人教版可能性教學(xué)設(shè)計(通用16篇)

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    批判是對事物進行全面評價和分析的一種思維方式,它可以幫助我們發(fā)現(xiàn)問題和提出改進的辦法。學(xué)會管理時間是高效工作和充實生活的關(guān)鍵所在??偨Y(jié)是一種對問題和挑戰(zhàn)的思考和總結(jié),需要我們用心去體會和理解。
    人教版可能性教學(xué)設(shè)計篇一
    1、知道有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,并能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述。
    2、知道事情發(fā)生的可能性是有大有小的,可能性的大小與物體數(shù)量有關(guān)。
    3、培養(yǎng)學(xué)生的表達能力和邏輯推理能力。
    二、教學(xué)重難點。
    教學(xué)重點:體驗事件發(fā)生的可能性。
    教學(xué)難點:會用“一定”、“可能”、“不可能”正確地描述事件發(fā)生的可能性。
    三、教具學(xué)具準備:
    多媒體、紙盒子、白色和黃色的小球。
    四、教學(xué)過程。
    1.創(chuàng)設(shè)情境,引入課堂。
    師:同學(xué)們,你們喜歡聽故事嗎?今天老師就給大家?guī)硪粋€有趣的故事。希望同學(xué)們配合老師把故事講完整。
    相傳古代有個王國,國王非常陰險而多疑,一位正直的大臣得罪了國王,被叛死刑,這個國家世代沿襲著一條奇特的法規(guī):凡是死囚,在臨刑前都要抽一次“生死簽”(寫著“生”和“死”的兩張紙條),犯人當(dāng)眾抽簽,若抽到“死”簽,則立即處死,若抽到“生”簽,則當(dāng)場赦免。
    你們認為這個大臣摸紙條時會出現(xiàn)什么結(jié)果?
    預(yù)設(shè)生:奴隸可能摸到生,也可能摸到死。
    師:對,大家用了一個詞“可能”。就是兩種結(jié)果都有可能。
    預(yù)設(shè)生:一定死,不可能生。
    預(yù)設(shè)生:一定生。
    師:剩下的當(dāng)然寫著“死”字,不知真相的人們以為他吞下的是生,國王“機關(guān)算盡”,想讓大臣死,反而搬起石頭砸自己腳,讓機智的大臣死里逃生。
    (引入課題)師:生活中的事情就像故事中的一樣,有些我們不能肯定他的結(jié)果,有些則可以肯定它的結(jié)果,類似的例子還有好多。這就是今天我們要一起研究的內(nèi)容,事情發(fā)生的可能性。(板書:可能性)。
    2.動手操作,探究新知。
    師:和老師一起玩一個摸球游戲。游戲規(guī)則:老師和男生代表以及女生代表進行摸球游戲,如果摸出黃球,則該組加1分,否則不得分。每摸出一次后放回進行下一次,累計摸球5次,得分高的隊伍獲勝。
    注意事項:每摸一次,老師在黑板上用“正字法”紀錄一次,紀錄完畢后放回去進行下一次,在下一次摸之前為了公平起見先搖一搖。
    (預(yù)設(shè)結(jié)果:男生摸不到黃球,老師每次都摸到黃球,女生可能黃球。)。
    師:游戲結(jié)束了,老師宣布老師獲得了游戲的勝利,同意么,有什么質(zhì)疑?
    預(yù)設(shè)生:我們根本不知道盒子里裝的什么顏色的球?
    師:那我們一起驗證一下,通過驗證,我們發(fā)現(xiàn)3號盒子里面的球都是白色,1號盒子中的球都是白色,所以我們能確定摸出球的顏色,這時候我們可以用一定或者不可能來描述它的結(jié)果。(板書:一定不可能)。2號盒子中既有黃球,又有白球,所以我們不能確定摸出球的結(jié)果,這時候我們就應(yīng)該用可能出現(xiàn)什么情況來判斷它。(板書:可能)。
    師小結(jié):因此事物發(fā)生的可能性我們可以用一定,不可能以及可能三種情況來判斷它。
    3.走出游戲,走進生活。
    師:除了游戲中,我們的.生活以及大自然中也蘊含著許多與可能性相關(guān)的問題,大家跟老師一起看一看。(出示圖片)。
    師:大家知道太陽從天空中的哪邊升起時來是確定的么?
    預(yù)設(shè)生:太陽一定從東邊升起來,不可能從其他地方升起來。
    師:一年有幾個季節(jié)?一年有幾個月?一個星期有幾天?
    預(yù)設(shè)生:一年一定有4個季節(jié),一年一定有12個月,一個星期一定有7天。
    師:今天下雨么?那三天后會不會下雨這個事情能確定么?
    預(yù)設(shè)生:今天不下雨,三天后可能會下雨。
    師總結(jié):因此對于確定的事情我們就用一定或者不可能來描述,但是對于天氣我們誰都不能很準確的說三天后會下雨還是下雪,亦或者是晴天,因此對于不確定的事情我們就用可能來描述。
    4.鞏固練習(xí),深化提高。
    師:通過前面的學(xué)習(xí),同學(xué)們已經(jīng)能很準確的判斷游戲以及生活中發(fā)生的可能性,并且知道不確定事件發(fā)生的可能性有大有小,下面你們能通過本節(jié)課學(xué)習(xí)的知識根據(jù)老師的想法和要求自己設(shè)計一個轉(zhuǎn)盤游戲么,互相交流討論,合作完成。
    (老師選取幾個有特點的作品和同學(xué)互相交流討論)。
    5.課堂小結(jié)。
    這節(jié)課你學(xué)到了什么新的知識?有什么收獲和疑問呢?
    師總結(jié):生活中處處有數(shù)學(xué),希望大家將學(xué)到的數(shù)學(xué)知識應(yīng)用到生活實際中去,使我們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得更加有意義。
    6.作業(yè)布置。
    人教版可能性教學(xué)設(shè)計篇二
    1、運用分數(shù)表示可能性的方式,能自主的設(shè)計一些活動方案。
    2、對實際生活中的事件與現(xiàn)象,能運用可能性的知識進行合理的設(shè)計。
    1、復(fù)習(xí)分數(shù)表示可能性大小的方式。
    2、教師向?qū)W生提出設(shè)計方案的具體要求。(投影出示題目)。
    3、小組合作設(shè)計方案。
    各小組在設(shè)計時,教師不要作過多的提示,要充分發(fā)揮學(xué)生的想象力,以便學(xué)生設(shè)計出各種與眾不同的設(shè)計方案。
    4、匯報交流。
    在交流時,首先請各小組匯報各自設(shè)計的方案并說一說設(shè)計時的想法。對于不符合設(shè)計要求的方案,教師也不要急于否定,而應(yīng)讓學(xué)生說一說他們的想法,并結(jié)合他們的想法加以引導(dǎo)。
    5、歸納設(shè)計特點。
    學(xué)生在交流匯報后,教師可以把每一種每一種方案的設(shè)計均用分數(shù)的形式表示出來,并引導(dǎo)學(xué)生觀察各種不同方案中的共同點,從中發(fā)現(xiàn)設(shè)計的基本特點。
    6、課堂練習(xí)。
    88頁做一做,生獨立做。
    7、布置作業(yè)。
    88頁的實踐活動。
    學(xué)生可獨立設(shè)計,也可以是以小組為單位設(shè)計。
    第4課時。
    [教學(xué)內(nèi)容]數(shù)學(xué)與生活(第91頁)。
    [教學(xué)目的]本節(jié)課設(shè)計的活動目的是將學(xué)生所學(xué)的知識進行綜合,并能解決一些實際問題。
    1、復(fù)習(xí)。
    在開展活動前,先組織學(xué)生復(fù)習(xí)分數(shù)的認識與加減法的知識內(nèi)容。
    2、投影出示活動題目。
    呈現(xiàn)數(shù)據(jù)表后,可以請學(xué)生根據(jù)所提供的信息,自己提出數(shù)學(xué)問題,并能自己解答。
    3、組織活動。
    師按順序當(dāng)場組織學(xué)生開展調(diào)查活動,了解本班學(xué)生迎新年的設(shè)想(也可讓學(xué)生以小組的形式進行)。
    4、組織“長跑接力”活動的討論。
    這一活動應(yīng)組織學(xué)生開展多次討論。第一次討論5個接力點的位置,每個位置的確定都應(yīng)該是有根據(jù)的。第二次討論位置設(shè)計的合理性問題,要讓學(xué)生說一說不合理的理由。第三次討論重新設(shè)計的問題,在討論前也可以讓學(xué)生獨立思考,然后再組織討論新的設(shè)計。
    第5課時。
    [教學(xué)內(nèi)容]有獎游戲(第92頁)。
    [教學(xué)目的]。
    1、使學(xué)生能用所學(xué)知識解決一些實際問題。
    2、密鋪活動有助于學(xué)生進一步體驗所學(xué)圖形的特征,感受數(shù)學(xué)在實際生活中的應(yīng)用,發(fā)展空間觀念。
    [教學(xué)過程]。
    1、投影出示“有獎游戲”圖。
    2、讓生表示游戲獲獎的可能性。
    先讓生仔細觀察投影圖,再把每一種游戲獲獎的可能性表示出來。
    3、學(xué)生小組討論。
    “有獎游戲”是一個開放性的活動,學(xué)生不一定以中獎的可能性大小來確定參加的游戲,它還包括各人對獎品的喜愛程度。
    4、讓學(xué)生說一說自己愿意參加的項目,并說出理由。
    5、布置作業(yè)。
    調(diào)查生活中的有獎游戲,并自己設(shè)計一個“有吸引力”的游戲。
    人教版可能性教學(xué)設(shè)計篇三
    一、設(shè)計思想。
    可能性是統(tǒng)計與概率中的一部分,本節(jié)課主要教學(xué)事件發(fā)生的不確定性和可能性,教材從兒童游戲擊鼓傳花的情境入手,引出事件的可能性,讓學(xué)生能對一些事件發(fā)生的可能性作出描述,并能和同伴交換想法。
    通過猜想--驗證--判斷的學(xué)習(xí)活動,使學(xué)生初步體驗現(xiàn)實世界中存在著的不確定現(xiàn)象,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
    二、教材分析。
    1、“課程標準”對這部分的要求:
    讓學(xué)生生活事例豐富學(xué)生對確定和不確定事件的認識,知道事件發(fā)生的可能性的大小,培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣。引導(dǎo)學(xué)生獨立思考,合作交流,體驗探究的樂趣,注重對事件可能性的理解。
    2、可能性這節(jié)課有兩部分內(nèi)容:
    3、可能性是數(shù)學(xué)課程的四個學(xué)習(xí)領(lǐng)域之一“統(tǒng)計與概率”中的一部分,作為概率論的初步。
    三、學(xué)情分析。
    “數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué)”,學(xué)生在經(jīng)過很久的數(shù)學(xué)計算等一系列數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)后,開展這一系列的游戲和活動,與現(xiàn)實生活再次聯(lián)系起來,如:擊鼓傳花、摸球等等,使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)的有趣,學(xué)生易學(xué),樂學(xué)。
    三年級的學(xué)生已經(jīng)有較好的數(shù)學(xué)語言表達,數(shù)學(xué)分析能力,而且還有一定的科技知識基礎(chǔ),在整節(jié)課堂中,學(xué)生可以猜一猜,摸一摸,議一議,說一說,等探究活動,讓學(xué)生了解到操作、比較、猜想、實驗、驗證對事物的認識、分析起重要的作用。教師也可以有意識的引導(dǎo)學(xué)生正確學(xué)習(xí)、觀察、思考、分析、推理和正確使用數(shù)學(xué)語言,促進學(xué)生數(shù)學(xué)思維的發(fā)展,培養(yǎng)學(xué)生靈活運用所學(xué)知識,解決實際問題的能力,有效的提高數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
    四、教學(xué)目標:
    使學(xué)生初步本驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,初步能用“一定”可能”“不可能”等詞語描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。
    能夠列出簡單實驗中所有可能發(fā)生的結(jié)果。知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
    通過實際操作活動,培養(yǎng)學(xué)生的動手實踐能力。
    通過學(xué)生的猜一猜、摸一摸、轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、說一說等活動,增強學(xué)生間的交流,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣。形成良好的合作學(xué)習(xí)的態(tài)度。
    五、教學(xué)重、難點:
    1、知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
    2、體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。
    能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
    六、教學(xué)策略與手段。
    利用教材所提供的教學(xué)資源,學(xué)生根據(jù)內(nèi)容提出自己的看法,讓學(xué)生自己參與,自主探索,一合作的方法得到事物發(fā)生的可能性以及事物發(fā)生的可能性的大小。
    七、課前準備。
    硬幣、鼓、花、球、盒子。
    八、教學(xué)過程:
    一、活動引入新課。
    同學(xué)們,上課前老師先讓你們猜猜我的哪只手中有硬幣?
