學校電競比賽策劃書(模板17篇)

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    通過總結,我們可以追溯自己的成長軌跡,看到自己的進步。如何處理工作與生活的平衡是現(xiàn)代人面臨的難題,我們可以尋找一種適合自己的方式。這些總結范文涉及各個領域的經(jīng)驗和感悟,對于我們的寫作會有很大的啟發(fā)。
    學校電競比賽策劃書篇一
    博識通達,貫穿古今。
    二、活動簡介。
    知識競賽主要是指以知識問答、知識比拼為主要內(nèi)容的活動?;顒硬粌H可以豐富學生的課余生活,而且在活動過程中可是促進學生之間的交流,相互學習。同時也促進了同學之間的情感交流。
    三、活動具體內(nèi)容及賽制。
    (一)承辦單位:
    能源與環(huán)境學院素拓部,學習部。
    物資準備:辦公室。
    (二)競賽時間:
    2018年4月21日。
    (三)活動地點:
    舊大活。
    (四)活動對象:
    能源與環(huán)境學院2017級新生。
    (五)競賽賽制:
    全場比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學,體育娛樂,專業(yè)知識,生活常識,科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識點對參賽選手進行多方面問答,考驗選手的綜合素質。一共有24名選手,分為8組(7個班以及學生會),每組3人。比賽采用積分制,在四個環(huán)節(jié)的比賽全部結束后,總積分最高的一組獲勝。第一個環(huán)節(jié)比賽結束后,分數(shù)排名最后的`隊伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場外求助機會(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。
    四、比賽規(guī)則。
    第一環(huán)節(jié)必答題。
    主持人分別對每隊提出10個問題。團隊有三分鐘時間回答,如果回答正確每題得10分,答錯不扣分。本回合結束后計算各隊的分數(shù)并確立“免答金牌”及場外求助機會得主。(每組題目都應從易到難)。
    第二環(huán)節(jié)選答題。
    本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團隊的特長。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉彎等),詩歌歌曲類,專業(yè)知識類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊派一個人出來抽簽,由第一隊開始,每隊選擇一類專場題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對得十分,答錯則扣五分,每隊答五個題目。
    第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對號風險答題。
    本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號,指定某支隊伍回答。每支隊伍有三分鐘時間作答(每組共有十道題),答對得十分,答錯則扣五分。
    第四環(huán)節(jié)團隊搶答題。
    將由主持人任選五題讓隊伍作搶答(雙方隊伍在主持人讀完題目后,各方各派一個代表負責搶答,搶答方式:主持人會公布一個討論組或者群每支隊伍派一名代表加群,搶答開始時工作人員或同時發(fā)送一個簡單的算術題,各隊代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊伍)主持人拿話筒讓這個該組作答,答對加20分,答錯扣10分,最后計算積分取出前三名。
    五、互動游戲。
    夾氣球。
    每隊派出兩名隊員,兩名隊員背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進行一次真心話或大冒險(純屬娛樂,不過度)。
    附題目:
    a)真心話。
    1.在現(xiàn)場所有同學中,你看哪位異性同學最舒服?
    2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。
    3.你的初戀是幾歲?
    4.談過幾次戀愛?
    5.打算什么時候結婚?
    6.對夢中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說出五條)。
    7.朋友和男/女朋友那個重要?
    8.結婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個,說出原因)。
    9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?
    10.最欣賞自己哪個部位?對自己那個部位最不滿意?
    11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?
    12.最喜歡在座哪位異性,為什么?
    13.愿意為愛情犧牲到什么程度?
    b)大冒險。
    1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學表白。
    2.學超級名模走秀,繞桌子或教室一圈。
    3.背一位異性繞場一周。
    4.原地轉10圈(就近靠下);
    5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。
    6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。
    7.隨便打電話給一個陌生人聊3分鐘。
    8.說出你做過最惡心的事。
    9.擺個含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。
    10.做個鬼臉,要觀眾滿意。
    注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進行互動游戲。
    六、中場休息。
    文藝部帶來表演。
    七、活動要求。
    1)、無特殊情況不得遲到。
    2)、比賽統(tǒng)計分數(shù)由學習部干事完成。
    3)、比賽要求場內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。
    4)各位同學保持會場整潔。
    八、活動流程。
    第一階段:
    前期通知到大一班長,并由班長通知全體同學。
    第二階段:
    提前兩個星期,在全校范圍內(nèi)對知識競答比賽進行宣傳。
    注:班長宣傳時說明需要每班團隊選好一位組長,想好團隊口號,比賽前喊口號壯威。
    九、獎項及獎勵設置。
    1.一等獎(1隊)零食大禮包。
    2.二等獎(1隊)u盤一個。
    3.三等獎(1隊)鋼筆一支。
    4.優(yōu)秀獎(5隊)筆記本各一本。
    5.互動游戲小禮品一份。
    十、第二課堂學分發(fā)放。
    1.第一名隊伍4分。
    2.第二名隊伍3分。
    3.第三名隊伍3分。
    4.活動參與者2分。
    5.觀眾1分。
    十一、工作準備。
    1、由部門工作會議確定舉辦《一站到底》第五季知識競答。經(jīng)過多次商討確立賽制及各項規(guī)則。
    2、宣傳方面:由素拓部與學習部干事張貼橫幅以及宣傳海報(四食堂及三食堂)。
    3、由素拓部制作知識競賽ppt及制作知識競賽分數(shù)統(tǒng)計表,
    4、禮儀:由素拓部,學習部女干事負責,負責協(xié)助評委和嘉賓入席及簽到。
    5、會場布置和秩序維持:素拓部學習部男干事負責維持現(xiàn)場秩序,引導觀眾和選手入席,活動結束后全體成員留下清理現(xiàn)場。
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    學校電競比賽策劃書篇二
    紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區(qū)良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).
    紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日“創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)”簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設,根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽”.
    豐富紫荊社區(qū)同學們的'課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).
    六月5--6日上午8:30--11:30。
    紫荊社區(qū)全體同學。
    科技樓電腦機房。
    1.海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作---學習部與宣傳部。
    (5月29--31日)。
    2.在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部。
    (6月1日--3日)。
    3.統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部。
    (x月x日)。
    4.組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學習部。
    (6月5日,早上8點半--9點)。
    5.正式開始比賽.團總支學習部成員負責監(jiān)督.---學習部與組織部。
    (6月5日早上9點)。
    6.公布當日比賽結果.---學習部長。
    (6月5日,早上11點半)。
    7.第二天決賽,公布最后比賽結果.并頒獎.---老師與干部。
    (6月6日,早上11點30分)。
    8.結幕式致詞.團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.
    (6月6日早上11點30分--12點)。
    場地費:180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元。
    獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元)。
    第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)。
    第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)。
    個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)。
    第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)。
    第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)。
    總共:504元。
    策劃主辦單位:校團委。
    承辦單位:校團委秘書處社建部。
    紫荊社區(qū)活動團總支。
    學校電競比賽策劃書篇三
    體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡世界的跨越。
    隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于x年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
    為了提高大學生的團隊協(xié)作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
    二.活動目的。
    1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。
    2.引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡游戲。
    3.為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。
    三、組織單位:
    策劃主辦單位:生物技術寢室團支部。
    贊助單位:
    四、參賽對象:生物技術全體男生。
    五、比賽項目。
    1.名稱:穿越火線。
    賽制:5人團體賽。
    地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。
    種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡競技游戲。
    特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲。
    2、名稱:真.三國無雙。
    版本:3.9最新版本。
    賽制:團體賽。
    種類:對戰(zhàn)類。
    3、名稱:地下城與勇士。
    版本:騰訊最新版本。
    賽制:團體賽。
    種類:動作類。
    4、名稱:炫舞。
    版本:騰訊最新版本。
    賽制:個人賽。
    種類:音樂舞蹈類。
    六、賽制模式:積分制。
    抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。
    本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
    七、賽程安排。
    參賽時間:
    活動地點:寢室,網(wǎng)吧。
    八、比賽流程。
    九、比賽過程。
    1.比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。
    2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應立即處理或者聯(lián)系總裁判。
    3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。
    4.比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
    5.比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。
    6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
    比賽總規(guī)則。
    2.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;。
