趣味運動會策劃(優(yōu)質(zhì)17篇)

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    總結(jié)不僅是對過去的回顧,更是為了更好的面對未來的挑戰(zhàn)和機遇。如何有效管理自己的情緒,保持內(nèi)心的平靜和穩(wěn)定?推薦給大家一些精選的總結(jié)寫作示范,希望從中能夠獲得啟迪和借鑒。
    趣味運動會策劃篇一
    趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
    一方面它非常適合各同學聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!
    田徑場及籃球場。
    集體賽:趣味接力賽;跳大繩;毽球;拔河;定點投籃。
    1、集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍16人。
    2、個人賽在一號三樓門口接受報名。
    1、集體賽以系為單位,采取積分制,總積分居多的系隊獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:200元;二等獎2名:各100元;三等獎3名:各50元。
    2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:100元;二等獎2名:各50元;三等獎3名:各20元。
    接力賽總賽程400米,共分八個挑戰(zhàn)項目,每個項目的`比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先后順序計算成績。各參賽隊伍分成3組進行預選賽,每組4支隊伍,一時間多少排名。
    參賽隊員:每隊1人。
    發(fā)令員:2人現(xiàn)場裁判:4人(全程跟隨運動員)。
    參加人員:每隊1人。
    比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。
    道具:凳子2x4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    參加人員:每隊3人(一男兩女)。
    比賽規(guī)則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    參賽人員:每隊2人。
    比賽規(guī)則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。
    道具:排球×4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    參加人員:每隊1人。
    比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中鉆過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。
    道具:跨欄3×4護膝2×4護肘2×4。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    參賽人員:每隊1人。
    比賽規(guī)則:參賽運動員后退運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。
    道具:籃球×4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    參加人員:每隊1人。
    比賽規(guī)則:參賽運動員先越過跑道上設(shè)置的2座獨木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程。
    道具:長凳2×4麻袋(麻袋上繪制圖案)×4。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    參賽隊員:6人,其中至少3名女運動員(分在兩段)。
    比賽規(guī)則:分兩段,每段25米,每段3人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。
    道具:特制木板2×4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    注:除第3、第8項比賽外,其他項目至少有一項參賽運動員為女性。
    獲勝。(每人每次都要輪到)。
    參賽隊員:6人道具:10個毽子、秒表1個。
    趣味運動會策劃篇二
    一、指導思想:。
    為了進一步豐富我校學生的課余生活,推動學生更加廣泛地參加體育活動,增加學生體質(zhì),活躍身心,以充沛的精力投入學習,特舉行此次運動會活動。通過活動,培養(yǎng)學生的團隊意識,競爭意識,合作交流能力,激發(fā)學生的學習熱情,弘揚個性特長,促進學生全面健康地發(fā)展,真正做到全面實施素質(zhì)教育。
    二、活動主題:我運動我快樂。
    三、活動時間:5月6日。
    四、活動地點:學校操場。
    五、活動人員:全體教師、1-6年級學生。
    六、比賽項目:。
    低年級組:一分鐘跳繩、踩石過河、呼啦圈。
    中年級組:一分鐘跳繩、夾氣球、投籃、呼啦圈。
    高年級組:一分鐘跳繩、齊頭并進、呼啦圈、夾氣球、投籃。
    教師組:呼啦圈、跳繩。
    七、獎項設(shè)置。
    各年級組設(shè)前三名(優(yōu)勝獎、拼搏獎、合作獎)。
    八、參賽人數(shù)。
    本著人人參與的原則,讓每一個孩子最少參加一項活動。
    九、比賽方法。
    跳繩:一分鐘跳繩,跳的個數(shù)多的為優(yōu)勝者。
    投球:每人10個球,即10次投球機會,在規(guī)定的位置,向盆中投球,每個年級組中投進去多的為優(yōu)勝者。
    夾氣球:兩個人配合,在規(guī)定時間內(nèi),哪一組先到終點為獲勝。
    踩石過河:教師發(fā)令后,各隊排頭用兩塊紙板作為活動的“墊腳石”,依次向前挪動踩在腳下,渡過這條河,然后將紙板交給乙組排頭,乙組排頭又用同樣的方法過河,直至全隊學生每人渡河一次為止,先完成的隊為勝。
    十、注意事項:。
    1、各班做好安全、紀律、環(huán)保教育,活動期間不得亂跑,比賽、觀看有秩序。
    2、注意比賽過程中學生的安全。
    3、貫徹和諧、友誼第一,比賽第二的精神。
    趣味運動會策劃篇三
    *****學生
    某某專業(yè)各班級分別派出代表隊
    每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。
    每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。a,b兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
    比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
    每組比賽由4隊參加,每隊10人,2人搖繩,8人跳(4男4女,次序不限)。按照8字的比劃順序依次循環(huán)通過。在3分鐘內(nèi)以通過繩的人次多者為勝。
    每組一條長約20米的長跳繩。
    比賽前列隊在繩一端,裁判員施令后開始搖繩,并開始計時。隊員依次通過大繩。最終以3分鐘內(nèi)通過大繩的人次數(shù)多為勝者。如果有隊員在中途使比賽中斷,則此人不計入成績,從下名隊員開始繼續(xù)比賽。
    :每組比賽由4隊參加,每隊十人。每隊2個人搖繩,8個人跳(4男4女,次序不限)。在規(guī)定時間內(nèi),以8個人全部進入大繩開始計數(shù)。最終以3分鐘內(nèi)計數(shù)多者為勝。
    每組一條長約20米的長跳繩。
    比賽前列隊在繩一側(cè),裁判員施令后開始搖繩,并開始計時。最終以3分鐘內(nèi)大繩搖過的圈數(shù)多者為勝。如果途中有任何一名隊員沒有進入大繩,則取消成績。
    叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
    每組一條長約五米的繩子
    相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
    :每隊五人,三男女女。
    一根長約五米的桿子
    每組隊員必須彎腰后仰從桿下走過去。若沒有碰掉桿子,工作人員把桿子挪下一級(10厘米)再開始。若有隊員碰掉桿子即淘汰出局。最低過桿紀錄的隊伍獲勝。每隊按順序進行比賽。
    每組比賽由四隊參加,每隊三人,兩男一女,次序不限。每支隊伍三個人站成一縱列,所有人的左腳固定在一支長條木板上,所有人的右腳固定在另一支長條木板上,這樣一隊三人行走時就必須同時邁動左腳或右腳。在裁判員施令后參加的數(shù)隊一齊向終點跑去,最終用時最短的隊伍獲勝。
    每隊兩條相同的木板,每個木板寬25cm、長100cm,在板上均勻固定三條尼龍繩環(huán),以便將隊員的`腳固定在板上。用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線。起跑線和終點線間距離50米,每條跑道寬1.2米。
    比賽前由裁判檢查各隊隊員的腳是否已牢固的固定在木板上。檢查完畢后,各隊就位在同一起跑線上。裁判員發(fā)令的同時,各隊成員按照本隊的跑道一齊邁步?jīng)_向終點。裁判在發(fā)令時一并開始對各隊分別計時。每隊通過終點線的標志是,兩只腳中較后的一只所在的木板的后沿越過終點線。
    如果某隊在比賽中摔倒,可自行爬起,但不得脫離木板。如果某隊在比賽中脫離木板,必須在脫離時立即停下,并在重新固定后繼續(xù)比賽。比賽中各隊必須沿本隊的跑道線行進,不行越線。如果本隊的木板越線,比賽成績無效。
    所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
    :每組比賽由四隊參加,每隊四人,兩男兩女,男女間隔。比賽開始后,第一個人從起點處的水桶中向自己的水盆中倒?jié)M水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去。到達終點后將水盆中的水倒進指定的水桶,然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務。四個人循環(huán)輪流。從開始計時,當起點處的水全部被運送到終點后這一隊的比賽完成。當所有隊完成比賽后比較每隊運到目的地的水量,以多者為勝。當水位相差不足1公分的,以用時短的取勝。
