電競(jìng)比賽策劃書(shū)(精選19篇)

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    每個(gè)人都應(yīng)該定期總結(jié)自己的行動(dòng)和決策,以便不斷改進(jìn)。寫(xiě)一篇完美的總結(jié),需要對(duì)自己的經(jīng)歷進(jìn)行全面而準(zhǔn)確的回顧。希望通過(guò)這些總結(jié)范文的分享,大家能夠?qū)偨Y(jié)的重要性和寫(xiě)作技巧有更深入的理解和認(rèn)識(shí)。
    電競(jìng)比賽策劃書(shū)篇一
    體育競(jìng)技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競(jìng)技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈?jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來(lái),成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
    隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),而國(guó)家體委于x年將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國(guó)內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來(lái)的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)字競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。
    為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,特舉辦我班寢室電子競(jìng)技大賽。
    二.活動(dòng)目的。
    1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
    2.引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。
    3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。
    三、組織單位:
    策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部。
    贊助單位:
    四、參賽對(duì)象:生物技術(shù)全體男生。
    五、比賽項(xiàng)目。
    1.名稱:穿越火線。
    賽制:5人團(tuán)體賽。
    地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。
    種類:第一人稱視覺(jué)fps類網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲。
    特點(diǎn):目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門(mén)的團(tuán)隊(duì)游戲。
    2、名稱:真.三國(guó)無(wú)雙。
    版本:3.9最新版本。
    賽制:團(tuán)體賽。
    種類:對(duì)戰(zhàn)類。
    3、名稱:地下城與勇士。
    版本:騰訊最新版本。
    賽制:團(tuán)體賽。
    種類:動(dòng)作類。
    4、名稱:炫舞。
    版本:騰訊最新版本。
    賽制:個(gè)人賽。
    種類:音樂(lè)舞蹈類。
    六、賽制模式:積分制。
    抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場(chǎng),勝者各+1分。
    本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。
    七、賽程安排。
    參賽時(shí)間:
    活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧。
    八、比賽流程。
    九、比賽過(guò)程。
    1.比賽開(kāi)始前,裁判確定主機(jī)和核對(duì)參賽選手是否與安排一致。
    2.比賽開(kāi)始后,裁判必需公正對(duì)待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問(wèn)題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。
    3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。
    4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對(duì)賽果完畢后方可離開(kāi)并等待下一輪比賽。
    5.比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場(chǎng)賽果遞交總裁判進(jìn)行核對(duì)和統(tǒng)計(jì)。
    6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
    比賽總規(guī)則。
    2.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地;。
    4.比賽開(kāi)始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;。
    比賽守則。
    1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。
    2.參賽選手在比賽場(chǎng)地應(yīng)保持安靜。
    3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無(wú)意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開(kāi)比賽場(chǎng)地。cf不允許使用人民幣裝備。
    4.不可以使用任何腳本。
    5.比賽過(guò)程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過(guò)程不中斷。
    6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場(chǎng)裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。
    注意事項(xiàng):
    比賽正式開(kāi)始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來(lái)適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤(pán)、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問(wèn)題則盡快更換解決。
    附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
    十一、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)。
    本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。
    一,二,三等獎(jiǎng)各設(shè)一名。
    一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書(shū)。
    二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書(shū)。
    三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書(shū)。
    電競(jìng)比賽策劃書(shū)篇二
    一、目錄。
    一、目錄….1。
    二、活動(dòng)背景……..…….2。
    三、活動(dòng)意義.3-4。
    六、資源投入..5-8。
    二、活動(dòng)背景。
    在第十屆中國(guó)青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國(guó)務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國(guó)正處于邁向世界科技強(qiáng)國(guó)的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
    隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過(guò)智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
    王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行以來(lái),已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛(ài)。
    在2016年dota國(guó)際邀請(qǐng)賽中,中國(guó)隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。
    三、活動(dòng)意義。
    通過(guò)青少年所喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式來(lái)增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國(guó)家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
    舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。
    舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
    四、活動(dòng)內(nèi)容。
    主辦方:一樂(lè)微電影社協(xié)辦方:中山網(wǎng)。
    內(nèi)容:為了國(guó)慶動(dòng)漫展中王者榮耀爭(zhēng)霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會(huì)參加國(guó)慶動(dòng)漫展王者榮耀決賽,對(duì)冠軍獎(jiǎng)杯進(jìn)行沖擊。
    (1)前期。
    a將在學(xué)校各海報(bào)張貼處貼活動(dòng)宣傳海報(bào)b各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張(2)活動(dòng)期間。
    a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽。
    b宣讀比賽規(guī)則c參賽選手進(jìn)行比賽。
    d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照。
    五、時(shí)間計(jì)劃。
    9月10號(hào)-9月23號(hào)。
    海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報(bào)名登記9月24號(hào)。
    17:00:頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿結(jié)束,收拾會(huì)場(chǎng)。
    六、資源投入。
    場(chǎng)地:教室一間(包含桌椅)海報(bào)張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂(lè)微電影社提供)x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)比賽獎(jiǎng)品:待定(由中山網(wǎng)提供)。
    七、比賽規(guī)則。
    1.比賽規(guī)則。
    1.1參賽規(guī)則。
    b.每人只能參加一支隊(duì)伍;
    c.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;
    e.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于同系統(tǒng)平臺(tái)(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
    1.2游戲規(guī)則。
    e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;f.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
    g.海選賽至8強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(bo1一局定勝負(fù),bo3三局兩勝)。
    i.抽簽、開(kāi)設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)。
    1.3掉線流程。
    l.比賽開(kāi)始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開(kāi)始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
    n.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開(kāi)超過(guò)1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
    r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn);
    s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
    2.抽簽流程。
    a.對(duì)于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。
    b.每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。
    c.如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
    d.如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級(jí),以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級(jí),較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
    e.在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會(huì)將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。
    f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對(duì)比必須對(duì)當(dāng)場(chǎng)規(guī)則簽署確認(rèn)書(shū)后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
    3.晉級(jí)名額。
    下一等級(jí)賽事。
    電競(jìng)比賽策劃書(shū)篇三
    博識(shí)通達(dá),貫穿古今。
    二、活動(dòng)簡(jiǎn)介。
    知識(shí)競(jìng)賽主要是指以知識(shí)問(wèn)答、知識(shí)比拼為主要內(nèi)容的活動(dòng)?;顒?dòng)不僅可以豐富學(xué)生的課余生活,而且在活動(dòng)過(guò)程中可是促進(jìn)學(xué)生之間的交流,相互學(xué)習(xí)。同時(shí)也促進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流。
    三、活動(dòng)具體內(nèi)容及賽制。
    (一)承辦單位:
    能源與環(huán)境學(xué)院素拓部,學(xué)習(xí)部。
    物資準(zhǔn)備:辦公室。
    (二)競(jìng)賽時(shí)間:
    2018年4月21日。
    (三)活動(dòng)地點(diǎn):
    舊大活。
    (四)活動(dòng)對(duì)象:
    能源與環(huán)境學(xué)院2017級(jí)新生。
    (五)競(jìng)賽賽制:
    全場(chǎng)比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學(xué),體育娛樂(lè),專業(yè)知識(shí),生活常識(shí),科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識(shí)點(diǎn)對(duì)參賽選手進(jìn)行多方面問(wèn)答,考驗(yàn)選手的綜合素質(zhì)。一共有24名選手,分為8組(7個(gè)班以及學(xué)生會(huì)),每組3人。比賽采用積分制,在四個(gè)環(huán)節(jié)的比賽全部結(jié)束后,總積分最高的一組獲勝。第一個(gè)環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后,分?jǐn)?shù)排名最后的`隊(duì)伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場(chǎng)外求助機(jī)會(huì)(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。
    四、比賽規(guī)則。
    第一環(huán)節(jié)必答題。
    主持人分別對(duì)每隊(duì)提出10個(gè)問(wèn)題。團(tuán)隊(duì)有三分鐘時(shí)間回答,如果回答正確每題得10分,答錯(cuò)不扣分。本回合結(jié)束后計(jì)算各隊(duì)的分?jǐn)?shù)并確立“免答金牌”及場(chǎng)外求助機(jī)會(huì)得主。(每組題目都應(yīng)從易到難)。
    第二環(huán)節(jié)選答題。
    本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的特長(zhǎng)。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學(xué)類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉(zhuǎn)彎等),詩(shī)歌歌曲類,專業(yè)知識(shí)類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開(kāi)始前,各隊(duì)派一個(gè)人出來(lái)抽簽,由第一隊(duì)開(kāi)始,每隊(duì)選擇一類專場(chǎng)題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分,每隊(duì)答五個(gè)題目。
    第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對(duì)號(hào)風(fēng)險(xiǎn)答題。
    本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號(hào),指定某支隊(duì)伍回答。每支隊(duì)伍有三分鐘時(shí)間作答(每組共有十道題),答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分。
    第四環(huán)節(jié)團(tuán)隊(duì)搶答題。
    將由主持人任選五題讓隊(duì)伍作搶答(雙方隊(duì)伍在主持人讀完題目后,各方各派一個(gè)代表負(fù)責(zé)搶答,搶答方式:主持人會(huì)公布一個(gè)討論組或者群每支隊(duì)伍派一名代表加群,搶答開(kāi)始時(shí)工作人員或同時(shí)發(fā)送一個(gè)簡(jiǎn)單的算術(shù)題,各隊(duì)代表答題按照先后正確與否確定回答問(wèn)題的隊(duì)伍)主持人拿話筒讓這個(gè)該組作答,答對(duì)加20分,答錯(cuò)扣10分,最后計(jì)算積分取出前三名。
    五、互動(dòng)游戲。
    夾氣球。
    每隊(duì)派出兩名隊(duì)員,兩名隊(duì)員背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進(jìn)行一次真心話或大冒險(xiǎn)(純屬娛樂(lè),不過(guò)度)。
    附題目:
    a)真心話。
    1.在現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)中,你看哪位異性同學(xué)最舒服?
    2.你最怕的事情或東西是什么(說(shuō)出三件)。
    3.你的初戀是幾歲?
    4.談過(guò)幾次戀愛(ài)?
    5.打算什么時(shí)候結(jié)婚?
    6.對(duì)夢(mèng)中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說(shuō)出五條)。
    7.朋友和男/女朋友那個(gè)重要?
    8.結(jié)婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個(gè),說(shuō)出原因)。
    9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?
    10.最欣賞自己哪個(gè)部位?對(duì)自己那個(gè)部位最不滿意?
    11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?
    12.最喜歡在座哪位異性,為什么?
