方案是指為解決問題或達成目標而制定的計劃或行動路線。制定方案時,要深入了解問題的背景和影響因素,以找到最佳解決方案。方案的制定需要充分考慮實際情況和需求,以下是一些實用的方案范例。
趣味比賽活動方案篇一
趣味比賽能夠使活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,那么有哪些適合在室內進行的趣味比賽活動呢?下面本站小編給大家介紹關于室內趣味比賽。
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一、活動目的:
為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。
二、活動意義:。
通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發(fā)展。
三、時間地點。
1.活動地點:自律委員會辦公室。
2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)。
四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)。
1.主持人:勒榮榮。
2.裁判成員:自律委員會全體學生干部。
3.物品負責:自律委員會秘書部。
五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置。
六、活動內容:
1.主持人。
開場白。
組織者宣布比賽規(guī)則宣布。
比賽開始。
2.“玩轉大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡。
球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”
3.頒獎儀式。
4.領導講話。
5.活動結束。
七、活動安排:
1.朗誦《玩轉大話西游》。
規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的。
自我介紹。
再進行朗誦以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)。
2.“心有靈犀”
規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)。
3.“僵尸保齡球”
規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數,球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)。
4.“豬八戒背媳婦”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)。
5.“蠟燭爆破音”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)。
6.“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”
規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)。
7.“我愛記歌詞”
例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在。
八、所需物品:
相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶。
策劃書。
:自律委員會秘書部張學龍。
一、指導思想。
以“健康第一”的思想為工作方針,以落實學生每天鍛煉一小時為基本要求,以全面推進素質教育,提高學生身體素質,增進學生身心健康為目的。我校決定繼續(xù)加強大課間活動的開發(fā)和管理,讓活動豐富而有實效。通過活動,使學生真正體會到“我運動、我快樂、我健康”,形成堅持鍛煉的習慣和終身體育意識。
二、實施原則。
1.全體參與原則。師生全體參加,充分發(fā)揮大家鍛煉的積極性和創(chuàng)造性,互相激勵,做到人人鍛煉,共同健身。
2.安全第一原則。
嚴格器材管理,落實安全職責。既要讓全體學生都參與到活動中去,也要加強安全管理,制定出必要的安全制度。高度重視,以預防為主,做到器材保護與人員保護相結合,避免事故的發(fā)生。對于一些身體情況特殊學生的學生,要給予特別的關心,鍛煉強度要適中,以免引起身體不適。
3.科學性原則。
遵循學生身心發(fā)展的規(guī)律,遵循運動負荷的變化規(guī)律,根據季節(jié)的變化,合理地恰當地安排大課間活動內容及活動量,保證時間的同時也不超時,符合人體運動的變化規(guī)律,不影響下一節(jié)課的正常學習。
4.教育性原則。