    用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線,起終點間距離30米,每條跑道寬2米。用50塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因為控制平衡而把水從盆中灑出。兩條跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內(nèi)不會將起點處的水運空。終點要放置兩只大空桶,要保證比賽時間內(nèi)不會將桶裝滿。水盆要小號的,而且必須是足夠牢固的輕質(zhì)塑料盆。每隊所用的盆和桶的規(guī)格必須一致。
    比賽前由裁判檢查各隊起點處的桶里是否已裝有相同量的水,并檢查終點處的桶里是否有剩水。檢查完畢后,各隊人員站成一縱列就位在同一起跑線前。
    裁判員發(fā)令的同時,各隊第一名成員自行將桶里的水倒入臉盆,并開始進行搬運。倒水時必須由該次搬動的人員自己倒,有其它隊員協(xié)助的將取消成績。
    行進時必須按順序和規(guī)定路徑,一次一只腳踩一只磚塊,任何一只腳不得落地,一只腳落地一次加5秒,但在重新上磚塊之前不再加秒。從哪里落地的必須從哪里上磚,如果有一塊磚被有被踩到,加10秒。
    四個人必須依次輪流搬運,不得插隊、跳過,如果有這類事件發(fā)生,取消成績。
    任何一隊都可以在任何時候示意裁判比賽完成,一旦示意該隊的計時就停止,之后該隊的任何隊員不得向終點的桶中倒入水。所有隊的比賽完成后先比較各隊終點處的水量多少,如果差距較大,以多者為勝。如果差距不大,水位差小于1cm,則以用時較短的隊伍為勝。
    每組比賽4隊參加,每隊3人,2名女性在起點1名男性在終點。比賽開始前,每隊第一名參賽隊員將呼啦圈放至腰部,聽裁判發(fā)令后一邊搖動呼啦圈一邊向終點線前進,到達終點后將胡拉圈傳給終點處的隊員,并由以相同的方式跑回,再傳給起點處的隊員向終點跑去,最終完成比賽。跑動過程中盡可能保持呼啦圈不要落地,最終用時最短的隊員獲勝。
    每名隊員所用呼啦圈規(guī)格一致。用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線。起跑線和終點線間距離50米,每條跑道寬1.2米。
    跑動過程中呼啦圈也不能觸地。如果呼啦圈觸地后,必須在原地停下,重新將呼啦圈放至腰間方能繼續(xù)進行比賽。呼拉圈未觸地時手臂不得觸碰呼啦圈。傳接呼啦圈時必須在跑道端線以外。所有組的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三名優(yōu)勝者。
    :以系為單位組織報名的參加比賽
    凡參賽隊請接受大會統(tǒng)一指揮,隊員服從裁判,本規(guī)定未盡事宜,解釋權(quán)歸主辦方。
    20xx年xx月xx日
    趣味運動會策劃篇四
    會研究決定在學生運動會期間,開展教師趣味運動會,具體方案如下:
    組長:
    副組長:
    成員:
    工作職責:工會小組長負責本組項目的報名和組織協(xié)調(diào)工作,其他成員負責組織運動會項目的各項相關(guān)工作。
    1、拔河比賽
    工會小組每組報15人,其中女教工不能少于5人,取前3名,采取小組預賽,半決賽,決賽。
    2、400米(8*50)接力賽
    工會小組每組報8人(其中女教工3人),取前3名。
    3、托乒乓球跑
    工會小組每組報8人(男女各半),取前三名。具體要求見競賽規(guī)程。
    4、二人三足游戲
    工會小組每組報8人(男女各半),取前三名。具體要求見競賽規(guī)程。
    諧校園、凝神聚氣做出貢獻。
    趣味運動會策劃篇五
    目錄。
    一.活動前言。
    二.活動目的三.活動聲明。
    四.活動內(nèi)容。
    五.活動流程。
    六.活動時間。
    七.活動地點。
    八.主辦單位。
    九.大賽對象與報名方式。
    十.注意事項。
    十一.經(jīng)費預算。
    一.活動前言。
    趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
    二.活動目的為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結(jié)和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
    三.活動聲明。
    本活動旨在強健體魄、促進友誼、溝通感情,無仸何商業(yè)性質(zhì)。發(fā)起人、參與者、場地所有人均不為此負仸何責仸。受疫情影響,所有同學必須戴口罩。
    四.活動內(nèi)容。
    1.兩人三足跑:各班由8人參加,參賽人員需要用繃帶綁在一起,比賽為50米距離接力賽,起點和終點各站四名兩組,最后兩名同學佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
    2.袋鼠跳:各班由6人參加,參賽人員需要把雙腳放進準備好的布袋雙腿跳躍前進,比賽為20米接力賽,起點和終點各3名同學,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
    3.跑火車:各班級由10名同學參加,參賽人員需要把左手放在前面的隊員肩上右手抬起前面一人的右腿,哨聲吹響時全部先前跳,中途腳落地的隊伍總成績時間加5秒,要的最后一名同學跳過終點線計時才算結(jié)束,比賽距離為20米,用時隊伍少的獲勝。
    4.夾乒乓球:各班級由5人參加,比賽距離為15米起點即為終點,參加人員需要用筷子夾起乒乓繞行障礙,期間乒乓球不能掉落,掉落則在總時間后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
    5.長桿跑:各班級由5人參加,比賽距離為50米(全程為一百米)起點即為終點,參賽人員需要雙手同時握住長桿,同時起跑到中點繞回,用時隊伍少的獲勝。
    6.上球投籃:各班級由3人參加,時間為2分鐘接力投球,選手每次投球必須運球回三分線在運球上籃投球,3人接力2分鐘,時間結(jié)束進球多的獲勝。
    7.螃蟹背西瓜:各班級由6人參加分為三組兩人一組,比賽距離為三十米接力賽,起點即為終點,兩人背靠背將籃球放入兩人中間夾住,哨聲響起開始起跑繞過中點回來將球交給下一組,比賽過程中球掉落則在總成績后面加時5秒,最后一組佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
    8.趕豬跑:各班級由6人參加,比賽距離為50米接力賽起點即為終點,隊伍3人在起點3人在中點,由第一名用軟桿追趕足球,保證足球能夠到達隊友中,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
    9.乒乓球繞障礙:各班由3人參加,比賽距離為20米障礙接力賽起點即為終點,3人需要依次把乒乓球放在球拍上繞行往返途中不可用時觸碰乒乓球,乒乓球掉落則在總成績后面加5秒,最后一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。
    10.快速傳球:各班由10人參加,比賽距離為10米,比賽人員需要借助手上的u型槽將球傳如對面杯子中,當球脫離第一個人的時候第一個人迅速跑到隊伍后面接力,接力過程不可用手觸碰球或終點的杯子,求掉落需要從頭開始,求落入杯子用時少的隊伍即為獲勝。
    11.水中撈月:各班參賽人員不定(為個人賽),參賽人員用筷子將浸泡在水里的彈珠夾入空的容器中掉落不算,限時為一分鐘數(shù)量多的獲勝。
    五.活動流程。
    1.4月份進行活動宣傳。
    2.提前向?qū)W校申請第二。
    教學。
    樓。
    3.通知各部部長有關(guān)活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。
    (1).體育部負責裁判與事后統(tǒng)計。
    (2).治檢部負責監(jiān)督與維持秩序。
    (3).主持團負責本次活動的導播工作。
    (4).學習部負責獎品發(fā)放。
    4.活動當天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。
    5.人員簽到,收取公益時間表。
    6.活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。
    7.推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。
    8.維持活動現(xiàn)場秩序和衛(wèi)生。
    9.現(xiàn)場拍攝。
    10.活動結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:。
    (1)生活部:清理現(xiàn)場,回收工作用具。
    (2)外聯(lián)部:道具的歸還。
    (4)主席團:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。
    六.活動時間:待定。
    七.活動地點:操場。
    八.主辦單位:
    主辦單位:藝術(shù)設(shè)計學院團總支。
    承辦單位:藝術(shù)設(shè)計學院學生會。
    九.大賽對象與報名方式。
    1.參賽對象:藝術(shù)系全體學生均可參加。
    2.報名方式:有意向者至各班班長和團支書處進行報名。
    十.注意事項。
    1.比賽開展之日工作人員到位。
    2.備用比賽場地的確定及調(diào)配利用。
    3.提前準備一份醫(yī)療箱。
    4.本次比賽必須遵循友誼第一比賽第二的原則。
    5.比賽進行時拍攝工作。
    6.未盡事宜零時商量。
    7.如遇其他不可抗因素影響本次活動推遲。
    十一.經(jīng)費預算。
    1.袋鼠跳布袋10個10元。
    2.u型槽傳球管20個100元。
    3.水中撈月彈珠20元。
    4.獎品發(fā)放。
    經(jīng)費統(tǒng)計表。
    名稱。
    數(shù)量。
    估價。
    乒乓球。
    10個。
    繃帶。
    10個。
    卡片。
    20張。
    筆記本。
    1本。
    黑筆。
    10只。
    勝利獎。
    19個。
    mvp。
    1個。
    礦泉水。
    4箱。
    面紙。
    12包。
    合計。
    趣味運動會策劃篇六
    趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
    在管院舉行20xx社團文化節(jié)之際舉行這一活動,在此預祝社團文化節(jié)圓滿落幕!