    13.愿意為愛(ài)情犧牲到什么程度?
    b)大冒險(xiǎn)。
    1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學(xué)表白。
    2.學(xué)超級(jí)名模走秀,繞桌子或教室一圈。
    3.背一位異性繞場(chǎng)一周。
    4.原地轉(zhuǎn)10圈(就近靠下);
    5.立刻發(fā)一條說(shuō)說(shuō)我失戀了。
    6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。
    7.隨便打電話給一個(gè)陌生人聊3分鐘。
    8.說(shuō)出你做過(guò)最惡心的事。
    9.擺個(gè)含情脈脈的表情拍照發(fā)說(shuō)說(shuō)。
    10.做個(gè)鬼臉,要觀眾滿意。
    注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來(lái)表演,第二環(huán)節(jié)后進(jìn)行互動(dòng)游戲。
    六、中場(chǎng)休息。
    文藝部帶來(lái)表演。
    七、活動(dòng)要求。
    1)、無(wú)特殊情況不得遲到。
    2)、比賽統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)由學(xué)習(xí)部干事完成。
    3)、比賽要求場(chǎng)內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。
    4)各位同學(xué)保持會(huì)場(chǎng)整潔。
    八、活動(dòng)流程。
    第一階段:
    前期通知到大一班長(zhǎng),并由班長(zhǎng)通知全體同學(xué)。
    第二階段:
    提前兩個(gè)星期,在全校范圍內(nèi)對(duì)知識(shí)競(jìng)答比賽進(jìn)行宣傳。
    注:班長(zhǎng)宣傳時(shí)說(shuō)明需要每班團(tuán)隊(duì)選好一位組長(zhǎng),想好團(tuán)隊(duì)口號(hào),比賽前喊口號(hào)壯威。
    九、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置。
    1.一等獎(jiǎng)(1隊(duì))零食大禮包。
    2.二等獎(jiǎng)(1隊(duì))u盤(pán)一個(gè)。
    3.三等獎(jiǎng)(1隊(duì))鋼筆一支。
    4.優(yōu)秀獎(jiǎng)(5隊(duì))筆記本各一本。
    5.互動(dòng)游戲小禮品一份。
    十、第二課堂學(xué)分發(fā)放。
    1.第一名隊(duì)伍4分。
    2.第二名隊(duì)伍3分。
    3.第三名隊(duì)伍3分。
    4.活動(dòng)參與者2分。
    5.觀眾1分。
    十一、工作準(zhǔn)備。
    1、由部門(mén)工作會(huì)議確定舉辦《一站到底》第五季知識(shí)競(jìng)答。經(jīng)過(guò)多次商討確立賽制及各項(xiàng)規(guī)則。
    2、宣傳方面:由素拓部與學(xué)習(xí)部干事張貼橫幅以及宣傳海報(bào)(四食堂及三食堂)。
    3、由素拓部制作知識(shí)競(jìng)賽ppt及制作知識(shí)競(jìng)賽分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)表,
    4、禮儀:由素拓部,學(xué)習(xí)部女干事負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)協(xié)助評(píng)委和嘉賓入席及簽到。
    5、會(huì)場(chǎng)布置和秩序維持:素拓部學(xué)習(xí)部男干事負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場(chǎng)秩序,引導(dǎo)觀眾和選手入席,活動(dòng)結(jié)束后全體成員留下清理現(xiàn)場(chǎng)。
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    電競(jìng)比賽策劃書(shū)篇四
    1.游戲版本:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。
    2.地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。
    3.勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹(shù)/冰封王座的'一方獲勝。
    4.選手規(guī)則。
    (1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競(jìng)賽。
    (2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過(guò)程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過(guò)激的語(yǔ)言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
    (3)除隊(duì)長(zhǎng)之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外。
    (4)如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。
    5.戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則。
    (1)不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語(yǔ)。
    (2)每支隊(duì)伍需要5名選手.指定其中一名隊(duì)員為隊(duì)長(zhǎng)。
    (3)隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問(wèn)題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。
    1.比賽設(shè)置。
    (1)比賽時(shí)間由組委會(huì)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后10分鐘未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)。
    (2)比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊(duì)伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。
    (3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開(kāi)始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
    (4)每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。
    2.比賽規(guī)則。
    (1)比賽模式。
    (2)預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭(zhēng)奪采用三局兩勝制。
    (3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
    (4)主機(jī)問(wèn)題與重載問(wèn)題說(shuō)明。
    (5)比賽開(kāi)始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。
    (7)當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的`優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
    (8)因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
    (9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
    3.關(guān)于物品。
    (2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。
    4.比賽限制。
    (1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。
    (2)禁止任何形式的養(yǎng)人。
    (3)禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以各暫停游戲1次,每次最長(zhǎng)2分鐘。
    (4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
    (5)允許共享操作。
    (6)允許殺死隊(duì)友。
    (7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次,之后要向裁判說(shuō)明暫停理由。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過(guò)程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。
    5.成績(jī)報(bào)告;。
    比賽結(jié)束后,由裁判按表格對(duì)比賽成績(jī)進(jìn)行登記。
    6.處罰。
    7.其他。
    (1)各選手在比賽開(kāi)始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。
    (2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來(lái)不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。
    (3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問(wèn)題導(dǎo)致比賽無(wú)法正常進(jìn)行時(shí),選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_(kāi)始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒(méi)有裁判的許可下選手不能離開(kāi)比賽席或與裁判及組委會(huì)以外的人進(jìn)行交談。
    (4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。
    8.bug給特定選手帶來(lái)不利時(shí),遵從下列條款:。
    (1)故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)活動(dòng)組委會(huì)的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
    (2)不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開(kāi)始比賽。
    (3)發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì)可要求暫停比賽。此后由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開(kāi)始比賽。
    1.比賽準(zhǔn)備。
    (1)超過(guò)比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。
    (2)比賽前10分鐘開(kāi)始測(cè)試主機(jī)。超過(guò)比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開(kāi)始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
    2.賽中。
    正式比賽只有在裁判員給出信號(hào)后才可開(kāi)始。任何未經(jīng)裁判員示意而開(kāi)始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開(kāi)始信號(hào)的時(shí)候就位,并有1分鐘的時(shí)間準(zhǔn)備開(kāi)始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時(shí),選手都不得與同比賽無(wú)關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊(duì)員以及官方人員。
    選手不得在正式比賽中途離開(kāi)除非賽制允許或經(jīng)過(guò)比賽官員同意。
    如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。
    3.賽后。
    比賽結(jié)束之后雙方隊(duì)員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。
    電競(jìng)比賽策劃書(shū)篇五
    電競(jìng)專業(yè)即電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)及藝術(shù)與科技專業(yè)等相關(guān)專業(yè)方向的統(tǒng)稱。
    南京傳媒學(xué)院(原中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了國(guó)內(nèi)首家本科電競(jìng)學(xué)院設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競(jìng)游戲策劃與設(shè)計(jì))和播音與主持藝術(shù)(電子競(jìng)技解說(shuō)與主播)是全球首個(gè)專業(yè)從事電子競(jìng)技品牌設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技賽事解說(shuō)、賽事運(yùn)營(yíng)、戰(zhàn)隊(duì)管理本科高等教育的院校。
    206月2日,四川電影電視學(xué)院與成都電子競(jìng)技協(xié)會(huì)簽訂協(xié)議,開(kāi)設(shè)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),于年9月正式招生。四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)。
    電競(jìng)比賽策劃書(shū)篇六
    自2003年以來(lái),我國(guó)已有電子競(jìng)技俱樂(lè)部64個(gè),其中職業(yè)俱樂(lè)部有5個(gè),注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動(dòng)員近60人,不僅如此,中國(guó)已經(jīng)擁有2600多萬(wàn)的電子競(jìng)技愛(ài)好者,同時(shí),教育部正式增設(shè)電子競(jìng)技專業(yè),意味著“電競(jìng)的春天”正式來(lái)到。
    2015年端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為269億元,而2016年預(yù)計(jì)將超300億元。其中電競(jìng)游戲收入仍是市場(chǎng)規(guī)模的主要組成部分,而電競(jìng)衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng),未來(lái)電競(jìng)行業(yè)規(guī)模的增長(zhǎng)將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報(bào)告預(yù)測(cè)其在電競(jìng)游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來(lái)隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類、動(dòng)作類vr電競(jìng)游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場(chǎng)上。
    電競(jìng)c站不久前聯(lián)合河南省電子競(jìng)技協(xié)會(huì)進(jìn)行了一次歷時(shí)2個(gè)月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,??祁愒盒?8所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計(jì)、化工、信息工程、外語(yǔ)等73個(gè)專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計(jì)14750人次。最終匯總形成了《高校電競(jìng)市場(chǎng)藍(lán)皮書(shū)》。
    而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來(lái)的時(shí)間里,也會(huì)有越來(lái)越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費(fèi)調(diào)查這一項(xiàng)上,我們明顯可以看到男生生活費(fèi)要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費(fèi)用上高于女生,另一方面男生在娛樂(lè)消費(fèi)沖動(dòng)上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會(huì)、情侶游玩等。
    因?yàn)槭謾C(jī)游戲爆發(fā)式的增長(zhǎng),涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費(fèi)愈來(lái)愈便捷,女性群體也逐漸開(kāi)始為自己喜歡的游戲付費(fèi)。男生在游戲上的花費(fèi)集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。
    對(duì)于在什么平臺(tái)玩游戲?通過(guò)數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來(lái)玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開(kāi)黑。男生每天花在游戲上的時(shí)間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時(shí)之間,而女生則普遍在2小時(shí)以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團(tuán)隊(duì)對(duì)抗類游戲有關(guān),單局游戲時(shí)間較長(zhǎng)。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時(shí)間。可以預(yù)見(jiàn),除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
    根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們?cè)敢鈪⒓泳€上或線下組織的電競(jìng)類比賽,這說(shuō)明電競(jìng)受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時(shí),大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競(jìng)社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競(jìng)比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競(jìng)技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對(duì)電競(jìng)喜愛(ài)的根本原因是打發(fā)時(shí)間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎(jiǎng)金。
    在所調(diào)查的高校中,有超過(guò)半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競(jìng)社團(tuán),電競(jìng)社團(tuán)。2016年9月,教育部在發(fā)布《2017高等職業(yè)學(xué)校招生申報(bào)》時(shí),將“電子競(jìng)技”作為增補(bǔ)專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動(dòng)了電競(jìng)社團(tuán)申報(bào)成立的政策。在高校電競(jìng)社組織的活動(dòng)中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來(lái)自于社會(huì)力量策劃的電競(jìng)賽事(例周邊網(wǎng)吧)。
    結(jié)論。
    根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動(dòng)設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們?cè)谟螒蛏匣ㄙM(fèi)的時(shí)間也越來(lái)越長(zhǎng)。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時(shí)間的手機(jī)小游戲,每個(gè)人似乎都有熱愛(ài)的1-2款游戲。
    2高校電競(jìng)?cè)狈ΡO(jiān)督。
    隨著近年電競(jìng)熱度的提升,電競(jìng)相關(guān)平臺(tái)也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺(tái)、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場(chǎng)的o2o平臺(tái)等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎(jiǎng)金按時(shí)發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問(wèn)題。拖欠學(xué)生獎(jiǎng)金、比賽進(jìn)程無(wú)故中斷、獎(jiǎng)品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)冒充在校生等問(wèn)題層出不窮,不但傷害了對(duì)電競(jìng)有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來(lái)的電競(jìng)市場(chǎng)。要定制電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。
    3女性在電競(jìng)市場(chǎng)的消費(fèi)比重增加。
    眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費(fèi)者。市場(chǎng)上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來(lái)大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂(lè)、消費(fèi)及留存,似乎從來(lái)沒(méi)有專門(mén)女性向的游戲。
    直到近兩年,以休閑娛樂(lè)的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫(huà)風(fēng)取勝的《陰陽(yáng)師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說(shuō)明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場(chǎng)。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來(lái)的時(shí)間里,也會(huì)有越來(lái)越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。
    4手游將作為有力競(jìng)爭(zhēng)者。
    同樣是因?yàn)槭謾C(jī)硬件的提升、移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對(duì)電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項(xiàng)移動(dòng)端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動(dòng)不動(dòng)的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會(huì)帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費(fèi)市場(chǎng)日漸過(guò)熱??梢灶A(yù)見(jiàn),除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
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    電競(jìng)比賽策劃書(shū)篇七
    我社計(jì)劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類賽事,共計(jì)三類,賽事時(shí)間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來(lái)的活動(dòng)申請(qǐng)書(shū)中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。
    由于電子競(jìng)技類活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動(dòng)才會(huì)更加有意義,我社計(jì)劃在活動(dòng)期間內(nèi),由我社申請(qǐng),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
    擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個(gè)人賽和團(tuán)隊(duì)賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競(jìng)技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!