    4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;。
    比賽守則。
    1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
    2.參賽選手在比賽場地應保持安靜。
    3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。
    4.不可以使用任何腳本。
    5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
    6.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。
    注意事項:
    比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
    附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
    十一、比賽獎項。
    本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
    一,二,三等獎各設一名。
    一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書。
    二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書。
    三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書。
    學校電競比賽策劃書篇四
    博識通達,貫穿古今。
    二、活動簡介。
    知識競賽主要是指以知識問答、知識比拼為主要內(nèi)容的活動?;顒硬粌H可以豐富學生的課余生活,而且在活動過程中可是促進學生之間的交流,相互學習。同時也促進了同學之間的情感交流。
    三、活動具體內(nèi)容及賽制。
    (一)承辦單位:
    能源與環(huán)境學院素拓部,學習部。
    物資準備:辦公室。
    (二)競賽時間:
    (三)活動地點:
    舊大活。
    (四)活動對象:
    能源與環(huán)境學院級新生。
    (五)競賽賽制:
    全場比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學,體育娛樂,專業(yè)知識,生活常識,科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識點對參賽選手進行多方面問答,考驗選手的綜合素質。一共有24名選手,分為8組(7個班以及學生會),每組3人。比賽采用積分制,在四個環(huán)節(jié)的比賽全部結束后,總積分最高的一組獲勝。第一個環(huán)節(jié)比賽結束后,分數(shù)排名最后的`隊伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場外求助機會(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。
    第一環(huán)節(jié)必答題。
    主持人分別對每隊提出10個問題。團隊有三分鐘時間回答,如果回答正確每題得10分,答錯不扣分。本回合結束后計算各隊的分數(shù)并確立“免答金牌”及場外求助機會得主。(每組題目都應從易到難)。
    第二環(huán)節(jié)選答題。
    本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團隊的特長。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉彎等),詩歌歌曲類,專業(yè)知識類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊派一個人出來抽簽,由第一隊開始,每隊選擇一類專場題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對得十分,答錯則扣五分,每隊答五個題目。
    第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對號風險答題。
    本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號,指定某支隊伍回答。每支隊伍有三分鐘時間作答(每組共有十道題),答對得十分,答錯則扣五分。
    第四環(huán)節(jié)團隊搶答題。
    將由主持人任選五題讓隊伍作搶答(雙方隊伍在主持人讀完題目后,各方各派一個代表負責搶答,搶答方式:主持人會公布一個討論組或者群每支隊伍派一名代表加群,搶答開始時工作人員或同時發(fā)送一個簡單的算術題,各隊代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊伍)主持人拿話筒讓這個該組作答,答對加20分,答錯扣10分,最后計算積分取出前三名。
    五、互動游戲。
    夾氣球。
    每隊派出兩名隊員,兩名隊員背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進行一次真心話或大冒險(純屬娛樂,不過度)。
    附題目:
    a)真心話。
    1.在現(xiàn)場所有同學中,你看哪位異性同學最舒服?
    2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。
    3.你的初戀是幾歲?
    4.談過幾次戀愛?
    5.打算什么時候結婚?
    6.對夢中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說出五條)。
    7.朋友和男/女朋友那個重要?
    8.結婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個,說出原因)。
    9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?
    10.最欣賞自己哪個部位?對自己那個部位最不滿意?
    11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?
    12.最喜歡在座哪位異性,為什么?
    13.愿意為愛情犧牲到什么程度?
    b)大冒險。
    1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學表白。
    2.學超級名模走秀,繞桌子或教室一圈。
    3.背一位異性繞場一周。
    4.原地轉10圈(就近靠下);
