到什么地方?小手向下爬,又爬到了什么地方?教師與幼兒一起做幼兒仿編的新動作。
    幼兒做小老師帶大家做仿編的新動作。
    三、結束部分"喵!小花貓發(fā)現(xiàn)小了,我們都來做可愛的小花貓吧!"邊唱歌邊表演《咪咪小花貓》然后走出教室。
    課后反思:
    我根據(jù)音樂的特色及歌詞內容,結合幼兒的年齡及對事物的好奇心設計了這節(jié)課。制定了兩條活動目標:第一條是感受小手在身體上爬上爬下的樂趣,第二條是能隨音樂旋律的上行與下行.合拍的做由下而上,由上而下的動作。我把我活動的第一個目標做為了我活動的重點,第二個目標就是本次活動的難點。我的活動準備是幼兒每人一個小手寶寶,課前學會小手爬這首歌。我的活動設計是始終以小手寶寶為客人的方式貫穿其中,以小手寶寶要表演節(jié)目為鋪墊,引發(fā)起幼兒的表演欲望,從而體驗到小手爬的樂趣,來完成我活動的第一條目標。通過提問及文字描述,感知上行與下行,來完成我活動的第二條目標?;硬糠謥硗瓿闪宋一顒拥闹攸c。最后的互動環(huán)節(jié),由于我的引導不到位,個別幼兒沒有體驗到相互爬的樂趣,這是我在今后的學習中需要加強和努力的。
    小手爬小班游戲教案篇六
    活動領域:
    藝術領域活動名稱:音樂歌曲《小手爬》。
    活動目標:
    1、理解歌詞內容,較合拍地做律動《小手爬》。
    2、在教師問題的引導下,學習仿編歌詞和動作。
    3、能較積極地參與仿編活動,體驗活動的快樂。
    重難點分析:
    學習仿編歌詞和動作。
    活動準備:
    1、鋼琴音樂磁帶。
    2、幼兒已有合拍做動作的經(jīng)驗。
    活動過程:
    一、導入部分。
    1、復習律動《拍手點頭》。
    集體復習,教師與幼兒隨著音樂做動作。
    仿編,“拍拍小手點點頭很快樂,我們拍拍小手還可以干什么呢?(教師可請仿編出新內容的幼兒當小老師,帶大家做新動作。)。
    2、教師示范。
    教師以較慢的速度邊唱邊示范。
    幼兒說說小手先爬到哪里?后來又爬到哪里?
    3、幼兒學做律動。
    和著教師的歌聲,一拍一下地拍手。
    跟著教師邊唱歌邊拍手。
    4、教師與幼兒以較慢的速度邊唱邊做動作。
    5、幼兒仿編律動。”小手向上爬,還能爬到什么地方?小手向下爬,又爬到了什么地方?“教師與幼兒一起做幼兒仿編的新動作。
    幼兒做小老師帶大家做仿編的新動作。
    三、結束部分”喵!小花貓發(fā)現(xiàn)小老鼠了,我們都來做可愛的小花貓吧!"邊唱歌邊表演《咪咪小花貓》然后走出教室。
    課后反思:
    我根據(jù)音樂的特色及歌詞內容,結合幼兒的年齡及對事物的好奇心設計了這節(jié)課。制定了兩條活動目標:第一條是感受小手在身體上爬上爬下的樂趣,第二條是能隨音樂旋律的上行與下行.合拍的做由下而上,由上而下的動作。我把我活動的第一個目標做為了我活動的重點,第二個目標就是本次活動的難點。我的活動準備是幼兒每人一個小手寶寶,課前學會小手爬這首歌。我的活動設計是始終以小手寶寶為客人的方式貫穿其中,以小手寶寶要表演節(jié)目為鋪墊,引發(fā)起幼兒的表演欲望,從而體驗到小手爬的樂趣,來完成我活動的第一條目標。通過提問及文字描述,感知上行與下行,來完成我活動的第二條目標?;硬糠謥硗瓿闪宋一顒拥闹攸c。最后的互動環(huán)節(jié),由于我的引導不到位,個別幼兒沒有體驗到相互爬的樂趣,這是我在今后的學習中需要加強和努力的。
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    小手爬小班游戲教案篇七