大課間活動是一項集體活動,活動中需要學生之間的團結互助、互諒互愛,共同創(chuàng)作。要注重培養(yǎng)學生的集體主義精神、團隊精神、愛國主義精神和競爭意識。
5.創(chuàng)造性原則。
經常進行同樣的活動,學生會厭煩,會失去興趣,其鍛煉價值也會降低。只有不斷地翻新,不斷地發(fā)展,活動才會有生命力。因此教師要引導和培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,讓學生自編自創(chuàng)各種趣味體育活動,集思廣益,讓大課間活動時時有趣,常常新鮮。
6.愉悅性原則。
選擇健康的游戲,有趣的活動,將藝術、體育、特色創(chuàng)建,融為一體。讓學生在歡快優(yōu)美的樂曲聲中,自由地活動,把健身寓于快樂之中,讓運動成為一種享受。
7.實效性原則。
能否滿足少年兒童生長發(fā)育的需要,能否達到增強學生體質的目的是開展活動的關鍵?;顒拥拈_展不能留于形式,更要講究實效,最后的評價應放在學生素質的提高上。
三、活動的時間與內容。
1、活動時間:(陰雨天)上午:8:00-8:30。
2、活動內容:
(1)熱身活動:自編室內操。(體育委員帶操)。
(2)自主活動:在老師的組織下,進行趣味活動。(一是開展小范圍身體素質練習:雙人掰手腕;二是合理利用簡單器材,采用比賽激發(fā)興趣。用課桌代替雙杠;三是棋牌類;四是益智游戲:拼字游戲,寫。
成語。
;五是玩溜溜球等。)。
四、活動要求:
1.要加強安全教育,并使學生掌握必要的安全防范知識。
3.認真組織學生開展趣味活動,可以是藝術類、體育類、文學類。
4.值日的老師要認真巡視,并做好當天的活動記錄。
五、組織機構:
成立大課間活動工作領導小組,建立以學校主要領導全面負責,分管領導具體負責,行政領導和年級組長分年級負責,正副班主任、任課教師精心組織,體育教師分工指導,人人參與、層層落實、齊抓共管的管理機制。
組長:蘇少玲。
副組長:楊偉鋒、吳軍、級長。
組員:劉細天、付石卿、林春花和行政領導、全體正副班主任。
一、運動會主題。
參與運動、增進友誼、強健身體、分享快樂。
二、運動會時間和地點。
時間:20xx年12月下旬。
地點:育才小學室內體育館。
三、活動目的。
為了豐富我校教師的課余文化生活,增強教師的身體素質,促進教師體育鍛煉的意識,增強學校教職工的凝聚力,經學校研究決定,舉行20xx年育才小學體育節(jié)教工趣味運動會。
四、運動會比賽項目。
1、爆竹聲聲除舊歲。
組別:3組器材:氣球凳子5張秒表。
方法:每組隊員手持氣球成一路縱隊站立,聽到信號后,迅速跑到前面的凳子前,用坐姿將手中的氣球壓爆,然后返回與下一人接掌,依次進行,直到最后一人完成,以用時多少排列名次。規(guī)則:1、氣球只允許用坐姿壓爆。2、接掌后才能出發(fā)。
2、金蛇狂舞鬧新年。
組別:3組器材:長繩5根秒表。
方法:每組2名隊員手持跳繩搖動,其他隊員成一路站在搖繩一側做好準備,聽裁判員發(fā)出“開始”口令。每組隊員依次一個接著一個進入繩內并跳一次后再離開,3分鐘內以完成有效次數多少決定名次。如成績相同,以失誤次數多者名次列前。規(guī)則,兩人同時進入繩內跳,只能計算一次的成績。
3、累累碩果迎玉兔。
組別:3組器材:長繩5根秒表。
方法:每組派一名隊員身垮2只紙簍,站在直徑3米的圈內,通過小范圍的移動接球。其他隊員手持兩只小球,依次進行擊地反彈,盡量將球能反彈到同伴的紙簍內,比賽結束以簍子里的球多少決定名次。規(guī)則,球到簍子內在移動中掉出來,不計算成績。接球人只能在圈內接,出圈不算。投反彈球的人必須在指定地區(qū),否則不算。
4、心隨竹舞賀新春。
組別:3組器材:竹竿40秒表。
方法:每組選派6人敲打竹竿,其他人成一路縱隊站立。聽裁判員發(fā)出“開始”口令后,依次進入竹竿內有節(jié)奏的跳直到到跳過三排竹竿為一人次。以3分鐘內通過的人次多少決定名次。規(guī)則,中途有夾竿現(xiàn)象,需重新開始。
5、鳳凰涅磐展新姿。
組別:4組器材:藤圈40秒表。
方法:每組的排尾身上套10只藤圈,其他人成橫排站立。聽裁判員發(fā)出“開始”口令后,每組的排尾隊員依次將身上的藤圈從下往上拿出傳給旁邊的人,旁邊的人接到圈后從上往下套后,再將圈傳與另一人,按照這樣一上一下的順序一直傳到排頭,最后以每組傳完圈的時間多少決定名次。規(guī)則,套圈的順序不能錯否則重新開始。
6、你跳我蹦快樂兔。
組別:4組器材:兔子舞秒表。
方法:每組的隊員前后手扶肩成圓形隊伍站立。聽裁判員發(fā)出“開始”口令后,大家隨著兔子舞音樂一起反復做:左-左,右-右,前——后,蹦蹦蹦。各隊自己設計隊形,以一定時間內動作的整齊度,美觀度評分排列名次。
趣味比賽活動方案篇二
二、運動會時間和地點。
時間:20xx年12月下旬。
地點:育才小學室內體育館。
三、活動目的。
為了豐富我校教師的課余文化生活,增強教師的身體素質,促進教師體育鍛煉的意識,增強學校教職工的凝聚力,經學校研究決定,舉行20xx年育才小學體育節(jié)教工趣味運動會。
