游戲原畫簡歷(專業(yè)13篇)

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    游戲原畫簡歷篇一
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    游戲人物原畫師個人簡歷范文
    閱讀。
     姓名:文書幫
     兩年以上工作經(jīng)驗|男|27歲(1989年12月13日)
     居住地:北京
     電話:157******(手機)
     e-mail:
     最近工作[1年5個月]
     公司:xx有限公司
     行業(yè):網(wǎng)絡游戲
     職位:游戲策劃
     最高學歷
     學歷:本科
     專業(yè):音樂作曲
     學校:中國音樂學院
     求職意向
     到崗時間:一個月之內
     工作性質:全職
     希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲
     目標地點:北京
     期望月薪:面議/月
     目標職能:游戲策劃
     工作經(jīng)驗
     2013/8 — 2015/1:xx有限公司[1年5個月]
     所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
     業(yè)務部游戲策劃
     1. 參與公司的游戲項目的策劃工作;
     2. 寫創(chuàng)意,并且策劃跟進整個項目;
     3. 公司內所有的音樂音效監(jiān)督工作,按需求提供給領導;
     2012/5 — 2013/6:xx有限公司[1年1個月]
     所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
     業(yè)務部游戲策劃
     1. 負責音樂上的商務溝通;
     2. 聯(lián)系版權音樂公司負責版權背景音樂投放游戲;
     3. 聯(lián)系配音員和錄音棚進行游戲文字配音工作,并監(jiān)督完成后期音頻質量用于游戲。
     教育經(jīng)歷
     2008/9— 2012/6 中國音樂學院 音樂作曲本科
     證書
     2009/12 大學英語四級
     語言能力
     英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)
     個人擅長影視配樂,游戲配樂,管弦樂作曲與制作,原創(chuàng)音樂作曲與制作。長期任職于游戲公司和文化傳媒公司內,技術團隊管理職位,積累了豐富的專業(yè)團隊管理經(jīng)驗。同時具備長年多平臺游戲研發(fā)經(jīng)驗,對影視,游戲文化以及發(fā)展有相當認識與經(jīng)驗。
    游戲原畫簡歷篇二
    原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,用的軟件為photoshoppainter。原畫相當于真人電影中的演員,是導演藝術創(chuàng)作的重要組成部分。本文是小編精心編輯的,希原畫師。
    簡歷。
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    姓名:
    性別:女。
    籍貫:**省**市。
    目前城市:**市。
    工作年限:
    目前年薪:
    聯(lián)系電話:
    e-mail:。
    應聘方向。
    求職行業(yè):教育/培訓。
    應聘職位:幼教。
    求職地點:**市。
    薪資要求:面議。
    工作經(jīng)歷。
    20xx/02—現(xiàn)在:*公司。
    所屬行業(yè):教育/培訓。
    幼兒園幼教。
    主要職責:本人在園內擔任班長職務,帶領本班全體教師及幼兒開展教育教學及各種活動。在工作間隙,利用專業(yè)知識開展幼兒美術興趣教學,從最初參加人數(shù)10人發(fā)展到106人,在學期末開辦幼兒繪畫展,獲得了良好的評價,堅定了家長和幼兒學習繪畫的信心。在幼兒舞蹈編排課程上,將很多時尚和流行的元素融會其中,在六一兒童節(jié)演出、新春匯演、區(qū)活動、社區(qū)活動中都受到了大家廣泛的歡迎。另外,對于家長教育幼兒的困惑以及對幼兒園工作中的種種誤解,本人還開展了家長學習班,利用具體的實例、換位練習等方式,使家長得到了真正的體會,從而減少了工作中的很多摩擦,也受到了家長的好評。
    20xx/08—20xx/01:**市幼兒園。
    所屬行業(yè):教育/培訓。
    幼兒園幼教。
    主要職責:負責班級管理工作及教育教學工作,帶領幼兒及組員開展一系列新課題的開拓,大膽嘗試社會性活動與教育教學活動相結合的教育模式,在美術方面開展了多次作品展示活動,受到家長的好評。為調動幼兒學習的興趣,曾組織家長也參與美術創(chuàng)作,舞蹈編排等活動,增進了幼兒、家長、幼兒園的感情。
    教育培訓。
    20xx/09—20xx/04:**大學學前教育大專。
    職業(yè)技能。
    證書:20xx/06幼教一級職稱。
    自我評價。
    從事教育工作8年,曾擔任過班長和保教主任,崗位成績突出。多次代表單位及區(qū)教育機構外出授課,有豐富的教育教學經(jīng)驗。開辦過家長課堂,良好的調節(jié)了家長與教師之間的關系,受到家長廣泛歡迎。在教育環(huán)節(jié)中,積極開展有意義的實踐活動,帶領教師及家長參與到孩子們的學習生活中,大大提高了孩子的學習欲望。
    基本信息。
    姓名:
    性別:女。
    年齡:24歲。
