教案的評價標準應(yīng)該明確,能夠評估學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和教師的教學(xué)水平。教案中的教學(xué)資源和教學(xué)手段要豐富多樣,可以利用多媒體、實物、示范等方式進行教學(xué)輔助。下面是一些優(yōu)秀的教案案例,供大家參考借鑒。
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇一
本課從學(xué)生發(fā)展觀出發(fā),采用學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)的教學(xué)模式,以建構(gòu)主義現(xiàn)代教學(xué)思想和任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)方法為指導(dǎo)開展教學(xué)活動。針對學(xué)生信息素養(yǎng)參差不齊的現(xiàn)狀,以活動訓(xùn)練為主線,讓學(xué)生在實踐操練中使用和感悟畫圖中噴槍工具的基本方法及畫出畫的效果。
學(xué)生在前面的部分章節(jié)中已經(jīng)對畫圖有了基本的理解。能夠運用各種畫圖工具畫出美麗的家鄉(xiāng)和學(xué)校。還能運用各種涂色工具著色。大部分學(xué)生都能靈活完成一幅圖畫了。部分操作能力稍差的學(xué)困生還有一定的難度。
1.復(fù)習(xí)刷子和鉛筆、油漆桶工具。
2.練習(xí)并掌握噴槍工具。
3.掌握畫圖的基本知識:近大遠小、近清楚遠模糊以及白云淡化的效果。
教學(xué)重點:噴槍工具的使用。
教學(xué)難點:近大遠小的效果、白云淡化的效果。
師:同學(xué)們,上節(jié)課我們進行了哪些操作?
生:畫樹。
師:你是用什么工具畫的?
生1;我用刷子畫的。
生2:我用鉛筆畫的。
師:你能在很短的時間里再畫一棵樹嗎?
師:不錯,大家都畫的很好,我看到有的同學(xué)已經(jīng)開始涂色了。你用什么工具涂色的。
生:油漆桶(用顏色填充工具)。
師:我剛才發(fā)現(xiàn)這個同學(xué)在涂色的時候遇到了困難,你能給大家說說嗎?
生:我用油漆桶一涂樹冠,結(jié)果整個畫布都成了一種顏色了。
師:誰能說一下,這是怎么回事?
生1:用油漆桶涂色必須在封閉的圖形里進行。
生2:他涂色的時候沒有畫成封閉的圖形。
師:那么遇到這種情況,你將如何解決?
生1:清除圖象。
生2:那樣太費事,還得重新畫圖。
生3:應(yīng)該是使用菜單欄的編輯項里的撤消。
師:說得真好,那么大家想一下,撤消最多能使用幾步?
生:3步,撤消最后操作的三步。
師;大家表現(xiàn)非常好。
師;剛才大家已經(jīng)畫好了一棵樹,如果讓你裝扮一下這張畫,你將如何裝扮?
生自由發(fā)言。
師:大家都說的很好,我們就來裝飾一下這棵樹。
(學(xué)生開始裝飾,教師巡回指導(dǎo)。)。
師:大家畫云用的是什么工具?
生1:刷子工具。
生2:鉛筆工具、畫出來之后,用油漆桶填充。
生3:用噴槍工具畫。
師:說的很好,我們應(yīng)該用噴槍工具。好,我們現(xiàn)在先試用一下噴槍。用噴槍畫圖,感覺噴槍畫出來的效果。
(學(xué)生選擇工具箱中的噴槍工具,畫圖)。
師:噴槍的樣子跟顏料桶比較接近,我們要注意區(qū)分。噴槍有三個選項,從小到大的噴槍頭。那么我們該怎樣使用它呢?我們一起來試一試。
總結(jié):快會淡,慢會濃。噴槍可以單擊可以拖動,只能畫特殊效果的圖,不能填充顏色。顏料桶卻只能單擊不能拖動,只能填充顏色。
師:噴槍工具畫出來的畫給你是什么感覺?
生自主發(fā)言。
師:我們知道了噴槍工具的用法及使用規(guī)律,那么噴槍工具怎樣才能完成一幅畫呢,大家繼續(xù)操作吧。
師:老師發(fā)現(xiàn)這位同學(xué)畫的非常好,請他為大家說說是怎樣畫的。
師:你給大家介紹一下吧。
生:我在天空的部分用藍色進行填充,然后用再淡點的藍色畫云。
師:哦,想的很不錯,這些云“是顯非顯”,說明是(教師用手勢做出一個很遠很遠的動作。)的云。
師:你真聰明(教師用手撫摩孩子的頭,并樹起大拇指。)。
師:我們的視力是有限的,所以,遠處的東西看上去就不太清楚,朦朦朧朧,還很。
生:很小。
師:你也非常聰明。
師:那么近處的云又怎么畫呀?
生:畫的大些。
生:畫成白色的。
師:說的真好。近大遠小、近清楚遠模糊,這也是畫畫的常識。大家試著畫一下。
(學(xué)生畫,教師巡視。)。
師:我剛才還發(fā)現(xiàn)有一位同學(xué)也畫的很好。
師:你給大家說一說,你是怎樣畫的。
生:有的云是先用白色涂,然后用藍色在上面裝飾一下。有的是先用藍色畫,然后用白色裝飾一下。
師:你為什么這樣畫?你能用語言描述一下嗎?
生;我覺得這樣畫出來的云才會有隨風(fēng)而散,白云淡離的那種感覺。
師:你描述的真好,太了不起啦!
師:大家試一下吧。
(展示學(xué)生作品)。
同學(xué)們,今天大家一起裝飾了樹,用不同的工具畫了不同的事物,并學(xué)會了用噴槍畫不同樣子的云??粗蠹业淖髌?,我覺得同學(xué)們對本節(jié)課的知識掌握的很好!希望大家在今后的學(xué)習(xí)中更好地發(fā)揮自己。
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇二
2、在學(xué)習(xí)的過程中,培養(yǎng)同學(xué)觀察生活的習(xí)慣。
3、激發(fā)同學(xué)自覺愛科學(xué)、學(xué)科學(xué)、用科學(xué)的興趣。
普通教室。
一、導(dǎo)入。
師:上節(jié)課,我們了解了信息技術(shù)的概念,同時也知道了,計算機與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是信息技術(shù)里面很重要的一局部。今天我們就來深入了解一下計算機到底有哪些功能。
二、電腦功能的介紹。
師:計算機又稱為電腦。它的身手可大了。現(xiàn)在我們來分組討論,大家來想一想在生活中,你們所了解的電腦都有哪些功能。
同學(xué)以四人為單位,分組討論。
同學(xué)匯報討論的結(jié)果,老師以板書形式出現(xiàn),并加以補充和介紹:
功能1:存放資料。
電腦存儲設(shè)備可以存放大量的文字、圖片、音樂、視頻等資料。其實電腦的存儲容量是很大的。一張普通光盤可以存放3億多個漢字。但視頻文件相對于文字來說,會占用更多的空間。
功能2:畫漂亮的圖。
功能3:聽音樂、看電影或動畫。
電腦在我們娛樂中也發(fā)揮了很大的作用,而且現(xiàn)在還可以通過網(wǎng)絡(luò),直接在網(wǎng)絡(luò)上觀看世界各地的電視、電影作品,不需要瀏覽到自身的電腦上,還可以通過電腦看電視臺的節(jié)目。
功能4:上網(wǎng)校、看新聞、收發(fā)電子郵件等。
現(xiàn)在許多學(xué)校都通過網(wǎng)絡(luò)開設(shè)了網(wǎng)校,同學(xué)通過郵件、qq、論壇等通訊工具與在異地的老師交流,安排作業(yè)和交作業(yè)。網(wǎng)絡(luò)上的新聞的發(fā)布也比電視、報紙都來得快得多。往往一些重大事件都是最早在網(wǎng)絡(luò)上分布的。
功能5:制作電腦課件。
課件分成兩種,一種是提供給老師使用,便于老師在上課的時候進行教學(xué),也有助于同學(xué)們更形象地了解課文內(nèi)容。另一種是提供給同學(xué)們使用的,這種課件通常用于同學(xué)們的自學(xué)。
功能6:電腦翻譯。
電腦能夠快速地翻譯英文單詞或句子。不只能夠進行中英互譯,還有許多其他國家的語言,比方:日語、法語、韓語等,現(xiàn)在都可是在網(wǎng)絡(luò)上找到翻譯的工具軟件。
功能7:制作數(shù)字電影。
大家特別熟悉的一些動畫人物,其實都是通過電腦設(shè)計完成的。而且電腦也在電影制作中起到了很大的作用,像一些比較危險的高難度的動作局面,就可以用電腦來制作。
完成課本第15頁的“說一說”
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇三
一、教材分析:
三年級的學(xué)生剛接觸信息技術(shù)課,本課又是第一課,也是學(xué)生第一次進入電腦教室,“細節(jié)決定成敗,習(xí)慣決定命運”,因此,讓他們做到遵守信息技術(shù)課的紀律,做到負責(zé)任地使用電腦,養(yǎng)成良好的上機習(xí)慣,在今后的信息技術(shù)課學(xué)習(xí)中可起到事半功倍的作用。
教材通過實物圖片,漫畫等學(xué)生感興趣的形式,使學(xué)生明確地知道在機房上課應(yīng)該遵守的機房規(guī)則,明確信息技術(shù)課的紀律。
本課的重點在于介紹正確開、關(guān)機的順序及在機房應(yīng)該遵守的機房規(guī)則,了解電腦在日常生活中的廣泛用途,方便快捷的功能,認識到電腦與我們的工作、學(xué)習(xí)、生活越來越近甚至密不可分。激發(fā)學(xué)生主動探索電腦神秘面紗的愿望,持久學(xué)習(xí)的熱情。
二、課前準備:
三、教學(xué)目標:
1、知識與技能。
(1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;
(2)了解計算機的各部分的功能;
(3)明確地知道在機房上課應(yīng)該遵守的機房規(guī)則;
(4)了解電腦在學(xué)習(xí)、生活、工作中的廣泛應(yīng)用。
2、過程與方法。
(1)學(xué)會正確地開機和關(guān)機的方法;
(2)規(guī)范、負責(zé)任地使用電腦。
3、情感態(tài)度價值觀。
(1)培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)、使用計算機的興趣和意識;
(2)學(xué)會遵守機房規(guī)范,學(xué)會并養(yǎng)成正確的操作姿勢。
四、教學(xué)重難點分析:
1、教學(xué)重點:
(1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的`名稱;
(2)學(xué)會正確地開機,關(guān)機的方法。
2、教學(xué)難點:
(1)學(xué)會遵守機房規(guī)范,學(xué)會正確的操作姿勢。
五、教學(xué)流程:
(一)創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入課程。
(二)任務(wù)驅(qū)動,初識電腦。
(三)尋寶探秘,啟動電腦。
(四)自主探究,關(guān)閉電腦。
(五)判斷討論,形成規(guī)范。
(六)小結(jié)暢想,保持興趣。
六、教學(xué)過程。
1、互動小游戲。
2、展示電腦在各行各業(yè)的用途,師生交流討論。
3、說唱兒歌《我是電腦小高手》。
我是電腦小高手。
電腦前坐小小人,鍵盤上跑小小手;
新浪搜狐走一走,天下大事腦中收;
網(wǎng)上論壇逛一逛,跟著老師齊沖浪;
電腦電腦我愛你,我是電腦小高手。
讓我們和咪尼一起探究電腦的奧秘,揭開電腦的神秘面紗吧。
1、參與游戲,感受電腦的方便快捷;
2、觀看,計算機在生活中的用途:寫、畫畫、查資料、玩游戲等神奇功能。
通過此環(huán)節(jié)讓學(xué)生親身體會電腦的方便快捷以及它的用途廣泛,與人們的學(xué)習(xí)生活密不可分。激發(fā)學(xué)生探究計算機的興趣。
一、任務(wù)驅(qū)動初識電腦。
1、角色扮演:請學(xué)生觀看大屏幕上計算機各部分圖片,扮演角色,自我介紹。例如:我叫(顯示器),我形狀(是個長方形),我的功能是(通過我可以看到多姿多彩的圖片,動畫,電影……)。
老師給予充當(dāng)角色扮演學(xué)生充分肯定,并及糾正不正確之處,補充不足之處;
歸納總結(jié)。
2、拓展認識:
展示不同外形的計算機,加深對計算機各個部分的認識。
3、和咪安裝電腦。(利用課本自帶光盤中的falsh動畫及游戲,安裝電腦各部分)。請學(xué)生搶答,并利用鼠標點擊完成任務(wù)。
1、根據(jù)已有對電腦的認知,并結(jié)合書本,了解計算機的基本部分。
2、積極參與“角色扮演”解說計算機的各個部分,及基本功能。
2、觀看,認識不同外形的計算機;
3、觀看情景動畫,指出計算機各部分的名稱,完成小游戲。
“成功的教學(xué)所需的不是強制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣?!贝谁h(huán)節(jié)可以給一部分對電腦有初步認知的同學(xué)充當(dāng)小老師的機會,既鍛煉和學(xué)生的語言表達能力又滿足了學(xué)生的榮譽感。將枯燥單調(diào)的理論知識融于活潑的活動中,讓學(xué)生愿意接受,容易接受。
二、尋寶探秘啟動電腦。
1、尋寶探秘(尋找電源開關(guān))。
剛才大家認識電腦部件,安裝電腦做得非常好,老師現(xiàn)在讓大家輕松一下,我們來做個小游戲,名字叫“尋寶探秘”,今天我們要尋找的寶貝就在我們的機房里,而且有很多哦,寶貝長什么樣呢?出示圖片:
2、正確開機。
在咪尼的指引下,正確開啟計算機。
3、認識桌面。
學(xué)生自主啟動電腦后,結(jié)合課本認識電腦桌面。
4、幫助咪尼認識桌面,完全flash情景動畫。
1、參與“尋寶探秘”游戲中,找到電源開關(guān)標志,認識電源開關(guān)標志的作用。
2、聆聽咪尼介紹正確開機的順序,正確開啟計算機。并獨立正確開啟電腦。
3、結(jié)合課文認識電腦桌面;
4、指出電腦左面上的名稱。
通過這個過程,學(xué)生技能體會成功探秘的喜悅,又能將新知(電源開關(guān)圖標和正確開機的方法)在愉快的過程中悄悄掌握。
三、自主探究關(guān)閉電腦。
1、請你幫一幫。
電腦不使用后,也要正確的關(guān)閉它,請一位會正確關(guān)機同學(xué),幫助咪尼正確關(guān)閉計算機。
教師,補充說明正確關(guān)機的好處,并提醒關(guān)閉顯示器。
2、指導(dǎo)學(xué)生獨立正確關(guān)閉計算機。
1、參與“請你幫一幫”
2、學(xué)會正確關(guān)閉計算機。
3、獨立正確關(guān)閉計算機。
教育的成功,在于讓學(xué)生體驗幫助成功、嘗試成功、自主成功。因而,在此環(huán)節(jié)讓學(xué)生達到嘗試成功,自主成功,幫助成功。
四:判斷討論形成規(guī)范。
1、請你來判斷。
認識了計算機,并學(xué)會正確開啟和關(guān)閉計算機后,要想和計算機成為好朋友,讓它幫助我們在信息技術(shù)的海洋里遨游,還需要同學(xué)們尊重和愛護計算機,養(yǎng)成良好的上機習(xí)慣,這樣計算機才愿意和你成為好朋友。
你們看下面的小朋友做的對嗎?