    我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請(qǐng),宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來(lái),賽事活動(dòng)能夠如期舉行!
    每場(chǎng)比賽需由有:
    賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)。
    賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
    接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
    場(chǎng)務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
    設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場(chǎng)地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)。
    攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
    賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
    活動(dòng)頒獎(jiǎng)人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
    賽事財(cái)務(wù)組(由我社財(cái)務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))。
    具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
    比賽預(yù)定:
    4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽。
    4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽。
    4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽。
    4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽。
    4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽。
    電競(jìng)比賽策劃書(shū)篇八
    自以來(lái),我國(guó)已有電子競(jìng)技俱樂(lè)部64個(gè),其中職業(yè)俱樂(lè)部有5個(gè),注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動(dòng)員近60人,不僅如此,中國(guó)已經(jīng)擁有2600多萬(wàn)的電子競(jìng)技愛(ài)好者,同時(shí),教育部正式增設(shè)電子競(jìng)技專業(yè),意味著“電競(jìng)的春天”正式來(lái)到。
    端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為269億元,而預(yù)計(jì)將超300億元。其中電競(jìng)游戲收入仍是市場(chǎng)規(guī)模的主要組成部分,而電競(jìng)衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng),未來(lái)電競(jìng)行業(yè)規(guī)模的增長(zhǎng)將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報(bào)告預(yù)測(cè)其在電競(jìng)游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來(lái)隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類、動(dòng)作類vr電競(jìng)游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場(chǎng)上。
    電競(jìng)c站不久前聯(lián)合河南省電子競(jìng)技協(xié)會(huì)進(jìn)行了一次歷時(shí)2個(gè)月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,專科類院校18所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計(jì)、化工、信息工程、外語(yǔ)等73個(gè)專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計(jì)14750人次。最終匯總形成了《高校電競(jìng)市場(chǎng)藍(lán)皮書(shū)》。
    而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來(lái)的時(shí)間里,也會(huì)有越來(lái)越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費(fèi)調(diào)查這一項(xiàng)上,我們明顯可以看到男生生活費(fèi)要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費(fèi)用上高于女生,另一方面男生在娛樂(lè)消費(fèi)沖動(dòng)上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會(huì)、情侶游玩等。
    因?yàn)槭謾C(jī)游戲爆發(fā)式的增長(zhǎng),涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費(fèi)愈來(lái)愈便捷,女性群體也逐漸開(kāi)始為自己喜歡的游戲付費(fèi)。男生在游戲上的花費(fèi)集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。
    對(duì)于在什么平臺(tái)玩游戲?通過(guò)數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來(lái)玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開(kāi)黑。男生每天花在游戲上的時(shí)間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時(shí)之間,而女生則普遍在2小時(shí)以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團(tuán)隊(duì)對(duì)抗類游戲有關(guān),單局游戲時(shí)間較長(zhǎng)。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時(shí)間??梢灶A(yù)見(jiàn),除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
    根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們?cè)敢鈪⒓泳€上或線下組織的電競(jìng)類比賽,這說(shuō)明電競(jìng)受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時(shí),大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競(jìng)社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競(jìng)比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競(jìng)技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對(duì)電競(jìng)喜愛(ài)的根本原因是打發(fā)時(shí)間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎(jiǎng)金。
    在所調(diào)查的高校中,有超過(guò)半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競(jìng)社團(tuán),電競(jìng)社團(tuán)。209月,教育部在發(fā)布《高等職業(yè)學(xué)校招生申報(bào)》時(shí),將“電子競(jìng)技”作為增補(bǔ)專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動(dòng)了電競(jìng)社團(tuán)申報(bào)成立的政策。在高校電競(jìng)社組織的活動(dòng)中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來(lái)自于社會(huì)力量策劃的電競(jìng)賽事(例周邊網(wǎng)吧)。
    結(jié)論。
    1大學(xué)生電競(jìng)需求旺盛。
    根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動(dòng)設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們?cè)谟螒蛏匣ㄙM(fèi)的時(shí)間也越來(lái)越長(zhǎng)。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時(shí)間的手機(jī)小游戲,每個(gè)人似乎都有熱愛(ài)的1-2款游戲。
    2高校電競(jìng)?cè)狈ΡO(jiān)督。
    隨著近年電競(jìng)熱度的提升,電競(jìng)相關(guān)平臺(tái)也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺(tái)、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場(chǎng)的o2o平臺(tái)等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎(jiǎng)金按時(shí)發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問(wèn)題。拖欠學(xué)生獎(jiǎng)金、比賽進(jìn)程無(wú)故中斷、獎(jiǎng)品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)冒充在校生等問(wèn)題層出不窮,不但傷害了對(duì)電競(jìng)有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來(lái)的電競(jìng)市場(chǎng)。要定制電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。
    3女性在電競(jìng)市場(chǎng)的消費(fèi)比重增加。
    眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費(fèi)者。市場(chǎng)上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來(lái)大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂(lè)、消費(fèi)及留存,似乎從來(lái)沒(méi)有專門(mén)女性向的游戲。
    直到近兩年,以休閑娛樂(lè)的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫(huà)風(fēng)取勝的《陰陽(yáng)師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說(shuō)明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場(chǎng)。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來(lái)的時(shí)間里,也會(huì)有越來(lái)越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。
    4手游將作為有力競(jìng)爭(zhēng)者。
    同樣是因?yàn)槭謾C(jī)硬件的提升、移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對(duì)電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項(xiàng)移動(dòng)端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動(dòng)不動(dòng)的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會(huì)帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費(fèi)市場(chǎng)日漸過(guò)熱??梢灶A(yù)見(jiàn),除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
    電競(jìng)比賽策劃書(shū)篇九
    本次活動(dòng)的意義是提供一個(gè)給喜愛(ài)電子競(jìng)技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺(tái)。通過(guò)舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力和個(gè)人技術(shù)。同時(shí)通過(guò)和其他學(xué)校的隊(duì)伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技有所了解,激發(fā)對(duì)電子競(jìng)技的熱情。讓學(xué)生在課余時(shí)間適當(dāng)放松娛樂(lè),以便更好得投入學(xué)習(xí)。
