游戲原畫簡歷(通用22篇)

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    游戲原畫簡歷篇一
    簡歷編號:
    更新日期:
    無照片。
    姓名:
    語言。
    實踐與實習:。
    20xx年3月--20xx年9月四川大學錦江學院新聞中心記者。
    20xx年9月--20xx年12月眉山市彭山縣縣政府《今日彭山》雜志社實習記者。
    工作經歷:
    20xx年6月--20xx年9月完美時空成都辦事處游戲推廣員。
    游戲經歷:高中至今,前前后后接觸過數十款游戲,這其中有單機游戲,如光榮公司《三國志》系列,《實況足球》系列,尤其已三國題材類居多,如經典的戰(zhàn)棋類游戲《曹操傳》更是重復試玩,另外同一時期的《孔明傳》,《霸王的大陸》,《吞食天地》等經典游戲也相繼玩過。
    網絡游戲:兒時的經典《傳奇》,《精靈》,《千年》,《夢幻西游》等網絡游戲都曾玩過,現將網絡游戲發(fā)展至今分為三個時期,各以一款經典游戲為例,做一個簡略的概述。
    初期:《傳奇》,2d游戲,20正式發(fā)行,曾一度風靡全國,為當時最受歡迎的網絡游戲,現今仍然擁有大批的玩家,多為中年人士。隨著各類新題材游戲的層出不窮,以及私服,外掛,的泛濫,傳奇在一定程度上也受其影響,漸漸退出了歷史大舞臺。
    游戲時間:—年。
    游戲心得:游戲剛引進國內時,以其創(chuàng)新,宏大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),鮮明的職業(yè)劃分,全新的游戲題材深受年輕人的喜愛,成為當時每個網吧必備的游戲。走進一家網吧,幾乎半壁的玩家都在《傳奇》,其壯觀場面不亞于現如今的《魔獸世界》。傳奇的職業(yè)分為戰(zhàn)士,道士,法師,每一個職業(yè)都有其專屬的技能。戰(zhàn)士作為近戰(zhàn)型職業(yè),往往在戰(zhàn)斗中首當其沖,承受對方大部分的火力,同時,戰(zhàn)士也擁有高輸出,但由于戰(zhàn)士為近距離攻擊方式,往往要具備厚實的防御力才能夠在戰(zhàn)斗中獲得勝利。法師作為魔法型高輸出職業(yè),其優(yōu)勢主要體現在練級中,由于擁有豐富的群體攻擊技能,能夠事半功倍的完成殺怪活動,在最短的時間內獲得經驗,但生命脆弱是其弱點,所以往往站戰(zhàn)斗中作為主力輸出站在隊伍的最后面進行攻擊。道士在傳奇中作為半輔助職業(yè),介于戰(zhàn)士和法師之間,雖然攻擊輸出不是很高,但豐富的狀態(tài)僅能使其成為戰(zhàn)斗中,打怪中必不可少的因素,往往一個boss需要道士大量的施毒才能夠打下來。
    可以說,《傳奇》開啟了網絡游戲的全新模式,雖然各類網絡游戲中的職業(yè),背景都大不一樣,但萬變不離其中,都深深的烙下了《傳奇》的痕跡。
    中期:《劍俠情緣》系列,2.5d游戲,金山公司出產的優(yōu)秀網絡游戲,以中國歷史為大背景,構造了一個人人都能夠成就夢想,成為英雄的世界。
    游戲時間:—。
    《劍俠情緣》,作為一款單機演變而來的國產級游戲,其生命力相當頑強,現如今市場中的《劍俠情緣3》成為能夠與《魔獸世界》唯一媲美的國產游戲。游戲相當具有中國古典風味,職業(yè)的設定也打破傳統(tǒng)模式,以古代中的門派進行劃分,大大豐富了游戲的可玩性,給予了玩家更為自由的選擇空間。游戲的畫面以軟色調為主,相當唯美,古典,音樂采用琴弦等器樂,為游戲平添了幾分深沉,古典之美。
    《劍俠情緣》系列中的副本模式,拜師模式,裝備升級模式都為其贏得了相當大的玩家,現如今推出3d模式的劍俠情緣,相信能夠為國產游戲的發(fā)展帶來良性的推動。
    后期:《魔獸世界》,3d游戲,目前最為火爆的網絡游戲,美國暴雪公司出品,由單機游戲《魔獸爭霸》發(fā)展而來,不單單《魔獸世界》網絡游戲,時下火爆的競技類游戲《dota》也由《魔獸爭霸》衍生而來?!赌ЙF世界》是繼《傳奇》后,開創(chuàng)的另一網游模式,團隊的副本任務往往需要幾十名專業(yè)玩家通力的合作才能夠完成,魔獸世界的游戲操作界面也成為現如今各類網絡游戲復制的源頭。
    游戲時間:20—。
    游戲心得:《魔獸世界》接觸的比較少,只是在內側期間簡單的試玩過,所以在此不做太多敘述。
    總結:一款游戲能夠在市場中占據一定的份額,往往游戲本身必須具備自身的特點,《傳奇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《劍俠情緣》的門派系統(tǒng),《魔獸世界》的副本系統(tǒng)就是例子,而游戲內容則是網游必備的另一項因素,在《傳奇》的沙巴克攻城戰(zhàn),《劍俠情緣》的武功修煉,裝備合成,《魔獸世界》的團體協作,高度的社會化中得到了很好的印證。
    《三國網絡游戲的發(fā)展脈絡》。
    東漢末年魏、蜀、吳三國間的紛爭故事應該是目前國內被開發(fā)的最為成熟的網絡游戲了,從紅白機的《霸王的大陸》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街機版的《三國志》、《三國戰(zhàn)記》系列,再到pc單機版的《曹操傳》、《三國志》系列,大量豐富、生動的素材成為三國網絡游戲的發(fā)源地。
    撇開游戲本身的可玩性而言,三國這一歷史題材投放入市場就是一大賣點?!度龂萘x》作為中國四大名著之一,擁有廣闊的群眾基礎。京劇中的白臉曹操,黑臉關公;爾虞我詐,斗智斗勇的歷史故事,如草船借箭,三顧茅廬,蔣干盜書等都是百姓茶余飯后的各色談資;官渡之戰(zhàn),赤壁之戰(zhàn),夷陵之戰(zhàn)更是中國歷史上以少勝多的經典戰(zhàn)役。反觀中國其他歷史時期,雖然不乏著名的歷史人物,歷史故事,經典戰(zhàn)役,但他們缺乏一部《三國演義》這樣通俗易懂,雅俗共賞的小說作為載體,他們的受眾更多局限于中高層知識分子,而網游市場的消費主體主要集中于底層百姓。
    三國網絡游戲受到持續(xù)的追捧不得不提及另一個原因—日本游戲界。正是由于日本游戲界對三國題材游戲的充分開發(fā),深層次挖掘,使得三國網絡游戲在國內未經面世,便以“飛入尋常百姓家”,風靡開來。在世界游戲史發(fā)展伊始,日本游戲界可謂功不可沒,時至今日,它依然是全球游戲產業(yè)的領軍人物之一。說到游戲平臺,自然不得不提及日本游戲平臺的鼻祖—紅白機(fc機),它是每一個80后國人兒時甜蜜的回憶?!短箍舜髴?zhàn)》、《超級馬里奧》、《雙截龍》系列等一個個耳熟能詳的經典游戲陪伴著80后一起成長。也正是在紅白機時代,三國游戲開始了第一次騰飛,其中以《霸王的大陸》、《吞食天地》為代表的作品開創(chuàng)了三國游戲的新紀元,而今,許多的三國游戲仍然有其身影?!栋酝醯拇箨憽纷鳛橐豢顨v史戰(zhàn)略類游戲(slg),其地位與《仙劍奇?zhèn)b傳》在rpg領域內的霸主地位相當。玩家在游戲中可以自由扮演三國歷史中的君主,招賢納士,開疆擴土,征戰(zhàn)四方,一統(tǒng)中原,這成就了多少三國迷兒時的夢想啊!在當時最值得一提的是《霸王的大陸》的游戲內容。豐富的武將系統(tǒng),隨時觸發(fā)的歷史事件,小說中三國英雄使用的神兵利器大大增加了游戲的可玩度,在當時不可謂不是一大創(chuàng)新。雖然以現今的眼光來看《霸王的大陸》,其在畫面,細節(jié),劇情上業(yè)已乏善可陳,但它帶給國人的感動是現今任何游戲也無法比擬的。而今市面上的《三國群英傳》系列,日本光榮的《三國志》系列,《三國策》網游系列等游戲都是對《霸王的大陸》的發(fā)展。無論在畫面,音樂,劇情上,都達到了一個新的高度。游戲平臺也從紅白機移植到pc機上,這對于游戲的推廣,技術的革新,玩家間的互動都起著積極作用。
    三國網絡游戲正是在積淀了如此厚重的單機游戲經驗后開始邁開步伐。各款單機經典三國游戲相機班上網絡平臺。《吞食天地》便是其中代表之作:超q版的'卡通風格,降服三國名將做你的部下,與朋友一起闖關奪寶。
    游戲原畫簡歷篇二
    民族:漢族。
    性別:男。
    年齡:25歲。
    學歷:本科。
    工作年限:應屆生。
    身高:170cm。
    居住地:廣州市。
    待遇要求:3500/月。
    到崗時間:隨時到崗。
    希望地區(qū):廣州市。
    希望崗位:游戲設計與開發(fā)。
    自我評價:
    本人性格開朗,責任心強,具有較強的學習能力,思維嚴謹,注重細節(jié),注重用戶體驗。善于傾聽他人的'意見,樂于接受他人的指導,敢于說出自己的看法,能快速融入團隊,與團隊友好進行工作。自己是學計算機專業(yè),對程序設計有較多接觸,能與程序員較好地交流。相信我能為公司創(chuàng)造更多價值。
    工作經驗:
    公司:樂至游戲-11--03。
    公司性質:計算機業(yè)。
    工作職責:
    2、擔任《歡樂世界》游戲gm。
    3、擔任游戲部分測試工作。
    4、擔任游戲內容部分擴展工作。
    教育經歷:
    最高學歷:本科。
    專業(yè)名稱:網絡工程。
    專業(yè)描述:主要課程有:高等數學、線性代數、離散數學、電子技術基礎、計算機組成原理、操作系統(tǒng)、高級語言程序設計、數據結構、數據庫原理、計算機網絡、計算機網絡工程、網絡操作系統(tǒng)、面向對象程序設計、集成程序設計、網站規(guī)劃與網頁設計、網絡數據庫技術。
    游戲原畫簡歷篇三
    簡歷編號:
    更新日期:
    無照片。
    姓名:
    語言。
    實踐與實習:。
    20xx年3月--20xx年9月四川大學錦江學院新聞中心記者。
    20xx年9月--20xx年12月眉山市彭山縣縣政府《今日彭山》雜志社實習記者。
    工作經歷:
    20xx年6月--20xx年9月完美時空成都辦事處游戲推廣員。
    游戲經歷:高中至今,前前后后接觸過數十款游戲,這其中有單機游戲,如光榮公司《三國志》系列,《實況足球》系列,尤其已三國題材類居多,如經典的戰(zhàn)棋類游戲《曹操傳》更是重復試玩,另外同一時期的《孔明傳》,《霸王的大陸》,《吞食天地》等經典游戲也相繼玩過。
    網絡游戲:兒時的經典《傳奇》,《精靈》,《千年》,《夢幻西游》等網絡游戲都曾玩過,現將網絡游戲發(fā)展至今分為三個時期,各以一款經典游戲為例,做一個簡略的概述。
    初期:《傳奇》,2d游戲,2001年正式發(fā)行,曾一度風靡全國,為當時最受歡迎的網絡游戲,現今仍然擁有大批的玩家,多為中年人士。隨著各類新題材游戲的層出不窮,以及私服,外掛,的泛濫,傳奇在一定程度上也受其影響,漸漸退出了歷史大舞臺。
    游戲時間:2002年—2004年。
    游戲心得:游戲剛引進國內時,以其創(chuàng)新,宏大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),鮮明的職業(yè)劃分,全新的游戲題材深受年輕人的喜愛,成為當時每個網吧必備的游戲。走進一家網吧,幾乎半壁的玩家都在《傳奇》,其壯觀場面不亞于現如今的《魔獸世界》。傳奇的職業(yè)分為戰(zhàn)士,道士,法師,每一個職業(yè)都有其專屬的技能。戰(zhàn)士作為近戰(zhàn)型職業(yè),往往在戰(zhàn)斗中首當其沖,承受對方大部分的火力,同時,戰(zhàn)士也擁有高輸出,但由于戰(zhàn)士為近距離攻擊方式,往往要具備厚實的防御力才能夠在戰(zhàn)斗中獲得勝利。法師作為魔法型高輸出職業(yè),其優(yōu)勢主要體現在練級中,由于擁有豐富的群體攻擊技能,能夠事半功倍的完成殺怪活動,在最短的時間內獲得經驗,但生命脆弱是其弱點,所以往往站戰(zhàn)斗中作為主力輸出站在隊伍的最后面進行攻擊。道士在傳奇中作為半輔助職業(yè),介于戰(zhàn)士和法師之間,雖然攻擊輸出不是很高,但豐富的狀態(tài)僅能使其成為戰(zhàn)斗中,打怪中必不可少的因素,往往一個boss需要道士大量的施毒才能夠打下來。
    可以說,《傳奇》開啟了網絡游戲的全新模式,雖然各類網絡游戲中的職業(yè),背景都大不一樣,但萬變不離其中,都深深的烙下了《傳奇》的痕跡。
    中期:《劍俠情緣》系列,2.5d游戲,金山公司出產的優(yōu)秀網絡游戲,以中國歷史為大背景,構造了一個人人都能夠成就夢想,成為英雄的世界。
    游戲時間:2006年—2008年。
    《劍俠情緣》,作為一款單機演變而來的國產級游戲,其生命力相當頑強,現如今市場中的《劍俠情緣3》成為能夠與《魔獸世界》唯一媲美的國產游戲。游戲相當具有中國古典風味,職業(yè)的設定也打破傳統(tǒng)模式,以古代中的門派進行劃分,大大豐富了游戲的可玩性,給予了玩家更為自由的選擇空間。游戲的畫面以軟色調為主,相當唯美,古典,音樂采用琴弦等器樂,為游戲平添了幾分深沉,古典之美。
    《劍俠情緣》系列中的副本模式,拜師模式,裝備升級模式都為其贏得了相當大的玩家,現如今推出3d模式的劍俠情緣,相信能夠為國產游戲的發(fā)展帶來良性的推動。
    后期:《魔獸世界》,3d游戲,目前最為火爆的網絡游戲,美國暴雪公司出品,由單機游戲《魔獸爭霸》發(fā)展而來,不單單《魔獸世界》網絡游戲,時下火爆的競技類游戲《dota》也由《魔獸爭霸》衍生而來?!赌ЙF世界》是繼《傳奇》后,開創(chuàng)的另一網游模式,團隊的副本任務往往需要幾十名專業(yè)玩家通力的合作才能夠完成,魔獸世界的游戲操作界面也成為現如今各類網絡游戲復制的源頭。
    游戲時間:2008年—2009年。
    游戲心得:《魔獸世界》接觸的比較少,只是在內側期間簡單的試玩過,所以在此不做太多敘述。
    總結:一款游戲能夠在市場中占據一定的份額,往往游戲本身必須具備自身的特點,《傳奇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《劍俠情緣》的門派系統(tǒng),《魔獸世界》的副本系統(tǒng)就是例子,而游戲內容則是網游必備的另一項因素,在《傳奇》的沙巴克攻城戰(zhàn),《劍俠情緣》的武功修煉,裝備合成,《魔獸世界》的團體協作,高度的社會化中得到了很好的印證。
    《三國網絡游戲的發(fā)展脈絡》。
    東漢末年魏、蜀、吳三國間的紛爭故事應該是目前國內被開發(fā)的最為成熟的網絡游戲了,從紅白機的《霸王的大陸》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街機版的《三國志》、《三國戰(zhàn)記》系列,再到pc單機版的《曹操傳》、《三國志》系列,大量豐富、生動的素材成為三國網絡游戲的發(fā)源地。
    撇開游戲本身的可玩性而言,三國這一歷史題材投放入市場就是一大賣點?!度龂萘x》作為中國四大名著之一,擁有廣闊的群眾基礎。京劇中的白臉曹操,黑臉關公;爾虞我詐,斗智斗勇的歷史故事,如草船借箭,三顧茅廬,蔣干盜書等都是百姓茶余飯后的各色談資;官渡之戰(zhàn),赤壁之戰(zhàn),夷陵之戰(zhàn)更是中國歷史上以少勝多的經典戰(zhàn)役。反觀中國其他歷史時期,雖然不乏著名的歷史人物,歷史故事,經典戰(zhàn)役,但他們缺乏一部《三國演義》這樣通俗易懂,雅俗共賞的小說作為載體,他們的受眾更多局限于中高層知識分子,而網游市場的消費主體主要集中于底層百姓。
    三國網絡游戲受到持續(xù)的追捧不得不提及另一個原因—日本游戲界。正是由于日本游戲界對三國題材游戲的充分開發(fā),深層次挖掘,使得三國網絡游戲在國內未經面世,便以“飛入尋常百姓家”,風靡開來。在世界游戲史發(fā)展伊始,日本游戲界可謂功不可沒,時至今日,它依然是全球游戲產業(yè)的領軍人物之一。說到游戲平臺,自然不得不提及日本游戲平臺的鼻祖—紅白機(fc機),它是每一個80后國人兒時甜蜜的回憶。《坦克大戰(zhàn)》、《超級馬里奧》、《雙截龍》系列等一個個耳熟能詳的經典游戲陪伴著80后一起成長。也正是在紅白機時代,三國游戲開始了第一次騰飛,其中以《霸王的大陸》、《吞食天地》為代表的作品開創(chuàng)了三國游戲的新紀元,而今,許多的三國游戲仍然有其身影?!栋酝醯拇箨憽纷鳛橐豢顨v史戰(zhàn)略類游戲(slg),其地位與《仙劍奇?zhèn)b傳》在rpg領域內的霸主地位相當。玩家在游戲中可以自由扮演三國歷史中的君主,招賢納士,開疆擴土,征戰(zhàn)四方,一統(tǒng)中原,這成就了多少三國迷兒時的夢想啊!在當時最值得一提的是《霸王的大陸》的游戲內容。豐富的武將系統(tǒng),隨時觸發(fā)的歷史事件,小說中三國英雄使用的神兵利器大大增加了游戲的可玩度,在當時不可謂不是一大創(chuàng)新。雖然以現今的眼光來看《霸王的大陸》,其在畫面,細節(jié),劇情上業(yè)已乏善可陳,但它帶給國人的感動是現今任何游戲也無法比擬的。而今市面上的《三國群英傳》系列,日本光榮的《三國志》系列,《三國策》網游系列等游戲都是對《霸王的大陸》的發(fā)展。無論在畫面,音樂,劇情上,都達到了一個新的高度。游戲平臺也從紅白機移植到pc機上,這對于游戲的推廣,技術的革新,玩家間的互動都起著積極作用。