(大屏幕初識圖1.6)。
2、討論你認為上機時,應(yīng)該做到哪些。教師指導(dǎo)討論。
出示機房上機規(guī)則(圖片或者照片)。
3、保持正確姿勢。
同學(xué)們剛才說得都非常好,老師相信大家一定可以做到,不過,老師還有一點提醒大家,現(xiàn)在大家正是生長發(fā)育的時期,要保持正確的坐姿,才能更健康地生活學(xué)習(xí)。
1、判斷錯與對,學(xué)會遵守機房規(guī)范,養(yǎng)成良好上機習(xí)慣。
2、討論。
3、學(xué)會正確的坐姿。
“細節(jié)決定成敗,習(xí)慣決定命運”,規(guī)則是促進習(xí)慣養(yǎng)成而不是約束個性發(fā)展,遵守信息技術(shù)課的紀律,做到負責(zé)任地使用電腦,養(yǎng)成良好的上機習(xí)慣,不僅僅是本課的教學(xué)任務(wù),而是常規(guī)的養(yǎng)成教育。
小結(jié)暢想。
持續(xù)興趣。
1、課堂小結(jié)。
1、暢想未來。
你希望或者認為將來計算機將運用到哪些領(lǐng)域,服務(wù)于人類。
讓學(xué)生充分展開想象的翅膀,持續(xù)高昂的學(xué)習(xí)興趣。
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇四
教學(xué)目標:
1、了解鼠標的內(nèi)部構(gòu)造和基本工作原理。
2、掌握鼠標的4種操作方法。
3、培養(yǎng)學(xué)生觀察能力和實踐操作能力。
4、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
教學(xué)重點:掌握鼠標的4種操作方法。
教學(xué)難點:鼠標的雙擊操作。
教學(xué)過程:
一、激趣導(dǎo)入,目標轉(zhuǎn)化。
通過上節(jié)課的學(xué)習(xí),我們了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠標我們可以指示桌面上的鼠標指針工作。
二、自主學(xué)習(xí)、合作研討。
1、請同學(xué)們按照老師的講述一步步進行操作。
用右手握住鼠標在桌面上移動,就會發(fā)現(xiàn)屏幕上有一個“箭頭”在跟著移動,我們把這個“箭頭”稱為鼠標指針。
鼠標指針會隨著所指目標或計算機當(dāng)前工作狀態(tài)的不同而呈現(xiàn)不同的形狀。將你操作過程中見到的形狀畫在第27頁的空白處,慢慢體會它們代表的意義。
(學(xué)生練習(xí),老師巡視指導(dǎo))。
2、鼠標主要有4種操作方法:
移動鼠標,將鼠標指針對準某個對象的操作叫做“指向”
對準某個對象,按一下鼠標左鍵或右鍵的操作叫做“單擊”
不移動鼠標,連續(xù)快速按兩下鼠標左鍵的操作就是“雙擊”
先將鼠標指針指向被移動的對象,然后按住鼠標左鍵不放,同時移動鼠標,直到對象被移動到指定位置,再松開鼠標左鍵,這種操作稱為“拖動”。
3、握住鼠標在桌面上移動,觀察鼠標指針的`位置變化。
4、將鼠標指針指向“我的電腦”圖標處雙擊,觀察屏幕的變化。再在新的畫面上,將鼠標指向右上角的處單擊,觀察屏幕的變化。
5、將鼠標指針指向屏幕上任何一個圖標,拖動圖標到新的位置。
三、鞏固延伸。
“紙牌”游戲是windows系統(tǒng)指供的一個練習(xí)鼠標操作的小程序,現(xiàn)在請大家自己玩玩“紙牌”游戲,練習(xí)鼠標操作。不會玩不要緊,可以看游戲的幫助說明,通過幫助說明你會掌握“紙牌”游戲的游戲目標、玩法和技巧。
四、教師小結(jié),激勵評價。
說一說,通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你有哪些收獲?希望同學(xué)們希望學(xué)習(xí)信息技術(shù)這門學(xué)科的熱情保持下去,你一定會學(xué)到更多的知識。
五、板書設(shè)計。
指向。
單擊。
雙擊。
拖動。
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇五
(1)掌握“任意形狀的裁剪”和“ctrl復(fù)制”的操作。
(2)靈活運用“吊銷”操作來協(xié)助畫圖。
(1)通過服裝diy,使同學(xué)掌握“任意形狀的裁剪”和“ctrl復(fù)制”的操作的方法,培養(yǎng)同學(xué)發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題的能力。
(2)培養(yǎng)同學(xué)自主學(xué)習(xí)、自我探索、團結(jié)協(xié)作的能力。
(1)學(xué)會欣賞他人作品,并能說出自身的感受和評價。
(2)在活動中,培養(yǎng)同學(xué)仔細觀察、善于考慮的習(xí)慣。
1、掌握“任意形狀的裁剪”和“ctrl復(fù)制”的操作。
2、靈活運用“吊銷”操作來協(xié)助畫圖。
1課時。
:多媒體教室、食物和動物圖片。
一、導(dǎo)入。
我們已經(jīng)對服裝進行了各種巧妙的搭配,但相同的一件毛衣,假如上面添加了漂亮的小裝飾可以讓它與眾不同,更有個性。
你們想在你們的毛衣上添加什么小裝飾呢?
同學(xué)討論,并守成p34頁填空。
那我們一起來“美化服裝diy”吧!
二、新授。
1.打開“服裝”文件。
(1)怎樣的把裝飾放到衣服上呢?
同學(xué)自學(xué)畫圖協(xié)助或教材p35頁內(nèi)容。
匯報學(xué)習(xí)結(jié)果。
選定圖形裝飾品修改大小。
(2)同學(xué)嘗試利用一種方式裝飾毛衣。
匯報遇到的題,一起解決問題并完成毛衣裝飾。
(4)小結(jié)。
2.給衣服添加圖案后不滿意,怎么辦呢?有沒有方法可以取消剛才的操作呢?
同學(xué)自學(xué)教材p36頁,并完成裝飾的修改。
小結(jié)并完成p36頁內(nèi)容。
三、美化服裝diy。
diy評比要求:1、創(chuàng)意設(shè)計;2、整體構(gòu)圖;3、色彩搭配。
同學(xué)進行服裝diy。
師巡視輔導(dǎo)。
四、評價,總結(jié)。
1.作品評選。
2.自我評價。
3.完成我們的收獲填寫課后記;。
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇六
1、了解鼠標的內(nèi)部構(gòu)造和基本工作原理。
2、掌握鼠標的4種操作方法。
3、培養(yǎng)學(xué)生觀察能力和實踐操作能力。
4、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
:掌握鼠標的4種操作方法。
鼠標的雙擊操作。
通過上節(jié)課的學(xué)習(xí),我們了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠標我們可以指示桌面上的鼠標指針工作。
1、請同學(xué)們按照老師的講述一步步進行操作。
用右手握住鼠標在桌面上移動,就會發(fā)現(xiàn)屏幕上有一個“箭頭”在跟著移動,我們把這個“箭頭”稱為鼠標指針。
鼠標指針會隨著所指目標或計算機當(dāng)前工作狀態(tài)的不同而呈現(xiàn)不同的形狀。將你操作過程中見到的形狀畫在第27頁的空白處,慢慢體會它們代表的意義。
(學(xué)生練習(xí),老師巡視指導(dǎo))。
2、鼠標主要有4種操作方法:
移動鼠標,將鼠標指針對準某個對象的操作叫做“指向”
對準某個對象,按一下鼠標左鍵或右鍵的操作叫做“單擊”
不移動鼠標,連續(xù)快速按兩下鼠標左鍵的操作就是“雙擊”
先將鼠標指針指向被移動的對象,然后按住鼠標左鍵不放,同時移動鼠標,直到對象被移動到指定位置,再松開鼠標左鍵,這種操作稱為“拖動”。
3、握住鼠標在桌面上移動,觀察鼠標指針的位置變化。
4、將鼠標指針指向“我的電腦”圖標處雙擊,觀察屏幕的變化。再在新的畫面上,將鼠標指向右上角的處單擊,觀察屏幕的變化。
5、將鼠標指針指向屏幕上任何一個圖標,拖動圖標到新的位置。
“紙牌”游戲是windows系統(tǒng)指供的一個練習(xí)鼠標操作的小程序,現(xiàn)在請大家自己玩玩“紙牌”游戲,練習(xí)鼠標操作。不會玩不要緊,可以看游戲的幫助說明,通過幫助說明你會掌握“紙牌”游戲的游戲目標、玩法和技巧。
說一說,通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你有哪些收獲?希望同學(xué)們希望學(xué)習(xí)信息技術(shù)這門學(xué)科的熱情保持下去,你一定會學(xué)到更多的知識。
精靈鼠小弟。
指向。
單擊。
雙擊。
拖動。
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇七
小學(xué)信息技術(shù)三年級上冊《花香滿園》教案鄭樓小學(xué)宋凌云一、教學(xué)目標1、知識和技能:了解“復(fù)制”、“粘貼”的意義,學(xué)會“復(fù)制”、“粘貼”。學(xué)會選區(qū)的變化,能清除選定的區(qū)域。2、過程和方法:通過將圖形復(fù)制、粘貼和變形,初步掌握對圖“對象”進行“處理”的一般方法。通過對選區(qū)的操作,學(xué)會解決一般錯誤操作的方法。3、情感、態(tài)度與價值觀:體驗電腦繪畫的神奇,感受電腦技術(shù)的應(yīng)用,培養(yǎng)對信息技術(shù)創(chuàng)作的興趣。二、教學(xué)重點復(fù)制與粘貼的`使用二、教學(xué)難點感性理解復(fù)制與粘貼三、課前準備1、各種單個圖形2、練習(xí)圖片四、教學(xué)過程1、情境與導(dǎo)入過程引導(dǎo)目標引入小貓種魚的故事提出目標:我們今天要用電腦來“種”魚種魚復(fù)習(xí)用畫圖軟件的打開一個圖形文件方法2、引導(dǎo)與探索過程引導(dǎo)指示目標設(shè)計任務(wù)一誰能把這個魚變成兩個?嘗試練習(xí)大屏幕:利用編輯菜單中的復(fù)制、粘貼。能根據(jù)文字提示自主探索復(fù)制與粘貼的方法拆除障礙有沒有遇到過什么問題?誰來解決?單個學(xué)生問題演示對象的選取透明遮擋1、自主解決問題2、適當(dāng)?shù)脑u價與鼓勵小結(jié)電腦一經(jīng)復(fù)制可以不斷地粘貼設(shè)計任務(wù)二介紹主題圖片視頻片斷激發(fā)興趣,感受電腦技術(shù)的魅力魚不小心翻車了,請你幫他們好嗎?大屏幕顯示翻轉(zhuǎn)與旋轉(zhuǎn)學(xué)會對對象進行處理拆除障礙小組討論鼓勵幫助別人協(xié)作完成3、自主協(xié)作探索引入下面我們來自己創(chuàng)作屏幕出示養(yǎng)魚場半成品提出目標,激發(fā)創(chuàng)作熱情討論計劃說說你有什么創(chuàng)作意圖屏幕展示一種魚提示在紙上畫一個草圖發(fā)揮想象力協(xié)作完成解決一般錯誤操作的方法,鼓勵精益求精4、交流與評價作品展示說說你的作品有什么特色廣播演示自我評價填寫評價量規(guī)請你給你的同桌打打分評價內(nèi)容簡介同桌評價鞏固練習(xí)根據(jù)要求提示要求教師巡視,個別輔導(dǎo)5、總結(jié)在現(xiàn)實生活中難以實現(xiàn)的場景,在電腦中可以很輕松的實現(xiàn)。希望同學(xué)們能夠?qū)W好信息技術(shù),創(chuàng)作出更好,更多的作品。
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇八