    5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。
    6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。
    7.隨便打電話給一個陌生人聊3分鐘。
    8.說出你做過最惡心的事。
    9.擺個含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。
    10.做個鬼臉,要觀眾滿意。
    注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進行互動游戲。
    六、中場休息。
    文藝部帶來表演。
    七、活動要求。
    1)、無特殊情況不得遲到。
    2)、比賽統(tǒng)計分數(shù)由學習部干事完成。
    3)、比賽要求場內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。
    4)各位同學保持會場整潔。
    八、活動流程。
    第一階段:
    前期通知到大一班長,并由班長通知全體同學。
    第二階段:
    提前兩個星期,在全校范圍內(nèi)對知識競答比賽進行宣傳。
    注:班長宣傳時說明需要每班團隊選好一位組長,想好團隊口號,比賽前喊口號壯威。
    九、獎項及獎勵設置。
    1.一等獎(1隊)零食大禮包。
    2.二等獎(1隊)u盤一個。
    3.三等獎(1隊)鋼筆一支。
    4.優(yōu)秀獎(5隊)筆記本各一本。
    5.互動游戲小禮品一份。
    十、第二課堂學分發(fā)放。
    1.第一名隊伍4分。
    2.第二名隊伍3分。
    3.第三名隊伍3分。
    4.活動參與者2分。
    5.觀眾1分。
    十一、工作準備。
    1、由部門工作會議確定舉辦《一站到底》第五季知識競答。經(jīng)過多次商討確立賽制及各項規(guī)則。
    2、宣傳方面:由素拓部與學習部干事張貼橫幅以及宣傳海報(四食堂及三食堂)。
    3、由素拓部制作知識競賽ppt及制作知識競賽分數(shù)統(tǒng)計表,
    4、禮儀:由素拓部,學習部女干事負責,負責協(xié)助評委和嘉賓入席及簽到。
    5、會場布置和秩序維持:素拓部學習部男干事負責維持現(xiàn)場秩序,引導觀眾和選手入席,活動結束后全體成員留下清理現(xiàn)場。
    學校電競比賽策劃書篇五
    2017年,南京傳媒學院(原中國傳媒大學南廣學院)成立了國內(nèi)首家本科電競學院,設置了藝術與科技(電競游戲策劃與設計)和播音與主持藝術(電子競技解說與主播),是全球首個專業(yè)從事電子競技品牌設計、電子競技賽事解說、賽事運營、戰(zhàn)隊管理本科高等教育的院校。
    2017年6月2日,四川電影電視學院與成都電子競技協(xié)會簽訂協(xié)議,開設“電子競技運動與管理”專業(yè),將于2017年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業(yè)學院三所四川高校也相繼宣布將開設電競專業(yè)。
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    學校電競比賽策劃書篇六
    自以來,我國已有電子競技俱樂部64個,其中職業(yè)俱樂部有5個,注冊運動員有1200多人,其中職業(yè)運動員近60人,不僅如此,中國已經(jīng)擁有2600多萬的電子競技愛好者,同時,教育部正式增設電子競技專業(yè),意味著“電競的春天”正式來到。
    端游電競市場規(guī)模為269億元,而預計將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規(guī)模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報告預測其在電競游戲上將有美好的應用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴張,大量射擊類、動作類vr電競游戲將出現(xiàn)在市場上。
    電競c站不久前聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會進行了一次歷時2個月的摸底調(diào)研,涉及學校53所。其中本科類院校35所,專科類院校18所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學、中文、環(huán)境設計、化工、信息工程、外語等73個專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍皮書》。
    而手機硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費調(diào)查這一項上,我們明顯可以看到男生生活費要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費沖動上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學聚會、情侶游玩等。
    因為手機游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費。男生在游戲上的花費集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。
    對于在什么平臺玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機。相較于女生使用多使用手機來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時間遠高于女生,大多數(shù)在3-5小時之間,而女生則普遍在2小時以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團隊對抗類游戲有關,單局游戲時間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時間。可以預見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
    根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學生們愿意參加線上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學生群體是高度重疊的。同時,大學生校內(nèi)也積極組建電競社團,不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競比賽的原因多集中在本身技術差、只把游戲當興趣不做競技上,這也側面反映了大學生群體對電競喜愛的根本原因是打發(fā)時間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎金。