    婚姻狀況:未婚。
    最高學歷:本科。
    工作年限:1年。
    政治面貌:共青團員。
    現(xiàn)居城市:廣州。
    籍貫:廣東聯(lián)。
    系電話:
    電子郵箱:
    求職意向。
    工作類型:全職。
    期望薪資:20xx-3000元。
    工作地點:廣東省。
    求職行業(yè):科研、培訓、機構人力資源服務、人力資源開發(fā)其他行業(yè)。
    求職職位:小學教師家教中學教師教務管理。
    工作經(jīng)歷。
    工作描述:擔任三年級和六年級年級兩個班的英語老師工作。
    工作描述:每月報表的定制及統(tǒng)計。按照公司印信管理規(guī)定,保管使用公章,并對其負責。管理辦公室各種財產(chǎn)及辦公室物品采購。
    專業(yè)描述:綜合英語、高級英語、報刊選讀、視聽、口語、英語寫作、翻譯理論與實踐、語言學概論、主要英語國家文學史及文學作品選讀、英美概況,學科教學法及微格教學,日語。
    獲得證書。
    20xx-09大學英語六級。
    20xx-12英語專業(yè)四級。
    20xx-06高中教師資格證。
    自我評價。
    工作認真負責,不推卸責任;能承受工作中的壓力。具有團隊精神,能與同事積極配合。服從性好,能與上司保持良好的溝通,尊重上司的安排。性格隨和樂觀,積極向上。
    游戲原畫簡歷篇三
    簡歷編號:
    更新日期:
    無照片。
    姓名:
    語言。
    實踐與實習:。
    20xx年3月--20xx年9月四川大學錦江學院新聞中心記者。
    20xx年9月--20xx年12月眉山市彭山縣縣政府《今日彭山》雜志社實習記者。
    工作經(jīng)歷:
    20xx年6月--20xx年9月完美時空成都辦事處游戲推廣員。
    游戲經(jīng)歷:高中至今,前前后后接觸過數(shù)十款游戲,這其中有單機游戲,如光榮公司《三國志》系列,《實況足球》系列,尤其已三國題材類居多,如經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲《曹操傳》更是重復試玩,另外同一時期的《孔明傳》,《霸王的大陸》,《吞食天地》等經(jīng)典游戲也相繼玩過。
    網(wǎng)絡游戲:兒時的經(jīng)典《傳奇》,《精靈》,《千年》,《夢幻西游》等網(wǎng)絡游戲都曾玩過,現(xiàn)將網(wǎng)絡游戲發(fā)展至今分為三個時期,各以一款經(jīng)典游戲為例,做一個簡略的概述。
    初期:《傳奇》,2d游戲,2001年正式發(fā)行,曾一度風靡全國,為當時最受歡迎的網(wǎng)絡游戲,現(xiàn)今仍然擁有大批的玩家,多為中年人士。隨著各類新題材游戲的層出不窮,以及私服,外掛,的泛濫,傳奇在一定程度上也受其影響,漸漸退出了歷史大舞臺。
    游戲時間:2002年—2004年。
    游戲心得:游戲剛引進國內時,以其創(chuàng)新,宏大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),鮮明的職業(yè)劃分,全新的游戲題材深受年輕人的喜愛,成為當時每個網(wǎng)吧必備的游戲。走進一家網(wǎng)吧,幾乎半壁的玩家都在《傳奇》,其壯觀場面不亞于現(xiàn)如今的《魔獸世界》。傳奇的職業(yè)分為戰(zhàn)士,道士,法師,每一個職業(yè)都有其專屬的技能。戰(zhàn)士作為近戰(zhàn)型職業(yè),往往在戰(zhàn)斗中首當其沖,承受對方大部分的火力,同時,戰(zhàn)士也擁有高輸出,但由于戰(zhàn)士為近距離攻擊方式,往往要具備厚實的防御力才能夠在戰(zhàn)斗中獲得勝利。法師作為魔法型高輸出職業(yè),其優(yōu)勢主要體現(xiàn)在練級中,由于擁有豐富的群體攻擊技能,能夠事半功倍的完成殺怪活動,在最短的時間內獲得經(jīng)驗,但生命脆弱是其弱點,所以往往站戰(zhàn)斗中作為主力輸出站在隊伍的最后面進行攻擊。道士在傳奇中作為半輔助職業(yè),介于戰(zhàn)士和法師之間,雖然攻擊輸出不是很高,但豐富的狀態(tài)僅能使其成為戰(zhàn)斗中,打怪中必不可少的因素,往往一個boss需要道士大量的施毒才能夠打下來。
    可以說,《傳奇》開啟了網(wǎng)絡游戲的全新模式,雖然各類網(wǎng)絡游戲中的職業(yè),背景都大不一樣,但萬變不離其中,都深深的烙下了《傳奇》的痕跡。
    中期:《劍俠情緣》系列,2.5d游戲,金山公司出產(chǎn)的優(yōu)秀網(wǎng)絡游戲,以中國歷史為大背景,構造了一個人人都能夠成就夢想,成為英雄的世界。
    游戲時間:2006年—2008年。
    《劍俠情緣》,作為一款單機演變而來的國產(chǎn)級游戲,其生命力相當頑強,現(xiàn)如今市場中的《劍俠情緣3》成為能夠與《魔獸世界》唯一媲美的國產(chǎn)游戲。游戲相當具有中國古典風味,職業(yè)的設定也打破傳統(tǒng)模式,以古代中的門派進行劃分,大大豐富了游戲的可玩性,給予了玩家更為自由的選擇空間。游戲的畫面以軟色調為主,相當唯美,古典,音樂采用琴弦等器樂,為游戲平添了幾分深沉,古典之美。
    《劍俠情緣》系列中的副本模式,拜師模式,裝備升級模式都為其贏得了相當大的玩家,現(xiàn)如今推出3d模式的劍俠情緣,相信能夠為國產(chǎn)游戲的發(fā)展帶來良性的推動。
    后期:《魔獸世界》,3d游戲,目前最為火爆的網(wǎng)絡游戲,美國暴雪公司出品,由單機游戲《魔獸爭霸》發(fā)展而來,不單單《魔獸世界》網(wǎng)絡游戲,時下火爆的競技類游戲《dota》也由《魔獸爭霸》衍生而來?!赌ЙF世界》是繼《傳奇》后,開創(chuàng)的另一網(wǎng)游模式,團隊的副本任務往往需要幾十名專業(yè)玩家通力的合作才能夠完成,魔獸世界的游戲操作界面也成為現(xiàn)如今各類網(wǎng)絡游戲復制的源頭。