《賀新年》是九年制義務(wù)教育小學(xué)信息技術(shù)三年級上冊的第15課。本課是學(xué)習(xí)windows98中“畫圖”軟件的綜合練習(xí)。讓學(xué)生在學(xué)習(xí)掌握畫圖程序使用及如何利用畫圖工具后,指導(dǎo)學(xué)生掌握如何利用畫圖工作進行制作賀卡,是圖畫知識輔墊的延伸。這個綜合練習(xí)的目的是讓學(xué)生靈活地運用畫圖工具箱中的工具與美術(shù)課上所學(xué)到的知識整合起來,加上學(xué)生自身的動手能力,來創(chuàng)作一幅完整的畫圖。從教材中的教學(xué)內(nèi)容來看,看似比較簡單,但是如在教學(xué)中只讓學(xué)生單純畫幅新年賀卡,就不能提高學(xué)生的創(chuàng)作能力,扼制了學(xué)生的想象空間。新的教育理念告訴我們,學(xué)生的需要就是我們教學(xué)的動力。因此,在這節(jié)課的教學(xué)中,應(yīng)采用“啟發(fā)式”、“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法,結(jié)合下載的賀卡,充分將信息技術(shù)課中的畫圖知識的學(xué)習(xí)與小學(xué)美術(shù)學(xué)科整合,并在信息技術(shù)課中突出美術(shù)的活動性“在做中學(xué),學(xué)中做”。這樣既提高了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課的興趣,又發(fā)揮了學(xué)生的想象空間,從而使學(xué)生受到美的熏陶。
《賀新年》這課內(nèi)容的教學(xué)目標重點是讓學(xué)生了解賀卡制作的流程后,學(xué)會制作賀卡,培養(yǎng)學(xué)生的審美情感。在本課中,學(xué)生幾乎要用到“畫圖”軟件工具箱中的所有給繪圖工具在創(chuàng)作過程,學(xué)生必須確定畫的主題,考慮到整體設(shè)計、布局合理等等因素。因此,采取小組合作、交流,充分發(fā)揮想像,滲入自己的一些創(chuàng)意,作出一幅令人自己滿意的作品。這樣,學(xué)生既提高了審美能力,又提高了電腦操作的動手能力,使這節(jié)課成為美術(shù)教育和信息技術(shù)教育的畫圖知識教學(xué)的提高課。
1、使學(xué)生能夠綜合運用繪畫工具創(chuàng)作作品。
2、通過繪制“賀新年”的作品,了解電腦畫的創(chuàng)作過程。
3、培養(yǎng)學(xué)生自我探索、自主學(xué)習(xí)的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。
4、讓學(xué)生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作欲,在不斷摸索中陶冶情操。
(一)創(chuàng)設(shè)情境:
1、播放歡快的新年賀曲――《金蛇狂舞》。
2、出示幾幅電腦賀卡:今天我們就來學(xué)習(xí)下在電腦上制作賀卡。
3、說說畫圖程序中有哪些可供我們使用的工具?你是怎樣使用它們的?
(二)新授:
2、師問:平時美術(shù)課上老師都會告訴我們,要畫好一幅畫,要從哪些方面考慮?(小結(jié)出:從主題、創(chuàng)意、整體和諧、色調(diào)統(tǒng)一等幾面方面來考慮。)。
3、如果請你來畫賀卡,你會怎樣畫?
4、讓學(xué)生在進行練習(xí)前,觀察一下書上的幾幅范畫,說說繪這兩同畫要用到哪些繪圖工具。
(三)制作賀卡。
1、小組合作,相互交流。
2、師適時到各小組指導(dǎo)。畫得快的學(xué)生,要求他們充分發(fā)揮自己的想象力,,繼續(xù)在圖上添加、修改,畫上其他相關(guān)的事物。如添上一些祝福語,更加襯托出節(jié)日的喜慶氣氛。
3、集體討論交流、評價。
(三)歸納總結(jié)。
1、學(xué)生交流學(xué)習(xí)心得,互評互助。
2、輸理知識,歸納總結(jié)。
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇九
2月6日,爸爸請我和大表弟諸奕翔、二表弟郭成看《精靈鼠小弟2》瑪格露(馬德羅)、兇很的鷹以及不吃老鼠的家貓這四個可愛的小動物。
第一個精彩場面是小鳥瑪格露在鷹的追捕下沖進老鼠斯托爾的小汽車里。然后老鼠把小鳥帶回家養(yǎng)傷。這個場面中的描述非常精細,把小老鼠和小鳥的形象刻畫得活靈活現(xiàn),令人身臨其境地感受到了這兩個的友誼。在現(xiàn)實生活中,有的人不重視友誼,那他(她)將沒有朋友。這種友誼是高尚的、可貴的。有的'人還需要向小鳥、小老鼠學(xué)習(xí),他們還不如小鳥、小老鼠呢。
第二個精彩場面是小老鼠被鷹拋到了垃圾船上。而機智聰明的小老鼠用木梳作尾翼,修好了飛機。在現(xiàn)實生活中,能象小老鼠這樣充分利用材料,舉一反三,心靈手巧的人真是少之又少。玩具壞了,買;這是絕大數(shù)小朋友的想法,他們從不去自己動手修一修。
第三個精彩場面接近片末。小老鼠駕駛飛機撞向鷹,關(guān)鍵時刻他舉起戒指,光芒刺得老鷹睜不開眼,老鼠撐起降落傘跳出飛機,鷹的羽毛被削掉了一大半,掉進垃圾桶,成了野貓的美餐。這個場面veryexciting(很激動人心),小老鼠斯托爾用自己的智慧戰(zhàn)勝了老鷹,安全回到家中。同時老鷹“惡有惡報”,得到了應(yīng)有的“下場”。
屈指數(shù)來,已過十日,但若回味,仍如剛過彈指間!
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇十
一、教學(xué)目標:
知識目標:能插入和編輯藝術(shù)字;
技能目標:會插入和編輯圖片:
情感目標:提高學(xué)生的環(huán)保意識;
二、教學(xué)重難點:
教學(xué)重點:會對自己的作品進行編輯;
教學(xué)難點:培養(yǎng)學(xué)生對電腦的興趣:
三、教學(xué)準備:
教師準備:多媒體課件;
四、教學(xué)過程:
1、激趣導(dǎo)入:
師:同學(xué)們,你們會對插入和編輯藝術(shù)字嗎。
師:下面就讓我們一起學(xué)習(xí)今天的內(nèi)容(板書)《宣傳海報我設(shè)計》。
2、說說自己的感想:
生:認真觀看后,積極舉手發(fā)言:;
師:及時總結(jié);
3、實踐操作:
師:進行海報設(shè)計的操作;
師:請同學(xué)們結(jié)合課文內(nèi)容認真觀看,并積極進行實踐:
生:認真觀看后,積極進行實踐;
師:巡視指導(dǎo);
師:大家實踐的很好,說明你們對今天的內(nèi)容都已經(jīng)掌握了;
師:下課,同學(xué)們再見!
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇十一
1.初步認識畫圖軟件。
2.學(xué)會使用畫圖中“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”、“橡皮”等工具畫一些簡單造型。
準備幾張在畫圖作成的小樹圖畫。
一、導(dǎo)入。
教師首先展示準備好的幾張小樹圖畫。
師:1.你們覺得這幾張小樹畫的怎么樣?
2.大家想不想也自己畫出一幅這樣漂亮的圖畫?。?BR> 3.在電腦里用什么來畫出這樣的圖畫昵?
二、打開畫板,初識畫圖軟件。
1.打開畫圖軟件。
師:1.請大家把書本翻到17頁,我們一起去打開可以讓我們畫畫的這個軟件。
2.你能夠按照17頁下邊的提示自己打開這個畫圖軟件嗎?
生嘗試自己打開畫板。
師請一成功學(xué)生介紹一下打開畫圖的方法。
打開畫圖方法:鼠標依次單擊“開始”——“程序”——“附件”——“畫圖”
2.認識畫圖界面。
師:1.看著17頁下邊那張圖片,你知道了畫圖可分為幾部分?
畫圖界面可分為5部分:菜單欄、工具箱、顏料盒、狀態(tài)欄、畫布。
三、“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”、“橡皮”工具的使用。
1.“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”
生尋找并指出這三個工具。
師請一學(xué)生回答。
師出示下圖,
2.請你想一想下面這些事物分別是用哪個工具畫出來的?
答案:
太陽是用(噴槍)畫出來的。
葉子是用(刷子)畫出來的。
花是用(鉛筆)畫出來的。
教師演示工具使用方法:用鼠標單工具,然后可以在畫布上按住鼠標左鍵就可以使用這個工具繪畫。
學(xué)生自己嘗試這三個工具,并用合適的工具畫幾棵小樹。
師:大家看到工具箱的下面有一塊空白地方,這個地方是用來干什么的呢?
生:可以用來調(diào)整“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”等的粗細。
2.“橡皮”
師:1.“橡皮”是用來干什么的?
2.你猜一猜我們應(yīng)該怎樣使用“橡皮”這個工具呢?
生:和其它3個工具相似的使用方法。
四、利用省下的時間,完成《小樹》這幅圖畫。
五、圖畫欣賞。
把幾張相對比較漂亮的畫展示給學(xué)生看,說說你認為這幅畫畫的怎么樣?
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇十二
教學(xué)內(nèi)容:
計算機的特點和工作過程。
教學(xué)目的:
1、能結(jié)合具體的例子說出計算機的三個特點。
2、能和人腦的工作過程作比較,初步理解計算機的工作過程。
3、培養(yǎng)學(xué)生的抽象思維能力。
教學(xué)準備:
圖片。
教學(xué)時間:
1課時。
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入。
上節(jié)課,我們認識了計算機,知道了計算機的分類和組成以及各組成部分的作用,還知道了要計算機做某一件事,必須先給計算機安裝該軟件。計算機的本領(lǐng)很大,現(xiàn)代社會中,它無處不在,計算機改變著人們的生活和工作方式,所有的這些都與它本身的特點分不開。今天,我們就來學(xué)習(xí)計算機的特點和工作過程。
二、新授。
(一)計算機的特點。
1、自學(xué)課本--計算機的特點,說出計算機有哪些特點,你從哪里看出來?
2、學(xué)生回答。
3、教師補充:
(1)高速、精確的運算能力。
不使用任何算法,請你從1加到13,你要用多長的時間?(學(xué)生演示)讓我們的計算機來計算從1加到50000,看它要多少時間。(程序演示)。
ibm的“深藍”計算機,在對手每走一步棋時,1秒鐘內(nèi)便會有2億步棋的反映。
所以,計算機可以做那些計算量大、運算復(fù)雜的工作。
(2)準確的邏輯判斷能力。
計算機可以根據(jù)程序判斷下一步該做什么。(試下棋)。
1993年9月,在英特爾國際象棋大獎賽中,世界第一高手被名為“天才一號”的電腦象棋系統(tǒng)淘汰出局。
(3)強大的存儲能力。
老師這兒有一本200頁的教學(xué)參考書,總字數(shù)為12萬,它存在這張軟盤里只占了它的六分之一。這還是現(xiàn)在使用的最小的存儲器。(拿出光盤)這叫光盤,我們非常熟悉,它可以存電視節(jié)目,如果拿它來存書籍的話,可以存2700冊那樣的書。我們計算機的硬盤(出示)是光盤存儲容量的6倍多,如果用我們計算機的硬盤來存的話,可以存的下多少冊書呢?與我們學(xué)校的圖書館相比,你就可以看出計算機的存儲能力了!
(二)計算機的工作過程。
1、做一個實驗:叫一位同學(xué)的名字,然后問同學(xué)們,他為什么站起來,分析他完成動作的整個過程,總結(jié)出三步:接到指令、大腦思考、作出反應(yīng)。
2、自學(xué)教材,想一想,你能完整說一說它的工作過程嗎?學(xué)生回答,討論。
三、小結(jié)。
今天,你學(xué)到了計算機的哪些知識?
