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小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇一
摘要:文章探索了教師通過游戲化教學法,使小學生深深融入到小學課堂中,提高其自我的學習意識和行為習慣的教學方法。即從基礎(chǔ)培養(yǎng)小學生的邏輯思考能力入手,通過自我學習和自我認識使小學數(shù)學的邏輯性和理性概念嵌入內(nèi)心,這就需要小學數(shù)學教師創(chuàng)新教學手段,通過游戲化教學法對小學生的數(shù)學課堂進行快樂教學。
教學改革隨著社會的變化在不斷發(fā)展,小學數(shù)學課堂的教學模式不能再僅僅局限于“老師講學生聽”的傳統(tǒng)教學模式,應在緊跟技術(shù)化與創(chuàng)新化的國際趨勢下探索新穎的教學模式---游戲化教學。游戲教學能夠激發(fā)小學生的學習興趣,開拓思維,增強其動手能力。
一、傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學模式的弊端。
小學數(shù)學課程不僅僅是為了教會學生認識阿拉伯數(shù)字和一些簡單的運算法則等淺層次的知識??茖W研究表示,人的智力并非先天注定,很大部分是后天開發(fā)的,而6~12歲是智力開發(fā)的黃金時期,而小學數(shù)學能夠促進孩子的智力開發(fā)。傳統(tǒng)小學教學是教師根據(jù)教學目標,按照教案,將教學內(nèi)容機械式地教授給小學生,并沒有關(guān)注小學生是否聽懂教學內(nèi)容,是否對課堂中的數(shù)學問題進行思考,只是對教學內(nèi)容進行單純性的灌輸,沒有創(chuàng)新性和吸引性。而小學生喜歡新奇好玩的事物,數(shù)學枯燥無味,課堂平淡乏味,導致小學生提不起興趣,思想不集中,數(shù)學成績下降,失去對數(shù)學的興趣。
二、游戲化教學的概述。
激發(fā)數(shù)學興趣,使小學生能夠更好地掌握數(shù)學知識,增強邏輯思維,僅僅局限于講課是遠遠不夠的,應該有一種手口腦都并用的、更好的教學模式開發(fā)。在此基礎(chǔ)上,人們發(fā)現(xiàn)小學生對游戲情有獨鐘,因而將游戲引入到現(xiàn)代的教學當中有不可估量的收獲,因此,游戲化教學越來越受學生和教師的歡迎。
(一)游戲化教學的概念。
游戲化教學,顧名思義就是游戲和教學相結(jié)合的新型教學模式,在教師的教與學生的學的過程中,穿插合適的游戲,游戲中包含著課程內(nèi)容和思維探索。學生通過在游戲中的實際操作中能夠切身體會到本課的重點和難點。教師恰到好處地選擇數(shù)學游戲教學,不僅能讓學生學到相關(guān)的數(shù)學知識,也能讓學生體驗到數(shù)學思維在游戲中起到的重要作用。
(二)游戲化教學的理論依據(jù)。
杜威的“活動教學理論”提到,體會在教學方法上就是“做中學”。杜威的活動教學法強調(diào)了活動教學的重要性。傳統(tǒng)的教學方法,教師以“書本為中心”,更多地側(cè)重于理論知識指導和專業(yè)知識的傳授,而杜威引入“活動中心”,并且強調(diào)在課堂上不僅僅要學習書本知識,更多地是要“做中學”。杜威的活動教學法為游戲化教學提供了理論依據(jù)。
(三)游戲化教學應遵循的原則。
游戲化教學首先應該遵循以人為本,以學生為本的原則。首先,教師要遵循小學生的心理發(fā)展水平,結(jié)合其自身生理特點和性格趨向,照顧到全體學生。其次,教師應該遵循教師主導、學生主體的原則。小學生應該從小鍛煉其自我努力自我探索的性格,教師教給他知識,陪伴他,并不是主宰他的生活,在新型的師生關(guān)系中,教師是學生的促進者,師生平等。最后,自愿、自覺的原則。教師與學生只有在自愿自覺的前提下,才能順利地進行游戲化教學。
(一)有助于提高教學質(zhì)量。
在小學數(shù)學教學中實施游戲化教學,可以使小學生全身心地投入進來,學生在做游戲的過程中學習到了教學內(nèi)容,更深刻地理解了教學內(nèi)容,課堂的嚴謹性和游戲的輕松特點相結(jié)合,有助于提高教學質(zhì)量。例如,在“平行四邊形的面積”這節(jié)課中,教師自己準備了平行四邊形的分割圖形,先引導學生看平行四邊形怎么求面積,當學生比較困惑的時候,教師可以將平行四邊形分割成長方形,這樣學生就會更加清楚地明白平行四邊形的面積怎么計算,增強了學生對內(nèi)容的記憶和理解。
(二)培養(yǎng)學生的數(shù)學興趣。
游戲具有趣味性,小學生愛玩的天性在游戲教學中是非常重要的因素,數(shù)學游戲能夠激發(fā)學生愛玩的天性,在參與游戲中保持著開心與興奮的心情,而且非常愿意參加這樣的教學游戲,這樣,在游戲中慢慢樹立起想知道這節(jié)課之后的數(shù)學有什么新內(nèi)容的意識,培養(yǎng)對其數(shù)學的好奇心,激發(fā)其學習數(shù)學的興趣,為以后的數(shù)學學習打下了很好的基礎(chǔ)。
(三)發(fā)散思維,提高舉一反三的能力。
游戲是一項動手操作和實踐參與性很強的活動,在游戲中賦予教學內(nèi)容,使學生在游戲中思考數(shù)學問題,探索教學新知,在這期間,還能培養(yǎng)其敏捷的數(shù)學思維,這樣慢慢地就會使學生樹立一種自我思考的邏輯性思維。在數(shù)學問題上,不會局限于一個答案,而會從游戲化教學中得到很多不一樣的答案。在小學的數(shù)學學習中培養(yǎng)學生舉一反三的能力,教師引導學生積極思考,給小學生留下自我思考的空間,這對學生以后的數(shù)學學習將會有很大的作用。而且,從長期來看,小學生在游戲中多方面考慮問題,舉一反三,正是培養(yǎng)其發(fā)散思維的途徑之一。
(四)學生作為課堂的主體能夠主動學習。
授人以魚不如授人以漁。傳統(tǒng)的小學數(shù)學課堂是教師以講授和板書相結(jié)合的方式傳授給小學生學習的內(nèi)容,學生的主體性沒有完全發(fā)揮。游戲化教學中,小學生完全作為主體參與游戲,自我學習,思考問題,自我答復。在這一過程中,學生作為課堂的主體進行自主探究、自主學習,雖然沒有教師的講授,但是,學生在游戲中學習了教學內(nèi)容,并且自我完善,自我發(fā)現(xiàn),學生完全成為課堂的主體,實現(xiàn)了主動學習。
(五)構(gòu)建和諧的師生關(guān)系,幫助教師了解學生。
由于小學生的生理和心理特點,在游戲教學中仍舊需要教師的幫助才能順利開展。在游戲化教學中,教師輔助教學,通過幫助小學生克服游戲中遇到的種種困難,教師以朋友和幫助者的身份參與到課堂教學中,學生在此期間逐漸改變對教師的看法,有利于構(gòu)建和諧的師生關(guān)系。在課堂中,教師通過觀察游戲教學中每個學生的表現(xiàn)和態(tài)度,可以了解學生的性格特點和缺陷,了解學生在學習各個環(huán)節(jié)的優(yōu)點和漏洞,從而讓教師明白該從哪方面幫助學生,取長補短,使學生成長為健全的社會人。
(一)編寫游戲化教學的教案。
無論做什么事,都要有準備、有計劃地進行。在課堂教學之前,小學數(shù)學教師應該編寫合適的教案。教案的編寫包括:教學目標、教具準備、課前導入等。在每個步驟中穿插游戲時,教師應該充分考慮到學生的思維方式和認知能力。游戲化教學的教案和普通課的教案略有不同,穿插游戲的教案是要將學習內(nèi)容和學生興趣同步,遵循學習中有娛樂,娛樂中有快樂學習的原則。在編寫教案時,教師還要注重游戲的多樣化和創(chuàng)新性,激發(fā)學生的興趣,促使學生有欲望進行之后的課堂活動,由此可見,合適的游戲非常重要。
(二)課堂控制。
游戲化教學對教師的課堂控制要求很高。小學生處在一個好奇心強、多動、分辨力弱、自我控制力不強的階段,而游戲化教學的特點決定了教師的課堂控制力不能僅僅停留在學生聽教師教的狀態(tài)。游戲教學具有一定的活躍性,在課堂中穿插游戲就是為了調(diào)動學生的積極性和求知欲,讓學生想要知道下一步要干什么,在這一過程中,如果教師對小學生游戲中的行為和細節(jié)把握不好,就極容易造成課堂混亂、教師教管不力的問題,達到適得其反的效果。所以,在游戲化教學中,教師首先應該把握好小學生的心理狀態(tài),適當控制小學生在游戲中的行為,保證游戲按照步驟、有條不紊地進行,在游戲的過程中教師要不斷提醒學生學習教學內(nèi)容,使學生在游戲的同時不忘思考,這樣的游戲化教學就會有不一樣的收獲。另外,游戲化教學是教學與游戲在學與樂上的統(tǒng)一。這就要求教師要有非常高的素養(yǎng)。教師不僅僅是授課者,還是游戲的組織者,更是游戲的參與者,所以,教師要熟悉小學生學齡段的認知特點、自身狀況和生理心理特點,還要熟悉教學目標和教學內(nèi)容,將兩者融合在一起,寓教于樂。
(三)師生全體參與。
在游戲化教學中,教師要注重參與游戲人員的全覆蓋,保證每個學生都參與到游戲中來。小學生人數(shù)較多,教師可能在人多的情況下會忽視了性格內(nèi)向或者活動積極性不高的學生,所以,任課教師要注意讓每個學生都參與到游戲當中。如果有一些學生未能參與其中,會產(chǎn)生消極反應,使其他學生消極怠慢,或者有一些學生積極參加,而另外一些學生沒有參加,這樣長此以往,學生的成績和長期的心理發(fā)展都會出現(xiàn)差異。所以,照顧到每個學生,不僅僅是為了該學生的成長,更多的是為了班里所有學生的共同成長。例如,在“位置與方向”這節(jié)課上,教師自己扮演一個不動的建筑物,使學生作為活動的主體站在各個方位描述教師的位置,這樣學生和教師都參與到了游戲當中。
(四)游戲教學的課后反思與總結(jié)。
游戲化教學是一種新型的教學法,教師和學生在游戲化教學中會有與普通教學不一樣的心得體會。在游戲化教學中,師生需要積極配合,全身心投入,課下教師進行課后反思、總結(jié),同時,教師也要引導小學生進行自我總結(jié),這樣,不僅小學生能夠知道自己在課堂上有什么表現(xiàn)和不足,教師也會有收獲。
(五)游戲化教學作為一種教學手段來呈現(xiàn)。
游戲化教學作為一種特殊的新型教學模式,應該細化在課堂中,使教學游戲作為一種教學手段呈現(xiàn)。在數(shù)學課堂中,數(shù)學教師根據(jù)自己事先設(shè)置好的游戲,選擇適當?shù)臅r機,將教學游戲的作用發(fā)揮到極致,教師和學生雙方共同參與,提高數(shù)學課堂教學效率。
五、結(jié)語。
學習快樂,成長快樂。游戲化教學符合小學生的心理特征,并且能夠使小學生樂于學習,愛上數(shù)學,這對學生以后的生活有非常大的幫助??涿兰~斯曾說過:“學校是造就人的工廠?!泵總€學生都是正在發(fā)展的有潛力的人,教師的任務是在教會他們知識的同時激發(fā)其潛能,使學生能夠走得更高、更遠。在游戲化教學中,學生的思維和身體都處在游戲中,手、口、心、腦并用,符合時代潮流,也符合新課改的要求,讓學生在動手中學習,在動手中學會思考。游戲化教學在理論基礎(chǔ)的支撐下,結(jié)合小學階段學齡兒童的個體特點和小學數(shù)學的單科學科性質(zhì),在小學數(shù)學教師的進一步豐富和完善下,具有更加廣泛的應用。相信在理論和實踐共同豐富的基礎(chǔ)下,游戲化教學會有更加好的發(fā)展。
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇二
1.在兒童的認識認知能力形成方面有所幫助。首先是大腦需要采集整合外界的信號,其次是將大腦皮層里采集的信號信息整理并進行判定、分析、刪假留真等步驟。認知的深淺層次以及范圍的廣度必然決定接受外界信號效率的高低。孩子們收集信息量越多則興趣度就越高。兒童的學習遵循著一句話:“興趣是最好的老師?!庇纱送茢喑鲎屗麄儗σ豁椈顒赢a(chǎn)生興趣,他們就更愿意參加。體育游戲通常是從生活中提煉出來的,這個特點恰恰有益于挖掘出孩子們對發(fā)現(xiàn)生活、探索生活的激情。
2.為了達成強化孩子們的想象力、觀察力以及判斷力。在游戲的過程中不僅使他們活動了手,也讓他們的大腦跟著活動,在體育教學過程中添加了游戲這個環(huán)節(jié)有助于優(yōu)化孩子們的形象以及抽象的思維能力。老師們應該在游戲的過程中設(shè)置一些關(guān)卡讓孩子們有了更多提出問題和思考的機會,給了孩子們更多創(chuàng)新和探索的機會。
3.有助于提高孩子的學習激情。我們應該改變一直以來“教師是學生的主人,而學生是認知教育的受體”的思維。教師不應該擺架子,應該秉承發(fā)自內(nèi)心地去關(guān)愛、尊重孩子們。在孩子們的頭腦里充斥著新奇甚至古怪的想法時,讓他們暢所欲言才能使課堂更加充滿活力。體育游戲具有更大的優(yōu)勢去營造一個充滿生機的氛圍,在課堂教學過程中,教師們應該時時刻刻把握自己的引導方法,盡量加入到學生的群體中,這樣做的話,教師也同時教會了學生在處理一些事情上面的方法。
1.挑選體育游戲的方法。趣味性和教育性是體育游戲的兩大基本特性,由此可見,為了使游戲能夠引起孩子們的注意力以及興趣,趣味性便成了必不可少的因素。但是教學過程中不能盲目的滿足趣味性的要求,卻忽略了游戲內(nèi)容中最本質(zhì)的教育性能,我們也不可能完成學校體育課下達的命令和目的。由此推斷,為了達成學生不僅僅在游戲活動中主動地強健體魄而且能夠收到高尚品格的教育熏陶的目的,在游戲的選擇環(huán)節(jié)中必須將興趣看作是激發(fā)學生主動學習興趣和鍛煉的最主要因素。
2.對游戲的情景進行創(chuàng)建。為了給學生們營造一個活躍并且快樂的氣氛,使他們在獲得技術(shù)和學問的同時能夠有效地優(yōu)化身體素質(zhì)和心理素質(zhì),由此可見,在小學體育教學過程中創(chuàng)建一個優(yōu)良的情景是多么的重要,這樣有助于提高學生對于學習的興趣程度,使得學生們在潛移默化中以最佳的'學習狀態(tài)進行學習。如果對象是小學生的話,追尋真實生活中的情景,并且進入到游戲創(chuàng)建的角色中,這對于小學生來說有點難度,所以趣味性顯得至關(guān)重要。游戲不是單純地包含趣味性,它也有限定它的規(guī)章制度,在游戲的開展過程中教會學生們團結(jié)友愛、嚴格遵守紀律、睿智、堅強等良好品格。創(chuàng)建游戲的情境可以使得學生們在活躍快樂的氛圍中經(jīng)過練習了解并掌握運動技能的形成定律以及運動思維,激勵學生們主動嘗試,更能培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力。
3.對體育游戲的開展模式進行修改或者添加新元素。好玩、好勝、對游戲的興趣濃度極高是大多數(shù)小學生的特點,但是小學生思維轉(zhuǎn)移速度較快,對事物容易喜新厭舊,所以即使一個游戲最初是多么吸引他們,按照同一種教學模式重復地開展很多遍以后,學生們也會漸漸對這個游戲失去好感。通過這種情況可以推斷出在教學過程中應該盡量避免游戲枯燥乏味,而應該對游戲進行合理地改動甚至添加新的元素,讓學生們覺得自己參與的游戲都是大不相同的,使得學生每次游戲的時候都能充滿濃厚的興趣,與此同時讓學生的想象能力更豐富,思維更活躍,并且使他們的注意力能夠高度集中,同一個游戲若通過擁有很多種不相同的開展模式的途徑,這樣便會特點突出而且深受歡迎。提高體育游戲的利用效率既能夠使課堂教學內(nèi)容變得充滿生機和活力,提高孩子們的學習熱情,也能夠有助于達成學校下達的體育教學目的。由此可見,體育游戲在小學體育教學中起著至關(guān)重要的作用。所以說我們不能停下我們探索發(fā)現(xiàn)游戲教材的步伐,只有這樣才能高效率地利用游戲在體育教學中的優(yōu)勢。
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇三
摘要:對于中職體育教育來講,體育游戲的融入,不僅可以豐富課堂教學內(nèi)容,營造良好的課堂教學氛圍,促進課堂教學效果的不斷提升。同時,在幫助學生輕松、熟練掌握基本動作的同時,還有助于培養(yǎng)學生遵紀互助的團隊精神,進一步拓展其思維能力。因此,為了促進學生身心健康發(fā)展,提升體育教學水平,應充分重視起體育游戲的運用。
一、教師因做好課前準備工作。
對于中職體育教師來講,其在運用體育游戲設(shè)計、組織各項教學活動之前,應認真落實各項課前準備工作。比如,教案的編寫、相應教具的制作與準備,還有就是與之相符合的體育游戲的設(shè)計、場地的布置等等,都是課前準備中其教師需要明確落實的[1]。其中,體育游戲的設(shè)計與組織必須要僅僅圍繞本屆課程的主要教學內(nèi)容來進行,要對學生具體的身心發(fā)展情況與需求做出全面考慮,注重競爭性、綜合性,以及趣味性的鞥特點的顯著呈現(xiàn),制定科學完善的教學評價機制。例如,針對籃球教學活動經(jīng)常融入的`“運動接力”這一體育游戲來講,教師在授課前就要明確好教學場地,最好選擇較為開闊的操場,準備好籃球這一教學用具,同時,還應針對具體教學目標與需求,制定標準的游戲規(guī)則。在此基礎(chǔ)上,可以將全班學生合理劃分程幾組,將每個小組分為甲乙兩個組,在正式開展比賽之前,讓甲乙兩組成員分別站在起終點線,以一路縱隊的形式在哨音響起后開始比賽,由甲組第一名向乙組第一名組員進行運球,然后再迅速運至甲組第二名組員,依次進行,不得抱球也不得扔球,用時最少者則獲勝。在正式開展游戲之前,教師應安排兩名教師開展一些必要的講解、示范,以此來幫助學生全面掌握各項游戲規(guī)則,從而構(gòu)建出真正有組織、有紀律的體育課堂,為下一階段教學活動的開展奠定堅實基礎(chǔ)。
1.課前準備中的運用作為一種幫助學生舒展筋骨的熱身運動,體育教學的課前準備通常涉及到一般性、專項性準備活動兩種。對于中職體育課前準備活動來講,通常采用的都是慢跑、定位操,往往都是一般活動,久而久之,不僅難以激發(fā)學生參與積極性,也會導致其體育鍛煉興趣的不斷降低。對此,中職體育教師應結(jié)合實際教學需求,注重體育游戲的融入,在幫助學生放松肌肉群、器官,以及韌帶等身體部位的放松,也能夠進一步調(diào)動學生課堂參與積極性,也為后期教學活動的順利開展奠定良好基礎(chǔ)。比如:在開展體操教學過程中,就可以組織學生開展“跳山羊”的游戲活動來進行課前準備;在講解長跑彎道跑技能的相關(guān)內(nèi)容時,也可以開展“圓圈接力”的體育游戲來完成課前準備[2]。
2.課堂教學中的運用課堂作為中職體育課堂教學的主體部分,也是學生學習、掌握體育知識與技能,鍛煉身體素質(zhì)的重要場所。因此,對于體育游戲在其課堂教學環(huán)節(jié)中的融入,應給予足夠重視,讓學生在參與游戲過程中,輕松掌握相關(guān)體育技能與戰(zhàn)術(shù)精華。比如:在開展籃球的相關(guān)教學活動時,就可以通過開展“運球接力”“投籃淘汰”等一系列體育游戲來幫助學生掌握各項籃球技術(shù);在開展長跑的各項教學活動時,則可以融入“綜合接力比賽”“原地閉目跑”等各項體育游戲來幫助學生掌握相應的長跑技巧;或者是在組織足球腳步移動訓練過程中,融入“夾球跑接力”等體育游戲訓練活動,幫助學生不斷提升腳步靈活性[3]。
3.教學結(jié)束時的運用每節(jié)體育課程在講解完重要體育知識與技能之后,學生的身心往往都出于超負荷運轉(zhuǎn)狀態(tài)了,此時,在課程結(jié)束之前教師可以融入一些簡單有趣、輕松的小游戲來幫助學生放松身心,調(diào)整好身心狀態(tài)進入下個學科的學習。比如:可以開展“誰先發(fā)火”“指部位”等游戲活動。這樣既可以幫助學生輕松的完成體育課程,也可以確保學生可以保持一個良好學習、精神狀態(tài)去迎接其他課程的學習,從而真正提升中職生的綜合素養(yǎng)。
4.優(yōu)化游戲組織規(guī)則體育游戲不論是在那一階段的融入,都必須要在教師規(guī)定的信號下開始。在游戲中,教師應結(jié)合學生的具體行動情況,對游戲方法、規(guī)則作出進一步補充與說明,以此來保障各項游戲教學活動的順利進行。同時,還要引導參與者積極主動遵守相關(guān)規(guī)則,尤其是對于裁判員,要給予充分尊重,對于存在的一系列違紀違規(guī)行為,應結(jié)合實際情況給予針對性的指導與責罰。此外,教師還應積極全面、調(diào)整游戲活動量,若運動負荷出現(xiàn)不足,或者是過大的現(xiàn)象時,應對互動的緊張程度、比賽次數(shù)做出適當?shù)脑鰷p,也可以恰當?shù)臄U大、縮小游戲場地,增加休息時間來確保授課效果。
結(jié)語。
總之,各中職院校及其體育教師應正確認識到,對于在中職生來講,面對日益激烈的市場競爭環(huán)境,不僅要掌握豐富的專業(yè)知識與技能,還用具備良好的體育素養(yǎng)與職業(yè)能力。而將體育游戲運用于各項教學活動中,不論是對促進學生身心健康發(fā)展,還是培養(yǎng)其良好道德品質(zhì)等方面來講都有重要意義,必須要加強應用研究,真正促進學生體育素養(yǎng)與職業(yè)能力的有機整合。
參考文獻。
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇四
摘要:體育教育事業(yè)的快速發(fā)展使得體育學科的教育地位有所提升。體育教學的目標是為了提高學生的體制,陶冶學生的情操,幫助學生發(fā)泄不良情緒。將體育游戲與中學體育教學活動結(jié)合起來,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的中學體育教學模式,能夠讓體育教學與日常鍛煉有機地結(jié)合在一起。重視體育游戲的價值,讓體育游戲的教育積極作用發(fā)揮出來,會讓中學體育教學的改革進程得以提高。本文以體育游戲在中學體育教學中的運用為主題,展開了較為深入的探討與分析。