    電子競(jìng)技已經(jīng)在20__年成為中國(guó)體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,經(jīng)過(guò)十年的發(fā)展。20__年_月,體育總局決定組建電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)。dota也成為廣大中學(xué)生深愛(ài)的電子競(jìng)技項(xiàng)目。本次活動(dòng)貼近時(shí)代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對(duì)這方面的需求,將這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂(lè)。并將電子競(jìng)技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的體育精神。
    二、活動(dòng)主題。
    本次活動(dòng)的主題是“讓電競(jìng)走入校門(mén)”?;顒?dòng)將圍繞這個(gè)主題開(kāi)展,讓電子競(jìng)技走入高中校門(mén)。通過(guò)比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對(duì)電子競(jìng)技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
    三、活動(dòng)宗旨。
    本次活動(dòng)的宗旨是“友誼第一,競(jìng)技第二”?;顒?dòng)將貫徹這個(gè)宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。同時(shí)提高各學(xué)校電競(jìng)隊(duì)伍的競(jìng)技水平,提供一個(gè)合適的競(jìng)技平臺(tái)。發(fā)揚(yáng)體育精神,讓學(xué)生享受電競(jìng)帶來(lái)的樂(lè)趣。
    四、活動(dòng)時(shí)間。
    20__年__月到20__年_月間的節(jié)假日。
    比賽時(shí)間將安排在星期六日的早上或下午,具體時(shí)間由執(zhí)信中學(xué)電子競(jìng)技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時(shí)間。屆時(shí)會(huì)以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個(gè)星期停賽。學(xué)校在校運(yùn)會(huì),學(xué)農(nóng)等時(shí)間可以申請(qǐng)暫停比賽,但不得無(wú)故缺賽。
    由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時(shí)間不超過(guò)兩小時(shí),總共比賽次數(shù)不超過(guò)六次。時(shí)間盡量安排在學(xué)生空閑時(shí)間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。
    五、活動(dòng)地點(diǎn)。
    本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個(gè)地點(diǎn)通過(guò)服務(wù)器、平臺(tái)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。具體地點(diǎn)由比賽選手自行選擇。
    本次活動(dòng)無(wú)須借用學(xué)校場(chǎng)地,也不需要場(chǎng)地布置。
    六、活動(dòng)人數(shù)及安排活動(dòng)人數(shù)。
    八間學(xué)校各自派出一支參賽隊(duì)伍,一支參賽隊(duì)伍包括5名比賽選手和2名替補(bǔ)選手。執(zhí)信電競(jìng)社同時(shí)負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說(shuō)約5人。
    電競(jìng)比賽策劃書(shū)篇十
    自2003年以來(lái),我國(guó)已有電子競(jìng)技俱樂(lè)部64個(gè),其中職業(yè)俱樂(lè)部有5個(gè),注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動(dòng)員近60人,不僅如此,中國(guó)已經(jīng)擁有2600多萬(wàn)的電子競(jìng)技愛(ài)好者,同時(shí),教育部正式增設(shè)電子競(jìng)技專業(yè),意味著“電競(jìng)的春天”正式來(lái)到。
    2015年端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為269億元,而2016年預(yù)計(jì)將超300億元。其中電競(jìng)游戲收入仍是市場(chǎng)規(guī)模的主要組成部分,而電競(jìng)衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng),未來(lái)電競(jìng)行業(yè)規(guī)模的增長(zhǎng)將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報(bào)告預(yù)測(cè)其在電競(jìng)游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來(lái)隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類、動(dòng)作類vr電競(jìng)游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場(chǎng)上。
    電競(jìng)c站不久前聯(lián)合河南省電子競(jìng)技協(xié)會(huì)進(jìn)行了一次歷時(shí)2個(gè)月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,??祁愒盒?8所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計(jì)、化工、信息工程、外語(yǔ)等73個(gè)專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計(jì)14750人次。最終匯總形成了《高校電競(jìng)市場(chǎng)藍(lán)皮書(shū)》。
    而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來(lái)的時(shí)間里,也會(huì)有越來(lái)越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費(fèi)調(diào)查這一項(xiàng)上,我們明顯可以看到男生生活費(fèi)要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費(fèi)用上高于女生,另一方面男生在娛樂(lè)消費(fèi)沖動(dòng)上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會(huì)、情侶游玩等。
    因?yàn)槭謾C(jī)游戲爆發(fā)式的增長(zhǎng),涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費(fèi)愈來(lái)愈便捷,女性群體也逐漸開(kāi)始為自己喜歡的游戲付費(fèi)。男生在游戲上的花費(fèi)集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。
    對(duì)于在什么平臺(tái)玩游戲?通過(guò)數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來(lái)玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開(kāi)黑。男生每天花在游戲上的時(shí)間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時(shí)之間,而女生則普遍在2小時(shí)以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團(tuán)隊(duì)對(duì)抗類游戲有關(guān),單局游戲時(shí)間較長(zhǎng)。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時(shí)間??梢灶A(yù)見(jiàn),除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
    根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們?cè)敢鈪⒓泳€上或線下組織的電競(jìng)類比賽,這說(shuō)明電競(jìng)受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時(shí),大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競(jìng)社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競(jìng)比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競(jìng)技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對(duì)電競(jìng)喜愛(ài)的根本原因是打發(fā)時(shí)間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎(jiǎng)金。
    在所調(diào)查的高校中,有超過(guò)半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競(jìng)社團(tuán),電競(jìng)社團(tuán)。2016年9月,教育部在發(fā)布《2017高等職業(yè)學(xué)校招生申報(bào)》時(shí),將“電子競(jìng)技”作為增補(bǔ)專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動(dòng)了電競(jìng)社團(tuán)申報(bào)成立的政策。在高校電競(jìng)社組織的活動(dòng)中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來(lái)自于社會(huì)力量策劃的電競(jìng)賽事(例周邊網(wǎng)吧)。
    結(jié)論。
    1大學(xué)生電競(jìng)需求旺盛。
    根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動(dòng)設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們?cè)谟螒蛏匣ㄙM(fèi)的時(shí)間也越來(lái)越長(zhǎng)。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時(shí)間的手機(jī)小游戲,每個(gè)人似乎都有熱愛(ài)的1-2款游戲。
    2高校電競(jìng)?cè)狈ΡO(jiān)督。
    隨著近年電競(jìng)熱度的提升,電競(jìng)相關(guān)平臺(tái)也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺(tái)、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場(chǎng)的o2o平臺(tái)等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎(jiǎng)金按時(shí)發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問(wèn)題。拖欠學(xué)生獎(jiǎng)金、比賽進(jìn)程無(wú)故中斷、獎(jiǎng)品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)冒充在校生等問(wèn)題層出不窮,不但傷害了對(duì)電競(jìng)有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來(lái)的電競(jìng)市場(chǎng)。要定制電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。
    3女性在電競(jìng)市場(chǎng)的消費(fèi)比重增加。
    眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費(fèi)者。市場(chǎng)上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來(lái)大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂(lè)、消費(fèi)及留存,似乎從來(lái)沒(méi)有專門(mén)女性向的游戲。