四、作業(yè)。
書上“做一做”。
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇十三
教學(xué)目的:通過學(xué)習(xí)使學(xué)生更充分地了解信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用。
教學(xué)內(nèi)容:觀看“神奇的`信息世界”光碟
教學(xué)過程:
一、新授
生:好!
師:啟動“神奇的信息世界”。
(讓學(xué)生來觀看,老師邊解說)
師:觀看影片后,同學(xué)們有什么感想嗎?
(讓學(xué)生來講一講自己的想法。)
三、想一想
1、你在什么地方見過計算機?
2、你認為計算機還能做些什么事?
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇十四
2、信息的發(fā)展,信息道德。
1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養(yǎng)信息道德。
2、了解信息的重要處置工具——計算機;
3、培養(yǎng)同學(xué)對信息技術(shù)課的興趣以和自主探索能力與相互學(xué)習(xí)的能力;讓同學(xué)感受信息技術(shù)課帶來的快樂。
信息的概念,認識信息的重要性;
信息的概念,信息道德。
普通教室
一、導(dǎo)入
師:同學(xué)們,今天是我們第一次接觸信息技術(shù)這門課程,有人知道什么是信息技術(shù)嗎?
指導(dǎo)同學(xué)回答,情感激勵;
二、信息技術(shù)在生活中的運用
活動1:信息技術(shù)就在我們身邊,請同學(xué)們好好想想,身邊都有哪些信息技術(shù),并說也信息技術(shù)起到的作用。將同學(xué)按兩組為一隊,分為a、b兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術(shù),無法和時接上的隊輸。
師:通過剛才的游戲,大家應(yīng)該不再對信息技術(shù)感到陌生了,其實信息技術(shù)就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領(lǐng)域,信息技術(shù)也有著廣泛的.應(yīng)用,比方:通訊衛(wèi)星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預(yù)報,這是科學(xué)家利用電腦對氣象衛(wèi)星傳回的數(shù)據(jù)進行分析的結(jié)果。
三、信息道德
師:在所有的信息技術(shù)中,大家最熟悉的可能就是互聯(lián)網(wǎng)了。互聯(lián)網(wǎng)上有各種各樣的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必需要養(yǎng)成良好的信息道德,才干充沛利用網(wǎng)絡(luò)上有利的信息,并用去除不利的信息。
活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學(xué)們認真聽,并且當(dāng)聽到一些你認為不正確的行為時,喊“?!保⒄埻瑢W(xué)告訴老師,小明的那些行為是不對的。
小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發(fā)現(xiàn)自身今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節(jié)課,其他班級的同學(xué)寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。
師生一起總結(jié)基本的信息規(guī)范和信息道德。
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇十五
教學(xué)目標:
1、認識“我的電腦”,能區(qū)分軟盤、硬盤、光盤。認識文件夾圖標和常用文件的圖標(包括位圖文件、聲音文件和影片文件圖標)。
2、學(xué)會新建文件夾和給文件夾更名,并將圖片另存到自己的文件夾下。
1、培養(yǎng)文件資料要分類整理存放的習(xí)慣。
教學(xué)重點:
學(xué)會打開我的電腦,認識文件和文件夾。
教學(xué)過程:
一、談話引入。
電腦中有些什么資料,怎樣使用這些資料呢?今天我們一起來學(xué)習(xí)。
二、打開“我的電腦”
雙擊桌面上的[我的電腦]圖標,屏幕上就會出現(xiàn)“我的電腦”窗口,列出電腦中的軟盤、硬盤和光盤等資源。
1、菜單欄。
2、工具欄。
3、軟盤、硬盤和光盤。
試一試:選擇“我的電腦”中的某個盤符,單擊工具欄上的屬性按鈕,看看會出現(xiàn)什么。
三、瀏覽硬盤內(nèi)容。
在“我的電腦”中雙擊硬盤c或d,就可以看到c盤或d盤的內(nèi)容了。盤中有文件夾和文件。看不到時,請使用上下滾動條。
注意:不同的圖標代表不同類型的文件。
四、建立自己的文件夾。
建立一個屬于自己的文件夾,就可以把自己的畫、作文等文件都可以放到這個文件夾上。這樣,以后用起來就很方便了。
1、在“我的電腦”中,打開c盤下的mydocuments文件夾。
2、單擊屏幕右下角en圖標,選擇[智能abc輸入法]。
3、單擊菜單欄上的[文件]選項,在彈出的菜單中選擇[新建]命令。
4、單擊“新建”菜單中的[文件夾]命令,窗口就會出現(xiàn)一個名為“新建文件夾”的'文件夾圖標。
5、輸入方文。
6、把鼠標指針移到方文外部并單擊,名為“方文”的新文件夾就建好了。
教你一招:如果要更改已建好的文件或文件夾名稱,只要在需要更名的文件或文件夾上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇[重命名],就可以輸入新名稱了。
五、使用軟盤。
將軟盤插入電腦的軟盤驅(qū)動器內(nèi),雙擊“我的電腦”中的[3.5英寸軟盤],就可以看到軟盤上的內(nèi)容了。
注意:軟盤使用后,要及時取出,放好。
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇十六
教學(xué)目標:
1.掌學(xué)會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關(guān)閉程序。
2.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。
3.感受電腦的無比魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,以及引導(dǎo)學(xué)生正確的看待電腦游戲。
教學(xué)過程:
一、知識遷移引入。
小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學(xué)會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。
二、引導(dǎo)學(xué)生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
a認識快捷圖標。
1老師已經(jīng)給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。()請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
(教師邊講解要領(lǐng)邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)。
雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。
教師到學(xué)生中指導(dǎo)。
打開的同學(xué)可自己先試著玩玩。
b學(xué)習(xí)單擊鼠標。
在學(xué)生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。
用多媒體軟件切換演示。
3、學(xué)習(xí)關(guān)閉游戲。
有哪位小朋友能關(guān)閉這個小游戲?
如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關(guān)閉游戲。
c、學(xué)習(xí)鼠標的拖動。
1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。
請小朋友們玩玩看,你會嗎?
2、師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。
先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據(jù)右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。
交流評比。
4、同桌比賽,看誰花的時間最少。
5、怎樣來關(guān)閉這個小游戲呢?
請關(guān)好的同學(xué)說說。
三、課堂小結(jié)。
經(jīng)過今天的學(xué)習(xí),你喜歡電腦課嗎?為什么?
電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學(xué)習(xí)電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發(fā)明創(chuàng)造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇十七
教學(xué)目的:認識計算機各個部件,理解計算機硬件和軟件的概念。
教學(xué)內(nèi)容:學(xué)習(xí)計算機的基本組成。
教學(xué)過程:
師:上節(jié)課,我們已經(jīng)學(xué)習(xí)計算機在生活中的應(yīng)用。哪位同學(xué)能來談一談具體應(yīng)用方面。
師:好,你來。
生:(略)。
師:好,你也來談?wù)劇?BR> 生:(略)。
師:同學(xué)們都談得不錯,接下來,我們來共同認識一下計算機的基本組成。好嗎?
生:好。
師:現(xiàn)在,讓世紀博士給我們講講計算機的家史吧。
(老師啟動光碟,讓學(xué)生觀看)。
師:通過觀看影片,同學(xué)們學(xué)習(xí)了什么呢?對計算機了解了多少呢?
生:我知道了。
師:那你來說說。
生:一臺計算機(電腦)是由硬件與軟件組成的。
師:哪硬件是什么呢?
生:老師,我來說。
師:好,你來說。
生:硬件主要由主機、鍵盤、鼠標、顯示器等組成。
師:哪軟件又是什么呢?
生:老師,我來說。
師:好,你來說。
生:軟件是人編寫的程序,專為完成某一項任務(wù)而設(shè)計,是智慧的結(jié)晶,用不同軟件可以讓計算機完成不同的任務(wù)。
師:同學(xué)們,今天學(xué)了可真不少。接下來我們來做一做下面的題目。
通過世紀博士的講解,我們認識了計算機的硬件,知道了計算機軟件,請依據(jù)下列題目,填上“硬件”或“軟件”。
1、小神游在利用畫圖()畫畫。
2、將計算機上文章打印出來的打印機是()。
3、工程師利用制圖()設(shè)計機械零件,將設(shè)計的機械零件圖輸出到紙上的設(shè)備是()。
師:同學(xué)們,先討論一下。
1、對圖2-6所示的計算機你還想加上什么設(shè)備?做什么用?
2、你想讓這臺計算機做些什么事?
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇十八
2、能打開在默認位置的圖畫。
3、培養(yǎng)學(xué)生認真仔細的計算機操作習(xí)慣。
“選定”、“填充”2種工具的使用,打開默認位置的圖畫。
選定的工具的使用。
準備好的范例,并將一幅學(xué)生完成的典型畫例發(fā)送到學(xué)生的默認文件夾中。
一、引入新課。
1、上一節(jié)課,同學(xué)們畫的畫可真不錯,讓我們一起來欣賞一下。(教師出示圖畫)。
2、談話:你覺得怎么才能使這些畫更美?(涂色、窗子歪了)。
二、打開圖畫。
1、回憶上節(jié)課保存畫的過程。
2、(出示畫的文件名)你能打開上次保存的畫嗎?今天我們來美化原來畫的畫,讓學(xué)生自己看書試著打開這幅畫。
3、學(xué)生上臺嘗試,教師補充講解。
4、你還有其它打開方法嗎?學(xué)生上臺演示。
三、美化圖畫。
(一)移動窗子。
1、在填色前,我們先來將窗子移移正。
2、教師演示用“選定”工具,并組織學(xué)生進行觀察,鼠標的指針發(fā)生了什么變化?
3、讓學(xué)生嘗試移動,你在移動過程中碰到什么問題?
4、教師提出透明的'問題,請學(xué)生自己來選擇工具來設(shè)定。
5、學(xué)生繼續(xù)移動窗子。
(二)填色。
1、下面我們就開始為窗子填色,請同學(xué)們找出填色工具。
2、學(xué)生給自己的圖畫上色。
3、上色時你碰到了什么問題?(有時上色時顏色會漏出來),我們該怎么來解決?
(三)保存圖畫。
當(dāng)我們修改完后,我們一定要將我們的成果保存起來。
學(xué)生這次修改保存作品,保存時不再彈出保存對話框,心中可能有疑惑。為排除這種疑惑,讓學(xué)生先保存再打開看看是不是剛才修改的作品。
四、師生共同評價作品。
五、課堂小結(jié)。
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇十九
知識技能目標:掌握運用彩色橡皮,為樹葉變化四季的顏色。
能將創(chuàng)作好的圖畫設(shè)置為墻紙。
過程與方法:課堂中進行有層次的教學(xué),同學(xué)在自主探索、合作互助的過程中掌握本課的知識要點。
情感、態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)同學(xué)自主探索、合作互助的學(xué)習(xí)能力和表示自我的能力。
教學(xué)重點:學(xué)會靈活使用彩色橡皮為樹葉改變顏色。
教學(xué)難點:提高同學(xué)自主探究和操作實踐能力。
教學(xué)準備:
教師自備四季圖片。
教學(xué)過程:
(播放四季圖片)。
師:武漢是一個四季分明的城市,春天,這里春意盎然,美不勝收;夏天,這里驕陽似火,不愧為“火爐”的稱號;秋天,這里枝繁葉茂,碩果累累;冬天,這里白雪飄飄,宛如童話王國。
師問:你能說說一年四季里,樹葉的變化情況嗎?
出示表格。
春天的樹葉可以是色,
因為。
夏天的樹葉可以是深綠色,
因為。
秋天的樹葉可以是色,
因為。
冬天的樹葉可以是色,
因為樹葉被白雪覆蓋著。
師:出示自制四季變化圖片激發(fā)同學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。
(2)學(xué)用彩色橡皮:
展示四季,來大家對比一下這幾幅圖畫有什么不同。
圖片沒有變化,只是樹葉的顏色發(fā)生了變化,大家想想看有什么方法可以實現(xiàn)呢?(提示:用彩色橡皮)。
好,看老師變魔術(shù)了哦。老師只變一次,你可要聽好了。
*在顏色欄里用鼠標右鍵點擊一種顏色,這就是我們橡皮的顏色。
*用彩色的橡皮在與前景色一樣的畫布上用鼠標右鍵可以繪制出彩色的字。
注:1、彩色的橡皮只會在顏色與前景色一樣的畫布上才干涂出顏色。
2、必需要用鼠標右鍵。
生:嘗試利用彩色橡皮,制作四季不同的樹葉的圖片。
作品展示,問題解答,并進行簡單的評價。
師:同學(xué)們,你們有沒有方法讓我們成為我們電腦的桌面呢?
生:自主探索。
師簡介三種方式:平鋪、拉伸、居中。
生觀察后,自身找出不同。
生生評價。
師生評價。
展示評選出來最好的同學(xué)作品:
出示蝴蝶圖片,同學(xué)們你們能用今天學(xué)的身手讓蝴蝶變變顏色嗎?
