方案的實施和監(jiān)督是確保它取得成果的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。在制定方案之前,我們可以先調(diào)查和了解相關(guān)行業(yè)的現(xiàn)狀和趨勢。制定一個好的方案需要不斷學(xué)習(xí)和提升自己的能力,保持開放的心態(tài)和創(chuàng)新的思維。
趣味運動會游戲規(guī)則及方案篇一
游:義為交游、來往,如請息交以絕游。故游戲一詞可解釋為互動性的娛樂行為。以下是小編精心整理的趣味運動會游戲規(guī)則,希望對大家有所幫助。
1、以隊為單位參加比賽,每隊兩組,每組5人。12個隊分成6批比賽,取用時最短的前三名為勝。
2、所有參賽隊員只能穿運動鞋,不得穿釘鞋。
3、發(fā)令前,每隊按橫排立于起點線后,分別將相鄰隊員的左右腿用綁腿套套在一起(套在踝關(guān)節(jié)附近)
4、所有隊員以站立方式起跑,聽到發(fā)令后,同時走或跑向終點(終點處放有海綿包),以最后一名隊員通過終點線為計時終止。用時少者名次列前。
5、行進中所有相鄰隊員兩腿自始至終要用綁腿繩綁在一起,如遇脫落,需在原地重新系好后才可繼續(xù)行進,否則成績無效。如中途有隊員摔倒,待整理好后可繼續(xù)行進。
1、以隊為單位參加比賽,每隊5人。6個隊分成兩批比賽,取三名時間最長者為勝。
2、自行車慢騎比賽場地每個賽道長20米,寬1米。
3、參賽者可自帶自行車,車型不限,無自行車的可使用單位準備的自行車。
4、比賽過程中,不允許掉車,掉車即淘汰。參賽車與自行車不能出賽道,超出賽道即淘汰。參賽車必須慢騎前進,自行車車輪不能離開地面,不允許后退、原地或前后跳動。
1、參賽隊員要求:各隊限報一組,每隊參賽隊員14名,參賽隊員男女比例是:1:1.3,即1個男子等于1.3個女子。比賽人數(shù)計算以男子作為基數(shù)單位。
2、將所有參賽選手分成三組,每隊有一個小裁判,每一組有一個總負責(zé)人。
3、比賽實行循環(huán)制,三局定勝負時。
4、賽道說明:中心線至兩端白色記號線各設(shè)定為2m。
5、比賽方法:比賽準備時,運動員手持繩直立,比賽預(yù)備時,運動員手持繩半蹲,聽到比賽信號后身體后倒進行比賽。
6、勝負判定:當中心紅繩被拉到一方2m標志線時,即繩子向方移動2m,判斷比賽勝負,不限制時間,一直到能判斷勝負為止。
1、參賽隊員要求:各班組(限報1隊),每隊參賽隊員12人(2人擺繩,10人跳繩)。
2、將所有參賽選手分成三組,每隊有一個小裁判,每一組有一個總負責(zé)人。
3、比賽隊員要從繩子的一邊按順序依次跳過繩子到另一邊。如果跳繩者不能通過繩子,不計數(shù)但比賽繼續(xù)進行。比賽結(jié)果以三分鐘內(nèi)通過繩子的累計總?cè)藬?shù)為最后成績。次數(shù)相同者,以時間短為勝。
4、在裁判發(fā)出信號之前,運動員不得擅自動作,否則視為無效。
1、參賽隊員要求:每隊參賽隊員10名。
2、將所有參賽選手分成三組,每隊有一個小裁判,每一組有一個總負責(zé)人。
3、限時10分鐘。
4、參賽隊員單位時間內(nèi)輪流踢毽,毽子落地輪同隊的下一位選手,比賽結(jié)果以單位時間內(nèi)各隊累計個數(shù)最多者為勝。
5、踢毽子時,接觸毽子的一側(cè)下肢不可以接觸地面;可以用下肢的任意部位接觸毽子;踢毽子的下肢著地或毽子落地,則該球不算。
1、參賽隊員要求:每隊10人參賽。
2、將所有參賽選手分成三組,每隊有一個小裁判,每一組有一個總負責(zé)人。
3、限時5分鐘。
4、參賽隊員手持置有水杯的托盤站在起跑線上。游戲開始,各隊排頭托盤向前跑,跑到水箱處,將水倒入水箱后返回將托盤交給下一位隊友。依次進行,直到時間到。取水箱中水最多的前三名為勝。
5、在交接時,交接者必須在跑道外,違者重新交接。
6、跑動過程中如果杯失去控制倒下或掉下,拾起后必須在原位置重新倒?jié)M水后繼續(xù)起跑,不判犯規(guī)。
1、以隊為單位參加比賽,每隊5人,每人5鏢。按射中的環(huán)數(shù)記分,取環(huán)數(shù)最多的前三隊為勝。
2、投擲飛鏢以5鏢為一輪,用手投出,每次投一鏢,飛鏢向鏢盤投出離手后并逾越了投擲線,就算投出一鏢。飛鏢應(yīng)投在有效記分區(qū)內(nèi),飛鏢投在鏢盤以外,鏢盤外沿,被鏢盤彈回,投中后未及拔鏢而掉落(或在鏢盤停留未逾越5秒鐘,5秒鐘是指最后一支鏢投后),扎在前一支鏢的鏢桿上,均算投出一鏢,且不得分。
3、所有參賽選手在投擲飛鏢時必須站立于逾越線以外,不得超過逾越線,否則犯規(guī)。
1、以隊為單位參加比賽,每隊5人。
2、在規(guī)定的時間內(nèi)(5分鐘)把肥皂水中的彈珠用筷子夾進另一個盆子里。按累積總數(shù)多少來取勝,取挾得彈珠最多的'前三名為勝。
3、比賽過程中所有的參賽選手必須保持身體直立,不得彎腰,否則視為犯規(guī)。
4、比賽中,所有參賽選手只能使用比賽所提供的工具,不得使用自備工具,否則視為犯規(guī)。
1、以隊為單位參加比賽,每隊5人,每人10簽。
2、所有的參賽選手在規(guī)定的時間內(nèi)(5分鐘)把筷子丟進啤酒瓶里。按中簽的簽數(shù)記分,取中簽最多的前三名為勝。
3、在比賽過程中所有的參賽選手必須保持身體直立,不得彎腰,否則視為犯規(guī)。
4、比賽中,所有參賽選手只能使用比賽所提供的工具,不得使用自備工具,否則視為犯規(guī)。
1、以隊為單位參加比賽,每隊10人。按運的球的個數(shù)記分,取個數(shù)最多的前三名為勝。
2、在規(guī)定的時間內(nèi)(5分鐘),男女搭檔背靠背將球運至指定的地點,在運球的過程中,球掉地即為0分。
3、比賽過程中不得用手接觸球,否則視為犯規(guī)。
(1)游戲《爬大樹》
游戲準備:六瓶灌滿水的雪碧瓶、椅子三張
游戲規(guī)則:孩子用手環(huán)住家長的脖子,用腳勾住家長的腰,家長手拎兩瓶灌滿水的雪碧瓶,從起點跑向終點,在終點繞過椅子障礙,再跑回起點,速度最快者獲勝。
規(guī)則:家長不能抱住孩子。
(2)游戲《搭高樓》
游戲準備:易拉罐30只、小推車三輛
游戲規(guī)則:家長從起點處將易拉罐運往終點,一次只可以運一只,幼兒在終點將運過來的易拉罐壘起來,一分鐘內(nèi)壘得最高的獲勝。
(3)游戲《滾彩球》
游戲準備:大塑料彩球3個、飲料瓶12只
游戲規(guī)則:幼兒站在起點,家長站在終點。幼兒從起點開始滾彩球,途中繞過飲料瓶障礙,至終點家長背著孩子再抱起彩球跑向起點,先到者獲勝。
(4)游戲《運糧食》
游戲準備:沙包若干、呼啦圈3個
游戲規(guī)則:幼兒站在起點,家長在終點。幼兒從起點處將沙包放在頭頂,手放在身體兩側(cè),運至終點處交給家長,家長用腳夾跳只呼啦圈內(nèi),在規(guī)定的時間內(nèi)(2分鐘),圈中沙包最多的獲勝。
(5)《馬兒跑跑》
游戲準備:充氣小馬三個
游戲規(guī)則:家長從起點騎小馬到終點,幼兒在終點等候,再從終點騎到起點,先到者為勝。
(1)《袋鼠運蛋》
游戲準備:沙包三個個
游戲玩法:家長站在起點,幼兒站在終點。家長從起點用膝蓋夾住沙包跳至終點,把沙包交給在終點等候的幼兒,再由幼兒用膝蓋夾住沙包,跳回起點,先到者獲勝。
(2)《快樂水功》
游戲準備:桶6個、雪碧瓶三個、舀子3個
游戲規(guī)則:家長從起點手拎兩桶水至終點,幼兒在終點用舀子將桶里的水灌入雪碧瓶中,先灌滿的獲勝。
(3)《穿大鞋》
準備:家長的鞋
規(guī)則:幼兒穿著家長的鞋子站在起點,家長赤腳坐在終點。游戲開始,孩子穿著家長的鞋跑到終點,家長穿上鞋子,然后抱著孩子跑回起點,以先完成的一組為勝。
(4)《心心相臃
游戲準備:嘩啦圈3個
游戲玩法:幼兒跳入自己前面的呼啦圈,然后將圈從腳下到頭上取出,再次放到前面跳入,再取出,以此類推直至終點,在終點等候的家長與幼兒一同鉆入圈中,一個在左邊,一個在右邊,用身體的力量撐住呼啦圈,不準用手拿,跑至終點,先到者獲勝。
(5)《二人三足》
游戲準備:長帶子4根
游戲規(guī)則:幼兒與家長站在起跑線上,家長用一根長帶子將自己和孩子相鄰的一條腿綁在一起,聽到口令后,和孩子一起出發(fā)向前跑,先到終點者為勝。
趣味運動會游戲規(guī)則及方案篇二
游戲方法:
距離3米處放桶1個;成男、女混合人數(shù)均等(16人)的兩隊,每名隊員手持3個沙包;比賽開始,每名隊員依次把沙包投進桶內(nèi),結(jié)束后,以桶內(nèi)沙包多的班級為勝。
游戲規(guī)則:
1、投沙包時,腳不能過線。
2、在投沙包過程中,腳過線,沙包投進,成績無效。
3、沙包掛在桶上,成績無效。
器材準備:沙包30個,桶4個,
游戲方法:
單圈與雙圈之間間隔20厘米;成男、女混合人數(shù)均等(16人)的兩隊,各隊隊員成縱隊站在線后,聽命令后,每隊第一名隊員迅速跑出,采用雙腳并攏跳單圈,雙腳分開跳雙圈,至終點后,采用同樣的方法返回起點,同下一名隊員擊掌后,下一名隊員方可出發(fā),其他隊員依次進行。時間最少的隊獲勝。
游戲規(guī)則:
1、跳圈時,雙腳不能出圈。加強自我保護。
2、返回時,必須擊掌后,另一名隊員才能出發(fā)。
器材準備:呼啦圈30個。
游戲方法:每班選16人參加(男女各8人),兩地相距30米。抱球跑:第1人雙手抱1個球到對方接物區(qū),把球給對面第一個人,對面的第一個人再把球抱給第2個人,依次進行。時間最少的隊獲勝。
游戲方法:每班選16人參加(男女各8人),排成一路縱隊,依次將球從頭頂向后傳至排尾,排尾抱球跑到排頭,依次進行,每人跑完一次算完成一輪,用時最少的班級獲勝。
器材準備:小皮球3個。
游戲方法:每班選6男6女共12人(4組)組隊參加,兩地相距30米。用時最少的組獲勝。
器材準備:綁腿繩子數(shù)根。
游戲方法:每班選5男5女共10人組隊參加,兩地相距15米。用時最少的隊獲勝。
游戲規(guī)則:腳下掉球后應(yīng)在掉的地方夾好球后再繼續(xù)進行比賽。
器材準備:小皮球4只。
趣味運動會游戲規(guī)則及方案篇三
為了進一步增強員工體質(zhì),豐富公司文化生活,活躍公司文化氛圍,發(fā)揚團隊協(xié)作精神,增強集體凝聚力,特舉辦“煊德時代廣場春季趣味運動會”。具體活動如下:
20xx年5月12日---5月13日。
5月12日早上6:30集合完畢(6:25開始點名),進行初賽,復(fù)賽。
5月13日早上6:30集合完畢(6:25開始點名)進行決賽及頒獎儀式。
外廣場。
全體員工。
1、踢毽子比賽。
2、跳單繩比賽。
3、拔河比賽。
4、夾乒乓球比賽。
5、羽毛球比賽。
(1)踢毽子比賽:比賽時間:3分鐘比賽人數(shù):每隊4人,比賽規(guī)則:三分鐘時間內(nèi),4名選手輪流踢毽子,踢毽子過程中可以停頓,以3分鐘結(jié)束時的總數(shù)為最后成績,踢個數(shù)最多的一組獲勝。所有參賽隊按照抽簽順序進行參賽。(抽到相同數(shù)字的兩組進行對抗)。
(2)雙人跳繩比賽:比賽時間:二分鐘比賽人數(shù):每隊2人比賽規(guī)則:二分鐘的時間內(nèi),以兩人同時開始跳計數(shù),單人跳不計數(shù)。跳繩過程中可以停頓,以二分鐘結(jié)束時的總次數(shù)為最后成績。所有參賽隊按照抽簽順序依次進行比賽。(抽到相同數(shù)字的兩組進行對抗)。