關(guān)鍵詞:體育游戲;中學體育;教學;不足;應用。
在教學創(chuàng)新發(fā)展的今天,教學活動的目標體系越來越豐富。提高中學體育教學活動的趣味性,用體育游戲活躍中學體育課堂教學活動,是中學體育教學中落實以學生本為理念的重要舉措。在新課程標準的指導下,將體育活動轉(zhuǎn)變成為中學生生活娛樂與鍛煉的方式,能夠促進中學生掌握體育技能,建立正確的體育觀念。
1.1體育游戲的應用意識不足:體育教師對于體育游戲的認可度,影響著體育游戲在中學體育教學活動中的落實。受到應試教育體制的影響,大部分中學體育教師的教學觀念較為傳統(tǒng),沒有利用創(chuàng)新教學方法的意識。在教學過程中,教師將自己視為教學活動的主體,一切課堂活動都以自己的教為主,學生的學習為輔。換言之,教師教什么,學生就要學什么,沒有選擇的權(quán)利,也沒有互動的自由。在教學改革的過程中,這些教師的教學思想沒有與時俱進,沒有意識到體育游戲的積極作用,影響了中學體育教學活動創(chuàng)新。
1.2體育課堂教學模式相對單一:體育教學模式單一,限制體育教學質(zhì)量的提高。在體育游戲提倡力度不斷加大的今天,體育游戲已經(jīng)開始走入部分中學體育課堂。但教師在設(shè)計體育教學游戲時,并沒有設(shè)身處地地為中學生著想,沒有將中學生的學習興趣與學習期待作為游戲設(shè)計的參考物。這些教師想當然地認為自己設(shè)計的游戲活動學生一定喜歡,但呆板與陳舊的體育游戲,并不能提高體育教學活動的新意,也很難得到中學生的喜愛。單一的體育游戲應用模式,與單一傳統(tǒng)的教學模式并沒太大區(qū)別。
1.3體育游戲應用全面性不足:體育游戲在中學體育課堂中的引入,是為了服務于全體中學生體育能力提高。在中學成長過程中,中學生的第二特征開始發(fā)展,學生的生理與心理條件不同。在設(shè)計游戲時,需要教師考慮男女生差異,讓學生樂于參與,能夠參與。但大多數(shù)教師忽視了體育游戲的全面性,為了教學方便與課堂教學活動的整齊統(tǒng)一,組織男女生玩一樣的游戲。不符合中學生身心發(fā)展特點的體育游戲,并不能促進中學生身體素質(zhì)的提高。
2.1加強體育教學理念的更新:要促進體育游戲在中學體育教學活動中的應用,最重要的一點就是更新中學體育教師的教學思想。讓中學體育教師認識到社會、教育部門對中學體育教學提出的新要求,認識到促進中學生全面發(fā)展的教學目標,才能認可體育游戲的合理性。學校應當積極去招聘新一批的體育教師,在招聘環(huán)節(jié)把好關(guān),在關(guān)注體育教師的專業(yè)知識能力時,也要關(guān)注其教學思想創(chuàng)新性與道德水平。對于學校內(nèi)的在職教師,學校應當安排定期的培訓活動,讓他們多多接觸全新的體育教學模式,自主去淘汰傳統(tǒng)、落后的教學方法。更新中學體育教師的教學思想,才能促進體育游戲的推廣。
2.2促進體育游戲形式的豐富:單一與封閉的中學體育教學模式,無法調(diào)動中學生的體育學習積極性。一些教師不關(guān)注學生的心理需求,認為中學生沒有選擇學習方式的權(quán)利,極大地扼殺了中學生的體育學習興趣。新課程標準提出多元化教學思想,鼓勵教師落實以學生為本的教學理念。對體育學習內(nèi)容進行擴展,對教學方法進行更新,合理利用體育游戲,才能實現(xiàn)寓教于樂的目標。中學生都愛玩,喜愛游戲活動。體育學習內(nèi)容那么豐富,如何將游戲與體育項目結(jié)合起來,需要教師調(diào)用教學技巧。比如在引導中學生學習短跑技巧時,讓學生一次一次地跑,固然會讓課堂變得枯燥。如果教師將短跑技巧學習與“我是明星”的活動結(jié)合起來,就能讓課堂氛圍變得活躍。教師可以給學生準備幾位短跑明星的比賽視頻,讓學生選擇他們喜歡的體育明星,并組成一個小組。通過觀看視頻對體育明星進行模仿,看哪一組模仿得最好。中學生會模仿明星的表情、動作與短跑技巧,這樣的活動不僅讓課堂更有趣味性,也提高了運動技巧的`教學效率。
2.3提高體育游戲的全面性:中學生是體育學習活動中的主體,凡事以中學生為主體,才能讓體育教學活動服務于全體中學生。教師應當盡可能多地去考慮男女生之間的差異,在考慮課堂紀律與教學整體性的同時,關(guān)注學生的不同需求。男女生的體育活動興趣不同,對于體育游戲的期待也不同。堅持“一個也不能少”的原則,用不同的游戲吸引全體學生的注意力,促進全體學生參與,才能讓體育游戲教學更有意義。比如在學習籃球時,男生的興趣較大,教師組織男生實戰(zhàn)競技,就能夠提高男生的學習興趣。但女生籃球?qū)W習興趣不足,教師可以設(shè)計連環(huán)游戲,將籃球作為其中一環(huán)節(jié)。教師將女生分成小組,每一個小組要先跳繩,再拍十下籃球,踢五下毽子,最后成功投籃才算成功,用時最短的小組獲勝。區(qū)別游戲,能夠促進體育游戲的高效應用。
3結(jié)語。
綜上所述,體育游戲是一種靈活的教學方法,開發(fā)有效的策略將其與中學體育教學活動結(jié)合在一起,是每一位中學體育教育工作者應當要解決的問題。認識到傳統(tǒng)中學體育教學活動的不足,積極改變現(xiàn)狀,打破陳舊教學思想對教學工作的限制,才能推動中學體育課堂的高效化與娛樂化。
參考文獻:。
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇五
游戲教學法作為現(xiàn)代教學的一種方式,能夠有效調(diào)動學生的學習積極性,提高學生在課堂教學中的參與度,更好的發(fā)揮學生在學習過程中的主體性地位。對于高中生而言,為了提高高中生的學習效果,借助游戲教學法的方式,活化高中數(shù)學教育教學中的傳統(tǒng)教學方式,全方位鍛煉并提升學生能力。
由于受高考應試教育的影響,當前我國高中課堂教學呈現(xiàn)出固態(tài)化的灌輸式教學模式,而這樣的教學方法剝奪了學生在學習過程中的主體性地位,降低學生的學習興趣,從而使得學生對于學習的主動性與積極性不斷降低,進而影響了學生在學習過程中的學習效果。因此,高中數(shù)學教師借助游戲的方式,可以更好的.激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生的積極性以更好地幫助學生提高學習成績。例如,在空間幾何的三視圖內(nèi)容的教學中,教師就可以充分借助游戲的方式進行教學。教師可以事先讓學生在家中選擇一些較硬的蔬菜切成各種幾何體,然后課堂教學中按照教師的要求進行幾何體相應的三視圖切割。教師可以在課堂中以小組的方式進行比賽,給出某一個截面圖,讓學生根據(jù)截面圖的形狀并借助手中的道具進行切割,還原截面圖對應的幾何體。這樣的教學方式可以激發(fā)學生的學習興趣,同時以學生時間的方式提高學生動手能力,讓學生通過親自接觸一個更好的了解幾何體的特性。但在游戲教學法的應用過程中,數(shù)學教師要注意游戲的選擇要貼合高中生的年齡特點,不能選擇過于幼稚的游戲在高中生中嘗試。同時,高中生對游戲參與度可能較低,因此需要教師不斷鼓勵并引導高中生參與到游戲中,才能更好的發(fā)揮游戲教學的作用。
二、借助游戲教學,鍛煉學生能力。
游戲教學法不僅僅是一種教學方式,同時借助于游戲教學的方法,可以幫助高中生在數(shù)學學習中不斷培養(yǎng)與提高自身能力,促進學生全面發(fā)展。一方面借助于游戲教學的方式可以培養(yǎng)學生之間的團隊合作能力,增強學生的凝聚力和團隊意識,幫助學生建立友好的同伴關(guān)系。其次,借助于游戲教學的方法,能夠充分鍛煉學生的思維能力與動手能力,使學生參與到實踐之中。而這樣的實踐機會是現(xiàn)在高中教學中學生所缺乏的重要能力。因此,借助于游戲教學法在數(shù)學教學中的應用,可以拜托傳統(tǒng)數(shù)學教學中直接進行知識內(nèi)容灌輸?shù)谋锥?,從而使得學生能夠通過自身的實踐探究得到相應的數(shù)學結(jié)論,在增強學生自身能力的同時也幫助學生更好的理解教材中的相應知識點,發(fā)揮學生學習的主動性與積極性。例如在各類函數(shù)特征的獲得時,教師就可以采取游戲的方式,讓學生通過自己動手的方式進行實踐,從而得出各種函數(shù)的具體圖形,從而更好的理解函數(shù)發(fā)展的特點,明確函數(shù)自身的規(guī)律。而在這一過程中,也充分的培養(yǎng)了學生的探究精神,使數(shù)學學習更加靈活生動,更具趣味性。
三、利用游戲教學,培養(yǎng)數(shù)學情懷。
高中數(shù)學教學不僅是為了提高學生的數(shù)學成績,讓學生學會基礎(chǔ)的數(shù)學知識,同時也有其存在的教育價值。但是數(shù)學的教育價值往往難以在具體的課堂教學中得以實現(xiàn),學生對于數(shù)學的感知往往是理性的數(shù)據(jù)分析,缺乏文科教學的人文情懷。因此,高中數(shù)學教師可以利用游戲教學的方式,培養(yǎng)學生的數(shù)學情懷。首先利用游戲教學的方式使學生得以通過自身操作,得到相應的數(shù)學結(jié)論,這樣就擺脫了數(shù)學教學中教師的權(quán)威性地位,讓每個學生都可以通過自身的努力,嘗試像數(shù)學家一樣進行數(shù)學理論的探索,在培養(yǎng)學生探究精神的同時,實現(xiàn)了學生像數(shù)學家一樣思考方式的培養(yǎng)。這就要求高中數(shù)學教師在具體的游戲過程中能夠注意問題的設(shè)置與引導,通過層層探究的方式進行探討。例如,在進行空間幾何體的三視圖教學中,教師借助游戲的方式是學生根據(jù)切面進行幾何體形狀的判斷,但一個切面可能對應著好幾種幾何體,因此,教師就可以讓學生進行判斷是否是自己得出的結(jié)果存在問題,還是不同幾何體由于視角都不同可能存在相同的切面,并以這樣的方式培養(yǎng)學生的探究思考精神,讓學生能夠不斷進行探究與思考,還有學生的數(shù)學情懷,以及數(shù)學所凸顯出的嚴謹?shù)那笞C意識。綜上所述,游戲教學法不僅適用于年紀較小的學生,同時這樣的教學方式也可以用在高中生的數(shù)學教學之中。這就需要教師注意自身教學方式在設(shè)計過程中貼合學生的年齡段特點,使得學生能夠主動融入到學習過程之中,主動參與到游戲之中,在游戲過程中不斷收獲知識,鍛煉能力,培養(yǎng)情懷,在提高數(shù)學成績的過程之中不斷提高自身的數(shù)學修養(yǎng),真正實現(xiàn)高中數(shù)學在教學以及教育方面的雙重價值。
參考文獻:
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇六
體育教學是我國各個學段的學校教育中都十分重視的課程,體育教學一方面能夠?qū)W生的身體發(fā)育和體能發(fā)展提供幫助,另一方面體育運動中所包含的文化精神,能夠為學生德育發(fā)展和個人素質(zhì)的整體提高提供基礎(chǔ)。小學是學生發(fā)展的起步階段,在這個階段中實施體育教學,不僅是學生身心成長的主要動力,還能夠培養(yǎng)學生終身運動的體育意識,對學生未來的成長具有十分重要的意義,值得體育教師進行思考和探索。
1.小學體育教學面臨的主要問題。小學體育教學經(jīng)過多次教學改革,已經(jīng)取得了十分顯著的發(fā)展。無論是學校的體育設(shè)施,還是體育教師的教學水平,都得到了大幅度的提升,但這并不意味著小學體育教學是完美的。小學體育教學目前存在兩大難題,其一,忽視了體育教育對學生發(fā)展的主動促進作用,導致很多學生對體育課的興趣比較低;其二,體育教學在學生品德發(fā)展方面的教育作用顯示不足,這說明體育教學的實際教學目的并沒有完全達成。
2.什么是游戲教學法?游戲教學法是基于幼兒發(fā)展中以“游戲”作為主要學習方法而產(chǎn)生的一種教學理念,起初這種教學理念是為了提高學生的學習興趣,打破學校教育的刻板性而應用在教學實際過程當中的。但是,教學實踐證明,游戲教學法能夠開發(fā)學生在學習過程中多方面的主動性,因而成為目前中小學教育中應用比較廣泛的一種方法。
3.在小學體育教學中應用游戲教學法的可行性。游戲教學法的應用主要表現(xiàn)在教師通過設(shè)計游戲展開教學內(nèi)容,學生在游戲的過程中學習知識兩個方面。游戲教學法與小學體育教學表面上來看是具有重復性的,即小學低年級的體育教學主要以“游戲”的形式展開,小學體育教學的器材越來越豐富,教學場地也越來越廣闊,能夠為游戲教學提供有利的條件。因此,在小學體育教學中應用游戲教學法是可行的,游戲教學法能夠為小學體育教學帶來多少改善,也是值得期待的。
二、游戲教學法在小學體育中的應用實踐。
1.應用游戲教學法調(diào)動學生的運動興趣。小學體育教學中的一個嚴重問題就是學生對體育學習的熱情不足,學生喜歡玩耍,但通常沒有固定規(guī)則,有些游戲的內(nèi)容并不能起到強身健體的作用。例如,學生沉迷于手機游戲,對戶外鍛煉的興趣就越來越低。筆者在教學過程中對手機游戲進行“改編”,使學生經(jīng)常在手機上玩的游戲變成了體育課上的游戲,這樣一來,既能調(diào)動學生運動的興趣,又能夠使學生充分進行體育活動。筆者將手機游戲“植物大戰(zhàn)僵尸”改編成為體育游戲,給學生發(fā)顏色不同的帽子,代表“僵尸”的不同等級,規(guī)定“戰(zhàn)僵尸”的學生跳一下并比出“手槍”的手勢,就能打掉白色帽子的僵尸,而橙色帽子的僵尸需要跳兩下并比出“手槍”手勢才能打掉,戴紅色帽子的僵尸則需要在深蹲跳兩下的同時比出“手槍”手勢才能打掉;僵尸可以用跳起來雙臂交叉的姿勢“擋”。隨機抽5個學生站成一排扮演“僵尸戰(zhàn)士”,其余學生扮演“僵尸”,僵尸戰(zhàn)士可以隨意換位,僵尸用緩慢的步伐朝“戰(zhàn)士”前進,一旦被打掉就不能再參與游戲,需要等下一輪游戲開始再參加。這個游戲一經(jīng)應用就引起了學生的廣泛興趣,他們不僅在體育課上主動要求玩“打僵尸”的游戲,甚至還在課下進行自主游戲,而實際上,這個改編的游戲能夠有效鍛煉學生的彈跳力和肢體協(xié)調(diào)能力,其對學生體能的訓練作用不輸于普通的體操和調(diào)高等體育鍛煉。
2.應用游戲教學法促進學生的身體自我認知發(fā)展。小學生對體育課的認知產(chǎn)生誤解,認為體育課的`教學價值僅限于“游戲”,其中很大一部分原因在于學生對自己身體的自我認知還不完善。在低年級學生之中,很少有學生對身高、運動能力和身體比例等身體自我要素有明確的認知,而在高年級學生當中,學生因為不能在身體自我中尋找到自信,因而對體育產(chǎn)生不良認知的情況也比較多見。()筆者在體育教學中創(chuàng)設(shè)“我最美”的游戲,即請學生通過一個或一組體育動作來展現(xiàn)自己的身體之美,所有學生都展示完畢后,按照展示的內(nèi)容將學生分組,請每組學生將展示內(nèi)容進行簡單編排,并對其他組學生提出“挑戰(zhàn)”。一開始,學生表現(xiàn)比較拘謹,隨著互相之間的鼓勵,以及其他體育教師的“助陣”,加上事先對體育舞蹈的欣賞,學生逐漸開始通過“挺拔的站姿”、“柔軟的肢體”、“和青蛙一樣的彈跳力”、“未來的喬丹”等口號和行動,開始展示他們認為自己最優(yōu)秀的那一面的身體狀況。這個游戲不僅使學生對自己的身體更有自信,也逐漸了解了“身體之美”的真正含義。
3.應用游戲教學法進行德育教育。傳統(tǒng)的小學體育教學以集體教學為主,低年級體育教學是以體育教師為組織者進行的體育游戲,高年級則是以某項體育運動為主進行的集體鍛煉,如400米跑、接力跑等。這樣的體育教學缺乏趣味性,學生不能在體育運動中感受到樂趣,自然也不能領(lǐng)會其中的德育教育內(nèi)容。筆者在體育教學中嘗試應用互助和競技結(jié)合的方法,選擇一個班級中原本就比較愛好運動的學生,由他們帶領(lǐng)并組成不同的體育運動小組,不限制每個體育運動小組的具體運動項目,但要求每個小組的學生必須積極參加組內(nèi)的體育運動,以一個月時間為限,請每個小組自編一組體育表演,或者提出一次體育運動挑戰(zhàn)。在月末的體育課上進行小組競技,競技之后分發(fā)“榮譽稱號”,然后在下一個月的體育競技中由其他體育小組對心儀的“榮譽稱號”發(fā)起挑戰(zhàn)。這樣的教學方法不但給了學生自主活動的空間,而且體育小組成員之間的互動和體育學習目標的確定、為體育競技進行的準備,都能夠使學生深刻體會到體育運動之中包含的奮發(fā)、向上、自強、拼搏的精神。
小學體育教學中的游戲教學法實踐,充分展現(xiàn)了游戲教學法的優(yōu)勢,使學生對體育課的興趣越來越濃厚,對學生的教育意義也越來越顯著。提到體育課,很多學生都能自豪地說出自己最擅長、最喜歡的體育項目,而他們活潑、積極、向上的學習狀態(tài)正是體育教學取得進步的表現(xiàn)。
綜上所述,小學體育教學中還存在一些問題,而游戲教學法是幫助小學體育教學解決教學問題、提高教學質(zhì)量的關(guān)鍵因素。只要小學體育教師能夠從學生發(fā)展的角度出發(fā),發(fā)揮教學中的創(chuàng)造力,在教學中適當加入各種體育游戲,體育教學的實際教學作用就能夠發(fā)揮出來。
參考文獻:
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇七
摘要:體育課是小學階段的一門必設(shè)科目,主要目的是增強學生的體質(zhì)和保持學生的心理健康,但是體育課近年來越來越不受重視,學生整體的身體和心理素質(zhì)越來越差。而作為體育教師,我們有責任讓學生重視體育、熱愛體育。基于此,教師可以運用情景教學法進行教學,這種教學方法以創(chuàng)設(shè)特定情景的方式,可以有效吸引學生的注意力,增加小學體育課堂的歡樂度,激發(fā)學生對于體育的學習興趣,最終提升學生的身體素質(zhì)。
關(guān)鍵詞:情景教學法;小學體育;游戲情景;模仿情景;競賽情景。
在小學階段,由于學生普遍活潑好動,注意力相對容易被分散,所以教師要靈活采用教學方法來集中學生的注意力,進而,使學生在體育課堂上高效完成學習任務。基于此,教師可以運用情景教學法進行教學,通過為學生們創(chuàng)設(shè)合適的學習情景,集中學生學習注意力,激發(fā)學生對體育的學習熱情。所以,筆者將從創(chuàng)設(shè)游戲情景、創(chuàng)設(shè)模仿情景、創(chuàng)設(shè)競賽情景這三個方面來進行詳細介紹,以期讓學生們主動參與到體育學習當中,在激發(fā)運動興趣的同時,促進學生整體身體素質(zhì)的發(fā)展,從而有效提高小學體育課堂的質(zhì)量。
一、運用游戲情景,激發(fā)運動興趣。
體育運動的本質(zhì)是借助體育運動舒緩壓力,達到強身健體的目的。但是對于小學階段的學生而言,他們對于體育課程的講授還沒有深入透徹的認識,因此,在這個階段,只有首先激發(fā)學生對于體育課程的興趣,才能更好地開展體育教學。所以說,這就需要教師適當創(chuàng)設(shè)體育游戲情景,做到學娛結(jié)合,讓全體學生參與其中,在不知不覺的玩樂中增強體質(zhì),既緩解學習壓力、放松身心,又讓學生在體育運動中體會到運動的樂趣,有效提高學生對體育鍛煉的興趣及熱情,讓學生更喜歡體育課,也樂意花更多的時間去鍛煉。
例如:在教學《投擲:持輕物(飛機)擲遠》時,為了提高學生的靈敏協(xié)調(diào)素質(zhì),我通過讓學生自己動手制作“紙飛機”、開展比試“紙飛機”、集體搭乘“飛機”等小游戲來激發(fā)學生的學習興趣,進而較好地掌握好原地投擲的技術(shù)要領(lǐng)。首先,我準備一沓報紙,讓學生跟著我的示范進行折疊,通過親自動手,學生的參與熱情高漲;接著,我以五名學生為一組,讓學生進行投擲“紙飛機”,在這個過程中,引導學生發(fā)現(xiàn)問題,這樣使學生在改進動作的同時,逐漸掌握正確揮臂投擲要領(lǐng);最后,我讓學生圍成一個大圈,后邊同學把握好力度將手中的“紙飛機”投擲給前一名同學,完成接力過程,通過這個小游戲,不僅鍛煉了學生的協(xié)調(diào)能力,還培養(yǎng)了學生的團隊意識??梢?,游戲原為體育的一種手段,教師將游戲與體育課堂適當結(jié)合,可以有效提升學生課堂參與度以及教學效益。
二、通過模仿情景,提升教學質(zhì)量。
對于小學階段的學生而言,他們有著很強的模仿能力,因此,在小學體育教學中,一個重要的教學方法便是通過模仿情景的創(chuàng)設(shè),來提升體育教學質(zhì)量。具體而言,教師可以借助自身動作示范、優(yōu)秀學生動作示范以及利用多媒體技術(shù)播放動作視頻等多種形式,來為學生創(chuàng)設(shè)一種模仿情景,進而,讓學生在模仿情景之中相互探討、相互示范,逐漸達到掌握動作要領(lǐng)的目的。而我們作為教師,應當意識到模仿作為一種基礎(chǔ)性的學習行為,對于學生在體育課堂的學習有很強的幫助作用,因此在體育教學中,要充分重視模仿情景的創(chuàng)設(shè),只有這樣,才能最大效益地提升教學質(zhì)量。