    游戲時間:2008年—2009年。
    游戲心得:《魔獸世界》接觸的比較少,只是在內側期間簡單的試玩過,所以在此不做太多敘述。
    總結:一款游戲能夠在市場中占據(jù)一定的份額,往往游戲本身必須具備自身的特點,《傳奇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《劍俠情緣》的門派系統(tǒng),《魔獸世界》的副本系統(tǒng)就是例子,而游戲內容則是網(wǎng)游必備的另一項因素,在《傳奇》的沙巴克攻城戰(zhàn),《劍俠情緣》的武功修煉,裝備合成,《魔獸世界》的團體協(xié)作,高度的社會化中得到了很好的印證。
    《三國網(wǎng)絡游戲的發(fā)展脈絡》。
    東漢末年魏、蜀、吳三國間的紛爭故事應該是目前國內被開發(fā)的最為成熟的網(wǎng)絡游戲了,從紅白機的《霸王的大陸》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街機版的《三國志》、《三國戰(zhàn)記》系列,再到pc單機版的《曹操傳》、《三國志》系列,大量豐富、生動的素材成為三國網(wǎng)絡游戲的發(fā)源地。
    撇開游戲本身的可玩性而言,三國這一歷史題材投放入市場就是一大賣點?!度龂萘x》作為中國四大名著之一,擁有廣闊的群眾基礎。京劇中的白臉曹操,黑臉關公;爾虞我詐,斗智斗勇的歷史故事,如草船借箭,三顧茅廬,蔣干盜書等都是百姓茶余飯后的各色談資;官渡之戰(zhàn),赤壁之戰(zhàn),夷陵之戰(zhàn)更是中國歷史上以少勝多的經(jīng)典戰(zhàn)役。反觀中國其他歷史時期,雖然不乏著名的歷史人物,歷史故事,經(jīng)典戰(zhàn)役,但他們缺乏一部《三國演義》這樣通俗易懂,雅俗共賞的小說作為載體,他們的受眾更多局限于中高層知識分子,而網(wǎng)游市場的消費主體主要集中于底層百姓。
    三國網(wǎng)絡游戲受到持續(xù)的追捧不得不提及另一個原因—日本游戲界。正是由于日本游戲界對三國題材游戲的充分開發(fā),深層次挖掘,使得三國網(wǎng)絡游戲在國內未經(jīng)面世,便以“飛入尋常百姓家”,風靡開來。在世界游戲史發(fā)展伊始,日本游戲界可謂功不可沒,時至今日,它依然是全球游戲產(chǎn)業(yè)的領軍人物之一。說到游戲平臺,自然不得不提及日本游戲平臺的鼻祖—紅白機(fc機),它是每一個80后國人兒時甜蜜的回憶?!短箍舜髴?zhàn)》、《超級馬里奧》、《雙截龍》系列等一個個耳熟能詳?shù)慕?jīng)典游戲陪伴著80后一起成長。也正是在紅白機時代,三國游戲開始了第一次騰飛,其中以《霸王的大陸》、《吞食天地》為代表的作品開創(chuàng)了三國游戲的新紀元,而今,許多的三國游戲仍然有其身影?!栋酝醯拇箨憽纷鳛橐豢顨v史戰(zhàn)略類游戲(slg),其地位與《仙劍奇?zhèn)b傳》在rpg領域內的霸主地位相當。玩家在游戲中可以自由扮演三國歷史中的君主,招賢納士,開疆擴土,征戰(zhàn)四方,一統(tǒng)中原,這成就了多少三國迷兒時的夢想啊!在當時最值得一提的是《霸王的大陸》的游戲內容。豐富的武將系統(tǒng),隨時觸發(fā)的歷史事件,小說中三國英雄使用的神兵利器大大增加了游戲的可玩度,在當時不可謂不是一大創(chuàng)新。雖然以現(xiàn)今的眼光來看《霸王的大陸》,其在畫面,細節(jié),劇情上業(yè)已乏善可陳,但它帶給國人的感動是現(xiàn)今任何游戲也無法比擬的。而今市面上的《三國群英傳》系列,日本光榮的《三國志》系列,《三國策》網(wǎng)游系列等游戲都是對《霸王的大陸》的發(fā)展。無論在畫面,音樂,劇情上,都達到了一個新的高度。游戲平臺也從紅白機移植到pc機上,這對于游戲的推廣,技術的革新,玩家間的互動都起著積極作用。
    三國網(wǎng)絡游戲正是在積淀了如此厚重的單機游戲經(jīng)驗后開始邁開步伐。各款單機經(jīng)典三國游戲相機班上網(wǎng)絡平臺?!锻淌程斓亍繁闶瞧渲写碇鳎撼琿版的'卡通風格,降服三國名將做你的部下,與朋友一起闖關奪寶。
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    游戲原畫簡歷篇四
     不管是那家招聘企業(yè)都看重的那就是個人能力,如果畢業(yè)生沒有工作經(jīng)歷這個要怎樣寫,那就將自己的在學校學習經(jīng)歷當成工作經(jīng)歷寫,將自己的優(yōu)點突出在
    個人簡歷
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    閱讀。
    
     姓名:文書幫
     一年以上工作經(jīng)驗|男|26歲(1990年5月19日)
     居住地:北京
     電話:158******(手機)
     e-mail:
     最近工作[6個月]
     公司:xx有限公司
     行業(yè):網(wǎng)絡游戲
     職位:
     最高學歷
     學歷:本科
     專業(yè):動畫專業(yè)
     學校:北京電影學院
     求職意向
     到崗時間:一個月之內
     工作性質:全職
     希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲
     目標地點:北京
     期望月薪:面議/月
     目標職能:
     工作經(jīng)驗
     2014/12 — 2015/6:xx有限公司[6個月]