(3)拔河比賽:比賽人數(shù):每隊10人比賽規(guī)則:8支隊伍代表進行抽簽,抽到相同號碼的兩組,進行對抗,獲勝的四隊再次進行抽簽對抗,直至冠軍誕生;比賽開始前,各隊按照10人的要求準備好,比賽開始后,運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為羸。本比賽采用三局兩勝制,不限制時間,一直到能判斷勝負為止。
(4)夾乒乓球比賽:比賽時間:2分鐘比賽人數(shù):每隊4人比賽規(guī)則:比賽時,用筷子把前桌上盆子里的乒乓球夾起,以最快、最穩(wěn)的方法傳送到另一個盆里,在傳球過程中,只能用筷子夾,身體的任何部位不許接觸球。即使球掉到了地上,也必須要用筷子夾起來,在規(guī)定時間內(nèi),我們以你夾取的乒乓球的個數(shù)來評定你們的成績。
(5)羽毛球比賽:比賽人數(shù):每隊2人比賽規(guī)則:比賽場地為4米,兩隊各出一名參賽選手(另1名人員為后備人員),發(fā)球時,距離不得低于4米,若低于4米2次者,直接淘汰,由后備人員替補上場,每組有3次發(fā)球機會,發(fā)球時不得直接擊球扣地,否則按犯規(guī)處理,,犯規(guī)一次,對方直接加1分;(裁判2人,計數(shù)員2人)。
其他每項活動設(shè)置冠軍,亞軍。
煊德時代廣場。
20xx年4月18日。
活動細則:
2、5月9日18:30之前確定后勤評委、計分員人數(shù);
3、5月11日12:00下班之前將本次活動使用道具準備到位;
4、5月12日6:30之前將活動場地劃分到位;
5、5月12日下午18:30之前,將活動獎品準備到位。
比賽細則:
夾乒乓球:
比賽時,每隊4人,兩兩一組,其中兩人站在放有乒乓球的桌子前方,另外兩人站在沒有放乒乓球的桌子前面,面對面站立,桌子前放有乒乓球的兩人用筷子把桌上盆子里的乒乓球夾起,以最快、最穩(wěn)的方法傳送到另一個盆里,放入盆里后,與站在對面的兩名隊友擊掌交接,擊掌后,另外兩名隊友迅速跑到起點處,夾乒乓球,依次類推;在傳球過程中,只能用筷子夾,身體的任何部位不許接觸球。即使球掉到了地上,也必須要用筷子夾起來,從起點重新開始,在規(guī)定時間內(nèi),我們以各隊夾取的乒乓球的個數(shù)來評定你們的成績。
打羽毛球:
比賽場地為4米,兩隊各出一名參賽選手(另1名人員為后備人員),發(fā)球時,距離不得低于4米,若低于4米2次者,直接淘汰,由后備人員替補上場;兩隊選手就位后,第一個球熱身,獲勝者獲得發(fā)球權(quán),開始正式比賽,比賽為三局兩勝制,勝者直接進入復(fù)賽。
趣味運動會游戲規(guī)則及方案篇四
副組長:xxxxxxxxxxxx。
成員:xxxxxxxxxxxx。
運動場。
活動分為個人項目和集體項目。
1、前拋實心球(男女)。
2、立定跳遠(男女)。
3、1500米(男子)。
4、800米(女子)。
方法:每班報名運動員10人(至少4名女生),配小墊子6-8塊。將小墊子縱向連成一條“龍舟”在起點后放好,運動員分別跪在各自的墊子上。裁判員發(fā)令后,各組隊員迅速爬至墊子的前沿,最后一名隊員爬至前一名隊員的墊子上,然后迅速拿起自己的墊子向前傳遞,直到傳給最前面的隊員把墊子連起來,形成新的“龍頭”,并向前行進。按此方法依次循環(huán)直到終點,最先到達終點者獲勝。
規(guī)則:
(1)、必須在小墊子上逐個依次傳遞墊子,不許將小墊子拋越過前面的隊員。
(2)、膝蓋不能離開墊子,身體的其它部位也不能觸地。
(3)、違規(guī)者必須從頭開始。
(4)、小墊子必須首尾相連,中間不能有空隙。
(1)、比賽人數(shù)及分組:參賽隊每隊共10人,分為5組,男女各半。
(2)、比賽規(guī)則:
1)2人為一小組,5小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住1個籃球,從起點出發(fā)繞過終點的標槍再回到起點,然后把1個球傳給下一組的隊員,5小組輪換后,最快的那一大組就是獲勝隊。
2)注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī),都要從起點重新出發(fā)。
規(guī)則:參賽者以8人為一組,男女不限,要求8人肩搭肩,從起點起跑,不可出現(xiàn)摔倒和放手的現(xiàn)象,(出現(xiàn)以上現(xiàn)象者放棄比賽資格)手始終在另一個隊員的肩上。哪一隊所發(fā)的時間最少,哪一隊就是獲勝隊。
1)比賽人數(shù)及分組:每隊12名隊員(女生至少5人),分為兩組依次進行。
2)比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉(zhuǎn)標志。
3)比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。
4)比賽規(guī)則:
每隊12人,縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉(zhuǎn)后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉(zhuǎn)標志物才能向前跑。
跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
5)全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。
6)比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
方法:每隊各15名隊員(至少7名女生)障礙共計五個標志桿,桿與桿之間間隔4米,起點距離第一根標志桿12米,最后一根標志桿距離折返點12米。第一名運動員手持接力棒聽到指令后出發(fā),依次繞過標志桿,到達折返點后,繞過標志物,繼續(xù)依次繞過標志桿,回歸本隊,將接力棒傳遞到下一名運動員,第二名運動員繼續(xù)出發(fā)。全隊用時最短的為勝利隊。
特別注意:碰倒標志桿的運動員,必須將標志桿恢復(fù)原樣,才能繼續(xù)比賽。否則不予計算成績。
全體初一、初二在校學(xué)生。
(一)個人項目每班限報三人,每人限報兩項;集體項目按照每項要求人數(shù)報名(在總?cè)藬?shù)不變的情況下,可增加女生人數(shù));每名運動員包括個人項目和集體項目限報5項。
(二)報名有缺項的班級,最后計算團體總分時,按照每人次扣1分。
(三)已報名的運動員不得無故缺席或棄權(quán)(因公務(wù)或傷病除外),違者按照每人次扣除該隊總分5分。
(四)個人和集體項目都不得冒名頂替,如有違規(guī)現(xiàn)象,經(jīng)舉報查實后,扣除該班所有分數(shù),扣除德育量化評比10分。
(一)個人項目取前八名,計分按照9、7、6、5、4、3、2、1計入總成績。
(二)團體項目按照14、10、8、6、4、2計入總成績。
(三)團體前兩名頒發(fā)獎狀。
1、各班做好安全、紀律、環(huán)保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。
2、各班要求服裝統(tǒng)一。任課教師無特殊原因要求組隊參加活動。
趣味運動會游戲規(guī)則及方案篇五
揚體育精神展青春風(fēng)采。
面向八八班全體同學(xué)。
主辦人員:班主任xxx老師
承辦人員:
時間:20xx年x月x日——x月x日。
地點:籃球場。
1、個人項目:
五十米跑
立定跳遠
2、男女混合集體項目:
投沙包
五十米混合接力
立定跳遠:每人跳三次,不允許墊步跳步,不允許踩線,取個人成績,以米為單位,保留小數(shù)點后兩位小數(shù),按跳的遠度評出名次。
五十米跑:按跑得時間排名次,用時少者名次靠前。
跳繩:一分鐘時間跳得個數(shù)。
投沙包:團體賽,從小到大畫十個圓圈,每個圈分別是一到十分,然后從十米白線處投,投到幾圈里是幾分,一人五次機會,每個組十個人,然后每個組所有學(xué)生投的分加一起,分得高低排名次,取前三名。
五十米混合接力:不越線跑,不擊掌不能跑,按跑到終點線得先后排名次。
活動比賽鼓勵獎品(班級委員:朱亞琪,按比賽項目列出清單。)
單項獎前三名:獎勵筆和本子,和班級量化考核分別三、二、一分。
團體前三:獎勵筆本子和量化考核全體組員三、二、一分。
趣味運動會游戲規(guī)則及方案篇六
參與、健康、娛樂、和諧。
使各村、各單位干部職工增進友誼、增強體質(zhì),有助于推進健康、文明、積極、向上的精神風(fēng)貌,培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作精神,增強凝聚力,增進相互交流、溝通,達到鍛煉身體、娛樂身心,營造氣氛的效果。
20xx年7月31日。
xx鄉(xiāng)中心小學(xué)校。
機關(guān)支部、各村支部。
由各機關(guān)單位、各村自由組織,并在統(tǒng)一時間上報參賽人員信息于鄉(xiāng)文化站。
xx鄉(xiāng)人民政府協(xié)辦單位:xx鄉(xiāng)中心小學(xué)校。
1、xx鄉(xiāng)黨委書記致趣味運動會開幕詞并宣布比賽開始;
2、趣味運動會比賽項目;
3、閉幕暨頒獎儀式。
1、個人獎:個人比賽項目,按成績排名,設(shè)置獲獎名次;
2、團體獎:在團體比賽項目中,以各參賽單位成績排名,用第一名8分、第二名6分、第三名5分,其余均得3分的積分方式,所有集體項目統(tǒng)計累計積分設(shè)置團體前三名。
(一)個人項目:
1、《串玉米》。
器械:針線、玉米、桌子。
參賽人員:各參賽單位至少選派2名人員參賽(限女性)。規(guī)則:每人聽到發(fā)令后,從起點跑向座位處(10米),首先把線穿到針上,然后用針線把玉米串起來(20顆),并連接成手鏈形式套在手上跑回起點為止,每人一次機會,以所花時間多少排定最終名次。
2、《羽毛球打遠》。
器械:羽毛球拍、羽毛球、皮尺。
參賽人員:各參賽單位人員自愿(男女不限)。
規(guī)則:站在線外,禁止踩出線,用球拍擊打羽毛球,比比誰將球擊打最遠,每人三次機會,以最遠一次計成績,最終按成績排定名次。
3、《夾乒乓球》。
器械:乒乓球、盆子、筷子、桌子。
參賽人員:各參賽單位人員自愿(男女不限)。
規(guī)則:在桌上放兩個盆子(一個空盆,一個裝有水放置10個乒乓球),參賽人員手持筷子將乒乓球夾至空盆內(nèi),如脫落,需放置有水盆內(nèi)重新來過,以計時的方式,排定名次。
(二)團體項目。
1、《搶收搶種》。
器械:乒乓球、盆子、碗。
參賽人員:以抽簽的形式,分四組,定為兩隊一組進行比賽,各隊5人參賽(男女不限)。
規(guī)則:參賽各隊以接力的方式完成,沒出發(fā)人員手持裝有10個乒乓球的盆子起跑,依次將球放進沿途設(shè)置的10個碗內(nèi),跑到折返點后返回,依次將球從碗內(nèi)撿起并放進盆中,跑回起點交給隊友,依次進行,直至各隊每人全部完成。以計時的方式排定名次,同時積分。
2、《搭橋過河》。
器械:紙板。
參賽人員:以抽簽的形式,分四組,定為兩隊一組進行比賽,各隊6人參賽(男女不限)。
規(guī)則:每個參賽隊分為兩個小組,每組3人,賽道兩頭各一組,自由組合,起點組手持四塊紙板,由第一名隊員向前搭放紙板,第二個隊員不斷地把身后的紙板傳給第一個隊員,3人踩著紙板前進20米,要求腳不能觸地。待3人全部過界后,另一組將接過紙板以同樣的方式往回走。以最快的速度通過規(guī)定的距離為勝。以計時的方式排定名次,同時積分。