略
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇一
本課從學(xué)生發(fā)展觀出發(fā),采用學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)的教學(xué)模式,以建構(gòu)主義現(xiàn)代教學(xué)思想和任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)方法為指導(dǎo)開展教學(xué)活動。針對學(xué)生信息素養(yǎng)參差不齊的現(xiàn)狀,以活動訓(xùn)練為主線,讓學(xué)生在實踐操練中使用和感悟畫圖中噴槍工具的基本方法及畫出畫的效果。
學(xué)生在前面的部分章節(jié)中已經(jīng)對畫圖有了基本的理解。能夠運用各種畫圖工具畫出美麗的家鄉(xiāng)和學(xué)校。還能運用各種涂色工具著色。大部分學(xué)生都能靈活完成一幅圖畫了。部分操作能力稍差的學(xué)困生還有一定的難度。
1.復(fù)習(xí)刷子和鉛筆、油漆桶工具。
2.練習(xí)并掌握噴槍工具。
3.掌握畫圖的基本知識:近大遠小、近清楚遠模糊以及白云淡化的效果。
教學(xué)重點:噴槍工具的使用。
教學(xué)難點:近大遠小的效果、白云淡化的效果。
師:同學(xué)們,上節(jié)課我們進行了哪些操作?
生:畫樹。
師:你是用什么工具畫的?
生1;我用刷子畫的。
生2:我用鉛筆畫的。
師:你能在很短的時間里再畫一棵樹嗎?
師:不錯,大家都畫的很好,我看到有的同學(xué)已經(jīng)開始涂色了。你用什么工具涂色的。
生:油漆桶(用顏色填充工具)。
師:我剛才發(fā)現(xiàn)這個同學(xué)在涂色的時候遇到了困難,你能給大家說說嗎?
生:我用油漆桶一涂樹冠,結(jié)果整個畫布都成了一種顏色了。
師:誰能說一下,這是怎么回事?
生1:用油漆桶涂色必須在封閉的圖形里進行。
生2:他涂色的時候沒有畫成封閉的圖形。
師:那么遇到這種情況,你將如何解決?
生1:清除圖象。
生2:那樣太費事,還得重新畫圖。
生3:應(yīng)該是使用菜單欄的編輯項里的撤消。
師:說得真好,那么大家想一下,撤消最多能使用幾步?
生:3步,撤消最后操作的三步。
師;大家表現(xiàn)非常好。
師;剛才大家已經(jīng)畫好了一棵樹,如果讓你裝扮一下這張畫,你將如何裝扮?
生自由發(fā)言。
師:大家都說的很好,我們就來裝飾一下這棵樹。
(學(xué)生開始裝飾,教師巡回指導(dǎo)。)。
師:大家畫云用的是什么工具?
生1:刷子工具。
生2:鉛筆工具、畫出來之后,用油漆桶填充。
生3:用噴槍工具畫。
師:說的很好,我們應(yīng)該用噴槍工具。好,我們現(xiàn)在先試用一下噴槍。用噴槍畫圖,感覺噴槍畫出來的效果。
(學(xué)生選擇工具箱中的噴槍工具,畫圖)。
師:噴槍的樣子跟顏料桶比較接近,我們要注意區(qū)分。噴槍有三個選項,從小到大的噴槍頭。那么我們該怎樣使用它呢?我們一起來試一試。
總結(jié):快會淡,慢會濃。噴槍可以單擊可以拖動,只能畫特殊效果的圖,不能填充顏色。顏料桶卻只能單擊不能拖動,只能填充顏色。
師:噴槍工具畫出來的畫給你是什么感覺?
生自主發(fā)言。
師:我們知道了噴槍工具的用法及使用規(guī)律,那么噴槍工具怎樣才能完成一幅畫呢,大家繼續(xù)操作吧。
師:老師發(fā)現(xiàn)這位同學(xué)畫的非常好,請他為大家說說是怎樣畫的。
師:你給大家介紹一下吧。
生:我在天空的部分用藍色進行填充,然后用再淡點的藍色畫云。
師:哦,想的很不錯,這些云“是顯非顯”,說明是(教師用手勢做出一個很遠很遠的動作。)的云。
師:你真聰明(教師用手撫摩孩子的頭,并樹起大拇指。)。
師:我們的視力是有限的,所以,遠處的東西看上去就不太清楚,朦朦朧朧,還很。
生:很小。
師:你也非常聰明。
師:那么近處的云又怎么畫呀?
生:畫的大些。
生:畫成白色的。
師:說的真好。近大遠小、近清楚遠模糊,這也是畫畫的常識。大家試著畫一下。
(學(xué)生畫,教師巡視。)。
師:我剛才還發(fā)現(xiàn)有一位同學(xué)也畫的很好。
師:你給大家說一說,你是怎樣畫的。
生:有的云是先用白色涂,然后用藍色在上面裝飾一下。有的是先用藍色畫,然后用白色裝飾一下。
師:你為什么這樣畫?你能用語言描述一下嗎?
生;我覺得這樣畫出來的云才會有隨風(fēng)而散,白云淡離的那種感覺。
師:你描述的真好,太了不起啦!
師:大家試一下吧。
(展示學(xué)生作品)。
同學(xué)們,今天大家一起裝飾了樹,用不同的工具畫了不同的事物,并學(xué)會了用噴槍畫不同樣子的云??粗蠹业淖髌?,我覺得同學(xué)們對本節(jié)課的知識掌握的很好!希望大家在今后的學(xué)習(xí)中更好地發(fā)揮自己。
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇二
2、在學(xué)習(xí)的過程中,培養(yǎng)同學(xué)觀察生活的習(xí)慣。
3、激發(fā)同學(xué)自覺愛科學(xué)、學(xué)科學(xué)、用科學(xué)的興趣。
普通教室。
一、導(dǎo)入。
師:上節(jié)課,我們了解了信息技術(shù)的概念,同時也知道了,計算機與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是信息技術(shù)里面很重要的一局部。今天我們就來深入了解一下計算機到底有哪些功能。
二、電腦功能的介紹。
師:計算機又稱為電腦。它的身手可大了。現(xiàn)在我們來分組討論,大家來想一想在生活中,你們所了解的電腦都有哪些功能。
同學(xué)以四人為單位,分組討論。
同學(xué)匯報討論的結(jié)果,老師以板書形式出現(xiàn),并加以補充和介紹:
功能1:存放資料。
電腦存儲設(shè)備可以存放大量的文字、圖片、音樂、視頻等資料。其實電腦的存儲容量是很大的。一張普通光盤可以存放3億多個漢字。但視頻文件相對于文字來說,會占用更多的空間。
功能2:畫漂亮的圖。
功能3:聽音樂、看電影或動畫。
電腦在我們娛樂中也發(fā)揮了很大的作用,而且現(xiàn)在還可以通過網(wǎng)絡(luò),直接在網(wǎng)絡(luò)上觀看世界各地的電視、電影作品,不需要瀏覽到自身的電腦上,還可以通過電腦看電視臺的節(jié)目。
功能4:上網(wǎng)校、看新聞、收發(fā)電子郵件等。
現(xiàn)在許多學(xué)校都通過網(wǎng)絡(luò)開設(shè)了網(wǎng)校,同學(xué)通過郵件、qq、論壇等通訊工具與在異地的老師交流,安排作業(yè)和交作業(yè)。網(wǎng)絡(luò)上的新聞的發(fā)布也比電視、報紙都來得快得多。往往一些重大事件都是最早在網(wǎng)絡(luò)上分布的。
功能5:制作電腦課件。
課件分成兩種,一種是提供給老師使用,便于老師在上課的時候進行教學(xué),也有助于同學(xué)們更形象地了解課文內(nèi)容。另一種是提供給同學(xué)們使用的,這種課件通常用于同學(xué)們的自學(xué)。
功能6:電腦翻譯。
電腦能夠快速地翻譯英文單詞或句子。不只能夠進行中英互譯,還有許多其他國家的語言,比方:日語、法語、韓語等,現(xiàn)在都可是在網(wǎng)絡(luò)上找到翻譯的工具軟件。
功能7:制作數(shù)字電影。
大家特別熟悉的一些動畫人物,其實都是通過電腦設(shè)計完成的。而且電腦也在電影制作中起到了很大的作用,像一些比較危險的高難度的動作局面,就可以用電腦來制作。
完成課本第15頁的“說一說”
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇三
一、教材分析:
三年級的學(xué)生剛接觸信息技術(shù)課,本課又是第一課,也是學(xué)生第一次進入電腦教室,“細節(jié)決定成敗,習(xí)慣決定命運”,因此,讓他們做到遵守信息技術(shù)課的紀律,做到負責(zé)任地使用電腦,養(yǎng)成良好的上機習(xí)慣,在今后的信息技術(shù)課學(xué)習(xí)中可起到事半功倍的作用。
教材通過實物圖片,漫畫等學(xué)生感興趣的形式,使學(xué)生明確地知道在機房上課應(yīng)該遵守的機房規(guī)則,明確信息技術(shù)課的紀律。
本課的重點在于介紹正確開、關(guān)機的順序及在機房應(yīng)該遵守的機房規(guī)則,了解電腦在日常生活中的廣泛用途,方便快捷的功能,認識到電腦與我們的工作、學(xué)習(xí)、生活越來越近甚至密不可分。激發(fā)學(xué)生主動探索電腦神秘面紗的愿望,持久學(xué)習(xí)的熱情。
二、課前準備:
三、教學(xué)目標:
1、知識與技能。
(1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;
(2)了解計算機的各部分的功能;
(3)明確地知道在機房上課應(yīng)該遵守的機房規(guī)則;
(4)了解電腦在學(xué)習(xí)、生活、工作中的廣泛應(yīng)用。
2、過程與方法。
(1)學(xué)會正確地開機和關(guān)機的方法;
(2)規(guī)范、負責(zé)任地使用電腦。
3、情感態(tài)度價值觀。
(1)培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)、使用計算機的興趣和意識;
(2)學(xué)會遵守機房規(guī)范,學(xué)會并養(yǎng)成正確的操作姿勢。
四、教學(xué)重難點分析:
1、教學(xué)重點:
(1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的`名稱;
(2)學(xué)會正確地開機,關(guān)機的方法。
2、教學(xué)難點:
(1)學(xué)會遵守機房規(guī)范,學(xué)會正確的操作姿勢。
五、教學(xué)流程:
(一)創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入課程。
(二)任務(wù)驅(qū)動,初識電腦。
(三)尋寶探秘,啟動電腦。
(四)自主探究,關(guān)閉電腦。
(五)判斷討論,形成規(guī)范。
(六)小結(jié)暢想,保持興趣。
六、教學(xué)過程。
1、互動小游戲。
2、展示電腦在各行各業(yè)的用途,師生交流討論。
3、說唱兒歌《我是電腦小高手》。
我是電腦小高手。
電腦前坐小小人,鍵盤上跑小小手;
新浪搜狐走一走,天下大事腦中收;
網(wǎng)上論壇逛一逛,跟著老師齊沖浪;
電腦電腦我愛你,我是電腦小高手。
讓我們和咪尼一起探究電腦的奧秘,揭開電腦的神秘面紗吧。
1、參與游戲,感受電腦的方便快捷;
2、觀看,計算機在生活中的用途:寫、畫畫、查資料、玩游戲等神奇功能。
通過此環(huán)節(jié)讓學(xué)生親身體會電腦的方便快捷以及它的用途廣泛,與人們的學(xué)習(xí)生活密不可分。激發(fā)學(xué)生探究計算機的興趣。
一、任務(wù)驅(qū)動初識電腦。
1、角色扮演:請學(xué)生觀看大屏幕上計算機各部分圖片,扮演角色,自我介紹。例如:我叫(顯示器),我形狀(是個長方形),我的功能是(通過我可以看到多姿多彩的圖片,動畫,電影……)。
老師給予充當(dāng)角色扮演學(xué)生充分肯定,并及糾正不正確之處,補充不足之處;
歸納總結(jié)。
2、拓展認識:
展示不同外形的計算機,加深對計算機各個部分的認識。
3、和咪安裝電腦。(利用課本自帶光盤中的falsh動畫及游戲,安裝電腦各部分)。請學(xué)生搶答,并利用鼠標點擊完成任務(wù)。
1、根據(jù)已有對電腦的認知,并結(jié)合書本,了解計算機的基本部分。
2、積極參與“角色扮演”解說計算機的各個部分,及基本功能。
2、觀看,認識不同外形的計算機;
3、觀看情景動畫,指出計算機各部分的名稱,完成小游戲。
“成功的教學(xué)所需的不是強制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣?!贝谁h(huán)節(jié)可以給一部分對電腦有初步認知的同學(xué)充當(dāng)小老師的機會,既鍛煉和學(xué)生的語言表達能力又滿足了學(xué)生的榮譽感。將枯燥單調(diào)的理論知識融于活潑的活動中,讓學(xué)生愿意接受,容易接受。
二、尋寶探秘啟動電腦。
1、尋寶探秘(尋找電源開關(guān))。
剛才大家認識電腦部件,安裝電腦做得非常好,老師現(xiàn)在讓大家輕松一下,我們來做個小游戲,名字叫“尋寶探秘”,今天我們要尋找的寶貝就在我們的機房里,而且有很多哦,寶貝長什么樣呢?出示圖片:
2、正確開機。
在咪尼的指引下,正確開啟計算機。
3、認識桌面。
學(xué)生自主啟動電腦后,結(jié)合課本認識電腦桌面。
4、幫助咪尼認識桌面,完全flash情景動畫。
1、參與“尋寶探秘”游戲中,找到電源開關(guān)標志,認識電源開關(guān)標志的作用。
2、聆聽咪尼介紹正確開機的順序,正確開啟計算機。并獨立正確開啟電腦。
3、結(jié)合課文認識電腦桌面;
4、指出電腦左面上的名稱。
通過這個過程,學(xué)生技能體會成功探秘的喜悅,又能將新知(電源開關(guān)圖標和正確開機的方法)在愉快的過程中悄悄掌握。
三、自主探究關(guān)閉電腦。
1、請你幫一幫。
電腦不使用后,也要正確的關(guān)閉它,請一位會正確關(guān)機同學(xué),幫助咪尼正確關(guān)閉計算機。
教師,補充說明正確關(guān)機的好處,并提醒關(guān)閉顯示器。
2、指導(dǎo)學(xué)生獨立正確關(guān)閉計算機。
1、參與“請你幫一幫”
2、學(xué)會正確關(guān)閉計算機。
3、獨立正確關(guān)閉計算機。
教育的成功,在于讓學(xué)生體驗幫助成功、嘗試成功、自主成功。因而,在此環(huán)節(jié)讓學(xué)生達到嘗試成功,自主成功,幫助成功。
四:判斷討論形成規(guī)范。
1、請你來判斷。
認識了計算機,并學(xué)會正確開啟和關(guān)閉計算機后,要想和計算機成為好朋友,讓它幫助我們在信息技術(shù)的海洋里遨游,還需要同學(xué)們尊重和愛護計算機,養(yǎng)成良好的上機習(xí)慣,這樣計算機才愿意和你成為好朋友。
你們看下面的小朋友做的對嗎?