    1、初步感知音樂高低的變化,體驗音樂變化的樂趣。
    2、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
    3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    4、通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。
    游戲前學會歌曲、歌曲磁帶、鋼琴、錄音機
    活動重點,體驗小手在身上爬上爬下的樂趣。
    活動難點,合拍的做由下而上,由上而下的動作。
    (一)師幼共同欣賞歌曲。
    師:小朋友們,清河我一起來聽一首好聽的歌曲。
    (教師播放音樂,幼兒感受,并隨音樂一起唱一唱)
    師: 剛才,我們在演唱的時候,音樂一會兒高、一會兒低,今天,就讓小手來和我們一起感受音樂高低的變化。
    (二)播放歌曲《小手爬》。
    1、師幼一起隨音樂做動作。用小手向上爬、向下爬來表現(xiàn)音樂高低的變化。
    2、教師小結:當我們的小手爬到頭頂時,音樂就高了,我們唱的時候,聲音響亮;當我們的小手爬到小腳時,音樂就低了,我們唱的時候,聲音也低了。
    3、師幼再次表演唱。
    (三)欣賞歌曲《捏攏、放開》。
    1、教師示范唱,邊唱邊用小手做爬上爬下的動作。
    師:現(xiàn)在,老師給大家唱一首歌,歌曲的名字叫《捏攏、放開》。
    2、幼兒學唱,邊唱邊用小手隨音樂做爬上爬下的動作。
    師:這一次,老師和小朋友一起讓小手隨音樂動起來。
    3、師幼共同分析,哪句音樂高,哪句音樂低,感知音樂高低變化。
    (四)教師小結
    每一首歌曲中,音樂都有高低的變化,我們在唱高音時,聲音響亮;在唱低音時,聲音又低又小。音樂高低的變化,給我們帶來了很多樂趣,接下來,讓我們繼續(xù)欣賞歌曲,感受音樂的快樂。
    活動反思:
    《小手爬》是一首活潑富有童趣的歌曲,通過游戲的方式讓幼兒在音樂中感知手的動作變化與身體接觸,進一步了解身體的不同部位,從而產(chǎn)生愉快的情緒。節(jié)奏平穩(wěn)很容易表現(xiàn)游戲時歡快的情緒,很適合小班幼兒邊唱邊玩手指的音樂游戲。
    在《小手爬》的活動中,我運用了整體教學的方法,把歌曲作為一個完整的形象呈現(xiàn)在幼兒面前,幼兒也把它作為一個完整的形象來接受的,這樣幼兒容易明白歌曲的內容,引起幼兒的興趣。由于小班幼兒的年齡特點注意力集中時間短,整個教學活動要幼兒從頭到尾整首學唱,一邊一邊的重復是不符合《指南》精神的,因此,根據(jù)幼兒喜歡模仿動作的特點,我選擇從動作入手進行教學。
    我先引導幼兒小手爬的樣子,再邀請幼兒在自己身上從上往下、從下往上爬到指定的地方,在活動中一邊做動作一邊聽教師朗誦歌詞和范唱歌曲。我遵循了幼兒學習的規(guī)律和幼兒的年齡特點,在《指南》新理念的指導下,整個學習活動,始終以幼兒為主體,變過去的“要我學”為現(xiàn)在的“我要學”。遵循由淺入深的教學原則,幼兒在唱唱、聽聽、動動、想想、試試的輕松氣氛中掌握活動的重、難點,讓幼兒動腦筋想方法創(chuàng)編來調動幼兒積極性、主動性和創(chuàng)造性,使幼兒愉快地投入到整個活動中。“把課當游戲上,把游戲當課上”。