3、《信任危機》。
器械:眼罩、杯子、桶。
參賽人員:以抽簽的形式,分四組,定為兩隊一組進行比賽,各隊5人參賽。
規(guī)則:每隊由1人指揮,其余四人蒙上眼睛,在相隔5米的賽道兩端各放一水桶(一邊盛有水,一邊是空桶),在指揮人的指揮下,四人蒙眼睛隊員在規(guī)定時間內(nèi)(10分鐘),用手里的杯子把水運到空桶內(nèi),直至比賽結(jié)束,空桶內(nèi)的水最多獲勝,用尺子測量水位,排定名次,同時積分。
趣味運動會游戲規(guī)則及方案篇七
為進一步提高員工素質(zhì),倡導(dǎo)績效團體,營造和諧氛圍,構(gòu)建成功企業(yè),根據(jù)公司目前生產(chǎn)狀況尚不緊急的`現(xiàn)狀,將組織全體員工開展趣味運動會。
( )月份(具體時間根據(jù)活動場地和生產(chǎn)狀況調(diào)整進行最后確認)
分為室外:廠區(qū)和室內(nèi):車間(根據(jù)當天的天氣情況調(diào)整)
:公司全體在職員工(可以由每條流水線或每個車間或每一個部門為一個團隊(4男4女共8人),指定1名隊長,由其確定參賽的人員名單及本隊隊名提前報到籌備組和比賽時對人員的管理工作。
(一)總指揮:運動會總負責(zé)人及指揮,負責(zé)協(xié)調(diào)與各活動小組的工作,并指定各組負責(zé)人,為獲勝隊頒獎。
擔(dān)任人:
擔(dān)任人:趣味運動會策劃方案(三)裁判組:由主裁判1名和裁判員若干名組成。主裁判員負責(zé)各運動項目賽事成績的匯總以及各裁判員的培訓(xùn)工作。裁判原則上一個運動必須配備兩名裁判,一人負責(zé)記錄比賽結(jié)果,一人負責(zé)計時并賽前重申比賽規(guī)則。
擔(dān)任人:
(四)后勤保障組:負責(zé)比賽場地的清理,道具的準備,秩序的維護以及突發(fā)事件。 擔(dān)任人:
趣味運動會游戲規(guī)則及方案篇八
活動背景:為了迎接學(xué)院迎新生讓同學(xué)們有更加豐富的課余生活,也為提高我系學(xué)生的.身體素質(zhì),增強同學(xué)之間的友誼和合作意識,展現(xiàn)當代大學(xué)生青春活力和積極向上的精神風(fēng)貌,讓同學(xué)懂得使用團隊力量。
指導(dǎo)單位:xxx學(xué)院委員會
主辦單位:xxx體育部
組織機構(gòu):
組委會:
賽事主管領(lǐng)導(dǎo):
主任:
副主任:
委員:
辦事機構(gòu)
總負責(zé)人:
1、宣傳組:做好賽前宣傳及更改比賽場地、日期和時間的通知。
負責(zé)機構(gòu):學(xué)生會宣傳部
2、競賽組:根據(jù)規(guī)程規(guī)定和報名隊的具體情況編排比賽日程,編印秩序冊并及時發(fā)放到各隊,印刷競賽用的各種表格,安排參賽隊比賽前對場地的適應(yīng)性練習(xí),登記并公布比賽成績。
負責(zé)機構(gòu):系學(xué)生會體育部
3、裁判組:組織裁判員的業(yè)務(wù)培訓(xùn)。
負責(zé)機構(gòu):系學(xué)生會體育部
4、場地組:檢查場地和比賽器材的落實情況,解決場上的突發(fā)事件。
負責(zé)機構(gòu):系學(xué)生會紀檢部、生活部
5、裁判員
主裁判長:
副裁判長:
裁判員:
6、賽場監(jiān)督人員
體育部所有干事
7、仲裁委員會:系學(xué)生會體育部、紀檢部、隊長委員會
1、通過舉辦趣味運動會,提升全系同學(xué)對體育運動的熱情,增強全系學(xué)生的身體素質(zhì),同時也鍛煉同學(xué)們的團隊合作能力。
2、通過比賽,使學(xué)生與學(xué)生之間,班級與班級之間能夠友好的交流溝通,營造地科系大家庭的溫馨氛圍。
趣味運動會游戲規(guī)則及方案篇九
承辦單位:鄭州思博特斯文化傳播有限公司
時間:待定
地點:待定
為了加強企業(yè)文化建設(shè),培養(yǎng)員工的團隊向心力,同時也為了豐富大家的文化生活,在這酷暑季節(jié),能讓大家感受水上運動的樂趣,公司領(lǐng)導(dǎo)決定舉辦一場水上趣味運動會。
各個代表隊每輪比賽得分相加,取總分前三名的團隊進行獎勵。
1、領(lǐng)導(dǎo)嘉賓就座
2、各代表隊入場
3、領(lǐng)導(dǎo)致開幕詞
4、宣布運動會開幕
比賽規(guī)則:
姿勢不限
參賽要求:
參賽選手必須會游泳
比賽規(guī)則:
4名參賽選手進行自由泳接力,沒人50m,在接力的過程中,必須是上一名選手的手接觸泳池壁后,下一名選手才能下水比賽,否則犯規(guī),取消參賽成績。
參賽要求:
參賽選手必須會游泳
比賽規(guī)則:
參賽要求:
必須是會游泳,且沒有心臟病高血壓等病癥的選手
比賽規(guī)則:參賽選手借助充氣浮排進行自由泳賽,賽程50m,用時最短的選手獲勝;
參賽要求:任何人都可以參與
比賽規(guī)則:
參賽要求:
任何人都可以參與
比賽規(guī)則:
參賽要求:
任何人都可以參與
7、 水上集體拔河
比賽規(guī)則:
參賽要求:
任何人都可以參與
比賽規(guī)則:
參賽選手徒手通過擺在泳池中間的充氣浮萍,以選手通過的浮萍個數(shù)多少排名,通過的個數(shù)越多名次越靠前。如果出現(xiàn)通過浮萍個數(shù)相同的需重新比賽亦決個高下。
參賽要求:
任何人都可以參與
比賽規(guī)則:
每隊5名選手進行對壘,選手可以用手持球和傳球,同時可以去搶對方手中的球,以規(guī)定的時間內(nèi),那個隊伍進球次數(shù)最多排名次。
參賽要求:
任何人都可以參與
50m自由泳
自由泳接力
自由潛泳賽
浮排自由泳
水上救援隊
水上龍舟賽
浮萍闖關(guān)賽
水上手球賽
1、全體運動員要遵守大會的一切規(guī)定,服從大會統(tǒng)一指揮;
2、聽從本部門科室領(lǐng)隊的安排,在指定的區(qū)域范圍內(nèi)xx和活動;
4、每個項目比賽期間,其他參賽選手不能在比賽場地內(nèi),以防影響他人比賽;
5、所有參賽人員一定要注意場地衛(wèi)生,不能亂扔水瓶紙屑等垃圾,影響比賽環(huán)境;
7、所有參賽選手必須正確使用趣味項目道具,以免損壞道具影響接下來的比賽;
8、各項比賽成績公布后,取得名次的運動員應(yīng)及時到領(lǐng)獎處領(lǐng)獎。
趣味運動會游戲規(guī)則及方案篇十
通過大力推進陽光體育運動,積極貫徹“每天鍛煉一小時,幸福生活一輩子”的現(xiàn)代理念,增強學(xué)生身體素質(zhì),豐富學(xué)生課余生活,營造文明、和諧的`校園文化,培養(yǎng)具有強健體魄、合作精神的陽光少年,充分展現(xiàn)我校師生積極向上,充滿活力的精神風(fēng)貌。
20xx年4月25日下午
學(xué)校操場
在校師生
我運動、我快樂、我健康
1、以班級為單位組成代表隊,班主任為領(lǐng)隊,負責(zé)本班學(xué)生安全。
2、參賽對象全校師生。比賽期間不得無故缺人。比賽時不要串道。
3、每人最多報兩項。
4、踩石過河兩腳必須踩在同一塊紙板上。
5、一分鐘跳大繩四人先立正后掄繩,每次必須四人都跳過去,才計成績。
6、比賽順序先高年級組后低年級組,先男子組后女子組。
各項取前三名,分別得3、2、1分,最后匯總評出高年級組第一名,中低年級組第一二名,其他班級發(fā)積極參與獎。
1、主辦:教導(dǎo)處
2、承辦:體育組
3、競賽分類:分為高年級組(五六年級),中年級組(三四年級),低年級組(一二年級)。除1分鐘跳大繩、腳夾球跳接力賽、踩石過河接力賽外,其它各項男女分開比賽。
4、競賽項目:(1)二人三足行(每班男女各一組)
(2)腳夾球跳接力賽(三四五六每班男女各2人),踩石過河接力賽(一二年級男女生各一人)
(3)雙人背球接力賽(每班男女各一組)
(4)1分鐘單人跳繩(各班男女各一人)
(5)1分鐘跳大繩(男女生各二人)
(6)教師項目:托乒乓球比賽 跳大繩
注:腳夾球跳接力賽:每班男女各2人。起點兩名男生和終點兩名女生,兩腳夾一軟式排球準備。當聽到信號后,以蛙跳方式跳向本班終點的隊員,同伴接球后,采用同樣方式跳向起點,以各隊完成時間多少排定名次。 規(guī)則:在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好后再繼續(xù)跳進,否則判為失敗。
趣味運動會游戲規(guī)則及方案篇十一
本次趣味運動會的宗旨在于增強學(xué)生的凝聚力,展示出新時代學(xué)生的`蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯(lián)各個成員的課余生活,給每一位學(xué)生展現(xiàn)自我的機會。在學(xué)習(xí)之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學(xué)之間、學(xué)院之間的交流、并促進友誼為完美的大學(xué)生活留下燦爛的一筆財富。
入場順序: 一年級1班2班3班4班;
二年級1班2班3班。
入場路線:沿跑道第4道直線行走,到國旗臺下面按各班級位置站位。
要求:兩路縱隊,班主任跟隨隊伍一起行進。
評分標準:
(1)隊伍整齊度(2)步伐整齊一致(3)精神面貌(4)著裝儀表
競賽項目1:一年級室內(nèi)場比賽、二年級廣播操比賽
比賽辦法:以班級為單位進行比賽,評委進行打分(去除一個最高分和一個最低分,取平均分),按照年級組從高到低進行排名。
比賽順序:一年級;二年級。
評分標準:
滿分10分,如分數(shù)并列,五位評委根據(jù)整體效果進行投票表決。
比賽方法:以班級為單位,每班一路縱隊,各班站在相應(yīng)的道次上
二道:203 三道:202 四道:201
五道:104 六道:103 七道:102 八道:101
一年級每班派出31名學(xué)生;二年級每班派出30名(人數(shù)不夠可重復(fù)),聽到發(fā)令后,迅速向前跑,鉆過10米處欄架、跨過25米處小墊子,爬過35米處大墊子,繞過50米處障礙桿后原路返回,爬過、跨過墊子,鉆過欄架后抵達終點跟第二位隊員擊掌,擊掌后第二位隊員出發(fā)。以用時較短的次序排名。
記分方法: 積分制
第一名:10分;第二名:6分;第三名:4分;第四名:2分
比賽方法:以班級為單位進行比賽,各班站在相應(yīng)的道次上
一道:203 二道:202 三道:201
四道:104 五道:103 六道:102 七道:101
一年級每班派出31名學(xué)生;二年級每班派出30名(人數(shù)不夠可重復(fù))分成兩組進行比賽。兩組接力直線距離25米,聽到預(yù)備的口令后,第一名出發(fā)的隊員將布袋套至腰間,聽到裁判員發(fā)令后,迅速跳躍前進,中途布袋不得脫離雙腿,如有脫落必須原地重新套上后方可繼續(xù)比賽,到達對面指定地點后脫去布袋,由對面同學(xué)套上布袋跳躍前進,直至最后一名隊員跳過終點,以用時較短的次序排名。
記分方法:積分制
第一名:10分;第二名:6分;第三名:4分;第四名:2分
比賽順序:第一組:二道:203 四道:202 六道:201
第二組:二道:104 四道:103
第三組:二道:102 四道:101
比賽方法:以班級為單位進行比賽,各班站在相應(yīng)的道次上。