    在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學校擁有或正在籌備電競社團,電競社團。209月,教育部在發(fā)布《高等職業(yè)學校招生申報》時,將“電子競技”作為增補專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動了電競社團申報成立的政策。在高校電競社組織的活動中,1/3是社團自發(fā),2/3是來自于社會力量策劃的電競賽事(例周邊網(wǎng)吧)。
    結論。
    1大學生電競需求旺盛。
    根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動設備的普及(智能手機、ipad、筆記本電腦等),大學生們在游戲上花費的時間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時間的手機小游戲,每個人似乎都有熱愛的1-2款游戲。
    2高校電競缺乏監(jiān)督。
    隨著近年電競熱度的提升,電競相關平臺也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場的o2o平臺等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎金按時發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學生獎金、比賽進程無故中斷、獎品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對電競有熱情的學生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。要定制電競市場規(guī)則,任道而重遠。
    3女性在電競市場的消費比重增加。
    眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導,主要影響的是男性消費者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進行娛樂、消費及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。
    直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進入主流游戲市場。而手機硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。
    4手游將作為有力競爭者。
    同樣是因為手機硬件的提升、移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡的提速、wifi無線網(wǎng)絡的普及,人們對電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項移動端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動不動的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會帶上手機打一局。這也使得手游消費市場日漸過熱??梢灶A見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
    學校電競比賽策劃書篇七
    為紀念“五四愛國運動”,在廣大同學中弘揚偉大的愛國主義精神,抒發(fā)斗志昂揚的'情懷,營造青春洋溢、健康高雅的校園文化氛圍,展現(xiàn)積極向上、朝氣蓬勃的精神風貌;激發(fā)廣大學生愛國愛校之情,為祖國和學校的改革、建設和發(fā)展而奮發(fā)努力。校區(qū)團委特組織舉辦以“愛我學院愛我中華”為主題的紀念“五四愛國運動”xx周年的紅歌比賽,以歌聲祝福祖國和學院的美好明天。
    20xx年4月29日(具體時間待定)
    由各系部自行組隊選拔,最終機電工程系推薦6支隊伍參加比賽,車輛工程系推薦3支隊伍參加比賽。比賽順序由各參賽隊伍抽簽決定。
    1、參賽人員由本學院的師生組成。每隊參賽人數(shù)為50—60人,另設指揮1人。鼓勵老師參加。
    2、參賽曲目。根據(jù)要求,每隊演唱兩首歌曲,一首為《重慶機電職業(yè)技術學院校歌》,另一首為自選曲目(歌曲內(nèi)容以歌頌祖國,歌頌黨,歌頌人民軍隊,歌頌美好生活為主題)。
    3、為豐富大合唱比賽形式,提高比賽質量,鼓勵表演形式多樣性,增強觀賞性,實效性。指揮、領唱必須是本隊參賽人員。
    4、服裝整齊統(tǒng)一,紀律良好。
    第一階段(20xx年3月9日到4月1日)為組隊、學習校歌和紅歌階段。由各班輔導員組織學生集體學唱,校區(qū)廣播站在播音時間滾動播出校歌和紅歌以便學生學唱。
    第二階段(20xx年4月1日到4月19日)預賽。以系為單位組織比賽。按要求選出參賽隊伍,報送校區(qū)團委參加決賽。
    第三階段(20xx年4月29日)決賽。
    比賽設有四個獎項:一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、優(yōu)秀獎3名。
    主辦單位:重慶機電職業(yè)技術學院璧山校區(qū)團委學生會
    承辦單位:重慶機電職業(yè)技術學院璧山校區(qū)團委學生會文娛部
    顧問組:傅燕貞對“紅歌會”比賽給出意見和建議。
    策劃組:文娛部、主席團決策“紅歌會”比賽的所有事項,確?;顒拥捻樌_展。
    后勤組:生活勞動部、宿管部、體育部負責比賽道具的搬運和會場道具的擺放。
    宣傳組:宣傳部、廣播站以海報、廣播、橫幅等形式進行活動的宣傳。
    評委組:院校領導及相關老師以“公平公正公開”的原則對比賽進行評選工作。
    保衛(wèi)組:紀檢部維持活動現(xiàn)場的秩序,營造良好的會場紀律。
    機動組:文娛部、主席團處理活動前、中、后的突發(fā)事件。
    舞臺組:秘書處負責比賽舞臺的裝飾和布置。
    外聯(lián)組:社會實踐部負責比賽的贊助事宜。未盡事宜另行通知。
    學校電競比賽策劃書篇八
    回想在歷史的長河中,有多少仁人志士,為了正義的事業(yè)而拋家舍業(yè),離妻別子;它們?yōu)榱藲v史的進步而拋頭顱,灑熱血。歷史在進步,文明在進步,人們在一步一步的走向自由,而他們化作了這條路上的基石,化作了把心臟取出來為大家照亮的勇士。在清明節(jié)來臨之際為了豐富校園文化生活,發(fā)展和提高學生的誦讀能力,培養(yǎng)學生熱愛祖國語言文字的情感,提高學生語文素養(yǎng),學校特舉辦緬懷革命先烈演講比賽。