    直到近兩年,以休閑娛樂(lè)的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫(huà)風(fēng)取勝的《陰陽(yáng)師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說(shuō)明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場(chǎng)。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來(lái)的時(shí)間里,也會(huì)有越來(lái)越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。
    4手游將作為有力競(jìng)爭(zhēng)者。
    同樣是因?yàn)槭謾C(jī)硬件的提升、移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對(duì)電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項(xiàng)移動(dòng)端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動(dòng)不動(dòng)的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會(huì)帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費(fèi)市場(chǎng)日漸過(guò)熱??梢灶A(yù)見(jiàn),除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
    電競(jìng)比賽策劃書(shū)篇十一
    紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動(dòng)豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動(dòng)建設(shè)。鼓勵(lì)社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識(shí),提高思想道德素質(zhì),營(yíng)造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).
    紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支成立已有一段時(shí)間,從地球日“創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)”簽名活動(dòng)到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動(dòng)建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實(shí)際情況,策劃社區(qū)文化活動(dòng)。為此我們紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競(jìng)技大賽”.
    豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的'課余文化生活,以此活動(dòng)為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識(shí)更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺(tái),活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).
    六月5--6日上午8:30--11:30。
    紫荊社區(qū)全體同學(xué)。
    科技樓電腦機(jī)房。
    1.海報(bào),宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作---學(xué)習(xí)部與宣傳部。
    (5月29--31日)。
    2.在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動(dòng),接受報(bào)名---宣傳部。
    (6月1日--3日)。
    3.統(tǒng)計(jì)報(bào)名人數(shù),分組,確定比賽順序時(shí)間,場(chǎng)地等準(zhǔn)備---組織部。
    (x月x日)。
    4.組織參賽者按時(shí)入場(chǎng),舉行開(kāi)幕式致詞---學(xué)習(xí)部。
    (6月5日,早上8點(diǎn)半--9點(diǎn))。
    5.正式開(kāi)始比賽.團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督.---學(xué)習(xí)部與組織部。
    (6月5日早上9點(diǎn))。
    6.公布當(dāng)日比賽結(jié)果.---學(xué)習(xí)部長(zhǎng)。
    (6月5日,早上11點(diǎn)半)。
    7.第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎(jiǎng).---老師與干部。
    (6月6日,早上11點(diǎn)30分)。
    8.結(jié)幕式致詞.團(tuán)總支成員與獲獎(jiǎng)成員,以及其他參賽成員合影留念.
    (6月6日早上11點(diǎn)30分--12點(diǎn))。
    場(chǎng)地費(fèi):180元宣傳單,報(bào)名表,和海報(bào)等50元橫幅65元。
    獎(jiǎng)品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體第一名:鍵盤(pán)鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值72元)。
    第二名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)。
    第三名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)。
    個(gè)人第一名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)。
    第二名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)。
    第三名:一箱旺旺(每箱價(jià)值15元)。
    總共:504元。
    策劃主辦單位:校團(tuán)委。
    承辦單位:校團(tuán)委秘書(shū)處社建部。
    紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支。
    電競(jìng)比賽策劃書(shū)篇十二
    一、活動(dòng)背景:為了響應(yīng)xx學(xué)院院團(tuán)委、社團(tuán)聯(lián)合委員會(huì)“第四屆社團(tuán)文化節(jié)”的號(hào)召,豐富校園文化生活,給廣大同學(xué)們提供一個(gè)展現(xiàn)自我的平臺(tái),提供一個(gè)鍛煉自己的機(jī)會(huì),提高學(xué)生的審美能力和審美情趣,展現(xiàn)大學(xué)生的藝術(shù)風(fēng)采和積極向上的精神風(fēng)貌。同時(shí)擴(kuò)大書(shū)法的影響力,弘揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化。
    二、活動(dòng)主題:xx學(xué)院第十屆漢字書(shū)寫(xiě)大賽,書(shū)寫(xiě)經(jīng)典,弘揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化。
    三、活動(dòng)時(shí)間:xx年xx月社團(tuán)文化節(jié)期間
    四、活動(dòng)地點(diǎn):xx學(xué)院xx樓與xx球場(chǎng)
    五、參與對(duì)象:xx學(xué)院、xx衛(wèi)校、xx技校的全體同學(xué)
    六、參賽方式及要求:
    1、比賽項(xiàng)目:作品須使用軟筆(毛筆)或硬筆(鋼筆)書(shū)寫(xiě),書(shū)體可以從楷書(shū)、隸書(shū)、行書(shū)中任選一種。比賽內(nèi)容自定,但必須積極向上、健康。
    2、要求:筆墨自備,紙張由書(shū)法協(xié)會(huì)提供,嚴(yán)禁舞弊,作品注明班級(jí)、姓名2、比賽流程:初賽(綜合樓)、決賽(燈光球場(chǎng))
    3、比賽方式:現(xiàn)場(chǎng)書(shū)寫(xiě),現(xiàn)場(chǎng)作品評(píng)分
    4、頒獎(jiǎng)
    七、活動(dòng)的具體流程
    (一)賽前策劃宣傳
    1、目的:讓同學(xué)們?nèi)媪私獗荣悆?nèi)容,擴(kuò)大漢字書(shū)寫(xiě)影響力,吸引更多參賽者。
    2、要求:印刷宣傳單,面向各個(gè)班級(jí),全面宣傳。
    3、負(fù)責(zé):宣傳部的成員
    (二)賽前報(bào)名
    1、 要求:認(rèn)真、負(fù)責(zé)、清楚。
    2、 地點(diǎn):木園一大樹(shù)下、衛(wèi)校、三鑫
    3、負(fù)責(zé):宣傳部負(fù)責(zé)木園一報(bào)名、會(huì)長(zhǎng)、副會(huì)長(zhǎng)負(fù)責(zé)衛(wèi)校、三鑫報(bào)名
    (三)、決賽前準(zhǔn)備由書(shū)法協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)人和書(shū)法好手組織評(píng)選優(yōu)秀作品,由組織部負(fù)責(zé)整理決賽名單,并安排決賽順序,收藏部負(fù)責(zé)決賽作品的擺放收集。
    (六)、活動(dòng)經(jīng)費(fèi):(系上申請(qǐng)、拉贊助)
    1、要求:清楚、明確,有具體的活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算
    2、負(fù)責(zé):財(cái)務(wù)部(楊紹波)
    (七)賽后善事:
    1、檔案部收藏參賽作品,協(xié)會(huì)成員認(rèn)真清理打掃賽場(chǎng)。
    七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:本次比賽鋼筆組和毛筆組分別設(shè)置一等獎(jiǎng)一名(獎(jiǎng)品+證書(shū))、二等獎(jiǎng)二名(獎(jiǎng)品+證書(shū))、三等獎(jiǎng)三名(獎(jiǎng)品+證書(shū))、優(yōu)秀獎(jiǎng)若干名(證書(shū))。
    八、頒獎(jiǎng)會(huì)
    九、活動(dòng)指導(dǎo)老師:
    中文系系主任(xx老師)
    十 舉辦單位:
    (一)主辦單位:xx學(xué)院中文系
    (二)承幫辦位:書(shū)法協(xié)會(huì)
    (三)贊助單位:待定十一、總負(fù)責(zé)人:xx學(xué)院書(shū)法協(xié)會(huì)
    電競(jìng)比賽策劃書(shū)篇十三
    為了豐富公司各位靚麗女士的業(yè)余生活,增加工作之余的樂(lè)趣,增加彼此之間的溝通與信任,同時(shí)鍛煉各位的膽識(shí)。茲定于20xx年12月14日至31日之間舉行第一屆歐雅女子定點(diǎn)投籃大賽。
    女子足球點(diǎn)球大賽采取以部門(mén)為單位組隊(duì)的方式,三人一組,每組設(shè)組長(zhǎng)一名。報(bào)名截止日期為12月10日中午12:00。報(bào)名電話:69210791-102找王樹(shù)亮,或者通過(guò)oa發(fā)送報(bào)名表至總經(jīng)辦王樹(shù)亮。
    女子比賽時(shí)間為男子籃球賽比賽日當(dāng)天14:00—14:45。
    1、比賽開(kāi)始前,由各小組確定好本隊(duì)投籃的隊(duì)員順序,并向現(xiàn)場(chǎng)記錄人員報(bào)備。比賽共3輪,每人5球,共15球。賽前有一次練習(xí)機(jī)會(huì),也可以選擇不練習(xí)。2。參賽選手在投籃線后圓圈區(qū)域內(nèi)任意發(fā)揮,直接進(jìn)筐或打板進(jìn)球都有效。
    3、初賽依據(jù)每組的累積進(jìn)球總數(shù),決定前四名進(jìn)入決賽。如果初賽結(jié)束后未能決出第四名,則由凈進(jìn)球數(shù)相同的多個(gè)第四名進(jìn)行加賽。
    4、加賽規(guī)則:由每組推選球員投籃,每人一球,輪數(shù)不固定,淘汰未進(jìn)球小組,直到出現(xiàn)結(jié)果。每一小組首先推選第一人進(jìn)行比賽,如果結(jié)果相同,再推選第二人進(jìn)行比賽,如果到第三人比賽結(jié)果相同,再依次進(jìn)行下一輪次的加賽。
    比賽設(shè)一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)各一支隊(duì)伍,另外,設(shè)最佳女投手1名。
    人員報(bào)名完成后,工作人員組織各組組長(zhǎng)開(kāi)會(huì),會(huì)上采用抽簽的方式?jīng)Q定各參賽隊(duì)伍的參賽順序。
    3topic籃球社女子投籃比賽策劃書(shū)
    20xx年11月隨著本學(xué)期內(nèi)部招新塵埃落定,topic籃球社又迎來(lái)一批新生力量。在校的男子籃球聯(lián)賽的落幕后,考慮到女生籃球愛(ài)好者沒(méi)有對(duì)應(yīng)的籃球賽事。福建農(nóng)林大學(xué)topic籃球社精心策劃了本次投籃比賽。本次活動(dòng)將有效促進(jìn)福建農(nóng)林大學(xué)女生對(duì)籃球運(yùn)動(dòng)的參與度,增強(qiáng)topic籃球社的凝聚力,并且必將為以后內(nèi)部更好地合作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),為今后提高我們的工作效率,更好地為社團(tuán)服務(wù)提供保障。同樣,在提高全?;@球水平的同時(shí),讓同學(xué)們以飽滿的精神投入到學(xué)習(xí)生活中去,更好的促進(jìn)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)和友誼。倡導(dǎo)快樂(lè)體育運(yùn)動(dòng);讓學(xué)生在走出教室,享受陽(yáng)光與體育的樂(lè)趣展現(xiàn)高校學(xué)生風(fēng)采;增進(jìn)學(xué)生友誼,豐富學(xué)生文體生活。
