課程游戲化的心得體會(大全13篇)

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    心得體會是對一段經(jīng)歷、學(xué)習(xí)或思考的總結(jié)和感悟。心得體會是我們對于所經(jīng)歷的事件、經(jīng)驗和教訓(xùn)的總結(jié)和反思。下面小編給大家?guī)黻P(guān)于學(xué)習(xí)心得體會范文,希望會對大家的工作與學(xué)習(xí)有所幫助。
    課程游戲化的心得體會篇一
    近年來,以游戲化教學(xué)為基礎(chǔ)的課程逐漸走進(jìn)了人們的視野。相比于傳統(tǒng)教學(xué)方式,游戲化課程更加富有趣味性和互動性,能夠引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí),增強(qiáng)其學(xué)習(xí)的積極性。在學(xué)習(xí)的過程中,我也深深感受到了游戲化課程的魅力,積極參與其中,學(xué)習(xí)變得更加輕松愉快,以下是我的心得體會。
    第二段:游戲化課程的優(yōu)點(diǎn)
    游戲化課程與傳統(tǒng)教學(xué)方式相比,最大的優(yōu)點(diǎn)就是它更具有趣味性和互動性。學(xué)生通過游戲化方式進(jìn)行學(xué)習(xí),可以更好地保留知識點(diǎn),同時更容易產(chǎn)生興趣和動力來掌握更多的知識。不僅如此,游戲化課程還能夠提供更具有操作性的學(xué)習(xí)體驗,學(xué)生可以通過游戲中的操作來深度理解知識點(diǎn),進(jìn)一步提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。另外,游戲化課程還能夠增加學(xué)生的社交交流與合作能力,促進(jìn)團(tuán)隊合作,提升自己的團(tuán)隊合作精神。
    第三段:游戲化課程的實踐效果
    在實際學(xué)習(xí)過程中,我能夠感受到游戲化課程帶來的實際效果。首先是學(xué)習(xí)的積極性提高了,我感到更加主動地參與學(xué)習(xí),更加渴望學(xué)習(xí)新的知識點(diǎn)。其次是學(xué)習(xí)效率的提高,由于游戲中充分運(yùn)用了“挑戰(zhàn)”、“階段性”等策略,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率得到了大大提高。最后,通過游戲的方式,我還能夠與其他同學(xué)互相交流、協(xié)作,增強(qiáng)團(tuán)隊合作精神。
    第四段:游戲化課程的不足之處
    雖然游戲化課程有很多優(yōu)點(diǎn),但是也有一些缺點(diǎn)。首先就是對于一些固有的思考方式和知識積累方式,需要進(jìn)行改變。而對于某些學(xué)生來說,他們可能需要適應(yīng)這一種非常不同的運(yùn)作方式。其次,游戲化課程的實施需要大量的時間、人力和資金的投入,一些學(xué)校并沒有達(dá)到這些要求,因此在現(xiàn)實應(yīng)用方面存在困難。
    第五段:結(jié)論
    綜上所述,游戲化課程作為一種新的教學(xué)方式,面臨著一些挑戰(zhàn),但它仍然有著無可比擬的優(yōu)點(diǎn)。在實際應(yīng)用中,我們應(yīng)該努力發(fā)揮游戲化課程的優(yōu)勢,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。最重要的是,我們應(yīng)該更好地了解學(xué)生的需求,并嘗試將游戲化教學(xué)與“可持續(xù)發(fā)展目標(biāo)”相結(jié)合,推動學(xué)生在科學(xué)、社會、文化和環(huán)境等方面形成全面的認(rèn)識,不斷培養(yǎng)具有創(chuàng)新、關(guān)愛和責(zé)任意識的未來公民。
    課程游戲化的心得體會篇二
    9月25日,我們幼兒園開展自主游戲培訓(xùn)學(xué)習(xí)。在這短暫的學(xué)習(xí)中,使我提高了認(rèn)識,學(xué)到了新的教學(xué)理念,理清了思路,我受益匪淺,經(jīng)過這次的培訓(xùn)令我感觸很大。
    陳家雅老師給我們介紹了自主游戲,孩子們是如何探索進(jìn)行這項游戲的?老師要學(xué)會觀察,并且能察有所獲,老師要尊重孩子們的興趣,相信孩子們對游戲的選擇性。孩子們喜歡自由自主的玩,我們就支持他、相信他。我們要把游戲的空間還給孩子,呵護(hù)孩子而不是控制。
    這次培訓(xùn),讓我更新了教育教學(xué)理念,提升了活動創(chuàng)設(shè)水平。首先是對幼兒園五大領(lǐng)域教學(xué)方法的進(jìn)一步探討與更新,給我?guī)砹宋覀冊诮M織幼兒活動時,我們一定要懂得尊重孩子,要以一種生態(tài)的眼光、態(tài)度、原理和方法來觀察、思考、理解復(fù)雜的問題,并以生態(tài)的方式來開展活動,讓孩子在快樂和自信中學(xué)習(xí)。以前我們也組織幼兒開展游戲活動,但只是把游戲作為完成教學(xué)活動的一個輔助與補(bǔ)充,是為教學(xué)而游戲,是教學(xué)的一種“裝飾品”,而沒有真正認(rèn)識游戲在幼兒生活中的重要意義,沒有將游戲貫穿幼兒的一日活動中。游戲是幼兒園一切教育教學(xué)活動的靈魂,自主游戲與之前的區(qū)域游戲是有區(qū)別的。自主游戲老師只是觀察者。
    此次培訓(xùn)中,在新的時代和新的教育背景下,只有進(jìn)一步更新教育觀念,改進(jìn)教學(xué)方法和教學(xué)手段,擴(kuò)大知識面,完善知識結(jié)構(gòu),從實踐中學(xué)習(xí),在反思中進(jìn)步,提高專業(yè)化水平,才是我們成長的途徑和最大的收獲。
    近日,我參加了x省幼兒園課程游戲化建設(shè)的專題培訓(xùn),有幸聆聽了x省課程游戲化建設(shè)著名理論指導(dǎo)專家張暉老師關(guān)于《課程游戲化建設(shè)的深度思考和智慧實踐》的講座,讓我對課程、游戲以及課程游戲化有了一個更深入的認(rèn)識。
    通過學(xué)習(xí),我想我們在課程游戲化建設(shè)的過程中要把握住幾個關(guān)鍵要素:
    一、游戲是幼兒的基本活動
    游戲作為幼兒園的基本活動,是根據(jù)幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn)作出的重要論斷,有三個內(nèi)涵:
    2、幼兒的自由游戲時間應(yīng)該充分保證,這是兒童的權(quán)利;
    3、其他環(huán)節(jié),尤其是集體教學(xué)環(huán)節(jié)應(yīng)該盡可能采用游戲的方式,真正讓教學(xué)活動游戲化。
    二、游戲化是幼兒園課程的特征
    對幼兒來說,游戲是他們的存在方式,是他們的生活內(nèi)容,自由、自主和創(chuàng)造的游戲伴隨著他們的生命成長。無游戲是“小學(xué)化”、“成人化”的主要表現(xiàn),要形成一種鼓勵游戲、欣賞游戲、服務(wù)游戲、觀察游戲和合理指導(dǎo)游戲的課程文化。用虞教授的話來說就是要讓我們的課程更加有趣一點(diǎn),生動一點(diǎn),實在一點(diǎn),有效一點(diǎn)。
    三、幼兒園課程建設(shè)的主體是教師
    1、教師要充分理解幼兒的學(xué)習(xí)方式和特點(diǎn)
    幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的。這就告訴我們幼兒要在情境中學(xué)習(xí)、在行動中學(xué)習(xí)、在生活中學(xué)習(xí),是通過多種感官在探索、體驗、交往和表達(dá)的過程中學(xué)習(xí)的,因此教師要創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,把生活、游戲與教育有機(jī)結(jié)合起來,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要。
    2、教師要確立以學(xué)定教的理念
    在我們的教育教學(xué)過程中,一般為教在前,學(xué)在后,教師教什么,幼兒就學(xué)什么。說到底僅僅是一種知識的傳遞。而其實幼兒園教的核心內(nèi)涵不只是傳遞,而是引導(dǎo)幼兒做適宜的事,支持、幫助幼兒完成自己的探究、交往和表達(dá)的任務(wù)。這就要求我們要學(xué)會觀察,了解幼兒,從他們的需要出發(fā),生成幼兒感興趣的、能引發(fā)他們積極的相互作用,并動用多種感官獲得有益經(jīng)驗的課程。
    課程是行動的過程,是不斷獲得經(jīng)驗的過程,也是環(huán)境材料不斷被利用的過程,在這個過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當(dāng)前的和不斷生發(fā)的行動中去。我們要僅僅圍繞課程游戲化這一命題,切實開展幼兒園課程建設(shè),提高幼兒園課程實施水平,提升幼兒園的辦學(xué)品位,還孩子們一個有趣的、快樂的童年。
    課程游戲化的心得體會篇三
    6月5日下午,我和姚麗老師乘車來到了xxxx,參加了“全國幼兒園課程游戲化的組織策略與實施高級研修班暨xx市名園。名師優(yōu)質(zhì)教育活動展示”。感謝園領(lǐng)導(dǎo)給了我們?nèi)绱藢氋F的學(xué)習(xí)機(jī)會,同時也感謝同班老師的大力支持。
    在參加培訓(xùn)前,我是帶著問題去的,一直都聽園長說起“課程游戲化”,卻對它知之甚少,我期望在本次難得的培訓(xùn)活動中能幫我在頭腦中留下“什么是課程游戲化”的概念。但當(dāng)我們從6號上午真正開始培訓(xùn)時我才明白,原來我在所有參培的`人員中,屬于“幼兒園階段”,也就是說剛剛起步,其他的老師相當(dāng)于“中小學(xué)階段”,名副其實的“高級研修班成員”。當(dāng)時心里就挺著急的,一個勁兒地跟姚老師念叨:“要是我完全跟不上,聽不懂怎么辦?回去怎樣向園長和老師們交代呢?”所以,今天如果有說的不到之處,還請大家海涵。
    如果說人生就像一場旅行,每到一個目的地都是為了讓人學(xué)習(xí)新的知識和技能,那么這次的xx之行,無疑也讓我在對課程游戲化的認(rèn)知上有所提升。此次培訓(xùn)活動為期4天,在這4天的學(xué)習(xí)過程中,讓我了解了不少、學(xué)習(xí)了不少、懂得了不少;總之是感受頗深、受益匪淺。
    本次培訓(xùn)分為兩種形式:一是聆聽專家講座;二是走進(jìn)xx名園觀摩、學(xué)習(xí)。6日,7日兩天,我們一共聆聽了三位專家的講座,分別是xx,xx教育學(xué)院學(xué)前教育專業(yè)教研室主任、教授,兼任xx師范大學(xué)“中國早期兒童音樂舞蹈教育發(fā)展研究中心”常務(wù)秘書,她的專題講座題為《幼兒音樂教學(xué)中的圖譜設(shè)計與運(yùn)用》。
    xx,xx師范大學(xué)附屬幼兒園園長,xx市鼓樓區(qū)學(xué)科帶頭人?!皣嘤媱潯敝v師,在幼兒園音樂教學(xué)研究方面具有很深的造詣,她的講座題為《游戲化策略在音樂活動中的運(yùn)用》。xx,xx省學(xué)前教育學(xué)會學(xué)術(shù)委員會主任、中國學(xué)前教育學(xué)會課程專業(yè)委員會秘書長、xx師范大學(xué)教科院教授、碩士生導(dǎo)師、學(xué)前教育碩士點(diǎn)負(fù)責(zé)人。她的專題講座題為《“指南”背景下幼兒美工區(qū)活動觀察與指導(dǎo)》。從題目上就可以看出,本次培訓(xùn)重點(diǎn)講解在藝術(shù)領(lǐng)域如何實施游戲化的,具體內(nèi)容呢,剛剛姚麗老師已經(jīng)為大家做了相關(guān)介紹,我就不多說了,接下來,我具體來談?wù)?日、9日兩天,我們走進(jìn)xx名園的相關(guān)情況。
    由于本次參培老師人數(shù)眾多,有335人,來自全國各地的都有,因此,在去幼兒園參觀的時候,是動用了7輛大巴車,兩天的上午,7輛大巴車都是去同一所幼兒園,下午是將7輛大巴車分成了兩批的,1號、2號、3號車去一處幼兒園,剩下的4、5、6、7號車去一處幼兒園?;诰诸I(lǐng)導(dǎo)的安排,我們姜堰這邊的所有參培人員去的都是同一處幼兒園。8日上午,我們來到的是xx省省級機(jī)關(guān)實驗幼兒園(幼兒園簡介詳見培訓(xùn)指南),下午是xx市實驗幼兒園方圓綠蔭園。
    9日上午參觀的是xx市市級機(jī)關(guān)幼兒園,下午則是xx師范大學(xué)附屬幼兒園。這四家幼兒園中,有三家是公辦園,xx市實驗幼兒園方圓綠蔭園是與開發(fā)商合作的一所幼兒園,給我留下深刻印象的是它的環(huán)境創(chuàng)設(shè),下面我們來欣賞一下,到處盡善盡美,比較精致。其他三所幼兒園在環(huán)境創(chuàng)設(shè)方面跟方圓綠蔭園不同,基本上是向國外靠攏,更注重自然環(huán)境的呈現(xiàn)。