    1—6年級每班2名學生(各班語文教師確參賽人員。)
    1、比賽誦讀內(nèi)容為自選。內(nèi)容從本學期所學課文中選取,也可以是詩歌、兒歌、散文等,還可以從課外讀物中選取。各班內(nèi)容的朗誦必須脫稿,時間不超過2分鐘。
    2、每次場內(nèi)只有1名選手進入,其余選手在場外等候,聽從老師調(diào)度。前一名選手在比賽時,后一名選手做準備。選手比完賽后,離開比賽場地。
    3、比賽分年級進行,采用10分制計分。
    4、比賽時可以根據(jù)朗誦內(nèi)容自己配樂(由班主任決定)。
    5、觀看比賽的班級注意會場紀律,如有違紀者每人每次扣0.5分,選手遲到每人次扣1分,未到選手不補賽,不計成績。以上內(nèi)容均將納入團體獎的計分。
    9月10日上午比賽。
    1、不分年級設團體一、二,三等獎。
    2、分(低高組)年級設個人一、二、三等獎。
    (一)內(nèi)容(1分)
    自選朗誦作品的內(nèi)容健康向上、充實生動、有真情實意。
    (二)普通話(5分)
    1、語音:(共3分)
    準確(發(fā)音標準、清晰自然,音質好且清脆洪亮)3分,
    較準確2分,
    基本準確1分。
    2、語調(diào)、語速、流暢度:(2分)
    普通話語調(diào)標準,語速、停連、輕重格式處理恰當,節(jié)奏鮮明,表達流暢(不磕巴、不回讀)。
    (三)情感表達(3分)
    情感豐富到位,表達樸實自然,表情生動,態(tài)勢語設計恰當。自選內(nèi)容能采用脫稿朗誦的方式。
    (四)臺風(1分)
    1、服裝得體,自然大方(0.5分)
    2、上下場致意、答謝(0.5分)
    學校電競比賽策劃書篇九
    比賽目的:為了促進校園象棋氛圍,體驗正式比賽方式,增強學生象棋興趣和全校各優(yōu)秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。
    比賽時間:20xx年的5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果時間上來的及,則每天下午進行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)
    比賽地點:學校操場
    比賽方式:采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對手,通過幾輪比賽,決出名次。
    桌椅準備:象棋室桌子+實驗室桌子,一共50張,椅子100把(可以容納100名學生同時參加比賽,同時給桌子貼上標簽,注明1-50號桌)由周鋼營老師負責。(601班學生負責幫忙抬椅子、桌子)。
    后勤準備:負責制作“小學象棋賽”條幅懸掛于春天教學樓,打印機和打印紙,同時準備一根長點的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由xx老師負責。
    男子組
    (請教導處負責代好上述幾位老師的課程)
    宣傳報道:由xx老師負責,拍好照片,形成報道,于校園網(wǎng)上發(fā)布,同時將圖片上傳至ftp-jdc-中國象棋-音響話筒:由xx老師負責,開好音響,提供2個話筒。
    獎品負責:由xx老師負責,負責獎狀打印和獎品。
    報名方式:全校1-6年的級每班選派3男2女進行,各班請于5月1日前將本班參賽選手的報名單,在ftp-jdc-中國象棋-20xx第六屆校園象棋賽-男子組報名文件夾下,男子組報名單;女子組報名文件夾下,女子組組報名單中分別填寫完成。(注意是填寫,不是另附文件)
    1、本次比賽采用全校學生一起混合比賽,不在按以前的年的級段方式進行,也就是說1年的級可能遇到6年的級選手,全校就分男子組和女子組2組,其目的就是為了打破以前比賽中各個年的級個別同學稱雄的局面,同時通過比賽,實行強強對決,決出最終排名。
    2、全校評選男子組前8名,女子組前6名為獲獎選手,同時評選出8男8女為優(yōu)秀選手(這里低段班級優(yōu)先考慮)。
    3、由于本次比賽是我們學校第一次采用正規(guī)比賽的方法,存在著學生找比賽座位(特別是低年的級選手),請各位班主任老師負責帶領本班選手找到比賽位置(如果不熟悉,可以找裁判幫忙),同時告訴學生,單號先手,比如說本輪比賽是37號,就表示37÷2+1=19桌,紅方,先走。如果是偶數(shù),如6號,6÷2=3,表示3號桌,黑方,后走。
    4、參賽選手自備象棋。這點請班主任老師告訴好選手,以往比賽有很多選手沒有準備好象棋,導致比賽延遲。特別是高段學生。
    5、本次比賽一年的級也比中國象棋,不是以往的排棋子,請一年的級老師注意。
    學校電競比賽策劃書篇十
    一、基本服務:
    (1)日?;顒樱汗潭ǖ倪\動場館,可提供教練員、裁判員、后勤服務和管理;
    (2)賽事比賽:專業(yè)的賽事策劃團隊,專業(yè)的教練員、裁判員;
    2公司內(nèi)部各類聯(lián)賽;
    2企業(yè)之間各類友誼賽;
    (3)大型的業(yè)余俱樂部聯(lián)賽;
    (4)拓展培訓、團隊訓練、客戶聯(lián)誼、公司運動型年會、體育旅游、品牌策劃推廣。
    二、個性化服務:定制個性化社會團體及個人的體育活動體育賽事的整套方案。
    一、企業(yè)健康福利:促進員工積極鍛煉身體,保障員工身體健康,提高工作效率;
    三、交友會友的平臺:利用業(yè)余時間提供鍛煉團隊、交友、會友的機會;
    四、商務活動:與合作伙伴運動交流是目前最時尚的商務交流方式;
    五、人事的考察:企業(yè)中重要人士的考察,可通過體育活動或比賽進行評估;
    六、企業(yè)形象的推廣:通過體育活動和比賽,使企業(yè)的形象得到健康的宣傳和推廣;
    七、便捷省心:貴公司只需確定一個聯(lián)系人,其他事情可都交給我們來做。
    一、我們擁有專業(yè)的體育健身、運動消費網(wǎng)站
    二、我們擁有資深的體育運動、賽事策劃團隊;
    四、能夠常年提供固定運動場館,目前深圳市已簽約合作的運動場館有上百家;
    五、我們擁有自己的體育業(yè)余俱樂部,為會員及社會團體提供運動、交友的互動平臺;
    六、每年定期組織俱樂部業(yè)余聯(lián)賽。
    一、由于運動場館緊缺,定制活動請?zhí)崆耙恢芡ㄖ覀儯?BR>    二、若貴公司希望長期舉辦體育活動或比賽,建議確定每周或每月固定的時間段,
    以便我們提前安排運動場館和工作人員。
    學校電競比賽策劃書篇十一
    本次征文比賽以“我愛我的祖國”為主題,題目自擬,體裁不限。參賽者在閱讀愛國主義圖書或觀看愛國主義影視作品的基礎上,緊密聯(lián)合學習、生活、家庭等方面的變化,講述社會、家庭和身邊發(fā)生地新變化新氣象,抒發(fā)自己心中的感受,表達對中國共產(chǎn)黨、偉大祖國和人民的熱愛之情。