    (引出用可能、不可能等詞來表達,揭示課題:可能性)。
    二、自主探索,獲取知識。
    (一)教學(xué)例題1。
    請同學(xué)們看前面,這里有個盒:1號盒、2號盒。(實物:例題上的裝有不同顏色小球的盒)咱們來看看里面都有些什么顏色的球。
    展示兩盒中球的顏色、數(shù)量。
    1、從1號盒里面任意摸出一個球,一定是紅球嗎?為什么?
    學(xué)生分組討論,教師巡視指導(dǎo)。
    各小組都已討論好了,誰想代表小組發(fā)言?(依次指名學(xué)生說)。
    (依次板書:一定可能不可能)。
    師:小朋友討論得都非常好。下面,我們實際來摸一摸,驗證一下。1號盒,誰來?(學(xué)生摸出3個后提問,如繼續(xù)摸下去,結(jié)果怎么樣?)。
    (紅球)。
    為什么一定是紅球呢?學(xué)生自己小結(jié)。
    2、從2號盒里任意摸一個呢?請小組討論。
    (紅球?綠球?黃球?藍球?)。
    請學(xué)生摸一摸(摸出3個后提問,如繼續(xù)措下去,能摸到紅球嗎?那可能摸出什么球?為什么?)(老師可根據(jù)盒里剩下的球隨機提問,如:接下去可能摸出什么顏色的球?接下去一定能摸到什么球?……)。
    3、活動小結(jié)。
    (從1號盒里面任意摸出一個球,都是紅球,因為里面都是紅球,從2號盒里任意摸一球,可能為?因為里面有三種球,有可能是紅球,有可能是綠球,有可能是黃球。)。
    (二)教學(xué)例題2。
    1、把今天所學(xué)的知識和我們的生活聯(lián)系起來,想一想生活中哪些事是一定會發(fā)生的,哪些事是不可能發(fā)生的,而哪些事是可能發(fā)生,也可能不發(fā)生的呢?你能舉出一些例子,用“一定”“可能”、“不可能”說一說嗎?請同學(xué)們先下位和你的好朋友說一說。(學(xué)生說)。
    例如:
    我數(shù)學(xué)考試能考100分;
    天上會出現(xiàn)彩虹;
    公雞會下蛋;
    天上會掉錢;
    ……(請學(xué)生舉例幾個)。
    誰理解題目意思了,給大家解釋一下。
    地球每天都在轉(zhuǎn)動(一定,地球在自轉(zhuǎn))。
    我從出生到現(xiàn)在沒有吃過一點兒東西(不可能,因為人不吃食物是不可能活的)。
    三天后下雨(可能,因為天氣在變化)。
    太陽從西邊升起(不可能,因為太陽是從東邊升起來的)。
    吃飯時,人用左手拿筷子(可能,世界上的人有的是習(xí)慣用左手拿東西的)。
    世界上每天都有人出生(可能,世界上人本來就很多,地球又很大)。
    (學(xué)生可以發(fā)表自己不同的見解,進行討論,教師應(yīng)當(dāng)積極鼓勵學(xué)生進行大膽的質(zhì)疑,讓學(xué)生對問題進行判斷和推理,最后教師可以適當(dāng)進行總結(jié))。
    用自己的話說一說什么是“可能性”舉例子說明。
    3、練習(xí)。
    108頁練習(xí)二十四第一題。
    (三)、教學(xué)例3(比較兩種結(jié)果的可能性大?。?BR>    (1)觀察、猜測。
    出示小盒子,展出其中的小球色彩、數(shù)量,(四紅一藍)。
    如果請一位同學(xué)上來摸一個球,你們猜猜他會摸到什么顏色的球?
    和同桌說一說,你為什么這樣猜?
    (2)實踐驗證。
    學(xué)生小組操作、匯報實踐結(jié)果。
    匯總各小組的實驗結(jié)果:幾組摸到紅,幾組摸到了藍色。
    從小組匯報中你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么會有這樣的情況?
    小結(jié):摸到紅色多,摸到藍色的少,因為盒中球紅多藍少。
    (3)活動體驗可能性的大小。
    小組成員輪流摸出一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復(fù)20次。
    活動匯報、小結(jié)。
    實驗過程中,要讓學(xué)生體會到兩點:一、每次摸出的結(jié)果是紅色還是藍色,這是隨機的,不以人的主觀意愿而變化。二、但摸的次數(shù)多了以后,在統(tǒng)計上就呈現(xiàn)某種共同的規(guī)律性,就是摸出藍的次數(shù)比紅少。
    (4)小組實驗結(jié)果比較。
    比較后,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?
    出示多組的實驗結(jié)果,雖然數(shù)據(jù)不一致,但呈現(xiàn)的規(guī)律是相同的。
    匯報、講評。
    三、全課總結(jié),課外延伸。
    人教版可能性教學(xué)設(shè)計篇四
    教學(xué)目標:
    1、在具體的比賽、統(tǒng)計、觀察等活動中,了解平均數(shù)的實際意義。
    2、探索掌握求平均數(shù)的方法,體會解決問題策略的多樣化。
    3、密切數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,增強學(xué)生的應(yīng)用意識,培養(yǎng)學(xué)生分析數(shù)據(jù)、發(fā)現(xiàn)問題的能力。
    教學(xué)重點:理解平均數(shù)的實際意義,掌握求平均數(shù)的方法。
    教學(xué)難點:理解平均數(shù)的實際意義。
    教學(xué)過程:
    活動(一)、情境激趣(滲透數(shù)學(xué)源于生活實際的思想)。
    1、談話引入。
    師:光說不練不是好漢,今天我們就先在班級開展一次男女生踢毽子比賽,好不好?
    2、隊員入場。
    師:下面就請我們的隊員入場!(男女各四人)。
    3、采訪隊員。
    4、同學(xué)猜想。
    5、舉手表決。
    師:這樣說老師一點也聽不清,這樣吧,請支持男隊的舉手,請支持女隊的舉手,支持率還真差不多,看來還真得到賽場上見!
    6、裁判入場。
    師:下面就請我們的裁判員入場!
    7、踢毽子比賽。
    師:下面老師宣布比賽規(guī)則:每名運動員的踢毽子的時間是20秒,踢壞了可以接著踢,記總數(shù)。請裁判員做好記錄。
    活動(二)、探索意義(初步理解平均數(shù)的現(xiàn)實意義)。
    1、同學(xué)計算。
    師:現(xiàn)在比賽結(jié)束了,怎樣才能知道哪個隊會獲勝呢?
    2、宣布比賽結(jié)果。
    師:誰來說一說你是怎樣計算的?
    學(xué)生匯報,老師板書。
    師:女隊一共踢了120個,男隊一共踢了116個,因為120116,所以比賽獲勝的是女隊!
    3、老師參與。
    師:看到同學(xué)們踢的這么開心,王老師也想踢一次,現(xiàn)在王老師申請加入男隊,請同學(xué)們幫老師看時間。
    4、再次公布比賽結(jié)果。
    師:這回請同學(xué)們再算一算男隊一共踢多少個?
    學(xué)生匯報結(jié)果。
    師:再來看女隊一共踢了120個,男隊一共踢了136個,因為120136,所以現(xiàn)在老師宣布:男隊獲得了這次比賽的勝利。
    5、激起矛盾。
    師:老師看到男同學(xué)得意洋洋,而女同學(xué)直喊不公平,誰能說一說為什么不公平?
    6、出現(xiàn)問題。
    7、引出平均數(shù)。
    生:既然人數(shù)不同,比總數(shù)肯定不公平,我們可以比平均數(shù)。
    師:那么這節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)《平均數(shù)》,(板書課題)。
    師:平均數(shù)是怎么回事,以這次比賽為例說一說。在小組內(nèi)先討論一下。
    學(xué)生小組討論、匯報。
    8、猜想結(jié)果。
    師:我們再以女隊為例,請同學(xué)們猜想一下,女隊的平均數(shù)會在什么范圍?
    師:那男隊呢?
    9、計算完成。
    師:下面就請同學(xué)們試著求一求男隊和女隊踢毽子的平均數(shù),一方面來驗證一下我們的猜想是否正確,另一方面我們來比較一下哪個隊會獲勝。
    師:誰來說一說你是怎樣計算的?
    學(xué)生匯報。
    師:同學(xué)們看一下我們的猜想是否正確?
    10、學(xué)生初步理解平均數(shù)。
    11、再次宣布比賽結(jié)果,(對學(xué)生進行失敗教育)。
    師:這回我宣布獲勝的還是女隊??磥硗趵蠋熢谔唠ψ臃矫嬉彩且粋€弱者,也沒能幫助男獲勝。王老師要向男同學(xué)們說:勝敗乃兵家常事,再說失敗乃成功之母,課間我們繼續(xù)練習(xí),爭取下次比賽我們獲勝。
    12、再次理解平均數(shù)的含義。
    13、總結(jié)求平均數(shù)的方法。
    師:我們理解了什么是平均數(shù),誰再來說一說怎樣求平均數(shù)?
    學(xué)生回答,老師板書。
    14、理解平均數(shù)的用途。
    15、理解平均數(shù)的現(xiàn)實意義。
    師:生活中你還在哪些地方或什么事情中遇到或用到過平均數(shù)嗎?舉例說一說。
    活動(三)解決實際問題。(進一步探索求平均數(shù)的方法,理解平均數(shù)在生活中的實際意義,培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力)。
    1、探索移多補少法。
    學(xué)生解答。
    師:你是怎樣計算的?還有不同的想法嗎?