例如:在教授跳躍課時,為了鍛煉學生的跳躍能力、奔跑能力及身體協(xié)調(diào)能力等,我首先采取播放動畫片的形式,為學生提供了一個可以模仿的情景,具體動畫片的內(nèi)容為:“一群小朋友開心地去郊游,郊游路上大步走、踏步走、拐彎走、踮起腳尖走、學鴨子走,然后遇到一條小溪流,小朋友們歡快地跳過了小溪流……”,播放完成之后,伴隨著美妙的音樂,我接著組織學生列隊然后模仿練習,先是列隊模仿各種走的方式;之后,再講解“跳躍”的要領(lǐng):“跑幾步一腳踏地起跳,雙腳輕巧落地。”我進行示范完成之后,讓學生也來模仿動畫片中的'跳躍動作,最后,我再加以糾正。由此可見,通過模仿情景的創(chuàng)設(shè),在激發(fā)學生學習積極性的同時,還使學生很快掌握了動作要領(lǐng),使課堂的教學質(zhì)量得到有效提高。
三、創(chuàng)設(shè)競賽情景,激發(fā)學生潛力。
體育作為一種運動的形式,其本身就帶有競技色彩,所以說,在體育教學中,教師不能忽視競賽情景的創(chuàng)設(shè),因為通過競賽,教師可以更好地看清學生目前的水平,而且還可以借助比賽的輸贏來激勵學生進行不斷的訓練,不斷地突破自我、超越自我。具體而言,教師可以定時在體育課上開展運動比賽,通過排名的形式,激發(fā)學生的潛力和斗志,這樣一來,成績靠前的學生會想要保持自己的紀錄而更加重視身體的鍛煉,成績不好的學生更會為了能夠取得好的成績而加強鍛煉,形成良性循環(huán),最終有助于學生身體素質(zhì)的提升,也有助于體育課效率的提高。
例如:在《快速跑》這一節(jié)課的教授過程中,為了提高學生奔跑的速度和能力,我在體育課上創(chuàng)設(shè)一種競賽情景,通過競賽的形式在激發(fā)學生跑的潛力的同時,也激發(fā)學生對于跑步的興趣,進而,能使學生養(yǎng)成堅持鍛煉的習慣。具體而言,我組織學生每周進行長跑比賽,并對學生的成績進行詳細記錄,在這個比賽過程中雖然設(shè)置排名,但是作為教師,我更關(guān)注的是學生是否能夠突破自己上周成績,所以,對于前進名次多的學生,我會進行口頭以及物質(zhì)鼓勵。通過這樣的形式,我發(fā)現(xiàn)全體學生都在比賽過程中積極地表現(xiàn)自己,而一些身體素質(zhì)不是那么好的學生在課下也在積極訓練,希望下周比賽能刷新自己的紀錄。所以說,在長期的比賽和鍛煉后,學生的運動潛能將會被有效激發(fā),學生的身體素質(zhì)也都將會得到質(zhì)的飛躍。
總之,在小學體育課堂,運用情景教學的最終目的就是激發(fā)學生的體育學習熱情,讓體育教育真正受益于學生,而不只是讓小學體育課變成課程表上的一個擺設(shè)。因此,作為體育教師,要積極運用情景教學進行教學,同時還需要引導學生進入情景中,感受體育課堂的豐富與樂趣,鍛煉學生的體育技能,培養(yǎng)積極健康的心態(tài)以及形成正確良好的體育觀念。
參考文獻。
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇八
語文是一門基礎(chǔ)性學科,是學好其他學科的基礎(chǔ)。而小學又正是打基礎(chǔ)的階段,其重要性可想而知。但是長期以來受傳統(tǒng)教學觀念的影響,小學語文課枯燥、機械而呆板,教學趣味性不強,學生主體性缺失,整個教學過程以教師為中心,將學生完全排除于教學之外,學生只是教學的附屬,是被動的信息接受者。這樣的教學無視學生的個性,忽視學生的主體參與,造成學生自主探究能力的缺失。這樣的教學不僅不利于學生語文知識與技能的掌握,不利于教學效率的提高,相反還會阻礙學生的個性發(fā)展與思維發(fā)展。隨著新一輪課程改革的推進,有效突破與解決傳統(tǒng)教學的弊端,引導學生快樂學習、有效學習這是我們所亟需解決的問題。小學語文新課標明確提出:教學要貼近學生,實現(xiàn)以學生為中心。小學生活潑好動,喜愛游戲,將游戲引入語文教學,能夠順應學生的天性,真正實現(xiàn)寓教于樂,可以激起學生濃厚的學習興趣與強烈的學習熱情,讓學生在玩中學習,這正是新形勢下實現(xiàn)小學語文有效教學的重要手段。筆者現(xiàn)結(jié)合具體的教學實踐對小學語文教學中游戲教學法的具體的運用淺談如下幾點。
一、多樣游戲,提高識字教學效率。
漢字是低年級語文教學的`重點也是難點。以往采用教師領(lǐng)讀學生跟讀、重復練習的識字方法,教學枯燥,而且將漢字的音形義分離開來,并不利于識字效率的提高。而通過豐富的趣味游戲,可以實現(xiàn)寓教于樂,讓學生在愉悅的氛圍下展開主動學習,從而實現(xiàn)識字教學效率的全面提高。
1.猜字謎。這是一種集知識性與趣味性于一體的游戲,我們可以收集與創(chuàng)編字謎,這樣不僅可以為學生營造愉悅的教學氛圍,而且可以達到開發(fā)學生智力,啟迪學生思維的效果。如千里挑一,百里挑一。(伯)一口吃掉牛尾巴。(告)等。不僅要看學生猜的結(jié)果,更為重要的是要關(guān)注學生思考的過程。尤其對于一些學生猜不出來的字謎,教師要將思考的過程講出來。這對于猜出來的學生又是一次思考,同時對于沒有猜出字謎的學生是一個反思與提升,可以讓學生通過反思來提高思維能力與分析能力,從而讓學生能夠猜出更多的字謎,認識更多的漢字。
2.換部首游戲。給出一個字,讓學生為漢字換衣服,即通過換部首來變成一個新字,如睛,可以換成睛、清、倩、靖、情、請等,峭可以換成悄、消等。這樣可以讓學生由一個漢字聯(lián)想到更多形似字,從而在學習新字的同時復習已學過的漢字。這樣的漢字學習富有趣味性,學生學習的積極性更高,更能提高識字教學效果。
二、接龍游戲,提高學生語文素養(yǎng)。
查字典本站()。
詞語是語文的基本要素,是提高學生寫作水平、口語表達以及理解水平的基礎(chǔ)。掌握豐富的詞語這是語文素養(yǎng)的重要部分。但是在以往的教學對詞語教學重視不夠,并沒有進行有效的復習與鞏固,而造成學生詞語匱乏。為此我們可以設(shè)計極富趣味性的接龍游戲,這樣更能活躍課堂教學氛圍,激起全體學生參與游戲的激情與動力,從而使學生主動而積極地參與到游戲活動中來,在游戲中達到積累詞語的效果。從而不斷擴充學生的詞匯量,豐富學生的語文素養(yǎng)??梢杂山處熤付ǖ谝粋€詞語,也可以由學生抽簽選擇,然后在全班展開,說錯或是接不上來的學生淘汰出局,堅持到最后的就是勝利者,評為智多星等稱號,并給學生記上一顆星,收錄到個人成長記錄袋中。這樣的游戲具有趣味性,改變了以往機械的默寫與背誦,更能激起全體學生參與游戲的積極性;而且學生為了在游戲中取得勝利,在平時的學習與作業(yè)中會更加用心,以積累更多的詞語,力求在游戲中一舉得勝。又如成語是語文教學的重要內(nèi)容,也是學生語文素養(yǎng)的重要部分,是提高學生表達水平、理解水平與寫作水平的重要手段。但是在傳統(tǒng)的語文教學中,大多教師對成語的重視程度不夠,或是一帶而過,或是機械地講解,學生只是死記硬背,并沒有真正地理解。這勢必會對學生初中高中階段的語文學習帶來負面影響。在小學階段的教學中我們要重視成語教學,不僅要讓學生記住,還要讓學生理解。為了擴充學生的成語量,讓學生由短暫記憶上升為長久記憶,達到有效復習與擴充的效果。我們也可以開展成語接龍游戲,根據(jù)小學生的特點,要適當降低游戲難度,只要后一個成語中包括前一個成語中的某一個漢字或是同音就可以,這樣讓學生在樂中學習,這樣更易取得事半功倍的效果。
三、角色扮演,提高學生理解水平。
小學生喜愛表演、善于模仿,具有成人所不具備的想象力與表演力,這是學生的天性。將表演游戲引入語文教學中,讓學生進行惟妙惟肖的表演,這不失為一種激發(fā)學生學習興趣重要手段,更為重要的是表演可以將靜止的文字轉(zhuǎn)換成有聲的語言、逼真的神態(tài)以及形象的動作,這樣更加利于學生對文中的人物、情感的把握,更加利于學生對文本的理解,對于語言的內(nèi)化,這更是一種提高學生理解水平與語文素養(yǎng)的重要手段。為此在教學中我們要為學生創(chuàng)造更多的機會進行角色表演,在表演中激趣、啟思,讓全體學生都可以積極而主動地參與到表演中來,在表演中學習,在學習中表演,從而實現(xiàn)趣味教學、有效學習。
1.分角色朗讀。教材中有許多對話性強的文章,這些都非常適合進行角色表演。如《陶罐和鐵罐》對話性很強,我們可以讓學生兩兩一組來扮演陶罐和鐵罐進行分角色朗讀。這樣的閱讀文本就不再是機械的照本宣科,而是讓學生進入特定的角色。這樣自然可以激起學生強烈的閱讀熱情,并讓學生從語言中來深入體會陶罐和鐵罐的不同特征的。
2.創(chuàng)編課本劇。這不同于分角色朗讀,是集創(chuàng)作與表演于一體的活動,具有更為寬廣的空間,可以讓學生有更大的展現(xiàn)自我、展現(xiàn)個性、發(fā)揮創(chuàng)造性的空間,這樣更加利于學生對知識的掌握,利于學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。在教學中教師可以選取一些故事性較強的文章或是選取一些成語、典故等讓學生圍繞著特定的主題來進行劇本的創(chuàng)作與表演。如在學習《將相和》這一課時,教師就可以組織學生來圍繞整個故事來設(shè)計劇本。這樣的創(chuàng)作既圍繞特定的中心展開,同時又具有一定的延伸性與擴展性。如廉頗向藺相如請罪時,他們之間會有一段怎樣的對話,有什么樣的心理、表情與動作,這都可以給予學生更大的想象空間。
總之,將游戲引入語文教學中,實現(xiàn)了知識性與趣味性的統(tǒng)一,可以徹底改變以往枯燥無味、機械而被動的學習方式,激起學生內(nèi)心強烈的求知熱情與濃厚的學習興趣,這正是提高學生學習參與度,引導學生主動探究,提高教學效率的重要手段。為此,在教學中我們要順應學生的天性,一切以學生為中心,以游戲為語文教學的切入點,從激發(fā)學生學習興趣入手,激起學生強烈的參與意識與積極的學習行為,讓學生在主動游戲中學習知識、掌握技能,使游戲輔助下的小學語文教學變得更加精彩、更加有效。
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇九
分層教學的效果好壞,如何分層是起決定作用的。首先要客觀全面地結(jié)合學生自身的實際情況來分組,制定不同的教學內(nèi)容,主要應考慮到學生的興趣、學習意愿、身體素質(zhì)及學習能力等諸多方面。首先,學生對特定項目學習的興致不高,在體育教學過程中也很難盡全力,就算基礎(chǔ)好也很難有較大的`成長空間。其次,每個人擅長的方面不一樣,所以分層應更盡可能考慮全面,有的學生擅長田徑項目,有的學生擅長球類運動,不能因為側(cè)重田徑項目訓練,就說擅長跑步的學生比打羽毛球的學生層次高。此外,分層的時候也應該考慮到學生的身體素質(zhì)和學習能力,很多事情不是投入加倍的努力就能比別人提高更快。有的學生雖然對特定體育項目的學習有熱情,也夠努力,但如果自身身體素質(zhì)不適合該體育項目,學習能力又不是很好,將其分到該組接受專項訓練是不合理的,容易導致其跟不上教學進度,影響到個人的學習積極性和自信心。教師可以鼓勵其將該項運動作為興趣愛好在課余時間培養(yǎng)提高。在分層之后,應該對學生設(shè)立不同層次的教學目標,教師對學生的要求應該是學生經(jīng)過一段時間的努力能達到的。此外,可以提高體能素質(zhì)好的學生的訓練強度,鼓勵其突破自己的極限,體能素質(zhì)差的學生,應該制定低一點的教學目標,以合格、有進步為主。還有一點很重要,就是在分層教學過程中,教師要注意觀察學生的學習進展,在合適的時候?qū)Ψ謱舆M行適當?shù)恼{(diào)整,總之就是說,分層要盡可能從學生的實際情況出發(fā),盡可能科學合理。
2。2應有所側(cè)重,但要考慮到學生的感受。
分層教學本來就是希望能人盡其才,在教學過程中能照顧到更多學生的生理和心理特征,制定出更適合每一位學生的教學計劃。分層教學的實施,一般是在體育項目上將學生分為優(yōu)等生、中等生還有后進生3個層次。這樣做的目的主要是希望能制定適合各個層次的學生的教學內(nèi)容和教學目標,鼓勵其能在自己可承受的能力范圍之內(nèi)做到更好。體育教學和文化課教學很明顯的一個差別是,由于受到性別、身高體重及身體健康狀況等條件的限制,難以通過投入更多的努力去突破這些極限。身體狀況不佳、學習能力不好的學生也許一直都會處在后進生的層次,處于青春期的高中生自尊心很強,在教學過程中教師應該注意多開導和鼓勵后進生。在某種程度上,分層教學更多的是盡可能給后進生減輕訓練強度,制定他們能力范圍之內(nèi)能達到的教學目標。但如果過分考慮到后進生,又難以保證人盡其才,不利于優(yōu)等生的拔高。如果教師將過多的注意力放在后進生的指導上,主觀認為優(yōu)等生自己就能做得很好了,這不利于為國家選拔和培養(yǎng)體育人才。無論是后進生還是優(yōu)等生,他們都還是未成年人,都缺少一定的主觀能動性和獨立性,需要旁人的指導和督促,使他們能做得更好,變得更加突出。
參考文獻。
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[3]徐冬梅。分層教學法在高中體育教學中的應用[j]。中國科教創(chuàng)新導刊,2011(15):245。
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇十
摘要:本文從快樂體育的概念和特點入手,通過追蹤和梳理快樂體育的起源與發(fā)展,并深入分析了其在中學體育教學中的實踐應用案例,有效和充分地證明了快樂體育能有效調(diào)動學生參與體育運動的積極性和主動性。實踐證明,快樂體育的教學思想和模式,符合我國國情,可以普遍推廣。
1、快樂體育的概念與起源。
1.1快樂體育的概念及其特點。
1.1.1快樂體育的概念??鞓敷w育是學校體育教育的一種方式,就是讓學生在參與體育運動的過程中體驗、理解、掌握運動及其所帶來的樂趣,在增強體質(zhì)、愉悅身心的同時獲得成功感,增強自信心。
1.1.2快樂體育的特點。從方法論的角度講,快樂體育就是“樂教樂學”的方法。具體來說,就是在體育教學過程中,通過教師的情緒調(diào)動,全體學生參加體育運動的積極性、主動性高漲,并能在此過程中充分體驗到運動的樂趣,分享成功的喜悅和最新發(fā)現(xiàn)。因此,在快樂體育的教學實踐中,形成了主動學習、愉快發(fā)展的主要特征。其具體表現(xiàn)為教學思想:育人為主,情感入手??鞓敷w育的根本宗旨就是“育人”,只有體會到運動快樂的學生,才會終身鍛煉。但,并不是所有的學生都好動,于是實施快樂體育的關(guān)鍵就是讓學生動起來,唯有從情感入手,使學生樂意、主動、積極地動起來,結(jié)果才會超乎想象。
(1)教學定位:教師主導,學生主體??鞓敷w育的關(guān)鍵是教學實施,實施過程中一定要強調(diào)教師的主導地位,但是,實施的關(guān)鍵是堅持學生的主體地位,一切從學生愿意和主動參與為出發(fā)點和落腳點,二者缺一不可。
(2)教學組織:全員參與,氛圍活潑。快樂體育一定是全體參與,不只是少數(shù)學生運動,其他學生在看的情況。快樂體育教學的過程中始終要貫穿活潑氛圍,強調(diào)趣味性,只有這樣才能調(diào)動所有學生參與運動,樂意運動。
(3)教學方法:注重實效,新穎多樣。體育教學的“快樂”,在組織上不是簡單的重復和單一循環(huán)的,一定是多種多樣的,且根據(jù)環(huán)境和條件及年齡階段的不同,有計劃和有序地進行,組織形式一定采取花樣不斷、新穎別致的,才能廣受歡迎。1.2快樂體育的起源與發(fā)展。
1.2.1快樂體育的起源??鞓敷w育興起于二戰(zhàn)后,發(fā)端于德國和日本。1979年,日本第24屆“全國體育學習研究協(xié)議會”在東京召開,竹之下休藏作為這次會議的'發(fā)起人和領(lǐng)導者提出了“快樂體育”一詞。1953年后,“追求正確而豐富的體育學習”理念開始萌發(fā),教育界自始重視起學生在教學中的主動性和積極性。到20世紀60年代初期,日本體育教育中出現(xiàn)了向技能、體力回潮的傾向,竹之下休藏提出以學習對抗體練式體育,并開始積極探索和嘗試快樂體育。
1.2.2快樂體育在我國的發(fā)展。20世紀80年代中期,伴隨著改革開放,我國開始關(guān)注蘇聯(lián)之外的教育模式。風靡德國、日本的快樂體育開始影響我國。我國體育教育工作者開始踐行“寓教于樂”。經(jīng)過多年的理論研究與實踐探索,逐漸形成了“以學生為主體,從其興趣著手,強壯其體格,健全其身心健康,使其養(yǎng)成終生鍛煉習慣”的快樂體育教育思想。
2.1思想上:摒棄傳統(tǒng)思維,牢固樹立“學生主體”的思想。
2.1.1樹立“教學合一”的教學觀念快樂體育是教學模式,更是教學思想。快樂體育教育的核心是“學生主體”,而過去,我國中學體育教育更多強調(diào)的是只管“教”,不管“學”。因此,要實施快樂體育教學的第一步,就應是摒棄傳統(tǒng)思維模式,正確認知“教與學”的關(guān)系。
2.1.2樹立“學生主體”的教學思想思想是行動的先導。什么樣的教學指導思想,就決定了什么樣的教學模式和教學方法。過去我國中學體育教學普遍實行的是填鴨式又叫注入式教學模式,就是教師教什么,學生就學什么,這種教學模式的根源,是由教師的主體地位決定的。這種思想產(chǎn)生的結(jié)果必然是課堂乏味,學生被動。而快樂體育,首先強調(diào)的就是學生主體意識,具體指的是,快樂體育教學過程中,不僅要強調(diào)發(fā)揮教師的主導作用,同時也要求學生主動學習;教師的主導地位就體現(xiàn)在“如何調(diào)動學生的積極性”,學生主體則表現(xiàn)為主動愿意學習。這樣在“歡聲笑語”中,實現(xiàn)了教學目的,完成了教學任務。2.2教學方法:強調(diào)“學生主動”參與,不能因循守舊。
2.2.1認真準備,合理規(guī)劃。在“學生主體”的快樂體育思想指導下,教師要做的就是創(chuàng)造愉快氛圍,激發(fā)學生的參與熱情。說起來簡單,做起來不可能一蹴而就,需要教師精心謀劃,積極準備,縝密計劃。既要考慮到整體、長遠,又要兼顧到個體、眼前,不能“一刀切”、一個標準、一個方法和一個要求。例如,為保證以學生為主體的主動參與和全員參與,教師可以在課前抽出時間跟學生一起就趣味教學進行專題研討,并共同制訂或創(chuàng)新趣味課堂和課堂規(guī)程。另外,為照顧學生個體差異和興趣不同,可以打造“別樣課堂”。具體做法是,同一課堂,同時開展多項運動,學生根據(jù)興趣,在課前或現(xiàn)場選擇一個或多個項目參與。這種體驗保證了學生的全員參與,且興趣盎然。但不花時間精心準備,它只是設(shè)想。所以,唯有認真準備,課堂才不被荒廢,只有合理規(guī)劃教學任務與目標,才能輕松搞定。
2.2.2著重趣味,重視差異??鞓敷w育的核心,就是教師要想方設(shè)法讓課堂“活”起來,讓體育課上成為歡聲笑語的海洋,且一個都不能少。使學生在這堂課剛愉快的結(jié)束時,就開始翹首下節(jié)課的早日到來。為實現(xiàn)每堂課的教學目的,教師應因地制宜地設(shè)計別樣教學方法,且要一定考慮到因材施教。例如,體能訓練課,如果單純的跑步等常規(guī)做法,學生早就司空見慣了,也就沒有了興趣,結(jié)果可想而知。那就不妨在簡單熱身后,再進行分組趣味接力賽。比賽項目:蛙跳、后蹬腿、立定跳遠等接力,這樣既可以體現(xiàn)競技性,又能增加運動樂趣;既保證了全體學生參與,又使學生在競技過程中達到教學的目的。但是,僅有這些趣味還是遠遠不夠的。教師應根據(jù)學生的體質(zhì)狀況進行分組,保證每組的實力相當,否則還沒比賽就已經(jīng)知道結(jié)果了,學生也就沒有參與的興趣了。學生體質(zhì)、興趣等的個體差異,是客觀存在的,但它不能成為體育課缺失的理由和原因。體育教師唯有打造多樣興趣,為全員運動創(chuàng)造條件,才能保證全體參與。讓學生運動有興趣,且一個都不能少,這才是快樂體育的根本。
2.2.3教學一體,健康身心?,F(xiàn)在的中學生年齡一般在12~18歲之間,這個年齡階段的學生,絕大多數(shù)是個性十足,表現(xiàn)欲強,喜歡挑戰(zhàn),不輕易服輸;但耐心是非常缺乏的。據(jù)此,體育課上,教師盡管用心教,但沉悶的教學根本無法引起他們的共鳴,積極性更無從談起。唯有“教學一體”的互動,才能激發(fā)他們的全身心的熱情,課堂才會“生龍活虎”,教學目標才會實現(xiàn)。以籃球投籃教學課為例,課前準備活動結(jié)束后,體育教師進行了投籃技術(shù)講解和動作示范,然后讓學生們開始自己反復練習。這堂課,教師的教法沒有問題,但是3~5次重復動作練習后,學生的興趣頓失。如果教師在教后,進行多點花樣籃球訓練,再進行分組投籃賽,場面和結(jié)果會截然不同。具體做法是將學生分成若干小組,組員分別站在不同的投籃點,相互傳球后投籃,再變換位置投籃,最后評定組別和個人成績,確定名次。這樣就將枯燥的籃球課,變得既生動有趣又錘煉了學生團隊協(xié)作能力,使學生們在昂揚的氣氛中完成教學任務。
3、結(jié)語。
快樂體育首先是教師主導的,以“以學生為中心”的思想的確定和樹立,其核心是想方設(shè)法調(diào)動學生的積極性和主動性,讓每堂體育課變得生動有趣,深受學生喜歡。唯有這樣,才能保證體育教學的效果,圓滿完成教學任務,讓學生在享受體育課的同時,增強了體質(zhì),鍛煉了身體。但快樂體育也不應以一味單純地追求快樂為目的,而必須明確是以快樂為手段的一種體育教學模式和方法。實踐證明,快樂體育可有效地提高學生主動參與體育運動的積極性,有利于完成教學任務和目標,適合全面推廣和開展,但應結(jié)合具體情況和學校體育客觀實際,靈活開展,不能千篇一律。
參考文獻:
[5]邱伯聰.論快樂體育本體理念的體驗教學[j].新課程研究:下旬刊,2016,9(1):96.