    文章要求主題鮮明,觀點正確,中心突出,體現(xiàn)積極向上的理想和觀念。
    學校電競比賽策劃書篇十二
    1、確定比賽時間:11月5號晚7:―9:
    2、確定參賽人員:城市管理學院院內(nèi)所有學生寢室都可參加。
    3、比賽要求:(1)要求選手脫稿演講。
    (2)要求語言連貫流暢,普通話標準,聲情并茂,舉止大方得體。
    (3)演講內(nèi)容健康向上,緊扣主題,層次分明,反映當代大學生的精神面貌。
    (4)時間控制在4―5分鐘以內(nèi)。
    4、制定評分細則:參考校學生會學習部上屆中文演講比賽評分標準。
    5、獎項設置:根據(jù)評分細則由評委打分評出一等獎1個,二等將2個,三等獎3個。
    學校電競比賽策劃書篇十三
    自2003年以來,我國已有電子競技俱樂部64個,其中職業(yè)俱樂部有5個,注冊運動員有1200多人,其中職業(yè)運動員近60人,不僅如此,中國已經(jīng)擁有2600多萬的電子競技愛好者,同時,教育部正式增設電子競技專業(yè),意味著“電競的春天”正式來到。
    2015年端游電競市場規(guī)模為269億元,而2016年預計將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規(guī)模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報告預測其在電競游戲上將有美好的應用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴張,大量射擊類、動作類vr電競游戲將出現(xiàn)在市場上。
    電競c站不久前聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會進行了一次歷時2個月的摸底調(diào)研,涉及學校53所。其中本科類院校35所,專科類院校18所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學、中文、環(huán)境設計、化工、信息工程、外語等73個專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍皮書》。
    而手機硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費調(diào)查這一項上,我們明顯可以看到男生生活費要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費沖動上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學聚會、情侶游玩等。
    因為手機游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費。男生在游戲上的花費集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。
    對于在什么平臺玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機。相較于女生使用多使用手機來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時間遠高于女生,大多數(shù)在3-5小時之間,而女生則普遍在2小時以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團隊對抗類游戲有關,單局游戲時間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時間??梢灶A見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
    根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學生們愿意參加線上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學生群體是高度重疊的。同時,大學生校內(nèi)也積極組建電競社團,不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競比賽的原因多集中在本身技術差、只把游戲當興趣不做競技上,這也側面反映了大學生群體對電競喜愛的根本原因是打發(fā)時間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎金。
    在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學校擁有或正在籌備電競社團,電競社團。2016年9月,教育部在發(fā)布《2017高等職業(yè)學校招生申報》時,將“電子競技”作為增補專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動了電競社團申報成立的政策。在高校電競社組織的活動中,1/3是社團自發(fā),2/3是來自于社會力量策劃的電競賽事(例周邊網(wǎng)吧)。
    結論。
    根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動設備的普及(智能手機、ipad、筆記本電腦等),大學生們在游戲上花費的時間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時間的手機小游戲,每個人似乎都有熱愛的1-2款游戲。
    2高校電競缺乏監(jiān)督。
    隨著近年電競熱度的提升,電競相關平臺也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場的o2o平臺等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎金按時發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學生獎金、比賽進程無故中斷、獎品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對電競有熱情的學生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。要定制電競市場規(guī)則,任道而重遠。
    3女性在電競市場的消費比重增加。
    眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導,主要影響的是男性消費者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進行娛樂、消費及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。