    整個活動以音樂游戲貫穿始終,各環(huán)節(jié)銜接自然。而且由于采取邊唱邊和幼兒一起玩的形式,因此幼兒在不知不覺中就學會了歌曲和動作。通過與老師和同伴的玩耍與同伴有模仿地舞蹈等,都讓孩子在反復感受中,輕松而興趣地進行游戲。使孩子體會到了音樂的節(jié)奏和舞蹈的動作,從而完成了音樂教學的目的。也充分調動了孩子們“玩耍”的熱情。在活動中,孩子們都特別希望老師用手去他們身上爬一爬,所以當我提示孩子們找一個朋友爬一爬時,很多的孩子都圍到我身邊,顯得很興奮。所以活動過程中,教師既是組織者,又是參加者,能夠真正做到師幼的有效互動?;顒釉诟叱敝薪Y束,孩子們仍然沉浸在游戲的歡樂中。最重要的是,在活動過程中幼兒自始至終都十分投入,特別快樂。
    由于幼兒的年齡較小,常常以自我為中心。通過運用表情、動作來表現(xiàn)歌曲,并在表演中能有意識的與同伴進行交流與合作,對小班幼兒來說有一定的難度,需要經(jīng)過教師的引導和幫助才能做到。
    小手爬小班游戲教案篇八
    《綱要》中藝術領域教育總目標2中明確提出:喜歡參加藝術活動并能大膽的表現(xiàn)自己的情感體驗,結合小班幼兒年齡特點,我認為要鼓勵幼兒感受簡單的音樂作品,初步理解其內容和情感,嘗試用簡單的動作、語言等表達自己的感受。小班下學期的幼兒基本能遵守游戲規(guī)則,有初步控制自己的能力,能初步分辨音樂的高低、快慢、強弱,因此我通過音樂游戲鼓勵幼兒運用肢體動作表達自己對簡單樂曲中上行、下行旋律的理解,讓幼兒獲得一定的審美體驗。音樂游戲《小手爬一爬》是一首活潑富有童趣的樂曲,樂曲第一句為上行旋律,第二句為下行旋律,根據(jù)我對藝術領域目標的理解,結合小班幼兒的年齡特點我制定了以下兩條活動目標:
    1、通過音樂游戲感受小手在身體上爬的樂趣。
    2、聽辨音樂旋律的上行與下行,能合拍的用小手做出由下而上、由上而下的動作。
    在此目標中,聽辨音樂旋律的上行與下行是本活動的重點,也是本活動的難點,我通過語言引導、幼兒嘗試、游戲互動的方式讓幼兒在音樂游戲中辨別音樂旋律的`上行與下行??紤]到小班幼兒注意力集中時間短、喜歡模仿動作的這一特點,我嘗試以游戲貫穿活動始終,遵循由淺入深的教學原則,鼓勵幼兒在唱唱、聽聽、動動、想想、試試的活動過程中突破重、難點,使幼兒輕松愉快地投入到整個活動中,從而達到活動的目標。
    【活動目標】。
    1、通過音樂游戲感受小手在身體上爬的樂趣。
    2、聽辨音樂旋律的上行與下行,能合拍的用小手做出由下而上、由上而下的動作。(重難點)。
    3、愿意參加對唱活動,體驗與老師和同伴對唱的樂趣。
    4、熟悉歌曲旋律,為歌曲創(chuàng)編動作。
    【活動準備】。
    1、幼兒能熟練說出身體各部分名稱。
    2、音樂游戲《找朋友》。
    【活動過程】。
    一、手指游戲:《我是小小魔術師》。
    師:你們想當魔術師嗎,那我們一起來變成魔術師吧!
    師:你們的小手這么棒,說說看你們的小手還有哪些本領?
    師:老師也有一雙很能干的小手,我的手寶寶不僅會彈琴、會畫畫、它還會和我的身體做游戲呢!
    師:我們把小手爬一爬的游戲編成歌曲唱出來吧!(教師帶幼兒邊唱歌曲邊做小手爬的動作)。
    2、嘗試聽辨音樂旋律的上行與下行。
    3、體驗交流小手在身體上爬來爬去的樂趣,能準確說出身體各部位名稱。
    師:我們的小手還可以爬到我們身體的哪些地方?
    4、聽辨音樂進行游戲。
    師:現(xiàn)在我們跟著音樂一起來玩一個好玩的游戲,音樂聲音越來越高的時候你的小手要往上爬。音樂聲音越來越低的時候你的小手要往下爬。(游戲可反復練習幾遍)。
    三、游戲:大樹和毛毛蟲。
    1、了解的游戲規(guī)則。
    師:一條毛毛蟲找一棵大樹做好朋友,毛毛蟲要蹲在大樹的底下,大樹要站得直直的可不能動哦!