    學(xué)生匯報。
    小結(jié):求平均數(shù)實際就是把多的補給少的,在數(shù)學(xué)上叫做“移多補少”。同學(xué)們今后在求平均數(shù)的問題時,可以用計算的方法,也可以用移多補少的方法。
    2、自學(xué)書中例2。
    師:請同學(xué)們把書翻到43頁,自己學(xué)習(xí)這一頁的內(nèi)容。
    師:通過自己學(xué)習(xí)你知道了些什么?
    3、質(zhì)疑問難。
    活動(四)綜合練習(xí)。
    不同方法解答。
    2、對比練習(xí)(理解平均數(shù)和平均分的區(qū)別)。
    (1)老師把9支鉛筆平均獎勵給踢毽子比賽獲一等獎的3名同學(xué),每人獲得幾支鉛筆?
    (2)老師把9支鉛筆獎勵給踢毽子比賽獲得前三名的同學(xué),平均每人獲得幾支鉛筆?
    先解答,再比較一下這兩道題有什么相同點和不同點?
    老師小結(jié):(1)題是把9支鉛筆平均獎勵給踢毽子比賽獲一等獎的3名同學(xué),每人實實在在獲得3支鉛筆,這是我們以前學(xué)過的平均分。
    (2)題是把9支鉛筆獎勵給踢毽子比賽獲得前三名的同學(xué),平均每人獲得3支鉛筆,不是每人都是3支,可能是2支、3支、4支,這是我們這節(jié)課學(xué)習(xí)的平均數(shù)。
    3、大屏幕出示超市銷售甲、乙兩種餅干情況的統(tǒng)計圖。
    (1)哪種餅干第一季度的月平均銷售量多?多多少?
    (2)如果你是超市經(jīng)理,第二季度你會怎樣進貨?
    (3)分析一下乙種餅干銷售量越來越好的原因。
    活動(五)總結(jié)。
    師:通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你有哪些新的收獲?
    師:既然同學(xué)們有這么多的收獲,老師就留個作業(yè),今天我們在這里上了一節(jié)數(shù)學(xué)課,請你對我們這節(jié)課上的是否滿意(或成功)打一下分,滿分是十分,回去后在小組內(nèi)求一求平均分。下節(jié)課我們一起交流。
    板書設(shè)計(略)。
    人教版可能性教學(xué)設(shè)計篇五
    知識技能:通過猜球、摸球、裝球等游戲活動使學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。
    能力目標:嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”等詞語來描述事件發(fā)生的可能性,獲得初步的概率思想,培養(yǎng)初步的判斷和推理能力。
    情感態(tài)度:培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,形成良好的合作學(xué)習(xí)的態(tài)度。
    全班分成6個小組,每組準備1號、2號袋(分里外2層)、一個小籃。
    老師準備一個黑袋子、3個透明袋、得星榜、圖片、轉(zhuǎn)盤等。
    一、猜球游戲。
    談話:小朋友們,今天這節(jié)課劉老師和大家一起來做游戲,好嗎?我們還設(shè)立了得星榜,要比一比6個小組中,哪個小組得星最多,合人得最默契。先來玩第一個游戲。猜球在哪只手里。
    學(xué)生有的猜左手,有的猜右手。
    提問:一定在右手嗎?(不一定)從游戲中,你們發(fā)現(xiàn)“猜球”時會出現(xiàn)什么情況?
    小結(jié):也就是說,在老師攤開手之前,你們只能是猜測,球可能會在右手,也可能會在左手,這就是我們生活中“可能性”。(板書課題)。
    [析:著眼于學(xué)生的年齡特點,創(chuàng)設(shè)有懸念的“猜球”游戲,讓學(xué)生初步感受事件發(fā)生的可能性,使他們對即將學(xué)習(xí)的內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣和強烈的求知欲望,自然地進入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。
    二、摸球游戲。
    1、用“一定”來描述摸球的結(jié)果,體驗事件發(fā)生的確定性。
    指導(dǎo)學(xué)習(xí)摸球:先攪幾下,摸一個,拿出來。放進去。攪一攪,再摸一個,拿出來……。
    引導(dǎo):為什么在這個口袋中,xxx摸到的都是紅球呢?(生猜測)同意他的猜測嗎?我們一起業(yè)驗證一下吧?。ㄕ坸xx把里袋拎出來)。
    小結(jié):對了,你們真聰明,一下就猜到了。袋子里裝的都是紅球,(出示圖)那任意摸一個球,會怎樣呢?(板書:一定是紅球)。
    2、用“不可能”來描述摸球的結(jié)果,體驗事件發(fā)生的確定性。
    談話:你們也想來玩這個游戲嗎?好,請組長拿出1號袋子。不過,在摸球之前先扣清楚摸球規(guī)則:由組長先摸,摸前手在口袋里攪幾下,然后任意摸出一個,并告訴你們小組的同學(xué)摸到的是什么球,再把球放入袋中,依次傳給其他組員摸,明白了嗎?就讓我們比哪組合作得最好?開始吧!
    (讓學(xué)生分組摸球,教師巡視指導(dǎo))。
    匯報摸球情況:每組派代表說一說,你們一組摸到了什么球呢?(黃球和綠球)。
    提問:那你們能在這個袋子里摸到紅球嗎?為什么?
    提問:請組長拿出里袋,看看是什么球?(黃球和綠球,隨即出示圖)。
    提問:能摸到紅球嗎?為什么?(板書:不可能是紅球)。
    (請組長把黃球和綠球倒入小籃中,以供裝球游戲中使用)。
    3、用“可能”來描述摸球的結(jié)理想,體驗事件發(fā)生的不確定性。
    談話:大家說得真棒!想不想繼續(xù)摸球?請拿了2號口袋,試試你會摸出什么球呢?記住要按剛才的規(guī)則摸啊!
    學(xué)生分組活動。
    匯報摸球情況:你們摸到了什么顏色的球(黃球和紅球)。
    提問:猜一猜,老師在袋子里裝了什么顏色的球請拎出里袋驗證一下。
    小結(jié):袋子里裝有黃球和紅球,(出示圖)你能摸到紅球嗎?那一定是紅球嗎?那會怎樣呢?(板書:可能是紅球,也可能是黃球)。
    小結(jié):通過摸球游戲,我們發(fā)現(xiàn)如果袋子里都是紅球,任意摸一個,一定是紅球。
    如果袋子里有黃球和綠球,任意摸一個,不可能是紅球。如果袋子里有紅球和黃球,任意摸一個,可能是紅球,也可能是黃球。
    三、練習(xí)鞏固。
    1、練一練。
    (2)(出示有2個綠球和3個紅球的袋子)那從這個袋子里一定能摸出黃球嗎?么?
    (3)(出示裝有5個黃球的袋子)這個袋子呢?為什么?
    小結(jié):讓我們來看看現(xiàn)在各小組的得星情況,問:猜一猜哪組有可能奪得今天的最佳合作獎?那這一組一定會是今天的冠軍嗎?對!在比賽還沒有結(jié)束前,我們每個小組都有可能獲勝,大家可要繼續(xù)努力啊!
    2、轉(zhuǎn)盤游戲。
    提問:在轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動之前,先猜一猜它會停在哪里呢?請你用力轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,讓它自然地停下,看看最后的結(jié)果。
    提問:通過這個轉(zhuǎn)盤游戲你們發(fā)現(xiàn)了什么?
    (發(fā)現(xiàn)指針可能指在藍色區(qū)域,也可能指在黃色區(qū)域或紅色區(qū)域。
    3、裝球游戲。
    談話:前面我們玩了摸球游戲,接下來我們要來裝球,根據(jù)老師出示的要求,請先在小組內(nèi)討論,應(yīng)該放什么球,不應(yīng)該放什么球。討論好了請組長把小籃里的球裝在透明袋里,比一比哪個小組合作得又好又快!
    安排3次裝球活動,依次出示要求:
    (1)任意摸一個球,一定是綠球。
    (2)任意摸一個球,不可能是綠球。
    (3)任意摸一個球,可能是綠球。
    每次裝球后,請組長把透明袋舉起,展示本組裝球情況,并說說為什么這樣裝球,老師相機引導(dǎo)、鼓勵。
    4、聯(lián)系生活。
    談話:小朋友們,今天我們通過玩一玩、猜一猜、說一說,學(xué)會了用“一定”、“可能”、“不可能”來表述游戲中的各種情況,那在我們的生活中,同樣有些事情是一定會發(fā)生,有些事情是不可能發(fā)生,也有些事情可能會發(fā)生。下面請小朋友們舉例說說!
    [評析:安排四個形式各樣、有層次,有坡度的鞏固練習(xí),通過師生互動、生生互動的合作交流,構(gòu)建平等自由的對話平臺,使學(xué)生處于積極、活躍、自由的狀態(tài),能夠得到始料未及的自我體驗,產(chǎn)生思維火花的碰撞,使不同的學(xué)生得到不同的發(fā)展。
    四、總結(jié)。
    人教版可能性教學(xué)設(shè)計篇六
    教學(xué)內(nèi)容:p.98.主體圖p.99.例1及練習(xí)二十第1-3題。
    教學(xué)目的:
    1、認識簡單的等可能性事件。
    2、會求簡單的事件發(fā)生的概率,并用分數(shù)表示。
    3、在教學(xué)中滲透環(huán)保教育。
    教學(xué)難點:驗證擲硬幣正面、反面朝上的可能性為。
    教學(xué)準備:主體圖掛圖或投影,老師、學(xué)生收集生活中發(fā)生的一些事件(必然的、不可能的、不確定的),硬幣。
    教學(xué)過程:
    一、信息交流。
    1、學(xué)生交流收集到的相關(guān)資料,并對其可能性做出說明。
    師出示收集的事件,共同討論。
    2、小結(jié):在生活中有很多的不確定的事件,我們現(xiàn)在一起來研究它們的可能性大小。
    二、新課學(xué)習(xí)。
    1、出示主體圖,感受等可能性事件的等可能性。
    觀察主體圖,你得到了哪些信息?
    在擊鼓傳花中,誰得到花的可能性大?擲硬幣呢?
    生:擊鼓傳花時花落到每個人的手里的可能性相等,拋一枚硬幣時正面朝上和反面朝上的可能性也是相等的。
    在生活中,你還知道哪些等可能性事件?
    生舉例…..
    2、拋硬幣試驗。
    (1)分組合作拋硬幣試驗并做好記錄(每個小組拋100次)。
    拋硬幣總次數(shù)正面朝上次數(shù)反面朝上次數(shù)。
    (2)匯報交流,將每一組的數(shù)據(jù)匯總,觀察。
    (3)出示數(shù)學(xué)家做的試驗結(jié)果。
    試驗者拋硬幣總次數(shù)正面朝上次數(shù)反面朝上次數(shù)。
    德摩根409220482044。
    蒲豐404020481992。
    費勒1000049795021。
    皮爾遜24000111988。
    羅曼若夫斯基806403969940941。
    觀察發(fā)現(xiàn),當(dāng)實驗的次數(shù)增大時,正面朝上和反面朝上的可能性都越來越逼近。
    3、師生小結(jié):
    擲硬幣時出現(xiàn)的情況有兩種可能,出現(xiàn)正面是其中的一種情況,因此出現(xiàn)正面的可能性是。
    三、練習(xí)。
    1、p.99.做一做。
    2、練習(xí)二十第1---3題。
    四、課內(nèi)小結(jié)。
    通過今天的學(xué)習(xí),你有什么收獲?