    我們相信,通過(guò)我們的努力,本次活動(dòng)一定能夠達(dá)到預(yù)期的目的。
    活動(dòng)時(shí)間:20xx年11月份下旬至十二上旬
    活動(dòng)地點(diǎn):福建農(nóng)林大學(xué)籃球場(chǎng)
    活動(dòng)主辦:福建農(nóng)林大學(xué)topic籃球社
    活動(dòng)承辦:topic籃球社
    活動(dòng)參與:”topic籃球社”女性成員
    活動(dòng)主題:20xx“topic籃球社”女子投籃比賽
    活動(dòng)目的:
    (1)通過(guò)本次活動(dòng),提高女生對(duì)籃球運(yùn)動(dòng)的參與度。
    (2)加強(qiáng)部門(mén)間的交流,為今后部門(mén)間更好地合作打下基礎(chǔ)。
    (3)提升社團(tuán)的合作效率,以便更好地為社團(tuán)提供服務(wù)。
    (4)在活動(dòng)中進(jìn)一步提升社團(tuán)的影響力,并為其他社團(tuán)今后的活動(dòng)提供典范。
    活動(dòng)具體形式:
    本次比賽可以以個(gè)人形式及團(tuán)隊(duì)形式參加。
    個(gè)人賽制:
    規(guī)則:
    (1)限時(shí)50秒,從持球者出手投籃時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí);
    (2)可跳投也可原地投籃,記錄規(guī)定時(shí)間內(nèi)總的投中次數(shù)。投中最多者為優(yōu)勝者。
    (3)如果出現(xiàn)最高投中個(gè)數(shù)相同時(shí),將會(huì)進(jìn)行加賽,直至決出優(yōu)勝者。
    女生:1、罰球線正面投球
    罰球線正面投球:在規(guī)定時(shí)間內(nèi),計(jì)算其命中率,投中一球計(jì)一分,命中多者為優(yōu)勝者。
    投籃比球具體事宜
    標(biāo)準(zhǔn)的半個(gè)籃球場(chǎng)地(14x15米)。
    1、設(shè)1名裁判員和2名記錄員。其中一名記錄員負(fù)責(zé)記分,另一名負(fù)責(zé)技術(shù)統(tǒng)計(jì)。
    2、裁判員是比賽中唯一的宣判和終決的人員,負(fù)責(zé)在記錄表上簽字,兼管計(jì)20秒違例。
    3、記錄員記錄每位參賽者累計(jì)的分?jǐn)?shù),并按規(guī)則要求宣布參賽者的比賽結(jié)果。
    1、各隊(duì)?wèi)?yīng)提前10分鐘到場(chǎng),遲到10分鐘做自動(dòng)棄權(quán)處理(特殊情況除外)
    2、如出現(xiàn)違反體育道德或技術(shù)犯規(guī),打架、斗毆及毆打裁判,取消比賽資格。
    3、比賽倡議友誼第一,比賽第二。避免傷害他人同時(shí)保護(hù)好自己,若有不和氣事故由當(dāng)事人負(fù)責(zé)。
    4、本策劃書(shū)有未詳盡之處,比賽細(xì)則請(qǐng)參照競(jìng)賽規(guī)則。
    一等獎(jiǎng)(1名):谷粒谷力一箱/人
    二等獎(jiǎng)(2名):臺(tái)燈/人
    三等獎(jiǎng)(3名):筆芯一盒/人
    電競(jìng)比賽策劃書(shū)篇十四
    現(xiàn)代社會(huì)科技高速發(fā)展,計(jì)算機(jī)已成為不可或缺的工具,為體現(xiàn)我院廣大學(xué)生新時(shí)尚、新風(fēng)貌,同時(shí)也為了提高同學(xué)們的計(jì)算機(jī)應(yīng)用水平,激發(fā)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí)的熱情,拓展其計(jì)算機(jī)知識(shí)面,本協(xié)會(huì)特舉辦此次計(jì)算機(jī)打字比賽。
    為豐富大學(xué)生的課余生活,提高學(xué)生動(dòng)手能力和綜合素質(zhì),本協(xié)會(huì)特舉辦此次打字比賽。此項(xiàng)活動(dòng)為我協(xié)會(huì)電腦培訓(xùn)系列活動(dòng)之一,是挑戰(zhàn)自我、超越自我的比賽項(xiàng)目。通過(guò)規(guī)范打字和速度測(cè)試以展示我學(xué)院使用計(jì)算機(jī)的基本技能,展示當(dāng)代大學(xué)生的時(shí)代風(fēng)貌。
    合肥學(xué)院打字比賽。
    我的鍵盤(pán)我做主,我的鍵盤(pán)我敲響。
    xxxxxx。
    7#機(jī)房。
    全院同學(xué)。
    (一)、前期準(zhǔn)備階段。
    (1)x月x日外聯(lián)部負(fù)責(zé)申請(qǐng)一間機(jī)房作為比賽現(xiàn)場(chǎng)。
    (2)x月x日宣傳部與技術(shù)部出相關(guān)展報(bào)與ps展報(bào)。
    (3)x月x日—x月x日外聯(lián)部負(fù)責(zé)拉贊助。
    (二)、宣傳與報(bào)名階段。
    x月x日—x月x日展板、海報(bào)和廣播宣傳。期間,由計(jì)協(xié)組織部負(fù)責(zé)展板的展出和收回。并做好相關(guān)的報(bào)名工作。
    (三)比賽前得準(zhǔn)備階段。
    (1)進(jìn)行編號(hào)。
    (2)組建評(píng)分小組。
    (3)比賽前一天,飛信通知各個(gè)參加比賽選手。
    (四)、比賽階段。
    1、將機(jī)房電腦編號(hào),然后將每組的成員編號(hào),選手按對(duì)應(yīng)編號(hào)入座;
    2、比賽采用分組一次性比賽方式進(jìn)行,每人一臺(tái)電腦;
    3、當(dāng)選手完成比賽時(shí),應(yīng)及時(shí)向當(dāng)場(chǎng)負(fù)責(zé)人匯報(bào),然后由負(fù)責(zé)人將其成績(jī)記錄下來(lái)。
    字?jǐn)?shù)乘以正確率=總成績(jī)。
    本次比賽設(shè)一等獎(jiǎng)一名、二等獎(jiǎng)二名、三等獎(jiǎng)三名、優(yōu)秀獎(jiǎng)五名。
    獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
    一等獎(jiǎng)鍵盤(pán)+榮譽(yù)證書(shū)一份。
    二等獎(jiǎng)鼠標(biāo)+榮譽(yù)證書(shū)一份。
    三等獎(jiǎng)鼠標(biāo)墊+榮譽(yù)證書(shū)一份。
    優(yōu)秀獎(jiǎng)榮譽(yù)證書(shū)一份。
    計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)。
    1.每位參賽選手不得遲到,須在比賽開(kāi)始前10分鐘入機(jī)房,遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。
    2.比賽過(guò)程中不允許大聲喧嘩走動(dòng),交投接耳,如計(jì)算機(jī)有故障可舉手請(qǐng)督賽人員解決。
    3.每位選手按自己的序號(hào),依次入座。
    4.本次比賽時(shí)間為15分鐘,不管有沒(méi)有完成。
    5.本次比賽不限定輸入法,選手可以根據(jù)自己的意愿選擇。
    6.比賽只能由報(bào)名者本人參加,不能讓他人代替。否則一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即取。
    消其比賽資格。
    7.每位參賽者都有相應(yīng)的計(jì)算機(jī)會(huì)員負(fù)責(zé),在比賽之前方可向其詢問(wèn)自己的疑問(wèn)。
    8.打字內(nèi)容完成或時(shí)間到,參賽選手自動(dòng)離開(kāi)機(jī)房,如提前關(guān)閉打字系統(tǒng),成績(jī)作零分處理。
    9.結(jié)束后,由負(fù)責(zé)人員負(fù)責(zé)統(tǒng)計(jì)打字成績(jī)的記錄并交給活動(dòng)總負(fù)責(zé)人進(jìn)行排名。
    10.比賽結(jié)果將于比賽結(jié)束后20分鐘后再由負(fù)責(zé)人宣讀獲獎(jiǎng)名單,并頒發(fā)獎(jiǎng)品。
    11.未盡事項(xiàng)由協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)人孫道偉說(shuō)明。
    計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)。
    xx年xx月xx日。
    電競(jìng)比賽策劃書(shū)篇十五
    以紙牌游戲?yàn)榍?,豐富同學(xué)們的晚自習(xí)生活,增進(jìn)同學(xué)們之間的互相了解,增添校園歡樂(lè)氛圍,讓同學(xué)們感受合作的快樂(lè),宣揚(yáng)當(dāng)代大學(xué)生的青春朝氣與活力。
    1、參賽對(duì)象:xx全體學(xué)生
    2、比賽時(shí)間:每周一和周三晚自習(xí)
    3、比賽地點(diǎn):8號(hào)樓414教室
    4、報(bào)名方法:組織部發(fā)動(dòng)報(bào)名,以兩人為單位報(bào)名。
    5、比賽規(guī)則:抽簽分組比賽,學(xué)生會(huì)(紀(jì)檢部)每桌派一個(gè)人做評(píng)委,做好記錄。
    6、比賽實(shí)行淘汰制,進(jìn)行3局兩勝淘汰賽!即一輪結(jié)束后獲勝者進(jìn)入下一周的比賽。同上將評(píng)出周冠軍,月冠軍以及最后的總冠軍。另外還評(píng)出最佳搭檔以及給力搭檔若干名。
    頒發(fā)xx雙扣王證書(shū)以及禮品一份
    xx學(xué)院團(tuán)委學(xué)生會(huì)
    xx年3月5號(hào)
    備注:總冠軍爭(zhēng)霸賽需要了解游戲相關(guān)的課外知識(shí)與信息,通過(guò)最后問(wèn)答環(huán)節(jié)才可獲得總冠軍的稱號(hào)!實(shí)行現(xiàn)場(chǎng)搶答制。(知識(shí)問(wèn)答環(huán)節(jié)由學(xué)習(xí)部負(fù)責(zé),找出與游戲相關(guān)的問(wèn)答知識(shí),并做好問(wèn)答卷。)
    xx雙扣大賽由宣傳部做好宣傳工作,統(tǒng)計(jì)好比賽選手名單,實(shí)時(shí)報(bào)道比賽進(jìn)程。
    xx雙扣大賽裁判,評(píng)審由紀(jì)檢部成員擔(dān)任。學(xué)生會(huì)主席擔(dān)任監(jiān)督工作,做到公平公正原則。場(chǎng)內(nèi)不得有人圍觀,喧嘩。
    xx雙扣大賽現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道,拍照,由外聯(lián)部擔(dān)任。后期可向其他學(xué)院發(fā)起挑戰(zhàn)。
    xx雙扣大賽后勤工作(如現(xiàn)場(chǎng)布置,打掃等)由生活部負(fù)責(zé)。
    xx雙扣大賽總冠軍頒獎(jiǎng)儀式由文藝部策劃(包括助興演出,頒獎(jiǎng)人員安排)。
    活動(dòng)最后由辦公室主任總結(jié)活動(dòng),報(bào)告上級(jí)。
    電競(jìng)比賽策劃書(shū)篇十六
    書(shū)畫(huà)乃中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化之一,流傳至今已有悠久輝煌的歷史,但就目前形勢(shì)來(lái)看,它以漸漸成為“被人們遺忘的角落”,即將消失在大多數(shù)人的視線里,為了弘揚(yáng)民族文化之精髓,為了豐富我系學(xué)生的課余生活,提高我系學(xué)生的綜合素質(zhì),更為了拯救徘徊在“文化邊緣”的書(shū)畫(huà)藝術(shù)。宣傳部籌辦了此次書(shū)畫(huà)大賽,為廣大書(shū)畫(huà)愛(ài)好者提供了一個(gè)展現(xiàn)自我的舞臺(tái),讓大家秀出自我,超越自我,書(shū)寫(xiě)人生,畫(huà)出智慧。最終將祖國(guó)的傳統(tǒng)文化精髓傳承發(fā)揚(yáng)光大。
    二、主辦單位:生物工程系團(tuán)總支。
    承辦單位:生物工程系學(xué)生會(huì)宣傳部。
    三、獲獎(jiǎng)作品展出時(shí)間:20xx年10月19日(星期三)。
    活動(dòng)參與對(duì)象:生物工程系全體書(shū)畫(huà)藝術(shù)愛(ài)好者。
    四、活動(dòng)安排:
    1.作品要求:
    主題鮮明,內(nèi)容健康向上,能展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生綜合素質(zhì)。用藝術(shù)的美感感悟人生!
    2.作品類別:
    書(shū)法類:毛筆、鋼筆、篆刻、卡-通字體。
    繪畫(huà)類:國(guó)畫(huà)、素描、水粉、漫畫(huà)、卡-通、手工藝彩繪(剪紙)。
    3.作品規(guī)格:
    毛筆、國(guó)畫(huà)、作品不超過(guò)4尺。
    水粉、漫畫(huà)、篆刻、卡-通、雕塑作品、手工藝彩繪、鋼筆、素描、作品大小不限。
    作品內(nèi)容靈活,可以充分發(fā)揮個(gè)人的創(chuàng)造能力!
    4.截稿日期:20xx年10月11日