     所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲
     插畫部
     1. 負責游戲/平面宣傳的人物、法寶道具等原畫的設計。
     2. 負責設計戰(zhàn)斗角色動作,繪制分解角色動作部件,負責設計繪制游戲的宣傳插圖。
     3. 與項目組美術、程序與策劃人員溝通,準確實現(xiàn)項目開發(fā)需求。
     2013/7 — 2014/10:xx有限公司[1年3個月]
     所屬行業(yè):影視/媒體/藝術/文化傳播
     插畫部
     1. 主要負責角色和海報設計及相關插圖繪制。
     2. 制作部分有關角色的動畫,包裝廣告設計。
     3. 為公司品牌形象進行不同的場景設計從而達到宣傳的效果。
     教育經(jīng)歷
     2009/9— 2013/6 北京電影學院 動畫專業(yè)本科
     證書
     2010/12 大學英語四級
     語言能力
     英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)
    
     多從事美術動畫事業(yè),對待工作認真負責,善于溝通、協(xié)調,有較強的'組織能力與團隊精神?;顫婇_朗、樂觀上進。上進心強、勤于學習能不斷提高自身的能力與綜合素質。開朗熱情,能很快的融入公司的環(huán)境,和同事打成一片。
    游戲原畫簡歷篇五
    三年以上工作經(jīng)驗|男|28歲(1988年1月8日)。
    居住地:深圳。
    電話:180******(手機)。
    e-mail:
    最近工作[1年10個月]。
    公司:xx有限公司。
    行業(yè):檢測/認證。
    最高學歷。
    學歷:本科。
    專業(yè):材料科學與工程。
    學校:深圳大學。
    求職意向。
    到崗時間:一個月之內。
    工作性質:全職。
    希望行業(yè):檢測/認證。
    目標地點:深圳。
    期望月薪:面議/月。
    目標職能:汽車材料測試員。
    工作經(jīng)驗。
    2013/8—2015/6:xx有限公司[1年10個月]。
    所屬行業(yè):檢測/認證。
    所屬行業(yè):檢測/認證。
    2007/9—2011/6深圳大學材料科學與工程本科。
    證書。
    2008/12大學英語四級。
    語言能力。
    英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)。
    自我評價。
    游戲原畫簡歷篇六
    婚姻狀況:未婚民族:漢。
    戶籍:xx年齡:28。
    現(xiàn)所在地:青島身高:179。
    聯(lián)系電話:135****7758。
    電子郵箱:xx@。
    工作年限:6年職稱:無職稱。
    求職類型:全職可到職日期:隨時
    月薪要求:面議。
    xx年3月—至今xx有限公司,擔任游戲策劃師。主要工作是:
    1、負責游戲情節(jié)和具體細節(jié)的策劃和設計工作,負責跟進游戲的最終表現(xiàn)效果;
    3、負責進行市場調研、需求分析等,根據(jù)用戶使用提出分析報告。
    xx年3月—xx年7月xx有限公司,擔任游戲策劃師。主要工作是:
    2、負責游戲系統(tǒng)構架設計及規(guī)則規(guī)劃,包括玩法細致設定、規(guī)則設定及細化;
    3、負責游戲相關元素的細致設定,包括游戲規(guī)則、界面、角色、道具、任務、音樂音效等相關設計。
    畢業(yè)院校:中國人民大學。
    最高學歷:本科。
    畢業(yè)日期:
    專業(yè):計算機應用。
    英語水平:優(yōu)秀。
    國語水平:優(yōu)秀。
    粵語水平:較差。
    溝通能力強,性格開朗。有責任感和較高的工作熱情,處事冷靜,做事穩(wěn)重積極向上。并能吃苦耐勞,具有優(yōu)秀的團隊合作精神。做事穩(wěn)重,善于溝通,有一定的談判能力及很強的責任心,從事工作以來,以務實、穩(wěn)重、責任心強的.工作態(tài)度來對待崗位職責。
    姓名:
    性別:
    年齡:
    居住地:北京。
    電話:157******(手機)。
    e-mail:
    最近工作[1年5個月]。
    公司:xx有限公司。
    行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
    學歷:本科。
    專業(yè):音樂作曲。
    學校:中國音樂學院。
    個人擅長影視配樂,游戲配樂,管弦樂作曲與制作,原創(chuàng)音樂作曲與制作。長期任職于游戲公司和文化傳媒公司內,技術團隊管理職位,積累了豐富的專業(yè)團隊管理經(jīng)驗。同時具備長年多平臺游戲研發(fā)經(jīng)驗,對影視,游戲文化以及發(fā)展有相當認識與經(jīng)驗。
    到崗時間:一個月之內。
    工作性質:全職。
    希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
    目標地點:北京。
    期望月薪:面議/月。
    所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
    2.寫創(chuàng)意,并且策劃跟進整個項目;。
    3.公司內所有的音樂音效監(jiān)督工作,按需求提供給領導;。
    所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲。