一年級每班派出32名學(xué)生;二年級每班派出30名(人數(shù)不夠可重復(fù))進行比賽。距離15米,聽到預(yù)備的口令后,班主任將籃球放在第一組出發(fā)隊員的腰部,要求:兩名隊員背對背將球保護好。聽到裁判員發(fā)令后,迅速前進,繞過標志桿返回,抵達終點后,班主任將籃球放在第二組隊員的腰部。中途籃球如有脫落必須由運動員自己原地重新放在腰部方可繼續(xù)比賽,不可縮短比賽距離。直至最后一組隊員跳過終點,以用時較短的次序排名。
記分方法: 積分制
第一名:10分;第二名:6分;第三名:4分;第四名:2分
比賽方法:以班級為單位進行比賽,各班站在相應(yīng)的道次上
比賽順序:一年級、二年級
一年級道次安排:二道:104 四道:103 六道:102 八道:101
二年級道次安排:二道:203 四道:202 六道:201
一年級每班派出32名學(xué)生,二年級派30名學(xué)生(人數(shù)不夠可重復(fù))進行比賽。距離50米,各班隊員分立于跑道兩端,每端人數(shù)各一半,成一路縱隊排列。男女位置不限。聽到預(yù)備的口令后,第一位出發(fā)的隊員手持接力棒站在起跑線后,聽到裁判員發(fā)令后,快速奔跑到對面,將接力棒交給下一位隊員,由下一位隊員快速奔跑到對面。中途接力棒如有脫落必須由運動員原地檢起繼續(xù)比賽,不可縮短比賽距離。直至最后一組隊員跑過終點,以用時較短的次序排名。
記分方法: 積分制
第一名:10分;第二名:6分;第三名:4分;第四名:2分
(一)裁判長宣布本次“趣味運動會成績”。
(二)頒獎典禮,拍照留念。
(三)組織各班按秩序帶回。
趣味運動會游戲規(guī)則及方案篇十二
我們的.童年生活,在家長與孩子間建起一座溝通的橋梁,讓我們在比賽中感受運動的快樂,因為玩是兒童的天性,讓孩子們在比賽中盡情的玩,讓孩子們在玩的過程中增長知識。增進團結(jié)和友誼,培養(yǎng)他們挑戰(zhàn)自我、超越自我的信念。
一家人
人民家庭。
備選場地:本地區(qū)操場、實驗小學(xué)校園操場。希望諸位家長發(fā)動社會關(guān)系,各顯神通聯(lián)系場地。根據(jù)贊助情況,可適當給予回報。
對比賽場地提供者,在趣味運動會背景、條幅標語中為之做相應(yīng)的宣傳。在丹東電視臺、鴨綠江晚報和時代丹東網(wǎng)等新聞媒體采訪中,對之給予鳴謝。
1、9月9日:召開家長會,進行活動策劃,組建組委會。
2、9月10日至30日:聯(lián)系冠名單位、贊助單位,購置獎杯、證書和獎品等。
3、9月10日至20日:網(wǎng)上討論運動會比賽項目。
4、9月20日:公布比賽項目討論結(jié)果。
5、9月20日至10月上旬:比賽項目網(wǎng)上報名。
6、9月20日至30日:準備器材和道具,確定舞臺、音響、攝影、攝像師等。
7、10月上旬某日上午5:00,布置舞臺、背景、音響、空飄球、宣傳條幅等;
8:00――12:00:舉行運動會開幕式,比賽正式開始。當日下午舉行閉幕式,對運動會表現(xiàn)突出的小組進行表獎。
(一)釣魚比賽:
參賽方式:寶貝個人參賽
比賽規(guī)則:在比賽現(xiàn)場,所有愿意挑戰(zhàn)的寶貝按月份分組進行打擂。在一分鐘的挑戰(zhàn)時間內(nèi),所釣魚的數(shù)量超過本組擂主的數(shù)量,即為挑戰(zhàn)成功,可得到一份獎品。挑戰(zhàn)失敗者,只能領(lǐng)取一份紀念品。每組的擂主成績都是由挑戰(zhàn)者自己創(chuàng)造并保持,直到新的挑戰(zhàn)者挑戰(zhàn)成功后,將其頂替。
器材準備:水池(水盆),塑料魚若干,鉤魚桿若干。
(二)自行車比賽:
參賽方式:寶貝個人參賽。
比賽規(guī)則:比賽開始后,幼兒騎小自行車沿自己的車道前行,最快到達終點者為勝。
器材準備:小自行車6輛;
(三)造房子比賽
參賽方式:三口之家參賽。
比賽規(guī)則:跑道為10米。比賽開始后,家庭中的爸爸從起點推車到終點,等在那里的媽媽將大型積木裝在車上(一次只能裝三塊),然后將積木推向起點,并卸下車,由等在那里的孩子用積木搭建房子,搭得又快又好者為勝。
器材準備:小獨輪車6輛,大型積木若干。
(四)踩高蹺比賽:
參賽方式:三口之家參賽。
比賽規(guī)則:寶貝與家長面對面,踩父(母)腳上,起點準備,聽口令向終點走去。先到終點者為勝。游戲中寶貝與家長必須始終手拉手,寶貝腳不得踩地。
(五)送氣球比賽
參賽方式:三口之家參賽。比賽規(guī)則:孩子手拿氣球,站在起點線上做準備,聽到口令后,立即向前跑去。送到父母身邊(父母背靠背側(cè)身在終點處等孩子),把氣球放到父母的背上,父母使勁把氣球夾破。先夾破者為勝。
器材準備:氣球筐6個,氣球若干。
(六)收獲果實比賽:
參賽方式:三口之家參賽
場地器材:在田徑場直道上取10米長的跑道6條。分別在4條跑道起點放置小草帽一頂,并在10米終點處掛果實一枚。
比賽辦法:由爸爸媽媽用雙手抓腕盤起讓孩子戴著草帽坐上,三個人協(xié)助跑到終點,由孩子取下水果后原樣折回起點。速度最快者的為勝。
比賽規(guī)則:比賽時,小朋友必須要戴上草帽后才可以離開起點,水果必須要由小朋友采摘趣味運動會活動方案趣味運動會活動方案。
器材準備:小草帽6頂,果實6枚,支架兩個,鐵絲一條。
(七)并駕齊驅(qū)(三人四足)
參賽方式:三口之家參賽
場地器材:在田徑場直道上取10米長的跑道4條,10厘米寬、30厘米長的布帶子六條,在離起點線前方10米處放一折回標志物。
比賽方法:用布帶子把三人相鄰腳的踝關(guān)節(jié)綁在一起,相互摟腰向前走動,繞過標志物折回起點線,以先完成的隊為勝。
比賽規(guī)則:兩人同側(cè)踝關(guān)節(jié)綁好后才能離開起點線;若在途中帶子散開,要重新綁好后方可繼續(xù)前進。注意寶貝的安全!
器材準備:10厘米寬、30厘米長的布帶子6條,標志物6個。(八)袋鼠之家比賽:
參賽方式:三口之家參賽
比賽規(guī)則:在原地孩子背對父母向后拋球,離3米遠的父母用掛在腰間的籃子接球,在60秒中投接,接皮球最多者為勝。
比賽器材:皮球若干,接球籃6個。
(九)揪尾巴比賽
參賽方式:三口之家參賽
比賽規(guī)則:爸爸把孩子托在肩上或背在背上,孩子褲子后有一尾巴,在規(guī)定的圓圈內(nèi)跑,媽媽們揪其它孩子的尾巴,看最后哪組家庭揪的“尾巴”最多為勝。
比賽器材:紙尾巴若干條(6條)。
(十)跳跳馬比賽
參賽方式:寶貝個人參賽
比賽規(guī)則:比賽開始后,寶貝個人騎著跳跳馬前行,最先到達者為勝。
比賽器材:跳跳馬6只。
(十一)螞蟻搬球比賽
參賽方式:寶貝個人參賽。
比賽規(guī)則:比賽開始后,參賽寶貝將一只盆內(nèi)的乒乓球用勺子放進另一只盆內(nèi)。運送中,不得用手護球,最先搬完者為勝。
比賽器材:小盆12只,勺子6把,乒乓球若干。
(十二)運送乒乓球比賽:
參賽方式:寶貝個人參賽。
比賽規(guī)則:10米跑道上,寶貝雙手執(zhí)勺,將起點盆內(nèi)的乒乓球,一次一粒運送至終點的盆內(nèi)。運送中,不得用手護球,最先運完者為勝。
比賽器材:盆12只,勺子6把,乒乓球若干。
(十三)寶貝騎爸爸比賽:
參賽方式:寶貝與爸爸(媽媽)參賽。
比賽規(guī)則:比賽開始后,爸爸(媽媽)反手四肢著地,寶貝坐在爸爸身上,在10米跑道上四肢反向爬行,最先到達終點者為勝。
(十四)踩氣球比賽:
參賽方式:三口之家參賽
比賽規(guī)則:比賽開始后,爸爸一條腿上捆著一串氣球,由寶貝與媽媽一起踩其他爸爸腿上的氣球。爸爸們可以跑動躲避,但不能踩球。全部被踩爆者依次退出比賽。規(guī)定時間內(nèi)剩余氣球最多的家庭為勝。
比賽器材:氣球串若干。
(十五)羊角球比賽:羊角球〈籃球〉
參賽方式:寶貝與爸爸(媽媽)參賽
比賽規(guī)則:10米跑道上,家長從起點拍球到終點,孩子從終點騎羊角球回起點,先到起點者為勝。
比賽器材:羊角球6只。
趣味運動會比賽分為預(yù)賽和決賽,預(yù)賽前6名晉升決賽;比賽項目報名多者設(shè)預(yù)賽,如少則直接進行決賽。
(一)寶貝個人比賽項目:有預(yù)賽和決賽的,決賽取前兩名,其余決賽寶貝均為第三名,預(yù)賽寶貝均獲紀念獎。前三名頒發(fā)證書及獎品。(最好由贊助商提供)。
(二)三口之家比賽項目:有預(yù)賽和決賽的,決賽取前兩名,其余決賽家庭均為第三名。預(yù)賽家庭獲紀念獎。只頒發(fā)獎品。(最好由贊助商提供)。
(三)優(yōu)秀組織獎一名。按雞會寶貝的月齡,將參賽者分為幾個組。根據(jù)比賽中組織、紀律、作風(fēng)、成績等情況,評選優(yōu)秀組織獎一名。并為組織獲獎組的每位成員頒發(fā)獎品一份。
1、個人項目每申報一人積1分,家庭項目凡申報一組積3分。(根據(jù)實際情況可對參賽人數(shù)進行控制,給予一定的定額。對報滿定額的給予積分,少報則扣分)。
2、個人項目如申報后未參加扣2分,家庭項目凡申報后未參加扣6分。
3、不遵守比賽規(guī)則者,扣3分,隨意離開者扣3分,影響比賽進程者扣6分。
(一)運動會組委會組成:
總指揮:好好爸爸。趣味運動會總負責(zé)人。
指揮組成員:星辰星宇媽媽、禹涵爸爸、峻峻的爹等等(副會長)
外聯(lián)組長:好好爸爸。負責(zé)尋找運動會冠名企業(yè),籌集贊助資金及物品。
總策劃:禹涵爸爸。負責(zé)趣味運動會的整體策劃工作。
總裁判長:峻峻的爹。統(tǒng)調(diào)所有比賽項目的裁判工作。
裁判組長:待定。熟透比賽規(guī)則,負責(zé)所有項目的裁判工作。裁判員:待定
計分組長:待定。負責(zé)所有比賽項目的計時、計分工作。
計分員:待定
仲裁組長:待定。當比賽出現(xiàn)異議時,仲裁判決。
組織組:各組組長。負責(zé)本組在運動會上的一切事務(wù)。
獎品組長:飛媽。負責(zé)所有比賽項目的獎品購置、存儲、分類及發(fā)放工作。
獎品組員:待定
后勤組長:待定負責(zé)前期場地布置、桌椅擺放,運動會結(jié)束后一切收尾工作。
后勤組員:待定
保衛(wèi)組長:待定。負責(zé)整個比賽場地的安全保衛(wèi)工作。
保衛(wèi)組員:待定
器材組長:彤彤媽媽。負責(zé)所有比賽項目的器材及道具。
器材組員:待定
新聞組長:王齊媽媽。接待各新聞單位,安排采訪對象。
醫(yī)務(wù)組長:待定
主持人:禹涵爸爸
(二)趣味運動會紀律:
1.參賽家庭及寶貝應(yīng)服從、尊重裁判裁決,如有意見可由組長向仲裁組提出。
2.參賽者應(yīng)嚴格遵守比賽時間,三次點名不到,以自動棄權(quán)論。
3.為使比賽順利進行,非裁判、非參賽家庭及寶貝不得進入比賽場地。
4.不準以任何形式弄虛作假,違者取消該項目比賽資格,扣該組10分。
5.參賽寶貝及家庭應(yīng)自覺遵守比賽規(guī)則,堅決杜絕故意犯規(guī)行為。
(三)運動會總程序:
1.領(lǐng)導(dǎo)宣布:“冠名”雞會趣味運動會開幕。
2.主持人宣布:運動員入場并解說,同時放運動員進行曲。入場次序(略)。
3.運動員入場列隊,請到場領(lǐng)導(dǎo)致辭。
4.主持人宣布:“冠名”雞會趣味運動會,請裁判員、運動員各就各位。(正式開賽)
5.主持人宣布:全部比賽結(jié)束,各組重新列隊,參加頒獎儀式。
6.主持人宣布:“冠名”趣味運動會閉幕