    5.獎(jiǎng)項(xiàng):
    (1)對(duì)獲獎(jiǎng)人頒發(fā)證書(shū)。
    (2)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)定:書(shū)法組,繪畫(huà)組(一等獎(jiǎng)各一名,二等獎(jiǎng)各兩名,三等獎(jiǎng)各三名)。
    (3)對(duì)獲獎(jiǎng)人頒發(fā)獎(jiǎng)品:
    書(shū)法組:一等獎(jiǎng)1名。(筆記本一本,毛筆一支、或鋼筆(15元左右)。)。
    二等獎(jiǎng)2名。(筆記本一本,中性筆)。
    三等獎(jiǎng)3名。(筆記本一本)。
    繪畫(huà)組:一等獎(jiǎng)1名。(筆記本一本,彩鉛筆(15元左右)。)。
    二等獎(jiǎng)2名。(筆記本一本,中性筆)。
    三等獎(jiǎng)3名。(筆記本一本)。
    優(yōu)秀作品、最佳創(chuàng)意(根據(jù)交稿人數(shù)定人數(shù)。)。
    歡慶石嘴山市建市五十周年,寧夏理工學(xué)院二十五周年校慶,以及積極響應(yīng)寧夏理工學(xué)院學(xué)生處創(chuàng)建文明和諧校園的號(hào)召,特舉辦寧夏理工學(xué)院第三屆“理工杯”書(shū)畫(huà)比賽。
    為了豐富校園文化生活,營(yíng)造濃厚校園文化氣氛,展現(xiàn)中國(guó)文化的博大精深,提升當(dāng)代大學(xué)生的個(gè)人文化修養(yǎng)、審美情趣,給同學(xué)們提供一個(gè)自我展現(xiàn)的平臺(tái),以便于促進(jìn)在書(shū)法、繪畫(huà)方面有愛(ài)好的同學(xué)和老師之間的交流,培養(yǎng)我院學(xué)生各方面的綜合素質(zhì)。并以此展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采,促進(jìn)文明、和諧校園的建設(shè)。
    時(shí)間:20xx年10月27日下午1點(diǎn)整。
    地點(diǎn):移動(dòng)大廳右側(cè)。
    形式:以書(shū)法、繪畫(huà)形式比賽,之后展出獲獎(jiǎng)作品和優(yōu)秀作品。
    本次活動(dòng)面向全院師生,主要針對(duì)09級(jí)老生和10級(jí)新生。
    報(bào)名時(shí)間:20xx年10月20日。
    報(bào)名地點(diǎn):食堂對(duì)面。
    報(bào)名方式:1、在食堂門(mén)口擺桌設(shè)專門(mén)的報(bào)名點(diǎn)進(jìn)行報(bào)名。
    2、印制報(bào)名表發(fā)放各系各班進(jìn)行報(bào)名。
    3、設(shè)專門(mén)的報(bào)名電話進(jìn)行報(bào)名。
    報(bào)名截止時(shí)間:20xx年10月25日中午12點(diǎn)整。
    2、海報(bào)展板的制作:由策劃組負(fù)責(zé)海報(bào)和展板的內(nèi)容,于18號(hào)晚交到負(fù)責(zé)人李歡處。海報(bào)和展板于19號(hào)晚由海報(bào)組制作。20號(hào)早上進(jìn)行展出。其中海報(bào)內(nèi)容包括活動(dòng)通知一份,活動(dòng)宣傳展板一份。
    3、通知、策劃書(shū)、邀請(qǐng)函、報(bào)名表等活動(dòng)所需要文件的制作由策劃組負(fù)責(zé)。在20xx年10月18日之前完成并上交。
    4、場(chǎng)地的申請(qǐng)已由策劃組完成,并在20xx年10月24日之間提交申請(qǐng)。
    5、主持人的選定:
    (1)、原則上優(yōu)先考慮本部成員,主持稿由選定的主持人擬定。
    (2)、主持人在20xx年10月20日之前選定,并進(jìn)行彩排。
    6、工作任務(wù)的分配:由本次活動(dòng)負(fù)責(zé)人和策劃組負(fù)責(zé)人全面考慮活動(dòng)期間所需工作之后進(jìn)行分配,并擬定詳細(xì)的工作分配表,于籌備總結(jié)會(huì)議上進(jìn)行布置。
    7、評(píng)委的確定及邀請(qǐng):邀請(qǐng)學(xué)院部分老教授及書(shū)法協(xié)會(huì)骨干,邀請(qǐng)函內(nèi)容于20xx年10月24日之前完成制作。
    8、嘉賓的確定及報(bào)名表的匯總及整理:嘉賓為各系輔導(dǎo)員及院學(xué)生會(huì)主席團(tuán)、社聯(lián)主席團(tuán)成員。(報(bào)名表見(jiàn)附表)。
    2、工作人員于27日中午12點(diǎn)半之前到達(dá)比賽場(chǎng)地,并于12點(diǎn)45之前布置好比賽場(chǎng)地。
    3、活動(dòng)開(kāi)始前20分鐘參賽人員入場(chǎng)簽到,并由工作人員做統(tǒng)一安排。
    4、活動(dòng)開(kāi)始前10分鐘評(píng)委嘉賓入場(chǎng),并由工作人員安排入座。
    5、主持人宣布比賽開(kāi)始,并介紹到場(chǎng)評(píng)委和嘉賓。
    6、由主席致開(kāi)幕詞。
    7、邀請(qǐng)到場(chǎng)嘉賓代表講話。
    8、由評(píng)委宣布比賽規(guī)則,并請(qǐng)?jiān)趫?chǎng)人員保持場(chǎng)地秩序。
    9、比賽開(kāi)始,選手進(jìn)行比賽,工作人員依照工作分配表做好自己的本職工作。
    10、比賽結(jié)束,由嘉賓代表做本次活動(dòng)的總結(jié)。
    11、主持人宣布比賽結(jié)束,并說(shuō)明獲獎(jiǎng)名單于30號(hào)公布。
    12、參賽選手、評(píng)委以及嘉賓有序退常。
    13、工作人員打掃比賽場(chǎng)地,清理并歸還比賽場(chǎng)地相關(guān)物品。
    14、作品展覽的時(shí)間、地點(diǎn)及方式:
    活動(dòng)時(shí)間:20xx年10月30日------20xx年11月6日。
    布展時(shí)間:20xx年10月30日。
    展出時(shí)間:20xx年11月1日。
    地點(diǎn):回民餐廳大廳。
    方式:以畫(huà)廊的形式將獲獎(jiǎng)作品及部分優(yōu)秀作品固定展出。
    15、獲獎(jiǎng)證書(shū)的制作:我們將于11月2日統(tǒng)一為獲獎(jiǎng)選手發(fā)放證書(shū)。
    16、由活動(dòng)總負(fù)責(zé)人做本次活動(dòng)的總結(jié),并在全體會(huì)議上講評(píng)此次活動(dòng)的得失。
    硬筆書(shū)法:一等獎(jiǎng)1名,二等獎(jiǎng)2名,三等獎(jiǎng)3名。
    軟筆書(shū)法:一等獎(jiǎng)1名,二等獎(jiǎng)2名,三等獎(jiǎng)3名。
    繪畫(huà)作品:一等獎(jiǎng)1名,二等獎(jiǎng)2名,三等獎(jiǎng)3名。
    如選手在兩點(diǎn)半前不到場(chǎng)比賽,視為棄權(quán)1。
    2、有專人負(fù)責(zé)活動(dòng)會(huì)場(chǎng)秩序,防止出現(xiàn)會(huì)場(chǎng)混亂情況的發(fā)生。
    3、為防止比賽所用設(shè)備出現(xiàn)故障,各種活動(dòng)設(shè)備均需有備份。
    4、如因天氣原因?qū)е率彝鈭?chǎng)地不能如常使用,應(yīng)提前申請(qǐng)第二備用場(chǎng)地。
    5、作品展覽期間由部長(zhǎng)和部長(zhǎng)助理輪流值班負(fù)責(zé)。
    活動(dòng)總結(jié):總結(jié)由總負(fù)責(zé)人撰寫(xiě)并備案,并提交一份活動(dòng)概況1。
    寧夏理工學(xué)院學(xué)生會(huì)。
    20xx年10月17日。
    電競(jìng)比賽策劃書(shū)篇十七
    當(dāng)今是一個(gè)電子信息時(shí)代,為體現(xiàn)我院廣大學(xué)生的新時(shí)尚、新風(fēng)貌,同時(shí)也為豐富校園文化活動(dòng)、豐富學(xué)生和與生活,促進(jìn)提高電腦錄入的速度和質(zhì)量,發(fā)現(xiàn)人才,提高電腦愛(ài)好者的興趣。培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算機(jī)實(shí)踐操作能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,同時(shí)檢驗(yàn)學(xué)生的計(jì)算機(jī)基本操作技能,特此舉辦本次以“指舞飛揚(yáng),超越自我”為主題的打字比賽。
    20xx年x日x月。
    山東新華電腦學(xué)院西校區(qū)學(xué)生會(huì)學(xué)習(xí)部。
    1、前期準(zhǔn)備:安排工作人員進(jìn)班宣傳有報(bào)名者可當(dāng)場(chǎng)報(bào)名報(bào)名結(jié)束后有工作人員進(jìn)行分組。
    2、道具準(zhǔn)備:打字軟件電腦筆本子榮譽(yù)證書(shū)×3打字文章。
    5、由主持人宣讀第一輪比賽的名參賽人員名單。
    7、每輪比賽結(jié)束后由監(jiān)考人員將比賽結(jié)果反饋到統(tǒng)計(jì)評(píng)分組進(jìn)行比賽成績(jī)的評(píng)比;
    8、所有參賽人員比賽結(jié)束后由主持人宣布大家自由交流經(jīng)驗(yàn)同時(shí)統(tǒng)計(jì)評(píng)分組快速統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)評(píng)比出獲獎(jiǎng)人員。
    9、由主持人邀請(qǐng)宣布比賽結(jié)果并發(fā)放證書(shū)及獎(jiǎng)勵(lì);
    10、由作比賽總結(jié)并宣布比賽到此圓滿結(jié)束;
    11、比賽結(jié)束參賽人員散場(chǎng)后由清掃賽場(chǎng)并還原教室、歸還道具。
    賽場(chǎng)監(jiān)督人員:
    技術(shù)指導(dǎo):
    監(jiān)考人員。
    統(tǒng)計(jì)評(píng)分:
    2、參賽人員可自己選擇輸入法進(jìn)行比賽;
    3、每輪參賽人員通過(guò)打同一篇文章在打字軟件中進(jìn)行打字;
    4、比賽時(shí)間為最多10分鐘,成績(jī)根據(jù)其用時(shí)與正確率進(jìn)行評(píng)定;
    5、統(tǒng)一開(kāi)始比賽后開(kāi)始記時(shí),選手打完文章后由監(jiān)考人員記錄時(shí)間并統(tǒng)計(jì)正確率;
    6、比賽過(guò)程中不允許講話、走動(dòng)、如遇電腦故障可請(qǐng)技術(shù)指導(dǎo)解決;
    7、比賽不得暫停、直到比賽完畢;
    8、打字測(cè)試完后選手不得自行關(guān)閉打字軟件,否則打字成績(jī)按零分處理。
    本次比賽設(shè)置一等獎(jiǎng)一名、二等獎(jiǎng)兩名、三等獎(jiǎng)三名;另設(shè)最佳參賽獎(jiǎng)、精神文明獎(jiǎng)、優(yōu)秀獎(jiǎng)等。
    一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書(shū)一個(gè)+u盤(pán)。
    二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書(shū)一個(gè)+鼠標(biāo)。
    三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書(shū)一個(gè)。
    電競(jìng)比賽策劃書(shū)篇十八
    各位親愛(ài)的來(lái)賓,喜愛(ài)星際爭(zhēng)霸的觀眾朋友們,ladiesand鄉(xiāng)親們:
    大家,goodafternoon!
    非常高興大家來(lái)到電競(jìng)明星巡演賽武漢站---武漢理工大學(xué)的現(xiàn)場(chǎng)。今天我們給大家?guī)?lái)的禮物呢,就是全新升級(jí)的競(jìng)技游戲---星際爭(zhēng)霸2!經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的等待,公測(cè),星2終于解開(kāi)了它神秘的面紗,與大家見(jiàn)面了。而這款游戲相較星際爭(zhēng)霸一有什么樣的突破和創(chuàng)新呢?我們稍后將會(huì)為您一一揭曉。
    誒、既然說(shuō)到是電競(jìng)明星巡演賽,那么我們今天請(qǐng)到的,又是哪幾位明星呢?首先讓我們歡迎plu電競(jìng)媒體著名解說(shuō)員艾龍上場(chǎng)!阿龍哥,你好。首先跟觀眾大哥招呼吧。能麻煩你用一句話介紹星際爭(zhēng)霸2么?(星際爭(zhēng)霸的高端玩家,曾經(jīng)被公認(rèn)為plu戰(zhàn)隊(duì)的“世界蟲(chóng)王”和“宇宙第一z”。目前為游戲風(fēng)云特邀嘉賓,plu嘉賓主持。原名劉青,又名2龍,常與比比西(bbc)講解星際爭(zhēng)霸g聯(lián)賽和wcg冠軍聯(lián)賽,他與bbc的2v2組合也號(hào)稱姐妹花組合,也講解過(guò)dota和魔獸爭(zhēng)霸。(還會(huì)施咒,往往alone說(shuō)得都是反的)。在節(jié)目中經(jīng)常自稱為chinatopzerg,最近改名為chinatopgirl)。
    接下來(lái)讓我們請(qǐng)上電競(jìng)媒體優(yōu)秀玩家dgc。掌聲歡迎。
    你好,dgc。也請(qǐng)你跟大家打個(gè)招呼,并用一句話形容星際爭(zhēng)霸2.
    小t,歡迎你的到來(lái)。作為電子競(jìng)技游戲的高端玩家,有什么想要跟觀眾朋友們說(shuō)的呢?同樣,也請(qǐng)你用一句話評(píng)價(jià)星際爭(zhēng)霸2.