    1.負責音樂上的商務溝通;。
    2.聯(lián)系版權音樂公司負責版權背景音樂投放游戲;。
    3.聯(lián)系配音員和錄音棚進行游戲文字配音工作,并監(jiān)督完成后期音頻質量用于游戲。
    xx/9—xx/6中國音樂學院音樂作曲本科。
    xx/12大學英語四級。
    英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)。
    游戲原畫簡歷篇七
    姓名:
    民族:漢族
    性別:男
    出生年月:
    婚姻狀況:未婚
    戶籍:廣東
    畢業(yè)學校:廣東工程職業(yè)技術學院
    學歷:???BR>    專業(yè)名稱:電子商務
    畢業(yè)年份:20xx年
    聯(lián)系電話:***********
    電子郵箱:
    職位性質:全職
    職位類別:計算機/網(wǎng)絡
    職位名稱:電子商務;淘寶電商運營; 網(wǎng)絡營銷
    工作地區(qū):廣東
    待遇要求:2500元/月不需要提供住房
    到職時間:三天內
    語言能力:英語一般;
    計算機能力:良好;
    綜合技能:本人性格隨和待人友善,工作認真負責,有很好的團隊合作精神,做事謙虛用心上進,能吃苦耐勞。熟練辦公軟件,打字速度快,計算機軟硬件、網(wǎng)絡、網(wǎng)站組建與維護技能良好。有一定的英語基礎和熟練的普通話與廣東話,能夠排除計算機(臺式、筆記本)軟硬件與網(wǎng)絡維護方面的故障,網(wǎng)站建設推廣優(yōu)化維護技能,有一定的管理與協(xié)調能力,并擁有b2駕駛證牌照,能夠很好地完成上級領導給予的任務。
    廣東工程職業(yè)技術學院???BR>    深圳市****信息咨詢有限公司的seo優(yōu)化網(wǎng)絡培訓通過考試合格
    廈門商道sem百度競價推廣網(wǎng)絡培訓通過考試合格
    ****駕??傂2駕駛證
    所在公司:****商貿有限公司
    時間范圍:20xx年7月- 20xx年10月
    公司性質:私營企業(yè)
    所屬行業(yè):計算機/互聯(lián)網(wǎng)/通信/電子
    擔任職位:電子商務主管
    工作描述:主職:網(wǎng)站建設與seo優(yōu)化推廣,淘寶網(wǎng)電商類型的網(wǎng)店建設與運營管理,副兼公司網(wǎng)絡管理員,負責it設備與網(wǎng)絡管理維護,偶爾在司機請假人手不足時幫助公司開車送貨到附近貨運站發(fā)貨給線下經(jīng)銷商。
    本人性格隨和待人友善,工作認真負責,有很好的團隊合作精神,做事謙虛用心上進,能吃苦耐勞。熟練辦公軟件,打字速度快,計算機軟硬件、網(wǎng)絡、網(wǎng)站組建與維護技能良好。有一定的英語基礎和熟練的普通話與廣東話,能夠排除計算機(臺式、筆記本)軟硬件與網(wǎng)絡維護方面的故障,網(wǎng)站建設推廣優(yōu)化維護技能,有一定的管理與協(xié)調能力,并擁有b2駕駛證牌照,能夠很好地完成上級領導給予的任務。
    未來是強勢的電商時代與互聯(lián)網(wǎng)時代趨勢,我的職業(yè)發(fā)展規(guī)劃一直定位于此,立足于此,并持之以恒。不斷持續(xù)地積累與更新行業(yè)經(jīng)驗與技術,提升個人價值,為企業(yè)創(chuàng)造價值,共同走上成熟的雙贏模式!
    購買社會養(yǎng)老保險,月休息四天或以上,公司內部職業(yè)培訓,未來職業(yè)發(fā)展上升空間與前景,薪酬待遇上升空間等等。
    游戲原畫簡歷篇八
    根據(jù)項目需求進行創(chuàng)作,歸納符合鐵匠鋪概念的元素,熔爐、鐵水、鍛造臺、兵器、風車水車等。這個設計主要強調了熔爐和水車動力。
    當設計元素,結構分割,在草稿階段確定好后,用清晰簡潔的線條把畫面結構刻畫出來。請務必把結構說明清楚。
    根據(jù)線稿設計顏色,根據(jù)材質特性設計就好。
    通過云層和山等環(huán)境的.刻畫,為畫面創(chuàng)造出空間感,同時通過曲線工具調整畫面的整體色調。
    繼續(xù)刻畫大結構里面的小結構,讓畫面更豐富。注意此時應在線稿層上新建一層開始畫。
    此時畫面基本刻畫完成,這時可以休息一下,讓眼睛換換環(huán)境,再回來看看畫面是否需要調整。
    再用顏色工具適當調整下色調,同時調整了下熔爐的設計,完成。
    游戲原畫簡歷篇九
    性別:男。
    年齡:25。
    婚姻狀況:未婚。
    身高:173cm。
    體重:63kg。
    籍貫:上海。
    現(xiàn)所在地:上海。
    工作經(jīng)驗:應屆畢業(yè)生。
    求職意向。
    求職類型:全職。
    期望月薪:5000元。
    到崗時間:一周內。
    期望工作地點:上海。
    自我評價。
    本人性格開朗、具有良好的溝通能力和合作精神、工作認真、主動性強。
    教育經(jīng)歷。
    9月~6月上海交通大學動漫設計與制作本科。
    課程描述:3dmax、maya、photoshop、flash。
    工作經(jīng)驗。
    10月~目前××××外包公司。
    公司性質:股份制企業(yè)。
    行業(yè)類別:其他。
    擔任職位:設計師。
    工作描述:業(yè)務流程外包。
    8月~208月××××室內設計公司。
    公司性質:私營企業(yè)。
    行業(yè)類別:媒體、影視制作、新聞出版。
    擔任職位:裝璜美術設計/室內外設計。
    工作描述:室內建模。
    個人能力。
    英語:一般。