    一方面它非常適合各同學聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把社團文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。
    (一)、活動時間:20xx年4月16日下午。(暫定)。
    (二)、活動地點:南新操場及東邊籃球場。
    (三)、參賽對象:各社團一支代表隊(每隊10人)。
    (四)、參賽項目:
    集體賽:兩人三足;
    瘋狂的設(shè)計;
    三人拔河賽;
    七彩連環(huán)炮。
    個人賽:摸石過河(分男女組);
    定點投籃(分男女組)。
    (五)參賽規(guī)則:
    1、集體賽由各社團決定出賽人員,每支隊伍10人;
    2、個人賽由社團推薦接受報名,該個人需社團成員和會員;
    (六)獎勵規(guī)則:
    1、集體賽:以社團為單位,采取積分制,總積分居多的社團獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名,分別頒發(fā)獎狀和獎品;集體賽項目積分取前6名,項目前六名分獲積分20/14/10/6/4/2分,即單人賽的雙倍積分。
    2、個人賽:采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎勵,同時積分加到社團總成績中。比賽前六名隊員積分分別為10/7/5/3/2/1分。
    集體賽:
    (一)、兩人三足。
    游戲類型:團體合作型;
    游戲目的:增強組員的團體合作能力;
    游戲人數(shù):每組兩人,一男一女;
    游戲道具:用于綁腿的繩子(社聯(lián)準備)、哨子(社聯(lián)裁判準備);活動宗旨:接受挑戰(zhàn)、勇于拼搏、展現(xiàn)活力、追求夢想!
    比賽規(guī)則:本次活動分為兩隊進行循環(huán)比賽。
    賽程要求:全體工作組成員須提前30分鐘到達比賽場地,全體社員須提前15分鐘到達比賽場地。
    游戲規(guī)則:本次比賽設(shè)兩隊,每隊設(shè)領(lǐng)隊一名,主要負責該隊口號的設(shè)定、該組人員的選擇和成員安全。第一次比賽每隊由兩名隊員參加(男女不限),兩隊成縱隊面對標志物站在起跑線后,每一組兩人并肩站立,內(nèi)側(cè)的小腿用小布條捆住,這樣成了“兩人三足”,比賽開始,發(fā)令員發(fā)令后,各隊的第一組以三條腿向前跑進,繞規(guī)定場地一圈,回到終點,算一次比賽結(jié)束;第二次比賽在第一次成員的基礎(chǔ)上加一個人,三人并肩站立,內(nèi)側(cè)的小腿用小布條捆住,形成“三人四足”,重新回到起跑線開始下一輪比賽;第三次比賽在第二次的基礎(chǔ)上加一個人,四人并肩站立,內(nèi)側(cè)的小腿用小布條捆住,形成“四人五足”,重新回到起跑線開始下一輪比賽;這樣依此進行,直至所有到場人員都參加完成比賽。比賽注意事項:
    1、布條必須捆在小腿上,并捆緊,如中途松開應系好再前進。
    2、中途若隊中有人摔到,應立即停下來,等重新準備好之后再前進。
    3、每次兩隊同時進行比賽。
    4、第一次比賽的人員由領(lǐng)隊選出(“石頭剪子布”勝負決出);第二次比賽所需要加的人,上一場比賽勝者有優(yōu)先選擇權(quán);以后比賽依此;若兩隊在上一場同時到達終點,領(lǐng)隊有選人權(quán)(“石頭剪子布”勝負決出)。
    5、領(lǐng)隊必須全程跟跑,負責喊口號和隊員安全。
    6、發(fā)令員應等兩隊隊員全部準備好才能發(fā)令開始進行比賽。
    7、裁判員有對本次比賽活動細則的解釋權(quán),一切服從裁判判定。
    (二)、瘋狂的設(shè)計。
    游戲類型:益智型、團體合作型;
    游戲目的':增強組員的團體合作能力;
    游戲人數(shù):每組3人;
    游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備);
    游戲規(guī)則:第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的一個,然后用最短的時間擺出這個字母。
    第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。
    游戲時間:30分鐘道具:凳子2x4。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    附單人字母型圖:
    (三)、三人拔河賽。
    游戲類型:團隊合作型;
    游戲目的:增強組員的身體協(xié)調(diào)能力,提高社團凝聚力;
    游戲人數(shù):每個社團選派兩名男選手和一名女選手;
    游戲道具:一條拔河專用繩子(由社聯(lián)去租借)、氣球。
    參賽隊員:每個社團由3名成員參加。
    注意事項:
    1、比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完后一場后不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷。
    2、比賽要做到文明比賽,遵循友誼第一,比賽第二。
    3、比賽時不得有冒名頂替,拉拉隊不可上場幫忙。一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即取消比賽資格。
    4、由于比賽場面比較大,需裁判二名,由社聯(lián)安排裁判,比賽隊員聽從指揮。
    5、比賽成員間捆綁有氣球,一旦一方氣球擠破,則為輸?shù)舯荣?,比賽采用?BR>    回合制,三局兩勝。
    (四)、七彩連環(huán)炮。
    項目類型:競技游戲。
    比賽人數(shù):每個社團選派四名男選手和三名女選手參加。
    道具要求:氣球若干。
    場地要求:空曠的大場地。
    游戲方法:男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到指定位置流吹氣球,然后雙腿夾住氣球,跑回原位置換下一個同學,跑動過程中氣球掉落地面,要原路返回重新跑,到達終點可以用雙手交換氣球。如此輪換,以最快結(jié)束一輪比賽的時間多少記錄成績。
    競賽規(guī)則:男女必須間隔排列(為了增加公平性)。
    活動目的:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任。
    單人賽:
    (一)、摸石過河(分男女單人比賽)。
    游戲類型:益智型、考驗身體協(xié)調(diào)能力;
    游戲目的:增強組員的身體協(xié)調(diào)能力,提高集體榮譽感;
    游戲人數(shù):每個社團選派兩名男選手和兩名女選手;
    游戲道具:石頭或者用來做石頭的書本(選手自選自帶)。
    游戲規(guī)則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。
    游戲時間:60分鐘。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    (二)、定點投球(分男女賽)。
    游戲類型:考驗身體協(xié)調(diào)能力以及球感;
    游戲目的:增強組員的身體協(xié)調(diào)能力,提高集體榮譽感;
    游戲人數(shù):每個社團選派兩名男選手和兩名女選手;
    游戲道具:用于投籃的籃球一只(選手自選自帶)。
    游戲要求:(1)自投自搶,小范圍移動;
    (2)手法、動作要規(guī)范,以便形成正確的動作定型;
    游戲規(guī)則:
    (1)從持球者出手投籃時開始計時;
    (2)投籃的位置,如使用標準球場,則在罰球線后的半圓內(nèi);否則,在正對籃板、距離籃圈一定距離上面好標記線,在標記線后投籃。
    (3)不管投中與否,必須自投自搶,然后快速運球回至罰球區(qū)進行下一次投籃;
    (4)可跳投也可原地投籃,記錄規(guī)定時間內(nèi)總的投中次數(shù)。游戲時間:60分鐘。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人。
    (一)前期工作安排。
    1、宣傳安排:
    2、準備工作。
    1)確定場地和現(xiàn)場所有道具的準備:
    a、田徑運動場、籃球場。
    b、桌椅若干、球若干、大繩若干。
    c、申請擺放宣傳板和橫幅的地方。
    2)確定到場參賽人數(shù)、隊伍及名字;
    3)購買活動所需用品,如飲用水等,并記錄;
    4)通知各社團組織協(xié)助安排參賽隊伍;
    1、場地布置:搬椅子、桌子、收場工作2、裁判提前分工好,做好比賽記錄。
    3、突發(fā)事件由負責該區(qū)域的負責人及時處理。
    備注:
    1、每個項目各個社團請選出一名負責人,負責人協(xié)助本社團領(lǐng)隊按時參加比賽,
    2、領(lǐng)隊同時為拉拉隊隊長,領(lǐng)隊負責帶領(lǐng)觀眾入場。
    3、運動員可以同時報多個項目,但是為了避免賽程沖突,以及讓更多同學參與比賽,最好是每個人只參加一個項目(此意見僅供參考)。
    4、每社團應準備替補運動員,防止突發(fā)情況。
    預祝此次社團文化節(jié)暨社團趣味運動會圓滿成功!