    教學(xué)內(nèi)容:p.101.例2及練習(xí)二十一第1-3題。
    教學(xué)目的:
    1、會用數(shù)學(xué)的語言描述獲勝的可能性。
    2、通過游戲活動,讓學(xué)生親身感受到游戲規(guī)則的公平性,學(xué)會用概率的思維去觀察和分析社會中的事物。
    3、通過游戲的公平性,培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識,促進學(xué)生正直人格的形成。
    教學(xué)重、難點:讓學(xué)生認識到基本事件與事件的關(guān)系。
    教學(xué)準備:投影儀、撲克牌。
    教學(xué)過程:
    一、復(fù)習(xí)。
    3、盒子中有紅色球5個,藍色球12個,取一次,取出紅色球的可能性大還是藍色球?
    二、新授。
    1、在上題中,我們知道取出藍色球的可能性大,到底取出藍色球的可能性是多大呢?這就是我們今天要研究的問題。
    出示擊鼓傳花的圖畫。
    請學(xué)生說一說,擊鼓傳花的游戲規(guī)則。
    小結(jié):每一個人得到花的可能性相等,每個人得到花的可能性都是。
    2、畫圖轉(zhuǎn)化,直觀感受。
    (1)每一個人得花的可能性是,男生得花的可能性是多少呢?
    生發(fā)表意見,全班交流?!?.
    我們可以畫圖來看看同學(xué)們的想法是否正確。畫圖……..
    生:從圖中可以發(fā)現(xiàn),每一個人得花的可能性是,兩個人就是,……9個人就是,女生的可能性也是。
    (2)練習(xí)本班實際,同桌同學(xué)相互說一說,男生女生得到花的可能性分別是多少?
    (3)解決復(fù)習(xí)中的問題。
    拿到藍色球的可能性是……。
    3、小結(jié)。
    4、鞏固練習(xí)。
    完成p.101.做一做。
    (2)題講評中須注意,指針停在每個小區(qū)域的可能性相等,因此次數(shù)也大體上相等,紅色區(qū)域占了這樣的3個,因此停在紅色區(qū)域的次數(shù)就是一個區(qū)域的3倍。要讓學(xué)生感受到這只是一可能性,出現(xiàn)的次數(shù)不是絕對的。
    三、練習(xí)。
    完成練習(xí)二十一。
    1、第一題,準備9張1到9的撲克牌,通過游戲來完成。
    2、第二題,學(xué)生在獨立設(shè)計,全班交流。
    3、第三題,獨立思考,小組合作,全班交流。
    四、課內(nèi)小結(jié)。
    通過今天的學(xué)習(xí),你有什么收獲?
    人教版可能性教學(xué)設(shè)計篇七
    郵編:312090。
    電話:13017726662。
    電子信箱:shenxiaojuan3@。
    一、設(shè)計思想:
    教學(xué)中利用二、三位數(shù)乘一位數(shù)8個小題的筆算,讓學(xué)生再次經(jīng)歷了乘法的算理。練習(xí)中鼓勵學(xué)生分類,進一步區(qū)分筆算乘法的進位不疊加、進位疊加的不同算法;鼓勵學(xué)生展示錯誤,讓學(xué)生帶著思考、討論、親自體驗,進一步深化了“進位疊加”的計算理念。這樣的設(shè)計不但鞏固了學(xué)生的筆算方法,還突破了“某一位上的乘積加上進來的數(shù)字要進位的”難度,提高了學(xué)生計算的正確力,大大降低錯誤率。利用應(yīng)用練習(xí)的開放性,讓學(xué)生靈活利用口算、估算、筆算去解決實際問題,這樣也更好地加強了“算法多樣化”的計算理念,既培養(yǎng)了學(xué)生“能為解決問題而選取適當(dāng)方法”的能力,從而有利于發(fā)展學(xué)生的數(shù)感。
    二、教材分析:
    教學(xué)這個練習(xí),教師必須重視學(xué)生掌握二、三位數(shù)乘一位數(shù)的筆算方法,鞏固筆算過程中對算理的理解。在解決實際問題時教師還應(yīng)鼓勵學(xué)生合理利用筆算、口算、估算三種方法,讓他們懂得算法多樣的合理選擇。教材中1~4是安排的是一次進位的乘法筆算練習(xí)題,其中有進位疊加。5~10有連續(xù)進位的乘法筆算計算題。11~12是兩步計算應(yīng)用題,提倡一題多解。13題是趣味數(shù)學(xué),培養(yǎng)學(xué)生歸納推理的能力。教材這一系列的安排是學(xué)生已學(xué)習(xí)了萬以內(nèi)的筆算加法,也初步學(xué)習(xí)了筆算乘法中一位數(shù)乘二、三位數(shù)的進位不疊加和進位疊加的筆算方法。教材安排練習(xí)十八,主要是對前面例3、例4知識的進一步鞏固和突破,通過計算練習(xí)和實際應(yīng)用練習(xí)的訓(xùn)練,幫助學(xué)生提高多位數(shù)乘一位數(shù)的計算速度和正確力;也為下一節(jié)課學(xué)習(xí)乘的過程中處理“0”帶來了方便;更為學(xué)習(xí)二、三位數(shù)的乘法打下良好的筆算基礎(chǔ)。(因為在多位數(shù)乘法中始終分解成用幾個多位數(shù)乘一位數(shù)的方法)。
    三、學(xué)情分析:
    學(xué)生已經(jīng)掌握了萬以內(nèi)的加法計算,對萬以內(nèi)的加法計算已具備了計算能力,并初步學(xué)習(xí)了二、三位數(shù)乘一位數(shù)的進位不疊加和進位疊加的筆算??墒怯捎趯W(xué)生對多位數(shù)乘一位數(shù)還是剛新接授,計算起來還有這樣那樣的困難,他們還需要更多的練習(xí)與鞏固,特別是最多可能發(fā)生的錯誤是:忘記加后而進上來的數(shù);進位時加錯(因為這里又要算乘又要算加);或錯用進上來的數(shù)去乘另一個因數(shù)等。針對學(xué)生可能發(fā)生的錯誤,教師應(yīng)對學(xué)生每計算一步,都看看有沒有進位,進的是幾,把進上來的數(shù)記在豎式相應(yīng)位置的橫線上。算前一位的積時,要想想有沒有漏加后面進上來的數(shù),算完以后,再查一兩遍。為了讓學(xué)生更有效地解決學(xué)習(xí)過程中的困惑,我有意在學(xué)生筆算時引導(dǎo)學(xué)生對這些筆算題進行分類,這樣做是為了對連續(xù)進位筆算乘法有一個系統(tǒng)的整理,還鼓勵學(xué)生勇于展示錯誤,從而分辨各種形式的計算問題,進一步降低難度,減少各種錯誤的出現(xiàn)。同時在解決實際問題的活動中滲透筆算、估算、口算,讓學(xué)生不但掌握了計算技能,并能利用計算技能更有效地解決實際問題。
    四、教學(xué)目標。
    1、知識技能目標:鞏固對一位數(shù)乘二、三位數(shù)的筆算方法,強化連續(xù)進位中的“進位疊加”的算理,并能通過計算解決一些生活中的實際問題。
    2、過程與方法目標:培養(yǎng)學(xué)生自覺檢查計算錯誤的意識,通過現(xiàn)實的數(shù)學(xué)問題,培養(yǎng)學(xué)生合理選擇口算、筆算、估算的方法,正確有效地解決實際問題。
    3、情感態(tài)度與價值目標:通過小組合作培養(yǎng)學(xué)生合作精神,并在數(shù)學(xué)實踐活動中體驗到數(shù)學(xué)的生活性和趣味性,體會到學(xué)數(shù)學(xué)的快樂。
    五、重點和難點。
    重點是進一步加強學(xué)生進行多位數(shù)乘一位數(shù)的“進位疊加”的筆算乘法。
    難點則是“某一位上的乘積加上進來的數(shù)又要進位”的連續(xù)進位情況。
    六、教學(xué)策略與手段:
    整堂課我安排了:口算練習(xí),筆算練習(xí)、應(yīng)用練習(xí)、綜合練習(xí)這幾個環(huán)節(jié),通過比較性的口算去降低“進位不疊加”和“進位疊加”的筆算難度,通過筆算練習(xí)進行分類與錯誤展示,鞏固學(xué)生的筆算算理。利用應(yīng)用練習(xí)的開放性進一步深入筆算,并能合理選擇口算、筆算、估算三合一去解決具體問題。教學(xué)過程中還為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了小組討論、合作交流、相互競爭等學(xué)習(xí)環(huán)境。學(xué)生們在這種自由輕松的學(xué)習(xí)活動中勇于質(zhì)疑,大膽展示錯誤,合理解決問題,感受了成功的喜悅。
    七、課前準備:
    (1)完成口算題和萬以內(nèi)的加法題若干。
    (2)小黑板、課件。
    八、教學(xué)過程:
    (一)、口算練習(xí),明確學(xué)習(xí)內(nèi)容。
    1、引入口算題。
    師:小朋友,小精靈今天又來了,他帶來口算題想考考同學(xué)們,你們愿意嗎?請小朋友注意看,知道答案的就站起來回答。
    (課件出示口算題)。
    6×7=4×5=7×8=2×4=6×8=9×3=。
    6×7+5=4×5+6=7×8+4=2×4+5=6×8+7=9×3+5=。
    (學(xué)生口算時,有幾組口算的速度快點,而有的則慢點)。
    2提問。
    師:口算有難度嗎?通過口算你能聯(lián)想到什么呀?(學(xué)生們紛紛反饋,很明顯他們體會到有些乘加比較容易,而有些乘加比較復(fù)雜)。
    生舉例:老師6乘7得42加上后面的跟著的5,做起來比較簡單,而6乘8得48加上后面跟上來的7,做起來很容易出錯。
    3、課題出示。
    【設(shè)計意圖】:通過比較性的口算練習(xí)讓學(xué)生有易到難地去感受進位不疊加和進位疊加的計算過程,這樣的訓(xùn)練方式不但可以在筆算中減少錯誤率,還能提高計算速度,有利于學(xué)生的計算效果。
    (二)、計算練習(xí),鞏固筆算方法。
    生:愿意。
    1、計算并分類。
    12×759×852×468×9314×4426×2459×7238×9。
    (學(xué)生進行小組合作計算,老師讓先完成計算組的學(xué)生上來板演)。
    師:剛才的這些題我們可以怎樣進行分類,誰能說給大家聽(學(xué)生紛紛說開了)。
    生1:我覺得可以這樣分:
    第一類:12×752×459×868×9。
    第二類:314×4426×2459×7238×9。
    理由是:第一類是二位數(shù)乘一位數(shù),第二類是三位數(shù)乘一位數(shù)。
    生2:我覺得可以這樣分:
    第一類:12×752×4314×4426×3。
    第二類:59×868×9459×7238×9。
    理由是:第一類是乘起來進位,加起來不進位,第二類是乘起來進位,加起來再次進位。
    生3:我還可以這樣分:
    第一類:12×7314×4426×3。
    第二類:314×4426×3。
    第三類:59×868×9459×7238×9。
    理由是:第一類是一次進位,第二類是隔位進位,第三類是連續(xù)進位。
    生4:老師我還有一種:可以按一次進位,二次進位,三次進位來分類。
    ……。
    【設(shè)計意圖】通過分類進一步讓學(xué)生對連續(xù)進位筆算乘法有了一個系統(tǒng)的整理,學(xué)生不但從外形上了解筆算乘法的結(jié)構(gòu),還從計算方法上區(qū)別了進位疊加與進位不疊加的不同算法,讓學(xué)生在分類的過程中分辨各種形式的計算問題,為進一步降低難度,減少錯誤情況作了充分的準備。)。
    2、尋找錯誤,強調(diào)算理。
    師:通過剛才的計算與分類,你認為最大的困惑是什么?你想得到什么幫助?