四、運動會比賽項目。
1、爆竹聲聲除舊歲。
組別:3組器材:氣球凳子5張秒表。
方法:每組隊員手持氣球成一路縱隊站立,聽到信號后,迅速跑到前面的凳子前,用坐姿將手中的氣球壓爆,然后返回與下一人接掌,依次進行,直到最后一人完成,以用時多少排列名次。規(guī)則:1、氣球只允許用坐姿壓爆。2、接掌后才能出發(fā)。
2、金蛇狂舞鬧新年。
組別:3組器材:長繩5根秒表。
方法:每組2名隊員手持跳繩搖動,其他隊員成一路站在搖繩一側做好準備,聽裁判員發(fā)出“開始”口令。每組隊員依次一個接著一個進入繩內并跳一次后再離開,3分鐘內以完成有效次數多少決定名次。如成績相同,以失誤次數多者名次列前。規(guī)則,兩人同時進入繩內跳,只能計算一次的成績。
3、累累碩果迎玉兔。
組別:3組器材:長繩5根秒表。
方法:每組派一名隊員身垮2只紙簍,站在直徑3米的圈內,通過小范圍的移動接球。其他隊員手持兩只小球,依次進行擊地反彈,盡量將球能反彈到同伴的紙簍內,比賽結束以簍子里的球多少決定名次。規(guī)則,球到簍子內在移動中掉出來,不計算成績。接球人只能在圈內接,出圈不算。投反彈球的人必須在指定地區(qū),否則不算。
4、心隨竹舞賀新春。
組別:3組器材:竹竿40秒表。
方法:每組選派6人敲打竹竿,其他人成一路縱隊站立。聽裁判員發(fā)出“開始”口令后,依次進入竹竿內有節(jié)奏的跳直到到跳過三排竹竿為一人次。以3分鐘內通過的人次多少決定名次。規(guī)則,中途有夾竿現(xiàn)象,需重新開始。
5、鳳凰涅磐展新姿。
組別:4組器材:藤圈40秒表。
方法:每組的排尾身上套10只藤圈,其他人成橫排站立。聽裁判員發(fā)出“開始”口令后,每組的排尾隊員依次將身上的藤圈從下往上拿出傳給旁邊的人,旁邊的人接到圈后從上往下套后,再將圈傳與另一人,按照這樣一上一下的順序一直傳到排頭,最后以每組傳完圈的時間多少決定名次。規(guī)則,套圈的順序不能錯否則重新開始。
6、你跳我蹦快樂兔。
組別:4組器材:兔子舞秒表。
方法:每組的隊員前后手扶肩成圓形隊伍站立。聽裁判員發(fā)出“開始”口令后,大家隨著兔子舞音樂一起反復做:左-左,右-右,前——后,蹦蹦蹦。各隊自己設計隊形,以一定時間內動作的整齊度,美觀度評分排列名次。
趣味比賽活動方案篇三
金秋十月,為豐富我校教職工的文化體育生活,進一步增強教職工之間的團隊合作意識,充分體現(xiàn)年級組之間的和諧氛圍,經學校研究,決定組織舉辦20xx年培育小學教職工趣味排球比賽,具體方案如下:
運動·健康·時尚·幸福。
十月(最后一周)。
校排球場。
一組隊方式:由工會小組長負責,六個工會小組分別組隊,由小組長負責,獨立成隊。
二參賽人員:每個參賽隊依據項目人數要求報名,每人限報兩項。
三比賽項目:
1、四人墊球接力。
規(guī)則:每個參賽隊派出四名隊員進行接力比賽,每人墊球30秒,一人完成30秒后,第二人接力補上,依次類推,四人全部完成墊球時間定為本輪結束,并對墊球總數累計,墊球個數最多者隊獲勝。
2、排球對墻墊球。
規(guī)則:每隊派出四名隊員,墊球者離墻適當距離做好準備,面對墻進行墊球,球不能落地,每人墊球一分鐘,四人連續(xù)墊完之后,對四人墊球成功數進行累計,多者為勝。
3、定點發(fā)球比賽。
規(guī)則:每隊派出四名隊員,每人以5球為限進行發(fā)球,按落中指定a、b、c區(qū)域,每個區(qū)域的分值不同,其中,b區(qū)分值最高,a區(qū)和c區(qū)分值相等。每隊的所有成員發(fā)完球后,統(tǒng)計總分,分數最高的隊伍為勝。注意:如果球壓線、出界,不計分。
計分方式:每個項目以第一名7分,第二名5分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分。然后將三個項目累計積分,最終以參賽隊所有活動總分排名次。
為了充分調動教師參與積極性,獎項共設團體第一名、第二名、第三名和參與獎。
趣味比賽活動方案篇四
比賽時間:暫定20xx年8月19日下午5點至6點。
(視天氣情況而定)。
比賽地點:xxxx。
1、裁判主持1人:xx。
2、現(xiàn)場維護工作人員6人、監(jiān)督人員3人。
3、以各科為單位組織參賽,共6支隊伍(各科分男、女兩隊)。每支參賽隊共6人,由領隊1人,參賽選手5人組成。
(一)賽前趣味游戲。
游戲名稱:搶椅子。
參賽人員:比賽按照男女分組進行,各科室自主安排2名人員組織參賽。
游戲流程及規(guī)則:
1、將椅子擺成圓形(椅子數量按照參加人數減一計算,即6人5把椅子),參與人員圍繞椅子站成一圈。
2、主持人控制通過控制背景音樂來確定搶椅子的時間,背景音樂響起,參與人員順時針跑動;背景音樂停,參與人員搶椅子。
3、未搶到椅子者淘汰,搶到椅子者進入下一輪比賽,同時按照參與人數減一的方法計算下一輪椅子數,直至決出冠軍。