(大屏幕初識圖1.6)。
2、討論你認為上機時,應(yīng)該做到哪些。教師指導(dǎo)討論。
出示機房上機規(guī)則(圖片或者照片)。
3、保持正確姿勢。
同學(xué)們剛才說得都非常好,老師相信大家一定可以做到,不過,老師還有一點提醒大家,現(xiàn)在大家正是生長發(fā)育的時期,要保持正確的坐姿,才能更健康地生活學(xué)習(xí)。
1、判斷錯與對,學(xué)會遵守機房規(guī)范,養(yǎng)成良好上機習(xí)慣。
2、討論。
3、學(xué)會正確的坐姿。
“細節(jié)決定成敗,習(xí)慣決定命運”,規(guī)則是促進習(xí)慣養(yǎng)成而不是約束個性發(fā)展,遵守信息技術(shù)課的紀律,做到負責(zé)任地使用電腦,養(yǎng)成良好的上機習(xí)慣,不僅僅是本課的教學(xué)任務(wù),而是常規(guī)的養(yǎng)成教育。
小結(jié)暢想。
持續(xù)興趣。
1、課堂小結(jié)。
1、暢想未來。
你希望或者認為將來計算機將運用到哪些領(lǐng)域,服務(wù)于人類。
讓學(xué)生充分展開想象的翅膀,持續(xù)高昂的學(xué)習(xí)興趣。
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇四
教學(xué)目標:
1、了解鼠標的內(nèi)部構(gòu)造和基本工作原理。
2、掌握鼠標的4種操作方法。
3、培養(yǎng)學(xué)生觀察能力和實踐操作能力。
4、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
教學(xué)重點:掌握鼠標的4種操作方法。
教學(xué)難點:鼠標的雙擊操作。
教學(xué)過程:
一、激趣導(dǎo)入,目標轉(zhuǎn)化。
通過上節(jié)課的學(xué)習(xí),我們了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠標我們可以指示桌面上的鼠標指針工作。
二、自主學(xué)習(xí)、合作研討。
1、請同學(xué)們按照老師的講述一步步進行操作。
用右手握住鼠標在桌面上移動,就會發(fā)現(xiàn)屏幕上有一個“箭頭”在跟著移動,我們把這個“箭頭”稱為鼠標指針。
鼠標指針會隨著所指目標或計算機當(dāng)前工作狀態(tài)的不同而呈現(xiàn)不同的形狀。將你操作過程中見到的形狀畫在第27頁的空白處,慢慢體會它們代表的意義。
(學(xué)生練習(xí),老師巡視指導(dǎo))。
2、鼠標主要有4種操作方法:
移動鼠標,將鼠標指針對準某個對象的操作叫做“指向”
對準某個對象,按一下鼠標左鍵或右鍵的操作叫做“單擊”
不移動鼠標,連續(xù)快速按兩下鼠標左鍵的操作就是“雙擊”
先將鼠標指針指向被移動的對象,然后按住鼠標左鍵不放,同時移動鼠標,直到對象被移動到指定位置,再松開鼠標左鍵,這種操作稱為“拖動”。
3、握住鼠標在桌面上移動,觀察鼠標指針的`位置變化。
4、將鼠標指針指向“我的電腦”圖標處雙擊,觀察屏幕的變化。再在新的畫面上,將鼠標指向右上角的處單擊,觀察屏幕的變化。
5、將鼠標指針指向屏幕上任何一個圖標,拖動圖標到新的位置。
三、鞏固延伸。
“紙牌”游戲是windows系統(tǒng)指供的一個練習(xí)鼠標操作的小程序,現(xiàn)在請大家自己玩玩“紙牌”游戲,練習(xí)鼠標操作。不會玩不要緊,可以看游戲的幫助說明,通過幫助說明你會掌握“紙牌”游戲的游戲目標、玩法和技巧。
四、教師小結(jié),激勵評價。
說一說,通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你有哪些收獲?希望同學(xué)們希望學(xué)習(xí)信息技術(shù)這門學(xué)科的熱情保持下去,你一定會學(xué)到更多的知識。
五、板書設(shè)計。
指向。
單擊。
雙擊。
拖動。
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇五
(1)掌握“任意形狀的裁剪”和“ctrl復(fù)制”的操作。
(2)靈活運用“吊銷”操作來協(xié)助畫圖。
(1)通過服裝diy,使同學(xué)掌握“任意形狀的裁剪”和“ctrl復(fù)制”的操作的方法,培養(yǎng)同學(xué)發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題的能力。
(2)培養(yǎng)同學(xué)自主學(xué)習(xí)、自我探索、團結(jié)協(xié)作的能力。
(1)學(xué)會欣賞他人作品,并能說出自身的感受和評價。
(2)在活動中,培養(yǎng)同學(xué)仔細觀察、善于考慮的習(xí)慣。
1、掌握“任意形狀的裁剪”和“ctrl復(fù)制”的操作。
2、靈活運用“吊銷”操作來協(xié)助畫圖。
1課時。
:多媒體教室、食物和動物圖片。
一、導(dǎo)入。
我們已經(jīng)對服裝進行了各種巧妙的搭配,但相同的一件毛衣,假如上面添加了漂亮的小裝飾可以讓它與眾不同,更有個性。
你們想在你們的毛衣上添加什么小裝飾呢?
同學(xué)討論,并守成p34頁填空。
那我們一起來“美化服裝diy”吧!
二、新授。
1.打開“服裝”文件。
(1)怎樣的把裝飾放到衣服上呢?
同學(xué)自學(xué)畫圖協(xié)助或教材p35頁內(nèi)容。
匯報學(xué)習(xí)結(jié)果。
選定圖形裝飾品修改大小。
(2)同學(xué)嘗試利用一種方式裝飾毛衣。
匯報遇到的題,一起解決問題并完成毛衣裝飾。
(4)小結(jié)。
2.給衣服添加圖案后不滿意,怎么辦呢?有沒有方法可以取消剛才的操作呢?
同學(xué)自學(xué)教材p36頁,并完成裝飾的修改。
小結(jié)并完成p36頁內(nèi)容。
三、美化服裝diy。
diy評比要求:1、創(chuàng)意設(shè)計;2、整體構(gòu)圖;3、色彩搭配。
同學(xué)進行服裝diy。
師巡視輔導(dǎo)。
四、評價,總結(jié)。
1.作品評選。
2.自我評價。
3.完成我們的收獲填寫課后記;。
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇六
1、了解鼠標的內(nèi)部構(gòu)造和基本工作原理。
2、掌握鼠標的4種操作方法。
3、培養(yǎng)學(xué)生觀察能力和實踐操作能力。
4、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
:掌握鼠標的4種操作方法。
鼠標的雙擊操作。
通過上節(jié)課的學(xué)習(xí),我們了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠標我們可以指示桌面上的鼠標指針工作。
1、請同學(xué)們按照老師的講述一步步進行操作。
用右手握住鼠標在桌面上移動,就會發(fā)現(xiàn)屏幕上有一個“箭頭”在跟著移動,我們把這個“箭頭”稱為鼠標指針。
鼠標指針會隨著所指目標或計算機當(dāng)前工作狀態(tài)的不同而呈現(xiàn)不同的形狀。將你操作過程中見到的形狀畫在第27頁的空白處,慢慢體會它們代表的意義。
(學(xué)生練習(xí),老師巡視指導(dǎo))。
2、鼠標主要有4種操作方法:
移動鼠標,將鼠標指針對準某個對象的操作叫做“指向”
對準某個對象,按一下鼠標左鍵或右鍵的操作叫做“單擊”
不移動鼠標,連續(xù)快速按兩下鼠標左鍵的操作就是“雙擊”
先將鼠標指針指向被移動的對象,然后按住鼠標左鍵不放,同時移動鼠標,直到對象被移動到指定位置,再松開鼠標左鍵,這種操作稱為“拖動”。
3、握住鼠標在桌面上移動,觀察鼠標指針的位置變化。
4、將鼠標指針指向“我的電腦”圖標處雙擊,觀察屏幕的變化。再在新的畫面上,將鼠標指向右上角的處單擊,觀察屏幕的變化。
5、將鼠標指針指向屏幕上任何一個圖標,拖動圖標到新的位置。
“紙牌”游戲是windows系統(tǒng)指供的一個練習(xí)鼠標操作的小程序,現(xiàn)在請大家自己玩玩“紙牌”游戲,練習(xí)鼠標操作。不會玩不要緊,可以看游戲的幫助說明,通過幫助說明你會掌握“紙牌”游戲的游戲目標、玩法和技巧。
說一說,通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你有哪些收獲?希望同學(xué)們希望學(xué)習(xí)信息技術(shù)這門學(xué)科的熱情保持下去,你一定會學(xué)到更多的知識。
精靈鼠小弟。
指向。
單擊。
雙擊。
拖動。
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇七
小學(xué)信息技術(shù)三年級上冊《花香滿園》教案鄭樓小學(xué)宋凌云一、教學(xué)目標1、知識和技能:了解“復(fù)制”、“粘貼”的意義,學(xué)會“復(fù)制”、“粘貼”。學(xué)會選區(qū)的變化,能清除選定的區(qū)域。2、過程和方法:通過將圖形復(fù)制、粘貼和變形,初步掌握對圖“對象”進行“處理”的一般方法。通過對選區(qū)的操作,學(xué)會解決一般錯誤操作的方法。3、情感、態(tài)度與價值觀:體驗電腦繪畫的神奇,感受電腦技術(shù)的應(yīng)用,培養(yǎng)對信息技術(shù)創(chuàng)作的興趣。二、教學(xué)重點復(fù)制與粘貼的`使用二、教學(xué)難點感性理解復(fù)制與粘貼三、課前準備1、各種單個圖形2、練習(xí)圖片四、教學(xué)過程1、情境與導(dǎo)入過程引導(dǎo)目標引入小貓種魚的故事提出目標:我們今天要用電腦來“種”魚種魚復(fù)習(xí)用畫圖軟件的打開一個圖形文件方法2、引導(dǎo)與探索過程引導(dǎo)指示目標設(shè)計任務(wù)一誰能把這個魚變成兩個?嘗試練習(xí)大屏幕:利用編輯菜單中的復(fù)制、粘貼。能根據(jù)文字提示自主探索復(fù)制與粘貼的方法拆除障礙有沒有遇到過什么問題?誰來解決?單個學(xué)生問題演示對象的選取透明遮擋1、自主解決問題2、適當(dāng)?shù)脑u價與鼓勵小結(jié)電腦一經(jīng)復(fù)制可以不斷地粘貼設(shè)計任務(wù)二介紹主題圖片視頻片斷激發(fā)興趣,感受電腦技術(shù)的魅力魚不小心翻車了,請你幫他們好嗎?大屏幕顯示翻轉(zhuǎn)與旋轉(zhuǎn)學(xué)會對對象進行處理拆除障礙小組討論鼓勵幫助別人協(xié)作完成3、自主協(xié)作探索引入下面我們來自己創(chuàng)作屏幕出示養(yǎng)魚場半成品提出目標,激發(fā)創(chuàng)作熱情討論計劃說說你有什么創(chuàng)作意圖屏幕展示一種魚提示在紙上畫一個草圖發(fā)揮想象力協(xié)作完成解決一般錯誤操作的方法,鼓勵精益求精4、交流與評價作品展示說說你的作品有什么特色廣播演示自我評價填寫評價量規(guī)請你給你的同桌打打分評價內(nèi)容簡介同桌評價鞏固練習(xí)根據(jù)要求提示要求教師巡視,個別輔導(dǎo)5、總結(jié)在現(xiàn)實生活中難以實現(xiàn)的場景,在電腦中可以很輕松的實現(xiàn)。希望同學(xué)們能夠?qū)W好信息技術(shù),創(chuàng)作出更好,更多的作品。
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇八