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小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇十一
目前隨著社會各界對素質(zhì)教育的重視,體育如何教育出更好的孩子就成為了一個熱議話題,因為德智體美勞雖然是一個不再被人廣泛提及的目標,但是其內(nèi)涵和目標確實素質(zhì)教育的內(nèi)核和中心。因此,只有加強體育教育,才能讓學生擁有更強健的體魄、更具創(chuàng)造性和探險性的精神、更有合作和信任的團隊意識等,這都是素質(zhì)教育的重點內(nèi)容。具體到小學體育教育來說,作為體育教育的基礎(chǔ),尤其要注意讓學生在體育教育中培養(yǎng)自己的綜合素質(zhì)、促進他們體育技能和知識發(fā)展的同時帶動自身的綜合發(fā)展。
而要做好這方面的工作,就要根據(jù)小學生的心理和生理特點,創(chuàng)造更多有價值和有意義的教學方法和措施。小學生本質(zhì)上還是孩子,他們對游戲最感興趣,可以借用游戲的形式和內(nèi)容來達到體育教學的目的,從而實現(xiàn)積極參與、主動合作,培養(yǎng)他們的各種受教育興趣,從而達到新課標的要求。下面就本人在小學體育教學中如何運用體育游戲談談自己的幾點看法:
一、發(fā)動學生,參與編排。
新的課程改革一直在倡導“把課堂還給學生”“教師是主導,學生是主體”“要充分發(fā)揮學生的主觀能動性”。因此,在體育課堂上,筆者經(jīng)常讓學生參與編排設(shè)計游戲。學生按自己的意愿進行練習,可以在同一種游戲過程中創(chuàng)造多種取勝的辦法,在同一種游戲過程中變換多種條件和規(guī)則,用同一種器材創(chuàng)造出多種游戲和練習方法,在體力中比智力,在智力中比技巧。
例如:學生認為“老鷹捉小雞”的游戲中,小雞的數(shù)量太多,當小雞的小朋友很容易摔倒,他們就八只個游戲進行了創(chuàng)新。方案一:在地上畫一個圓圈,作為老鷹的家,有一小組的同學扮演老鷹他們手拿呼啦圈,準備套住小雞;其他同學扮演小雞,小雞分散在操場上;兩名同學分別扮演雞媽媽和雞爸爸,負責警告和搶救小雞。方案二:把全班同學分成若干組,每組選一位當老鷹,4-5位當小雞,其他同學當母雞,母雞手拉手圍成一個圈,小雞站在圈里,開始時老鷹站在圈外,老鷹想方設(shè)法去抓小雞。老鷹可以進入圈內(nèi),但不能強行拉開母雞的手,小雞可以出圈但不能跑出圈外2米;母雞要手拉著手,老鷹只能鉆入;老鷹抓到小雞,兩人角色互換。
二、技能訓練,運用游戲。
在小學體育教學中,針對一部分專門的體育技能訓練,僅僅依靠課堂教學上的介紹難以奏效,倘若教師結(jié)合體育技能訓練的難點與重點設(shè)計成為體育游戲,那么就可以激發(fā)學生的各種感官,從而有效突破教w的難點與重點,最終讓學生有效地學習體育技能和實現(xiàn)體育技能訓練的目標。
例如,教師在教授學生快速跑的時候,教學的難點與重點是通過站立起跑而快速地跑動,并且在快速跑的過程中確保手臂彎曲角度以及前后擺手臂,通過加速跑步的頻率實現(xiàn)速度的提升。教師在講解完基本的要求之后,能夠設(shè)計快速跑接力游戲進行教學,即要求兩名學生為一個小組,每一次同時進行兩個小組的比賽,要求每一個小組的學生相對站在距離60米的地方,像是對于a點和b點的學生,聽到教師的號令后,a點的學生迅速朝著b點的學生跑去,到達b點的時候跟b點的學生擊掌之后,b點的學生再迅速地朝著a點跑去,最終先到達a點的學生獲勝。在如此互相追趕的跑步中,教師能夠?qū)崟r地指導學生快速跑的技能要求,從而讓學生更加迅速地跑。學生在這種體育游戲中不僅掌握了快速跑的技能,還體會到了一種比賽的樂趣。
三、運用游戲,體驗樂趣。
每一個教學游戲的設(shè)計都必須服從教學的需要,服從教材的需要,把一些枯燥無味的體育運動與學生喜聞樂見的游戲巧妙地結(jié)合在一起,既要充分體現(xiàn)體育教學的特點,又必須充分具備游戲的特征。游戲教學的目的是“教學”,手段是“游戲”。設(shè)計游戲要樹立精品意識,滿足學生喜新奇、厭惡呆板的心理。所以,在設(shè)計游戲時,要注意不斷推陳出新,給學生以耳目一新的感覺。教學中的游戲構(gòu)思新點子越多,游戲過程越是有新意,學生參與游戲的積極性也就越高漲。
田徑中的耐久跑是一項長時間的跑步活動,由于耐久跑具有枯燥、單調(diào)乏味、苦和累的特點,因此在體育教學中,學生往往望而生畏,沒有興趣,給教學工作帶來極大的不便。因此在對耐久跑練習中可以通過游戲進行對學生的訓練。
例如:“螺旋形跑”方法:一路縱隊排頭按實線做螺線形跑進到中心,再由排頭向反方向成開口螺旋行跑進依次進行。通過游戲使學生在游戲中練習耐久跑,把枯燥、單調(diào)乏味、苦和累的特點變成種輕松活潑、自覺主動、積極進取、饒有趣味的教學氣氛。
四、巧用游戲,品德教育。
由于多數(shù)的體育游戲都是在規(guī)則約束下進行,需要規(guī)則規(guī)定的條件下完成,不僅能增強體質(zhì),提高興趣,消除疲勞,鞏固技術(shù),發(fā)展思維,而且還能對學生進行思想品德教育、體育道德風尚教育,培養(yǎng)學生團結(jié)互助、遵守紀律、勇敢頑強、不怕困難、爭取勝利等優(yōu)良品質(zhì)和集體主義精神,同時也陶冶學生的情操和精神面貌。
例如有的學生膽大潑辣,但團結(jié)同學較差,在進行“老鷹抓小雞”的游戲中,安排他擔當“老母雞”的角色,他要為“小雞”不被傷害而盡到自己的責任,既發(fā)揮了他的特長又融洽了他與同學之間的關(guān)系;紀律較差注意力不夠集中的學生,在游戲中安排他做領(lǐng)頭人;膽小、不夠潑辣的學生,在進行帶有冒險性游戲時,把他安排在各組中間的位置上,根據(jù)他的表現(xiàn)再安排到排頭等,通過不同的游戲來對學生進行思想品德教育。
總之,游戲教學是小學重點教材之一,它深受學生喜愛,又有很好的鍛煉價值。我們要不斷深入地研究教材、教法,發(fā)揮游戲的作用,把游戲教學教好、教活。充分發(fā)揮其在小學體育教學中的作用。實踐證明:恰當?shù)剡\用體育游戲這種“特殊的練習方法”對于完成教學訓練任務常能收到事半功倍的效果。
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇十二
摘要:學生本身是喜歡體育課的,但由于傳統(tǒng)體育課的教學形式單一,無新意,使學生越來越對體育課不感興趣。但是隨著教育體制改革的深入,體育課要改變教學模式,教學方法,不斷激發(fā)學生興趣,使學生在體育課中能感受到快樂,達到體育教學的目的,能讓學生做到真正意義上的喜歡上體育課。
關(guān)鍵詞:體育課堂;快樂教學;情景;競賽;樂趣。
體育課是最受學生歡迎的一門課程,它不但可以強身健體,而且還可以磨練學生的意志。所以,要求教師在對學生傳授知識和技能的同時,也要關(guān)注學生的體育課,體育課的教學也要有它的課堂教學策略,要關(guān)注學生的個性差異,激發(fā)學生的興趣,培養(yǎng)他們主動發(fā)現(xiàn)問題,探究問題的能力。高爾基曾說過:快樂,是人生最偉大的事!小學生的生活中恰恰需要的是快樂,而體育課也正是讓他們體驗快樂的最好方式??墒?,體育課往往不會被教師所重視,不講究策略,方式方法。教學目標單一,形式呆板,只是“拉到”操場上,為了完成該完成的教學任務,嚴重的限制了學生的自由活動空間,忽略了學生能力的培養(yǎng),久而久之,學生會感到體育課枯燥乏味,會把上體育課當做一種負擔,漸漸地對其失去興趣。反之,如果能抓住學生的心理,將快樂融入到課堂中來,讓孩子們切實感受到體育課的樂趣,這樣,就會很輕松的完成教學任務,也會在潛移默化中培養(yǎng)孩子的多種能力,更重要的是可以培養(yǎng)孩子良好的心理素質(zhì),培養(yǎng)他們承受心理壓力的能力。這樣看來,體育課中實施快樂教學是勢在必得,所以,在順應課程改革的同時,體育教學要實施快樂教學,更好的發(fā)揮體育課的優(yōu)勢,使所有學生都能做到真正意義上的喜歡體育課。把快樂融入到教學中是教學的一種策略。根據(jù)小學生的身體和心理特點,也更適合于快樂教學,下來就結(jié)合實際教學經(jīng)驗,談幾點具體的教學方法:
1情境引導法。
小學生的體育教學內(nèi)容很簡單,基本都是肢體運動動作,直接做來相對而言就顯得枯燥,乏味,不能足夠激發(fā)學生的興趣。由于小學生的注意力集中時間很短,加之他們對簡單地動作又不感興趣,完成一個動作的教學是要費很大的功夫的,既要強調(diào)紀律,提示他們注意力要集中,又要一點點指點規(guī)范他們的動作。一節(jié)課下來,老師會感到精疲力竭的。如果在充分了解學生的特點的基礎(chǔ)上,再來實施教學,結(jié)果就大不一樣了,他們不但會認真學做動作,而且會積極的很,不用老師一直在強調(diào)紀律,動作等問題,他們都會做的很好的。例如:在《立定跳遠》教學中,把學生裝飾成一個小兔子,每人帶一個兔子的頭飾,然后講清規(guī)則,要他們到指定的地點去采蘑菇,最先采到蘑菇的學生可以獲得獎勵。接著再指導學生學習立定跳遠的基本動作,這時學生會很認真的學習動作要領(lǐng),之后學生會爭先恐后模仿小兔的跳法進行練習立定跳遠。這種情景的設(shè)定在很大程度上激發(fā)了學生的興趣,使他們在不知不學中學會立定跳遠的基本動作,同時也讓學生體驗到學習的快樂。因此,我們在教學過程中可以依據(jù)孩子的心理特點,創(chuàng)設(shè)一定的情景或設(shè)置一些必要的物質(zhì)獎勵,引導學生在目標明確的前提下進行學習,這樣,即使遇到一些困難和挫折學生也會很自然的克服的,他們能從參加的體育活動中感受到極大的樂趣。
2體育競賽法。
在體育課中,用競賽的方法可以調(diào)動學生的學習積極性,還能發(fā)揮學生的潛能,使學生更好地掌握體育技能,培養(yǎng)學生的團隊合作精神。例如:在練習快速啟動時,可以把學生分成幾組,采用聽口令直線距離一對一互相抓捕的`方法來進行練習。這樣不僅提高了學生的快速啟動和快速的反應的能力,而且也培養(yǎng)學生在練習中快速掌握運動技巧的能力。體育課中經(jīng)常正確合理地運用競賽的方法能激發(fā)學生的拼—186—搏進取的精神和學習的積極性,有利于提高體育教學的實效性。
3固有樂趣法。
教師要充分挖掘這些運動本身的樂趣,來激發(fā)學生的學習興趣。例如:跨欄這一項運動的樂趣就是來自于跨越障礙的競爭感。在課堂上,應讓學生先體會這種來自跨越障礙的快樂,而不是學習跨欄動作。先讓學生在原有水平上充分體驗跨越障礙的快樂,然后再適當提升高度,讓他們產(chǎn)生技術(shù)學習的需要,隨后進行技術(shù)教學,并在整個過程中都始終體現(xiàn)這個固有樂趣,學生就會不知不覺地跟著樂趣走,從樂趣產(chǎn)生學習的需要,從學習需要獲得良好的學習效果。
4創(chuàng)造樂趣法。
在體育教學中,除了挖掘運動本身的樂趣外,教師還應該結(jié)合學生的年齡特點,激發(fā)學生的興趣。例如:在《立定跳遠》這一課中,在準備活動時,改變那種單調(diào)的廣播操的方式,采用小學生喜歡的兔子舞形式,配上音樂,和學生一起熱身。這樣不但激發(fā)了學生的興趣,還集中了他們的注意力,便于教學任務的快速完成,既在課堂中起到了放松肢體、陶冶情操的作用,又大大地提高了教學效果。實踐證明將快樂融入教學中,使學生在快樂中學習,快樂中成長,快樂中培養(yǎng)能力,確實是一種行之有效的教學方式。這樣,學生不再視體育課為枯燥乏味的,相反,他們對體育課充滿了期待,向往。因為他們能從中體會到什么是真正的樂趣,在心情愉悅的情形下不但學到了知識,提高了技能,還磨練了他們的意志,學會了如何克服困難和挫折,培養(yǎng)了團體合作的精神。體育課的教學模式的改變,真的是一舉多得,真正達到了體育課的目的。
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇十三
從教學心理學的角度說,學生興趣是促進學生積極認識、推動自身求知并優(yōu)先從事體育活動的內(nèi)在力量。小學生活潑好動,有著好玩的本性特征,對任何事物都充滿好奇。體育教師利用學生興趣進行教學能夠提高上課效率,增強學生興趣。學生興趣具有傾向性、廣闊性、效能性和穩(wěn)定性的特點。若教師使用恰當?shù)捏w育教學方法,便能激發(fā)學生對體育的興趣,提高學生學習和訓練的積極性,從而促進學生潛能的開發(fā)。恰當?shù)捏w育游戲教學是小學生興趣形成的重要動力,對學生的身心發(fā)展有著重要影響。從游戲教學與興趣之間的聯(lián)系來看,體育游戲教學方式能夠大大激發(fā)學生好奇心,提高學生興趣,促進學生行為習慣的養(yǎng)成和精神品質(zhì)的發(fā)展。
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇十四
語言教學活動是交際的活動,交際活動中充滿著情感和樂趣。同樣,英語教學活動也是寓教于樂、寓情于樂的活動。寓情于樂會使教學氣氛變得輕松、愉快、自然,教師愿教,學生愿學。寓情于樂是通過趣味盎然的教學活動來培養(yǎng)學生的興趣,增進師生間、學生間的友誼,活躍課堂氣氛。新教材突出體現(xiàn)語言教學的交際性,為我們提供了富有情感和樂趣的教學素材,并通過文字和圖畫在課本中充分體現(xiàn)出來。課本中蘊含的這些快樂情感需要教師運用與之相適應的教學方法激活它,使其轉(zhuǎn)化為學生學習的熱情和提高能力的動力。
一、“快樂教學法”的實施方法。
教師通過剪接、粘合、濃縮、擴充等手法實現(xiàn)書本內(nèi)容的進一步生活化,并用游戲、娛樂、趣味語言、動作手勢、示范表演、簡筆畫等形式,為學生創(chuàng)設(shè)自由的意境、舒適的心境、愉快輕松的氣氛,輔之以多媒體教學手段,使學生飽嘗愉快的感情體驗,從而樂于學、樂于練、樂于記憶。
二、“快樂教學法”的課型設(shè)計。根據(jù)新教材的特點,快樂教學法的課型可分為:表演課、游戲課。
表演課需要教師創(chuàng)設(shè)一定的語言環(huán)境,通過擴充、夸張、剪接等手段把課文設(shè)計為一段小品或短劇,由教師編導,學生分組表演,使學生在表演中學習真實的語言。
游戲是學生最喜愛的活動之一。在英語教學中,適當組織一些游戲課,不僅能激發(fā)學生的學習興趣和積極性,減輕疲勞,而且還能使學生通過游戲?qū)W習到真實語言,也有利于知識的潛移默化。根據(jù)每一課的內(nèi)容設(shè)計一些饒有興趣的游戲活動,如“猜東西”、“找朋友”等,不僅學習了教材內(nèi)容,而且調(diào)節(jié)了課堂氣氛,增進了同學間的友誼,豐富了學生的學習生活,并能滿足學生的好奇、好樂、好玩、好動、好問的生理與心理發(fā)展的需要,促進學生從“要我學”向“我要學、我樂學、我想學”的方向發(fā)展。
三、“快樂教學法“的教學步驟。
快樂教學法的教學步驟共分復習、介紹、操練和鞏固4步。復習過程中,教師利用概括力和想像力,對學生學過的內(nèi)容進行重新編排組合成小品、短劇等,增加趣味性,消除學生吃“回鍋菜”的乏味感。介紹新教材時,利用簡筆畫、圖片、實物等手段創(chuàng)設(shè)一定的語境,讓學生在自然的語境中通過參加游戲,觀看表演等形式去感知、意會新的語言點。在操練的過程中,創(chuàng)造一種寬松的環(huán)境和融洽的氣氛,讓學生大膽開口,不必有錯必糾,要讓學生把話說完,多采用鼓勵性語言,增強學生的自信心。在鞏固過程中,要注意做到掌握知識和體驗樂趣的統(tǒng)一,有些題目可適當降低難度,分層次循序漸進地達到教學目標。
四、“快樂教學”實施的益處。
1、英語新教材為我們提供了開展“快樂教學”的有效素材,只要教師做有心人,認真發(fā)現(xiàn),不斷挖掘,就會從中找到英語教學的有效途徑,教師、學生就能享受到教與學的快樂。
2、“快樂教學法”可消除學生學習英語的緊張心理和記單詞、句子的乏味感,使絕大部分學生對英語感興趣,從而提高他們分析問題、解決問題的能力和創(chuàng)造思維能力。
3、快樂教學的實施,可以增進師生、同學之間的友情,增強學生的集體觀念,寓德育美育于語言教學之中。
總之,“快樂教學法”為學生提供了一個歡快愉悅的教學環(huán)境,既減輕了學生的壓力、負擔,又遵循了教學規(guī)律,教師越教越樂教,學生越學越樂學。寓教于樂,寓學于樂,其樂無窮。
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇十五
體育游戲是從游戲中發(fā)展和派生出來的一個分支,是以身體練習為主的游戲,能夠激發(fā)學生對體育運動的興趣,培養(yǎng)學生拼搏、堅毅和團結(jié)等優(yōu)良品質(zhì)。體育游戲教學以其強烈的生動性、直觀性及教育性被廣大教師及小學生所喜愛,在體育教學中具有重要作用。體育游戲作為體育教學的重要手段,其內(nèi)容豐富多彩、形式多種多樣,巧妙的將跑、投、跳等編排在一起,增強運動的可玩性與創(chuàng)新性,激發(fā)學生學習的自覺性和積極性,使學生在輕松愉悅的氛圍中掌握體育技能,對體力的增強、智力的開發(fā)及思想品質(zhì)的提高有著重要影響。
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇一
摘要:文章探索了教師通過游戲化教學法,使小學生深深融入到小學課堂中,提高其自我的學習意識和行為習慣的教學方法。即從基礎(chǔ)培養(yǎng)小學生的邏輯思考能力入手,通過自我學習和自我認識使小學數(shù)學的邏輯性和理性概念嵌入內(nèi)心,這就需要小學數(shù)學教師創(chuàng)新教學手段,通過游戲化教學法對小學生的數(shù)學課堂進行快樂教學。
教學改革隨著社會的變化在不斷發(fā)展,小學數(shù)學課堂的教學模式不能再僅僅局限于“老師講學生聽”的傳統(tǒng)教學模式,應在緊跟技術(shù)化與創(chuàng)新化的國際趨勢下探索新穎的教學模式---游戲化教學。游戲教學能夠激發(fā)小學生的學習興趣,開拓思維,增強其動手能力。
一、傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學模式的弊端。
小學數(shù)學課程不僅僅是為了教會學生認識阿拉伯數(shù)字和一些簡單的運算法則等淺層次的知識??茖W研究表示,人的智力并非先天注定,很大部分是后天開發(fā)的,而6~12歲是智力開發(fā)的黃金時期,而小學數(shù)學能夠促進孩子的智力開發(fā)。傳統(tǒng)小學教學是教師根據(jù)教學目標,按照教案,將教學內(nèi)容機械式地教授給小學生,并沒有關(guān)注小學生是否聽懂教學內(nèi)容,是否對課堂中的數(shù)學問題進行思考,只是對教學內(nèi)容進行單純性的灌輸,沒有創(chuàng)新性和吸引性。而小學生喜歡新奇好玩的事物,數(shù)學枯燥無味,課堂平淡乏味,導致小學生提不起興趣,思想不集中,數(shù)學成績下降,失去對數(shù)學的興趣。
二、游戲化教學的概述。
激發(fā)數(shù)學興趣,使小學生能夠更好地掌握數(shù)學知識,增強邏輯思維,僅僅局限于講課是遠遠不夠的,應該有一種手口腦都并用的、更好的教學模式開發(fā)。在此基礎(chǔ)上,人們發(fā)現(xiàn)小學生對游戲情有獨鐘,因而將游戲引入到現(xiàn)代的教學當中有不可估量的收獲,因此,游戲化教學越來越受學生和教師的歡迎。
(一)游戲化教學的概念。