    直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進入主流游戲市場。而手機硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。
    4手游將作為有力競爭者。
    同樣是因為手機硬件的提升、移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡的提速、wifi無線網(wǎng)絡的普及,人們對電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項移動端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動不動的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會帶上手機打一局。這也使得手游消費市場日漸過熱。可以預見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
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    學校電競比賽策劃書篇十四
    優(yōu)秀作文推薦!比賽目的:為了促進校園象棋氛圍,體驗正式比賽方式,增強學生象棋興趣和全校各優(yōu)秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。
    比賽時間:20xx年的5月8日――12日,下午13:00――15:30(如果時間上來的及,則每天下午進行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)。
    比賽地點:學校操場。
    比賽方式:采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對手,通過幾輪比賽,決出名次。
    桌椅準備:象棋室桌子+實驗室桌子,一共50張,椅子100把(可以容納100名學生同時參加比賽,同時給桌子貼上標簽,注明1-50號桌)由周鋼營老師負責。(601班學生負責幫忙抬椅子、桌子)。
    后勤準備:負責制作“小學象棋賽”條幅懸掛于春天教學樓,打印機和打印紙,同時準備一根長點的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由xx老師負責。
    學校電競比賽策劃書篇十五
    回想在歷史的長河中,有多少仁人志士,為了正義的事業(yè)而拋家舍業(yè),離妻別子;它們?yōu)榱藲v史的進步而拋頭顱,灑熱血。歷史在進步,文明在進步,人們在一步一步的走向自由,而他們化作了這條路上的基石,化作了把心臟取出來為大家照亮的勇士。在清明節(jié)來臨之際為了豐富校園文化生活,發(fā)展和提高學生的誦讀能力,培養(yǎng)學生熱愛祖國語言文字的情感,提高學生語文素養(yǎng),學校特舉辦緬懷革命先烈演講比賽。
    學校電競比賽策劃書篇十六
    新生杯英語演講比賽是自從我們xxx學院創(chuàng)辦以來首次舉辦,本次舉辦得到分團委,學生會領導以及廣大同學的大力支持,相信一定會取得圓滿成功。
    xx
    xx大學xx屆全體新生
    1、前期準備(策劃、宣傳與報名)
    1、1宣傳:以海報形式在食堂,教學樓進行全面宣傳。
    1、2我院借助11級輔導員以及11級各大班和小班班長宣傳。
    1、3發(fā)動部員可到一些宿舍上門宣傳,但也不可強求。
    2、初賽
    時間:xx
    地點:待定
    評委:院學生會部分部長(文藝部與宣傳部為主),xxx學院主席團
    備注:篩選決賽名單,由于時間,場地等因素,決賽的人數(shù)控制在9人左右、
    每一選手上臺做一個30秒左右的演講,由評委打分。
    3、決賽
    時間:xx地點:xx
    評委:
    專家組:分團委書記,11導員(盡量)、
    評委組:x團委、學生會主席團,英俱,英協(xié)嘉賓組、
    大眾評委:現(xiàn)場抽取十名觀眾。進場前一百名觀眾一人發(fā)一張?zhí)柎a紙,由預賽第一名選手隨機寫出11個號碼,賽前讓其寫好,選前10個,第11個替補,(此條賽前保密)
    (1)決賽名單公布
    (2) x晚召集決賽選手開會,會上選手抽取決賽次序并通知他們演講形式,比賽規(guī)則,注意事項(如:服裝、話筒、決賽時提前到場調(diào)試話筒,親友團)。公布決賽題目、各選手在決賽中可借助ppt,音樂伴奏等各形式協(xié)助完成演講,現(xiàn)場伴奏可由選手自主選擇,并在那晚讓第一名選手隨機寫出11個小于100的數(shù)字。
    (3)決賽前期需要海報宣傳(學生會宣傳部):
    (5)18號決賽,決賽的三個題目是:第一,5分鐘講訴英語學習的歷程。第二,5分鐘講訴自己的家鄉(xiāng)。第三,5分鐘介紹南郵。
    (7)主持人致開幕詞,介紹嘉賓、評委,演講規(guī)則。
    將選手分成三組,1x3,4x6,7x9。
    一號自我介紹結束后從三個題目(見第5條)中抽一個,下臺準備。二號選手自我介紹,演講后,抽題準備,三號演講后,抽題準備,而后主持人公布1x3號演講成績,然后一號上臺演講抽到的題目,二號,三號接上演講,公布1x3號演講成績(分值)。插播英文歌曲,4x6號,插播繞口令秀,7x9號,比賽結束。
    主持人當場公布結果最終結果。
    輔導員對全場點評(統(tǒng)分人員統(tǒng)分排序由學習生活部負責)。
    (8)獎項設置:
    一等獎1名證書和50元左右的獎品;
    二等獎2名證書和每人30元左右的獎品;
    三等獎3名證書和每人20元左右的獎品;
    另設鼓勵獎若干(舞臺魅力獎,證書及獎品250元
    橫幅100元
    海報,復印報名表,宣傳單120元
    現(xiàn)場布置100元
    飲用水30元
    合計共600元
    學校電競比賽策劃書篇十七
    (一)內(nèi)容(1分)。
    自選朗誦作品的內(nèi)容健康向上、充實生動、有真情實意。
    (二)普通話(5分)。
    1、語音:(共3分)。
    準確(發(fā)音標準、清晰自然,音質好且清脆洪亮)3分,
    較準確2分,
    基本準確1分。
    2、語調(diào)、語速、流暢度:(2分)。
    普通話語調(diào)標準,語速、停連、輕重格式處理恰當,節(jié)奏鮮明,表達流暢(不磕巴、不回讀)。
    (三)情感表達(3分)。
    情感豐富到位,表達樸實自然,表情生動,態(tài)勢語設計恰當。自選內(nèi)容能采用脫稿朗誦的方式。
    (四)臺風(1分)。
    1、服裝得體,自然大方(0.5分)。
    2、上下場致意、答謝(0.5分)。