    趣味運動會策劃篇七
     活動背景:搖滾樂登陸中國大陸已有20余年,經(jīng)歷著坎坷并在此生根發(fā)芽,不斷成長。
     現(xiàn)下?lián)u滾愛好者的數(shù)量與日俱增,隨著越來越多的搖滾歌手的誕生、搖滾唱片的發(fā)行,更多的年輕人逐漸接受搖滾樂成為自己生活中的一部分。
     二外作為一個外語院校,總能站在時代的浪尖,以最快的速度吸收外來的營養(yǎng)。
     搖滾樂也毫無例外地成為了學校里少男少女的寵兒。
     在校園里經(jīng)常可以聽到有人談論重金屬、英式、后朋克、復古搖滾樂等流行詞匯。
     然而沒有交流的平臺成為搖滾樂發(fā)展的障礙,搖滾愛好者不能互相溝通,無法更多地了解搖滾樂的精神。
     搖滾樂成為了地下音樂,所有樂隊和樂手們焦急地等待一個機會的到來…
     在這個搖滾樂萌動的時期我們所有搖滾樂愛好者期待一場甘霖的到來。
     而天天藝術(shù)所號召的正是我們想做的——讓音樂之花在校園綻放。
     社團聯(lián)盟與樂隊聯(lián)合即刻行動起來,用最飽滿的精神和最強大的陣容舉辦二外首屆搖滾音樂節(jié),迎接搖滾樂在二外的第一場生命的洗禮。
     主辦方簡介:此次活動由學院社團聯(lián)盟及本校樂隊聯(lián)合共同策劃主辦。
     社團聯(lián)盟自成立以來曾多次舉辦或承辦校內(nèi)大型文藝晚會及校外活動,組織經(jīng)驗豐富,人才眾多,既有外聯(lián)、文藝、宣傳等職能部門,同時也是所有院級社團的領(lǐng)導組織機構(gòu),是二外學生活動的表率。
     二外擁有多支樂隊,就在校已知樂隊而言,總數(shù)已超過10支,其中既有聞名全校的[理想國]樂隊,也有初出茅廬的[candy&toys]樂隊。
     由各樂隊代表組成的二外樂隊聯(lián)合以主辦方的身份參與本次活動的策劃及籌備,并組織校內(nèi)樂隊以及校外專業(yè)樂隊進行演出。
     活動內(nèi)容:
     主題:首屆北京第二外國語學院搖滾音樂節(jié)
     時間:初定于5月14日至17日之間,具體日期根據(jù)校外樂隊情況待定。
     地點:視聽中心禮堂。
     規(guī)模在500人以上,進行音樂演出效果最佳。
     形式內(nèi)容:全部以樂隊形式進行演出,突出搖滾樂主題。
     第一天由校內(nèi)樂隊出演,力求表現(xiàn)學生特色的音樂,其中穿插本校內(nèi)知名歌手進行音樂互動活動及贊助方的宣傳活動。
     第二天由校外專業(yè)樂隊出演,不做過多修飾,保持演出連貫性,力求帶給大家純粹的音樂享受,讓大家感受真正搖滾樂的`魅力。
     宣傳工作:
     (一)戶外視覺宣傳:
     1.精致展板*3(彩色),標明活動主題、贊助方及主辦方。
     形式簡單直接,配以醒目色彩,吸引群眾注意。
     放置于主樓大廳、食堂門口及中文樓大廳。
     尺幅為1.5m*1m。
     時間為4月26日至4月30日及5月7日至5月15日即活動開始當天。
     (如贊助商有需要可添加其標致)
     2.宣傳海報*50(彩色),標注活動時間及簡單介紹內(nèi)容,突出活動主題。
     放置于學校海報欄、宿舍樓宣傳欄、操場外圍、小賣部、書報亭、水房及其他可張貼海報處。
     尺幅為中小型。
     時間為5月7日至5月16日即活動結(jié)束當天。
     (如贊助商有需要可添加其標致)
     3.條幅*1,標注活動主題及副主題。
     尺幅1.5m*8m。
     放置于視聽中心禮堂門口,演出當晚置于廳內(nèi)。
     時間為5月7日至5月16日。
     (如贊助商有需要可冠名)
     (二)校內(nèi)媒介宣傳:
     1.校廣播臺宣傳:自5月7日至14日播放3次,用于宣傳活動內(nèi)容,引起群眾注意,最后說明贊助商名稱。
     2.校內(nèi)雜志宣傳:隸屬于社團聯(lián)盟的文學社團春華秋實刊內(nèi)制作活動專欄,向讀者宣傳此次活動同時講解搖滾樂相關(guān)歷史及知識,介紹即將演出的樂隊概況。
     (由于該刊物為校內(nèi)刊,不能涉及商業(yè)行為,因此不能為贊助商提供除名稱外過多宣傳機會,請予以諒解)
     (三)門票:制作小門票,于5月11日及12日兩天發(fā)票。
     門票只是宣傳手段,即使未持有門票也可進場觀看演出。
     具體流程安排:
     第一天(預計為5月15日周二):
     (一)12:00設(shè)備到場,14:00道具組安排布置會場,安裝音響、調(diào)音師調(diào)試設(shè)備,樂隊試音,安裝燈光并調(diào)試,。
     提早做準備,以求全力保證音響效果以及舞臺效果。
     (二)18:00所有工作組就位,包括導演組、道具組、演員組、18:30開始檢票,觀眾進場。
     (三)19:00介紹出場樂隊以及贊助商,演出正式開始。
     (四)20:10結(jié)束第一階段演出,穿插進行音樂互動活動,由校內(nèi)十佳歌手等客串嘉賓,與觀眾交流、介紹搖滾樂知識同時對贊助商進行鳴謝,活躍會場氛圍。
     為時15分鐘左右。
     之后音樂會繼續(xù)進行。
     (五)21:30演出結(jié)束。
     主辦方(包括社團聯(lián)盟方面負責人及樂隊聯(lián)合方面負責人)感謝贊助商的支持,感謝校內(nèi)樂隊及到場校外嘉賓樂隊,感謝學校媒體。
     播放退場音樂。
     (六)10:00之前所有設(shè)備全部卸下。
     清掃衛(wèi)生。
     工作人員退場
     第二天(預計為5月16日周三):
     (七)14:00道具組安排布置會場,安裝音響、校外樂隊試音,安裝燈光并調(diào)試,調(diào)音師調(diào)試設(shè)備。
     (八)18:00所有工作組就位,包括導演組、道具組、演員組、18:30觀眾進場。
     (九)19:00介紹出場樂隊以及贊助商,演出正式開始。
     (十)20:10結(jié)束第一階段演出,場內(nèi)放輕音樂舒緩觀眾情緒,樂隊休息。
     為時6分鐘左右,之后音樂會繼續(xù)進行。
     (十一)21:30演出結(jié)束。
     主辦方(包括社團聯(lián)盟方面負責人及樂隊聯(lián)合方面負責人)為本次音樂節(jié)活動做簡短總結(jié),并感謝贊助商的支持,感謝校外專業(yè)樂隊及校外嘉賓樂隊,感謝學校媒體。
     播放退場音樂,二外搖滾音樂節(jié)活動到此落下帷幕。
     其他事項:
     1.關(guān)于前期:此次音樂節(jié)的籌劃工作由社團聯(lián)盟文藝部及樂隊聯(lián)合負責人共同制作,社聯(lián)方面以宣傳、布置晚會為主,樂聯(lián)以聯(lián)系樂隊編排節(jié)目為主。
     目前已經(jīng)確定下來場地和宣傳工作的各細節(jié),如會場工作人員安排、會場布置、宣傳工作人員安排、宣傳內(nèi)容、廣播稿,確定下校內(nèi)可參加演出的各樂隊及演出曲目,部分校外專業(yè)樂隊及其演出曲目。
     2.關(guān)于演出:此次音樂節(jié)定在視聽中心禮堂,為室內(nèi)環(huán)境,不受天氣等因素影響,同時聲音傳播效果也有相對保障。
     參與會場安排的工作人員都是屬于正規(guī)校級部門,有能力及經(jīng)驗處理基本的突發(fā)情況或不良狀態(tài)等。
     演出致力于音樂表現(xiàn)方面,除開場報幕、過場調(diào)節(jié)、為贊助商宣傳等必要環(huán)節(jié)外不做其他與音樂無關(guān)活動,例如發(fā)獎做游戲等。
     3.關(guān)于設(shè)備:目前和一家認識的設(shè)備租賃有聯(lián)系,質(zhì)量高價格低,如果音樂節(jié)可以如期舉行將能夠以以下設(shè)備進行演出:laney65w吉他專用音箱*2,100w貝斯專用音箱*1,一套tama鼓,反饋音箱*3(1個給鼓,兩個給前臺樂手),臺口音箱*4總計500w,一個調(diào)音臺,并請調(diào)音師。
     10個麥克風,4個給鼓,3個給前臺樂手,3個做備用拾音話筒,連接線若干。
     4.關(guān)于組織者:如對活動有疑問可聯(lián)系以下組織者:郎子隆(13691551992),負責有關(guān)贊助事宜及協(xié)調(diào)各部門工作。
     社聯(lián)方面于博(13581732208),負責晚會現(xiàn)場和宣傳工作。
     樂聯(lián)方面鄭磊(13811226851),負責所有演出樂隊和設(shè)備。
     預算:
     名稱
     項目
     預算額
     備注
     設(shè)備
     guitar音箱*2
     總計3000
     設(shè)備選擇經(jīng)反復定奪,既保證演員要求的質(zhì)量也考慮到資金情況。
     和老板認識,所有設(shè)備不以單價計算,同等設(shè)備預計比市場價格低1000元左右,且包括調(diào)音師在內(nèi)。
    趣味運動會策劃篇八
    活動口號:我運動,我團結(jié),我環(huán)保!(只是我個人寫的,可以根據(jù)情況來修改)構(gòu)思:運動會首當其沖當然是運動了啦,然后無論是運動還是做事團結(jié)是必須得,而環(huán)保則體現(xiàn)了我們大廟山人的修養(yǎng)和素質(zhì)。
    一、活動目的:激發(fā)學生們的參與熱情,使學生感到體育的快樂和魅力,從運動中了解集體的力量,也培養(yǎng)學生團結(jié)協(xié)作意識。
    二、參與人員以及分配:(見下文)
    三、時間:中午休息2個小時
    地點:橘園洲中學的(具體地點如大操場要有廣播)
    四、活動流程安排(因為不知道幾點開始所以大概寫了下)
    宣布規(guī)則和準備要先花5分鐘
    1、3分球投籃大賽(和備選項目1v1斗牛)35~40min開始時間:結(jié)束時間:
    2、蘿卜蹲20分鐘開始時間:結(jié)束時間:
    3、耳語傳真20分鐘開始時間:結(jié)束時間:
    4、動作模仿20分鐘開始時間:結(jié)束時間:
    5、我愛環(huán)保20分鐘開始時間:結(jié)束時間:
    五、活動的具體內(nèi)容
    1、活動名稱:3分球投籃大賽。用時:35分鐘活動以男生為主。
    a地點分為有4~6個籃球場進行。
    b報名要求在進行項目前先進行廣播,喜歡報名有意向的同學到(指定地點)填寫報名表,然后進行分組,分為4~6組。
    c具體內(nèi)容與賽制每人有1分鐘的時間進行投籃,踩到線進球無效。裁判由文體部的成員組成,每個人要事先準備有一個秒表,最后由每個小組的裁判取每組的第一名或第二名(這個根據(jù)具體時間來改時間)
    以上用時25分鐘
    接下來是精彩部分
    同樣按以上的規(guī)則來進行活動,地點分為2個體育場進行決出4個選手。
    最后決出123名
    以上用時10~15分鐘
    d活動獎勵:如證書、籃球、等等
    e活動總結(jié):活動優(yōu)點觀賞性強,提高同學的積極性