獎勵:男女兩組各產生冠軍1名,所屬的拔河比賽隊伍中可以優(yōu)先選擇出場順序。
(二)拔河比賽。
1、比賽采用3局2勝制。比賽開始前,裁判組織參賽隊挑選好場地,由監(jiān)督員清點對方人數是否正確,裁判員鳴哨后開始比賽,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為勝。
2、每局比賽結束后雙方立即交換場地,進行下一局比賽。
3、拔河道為水泥地上畫3條直線,間隔為2米,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直于中線。居中的線為中線,兩邊的線為河界。
1、獲勝隊伍完成一輪比賽后不得離開比賽現(xiàn)場,必須在比賽現(xiàn)場旁邊等候工作人員作出下一輪的比賽安排。
2、比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完后一場后不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷。
3、裁判未判勝負前,手不能松開繩子。
4、比賽應服從裁判的裁決;比賽過程中對裁判判定有異議時,有權提出抗議申請。
5、比賽應本著“友誼第一,比賽第二”的精神,重在參與,注意安全,量力而行。
1、冠軍兩名(男子組和女子組)。
2、優(yōu)勝獎若干名。
趣味比賽活動方案篇五
積極、向上、團結、奮進、運動、健康。
增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛的大學生們創(chuàng)造運動機會,提供展現(xiàn)個人、集體風采的`舞臺。通過拔河比賽,發(fā)揚團隊精神,增強組織凝聚力,使學生們體會集體的力量。
本次比賽由研究生部團委主辦,研xx級五中隊二班承辦。
雁塔校區(qū)籃球場。
周一、周二、周三的下午4點(具體日期待抽簽結束后另行通知)。
1、以班為單位組成各參賽隊伍。
2、各班限報領隊1名。
1、報到:
比賽開始前,各隊領隊必須到賽場登記臺簽到。并交各參賽隊員的學生證,無學生證不得參加比賽。參賽隊伍按照比賽場次安排準時到場參加比賽,因特殊原因需要調換場次的,請?zhí)崆巴ㄖ?BR> 2、隊員人數的規(guī)定:
每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊位男、女各10人。參加比賽的隊員必須是本校研究生院學生,其余人員不得參加。
1、比賽分淘汰賽、半決賽和決賽等三個賽程。
2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各隊隊長抽簽決定。
3、淘汰賽:每隊抽簽分成組。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。視參賽隊伍的多少決定淘汰賽的輪數,最終勝利的四只隊伍進入半決賽。
4、半決賽:由隊長進行抽簽分組,每隊按三局兩勝制進行拔河比賽,獲勝隊進入決賽。
5、決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
1、每場比賽16:15準時開始,各代表隊需在16:00到達比賽場地(雁塔籃球場)。
2、賽前15分鐘點名檢錄,核對學生證,三次點名不到的代表隊視為自動棄權。
3、為避免損傷和力求美觀整齊,要求穿長袖運動衫、平底膠鞋,不準帶手套,不得穿釘鞋以及赤腳參加比賽。
4、參賽人員不得冒名頂替,啦啦隊員不準上場幫忙,一經發(fā)現(xiàn)取消該隊所有成績及參賽資格。
5、比賽前由各班體育委員或者領隊抽簽決定對陣(抽簽時間另行通知)。
6、必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第一,比賽第二。對違反比賽規(guī)則,又不聽從勸阻的,判輸。
7、獎勵辦法。
比賽取前三名,給予一定獎勵。
趣味比賽活動方案篇六
為進一步營造我市創(chuàng)建“中國優(yōu)秀旅游城市”的氛圍,動員廣大市民群眾積極的參與到我市的創(chuàng)建行動中來,團市委決定在昭山組織一次登山比賽,以實際行動支持湘潭市創(chuàng)建“中國優(yōu)秀旅游城市”工作。
一、時間。
20____年11月3日下午1點集合。
二、地點。
__市昭山旅游風景區(qū)(下107國道后參照指示牌)。
三、參與人員。
團市委一級機構社會各界人士。
四、比賽獎項設置。
個人賽:
設置一、二、三等獎各一名。
團體賽:
只取優(yōu)勝團隊一支。
其他獎項(個人、團體均設):最佳精神獎、最佳服飾獎、搞笑獎五、參賽要求。
1、各單位參加個人賽的人員限1名,參加團體賽的隊伍限1支。
2、團體賽各團隊人數為10人,團隊中成員必須有40%以上的女性,比賽成績取團隊最后到達終點者。