    當(dāng)然,這些幼兒園在課題研究方面擁有很深的造詣,在xx省乃至全國學(xué)前教育中都是處于前沿的。由于本次培訓(xùn)中偏向藝術(shù)領(lǐng)域游戲化的運(yùn)用,所以每所幼兒園呈現(xiàn)的教育活動幾乎都是音樂活動或者是美術(shù)活動,給我留下最深刻印象的是xx市市級機(jī)關(guān)幼兒園的老師展示的一個小班音樂活動。她靈活地運(yùn)用了前面姚麗老師講到的“傻瓜模式”,下面我們一起來欣賞一下。
    總體來說,本次學(xué)習(xí)讓我深刻地體會到游戲在幼兒教育領(lǐng)域游戲中的重要性。幼兒游戲?qū)τ變赫J(rèn)知的發(fā)展、社會性發(fā)展及情感發(fā)展都具有積極的促進(jìn)作用。所以幼兒園教育應(yīng)以游戲為基本活動,科學(xué)的組織指導(dǎo)幼兒的游戲活動,讓幼兒在輕松快樂的游戲中學(xué)習(xí)和發(fā)展。
    對于幼兒來說,除了吃飯睡眠等生活活動之外,一日生活中的重要時間就是在游戲,甚至生活也是以游戲的方式進(jìn)行的。游戲是兒童喜歡的活動,兒童在游戲活動中得到發(fā)展,同時也只有游戲,才能使兒童在其現(xiàn)有發(fā)展水平的條件下進(jìn)行活動和生活。所以我也覺得教育家杜威說的這一句很有道理:幼兒階段“生活即教育,游戲即生活”。幼兒游戲不同于成人的玩,看似平常的游戲在幼兒的生活中是一片大大的生活空間,在這片空間中他們積極思考,不斷解決問題,探索與求知的欲望不斷發(fā)展。同時,在進(jìn)行游戲時,幼兒總是伴隨著非常愉快的情緒,這種愉快的心情,又保證著孩子身體的健康,保證著機(jī)體的正常發(fā)育??梢娪螒蛟谂囵B(yǎng)幼兒各種能力的發(fā)展方面起著不可估量的重要作用。
    1.對游戲的組織和指導(dǎo)過于功利性;
    2.重上課輕游戲,小學(xué)化傾向嚴(yán)重;
    3.教師對幼兒游戲過多干預(yù),使幼兒游戲缺乏足夠自由。
    所以我認(rèn)為作為教師的我們對幼兒游戲的組織與指導(dǎo)并不可以盲目進(jìn)行,應(yīng)該深入地認(rèn)知幼兒游戲的特點(diǎn),理解游戲的實質(zhì),進(jìn)而科學(xué)有規(guī)律的指導(dǎo)游戲,為幼兒游戲的開展創(chuàng)造良好的條件。為使游戲真正成為幼兒園的基本活動,順利開展幼兒游戲,促進(jìn)幼兒身心發(fā)展,教師在組織指導(dǎo)幼兒園游戲活動時應(yīng)學(xué)會為幼兒游戲的開展創(chuàng)造良好的條件;幼兒游戲指導(dǎo)要在觀察的前提下進(jìn)行;針對不同的年齡特征指導(dǎo)游戲。
    其實,我們在有些方面做得還是很不錯的,接下來,可能還需要就如何將游戲自然而然地融入課程中多做一些了解與研究,我們幼兒園目前的兩個市級課題都與游戲有關(guān),我們結(jié)合課題對游戲進(jìn)行持久而深入的研究,定會獲得豐碩的收獲!
    課程游戲化的心得體會篇四
    近日,由教育局領(lǐng)導(dǎo)組織帶領(lǐng)我們基層教師學(xué)習(xí)了《課程游戲化》的有關(guān)活動,我有幸參加并觀摩學(xué)習(xí)了有關(guān)的活動。更有幸聆聽了xx師范大學(xué)教科院xx教授關(guān)于《課程游戲化》的講座。通過此次學(xué)習(xí),讓我對課程、游戲以及課程游戲化有了一個更深入的認(rèn)和全新的解讀。
    在此之前,我認(rèn)為《課程游戲化》的頒布與實施意味著舊的課程體系的結(jié)束,通過此次學(xué)習(xí)我們了解到《綱要》和《指南》和《課程游戲化》要求是一致的,是相互融合的,《幼兒園工作規(guī)程》中就已提出了“游戲是基本活動”的問題。所謂基本活動,意味著是重要的和不可缺少的。
    作為一線老師,我們常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學(xué)活動中,為了生硬的體現(xiàn)教育教學(xué)活動中游戲的存在。我們通常只是植單一的插入一些游戲。所以在教學(xué)活動中我們常常會困惑,為什么在教學(xué)活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學(xué)。通過學(xué)習(xí)我才了解,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn)的角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點(diǎn),活動形式更多樣化一點(diǎn)。幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機(jī)會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。
    結(jié)合虞永平教授的講座來反思自身發(fā)現(xiàn),在以往的教學(xué)實踐過程中,雖然在教學(xué)過程中年也能注重體現(xiàn)游戲化,但是在活動中并不能體現(xiàn)幼兒為主體的自主性游戲,由于害怕孩子“不會玩”“玩的不好”“玩的有危險”通常我在玩的過程中沒能體現(xiàn)孩子的自主,這樣的游戲往往只是在我的操控下“聽我玩”!所以往往在玩的過程中孩子沒有自我的意識,只是在我的控制下被動的接受。用虞永平教授的話來說游戲不是教學(xué),不需要教師去“導(dǎo)演”和指揮,因為教師指導(dǎo)過頭了,就成了“導(dǎo)演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會失去,因此要合理指導(dǎo)游戲,應(yīng)該融入課程文化,形成習(xí)慣。
    課程游戲化的關(guān)鍵在教師,焦點(diǎn)在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗,在這個過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當(dāng)前的和不斷生發(fā)的行動中去。
    此專題學(xué)習(xí),讓我開始反思自己的教育、教學(xué)管理行為,在日常教學(xué)中的確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質(zhì)量的幼兒園課程。而作為一名年輕老師,我需要不斷的學(xué)習(xí)和反思。虞永平教授提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學(xué)管理中,我將修正自己的教育教學(xué)行為,學(xué)習(xí)先進(jìn)的理念,與幼兒共成長。