    生1:我發(fā)現(xiàn)剛才的筆算題比前幾天的要復(fù)雜了:有的是一次進位;有的連續(xù)進位,而且每乘一位都需要向前進位。而前些天的題沒那樣難。
    生2:我在做題中遇到的困難是:每乘一位都向前進位,每乘一位都要加上進上來的數(shù),一共用了3次乘法和2次加法,等于做了5道口算題,特別復(fù)雜。
    ……。
    師:你們觀察得真仔細,別看一道小小的一位數(shù)乘法,這里面包含的步驟可多啦,更需要你們用耐心和細心去算。就是我們今天要進一步鞏固的地方。
    (學(xué)生展示自已的錯誤)。
    (1)12(2)52(3)426(4)459。
    ×7×4×3×7。
    ----------------。
    742812683223。
    (學(xué)生相互找錯誤原因)。
    生1:第一題的錯誤是忘記了后面2乘7進上來的數(shù)1。
    生2:第二小題的錯誤是4與十位上的5相乘,乘得的積應(yīng)是200,2要寫在百位上,十位上只能寫0,而這位同學(xué)把2卻寫在了十位上,所以錯了。
    生3:第四小題是進位時加錯了,因為這里又要算7乘5,還要算加個位上9乘7的進上來的6。
    生4:第三小題的錯誤與第一小題相差無幾,2乘3得6后卻忘加了6乘3進上來的1。
    (從學(xué)生分析錯誤的過程中,教師要極時引導(dǎo)學(xué)生對筆算算理的深入理解)。
    3、小結(jié):
    多位數(shù)乘一位數(shù)的計算題中,同學(xué)們要注意計算中的每一步,都要看有沒有進位,進的是幾,把進上來的數(shù)記在豎式相應(yīng)位置的橫線上;算前一位積時,要想想有沒有漏加后面進上來的數(shù);算完后再檢查一兩遍。
    【設(shè)計意圖】:尋找錯誤,讓學(xué)生展示錯誤,是進一步鞏固算理的一個重要途經(jīng),學(xué)生在錯誤面前可以認識到在計算過程中哪一點沒有做到位,而教師則針對學(xué)生的錯誤作進一步的溝通和指導(dǎo),通過師生互動,學(xué)生就會意識到我是因為忘記加后面的進上來的數(shù);還是進位時加錯;或是錯用進上來的數(shù)去乘另一個因數(shù)等等。
    (三)、應(yīng)用練習(xí),擴大思維范圍。
    談話引入:剛才小朋友那么認真,在計算中出現(xiàn)的錯誤都能誠實地說出來,而且還能把這些錯誤糾正過來。小精靈看在眼里,他表揚我們小朋友是個誠實懂事的好孩子,老師真為大家高興!希望繼續(xù)努力,會有更出色的表現(xiàn)哦。
    1、課件出示課本p/80頁的第4題。
    藍球足球羽毛球中國橡棋球拍。
    78元60元36元10元24元。
    師:觀察表你看懂了什么?能提哪些數(shù)學(xué)問題嗎?并解答。
    學(xué)生提出了這樣的問題:
    (1):買3個藍球要多少無錢?解答:78×3=234元。
    (2):買5個足球要多少元?解答:60×5=300元。
    (3):買4個球拍要多少元?解答:24×4=96元。
    (4):買9副中國橡棋要多少元?解答:10×9=90元。
    ……。
    (學(xué)生除了提出了乘法問題,還有加法和減法問題,老師都必須加以肯定)。
    生1:我是用筆算的。
    生2:有2題我是用口算的,還有2題是用筆算的。
    師:你為什么又用筆算又用口算啊?
    生2:因為60×5、10×9直接用口算能說出得數(shù),那我們只要用口算就夠了。
    師:說得多好呀!小精靈又要夸小朋友了,他告訴小朋友如果可以口算的題目我們盡量用口算,只有自已不會口算的又要知道準確結(jié)果的必須用筆算,小朋友聽到了吧!
    【設(shè)計意圖】:這是一個開放題的練習(xí),老師特意改變了一些練習(xí)中的幾個數(shù)據(jù),讓學(xué)生在練習(xí)提問機會的同時,讓他們充他體會到在解決實問題時,會選擇合理的算法,既鞏固了多位數(shù)乘一位數(shù)的計算法則,也能體驗到用口算很快能求得結(jié)果的快活。
    2、課件出示p/82第11題。
    300個同學(xué)乘車去郊游,如果每輛車可以坐78個同學(xué),3輛車夠嗎?如果不夠的話第4輛車需要坐多少個同學(xué)?(課件出示情景圖)。
    師:小朋友你們認為這道題該怎么解決?
    (有的學(xué)生馬上回答了問題的結(jié)果,有的則還在思考和計算之中。為了更有效地組織學(xué)生解決實際問題,我要求學(xué)生解決數(shù)學(xué)問題必須有足夠的證據(jù)。)。
    師:說說你是怎么想的嗎?
    生1:因為我是用計算3輛車能坐234個同學(xué),就能算第4輛車要坐66個同學(xué)了。
    生2:我是先估計每輛車約可以坐80人,那么3個80就能估計出3輛車只能坐240個同學(xué)。
    生3:因為一輛車坐78個同學(xué),那我只要一個一個減下去就能知道3輛車夠不夠,當(dāng)然第4輛車還要坐多少個同學(xué)也馬上可以算出來了。
    3、小結(jié):
    剛才三位小朋友能用不同的方法來解決同一個問題,小精靈看到我們小朋友能力可強呢!許多同學(xué)不但掌握了計算方法,還會合理選擇方法來解決數(shù)學(xué)中的問題,如有的同學(xué)會用口算,有的同學(xué)會用估算。瞧小精靈在旁邊為你們鼓掌呢!(課件表示拍手的動作)。
    【設(shè)計意圖】:在練習(xí)三位乘一位數(shù)的筆算乘法時,讓學(xué)生意識到在解決實際問題不但可以筆算,也可以用估算或口算,讓他們懂得凡是只需要知道大略的結(jié)果或無法求得準確結(jié)果的,可以選擇估算,凡是能夠口算的題目盡量用口算,只有自已不會口算、又要得到準確結(jié)果的就必須進行筆算。這樣做不但更好掌握了多種算法,還更快速有效地去解決實際問題。
    (四)、綜合訓(xùn)練激發(fā)筆算趣味。
    師:小精靈看著同學(xué)們在課堂上表現(xiàn)很出色,他想帶同學(xué)們到了趣味王國玩一玩,小朋友想嗎?我們一起跟著小精靈去吧!
    1、小組比賽計算。
    (出示p/81第8小題)。
    學(xué)生集體計算,最后師生統(tǒng)計結(jié)果。
    2、出示數(shù)學(xué)趣味題。
    (課件出示p/82第13題的找規(guī)律)。
    (教師組織學(xué)生小組討論,從中找出規(guī)律)。
    【設(shè)計意圖】:課尾帶給學(xué)生一份趣味與快樂,讓他們勞累了一節(jié)課之后來感受數(shù)學(xué)的快樂。這樣的設(shè)計不但激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還豐富了數(shù)學(xué)思維。
    八、板書:
    多位數(shù)乘一位數(shù)的筆算練習(xí)。
    12×759×852×468×9314×4426×2459×7238×9。
    (1)12(2)52(3)426(4)459。
    ×7×4×3×7。
    ----------------。
    742812683223。
    忘記加后面的進上來的數(shù)。
    進位時加錯。
    錯用進上來的數(shù)去乘另一個因數(shù)。
    人教版可能性教學(xué)設(shè)計篇八
    摸球游戲教學(xué)目標::1、通過“猜想——實踐——驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。2、在活動交流中培養(yǎng)合作學(xué)習(xí)的意識和能力。教學(xué)重點:通過“猜想——實踐——驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程。教學(xué)難點:初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。教具準備:小黑板、布袋、一定數(shù)量的白球、黃球。教學(xué)設(shè)計:一、創(chuàng)設(shè)情境,提出問題:1、建立學(xué)習(xí)小組,每個小組一個布袋、9個白球、1個黃球(白球、黃球的大小和輕重一樣)。2、將9個球放入袋內(nèi),創(chuàng)設(shè)摸球游戲的情境。小組內(nèi)每個人依次輪流摸球,請想一想:摸到的球可能是什么球?摸到的什么球的可能性更大些?二、探索研究,得出結(jié)論:1、學(xué)生對老師提出的問題進行猜測,并把自己的想法告訴給組內(nèi)的同學(xué)。2、實踐探索。(1)以小組為單位開展摸球游戲,把每次摸得的結(jié)果記錄再下表中,然后把球放回去再摸。
    第幾次。
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10。
    顏色。
    第幾次。
    11。
    12。
    13。
    14。
    1516。
    17。
    18。
    19。
    20。
    顏色(2)統(tǒng)計摸球的結(jié)果,看一看;摸到什么球的次數(shù)多?摸到什么球的次數(shù)少?(3)各小組將摸球的結(jié)果進行交流,看一看是不是得到同樣的結(jié)果。實際摸到的結(jié)果與原來的猜測是否吻合。初步感受到再日常生活中有些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。三、解釋和應(yīng)用:1、下面三個地方的冬天下雪嗎?請用“一定”“很少”“不可能”說一說。海南哈&,nbsp;爾濱武漢2、從下面的五個箱子里,分別摸出一個球,結(jié)果是哪個?連一連。8白2紅可能是白球一定是白球10紅5白5紅一定不是白球很可能是白球8白2紅白球的可能性很小10白課后反思:
    人教版可能性教學(xué)設(shè)計篇九
    2、小結(jié):生活里可能性的事情還有很多很多,有些事情一定會發(fā)生,有些事情可能會發(fā)生,有些事情不可能會發(fā)生。希望同學(xué)們做生活中的有心人,找一找生活中的可能性。
    共5課時總第55課時。
    教學(xué)目標:
    1、能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
    2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學(xué)生的動手實踐能力。
    3、通過學(xué)生的猜一猜、摸一摸、轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、說一說等活動,增強學(xué)生間的交流,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣。
    教學(xué)過程:
    一、復(fù)習(xí)引入。
    1、用自己的話說一說什么是“可能性”舉例子說明。
    2。、談話導(dǎo)入:今天我們繼續(xù)學(xué)習(xí)關(guān)于“可能性”的知識,板書課題。
    二、探究體驗。
    1、出示例3,觀察、猜測。
    (1)出示小盒子,展出其中的小球色彩、數(shù)量(四紅一藍)。
    (2)如果請一位同學(xué)來摸一個球,你們猜猜他會摸到什么顏色的球?