(四)運動會比賽順序及分組(略)
1、活動器材:
2、活動背景、舞臺、音響:
3、宣傳橫幅、空飄球:
4、攝影、攝像:
5、宣傳費用:
6、獎品費用:(最好能尋求由贊助商提供現(xiàn)金或獎品)
7、交通費用:
趣味運動會游戲規(guī)則及方案篇一
游:義為交游、來往,如請息交以絕游。故游戲一詞可解釋為互動性的娛樂行為。以下是小編精心整理的趣味運動會游戲規(guī)則,希望對大家有所幫助。
1、以隊為單位參加比賽,每隊兩組,每組5人。12個隊分成6批比賽,取用時最短的前三名為勝。
2、所有參賽隊員只能穿運動鞋,不得穿釘鞋。
3、發(fā)令前,每隊按橫排立于起點線后,分別將相鄰隊員的左右腿用綁腿套套在一起(套在踝關(guān)節(jié)附近)
4、所有隊員以站立方式起跑,聽到發(fā)令后,同時走或跑向終點(終點處放有海綿包),以最后一名隊員通過終點線為計時終止。用時少者名次列前。
5、行進中所有相鄰隊員兩腿自始至終要用綁腿繩綁在一起,如遇脫落,需在原地重新系好后才可繼續(xù)行進,否則成績無效。如中途有隊員摔倒,待整理好后可繼續(xù)行進。
1、以隊為單位參加比賽,每隊5人。6個隊分成兩批比賽,取三名時間最長者為勝。
2、自行車慢騎比賽場地每個賽道長20米,寬1米。
3、參賽者可自帶自行車,車型不限,無自行車的可使用單位準備的自行車。
4、比賽過程中,不允許掉車,掉車即淘汰。參賽車與自行車不能出賽道,超出賽道即淘汰。參賽車必須慢騎前進,自行車車輪不能離開地面,不允許后退、原地或前后跳動。
1、參賽隊員要求:各隊限報一組,每隊參賽隊員14名,參賽隊員男女比例是:1:1.3,即1個男子等于1.3個女子。比賽人數(shù)計算以男子作為基數(shù)單位。
2、將所有參賽選手分成三組,每隊有一個小裁判,每一組有一個總負責(zé)人。
3、比賽實行循環(huán)制,三局定勝負時。
4、賽道說明:中心線至兩端白色記號線各設(shè)定為2m。
5、比賽方法:比賽準備時,運動員手持繩直立,比賽預(yù)備時,運動員手持繩半蹲,聽到比賽信號后身體后倒進行比賽。
6、勝負判定:當中心紅繩被拉到一方2m標志線時,即繩子向方移動2m,判斷比賽勝負,不限制時間,一直到能判斷勝負為止。
1、參賽隊員要求:各班組(限報1隊),每隊參賽隊員12人(2人擺繩,10人跳繩)。
2、將所有參賽選手分成三組,每隊有一個小裁判,每一組有一個總負責(zé)人。
3、比賽隊員要從繩子的一邊按順序依次跳過繩子到另一邊。如果跳繩者不能通過繩子,不計數(shù)但比賽繼續(xù)進行。比賽結(jié)果以三分鐘內(nèi)通過繩子的累計總?cè)藬?shù)為最后成績。次數(shù)相同者,以時間短為勝。
4、在裁判發(fā)出信號之前,運動員不得擅自動作,否則視為無效。
1、參賽隊員要求:每隊參賽隊員10名。
2、將所有參賽選手分成三組,每隊有一個小裁判,每一組有一個總負責(zé)人。
3、限時10分鐘。
4、參賽隊員單位時間內(nèi)輪流踢毽,毽子落地輪同隊的下一位選手,比賽結(jié)果以單位時間內(nèi)各隊累計個數(shù)最多者為勝。
5、踢毽子時,接觸毽子的一側(cè)下肢不可以接觸地面;可以用下肢的任意部位接觸毽子;踢毽子的下肢著地或毽子落地,則該球不算。
1、參賽隊員要求:每隊10人參賽。
2、將所有參賽選手分成三組,每隊有一個小裁判,每一組有一個總負責(zé)人。
3、限時5分鐘。
4、參賽隊員手持置有水杯的托盤站在起跑線上。游戲開始,各隊排頭托盤向前跑,跑到水箱處,將水倒入水箱后返回將托盤交給下一位隊友。依次進行,直到時間到。取水箱中水最多的前三名為勝。
5、在交接時,交接者必須在跑道外,違者重新交接。
6、跑動過程中如果杯失去控制倒下或掉下,拾起后必須在原位置重新倒?jié)M水后繼續(xù)起跑,不判犯規(guī)。
1、以隊為單位參加比賽,每隊5人,每人5鏢。按射中的環(huán)數(shù)記分,取環(huán)數(shù)最多的前三隊為勝。
2、投擲飛鏢以5鏢為一輪,用手投出,每次投一鏢,飛鏢向鏢盤投出離手后并逾越了投擲線,就算投出一鏢。飛鏢應(yīng)投在有效記分區(qū)內(nèi),飛鏢投在鏢盤以外,鏢盤外沿,被鏢盤彈回,投中后未及拔鏢而掉落(或在鏢盤停留未逾越5秒鐘,5秒鐘是指最后一支鏢投后),扎在前一支鏢的鏢桿上,均算投出一鏢,且不得分。
3、所有參賽選手在投擲飛鏢時必須站立于逾越線以外,不得超過逾越線,否則犯規(guī)。
1、以隊為單位參加比賽,每隊5人。
2、在規(guī)定的時間內(nèi)(5分鐘)把肥皂水中的彈珠用筷子夾進另一個盆子里。按累積總數(shù)多少來取勝,取挾得彈珠最多的'前三名為勝。
3、比賽過程中所有的參賽選手必須保持身體直立,不得彎腰,否則視為犯規(guī)。
4、比賽中,所有參賽選手只能使用比賽所提供的工具,不得使用自備工具,否則視為犯規(guī)。
1、以隊為單位參加比賽,每隊5人,每人10簽。
2、所有的參賽選手在規(guī)定的時間內(nèi)(5分鐘)把筷子丟進啤酒瓶里。按中簽的簽數(shù)記分,取中簽最多的前三名為勝。
3、在比賽過程中所有的參賽選手必須保持身體直立,不得彎腰,否則視為犯規(guī)。
4、比賽中,所有參賽選手只能使用比賽所提供的工具,不得使用自備工具,否則視為犯規(guī)。
1、以隊為單位參加比賽,每隊10人。按運的球的個數(shù)記分,取個數(shù)最多的前三名為勝。
2、在規(guī)定的時間內(nèi)(5分鐘),男女搭檔背靠背將球運至指定的地點,在運球的過程中,球掉地即為0分。
3、比賽過程中不得用手接觸球,否則視為犯規(guī)。
(1)游戲《爬大樹》
游戲準備:六瓶灌滿水的雪碧瓶、椅子三張
游戲規(guī)則:孩子用手環(huán)住家長的脖子,用腳勾住家長的腰,家長手拎兩瓶灌滿水的雪碧瓶,從起點跑向終點,在終點繞過椅子障礙,再跑回起點,速度最快者獲勝。
規(guī)則:家長不能抱住孩子。
(2)游戲《搭高樓》
游戲準備:易拉罐30只、小推車三輛
游戲規(guī)則:家長從起點處將易拉罐運往終點,一次只可以運一只,幼兒在終點將運過來的易拉罐壘起來,一分鐘內(nèi)壘得最高的獲勝。
(3)游戲《滾彩球》
游戲準備:大塑料彩球3個、飲料瓶12只
游戲規(guī)則:幼兒站在起點,家長站在終點。幼兒從起點開始滾彩球,途中繞過飲料瓶障礙,至終點家長背著孩子再抱起彩球跑向起點,先到者獲勝。
(4)游戲《運糧食》
游戲準備:沙包若干、呼啦圈3個
游戲規(guī)則:幼兒站在起點,家長在終點。幼兒從起點處將沙包放在頭頂,手放在身體兩側(cè),運至終點處交給家長,家長用腳夾跳只呼啦圈內(nèi),在規(guī)定的時間內(nèi)(2分鐘),圈中沙包最多的獲勝。
(5)《馬兒跑跑》
游戲準備:充氣小馬三個
游戲規(guī)則:家長從起點騎小馬到終點,幼兒在終點等候,再從終點騎到起點,先到者為勝。
(1)《袋鼠運蛋》
游戲準備:沙包三個個
游戲玩法:家長站在起點,幼兒站在終點。家長從起點用膝蓋夾住沙包跳至終點,把沙包交給在終點等候的幼兒,再由幼兒用膝蓋夾住沙包,跳回起點,先到者獲勝。
(2)《快樂水功》
游戲準備:桶6個、雪碧瓶三個、舀子3個
游戲規(guī)則:家長從起點手拎兩桶水至終點,幼兒在終點用舀子將桶里的水灌入雪碧瓶中,先灌滿的獲勝。
(3)《穿大鞋》
準備:家長的鞋
規(guī)則:幼兒穿著家長的鞋子站在起點,家長赤腳坐在終點。游戲開始,孩子穿著家長的鞋跑到終點,家長穿上鞋子,然后抱著孩子跑回起點,以先完成的一組為勝。
(4)《心心相臃
游戲準備:嘩啦圈3個
游戲玩法:幼兒跳入自己前面的呼啦圈,然后將圈從腳下到頭上取出,再次放到前面跳入,再取出,以此類推直至終點,在終點等候的家長與幼兒一同鉆入圈中,一個在左邊,一個在右邊,用身體的力量撐住呼啦圈,不準用手拿,跑至終點,先到者獲勝。
(5)《二人三足》
游戲準備:長帶子4根
游戲規(guī)則:幼兒與家長站在起跑線上,家長用一根長帶子將自己和孩子相鄰的一條腿綁在一起,聽到口令后,和孩子一起出發(fā)向前跑,先到終點者為勝。
趣味運動會游戲規(guī)則及方案篇二
游戲方法:
距離3米處放桶1個;成男、女混合人數(shù)均等(16人)的兩隊,每名隊員手持3個沙包;比賽開始,每名隊員依次把沙包投進桶內(nèi),結(jié)束后,以桶內(nèi)沙包多的班級為勝。
游戲規(guī)則:
1、投沙包時,腳不能過線。
2、在投沙包過程中,腳過線,沙包投進,成績無效。
3、沙包掛在桶上,成績無效。
器材準備:沙包30個,桶4個,
游戲方法:
單圈與雙圈之間間隔20厘米;成男、女混合人數(shù)均等(16人)的兩隊,各隊隊員成縱隊站在線后,聽命令后,每隊第一名隊員迅速跑出,采用雙腳并攏跳單圈,雙腳分開跳雙圈,至終點后,采用同樣的方法返回起點,同下一名隊員擊掌后,下一名隊員方可出發(fā),其他隊員依次進行。時間最少的隊獲勝。
游戲規(guī)則:
1、跳圈時,雙腳不能出圈。加強自我保護。
2、返回時,必須擊掌后,另一名隊員才能出發(fā)。
器材準備:呼啦圈30個。
游戲方法:每班選16人參加(男女各8人),兩地相距30米。抱球跑:第1人雙手抱1個球到對方接物區(qū),把球給對面第一個人,對面的第一個人再把球抱給第2個人,依次進行。時間最少的隊獲勝。
游戲方法:每班選16人參加(男女各8人),排成一路縱隊,依次將球從頭頂向后傳至排尾,排尾抱球跑到排頭,依次進行,每人跑完一次算完成一輪,用時最少的班級獲勝。
器材準備:小皮球3個。
游戲方法:每班選6男6女共12人(4組)組隊參加,兩地相距30米。用時最少的組獲勝。
器材準備:綁腿繩子數(shù)根。
游戲方法:每班選5男5女共10人組隊參加,兩地相距15米。用時最少的隊獲勝。
游戲規(guī)則:腳下掉球后應(yīng)在掉的地方夾好球后再繼續(xù)進行比賽。
器材準備:小皮球4只。
趣味運動會游戲規(guī)則及方案篇三
為了進一步增強員工體質(zhì),豐富公司文化生活,活躍公司文化氛圍,發(fā)揚團隊協(xié)作精神,增強集體凝聚力,特舉辦“煊德時代廣場春季趣味運動會”。具體活動如下:
20xx年5月12日---5月13日。
5月12日早上6:30集合完畢(6:25開始點名),進行初賽,復(fù)賽。
5月13日早上6:30集合完畢(6:25開始點名)進行決賽及頒獎儀式。
外廣場。
全體員工。
1、踢毽子比賽。
2、跳單繩比賽。
3、拔河比賽。
4、夾乒乓球比賽。
5、羽毛球比賽。
(1)踢毽子比賽:比賽時間:3分鐘比賽人數(shù):每隊4人,比賽規(guī)則:三分鐘時間內(nèi),4名選手輪流踢毽子,踢毽子過程中可以停頓,以3分鐘結(jié)束時的總數(shù)為最后成績,踢個數(shù)最多的一組獲勝。所有參賽隊按照抽簽順序進行參賽。(抽到相同數(shù)字的兩組進行對抗)。
(2)雙人跳繩比賽:比賽時間:二分鐘比賽人數(shù):每隊2人比賽規(guī)則:二分鐘的時間內(nèi),以兩人同時開始跳計數(shù),單人跳不計數(shù)。跳繩過程中可以停頓,以二分鐘結(jié)束時的總次數(shù)為最后成績。所有參賽隊按照抽簽順序依次進行比賽。(抽到相同數(shù)字的兩組進行對抗)。