    課程游戲化的心得體會篇五
    如今,課程游戲化已經(jīng)成為越來越多學(xué)校和教育機(jī)構(gòu)使用的教學(xué)方法。利用游戲的元素,比如挑戰(zhàn)、競爭和獎勵機(jī)制,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,提高學(xué)習(xí)效果。作為一名教育工作者,我有幸參與了課程游戲化實踐,今天我想分享一下我的心得體會。
    第二段:優(yōu)點(diǎn)
    課程游戲化可以大大提高學(xué)生學(xué)習(xí)效果。通過設(shè)置獎勵機(jī)制和計分板,讓學(xué)生發(fā)揮出更大的潛力,比如細(xì)心觀察、抗壓性以及團(tuán)隊合作。同時,學(xué)生們在游戲中收獲到的快樂感和自信心會激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情。此外,課程游戲化也可以提高學(xué)習(xí)的趣味性,讓學(xué)生更輕松地掌握知識,突破傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式。
    第三段:缺點(diǎn)
    雖然課程游戲化有很多優(yōu)點(diǎn),但是也存在一些缺點(diǎn)。首先,投入大量的時間和精力,在設(shè)計游戲化課程的同時,可能會占用部分教師的工作時間。此外,有些學(xué)生可能不喜歡玩游戲,導(dǎo)致這種教學(xué)方式失效。另外,游戲化的課程如果沒有合適的設(shè)計,可能會導(dǎo)致學(xué)生玩游戲的時間超過學(xué)習(xí)內(nèi)容時間,降低學(xué)習(xí)效果。
    第四段:應(yīng)用
    課程游戲化的應(yīng)用范圍很廣泛,既可以用于基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí),也可以用于實踐技能的培養(yǎng)。以語文課為例,可以通過計分板的設(shè)置,讓學(xué)生在閱讀文章或?qū)懽魑闹蟹e累分?jǐn)?shù),并通過分?jǐn)?shù)比較的方式激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。如果應(yīng)用于實踐技能的培養(yǎng),可以將練習(xí)過程轉(zhuǎn)化為游戲,比如應(yīng)用于體育、藝術(shù)等課程,創(chuàng)新地使學(xué)生們對于課程內(nèi)容進(jìn)行探究。
    第五段:總結(jié)
    總之,課程游戲化是一種創(chuàng)新的教學(xué)方式,可以大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和效果,同時也可以探究學(xué)習(xí)過程中的趣味,以及發(fā)掘?qū)W生們在學(xué)習(xí)過程中潛藏的潛力。需要注意的是,游戲化的課程需要合理的設(shè)計,切忌過于依賴游戲化的元素,重點(diǎn)注重學(xué)生的真正學(xué)習(xí)過程。
    課程游戲化的心得體會篇六
    近年來,越來越多的老師開始嘗試將課程與游戲結(jié)合起來,通過游戲化的形式來吸引學(xué)生的注意力,并提高教學(xué)效果。在初中學(xué)習(xí)階段,我也有過不少關(guān)于課程游戲化的體會和感悟。
    一、游戲是重要的刺激工具
    在課堂上,老師將知識點(diǎn)組織成有趣的游戲形式,例如以PPT為基礎(chǔ),增加炫酷的特效,閱讀文章、數(shù)學(xué)算式、自然科學(xué)知識等分類讓同學(xué)能夠親身體驗到知識的應(yīng)用與樂趣,舍棄無用的記憶,通過游戲的體驗,逐漸形成學(xué)生在知識掌握上的有效途徑,對我們的學(xué)習(xí)主動性和積極性起到了很好的推動作用。
    二、游戲能夠有效降低壓力
    初中階段學(xué)生的壓力總是比較大,因為有了游戲的元素之后,學(xué)生們的情緒變得更加平靜、輕松。游戲可以帶來快樂、迎合學(xué)生學(xué)習(xí)需求,透過游戲的積極情境、多元課程活動與優(yōu)化后的教材,有效調(diào)動個體參與及學(xué)習(xí)動機(jī)。
    三、游戲可以提高學(xué)習(xí)興趣
    學(xué)生因為游戲而感到興趣盎然,游戲化教學(xué)的方式也可以督促學(xué)生充分發(fā)掘興趣,越來越多課堂的教學(xué)案例以呈現(xiàn)封閉、線性的知識點(diǎn)為主,對于學(xué)生們來說,缺少多元、開放、創(chuàng)新的探究空間。借助生動的故事情節(jié)、趣味的集卡制度、炫酷的場景立體呈現(xiàn)、道德探討與社交合作互動等,游戲化教學(xué)實際上也是為了增強(qiáng)學(xué)生對知識的探究與掌握的能力,是一個達(dá)到娛樂性與教學(xué)性到達(dá)平衡的方式。不知不覺中學(xué)生就會因為游戲而感到快樂,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
    四、游戲善于提高合作能力
    在游戲過程中,學(xué)生之間需要進(jìn)行交互、合作,在操作中可以為了游戲目的組隊、協(xié)作,從而實現(xiàn)每個人之間的交流溝通。此外,在玩游戲的過程當(dāng)中,學(xué)生之間有了更多的互動,彼此之間的競爭和合作,都能夠讓學(xué)生們發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢,也能夠使學(xué)生們更好地融入到班級中來。
    五、游戲教育是在動態(tài)的發(fā)展中
    游戲教育意味著更為復(fù)雜的班級之間的互動、更多層面的情感和智力刺激。以此為出發(fā)點(diǎn),學(xué)校、社區(qū)團(tuán)隊等各級教育組織不斷研發(fā)、改善模式,制定更為適宜學(xué)生狀況和年齡的游戲化課程,提供更多元、精巧且具有啟發(fā)性的探究式學(xué)習(xí)經(jīng)驗,以充實學(xué)生的內(nèi)在認(rèn)知。這樣得以讓學(xué)生們更好地探究知識、創(chuàng)造性展示,也讓未來教育更具創(chuàng)意,更獨(dú)具特色。