    2、聽音樂做游戲《找朋友》,自由選擇角色扮演大樹、毛毛蟲。
    師:現(xiàn)在我們聽音樂來找你的好朋友吧!兩個小伙伴商量商量誰當大樹,誰當毛毛蟲。
    3、聽音樂進行游戲《大樹和毛毛蟲》。
    師:聽到音樂聲音越來越高時毛毛蟲要爬到樹頂上,音樂聲音越來越低時要爬到樹底下。
    四、延伸活動。
    結束:剛剛我看到小朋友們都想做毛毛蟲,毛毛蟲們,我們的除了能爬到身體上還可以爬到外面的很多地方呢,讓我們到外面去爬一爬吧!
    【教學反思】。
    通過本次活動,大部分幼兒都能夠積極參與,并在唱唱、聽聽、動動、想想、試試的輕松氣氛中掌握活動的重、難點,也使幼兒愉快地投入到整個活動中,從而達到活動的目標。
    小手爬小班游戲教案篇九
    1.鞏固認識五官的名稱和位置,樂意用小手指出來。
    2.認識五官的名稱及位置。
    3.喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。
    重點:認識五官的名稱和位置。
    難點:在音樂游戲快速的用手指出五官的位置。
    《小手拍拍》的音樂、組織幼兒坐好準備學習。
    1、活動導入:做“指五官”的游戲。
    2、教師示范歌曲。
    音樂伴奏,教師唱歌曲《小手拍拍》,讓幼兒初步感受歌曲內容。
    3、幼兒學唱歌曲。
    在老師的帶領下,請幼兒跟著學一學《小手拍拍》,并反復幾次,加深印象。
    4、引導幼兒邊唱邊隨歌曲做相應的動作。
    在熟悉歌曲的基礎上,請幼兒嘗試邊唱邊做動作,鞏固五官的名稱和位置,并從中體驗游戲的樂趣。
    5、請個別幼兒上臺表演《小手拍拍》。
    在音樂快樂活躍的節(jié)奏中游戲,能夠充分的抓住幼兒的眼球,邊玩邊學習更加容易被幼兒接納。在一開始就表明呆會兒會請最棒的小朋友上臺來給大家表演,那么在學的時候無疑又給了幼兒們一種心理動力,啟發(fā)他們敢于表現(xiàn)自己的欲望,培養(yǎng)努力向上、競爭的意識。而且從這一環(huán)節(jié)中還可以讓老師去了解每個幼兒們的個性特征、學習特點。這堂課師生互動貫穿全堂,但是在課后感覺缺乏了一定的延伸性,在游戲的基礎上還應該適當?shù)募尤胍恍┩卣褂柧殹?BR>    小手爬小班游戲教案篇十
    1.鞏固認識五官的名稱和位置,樂意用小手指出來。
    2.認識五官的名稱及位置。
    3.喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。
    重點:認識五官的名稱和位置。
    難點:在音樂游戲快速的用手指出五官的位置。
    《小手拍拍》的`音樂、組織幼兒坐好準備學習。
    1、活動導入:做“指五官”的游戲。
    2、教師示范歌曲。
    音樂伴奏,教師唱歌曲《小手拍拍》,讓幼兒初步感受歌曲內容。
    3、幼兒學唱歌曲。
    在老師的帶領下,請幼兒跟著學一學《小手拍拍》,并反復幾次,加深印象。
    4、引導幼兒邊唱邊隨歌曲做相應的動作。
    在熟悉歌曲的基礎上,請幼兒嘗試邊唱邊做動作,鞏固五官的名稱和位置,并從中體驗游戲的樂趣。
    5、請個別幼兒上臺表演《小手拍拍》。
    在音樂快樂活躍的節(jié)奏中游戲,能夠充分的抓住幼兒的眼球,邊玩邊學習更加容易被幼兒接納。在一開始就表明呆會兒會請最棒的小朋友上臺來給大家表演,那么在學的時候無疑又給了幼兒們一種心理動力,啟發(fā)他們敢于表現(xiàn)自己的欲望,培養(yǎng)努力向上、競爭的意識。而且從這一環(huán)節(jié)中還可以讓老師去了解每個幼兒們的個性特征、學習特點。這堂課師生互動貫穿全堂,但是在課后感覺缺乏了一定的延伸性,在游戲的基礎上還應該適當?shù)募尤胍恍┩卣褂柧殹?BR>    小手爬小班游戲教案篇十一
    活動目標:。
    1.學習用手指畫短直線和點來表現(xiàn)爸爸的胡子。
    2.體驗玩水粉顏色的快樂并能初步養(yǎng)成良好的繪畫習慣。
    重點難點:。
    用手指畫短直線和點來表現(xiàn)爸爸的胡子。
    活動準備:。
    1.幼兒已會《爸爸長胡子啦》的兒歌。
    2.范畫、水粉顏料、抹布。
    活動過程:。
    一、組織教學。
    二、欣賞爸爸胡子的圖片,談話導入:
    今天我請了幾位長胡子的爸爸來我們班做客,瞧,他的胡子是什么樣子的?(讓幼兒注意仔細觀察胡子)。
    三、學畫胡子。
    1.教師邊講解邊示范,爸爸的胡子是怎么長出來的呢?