    缺點缺少女生的參與
    1、活動名稱:1v1斗牛。
    a地點分為有4~6個籃球場進行。用時:35分鐘活動以男生為主。
    b報名要求在進行項目前先進行廣播,喜歡報名有意向的同學到(指定地點)填寫報名表,然后進行分組,分為4~6組。
    c具體內(nèi)容與賽制(一下是根據(jù)我平時打球總結(jié)有待完善)
    1、進攻方若是被防守方蓋帽,搶斷,將球拍出界,那么球權(quán)歸防守方、
    2、進攻方若投籃不進,球也歸防守方(也就是沒有籃板球)
    3、一般來說,在進攻方進攻時,要將球傳給防守方,然后防守方再把球傳給你,以示禮貌(也是為了防止偷襲等一些不公平的手段)
    以上用時25分鐘
    接下來是精彩部分
    同樣按以上的規(guī)則來進行活動,地點分為2個體育場進行決出4個選手。
    最后決出123名
    以上用時10~15分鐘
    d活動獎勵:如證書、籃球、等等
    e活動總結(jié):活動優(yōu)點觀賞性強,提高同學的積極性
    缺點缺少女生的參與
    (以上大型的活動,下面是小型的而且比較有趣)
    2、活動名稱:蘿卜蹲(就是快樂大本營常玩的那個):。
    a地點空曠的操場即可??偣灿脮r:20分鐘。
    b報名要求隨便名額不限,男女不限(主要是要拉動同學的積極性)
    c具體內(nèi)容與賽制:
    就是好幾個人,條件允許的話每個人頭上頂一種蔬菜的圖片,其中開始的人喊一種蔬菜名比如說蘿卜蹲,那么頂蘿卜的那位就蹲一下,正確的話頂蘿卜的人接著喊另一種蔬菜名,相對應的那位蹲一下,以此類推,可以速度很快,直到出現(xiàn)錯的為止,這時可以處罰,比如說唱歌什么的就隨便了,可將同學分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
    例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念"白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。"念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
    d活動獎勵:看你們文體部的情況來定,其實在處罰是大家能夠開心就行了。
    e活動總結(jié):這個游戲比較好玩,應該會有男生和女生的參與。
    3、活動名稱:耳語傳真。(構(gòu)思也是來源于快樂大本營)
    a地點空曠的操場即可。用時:20分鐘。
    b報名要求隨便名額不限,男女不限(主要是要拉動同學的積極性)
    c具體內(nèi)容與賽制將人員分成兩列,分別對頭個同學說一句話,不讓其他人聽見,要求以做動作的形式來表達,以此類推其他的同學傳給下一個同學,由列尾者報出結(jié)果,看兩列隊伍哪個正確率更高,以次結(jié)勝負。輸?shù)年犖橐獞土P。
    d活動獎勵與懲罰:唱歌啊,跳舞啊,展現(xiàn)自己的才藝都行。
    e活動總結(jié):游戲快樂有趣,一定大家會喜歡
    4、活動名稱:動作模仿
    a地點空曠的操場即可。用時:25分鐘。
    b報名要求隨便名額不限,男女不限(主要是要拉動同學的積極性)
    c具體內(nèi)容與賽制:各隊分別派代表表演,由另一隊模仿,一個一個往下傳,最后將表演者的表演與最后一個模仿者的動作進行比較。(武術(shù)、舞蹈、其他表演,30秒,每隊各派出5人參加,第一個其他隊員背過身去)
    5、活動名稱:我愛環(huán)保
    a地點同學的活動區(qū)。用時:25分鐘。
    d活動內(nèi)容:我發(fā)現(xiàn)每次運動會有些同學很不文明亂丟垃圾,因此可以通過廣播來開展環(huán)
    保教育,然后你們文體部的每個成員都要參加,走到一些不環(huán)保的不文明的地方來宣傳環(huán)保的理念并且收集垃圾。
    六活動所需道具
    1、籃球4~6個、裁判4~6個、配秒表4~6個。
    2、5種蔬菜的圖片,但一定要有蘿卜。裁判1個。
    3、要有紙和筆用來寫同學表演的內(nèi)容、裁判1個。
    4、熱情就夠了
    5、每人一個垃圾袋和帶有環(huán)保標語的牌子
    6、醫(yī)務箱
    七、工作安排
    每一項節(jié)目都要在半個小時前準備好,可以指定幾個一個成員來做,還要安排一個后勤人員來處理特殊情況,全部工作在一天前就要準備好。
    八、安全問題
    到時候不一定有人受傷,安排一個人來處理醫(yī)務箱,具體的可以去詢問校醫(yī)。
    制作人:李文琪
    高一三班
    趣味運動會策劃篇九
    為提高全體機關(guān)干部團體協(xié)作能力,體驗運動樂趣,增強健身意識,營造“比健康、比工作、比效率”的濃厚氛圍。
    xx年x月x日。
    大院院內(nèi)。
    全體機關(guān)干部。
    (一)團體項目:
    1、背夾球接力比賽道具:氣球。
    比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出2組(4人)進行比賽;比賽開始時各組在起點處站成一路縱隊,每組隊員背對背,兩人手臂相挽,將球夾在兩人的后背之間。裁判發(fā)令后,第一組隊員出發(fā),到終點處時,將球傳給第二組,第二組以如此的形式出發(fā)。第三、四組以此類推。第四組先到終點的代表團為勝。
    注意事項:交接過程中如果球掉落,必須由掉球人將球撿起。如果行進中掉球,正在比賽的兩名隊員均可撿球,但必須回到掉球處繼續(xù)前進。
    2、三人四足:比賽道具:繩子。
    起來,再把第二個人的右腳和第三個人的左腳綁起來,比賽開始,第一組3人從起點向終點跑去,達到終點后第二組以如此的形式出發(fā)。第二組最先到達終點的代表隊為勝。
    注意事項:綁腿位置為小腿中部;比賽過程中中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方能開始繼續(xù)前進;三人都過終點,計時結(jié)束,以耗時最少為勝方。
    3、齊心協(xié)力。
    比賽道具:呼啦圈、氣球。
    比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出1組(2人)進行比賽;比賽開始后,第一組兩人綁腿后抱球套在呼拉圈內(nèi),從起點跑向終點,到達終點后第二組以如此的形式出發(fā)。第二組最先到達終點的代表隊為勝。
    注意事項:如果交接球過程中球掉落,必須由掉球人將球撿起。如果行進中掉球,正在比賽的兩名隊員均可撿球,但必須回到掉球處繼續(xù)前進。
    4、心有靈犀比賽道具:題詞卡。
    比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出1組(2人)進行比賽;每組5個成語或詞語,游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人表演動作,一人猜測),然后由工作人員把需猜測的成語或詞語舉在猜測人背后,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關(guān)。兩組猜出詞語最多且用時最少的代表團獲勝。
    注意事項:動作者可以用語言來解釋,但不能說出成語或詞語中。
    的字。
    5、跳大繩比賽道具:跳繩。
    比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團限報10人,男女不限,其中2名為搖繩隊員,上場跳繩隊員為8名。
    注意事項:限時5分鐘,跳繩過程中出現(xiàn)失誤者退出比賽。其他隊員繼續(xù)跳繩,跳繩時間最長,剩余隊員最多代表團為勝。
    6、拔河。
    比賽道具:拔河繩。
    比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每個代表團限報10人,女同志不得低于2名。比賽采用三局兩勝制。
    注意事項:要求參賽隊員空手,不準戴手套;出現(xiàn)下列情況判對方獲勝:(1)某隊隊員任何一只腳踩出邊線時;(2)某隊隊員手超過限制標志握繩時;(3)該隊在比賽中人數(shù)超出規(guī)定時(運動員總數(shù)多出規(guī)定人數(shù)和女運動員少于規(guī)定人數(shù));(4)本方非參賽隊員在比賽中接觸拔河繩或參賽運動員身體任何部位時;(5)比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完一場后不可立即松繩。
    (二)個人項目。
    1、托球跑。
    比賽道具:乒乓球、球拍。
    比賽方法:比賽開始,參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)3分鐘內(nèi)運球最多者為勝。
    注意事項:行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;比賽過程中,球掉于地上,需返回起點重新開始。
    2、踩氣球比賽道具:氣球。
    比賽方法:每個人的腳上綁上一(兩)個氣球,比賽開始后,每個人一方面去踩破他人的氣球,同時必須保持自己的氣球不被踩爆。剩余氣球最多者勝出。
    注意事項:女同志不得穿高跟鞋;比賽過程中只許踩球不得踢球。
    1、每代表團選出兩名裁判。
    2、活動準備:團委。
    3、活動宣傳報道:宣傳室。
    1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
    2、裁判必須做到公平、公正、公開。
    3、各位參賽選手比賽前熟悉比賽規(guī)則及流程。
    4、請保持賽場衛(wèi)生。
    5、望各代表團積極組織本代表團參加比賽,文明比賽,文明助威,充分展現(xiàn)各代表團風采。
    6、與不可抗因素,比賽時間另行通知。
    趣味運動會策劃篇十
    為響應學院團委關(guān)于“大學生體育節(jié)”活動的號召,豐富全院師生課余文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,激發(fā)學生參加體育鍛煉的主觀能動性,促進形成良好的體育鍛煉習慣,豐富校園文化生活,特舉辦煙臺市技師學院“正乙杯”“激情運動,擁抱陽光”趣味運動會。
    “激情運動擁抱陽光”
    1.時間:xx年6月10日13:00(12:30集合)。
    2.地點:學院體育場。
    3.入場式安排:全體參賽同學在主席臺前足球場集合。(北側(cè)為工業(yè)技術(shù)應用系班級,南側(cè)為動力技術(shù)應用系班級)站立姿態(tài)面向主席臺。待開幕式結(jié)束后,各自帶向主席臺兩側(cè)就坐,觀看團體操表演。團體操表演結(jié)束后,比賽正式開始。
    項目一為班級必選項,項目二、三、四為自由選擇項。
    項目一名稱:十人綁腿跑。
    項目二名稱:摸石頭過河。
    項目三名稱:袋鼠跳接力賽。
    項目四名稱:龍舟競賽。
    煙臺市技師學院(工業(yè)技術(shù)應用系、動力工程系)全體在校學生(1500人)、教工(120人)。