    三國網絡游戲正是在積淀了如此厚重的單機游戲經驗后開始邁開步伐。各款單機經典三國游戲相機班上網絡平臺?!锻淌程斓亍繁闶瞧渲写碇鳎撼琿版的'卡通風格,降服三國名將做你的部下,與朋友一起闖關奪寶。
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    游戲原畫簡歷篇四
    原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,用的軟件為photoshoppainter。原畫相當于真人電影中的演員,是導演藝術創(chuàng)作的重要組成部分。本文是小編精心編輯的,希原畫師。
    簡歷。
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    姓名:
    性別:女。
    籍貫:**省**市。
    目前城市:**市。
    工作年限:
    目前年薪:
    聯系電話:
    e-mail:。
    應聘方向。
    求職行業(yè):教育/培訓。
    應聘職位:幼教。
    求職地點:**市。
    薪資要求:面議。
    工作經歷。
    20xx/02—現在:*公司。
    所屬行業(yè):教育/培訓。
    幼兒園幼教。
    主要職責:本人在園內擔任班長職務,帶領本班全體教師及幼兒開展教育教學及各種活動。在工作間隙,利用專業(yè)知識開展幼兒美術興趣教學,從最初參加人數10人發(fā)展到106人,在學期末開辦幼兒繪畫展,獲得了良好的評價,堅定了家長和幼兒學習繪畫的信心。在幼兒舞蹈編排課程上,將很多時尚和流行的元素融會其中,在六一兒童節(jié)演出、新春匯演、區(qū)活動、社區(qū)活動中都受到了大家廣泛的歡迎。另外,對于家長教育幼兒的困惑以及對幼兒園工作中的種種誤解,本人還開展了家長學習班,利用具體的實例、換位練習等方式,使家長得到了真正的體會,從而減少了工作中的很多摩擦,也受到了家長的好評。
    20xx/08—20xx/01:**市幼兒園。
    所屬行業(yè):教育/培訓。
    幼兒園幼教。
    主要職責:負責班級管理工作及教育教學工作,帶領幼兒及組員開展一系列新課題的開拓,大膽嘗試社會性活動與教育教學活動相結合的教育模式,在美術方面開展了多次作品展示活動,受到家長的好評。為調動幼兒學習的興趣,曾組織家長也參與美術創(chuàng)作,舞蹈編排等活動,增進了幼兒、家長、幼兒園的感情。
    教育培訓。
    20xx/09—20xx/04:**大學學前教育大專。
    職業(yè)技能。
    證書:20xx/06幼教一級職稱。
    自我評價。
    從事教育工作8年,曾擔任過班長和保教主任,崗位成績突出。多次代表單位及區(qū)教育機構外出授課,有豐富的教育教學經驗。開辦過家長課堂,良好的調節(jié)了家長與教師之間的關系,受到家長廣泛歡迎。在教育環(huán)節(jié)中,積極開展有意義的實踐活動,帶領教師及家長參與到孩子們的學習生活中,大大提高了孩子的學習欲望。
    基本信息。
    姓名:
    性別:女。
    年齡:24歲。
    婚姻狀況:未婚。
    最高學歷:本科。
    工作年限:1年。
    政治面貌:共青團員。
    現居城市:廣州。
    籍貫:廣東聯。
    系電話:
    電子郵箱:
    求職意向。
    工作類型:全職。
    期望薪資:20xx-3000元。
    工作地點:廣東省。
    求職行業(yè):科研、培訓、機構人力資源服務、人力資源開發(fā)其他行業(yè)。
    求職職位:小學教師家教中學教師教務管理。
    工作經歷。
    工作描述:擔任三年級和六年級年級兩個班的英語老師工作。
    工作描述:每月報表的定制及統(tǒng)計。按照公司印信管理規(guī)定,保管使用公章,并對其負責。管理辦公室各種財產及辦公室物品采購。
    專業(yè)描述:綜合英語、高級英語、報刊選讀、視聽、口語、英語寫作、翻譯理論與實踐、語言學概論、主要英語國家文學史及文學作品選讀、英美概況,學科教學法及微格教學,日語。
    獲得證書。
    20xx-09大學英語六級。
    20xx-12英語專業(yè)四級。
    20xx-06高中教師資格證。
    自我評價。
    工作認真負責,不推卸責任;能承受工作中的壓力。具有團隊精神,能與同事積極配合。服從性好,能與上司保持良好的溝通,尊重上司的安排。性格隨和樂觀,積極向上。
    游戲原畫簡歷篇五
     游戲測試員簡歷,如果
    個人簡歷
    得到了hr認可那么求職者就會接到你所投的招聘企業(yè)hr的面試電話,在面試時個人求職簡歷可帶上你的附件,以下是由文書幫小編提供
    游戲測試技術管理求職簡歷范文
    閱讀。
     姓名:文書幫
     兩年以上工作經驗|男|27歲(1989年11月25日)
     居住地:深圳
     電話:150******(手機)
     e-mail:
     最近工作[1年7個月]
     公司:xx有限公司
     行業(yè):網絡游戲
     職位:游戲測試員
     最高學歷
     學歷:本科
     專業(yè):電子信息工程
     學校:深圳大學
     求職意向
     到崗時間:一個月之內
     工作性質:全職
     希望行業(yè):網絡游戲
     目標地點:深圳
     期望月薪:面議/月
     目標職能:游戲測試員
     工作經驗
     2013/10 — 2015/5:xx有限公司[1年7個月]
     所屬行業(yè):網絡游戲
     測試部游戲測試員
     1. 依照策劃提供的策劃需求案,對所更新的版本進行上線前的'測試工作。
     2. 在測試需要的時候,編寫相關測試用例,記錄測試結果。
     3. 負責公司產品的各個版本,各項活動上線前的相關測試工作以及日常更新、維護測試工作。
     2012/6 — 2013/8:xx有限公司[1年2個月]
     所屬行業(yè):網絡游戲
     測試部游戲測試員
     1. 針對測試過程中遇到的各種問題,和策劃及程序部門進行溝通、協作解決并提出自己的意見和建議。
     2. 對打包后的資源進行測試,保證游戲資源的完整性。
     3. 配合相關部門需要,進行其他相關工作。
     教育經歷
     2008/9— 2012/6 深圳大學 電子信息工程 本科
     證書
     2009/12 大學英語四級
     語言能力
     英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)
     工作認真負責,不推卸責任,能承受工作中的壓力,工作上可以獨當一面。具有團隊精神,能與同事,其它部門積極配合,公司利益至上,服從性好,能與上司保持良好的溝通,尊重上司的安排。為人誠實,正直,且好學上進,不斷提高工作能力。
    游戲原畫簡歷篇六
    三年以上工作經驗|男|28歲(1988年1月8日)。
    居住地:深圳。
    電話:180******(手機)。
    e-mail:
    最近工作[1年10個月]。
    公司:xx有限公司。
    行業(yè):檢測/認證。
    最高學歷。
    學歷:本科。
    專業(yè):材料科學與工程。
    學校:深圳大學。
    求職意向。
    到崗時間:一個月之內。
    工作性質:全職。
    希望行業(yè):檢測/認證。
    目標地點:深圳。
    期望月薪:面議/月。
    目標職能:汽車材料測試員。
    工作經驗。
    2013/8—2015/6:xx有限公司[1年10個月]。
    所屬行業(yè):檢測/認證。
    所屬行業(yè):檢測/認證。
    2007/9—2011/6深圳大學材料科學與工程本科。
    證書。
    2008/12大學英語四級。
    語言能力。
    英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)。
    自我評價。
    游戲原畫簡歷篇七
     個人簡歷是寫什么,文書幫建議在寫簡歷之前先下載一份標準的.
    個人簡歷模板
    上都有什么格式與資料讓你填寫,看明白后再來看看以下是怎樣寫個人簡歷的。小編提供
    游戲人物原畫師個人簡歷范文
    閱讀。
     姓名:文書幫
     兩年以上工作經驗|男|27歲(1989年12月13日)
     居住地:北京
     電話:157******(手機)
     e-mail:
     最近工作[1年5個月]
     公司:xx有限公司
     行業(yè):網絡游戲
     職位:游戲策劃
     最高學歷
     學歷:本科
     專業(yè):音樂作曲
     學校:中國音樂學院
     求職意向
     到崗時間:一個月之內
     工作性質:全職
     希望行業(yè):網絡游戲
     目標地點:北京
     期望月薪:面議/月
     目標職能:游戲策劃
     工作經驗
     2013/8 — 2015/1:xx有限公司[1年5個月]
     所屬行業(yè):網絡游戲
     業(yè)務部游戲策劃
     1. 參與公司的游戲項目的策劃工作;
     2. 寫創(chuàng)意,并且策劃跟進整個項目;
     3. 公司內所有的音樂音效監(jiān)督工作,按需求提供給領導;
     2012/5 — 2013/6:xx有限公司[1年1個月]
     所屬行業(yè):網絡游戲
     業(yè)務部游戲策劃
     1. 負責音樂上的商務溝通;
     2. 聯系版權音樂公司負責版權背景音樂投放游戲;
     3. 聯系配音員和錄音棚進行游戲文字配音工作,并監(jiān)督完成后期音頻質量用于游戲。
     教育經歷
     2008/9— 2012/6 中國音樂學院 音樂作曲本科
     證書
     2009/12 大學英語四級
     語言能力
     英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)
     個人擅長影視配樂,游戲配樂,管弦樂作曲與制作,原創(chuàng)音樂作曲與制作。長期任職于游戲公司和文化傳媒公司內,技術團隊管理職位,積累了豐富的專業(yè)團隊管理經驗。同時具備長年多平臺游戲研發(fā)經驗,對影視,游戲文化以及發(fā)展有相當認識與經驗。
    游戲原畫簡歷篇八
    專業(yè)描述:主要課程有:高等數學、線性代數、離散數學、電子技術基礎、計算機組成原理、操作系統(tǒng)、高級語言程序設計、數據結構、數據庫原理、計算機網絡、計算機網絡工程、網絡操作系統(tǒng)、面向對象程序設計、集成程序設計、網站規(guī)劃與網頁設計、網絡數據庫技術。
    技能專長技能專長。
    1.熱愛游戲,希望能夠從事游戲行業(yè)。
    2.熟練使用word、excel、powerpoint、visio等辦公軟件,能獨立編寫文檔與演示文稿。
    3.熟悉photoshop等圖形圖像軟件,能進行一定的設計工作。
    4.有良好的口頭和書面表達能力。
    5.九年游戲經歷,對經典的單機游戲,網絡游戲和網頁游戲都有充足認識。
    6.能充分利用互聯網資源,吸收新信息,了解青少年的流行喜好。
    7.有良好的邏輯分析能力和學習能力,善于團隊合作,有強烈的責任感。
    8.能承受一定的工作壓力,接受高強度的工作。
    共2頁:上一頁12下一頁
    游戲原畫簡歷篇九
    性別。
    男
    民族。
    朝鮮。
    出生日期
    1981/11/24。
    籍貫。
    沈陽。
    政治面貌。
    團員。
    畢業(yè)學校。
    拓殖大學。
    專業(yè)。
    經營學。
    學位。
    經營學學士。
    教育經歷。
    /04—/03拓殖大學商學部經營學科(日本東京)。
    /04—2004/03岡山外語學院日本語學科(日本岡山)。
    /09—/07沈陽市朝鮮族第一中學。
    1994/09—1997/07沈陽市朝鮮族第六中學。
    1988/09—1994/07沈陽市西塔朝鮮族小學。
    相關技能及獎勵。
    外語水平:
    精通韓語和日語,英語可日常會話。
    于年取得日語1級證書。
    計算機程度:
    熟練使用word,excel等office辦公軟件。
    工作經歷。
    2008/04—/05****humantrust(人才派遣公司)。
    主要負責日本東京都與千葉縣的人才派遣營銷業(yè)務。
    2009/07—現在****互動技術開發(fā)有限公司。
    興趣愛好。
    電影,音樂,羽毛球,足球等。
    自我評價。
    適應能力強,勤奮好學,認真負責,吃苦耐勞,
    勇于迎接新挑戰(zhàn)。
    主要優(yōu)點。
    有較強的團隊精神有良好的.敬業(yè)精神。
    有7年以上在日本留學,工作經驗。
    有較強的語言表達能力和溝通能力。
    聯系方法。
    手機15904******。
    郵件1619****@**.***。
    地址沈陽市皇姑區(qū)長江南街1號1-23-2。
    電話號碼26400***。
    游戲原畫簡歷篇十
    婚姻狀況:未婚民族:漢。
    戶籍:xx年齡:28。
    現所在地:青島身高:179。
    聯系電話:135****7758。
    電子郵箱:xx@。
    工作年限:6年職稱:無職稱。
    求職類型:全職可到職日期:隨時
    月薪要求:面議。
    xx年3月—至今xx有限公司,擔任游戲策劃師。主要工作是:
    1、負責游戲情節(jié)和具體細節(jié)的策劃和設計工作,負責跟進游戲的最終表現效果;
    3、負責進行市場調研、需求分析等,根據用戶使用提出分析報告。
    xx年3月—xx年7月xx有限公司,擔任游戲策劃師。主要工作是:
    2、負責游戲系統(tǒng)構架設計及規(guī)則規(guī)劃,包括玩法細致設定、規(guī)則設定及細化;
    3、負責游戲相關元素的細致設定,包括游戲規(guī)則、界面、角色、道具、任務、音樂音效等相關設計。
    畢業(yè)院校:中國人民大學。
    最高學歷:本科。
    畢業(yè)日期:
    專業(yè):計算機應用。
    英語水平:優(yōu)秀。
    國語水平:優(yōu)秀。
    粵語水平:較差。
    溝通能力強,性格開朗。有責任感和較高的工作熱情,處事冷靜,做事穩(wěn)重積極向上。并能吃苦耐勞,具有優(yōu)秀的團隊合作精神。做事穩(wěn)重,善于溝通,有一定的談判能力及很強的責任心,從事工作以來,以務實、穩(wěn)重、責任心強的.工作態(tài)度來對待崗位職責。
    姓名:
    性別:
    年齡:
    居住地:北京。
    電話:157******(手機)。
    e-mail:
    最近工作[1年5個月]。
    公司:xx有限公司。
    行業(yè):網絡游戲。
    學歷:本科。
    專業(yè):音樂作曲。
    學校:中國音樂學院。
    個人擅長影視配樂,游戲配樂,管弦樂作曲與制作,原創(chuàng)音樂作曲與制作。長期任職于游戲公司和文化傳媒公司內,技術團隊管理職位,積累了豐富的專業(yè)團隊管理經驗。同時具備長年多平臺游戲研發(fā)經驗,對影視,游戲文化以及發(fā)展有相當認識與經驗。
    到崗時間:一個月之內。
    工作性質:全職。
    希望行業(yè):網絡游戲。
    目標地點:北京。
    期望月薪:面議/月。
    所屬行業(yè):網絡游戲。
    2.寫創(chuàng)意,并且策劃跟進整個項目;。
    3.公司內所有的音樂音效監(jiān)督工作,按需求提供給領導;。
    所屬行業(yè):網絡游戲。
    1.負責音樂上的商務溝通;。
    2.聯系版權音樂公司負責版權背景音樂投放游戲;。
    3.聯系配音員和錄音棚進行游戲文字配音工作,并監(jiān)督完成后期音頻質量用于游戲。
    xx/9—xx/6中國音樂學院音樂作曲本科。
    xx/12大學英語四級。
    英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)。
    游戲原畫簡歷篇十一
    根據項目需求進行創(chuàng)作,歸納符合鐵匠鋪概念的元素,熔爐、鐵水、鍛造臺、兵器、風車水車等。這個設計主要強調了熔爐和水車動力。
    當設計元素,結構分割,在草稿階段確定好后,用清晰簡潔的線條把畫面結構刻畫出來。請務必把結構說明清楚。
    根據線稿設計顏色,根據材質特性設計就好。
    通過云層和山等環(huán)境的.刻畫,為畫面創(chuàng)造出空間感,同時通過曲線工具調整畫面的整體色調。
    繼續(xù)刻畫大結構里面的小結構,讓畫面更豐富。注意此時應在線稿層上新建一層開始畫。
    此時畫面基本刻畫完成,這時可以休息一下,讓眼睛換換環(huán)境,再回來看看畫面是否需要調整。
    再用顏色工具適當調整下色調,同時調整了下熔爐的設計,完成。
    游戲原畫簡歷篇十二
    居住地:上海。
    聯系電話:
    e-mail:/jianli。
    最近工作:
    行業(yè):網絡游戲。
    學歷:本科。
    專業(yè):戲劇影視文學。
    學校:四川音樂學院。
    自我評價。
    我是戲劇影視文學專業(yè)的畢業(yè)生,有較強創(chuàng)造性思維、時間計劃能力。性格開朗,工作認真,責任心強,抗壓能力強,具有較強的團隊精神,敢于接受挑戰(zhàn),有很好的團隊合作精神及協調溝通能力,有團隊管理經驗。
    求職意向。
    工作性質:全職。
    希望行業(yè):網絡游戲。
    目標地點:上海。
    期望月薪:面議/月。
    目標職能:部門主管。
    工作經驗。
    所屬行業(yè):網絡游戲。
    整體參與到各類大型游戲產品的`立項、研發(fā)、上線運營和后期開發(fā)等各個階段,協助項目經理和主策對游戲系統(tǒng)構架、系統(tǒng)功能設定、美術資源需求、游戲配置和版本更新、界面優(yōu)化、細節(jié)玩法等策劃工作。
    8月—204月:xx網絡游戲開發(fā)有限公司[9個月]。
    所屬行業(yè):網絡游戲。
    協助主策和項目經理對公司游戲項目進行全方位的執(zhí)行策劃:網頁虛擬社區(qū)項目:社區(qū)系統(tǒng)策劃、社區(qū)交互功能和小游戲玩法設計等;美少女題材網頁游戲項目:核心系統(tǒng)策劃、特色功能和玩法設計等。
    教育經歷。
    /9—/7四川音樂學院戲劇影視文學本科。
    語言能力。
    英語(良好)聽說(熟練)讀寫(熟練)。
    游戲原畫簡歷篇十三
    第一,先收集大量別人的優(yōu)秀設計作品作學習資料。
    別人的優(yōu)秀設計作品和游戲概念設定圖片,包括他們的設計創(chuàng)意手稿,這些草圖往往提供了這些高手們思考創(chuàng)意的方式和路徑,是非常值得學習的東西。而別人的優(yōu)秀作品就是給我們一個“優(yōu)秀標準”的參考(只能是參考,因為自己逐漸進步后,審美水平提高了,自身對優(yōu)秀的標準也會提高)。所以要不斷搜羅更高水平的設計作品,學習他們的藝術理念,從他們的作品里學高階的設計創(chuàng)作。
    要學會去美術書店淘,會有一些價格昂貴的某些設計大師的設計作品畫冊,或者游戲設定原畫集,這些東西很有用,荷包鼓的話可以揀一些作品上乘、印刷清晰的帶回家,不然就隨身帶些紙筆,坐在書店里把這些作品約略臨摹下來,一是省錢,二是學習,順便練手繪。(畫不出只好用手機拍下來再拿回家參考)。
    《暗黑破壞神3》場景設計草圖。
    西班牙概念設計師albertomielgo矢量設計作品。
    (網頁設計等平面視覺設計就可以參考這手,構圖、色彩、藝術形式、概括手段都值得學習)。
    《波斯王子》游戲場景設定過程。
    (以上圖片多是從網上淘來。如今大部分做數碼藝術或動漫的伙計,都有自己多年保存的圖片資料庫,他們之間偶爾也“互通有無”。和他們關系好的話可以問他們copy一份存檔作學習參考)。
    其次,是美術設計的基礎技能訓練。
    這些基礎技能不單是手繪技能,還有各種繪圖制圖軟件的操作和組合運用。
    (軟件使用視頻教程在淘寶都有賣,不過這種東西大同小異,而且軟件操作主要靠自己的摸索鉆研,對于繪畫技能提升的話,建議大家購買我上面推薦的視頻教程,比較全面!學習軟甲你的話,建議自己摸索就足夠了。前面幾張圖片就是手繪加上photoshop、3d軟件建模以及painter之類的繪圖軟件繪制)。
    手繪最好先從臨摹開始。
    很多人會建議先寫生,對此我持反對意見。在還不懂得怎么觀察怎么下筆怎么取舍怎么經營布局構圖怎么藝術處理……的時候,倉促寫生,其間會走很多彎路才能有一點進步,徒然浪費時間,得不償失。我有前車之鑒。
    找些好的范畫,抽晚上玩網游或看電視的時間,用心臨摹,會學到不少技巧,不僅是觀察、技法,還有藝術創(chuàng)意。
    我會說“一切得從蘋果開始”,但不要找太基礎的范畫去臨,浪費時間。對繪畫物象塑造的理解要從掌握形體結構開始,蘋果總好過幾何形體的圓球,畢竟蘋果表面起伏有變化,同時有色彩、光感影響,難度高于圓球,對掌握結構、陰影、色彩、光感都更有幫助,也很鍛煉觀察能力。在此基礎上學習立方體、圓柱等各種幾何形體的變化和繪制,以后看到所有的繪畫對象,只要把他們理解成各種幾何形體的組合,比較容易理解也容易畫。素描、色彩基本都是這規(guī)律。
    對設計的學習,得多靠筆頭。買回來的設計大師作品不能當擺設,要多臨摹,哪怕用馬克筆簡單臨摹他們的設計造型,也能把他們的優(yōu)點變成自己的。
    別覺得寫生很了不起,寫生其實也是一種“臨摹”,只是在寫生時藝術創(chuàng)作比重更大些。
    很多美術理論知識只有在運用時才能理解,理論必須結合實踐,包括結構、明暗、光感、色彩冷暖、構圖布局等。
    雖說做設計對手繪要求不高,主要用來畫創(chuàng)意草圖,但手繪能力強,對設計來說如虎添翼。
    另外,務必補充專業(yè)美術素養(yǎng)。
    不少優(yōu)秀藝術設計師也擅長某種純藝術,比如油畫、水彩、雕塑之類。學設計的人如果把自己的專業(yè)認知僅局限在設計領域內,絕對愚蠢。搜集資料時別只看設計作品畫冊,看到好的純美術畫冊也別太心疼銀子,該出手時就出手,學習資料多多益善。學設計,印象派和一些抽象派繪畫作品對自己幫助會很大。
    有些設計師的畫冊實在買不起,或實體書店找不到,用googleimage試試(google被屏了就用百度,不過用百度得有心理準備,可能至少要檢索10頁及以上?;蛘哂胓oogle的時候翻個墻試試,估計效果會好很多),按藝術家的名字找,找到趕緊存下來。收集的圖片不是壓硬盤的,得拿來用。打印太貴就直接在電腦上看,為了記得住也可以拿紙筆臨下來,一舉多得。
    交流經驗的話,國內也有一些概念設計、動漫藝術、美術設計類的論壇,用搜索引擎輸入“美術+設計+概念設計+游戲設定+論壇”,能找到很多。
    游戲原畫簡歷篇十四
    基礎:
    基礎是游戲原畫創(chuàng)作中最為重要的基石,應該有很多同學有過這樣的情況:腦海中聯想偏偏,但是不管怎么就是畫不出來!這就是典型的基礎功底不扎實!
    記得名動漫張聰老師曾經說過“無障礙創(chuàng)作”,這句話的深刻含義正式影射基礎之重要性!
    系統(tǒng):
    因為有很多的學生之前是因為業(yè)余愛好、興趣,或者所學的為其他相關專業(yè),那么對于游戲原畫的學習就會顯得吃力!下面和本站小編具體了解下游戲原畫學習方法。
    游戲原畫簡歷篇十五
    區(qū)別:
    cg是插畫和原畫的統(tǒng)稱,說到cg就會想到游戲,cg這個詞通常與游戲掛鉤,含意也非常廣泛。你看到一張宣傳畫,不知道該把它稱為原畫還是插畫,你可以直接把它稱作:cg!插畫所包含的內容很多,基本上只要在博客發(fā)張不相關的畫,都可以說是插畫。cg插畫可以理解為游戲插畫,游戲插畫要求精致、唯美,符合大眾審美觀和商業(yè)化。精致是所有插畫的標準,這也是插畫師們所追求的。原畫,就是原畫,你可以把它理解為字面上的意思。但業(yè)內人的理解,是指為游戲、影視、動畫之類行業(yè)服務的工作。例如說游戲,你按要求在短時間內畫完一張角色設計或者場景設計,然后交給3d模型師,3d模型師就會把你圖中的東西做出來放到游戲里。原畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場景全靠你的設計,有著良好的設計能力和創(chuàng)意是一個優(yōu)秀的原畫師必備的。
    之前看過名動漫8個月的課程大綱,總體而言,為大家總結一下學習原畫基礎的大概內容:
    數字繪畫基礎:。
    造型方法明暗關系黑白過渡素描空間關系的塑造。
    軟件基礎。
    道具基礎。
    厚涂靜物照片寫生。
    (可按照以上順序逐步練習)。
    靜物色彩:。
    色彩過渡固有色冷暖關系環(huán)境色色彩心理色調。
    (可按照以上順序逐步練習)。
    線造型:。
    線條表達結構轉折線條的使用線條的美感。
    訓練方法:
    (可按照以上順序逐步練習)。
    金屬材質塑造:
    形式美法則設計方法金屬材質表達方法發(fā)光效果。
    訓練方法:
    (可按照以上順序逐步練習)。
    8場景基礎:
    透視知識大氣透視視覺中心構圖設計疊色方法氣氛圖畫法。
    場景設計內容場景設計方法。
    速涂技法套索選區(qū)技法漸變技法筆刷技法概念設計。
    (可按照以上順序逐步練習)。
    游戲原畫簡歷篇十六
    個人概況:。
    姓名:xxx性別:x。
    出生年月:xxx年x月x日籍貫:xx健康狀況:良好。
    畢業(yè)院校:xxx專業(yè):xx學歷:xx。
    電子郵件:xxx。
    聯系電話:xxxx。
    通信地址:xxxx郵編:xxx。
    教育背景:。
    20xx年--20xx年四川大學錦江學院文學與傳媒系新聞學。
    英語水平:。
    *基本技能:聽、說、讀、寫能力。
    *國家公共四級英語證書。
    計算機水平:。
    實踐與實習:。
    20xx年3月--20xx年9月四川大學錦江學院新聞中心記者。
    20xx年9月--20xx年12月眉山市彭山縣縣政府《今日彭山》雜志社實習記者。
    工作經歷:
    20xx年6月--20xx年9月完美時空成都辦事處游戲推廣員。
    游戲經歷:高中至今,前前后后接觸過數十款游戲,這其中有單機游戲,如光榮公司《三國志》系列,《實況足球》系列,尤其已三國題材類居多,如經典的戰(zhàn)棋類游戲《曹操傳》更是重復試玩,另外同一時期的《孔明傳》,《霸王的大陸》,《吞食天地》等經典游戲也相繼玩過。
    網絡游戲:兒時的經典《傳奇》,《精靈》,《千年》,《夢幻西游》等網絡游戲都曾玩過,現將網絡游戲發(fā)展至今分為三個時期,各以一款經典游戲為例,做一個簡略的概述。
    初期:《傳奇》,2d游戲,20正式發(fā)行,曾一度風靡全國,為當時最受歡迎的網絡游戲,現今仍然擁有大批的玩家,多為中年人士。隨著各類新題材游戲的層出不窮,以及私服,外掛,的泛濫,傳奇在一定程度上也受其影響,漸漸退出了歷史大舞臺。
    游戲心得:游戲剛引進國內時,以其創(chuàng)新,宏大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),鮮明的職業(yè)劃分,全新的游戲題材深受年輕人的喜愛,成為當時每個網吧必備的游戲。走進一家網吧,幾乎半壁的玩家都在《傳奇》,其壯觀場面不亞于現如今的《魔獸世界》。傳奇的職業(yè)分為戰(zhàn)士,道士,法師,每一個職業(yè)都有其專屬的技能。戰(zhàn)士作為近戰(zhàn)型職業(yè),往往在戰(zhàn)斗中首當其沖,承受對方大部分的火力,同時,戰(zhàn)士也擁有高輸出,但由于戰(zhàn)士為近距離攻擊方式,往往要具備厚實的防御力才能夠在戰(zhàn)斗中獲得勝利。法師作為魔法型高輸出職業(yè),其優(yōu)勢主要體現在練級中,由于擁有豐富的群體攻擊技能,能夠事半功倍的完成殺怪活動,在最短的時間內獲得經驗,但生命脆弱是其弱點,所以往往站戰(zhàn)斗中作為主力輸出站在隊伍的最后面進行攻擊。道士在傳奇中作為半輔助職業(yè),介于戰(zhàn)士和法師之間,雖然攻擊輸出不是很高,但豐富的狀態(tài)僅能使其成為戰(zhàn)斗中,打怪中必不可少的因素,往往一個boss需要道士大量的施毒才能夠打下來。
    可以說,《傳奇》開啟了網絡游戲的全新模式,雖然各類網絡游戲中的職業(yè),背景都大不一樣,但萬變不離其中,都深深的烙下了《傳奇》的痕跡。
    中期:《劍俠情緣》系列,2.5d游戲,金山公司出產的優(yōu)秀網絡游戲,以中國歷史為大背景,構造了一個人人都能夠成就夢想,成為英雄的世界。
    游戲時間:—。
    《劍俠情緣》,作為一款單機演變而來的國產級游戲,其生命力相當頑強,現如今市場中的《劍俠情緣3》成為能夠與《魔獸世界》唯一媲美的國產游戲。游戲相當具有中國古典風味,職業(yè)的設定也打破傳統(tǒng)模式,以古代中的門派進行劃分,大大豐富了游戲的可玩性,給予了玩家更為自由的選擇空間。游戲的畫面以軟色調為主,相當唯美,古典,音樂采用琴弦等器樂,為游戲平添了幾分深沉,古典之美。
    《劍俠情緣》系列中的副本模式,拜師模式,裝備升級模式都為其贏得了相當大的玩家,現如今推出3d模式的劍俠情緣,相信能夠為國產游戲的發(fā)展帶來良性的推動。
    后期:《魔獸世界》,3d游戲,目前最為火爆的網絡游戲,美國暴雪公司出品,由單機游戲《魔獸爭霸》發(fā)展而來,不單單《魔獸世界》網絡游戲,時下火爆的競技類游戲《dota》也由《魔獸爭霸》衍生而來?!赌ЙF世界》是繼《傳奇》后,開創(chuàng)的另一網游模式,團隊的副本任務往往需要幾十名專業(yè)玩家通力的合作才能夠完成,魔獸世界的游戲操作界面也成為現如今各類網絡游戲復制的源頭。
    游戲時間:20—。
    游戲心得:《魔獸世界》接觸的比較少,只是在內側期間簡單的試玩過,所以在此不做太多敘述。
    總結:一款游戲能夠在市場中占據一定的份額,往往游戲本身必須具備自身的特點,《傳奇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《劍俠情緣》的門派系統(tǒng),《魔獸世界》的副本系統(tǒng)就是例子,而游戲內容則是網游必備的另一項因素,在《傳奇》的沙巴克攻城戰(zhàn),《劍俠情緣》的武功修煉,裝備合成,《魔獸世界》的團體協作,高度的社會化中得到了很好的印證。
    《三國網絡游戲的發(fā)展脈絡》。
    東漢末年魏、蜀、吳三國間的紛爭故事應該是目前國內被開發(fā)的最為成熟的網絡游戲了,從紅白機的《霸王的大陸》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街機版的《三國志》、《三國戰(zhàn)記》系列,再到pc單機版的《曹操傳》、《三國志》系列,大量豐富、生動的素材成為三國網絡游戲的發(fā)源地。
    撇開游戲本身的可玩性而言,三國這一歷史題材投放入市場就是一大賣點?!度龂萘x》作為中國四大名著之一,擁有廣闊的群眾基礎。京劇中的白臉曹操,黑臉關公;爾虞我詐,斗智斗勇的歷史故事,如草船借箭,三顧茅廬,蔣干盜書等都是百姓茶余飯后的各色談資;官渡之戰(zhàn),赤壁之戰(zhàn),夷陵之戰(zhàn)更是中國歷史上以少勝多的經典戰(zhàn)役。反觀中國其他歷史時期,雖然不乏著名的歷史人物,歷史故事,經典戰(zhàn)役,但他們缺乏一部《三國演義》這樣通俗易懂,雅俗共賞的小說作為載體,他們的受眾更多局限于中高層知識分子,而網游市場的消費主體主要集中于底層百姓。
    三國網絡游戲受到持續(xù)的追捧不得不提及另一個原因—日本游戲界。正是由于日本游戲界對三國題材游戲的充分開發(fā),深層次挖掘,使得三國網絡游戲在國內未經面世,便以“飛入尋常百姓家”,風靡開來。在世界游戲史發(fā)展伊始,日本游戲界可謂功不可沒,時至今日,它依然是全球游戲產業(yè)的領軍人物之一。說到游戲平臺,自然不得不提及日本游戲平臺的鼻祖—紅白機(fc機),它是每一個80后國人兒時甜蜜的回憶?!短箍舜髴?zhàn)》、《超級馬里奧》、《雙截龍》系列等一個個耳熟能詳的經典游戲陪伴著80后一起成長。也正是在紅白機時代,三國游戲開始了第一次騰飛,其中以《霸王的大陸》、《吞食天地》為代表的作品開創(chuàng)了三國游戲的新紀元,而今,許多的三國游戲仍然有其身影。《霸王的大陸》作為一款歷史戰(zhàn)略類游戲(slg),其地位與《仙劍奇?zhèn)b傳》在rpg領域內的霸主地位相當。玩家在游戲中可以自由扮演三國歷史中的君主,招賢納士,開疆擴土,征戰(zhàn)四方,一統(tǒng)中原,這成就了多少三國迷兒時的夢想啊!在當時最值得一提的是《霸王的大陸》的游戲內容。豐富的武將系統(tǒng),隨時觸發(fā)的歷史事件,小說中三國英雄使用的神兵利器大大增加了游戲的可玩度,在當時不可謂不是一大創(chuàng)新。雖然以現今的眼光來看《霸王的大陸》,其在畫面,細節(jié),劇情上業(yè)已乏善可陳,但它帶給國人的感動是現今任何游戲也無法比擬的。而今市面上的《三國群英傳》系列,日本光榮的《三國志》系列,《三國策》網游系列等游戲都是對《霸王的大陸》的發(fā)展。無論在畫面,音樂,劇情上,都達到了一個新的高度。游戲平臺也從紅白機移植到pc機上,這對于游戲的推廣,技術的革新,玩家間的互動都起著積極作用。
    三國網絡游戲正是在積淀了如此厚重的單機游戲經驗后開始邁開步伐。各款單機經典三國游戲相機班上網絡平臺。《吞食天地》便是其中代表之作:超q版的'卡通風格,降服三國名將做你的部下,與朋友一起闖關奪寶。
    游戲原畫簡歷篇十七
     游戲策劃員簡歷,畢業(yè)生在求職時寫的求職簡歷是標準的求職簡歷?游戲策劃員簡歷怎樣寫才算是標準的求職簡歷,應屆畢業(yè)生范文小編在這里跟大家分享
    游戲策劃個人簡歷范文
    ,以參考寫作技巧與標準。
     姓名:文書幫
     三年以上工作經驗|男|27歲(1989年11月25日)
     居住地:南京
     電話:133******(手機)
     e-mail:
     最近工作[1年9個月]
     公司:xx有限公司
     行業(yè):網絡游戲
     職位:游戲策劃員
     最高學歷
     學歷:本科
     專業(yè):網絡服務
     學校:南京大學
     求職意向
     到崗時間:一個月之內
     工作性質:全職
     希望行業(yè):網絡游戲
     目標地點:南京
     期望月薪:面議/月
     目標職能:游戲策劃員
     工作經驗
     2013/10 — 2015/7:xx有限公司[1年9個月]
     所屬行業(yè):網絡游戲
     策劃部游戲策劃員
     1. 協同程序、美術部門人員,進行游戲功能開發(fā)。
     2. 分析網絡游戲市場和用戶的需求,設計網絡游戲的各種系統(tǒng)和功能。
     3. 能夠制作和利用相關開發(fā)文檔、系統(tǒng)功能文檔,與其他部門進行溝通。
     2012/6 — 2013/9:xx有限公司[1年3個月]
     所屬行業(yè):網絡游戲
     策劃部游戲策劃員
     1. 能夠理解和具體化客戶或者主策的設計構想,完成游戲的細節(jié)化設計。
     2. 根據游戲設計意圖和規(guī)劃,進行各種游戲玩法設定。
     3. 撰寫游戲相關系統(tǒng)策劃方案。
     教育經歷
     2008/9— 2012/6 南京大學 網絡服務本科
     證書
     2009/12 大學英語四級
     語言能力
     英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)
     誠實、穩(wěn)重、勤奮、積極上進,擁有豐富的大中型企業(yè)管理經驗,有較強的團隊管理能力,良好的溝通協調組織能力,敏銳的`洞察力,自信是我的魅力。我有著良好的形象和氣質,健康的體魄和樂觀的精神使我能全身心地投入到工作當中。
    游戲原畫簡歷篇十八
     一年以上工作經驗|男|25歲(1991年7月11日)
     居住地:上海
     電話:158******(手機)
     e-mail:
     最近工作[6個月]
     公司:xx有限公司
     行業(yè):網絡游戲
     職位:游戲策劃師
     最高學歷
     學歷:本科
     專業(yè):網絡管理
     學校:復旦大學
     求職意向
     到崗時間:一個月之內
     工作性質:全職
     希望行業(yè):網絡游戲
     目標地點:上海
     期望月薪:面議/月
     目標職能:游戲策劃師
     工作經驗
     2015/3 — 2015/9:xx有限公司[6個月]
     所屬行業(yè):網絡游戲
     開發(fā)部游戲策劃師
     1. 負責策劃配置編輯與維護;
     2. 負責策劃設計文檔編寫;
     3. 負責配置工具維護與修改,負責部分數值設計;
     2014/8 — 2015/2:xx有限公司[6個月]
     所屬行業(yè):網絡游戲
     開發(fā)部游戲開發(fā)工程師
     1. 負責游戲功能模塊的設計與開發(fā);
     2. 負責游戲引擎的部分優(yōu)化;
     3. 負責游戲運營后期項目版本發(fā)布與推進;
     教育經歷
     2010/9— 2014/6 復旦大學 網絡管理本科
     證書
     2011/12 大學英語四級
     語言能力
     英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)
     自我評價
     本人性格樂觀、穩(wěn)重,待人熱情、真誠。工作認真負責,能吃苦耐勞,時間觀念強。有較強的組織能力、實際操作能力和團隊協作精神,能迅速的適應各種環(huán)境,并融合其中。恪守以大局為重的原則,愿意服從集體利益的需要,具備職業(yè)奉獻精神。
     一年以上工作經驗 | 女 | 25歲(1986年11月1日)
     居住地:上海
     電話:139xxxxxxxx(手機)
     最近工作 [1年 ]
     公司:xx游戲策劃有限公司
     行業(yè):網絡游戲
     職位:游戲策劃師最高學歷
     學歷:本科
     專業(yè):戲劇影視文學
     學校:四川音樂學院
     求職意向
     工作性質: 全職
     希望行業(yè): 網絡游戲
     目標地點: 上海
     期望月薪: 面議/月
     目標職能: 部門主管
     工作經驗
     2010年5月—至今: xx游戲策劃有限公司 [ 1年]
     所屬行業(yè): 網絡游戲
     凡人工作室 游戲策劃師
     整體參與到各類大型游戲產品的立項、研發(fā)、上線運營和后期開發(fā)等各個階段,協助項目經理和主策對游戲系統(tǒng)構架、系統(tǒng)功能設定、美術資源需求、游戲配置和版本更新、界面優(yōu)化、細節(jié)玩法等策劃工作。
     2009年8月—2010年4月:xx網絡游戲開發(fā)有限公司 [9個月]
     所屬行業(yè):網絡游戲
     游戲策劃部 游戲執(zhí)行策劃
     協助主策和項目經理對公司游戲項目進行全方位的'執(zhí)行策劃:網頁虛擬社區(qū)項目:社區(qū)系統(tǒng)策劃、社區(qū)交互功能和小游戲玩法設計等;美少女題材網頁游戲項目:核心系統(tǒng)策劃、特色功能和玩法設計等。