    食指蘸一下,再到紙上點一點,點出爸爸的短胡子。(注意畫短線的方法)。
    食指蘸一下,再到紙上點一點,拖一下,點出爸爸的長胡子。(注意畫完后要記得用抹布把手擦干凈)。
    2.個別幼兒操作。(我們請xx來給爸爸長胡子)。
    四、集體操作,教師巡回指導畫出長短、粗細不一樣的許多胡子。
    五、展示作品,評價爸爸的胡子長的長長短短、一根一根。
    小手爬小班游戲教案篇十二
    老貓睡覺醒不了。
    1、練習輕輕的走和跑。
    2、培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣。
    準備一個老貓頭飾一個,小貓頭飾若干。在場地周圍放些障礙物供幼兒躲藏。活動前學習游戲中的兒歌。
    1、導入:教師帶領幼兒歲音樂做模仿小貓走的動作。
    2、展開:
    (1)教師講解游戲玩法,組織幼兒進行游戲。
    (2)游戲中教師應指導和提醒幼兒走和跑時角邀輕輕落地,以免被老貓聽見。
    (3)幼兒熟悉游戲后請幼兒輪流扮演老貓。
    3、結束:帶領幼兒散步。
    小手爬小班游戲教案篇十三
    1、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
    2、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    一、貼鼻子在紙上畫一個人頭,游戲者蒙上雙眼,原地轉五圈,而后讓游戲者走向指定的位置,把“鼻子”貼到人頭上,貼中者得獎。
    二、夾珠在一個大桶內裝滿水,再往桶中放入較多得玻璃珠。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時間內(一分鐘),夾起指定個數(shù)(十五個)得獎。
    三、妙接對聯(lián)或歇后語主持人要準備好較多的對聯(lián)或歇后語。主持人說出上聯(lián)或下聯(lián),讓參賽者來接,對的就得獎。參賽者在接對聯(lián)或接歇后語的過程中,其他同學不得提示。
    四、聯(lián)想abc主持人事先把一些單詞或字母做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內容進行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個就得獎。如:主持人在說出run這個單詞后,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯(lián)系起來。
    五、看誰是投籃高手主持人事先準備好一個籃球和一個比籃球稍大一點的紙箱(或其它的,能讓投進即可)。參賽者每兩人為一組,分別投籃。一分鐘內,投中最多者為勝。
    六、“水手”大比拼比賽分三組。每組四人。主持人要準備好一個塑料杯,杯里要裝滿水。第一人杯中裝滿水后,主持人喊開始并計時。參賽者不準用手(或其它部位),把杯中的水按順序一個地一個傳替,到最后一個時,計時結束。時間最短的就得獎。
    七、猜成語在黑板上寫一個成語,讓一個人背著黑板,另一個人在前面比劃并讓他(她)猜。比劃者不能說出任何一個字。誰猜中就得獎。
    八、終級密碼(猜數(shù)字)先準備好幾個一百以內得數(shù)字,寫在幾張紙上。一張紙上寫一個數(shù)字。然后,把紙折起來,像“擊鼓傳花”那樣傳紙條。誰拿到這張紙就是幸運的“終極大師”讓別人猜她(他)手中是什么數(shù)。在猜數(shù)時,“終級大師”要給一個范圍。猜中者得獎。
    九、比比誰的眼力好主持人準備好若干支筷子,若干個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優(yōu)勝者。每人有三次機會。十、搶椅子主持人準備好七把椅子。椅子要圍成一圈。每次參賽的人數(shù)是八。參賽者圍著椅子跑。主持人以鼓聲(或音樂)為信號。聲音一停,參賽者去搶椅子坐下。一局比賽后,沒搶到椅子的一個人被淘汰出局,椅子也要搬掉一把。每局下來,人數(shù)椅子數(shù)遞減。堅持到最后的人為優(yōu)勝者。