    1.十人綁腿跑項目每班級學生(教工)參賽人數(shù):10人,其他3個項目參賽人數(shù):5人,所有項目男女不限。
    2.已報名的運動員不得無故缺席或棄權(quán)(因公務或傷病除外)。
    3.所有參加活動的同學,必須簽署“運動員安全公約”,在身體健康條件允許的情況下參加比賽。
    4.集體項目可以邀請班主任、輔導員老師參與共同完成。
    十人綁腿跑:(用時最短者晉級)。
    第一輪:預賽分為11組,取前8名進入決賽。
    第二輪:決賽分為2組進行。
    各項目設(shè)置團體一等獎1個,二等獎2個,三等獎3個,集體獎2個,精神文明獎2個。
    (各項目比賽規(guī)則見附表)。
    注意事項:
    1.各班做好安全、紀律、環(huán)保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。
    2.要求班主任、輔導員老師帶隊參加活動。
    趣味運動會策劃篇十一
    本次趣味運動會的宗旨是在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增強團隊凝集力,在這個充滿活力與熱情的時代,有挑戰(zhàn)才有財富本次的趣味運動會給每一位學生展現(xiàn)自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘,培養(yǎng)與展示。同時增加同學之間的交流,并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
    娛樂身心,激揚青春。
    活動宗旨。
    友誼第一,比賽第二。
    活動時間xx年4月12號。
    活動地址學校田徑場。
    主辦單位藝術(shù)系學生會文體部。
    活動對象藝術(shù)系全體學生。
    項目一:螃蟹賽跑。
    裁判員:發(fā)令一人,四人計時與記錄。
    比賽規(guī)則:一次七組同時比賽,成縱隊站在起跑線。聽到預備信號時同組兩人背對背用軀干夾抵住一氣球。聽到開始信號后兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,先完成的三隊獲勝,聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線,中途球落地,必須從落地處夾起球才能繼續(xù)進行。抱球者取消比賽資格。
    項目二:三人四足。
    比賽規(guī)則:三人并排站在一起,把中間人兩又叫和他左邊人的左腳綁在一起,中間人左腳和他左邊人的右腳綁在一起,在聽到起跑發(fā)令后,各小組同時起跑繞過50米障礙物返回,先到終點者獲勝,男女組各取前三名。
    項目三:仙人指路。
    比賽規(guī)則:一組兩人,其中一人蒙住雙眼,另一人負責指引道路,只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設(shè)定的道路,越過障礙。如果在過程中碰到障礙,每碰到一個加時10秒,在最后計算時間時加入總時間。比賽以用時最短為獲勝。
    項目四:摸石過河。
    比賽規(guī)則:每個運動員兩塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置)聽到裁判員發(fā)“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍后,運動員即可提起腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚,并放置前方(距離自定)。左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放置到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依次進行,直到最后一塊磚頭用手拿起的人出終點線,途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。
    1、尊敬比賽,尊敬裁判,尊敬對手,賽出水平,賽出風格。
    2、裁判必須做到公平,公正,公開。
    3、比賽前各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
    4、禁止非工作人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
    5、保持場地衛(wèi)生和現(xiàn)場衛(wèi)生。
    6、請各班參賽人員準時到達比賽場地,比賽時間不到者為棄權(quán)。
    7、望各班認真組織本班隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦對,文明比賽,文明助威,充分展現(xiàn)各部門風采。
    8、遇到不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另外通知。
    趣味運動會策劃篇十二
    趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
    一方面豐富學生的課余活動,加強體質(zhì)鍛煉,增強集體意識和團結(jié)意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關(guān)系和同學關(guān)系,培養(yǎng)團隊協(xié)作的精神。
    報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統(tǒng)計。
    20xx年12月28日(可根據(jù)實際情況更改)。
    學校操場。
    (1)跳繩比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉8名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數(shù)相加,以班級為單位,跳繩次數(shù)最多的班級獲勝。
    時間安排:9:00—9:25。
    (2)背部運球比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉10名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規(guī)者取消本班的比賽資格。最后按照運球數(shù)量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。
    時間安排:9:40—10:10。
    (3)二人三組比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。
    時間安排:10:25—10:45。
    (4)拔河比賽。
    比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。
    時間安排:11:00—11:30。
    跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。
    場地布置:楊繼平、蔡林現(xiàn)、宋玉芳、賀志艷、張雪靜、劉美利、代曉琳、尹會強。
    會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛(wèi)生及組織投稿。
    突發(fā)事件處理:校領(lǐng)導人員。
    照相、攝影:尹會強。
    廣播臺負責人:謝琳婧。
    總負責人:楊繼平(各項比賽成績統(tǒng)計,賽場安排,器具準備)。
    大三組由宋玉芳(裁判員和統(tǒng)計員)、蔡林現(xiàn)(維持紀律)、賀志艷(維持紀律和計時)。
    每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設(shè)置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內(nèi)容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛(wèi)生,4、頒發(fā)獎狀。
    趣味運動會策劃篇十三
    趣味運動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動。所謂“趣味運動會”,或是專家們集思廣益的智慧創(chuàng)造,或是大家苦心搜集的民間游戲。它們雖樣式不同,內(nèi)容各異,風格迥然,但都突出了“趣味”與“團隊”的主題。趣味運動會不僅需要個人的機智靈活,更要注重集體的配合與無私的奉獻。
    企業(yè)趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動,激發(fā)員工團隊協(xié)作、敢于拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。
    一:時間:企業(yè)自定。
    二:地點:企業(yè)內(nèi)部場地或野外場地、旅游區(qū)、度假村、學校等。
    四:比賽方式:公司員工分隊按小組形式比賽。
    五:流程安排:
    1、領(lǐng)導講話;。
    2、領(lǐng)導致詞并宣布比賽開始。
    1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)。
    2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續(xù),(時間最少者勝出)。
    3、地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)。
    4、準星調(diào)校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)。
    5、穿針引線:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內(nèi)所穿針最多隊獲勝。
    以下項目要有全部六名隊員共同來完成。
    6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內(nèi),第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發(fā),輪流出發(fā),三分鐘內(nèi)手絹最多者獲勝。
    7、六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流跳繩,兩分鐘內(nèi)跳過人最多者獲勝。
    七:比賽并計分結(jié)束后為獲勝單位發(fā)獎。
    具體項目也可以在以下項目中精選:
    1、溝通游戲——自我中心意識:
    你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監(jiān)查臥底在你們當中,拿到你們的把柄。小心哦!