游戲化教學,顧名思義就是游戲和教學相結(jié)合的新型教學模式,在教師的教與學生的學的過程中,穿插合適的游戲,游戲中包含著課程內(nèi)容和思維探索。學生通過在游戲中的實際操作中能夠切身體會到本課的重點和難點。教師恰到好處地選擇數(shù)學游戲教學,不僅能讓學生學到相關(guān)的數(shù)學知識,也能讓學生體驗到數(shù)學思維在游戲中起到的重要作用。
(二)游戲化教學的理論依據(jù)。
杜威的“活動教學理論”提到,體會在教學方法上就是“做中學”。杜威的活動教學法強調(diào)了活動教學的重要性。傳統(tǒng)的教學方法,教師以“書本為中心”,更多地側(cè)重于理論知識指導和專業(yè)知識的傳授,而杜威引入“活動中心”,并且強調(diào)在課堂上不僅僅要學習書本知識,更多地是要“做中學”。杜威的活動教學法為游戲化教學提供了理論依據(jù)。
(三)游戲化教學應遵循的原則。
游戲化教學首先應該遵循以人為本,以學生為本的原則。首先,教師要遵循小學生的心理發(fā)展水平,結(jié)合其自身生理特點和性格趨向,照顧到全體學生。其次,教師應該遵循教師主導、學生主體的原則。小學生應該從小鍛煉其自我努力自我探索的性格,教師教給他知識,陪伴他,并不是主宰他的生活,在新型的師生關(guān)系中,教師是學生的促進者,師生平等。最后,自愿、自覺的原則。教師與學生只有在自愿自覺的前提下,才能順利地進行游戲化教學。
(一)有助于提高教學質(zhì)量。
在小學數(shù)學教學中實施游戲化教學,可以使小學生全身心地投入進來,學生在做游戲的過程中學習到了教學內(nèi)容,更深刻地理解了教學內(nèi)容,課堂的嚴謹性和游戲的輕松特點相結(jié)合,有助于提高教學質(zhì)量。例如,在“平行四邊形的面積”這節(jié)課中,教師自己準備了平行四邊形的分割圖形,先引導學生看平行四邊形怎么求面積,當學生比較困惑的時候,教師可以將平行四邊形分割成長方形,這樣學生就會更加清楚地明白平行四邊形的面積怎么計算,增強了學生對內(nèi)容的記憶和理解。
(二)培養(yǎng)學生的數(shù)學興趣。
游戲具有趣味性,小學生愛玩的天性在游戲教學中是非常重要的因素,數(shù)學游戲能夠激發(fā)學生愛玩的天性,在參與游戲中保持著開心與興奮的心情,而且非常愿意參加這樣的教學游戲,這樣,在游戲中慢慢樹立起想知道這節(jié)課之后的數(shù)學有什么新內(nèi)容的意識,培養(yǎng)對其數(shù)學的好奇心,激發(fā)其學習數(shù)學的興趣,為以后的數(shù)學學習打下了很好的基礎(chǔ)。
(三)發(fā)散思維,提高舉一反三的能力。
游戲是一項動手操作和實踐參與性很強的活動,在游戲中賦予教學內(nèi)容,使學生在游戲中思考數(shù)學問題,探索教學新知,在這期間,還能培養(yǎng)其敏捷的數(shù)學思維,這樣慢慢地就會使學生樹立一種自我思考的邏輯性思維。在數(shù)學問題上,不會局限于一個答案,而會從游戲化教學中得到很多不一樣的答案。在小學的數(shù)學學習中培養(yǎng)學生舉一反三的能力,教師引導學生積極思考,給小學生留下自我思考的空間,這對學生以后的數(shù)學學習將會有很大的作用。而且,從長期來看,小學生在游戲中多方面考慮問題,舉一反三,正是培養(yǎng)其發(fā)散思維的途徑之一。
(四)學生作為課堂的主體能夠主動學習。
授人以魚不如授人以漁。傳統(tǒng)的小學數(shù)學課堂是教師以講授和板書相結(jié)合的方式傳授給小學生學習的內(nèi)容,學生的主體性沒有完全發(fā)揮。游戲化教學中,小學生完全作為主體參與游戲,自我學習,思考問題,自我答復。在這一過程中,學生作為課堂的主體進行自主探究、自主學習,雖然沒有教師的講授,但是,學生在游戲中學習了教學內(nèi)容,并且自我完善,自我發(fā)現(xiàn),學生完全成為課堂的主體,實現(xiàn)了主動學習。
(五)構(gòu)建和諧的師生關(guān)系,幫助教師了解學生。
由于小學生的生理和心理特點,在游戲教學中仍舊需要教師的幫助才能順利開展。在游戲化教學中,教師輔助教學,通過幫助小學生克服游戲中遇到的種種困難,教師以朋友和幫助者的身份參與到課堂教學中,學生在此期間逐漸改變對教師的看法,有利于構(gòu)建和諧的師生關(guān)系。在課堂中,教師通過觀察游戲教學中每個學生的表現(xiàn)和態(tài)度,可以了解學生的性格特點和缺陷,了解學生在學習各個環(huán)節(jié)的優(yōu)點和漏洞,從而讓教師明白該從哪方面幫助學生,取長補短,使學生成長為健全的社會人。
(一)編寫游戲化教學的教案。
無論做什么事,都要有準備、有計劃地進行。在課堂教學之前,小學數(shù)學教師應該編寫合適的教案。教案的編寫包括:教學目標、教具準備、課前導入等。在每個步驟中穿插游戲時,教師應該充分考慮到學生的思維方式和認知能力。游戲化教學的教案和普通課的教案略有不同,穿插游戲的教案是要將學習內(nèi)容和學生興趣同步,遵循學習中有娛樂,娛樂中有快樂學習的原則。在編寫教案時,教師還要注重游戲的多樣化和創(chuàng)新性,激發(fā)學生的興趣,促使學生有欲望進行之后的課堂活動,由此可見,合適的游戲非常重要。
(二)課堂控制。
游戲化教學對教師的課堂控制要求很高。小學生處在一個好奇心強、多動、分辨力弱、自我控制力不強的階段,而游戲化教學的特點決定了教師的課堂控制力不能僅僅停留在學生聽教師教的狀態(tài)。游戲教學具有一定的活躍性,在課堂中穿插游戲就是為了調(diào)動學生的積極性和求知欲,讓學生想要知道下一步要干什么,在這一過程中,如果教師對小學生游戲中的行為和細節(jié)把握不好,就極容易造成課堂混亂、教師教管不力的問題,達到適得其反的效果。所以,在游戲化教學中,教師首先應該把握好小學生的心理狀態(tài),適當控制小學生在游戲中的行為,保證游戲按照步驟、有條不紊地進行,在游戲的過程中教師要不斷提醒學生學習教學內(nèi)容,使學生在游戲的同時不忘思考,這樣的游戲化教學就會有不一樣的收獲。另外,游戲化教學是教學與游戲在學與樂上的統(tǒng)一。這就要求教師要有非常高的素養(yǎng)。教師不僅僅是授課者,還是游戲的組織者,更是游戲的參與者,所以,教師要熟悉小學生學齡段的認知特點、自身狀況和生理心理特點,還要熟悉教學目標和教學內(nèi)容,將兩者融合在一起,寓教于樂。
(三)師生全體參與。
在游戲化教學中,教師要注重參與游戲人員的全覆蓋,保證每個學生都參與到游戲中來。小學生人數(shù)較多,教師可能在人多的情況下會忽視了性格內(nèi)向或者活動積極性不高的學生,所以,任課教師要注意讓每個學生都參與到游戲當中。如果有一些學生未能參與其中,會產(chǎn)生消極反應,使其他學生消極怠慢,或者有一些學生積極參加,而另外一些學生沒有參加,這樣長此以往,學生的成績和長期的心理發(fā)展都會出現(xiàn)差異。所以,照顧到每個學生,不僅僅是為了該學生的成長,更多的是為了班里所有學生的共同成長。例如,在“位置與方向”這節(jié)課上,教師自己扮演一個不動的建筑物,使學生作為活動的主體站在各個方位描述教師的位置,這樣學生和教師都參與到了游戲當中。
(四)游戲教學的課后反思與總結(jié)。
游戲化教學是一種新型的教學法,教師和學生在游戲化教學中會有與普通教學不一樣的心得體會。在游戲化教學中,師生需要積極配合,全身心投入,課下教師進行課后反思、總結(jié),同時,教師也要引導小學生進行自我總結(jié),這樣,不僅小學生能夠知道自己在課堂上有什么表現(xiàn)和不足,教師也會有收獲。
(五)游戲化教學作為一種教學手段來呈現(xiàn)。
游戲化教學作為一種特殊的新型教學模式,應該細化在課堂中,使教學游戲作為一種教學手段呈現(xiàn)。在數(shù)學課堂中,數(shù)學教師根據(jù)自己事先設(shè)置好的游戲,選擇適當?shù)臅r機,將教學游戲的作用發(fā)揮到極致,教師和學生雙方共同參與,提高數(shù)學課堂教學效率。
五、結(jié)語。
學習快樂,成長快樂。游戲化教學符合小學生的心理特征,并且能夠使小學生樂于學習,愛上數(shù)學,這對學生以后的生活有非常大的幫助??涿兰~斯曾說過:“學校是造就人的工廠?!泵總€學生都是正在發(fā)展的有潛力的人,教師的任務是在教會他們知識的同時激發(fā)其潛能,使學生能夠走得更高、更遠。在游戲化教學中,學生的思維和身體都處在游戲中,手、口、心、腦并用,符合時代潮流,也符合新課改的要求,讓學生在動手中學習,在動手中學會思考。游戲化教學在理論基礎(chǔ)的支撐下,結(jié)合小學階段學齡兒童的個體特點和小學數(shù)學的單科學科性質(zhì),在小學數(shù)學教師的進一步豐富和完善下,具有更加廣泛的應用。相信在理論和實踐共同豐富的基礎(chǔ)下,游戲化教學會有更加好的發(fā)展。
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇二
1.在兒童的認識認知能力形成方面有所幫助。首先是大腦需要采集整合外界的信號,其次是將大腦皮層里采集的信號信息整理并進行判定、分析、刪假留真等步驟。認知的深淺層次以及范圍的廣度必然決定接受外界信號效率的高低。孩子們收集信息量越多則興趣度就越高。兒童的學習遵循著一句話:“興趣是最好的老師?!庇纱送茢喑鲎屗麄儗σ豁椈顒赢a(chǎn)生興趣,他們就更愿意參加。體育游戲通常是從生活中提煉出來的,這個特點恰恰有益于挖掘出孩子們對發(fā)現(xiàn)生活、探索生活的激情。
2.為了達成強化孩子們的想象力、觀察力以及判斷力。在游戲的過程中不僅使他們活動了手,也讓他們的大腦跟著活動,在體育教學過程中添加了游戲這個環(huán)節(jié)有助于優(yōu)化孩子們的形象以及抽象的思維能力。老師們應該在游戲的過程中設(shè)置一些關(guān)卡讓孩子們有了更多提出問題和思考的機會,給了孩子們更多創(chuàng)新和探索的機會。
3.有助于提高孩子的學習激情。我們應該改變一直以來“教師是學生的主人,而學生是認知教育的受體”的思維。教師不應該擺架子,應該秉承發(fā)自內(nèi)心地去關(guān)愛、尊重孩子們。在孩子們的頭腦里充斥著新奇甚至古怪的想法時,讓他們暢所欲言才能使課堂更加充滿活力。體育游戲具有更大的優(yōu)勢去營造一個充滿生機的氛圍,在課堂教學過程中,教師們應該時時刻刻把握自己的引導方法,盡量加入到學生的群體中,這樣做的話,教師也同時教會了學生在處理一些事情上面的方法。
1.挑選體育游戲的方法。趣味性和教育性是體育游戲的兩大基本特性,由此可見,為了使游戲能夠引起孩子們的注意力以及興趣,趣味性便成了必不可少的因素。但是教學過程中不能盲目的滿足趣味性的要求,卻忽略了游戲內(nèi)容中最本質(zhì)的教育性能,我們也不可能完成學校體育課下達的命令和目的。由此推斷,為了達成學生不僅僅在游戲活動中主動地強健體魄而且能夠收到高尚品格的教育熏陶的目的,在游戲的選擇環(huán)節(jié)中必須將興趣看作是激發(fā)學生主動學習興趣和鍛煉的最主要因素。
2.對游戲的情景進行創(chuàng)建。為了給學生們營造一個活躍并且快樂的氣氛,使他們在獲得技術(shù)和學問的同時能夠有效地優(yōu)化身體素質(zhì)和心理素質(zhì),由此可見,在小學體育教學過程中創(chuàng)建一個優(yōu)良的情景是多么的重要,這樣有助于提高學生對于學習的興趣程度,使得學生們在潛移默化中以最佳的'學習狀態(tài)進行學習。如果對象是小學生的話,追尋真實生活中的情景,并且進入到游戲創(chuàng)建的角色中,這對于小學生來說有點難度,所以趣味性顯得至關(guān)重要。游戲不是單純地包含趣味性,它也有限定它的規(guī)章制度,在游戲的開展過程中教會學生們團結(jié)友愛、嚴格遵守紀律、睿智、堅強等良好品格。創(chuàng)建游戲的情境可以使得學生們在活躍快樂的氛圍中經(jīng)過練習了解并掌握運動技能的形成定律以及運動思維,激勵學生們主動嘗試,更能培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力。
3.對體育游戲的開展模式進行修改或者添加新元素。好玩、好勝、對游戲的興趣濃度極高是大多數(shù)小學生的特點,但是小學生思維轉(zhuǎn)移速度較快,對事物容易喜新厭舊,所以即使一個游戲最初是多么吸引他們,按照同一種教學模式重復地開展很多遍以后,學生們也會漸漸對這個游戲失去好感。通過這種情況可以推斷出在教學過程中應該盡量避免游戲枯燥乏味,而應該對游戲進行合理地改動甚至添加新的元素,讓學生們覺得自己參與的游戲都是大不相同的,使得學生每次游戲的時候都能充滿濃厚的興趣,與此同時讓學生的想象能力更豐富,思維更活躍,并且使他們的注意力能夠高度集中,同一個游戲若通過擁有很多種不相同的開展模式的途徑,這樣便會特點突出而且深受歡迎。提高體育游戲的利用效率既能夠使課堂教學內(nèi)容變得充滿生機和活力,提高孩子們的學習熱情,也能夠有助于達成學校下達的體育教學目的。由此可見,體育游戲在小學體育教學中起著至關(guān)重要的作用。所以說我們不能停下我們探索發(fā)現(xiàn)游戲教材的步伐,只有這樣才能高效率地利用游戲在體育教學中的優(yōu)勢。
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇三
摘要:對于中職體育教育來講,體育游戲的融入,不僅可以豐富課堂教學內(nèi)容,營造良好的課堂教學氛圍,促進課堂教學效果的不斷提升。同時,在幫助學生輕松、熟練掌握基本動作的同時,還有助于培養(yǎng)學生遵紀互助的團隊精神,進一步拓展其思維能力。因此,為了促進學生身心健康發(fā)展,提升體育教學水平,應充分重視起體育游戲的運用。
一、教師因做好課前準備工作。
對于中職體育教師來講,其在運用體育游戲設(shè)計、組織各項教學活動之前,應認真落實各項課前準備工作。比如,教案的編寫、相應教具的制作與準備,還有就是與之相符合的體育游戲的設(shè)計、場地的布置等等,都是課前準備中其教師需要明確落實的[1]。其中,體育游戲的設(shè)計與組織必須要僅僅圍繞本屆課程的主要教學內(nèi)容來進行,要對學生具體的身心發(fā)展情況與需求做出全面考慮,注重競爭性、綜合性,以及趣味性的鞥特點的顯著呈現(xiàn),制定科學完善的教學評價機制。例如,針對籃球教學活動經(jīng)常融入的`“運動接力”這一體育游戲來講,教師在授課前就要明確好教學場地,最好選擇較為開闊的操場,準備好籃球這一教學用具,同時,還應針對具體教學目標與需求,制定標準的游戲規(guī)則。在此基礎(chǔ)上,可以將全班學生合理劃分程幾組,將每個小組分為甲乙兩個組,在正式開展比賽之前,讓甲乙兩組成員分別站在起終點線,以一路縱隊的形式在哨音響起后開始比賽,由甲組第一名向乙組第一名組員進行運球,然后再迅速運至甲組第二名組員,依次進行,不得抱球也不得扔球,用時最少者則獲勝。在正式開展游戲之前,教師應安排兩名教師開展一些必要的講解、示范,以此來幫助學生全面掌握各項游戲規(guī)則,從而構(gòu)建出真正有組織、有紀律的體育課堂,為下一階段教學活動的開展奠定堅實基礎(chǔ)。
1.課前準備中的運用作為一種幫助學生舒展筋骨的熱身運動,體育教學的課前準備通常涉及到一般性、專項性準備活動兩種。對于中職體育課前準備活動來講,通常采用的都是慢跑、定位操,往往都是一般活動,久而久之,不僅難以激發(fā)學生參與積極性,也會導致其體育鍛煉興趣的不斷降低。對此,中職體育教師應結(jié)合實際教學需求,注重體育游戲的融入,在幫助學生放松肌肉群、器官,以及韌帶等身體部位的放松,也能夠進一步調(diào)動學生課堂參與積極性,也為后期教學活動的順利開展奠定良好基礎(chǔ)。比如:在開展體操教學過程中,就可以組織學生開展“跳山羊”的游戲活動來進行課前準備;在講解長跑彎道跑技能的相關(guān)內(nèi)容時,也可以開展“圓圈接力”的體育游戲來完成課前準備[2]。
2.課堂教學中的運用課堂作為中職體育課堂教學的主體部分,也是學生學習、掌握體育知識與技能,鍛煉身體素質(zhì)的重要場所。因此,對于體育游戲在其課堂教學環(huán)節(jié)中的融入,應給予足夠重視,讓學生在參與游戲過程中,輕松掌握相關(guān)體育技能與戰(zhàn)術(shù)精華。比如:在開展籃球的相關(guān)教學活動時,就可以通過開展“運球接力”“投籃淘汰”等一系列體育游戲來幫助學生掌握各項籃球技術(shù);在開展長跑的各項教學活動時,則可以融入“綜合接力比賽”“原地閉目跑”等各項體育游戲來幫助學生掌握相應的長跑技巧;或者是在組織足球腳步移動訓練過程中,融入“夾球跑接力”等體育游戲訓練活動,幫助學生不斷提升腳步靈活性[3]。
3.教學結(jié)束時的運用每節(jié)體育課程在講解完重要體育知識與技能之后,學生的身心往往都出于超負荷運轉(zhuǎn)狀態(tài)了,此時,在課程結(jié)束之前教師可以融入一些簡單有趣、輕松的小游戲來幫助學生放松身心,調(diào)整好身心狀態(tài)進入下個學科的學習。比如:可以開展“誰先發(fā)火”“指部位”等游戲活動。這樣既可以幫助學生輕松的完成體育課程,也可以確保學生可以保持一個良好學習、精神狀態(tài)去迎接其他課程的學習,從而真正提升中職生的綜合素養(yǎng)。
4.優(yōu)化游戲組織規(guī)則體育游戲不論是在那一階段的融入,都必須要在教師規(guī)定的信號下開始。在游戲中,教師應結(jié)合學生的具體行動情況,對游戲方法、規(guī)則作出進一步補充與說明,以此來保障各項游戲教學活動的順利進行。同時,還要引導參與者積極主動遵守相關(guān)規(guī)則,尤其是對于裁判員,要給予充分尊重,對于存在的一系列違紀違規(guī)行為,應結(jié)合實際情況給予針對性的指導與責罰。此外,教師還應積極全面、調(diào)整游戲活動量,若運動負荷出現(xiàn)不足,或者是過大的現(xiàn)象時,應對互動的緊張程度、比賽次數(shù)做出適當?shù)脑鰷p,也可以恰當?shù)臄U大、縮小游戲場地,增加休息時間來確保授課效果。
結(jié)語。
總之,各中職院校及其體育教師應正確認識到,對于在中職生來講,面對日益激烈的市場競爭環(huán)境,不僅要掌握豐富的專業(yè)知識與技能,還用具備良好的體育素養(yǎng)與職業(yè)能力。而將體育游戲運用于各項教學活動中,不論是對促進學生身心健康發(fā)展,還是培養(yǎng)其良好道德品質(zhì)等方面來講都有重要意義,必須要加強應用研究,真正促進學生體育素養(yǎng)與職業(yè)能力的有機整合。
參考文獻。
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇四
摘要:體育教育事業(yè)的快速發(fā)展使得體育學科的教育地位有所提升。體育教學的目標是為了提高學生的體制,陶冶學生的情操,幫助學生發(fā)泄不良情緒。將體育游戲與中學體育教學活動結(jié)合起來,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的中學體育教學模式,能夠讓體育教學與日常鍛煉有機地結(jié)合在一起。重視體育游戲的價值,讓體育游戲的教育積極作用發(fā)揮出來,會讓中學體育教學的改革進程得以提高。本文以體育游戲在中學體育教學中的運用為主題,展開了較為深入的探討與分析。
關(guān)鍵詞:體育游戲;中學體育;教學;不足;應用。
在教學創(chuàng)新發(fā)展的今天,教學活動的目標體系越來越豐富。提高中學體育教學活動的趣味性,用體育游戲活躍中學體育課堂教學活動,是中學體育教學中落實以學生本為理念的重要舉措。在新課程標準的指導下,將體育活動轉(zhuǎn)變成為中學生生活娛樂與鍛煉的方式,能夠促進中學生掌握體育技能,建立正確的體育觀念。