3、活動不收取任何參賽費用,昭山旅游風景區(qū)門票全免。
4、各單位參賽人員自備車輛前往比賽地點,往返途中一定要組織嚴密,確實保證隊員的人身安全。
5、表格請于11月2日(星期五)上午以前報至團市委權益部(過期視為棄權)。
趣味比賽活動方案篇七
1、我們主要是為了激發(fā)學生學習科學的濃厚興趣;并且讓學生應用所學的科學知識解決實際問題,學習應用創(chuàng)造性思維方式去選擇解決問題的最佳方案,通過活動培養(yǎng)學生創(chuàng)新能精神和實踐能力;培養(yǎng)學生的團隊精神和協(xié)作精神。
本次比賽是為了模擬飛行器的著陸,參賽作品要求設計合理,定點落地,平穩(wěn)著陸,構思新穎。
教學樓前主席臺前空地。
(一)準備階段(自備減速材料,比賽用的雞蛋)。
可以從兩方面加以考慮:一是延長雞蛋與地面撞擊時的相互作用時間,這可通過用各種材料(其結構、形狀不限)包裝雞蛋來實現(xiàn);二是降低雞蛋撞擊地面前瞬間的速度,這可以通過在包裝容器上加減速裝置來實現(xiàn)。當然也可以有別的方法,只要符合規(guī)則。
(二)比賽階段。
1、創(chuàng)意展示:各參賽隊向評委解釋自己的設計原理,利用了那些方面的知識(如何緩沖,著地時采用何種減速裝置,如何實現(xiàn)定點著陸等),由評委根據結構的知識性、可靠性與獨特性給予打分。各參賽隊必須交一份作品的創(chuàng)意設計說明。
2、檢查重量和體積:雞蛋自重約為不小50克,要求參賽作品總重量(機構重量+雞蛋重量)不超過150克,機構體積小于或等于規(guī)定體積。
3、雞蛋下落:比賽從教學樓4樓語音室窗戶向外拋、高度約8米向下拋,雞蛋完好的計分,雞蛋破碎的不計分。
4、定點著陸:雞蛋須落在地面上劃定的圓圈(直徑3米左右)內。
評分辦法:分三項評分,其中基本分100分,另有各評比分項的加分,具體評分見“比賽規(guī)則”,最后由此各項得分累加算出最終成績,并排出名次。
比賽規(guī)則:本次比賽是為了模擬飛行器的著陸,參賽作品要求構思新穎、設計合理、定點落地、平穩(wěn)著陸。
具體打分按以下三個方面:
1、創(chuàng)意方面:此評分項基本分為40分。每個參賽隊在參加比賽前,向評委解釋自己的設計原理,利用了哪些方面的知識,如何緩沖,著地時采用何種減速裝置等,由評委根據結構的知識性、可靠性與獨創(chuàng)性給予打分。
2、重量、體積方面:此評分項基本分為20分。此雞蛋自重約為50克,要求參賽作品總重量不超過150克(機構重量+雞蛋重量),符合要求的可得基本分20分。重量最輕的`前四名依次加4、3、2、1分。
3、落地方面:此評分項基本分為40分。落地點在區(qū)域內得15分,落地時機構滾到所設場地之外,則不得分。
其他落地狀態(tài)有:(1)落地后,非常平穩(wěn),基本沒有晃動;(2)落地后,輕微晃動幾下,但沒有滾動;(3)落地后,有滾動,但沒有滾動到場地外。這三種狀態(tài)在其基本分基礎上依次加4分、2分、1分。
獎勵辦法:按積分由高到低評出一、二、三等獎,給獲獎的代表隊頒發(fā)獎狀,隊員獲得適當物質獎勵(一、二、三等獎各四名)。
趣味比賽活動方案篇八
參賽對象為全體機關干部職工,共分為8個小組,每個組15人左右。(具體安排見附表)
比賽共分為四個項目,按順序進行,每個項目均以團體方式參加競技,按名次排定積分,最后以每個團體四個項目的總積分進行排名。
(一)五人拔河(3:00―4:00)
1、每組參賽人員5人,其中三男兩女。
2、抽簽分組對抗賽,均為淘汰賽,一局定勝負。
(二)踩氣球(4:10―4:30)
1、比賽分兩場,一場4個組參加。每個小組須派兩名隊員參賽(必須為一男一女),兩人各有一只腳捆綁在一起,然后在腳上綁10個氣球(要求:氣球綁在褲腿以下,參賽人員均需穿運動鞋)
2、每場比賽時間:30秒,在有效時間內,在圈定的場地內,參賽隊員互踩對方的氣球,以所剩氣球多少依次排名計分。
(三)袋鼠接力跳(4:40―5:20)
1、比賽分四場進行,每場2組參加,每組6人(四男兩女)。
2、每場12名隊員統(tǒng)一站在賽場一邊指定區(qū)域,每名隊員前進20米左右環(huán)繞障礙物折回,到起點處將布袋交給下一位運動員。
3、比賽時,運動員雙腳套進布袋中,手持袋沿從起跳點出發(fā),提著袋口雙腳向前跳躍前進至接力點處,方可將布袋交給下一位運動員。參賽隊員依次接力,直至最后一位隊員抵達終點,完成比賽。
4、越過終點的瞬間,必須做到人袋合一,否則視為違規(guī),交接布袋時必須在劃定的位置進行,隊員之間可以幫助,但在賽道內不得協(xié)助。
5、最終以每組完成所用時間多少排名計分。
(四)混合投籃(5:25―6:00)
1、每組派3名隊員(兩男一女)參加,站在指定的位置上投籃。
2、在指定地點,第一位隊員聽到信號后,進行定點投籃,進球后方能輪到下一位隊員,直至三名隊員在各自指定的位置上全部投中后結束,以所花時間最少者優(yōu)勝。