    計算機水平:全國計算機等級考試一級。
    聯(lián)系方式。
    聯(lián)系電話:×××××××××××。
    電子郵箱:×××@。
    游戲原畫簡歷篇十
    姓名:
    國籍:中國。
    民族:漢族。
    目前所在地:廣州。
    戶口所在地:廣州。
    婚姻狀況:未婚。
    年齡:23歲。
    求職意向。
    人才類型:普通求職。
    應聘職位:廣告:平面設計、動漫/游戲/手機:游戲原畫設計師。
    求職類型:全職。
    可到職日期:隨時
    月薪要求:--3500。
    希望工作地區(qū):廣州深圳。
    個人工作經(jīng)歷。
    -12~至今××××數(shù)碼公司。
    擔任職務:ppt模板設計。
    工作描述:工作細致出色,深受表揚。
    離職原因:
    擔任職務:文本封面以及內頁圖文設計。
    工作描述:得到公司上級與同事的`普遍肯定和好評。
    離職原因:
    擔任職務:兼職。
    工作描述:從事原畫設定一職,在工作中我好學勤問,勤勤懇懇,深得各位老師指點。
    離職原因:
    教育背景。
    畢業(yè)院校:華中科技大學。
    最高學歷:本科。
    所學專業(yè):廣告學。
    語言能力。
    外語:英語一般。
    國語水平:一般。
    粵語水平:一般。
    工作能力及其他專長。
    熟悉windows,能夠熟練使用word,powerpoint等office軟件。
    熟練使用photoshop處理編輯圖片,完成設計和手繪。
    熟練使用premiere,vstudio剪輯制作視頻。
    詳細個人自傳。
    熱愛設計,本人接受過正規(guī)的美術教育,具有較好的美術底及藝術素養(yǎng),熟悉流行藝術,色彩感覺良好,形體把握準確,能夠根據(jù)公司的需要進行設計制作,熟練掌握多種電腦制作軟件,能夠高效率地完成工作。性格開朗、思維活躍,做事認真細致。學習能力強,有上進心。具有高度責任感和團隊合作精神,待人友善,善于溝通。請各位領導給我一個機會,我會用行動來證明自己。相信您的信任與我的實力將為我們帶來共同的成功!希望我能為貴公司貢獻自己的力量!最后,衷心祝愿貴公司事業(yè)發(fā)達、蒸蒸日上。
    個人聯(lián)系方式。
    電話:×××××××××××。
    e-mail:×××@。
    游戲原畫簡歷篇十一
    性別:男。
    年齡:26。
    婚姻狀況:已婚。
    身高:170cm。
    體重:65kg。
    籍貫:香港。
    現(xiàn)所在地:香港。
    工作經(jīng)驗:應屆畢業(yè)生。
    求職意向。
    求職類型:全職。
    期望月薪:5000元。
    到崗時間:一周內。
    期望工作地點:上海。
    自我評價。
    本人性格開朗、具有良好的溝通能力和合作精神、工作認真、主動性強。
    教育經(jīng)歷。
    2008年9月~2012年6月香港交通大學動漫設計與制作本科。
    課程描述:3dmax、maya、photoshop、flash。
    工作經(jīng)驗。
    2011年10月~目前××××外包公司。
    公司性質:股份制企業(yè)。
    行業(yè)類別:其他。
    擔任職位:設計師。
    工作描述:業(yè)務流程外包。
    2010年8月~2011年8月××××室內設計公司。
    公司性質:私營企業(yè)。
    行業(yè)類別:媒體、影視制作、新聞出版。
    擔任職位:裝璜美術設計/室內外設計。
    工作描述:室內建模。
    個人能力。
    英語:一般。
    計算機水平:全國計算機等級考試一級。
    聯(lián)系方式。
    聯(lián)系電話:××。
    電子郵箱:××。
    游戲原畫簡歷篇十二
    第一,先收集大量別人的優(yōu)秀設計作品作學習資料。
    別人的優(yōu)秀設計作品和游戲概念設定圖片,包括他們的設計創(chuàng)意手稿,這些草圖往往提供了這些高手們思考創(chuàng)意的方式和路徑,是非常值得學習的東西。而別人的優(yōu)秀作品就是給我們一個“優(yōu)秀標準”的參考(只能是參考,因為自己逐漸進步后,審美水平提高了,自身對優(yōu)秀的標準也會提高)。所以要不斷搜羅更高水平的設計作品,學習他們的藝術理念,從他們的作品里學高階的設計創(chuàng)作。
    要學會去美術書店淘,會有一些價格昂貴的某些設計大師的設計作品畫冊,或者游戲設定原畫集,這些東西很有用,荷包鼓的話可以揀一些作品上乘、印刷清晰的帶回家,不然就隨身帶些紙筆,坐在書店里把這些作品約略臨摹下來,一是省錢,二是學習,順便練手繪。(畫不出只好用手機拍下來再拿回家參考)。
    《暗黑破壞神3》場景設計草圖。
    西班牙概念設計師albertomielgo矢量設計作品。
    (網(wǎng)頁設計等平面視覺設計就可以參考這手,構圖、色彩、藝術形式、概括手段都值得學習)。
    《波斯王子》游戲場景設定過程。
    (以上圖片多是從網(wǎng)上淘來。如今大部分做數(shù)碼藝術或動漫的伙計,都有自己多年保存的圖片資料庫,他們之間偶爾也“互通有無”。和他們關系好的話可以問他們copy一份存檔作學習參考)。
    其次,是美術設計的基礎技能訓練。
    這些基礎技能不單是手繪技能,還有各種繪圖制圖軟件的操作和組合運用。
    (軟件使用視頻教程在淘寶都有賣,不過這種東西大同小異,而且軟件操作主要靠自己的摸索鉆研,對于繪畫技能提升的話,建議大家購買我上面推薦的視頻教程,比較全面!學習軟甲你的話,建議自己摸索就足夠了。前面幾張圖片就是手繪加上photoshop、3d軟件建模以及painter之類的繪圖軟件繪制)。