    十一、滾球在桌子邊上貼一個長方體的紙箱。紙箱的寬度是桌寬的四分之一。參賽者應站在桌子的另一端作為起點,向紙箱內滾球(可以是乒乓球),滾進四個為贏。
    十二、快樂呼拉圈在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎。每人有三次機會。十三、比比誰的運氣好主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的至少要有三顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓一次,每次只抓五個珠子(多抓不算),若其中由三顆紅色珠子,則中獎;反之,沒有中獎。
    十四、運用爆破音吹蠟燭主持人準備好六支蠟燭并點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。
    十五:吹乒乓球主持人要準備好八個等高的杯子。每個杯子都要裝滿水,豎排。每四個杯子排成一排。每排的第一個杯子都要放一個乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,一個一個地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,則不能得獎。若一次性吹完則得獎。每次參賽兩人。
    十六、齊心協(xié)力主持人要準備好一個籃球,兩根一米長的木棍。每次參賽兩人。球放在兩根木棍的中間,兩人必須始終面向前方,夾著球通過障礙。障礙設三道。障礙可由主持人自己設置。如:兩人同時跨過;從障礙中通過;兩人分別從障礙兩側通過。
    十七、易拉罐積木疊易拉罐,在不倒的情況下并在指定時間內(三十秒),誰最高者就得獎。
    十八、兩人綁腳跑每次十人,分五組。每兩人為一組并相互綁腳。五組排成一排。由主持人計時。參賽者應從起點跑向終點,時間最短者就得獎。
    十九、掌上明珠主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得獎。桌子豎排三張。參賽者沿桌子繞一圈。
    二十、搶說運動項目主持人準備好一個籃球。參賽者兩人一組。兩人互相傳球。一人在傳球時必須先說出一個運動項目名稱(如滑冰),另一個人在接球時必須馬上說出另一個運動項目名稱。在一分鐘內,誰說出的運動項目多,誰就得獎。
    二十一、比比劃劃主持人可事先或任意準備好幾個字。參賽者背著站在主持人的前面。主持人在參賽者的背上寫字(用手)的同時,參賽者要將主持人寫的字用手比劃出來。若全部對則得獎。每次一個字。每人由兩次機會。
    二十二、海獅頂球比賽分兩組,每組六人。每組分兩邊站好,距離為兩米。參賽者將籃球頂在頭上,走到對面,由另一個人頂回。時間用得少的組就得獎。
    二十三、彈球主持人準備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中得球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進小紙箱內,參賽者即得獎。
    小手爬小班游戲教案篇十四
    沙包是孩子們經(jīng)常玩的玩具,也是容易制作的玩具,輕便易得,安全性高,為此我設計了沙包的幾種玩法。
    1、 知道沙包的幾種玩法。
    2、 培養(yǎng)幼兒走、跑、跳、爬、平衡等能力動作的協(xié)調性。
    3、 體驗合作游戲的.快樂。
    沙包若干、平整的地面。
    玩法一:頂沙包
    幼兒分成兩組,把沙包放在頭頂上,走著運到終點,那組最先到達終點,哪組獲勝。
    玩法二:夾包跳
    幼兒分成兩組,沙包夾在膝蓋(兩腳)之間,兩腿(兩腳)并緊,雙腳一起跳,那組最先到達終點,哪組獲勝。
    玩法三:運糧食
    幼兒分成兩組, 把沙包放在幼兒背上,爬著運到終點,那組最先到達終點,哪組獲勝。
    玩法四:互相拋接
    兩人一只沙包,你拋我接,我拋你接。
    小班的幼兒動作協(xié)調性差,需要加強練習。
    小手爬小班游戲教案篇十五
    提高幼兒的應變能力。培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。
    小草帽20頂。