    (3)和同桌說一說,你為什么這樣猜?
    2、實踐驗證。
    (1)學(xué)生小組操作、匯報實踐結(jié)果。
    (2)匯總各小組的實驗結(jié)果:幾組摸到紅,幾組摸到了藍色。
    (3)從小組匯報中你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么會有這樣的情況?
    (4)小結(jié):摸到紅色多,摸到藍色的少,因為盒中球紅多藍少。
    (1)小組成員輪流摸一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復(fù)20次。
    (2)活動匯報、小結(jié)。
    (3)實驗過程中,要讓學(xué)生體會到兩點:一、每次摸出的結(jié)果是紅色還是藍色,這是隨機的,不以人的主觀意愿而變化。二、但摸的次數(shù)多了以后,在統(tǒng)計上就呈現(xiàn)某種共同的規(guī)律性,就是摸出藍的次數(shù)比紅多。
    4、小組實驗結(jié)果比較。
    (1)比較后,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?
    (2)展示多組實驗結(jié)果,雖然數(shù)據(jù)不一致,但呈現(xiàn)的規(guī)律是相同的。
    三、實踐應(yīng)用。
    1、完成p106“做一做”
    (1)學(xué)生可以用數(shù)份數(shù)的方法來看三種顏色所占的區(qū)域大小。
    (2)利用分數(shù)的知識讓學(xué)生說一說每種顏色占整個圓面的幾分之幾,為以后學(xué)習(xí)可能性的精確值做鋪墊(因為概率與這些分數(shù)相等)。
    2、生獨立完成p109第4、5題,然后集體講解交流。
    四、全課總結(jié)。
    1、通過今天的學(xué)習(xí),你學(xué)到了什么新的知識?
    2、師總結(jié)。
    共5課時總第56課時。
    教學(xué)目標:
    1、能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
    2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學(xué)生的動手實踐能力。
    3、通過學(xué)生的猜一猜、摸一摸、轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、說一說等活動,增強學(xué)生間的交流,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣。
    教學(xué)過程:
    一、引入。
    2、談話導(dǎo)入,揭示板書課題。
    二、探究體驗。
    (1)出示盒內(nèi)球(一綠四藍七紅)。
    (3)學(xué)生小組操作、匯報實踐結(jié)果。
    (4)匯總各小組的實驗結(jié)果:幾組摸到紅色,幾組摸到了藍色,幾組摸到了綠色?
    (5)從小組匯報中你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么會有這樣的情況?
    (6)師生齊小結(jié)。
    (1)每小組一個封口不透明袋子,內(nèi)裝紅、黃小球幾個。(學(xué)生不知數(shù)量、顏色)小組成員輪流摸出一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復(fù)20次。
    (2)活動匯報、小結(jié)。
    (3)袋子里的紅球多還是黃球多?為什么這樣猜?小組內(nèi)說一說。
    (4)總數(shù)量有10個球,你估計有幾個紅,幾個黃?
    (5)開袋子驗證。
    三、實踐應(yīng)用。
    1、生獨立完成p107“做一做”,集體匯報交流。
    2、生分小組完成p109第6題。
    (1)學(xué)生說說擲出后可能出現(xiàn)的結(jié)果有哪些?猜測實驗后結(jié)果?
    (2)實踐、記錄、統(tǒng)計。
    (3)小組討論:從統(tǒng)計數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)什么?
    (4)小結(jié):兩種結(jié)果出現(xiàn)的可能性是相等的。
    3、生獨立完成p109第7題。
    四、全課總結(jié)。
    1、通過今天的學(xué)習(xí),你學(xué)到了什么新的知識?
    2、師總結(jié)。
    共5課時總第57課時。
    教學(xué)目的:
    1、通過練習(xí)讓學(xué)生進一步感受可能性,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。
    2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學(xué)生的動手實踐能力,合作交流能力。
    3、鞏固本單元知識。
    教學(xué)過程:
    一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入。
    1、按要求說一說盒子里是什么顏色的球?
    (1)摸出的一定是紅色。
    (2)摸出的不可能是綠色。
    2、談話導(dǎo)入,板書課題。
    二、探究體驗。
    1、完成練習(xí)二十四第8題。
    (1)生分組進行擲骰子游戲。
    (2)全班匯報交流,使學(xué)生進一步感受事件發(fā)生的等可能性。
    2、完成練習(xí)二十四第9題。
    (1)通過有趣的抽簽游戲,讓學(xué)生體會不確定事件發(fā)生的可能性的大小。
    (2)讓學(xué)生用“最不可能”和“最有可能”說一說其他兩個事件發(fā)生的可能性。
    3、完成練習(xí)二十四第10題。
    (1)出示四個盒子,生猜硬幣在哪個盒子里。
    (2)簡單統(tǒng)計猜測情況。
    (3)揭示結(jié)果。
    (4)說說為什么猜錯的比猜對的多。
    三、實踐應(yīng)用。
    1、完成練習(xí)二十四第11題。
    (1)開放題,學(xué)生會有多種涂法,只要涂色后正方體的紅面比藍面多就可。
    (2)小組合作,說一說自己的想法和實驗情況,在全班交流。
    2、獨立完成練習(xí)二十四第12題。
    四、全課總結(jié)。
    1、通過今天的練習(xí),你有什么新的收獲?
    2、師總結(jié)。
    教學(xué)反思:
    人教版可能性教學(xué)設(shè)計篇十
    1、體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。
    2、能按照指定的要求設(shè)計簡單的游戲方案。
    3、理解中位數(shù)在統(tǒng)計學(xué)上的意義,學(xué)會求中位數(shù)的方法。
    4、根據(jù)數(shù)據(jù)的具體情況,體會“平均數(shù)”“中位數(shù)”各自的特點。
    1、注重學(xué)生對等可能性思想的理解,淡化純概率數(shù)值的計算。
    2、加強學(xué)生對中位數(shù)在統(tǒng)計學(xué)意義上的理解。
    3、本單元內(nèi)容可用4課時進行教學(xué)。
    第一課時。
    課題:等可能性與公平性。
    教學(xué)內(nèi)容:p98.主體圖p.99.例1及練習(xí)二十第1—3題。
    1、通過游戲活動,體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)律的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。
    2、知道判斷游戲公平性的方法是看事件發(fā)生的可能性是否相等。
    3、能從事件發(fā)生的可能性出發(fā),根據(jù)指定的`要求設(shè)計游戲方案。
    4、能對簡單事件發(fā)生的可能性作出預(yù)測。
    教學(xué)重點:感受等可能性事件發(fā)生的等可能性,會用分數(shù)進行表示。
    教學(xué)難點:能從事件發(fā)生的可能性出發(fā),根據(jù)指定的要求設(shè)計游戲方案,并能對簡單事件發(fā)生的可能性作出預(yù)測。
    教學(xué)準備:主體圖掛圖,硬幣,轉(zhuǎn)盤。
    一、情境導(dǎo)入。
    (出示情境圖)下課了,同學(xué)們在操場上玩,我們一起去看一看他們都在玩什么游戲呢?
    同學(xué)們在玩的過程中涉及到許多的數(shù)學(xué)知識,今天這節(jié)課我們一起來研究一下。
    二、新課學(xué)習(xí)。
    1、學(xué)習(xí)例1,感受等可能性事件的等可能性。
    師介紹足球比賽前拋硬幣開球的規(guī)則。
    你認為用拋硬幣決定誰先開球的方法公平嗎?說說你的理由。
    今天這節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)和公平性相關(guān)的知識—可能性。[板書課題]。
    2、拋硬幣試驗。
    現(xiàn)在拿出課前準備的硬幣,我們來做拋硬幣的實驗。看看結(jié)果是不是真的和我們說的一樣。
    分組合作拋硬幣試驗并做好記錄(每個小組拋40次)。
    拋硬幣總次數(shù)。
    正面朝上次數(shù)。
    反面朝上次數(shù)。
    匯報交流,將每一組的數(shù)據(jù)匯總,并與實驗前的猜測進行對比。
    為什么有的組記錄值比1/2小,有的組記錄值卻比1/2大?
    師:1/2只是理論上的結(jié)果,因為隨機事件的概念值是建立在大量重復(fù)實驗的基礎(chǔ)上的,所以拋40次硬幣時,結(jié)果會出現(xiàn)偏差大,這也是政黨的。當(dāng)實驗的次數(shù)增多時,正面朝上的概率和反面朝上的概率會越來越接近1/2。
    出示數(shù)學(xué)家做的試驗結(jié)果。
    試驗者拋硬幣總次數(shù)正面朝上次數(shù)反面朝上次數(shù)。
    德摩根409220482044。
    蒲豐404020481992。
    費勒1000049795021。
    皮爾遜240001201211988。
    羅曼若夫斯基806403969940941。
    觀察發(fā)現(xiàn),當(dāng)實驗的次數(shù)增大時,正面朝上和反面朝上的可能性都越來越逼近。
    3、師生小結(jié):
    擲硬幣時出現(xiàn)的情況有兩種可能,出現(xiàn)正面是其中的一種情況,因此出現(xiàn)正面的可能性是。用拋硬幣來決定誰先開球是公平的。
    三、練習(xí)。
    1、p99做一做。
    指針停在紅色、藍色、黃色區(qū)域的可能性分別是多少呢?
    既然這個轉(zhuǎn)盤設(shè)計得不公平,那你們能不能重新設(shè)計一個轉(zhuǎn)盤,使這個游戲規(guī)則變公平呢?
    2、p100第2題。
    出示一個被平均分成4份的s轉(zhuǎn)盤,其中紅、黃、藍、綠各占1份。
    問:指針停在這四種顏色的可能性各是多少?
    如果轉(zhuǎn)動指針100次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區(qū)域呢?如果出現(xiàn)疑問可進行小組討論。
    一定會是25次嗎?
    師:這是理論上的結(jié)果,因為隨機事件的概率值是建立在大量重復(fù)試驗的基礎(chǔ)上的,所以實際轉(zhuǎn)動100次時,有可能會偏離這個結(jié)果,這也是正常的。
    老師轉(zhuǎn)動此轉(zhuǎn)盤,決定由男或女先開始走棋。
    3、練習(xí)二十第3題。
    為什么不公平?(面積最大的那個面投擲后朝上的可能性最大)。
    試驗,驗證結(jié)果。
    4、練習(xí)二十第1題。
    那就正方體骰子來決定每次所走棋的步數(shù)公平嗎?說說你的想法。
    男女生擲骰子走棋。
    四、課內(nèi)小結(jié):通過今天的學(xué)習(xí),你有什么收獲?