    目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴重;揭示關(guān)注其他的人的重要性。
    2、團隊挑戰(zhàn)項目——飛越激流:
    你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥?,F(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。
    目的:1.培養(yǎng)團隊合作精神。2.練習以小組為單位解決問題。3、智力游戲——戰(zhàn)俘:
    從現(xiàn)在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。你們是戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘,你們需要靠你們的智慧逃生,但是你們不可以說話、走動和回頭。在這生死攸關(guān)的時刻開動你的腦筋吧!你的生命掌握在你自己的手中。
    目的:1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。2.娛樂。3.可以作為課外思考題。
    4、創(chuàng)意項目——制造游戲:
    你們在一家資深的設(shè)計和銷售戶外游戲的公司里工作。公司已經(jīng)有一段時間沒有推出新游戲了,這種狀況已經(jīng)引起了ceo的關(guān)注。在此之前,公司曾推出過一個新游戲,但是市場反映極其冷淡.這造成了大量的原材料積壓。ceo要求每個小組利用現(xiàn)有原材料設(shè)計出一個全新的游戲,并且為游戲想出一個精彩的名字,以便做營銷宣傳。30分鐘后,ceo將親臨設(shè)計現(xiàn)場,聽取每個小組的設(shè)計匯報。匯報完畢并選出最佳游戲之后,大家要一起來玩這個新游戲,體會一下這個游戲是否能像聽起來那樣精彩。
    目的:1.展示同心協(xié)力在工作中的作用。2.培養(yǎng)創(chuàng)造精神。3.練習以小組為單位解決問題。
    5、團隊合作項目——地雷陣:
    你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去??稍愀獾氖?,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置??墒悄愕耐椴恢?,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。
    如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!
    目的:1.建立小組成員間的相互信任。2.促進溝通與交流。3.使小組充滿活力。
    6、創(chuàng)新游戲——偏向虎山行:
    這個培訓項目能訓練人們在最困難的情況下,如何發(fā)散思維,開動腦筋將問題解決,完成那些“不可能完成的任務”。研究發(fā)現(xiàn),能解決這類問題的人不僅有較高的智商,更重要的是他們的情商更高,使他們接受信息和傳遞信息的能力高于他人,在這個培訓游戲中你將體會到這點。
    目的:提高學員的分析能力、創(chuàng)新能力、交流技巧。
    7、心理游戲--五個簡單的問題:
    人類的某些行為、態(tài)度或反應受遺傳、環(huán)境、文化等影響是可以預料的。通過觀察力的培養(yǎng),你就能發(fā)現(xiàn)人類的一些行為的規(guī)律。
    目的:用實例說明某些行為是可以預料的,培養(yǎng)學員的觀察力。
    8、智力游戲——小明一家過橋:
    啟發(fā)你的智慧,同時也體現(xiàn)團隊分工的重要性。任務完成后,有一種強烈的成就感,讓人感受到團隊智慧的力量的同時,也深深感受到人生旅途中總是需要轉(zhuǎn)一下彎,之后才能豁然開朗。
    目的:讓大家開動腦筋,也讓大家更深認識到團隊智慧的重要性。
    9、潛能游戲——萬里長城:
    我們祖國的萬里長城翻山越嶺,蜿蜒迂回于崇山之間,綿延6700公里,它是世界最偉大的人工奇跡。來吧,你們也能夠做到,發(fā)揮你們的潛能搭建新的萬里長城吧!
    目的:讓學員意識到人的潛能是無限的。
    10、團隊挑戰(zhàn)項目——四足蜈蚣:
    你知道蜈蚣長什么樣子吧——下面將要出場的是一個四腿蜈蚣,這是一種非常罕見的四足動物。你們的任務是:7人作為一個整體穿越場地,且只能四個點著地,隊員身體必須直接接觸,并且不能借助外物連接在一起。
    1、讓企業(yè)文化更加深入人心;。
    4、活動期間提供交流空間,有助于增進公司領(lǐng)導與員工之間的關(guān)系。增進個體與群體之間的凝聚力。
    趣味運動會策劃篇十四
    為豐富教師課余文化生活,增強教師的身體素質(zhì)和凝聚力,倡導“健康生活、快樂工作”的'理念,院工會根據(jù)年初工作計劃特舉辦20xx年教師趣味運動會。
    20xx年11月15日下午1:30―5:00
    學院本部操場
    院工會會員
    1、主辦單位:院工會
    2、成立運動會組委會:
    顧問:
    主任:
    副主任:
    成員:
    3、工作職責:
    (1)制定、審核運動會方案,決定有關(guān)事項,處理相關(guān)問題;
    (2)協(xié)調(diào)運動會各項工作,組織工會會員積極報名參賽;
    (3)檢查督促各項工作開展情況,保證按時、按質(zhì)開展工作,使運動會順利進行。
    2、11月15日下午2:00―2:40,集體比賽項目;
    3、11月15日下午2:40―5:00,個人比賽項目;
    4、如遇下雨,另行通知。
    1、以分工會為單位組隊參加比賽;
    3、根據(jù)工會會員的年齡、性別分為四組:青年男子組(45歲以下,含45歲)、青年女子組(45歲以下,含45歲)、中年男子組(45歲以上)、中年女子組(45歲以上)。
    (一)集體項目:
    1、50米迎面抱球接力
    地點:院本部足球場;
    組隊:每隊16人,男隊員8人,女隊員8人;
    規(guī)則:參賽隊員雙手抱兩個排球迎面跑向隊友,在指定地點將球交給下一位隊友,待全部16人跑完,以先到達目的地為勝利。
    2、10米立定跳遠接力
    地點:院本部足球場;
    組隊:每隊10人,男隊員5人,女隊員5人;
    規(guī)則:參賽隊員手持接力棒立定跳遠至對面指定地點,將接力棒交至下一位隊友,待全部10人跳完,以先到達目的地為勝利。
    (二)個人項目:
    1、端球跑(中年男、女組,青年男、女組)
    地點:院本部操場跑道;
    規(guī)則:參賽隊員將乒乓球平放于球拍上,從起點手持乒乓球拍跑到終點,時間最短者獲勝。如中途掉球則需從起點重新開始。
    2、籃球定點投籃(中年男、女組,青年男、女組)
    地點:院本部籃球場;
    規(guī)則:一分鐘之內(nèi)在定點位置投球,以進球數(shù)量確定比賽名次。
    3、單人跳繩(中年男、女組,青年男、女組)
    地點:院本部籃球場;
    規(guī)則:雙腳同時落地1分鐘內(nèi)計算跳繩總次數(shù)。
    4、擲實心球(中年男、女組,青年男、女組)
    地點:院本部操場;
    規(guī)則:以擲球距離遠近錄取比賽名次。
    5、引體向上(中、青年男組)
    地點:院本部操場單杠訓練場地;
    規(guī)則:無時間限制,以連續(xù)做引體向上次數(shù)確定比賽成績。
    6、仰臥起坐(中、青年女組)
    地點:院本部足球場;
    規(guī)則:以一分鐘做仰臥起坐數(shù)量確定名次。
    1、取錄名次:
    (1)集體項目取前四名;
    (2)個人項目取前六名(如果參賽人數(shù)不足6人減一取錄);
    (3)所有參加者均發(fā)紀念獎。
    2、獎勵辦法:
    集體項目、個人項目、紀念獎均發(fā)給獎金。
    1、比賽嚴禁年齡弄虛作假和冒名頂替,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),取消名次;
    3、未盡事宜,另行通知。
    趣味運動會策劃篇十五
    12月x日13:30正式開始(若下雨,則推遲到15日)。
    學校室內(nèi)乒乓室和操場。
    社工1302。
    以寢室為單位組隊,展現(xiàn)寢室成員運動風采;增進同學。
    們之間的感情、增強團隊意識與集體榮譽感。
    1、就位準備與點到(10分鐘);。
    2、體育委員發(fā)言并祝活動取得圓滿成功(1分鐘);。
    3、總裁判:章朝暉發(fā)言(1分鐘);。
    4、班長宣布比賽開始(30秒);。
    5、參賽者各就位,趣味運動會正式開始(總計約3.5小時)。
    男女跳繩比賽;趣味接力;羽毛球單打,乒乓球單打。
    1、花樣跳繩。
    參加人員:以寢室為單位派3個參與!