    將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,成八字形(如圖)排成兩行(坐或站),各行排頭的幼兒前面放有10頂小草帽。游戲開始,各行排頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個幼兒立即從第一個幼兒的頭上摘下帽子戴在自己的頭上,后面的幼兒依次傳下去。當?shù)谝粋€幼兒被摘下后又馬上將第二頂帽子戴在頭上,同樣依次不斷地戴下去,直至10頂帽子傳戴完為止,傳得快的組為勝。
    1.必須是前面的幼兒戴上帽子后,后面的幼兒才能摘下。
    2.必須是等后面的幼兒摘下帽子后,前面的幼兒才能戴上另一頂帽子。
    游戲開始時,可先讓幼兒做幾次練習,獲得初步的經(jīng)驗
    小朋友一起回教室。
    小手爬小班游戲教案篇十六
    讓幼兒運用多種感官,通過看看、摸摸、聞聞、嘗嘗等活動,感知蘋果、香蕉、橘子的明顯特征,并懂得果皮和果核不能亂扔。豐富詞匯:甜、酸、剝、瓣。
    活動前,幼兒已認識了蘋果、橘子、香蕉。準備“水果小賣部”(內有蘋果、香蕉、橘子),口袋1只,每人1張代用券。
    1.買水果。
    (1)發(fā)給每個幼兒1張代用券,告訴幼兒可以用這張代用券到小賣部買香蕉、蘋果、橘子。
    (2)先想一想,再說一說:“你想買什么?它是什么樣的?什么顏色的?”
    (3)買水果。
    營業(yè)員:“你要買什么?它是什么顏色的?”說清楚了,就能拿到水果,并提醒幼兒向營業(yè)員說聲“謝謝”。
    2.摸水果。
    (1)老師說出水果的名稱,讓幼兒摸出這種水果。
    (2)老師講出水果的特征,讓幼兒拿出實物。
    (3)口袋里最后剩下橘子和蘋果,讓幼兒摸出橘子,提問:“你怎么知道這是橘子?”
    3.嘗嘗水果的味道。
    (1)討論怎么吃。
    (2)嘗一嘗,說一說是什么味道。
    活動后,和老師一起制作水果羹,體驗集體活動的樂趣,進一步加強對三種水果的認識。豐富詞匯:愛吃水果。
    小手爬小班游戲教案篇十七
    1、練習四肢靈活地連續(xù)鉆圈,發(fā)展幼兒身體的靈活性。
    2、初步培養(yǎng)幼兒的任務意識、、
    3、發(fā)展幼兒手部動作的靈活性。
    4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    1、寬敞、平坦的場地
    2、塑料圈若干(充當救生圈,幼兒每人2個)
    3、自制小羊貼畫若干(幼兒每人3—4張)。
    4、紙箱(充當鐵籠)1個
    教師帶領全體幼兒走到場地四周站好。
    教師進行游戲導入:有許多"小羊"被"大灰狼"抓進"狼堡",關到"鐵籠"中了,我們的身體要套過"救生圈",把"小羊"們解救出來。
    教師請幼兒自選一組"救生圈",在圈后站好。
    教師發(fā)出"出發(fā)"的口令,幼兒雙腳跳進第一個"救生圈",雙手拿"救生圈",從下至上套過身體鉆出來,將"救生圈"放回原處,再跳到下一個"救生"中……連續(xù)套過2個"救生圈",跑到"狼堡"的"鐵籠"(紙箱)上摘下小羊貼畫,貼在身上,從原路返回。后面的幼兒依此進行。
    游戲可反復進行2—3次。
    1、聽到教師"出發(fā)"的口令后才能跳入"救生圈"中。
    2、后面的幼兒要等前面的幼兒把最后一個"救生圈"放到地面后,才可以跳進去。
    3、雙腳跳進圈中,由下至上套過身體鉆出"救生圈"。
    4、要將套過的"救生圈"放回原處。
    5、拿到小羊貼畫后要原路返回。
    1、此游戲適宜在寬闊、平坦的軟地面上進行。
    2、塑料圈的大小可以根據(jù)本班幼兒的實際能力進行調整,也可以有目的地投放大小不同的塑料圈讓幼兒選擇和練習。
    3、塑料圈的數(shù)量可以根據(jù)幼兒能力進行增減,可以提供每組不同數(shù)量的塑料圈,也可在每次游戲后由教師進行了調整。
    4,游戲角色可根據(jù)幼兒園情況進行更換。
    游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節(jié)成功的游戲教學課。