    我為這學(xué)生準備了大量教具,包括情境圖、主題圖、做一做及練習(xí)2的轉(zhuǎn)盤,長方體及正方體的骰子、同學(xué)們也都準備了硬幣。由于準備充分,且整節(jié)課教學(xué)環(huán)節(jié)以操作、游戲貫穿,所以學(xué)生忘我地投入到學(xué)習(xí)全過程,教學(xué)效果相當(dāng)好。
    人教版可能性教學(xué)設(shè)計篇十一
    1、初步感受事件發(fā)生的可能性是有大小的,了解影響可能性大小的因素,會比較事件發(fā)生的可能性大小。
    2、學(xué)會記錄事件發(fā)生的結(jié)果;形成動手操作能力,以及歸納、判斷能力。
    3、經(jīng)歷觀察、猜想、實驗和分析實驗結(jié)果的過程,體驗事件發(fā)生的。
    4、進一步感受數(shù)學(xué)與實際生活的緊密聯(lián)系,體會數(shù)學(xué)在現(xiàn)實生活中。
    的應(yīng)用。
    重難點:理解事件發(fā)生的可能性是有大小的并會根據(jù)影響因素判斷可。
    能性大小。
    教法:引導(dǎo)演示法。
    學(xué)法:合作交流,實驗驗證法。
    教學(xué)準備:課件、撲克牌等。
    一、復(fù)習(xí)鋪墊,遷移導(dǎo)入。
    課件出示圖片:
    生:從a盒摸。
    師:為什么不建議我從b盒或者c盒摸呢?
    生:b盒與c盒可能摸出白球,但都不一定一次就能摸出白球。
    (生獨立思考,小組交流)(生可能回答b盒白球更多一些)。
    師:真的如此嗎?可能性真的有大小嗎?可能性大小又與什么有關(guān)呢?今天我們就來研究這個問題。
    二、探索新知。
    (1)課件出示教材第45頁情境圖。
    師:今天老師帶來了一個盒子,盒子里有四個紅棋子和一個黑棋子。
    問:從中摸出一個棋子,可能是什么顏色?
    生:可能是紅色,也可能是藍色。
    師:摸出一個棋子,那摸出哪種顏色的可能性大呢?
    學(xué)生思考,猜測。
    師:剛剛只是同學(xué)們的猜測,而猜測并不能作為依據(jù),我們需要通過實驗來證明。我們來試一試吧!
    (2)安排實驗過程。
    請一名學(xué)生摸棋子,底下的同學(xué)們將棋子的顏色大聲說出來,一名學(xué)生記錄。所有學(xué)生邊觀察邊思考。
    要求:摸出一個棋子,記錄它的顏色,然后放回去搖勻再摸,重復(fù)20次。
    講解記錄方法:制作像這樣的一個表格(出示表格),在記錄這一豎列用“正”字筆畫去記次數(shù),在次數(shù)一列用數(shù)字寫出記錄的總結(jié)果。
    (3)交流記錄結(jié)果。
    師:通過實驗結(jié)果,你們現(xiàn)在有什么想法?
    學(xué)生交流、討論。
    (4)小結(jié):取出紅棋子的次數(shù)要多些,也就是取出紅棋子的可能性要大一些。
    (5)討論:再取一次取出哪種顏色的可能性最大?
    2、進一步證實、總結(jié)規(guī)律。
    (1)提出猜想。
    在每一小組,老師都放了十張撲克牌,其中八張黑的,兩張紅的,從中摸出一張,摸出的是紅色可能性大還是黑色可能性大?為什么?(學(xué)生猜想)。
    (2)實驗證明。
    這僅僅只是同學(xué)們的猜想,還需要大家用實驗來證明它。
    實驗要求:組內(nèi)同學(xué)做好分工,其中一個人負責(zé)洗牌,一人負責(zé)記錄,一個人負責(zé)匯報,其他組員輪流抽牌,共抽20次。
    (3)匯報實驗結(jié)果。
    (4)引導(dǎo)小結(jié):從這些實驗結(jié)果中,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?
    (學(xué)生獨立思考,小組交流)。
    教師小結(jié):因為黑桃在總數(shù)中占得多一些,所以取出黑桃的可能性要大些。
    3、知識總結(jié)師設(shè)疑:可能性大小與什么因素有關(guān)?
    (生思考回答)。
    師總結(jié):以摸棋子為例,可能性的大小與在總數(shù)中所占數(shù)量的多少有關(guān),在總數(shù)中占得數(shù)量越多摸到的可能性也就越大;占得數(shù)量越少,摸到的可能性越小。
    三、鞏固練習(xí)(課件出示)。
    四、課堂小結(jié)學(xué)完這節(jié)課后,你們能否準確判斷可能性的大?。?BR>    可能性的大小與在總數(shù)中所占數(shù)量有關(guān)。
    多大。
    少小。
    人教版可能性教學(xué)設(shè)計篇十二
    1、通過具體的操作活動,直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生時不確定的。
    2、結(jié)合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果。
    3、通過實驗操作、分析推理知道事件發(fā)生的可能性有大有小。
    4、對一些簡單事件的可能性進行描述,并和同伴交換想法。
    5、結(jié)合具體情境,能對某些事件進行推理,知道其結(jié)果。
    6、獲得一些初步的數(shù)學(xué)實踐活動經(jīng)驗,并在和同伴的合作與交流的過程中獲得良好的情感體驗。
    1、重點:
    (1)會借助操作活動,說出某一事件的發(fā)生是確定的還是不確定的。
    (2)能夠?qū)⒛骋缓唵卧囼炈锌赡馨l(fā)生的結(jié)果一一列舉出來。
    (3)能用“可能”“一定”“很少”“不可能”“偶爾”“經(jīng)?!钡仍~描述事件可能性的大小。
    (4)結(jié)合具體情境,對某個問題進行推理。
    2、難點:將簡單試驗中所有可能發(fā)生的結(jié)果一一列舉出來。
    2課時。
    摸球游戲。
    教學(xué)目標::1、通過“猜想——實踐——驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
    2、在活動交流中培養(yǎng)合作學(xué)習(xí)的意識和能力。
    教學(xué)重點:通過“猜想——實踐——驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程。
    教學(xué)難點:初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
    教具準備:小黑板、布袋、一定數(shù)量的白球、黃球。
    一、創(chuàng)設(shè)情境,提出問題:
    1、建立學(xué)習(xí)小組,每個小組一個布袋、9個白球、1個黃球(白球、黃球的大小和輕重一樣)。
    二、探索研究,得出結(jié)論:
    1、學(xué)生對老師提出的問題進行猜測,并把自己的想法告訴給組內(nèi)的同學(xué)。
    2、實踐探索。
    (1)以小組為單位開展摸球游戲,把每次摸得的結(jié)果記錄再下表中,然后把球放回去再摸。
    第幾次12345678910。
    顏色。
    第幾次11121314151617181920。
    顏色。
    (2)統(tǒng)計摸球的結(jié)果,看一看;摸到什么球的次數(shù)多?摸到什么球的次數(shù)少?
    (3)各小組將摸球的結(jié)果進行交流,看一看是不是得到同樣的結(jié)果。實際摸到的結(jié)果與原來的猜測是否吻合。初步感受到再日常生活中有些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
    三、解釋和應(yīng)用:
    1、下面三個地方的冬天下雪嗎?請用“一定”“很少”“不可能”說一說。
    海南。
    哈爾濱。
    武漢。
    2、從下面的五個箱子里,分別摸出一個球,結(jié)果是哪個?連一連。
    8白2紅可能是白球。
    一定是白球10紅。
    5白5紅一定不是白球。
    很可能是白球。
    8白2紅白球的可能性很小10白。
    生活中的推理。
    1、經(jīng)歷對生活中某些現(xiàn)象進行推理、判斷的過程。
    2、能對生活中的某些現(xiàn)象按一定的方法進行邏輯推理,判斷其結(jié)果。
    3、把自己推理的過程和結(jié)果與同伴進行交流。
    人教版可能性教學(xué)設(shè)計篇十三
    “可能性”這一教學(xué)內(nèi)容,屬于統(tǒng)計與概率范疇。人教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材分兩個階段進行教學(xué),學(xué)生在三年級上冊已經(jīng)初步接觸過,但只是局限在讓學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的以及影響可能性的直觀因素?,F(xiàn)在我們再次學(xué)習(xí)可能性,是在三年級的基礎(chǔ)上加以深化,使學(xué)生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,聯(lián)系實際情況進行逆向推理,掌握影響可能性的因素。教材在編排上圍繞可能性這一知識主軸,以學(xué)生熟悉的游戲活動展開教學(xué),使學(xué)生在積極參與中直觀感受可能性與因素的相互轉(zhuǎn)化。
    1、學(xué)生在三年級上冊已經(jīng)初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,會用“可能”“一定”“不可能”等詞語描述事件發(fā)生的可能性,為今天學(xué)習(xí)可能性從定向到定量的過渡奠定了基礎(chǔ)。
    2、五年級的學(xué)生已掌握了分數(shù)的初步認識,能夠初步利用生活中的經(jīng)驗,對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進行正確的分析和判斷。但由于學(xué)生概括能力較弱,推理能力還有待不斷發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的經(jīng)驗材料來理解抽象邏輯關(guān)系。
    基于對以上教材的理解和教學(xué)內(nèi)容的安排,結(jié)合課程標準的要求,我從“知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀”三個維度確定如下目標:
    1、知識目標:在游戲活動中,體驗事件發(fā)生的等可能性與面積大小和數(shù)量多少的關(guān)系,逆向推理數(shù)量與可能性大小關(guān)系。
    2、能力目標:讓學(xué)生在觀察、思考、討論、交流中探索新知,促進學(xué)生形成良好的邏輯思維能力。
    3、情感目標:通過試驗活動,感受可能性在生活中的應(yīng)用。從而感受數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值及魅力,激發(fā)學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的信心、愛數(shù)學(xué)的情感。
    教學(xué)重點:面積和數(shù)量對可能性大小的影響,數(shù)量與可能性的逆向認知。
    教學(xué)難點:正確地分析事件發(fā)生的所有可能性,解決實際問題。
    本課主要采用師生互動和小組合作學(xué)習(xí)的方式,讓學(xué)生在觀察、實驗、猜測、驗證、推理與交流的數(shù)學(xué)活動中親自實踐體驗,直觀感受事件發(fā)生的可能性,自主探究面積和數(shù)量對可能性大小的影響,數(shù)量與可能性的逆向認知。
    多媒體課件一份、一個透明盒子、4支彩色粉筆和4支白色粉筆、一個黑袋、實驗記錄表。
    (一)情境導(dǎo)入。
    1、三張卡片分別寫有唱歌、跳舞、朗誦,進行抽簽。問題一:你可能抽到什么卡片?得出事件發(fā)生的三種情況:一定;可能;不可能。