1.1體育游戲的應用意識不足:體育教師對于體育游戲的認可度,影響著體育游戲在中學體育教學活動中的落實。受到應試教育體制的影響,大部分中學體育教師的教學觀念較為傳統(tǒng),沒有利用創(chuàng)新教學方法的意識。在教學過程中,教師將自己視為教學活動的主體,一切課堂活動都以自己的教為主,學生的學習為輔。換言之,教師教什么,學生就要學什么,沒有選擇的權(quán)利,也沒有互動的自由。在教學改革的過程中,這些教師的教學思想沒有與時俱進,沒有意識到體育游戲的積極作用,影響了中學體育教學活動創(chuàng)新。
1.2體育課堂教學模式相對單一:體育教學模式單一,限制體育教學質(zhì)量的提高。在體育游戲提倡力度不斷加大的今天,體育游戲已經(jīng)開始走入部分中學體育課堂。但教師在設(shè)計體育教學游戲時,并沒有設(shè)身處地地為中學生著想,沒有將中學生的學習興趣與學習期待作為游戲設(shè)計的參考物。這些教師想當然地認為自己設(shè)計的游戲活動學生一定喜歡,但呆板與陳舊的體育游戲,并不能提高體育教學活動的新意,也很難得到中學生的喜愛。單一的體育游戲應用模式,與單一傳統(tǒng)的教學模式并沒太大區(qū)別。
1.3體育游戲應用全面性不足:體育游戲在中學體育課堂中的引入,是為了服務于全體中學生體育能力提高。在中學成長過程中,中學生的第二特征開始發(fā)展,學生的生理與心理條件不同。在設(shè)計游戲時,需要教師考慮男女生差異,讓學生樂于參與,能夠參與。但大多數(shù)教師忽視了體育游戲的全面性,為了教學方便與課堂教學活動的整齊統(tǒng)一,組織男女生玩一樣的游戲。不符合中學生身心發(fā)展特點的體育游戲,并不能促進中學生身體素質(zhì)的提高。
2.1加強體育教學理念的更新:要促進體育游戲在中學體育教學活動中的應用,最重要的一點就是更新中學體育教師的教學思想。讓中學體育教師認識到社會、教育部門對中學體育教學提出的新要求,認識到促進中學生全面發(fā)展的教學目標,才能認可體育游戲的合理性。學校應當積極去招聘新一批的體育教師,在招聘環(huán)節(jié)把好關(guān),在關(guān)注體育教師的專業(yè)知識能力時,也要關(guān)注其教學思想創(chuàng)新性與道德水平。對于學校內(nèi)的在職教師,學校應當安排定期的培訓活動,讓他們多多接觸全新的體育教學模式,自主去淘汰傳統(tǒng)、落后的教學方法。更新中學體育教師的教學思想,才能促進體育游戲的推廣。
2.2促進體育游戲形式的豐富:單一與封閉的中學體育教學模式,無法調(diào)動中學生的體育學習積極性。一些教師不關(guān)注學生的心理需求,認為中學生沒有選擇學習方式的權(quán)利,極大地扼殺了中學生的體育學習興趣。新課程標準提出多元化教學思想,鼓勵教師落實以學生為本的教學理念。對體育學習內(nèi)容進行擴展,對教學方法進行更新,合理利用體育游戲,才能實現(xiàn)寓教于樂的目標。中學生都愛玩,喜愛游戲活動。體育學習內(nèi)容那么豐富,如何將游戲與體育項目結(jié)合起來,需要教師調(diào)用教學技巧。比如在引導中學生學習短跑技巧時,讓學生一次一次地跑,固然會讓課堂變得枯燥。如果教師將短跑技巧學習與“我是明星”的活動結(jié)合起來,就能讓課堂氛圍變得活躍。教師可以給學生準備幾位短跑明星的比賽視頻,讓學生選擇他們喜歡的體育明星,并組成一個小組。通過觀看視頻對體育明星進行模仿,看哪一組模仿得最好。中學生會模仿明星的表情、動作與短跑技巧,這樣的活動不僅讓課堂更有趣味性,也提高了運動技巧的`教學效率。
2.3提高體育游戲的全面性:中學生是體育學習活動中的主體,凡事以中學生為主體,才能讓體育教學活動服務于全體中學生。教師應當盡可能多地去考慮男女生之間的差異,在考慮課堂紀律與教學整體性的同時,關(guān)注學生的不同需求。男女生的體育活動興趣不同,對于體育游戲的期待也不同。堅持“一個也不能少”的原則,用不同的游戲吸引全體學生的注意力,促進全體學生參與,才能讓體育游戲教學更有意義。比如在學習籃球時,男生的興趣較大,教師組織男生實戰(zhàn)競技,就能夠提高男生的學習興趣。但女生籃球?qū)W習興趣不足,教師可以設(shè)計連環(huán)游戲,將籃球作為其中一環(huán)節(jié)。教師將女生分成小組,每一個小組要先跳繩,再拍十下籃球,踢五下毽子,最后成功投籃才算成功,用時最短的小組獲勝。區(qū)別游戲,能夠促進體育游戲的高效應用。
3結(jié)語。
綜上所述,體育游戲是一種靈活的教學方法,開發(fā)有效的策略將其與中學體育教學活動結(jié)合在一起,是每一位中學體育教育工作者應當要解決的問題。認識到傳統(tǒng)中學體育教學活動的不足,積極改變現(xiàn)狀,打破陳舊教學思想對教學工作的限制,才能推動中學體育課堂的高效化與娛樂化。
參考文獻:。
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇五
游戲教學法作為現(xiàn)代教學的一種方式,能夠有效調(diào)動學生的學習積極性,提高學生在課堂教學中的參與度,更好的發(fā)揮學生在學習過程中的主體性地位。對于高中生而言,為了提高高中生的學習效果,借助游戲教學法的方式,活化高中數(shù)學教育教學中的傳統(tǒng)教學方式,全方位鍛煉并提升學生能力。
由于受高考應試教育的影響,當前我國高中課堂教學呈現(xiàn)出固態(tài)化的灌輸式教學模式,而這樣的教學方法剝奪了學生在學習過程中的主體性地位,降低學生的學習興趣,從而使得學生對于學習的主動性與積極性不斷降低,進而影響了學生在學習過程中的學習效果。因此,高中數(shù)學教師借助游戲的方式,可以更好的.激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生的積極性以更好地幫助學生提高學習成績。例如,在空間幾何的三視圖內(nèi)容的教學中,教師就可以充分借助游戲的方式進行教學。教師可以事先讓學生在家中選擇一些較硬的蔬菜切成各種幾何體,然后課堂教學中按照教師的要求進行幾何體相應的三視圖切割。教師可以在課堂中以小組的方式進行比賽,給出某一個截面圖,讓學生根據(jù)截面圖的形狀并借助手中的道具進行切割,還原截面圖對應的幾何體。這樣的教學方式可以激發(fā)學生的學習興趣,同時以學生時間的方式提高學生動手能力,讓學生通過親自接觸一個更好的了解幾何體的特性。但在游戲教學法的應用過程中,數(shù)學教師要注意游戲的選擇要貼合高中生的年齡特點,不能選擇過于幼稚的游戲在高中生中嘗試。同時,高中生對游戲參與度可能較低,因此需要教師不斷鼓勵并引導高中生參與到游戲中,才能更好的發(fā)揮游戲教學的作用。
二、借助游戲教學,鍛煉學生能力。
游戲教學法不僅僅是一種教學方式,同時借助于游戲教學的方法,可以幫助高中生在數(shù)學學習中不斷培養(yǎng)與提高自身能力,促進學生全面發(fā)展。一方面借助于游戲教學的方式可以培養(yǎng)學生之間的團隊合作能力,增強學生的凝聚力和團隊意識,幫助學生建立友好的同伴關(guān)系。其次,借助于游戲教學的方法,能夠充分鍛煉學生的思維能力與動手能力,使學生參與到實踐之中。而這樣的實踐機會是現(xiàn)在高中教學中學生所缺乏的重要能力。因此,借助于游戲教學法在數(shù)學教學中的應用,可以拜托傳統(tǒng)數(shù)學教學中直接進行知識內(nèi)容灌輸?shù)谋锥?,從而使得學生能夠通過自身的實踐探究得到相應的數(shù)學結(jié)論,在增強學生自身能力的同時也幫助學生更好的理解教材中的相應知識點,發(fā)揮學生學習的主動性與積極性。例如在各類函數(shù)特征的獲得時,教師就可以采取游戲的方式,讓學生通過自己動手的方式進行實踐,從而得出各種函數(shù)的具體圖形,從而更好的理解函數(shù)發(fā)展的特點,明確函數(shù)自身的規(guī)律。而在這一過程中,也充分的培養(yǎng)了學生的探究精神,使數(shù)學學習更加靈活生動,更具趣味性。
三、利用游戲教學,培養(yǎng)數(shù)學情懷。
高中數(shù)學教學不僅是為了提高學生的數(shù)學成績,讓學生學會基礎(chǔ)的數(shù)學知識,同時也有其存在的教育價值。但是數(shù)學的教育價值往往難以在具體的課堂教學中得以實現(xiàn),學生對于數(shù)學的感知往往是理性的數(shù)據(jù)分析,缺乏文科教學的人文情懷。因此,高中數(shù)學教師可以利用游戲教學的方式,培養(yǎng)學生的數(shù)學情懷。首先利用游戲教學的方式使學生得以通過自身操作,得到相應的數(shù)學結(jié)論,這樣就擺脫了數(shù)學教學中教師的權(quán)威性地位,讓每個學生都可以通過自身的努力,嘗試像數(shù)學家一樣進行數(shù)學理論的探索,在培養(yǎng)學生探究精神的同時,實現(xiàn)了學生像數(shù)學家一樣思考方式的培養(yǎng)。這就要求高中數(shù)學教師在具體的游戲過程中能夠注意問題的設(shè)置與引導,通過層層探究的方式進行探討。例如,在進行空間幾何體的三視圖教學中,教師借助游戲的方式是學生根據(jù)切面進行幾何體形狀的判斷,但一個切面可能對應著好幾種幾何體,因此,教師就可以讓學生進行判斷是否是自己得出的結(jié)果存在問題,還是不同幾何體由于視角都不同可能存在相同的切面,并以這樣的方式培養(yǎng)學生的探究思考精神,讓學生能夠不斷進行探究與思考,還有學生的數(shù)學情懷,以及數(shù)學所凸顯出的嚴謹?shù)那笞C意識。綜上所述,游戲教學法不僅適用于年紀較小的學生,同時這樣的教學方式也可以用在高中生的數(shù)學教學之中。這就需要教師注意自身教學方式在設(shè)計過程中貼合學生的年齡段特點,使得學生能夠主動融入到學習過程之中,主動參與到游戲之中,在游戲過程中不斷收獲知識,鍛煉能力,培養(yǎng)情懷,在提高數(shù)學成績的過程之中不斷提高自身的數(shù)學修養(yǎng),真正實現(xiàn)高中數(shù)學在教學以及教育方面的雙重價值。
參考文獻:
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇六
體育教學是我國各個學段的學校教育中都十分重視的課程,體育教學一方面能夠?qū)W生的身體發(fā)育和體能發(fā)展提供幫助,另一方面體育運動中所包含的文化精神,能夠為學生德育發(fā)展和個人素質(zhì)的整體提高提供基礎(chǔ)。小學是學生發(fā)展的起步階段,在這個階段中實施體育教學,不僅是學生身心成長的主要動力,還能夠培養(yǎng)學生終身運動的體育意識,對學生未來的成長具有十分重要的意義,值得體育教師進行思考和探索。
1.小學體育教學面臨的主要問題。小學體育教學經(jīng)過多次教學改革,已經(jīng)取得了十分顯著的發(fā)展。無論是學校的體育設(shè)施,還是體育教師的教學水平,都得到了大幅度的提升,但這并不意味著小學體育教學是完美的。小學體育教學目前存在兩大難題,其一,忽視了體育教育對學生發(fā)展的主動促進作用,導致很多學生對體育課的興趣比較低;其二,體育教學在學生品德發(fā)展方面的教育作用顯示不足,這說明體育教學的實際教學目的并沒有完全達成。
2.什么是游戲教學法?游戲教學法是基于幼兒發(fā)展中以“游戲”作為主要學習方法而產(chǎn)生的一種教學理念,起初這種教學理念是為了提高學生的學習興趣,打破學校教育的刻板性而應用在教學實際過程當中的。但是,教學實踐證明,游戲教學法能夠開發(fā)學生在學習過程中多方面的主動性,因而成為目前中小學教育中應用比較廣泛的一種方法。
3.在小學體育教學中應用游戲教學法的可行性。游戲教學法的應用主要表現(xiàn)在教師通過設(shè)計游戲展開教學內(nèi)容,學生在游戲的過程中學習知識兩個方面。游戲教學法與小學體育教學表面上來看是具有重復性的,即小學低年級的體育教學主要以“游戲”的形式展開,小學體育教學的器材越來越豐富,教學場地也越來越廣闊,能夠為游戲教學提供有利的條件。因此,在小學體育教學中應用游戲教學法是可行的,游戲教學法能夠為小學體育教學帶來多少改善,也是值得期待的。
二、游戲教學法在小學體育中的應用實踐。
1.應用游戲教學法調(diào)動學生的運動興趣。小學體育教學中的一個嚴重問題就是學生對體育學習的熱情不足,學生喜歡玩耍,但通常沒有固定規(guī)則,有些游戲的內(nèi)容并不能起到強身健體的作用。例如,學生沉迷于手機游戲,對戶外鍛煉的興趣就越來越低。筆者在教學過程中對手機游戲進行“改編”,使學生經(jīng)常在手機上玩的游戲變成了體育課上的游戲,這樣一來,既能調(diào)動學生運動的興趣,又能夠使學生充分進行體育活動。筆者將手機游戲“植物大戰(zhàn)僵尸”改編成為體育游戲,給學生發(fā)顏色不同的帽子,代表“僵尸”的不同等級,規(guī)定“戰(zhàn)僵尸”的學生跳一下并比出“手槍”的手勢,就能打掉白色帽子的僵尸,而橙色帽子的僵尸需要跳兩下并比出“手槍”手勢才能打掉,戴紅色帽子的僵尸則需要在深蹲跳兩下的同時比出“手槍”手勢才能打掉;僵尸可以用跳起來雙臂交叉的姿勢“擋”。隨機抽5個學生站成一排扮演“僵尸戰(zhàn)士”,其余學生扮演“僵尸”,僵尸戰(zhàn)士可以隨意換位,僵尸用緩慢的步伐朝“戰(zhàn)士”前進,一旦被打掉就不能再參與游戲,需要等下一輪游戲開始再參加。這個游戲一經(jīng)應用就引起了學生的廣泛興趣,他們不僅在體育課上主動要求玩“打僵尸”的游戲,甚至還在課下進行自主游戲,而實際上,這個改編的游戲能夠有效鍛煉學生的彈跳力和肢體協(xié)調(diào)能力,其對學生體能的訓練作用不輸于普通的體操和調(diào)高等體育鍛煉。
2.應用游戲教學法促進學生的身體自我認知發(fā)展。小學生對體育課的認知產(chǎn)生誤解,認為體育課的`教學價值僅限于“游戲”,其中很大一部分原因在于學生對自己身體的自我認知還不完善。在低年級學生之中,很少有學生對身高、運動能力和身體比例等身體自我要素有明確的認知,而在高年級學生當中,學生因為不能在身體自我中尋找到自信,因而對體育產(chǎn)生不良認知的情況也比較多見。()筆者在體育教學中創(chuàng)設(shè)“我最美”的游戲,即請學生通過一個或一組體育動作來展現(xiàn)自己的身體之美,所有學生都展示完畢后,按照展示的內(nèi)容將學生分組,請每組學生將展示內(nèi)容進行簡單編排,并對其他組學生提出“挑戰(zhàn)”。一開始,學生表現(xiàn)比較拘謹,隨著互相之間的鼓勵,以及其他體育教師的“助陣”,加上事先對體育舞蹈的欣賞,學生逐漸開始通過“挺拔的站姿”、“柔軟的肢體”、“和青蛙一樣的彈跳力”、“未來的喬丹”等口號和行動,開始展示他們認為自己最優(yōu)秀的那一面的身體狀況。這個游戲不僅使學生對自己的身體更有自信,也逐漸了解了“身體之美”的真正含義。
3.應用游戲教學法進行德育教育。傳統(tǒng)的小學體育教學以集體教學為主,低年級體育教學是以體育教師為組織者進行的體育游戲,高年級則是以某項體育運動為主進行的集體鍛煉,如400米跑、接力跑等。這樣的體育教學缺乏趣味性,學生不能在體育運動中感受到樂趣,自然也不能領(lǐng)會其中的德育教育內(nèi)容。筆者在體育教學中嘗試應用互助和競技結(jié)合的方法,選擇一個班級中原本就比較愛好運動的學生,由他們帶領(lǐng)并組成不同的體育運動小組,不限制每個體育運動小組的具體運動項目,但要求每個小組的學生必須積極參加組內(nèi)的體育運動,以一個月時間為限,請每個小組自編一組體育表演,或者提出一次體育運動挑戰(zhàn)。在月末的體育課上進行小組競技,競技之后分發(fā)“榮譽稱號”,然后在下一個月的體育競技中由其他體育小組對心儀的“榮譽稱號”發(fā)起挑戰(zhàn)。這樣的教學方法不但給了學生自主活動的空間,而且體育小組成員之間的互動和體育學習目標的確定、為體育競技進行的準備,都能夠使學生深刻體會到體育運動之中包含的奮發(fā)、向上、自強、拼搏的精神。
小學體育教學中的游戲教學法實踐,充分展現(xiàn)了游戲教學法的優(yōu)勢,使學生對體育課的興趣越來越濃厚,對學生的教育意義也越來越顯著。提到體育課,很多學生都能自豪地說出自己最擅長、最喜歡的體育項目,而他們活潑、積極、向上的學習狀態(tài)正是體育教學取得進步的表現(xiàn)。
綜上所述,小學體育教學中還存在一些問題,而游戲教學法是幫助小學體育教學解決教學問題、提高教學質(zhì)量的關(guān)鍵因素。只要小學體育教師能夠從學生發(fā)展的角度出發(fā),發(fā)揮教學中的創(chuàng)造力,在教學中適當加入各種體育游戲,體育教學的實際教學作用就能夠發(fā)揮出來。
參考文獻:
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇七
摘要:體育課是小學階段的一門必設(shè)科目,主要目的是增強學生的體質(zhì)和保持學生的心理健康,但是體育課近年來越來越不受重視,學生整體的身體和心理素質(zhì)越來越差。而作為體育教師,我們有責任讓學生重視體育、熱愛體育。基于此,教師可以運用情景教學法進行教學,這種教學方法以創(chuàng)設(shè)特定情景的方式,可以有效吸引學生的注意力,增加小學體育課堂的歡樂度,激發(fā)學生對于體育的學習興趣,最終提升學生的身體素質(zhì)。
關(guān)鍵詞:情景教學法;小學體育;游戲情景;模仿情景;競賽情景。
在小學階段,由于學生普遍活潑好動,注意力相對容易被分散,所以教師要靈活采用教學方法來集中學生的注意力,進而,使學生在體育課堂上高效完成學習任務。基于此,教師可以運用情景教學法進行教學,通過為學生們創(chuàng)設(shè)合適的學習情景,集中學生學習注意力,激發(fā)學生對體育的學習熱情。所以,筆者將從創(chuàng)設(shè)游戲情景、創(chuàng)設(shè)模仿情景、創(chuàng)設(shè)競賽情景這三個方面來進行詳細介紹,以期讓學生們主動參與到體育學習當中,在激發(fā)運動興趣的同時,促進學生整體身體素質(zhì)的發(fā)展,從而有效提高小學體育課堂的質(zhì)量。
一、運用游戲情景,激發(fā)運動興趣。
體育運動的本質(zhì)是借助體育運動舒緩壓力,達到強身健體的目的。但是對于小學階段的學生而言,他們對于體育課程的講授還沒有深入透徹的認識,因此,在這個階段,只有首先激發(fā)學生對于體育課程的興趣,才能更好地開展體育教學。所以說,這就需要教師適當創(chuàng)設(shè)體育游戲情景,做到學娛結(jié)合,讓全體學生參與其中,在不知不覺的玩樂中增強體質(zhì),既緩解學習壓力、放松身心,又讓學生在體育運動中體會到運動的樂趣,有效提高學生對體育鍛煉的興趣及熱情,讓學生更喜歡體育課,也樂意花更多的時間去鍛煉。
例如:在教學《投擲:持輕物(飛機)擲遠》時,為了提高學生的靈敏協(xié)調(diào)素質(zhì),我通過讓學生自己動手制作“紙飛機”、開展比試“紙飛機”、集體搭乘“飛機”等小游戲來激發(fā)學生的學習興趣,進而較好地掌握好原地投擲的技術(shù)要領(lǐng)。首先,我準備一沓報紙,讓學生跟著我的示范進行折疊,通過親自動手,學生的參與熱情高漲;接著,我以五名學生為一組,讓學生進行投擲“紙飛機”,在這個過程中,引導學生發(fā)現(xiàn)問題,這樣使學生在改進動作的同時,逐漸掌握正確揮臂投擲要領(lǐng);最后,我讓學生圍成一個大圈,后邊同學把握好力度將手中的“紙飛機”投擲給前一名同學,完成接力過程,通過這個小游戲,不僅鍛煉了學生的協(xié)調(diào)能力,還培養(yǎng)了學生的團隊意識??梢?,游戲原為體育的一種手段,教師將游戲與體育課堂適當結(jié)合,可以有效提升學生課堂參與度以及教學效益。
二、通過模仿情景,提升教學質(zhì)量。