《賀新年》是九年制義務(wù)教育小學(xué)信息技術(shù)三年級上冊的第15課。本課是學(xué)習(xí)windows98中“畫圖”軟件的綜合練習(xí)。讓學(xué)生在學(xué)習(xí)掌握畫圖程序使用及如何利用畫圖工具后,指導(dǎo)學(xué)生掌握如何利用畫圖工作進行制作賀卡,是圖畫知識輔墊的延伸。這個綜合練習(xí)的目的是讓學(xué)生靈活地運用畫圖工具箱中的工具與美術(shù)課上所學(xué)到的知識整合起來,加上學(xué)生自身的動手能力,來創(chuàng)作一幅完整的畫圖。從教材中的教學(xué)內(nèi)容來看,看似比較簡單,但是如在教學(xué)中只讓學(xué)生單純畫幅新年賀卡,就不能提高學(xué)生的創(chuàng)作能力,扼制了學(xué)生的想象空間。新的教育理念告訴我們,學(xué)生的需要就是我們教學(xué)的動力。因此,在這節(jié)課的教學(xué)中,應(yīng)采用“啟發(fā)式”、“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法,結(jié)合下載的賀卡,充分將信息技術(shù)課中的畫圖知識的學(xué)習(xí)與小學(xué)美術(shù)學(xué)科整合,并在信息技術(shù)課中突出美術(shù)的活動性“在做中學(xué),學(xué)中做”。這樣既提高了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課的興趣,又發(fā)揮了學(xué)生的想象空間,從而使學(xué)生受到美的熏陶。
《賀新年》這課內(nèi)容的教學(xué)目標重點是讓學(xué)生了解賀卡制作的流程后,學(xué)會制作賀卡,培養(yǎng)學(xué)生的審美情感。在本課中,學(xué)生幾乎要用到“畫圖”軟件工具箱中的所有給繪圖工具在創(chuàng)作過程,學(xué)生必須確定畫的主題,考慮到整體設(shè)計、布局合理等等因素。因此,采取小組合作、交流,充分發(fā)揮想像,滲入自己的一些創(chuàng)意,作出一幅令人自己滿意的作品。這樣,學(xué)生既提高了審美能力,又提高了電腦操作的動手能力,使這節(jié)課成為美術(shù)教育和信息技術(shù)教育的畫圖知識教學(xué)的提高課。
1、使學(xué)生能夠綜合運用繪畫工具創(chuàng)作作品。
2、通過繪制“賀新年”的作品,了解電腦畫的創(chuàng)作過程。
3、培養(yǎng)學(xué)生自我探索、自主學(xué)習(xí)的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。
4、讓學(xué)生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作欲,在不斷摸索中陶冶情操。
(一)創(chuàng)設(shè)情境:
1、播放歡快的新年賀曲――《金蛇狂舞》。
2、出示幾幅電腦賀卡:今天我們就來學(xué)習(xí)下在電腦上制作賀卡。
3、說說畫圖程序中有哪些可供我們使用的工具?你是怎樣使用它們的?
(二)新授:
2、師問:平時美術(shù)課上老師都會告訴我們,要畫好一幅畫,要從哪些方面考慮?(小結(jié)出:從主題、創(chuàng)意、整體和諧、色調(diào)統(tǒng)一等幾面方面來考慮。)。
3、如果請你來畫賀卡,你會怎樣畫?
4、讓學(xué)生在進行練習(xí)前,觀察一下書上的幾幅范畫,說說繪這兩同畫要用到哪些繪圖工具。
(三)制作賀卡。
1、小組合作,相互交流。
2、師適時到各小組指導(dǎo)。畫得快的學(xué)生,要求他們充分發(fā)揮自己的想象力,,繼續(xù)在圖上添加、修改,畫上其他相關(guān)的事物。如添上一些祝福語,更加襯托出節(jié)日的喜慶氣氛。
3、集體討論交流、評價。
(三)歸納總結(jié)。
1、學(xué)生交流學(xué)習(xí)心得,互評互助。
2、輸理知識,歸納總結(jié)。
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇九
2月6日,爸爸請我和大表弟諸奕翔、二表弟郭成看《精靈鼠小弟2》瑪格露(馬德羅)、兇很的鷹以及不吃老鼠的家貓這四個可愛的小動物。
第一個精彩場面是小鳥瑪格露在鷹的追捕下沖進老鼠斯托爾的小汽車里。然后老鼠把小鳥帶回家養(yǎng)傷。這個場面中的描述非常精細,把小老鼠和小鳥的形象刻畫得活靈活現(xiàn),令人身臨其境地感受到了這兩個的友誼。在現(xiàn)實生活中,有的人不重視友誼,那他(她)將沒有朋友。這種友誼是高尚的、可貴的。有的'人還需要向小鳥、小老鼠學(xué)習(xí),他們還不如小鳥、小老鼠呢。
第二個精彩場面是小老鼠被鷹拋到了垃圾船上。而機智聰明的小老鼠用木梳作尾翼,修好了飛機。在現(xiàn)實生活中,能象小老鼠這樣充分利用材料,舉一反三,心靈手巧的人真是少之又少。玩具壞了,買;這是絕大數(shù)小朋友的想法,他們從不去自己動手修一修。
第三個精彩場面接近片末。小老鼠駕駛飛機撞向鷹,關(guān)鍵時刻他舉起戒指,光芒刺得老鷹睜不開眼,老鼠撐起降落傘跳出飛機,鷹的羽毛被削掉了一大半,掉進垃圾桶,成了野貓的美餐。這個場面veryexciting(很激動人心),小老鼠斯托爾用自己的智慧戰(zhàn)勝了老鷹,安全回到家中。同時老鷹“惡有惡報”,得到了應(yīng)有的“下場”。
屈指數(shù)來,已過十日,但若回味,仍如剛過彈指間!
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇十
一、教學(xué)目標:
知識目標:能插入和編輯藝術(shù)字;
技能目標:會插入和編輯圖片:
情感目標:提高學(xué)生的環(huán)保意識;
二、教學(xué)重難點:
教學(xué)重點:會對自己的作品進行編輯;
教學(xué)難點:培養(yǎng)學(xué)生對電腦的興趣:
三、教學(xué)準備:
教師準備:多媒體課件;
四、教學(xué)過程:
1、激趣導(dǎo)入:
師:同學(xué)們,你們會對插入和編輯藝術(shù)字嗎。
師:下面就讓我們一起學(xué)習(xí)今天的內(nèi)容(板書)《宣傳海報我設(shè)計》。
2、說說自己的感想:
生:認真觀看后,積極舉手發(fā)言:;
師:及時總結(jié);
3、實踐操作:
師:進行海報設(shè)計的操作;
師:請同學(xué)們結(jié)合課文內(nèi)容認真觀看,并積極進行實踐:
生:認真觀看后,積極進行實踐;
師:巡視指導(dǎo);
師:大家實踐的很好,說明你們對今天的內(nèi)容都已經(jīng)掌握了;
師:下課,同學(xué)們再見!
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇十一
1.初步認識畫圖軟件。
2.學(xué)會使用畫圖中“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”、“橡皮”等工具畫一些簡單造型。
準備幾張在畫圖作成的小樹圖畫。
一、導(dǎo)入。
教師首先展示準備好的幾張小樹圖畫。
師:1.你們覺得這幾張小樹畫的怎么樣?
2.大家想不想也自己畫出一幅這樣漂亮的圖畫?。?BR> 3.在電腦里用什么來畫出這樣的圖畫昵?
二、打開畫板,初識畫圖軟件。
1.打開畫圖軟件。
師:1.請大家把書本翻到17頁,我們一起去打開可以讓我們畫畫的這個軟件。
2.你能夠按照17頁下邊的提示自己打開這個畫圖軟件嗎?
生嘗試自己打開畫板。
師請一成功學(xué)生介紹一下打開畫圖的方法。
打開畫圖方法:鼠標依次單擊“開始”——“程序”——“附件”——“畫圖”
2.認識畫圖界面。
師:1.看著17頁下邊那張圖片,你知道了畫圖可分為幾部分?
畫圖界面可分為5部分:菜單欄、工具箱、顏料盒、狀態(tài)欄、畫布。
三、“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”、“橡皮”工具的使用。
1.“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”
生尋找并指出這三個工具。
師請一學(xué)生回答。
師出示下圖,
2.請你想一想下面這些事物分別是用哪個工具畫出來的?
答案:
太陽是用(噴槍)畫出來的。
葉子是用(刷子)畫出來的。
花是用(鉛筆)畫出來的。
教師演示工具使用方法:用鼠標單工具,然后可以在畫布上按住鼠標左鍵就可以使用這個工具繪畫。
學(xué)生自己嘗試這三個工具,并用合適的工具畫幾棵小樹。
師:大家看到工具箱的下面有一塊空白地方,這個地方是用來干什么的呢?
生:可以用來調(diào)整“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”等的粗細。
2.“橡皮”
師:1.“橡皮”是用來干什么的?
2.你猜一猜我們應(yīng)該怎樣使用“橡皮”這個工具呢?
生:和其它3個工具相似的使用方法。
四、利用省下的時間,完成《小樹》這幅圖畫。
五、圖畫欣賞。
把幾張相對比較漂亮的畫展示給學(xué)生看,說說你認為這幅畫畫的怎么樣?
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇十二
教學(xué)內(nèi)容:
計算機的特點和工作過程。
教學(xué)目的:
1、能結(jié)合具體的例子說出計算機的三個特點。
2、能和人腦的工作過程作比較,初步理解計算機的工作過程。
3、培養(yǎng)學(xué)生的抽象思維能力。
教學(xué)準備:
圖片。
教學(xué)時間:
1課時。
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入。
上節(jié)課,我們認識了計算機,知道了計算機的分類和組成以及各組成部分的作用,還知道了要計算機做某一件事,必須先給計算機安裝該軟件。計算機的本領(lǐng)很大,現(xiàn)代社會中,它無處不在,計算機改變著人們的生活和工作方式,所有的這些都與它本身的特點分不開。今天,我們就來學(xué)習(xí)計算機的特點和工作過程。
二、新授。
(一)計算機的特點。
1、自學(xué)課本--計算機的特點,說出計算機有哪些特點,你從哪里看出來?
2、學(xué)生回答。
3、教師補充:
(1)高速、精確的運算能力。
不使用任何算法,請你從1加到13,你要用多長的時間?(學(xué)生演示)讓我們的計算機來計算從1加到50000,看它要多少時間。(程序演示)。
ibm的“深藍”計算機,在對手每走一步棋時,1秒鐘內(nèi)便會有2億步棋的反映。
所以,計算機可以做那些計算量大、運算復(fù)雜的工作。
(2)準確的邏輯判斷能力。
計算機可以根據(jù)程序判斷下一步該做什么。(試下棋)。
1993年9月,在英特爾國際象棋大獎賽中,世界第一高手被名為“天才一號”的電腦象棋系統(tǒng)淘汰出局。
(3)強大的存儲能力。
老師這兒有一本200頁的教學(xué)參考書,總字數(shù)為12萬,它存在這張軟盤里只占了它的六分之一。這還是現(xiàn)在使用的最小的存儲器。(拿出光盤)這叫光盤,我們非常熟悉,它可以存電視節(jié)目,如果拿它來存書籍的話,可以存2700冊那樣的書。我們計算機的硬盤(出示)是光盤存儲容量的6倍多,如果用我們計算機的硬盤來存的話,可以存的下多少冊書呢?與我們學(xué)校的圖書館相比,你就可以看出計算機的存儲能力了!
(二)計算機的工作過程。
1、做一個實驗:叫一位同學(xué)的名字,然后問同學(xué)們,他為什么站起來,分析他完成動作的整個過程,總結(jié)出三步:接到指令、大腦思考、作出反應(yīng)。
2、自學(xué)教材,想一想,你能完整說一說它的工作過程嗎?學(xué)生回答,討論。
三、小結(jié)。
今天,你學(xué)到了計算機的哪些知識?