    手繪最好先從臨摹開始。
    很多人會建議先寫生,對此我持反對意見。在還不懂得怎么觀察怎么下筆怎么取舍怎么經(jīng)營布局構圖怎么藝術處理……的時候,倉促寫生,其間會走很多彎路才能有一點進步,徒然浪費時間,得不償失。我有前車之鑒。
    找些好的范畫,抽晚上玩網(wǎng)游或看電視的時間,用心臨摹,會學到不少技巧,不僅是觀察、技法,還有藝術創(chuàng)意。
    我會說“一切得從蘋果開始”,但不要找太基礎的范畫去臨,浪費時間。對繪畫物象塑造的理解要從掌握形體結構開始,蘋果總好過幾何形體的圓球,畢竟蘋果表面起伏有變化,同時有色彩、光感影響,難度高于圓球,對掌握結構、陰影、色彩、光感都更有幫助,也很鍛煉觀察能力。在此基礎上學習立方體、圓柱等各種幾何形體的變化和繪制,以后看到所有的繪畫對象,只要把他們理解成各種幾何形體的組合,比較容易理解也容易畫。素描、色彩基本都是這規(guī)律。
    對設計的學習,得多靠筆頭。買回來的設計大師作品不能當擺設,要多臨摹,哪怕用馬克筆簡單臨摹他們的設計造型,也能把他們的優(yōu)點變成自己的。
    別覺得寫生很了不起,寫生其實也是一種“臨摹”,只是在寫生時藝術創(chuàng)作比重更大些。
    很多美術理論知識只有在運用時才能理解,理論必須結合實踐,包括結構、明暗、光感、色彩冷暖、構圖布局等。
    雖說做設計對手繪要求不高,主要用來畫創(chuàng)意草圖,但手繪能力強,對設計來說如虎添翼。
    另外,務必補充專業(yè)美術素養(yǎng)。
    不少優(yōu)秀藝術設計師也擅長某種純藝術,比如油畫、水彩、雕塑之類。學設計的人如果把自己的專業(yè)認知僅局限在設計領域內,絕對愚蠢。搜集資料時別只看設計作品畫冊,看到好的純美術畫冊也別太心疼銀子,該出手時就出手,學習資料多多益善。學設計,印象派和一些抽象派繪畫作品對自己幫助會很大。
    有些設計師的畫冊實在買不起,或實體書店找不到,用googleimage試試(google被屏了就用百度,不過用百度得有心理準備,可能至少要檢索10頁及以上?;蛘哂胓oogle的時候翻個墻試試,估計效果會好很多),按藝術家的名字找,找到趕緊存下來。收集的圖片不是壓硬盤的,得拿來用。打印太貴就直接在電腦上看,為了記得住也可以拿紙筆臨下來,一舉多得。
    交流經(jīng)驗的話,國內也有一些概念設計、動漫藝術、美術設計類的論壇,用搜索引擎輸入“美術+設計+概念設計+游戲設定+論壇”,能找到很多。
    游戲原畫簡歷篇十三
    個人概況:。
    姓名:xxx性別:x。
    出生年月:xxx年x月x日籍貫:xx健康狀況:良好。
    畢業(yè)院校:xxx專業(yè):xx學歷:xx。
    電子郵件:xxx。
    聯(lián)系電話:xxxx。
    通信地址:xxxx郵編:xxx。
    教育背景:。
    20xx年--20xx年四川大學錦江學院文學與傳媒系新聞學。
    英語水平:。
    *基本技能:聽、說、讀、寫能力。
    *國家公共四級英語證書。
    計算機水平:。
    實踐與實習:。
    20xx年3月--20xx年9月四川大學錦江學院新聞中心記者。
    20xx年9月--20xx年12月眉山市彭山縣縣政府《今日彭山》雜志社實習記者。
    工作經(jīng)歷:
    20xx年6月--20xx年9月完美時空成都辦事處游戲推廣員。
    游戲經(jīng)歷:高中至今,前前后后接觸過數(shù)十款游戲,這其中有單機游戲,如光榮公司《三國志》系列,《實況足球》系列,尤其已三國題材類居多,如經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲《曹操傳》更是重復試玩,另外同一時期的《孔明傳》,《霸王的大陸》,《吞食天地》等經(jīng)典游戲也相繼玩過。
    網(wǎng)絡游戲:兒時的經(jīng)典《傳奇》,《精靈》,《千年》,《夢幻西游》等網(wǎng)絡游戲都曾玩過,現(xiàn)將網(wǎng)絡游戲發(fā)展至今分為三個時期,各以一款經(jīng)典游戲為例,做一個簡略的概述。
    初期:《傳奇》,2d游戲,20正式發(fā)行,曾一度風靡全國,為當時最受歡迎的網(wǎng)絡游戲,現(xiàn)今仍然擁有大批的玩家,多為中年人士。隨著各類新題材游戲的層出不窮,以及私服,外掛,的泛濫,傳奇在一定程度上也受其影響,漸漸退出了歷史大舞臺。
    游戲心得:游戲剛引進國內時,以其創(chuàng)新,宏大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),鮮明的職業(yè)劃分,全新的游戲題材深受年輕人的喜愛,成為當時每個網(wǎng)吧必備的游戲。走進一家網(wǎng)吧,幾乎半壁的玩家都在《傳奇》,其壯觀場面不亞于現(xiàn)如今的《魔獸世界》。傳奇的職業(yè)分為戰(zhàn)士,道士,法師,每一個職業(yè)都有其專屬的技能。戰(zhàn)士作為近戰(zhàn)型職業(yè),往往在戰(zhàn)斗中首當其沖,承受對方大部分的火力,同時,戰(zhàn)士也擁有高輸出,但由于戰(zhàn)士為近距離攻擊方式,往往要具備厚實的防御力才能夠在戰(zhàn)斗中獲得勝利。法師作為魔法型高輸出職業(yè),其優(yōu)勢主要體現(xiàn)在練級中,由于擁有豐富的群體攻擊技能,能夠事半功倍的完成殺怪活動,在最短的時間內獲得經(jīng)驗,但生命脆弱是其弱點,所以往往站戰(zhàn)斗中作為主力輸出站在隊伍的最后面進行攻擊。道士在傳奇中作為半輔助職業(yè),介于戰(zhàn)士和法師之間,雖然攻擊輸出不是很高,但豐富的狀態(tài)僅能使其成為戰(zhàn)斗中,打怪中必不可少的因素,往往一個boss需要道士大量的施毒才能夠打下來。