(3)拔河比賽:比賽人數(shù):每隊10人比賽規(guī)則:8支隊伍代表進行抽簽,抽到相同號碼的兩組,進行對抗,獲勝的四隊再次進行抽簽對抗,直至冠軍誕生;比賽開始前,各隊按照10人的要求準備好,比賽開始后,運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為羸。本比賽采用三局兩勝制,不限制時間,一直到能判斷勝負為止。
(4)夾乒乓球比賽:比賽時間:2分鐘比賽人數(shù):每隊4人比賽規(guī)則:比賽時,用筷子把前桌上盆子里的乒乓球夾起,以最快、最穩(wěn)的方法傳送到另一個盆里,在傳球過程中,只能用筷子夾,身體的任何部位不許接觸球。即使球掉到了地上,也必須要用筷子夾起來,在規(guī)定時間內(nèi),我們以你夾取的乒乓球的個數(shù)來評定你們的成績。
(5)羽毛球比賽:比賽人數(shù):每隊2人比賽規(guī)則:比賽場地為4米,兩隊各出一名參賽選手(另1名人員為后備人員),發(fā)球時,距離不得低于4米,若低于4米2次者,直接淘汰,由后備人員替補上場,每組有3次發(fā)球機會,發(fā)球時不得直接擊球扣地,否則按犯規(guī)處理,,犯規(guī)一次,對方直接加1分;(裁判2人,計數(shù)員2人)。
其他每項活動設(shè)置冠軍,亞軍。
煊德時代廣場。
20xx年4月18日。
活動細則:
2、5月9日18:30之前確定后勤評委、計分員人數(shù);
3、5月11日12:00下班之前將本次活動使用道具準備到位;
4、5月12日6:30之前將活動場地劃分到位;
5、5月12日下午18:30之前,將活動獎品準備到位。
比賽細則:
夾乒乓球:
比賽時,每隊4人,兩兩一組,其中兩人站在放有乒乓球的桌子前方,另外兩人站在沒有放乒乓球的桌子前面,面對面站立,桌子前放有乒乓球的兩人用筷子把桌上盆子里的乒乓球夾起,以最快、最穩(wěn)的方法傳送到另一個盆里,放入盆里后,與站在對面的兩名隊友擊掌交接,擊掌后,另外兩名隊友迅速跑到起點處,夾乒乓球,依次類推;在傳球過程中,只能用筷子夾,身體的任何部位不許接觸球。即使球掉到了地上,也必須要用筷子夾起來,從起點重新開始,在規(guī)定時間內(nèi),我們以各隊夾取的乒乓球的個數(shù)來評定你們的成績。
打羽毛球:
比賽場地為4米,兩隊各出一名參賽選手(另1名人員為后備人員),發(fā)球時,距離不得低于4米,若低于4米2次者,直接淘汰,由后備人員替補上場;兩隊選手就位后,第一個球熱身,獲勝者獲得發(fā)球權(quán),開始正式比賽,比賽為三局兩勝制,勝者直接進入復(fù)賽。
趣味運動會游戲規(guī)則及方案篇四
副組長:xxxxxxxxxxxx。
成員:xxxxxxxxxxxx。
運動場。
活動分為個人項目和集體項目。
1、前拋實心球(男女)。
2、立定跳遠(男女)。
3、1500米(男子)。
4、800米(女子)。
方法:每班報名運動員10人(至少4名女生),配小墊子6-8塊。將小墊子縱向連成一條“龍舟”在起點后放好,運動員分別跪在各自的墊子上。裁判員發(fā)令后,各組隊員迅速爬至墊子的前沿,最后一名隊員爬至前一名隊員的墊子上,然后迅速拿起自己的墊子向前傳遞,直到傳給最前面的隊員把墊子連起來,形成新的“龍頭”,并向前行進。按此方法依次循環(huán)直到終點,最先到達終點者獲勝。
規(guī)則:
(1)、必須在小墊子上逐個依次傳遞墊子,不許將小墊子拋越過前面的隊員。
(2)、膝蓋不能離開墊子,身體的其它部位也不能觸地。
(3)、違規(guī)者必須從頭開始。
(4)、小墊子必須首尾相連,中間不能有空隙。
(1)、比賽人數(shù)及分組:參賽隊每隊共10人,分為5組,男女各半。
(2)、比賽規(guī)則:
1)2人為一小組,5小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住1個籃球,從起點出發(fā)繞過終點的標槍再回到起點,然后把1個球傳給下一組的隊員,5小組輪換后,最快的那一大組就是獲勝隊。
2)注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī),都要從起點重新出發(fā)。
規(guī)則:參賽者以8人為一組,男女不限,要求8人肩搭肩,從起點起跑,不可出現(xiàn)摔倒和放手的現(xiàn)象,(出現(xiàn)以上現(xiàn)象者放棄比賽資格)手始終在另一個隊員的肩上。哪一隊所發(fā)的時間最少,哪一隊就是獲勝隊。
1)比賽人數(shù)及分組:每隊12名隊員(女生至少5人),分為兩組依次進行。
2)比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉(zhuǎn)標志。
3)比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。
4)比賽規(guī)則:
每隊12人,縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉(zhuǎn)后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉(zhuǎn)標志物才能向前跑。
跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
5)全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。
6)比賽紀律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
方法:每隊各15名隊員(至少7名女生)障礙共計五個標志桿,桿與桿之間間隔4米,起點距離第一根標志桿12米,最后一根標志桿距離折返點12米。第一名運動員手持接力棒聽到指令后出發(fā),依次繞過標志桿,到達折返點后,繞過標志物,繼續(xù)依次繞過標志桿,回歸本隊,將接力棒傳遞到下一名運動員,第二名運動員繼續(xù)出發(fā)。全隊用時最短的為勝利隊。
特別注意:碰倒標志桿的運動員,必須將標志桿恢復(fù)原樣,才能繼續(xù)比賽。否則不予計算成績。
全體初一、初二在校學(xué)生。
(一)個人項目每班限報三人,每人限報兩項;集體項目按照每項要求人數(shù)報名(在總?cè)藬?shù)不變的情況下,可增加女生人數(shù));每名運動員包括個人項目和集體項目限報5項。
(二)報名有缺項的班級,最后計算團體總分時,按照每人次扣1分。
(三)已報名的運動員不得無故缺席或棄權(quán)(因公務(wù)或傷病除外),違者按照每人次扣除該隊總分5分。
(四)個人和集體項目都不得冒名頂替,如有違規(guī)現(xiàn)象,經(jīng)舉報查實后,扣除該班所有分數(shù),扣除德育量化評比10分。
(一)個人項目取前八名,計分按照9、7、6、5、4、3、2、1計入總成績。
(二)團體項目按照14、10、8、6、4、2計入總成績。
(三)團體前兩名頒發(fā)獎狀。
1、各班做好安全、紀律、環(huán)保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。
2、各班要求服裝統(tǒng)一。任課教師無特殊原因要求組隊參加活動。
趣味運動會游戲規(guī)則及方案篇五
揚體育精神展青春風(fēng)采。
面向八八班全體同學(xué)。
主辦人員:班主任xxx老師
承辦人員:
時間:20xx年x月x日——x月x日。
地點:籃球場。
1、個人項目:
五十米跑
立定跳遠
2、男女混合集體項目:
投沙包
五十米混合接力
立定跳遠:每人跳三次,不允許墊步跳步,不允許踩線,取個人成績,以米為單位,保留小數(shù)點后兩位小數(shù),按跳的遠度評出名次。
五十米跑:按跑得時間排名次,用時少者名次靠前。
跳繩:一分鐘時間跳得個數(shù)。
投沙包:團體賽,從小到大畫十個圓圈,每個圈分別是一到十分,然后從十米白線處投,投到幾圈里是幾分,一人五次機會,每個組十個人,然后每個組所有學(xué)生投的分加一起,分得高低排名次,取前三名。
五十米混合接力:不越線跑,不擊掌不能跑,按跑到終點線得先后排名次。
活動比賽鼓勵獎品(班級委員:朱亞琪,按比賽項目列出清單。)
單項獎前三名:獎勵筆和本子,和班級量化考核分別三、二、一分。
團體前三:獎勵筆本子和量化考核全體組員三、二、一分。
趣味運動會游戲規(guī)則及方案篇六
參與、健康、娛樂、和諧。
使各村、各單位干部職工增進友誼、增強體質(zhì),有助于推進健康、文明、積極、向上的精神風(fēng)貌,培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作精神,增強凝聚力,增進相互交流、溝通,達到鍛煉身體、娛樂身心,營造氣氛的效果。
20xx年7月31日。
xx鄉(xiāng)中心小學(xué)校。
機關(guān)支部、各村支部。
由各機關(guān)單位、各村自由組織,并在統(tǒng)一時間上報參賽人員信息于鄉(xiāng)文化站。
xx鄉(xiāng)人民政府協(xié)辦單位:xx鄉(xiāng)中心小學(xué)校。
1、xx鄉(xiāng)黨委書記致趣味運動會開幕詞并宣布比賽開始;
2、趣味運動會比賽項目;
3、閉幕暨頒獎儀式。
1、個人獎:個人比賽項目,按成績排名,設(shè)置獲獎名次;
2、團體獎:在團體比賽項目中,以各參賽單位成績排名,用第一名8分、第二名6分、第三名5分,其余均得3分的積分方式,所有集體項目統(tǒng)計累計積分設(shè)置團體前三名。
(一)個人項目:
1、《串玉米》。
器械:針線、玉米、桌子。
參賽人員:各參賽單位至少選派2名人員參賽(限女性)。規(guī)則:每人聽到發(fā)令后,從起點跑向座位處(10米),首先把線穿到針上,然后用針線把玉米串起來(20顆),并連接成手鏈形式套在手上跑回起點為止,每人一次機會,以所花時間多少排定最終名次。
2、《羽毛球打遠》。
器械:羽毛球拍、羽毛球、皮尺。
參賽人員:各參賽單位人員自愿(男女不限)。
規(guī)則:站在線外,禁止踩出線,用球拍擊打羽毛球,比比誰將球擊打最遠,每人三次機會,以最遠一次計成績,最終按成績排定名次。
3、《夾乒乓球》。
器械:乒乓球、盆子、筷子、桌子。
參賽人員:各參賽單位人員自愿(男女不限)。
規(guī)則:在桌上放兩個盆子(一個空盆,一個裝有水放置10個乒乓球),參賽人員手持筷子將乒乓球夾至空盆內(nèi),如脫落,需放置有水盆內(nèi)重新來過,以計時的方式,排定名次。
(二)團體項目。
1、《搶收搶種》。
器械:乒乓球、盆子、碗。
參賽人員:以抽簽的形式,分四組,定為兩隊一組進行比賽,各隊5人參賽(男女不限)。
規(guī)則:參賽各隊以接力的方式完成,沒出發(fā)人員手持裝有10個乒乓球的盆子起跑,依次將球放進沿途設(shè)置的10個碗內(nèi),跑到折返點后返回,依次將球從碗內(nèi)撿起并放進盆中,跑回起點交給隊友,依次進行,直至各隊每人全部完成。以計時的方式排定名次,同時積分。
2、《搭橋過河》。
器械:紙板。
參賽人員:以抽簽的形式,分四組,定為兩隊一組進行比賽,各隊6人參賽(男女不限)。
規(guī)則:每個參賽隊分為兩個小組,每組3人,賽道兩頭各一組,自由組合,起點組手持四塊紙板,由第一名隊員向前搭放紙板,第二個隊員不斷地把身后的紙板傳給第一個隊員,3人踩著紙板前進20米,要求腳不能觸地。待3人全部過界后,另一組將接過紙板以同樣的方式往回走。以最快的速度通過規(guī)定的距離為勝。以計時的方式排定名次,同時積分。
3、《信任危機》。