    好的,感謝三位嘉賓的到場(chǎng)。當(dāng)然,今天所有觀眾的到場(chǎng),都是一個(gè)目的。那么就是星際爭(zhēng)霸2.那閑話不多說(shuō),請(qǐng)把目光轉(zhuǎn)向我們?nèi)f能的投影儀,看看星際爭(zhēng)霸2的介紹視頻。
    看完這段視頻后,觀眾朋友們是不是也覺(jué)得星際爭(zhēng)霸2相較一有很大的突破呢。那到底是那些創(chuàng)新與突破,那么就有請(qǐng)小t來(lái)為我們講解下這兩者的不同。
    其實(shí)我注意到一個(gè)細(xì)節(jié)呀,不知道大家有沒(méi)有觀察到,就是星2的個(gè)人戰(zhàn)役中,連墻上的小字、標(biāo)語(yǔ)都已經(jīng)翻譯成中文了。這樣一來(lái),確實(shí)更加方便了廣大玩家啊。那么接下來(lái)就來(lái)聽(tīng)一段星2中的中文配音吧。
    恩,確實(shí)不錯(cuò)呀。那么我們大家都知道呀,星際爭(zhēng)霸中有3個(gè)種族,分別是人類、異蟲(chóng)還有星靈。那在星2中,他們又有什么改變呢?請(qǐng)看星際2的種族介紹。
    看完視頻啊,我又想請(qǐng)問(wèn)下小t你對(duì)這三個(gè)種族的見(jiàn)解了、他們?nèi)齻€(gè)種族在星際爭(zhēng)霸2里分別有什么優(yōu)勢(shì)呢?三個(gè)種族分別使用于哪種類型的玩家?我,作為一個(gè)初學(xué)者,適不適用星靈這一種族呢?因?yàn)橛X(jué)得它的特技很多,還會(huì)變魔法,覺(jué)得很神奇呢。
    好的,聽(tīng)小t講了這么多,大家一定也跟我一樣想一睹小t的巔峰水平吧、。那么接下來(lái)就請(qǐng)小t在戰(zhàn)網(wǎng)上選擇一位玩家進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)的對(duì)戰(zhàn)。同時(shí)有請(qǐng)我們的優(yōu)秀解說(shuō)員阿龍做現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)。各位、請(qǐng)看大屏幕。
    它的畫(huà)面、配音都已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)不可企及的高峰了。同時(shí)它也有著非常有趣的單人戰(zhàn)役模式以及強(qiáng)大的社區(qū)功能還有可玩性最強(qiáng)的rts。相信看到這里大家都躍躍欲試了吧,那么接下來(lái)這個(gè)環(huán)節(jié)呢,我們將現(xiàn)場(chǎng)請(qǐng)上一名觀眾跟dgc對(duì)戰(zhàn)姓寶迷陣。
    發(fā)送獎(jiǎng)品,背包。
    互動(dòng)環(huán)節(jié)過(guò)后,我將再次送出一份禮物。那就是與我們的高玩小t巔峰對(duì)決的一次機(jī)會(huì)。我們講提供給兩名在場(chǎng)的觀眾朋友共同對(duì)抗小t的機(jī)會(huì),同學(xué)們,準(zhǔn)備好了么?ready?go.
    相當(dāng)精彩的一場(chǎng)比賽,謝謝小t,謝謝兩位的參加,也謝謝阿龍獨(dú)具一格的解說(shuō)。經(jīng)過(guò)了這么多環(huán)節(jié),在場(chǎng)的觀眾朋友們一定有很多問(wèn)題想要問(wèn)三位嘉賓的吧,那么現(xiàn)在呢,我們就給你么提供這么一個(gè)平臺(tái),叫做,提問(wèn)回答。希望觀眾朋友們能在此環(huán)節(jié)將你們?cè)谟螒蛑杏幸蓡?wèn)或者迷惑的問(wèn)題解決好。
    有請(qǐng)三位嘉賓為我們?cè)趫?chǎng)觀眾抽出本次活動(dòng)的三名幸運(yùn)大獎(jiǎng)。大家看好入場(chǎng)券上的信息哦,說(shuō)不定中獎(jiǎng)的就是你。有請(qǐng)嘉賓。
    合影。
    電競(jìng)比賽策劃書(shū)篇十九
    博識(shí)通達(dá),貫穿古今。
    二、活動(dòng)簡(jiǎn)介。
    知識(shí)競(jìng)賽主要是指以知識(shí)問(wèn)答、知識(shí)比拼為主要內(nèi)容的活動(dòng)。活動(dòng)不僅可以豐富學(xué)生的課余生活,而且在活動(dòng)過(guò)程中可是促進(jìn)學(xué)生之間的交流,相互學(xué)習(xí)。同時(shí)也促進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流。
    三、活動(dòng)具體內(nèi)容及賽制。
    (一)承辦單位:
    能源與環(huán)境學(xué)院素拓部,學(xué)習(xí)部。
    物資準(zhǔn)備:辦公室。
    (二)競(jìng)賽時(shí)間:
    (三)活動(dòng)地點(diǎn):
    舊大活。
    (四)活動(dòng)對(duì)象:
    能源與環(huán)境學(xué)院級(jí)新生。
    (五)競(jìng)賽賽制:
    全場(chǎng)比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學(xué),體育娛樂(lè),專業(yè)知識(shí),生活常識(shí),科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識(shí)點(diǎn)對(duì)參賽選手進(jìn)行多方面問(wèn)答,考驗(yàn)選手的綜合素質(zhì)。一共有24名選手,分為8組(7個(gè)班以及學(xué)生會(huì)),每組3人。比賽采用積分制,在四個(gè)環(huán)節(jié)的比賽全部結(jié)束后,總積分最高的一組獲勝。第一個(gè)環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后,分?jǐn)?shù)排名最后的`隊(duì)伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場(chǎng)外求助機(jī)會(huì)(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。
    第一環(huán)節(jié)必答題。
    主持人分別對(duì)每隊(duì)提出10個(gè)問(wèn)題。團(tuán)隊(duì)有三分鐘時(shí)間回答,如果回答正確每題得10分,答錯(cuò)不扣分。本回合結(jié)束后計(jì)算各隊(duì)的分?jǐn)?shù)并確立“免答金牌”及場(chǎng)外求助機(jī)會(huì)得主。(每組題目都應(yīng)從易到難)。
    第二環(huán)節(jié)選答題。
    本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的特長(zhǎng)。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學(xué)類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉(zhuǎn)彎等),詩(shī)歌歌曲類,專業(yè)知識(shí)類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開(kāi)始前,各隊(duì)派一個(gè)人出來(lái)抽簽,由第一隊(duì)開(kāi)始,每隊(duì)選擇一類專場(chǎng)題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分,每隊(duì)答五個(gè)題目。
    第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對(duì)號(hào)風(fēng)險(xiǎn)答題。
    本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號(hào),指定某支隊(duì)伍回答。每支隊(duì)伍有三分鐘時(shí)間作答(每組共有十道題),答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分。
    第四環(huán)節(jié)團(tuán)隊(duì)搶答題。
    將由主持人任選五題讓隊(duì)伍作搶答(雙方隊(duì)伍在主持人讀完題目后,各方各派一個(gè)代表負(fù)責(zé)搶答,搶答方式:主持人會(huì)公布一個(gè)討論組或者群每支隊(duì)伍派一名代表加群,搶答開(kāi)始時(shí)工作人員或同時(shí)發(fā)送一個(gè)簡(jiǎn)單的算術(shù)題,各隊(duì)代表答題按照先后正確與否確定回答問(wèn)題的隊(duì)伍)主持人拿話筒讓這個(gè)該組作答,答對(duì)加20分,答錯(cuò)扣10分,最后計(jì)算積分取出前三名。
    五、互動(dòng)游戲。
    夾氣球。
    每隊(duì)派出兩名隊(duì)員,兩名隊(duì)員背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進(jìn)行一次真心話或大冒險(xiǎn)(純屬娛樂(lè),不過(guò)度)。
    附題目:
    a)真心話。
    1.在現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)中,你看哪位異性同學(xué)最舒服?
    2.你最怕的事情或東西是什么(說(shuō)出三件)。
    3.你的初戀是幾歲?
    4.談過(guò)幾次戀愛(ài)?
    5.打算什么時(shí)候結(jié)婚?
    6.對(duì)夢(mèng)中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說(shuō)出五條)。
    7.朋友和男/女朋友那個(gè)重要?
    8.結(jié)婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個(gè),說(shuō)出原因)。
    9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?
    10.最欣賞自己哪個(gè)部位?對(duì)自己那個(gè)部位最不滿意?
    11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?
    12.最喜歡在座哪位異性,為什么?
    13.愿意為愛(ài)情犧牲到什么程度?
    b)大冒險(xiǎn)。
    1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學(xué)表白。
    2.學(xué)超級(jí)名模走秀,繞桌子或教室一圈。
    3.背一位異性繞場(chǎng)一周。
    4.原地轉(zhuǎn)10圈(就近靠下);
    5.立刻發(fā)一條說(shuō)說(shuō)我失戀了。
    6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。
    7.隨便打電話給一個(gè)陌生人聊3分鐘。
    8.說(shuō)出你做過(guò)最惡心的事。
    9.擺個(gè)含情脈脈的表情拍照發(fā)說(shuō)說(shuō)。
    10.做個(gè)鬼臉,要觀眾滿意。
    注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來(lái)表演,第二環(huán)節(jié)后進(jìn)行互動(dòng)游戲。
    六、中場(chǎng)休息。
    文藝部帶來(lái)表演。
    七、活動(dòng)要求。
    1)、無(wú)特殊情況不得遲到。
    2)、比賽統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)由學(xué)習(xí)部干事完成。
    3)、比賽要求場(chǎng)內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。
    4)各位同學(xué)保持會(huì)場(chǎng)整潔。
    八、活動(dòng)流程。
    第一階段:
    前期通知到大一班長(zhǎng),并由班長(zhǎng)通知全體同學(xué)。
    第二階段:
    提前兩個(gè)星期,在全校范圍內(nèi)對(duì)知識(shí)競(jìng)答比賽進(jìn)行宣傳。
    注:班長(zhǎng)宣傳時(shí)說(shuō)明需要每班團(tuán)隊(duì)選好一位組長(zhǎng),想好團(tuán)隊(duì)口號(hào),比賽前喊口號(hào)壯威。
    九、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置。
    1.一等獎(jiǎng)(1隊(duì))零食大禮包。
    2.二等獎(jiǎng)(1隊(duì))u盤(pán)一個(gè)。
    3.三等獎(jiǎng)(1隊(duì))鋼筆一支。
    4.優(yōu)秀獎(jiǎng)(5隊(duì))筆記本各一本。
    5.互動(dòng)游戲小禮品一份。
    十、第二課堂學(xué)分發(fā)放。
    1.第一名隊(duì)伍4分。
    2.第二名隊(duì)伍3分。
    3.第三名隊(duì)伍3分。
    4.活動(dòng)參與者2分。
    5.觀眾1分。
    十一、工作準(zhǔn)備。
    1、由部門(mén)工作會(huì)議確定舉辦《一站到底》第五季知識(shí)競(jìng)答。經(jīng)過(guò)多次商討確立賽制及各項(xiàng)規(guī)則。
    2、宣傳方面:由素拓部與學(xué)習(xí)部干事張貼橫幅以及宣傳海報(bào)(四食堂及三食堂)。
    3、由素拓部制作知識(shí)競(jìng)賽ppt及制作知識(shí)競(jìng)賽分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)表,
    4、禮儀:由素拓部,學(xué)習(xí)部女干事負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)協(xié)助評(píng)委和嘉賓入席及簽到。
    5、會(huì)場(chǎng)布置和秩序維持:素拓部學(xué)習(xí)部男干事負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場(chǎng)秩序,引導(dǎo)觀眾和選手入席,活動(dòng)結(jié)束后全體成員留下清理現(xiàn)場(chǎng)。