    比賽規(guī)則:比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內(nèi)跳的次數(shù)多少記成績,中途停頓可繼續(xù)進行。(注意不能跳“雙飛”)。
    道具:跳繩(提前向?qū)W校借)。
    現(xiàn)場仲裁(兼計時手機):趙敏吳侃珩。
    參加人員:每隊1人。
    道具:凳子×4(提前向?qū)W校借)。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序兼計時):麋鴦鴦。陸雪研。
    參賽人員:所有人。
    道具:籃球×4,凳子4(提前向?qū)W校借)。
    現(xiàn)場裁判(維持秩序兼計時):張琪星、王逸詩。
    3.進行羽毛球比賽(15:30—16:20)。
    方式單打:男男女女男女。
    道具:羽毛球及羽毛球拍若干(提前向?qū)W校借)。
    裁判:賀琳超賀佳。
    方式單打:男男女女男女。
    道具:乒乓球拍及乒乓球若干(提前向?qū)W校借)。
    裁判:王越芳,杜無忌。
    通過裁判討論決定勝利者獎品由班長頒發(fā)。
    1.參賽者務必提前到達活動場地簽到,盡量不要讓工作人員來催促。
    2.嚴格遵守各項游戲的比賽規(guī)則,尊重裁判的審判,配合工作大家才能玩的開心!
    趣味運動會策劃篇十六
    趣味運動會要達到什么樣的目的,包括個人的、團隊的、社會的。
    趣味運動會什么樣的人可以參加,以及怎么報名參加。
    趣味運動會怎樣評比名次,包括個人獎項和集體獎項,以及各比。
    賽名次的獎品。
    趣味運動會要比賽的都有哪些項目,以及規(guī)則都是什么。
    趣味運動會比賽過程中常出現(xiàn)的一些問題,包括易違例犯規(guī)的、不公正的、危險的等等都要事先給參賽者寫明了,以免在比賽過程中影響比賽成績或是出現(xiàn)意外情況。
    把趣味運動會比賽現(xiàn)場需要的一切器材工具都要列出來,例如:趣味運動器材、秒表、、發(fā)令槍、哨子等等,提前準備好。
    1、開幕式。
    (1)各參賽代表隊入場,領(lǐng)導檢閱;。
    (2)升國旗奏國歌;。
    2、閉幕式。
    (1)各參賽代表隊集合。
    (2)領(lǐng)導宣布獲獎名次并給參賽隊頒獎。
    趣味運動會策劃篇十七
    某某工學院青年志愿者協(xié)會通過開展以“趣味運動,志愿同行”為主題的趣味運動會,豐富青年志愿者們的課余生活,培養(yǎng)積極參與的熱情和團隊合作意識;活躍校青年志愿者協(xié)會內(nèi)部的氛圍,融洽各部門之間的關(guān)系;增進各部門之間交流,為今后工作中的友好合作打下基礎(chǔ);與此同時,也彰顯了校青年志愿者們的蓬勃朝氣。
    二、活動主題。
    三、組織單位。
    主辦單位:某某工學院青年志愿者協(xié)會。
    四、活動時間。
    xx年11月15日。
    五、活動地點。
    某某工學院蒼梧校區(qū)籃球場。
    六、活動對象。
    某某工學院青年志愿者協(xié)會全體成員。
    七、活動流程。
    1、活動前期準備。
    (1)項目策劃部撰寫趣味運動會策劃書,送交理事會審核通過并告知各部門;
    (3)宣傳部安排活動拍攝人員;
    (4)賽會服務部負責借10個籃球,2個乒乓球和4個乒乓球拍,姓名牌12張,呼啦圈10個,秒表4個,眼罩6個,皮尺,準備口哨15個,布條若干,24張獎狀。
    2、活動實施階段。
    (1)14:00所有人在籃球場集合,進行簽到;
    (2)各部長抽簽決定比賽順序,抽到同號簽的組相互進行比拼;
    (4)16:00開始進行3對3籃球賽;
    (5)每項競技比賽項目取前3名,并發(fā)放獎狀。
    3、活動后期總結(jié)。
    (1)辦公室負責寫活動總結(jié)和新聞稿,并將資料歸檔;
    (2)宣傳部將活動照片等信息發(fā)布到人人,微博等多媒體平臺上。
    八、注意事項。
    (1)后勤工作人員要維持好活動秩序,避免混亂;
    (2)借用的籃球,乒乓球等物品要及時歸還;
    (3)活動經(jīng)費及時開正規(guī)發(fā)票報銷;
    (4)活動中注意安全,避免事故發(fā)生;
    (5)注意天氣變化情況,如天氣狀況不好,要及時通知變更時間;
    (6)活動項目根據(jù)風力情況,時間等不確定因素及時變更競技游戲順序;
    (7)注意現(xiàn)場評分,務必做到公平、公正、公開;
    (8)競技實行參與即有獎方式,注意及時發(fā)放獎狀。
    九、經(jīng)費預算。
    1、橫幅:5元*6米=30元。
    2、口哨:0。4元*15個=6元。
    3、姓名牌:1元*12張=12元。
    4、獎狀:3名*8個項目*0。5元=12元。
    總計:60元。
    某某工學院青年志愿者協(xié)會。
    項目策劃部。
    二〇一九年十一月五日。
    附件一:
    競技規(guī)則:
    1、定點投籃:每組6人,3男3女,共6組(6個部門)。男生站在罰球線上,女生站在罰球線以內(nèi),每人投三個,最終累計疊加入籃個數(shù),算出最終成績。若有平分情況出現(xiàn)則繼續(xù)再比,直至決出1,2,3名。
    2、接力球:設(shè)定10米的距離,兩頭各站3人,前面的第一個人用腳夾住球往前蹦,蹦到規(guī)定的10米的地方,和對面的人擊掌,然后對面的擊過掌的人再往回蹦,依次接力,直至最后一人到達目的地為止,計時看哪一組用的時間短(注意:球落地時要從人原來站的位置繼續(xù)開始)。
    3、尋找小伙伴:每組出2個人參加游戲。其中一個人蒙住眼睛,原地轉(zhuǎn)5圈,要找到在他8米開外的小伙伴,對方可以用聲音提醒他自己在哪里,其他隊的干擾成員也可以發(fā)出聲音,這就要考驗對自己伙伴聲音的熟悉程度,蒙住眼睛的人要準確的找到自己的小伙伴,并叫出他的名字,如果正確得一分,如果錯誤不得分。每一組都累計得分。
    4、穩(wěn)操勝券:將乒乓球放在球拍上,每組6人,從第一個人開始將球拍依次往后傳,傳的過程中乒乓球不能落地,如果乒乓球落地則重新開始傳,傳到第6個人手上,計時停止,時間最少的那對贏。
    5、綁腿跑:每部門出8人參加競技,8個人兩兩用布條綁住腿,設(shè)定15米的距離,先到達終點的那組贏。
    6、奔跑吧,志愿者:每個部門出2人,一共12人,成員們站在一個固定的場地內(nèi),每個人背上貼一張姓名條,然后相互撕掉,誰能挺到最后誰就贏,如果中途自己背后的姓名牌被撕掉,那么就out,最后,誰背后有名牌的,誰就獲勝。
    7、一圈到底:每個小組5個人,手拉手圍成一個大圈,呼啦圈套在相應的手臂上,在規(guī)定的3分鐘內(nèi),按順時針方向,在成員中依次傳遞,注意在傳遞和穿越的過程中各組成員拉在一起的手都是不能松開的。若有松開的情況視為犯規(guī),培訓員需要總的穿越人數(shù)的基礎(chǔ)上減去犯規(guī)的次數(shù)(每犯規(guī)一次扣掉一人次)才為最終的穿越人數(shù)。
    8、3對3籃球賽:每個部門出3個男生參加競技。各部長抽簽,抽到同號簽的組相互進行比拼,上下半場各10分鐘,中場休息5分鐘。3場比拼同時開始進行,決出勝利的3組。
    附件二:
    競技安排:
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