器械:眼罩、杯子、桶。
參賽人員:以抽簽的形式,分四組,定為兩隊一組進行比賽,各隊5人參賽。
規(guī)則:每隊由1人指揮,其余四人蒙上眼睛,在相隔5米的賽道兩端各放一水桶(一邊盛有水,一邊是空桶),在指揮人的指揮下,四人蒙眼睛隊員在規(guī)定時間內(nèi)(10分鐘),用手里的杯子把水運到空桶內(nèi),直至比賽結(jié)束,空桶內(nèi)的水最多獲勝,用尺子測量水位,排定名次,同時積分。
趣味運動會游戲規(guī)則及方案篇七
為進一步提高員工素質(zhì),倡導(dǎo)績效團體,營造和諧氛圍,構(gòu)建成功企業(yè),根據(jù)公司目前生產(chǎn)狀況尚不緊急的`現(xiàn)狀,將組織全體員工開展趣味運動會。
( )月份(具體時間根據(jù)活動場地和生產(chǎn)狀況調(diào)整進行最后確認)
分為室外:廠區(qū)和室內(nèi):車間(根據(jù)當天的天氣情況調(diào)整)
:公司全體在職員工(可以由每條流水線或每個車間或每一個部門為一個團隊(4男4女共8人),指定1名隊長,由其確定參賽的人員名單及本隊隊名提前報到籌備組和比賽時對人員的管理工作。
(一)總指揮:運動會總負責(zé)人及指揮,負責(zé)協(xié)調(diào)與各活動小組的工作,并指定各組負責(zé)人,為獲勝隊頒獎。
擔(dān)任人:
擔(dān)任人:趣味運動會策劃方案(三)裁判組:由主裁判1名和裁判員若干名組成。主裁判員負責(zé)各運動項目賽事成績的匯總以及各裁判員的培訓(xùn)工作。裁判原則上一個運動必須配備兩名裁判,一人負責(zé)記錄比賽結(jié)果,一人負責(zé)計時并賽前重申比賽規(guī)則。
擔(dān)任人:
(四)后勤保障組:負責(zé)比賽場地的清理,道具的準備,秩序的維護以及突發(fā)事件。 擔(dān)任人:
趣味運動會游戲規(guī)則及方案篇八
活動背景:為了迎接學(xué)院迎新生讓同學(xué)們有更加豐富的課余生活,也為提高我系學(xué)生的.身體素質(zhì),增強同學(xué)之間的友誼和合作意識,展現(xiàn)當代大學(xué)生青春活力和積極向上的精神風(fēng)貌,讓同學(xué)懂得使用團隊力量。
指導(dǎo)單位:xxx學(xué)院委員會
主辦單位:xxx體育部
組織機構(gòu):
組委會:
賽事主管領(lǐng)導(dǎo):
主任:
副主任:
委員:
辦事機構(gòu)
總負責(zé)人:
1、宣傳組:做好賽前宣傳及更改比賽場地、日期和時間的通知。
負責(zé)機構(gòu):學(xué)生會宣傳部
2、競賽組:根據(jù)規(guī)程規(guī)定和報名隊的具體情況編排比賽日程,編印秩序冊并及時發(fā)放到各隊,印刷競賽用的各種表格,安排參賽隊比賽前對場地的適應(yīng)性練習(xí),登記并公布比賽成績。
負責(zé)機構(gòu):系學(xué)生會體育部
3、裁判組:組織裁判員的業(yè)務(wù)培訓(xùn)。
負責(zé)機構(gòu):系學(xué)生會體育部
4、場地組:檢查場地和比賽器材的落實情況,解決場上的突發(fā)事件。
負責(zé)機構(gòu):系學(xué)生會紀檢部、生活部
5、裁判員
主裁判長:
副裁判長:
裁判員:
6、賽場監(jiān)督人員
體育部所有干事
7、仲裁委員會:系學(xué)生會體育部、紀檢部、隊長委員會
1、通過舉辦趣味運動會,提升全系同學(xué)對體育運動的熱情,增強全系學(xué)生的身體素質(zhì),同時也鍛煉同學(xué)們的團隊合作能力。
2、通過比賽,使學(xué)生與學(xué)生之間,班級與班級之間能夠友好的交流溝通,營造地科系大家庭的溫馨氛圍。
趣味運動會游戲規(guī)則及方案篇九
承辦單位:鄭州思博特斯文化傳播有限公司
時間:待定
地點:待定
為了加強企業(yè)文化建設(shè),培養(yǎng)員工的團隊向心力,同時也為了豐富大家的文化生活,在這酷暑季節(jié),能讓大家感受水上運動的樂趣,公司領(lǐng)導(dǎo)決定舉辦一場水上趣味運動會。
各個代表隊每輪比賽得分相加,取總分前三名的團隊進行獎勵。
1、領(lǐng)導(dǎo)嘉賓就座
2、各代表隊入場
3、領(lǐng)導(dǎo)致開幕詞
4、宣布運動會開幕
比賽規(guī)則:
姿勢不限
參賽要求:
參賽選手必須會游泳
比賽規(guī)則:
4名參賽選手進行自由泳接力,沒人50m,在接力的過程中,必須是上一名選手的手接觸泳池壁后,下一名選手才能下水比賽,否則犯規(guī),取消參賽成績。
參賽要求:
參賽選手必須會游泳
比賽規(guī)則:
參賽要求:
必須是會游泳,且沒有心臟病高血壓等病癥的選手
比賽規(guī)則:參賽選手借助充氣浮排進行自由泳賽,賽程50m,用時最短的選手獲勝;
參賽要求:任何人都可以參與
比賽規(guī)則:
參賽要求:
任何人都可以參與
比賽規(guī)則:
參賽要求:
任何人都可以參與
7、 水上集體拔河
比賽規(guī)則:
參賽要求:
任何人都可以參與
比賽規(guī)則:
參賽選手徒手通過擺在泳池中間的充氣浮萍,以選手通過的浮萍個數(shù)多少排名,通過的個數(shù)越多名次越靠前。如果出現(xiàn)通過浮萍個數(shù)相同的需重新比賽亦決個高下。
參賽要求:
任何人都可以參與
比賽規(guī)則:
每隊5名選手進行對壘,選手可以用手持球和傳球,同時可以去搶對方手中的球,以規(guī)定的時間內(nèi),那個隊伍進球次數(shù)最多排名次。
參賽要求:
任何人都可以參與
50m自由泳
自由泳接力
自由潛泳賽
浮排自由泳
水上救援隊
水上龍舟賽
浮萍闖關(guān)賽
水上手球賽
1、全體運動員要遵守大會的一切規(guī)定,服從大會統(tǒng)一指揮;
2、聽從本部門科室領(lǐng)隊的安排,在指定的區(qū)域范圍內(nèi)xx和活動;
4、每個項目比賽期間,其他參賽選手不能在比賽場地內(nèi),以防影響他人比賽;
5、所有參賽人員一定要注意場地衛(wèi)生,不能亂扔水瓶紙屑等垃圾,影響比賽環(huán)境;
7、所有參賽選手必須正確使用趣味項目道具,以免損壞道具影響接下來的比賽;
8、各項比賽成績公布后,取得名次的運動員應(yīng)及時到領(lǐng)獎處領(lǐng)獎。
趣味運動會游戲規(guī)則及方案篇十
通過大力推進陽光體育運動,積極貫徹“每天鍛煉一小時,幸福生活一輩子”的現(xiàn)代理念,增強學(xué)生身體素質(zhì),豐富學(xué)生課余生活,營造文明、和諧的`校園文化,培養(yǎng)具有強健體魄、合作精神的陽光少年,充分展現(xiàn)我校師生積極向上,充滿活力的精神風(fēng)貌。
20xx年4月25日下午
學(xué)校操場
在校師生
我運動、我快樂、我健康
1、以班級為單位組成代表隊,班主任為領(lǐng)隊,負責(zé)本班學(xué)生安全。
2、參賽對象全校師生。比賽期間不得無故缺人。比賽時不要串道。
3、每人最多報兩項。
4、踩石過河兩腳必須踩在同一塊紙板上。
5、一分鐘跳大繩四人先立正后掄繩,每次必須四人都跳過去,才計成績。
6、比賽順序先高年級組后低年級組,先男子組后女子組。
各項取前三名,分別得3、2、1分,最后匯總評出高年級組第一名,中低年級組第一二名,其他班級發(fā)積極參與獎。
1、主辦:教導(dǎo)處
2、承辦:體育組
3、競賽分類:分為高年級組(五六年級),中年級組(三四年級),低年級組(一二年級)。除1分鐘跳大繩、腳夾球跳接力賽、踩石過河接力賽外,其它各項男女分開比賽。
4、競賽項目:(1)二人三足行(每班男女各一組)
(2)腳夾球跳接力賽(三四五六每班男女各2人),踩石過河接力賽(一二年級男女生各一人)
(3)雙人背球接力賽(每班男女各一組)
(4)1分鐘單人跳繩(各班男女各一人)
(5)1分鐘跳大繩(男女生各二人)
(6)教師項目:托乒乓球比賽 跳大繩
注:腳夾球跳接力賽:每班男女各2人。起點兩名男生和終點兩名女生,兩腳夾一軟式排球準備。當聽到信號后,以蛙跳方式跳向本班終點的隊員,同伴接球后,采用同樣方式跳向起點,以各隊完成時間多少排定名次。 規(guī)則:在跳的過程中,球若掉落,須在原地夾好后再繼續(xù)跳進,否則判為失敗。
趣味運動會游戲規(guī)則及方案篇十一
本次趣味運動會的宗旨在于增強學(xué)生的凝聚力,展示出新時代學(xué)生的`蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯(lián)各個成員的課余生活,給每一位學(xué)生展現(xiàn)自我的機會。在學(xué)習(xí)之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學(xué)之間、學(xué)院之間的交流、并促進友誼為完美的大學(xué)生活留下燦爛的一筆財富。
入場順序: 一年級1班2班3班4班;
二年級1班2班3班。
入場路線:沿跑道第4道直線行走,到國旗臺下面按各班級位置站位。
要求:兩路縱隊,班主任跟隨隊伍一起行進。
評分標準:
(1)隊伍整齊度(2)步伐整齊一致(3)精神面貌(4)著裝儀表
競賽項目1:一年級室內(nèi)場比賽、二年級廣播操比賽
比賽辦法:以班級為單位進行比賽,評委進行打分(去除一個最高分和一個最低分,取平均分),按照年級組從高到低進行排名。
比賽順序:一年級;二年級。
評分標準:
滿分10分,如分數(shù)并列,五位評委根據(jù)整體效果進行投票表決。
比賽方法:以班級為單位,每班一路縱隊,各班站在相應(yīng)的道次上
二道:203 三道:202 四道:201
五道:104 六道:103 七道:102 八道:101
一年級每班派出31名學(xué)生;二年級每班派出30名(人數(shù)不夠可重復(fù)),聽到發(fā)令后,迅速向前跑,鉆過10米處欄架、跨過25米處小墊子,爬過35米處大墊子,繞過50米處障礙桿后原路返回,爬過、跨過墊子,鉆過欄架后抵達終點跟第二位隊員擊掌,擊掌后第二位隊員出發(fā)。以用時較短的次序排名。
記分方法: 積分制
第一名:10分;第二名:6分;第三名:4分;第四名:2分
比賽方法:以班級為單位進行比賽,各班站在相應(yīng)的道次上
一道:203 二道:202 三道:201
四道:104 五道:103 六道:102 七道:101
一年級每班派出31名學(xué)生;二年級每班派出30名(人數(shù)不夠可重復(fù))分成兩組進行比賽。兩組接力直線距離25米,聽到預(yù)備的口令后,第一名出發(fā)的隊員將布袋套至腰間,聽到裁判員發(fā)令后,迅速跳躍前進,中途布袋不得脫離雙腿,如有脫落必須原地重新套上后方可繼續(xù)比賽,到達對面指定地點后脫去布袋,由對面同學(xué)套上布袋跳躍前進,直至最后一名隊員跳過終點,以用時較短的次序排名。
記分方法:積分制
第一名:10分;第二名:6分;第三名:4分;第四名:2分
比賽順序:第一組:二道:203 四道:202 六道:201
第二組:二道:104 四道:103
第三組:二道:102 四道:101
比賽方法:以班級為單位進行比賽,各班站在相應(yīng)的道次上。