四、作業(yè)。
書上“做一做”。
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇十三
教學(xué)目的:通過學(xué)習(xí)使學(xué)生更充分地了解信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用。
教學(xué)內(nèi)容:觀看“神奇的`信息世界”光碟
教學(xué)過程:
一、新授
生:好!
師:啟動“神奇的信息世界”。
(讓學(xué)生來觀看,老師邊解說)
師:觀看影片后,同學(xué)們有什么感想嗎?
(讓學(xué)生來講一講自己的想法。)
三、想一想
1、你在什么地方見過計算機?
2、你認為計算機還能做些什么事?
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇十四
2、信息的發(fā)展,信息道德。
1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養(yǎng)信息道德。
2、了解信息的重要處置工具——計算機;
3、培養(yǎng)同學(xué)對信息技術(shù)課的興趣以和自主探索能力與相互學(xué)習(xí)的能力;讓同學(xué)感受信息技術(shù)課帶來的快樂。
信息的概念,認識信息的重要性;
信息的概念,信息道德。
普通教室
一、導(dǎo)入
師:同學(xué)們,今天是我們第一次接觸信息技術(shù)這門課程,有人知道什么是信息技術(shù)嗎?
指導(dǎo)同學(xué)回答,情感激勵;
二、信息技術(shù)在生活中的運用
活動1:信息技術(shù)就在我們身邊,請同學(xué)們好好想想,身邊都有哪些信息技術(shù),并說也信息技術(shù)起到的作用。將同學(xué)按兩組為一隊,分為a、b兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術(shù),無法和時接上的隊輸。
師:通過剛才的游戲,大家應(yīng)該不再對信息技術(shù)感到陌生了,其實信息技術(shù)就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領(lǐng)域,信息技術(shù)也有著廣泛的.應(yīng)用,比方:通訊衛(wèi)星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預(yù)報,這是科學(xué)家利用電腦對氣象衛(wèi)星傳回的數(shù)據(jù)進行分析的結(jié)果。
三、信息道德
師:在所有的信息技術(shù)中,大家最熟悉的可能就是互聯(lián)網(wǎng)了。互聯(lián)網(wǎng)上有各種各樣的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必需要養(yǎng)成良好的信息道德,才干充沛利用網(wǎng)絡(luò)上有利的信息,并用去除不利的信息。
活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學(xué)們認真聽,并且當(dāng)聽到一些你認為不正確的行為時,喊“?!保⒄埻瑢W(xué)告訴老師,小明的那些行為是不對的。
小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發(fā)現(xiàn)自身今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節(jié)課,其他班級的同學(xué)寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。
師生一起總結(jié)基本的信息規(guī)范和信息道德。
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇十五
教學(xué)目標:
1、認識“我的電腦”,能區(qū)分軟盤、硬盤、光盤。認識文件夾圖標和常用文件的圖標(包括位圖文件、聲音文件和影片文件圖標)。
2、學(xué)會新建文件夾和給文件夾更名,并將圖片另存到自己的文件夾下。
1、培養(yǎng)文件資料要分類整理存放的習(xí)慣。
教學(xué)重點:
學(xué)會打開我的電腦,認識文件和文件夾。
教學(xué)過程:
一、談話引入。
電腦中有些什么資料,怎樣使用這些資料呢?今天我們一起來學(xué)習(xí)。
二、打開“我的電腦”
雙擊桌面上的[我的電腦]圖標,屏幕上就會出現(xiàn)“我的電腦”窗口,列出電腦中的軟盤、硬盤和光盤等資源。
1、菜單欄。
2、工具欄。
3、軟盤、硬盤和光盤。
試一試:選擇“我的電腦”中的某個盤符,單擊工具欄上的屬性按鈕,看看會出現(xiàn)什么。
三、瀏覽硬盤內(nèi)容。
在“我的電腦”中雙擊硬盤c或d,就可以看到c盤或d盤的內(nèi)容了。盤中有文件夾和文件。看不到時,請使用上下滾動條。
注意:不同的圖標代表不同類型的文件。
四、建立自己的文件夾。
建立一個屬于自己的文件夾,就可以把自己的畫、作文等文件都可以放到這個文件夾上。這樣,以后用起來就很方便了。
1、在“我的電腦”中,打開c盤下的mydocuments文件夾。
2、單擊屏幕右下角en圖標,選擇[智能abc輸入法]。
3、單擊菜單欄上的[文件]選項,在彈出的菜單中選擇[新建]命令。
4、單擊“新建”菜單中的[文件夾]命令,窗口就會出現(xiàn)一個名為“新建文件夾”的'文件夾圖標。
5、輸入方文。
6、把鼠標指針移到方文外部并單擊,名為“方文”的新文件夾就建好了。
教你一招:如果要更改已建好的文件或文件夾名稱,只要在需要更名的文件或文件夾上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇[重命名],就可以輸入新名稱了。
五、使用軟盤。
將軟盤插入電腦的軟盤驅(qū)動器內(nèi),雙擊“我的電腦”中的[3.5英寸軟盤],就可以看到軟盤上的內(nèi)容了。
注意:軟盤使用后,要及時取出,放好。
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇十六
教學(xué)目標:
1.掌學(xué)會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關(guān)閉程序。
2.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。
3.感受電腦的無比魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,以及引導(dǎo)學(xué)生正確的看待電腦游戲。
教學(xué)過程:
一、知識遷移引入。
小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學(xué)會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。
二、引導(dǎo)學(xué)生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
a認識快捷圖標。
1老師已經(jīng)給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。()請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
(教師邊講解要領(lǐng)邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)。
雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。
教師到學(xué)生中指導(dǎo)。
打開的同學(xué)可自己先試著玩玩。
b學(xué)習(xí)單擊鼠標。
在學(xué)生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。
用多媒體軟件切換演示。
3、學(xué)習(xí)關(guān)閉游戲。
有哪位小朋友能關(guān)閉這個小游戲?
如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關(guān)閉游戲。
c、學(xué)習(xí)鼠標的拖動。
1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。
請小朋友們玩玩看,你會嗎?
2、師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。
先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據(jù)右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。
交流評比。
4、同桌比賽,看誰花的時間最少。
5、怎樣來關(guān)閉這個小游戲呢?
請關(guān)好的同學(xué)說說。
三、課堂小結(jié)。
經(jīng)過今天的學(xué)習(xí),你喜歡電腦課嗎?為什么?
電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學(xué)習(xí)電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發(fā)明創(chuàng)造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇十七
教學(xué)目的:認識計算機各個部件,理解計算機硬件和軟件的概念。
教學(xué)內(nèi)容:學(xué)習(xí)計算機的基本組成。
教學(xué)過程:
師:上節(jié)課,我們已經(jīng)學(xué)習(xí)計算機在生活中的應(yīng)用。哪位同學(xué)能來談一談具體應(yīng)用方面。
師:好,你來。
生:(略)。
師:好,你也來談?wù)劇?BR> 生:(略)。
師:同學(xué)們都談得不錯,接下來,我們來共同認識一下計算機的基本組成。好嗎?
生:好。
師:現(xiàn)在,讓世紀博士給我們講講計算機的家史吧。
(老師啟動光碟,讓學(xué)生觀看)。
師:通過觀看影片,同學(xué)們學(xué)習(xí)了什么呢?對計算機了解了多少呢?
生:我知道了。
師:那你來說說。
生:一臺計算機(電腦)是由硬件與軟件組成的。
師:哪硬件是什么呢?
生:老師,我來說。
師:好,你來說。
生:硬件主要由主機、鍵盤、鼠標、顯示器等組成。
師:哪軟件又是什么呢?
生:老師,我來說。
師:好,你來說。
生:軟件是人編寫的程序,專為完成某一項任務(wù)而設(shè)計,是智慧的結(jié)晶,用不同軟件可以讓計算機完成不同的任務(wù)。
師:同學(xué)們,今天學(xué)了可真不少。接下來我們來做一做下面的題目。
通過世紀博士的講解,我們認識了計算機的硬件,知道了計算機軟件,請依據(jù)下列題目,填上“硬件”或“軟件”。
1、小神游在利用畫圖()畫畫。
2、將計算機上文章打印出來的打印機是()。
3、工程師利用制圖()設(shè)計機械零件,將設(shè)計的機械零件圖輸出到紙上的設(shè)備是()。
師:同學(xué)們,先討論一下。
1、對圖2-6所示的計算機你還想加上什么設(shè)備?做什么用?
2、你想讓這臺計算機做些什么事?
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇十八
2、能打開在默認位置的圖畫。
3、培養(yǎng)學(xué)生認真仔細的計算機操作習(xí)慣。
“選定”、“填充”2種工具的使用,打開默認位置的圖畫。
選定的工具的使用。
準備好的范例,并將一幅學(xué)生完成的典型畫例發(fā)送到學(xué)生的默認文件夾中。
一、引入新課。
1、上一節(jié)課,同學(xué)們畫的畫可真不錯,讓我們一起來欣賞一下。(教師出示圖畫)。
2、談話:你覺得怎么才能使這些畫更美?(涂色、窗子歪了)。
二、打開圖畫。
1、回憶上節(jié)課保存畫的過程。
2、(出示畫的文件名)你能打開上次保存的畫嗎?今天我們來美化原來畫的畫,讓學(xué)生自己看書試著打開這幅畫。
3、學(xué)生上臺嘗試,教師補充講解。
4、你還有其它打開方法嗎?學(xué)生上臺演示。
三、美化圖畫。
(一)移動窗子。
1、在填色前,我們先來將窗子移移正。
2、教師演示用“選定”工具,并組織學(xué)生進行觀察,鼠標的指針發(fā)生了什么變化?
3、讓學(xué)生嘗試移動,你在移動過程中碰到什么問題?
4、教師提出透明的'問題,請學(xué)生自己來選擇工具來設(shè)定。
5、學(xué)生繼續(xù)移動窗子。
(二)填色。
1、下面我們就開始為窗子填色,請同學(xué)們找出填色工具。
2、學(xué)生給自己的圖畫上色。
3、上色時你碰到了什么問題?(有時上色時顏色會漏出來),我們該怎么來解決?
(三)保存圖畫。
當(dāng)我們修改完后,我們一定要將我們的成果保存起來。
學(xué)生這次修改保存作品,保存時不再彈出保存對話框,心中可能有疑惑。為排除這種疑惑,讓學(xué)生先保存再打開看看是不是剛才修改的作品。
四、師生共同評價作品。
五、課堂小結(jié)。
小學(xué)三年級信息技術(shù)教案篇十九
知識技能目標:掌握運用彩色橡皮,為樹葉變化四季的顏色。
能將創(chuàng)作好的圖畫設(shè)置為墻紙。
過程與方法:課堂中進行有層次的教學(xué),同學(xué)在自主探索、合作互助的過程中掌握本課的知識要點。
情感、態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)同學(xué)自主探索、合作互助的學(xué)習(xí)能力和表示自我的能力。
教學(xué)重點:學(xué)會靈活使用彩色橡皮為樹葉改變顏色。
教學(xué)難點:提高同學(xué)自主探究和操作實踐能力。
教學(xué)準備:
教師自備四季圖片。
教學(xué)過程:
(播放四季圖片)。
師:武漢是一個四季分明的城市,春天,這里春意盎然,美不勝收;夏天,這里驕陽似火,不愧為“火爐”的稱號;秋天,這里枝繁葉茂,碩果累累;冬天,這里白雪飄飄,宛如童話王國。
師問:你能說說一年四季里,樹葉的變化情況嗎?
出示表格。
春天的樹葉可以是色,
因為。
夏天的樹葉可以是深綠色,
因為。
秋天的樹葉可以是色,
因為。
冬天的樹葉可以是色,
因為樹葉被白雪覆蓋著。
師:出示自制四季變化圖片激發(fā)同學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。
(2)學(xué)用彩色橡皮:
展示四季,來大家對比一下這幾幅圖畫有什么不同。
圖片沒有變化,只是樹葉的顏色發(fā)生了變化,大家想想看有什么方法可以實現(xiàn)呢?(提示:用彩色橡皮)。
好,看老師變魔術(shù)了哦。老師只變一次,你可要聽好了。
*在顏色欄里用鼠標右鍵點擊一種顏色,這就是我們橡皮的顏色。
*用彩色的橡皮在與前景色一樣的畫布上用鼠標右鍵可以繪制出彩色的字。
注:1、彩色的橡皮只會在顏色與前景色一樣的畫布上才干涂出顏色。
2、必需要用鼠標右鍵。
生:嘗試利用彩色橡皮,制作四季不同的樹葉的圖片。
作品展示,問題解答,并進行簡單的評價。
師:同學(xué)們,你們有沒有方法讓我們成為我們電腦的桌面呢?
生:自主探索。
師簡介三種方式:平鋪、拉伸、居中。
生觀察后,自身找出不同。
生生評價。
師生評價。
展示評選出來最好的同學(xué)作品:
出示蝴蝶圖片,同學(xué)們你們能用今天學(xué)的身手讓蝴蝶變變顏色嗎?
略