對于小學階段的學生而言,他們有著很強的模仿能力,因此,在小學體育教學中,一個重要的教學方法便是通過模仿情景的創(chuàng)設(shè),來提升體育教學質(zhì)量。具體而言,教師可以借助自身動作示范、優(yōu)秀學生動作示范以及利用多媒體技術(shù)播放動作視頻等多種形式,來為學生創(chuàng)設(shè)一種模仿情景,進而,讓學生在模仿情景之中相互探討、相互示范,逐漸達到掌握動作要領(lǐng)的目的。而我們作為教師,應當意識到模仿作為一種基礎(chǔ)性的學習行為,對于學生在體育課堂的學習有很強的幫助作用,因此在體育教學中,要充分重視模仿情景的創(chuàng)設(shè),只有這樣,才能最大效益地提升教學質(zhì)量。
例如:在教授跳躍課時,為了鍛煉學生的跳躍能力、奔跑能力及身體協(xié)調(diào)能力等,我首先采取播放動畫片的形式,為學生提供了一個可以模仿的情景,具體動畫片的內(nèi)容為:“一群小朋友開心地去郊游,郊游路上大步走、踏步走、拐彎走、踮起腳尖走、學鴨子走,然后遇到一條小溪流,小朋友們歡快地跳過了小溪流……”,播放完成之后,伴隨著美妙的音樂,我接著組織學生列隊然后模仿練習,先是列隊模仿各種走的方式;之后,再講解“跳躍”的要領(lǐng):“跑幾步一腳踏地起跳,雙腳輕巧落地。”我進行示范完成之后,讓學生也來模仿動畫片中的'跳躍動作,最后,我再加以糾正。由此可見,通過模仿情景的創(chuàng)設(shè),在激發(fā)學生學習積極性的同時,還使學生很快掌握了動作要領(lǐng),使課堂的教學質(zhì)量得到有效提高。
三、創(chuàng)設(shè)競賽情景,激發(fā)學生潛力。
體育作為一種運動的形式,其本身就帶有競技色彩,所以說,在體育教學中,教師不能忽視競賽情景的創(chuàng)設(shè),因為通過競賽,教師可以更好地看清學生目前的水平,而且還可以借助比賽的輸贏來激勵學生進行不斷的訓練,不斷地突破自我、超越自我。具體而言,教師可以定時在體育課上開展運動比賽,通過排名的形式,激發(fā)學生的潛力和斗志,這樣一來,成績靠前的學生會想要保持自己的紀錄而更加重視身體的鍛煉,成績不好的學生更會為了能夠取得好的成績而加強鍛煉,形成良性循環(huán),最終有助于學生身體素質(zhì)的提升,也有助于體育課效率的提高。
例如:在《快速跑》這一節(jié)課的教授過程中,為了提高學生奔跑的速度和能力,我在體育課上創(chuàng)設(shè)一種競賽情景,通過競賽的形式在激發(fā)學生跑的潛力的同時,也激發(fā)學生對于跑步的興趣,進而,能使學生養(yǎng)成堅持鍛煉的習慣。具體而言,我組織學生每周進行長跑比賽,并對學生的成績進行詳細記錄,在這個比賽過程中雖然設(shè)置排名,但是作為教師,我更關(guān)注的是學生是否能夠突破自己上周成績,所以,對于前進名次多的學生,我會進行口頭以及物質(zhì)鼓勵。通過這樣的形式,我發(fā)現(xiàn)全體學生都在比賽過程中積極地表現(xiàn)自己,而一些身體素質(zhì)不是那么好的學生在課下也在積極訓練,希望下周比賽能刷新自己的紀錄。所以說,在長期的比賽和鍛煉后,學生的運動潛能將會被有效激發(fā),學生的身體素質(zhì)也都將會得到質(zhì)的飛躍。
總之,在小學體育課堂,運用情景教學的最終目的就是激發(fā)學生的體育學習熱情,讓體育教育真正受益于學生,而不只是讓小學體育課變成課程表上的一個擺設(shè)。因此,作為體育教師,要積極運用情景教學進行教學,同時還需要引導學生進入情景中,感受體育課堂的豐富與樂趣,鍛煉學生的體育技能,培養(yǎng)積極健康的心態(tài)以及形成正確良好的體育觀念。
參考文獻。
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇八
語文是一門基礎(chǔ)性學科,是學好其他學科的基礎(chǔ)。而小學又正是打基礎(chǔ)的階段,其重要性可想而知。但是長期以來受傳統(tǒng)教學觀念的影響,小學語文課枯燥、機械而呆板,教學趣味性不強,學生主體性缺失,整個教學過程以教師為中心,將學生完全排除于教學之外,學生只是教學的附屬,是被動的信息接受者。這樣的教學無視學生的個性,忽視學生的主體參與,造成學生自主探究能力的缺失。這樣的教學不僅不利于學生語文知識與技能的掌握,不利于教學效率的提高,相反還會阻礙學生的個性發(fā)展與思維發(fā)展。隨著新一輪課程改革的推進,有效突破與解決傳統(tǒng)教學的弊端,引導學生快樂學習、有效學習這是我們所亟需解決的問題。小學語文新課標明確提出:教學要貼近學生,實現(xiàn)以學生為中心。小學生活潑好動,喜愛游戲,將游戲引入語文教學,能夠順應學生的天性,真正實現(xiàn)寓教于樂,可以激起學生濃厚的學習興趣與強烈的學習熱情,讓學生在玩中學習,這正是新形勢下實現(xiàn)小學語文有效教學的重要手段。筆者現(xiàn)結(jié)合具體的教學實踐對小學語文教學中游戲教學法的具體的運用淺談如下幾點。
一、多樣游戲,提高識字教學效率。
漢字是低年級語文教學的`重點也是難點。以往采用教師領(lǐng)讀學生跟讀、重復練習的識字方法,教學枯燥,而且將漢字的音形義分離開來,并不利于識字效率的提高。而通過豐富的趣味游戲,可以實現(xiàn)寓教于樂,讓學生在愉悅的氛圍下展開主動學習,從而實現(xiàn)識字教學效率的全面提高。
1.猜字謎。這是一種集知識性與趣味性于一體的游戲,我們可以收集與創(chuàng)編字謎,這樣不僅可以為學生營造愉悅的教學氛圍,而且可以達到開發(fā)學生智力,啟迪學生思維的效果。如千里挑一,百里挑一。(伯)一口吃掉牛尾巴。(告)等。不僅要看學生猜的結(jié)果,更為重要的是要關(guān)注學生思考的過程。尤其對于一些學生猜不出來的字謎,教師要將思考的過程講出來。這對于猜出來的學生又是一次思考,同時對于沒有猜出字謎的學生是一個反思與提升,可以讓學生通過反思來提高思維能力與分析能力,從而讓學生能夠猜出更多的字謎,認識更多的漢字。
2.換部首游戲。給出一個字,讓學生為漢字換衣服,即通過換部首來變成一個新字,如睛,可以換成睛、清、倩、靖、情、請等,峭可以換成悄、消等。這樣可以讓學生由一個漢字聯(lián)想到更多形似字,從而在學習新字的同時復習已學過的漢字。這樣的漢字學習富有趣味性,學生學習的積極性更高,更能提高識字教學效果。
二、接龍游戲,提高學生語文素養(yǎng)。
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詞語是語文的基本要素,是提高學生寫作水平、口語表達以及理解水平的基礎(chǔ)。掌握豐富的詞語這是語文素養(yǎng)的重要部分。但是在以往的教學對詞語教學重視不夠,并沒有進行有效的復習與鞏固,而造成學生詞語匱乏。為此我們可以設(shè)計極富趣味性的接龍游戲,這樣更能活躍課堂教學氛圍,激起全體學生參與游戲的激情與動力,從而使學生主動而積極地參與到游戲活動中來,在游戲中達到積累詞語的效果。從而不斷擴充學生的詞匯量,豐富學生的語文素養(yǎng)??梢杂山處熤付ǖ谝粋€詞語,也可以由學生抽簽選擇,然后在全班展開,說錯或是接不上來的學生淘汰出局,堅持到最后的就是勝利者,評為智多星等稱號,并給學生記上一顆星,收錄到個人成長記錄袋中。這樣的游戲具有趣味性,改變了以往機械的默寫與背誦,更能激起全體學生參與游戲的積極性;而且學生為了在游戲中取得勝利,在平時的學習與作業(yè)中會更加用心,以積累更多的詞語,力求在游戲中一舉得勝。又如成語是語文教學的重要內(nèi)容,也是學生語文素養(yǎng)的重要部分,是提高學生表達水平、理解水平與寫作水平的重要手段。但是在傳統(tǒng)的語文教學中,大多教師對成語的重視程度不夠,或是一帶而過,或是機械地講解,學生只是死記硬背,并沒有真正地理解。這勢必會對學生初中高中階段的語文學習帶來負面影響。在小學階段的教學中我們要重視成語教學,不僅要讓學生記住,還要讓學生理解。為了擴充學生的成語量,讓學生由短暫記憶上升為長久記憶,達到有效復習與擴充的效果。我們也可以開展成語接龍游戲,根據(jù)小學生的特點,要適當降低游戲難度,只要后一個成語中包括前一個成語中的某一個漢字或是同音就可以,這樣讓學生在樂中學習,這樣更易取得事半功倍的效果。
三、角色扮演,提高學生理解水平。
小學生喜愛表演、善于模仿,具有成人所不具備的想象力與表演力,這是學生的天性。將表演游戲引入語文教學中,讓學生進行惟妙惟肖的表演,這不失為一種激發(fā)學生學習興趣重要手段,更為重要的是表演可以將靜止的文字轉(zhuǎn)換成有聲的語言、逼真的神態(tài)以及形象的動作,這樣更加利于學生對文中的人物、情感的把握,更加利于學生對文本的理解,對于語言的內(nèi)化,這更是一種提高學生理解水平與語文素養(yǎng)的重要手段。為此在教學中我們要為學生創(chuàng)造更多的機會進行角色表演,在表演中激趣、啟思,讓全體學生都可以積極而主動地參與到表演中來,在表演中學習,在學習中表演,從而實現(xiàn)趣味教學、有效學習。
1.分角色朗讀。教材中有許多對話性強的文章,這些都非常適合進行角色表演。如《陶罐和鐵罐》對話性很強,我們可以讓學生兩兩一組來扮演陶罐和鐵罐進行分角色朗讀。這樣的閱讀文本就不再是機械的照本宣科,而是讓學生進入特定的角色。這樣自然可以激起學生強烈的閱讀熱情,并讓學生從語言中來深入體會陶罐和鐵罐的不同特征的。
2.創(chuàng)編課本劇。這不同于分角色朗讀,是集創(chuàng)作與表演于一體的活動,具有更為寬廣的空間,可以讓學生有更大的展現(xiàn)自我、展現(xiàn)個性、發(fā)揮創(chuàng)造性的空間,這樣更加利于學生對知識的掌握,利于學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。在教學中教師可以選取一些故事性較強的文章或是選取一些成語、典故等讓學生圍繞著特定的主題來進行劇本的創(chuàng)作與表演。如在學習《將相和》這一課時,教師就可以組織學生來圍繞整個故事來設(shè)計劇本。這樣的創(chuàng)作既圍繞特定的中心展開,同時又具有一定的延伸性與擴展性。如廉頗向藺相如請罪時,他們之間會有一段怎樣的對話,有什么樣的心理、表情與動作,這都可以給予學生更大的想象空間。
總之,將游戲引入語文教學中,實現(xiàn)了知識性與趣味性的統(tǒng)一,可以徹底改變以往枯燥無味、機械而被動的學習方式,激起學生內(nèi)心強烈的求知熱情與濃厚的學習興趣,這正是提高學生學習參與度,引導學生主動探究,提高教學效率的重要手段。為此,在教學中我們要順應學生的天性,一切以學生為中心,以游戲為語文教學的切入點,從激發(fā)學生學習興趣入手,激起學生強烈的參與意識與積極的學習行為,讓學生在主動游戲中學習知識、掌握技能,使游戲輔助下的小學語文教學變得更加精彩、更加有效。
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇九
分層教學的效果好壞,如何分層是起決定作用的。首先要客觀全面地結(jié)合學生自身的實際情況來分組,制定不同的教學內(nèi)容,主要應考慮到學生的興趣、學習意愿、身體素質(zhì)及學習能力等諸多方面。首先,學生對特定項目學習的興致不高,在體育教學過程中也很難盡全力,就算基礎(chǔ)好也很難有較大的`成長空間。其次,每個人擅長的方面不一樣,所以分層應更盡可能考慮全面,有的學生擅長田徑項目,有的學生擅長球類運動,不能因為側(cè)重田徑項目訓練,就說擅長跑步的學生比打羽毛球的學生層次高。此外,分層的時候也應該考慮到學生的身體素質(zhì)和學習能力,很多事情不是投入加倍的努力就能比別人提高更快。有的學生雖然對特定體育項目的學習有熱情,也夠努力,但如果自身身體素質(zhì)不適合該體育項目,學習能力又不是很好,將其分到該組接受專項訓練是不合理的,容易導致其跟不上教學進度,影響到個人的學習積極性和自信心。教師可以鼓勵其將該項運動作為興趣愛好在課余時間培養(yǎng)提高。在分層之后,應該對學生設(shè)立不同層次的教學目標,教師對學生的要求應該是學生經(jīng)過一段時間的努力能達到的。此外,可以提高體能素質(zhì)好的學生的訓練強度,鼓勵其突破自己的極限,體能素質(zhì)差的學生,應該制定低一點的教學目標,以合格、有進步為主。還有一點很重要,就是在分層教學過程中,教師要注意觀察學生的學習進展,在合適的時候?qū)Ψ謱舆M行適當?shù)恼{(diào)整,總之就是說,分層要盡可能從學生的實際情況出發(fā),盡可能科學合理。
2。2應有所側(cè)重,但要考慮到學生的感受。
分層教學本來就是希望能人盡其才,在教學過程中能照顧到更多學生的生理和心理特征,制定出更適合每一位學生的教學計劃。分層教學的實施,一般是在體育項目上將學生分為優(yōu)等生、中等生還有后進生3個層次。這樣做的目的主要是希望能制定適合各個層次的學生的教學內(nèi)容和教學目標,鼓勵其能在自己可承受的能力范圍之內(nèi)做到更好。體育教學和文化課教學很明顯的一個差別是,由于受到性別、身高體重及身體健康狀況等條件的限制,難以通過投入更多的努力去突破這些極限。身體狀況不佳、學習能力不好的學生也許一直都會處在后進生的層次,處于青春期的高中生自尊心很強,在教學過程中教師應該注意多開導和鼓勵后進生。在某種程度上,分層教學更多的是盡可能給后進生減輕訓練強度,制定他們能力范圍之內(nèi)能達到的教學目標。但如果過分考慮到后進生,又難以保證人盡其才,不利于優(yōu)等生的拔高。如果教師將過多的注意力放在后進生的指導上,主觀認為優(yōu)等生自己就能做得很好了,這不利于為國家選拔和培養(yǎng)體育人才。無論是后進生還是優(yōu)等生,他們都還是未成年人,都缺少一定的主觀能動性和獨立性,需要旁人的指導和督促,使他們能做得更好,變得更加突出。
參考文獻。
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小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇十
摘要:本文從快樂體育的概念和特點入手,通過追蹤和梳理快樂體育的起源與發(fā)展,并深入分析了其在中學體育教學中的實踐應用案例,有效和充分地證明了快樂體育能有效調(diào)動學生參與體育運動的積極性和主動性。實踐證明,快樂體育的教學思想和模式,符合我國國情,可以普遍推廣。
1、快樂體育的概念與起源。
1.1快樂體育的概念及其特點。
1.1.1快樂體育的概念??鞓敷w育是學校體育教育的一種方式,就是讓學生在參與體育運動的過程中體驗、理解、掌握運動及其所帶來的樂趣,在增強體質(zhì)、愉悅身心的同時獲得成功感,增強自信心。
1.1.2快樂體育的特點。從方法論的角度講,快樂體育就是“樂教樂學”的方法。具體來說,就是在體育教學過程中,通過教師的情緒調(diào)動,全體學生參加體育運動的積極性、主動性高漲,并能在此過程中充分體驗到運動的樂趣,分享成功的喜悅和最新發(fā)現(xiàn)。因此,在快樂體育的教學實踐中,形成了主動學習、愉快發(fā)展的主要特征。其具體表現(xiàn)為教學思想:育人為主,情感入手??鞓敷w育的根本宗旨就是“育人”,只有體會到運動快樂的學生,才會終身鍛煉。但,并不是所有的學生都好動,于是實施快樂體育的關(guān)鍵就是讓學生動起來,唯有從情感入手,使學生樂意、主動、積極地動起來,結(jié)果才會超乎想象。
(1)教學定位:教師主導,學生主體??鞓敷w育的關(guān)鍵是教學實施,實施過程中一定要強調(diào)教師的主導地位,但是,實施的關(guān)鍵是堅持學生的主體地位,一切從學生愿意和主動參與為出發(fā)點和落腳點,二者缺一不可。
(2)教學組織:全員參與,氛圍活潑。快樂體育一定是全體參與,不只是少數(shù)學生運動,其他學生在看的情況。快樂體育教學的過程中始終要貫穿活潑氛圍,強調(diào)趣味性,只有這樣才能調(diào)動所有學生參與運動,樂意運動。
(3)教學方法:注重實效,新穎多樣。體育教學的“快樂”,在組織上不是簡單的重復和單一循環(huán)的,一定是多種多樣的,且根據(jù)環(huán)境和條件及年齡階段的不同,有計劃和有序地進行,組織形式一定采取花樣不斷、新穎別致的,才能廣受歡迎。1.2快樂體育的起源與發(fā)展。
1.2.1快樂體育的起源??鞓敷w育興起于二戰(zhàn)后,發(fā)端于德國和日本。1979年,日本第24屆“全國體育學習研究協(xié)議會”在東京召開,竹之下休藏作為這次會議的'發(fā)起人和領(lǐng)導者提出了“快樂體育”一詞。1953年后,“追求正確而豐富的體育學習”理念開始萌發(fā),教育界自始重視起學生在教學中的主動性和積極性。到20世紀60年代初期,日本體育教育中出現(xiàn)了向技能、體力回潮的傾向,竹之下休藏提出以學習對抗體練式體育,并開始積極探索和嘗試快樂體育。
1.2.2快樂體育在我國的發(fā)展。20世紀80年代中期,伴隨著改革開放,我國開始關(guān)注蘇聯(lián)之外的教育模式。風靡德國、日本的快樂體育開始影響我國。我國體育教育工作者開始踐行“寓教于樂”。經(jīng)過多年的理論研究與實踐探索,逐漸形成了“以學生為主體,從其興趣著手,強壯其體格,健全其身心健康,使其養(yǎng)成終生鍛煉習慣”的快樂體育教育思想。
2.1思想上:摒棄傳統(tǒng)思維,牢固樹立“學生主體”的思想。
2.1.1樹立“教學合一”的教學觀念快樂體育是教學模式,更是教學思想。快樂體育教育的核心是“學生主體”,而過去,我國中學體育教育更多強調(diào)的是只管“教”,不管“學”。因此,要實施快樂體育教學的第一步,就應是摒棄傳統(tǒng)思維模式,正確認知“教與學”的關(guān)系。
2.1.2樹立“學生主體”的教學思想思想是行動的先導。什么樣的教學指導思想,就決定了什么樣的教學模式和教學方法。過去我國中學體育教學普遍實行的是填鴨式又叫注入式教學模式,就是教師教什么,學生就學什么,這種教學模式的根源,是由教師的主體地位決定的。這種思想產(chǎn)生的結(jié)果必然是課堂乏味,學生被動。而快樂體育,首先強調(diào)的就是學生主體意識,具體指的是,快樂體育教學過程中,不僅要強調(diào)發(fā)揮教師的主導作用,同時也要求學生主動學習;教師的主導地位就體現(xiàn)在“如何調(diào)動學生的積極性”,學生主體則表現(xiàn)為主動愿意學習。這樣在“歡聲笑語”中,實現(xiàn)了教學目的,完成了教學任務。2.2教學方法:強調(diào)“學生主動”參與,不能因循守舊。
2.2.1認真準備,合理規(guī)劃。在“學生主體”的快樂體育思想指導下,教師要做的就是創(chuàng)造愉快氛圍,激發(fā)學生的參與熱情。說起來簡單,做起來不可能一蹴而就,需要教師精心謀劃,積極準備,縝密計劃。既要考慮到整體、長遠,又要兼顧到個體、眼前,不能“一刀切”、一個標準、一個方法和一個要求。例如,為保證以學生為主體的主動參與和全員參與,教師可以在課前抽出時間跟學生一起就趣味教學進行專題研討,并共同制訂或創(chuàng)新趣味課堂和課堂規(guī)程。另外,為照顧學生個體差異和興趣不同,可以打造“別樣課堂”。具體做法是,同一課堂,同時開展多項運動,學生根據(jù)興趣,在課前或現(xiàn)場選擇一個或多個項目參與。這種體驗保證了學生的全員參與,且興趣盎然。但不花時間精心準備,它只是設(shè)想。所以,唯有認真準備,課堂才不被荒廢,只有合理規(guī)劃教學任務與目標,才能輕松搞定。