一年級每班派出32名學(xué)生;二年級每班派出30名(人數(shù)不夠可重復(fù))進行比賽。距離15米,聽到預(yù)備的口令后,班主任將籃球放在第一組出發(fā)隊員的腰部,要求:兩名隊員背對背將球保護好。聽到裁判員發(fā)令后,迅速前進,繞過標志桿返回,抵達終點后,班主任將籃球放在第二組隊員的腰部。中途籃球如有脫落必須由運動員自己原地重新放在腰部方可繼續(xù)比賽,不可縮短比賽距離。直至最后一組隊員跳過終點,以用時較短的次序排名。
記分方法: 積分制
第一名:10分;第二名:6分;第三名:4分;第四名:2分
比賽方法:以班級為單位進行比賽,各班站在相應(yīng)的道次上
比賽順序:一年級、二年級
一年級道次安排:二道:104 四道:103 六道:102 八道:101
二年級道次安排:二道:203 四道:202 六道:201
一年級每班派出32名學(xué)生,二年級派30名學(xué)生(人數(shù)不夠可重復(fù))進行比賽。距離50米,各班隊員分立于跑道兩端,每端人數(shù)各一半,成一路縱隊排列。男女位置不限。聽到預(yù)備的口令后,第一位出發(fā)的隊員手持接力棒站在起跑線后,聽到裁判員發(fā)令后,快速奔跑到對面,將接力棒交給下一位隊員,由下一位隊員快速奔跑到對面。中途接力棒如有脫落必須由運動員原地檢起繼續(xù)比賽,不可縮短比賽距離。直至最后一組隊員跑過終點,以用時較短的次序排名。
記分方法: 積分制
第一名:10分;第二名:6分;第三名:4分;第四名:2分
(一)裁判長宣布本次“趣味運動會成績”。
(二)頒獎典禮,拍照留念。
(三)組織各班按秩序帶回。
趣味運動會游戲規(guī)則及方案篇十二
我們的.童年生活,在家長與孩子間建起一座溝通的橋梁,讓我們在比賽中感受運動的快樂,因為玩是兒童的天性,讓孩子們在比賽中盡情的玩,讓孩子們在玩的過程中增長知識。增進團結(jié)和友誼,培養(yǎng)他們挑戰(zhàn)自我、超越自我的信念。
一家人
人民家庭。
備選場地:本地區(qū)操場、實驗小學(xué)校園操場。希望諸位家長發(fā)動社會關(guān)系,各顯神通聯(lián)系場地。根據(jù)贊助情況,可適當給予回報。
對比賽場地提供者,在趣味運動會背景、條幅標語中為之做相應(yīng)的宣傳。在丹東電視臺、鴨綠江晚報和時代丹東網(wǎng)等新聞媒體采訪中,對之給予鳴謝。
1、9月9日:召開家長會,進行活動策劃,組建組委會。
2、9月10日至30日:聯(lián)系冠名單位、贊助單位,購置獎杯、證書和獎品等。
3、9月10日至20日:網(wǎng)上討論運動會比賽項目。
4、9月20日:公布比賽項目討論結(jié)果。
5、9月20日至10月上旬:比賽項目網(wǎng)上報名。
6、9月20日至30日:準備器材和道具,確定舞臺、音響、攝影、攝像師等。
7、10月上旬某日上午5:00,布置舞臺、背景、音響、空飄球、宣傳條幅等;
8:00――12:00:舉行運動會開幕式,比賽正式開始。當日下午舉行閉幕式,對運動會表現(xiàn)突出的小組進行表獎。
(一)釣魚比賽:
參賽方式:寶貝個人參賽
比賽規(guī)則:在比賽現(xiàn)場,所有愿意挑戰(zhàn)的寶貝按月份分組進行打擂。在一分鐘的挑戰(zhàn)時間內(nèi),所釣魚的數(shù)量超過本組擂主的數(shù)量,即為挑戰(zhàn)成功,可得到一份獎品。挑戰(zhàn)失敗者,只能領(lǐng)取一份紀念品。每組的擂主成績都是由挑戰(zhàn)者自己創(chuàng)造并保持,直到新的挑戰(zhàn)者挑戰(zhàn)成功后,將其頂替。
器材準備:水池(水盆),塑料魚若干,鉤魚桿若干。
(二)自行車比賽:
參賽方式:寶貝個人參賽。
比賽規(guī)則:比賽開始后,幼兒騎小自行車沿自己的車道前行,最快到達終點者為勝。
器材準備:小自行車6輛;
(三)造房子比賽
參賽方式:三口之家參賽。
比賽規(guī)則:跑道為10米。比賽開始后,家庭中的爸爸從起點推車到終點,等在那里的媽媽將大型積木裝在車上(一次只能裝三塊),然后將積木推向起點,并卸下車,由等在那里的孩子用積木搭建房子,搭得又快又好者為勝。
器材準備:小獨輪車6輛,大型積木若干。
(四)踩高蹺比賽:
參賽方式:三口之家參賽。
比賽規(guī)則:寶貝與家長面對面,踩父(母)腳上,起點準備,聽口令向終點走去。先到終點者為勝。游戲中寶貝與家長必須始終手拉手,寶貝腳不得踩地。
(五)送氣球比賽
參賽方式:三口之家參賽。比賽規(guī)則:孩子手拿氣球,站在起點線上做準備,聽到口令后,立即向前跑去。送到父母身邊(父母背靠背側(cè)身在終點處等孩子),把氣球放到父母的背上,父母使勁把氣球夾破。先夾破者為勝。
器材準備:氣球筐6個,氣球若干。
(六)收獲果實比賽:
參賽方式:三口之家參賽
場地器材:在田徑場直道上取10米長的跑道6條。分別在4條跑道起點放置小草帽一頂,并在10米終點處掛果實一枚。
比賽辦法:由爸爸媽媽用雙手抓腕盤起讓孩子戴著草帽坐上,三個人協(xié)助跑到終點,由孩子取下水果后原樣折回起點。速度最快者的為勝。
比賽規(guī)則:比賽時,小朋友必須要戴上草帽后才可以離開起點,水果必須要由小朋友采摘趣味運動會活動方案趣味運動會活動方案。
器材準備:小草帽6頂,果實6枚,支架兩個,鐵絲一條。
(七)并駕齊驅(qū)(三人四足)
參賽方式:三口之家參賽
場地器材:在田徑場直道上取10米長的跑道4條,10厘米寬、30厘米長的布帶子六條,在離起點線前方10米處放一折回標志物。
比賽方法:用布帶子把三人相鄰腳的踝關(guān)節(jié)綁在一起,相互摟腰向前走動,繞過標志物折回起點線,以先完成的隊為勝。
比賽規(guī)則:兩人同側(cè)踝關(guān)節(jié)綁好后才能離開起點線;若在途中帶子散開,要重新綁好后方可繼續(xù)前進。注意寶貝的安全!
器材準備:10厘米寬、30厘米長的布帶子6條,標志物6個。(八)袋鼠之家比賽:
參賽方式:三口之家參賽
比賽規(guī)則:在原地孩子背對父母向后拋球,離3米遠的父母用掛在腰間的籃子接球,在60秒中投接,接皮球最多者為勝。
比賽器材:皮球若干,接球籃6個。
(九)揪尾巴比賽
參賽方式:三口之家參賽
比賽規(guī)則:爸爸把孩子托在肩上或背在背上,孩子褲子后有一尾巴,在規(guī)定的圓圈內(nèi)跑,媽媽們揪其它孩子的尾巴,看最后哪組家庭揪的“尾巴”最多為勝。
比賽器材:紙尾巴若干條(6條)。
(十)跳跳馬比賽
參賽方式:寶貝個人參賽
比賽規(guī)則:比賽開始后,寶貝個人騎著跳跳馬前行,最先到達者為勝。
比賽器材:跳跳馬6只。
(十一)螞蟻搬球比賽
參賽方式:寶貝個人參賽。
比賽規(guī)則:比賽開始后,參賽寶貝將一只盆內(nèi)的乒乓球用勺子放進另一只盆內(nèi)。運送中,不得用手護球,最先搬完者為勝。
比賽器材:小盆12只,勺子6把,乒乓球若干。
(十二)運送乒乓球比賽:
參賽方式:寶貝個人參賽。
比賽規(guī)則:10米跑道上,寶貝雙手執(zhí)勺,將起點盆內(nèi)的乒乓球,一次一粒運送至終點的盆內(nèi)。運送中,不得用手護球,最先運完者為勝。
比賽器材:盆12只,勺子6把,乒乓球若干。
(十三)寶貝騎爸爸比賽:
參賽方式:寶貝與爸爸(媽媽)參賽。
比賽規(guī)則:比賽開始后,爸爸(媽媽)反手四肢著地,寶貝坐在爸爸身上,在10米跑道上四肢反向爬行,最先到達終點者為勝。
(十四)踩氣球比賽:
參賽方式:三口之家參賽
比賽規(guī)則:比賽開始后,爸爸一條腿上捆著一串氣球,由寶貝與媽媽一起踩其他爸爸腿上的氣球。爸爸們可以跑動躲避,但不能踩球。全部被踩爆者依次退出比賽。規(guī)定時間內(nèi)剩余氣球最多的家庭為勝。
比賽器材:氣球串若干。
(十五)羊角球比賽:羊角球〈籃球〉
參賽方式:寶貝與爸爸(媽媽)參賽
比賽規(guī)則:10米跑道上,家長從起點拍球到終點,孩子從終點騎羊角球回起點,先到起點者為勝。
比賽器材:羊角球6只。
趣味運動會比賽分為預(yù)賽和決賽,預(yù)賽前6名晉升決賽;比賽項目報名多者設(shè)預(yù)賽,如少則直接進行決賽。
(一)寶貝個人比賽項目:有預(yù)賽和決賽的,決賽取前兩名,其余決賽寶貝均為第三名,預(yù)賽寶貝均獲紀念獎。前三名頒發(fā)證書及獎品。(最好由贊助商提供)。
(二)三口之家比賽項目:有預(yù)賽和決賽的,決賽取前兩名,其余決賽家庭均為第三名。預(yù)賽家庭獲紀念獎。只頒發(fā)獎品。(最好由贊助商提供)。
(三)優(yōu)秀組織獎一名。按雞會寶貝的月齡,將參賽者分為幾個組。根據(jù)比賽中組織、紀律、作風(fēng)、成績等情況,評選優(yōu)秀組織獎一名。并為組織獲獎組的每位成員頒發(fā)獎品一份。
1、個人項目每申報一人積1分,家庭項目凡申報一組積3分。(根據(jù)實際情況可對參賽人數(shù)進行控制,給予一定的定額。對報滿定額的給予積分,少報則扣分)。
2、個人項目如申報后未參加扣2分,家庭項目凡申報后未參加扣6分。
3、不遵守比賽規(guī)則者,扣3分,隨意離開者扣3分,影響比賽進程者扣6分。
(一)運動會組委會組成:
總指揮:好好爸爸。趣味運動會總負責(zé)人。
指揮組成員:星辰星宇媽媽、禹涵爸爸、峻峻的爹等等(副會長)
外聯(lián)組長:好好爸爸。負責(zé)尋找運動會冠名企業(yè),籌集贊助資金及物品。
總策劃:禹涵爸爸。負責(zé)趣味運動會的整體策劃工作。
總裁判長:峻峻的爹。統(tǒng)調(diào)所有比賽項目的裁判工作。
裁判組長:待定。熟透比賽規(guī)則,負責(zé)所有項目的裁判工作。裁判員:待定
計分組長:待定。負責(zé)所有比賽項目的計時、計分工作。
計分員:待定
仲裁組長:待定。當比賽出現(xiàn)異議時,仲裁判決。
組織組:各組組長。負責(zé)本組在運動會上的一切事務(wù)。
獎品組長:飛媽。負責(zé)所有比賽項目的獎品購置、存儲、分類及發(fā)放工作。
獎品組員:待定
后勤組長:待定負責(zé)前期場地布置、桌椅擺放,運動會結(jié)束后一切收尾工作。
后勤組員:待定
保衛(wèi)組長:待定。負責(zé)整個比賽場地的安全保衛(wèi)工作。
保衛(wèi)組員:待定
器材組長:彤彤媽媽。負責(zé)所有比賽項目的器材及道具。
器材組員:待定
新聞組長:王齊媽媽。接待各新聞單位,安排采訪對象。
醫(yī)務(wù)組長:待定
主持人:禹涵爸爸
(二)趣味運動會紀律:
1.參賽家庭及寶貝應(yīng)服從、尊重裁判裁決,如有意見可由組長向仲裁組提出。
2.參賽者應(yīng)嚴格遵守比賽時間,三次點名不到,以自動棄權(quán)論。
3.為使比賽順利進行,非裁判、非參賽家庭及寶貝不得進入比賽場地。
4.不準以任何形式弄虛作假,違者取消該項目比賽資格,扣該組10分。
5.參賽寶貝及家庭應(yīng)自覺遵守比賽規(guī)則,堅決杜絕故意犯規(guī)行為。
(三)運動會總程序:
1.領(lǐng)導(dǎo)宣布:“冠名”雞會趣味運動會開幕。
2.主持人宣布:運動員入場并解說,同時放運動員進行曲。入場次序(略)。
3.運動員入場列隊,請到場領(lǐng)導(dǎo)致辭。
4.主持人宣布:“冠名”雞會趣味運動會,請裁判員、運動員各就各位。(正式開賽)
5.主持人宣布:全部比賽結(jié)束,各組重新列隊,參加頒獎儀式。
6.主持人宣布:“冠名”趣味運動會閉幕
(四)運動會比賽順序及分組(略)
1、活動器材:
2、活動背景、舞臺、音響:
3、宣傳橫幅、空飄球:
4、攝影、攝像:
5、宣傳費用:
6、獎品費用:(最好能尋求由贊助商提供現(xiàn)金或獎品)
7、交通費用:

