總結(jié)是一種對所學內(nèi)容進行梳理和歸納的方式,可以提升我們的理解和記憶能力。寫一篇完美的總結(jié)可以采用先整體后細節(jié)的方法,以及積極、客觀的態(tài)度??偨Y(jié)是一個不斷提高的過程,只有不斷嘗試和實踐,才能寫出更好的總結(jié)。
游戲原畫簡歷篇一
專業(yè)描述:主要課程有:高等數(shù)學、線性代數(shù)、離散數(shù)學、電子技術(shù)基礎、計算機組成原理、操作系統(tǒng)、高級語言程序設計、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫原理、計算機網(wǎng)絡、計算機網(wǎng)絡工程、網(wǎng)絡操作系統(tǒng)、面向?qū)ο蟪绦蛟O計、集成程序設計、網(wǎng)站規(guī)劃與網(wǎng)頁設計、網(wǎng)絡數(shù)據(jù)庫技術(shù)。
技能專長技能專長。
1.熱愛游戲,希望能夠從事游戲行業(yè)。
2.熟練使用word、excel、powerpoint、visio等辦公軟件,能獨立編寫文檔與演示文稿。
3.熟悉photoshop等圖形圖像軟件,能進行一定的設計工作。
4.有良好的口頭和書面表達能力。
5.九年游戲經(jīng)歷,對經(jīng)典的單機游戲,網(wǎng)絡游戲和網(wǎng)頁游戲都有充足認識。
6.能充分利用互聯(lián)網(wǎng)資源,吸收新信息,了解青少年的流行喜好。
7.有良好的邏輯分析能力和學習能力,善于團隊合作,有強烈的責任感。
8.能承受一定的工作壓力,接受高強度的工作。
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游戲原畫簡歷篇二
三年以上工作經(jīng)驗|男|28歲(1988年1月8日)。
居住地:深圳。
電話:180******(手機)。
e-mail:
最近工作[1年10個月]。
公司:xx有限公司。
行業(yè):檢測/認證。
最高學歷。
學歷:本科。
專業(yè):材料科學與工程。
學校:深圳大學。
求職意向。
到崗時間:一個月之內(nèi)。
工作性質(zhì):全職。
希望行業(yè):檢測/認證。
目標地點:深圳。
期望月薪:面議/月。
目標職能:汽車材料測試員。
工作經(jīng)驗。
2013/8—2015/6:xx有限公司[1年10個月]。
所屬行業(yè):檢測/認證。
所屬行業(yè):檢測/認證。
2007/9—2011/6深圳大學材料科學與工程本科。
證書。
2008/12大學英語四級。
語言能力。
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)。
自我評價。
游戲原畫簡歷篇三
個人簡歷是寫什么,文書幫建議在寫簡歷之前先下載一份標準的.
個人簡歷模板
上都有什么格式與資料讓你填寫,看明白后再來看看以下是怎樣寫個人簡歷的。小編提供
游戲人物原畫師個人簡歷范文
閱讀。
姓名:文書幫
兩年以上工作經(jīng)驗|男|27歲(1989年12月13日)
居住地:北京
電話:157******(手機)
e-mail:
最近工作[1年5個月]
公司:xx有限公司
行業(yè):網(wǎng)絡游戲
職位:游戲策劃
最高學歷
學歷:本科
專業(yè):音樂作曲
學校:中國音樂學院
求職意向
到崗時間:一個月之內(nèi)
工作性質(zhì):全職
希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲
目標地點:北京
期望月薪:面議/月
目標職能:游戲策劃
工作經(jīng)驗
2013/8 — 2015/1:xx有限公司[1年5個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
業(yè)務部游戲策劃
1. 參與公司的游戲項目的策劃工作;
2. 寫創(chuàng)意,并且策劃跟進整個項目;
3. 公司內(nèi)所有的音樂音效監(jiān)督工作,按需求提供給領導;
2012/5 — 2013/6:xx有限公司[1年1個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
業(yè)務部游戲策劃
1. 負責音樂上的商務溝通;
2. 聯(lián)系版權(quán)音樂公司負責版權(quán)背景音樂投放游戲;
3. 聯(lián)系配音員和錄音棚進行游戲文字配音工作,并監(jiān)督完成后期音頻質(zhì)量用于游戲。
教育經(jīng)歷
2008/9— 2012/6 中國音樂學院 音樂作曲本科
證書
2009/12 大學英語四級
語言能力
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)
個人擅長影視配樂,游戲配樂,管弦樂作曲與制作,原創(chuàng)音樂作曲與制作。長期任職于游戲公司和文化傳媒公司內(nèi),技術(shù)團隊管理職位,積累了豐富的專業(yè)團隊管理經(jīng)驗。同時具備長年多平臺游戲研發(fā)經(jīng)驗,對影視,游戲文化以及發(fā)展有相當認識與經(jīng)驗。
游戲原畫簡歷篇四
民族:漢族。
性別:男。
年齡:25歲。
學歷:本科。
工作年限:應屆生。
身高:170cm。
居住地:廣州市。
待遇要求:3500/月。
到崗時間:隨時到崗。
希望地區(qū):廣州市。
希望崗位:游戲設計與開發(fā)。
自我評價:
本人性格開朗,責任心強,具有較強的學習能力,思維嚴謹,注重細節(jié),注重用戶體驗。善于傾聽他人的'意見,樂于接受他人的指導,敢于說出自己的看法,能快速融入團隊,與團隊友好進行工作。自己是學計算機專業(yè),對程序設計有較多接觸,能與程序員較好地交流。相信我能為公司創(chuàng)造更多價值。
工作經(jīng)驗:
公司:樂至游戲-11--03。
公司性質(zhì):計算機業(yè)。
工作職責:
2、擔任《歡樂世界》游戲gm。
3、擔任游戲部分測試工作。
4、擔任游戲內(nèi)容部分擴展工作。
教育經(jīng)歷:
最高學歷:本科。
專業(yè)名稱:網(wǎng)絡工程。
專業(yè)描述:主要課程有:高等數(shù)學、線性代數(shù)、離散數(shù)學、電子技術(shù)基礎、計算機組成原理、操作系統(tǒng)、高級語言程序設計、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫原理、計算機網(wǎng)絡、計算機網(wǎng)絡工程、網(wǎng)絡操作系統(tǒng)、面向?qū)ο蟪绦蛟O計、集成程序設計、網(wǎng)站規(guī)劃與網(wǎng)頁設計、網(wǎng)絡數(shù)據(jù)庫技術(shù)。
游戲原畫簡歷篇五
原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,用的軟件為photoshoppainter。原畫相當于真人電影中的演員,是導演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。本文是小編精心編輯的,希原畫師。
簡歷。
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姓名:
性別:女。
籍貫:**省**市。
目前城市:**市。
工作年限:
目前年薪:
聯(lián)系電話:
e-mail:。
應聘方向。
求職行業(yè):教育/培訓。
應聘職位:幼教。
求職地點:**市。
薪資要求:面議。
工作經(jīng)歷。
20xx/02—現(xiàn)在:*公司。
所屬行業(yè):教育/培訓。
幼兒園幼教。
主要職責:本人在園內(nèi)擔任班長職務,帶領本班全體教師及幼兒開展教育教學及各種活動。在工作間隙,利用專業(yè)知識開展幼兒美術(shù)興趣教學,從最初參加人數(shù)10人發(fā)展到106人,在學期末開辦幼兒繪畫展,獲得了良好的評價,堅定了家長和幼兒學習繪畫的信心。在幼兒舞蹈編排課程上,將很多時尚和流行的元素融會其中,在六一兒童節(jié)演出、新春匯演、區(qū)活動、社區(qū)活動中都受到了大家廣泛的歡迎。另外,對于家長教育幼兒的困惑以及對幼兒園工作中的種種誤解,本人還開展了家長學習班,利用具體的實例、換位練習等方式,使家長得到了真正的體會,從而減少了工作中的很多摩擦,也受到了家長的好評。
20xx/08—20xx/01:**市幼兒園。
所屬行業(yè):教育/培訓。
幼兒園幼教。
主要職責:負責班級管理工作及教育教學工作,帶領幼兒及組員開展一系列新課題的開拓,大膽嘗試社會性活動與教育教學活動相結(jié)合的教育模式,在美術(shù)方面開展了多次作品展示活動,受到家長的好評。為調(diào)動幼兒學習的興趣,曾組織家長也參與美術(shù)創(chuàng)作,舞蹈編排等活動,增進了幼兒、家長、幼兒園的感情。
教育培訓。
20xx/09—20xx/04:**大學學前教育大專。
職業(yè)技能。
證書:20xx/06幼教一級職稱。
自我評價。
從事教育工作8年,曾擔任過班長和保教主任,崗位成績突出。多次代表單位及區(qū)教育機構(gòu)外出授課,有豐富的教育教學經(jīng)驗。開辦過家長課堂,良好的調(diào)節(jié)了家長與教師之間的關(guān)系,受到家長廣泛歡迎。在教育環(huán)節(jié)中,積極開展有意義的實踐活動,帶領教師及家長參與到孩子們的學習生活中,大大提高了孩子的學習欲望。
基本信息。
姓名:
性別:女。
年齡:24歲。
婚姻狀況:未婚。
最高學歷:本科。
工作年限:1年。
政治面貌:共青團員。
現(xiàn)居城市:廣州。
籍貫:廣東聯(lián)。
系電話:
電子郵箱:
求職意向。
工作類型:全職。
期望薪資:20xx-3000元。
工作地點:廣東省。
求職行業(yè):科研、培訓、機構(gòu)人力資源服務、人力資源開發(fā)其他行業(yè)。
求職職位:小學教師家教中學教師教務管理。
工作經(jīng)歷。
工作描述:擔任三年級和六年級年級兩個班的英語老師工作。
工作描述:每月報表的定制及統(tǒng)計。按照公司印信管理規(guī)定,保管使用公章,并對其負責。管理辦公室各種財產(chǎn)及辦公室物品采購。
專業(yè)描述:綜合英語、高級英語、報刊選讀、視聽、口語、英語寫作、翻譯理論與實踐、語言學概論、主要英語國家文學史及文學作品選讀、英美概況,學科教學法及微格教學,日語。
獲得證書。
20xx-09大學英語六級。
20xx-12英語專業(yè)四級。
20xx-06高中教師資格證。
自我評價。
工作認真負責,不推卸責任;能承受工作中的壓力。具有團隊精神,能與同事積極配合。服從性好,能與上司保持良好的溝通,尊重上司的安排。性格隨和樂觀,積極向上。
游戲原畫簡歷篇六
簡歷編號:
更新日期:
無照片。
姓名:
語言。
實踐與實習:。
20xx年3月--20xx年9月四川大學錦江學院新聞中心記者。
20xx年9月--20xx年12月眉山市彭山縣縣政府《今日彭山》雜志社實習記者。
工作經(jīng)歷:
20xx年6月--20xx年9月完美時空成都辦事處游戲推廣員。
游戲經(jīng)歷:高中至今,前前后后接觸過數(shù)十款游戲,這其中有單機游戲,如光榮公司《三國志》系列,《實況足球》系列,尤其已三國題材類居多,如經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲《曹操傳》更是重復試玩,另外同一時期的《孔明傳》,《霸王的大陸》,《吞食天地》等經(jīng)典游戲也相繼玩過。
網(wǎng)絡游戲:兒時的經(jīng)典《傳奇》,《精靈》,《千年》,《夢幻西游》等網(wǎng)絡游戲都曾玩過,現(xiàn)將網(wǎng)絡游戲發(fā)展至今分為三個時期,各以一款經(jīng)典游戲為例,做一個簡略的概述。
初期:《傳奇》,2d游戲,2001年正式發(fā)行,曾一度風靡全國,為當時最受歡迎的網(wǎng)絡游戲,現(xiàn)今仍然擁有大批的玩家,多為中年人士。隨著各類新題材游戲的層出不窮,以及私服,外掛,的泛濫,傳奇在一定程度上也受其影響,漸漸退出了歷史大舞臺。
游戲時間:2002年—2004年。
游戲心得:游戲剛引進國內(nèi)時,以其創(chuàng)新,宏大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),鮮明的職業(yè)劃分,全新的游戲題材深受年輕人的喜愛,成為當時每個網(wǎng)吧必備的游戲。走進一家網(wǎng)吧,幾乎半壁的玩家都在《傳奇》,其壯觀場面不亞于現(xiàn)如今的《魔獸世界》。傳奇的職業(yè)分為戰(zhàn)士,道士,法師,每一個職業(yè)都有其專屬的技能。戰(zhàn)士作為近戰(zhàn)型職業(yè),往往在戰(zhàn)斗中首當其沖,承受對方大部分的火力,同時,戰(zhàn)士也擁有高輸出,但由于戰(zhàn)士為近距離攻擊方式,往往要具備厚實的防御力才能夠在戰(zhàn)斗中獲得勝利。法師作為魔法型高輸出職業(yè),其優(yōu)勢主要體現(xiàn)在練級中,由于擁有豐富的群體攻擊技能,能夠事半功倍的完成殺怪活動,在最短的時間內(nèi)獲得經(jīng)驗,但生命脆弱是其弱點,所以往往站戰(zhàn)斗中作為主力輸出站在隊伍的最后面進行攻擊。道士在傳奇中作為半輔助職業(yè),介于戰(zhàn)士和法師之間,雖然攻擊輸出不是很高,但豐富的狀態(tài)僅能使其成為戰(zhàn)斗中,打怪中必不可少的因素,往往一個boss需要道士大量的施毒才能夠打下來。
可以說,《傳奇》開啟了網(wǎng)絡游戲的全新模式,雖然各類網(wǎng)絡游戲中的職業(yè),背景都大不一樣,但萬變不離其中,都深深的烙下了《傳奇》的痕跡。
中期:《劍俠情緣》系列,2.5d游戲,金山公司出產(chǎn)的優(yōu)秀網(wǎng)絡游戲,以中國歷史為大背景,構(gòu)造了一個人人都能夠成就夢想,成為英雄的世界。
游戲時間:2006年—2008年。
《劍俠情緣》,作為一款單機演變而來的國產(chǎn)級游戲,其生命力相當頑強,現(xiàn)如今市場中的《劍俠情緣3》成為能夠與《魔獸世界》唯一媲美的國產(chǎn)游戲。游戲相當具有中國古典風味,職業(yè)的設定也打破傳統(tǒng)模式,以古代中的門派進行劃分,大大豐富了游戲的可玩性,給予了玩家更為自由的選擇空間。游戲的畫面以軟色調(diào)為主,相當唯美,古典,音樂采用琴弦等器樂,為游戲平添了幾分深沉,古典之美。
《劍俠情緣》系列中的副本模式,拜師模式,裝備升級模式都為其贏得了相當大的玩家,現(xiàn)如今推出3d模式的劍俠情緣,相信能夠為國產(chǎn)游戲的發(fā)展帶來良性的推動。
后期:《魔獸世界》,3d游戲,目前最為火爆的網(wǎng)絡游戲,美國暴雪公司出品,由單機游戲《魔獸爭霸》發(fā)展而來,不單單《魔獸世界》網(wǎng)絡游戲,時下火爆的競技類游戲《dota》也由《魔獸爭霸》衍生而來?!赌ЙF世界》是繼《傳奇》后,開創(chuàng)的另一網(wǎng)游模式,團隊的副本任務往往需要幾十名專業(yè)玩家通力的合作才能夠完成,魔獸世界的游戲操作界面也成為現(xiàn)如今各類網(wǎng)絡游戲復制的源頭。
游戲時間:2008年—2009年。
游戲心得:《魔獸世界》接觸的比較少,只是在內(nèi)側(cè)期間簡單的試玩過,所以在此不做太多敘述。
總結(jié):一款游戲能夠在市場中占據(jù)一定的份額,往往游戲本身必須具備自身的特點,《傳奇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《劍俠情緣》的門派系統(tǒng),《魔獸世界》的副本系統(tǒng)就是例子,而游戲內(nèi)容則是網(wǎng)游必備的另一項因素,在《傳奇》的沙巴克攻城戰(zhàn),《劍俠情緣》的武功修煉,裝備合成,《魔獸世界》的團體協(xié)作,高度的社會化中得到了很好的印證。
《三國網(wǎng)絡游戲的發(fā)展脈絡》。
東漢末年魏、蜀、吳三國間的紛爭故事應該是目前國內(nèi)被開發(fā)的最為成熟的網(wǎng)絡游戲了,從紅白機的《霸王的大陸》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街機版的《三國志》、《三國戰(zhàn)記》系列,再到pc單機版的《曹操傳》、《三國志》系列,大量豐富、生動的素材成為三國網(wǎng)絡游戲的發(fā)源地。
撇開游戲本身的可玩性而言,三國這一歷史題材投放入市場就是一大賣點?!度龂萘x》作為中國四大名著之一,擁有廣闊的群眾基礎。京劇中的白臉曹操,黑臉關(guān)公;爾虞我詐,斗智斗勇的歷史故事,如草船借箭,三顧茅廬,蔣干盜書等都是百姓茶余飯后的各色談資;官渡之戰(zhàn),赤壁之戰(zhàn),夷陵之戰(zhàn)更是中國歷史上以少勝多的經(jīng)典戰(zhàn)役。反觀中國其他歷史時期,雖然不乏著名的歷史人物,歷史故事,經(jīng)典戰(zhàn)役,但他們?nèi)狈σ徊俊度龂萘x》這樣通俗易懂,雅俗共賞的小說作為載體,他們的受眾更多局限于中高層知識分子,而網(wǎng)游市場的消費主體主要集中于底層百姓。
三國網(wǎng)絡游戲受到持續(xù)的追捧不得不提及另一個原因—日本游戲界。正是由于日本游戲界對三國題材游戲的充分開發(fā),深層次挖掘,使得三國網(wǎng)絡游戲在國內(nèi)未經(jīng)面世,便以“飛入尋常百姓家”,風靡開來。在世界游戲史發(fā)展伊始,日本游戲界可謂功不可沒,時至今日,它依然是全球游戲產(chǎn)業(yè)的領軍人物之一。說到游戲平臺,自然不得不提及日本游戲平臺的鼻祖—紅白機(fc機),它是每一個80后國人兒時甜蜜的回憶。《坦克大戰(zhàn)》、《超級馬里奧》、《雙截龍》系列等一個個耳熟能詳?shù)慕?jīng)典游戲陪伴著80后一起成長。也正是在紅白機時代,三國游戲開始了第一次騰飛,其中以《霸王的大陸》、《吞食天地》為代表的作品開創(chuàng)了三國游戲的新紀元,而今,許多的三國游戲仍然有其身影?!栋酝醯拇箨憽纷鳛橐豢顨v史戰(zhàn)略類游戲(slg),其地位與《仙劍奇?zhèn)b傳》在rpg領域內(nèi)的霸主地位相當。玩家在游戲中可以自由扮演三國歷史中的君主,招賢納士,開疆擴土,征戰(zhàn)四方,一統(tǒng)中原,這成就了多少三國迷兒時的夢想啊!在當時最值得一提的是《霸王的大陸》的游戲內(nèi)容。豐富的武將系統(tǒng),隨時觸發(fā)的歷史事件,小說中三國英雄使用的神兵利器大大增加了游戲的可玩度,在當時不可謂不是一大創(chuàng)新。雖然以現(xiàn)今的眼光來看《霸王的大陸》,其在畫面,細節(jié),劇情上業(yè)已乏善可陳,但它帶給國人的感動是現(xiàn)今任何游戲也無法比擬的。而今市面上的《三國群英傳》系列,日本光榮的《三國志》系列,《三國策》網(wǎng)游系列等游戲都是對《霸王的大陸》的發(fā)展。無論在畫面,音樂,劇情上,都達到了一個新的高度。游戲平臺也從紅白機移植到pc機上,這對于游戲的推廣,技術(shù)的革新,玩家間的互動都起著積極作用。
三國網(wǎng)絡游戲正是在積淀了如此厚重的單機游戲經(jīng)驗后開始邁開步伐。各款單機經(jīng)典三國游戲相機班上網(wǎng)絡平臺?!锻淌程斓亍繁闶瞧渲写碇鳎撼琿版的'卡通風格,降服三國名將做你的部下,與朋友一起闖關(guān)奪寶。
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游戲原畫簡歷篇七
性別。
男
民族。
朝鮮。
出生日期
1981/11/24。
籍貫。
沈陽。
政治面貌。
團員。
畢業(yè)學校。
拓殖大學。
專業(yè)。
經(jīng)營學。
學位。
經(jīng)營學學士。
教育經(jīng)歷。
/04—/03拓殖大學商學部經(jīng)營學科(日本東京)。
/04—2004/03岡山外語學院日本語學科(日本岡山)。
/09—/07沈陽市朝鮮族第一中學。
1994/09—1997/07沈陽市朝鮮族第六中學。
1988/09—1994/07沈陽市西塔朝鮮族小學。
相關(guān)技能及獎勵。
外語水平:
精通韓語和日語,英語可日常會話。
于年取得日語1級證書。
計算機程度:
熟練使用word,excel等office辦公軟件。
工作經(jīng)歷。
2008/04—/05****humantrust(人才派遣公司)。
主要負責日本東京都與千葉縣的人才派遣營銷業(yè)務。
2009/07—現(xiàn)在****互動技術(shù)開發(fā)有限公司。
興趣愛好。
電影,音樂,羽毛球,足球等。
自我評價。
適應能力強,勤奮好學,認真負責,吃苦耐勞,
勇于迎接新挑戰(zhàn)。
主要優(yōu)點。
有較強的團隊精神有良好的.敬業(yè)精神。
有7年以上在日本留學,工作經(jīng)驗。
有較強的語言表達能力和溝通能力。
聯(lián)系方法。
手機15904******。
郵件1619****@**.***。
地址沈陽市皇姑區(qū)長江南街1號1-23-2。
電話號碼26400***。
游戲原畫簡歷篇八
曾經(jīng)參與過《命令與征服4》、《使命召喚》等多款知名大型游戲原畫設計的周煊,雖然現(xiàn)在貴為cah上海辦事處的執(zhí)行副總裁兼藝術(shù)總監(jiān),所在公司也與眾多知名大公司,諸如華納、迪士尼、ea等有良好的合作關(guān)系,但在ga游戲教育安排的宣講會上,他只是以一個游戲美術(shù)過來人的身份,分享他的成功文章,以及對員工的要求。
在整場宣講會上,三名制-5一再提到“適應性”三個字。他說,作為游戲原畫設計新人,首先就要懂得適應,只有遵守規(guī)則,才能活下去?!跋壬?,后做自己”是周煊給游戲美術(shù)新人的忠告。
所謂先生存,指的是游戲美術(shù)新人在進入公司之后,不要急著去設計自己的作品,而要先積累前期的實戰(zhàn)文章。所謂后做自己,指的是在積累一定的實戰(zhàn)文章之后,通過自我的摸索和總結(jié),得出屬于自己的東西,并且應用到整個游戲原畫設計的過程中去。畢竟,絕大多數(shù)公司都不希望自己所招到的人,是一個工作文章用三年的人,他們真正想要的是能夠積極自我充實,給產(chǎn)品增加不可復制的附加值的人,而不是一個勞動密集型的“農(nóng)民工”。成功的游戲美術(shù)設計師,就是能夠通過盡自己最大的努力,做出超越客戶期待的游戲作品,服務游戲,站在用戶角度設計游戲,讓一款游戲產(chǎn)品真正成功,而不只是畫面好看而已。
作為新人,難免會遇到挫折,對此,周煊表示:在遇到困難時,把事情想簡單,追求最初的夢想,不要迷失自己,這樣才能做到“吃得苦中苦,方成人上人”??朔щy固然重要,將眼光放遠也不可或缺。
眼高手低是很多新人的通病,周煊說,作為公司上層領導,他要的是眼高手也高的人。很多人認為,游戲美術(shù)想要有所出路,或者取得良好的成績,就要立足次世代游戲,然而事實是,次世代游戲并非是美術(shù)的唯一選擇,其他類型的游戲也不會局限游戲美術(shù)設計師才華的發(fā)揮。身為游戲原畫或者概念設計師,要想有所成就,不但要做到觸類旁通,還要懂得著眼全局。當然,在學習和掌握相關(guān)技巧時,不要過于心急,而要一步步的來,畢竟“一口吃成大胖子”是不可能的。
除了上述提到的適應性以及看的遠之外,周煊(三名制-5)還提到了一個目前公司與員工之間普遍存在的現(xiàn)象,我們姑且叫做“游戲真愛論”。
目前來說,公司可分為三種類型。一種是公司只要你做什么,不需要你有太多的想法;一種是公司自身沒有想法,原畫設計師說什么就是什么;第三種是互相建議,互相學習,做到“相敬如賓”,“互敬互愛”的真愛相處模式。
對新人來說,除了要放眼世界,不緊盯著國內(nèi)形勢看之外,還有就是不要輕易聽信他人的建議。工作也好,公司也好,是否合適自己,只有自己試了才知道,千萬不要像《小馬過河》中的小馬一樣,人云亦云。一旦選擇了自己想要的公司類型,就要努力跟公司培養(yǎng)感情,只有真正做到“相親相愛”,才能生存和自我發(fā)展。
游戲原畫簡歷篇九
性別:男。
年齡:26。
婚姻狀況:已婚。
身高:170cm。
體重:65kg。
籍貫:香港。
現(xiàn)所在地:香港。
工作經(jīng)驗:應屆畢業(yè)生。
求職意向。
求職類型:全職。
期望月薪:5000元。
到崗時間:一周內(nèi)。
期望工作地點:上海。
自我評價。
本人性格開朗、具有良好的溝通能力和合作精神、工作認真、主動性強。
教育經(jīng)歷。
2008年9月~2012年6月香港交通大學動漫設計與制作本科。
課程描述:3dmax、maya、photoshop、flash。
工作經(jīng)驗。
2011年10月~目前××××外包公司。
公司性質(zhì):股份制企業(yè)。
行業(yè)類別:其他。
擔任職位:設計師。
工作描述:業(yè)務流程外包。
2010年8月~2011年8月××××室內(nèi)設計公司。
公司性質(zhì):私營企業(yè)。
行業(yè)類別:媒體、影視制作、新聞出版。
擔任職位:裝璜美術(shù)設計/室內(nèi)外設計。
工作描述:室內(nèi)建模。
個人能力。
英語:一般。
計算機水平:全國計算機等級考試一級。
聯(lián)系方式。
聯(lián)系電話:××。
電子郵箱:××。
游戲原畫簡歷篇十
性別:男。
年齡:25。
婚姻狀況:未婚。
身高:173cm。
體重:63kg。
籍貫:上海。
現(xiàn)所在地:上海。
工作經(jīng)驗:應屆畢業(yè)生。
求職意向。
求職類型:全職。
期望月薪:5000元。
到崗時間:一周內(nèi)。
期望工作地點:上海。
自我評價。
本人性格開朗、具有良好的溝通能力和合作精神、工作認真、主動性強。
教育經(jīng)歷。
9月~6月上海交通大學動漫設計與制作本科。
課程描述:3dmax、maya、photoshop、flash。
工作經(jīng)驗。
10月~目前××××外包公司。
公司性質(zhì):股份制企業(yè)。
行業(yè)類別:其他。
擔任職位:設計師。
工作描述:業(yè)務流程外包。
8月~208月××××室內(nèi)設計公司。
公司性質(zhì):私營企業(yè)。
行業(yè)類別:媒體、影視制作、新聞出版。
擔任職位:裝璜美術(shù)設計/室內(nèi)外設計。
工作描述:室內(nèi)建模。
個人能力。
英語:一般。
計算機水平:全國計算機等級考試一級。
聯(lián)系方式。
聯(lián)系電話:×××××××××××。
電子郵箱:×××@。
游戲原畫簡歷篇十一
游戲策劃員簡歷,畢業(yè)生在求職時寫的求職簡歷是標準的求職簡歷?游戲策劃員簡歷怎樣寫才算是標準的求職簡歷,應屆畢業(yè)生范文小編在這里跟大家分享
游戲策劃個人簡歷范文
,以參考寫作技巧與標準。
姓名:文書幫
三年以上工作經(jīng)驗|男|27歲(1989年11月25日)
居住地:南京
電話:133******(手機)
e-mail:
最近工作[1年9個月]
公司:xx有限公司
行業(yè):網(wǎng)絡游戲
職位:游戲策劃員
最高學歷
學歷:本科
專業(yè):網(wǎng)絡服務
學校:南京大學
求職意向
到崗時間:一個月之內(nèi)
工作性質(zhì):全職
希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲
目標地點:南京
期望月薪:面議/月
目標職能:游戲策劃員
工作經(jīng)驗
2013/10 — 2015/7:xx有限公司[1年9個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
策劃部游戲策劃員
1. 協(xié)同程序、美術(shù)部門人員,進行游戲功能開發(fā)。
2. 分析網(wǎng)絡游戲市場和用戶的需求,設計網(wǎng)絡游戲的各種系統(tǒng)和功能。
3. 能夠制作和利用相關(guān)開發(fā)文檔、系統(tǒng)功能文檔,與其他部門進行溝通。
2012/6 — 2013/9:xx有限公司[1年3個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
策劃部游戲策劃員
1. 能夠理解和具體化客戶或者主策的設計構(gòu)想,完成游戲的細節(jié)化設計。
2. 根據(jù)游戲設計意圖和規(guī)劃,進行各種游戲玩法設定。
3. 撰寫游戲相關(guān)系統(tǒng)策劃方案。
教育經(jīng)歷
2008/9— 2012/6 南京大學 網(wǎng)絡服務本科
證書
2009/12 大學英語四級
語言能力
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)
誠實、穩(wěn)重、勤奮、積極上進,擁有豐富的大中型企業(yè)管理經(jīng)驗,有較強的團隊管理能力,良好的溝通協(xié)調(diào)組織能力,敏銳的`洞察力,自信是我的魅力。我有著良好的形象和氣質(zhì),健康的體魄和樂觀的精神使我能全身心地投入到工作當中。
游戲原畫簡歷篇十二
姓名:
國籍:中國。
民族:漢族。
目前所在地:廣州。
戶口所在地:廣州。
婚姻狀況:未婚。
年齡:23歲。
求職意向。
人才類型:普通求職。
應聘職位:廣告:平面設計、動漫/游戲/手機:游戲原畫設計師。
求職類型:全職。
可到職日期:隨時
月薪要求:--3500。
希望工作地區(qū):廣州深圳。
個人工作經(jīng)歷。
-12~至今××××數(shù)碼公司。
擔任職務:ppt模板設計。
工作描述:工作細致出色,深受表揚。
離職原因:
擔任職務:文本封面以及內(nèi)頁圖文設計。
工作描述:得到公司上級與同事的`普遍肯定和好評。
離職原因:
擔任職務:兼職。
工作描述:從事原畫設定一職,在工作中我好學勤問,勤勤懇懇,深得各位老師指點。
離職原因:
教育背景。
畢業(yè)院校:華中科技大學。
最高學歷:本科。
所學專業(yè):廣告學。
語言能力。
外語:英語一般。
國語水平:一般。
粵語水平:一般。
工作能力及其他專長。
熟悉windows,能夠熟練使用word,powerpoint等office軟件。
熟練使用photoshop處理編輯圖片,完成設計和手繪。
熟練使用premiere,vstudio剪輯制作視頻。
詳細個人自傳。
熱愛設計,本人接受過正規(guī)的美術(shù)教育,具有較好的美術(shù)底及藝術(shù)素養(yǎng),熟悉流行藝術(shù),色彩感覺良好,形體把握準確,能夠根據(jù)公司的需要進行設計制作,熟練掌握多種電腦制作軟件,能夠高效率地完成工作。性格開朗、思維活躍,做事認真細致。學習能力強,有上進心。具有高度責任感和團隊合作精神,待人友善,善于溝通。請各位領導給我一個機會,我會用行動來證明自己。相信您的信任與我的實力將為我們帶來共同的成功!希望我能為貴公司貢獻自己的力量!最后,衷心祝愿貴公司事業(yè)發(fā)達、蒸蒸日上。
個人聯(lián)系方式。
電話:×××××××××××。
e-mail:×××@。
游戲原畫簡歷篇十三
個人概況:。
姓名:xxx性別:x。
出生年月:xxx年x月x日籍貫:xx健康狀況:良好。
畢業(yè)院校:xxx專業(yè):xx學歷:xx。
電子郵件:xxx。
聯(lián)系電話:xxxx。
通信地址:xxxx郵編:xxx。
教育背景:。
20xx年--20xx年四川大學錦江學院文學與傳媒系新聞學。
英語水平:。
*基本技能:聽、說、讀、寫能力。
*國家公共四級英語證書。
計算機水平:。
實踐與實習:。
20xx年3月--20xx年9月四川大學錦江學院新聞中心記者。
20xx年9月--20xx年12月眉山市彭山縣縣政府《今日彭山》雜志社實習記者。
工作經(jīng)歷:
20xx年6月--20xx年9月完美時空成都辦事處游戲推廣員。
游戲經(jīng)歷:高中至今,前前后后接觸過數(shù)十款游戲,這其中有單機游戲,如光榮公司《三國志》系列,《實況足球》系列,尤其已三國題材類居多,如經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲《曹操傳》更是重復試玩,另外同一時期的《孔明傳》,《霸王的大陸》,《吞食天地》等經(jīng)典游戲也相繼玩過。
網(wǎng)絡游戲:兒時的經(jīng)典《傳奇》,《精靈》,《千年》,《夢幻西游》等網(wǎng)絡游戲都曾玩過,現(xiàn)將網(wǎng)絡游戲發(fā)展至今分為三個時期,各以一款經(jīng)典游戲為例,做一個簡略的概述。
初期:《傳奇》,2d游戲,20正式發(fā)行,曾一度風靡全國,為當時最受歡迎的網(wǎng)絡游戲,現(xiàn)今仍然擁有大批的玩家,多為中年人士。隨著各類新題材游戲的層出不窮,以及私服,外掛,的泛濫,傳奇在一定程度上也受其影響,漸漸退出了歷史大舞臺。
游戲心得:游戲剛引進國內(nèi)時,以其創(chuàng)新,宏大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),鮮明的職業(yè)劃分,全新的游戲題材深受年輕人的喜愛,成為當時每個網(wǎng)吧必備的游戲。走進一家網(wǎng)吧,幾乎半壁的玩家都在《傳奇》,其壯觀場面不亞于現(xiàn)如今的《魔獸世界》。傳奇的職業(yè)分為戰(zhàn)士,道士,法師,每一個職業(yè)都有其專屬的技能。戰(zhàn)士作為近戰(zhàn)型職業(yè),往往在戰(zhàn)斗中首當其沖,承受對方大部分的火力,同時,戰(zhàn)士也擁有高輸出,但由于戰(zhàn)士為近距離攻擊方式,往往要具備厚實的防御力才能夠在戰(zhàn)斗中獲得勝利。法師作為魔法型高輸出職業(yè),其優(yōu)勢主要體現(xiàn)在練級中,由于擁有豐富的群體攻擊技能,能夠事半功倍的完成殺怪活動,在最短的時間內(nèi)獲得經(jīng)驗,但生命脆弱是其弱點,所以往往站戰(zhàn)斗中作為主力輸出站在隊伍的最后面進行攻擊。道士在傳奇中作為半輔助職業(yè),介于戰(zhàn)士和法師之間,雖然攻擊輸出不是很高,但豐富的狀態(tài)僅能使其成為戰(zhàn)斗中,打怪中必不可少的因素,往往一個boss需要道士大量的施毒才能夠打下來。
可以說,《傳奇》開啟了網(wǎng)絡游戲的全新模式,雖然各類網(wǎng)絡游戲中的職業(yè),背景都大不一樣,但萬變不離其中,都深深的烙下了《傳奇》的痕跡。
中期:《劍俠情緣》系列,2.5d游戲,金山公司出產(chǎn)的優(yōu)秀網(wǎng)絡游戲,以中國歷史為大背景,構(gòu)造了一個人人都能夠成就夢想,成為英雄的世界。
游戲時間:—。
《劍俠情緣》,作為一款單機演變而來的國產(chǎn)級游戲,其生命力相當頑強,現(xiàn)如今市場中的《劍俠情緣3》成為能夠與《魔獸世界》唯一媲美的國產(chǎn)游戲。游戲相當具有中國古典風味,職業(yè)的設定也打破傳統(tǒng)模式,以古代中的門派進行劃分,大大豐富了游戲的可玩性,給予了玩家更為自由的選擇空間。游戲的畫面以軟色調(diào)為主,相當唯美,古典,音樂采用琴弦等器樂,為游戲平添了幾分深沉,古典之美。
《劍俠情緣》系列中的副本模式,拜師模式,裝備升級模式都為其贏得了相當大的玩家,現(xiàn)如今推出3d模式的劍俠情緣,相信能夠為國產(chǎn)游戲的發(fā)展帶來良性的推動。
后期:《魔獸世界》,3d游戲,目前最為火爆的網(wǎng)絡游戲,美國暴雪公司出品,由單機游戲《魔獸爭霸》發(fā)展而來,不單單《魔獸世界》網(wǎng)絡游戲,時下火爆的競技類游戲《dota》也由《魔獸爭霸》衍生而來。《魔獸世界》是繼《傳奇》后,開創(chuàng)的另一網(wǎng)游模式,團隊的副本任務往往需要幾十名專業(yè)玩家通力的合作才能夠完成,魔獸世界的游戲操作界面也成為現(xiàn)如今各類網(wǎng)絡游戲復制的源頭。
游戲時間:20—。
游戲心得:《魔獸世界》接觸的比較少,只是在內(nèi)側(cè)期間簡單的試玩過,所以在此不做太多敘述。
總結(jié):一款游戲能夠在市場中占據(jù)一定的份額,往往游戲本身必須具備自身的特點,《傳奇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《劍俠情緣》的門派系統(tǒng),《魔獸世界》的副本系統(tǒng)就是例子,而游戲內(nèi)容則是網(wǎng)游必備的另一項因素,在《傳奇》的沙巴克攻城戰(zhàn),《劍俠情緣》的武功修煉,裝備合成,《魔獸世界》的團體協(xié)作,高度的社會化中得到了很好的印證。
《三國網(wǎng)絡游戲的發(fā)展脈絡》。
東漢末年魏、蜀、吳三國間的紛爭故事應該是目前國內(nèi)被開發(fā)的最為成熟的網(wǎng)絡游戲了,從紅白機的《霸王的大陸》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街機版的《三國志》、《三國戰(zhàn)記》系列,再到pc單機版的《曹操傳》、《三國志》系列,大量豐富、生動的素材成為三國網(wǎng)絡游戲的發(fā)源地。
撇開游戲本身的可玩性而言,三國這一歷史題材投放入市場就是一大賣點。《三國演義》作為中國四大名著之一,擁有廣闊的群眾基礎。京劇中的白臉曹操,黑臉關(guān)公;爾虞我詐,斗智斗勇的歷史故事,如草船借箭,三顧茅廬,蔣干盜書等都是百姓茶余飯后的各色談資;官渡之戰(zhàn),赤壁之戰(zhàn),夷陵之戰(zhàn)更是中國歷史上以少勝多的經(jīng)典戰(zhàn)役。反觀中國其他歷史時期,雖然不乏著名的歷史人物,歷史故事,經(jīng)典戰(zhàn)役,但他們?nèi)狈σ徊俊度龂萘x》這樣通俗易懂,雅俗共賞的小說作為載體,他們的受眾更多局限于中高層知識分子,而網(wǎng)游市場的消費主體主要集中于底層百姓。
三國網(wǎng)絡游戲受到持續(xù)的追捧不得不提及另一個原因—日本游戲界。正是由于日本游戲界對三國題材游戲的充分開發(fā),深層次挖掘,使得三國網(wǎng)絡游戲在國內(nèi)未經(jīng)面世,便以“飛入尋常百姓家”,風靡開來。在世界游戲史發(fā)展伊始,日本游戲界可謂功不可沒,時至今日,它依然是全球游戲產(chǎn)業(yè)的領軍人物之一。說到游戲平臺,自然不得不提及日本游戲平臺的鼻祖—紅白機(fc機),它是每一個80后國人兒時甜蜜的回憶?!短箍舜髴?zhàn)》、《超級馬里奧》、《雙截龍》系列等一個個耳熟能詳?shù)慕?jīng)典游戲陪伴著80后一起成長。也正是在紅白機時代,三國游戲開始了第一次騰飛,其中以《霸王的大陸》、《吞食天地》為代表的作品開創(chuàng)了三國游戲的新紀元,而今,許多的三國游戲仍然有其身影?!栋酝醯拇箨憽纷鳛橐豢顨v史戰(zhàn)略類游戲(slg),其地位與《仙劍奇?zhèn)b傳》在rpg領域內(nèi)的霸主地位相當。玩家在游戲中可以自由扮演三國歷史中的君主,招賢納士,開疆擴土,征戰(zhàn)四方,一統(tǒng)中原,這成就了多少三國迷兒時的夢想啊!在當時最值得一提的是《霸王的大陸》的游戲內(nèi)容。豐富的武將系統(tǒng),隨時觸發(fā)的歷史事件,小說中三國英雄使用的神兵利器大大增加了游戲的可玩度,在當時不可謂不是一大創(chuàng)新。雖然以現(xiàn)今的眼光來看《霸王的大陸》,其在畫面,細節(jié),劇情上業(yè)已乏善可陳,但它帶給國人的感動是現(xiàn)今任何游戲也無法比擬的。而今市面上的《三國群英傳》系列,日本光榮的《三國志》系列,《三國策》網(wǎng)游系列等游戲都是對《霸王的大陸》的發(fā)展。無論在畫面,音樂,劇情上,都達到了一個新的高度。游戲平臺也從紅白機移植到pc機上,這對于游戲的推廣,技術(shù)的革新,玩家間的互動都起著積極作用。
三國網(wǎng)絡游戲正是在積淀了如此厚重的單機游戲經(jīng)驗后開始邁開步伐。各款單機經(jīng)典三國游戲相機班上網(wǎng)絡平臺?!锻淌程斓亍繁闶瞧渲写碇鳎撼琿版的'卡通風格,降服三國名將做你的部下,與朋友一起闖關(guān)奪寶。
游戲原畫簡歷篇一
專業(yè)描述:主要課程有:高等數(shù)學、線性代數(shù)、離散數(shù)學、電子技術(shù)基礎、計算機組成原理、操作系統(tǒng)、高級語言程序設計、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫原理、計算機網(wǎng)絡、計算機網(wǎng)絡工程、網(wǎng)絡操作系統(tǒng)、面向?qū)ο蟪绦蛟O計、集成程序設計、網(wǎng)站規(guī)劃與網(wǎng)頁設計、網(wǎng)絡數(shù)據(jù)庫技術(shù)。
技能專長技能專長。
1.熱愛游戲,希望能夠從事游戲行業(yè)。
2.熟練使用word、excel、powerpoint、visio等辦公軟件,能獨立編寫文檔與演示文稿。
3.熟悉photoshop等圖形圖像軟件,能進行一定的設計工作。
4.有良好的口頭和書面表達能力。
5.九年游戲經(jīng)歷,對經(jīng)典的單機游戲,網(wǎng)絡游戲和網(wǎng)頁游戲都有充足認識。
6.能充分利用互聯(lián)網(wǎng)資源,吸收新信息,了解青少年的流行喜好。
7.有良好的邏輯分析能力和學習能力,善于團隊合作,有強烈的責任感。
8.能承受一定的工作壓力,接受高強度的工作。
共2頁:上一頁12下一頁
游戲原畫簡歷篇二
三年以上工作經(jīng)驗|男|28歲(1988年1月8日)。
居住地:深圳。
電話:180******(手機)。
e-mail:
最近工作[1年10個月]。
公司:xx有限公司。
行業(yè):檢測/認證。
最高學歷。
學歷:本科。
專業(yè):材料科學與工程。
學校:深圳大學。
求職意向。
到崗時間:一個月之內(nèi)。
工作性質(zhì):全職。
希望行業(yè):檢測/認證。
目標地點:深圳。
期望月薪:面議/月。
目標職能:汽車材料測試員。
工作經(jīng)驗。
2013/8—2015/6:xx有限公司[1年10個月]。
所屬行業(yè):檢測/認證。
所屬行業(yè):檢測/認證。
2007/9—2011/6深圳大學材料科學與工程本科。
證書。
2008/12大學英語四級。
語言能力。
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)。
自我評價。
游戲原畫簡歷篇三
個人簡歷是寫什么,文書幫建議在寫簡歷之前先下載一份標準的.
個人簡歷模板
上都有什么格式與資料讓你填寫,看明白后再來看看以下是怎樣寫個人簡歷的。小編提供
游戲人物原畫師個人簡歷范文
閱讀。
姓名:文書幫
兩年以上工作經(jīng)驗|男|27歲(1989年12月13日)
居住地:北京
電話:157******(手機)
e-mail:
最近工作[1年5個月]
公司:xx有限公司
行業(yè):網(wǎng)絡游戲
職位:游戲策劃
最高學歷
學歷:本科
專業(yè):音樂作曲
學校:中國音樂學院
求職意向
到崗時間:一個月之內(nèi)
工作性質(zhì):全職
希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲
目標地點:北京
期望月薪:面議/月
目標職能:游戲策劃
工作經(jīng)驗
2013/8 — 2015/1:xx有限公司[1年5個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
業(yè)務部游戲策劃
1. 參與公司的游戲項目的策劃工作;
2. 寫創(chuàng)意,并且策劃跟進整個項目;
3. 公司內(nèi)所有的音樂音效監(jiān)督工作,按需求提供給領導;
2012/5 — 2013/6:xx有限公司[1年1個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
業(yè)務部游戲策劃
1. 負責音樂上的商務溝通;
2. 聯(lián)系版權(quán)音樂公司負責版權(quán)背景音樂投放游戲;
3. 聯(lián)系配音員和錄音棚進行游戲文字配音工作,并監(jiān)督完成后期音頻質(zhì)量用于游戲。
教育經(jīng)歷
2008/9— 2012/6 中國音樂學院 音樂作曲本科
證書
2009/12 大學英語四級
語言能力
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)
個人擅長影視配樂,游戲配樂,管弦樂作曲與制作,原創(chuàng)音樂作曲與制作。長期任職于游戲公司和文化傳媒公司內(nèi),技術(shù)團隊管理職位,積累了豐富的專業(yè)團隊管理經(jīng)驗。同時具備長年多平臺游戲研發(fā)經(jīng)驗,對影視,游戲文化以及發(fā)展有相當認識與經(jīng)驗。
游戲原畫簡歷篇四
民族:漢族。
性別:男。
年齡:25歲。
學歷:本科。
工作年限:應屆生。
身高:170cm。
居住地:廣州市。
待遇要求:3500/月。
到崗時間:隨時到崗。
希望地區(qū):廣州市。
希望崗位:游戲設計與開發(fā)。
自我評價:
本人性格開朗,責任心強,具有較強的學習能力,思維嚴謹,注重細節(jié),注重用戶體驗。善于傾聽他人的'意見,樂于接受他人的指導,敢于說出自己的看法,能快速融入團隊,與團隊友好進行工作。自己是學計算機專業(yè),對程序設計有較多接觸,能與程序員較好地交流。相信我能為公司創(chuàng)造更多價值。
工作經(jīng)驗:
公司:樂至游戲-11--03。
公司性質(zhì):計算機業(yè)。
工作職責:
2、擔任《歡樂世界》游戲gm。
3、擔任游戲部分測試工作。
4、擔任游戲內(nèi)容部分擴展工作。
教育經(jīng)歷:
最高學歷:本科。
專業(yè)名稱:網(wǎng)絡工程。
專業(yè)描述:主要課程有:高等數(shù)學、線性代數(shù)、離散數(shù)學、電子技術(shù)基礎、計算機組成原理、操作系統(tǒng)、高級語言程序設計、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫原理、計算機網(wǎng)絡、計算機網(wǎng)絡工程、網(wǎng)絡操作系統(tǒng)、面向?qū)ο蟪绦蛟O計、集成程序設計、網(wǎng)站規(guī)劃與網(wǎng)頁設計、網(wǎng)絡數(shù)據(jù)庫技術(shù)。
游戲原畫簡歷篇五
原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,用的軟件為photoshoppainter。原畫相當于真人電影中的演員,是導演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。本文是小編精心編輯的,希原畫師。
簡歷。
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姓名:
性別:女。
籍貫:**省**市。
目前城市:**市。
工作年限:
目前年薪:
聯(lián)系電話:
e-mail:。
應聘方向。
求職行業(yè):教育/培訓。
應聘職位:幼教。
求職地點:**市。
薪資要求:面議。
工作經(jīng)歷。
20xx/02—現(xiàn)在:*公司。
所屬行業(yè):教育/培訓。
幼兒園幼教。
主要職責:本人在園內(nèi)擔任班長職務,帶領本班全體教師及幼兒開展教育教學及各種活動。在工作間隙,利用專業(yè)知識開展幼兒美術(shù)興趣教學,從最初參加人數(shù)10人發(fā)展到106人,在學期末開辦幼兒繪畫展,獲得了良好的評價,堅定了家長和幼兒學習繪畫的信心。在幼兒舞蹈編排課程上,將很多時尚和流行的元素融會其中,在六一兒童節(jié)演出、新春匯演、區(qū)活動、社區(qū)活動中都受到了大家廣泛的歡迎。另外,對于家長教育幼兒的困惑以及對幼兒園工作中的種種誤解,本人還開展了家長學習班,利用具體的實例、換位練習等方式,使家長得到了真正的體會,從而減少了工作中的很多摩擦,也受到了家長的好評。
20xx/08—20xx/01:**市幼兒園。
所屬行業(yè):教育/培訓。
幼兒園幼教。
主要職責:負責班級管理工作及教育教學工作,帶領幼兒及組員開展一系列新課題的開拓,大膽嘗試社會性活動與教育教學活動相結(jié)合的教育模式,在美術(shù)方面開展了多次作品展示活動,受到家長的好評。為調(diào)動幼兒學習的興趣,曾組織家長也參與美術(shù)創(chuàng)作,舞蹈編排等活動,增進了幼兒、家長、幼兒園的感情。
教育培訓。
20xx/09—20xx/04:**大學學前教育大專。
職業(yè)技能。
證書:20xx/06幼教一級職稱。
自我評價。
從事教育工作8年,曾擔任過班長和保教主任,崗位成績突出。多次代表單位及區(qū)教育機構(gòu)外出授課,有豐富的教育教學經(jīng)驗。開辦過家長課堂,良好的調(diào)節(jié)了家長與教師之間的關(guān)系,受到家長廣泛歡迎。在教育環(huán)節(jié)中,積極開展有意義的實踐活動,帶領教師及家長參與到孩子們的學習生活中,大大提高了孩子的學習欲望。
基本信息。
姓名:
性別:女。
年齡:24歲。
婚姻狀況:未婚。
最高學歷:本科。
工作年限:1年。
政治面貌:共青團員。
現(xiàn)居城市:廣州。
籍貫:廣東聯(lián)。
系電話:
電子郵箱:
求職意向。
工作類型:全職。
期望薪資:20xx-3000元。
工作地點:廣東省。
求職行業(yè):科研、培訓、機構(gòu)人力資源服務、人力資源開發(fā)其他行業(yè)。
求職職位:小學教師家教中學教師教務管理。
工作經(jīng)歷。
工作描述:擔任三年級和六年級年級兩個班的英語老師工作。
工作描述:每月報表的定制及統(tǒng)計。按照公司印信管理規(guī)定,保管使用公章,并對其負責。管理辦公室各種財產(chǎn)及辦公室物品采購。
專業(yè)描述:綜合英語、高級英語、報刊選讀、視聽、口語、英語寫作、翻譯理論與實踐、語言學概論、主要英語國家文學史及文學作品選讀、英美概況,學科教學法及微格教學,日語。
獲得證書。
20xx-09大學英語六級。
20xx-12英語專業(yè)四級。
20xx-06高中教師資格證。
自我評價。
工作認真負責,不推卸責任;能承受工作中的壓力。具有團隊精神,能與同事積極配合。服從性好,能與上司保持良好的溝通,尊重上司的安排。性格隨和樂觀,積極向上。
游戲原畫簡歷篇六
簡歷編號:
更新日期:
無照片。
姓名:
語言。
實踐與實習:。
20xx年3月--20xx年9月四川大學錦江學院新聞中心記者。
20xx年9月--20xx年12月眉山市彭山縣縣政府《今日彭山》雜志社實習記者。
工作經(jīng)歷:
20xx年6月--20xx年9月完美時空成都辦事處游戲推廣員。
游戲經(jīng)歷:高中至今,前前后后接觸過數(shù)十款游戲,這其中有單機游戲,如光榮公司《三國志》系列,《實況足球》系列,尤其已三國題材類居多,如經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲《曹操傳》更是重復試玩,另外同一時期的《孔明傳》,《霸王的大陸》,《吞食天地》等經(jīng)典游戲也相繼玩過。
網(wǎng)絡游戲:兒時的經(jīng)典《傳奇》,《精靈》,《千年》,《夢幻西游》等網(wǎng)絡游戲都曾玩過,現(xiàn)將網(wǎng)絡游戲發(fā)展至今分為三個時期,各以一款經(jīng)典游戲為例,做一個簡略的概述。
初期:《傳奇》,2d游戲,2001年正式發(fā)行,曾一度風靡全國,為當時最受歡迎的網(wǎng)絡游戲,現(xiàn)今仍然擁有大批的玩家,多為中年人士。隨著各類新題材游戲的層出不窮,以及私服,外掛,的泛濫,傳奇在一定程度上也受其影響,漸漸退出了歷史大舞臺。
游戲時間:2002年—2004年。
游戲心得:游戲剛引進國內(nèi)時,以其創(chuàng)新,宏大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),鮮明的職業(yè)劃分,全新的游戲題材深受年輕人的喜愛,成為當時每個網(wǎng)吧必備的游戲。走進一家網(wǎng)吧,幾乎半壁的玩家都在《傳奇》,其壯觀場面不亞于現(xiàn)如今的《魔獸世界》。傳奇的職業(yè)分為戰(zhàn)士,道士,法師,每一個職業(yè)都有其專屬的技能。戰(zhàn)士作為近戰(zhàn)型職業(yè),往往在戰(zhàn)斗中首當其沖,承受對方大部分的火力,同時,戰(zhàn)士也擁有高輸出,但由于戰(zhàn)士為近距離攻擊方式,往往要具備厚實的防御力才能夠在戰(zhàn)斗中獲得勝利。法師作為魔法型高輸出職業(yè),其優(yōu)勢主要體現(xiàn)在練級中,由于擁有豐富的群體攻擊技能,能夠事半功倍的完成殺怪活動,在最短的時間內(nèi)獲得經(jīng)驗,但生命脆弱是其弱點,所以往往站戰(zhàn)斗中作為主力輸出站在隊伍的最后面進行攻擊。道士在傳奇中作為半輔助職業(yè),介于戰(zhàn)士和法師之間,雖然攻擊輸出不是很高,但豐富的狀態(tài)僅能使其成為戰(zhàn)斗中,打怪中必不可少的因素,往往一個boss需要道士大量的施毒才能夠打下來。
可以說,《傳奇》開啟了網(wǎng)絡游戲的全新模式,雖然各類網(wǎng)絡游戲中的職業(yè),背景都大不一樣,但萬變不離其中,都深深的烙下了《傳奇》的痕跡。
中期:《劍俠情緣》系列,2.5d游戲,金山公司出產(chǎn)的優(yōu)秀網(wǎng)絡游戲,以中國歷史為大背景,構(gòu)造了一個人人都能夠成就夢想,成為英雄的世界。
游戲時間:2006年—2008年。
《劍俠情緣》,作為一款單機演變而來的國產(chǎn)級游戲,其生命力相當頑強,現(xiàn)如今市場中的《劍俠情緣3》成為能夠與《魔獸世界》唯一媲美的國產(chǎn)游戲。游戲相當具有中國古典風味,職業(yè)的設定也打破傳統(tǒng)模式,以古代中的門派進行劃分,大大豐富了游戲的可玩性,給予了玩家更為自由的選擇空間。游戲的畫面以軟色調(diào)為主,相當唯美,古典,音樂采用琴弦等器樂,為游戲平添了幾分深沉,古典之美。
《劍俠情緣》系列中的副本模式,拜師模式,裝備升級模式都為其贏得了相當大的玩家,現(xiàn)如今推出3d模式的劍俠情緣,相信能夠為國產(chǎn)游戲的發(fā)展帶來良性的推動。
后期:《魔獸世界》,3d游戲,目前最為火爆的網(wǎng)絡游戲,美國暴雪公司出品,由單機游戲《魔獸爭霸》發(fā)展而來,不單單《魔獸世界》網(wǎng)絡游戲,時下火爆的競技類游戲《dota》也由《魔獸爭霸》衍生而來?!赌ЙF世界》是繼《傳奇》后,開創(chuàng)的另一網(wǎng)游模式,團隊的副本任務往往需要幾十名專業(yè)玩家通力的合作才能夠完成,魔獸世界的游戲操作界面也成為現(xiàn)如今各類網(wǎng)絡游戲復制的源頭。
游戲時間:2008年—2009年。
游戲心得:《魔獸世界》接觸的比較少,只是在內(nèi)側(cè)期間簡單的試玩過,所以在此不做太多敘述。
總結(jié):一款游戲能夠在市場中占據(jù)一定的份額,往往游戲本身必須具備自身的特點,《傳奇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《劍俠情緣》的門派系統(tǒng),《魔獸世界》的副本系統(tǒng)就是例子,而游戲內(nèi)容則是網(wǎng)游必備的另一項因素,在《傳奇》的沙巴克攻城戰(zhàn),《劍俠情緣》的武功修煉,裝備合成,《魔獸世界》的團體協(xié)作,高度的社會化中得到了很好的印證。
《三國網(wǎng)絡游戲的發(fā)展脈絡》。
東漢末年魏、蜀、吳三國間的紛爭故事應該是目前國內(nèi)被開發(fā)的最為成熟的網(wǎng)絡游戲了,從紅白機的《霸王的大陸》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街機版的《三國志》、《三國戰(zhàn)記》系列,再到pc單機版的《曹操傳》、《三國志》系列,大量豐富、生動的素材成為三國網(wǎng)絡游戲的發(fā)源地。
撇開游戲本身的可玩性而言,三國這一歷史題材投放入市場就是一大賣點?!度龂萘x》作為中國四大名著之一,擁有廣闊的群眾基礎。京劇中的白臉曹操,黑臉關(guān)公;爾虞我詐,斗智斗勇的歷史故事,如草船借箭,三顧茅廬,蔣干盜書等都是百姓茶余飯后的各色談資;官渡之戰(zhàn),赤壁之戰(zhàn),夷陵之戰(zhàn)更是中國歷史上以少勝多的經(jīng)典戰(zhàn)役。反觀中國其他歷史時期,雖然不乏著名的歷史人物,歷史故事,經(jīng)典戰(zhàn)役,但他們?nèi)狈σ徊俊度龂萘x》這樣通俗易懂,雅俗共賞的小說作為載體,他們的受眾更多局限于中高層知識分子,而網(wǎng)游市場的消費主體主要集中于底層百姓。
三國網(wǎng)絡游戲受到持續(xù)的追捧不得不提及另一個原因—日本游戲界。正是由于日本游戲界對三國題材游戲的充分開發(fā),深層次挖掘,使得三國網(wǎng)絡游戲在國內(nèi)未經(jīng)面世,便以“飛入尋常百姓家”,風靡開來。在世界游戲史發(fā)展伊始,日本游戲界可謂功不可沒,時至今日,它依然是全球游戲產(chǎn)業(yè)的領軍人物之一。說到游戲平臺,自然不得不提及日本游戲平臺的鼻祖—紅白機(fc機),它是每一個80后國人兒時甜蜜的回憶。《坦克大戰(zhàn)》、《超級馬里奧》、《雙截龍》系列等一個個耳熟能詳?shù)慕?jīng)典游戲陪伴著80后一起成長。也正是在紅白機時代,三國游戲開始了第一次騰飛,其中以《霸王的大陸》、《吞食天地》為代表的作品開創(chuàng)了三國游戲的新紀元,而今,許多的三國游戲仍然有其身影?!栋酝醯拇箨憽纷鳛橐豢顨v史戰(zhàn)略類游戲(slg),其地位與《仙劍奇?zhèn)b傳》在rpg領域內(nèi)的霸主地位相當。玩家在游戲中可以自由扮演三國歷史中的君主,招賢納士,開疆擴土,征戰(zhàn)四方,一統(tǒng)中原,這成就了多少三國迷兒時的夢想啊!在當時最值得一提的是《霸王的大陸》的游戲內(nèi)容。豐富的武將系統(tǒng),隨時觸發(fā)的歷史事件,小說中三國英雄使用的神兵利器大大增加了游戲的可玩度,在當時不可謂不是一大創(chuàng)新。雖然以現(xiàn)今的眼光來看《霸王的大陸》,其在畫面,細節(jié),劇情上業(yè)已乏善可陳,但它帶給國人的感動是現(xiàn)今任何游戲也無法比擬的。而今市面上的《三國群英傳》系列,日本光榮的《三國志》系列,《三國策》網(wǎng)游系列等游戲都是對《霸王的大陸》的發(fā)展。無論在畫面,音樂,劇情上,都達到了一個新的高度。游戲平臺也從紅白機移植到pc機上,這對于游戲的推廣,技術(shù)的革新,玩家間的互動都起著積極作用。
三國網(wǎng)絡游戲正是在積淀了如此厚重的單機游戲經(jīng)驗后開始邁開步伐。各款單機經(jīng)典三國游戲相機班上網(wǎng)絡平臺?!锻淌程斓亍繁闶瞧渲写碇鳎撼琿版的'卡通風格,降服三國名將做你的部下,與朋友一起闖關(guān)奪寶。
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游戲原畫簡歷篇七
性別。
男
民族。
朝鮮。
出生日期
1981/11/24。
籍貫。
沈陽。
政治面貌。
團員。
畢業(yè)學校。
拓殖大學。
專業(yè)。
經(jīng)營學。
學位。
經(jīng)營學學士。
教育經(jīng)歷。
/04—/03拓殖大學商學部經(jīng)營學科(日本東京)。
/04—2004/03岡山外語學院日本語學科(日本岡山)。
/09—/07沈陽市朝鮮族第一中學。
1994/09—1997/07沈陽市朝鮮族第六中學。
1988/09—1994/07沈陽市西塔朝鮮族小學。
相關(guān)技能及獎勵。
外語水平:
精通韓語和日語,英語可日常會話。
于年取得日語1級證書。
計算機程度:
熟練使用word,excel等office辦公軟件。
工作經(jīng)歷。
2008/04—/05****humantrust(人才派遣公司)。
主要負責日本東京都與千葉縣的人才派遣營銷業(yè)務。
2009/07—現(xiàn)在****互動技術(shù)開發(fā)有限公司。
興趣愛好。
電影,音樂,羽毛球,足球等。
自我評價。
適應能力強,勤奮好學,認真負責,吃苦耐勞,
勇于迎接新挑戰(zhàn)。
主要優(yōu)點。
有較強的團隊精神有良好的.敬業(yè)精神。
有7年以上在日本留學,工作經(jīng)驗。
有較強的語言表達能力和溝通能力。
聯(lián)系方法。
手機15904******。
郵件1619****@**.***。
地址沈陽市皇姑區(qū)長江南街1號1-23-2。
電話號碼26400***。
游戲原畫簡歷篇八
曾經(jīng)參與過《命令與征服4》、《使命召喚》等多款知名大型游戲原畫設計的周煊,雖然現(xiàn)在貴為cah上海辦事處的執(zhí)行副總裁兼藝術(shù)總監(jiān),所在公司也與眾多知名大公司,諸如華納、迪士尼、ea等有良好的合作關(guān)系,但在ga游戲教育安排的宣講會上,他只是以一個游戲美術(shù)過來人的身份,分享他的成功文章,以及對員工的要求。
在整場宣講會上,三名制-5一再提到“適應性”三個字。他說,作為游戲原畫設計新人,首先就要懂得適應,只有遵守規(guī)則,才能活下去?!跋壬?,后做自己”是周煊給游戲美術(shù)新人的忠告。
所謂先生存,指的是游戲美術(shù)新人在進入公司之后,不要急著去設計自己的作品,而要先積累前期的實戰(zhàn)文章。所謂后做自己,指的是在積累一定的實戰(zhàn)文章之后,通過自我的摸索和總結(jié),得出屬于自己的東西,并且應用到整個游戲原畫設計的過程中去。畢竟,絕大多數(shù)公司都不希望自己所招到的人,是一個工作文章用三年的人,他們真正想要的是能夠積極自我充實,給產(chǎn)品增加不可復制的附加值的人,而不是一個勞動密集型的“農(nóng)民工”。成功的游戲美術(shù)設計師,就是能夠通過盡自己最大的努力,做出超越客戶期待的游戲作品,服務游戲,站在用戶角度設計游戲,讓一款游戲產(chǎn)品真正成功,而不只是畫面好看而已。
作為新人,難免會遇到挫折,對此,周煊表示:在遇到困難時,把事情想簡單,追求最初的夢想,不要迷失自己,這樣才能做到“吃得苦中苦,方成人上人”??朔щy固然重要,將眼光放遠也不可或缺。
眼高手低是很多新人的通病,周煊說,作為公司上層領導,他要的是眼高手也高的人。很多人認為,游戲美術(shù)想要有所出路,或者取得良好的成績,就要立足次世代游戲,然而事實是,次世代游戲并非是美術(shù)的唯一選擇,其他類型的游戲也不會局限游戲美術(shù)設計師才華的發(fā)揮。身為游戲原畫或者概念設計師,要想有所成就,不但要做到觸類旁通,還要懂得著眼全局。當然,在學習和掌握相關(guān)技巧時,不要過于心急,而要一步步的來,畢竟“一口吃成大胖子”是不可能的。
除了上述提到的適應性以及看的遠之外,周煊(三名制-5)還提到了一個目前公司與員工之間普遍存在的現(xiàn)象,我們姑且叫做“游戲真愛論”。
目前來說,公司可分為三種類型。一種是公司只要你做什么,不需要你有太多的想法;一種是公司自身沒有想法,原畫設計師說什么就是什么;第三種是互相建議,互相學習,做到“相敬如賓”,“互敬互愛”的真愛相處模式。
對新人來說,除了要放眼世界,不緊盯著國內(nèi)形勢看之外,還有就是不要輕易聽信他人的建議。工作也好,公司也好,是否合適自己,只有自己試了才知道,千萬不要像《小馬過河》中的小馬一樣,人云亦云。一旦選擇了自己想要的公司類型,就要努力跟公司培養(yǎng)感情,只有真正做到“相親相愛”,才能生存和自我發(fā)展。
游戲原畫簡歷篇九
性別:男。
年齡:26。
婚姻狀況:已婚。
身高:170cm。
體重:65kg。
籍貫:香港。
現(xiàn)所在地:香港。
工作經(jīng)驗:應屆畢業(yè)生。
求職意向。
求職類型:全職。
期望月薪:5000元。
到崗時間:一周內(nèi)。
期望工作地點:上海。
自我評價。
本人性格開朗、具有良好的溝通能力和合作精神、工作認真、主動性強。
教育經(jīng)歷。
2008年9月~2012年6月香港交通大學動漫設計與制作本科。
課程描述:3dmax、maya、photoshop、flash。
工作經(jīng)驗。
2011年10月~目前××××外包公司。
公司性質(zhì):股份制企業(yè)。
行業(yè)類別:其他。
擔任職位:設計師。
工作描述:業(yè)務流程外包。
2010年8月~2011年8月××××室內(nèi)設計公司。
公司性質(zhì):私營企業(yè)。
行業(yè)類別:媒體、影視制作、新聞出版。
擔任職位:裝璜美術(shù)設計/室內(nèi)外設計。
工作描述:室內(nèi)建模。
個人能力。
英語:一般。
計算機水平:全國計算機等級考試一級。
聯(lián)系方式。
聯(lián)系電話:××。
電子郵箱:××。
游戲原畫簡歷篇十
性別:男。
年齡:25。
婚姻狀況:未婚。
身高:173cm。
體重:63kg。
籍貫:上海。
現(xiàn)所在地:上海。
工作經(jīng)驗:應屆畢業(yè)生。
求職意向。
求職類型:全職。
期望月薪:5000元。
到崗時間:一周內(nèi)。
期望工作地點:上海。
自我評價。
本人性格開朗、具有良好的溝通能力和合作精神、工作認真、主動性強。
教育經(jīng)歷。
9月~6月上海交通大學動漫設計與制作本科。
課程描述:3dmax、maya、photoshop、flash。
工作經(jīng)驗。
10月~目前××××外包公司。
公司性質(zhì):股份制企業(yè)。
行業(yè)類別:其他。
擔任職位:設計師。
工作描述:業(yè)務流程外包。
8月~208月××××室內(nèi)設計公司。
公司性質(zhì):私營企業(yè)。
行業(yè)類別:媒體、影視制作、新聞出版。
擔任職位:裝璜美術(shù)設計/室內(nèi)外設計。
工作描述:室內(nèi)建模。
個人能力。
英語:一般。
計算機水平:全國計算機等級考試一級。
聯(lián)系方式。
聯(lián)系電話:×××××××××××。
電子郵箱:×××@。
游戲原畫簡歷篇十一
游戲策劃員簡歷,畢業(yè)生在求職時寫的求職簡歷是標準的求職簡歷?游戲策劃員簡歷怎樣寫才算是標準的求職簡歷,應屆畢業(yè)生范文小編在這里跟大家分享
游戲策劃個人簡歷范文
,以參考寫作技巧與標準。
姓名:文書幫
三年以上工作經(jīng)驗|男|27歲(1989年11月25日)
居住地:南京
電話:133******(手機)
e-mail:
最近工作[1年9個月]
公司:xx有限公司
行業(yè):網(wǎng)絡游戲
職位:游戲策劃員
最高學歷
學歷:本科
專業(yè):網(wǎng)絡服務
學校:南京大學
求職意向
到崗時間:一個月之內(nèi)
工作性質(zhì):全職
希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲
目標地點:南京
期望月薪:面議/月
目標職能:游戲策劃員
工作經(jīng)驗
2013/10 — 2015/7:xx有限公司[1年9個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
策劃部游戲策劃員
1. 協(xié)同程序、美術(shù)部門人員,進行游戲功能開發(fā)。
2. 分析網(wǎng)絡游戲市場和用戶的需求,設計網(wǎng)絡游戲的各種系統(tǒng)和功能。
3. 能夠制作和利用相關(guān)開發(fā)文檔、系統(tǒng)功能文檔,與其他部門進行溝通。
2012/6 — 2013/9:xx有限公司[1年3個月]
所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
策劃部游戲策劃員
1. 能夠理解和具體化客戶或者主策的設計構(gòu)想,完成游戲的細節(jié)化設計。
2. 根據(jù)游戲設計意圖和規(guī)劃,進行各種游戲玩法設定。
3. 撰寫游戲相關(guān)系統(tǒng)策劃方案。
教育經(jīng)歷
2008/9— 2012/6 南京大學 網(wǎng)絡服務本科
證書
2009/12 大學英語四級
語言能力
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)
誠實、穩(wěn)重、勤奮、積極上進,擁有豐富的大中型企業(yè)管理經(jīng)驗,有較強的團隊管理能力,良好的溝通協(xié)調(diào)組織能力,敏銳的`洞察力,自信是我的魅力。我有著良好的形象和氣質(zhì),健康的體魄和樂觀的精神使我能全身心地投入到工作當中。
游戲原畫簡歷篇十二
姓名:
國籍:中國。
民族:漢族。
目前所在地:廣州。
戶口所在地:廣州。
婚姻狀況:未婚。
年齡:23歲。
求職意向。
人才類型:普通求職。
應聘職位:廣告:平面設計、動漫/游戲/手機:游戲原畫設計師。
求職類型:全職。
可到職日期:隨時
月薪要求:--3500。
希望工作地區(qū):廣州深圳。
個人工作經(jīng)歷。
-12~至今××××數(shù)碼公司。
擔任職務:ppt模板設計。
工作描述:工作細致出色,深受表揚。
離職原因:
擔任職務:文本封面以及內(nèi)頁圖文設計。
工作描述:得到公司上級與同事的`普遍肯定和好評。
離職原因:
擔任職務:兼職。
工作描述:從事原畫設定一職,在工作中我好學勤問,勤勤懇懇,深得各位老師指點。
離職原因:
教育背景。
畢業(yè)院校:華中科技大學。
最高學歷:本科。
所學專業(yè):廣告學。
語言能力。
外語:英語一般。
國語水平:一般。
粵語水平:一般。
工作能力及其他專長。
熟悉windows,能夠熟練使用word,powerpoint等office軟件。
熟練使用photoshop處理編輯圖片,完成設計和手繪。
熟練使用premiere,vstudio剪輯制作視頻。
詳細個人自傳。
熱愛設計,本人接受過正規(guī)的美術(shù)教育,具有較好的美術(shù)底及藝術(shù)素養(yǎng),熟悉流行藝術(shù),色彩感覺良好,形體把握準確,能夠根據(jù)公司的需要進行設計制作,熟練掌握多種電腦制作軟件,能夠高效率地完成工作。性格開朗、思維活躍,做事認真細致。學習能力強,有上進心。具有高度責任感和團隊合作精神,待人友善,善于溝通。請各位領導給我一個機會,我會用行動來證明自己。相信您的信任與我的實力將為我們帶來共同的成功!希望我能為貴公司貢獻自己的力量!最后,衷心祝愿貴公司事業(yè)發(fā)達、蒸蒸日上。
個人聯(lián)系方式。
電話:×××××××××××。
e-mail:×××@。
游戲原畫簡歷篇十三
個人概況:。
姓名:xxx性別:x。
出生年月:xxx年x月x日籍貫:xx健康狀況:良好。
畢業(yè)院校:xxx專業(yè):xx學歷:xx。
電子郵件:xxx。
聯(lián)系電話:xxxx。
通信地址:xxxx郵編:xxx。
教育背景:。
20xx年--20xx年四川大學錦江學院文學與傳媒系新聞學。
英語水平:。
*基本技能:聽、說、讀、寫能力。
*國家公共四級英語證書。
計算機水平:。
實踐與實習:。
20xx年3月--20xx年9月四川大學錦江學院新聞中心記者。
20xx年9月--20xx年12月眉山市彭山縣縣政府《今日彭山》雜志社實習記者。
工作經(jīng)歷:
20xx年6月--20xx年9月完美時空成都辦事處游戲推廣員。
游戲經(jīng)歷:高中至今,前前后后接觸過數(shù)十款游戲,這其中有單機游戲,如光榮公司《三國志》系列,《實況足球》系列,尤其已三國題材類居多,如經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲《曹操傳》更是重復試玩,另外同一時期的《孔明傳》,《霸王的大陸》,《吞食天地》等經(jīng)典游戲也相繼玩過。
網(wǎng)絡游戲:兒時的經(jīng)典《傳奇》,《精靈》,《千年》,《夢幻西游》等網(wǎng)絡游戲都曾玩過,現(xiàn)將網(wǎng)絡游戲發(fā)展至今分為三個時期,各以一款經(jīng)典游戲為例,做一個簡略的概述。
初期:《傳奇》,2d游戲,20正式發(fā)行,曾一度風靡全國,為當時最受歡迎的網(wǎng)絡游戲,現(xiàn)今仍然擁有大批的玩家,多為中年人士。隨著各類新題材游戲的層出不窮,以及私服,外掛,的泛濫,傳奇在一定程度上也受其影響,漸漸退出了歷史大舞臺。
游戲心得:游戲剛引進國內(nèi)時,以其創(chuàng)新,宏大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),鮮明的職業(yè)劃分,全新的游戲題材深受年輕人的喜愛,成為當時每個網(wǎng)吧必備的游戲。走進一家網(wǎng)吧,幾乎半壁的玩家都在《傳奇》,其壯觀場面不亞于現(xiàn)如今的《魔獸世界》。傳奇的職業(yè)分為戰(zhàn)士,道士,法師,每一個職業(yè)都有其專屬的技能。戰(zhàn)士作為近戰(zhàn)型職業(yè),往往在戰(zhàn)斗中首當其沖,承受對方大部分的火力,同時,戰(zhàn)士也擁有高輸出,但由于戰(zhàn)士為近距離攻擊方式,往往要具備厚實的防御力才能夠在戰(zhàn)斗中獲得勝利。法師作為魔法型高輸出職業(yè),其優(yōu)勢主要體現(xiàn)在練級中,由于擁有豐富的群體攻擊技能,能夠事半功倍的完成殺怪活動,在最短的時間內(nèi)獲得經(jīng)驗,但生命脆弱是其弱點,所以往往站戰(zhàn)斗中作為主力輸出站在隊伍的最后面進行攻擊。道士在傳奇中作為半輔助職業(yè),介于戰(zhàn)士和法師之間,雖然攻擊輸出不是很高,但豐富的狀態(tài)僅能使其成為戰(zhàn)斗中,打怪中必不可少的因素,往往一個boss需要道士大量的施毒才能夠打下來。
可以說,《傳奇》開啟了網(wǎng)絡游戲的全新模式,雖然各類網(wǎng)絡游戲中的職業(yè),背景都大不一樣,但萬變不離其中,都深深的烙下了《傳奇》的痕跡。
中期:《劍俠情緣》系列,2.5d游戲,金山公司出產(chǎn)的優(yōu)秀網(wǎng)絡游戲,以中國歷史為大背景,構(gòu)造了一個人人都能夠成就夢想,成為英雄的世界。
游戲時間:—。
《劍俠情緣》,作為一款單機演變而來的國產(chǎn)級游戲,其生命力相當頑強,現(xiàn)如今市場中的《劍俠情緣3》成為能夠與《魔獸世界》唯一媲美的國產(chǎn)游戲。游戲相當具有中國古典風味,職業(yè)的設定也打破傳統(tǒng)模式,以古代中的門派進行劃分,大大豐富了游戲的可玩性,給予了玩家更為自由的選擇空間。游戲的畫面以軟色調(diào)為主,相當唯美,古典,音樂采用琴弦等器樂,為游戲平添了幾分深沉,古典之美。
《劍俠情緣》系列中的副本模式,拜師模式,裝備升級模式都為其贏得了相當大的玩家,現(xiàn)如今推出3d模式的劍俠情緣,相信能夠為國產(chǎn)游戲的發(fā)展帶來良性的推動。
后期:《魔獸世界》,3d游戲,目前最為火爆的網(wǎng)絡游戲,美國暴雪公司出品,由單機游戲《魔獸爭霸》發(fā)展而來,不單單《魔獸世界》網(wǎng)絡游戲,時下火爆的競技類游戲《dota》也由《魔獸爭霸》衍生而來。《魔獸世界》是繼《傳奇》后,開創(chuàng)的另一網(wǎng)游模式,團隊的副本任務往往需要幾十名專業(yè)玩家通力的合作才能夠完成,魔獸世界的游戲操作界面也成為現(xiàn)如今各類網(wǎng)絡游戲復制的源頭。
游戲時間:20—。
游戲心得:《魔獸世界》接觸的比較少,只是在內(nèi)側(cè)期間簡單的試玩過,所以在此不做太多敘述。
總結(jié):一款游戲能夠在市場中占據(jù)一定的份額,往往游戲本身必須具備自身的特點,《傳奇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《劍俠情緣》的門派系統(tǒng),《魔獸世界》的副本系統(tǒng)就是例子,而游戲內(nèi)容則是網(wǎng)游必備的另一項因素,在《傳奇》的沙巴克攻城戰(zhàn),《劍俠情緣》的武功修煉,裝備合成,《魔獸世界》的團體協(xié)作,高度的社會化中得到了很好的印證。
《三國網(wǎng)絡游戲的發(fā)展脈絡》。
東漢末年魏、蜀、吳三國間的紛爭故事應該是目前國內(nèi)被開發(fā)的最為成熟的網(wǎng)絡游戲了,從紅白機的《霸王的大陸》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街機版的《三國志》、《三國戰(zhàn)記》系列,再到pc單機版的《曹操傳》、《三國志》系列,大量豐富、生動的素材成為三國網(wǎng)絡游戲的發(fā)源地。
撇開游戲本身的可玩性而言,三國這一歷史題材投放入市場就是一大賣點。《三國演義》作為中國四大名著之一,擁有廣闊的群眾基礎。京劇中的白臉曹操,黑臉關(guān)公;爾虞我詐,斗智斗勇的歷史故事,如草船借箭,三顧茅廬,蔣干盜書等都是百姓茶余飯后的各色談資;官渡之戰(zhàn),赤壁之戰(zhàn),夷陵之戰(zhàn)更是中國歷史上以少勝多的經(jīng)典戰(zhàn)役。反觀中國其他歷史時期,雖然不乏著名的歷史人物,歷史故事,經(jīng)典戰(zhàn)役,但他們?nèi)狈σ徊俊度龂萘x》這樣通俗易懂,雅俗共賞的小說作為載體,他們的受眾更多局限于中高層知識分子,而網(wǎng)游市場的消費主體主要集中于底層百姓。
三國網(wǎng)絡游戲受到持續(xù)的追捧不得不提及另一個原因—日本游戲界。正是由于日本游戲界對三國題材游戲的充分開發(fā),深層次挖掘,使得三國網(wǎng)絡游戲在國內(nèi)未經(jīng)面世,便以“飛入尋常百姓家”,風靡開來。在世界游戲史發(fā)展伊始,日本游戲界可謂功不可沒,時至今日,它依然是全球游戲產(chǎn)業(yè)的領軍人物之一。說到游戲平臺,自然不得不提及日本游戲平臺的鼻祖—紅白機(fc機),它是每一個80后國人兒時甜蜜的回憶?!短箍舜髴?zhàn)》、《超級馬里奧》、《雙截龍》系列等一個個耳熟能詳?shù)慕?jīng)典游戲陪伴著80后一起成長。也正是在紅白機時代,三國游戲開始了第一次騰飛,其中以《霸王的大陸》、《吞食天地》為代表的作品開創(chuàng)了三國游戲的新紀元,而今,許多的三國游戲仍然有其身影?!栋酝醯拇箨憽纷鳛橐豢顨v史戰(zhàn)略類游戲(slg),其地位與《仙劍奇?zhèn)b傳》在rpg領域內(nèi)的霸主地位相當。玩家在游戲中可以自由扮演三國歷史中的君主,招賢納士,開疆擴土,征戰(zhàn)四方,一統(tǒng)中原,這成就了多少三國迷兒時的夢想啊!在當時最值得一提的是《霸王的大陸》的游戲內(nèi)容。豐富的武將系統(tǒng),隨時觸發(fā)的歷史事件,小說中三國英雄使用的神兵利器大大增加了游戲的可玩度,在當時不可謂不是一大創(chuàng)新。雖然以現(xiàn)今的眼光來看《霸王的大陸》,其在畫面,細節(jié),劇情上業(yè)已乏善可陳,但它帶給國人的感動是現(xiàn)今任何游戲也無法比擬的。而今市面上的《三國群英傳》系列,日本光榮的《三國志》系列,《三國策》網(wǎng)游系列等游戲都是對《霸王的大陸》的發(fā)展。無論在畫面,音樂,劇情上,都達到了一個新的高度。游戲平臺也從紅白機移植到pc機上,這對于游戲的推廣,技術(shù)的革新,玩家間的互動都起著積極作用。
三國網(wǎng)絡游戲正是在積淀了如此厚重的單機游戲經(jīng)驗后開始邁開步伐。各款單機經(jīng)典三國游戲相機班上網(wǎng)絡平臺?!锻淌程斓亍繁闶瞧渲写碇鳎撼琿版的'卡通風格,降服三國名將做你的部下,與朋友一起闖關(guān)奪寶。