3、注意:投籃時,腳不能踩線,也不能離開指定位置,否則視為違規(guī)。
(五)運球接力
(六)搬球
1、 拔河繩子2條
2、 哨子2個
3、 喇叭2個
4、 籃球2個
5、 麻袋4個
6、 氣球300個
7、 標簽8組(標明數字,區(qū)別顏色),每組18個
8、 秒表2個
趣味比賽活動方案篇九
5.1每場上場5名球員,每隊有5名替補,總計10名球員。比賽中可以換人,換人次數不限,但必須經過當值主裁判允許方可上場。
5.2比賽分上下半場,各20分鐘,中場休息10分鐘,加時賽為5分鐘。每隊上下半場各有2次暫停機會,每次暫停時間為1分鐘。
5.3參賽隊6支,分成a、b兩個小組,每個小組3支球隊,進行小組內單循環(huán)賽,每隊進行2場比賽,戰(zhàn)績最好的前兩名出線。若兩隊戰(zhàn)績相同則根據兩隊相互間的比賽結果,勝者出線;若出現(xiàn)兩隊以上戰(zhàn)績相同,且形成循環(huán)套,則根據每隊相互之間比賽的凈勝分。
5.4淘汰賽階段,由a1對陣b2,a2對陣b1,勝利的一方進入決賽,失利的一方進入三四名決賽。比賽決出一二三名,頒發(fā)獎杯或獎金。賽事的跨度為10個比賽日(共10場比賽)。
5.5一名參賽隊員犯規(guī)滿6次(侵人犯規(guī)加技術犯規(guī))或2次技術犯規(guī)則被罰下場,技術犯規(guī)實行一罰一擲。
5.6比賽中所有隊員不得辱罵毆打裁判、對方參賽隊員及工作人員,一經發(fā)現(xiàn),其所在球隊將被取消參賽資格。
5.7比賽用服裝要求為正規(guī)籃球比賽服,各代表隊自行負責,注意顏色的區(qū)分。
趣味比賽活動方案篇十
一、活動背景為積極開展形式多樣、豐富多彩的第二課堂教育活動,激發(fā)學生的求知欲望,以促進學生綜合素質提高為目的,營造濃厚的校園文化氛圍。
二、活動目的:本活動主要為培養(yǎng)學生團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的學習態(tài)度;增強學生間的相互信任和理解。
三、參賽對象:高一、高二、中專各班
四、訓練與比賽的時間、地點:1、20xx年4月13日上午八點,高一高二中專全體學生,在校足球場按做操隊形集合,清點人數之后,再到指定地方,完成“鐵甲戰(zhàn)車”的制作及訓練工作。具體地點是:舊籃球場4到7號球場,分別是101至108班,(每兩個班共一個球場);新籃球場1到3號球場,分別是109至113及1301班。足球場的南邊是201至206班;北邊是207至212班。2、20xx年4月13日十點學校足球場,正式開始比賽,抽簽決定,高一與中專分別分成兩組,每組7個隊;高二分成二組,每組6個隊。
五、比賽程序:1.20人一組利用現(xiàn)有材料制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán)2.將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊推動大圓環(huán)前進。3.以數組進行竟技,從起點到終點,花最短時間到達終點的三隊為獲勝隊。
六、比賽規(guī)則:
1、各組統(tǒng)一在鐵甲戰(zhàn)車內站好,由總裁判長統(tǒng)一發(fā)布口令出發(fā);2、行進途中,鐵甲戰(zhàn)車必須垂直地面,報紙必須緊密相連;3、所有組員必須在圈內,身體的任何部分不得直接接觸地面,;4、行進過程中若鐵甲戰(zhàn)車斷裂必須在原地修復,在裁判許可后才可以繼續(xù)行進。此時隊員可以接觸地面但不能阻擋他組行進的路線,否則將被取消資格;5、各班應安排一名同學作為隊長,隊長為本班統(tǒng)一喊口令及調整行進路線。另外安排兩名同學作為修理工,負責修理本班戰(zhàn)車履帶。6、出發(fā)前,所有鐵甲戰(zhàn)車不得超出起點線,以鐵甲戰(zhàn)車全部通過終點線為項目截止時間7、各班自行準備報紙、粘膠帶及剪刀。8、服從裁判原則。七、獎項設置高一中專組、高二組分別各取前三名,兩組分別設置冠軍、亞軍、季軍、優(yōu)秀組織團隊獎。
趣味比賽活動方案篇十一
1、提升健身游泳館的知名度,引領健身潮流。
2、進一步完善對會員的服務,實現(xiàn)資源整合。
3、與半島同城網長期合作,與不同單位互動,吸引更多人來成為會員。
(一)時間:xxxx年xx月xx日xx開始。
(二)地點:游泳館標準泳池。
1、參賽人員規(guī)定時間到場
2、參賽人員檢錄、分組
3、分組比賽
4、計時統(tǒng)計排名
5、公布比賽成績
1、池底撈寶(每組2人)主持人向池內各個方向投入若干硬幣。發(fā)令后,參賽者可從池邊任何地方下水,潛入池底搜尋,在規(guī)定的時間內(5分鐘)撈到硬幣多者為勝。
2、大家樂(每組2人)兩人為一組(甲、乙),甲乙分處泳池兩端,其中一名蒙上眼睛,不能偷看,另一名口頭指揮搭檔游過泳池,到達對面,以所用時間排定每次。