    總的來說,在初中學(xué)習(xí)階段,課程游戲化在課堂教學(xué)中發(fā)揮了重要作用,能夠有效地降低學(xué)生的壓力,提高學(xué)習(xí)興趣,也讓學(xué)生們更好地學(xué)習(xí)合作能力和發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢。同時,由于游戲教育在動態(tài)地發(fā)展中,我們也可以看到未來的教育將會變得更加創(chuàng)新、更富活力。
    課程游戲化的心得體會篇七
    游戲化課程設(shè)計應(yīng)用廣泛,也應(yīng)該成為未來課程設(shè)計的常態(tài)。在游戲化課程中,課程和游戲元素結(jié)合,能帶來更好的學(xué)習(xí)體驗和結(jié)果。課程游戲化是一項新的教育實踐,本文將分享作者對此的心得體會。
    第一段:游戲化課程的定義
    游戲化課程是將游戲元素應(yīng)用到課程設(shè)計中,讓學(xué)生在游戲中獲取知識、積累技能的學(xué)習(xí)方式。例如:課堂中出現(xiàn)了闖關(guān)、任務(wù)、角色扮演、評分等游戲機(jī)制。通過這些游戲機(jī)制,讓學(xué)生能夠身臨其境的體驗,從而提高學(xué)生的興趣和學(xué)習(xí)科目的投入程度。在眾多的課程設(shè)計中,游戲化的應(yīng)用具有很高的優(yōu)點(diǎn)和實用性。
    第二段:游戲化課程的優(yōu)點(diǎn)
    游戲化課程的應(yīng)用有以下幾個優(yōu)點(diǎn):
    1.提高學(xué)習(xí)動力和積極性。在游戲中,學(xué)生們能更好的參與,感受到游戲樂趣,更愿意主動參與到課程設(shè)計中。
    2.提升學(xué)習(xí)效果。課程游戲化能夠結(jié)合學(xué)科知識和游戲元素,讓學(xué)生學(xué)到知識,積累思維方式和技能。
    3.增強(qiáng)學(xué)生合作精神。作為團(tuán)隊要完成任務(wù),學(xué)生需要互相配合和溝通,從而增加團(tuán)隊合作和溝通能力。
    4.提高學(xué)生的記憶效果。課程游戲化采用闖關(guān)和評分機(jī)制,可以鼓勵學(xué)生對所學(xué)知識進(jìn)行思考和記錄,提高學(xué)生的信息記憶效果。
    第三段:游戲化課程的實施方法
    要想帶來良好的教學(xué)效果,游戲化的課程設(shè)計需要考慮以下幾個方面:
    1.引導(dǎo)情境要真實。為了營造起一個真實的情境,需要在教學(xué)中加入細(xì)節(jié),例如環(huán)境音樂、角色扮演等,增強(qiáng)學(xué)生體驗。
    2.設(shè)置游戲難度要適中。游戲難度設(shè)置需要根據(jù)學(xué)生的知識水平來區(qū)分難度等級,讓學(xué)生在游戲中既有挑戰(zhàn),又不至于太難而放棄。
    3.賦予學(xué)生決策權(quán)。課程設(shè)計中需要讓學(xué)生有自己的選擇權(quán)和控制權(quán),這樣學(xué)生才能更好的感受到游戲給他們帶來的自由和快樂。
    第四段:實踐案例
    典型的基于游戲化的課程設(shè)計是滬江英語。它將英語學(xué)習(xí)視為一個游戲,游戲過程中學(xué)生需要同時進(jìn)行聽、說、讀、寫等多種英語學(xué)習(xí),通關(guān)難度既有休閑小游戲,也有智力激烈決斗。通過學(xué)生的選擇和游戲的評分,達(dá)到了提高學(xué)生興趣和學(xué)習(xí)效果的目的。
    第五段:游戲化課程設(shè)計的價值
    游戲化課程設(shè)計可能是課程創(chuàng)新的新途徑。它能夠讓學(xué)生更好的投入到學(xué)習(xí)中,獲得更多的知識和技能。同時,它也能夠讓教師更好的被認(rèn)同和評估。通過游戲化的課程設(shè)計,學(xué)生和教師可以實現(xiàn)優(yōu)勢互補(bǔ),使教學(xué)更加高效且有利于學(xué)生的全面發(fā)展。
    課程游戲化的心得體會篇八
    隨著科技的飛速發(fā)展和教育改革的不斷推進(jìn),課程游戲化的教學(xué)方法在教育領(lǐng)域引起了廣泛的關(guān)注和研究。作為一位高中生,我在課堂上親身體驗了課程游戲化的教學(xué)方式,并從中獲得了許多心得體會。下面將從體驗樂趣、激發(fā)動力、提高合作、培養(yǎng)創(chuàng)新和提升綜合能力等五個方面進(jìn)行闡述和分析,以期對大家了解和推廣課程游戲化教學(xué)方法提供一些參考。
    首先,課程游戲化給我們帶來了很多樂趣。相比傳統(tǒng)的講授和筆記方式,課程游戲化將學(xué)習(xí)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲的形式,激發(fā)了我們的學(xué)習(xí)興趣。在游戲中,我們可以通過角色扮演、解謎、競爭等方式參與進(jìn)來,而不是單純地被動聽和記憶。這種積極主動的參與感讓我們覺得學(xué)習(xí)充滿了樂趣,提高了學(xué)習(xí)的積極性。
    其次,課程游戲化激發(fā)了我們的學(xué)習(xí)動力。在游戲中,我們追求的不只是學(xué)習(xí)知識點(diǎn),更是為了解決問題、攻克難關(guān)而奮斗的過程。我們會因為完成任務(wù)而得到獎勵、提升等級,這種即時反饋的機(jī)制增強(qiáng)了我們的學(xué)習(xí)動力和成就感。而且,游戲中的競爭和挑戰(zhàn)也促使我們不斷努力和提高自己,激發(fā)了我們學(xué)習(xí)的熱情。
    第三,課程游戲化培養(yǎng)了我們的合作精神。在許多課程游戲化的項目中,我們需要與同學(xué)們一同合作,共同解決問題和完成任務(wù)。這樣的合作能夠培養(yǎng)我們的團(tuán)隊精神和合作意識。我們需要相互配合、協(xié)調(diào),共同努力達(dá)成同一個目標(biāo)。這種合作的過程讓我們學(xué)會了傾聽和尊重他人的觀點(diǎn),培養(yǎng)了我們的溝通能力和團(tuán)隊合作能力。
    再次,課程游戲化培養(yǎng)了我們的創(chuàng)新能力。在傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式中,我們往往只是被動接受已有的知識,很少有機(jī)會主動思考和解決真實的問題。而在課程游戲化中,我們需要在游戲的場景中運(yùn)用已有的知識進(jìn)行創(chuàng)新,去尋找最佳的解決方案。這樣的過程鍛煉了我們的創(chuàng)新思維和問題解決能力,培養(yǎng)了我們的創(chuàng)造力和獨(dú)立思考能力。