2.2.2著重趣味,重視差異??鞓敷w育的核心,就是教師要想方設(shè)法讓課堂“活”起來,讓體育課上成為歡聲笑語的海洋,且一個都不能少。使學生在這堂課剛愉快的結(jié)束時,就開始翹首下節(jié)課的早日到來。為實現(xiàn)每堂課的教學目的,教師應因地制宜地設(shè)計別樣教學方法,且要一定考慮到因材施教。例如,體能訓練課,如果單純的跑步等常規(guī)做法,學生早就司空見慣了,也就沒有了興趣,結(jié)果可想而知。那就不妨在簡單熱身后,再進行分組趣味接力賽。比賽項目:蛙跳、后蹬腿、立定跳遠等接力,這樣既可以體現(xiàn)競技性,又能增加運動樂趣;既保證了全體學生參與,又使學生在競技過程中達到教學的目的。但是,僅有這些趣味還是遠遠不夠的。教師應根據(jù)學生的體質(zhì)狀況進行分組,保證每組的實力相當,否則還沒比賽就已經(jīng)知道結(jié)果了,學生也就沒有參與的興趣了。學生體質(zhì)、興趣等的個體差異,是客觀存在的,但它不能成為體育課缺失的理由和原因。體育教師唯有打造多樣興趣,為全員運動創(chuàng)造條件,才能保證全體參與。讓學生運動有興趣,且一個都不能少,這才是快樂體育的根本。
2.2.3教學一體,健康身心?,F(xiàn)在的中學生年齡一般在12~18歲之間,這個年齡階段的學生,絕大多數(shù)是個性十足,表現(xiàn)欲強,喜歡挑戰(zhàn),不輕易服輸;但耐心是非常缺乏的。據(jù)此,體育課上,教師盡管用心教,但沉悶的教學根本無法引起他們的共鳴,積極性更無從談起。唯有“教學一體”的互動,才能激發(fā)他們的全身心的熱情,課堂才會“生龍活虎”,教學目標才會實現(xiàn)。以籃球投籃教學課為例,課前準備活動結(jié)束后,體育教師進行了投籃技術(shù)講解和動作示范,然后讓學生們開始自己反復練習。這堂課,教師的教法沒有問題,但是3~5次重復動作練習后,學生的興趣頓失。如果教師在教后,進行多點花樣籃球訓練,再進行分組投籃賽,場面和結(jié)果會截然不同。具體做法是將學生分成若干小組,組員分別站在不同的投籃點,相互傳球后投籃,再變換位置投籃,最后評定組別和個人成績,確定名次。這樣就將枯燥的籃球課,變得既生動有趣又錘煉了學生團隊協(xié)作能力,使學生們在昂揚的氣氛中完成教學任務。
3、結(jié)語。
快樂體育首先是教師主導的,以“以學生為中心”的思想的確定和樹立,其核心是想方設(shè)法調(diào)動學生的積極性和主動性,讓每堂體育課變得生動有趣,深受學生喜歡。唯有這樣,才能保證體育教學的效果,圓滿完成教學任務,讓學生在享受體育課的同時,增強了體質(zhì),鍛煉了身體。但快樂體育也不應以一味單純地追求快樂為目的,而必須明確是以快樂為手段的一種體育教學模式和方法。實踐證明,快樂體育可有效地提高學生主動參與體育運動的積極性,有利于完成教學任務和目標,適合全面推廣和開展,但應結(jié)合具體情況和學校體育客觀實際,靈活開展,不能千篇一律。
參考文獻:
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小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇十一
目前隨著社會各界對素質(zhì)教育的重視,體育如何教育出更好的孩子就成為了一個熱議話題,因為德智體美勞雖然是一個不再被人廣泛提及的目標,但是其內(nèi)涵和目標確實素質(zhì)教育的內(nèi)核和中心。因此,只有加強體育教育,才能讓學生擁有更強健的體魄、更具創(chuàng)造性和探險性的精神、更有合作和信任的團隊意識等,這都是素質(zhì)教育的重點內(nèi)容。具體到小學體育教育來說,作為體育教育的基礎(chǔ),尤其要注意讓學生在體育教育中培養(yǎng)自己的綜合素質(zhì)、促進他們體育技能和知識發(fā)展的同時帶動自身的綜合發(fā)展。
而要做好這方面的工作,就要根據(jù)小學生的心理和生理特點,創(chuàng)造更多有價值和有意義的教學方法和措施。小學生本質(zhì)上還是孩子,他們對游戲最感興趣,可以借用游戲的形式和內(nèi)容來達到體育教學的目的,從而實現(xiàn)積極參與、主動合作,培養(yǎng)他們的各種受教育興趣,從而達到新課標的要求。下面就本人在小學體育教學中如何運用體育游戲談談自己的幾點看法:
一、發(fā)動學生,參與編排。
新的課程改革一直在倡導“把課堂還給學生”“教師是主導,學生是主體”“要充分發(fā)揮學生的主觀能動性”。因此,在體育課堂上,筆者經(jīng)常讓學生參與編排設(shè)計游戲。學生按自己的意愿進行練習,可以在同一種游戲過程中創(chuàng)造多種取勝的辦法,在同一種游戲過程中變換多種條件和規(guī)則,用同一種器材創(chuàng)造出多種游戲和練習方法,在體力中比智力,在智力中比技巧。
例如:學生認為“老鷹捉小雞”的游戲中,小雞的數(shù)量太多,當小雞的小朋友很容易摔倒,他們就八只個游戲進行了創(chuàng)新。方案一:在地上畫一個圓圈,作為老鷹的家,有一小組的同學扮演老鷹他們手拿呼啦圈,準備套住小雞;其他同學扮演小雞,小雞分散在操場上;兩名同學分別扮演雞媽媽和雞爸爸,負責警告和搶救小雞。方案二:把全班同學分成若干組,每組選一位當老鷹,4-5位當小雞,其他同學當母雞,母雞手拉手圍成一個圈,小雞站在圈里,開始時老鷹站在圈外,老鷹想方設(shè)法去抓小雞。老鷹可以進入圈內(nèi),但不能強行拉開母雞的手,小雞可以出圈但不能跑出圈外2米;母雞要手拉著手,老鷹只能鉆入;老鷹抓到小雞,兩人角色互換。
二、技能訓練,運用游戲。
在小學體育教學中,針對一部分專門的體育技能訓練,僅僅依靠課堂教學上的介紹難以奏效,倘若教師結(jié)合體育技能訓練的難點與重點設(shè)計成為體育游戲,那么就可以激發(fā)學生的各種感官,從而有效突破教w的難點與重點,最終讓學生有效地學習體育技能和實現(xiàn)體育技能訓練的目標。
例如,教師在教授學生快速跑的時候,教學的難點與重點是通過站立起跑而快速地跑動,并且在快速跑的過程中確保手臂彎曲角度以及前后擺手臂,通過加速跑步的頻率實現(xiàn)速度的提升。教師在講解完基本的要求之后,能夠設(shè)計快速跑接力游戲進行教學,即要求兩名學生為一個小組,每一次同時進行兩個小組的比賽,要求每一個小組的學生相對站在距離60米的地方,像是對于a點和b點的學生,聽到教師的號令后,a點的學生迅速朝著b點的學生跑去,到達b點的時候跟b點的學生擊掌之后,b點的學生再迅速地朝著a點跑去,最終先到達a點的學生獲勝。在如此互相追趕的跑步中,教師能夠?qū)崟r地指導學生快速跑的技能要求,從而讓學生更加迅速地跑。學生在這種體育游戲中不僅掌握了快速跑的技能,還體會到了一種比賽的樂趣。
三、運用游戲,體驗樂趣。
每一個教學游戲的設(shè)計都必須服從教學的需要,服從教材的需要,把一些枯燥無味的體育運動與學生喜聞樂見的游戲巧妙地結(jié)合在一起,既要充分體現(xiàn)體育教學的特點,又必須充分具備游戲的特征。游戲教學的目的是“教學”,手段是“游戲”。設(shè)計游戲要樹立精品意識,滿足學生喜新奇、厭惡呆板的心理。所以,在設(shè)計游戲時,要注意不斷推陳出新,給學生以耳目一新的感覺。教學中的游戲構(gòu)思新點子越多,游戲過程越是有新意,學生參與游戲的積極性也就越高漲。
田徑中的耐久跑是一項長時間的跑步活動,由于耐久跑具有枯燥、單調(diào)乏味、苦和累的特點,因此在體育教學中,學生往往望而生畏,沒有興趣,給教學工作帶來極大的不便。因此在對耐久跑練習中可以通過游戲進行對學生的訓練。
例如:“螺旋形跑”方法:一路縱隊排頭按實線做螺線形跑進到中心,再由排頭向反方向成開口螺旋行跑進依次進行。通過游戲使學生在游戲中練習耐久跑,把枯燥、單調(diào)乏味、苦和累的特點變成種輕松活潑、自覺主動、積極進取、饒有趣味的教學氣氛。
四、巧用游戲,品德教育。
由于多數(shù)的體育游戲都是在規(guī)則約束下進行,需要規(guī)則規(guī)定的條件下完成,不僅能增強體質(zhì),提高興趣,消除疲勞,鞏固技術(shù),發(fā)展思維,而且還能對學生進行思想品德教育、體育道德風尚教育,培養(yǎng)學生團結(jié)互助、遵守紀律、勇敢頑強、不怕困難、爭取勝利等優(yōu)良品質(zhì)和集體主義精神,同時也陶冶學生的情操和精神面貌。
例如有的學生膽大潑辣,但團結(jié)同學較差,在進行“老鷹抓小雞”的游戲中,安排他擔當“老母雞”的角色,他要為“小雞”不被傷害而盡到自己的責任,既發(fā)揮了他的特長又融洽了他與同學之間的關(guān)系;紀律較差注意力不夠集中的學生,在游戲中安排他做領(lǐng)頭人;膽小、不夠潑辣的學生,在進行帶有冒險性游戲時,把他安排在各組中間的位置上,根據(jù)他的表現(xiàn)再安排到排頭等,通過不同的游戲來對學生進行思想品德教育。
總之,游戲教學是小學重點教材之一,它深受學生喜愛,又有很好的鍛煉價值。我們要不斷深入地研究教材、教法,發(fā)揮游戲的作用,把游戲教學教好、教活。充分發(fā)揮其在小學體育教學中的作用。實踐證明:恰當?shù)剡\用體育游戲這種“特殊的練習方法”對于完成教學訓練任務常能收到事半功倍的效果。
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇十二
摘要:學生本身是喜歡體育課的,但由于傳統(tǒng)體育課的教學形式單一,無新意,使學生越來越對體育課不感興趣。但是隨著教育體制改革的深入,體育課要改變教學模式,教學方法,不斷激發(fā)學生興趣,使學生在體育課中能感受到快樂,達到體育教學的目的,能讓學生做到真正意義上的喜歡上體育課。
關(guān)鍵詞:體育課堂;快樂教學;情景;競賽;樂趣。
體育課是最受學生歡迎的一門課程,它不但可以強身健體,而且還可以磨練學生的意志。所以,要求教師在對學生傳授知識和技能的同時,也要關(guān)注學生的體育課,體育課的教學也要有它的課堂教學策略,要關(guān)注學生的個性差異,激發(fā)學生的興趣,培養(yǎng)他們主動發(fā)現(xiàn)問題,探究問題的能力。高爾基曾說過:快樂,是人生最偉大的事!小學生的生活中恰恰需要的是快樂,而體育課也正是讓他們體驗快樂的最好方式??墒?,體育課往往不會被教師所重視,不講究策略,方式方法。教學目標單一,形式呆板,只是“拉到”操場上,為了完成該完成的教學任務,嚴重的限制了學生的自由活動空間,忽略了學生能力的培養(yǎng),久而久之,學生會感到體育課枯燥乏味,會把上體育課當做一種負擔,漸漸地對其失去興趣。反之,如果能抓住學生的心理,將快樂融入到課堂中來,讓孩子們切實感受到體育課的樂趣,這樣,就會很輕松的完成教學任務,也會在潛移默化中培養(yǎng)孩子的多種能力,更重要的是可以培養(yǎng)孩子良好的心理素質(zhì),培養(yǎng)他們承受心理壓力的能力。這樣看來,體育課中實施快樂教學是勢在必得,所以,在順應課程改革的同時,體育教學要實施快樂教學,更好的發(fā)揮體育課的優(yōu)勢,使所有學生都能做到真正意義上的喜歡體育課。把快樂融入到教學中是教學的一種策略。根據(jù)小學生的身體和心理特點,也更適合于快樂教學,下來就結(jié)合實際教學經(jīng)驗,談幾點具體的教學方法:
1情境引導法。
小學生的體育教學內(nèi)容很簡單,基本都是肢體運動動作,直接做來相對而言就顯得枯燥,乏味,不能足夠激發(fā)學生的興趣。由于小學生的注意力集中時間很短,加之他們對簡單地動作又不感興趣,完成一個動作的教學是要費很大的功夫的,既要強調(diào)紀律,提示他們注意力要集中,又要一點點指點規(guī)范他們的動作。一節(jié)課下來,老師會感到精疲力竭的。如果在充分了解學生的特點的基礎(chǔ)上,再來實施教學,結(jié)果就大不一樣了,他們不但會認真學做動作,而且會積極的很,不用老師一直在強調(diào)紀律,動作等問題,他們都會做的很好的。例如:在《立定跳遠》教學中,把學生裝飾成一個小兔子,每人帶一個兔子的頭飾,然后講清規(guī)則,要他們到指定的地點去采蘑菇,最先采到蘑菇的學生可以獲得獎勵。接著再指導學生學習立定跳遠的基本動作,這時學生會很認真的學習動作要領(lǐng),之后學生會爭先恐后模仿小兔的跳法進行練習立定跳遠。這種情景的設(shè)定在很大程度上激發(fā)了學生的興趣,使他們在不知不學中學會立定跳遠的基本動作,同時也讓學生體驗到學習的快樂。因此,我們在教學過程中可以依據(jù)孩子的心理特點,創(chuàng)設(shè)一定的情景或設(shè)置一些必要的物質(zhì)獎勵,引導學生在目標明確的前提下進行學習,這樣,即使遇到一些困難和挫折學生也會很自然的克服的,他們能從參加的體育活動中感受到極大的樂趣。
2體育競賽法。
在體育課中,用競賽的方法可以調(diào)動學生的學習積極性,還能發(fā)揮學生的潛能,使學生更好地掌握體育技能,培養(yǎng)學生的團隊合作精神。例如:在練習快速啟動時,可以把學生分成幾組,采用聽口令直線距離一對一互相抓捕的`方法來進行練習。這樣不僅提高了學生的快速啟動和快速的反應的能力,而且也培養(yǎng)學生在練習中快速掌握運動技巧的能力。體育課中經(jīng)常正確合理地運用競賽的方法能激發(fā)學生的拼—186—搏進取的精神和學習的積極性,有利于提高體育教學的實效性。
3固有樂趣法。
教師要充分挖掘這些運動本身的樂趣,來激發(fā)學生的學習興趣。例如:跨欄這一項運動的樂趣就是來自于跨越障礙的競爭感。在課堂上,應讓學生先體會這種來自跨越障礙的快樂,而不是學習跨欄動作。先讓學生在原有水平上充分體驗跨越障礙的快樂,然后再適當提升高度,讓他們產(chǎn)生技術(shù)學習的需要,隨后進行技術(shù)教學,并在整個過程中都始終體現(xiàn)這個固有樂趣,學生就會不知不覺地跟著樂趣走,從樂趣產(chǎn)生學習的需要,從學習需要獲得良好的學習效果。
4創(chuàng)造樂趣法。
在體育教學中,除了挖掘運動本身的樂趣外,教師還應該結(jié)合學生的年齡特點,激發(fā)學生的興趣。例如:在《立定跳遠》這一課中,在準備活動時,改變那種單調(diào)的廣播操的方式,采用小學生喜歡的兔子舞形式,配上音樂,和學生一起熱身。這樣不但激發(fā)了學生的興趣,還集中了他們的注意力,便于教學任務的快速完成,既在課堂中起到了放松肢體、陶冶情操的作用,又大大地提高了教學效果。實踐證明將快樂融入教學中,使學生在快樂中學習,快樂中成長,快樂中培養(yǎng)能力,確實是一種行之有效的教學方式。這樣,學生不再視體育課為枯燥乏味的,相反,他們對體育課充滿了期待,向往。因為他們能從中體會到什么是真正的樂趣,在心情愉悅的情形下不但學到了知識,提高了技能,還磨練了他們的意志,學會了如何克服困難和挫折,培養(yǎng)了團體合作的精神。體育課的教學模式的改變,真的是一舉多得,真正達到了體育課的目的。
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇十三
從教學心理學的角度說,學生興趣是促進學生積極認識、推動自身求知并優(yōu)先從事體育活動的內(nèi)在力量。小學生活潑好動,有著好玩的本性特征,對任何事物都充滿好奇。體育教師利用學生興趣進行教學能夠提高上課效率,增強學生興趣。學生興趣具有傾向性、廣闊性、效能性和穩(wěn)定性的特點。若教師使用恰當?shù)捏w育教學方法,便能激發(fā)學生對體育的興趣,提高學生學習和訓練的積極性,從而促進學生潛能的開發(fā)。恰當?shù)捏w育游戲教學是小學生興趣形成的重要動力,對學生的身心發(fā)展有著重要影響。從游戲教學與興趣之間的聯(lián)系來看,體育游戲教學方式能夠大大激發(fā)學生好奇心,提高學生興趣,促進學生行為習慣的養(yǎng)成和精神品質(zhì)的發(fā)展。
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇十四
語言教學活動是交際的活動,交際活動中充滿著情感和樂趣。同樣,英語教學活動也是寓教于樂、寓情于樂的活動。寓情于樂會使教學氣氛變得輕松、愉快、自然,教師愿教,學生愿學。寓情于樂是通過趣味盎然的教學活動來培養(yǎng)學生的興趣,增進師生間、學生間的友誼,活躍課堂氣氛。新教材突出體現(xiàn)語言教學的交際性,為我們提供了富有情感和樂趣的教學素材,并通過文字和圖畫在課本中充分體現(xiàn)出來。課本中蘊含的這些快樂情感需要教師運用與之相適應的教學方法激活它,使其轉(zhuǎn)化為學生學習的熱情和提高能力的動力。
一、“快樂教學法”的實施方法。
教師通過剪接、粘合、濃縮、擴充等手法實現(xiàn)書本內(nèi)容的進一步生活化,并用游戲、娛樂、趣味語言、動作手勢、示范表演、簡筆畫等形式,為學生創(chuàng)設(shè)自由的意境、舒適的心境、愉快輕松的氣氛,輔之以多媒體教學手段,使學生飽嘗愉快的感情體驗,從而樂于學、樂于練、樂于記憶。
二、“快樂教學法”的課型設(shè)計。根據(jù)新教材的特點,快樂教學法的課型可分為:表演課、游戲課。
表演課需要教師創(chuàng)設(shè)一定的語言環(huán)境,通過擴充、夸張、剪接等手段把課文設(shè)計為一段小品或短劇,由教師編導,學生分組表演,使學生在表演中學習真實的語言。
游戲是學生最喜愛的活動之一。在英語教學中,適當組織一些游戲課,不僅能激發(fā)學生的學習興趣和積極性,減輕疲勞,而且還能使學生通過游戲?qū)W習到真實語言,也有利于知識的潛移默化。根據(jù)每一課的內(nèi)容設(shè)計一些饒有興趣的游戲活動,如“猜東西”、“找朋友”等,不僅學習了教材內(nèi)容,而且調(diào)節(jié)了課堂氣氛,增進了同學間的友誼,豐富了學生的學習生活,并能滿足學生的好奇、好樂、好玩、好動、好問的生理與心理發(fā)展的需要,促進學生從“要我學”向“我要學、我樂學、我想學”的方向發(fā)展。
三、“快樂教學法“的教學步驟。
快樂教學法的教學步驟共分復習、介紹、操練和鞏固4步。復習過程中,教師利用概括力和想像力,對學生學過的內(nèi)容進行重新編排組合成小品、短劇等,增加趣味性,消除學生吃“回鍋菜”的乏味感。介紹新教材時,利用簡筆畫、圖片、實物等手段創(chuàng)設(shè)一定的語境,讓學生在自然的語境中通過參加游戲,觀看表演等形式去感知、意會新的語言點。在操練的過程中,創(chuàng)造一種寬松的環(huán)境和融洽的氣氛,讓學生大膽開口,不必有錯必糾,要讓學生把話說完,多采用鼓勵性語言,增強學生的自信心。在鞏固過程中,要注意做到掌握知識和體驗樂趣的統(tǒng)一,有些題目可適當降低難度,分層次循序漸進地達到教學目標。
四、“快樂教學”實施的益處。
1、英語新教材為我們提供了開展“快樂教學”的有效素材,只要教師做有心人,認真發(fā)現(xiàn),不斷挖掘,就會從中找到英語教學的有效途徑,教師、學生就能享受到教與學的快樂。
2、“快樂教學法”可消除學生學習英語的緊張心理和記單詞、句子的乏味感,使絕大部分學生對英語感興趣,從而提高他們分析問題、解決問題的能力和創(chuàng)造思維能力。
3、快樂教學的實施,可以增進師生、同學之間的友情,增強學生的集體觀念,寓德育美育于語言教學之中。
總之,“快樂教學法”為學生提供了一個歡快愉悅的教學環(huán)境,既減輕了學生的壓力、負擔,又遵循了教學規(guī)律,教師越教越樂教,學生越學越樂學。寓教于樂,寓學于樂,其樂無窮。
小學體育教學中的游戲教學法運用論文篇十五
體育游戲是從游戲中發(fā)展和派生出來的一個分支,是以身體練習為主的游戲,能夠激發(fā)學生對體育運動的興趣,培養(yǎng)學生拼搏、堅毅和團結(jié)等優(yōu)良品質(zhì)。體育游戲教學以其強烈的生動性、直觀性及教育性被廣大教師及小學生所喜愛,在體育教學中具有重要作用。體育游戲作為體育教學的重要手段,其內(nèi)容豐富多彩、形式多種多樣,巧妙的將跑、投、跳等編排在一起,增強運動的可玩性與創(chuàng)新性,激發(fā)學生學習的自覺性和積極性,使學生在輕松愉悅的氛圍中掌握體育技能,對體力的增強、智力的開發(fā)及思想品質(zhì)的提高有著重要影響。