3、護花過河(每組2人)美女坐在游泳圈內,派選隊員從泳池一端推或拖著游泳圈將美女送到另一端,往返一次,用時短者獲勝。
比賽設團體、一等獎兩名、二等獎兩名、三等獎兩名、其余為紀念獎。 獎品:待定
1、參賽對象:游泳館全體會員,――――公司員工和員工客戶。
2、參賽人數和項目:每人只能參加一項個人項目,可同時參加團體項目。
3、報名方式:持本人會員卡在游泳館前臺填寫報名表即可報名。
1、參加活動和比賽的所有人員必須身體健康,凡有高血壓、心臟病等不適宜進行游泳運動的人員不得報名參加,如有隱瞞后果自負。
2、凡參加比賽的會員必須攜帶會員卡,提供檢錄、領獎核認、登記。
3、組委會在比賽現(xiàn)場提供緊急醫(yī)療救助服務(特定長期合作醫(yī)院,中醫(yī)院),參賽者如有不適應及時尋求幫助。
4、參賽人員須遵守賽事承辦地的管理規(guī)則,服從活動組織者的安排。
5、參賽者在比賽中有義務相互監(jiān)督,相互激勵,如遇有參賽人員受傷或突發(fā)疾病時,應及時施援并立即通知工作人員。
6、自覺愛護環(huán)境,高度注意安全。
1、個人賽賽程為100米,團體賽賽程為200米(4人)。
2、比賽采用水下蹬池壁出發(fā)。
3、比賽采用計時排名方式。
4、裁判宣喊入場參賽人員備場三次未到場者,視為自動棄權。
5、如遇意外受傷、體力不支、感覺不適無法完成比賽時,參賽人員可以選擇退出比賽。
6、在比賽的過程中,出現(xiàn)爭議或其它特殊情況,由裁判組決定處置辦法。
趣味比賽活動方案篇十二
地點:xx鎮(zhèn)政府大院內。
參賽對象為全體機關干部職工,共分為8個小組,每個組15人左右。(具體安排見附表)。
比賽共分為四個項目,按順序進行,每個項目均以團體方式參加競技,按名次排定積分,最后以每個團體四個項目的總積分進行排名。
(一)五人拔河(3:00—4:00)。
1、每組參賽人員5人,其中三男兩女。
2、抽簽分組對抗賽,均為淘汰賽,一局定勝負。
(二)踩氣球(4:10—4:30)。
1、比賽分兩場,一場4個組參加。每個小組須派兩名隊員參賽(必須為一男一女),兩人各有一只腳捆綁在一起,然后在腳上綁10個氣球(要求:氣球綁在褲腿以下,參賽人員均需穿運動鞋)。
2、每場比賽時間:30秒,在有效時間內,在圈定的場地內,參賽隊員互踩對方的氣球,以所剩氣球多少依次排名計分。
(三)袋鼠接力跳(4:40—5:20)。
1、比賽分四場進行,每場2組參加,每組6人(四男兩女)。
2、每場12名隊員統(tǒng)一站在賽場一邊指定區(qū)域,每名隊員前進20米左右環(huán)繞障礙物折回,到起點處將布袋交給下一位運動員。
3、比賽時,運動員雙腳套進布袋中,手持袋沿從起跳點出發(fā),提著袋口雙腳向前跳躍前進至接力點處,方可將布袋交給下一位運動員。參賽隊員依次接力,直至最后一位隊員抵達終點,完成比賽。
4、越過終點的瞬間,必須做到人袋合一,否則視為違規(guī),交接布袋時必須在劃定的位置進行,隊員之間可以幫助,但在賽道內不得協(xié)助。
5、最終以每組完成所用時間多少排名計分。
(四)混合投籃(5:25—6:00)。
1、每組派3名隊員(兩男一女)參加,站在指定的位置上投籃。
2、在指定地點,第一位隊員聽到信號后,進行定點投籃,進球后方能輪到下一位隊員,直至三名隊員在各自指定的位置上全部投中后結束,以所花時間最少者優(yōu)勝。
3、注意:投籃時,腳不能踩線,也不能離開指定位置,否則視為違規(guī)。
(五)運球接力。
(六)搬球。
1、拔河繩子2條。
2、哨子2個。
3、喇叭2個。
4、籃球2個。
5、麻袋4個。
6、氣球300個。
7、標簽8組(標明數字,區(qū)別顏色),每組18個。
8、秒表2個。
趣味比賽活動方案篇十三
四、比賽項目:
(一)一、二年級
1、個人項目:羊角球、趕小豬、過沼澤、撿泥螺、炸碉堡、保齡球、50米
2、集體項目:30米迎面接力、拔河
(二)三、四年級
1、個人項目:趕小豬、過沼澤、撿泥螺、炸碉堡、保齡球、50米、10*4往返
2、集體項目:拔河、集體仰臥起坐
(三)五、六年級
1、個人項目:過沼澤、高蹺、炸碉堡、保齡球、50米、10*4往返、50*8往返
2、集體項目:拔河、集體仰臥起坐
五、比賽規(guī)則:
(一)羊角球:坐在羊角球上,手握羊角從起點跳至20米遠的終點。犯規(guī)者取消比賽成績。
(二)趕小豬:手持體操棒從起點將實心球趕至20米遠的窩中,途中用手拿球或用腳踢球,必須用棒把球趕進窩中,并使球處于靜止狀態(tài)才算完成,犯規(guī)者取消比賽成績。
(三)過沼澤:兩腳必須站在木塊上,途中腳不得踏入地面。交替使用2塊小木塊,并使兩塊小木塊通過終點線才算完成。腳下地或手撐地視作犯規(guī),并在完成時間上加10秒/次(一二年級15米、三四年級20米、五六年級25米)。