    最后,課程游戲化提升了我們的綜合能力。這些課程游戲化項目往往涉及到多學(xué)科的知識和技能,需要我們綜合運(yùn)用、綜合考慮。通過解決游戲中的問題,我們不僅提高了各個學(xué)科的知識水平,還培養(yǎng)了我們的綜合分析和綜合解決問題的能力。這些能力在我們今后的學(xué)業(yè)和職業(yè)發(fā)展中都至關(guān)重要,課程游戲化可以幫助我們提前鍛煉和培養(yǎng)。
    綜上所述,課程游戲化的教學(xué)方法在高中教育中有著積極的影響。通過課程游戲化,我們不僅獲得了學(xué)習(xí)樂趣,激發(fā)了學(xué)習(xí)動力,還培養(yǎng)了合作精神,提高了創(chuàng)新能力和綜合能力。因此,我堅信課程游戲化是推動教育創(chuàng)新的方法之一,將有助于培養(yǎng)更加全面發(fā)展的高中生。
    課程游戲化的心得體會篇九
    生活是豐富多彩的,生活與游戲又是相互滲透、相互聯(lián)系的。課程可以追隨幼兒的生活經(jīng)驗,凡是幼兒需要的、感興趣的、尤其是隨時隨地在其生活、學(xué)習(xí)過程中產(chǎn)生和發(fā)現(xiàn)的,又是他們急于想知道或解決的問題,應(yīng)被及時地納入到課程和生活中來。在這樣的活動中,幼兒的經(jīng)驗受到了真正的重視,幼兒的學(xué)習(xí)與他們的真實生活緊密地聯(lián)系在一起。當(dāng)活動的主題是幼兒所喜歡的.、所感興趣的、所熟悉的時候,幼兒就會跳動全部的智慧去研究、去探索、去發(fā)現(xiàn)、去嘗試,并有效地去同化外部世界,構(gòu)建新的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。那么,我們教師應(yīng)該為孩子創(chuàng)設(shè)怎樣的條件與機(jī)會,給予孩子自主游戲的空間與時間,使孩子度過一個快樂而有意義的童年呢?我開始有了一些心得:
    首先要提升自身的學(xué)習(xí)理念。在我們的教育教學(xué)過程中,一般為教在前,學(xué)在后,教師教什么,幼兒就學(xué)什么。說到底僅僅是一種知識的傳遞。而其實幼兒園教的核心內(nèi)涵不只是傳遞,而是引導(dǎo)幼兒做適宜的事,支持、幫助幼兒完成自己的探究、交往和表達(dá)的任務(wù)。這就要求我們要學(xué)會觀察,了解幼兒,從他們的需要出發(fā),生成幼兒感興趣的、能引發(fā)他們積極的相互作用,并動用多種感官獲得有益經(jīng)驗的課程。
    其次教師要創(chuàng)設(shè)適宜的游戲環(huán)境。一方面,教師要為幼兒提供一個個游戲的場所,利用一切可利用的空間,最大限度地滿足孩子游戲的場所。另一方面,教師要為幼兒提供能操作、多變化、多功能的材料和廢舊材料,并根據(jù)幼兒活動的推進(jìn)和需要,隨時調(diào)整和增添材料,層次性的材料使各種水平的幼兒都能不斷得到發(fā)展。同時,教師要利用家長資源、社會資源,共同配合收集各類材料和物品。
    教師要關(guān)注安全問題。幼兒自主游戲活動中的安全問題是幼兒園、教師與家長共同關(guān)注的問題,也是游戲活動中的突出問題,為了減少游戲活動中的安全隱患,盡可能避免安全問題,幼兒園與教師應(yīng)通過現(xiàn)場教學(xué)、游戲分享等手段,培養(yǎng)幼兒的安全意識,提高幼兒的自我保護(hù)的能力。教師應(yīng)仔細(xì)觀察幼兒游戲活動的情況,根據(jù)需要隨時增添一些保障器材,當(dāng)幼兒進(jìn)行挑戰(zhàn)行為、幼兒求助和材料出現(xiàn)安全隱患時,教師適度介入,盡量避免安全事故的發(fā)生。
    給孩子一個快樂的空間,讓他們享受童年的快樂;給孩子一個嬉戲的舞臺,讓他們展示兒時的風(fēng)采;給孩子一個求知的啟迪,讓全心全意深究自然界的神秘。生活是教育的源泉,游戲是快樂的學(xué)習(xí),我們在幼兒園課程建設(shè)中應(yīng)該讓教育回歸生活,把游戲還給孩子,讓孩子置身于快樂的生活和游戲之中。
    課程游戲化的心得體會篇十
    踏著春天的腳步我們又迎來了新的學(xué)期。新學(xué)期,對家長來說蘊(yùn)含著新的期望,對教師來說,面臨新的挑戰(zhàn)。本學(xué)期我們兩位教師將會更加嚴(yán)格要求自我,認(rèn)真總結(jié)上學(xué)期的工作,吸取經(jīng)驗,反省不足,在學(xué)期初,我們根據(jù)班級的實際情景和幼兒的年齡特點(diǎn)共同討論并制定了本學(xué)期具有本班特色的班工作計劃。
    我班兩名教師,經(jīng)過上學(xué)期的觀察,孩子們都明顯的懂事了,對教師提出的常規(guī)要求基本能完成,對園內(nèi)開展的各種活動充滿興趣,有較為明顯地求知欲望,能在生活、學(xué)習(xí)的過程中大膽與教師表達(dá)自我的意愿,理解本事強(qiáng)有初步的職責(zé)感。交往本事提高許多,樂于幫忙他人,學(xué)會了分享,喜歡運(yùn)動。十分喜歡游戲,且很投入,根據(jù)上學(xué)期對幼兒的評估,找出了孩子在園與家中的區(qū)別。
    詞匯、學(xué)會與同伴合作協(xié)商,促進(jìn)幼兒語言本事的提高。加強(qiáng)對幼兒進(jìn)行安全教育。
    a、生活常規(guī)的培養(yǎng):
    1、高興入園、主動問早問好、配合值班教師晨檢、主動報告自我的身體狀況。
    2、能夠有序排隊不擁擠、不推小朋友。不玩危險游戲,不去危險地方。明白安全的基本常識及自我保護(hù)方法,會處理可能遇到的簡單危險。
    3、飯前便后能夠主動的按洗手六步驟正確的洗手。
    4、安靜進(jìn)餐、飯后主動漱口、擦嘴。
    5、安靜午睡,將衣服、褲子、拖鞋擺放在指定的位置;起床后能自我穿衣服、疊被子,自我檢查手、足有無異常。
    6、學(xué)會處理一些力所能及的小事情,團(tuán)結(jié)、合作、有團(tuán)體意識。
    7、引導(dǎo)幼兒用適當(dāng)?shù)谋磉_(dá)方式,用不大不小的聲音與人交談,遵守公共秩序,愛護(hù)公共衛(wèi)生。
    8、在公共場所靠右側(cè)行走,不占用、破壞盲道。
    9、明白天氣變化和運(yùn)動前后及時增減衣服,飯前飯后不做劇烈活動。
    b、教育教學(xué)常規(guī):
    課程游戲化的心得體會篇十一
    第一段:介紹游戲化教學(xué)的概念和背景(200字)
    隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,越來越多的教育機(jī)構(gòu)和教師開始意識到游戲化教學(xué)的重要性。游戲化教學(xué)是將游戲的元素和理念融入到教學(xué)中,通過創(chuàng)造性的活動和互動性的學(xué)習(xí)來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度。在高中階段,學(xué)生面臨著較大的學(xué)習(xí)壓力,對于知識的掌握和記憶也需要更高的能力。因此,課程游戲化不僅可以改變學(xué)生對學(xué)習(xí)的態(tài)度,還可以幫助他們更好地理解和應(yīng)用所學(xué)知識。
    第二段:分析課程游戲化對學(xué)生學(xué)習(xí)的影響(300字)
    課程游戲化的主要優(yōu)勢之一是可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。通過將學(xué)習(xí)的過程變成一場有趣的游戲,學(xué)生們不再覺得學(xué)習(xí)是一項沉悶枯燥的任務(wù),而是充滿了樂趣和挑戰(zhàn)。例如,編程課程可以采用以編程游戲為核心,通過完成任務(wù)和解決問題來學(xué)習(xí)編程知識。此外,課程游戲化還可以提高學(xué)生的參與度和專注力。學(xué)生在游戲中需要全身心地投入,積極解決問題并追求更高的成績,這樣可以培養(yǎng)他們的注意力和集中力。最重要的是,課程游戲化可以幫助學(xué)生更好地理解和應(yīng)用所學(xué)的知識。通過游戲化的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生可以將抽象的概念轉(zhuǎn)化成具體的操作,從而更好地理解并應(yīng)用所學(xué)的知識。
    第三段:分享個人在課程游戲化中的體會(300字)
    我曾經(jīng)參與了一門歷史課的游戲化教學(xué)實踐。在這門課程中,老師將課堂內(nèi)容轉(zhuǎn)化為一個歷史解謎游戲。我們被分成小組,每個小組扮演不同的歷史人物,通過解謎來學(xué)習(xí)歷史知識。在游戲中,我們需要通過破譯密碼、尋找線索等活動來了解歷史事件和人物。這樣的學(xué)習(xí)方式讓我覺得學(xué)習(xí)歷史變得更加有趣和親近。我不再只是被動地接受知識,而是積極地參與其中,并且能夠更深入地理解歷史事件的背后動機(jī)和意義。通過游戲化的學(xué)習(xí)方式,我的歷史知識也得到了很大的提升。
    第四段:探討課程游戲化的潛在挑戰(zhàn)和解決方案(200字)
    盡管課程游戲化有諸多優(yōu)勢,但在實際應(yīng)用中仍面臨一些挑戰(zhàn)。其中之一是教師需要投入更多的時間和精力來設(shè)計和實施游戲化教學(xué)。游戲化的教學(xué)需要教師制定合適的學(xué)習(xí)目標(biāo)和教學(xué)策略,并且耐心地引導(dǎo)學(xué)生積極參與。解決這個挑戰(zhàn)的途徑是教師可以參考現(xiàn)有的游戲化教學(xué)案例和教材,并在實踐中不斷調(diào)整和改進(jìn)。另一個挑戰(zhàn)是游戲成癮的風(fēng)險。如果學(xué)生過度沉迷于游戲化的學(xué)習(xí)活動中,可能會影響他們的學(xué)習(xí)成績和社交能力。因此,教師需要設(shè)定適當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)時間和限制,確保游戲化教學(xué)不會成為學(xué)生整個學(xué)習(xí)過程的主導(dǎo)。
    第五段:總結(jié)課程游戲化的意義和前景展望(200字)
    綜上所述,課程游戲化是一種創(chuàng)新的教學(xué)方法,可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、參與度和理解能力。它不僅能夠改變學(xué)生對學(xué)習(xí)的態(tài)度,還為他們提供了一種創(chuàng)造性和互動性的學(xué)習(xí)方式。盡管在實踐過程中面臨一些挑戰(zhàn),但通過不斷的探索和改進(jìn),課程游戲化將有望成為未來教育的重要發(fā)展方向。在這個數(shù)字化時代,游戲化的教學(xué)將更好地滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,并培養(yǎng)出更有創(chuàng)造力和合作能力的新一代學(xué)生。
    課程游戲化的心得體會篇十二
    游戲是幼兒掌握知識的最佳途徑,是教師引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)的最有效方法。
    從孩子從一出生到上早教中心、幼兒園,小到手指游戲、大到需要與人合作的游戲,在生活中、課堂上,游戲無處不在。下面我就以游戲的幾種形式,談?wù)勛约簩τ螒虻拇譁\認(rèn)識:
    我班的幼兒均處在2歲半至3歲左右,根據(jù)其年齡的發(fā)展特征,幼兒動作已經(jīng)慢慢穩(wěn)健,他們需要嘗試自己的力量,擴(kuò)大自己的視野,加強(qiáng)與同伴的交往。安排自由分散的戶外游戲可以充分滿足幼兒的需要和愿望。如:讓幼兒一人一個花皮球在戶外自由的拍打、玩耍。給幼兒每人一個沙包,讓他們自由的嬉戲;在這里幼兒的童心得到了充分的顯露,他們毫無拘束,毫無顧忌,自由自在。充分滿足幼兒戶外活動的需要,為了保證幼兒的安全,使體力小、體質(zhì)弱的幼兒有充分的休息時間。教師在游戲開始前要交代游戲的規(guī)則和注意事項。在游戲進(jìn)行中,都要來會走動,不斷巡視,隨時制止幼兒的危險舉動,保證幼兒的安全。同時還要指導(dǎo)不會玩的幼兒,帶領(lǐng)膽小的幼兒。經(jīng)過教師的教育、幫助和鍛煉,使幼兒的動作、膽量、能力、彼此間的關(guān)系都得到不同程度的提高,將糾紛和事故減少到最低限度。
    集體參加的教學(xué)游戲是根據(jù)教養(yǎng)大綱,有目的、有組織、有計劃地對幼兒進(jìn)行教育的一種手段,教學(xué)游戲是和發(fā)展幼兒語言、認(rèn)識、動作等緊密相連的,它的內(nèi)容非常廣泛。通過集體參加教學(xué)游戲的組織,使每個幼兒都有鍛煉的機(jī)會,從而培養(yǎng)他們對集體活動與學(xué)習(xí)的興趣。集體游戲是多門類,多角度,多方位進(jìn)行的,有利于幼兒體、智、德、美全面發(fā)展。集體游戲又是有一定的。規(guī)則和要求的,有利于幼兒良好行為習(xí)慣的培養(yǎng)和交往能力的發(fā)展。