    可以說,《傳奇》開啟了網(wǎng)絡游戲的全新模式,雖然各類網(wǎng)絡游戲中的職業(yè),背景都大不一樣,但萬變不離其中,都深深的烙下了《傳奇》的痕跡。
    中期:《劍俠情緣》系列,2.5d游戲,金山公司出產(chǎn)的優(yōu)秀網(wǎng)絡游戲,以中國歷史為大背景,構造了一個人人都能夠成就夢想,成為英雄的世界。
    游戲時間:—。
    《劍俠情緣》,作為一款單機演變而來的國產(chǎn)級游戲,其生命力相當頑強,現(xiàn)如今市場中的《劍俠情緣3》成為能夠與《魔獸世界》唯一媲美的國產(chǎn)游戲。游戲相當具有中國古典風味,職業(yè)的設定也打破傳統(tǒng)模式,以古代中的門派進行劃分,大大豐富了游戲的可玩性,給予了玩家更為自由的選擇空間。游戲的畫面以軟色調為主,相當唯美,古典,音樂采用琴弦等器樂,為游戲平添了幾分深沉,古典之美。
    《劍俠情緣》系列中的副本模式,拜師模式,裝備升級模式都為其贏得了相當大的玩家,現(xiàn)如今推出3d模式的劍俠情緣,相信能夠為國產(chǎn)游戲的發(fā)展帶來良性的推動。
    后期:《魔獸世界》,3d游戲,目前最為火爆的網(wǎng)絡游戲,美國暴雪公司出品,由單機游戲《魔獸爭霸》發(fā)展而來,不單單《魔獸世界》網(wǎng)絡游戲,時下火爆的競技類游戲《dota》也由《魔獸爭霸》衍生而來。《魔獸世界》是繼《傳奇》后,開創(chuàng)的另一網(wǎng)游模式,團隊的副本任務往往需要幾十名專業(yè)玩家通力的合作才能夠完成,魔獸世界的游戲操作界面也成為現(xiàn)如今各類網(wǎng)絡游戲復制的源頭。
    游戲時間:20—。
    游戲心得:《魔獸世界》接觸的比較少,只是在內側期間簡單的試玩過,所以在此不做太多敘述。
    總結:一款游戲能夠在市場中占據(jù)一定的份額,往往游戲本身必須具備自身的特點,《傳奇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《劍俠情緣》的門派系統(tǒng),《魔獸世界》的副本系統(tǒng)就是例子,而游戲內容則是網(wǎng)游必備的另一項因素,在《傳奇》的沙巴克攻城戰(zhàn),《劍俠情緣》的武功修煉,裝備合成,《魔獸世界》的團體協(xié)作,高度的社會化中得到了很好的印證。
    《三國網(wǎng)絡游戲的發(fā)展脈絡》。
    東漢末年魏、蜀、吳三國間的紛爭故事應該是目前國內被開發(fā)的最為成熟的網(wǎng)絡游戲了,從紅白機的《霸王的大陸》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街機版的《三國志》、《三國戰(zhàn)記》系列,再到pc單機版的《曹操傳》、《三國志》系列,大量豐富、生動的素材成為三國網(wǎng)絡游戲的發(fā)源地。
    撇開游戲本身的可玩性而言,三國這一歷史題材投放入市場就是一大賣點?!度龂萘x》作為中國四大名著之一,擁有廣闊的群眾基礎。京劇中的白臉曹操,黑臉關公;爾虞我詐,斗智斗勇的歷史故事,如草船借箭,三顧茅廬,蔣干盜書等都是百姓茶余飯后的各色談資;官渡之戰(zhàn),赤壁之戰(zhàn),夷陵之戰(zhàn)更是中國歷史上以少勝多的經(jīng)典戰(zhàn)役。反觀中國其他歷史時期,雖然不乏著名的歷史人物,歷史故事,經(jīng)典戰(zhàn)役,但他們缺乏一部《三國演義》這樣通俗易懂,雅俗共賞的小說作為載體,他們的受眾更多局限于中高層知識分子,而網(wǎng)游市場的消費主體主要集中于底層百姓。
    三國網(wǎng)絡游戲受到持續(xù)的追捧不得不提及另一個原因—日本游戲界。正是由于日本游戲界對三國題材游戲的充分開發(fā),深層次挖掘,使得三國網(wǎng)絡游戲在國內未經(jīng)面世,便以“飛入尋常百姓家”,風靡開來。在世界游戲史發(fā)展伊始,日本游戲界可謂功不可沒,時至今日,它依然是全球游戲產(chǎn)業(yè)的領軍人物之一。說到游戲平臺,自然不得不提及日本游戲平臺的鼻祖—紅白機(fc機),它是每一個80后國人兒時甜蜜的回憶?!短箍舜髴?zhàn)》、《超級馬里奧》、《雙截龍》系列等一個個耳熟能詳?shù)慕?jīng)典游戲陪伴著80后一起成長。也正是在紅白機時代,三國游戲開始了第一次騰飛,其中以《霸王的大陸》、《吞食天地》為代表的作品開創(chuàng)了三國游戲的新紀元,而今,許多的三國游戲仍然有其身影?!栋酝醯拇箨憽纷鳛橐豢顨v史戰(zhàn)略類游戲(slg),其地位與《仙劍奇?zhèn)b傳》在rpg領域內的霸主地位相當。玩家在游戲中可以自由扮演三國歷史中的君主,招賢納士,開疆擴土,征戰(zhàn)四方,一統(tǒng)中原,這成就了多少三國迷兒時的夢想啊!在當時最值得一提的是《霸王的大陸》的游戲內容。豐富的武將系統(tǒng),隨時觸發(fā)的歷史事件,小說中三國英雄使用的神兵利器大大增加了游戲的可玩度,在當時不可謂不是一大創(chuàng)新。雖然以現(xiàn)今的眼光來看《霸王的大陸》,其在畫面,細節(jié),劇情上業(yè)已乏善可陳,但它帶給國人的感動是現(xiàn)今任何游戲也無法比擬的。而今市面上的《三國群英傳》系列,日本光榮的《三國志》系列,《三國策》網(wǎng)游系列等游戲都是對《霸王的大陸》的發(fā)展。無論在畫面,音樂,劇情上,都達到了一個新的高度。游戲平臺也從紅白機移植到pc機上,這對于游戲的推廣,技術的革新,玩家間的互動都起著積極作用。
    三國網(wǎng)絡游戲正是在積淀了如此厚重的單機游戲經(jīng)驗后開始邁開步伐。各款單機經(jīng)典三國游戲相機班上網(wǎng)絡平臺?!锻淌程斓亍繁闶瞧渲写碇鳎撼琿版的'卡通風格,降服三國名將做你的部下,與朋友一起闖關奪寶。