    2、課件出示計情景題:我們班在國慶前舉行一次抽獎活動:一等獎獎勵精美筆記本一本,二等獎獎勵黑筆一支,三等獎獎勵作業(yè)本一本。現(xiàn)在老師有一個大轉(zhuǎn)盤(課件展示),讓學(xué)生直觀的了解到可能性與面積有關(guān)。
    (二)實踐活動,合作探究。
    1、小組合作體驗可能性的大小與數(shù)量有關(guān)——教學(xué)例2。
    教師:可能性的大小除了和它所占的面積的大小有關(guān)以外,還有沒有其他的因素也能決定可能性的大小呢?(課件出示例2)同學(xué)們,小明他們在做什么?(課件出示題干)請你幫小明猜一猜:從中任意摸出一支粉筆會有哪幾種可能的結(jié)果?引導(dǎo)學(xué)生說出:可能會抽到紅色粉筆,也可能會抽到白色粉筆,也就是說兩種均有可能被抽到。教師追問:那么抽出紅色的可能性與白色的可能性哪一個大?學(xué)生猜測:抽到紅色的可能性大。
    教師:是不是這樣的呢?我們親自來摸一摸。小組合作的要求(出示課件):把5只粉筆放入透明盒子,閉著眼睛摸出一支做好記錄后把粉筆放回,和好后下一個再摸,要求每人摸一次,記錄好摸出的數(shù)據(jù)填入表格中。
    教師:試驗的結(jié)果和你的猜想一樣嗎?觀察上表,你發(fā)現(xiàn)了什么?摸到紅色粉筆的可能性與摸到白色可能性哪一個大?引導(dǎo)學(xué)生回答:摸到紅色粉筆的次數(shù)比摸到白色的次數(shù)要多,也就是說摸到彩色的可能性比摸到白色的可能性要大。
    引導(dǎo)學(xué)生回答出教師板書:可能性的大小與它在總數(shù)中所占的數(shù)量的多少有關(guān)。
    2、鞏固知識,提升能力——例3。
    用黑布把盒子蓋上,先不告訴學(xué)生你面的粉筆情況(4白1彩),先按照上面的情況摸,從結(jié)果去分析數(shù)量。讓學(xué)生逆向的去推理,得出可能性的大小與它在總數(shù)中所占的數(shù)量的多少有關(guān),進一步理解數(shù)量與可能性的關(guān)系,提升學(xué)生的邏輯推理能力。
    p47:2p48:69。
    可能性。
    事件發(fā)生:
    3、一定。
    可能性的大小和它所占的面積的大小有關(guān),可能性的大小與它在總數(shù)中所占的數(shù)量的多少有關(guān)。
    人教版可能性教學(xué)設(shè)計篇十四
    小學(xué)六年級教科書第131頁例1、例2,課堂活動第1、2題,練習(xí)二十六第1--3題。
    1.通過實踐操作,體驗事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。
    2.進一步感受事件發(fā)生的可能性是有大小的,知道可以用一個數(shù)來表示可能性的大小。
    3.會求簡單事件發(fā)生的可能性。
    感受不確定現(xiàn)象,討論比較簡單的用一個數(shù)來表示事件發(fā)生的可能性。
    課件、乒乓球和卡片等。
    一、玩游戲?qū)?,?fù)習(xí)舊知
    1、玩小魔術(shù),激趣。
    2、玩真的:一個小紙團,任意放在一只手中,可能在哪一只手中,(可能在左手,也有可能在右手)也就是說有兩種可能性,可能性的大小是多少?(能回答給予鼓勵)
    今天我們就來研究可能性大小的相關(guān)知識。(板書課題---可能性大?。?BR>    3、檢測對以前所學(xué)知識的掌握情況:請用“一定”、“可能”、“不可能”來判斷下列事件發(fā)生的可能性,并簡要說明理由。
    地球每天都在轉(zhuǎn)動。()
    三天后下雨。()
    太陽從西邊升起。()
    小方吃飯時用左手拿筷子。()
    小明的年齡比他爸爸小。()
    4、過渡語:對以前所學(xué)知識的掌握得非常好,相信這節(jié)課會合作愉快,輕松學(xué)會、掌握新知識。
    二、動手操作,探究新知
    1.摸乒乓球游戲(教學(xué)例1):出示課件
    (2)猜一猜(四人小組內(nèi)合作議一議)。
    學(xué)生:可能摸出1號球、2號球或3號球。
    有3種可能的結(jié)果。
    1號1/3,2號1/3,3號1/3(引導(dǎo)或鼓勵會用分數(shù)來表示可能性的大小了)
    教師:也就是說,摸出三號球的可能性相同,都是1/3。
    (3)試一試(摸一摸)。兩個同學(xué)上臺(一個同學(xué)摸,一個同學(xué)或全班記----用畫“正”字的方法記錄)(摸、記、放回再摸,連續(xù)3--15次):驗證每個號球出現(xiàn)的可能性。
    (4)反饋明確:(摸出每個號球的次數(shù)接近;如果繼續(xù)摸下去,摸的次數(shù)越多,摸出每個號球的次數(shù)越接近),這說明從袋中摸出每個號球的可能性是相同的,摸出三號球的可能性都是(1/3)。
    2、摸卡片游戲(課堂活動第1題):(出示課件)
    生:齊讀游戲規(guī)則。
    師:這個游戲規(guī)則公平嗎?你是怎么想的?
    生:同桌交流后匯報(公平,共10張,1和0各5張,各占一半,可能性是1/2)
    師:也就是說,可能性相同的情況下,游戲規(guī)則具有公平性。
    分左右兩組,各選兩位代表上臺,一人摸一人記錄,全班同學(xué)監(jiān)督:先摸3次,得分相差多少?再摸3次,......
    明確:取的次數(shù)越多,得分就越接近,勝的可能性就越接近,獲勝可能性是1/2。
    教師小結(jié)游戲規(guī)則的公平性及事件發(fā)生的可能性。(事件發(fā)生的可能性有大有小,游戲規(guī)則中各方可能性相同的情況下,游戲規(guī)則才具有公平性。
    過渡語:現(xiàn)實生活中,很多人為了賺錢,設(shè)計了一些不公平的游戲。希望同學(xué)們要高度警覺,不要中了這些人的圈套,上當(dāng)受騙。
    3.教學(xué)例2。
    轉(zhuǎn)盤游戲:出示一個大的轉(zhuǎn)盤(上面有三個區(qū)域,紅色區(qū)域占整個圓盤1/2,黃色和藍色區(qū)域各占整個圓盤1/4)。
    (1)游戲(方案)公平嗎?為什么?
    生:不公平,……
    師:也就是說,紅色區(qū)域的面積大,占了整個圓面積的1/2;黃色區(qū)域和藍色區(qū)域的面積小,各占整個圓面積的1/4;所以這個游戲規(guī)則不公平。同時也說明,面積越大,可能性越大。
    (2)怎樣設(shè)計這個轉(zhuǎn)盤才公平。
    同桌交流后匯報:
    平均分成三份,三種顏色各選擇其中一種,三人的可能性都是1/3。
    平均分成四份,四種顏色各選擇其中一種,三人的可能性都是1/4。
    (3)計算:指針停在四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?(1/4)
    如果轉(zhuǎn)動指針100次,估計大約會有多少次指針是停在紅色區(qū)(100x1/4=25)
    4.抽牌游戲:1、2、3、4四張牌,抽出小于3的甲勝,大于3的乙勝。
    這樣約定公平嗎?為什么?
    小于3的有1和2,占四張中的二張,可能性是1/2。
    大于3的只有4,占四張中的一張,可能性是1/4。
    你愿意是甲,還是乙?(甲——選擇可能性大的)
    師:這說明了什么?(數(shù)量越多,可能性越大。
    三、運用新知,解決問題
    1.練習(xí):練習(xí)二十六第2--3題。
    要求:學(xué)生先獨立完成,再同桌互議,最后集體反饋、評價。
    四、學(xué)生談收獲
    通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),談一談你有哪些收獲?
    附板書設(shè)計:
    可能性的大小
    2號---------1/3黃區(qū)-------1/4
    可能性相同--------公平面積越大,可能性越大數(shù)量越多,可能性越大
    人教版可能性教學(xué)設(shè)計篇十五
    教學(xué)目標:
    知識與技能:
    1、會運用有序搭配列舉出事件發(fā)生的所有可能的結(jié)果。
    2、會判斷事件的可能性的大小,體驗游戲規(guī)則的公平性。
    過程與方法:經(jīng)歷事件可能性結(jié)果的探究分析過程,體驗列舉分析問題的學(xué)習(xí)方法。
    情感態(tài)度與價值觀:通過游戲的公平性,培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識,促進學(xué)生正直人格的形成。
    教學(xué)重難點:會判斷事件發(fā)生的可能性的大小。
    教學(xué)過程:
    1、出示單元主題圖:回顧擊鼓傳花游戲中的公平性。
    說明:要判斷游戲是否公平,關(guān)鍵是看男女生獲得表演節(jié)目的可能性是否相等。
    2、導(dǎo)入新課,揭示課題。(板書課題)。
    1、出示圖,提出問題:
    (1)圖中的小朋友在玩什么游戲呢?(跳房子)。
    (2)他們用什么游戲來決定誰先跳?(玩石頭、剪子、布)。
    2、通過游戲方式理解游戲規(guī)則。
    兩名學(xué)生玩“剪子、石頭、布”的游戲感受這種游戲的多種情形。
    3、判斷游戲是否公平:
    (1)你認為用“石頭、剪子、布”決定誰先跳公平嗎?
    (2)怎樣判斷這個游戲是否公平呢?
    4、自主探究,驗證規(guī)則公平性。
    (1)小組討論:一共有多少種可能的結(jié)果?
    討論之后,完成表格。
    (2)匯報交流。
    你羅列出了幾種可能的結(jié)果?(多生匯報)。
    哪9種?
    指名匯報。(根據(jù)學(xué)生填表情況匯報交流)。
    預(yù)設(shè):
    a無序排列的所有可能的結(jié)果。
    b有序排列出所有可能的結(jié)果。
    結(jié)合課堂生成,靈活處理。
    (3)說明:像這樣有序思考,能很快列舉出所有可能的結(jié)果,并能做到既不重復(fù)、不遺漏。
    5、對比例2與例3,今天學(xué)習(xí)的可能性與例2有什么不同?
    小結(jié)判斷游戲公平性的方法和步驟。
    1、教材第103頁“做一做”
    (1)引導(dǎo)學(xué)生讀題,理解題意。
    (2)學(xué)生獨立解答,交流、訂正。
    預(yù)設(shè):
    1、列舉法。
    2、直覺判斷。
    2、拓展:練習(xí)二十二第1題。
    通過今天的學(xué)習(xí),你們有什么收獲?
    人教版可能性教學(xué)設(shè)計篇十六
    1、五年級的“可能性”第一課時,屬于小學(xué)數(shù)學(xué)課程標準中《統(tǒng)計與可能性》中的范疇。本課主要教學(xué)內(nèi)容是讓學(xué)生認識事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公性,會求簡單事件發(fā)生的概率。
    2、“可能性”是建立在三年級“可能性”初步知識的基礎(chǔ)上,要求學(xué)生通過學(xué)習(xí)來體驗事件的等可能性,對“可能性”的認識和理解從定性向定量過度。
    同學(xué)們經(jīng)常在玩游戲,卻從不考慮輸贏的可能性,通過本節(jié)學(xué)習(xí)讓學(xué)生真正感受到數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,同時也為以后概率的學(xué)習(xí)打下了基礎(chǔ)。
    1、體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的.可能性。
    2、能按照指定的要求設(shè)計簡單的游戲方案。
    3、通過多種活動,感受可能性在生活中的作用。
    教學(xué)重點:體驗事件發(fā)生的可能性和游戲規(guī)則的公平性,會用分數(shù)幾分之一表示事件發(fā)生的可能性。
    教學(xué)難點:根據(jù)制定的要求設(shè)計游戲方案,并能對簡單事件發(fā)生的可能性作出預(yù)測。教、學(xué)具準備:硬幣、實驗記錄表等。