    課程游戲化的心得體會篇十三
    隨著教育制度的改革和教育方式的進(jìn)步,教育越來越以人為本。幼兒園的教育方式在逐步發(fā)生改變,以游戲貫穿幼兒教學(xué)已經(jīng)成為當(dāng)下幼兒教育的主流。在對幼兒實施游戲化教育中,我們對此進(jìn)行了如下探索與研究。
    幼兒教學(xué)游戲化,是指把幼兒教育的目標(biāo)、內(nèi)容、要求融于各種游戲之中,教學(xué)游戲化的內(nèi)涵是讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體。游戲?qū)τ谟變喊l(fā)展的重要性已經(jīng)得到教育界普遍人士的認(rèn)同。福祿貝爾曾說:“游戲是兒童發(fā)展的階段,游戲給人歡樂、自由、滿足。它具有一切善的來源。一個能夠痛快地、有著自動的決心、堅持地游戲,直到身體疲勞為止的兒童,必然會成為一個完全的人、有決心的人,能夠為了增進(jìn)自己和別人的幸福而自我犧牲的人?!边@段話體現(xiàn)了游戲?qū)τ變簜兊纳硇陌l(fā)展有著極大的作用。
    1.選擇恰當(dāng)?shù)挠螒?BR>    幼兒教師在選擇游戲時應(yīng)該注意遵循以下原則。
    (1)游戲教學(xué)的目的與任務(wù)。在游戲中要完成相應(yīng)的教學(xué)任務(wù),達(dá)到教學(xué)目的。如:在一次畫春天時,有個幼兒園的教師將游戲“到春姑娘家做客”巧妙地結(jié)合起來,幼兒在游戲中參觀了“春姑娘的家”,知道“春姑娘的家”有漂亮的鮮花、嫩草、綠樹、蝴蝶寶寶等。作畫中因為有了游戲所豐富的實物印象,幼兒自然而然畫出了生動活潑的圖畫,教學(xué)目標(biāo)“畫春天”自然地體現(xiàn)在游戲中。
    (2)靈活指導(dǎo)不同類型的游戲并且考慮到所教幼兒的身體、智力、社會性和情感等方面的發(fā)展。對待不同的幼兒,我們應(yīng)該采取不同的游戲方法,控制好游戲的難度。以幼兒為學(xué)習(xí)主體,對待不一樣的課堂選取游戲難度,老師通常以旁觀者的身份觀察幼兒的游戲。當(dāng)幼兒需要幫助或者出現(xiàn)大的常規(guī)性問題時,我才以特定的角色身份深入其中,作一些間接的指導(dǎo),但是時刻以不干預(yù)幼兒的游戲為準(zhǔn)則。
    (3)根據(jù)不同的學(xué)科靈活采用不同的游戲形式。語言課以說為主,所以課堂上可進(jìn)行角色扮演游戲,表演游戲;音樂活動,可進(jìn)行音樂游戲歌唱大賽,聽歌猜歌名;體育活動,可組織同學(xué)們進(jìn)行各種體力游戲。
    2.營造輕松活潑的課堂教學(xué)環(huán)境
    (1)情景融入。在《小螞蟻和大西瓜》這個活動時,老師帶上一個黑色的帽子說:“我現(xiàn)在是小黑了,你們和我一起來搬西瓜吧!”這句話一說孩子們立刻被帶入到情景中,孩子們就把自己當(dāng)成了“小黑”的小伙伴小螞蟻,后面的活動孩子們就很愿意和老師一起繼續(xù)下去。包括后面的模仿螞蟻搬西瓜的樣子,孩子們在情景中玩得開心也學(xué)到了知識。
    (2)豐富的肢體動作讓課堂生動活潑起來,讓同學(xué)們在學(xué)習(xí)的時候能夠加上動作,自己編排會更加記憶深刻的游戲。如:在一次《春天在哪里的》音樂教學(xué)中,老師讓同學(xué)們根據(jù)音樂自己編排動作進(jìn)行表演,然后上臺演出。這樣不僅讓同學(xué)們學(xué)會了音樂,還發(fā)展了創(chuàng)造性思維。
    3.成為幼兒游戲的伙伴。老師是幼兒活動的主要指導(dǎo)人,在活動中老師要融入游戲中,與孩童們一起玩樂,不要讓幼兒覺得你是一位監(jiān)督者。在活動中要多方面地鼓勵學(xué)生們,肯定學(xué)生們的勞動成果,對待不同的學(xué)生,老師應(yīng)該給出不同的參考意見,讓學(xué)生們自己選擇比較。在游戲課堂結(jié)束時,老師一定要重視活動的評價總結(jié),重視幼兒在活動過程中所反映出的良好個性品德。
    1.游戲化教育能夠促進(jìn)孩子們的智力發(fā)展。游戲總是與發(fā)現(xiàn)問題、解決問題融為一體的。在游戲的過程中會碰到這樣或那樣的問題,只有自我探索、充分發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力和思維判斷能力想出辦法解決這些問題,游戲才能進(jìn)行下去,才能體會游戲所帶來的樂趣。游戲培養(yǎng)了孩子們分析解決問題的能力,發(fā)展了創(chuàng)造性思維的能力。
    2.游戲促進(jìn)社會性的發(fā)展。游戲是社會活動的一個濃縮,它把一些復(fù)雜的社會現(xiàn)象融入游戲中,用游戲玩樂形式呈現(xiàn)出來,在游戲中讓幼兒認(rèn)識事物及規(guī)律,并學(xué)會處理各種社會關(guān)系,在游戲中學(xué)會換位思考,理解他人,學(xué)會合作,認(rèn)識自我,促進(jìn)自身社會性的發(fā)展。
    3.游戲可以培養(yǎng)幼兒良好的意志品質(zhì)。一個游戲的成功完成,在其過程中肯定會遇到各種各樣的困難。幼兒們在遇到困難時首先便會嘗試解決困難,在嘗試克服重重困難的過程中便無形培養(yǎng)了他們良好的意志品質(zhì),促進(jìn)了他們?nèi)蘸蟮某砷L。
    4.游戲在兒童情感的滿足和穩(wěn)定方面有重要價值。美國醫(yī)生辛德勒曾說:“每個人的體內(nèi)都有人所共知的最有助于身體健康的力量——就是良好的情緒的力量。”精神愉快,積極樂觀有利于兒童生長發(fā)育。游戲活動積極有趣味,讓孩子們都能熱情參與,積極性高漲,以認(rèn)真的態(tài)度對待游戲。游戲能夠使兒童克服緊張情緒、消除憤怒,有利于兒童始終保持積極樂觀的情緒。
    游戲是幼兒園教育的主導(dǎo)活動,是符合學(xué)前兒童年齡特點(diǎn)的一種獨(dú)特活動形式,是促進(jìn)幼兒身心全面健康發(fā)展的重要途徑。社會、生活是孩子學(xué)習(xí)的大課堂、資源庫,幼兒學(xué)習(xí)的動機(jī)、動力來自游戲生活,幼兒園教育教學(xué)的最終目的指向于幼兒課程游戲化,從而培養(yǎng)幼兒愛學(xué)習(xí)的天性。因此,幼兒學(xué)習(xí)的內(nèi)容不能脫離生活游戲,幼兒園課程游戲化應(yīng)該和生活緊密相連,其過程本身就是幼兒生活的一部分。只要幼兒的物質(zhì)需要得到滿足,在游戲中愉快學(xué)習(xí),接受知識,培養(yǎng)了良好的個性品質(zhì),就說明游戲化教學(xué)達(dá)到了效果。