     教育經歷
     2005 /9 — 2009 /7四川音樂學院戲劇影視文學本科
     語言能力
     英語(良好)聽說(熟練)讀寫(熟練)
     自我評價
     我是戲劇影視文學專業(yè)的畢業(yè)生,有較強創(chuàng)造性思維、時間計劃能力。性格開朗,工作認真,責任心強,抗壓能力強,具有較強的團隊精神,敢于接受挑戰(zhàn),有很好的團隊合作精神及協調溝通能力,有團隊管理經驗。
    游戲原畫簡歷篇十九
    曾經參與過《命令與征服4》、《使命召喚》等多款知名大型游戲原畫設計的周煊,雖然現在貴為cah上海辦事處的執(zhí)行副總裁兼藝術總監(jiān),所在公司也與眾多知名大公司,諸如華納、迪士尼、ea等有良好的合作關系,但在ga游戲教育安排的宣講會上,他只是以一個游戲美術過來人的身份,分享他的成功文章,以及對員工的要求。
    在整場宣講會上,三名制-5一再提到“適應性”三個字。他說,作為游戲原畫設計新人,首先就要懂得適應,只有遵守規(guī)則,才能活下去?!跋壬?,后做自己”是周煊給游戲美術新人的忠告。
    所謂先生存,指的是游戲美術新人在進入公司之后,不要急著去設計自己的作品,而要先積累前期的實戰(zhàn)文章。所謂后做自己,指的是在積累一定的實戰(zhàn)文章之后,通過自我的摸索和總結,得出屬于自己的東西,并且應用到整個游戲原畫設計的過程中去。畢竟,絕大多數公司都不希望自己所招到的人,是一個工作文章用三年的人,他們真正想要的是能夠積極自我充實,給產品增加不可復制的附加值的人,而不是一個勞動密集型的“農民工”。成功的游戲美術設計師,就是能夠通過盡自己最大的努力,做出超越客戶期待的游戲作品,服務游戲,站在用戶角度設計游戲,讓一款游戲產品真正成功,而不只是畫面好看而已。
    作為新人,難免會遇到挫折,對此,周煊表示:在遇到困難時,把事情想簡單,追求最初的夢想,不要迷失自己,這樣才能做到“吃得苦中苦,方成人上人”??朔щy固然重要,將眼光放遠也不可或缺。
    眼高手低是很多新人的通病,周煊說,作為公司上層領導,他要的是眼高手也高的人。很多人認為,游戲美術想要有所出路,或者取得良好的成績,就要立足次世代游戲,然而事實是,次世代游戲并非是美術的唯一選擇,其他類型的游戲也不會局限游戲美術設計師才華的發(fā)揮。身為游戲原畫或者概念設計師,要想有所成就,不但要做到觸類旁通,還要懂得著眼全局。當然,在學習和掌握相關技巧時,不要過于心急,而要一步步的來,畢竟“一口吃成大胖子”是不可能的。
    除了上述提到的適應性以及看的遠之外,周煊(三名制-5)還提到了一個目前公司與員工之間普遍存在的現象,我們姑且叫做“游戲真愛論”。
    目前來說,公司可分為三種類型。一種是公司只要你做什么,不需要你有太多的想法;一種是公司自身沒有想法,原畫設計師說什么就是什么;第三種是互相建議,互相學習,做到“相敬如賓”,“互敬互愛”的真愛相處模式。
    對新人來說,除了要放眼世界,不緊盯著國內形勢看之外,還有就是不要輕易聽信他人的建議。工作也好,公司也好,是否合適自己,只有自己試了才知道,千萬不要像《小馬過河》中的小馬一樣,人云亦云。一旦選擇了自己想要的公司類型,就要努力跟公司培養(yǎng)感情,只有真正做到“相親相愛”,才能生存和自我發(fā)展。
    游戲原畫簡歷篇二十
    性別:男。
    年齡:26。
    婚姻狀況:已婚。
    身高:170cm。
    體重:65kg。
    籍貫:香港。
    現所在地:香港。
    工作經驗:應屆畢業(yè)生。
    求職意向。
    求職類型:全職。
    期望月薪:5000元。
    到崗時間:一周內。
    期望工作地點:上海。
    自我評價。
    本人性格開朗、具有良好的溝通能力和合作精神、工作認真、主動性強。
    教育經歷。
    2008年9月~2012年6月香港交通大學動漫設計與制作本科。
    課程描述:3dmax、maya、photoshop、flash。
    工作經驗。
    2011年10月~目前××××外包公司。
    公司性質:股份制企業(yè)。
    行業(yè)類別:其他。
    擔任職位:設計師。
    工作描述:業(yè)務流程外包。
    2010年8月~2011年8月××××室內設計公司。
    公司性質:私營企業(yè)。
    行業(yè)類別:媒體、影視制作、新聞出版。
    擔任職位:裝璜美術設計/室內外設計。
    工作描述:室內建模。
    個人能力。
    英語:一般。
    計算機水平:全國計算機等級考試一級。
    聯系方式。
    聯系電話:××。
    電子郵箱:××。
    游戲原畫簡歷篇二十一
    姓名:
    國籍:中國。
    民族:漢族。
    目前所在地:廣州。
    戶口所在地:廣州。
    婚姻狀況:未婚。
    年齡:23歲。
    求職意向。
    人才類型:普通求職。
    應聘職位:廣告:平面設計、動漫/游戲/手機:游戲原畫設計師。
    求職類型:全職。
    可到職日期:隨時
    月薪要求:--3500。
    希望工作地區(qū):廣州深圳。
    個人工作經歷。
    -12~至今××××數碼公司。
    擔任職務:ppt模板設計。
    工作描述:工作細致出色,深受表揚。
    離職原因:
    擔任職務:文本封面以及內頁圖文設計。
    工作描述:得到公司上級與同事的`普遍肯定和好評。
    離職原因:
    擔任職務:兼職。
    工作描述:從事原畫設定一職,在工作中我好學勤問,勤勤懇懇,深得各位老師指點。
    離職原因:
    教育背景。
    畢業(yè)院校:華中科技大學。
    最高學歷:本科。
    所學專業(yè):廣告學。
    語言能力。
    外語:英語一般。
    國語水平:一般。
    粵語水平:一般。
    工作能力及其他專長。
    熟悉windows,能夠熟練使用word,powerpoint等office軟件。
    熟練使用photoshop處理編輯圖片,完成設計和手繪。
    熟練使用premiere,vstudio剪輯制作視頻。
    詳細個人自傳。
    熱愛設計,本人接受過正規(guī)的美術教育,具有較好的美術底及藝術素養(yǎng),熟悉流行藝術,色彩感覺良好,形體把握準確,能夠根據公司的需要進行設計制作,熟練掌握多種電腦制作軟件,能夠高效率地完成工作。性格開朗、思維活躍,做事認真細致。學習能力強,有上進心。具有高度責任感和團隊合作精神,待人友善,善于溝通。請各位領導給我一個機會,我會用行動來證明自己。相信您的信任與我的實力將為我們帶來共同的成功!希望我能為貴公司貢獻自己的力量!最后,衷心祝愿貴公司事業(yè)發(fā)達、蒸蒸日上。
    個人聯系方式。
    電話:×××××××××××。
    e-mail:×××@。
    游戲原畫簡歷篇二十二
    性別。
    男
    民族。
    朝鮮。
    出生日期
    1981/11/24。
    籍貫。
    沈陽。
    政治面貌。
    團員。
    畢業(yè)學校。
    拓殖大學。
    專業(yè)。
    經營學。
    學位。
    經營學學士。
    教育經歷。
    /04—/03拓殖大學商學部經營學科(日本東京)。
    /04—2004/03岡山外語學院日本語學科(日本岡山)。
    /09—/07沈陽市朝鮮族第一中學。
    1994/09—1997/07沈陽市朝鮮族第六中學。
    1988/09—1994/07沈陽市西塔朝鮮族小學。
    相關技能及獎勵。
    外語水平:
    精通韓語和日語,英語可日常會話。
    于年取得日語1級證書。
    計算機程度:
    熟練使用word,excel等office辦公軟件。
    工作經歷。
    2008/04—/05****humantrust(人才派遣公司)。
    主要負責日本東京都與千葉縣的`人才派遣營銷業(yè)務。
    2009/07—現在****互動技術開發(fā)有限公司。
    主要負責韓國游戲的測試項目。
    興趣愛好。
    電影,音樂,羽毛球,足球等。