(四)撿泥螺:把圍棋散落在場地上,聽到開始哨聲后比賽隊員從起點出發(fā)一手拿著盤子一手撿泥螺(黑色的棋子),在20秒時間內以碗里的泥螺數量決定名次。如盤中有白色棋子,那就在泥螺總數上減去白色棋子的數量為比賽泥螺的數量。比賽中只能用一手撿泥螺,不得兩手同時撿,20秒時間哨聲響起時,手中的泥螺不得放入盤內,犯規(guī)者都將取消比賽成績。
(五)保齡球:用實心球采用地滾球的方式打倒規(guī)定距離處(一二年級6米、三四年級8米、五六年級10米)的保齡球,每位選手連續(xù)兩次擊打機會,以兩次累計擊倒瓶子的數量決定名次。比賽中如選手第一次擊打全中,重新放置進行第二次擊打,如第一次擊打沒全中第二次進行補打。比賽過程中如有選手沒有采用地滾球的方法或球離手時腳碰線將視作犯規(guī)取消該次比賽成績。
(六)30米迎面接力:每班派10男10女參加比賽,以用時的多少決定比賽名次。
(七)拔河:每班派8男8女參加比賽,采用三局兩勝制。賽前進行場地及順序抽簽,贏一場得一分,如出現(xiàn)積分相等按獲勝局數多者進行排名,獲勝局數多者名次列前。如再相等按獲勝總局數完成的總時間進行排名,用時少者名次列前。
(八)集體仰臥起坐:4男4女參加比賽。雙手始終握桿集體做仰臥起坐,起來時握桿過每位隊員的膝蓋下方,躺下時握桿過每位隊員的腦后,以1分鐘內完成的次數決定名次。比賽過程中隊員必須始終雙手握桿做仰臥起坐,仰臥時桿過全體隊員的腦后方可做起坐動作,起坐時桿過全體隊員的膝蓋下方方可做仰臥動作,如出現(xiàn)以上任何一種犯規(guī)情況那這次仰臥起坐不計入總次數內。
(九)10米*4往返跑:只能用手做推瓶動作(把瓶推倒),推瓶未倒可以進行補推。比賽中如有一次瓶未推倒或者出現(xiàn)腳踢瓶均視為犯規(guī)取消比賽成績。
(十)炸碉堡:比賽隊員用壘球投入遠處(一二年級8米、三四年級10米、五六年級12米)呼啦圈中,投球過程中必須肩上投出,肩下投出無效,比賽隊員連續(xù)投10次,投中(第一落點有效,第二落點無效)球數多者名次列前。
(十一)高蹺:20米距離高蹺競速,途中腳落地必須原地上高蹺,落地犯規(guī)在總時間上加5秒/次,完成時間少者名次列前。
六、報名辦法:每班每個項目限報兩名,每人限報兩個項目,集體項目可兼報。
七、計分辦法:每個項目取前六名,以7、5、4、3、2、1進行計分,集體項目雙倍計分。
八、錄取辦法:每個年級段取一名,以各班在比賽中累計成績的高低決定名次。
注:本運動會比賽規(guī)則解釋權屬體育組所有。
體育組
20xx年3月22日
趣味比賽活動方案篇十四
趣味運動是民間游戲的全新演繹,那么如何策劃趣味比賽運動的。
呢?下面本站小編給大家介紹關于趣味比賽活動方案的相關資料,希望對您有所幫助。
為積極倡導“每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子”健康理念,展示我局職工良好的精神風貌,營造團結、奮進和創(chuàng)新的工作氛圍,特制訂此活動方案。
一、活動對象:全局干部。
二、活動時間地點:8月5、6日,下午半天,局七樓活動室。
三、活動內容:本次趣味乒乓球比賽以傳統(tǒng)男女乒乓球雙打比賽為原型改編,通過降低競技性,突出趣味性,使所有職工都能參于本次活動。
四、比賽規(guī)則:參照傳統(tǒng)男女乒乓球雙打比賽規(guī)則,配對和對陣采取抽簽決定。比賽采取淘汰賽(5局3勝),11分制。
五、獎項設置:根據比賽結果評出冠軍、亞軍和季軍(2隊),每隊給予獎勵,參于者每人紀念品1份。
一、指導思想:
20xx年元旦即將到來之際,為豐富全校教職工課余文化生活,展示教職工的精神風貌,學校工會決定在20xx年元旦前夕舉行“慶元旦、迎新年”趣味活動比賽。本次活動以“快樂”為主線,以放松心情,增進感情,鼓舞士氣,營造團結和諧的精神氛圍為宗旨,希望全體教職工過一個歡樂的節(jié)日。
二、活動內容:(趣味競技比賽)。
項目:筷子夾乒乓球、趕球、袋鼠跳接力、爆聲隆隆迎新年。
三、活動時間、地點。
時間:20xx年12月下旬(具體時間待定,另行通知。)。
地點:學校運動場的舞臺上。
四、裁判員:楊子榮、楊賽玉。
五、計分、統(tǒng)分:陳向明。
六、參賽人員安排。
全校教職工(72名),按語文科、數學科、綜合職工,分成三個參賽隊。
七、活動項目和比賽規(guī)則。
1、筷子夾乒乓球。
比賽規(guī)則:每組選出6名隊員參加,縱隊站在起跑線,三組同時進行比。第一個隊員拿筷子夾住臉盆里的一個乒乓球跑向對面臉盆處(兩個臉盆相距6米),放好后立即返回起跑線臉盆處,把筷子交給第二個隊員,然后,第二個隊員開始做同樣的動作,3分鐘時間按夾球的個數決定名次。
比賽道具:光滑筷子三雙;乒乓球100個,課桌三張。
比賽要求:六個隊員循環(huán)進行(不能調換位置),中途掉球則必須返回起跑線夾球繼續(xù)進行。
2、《趕球》。
比賽規(guī)則:三個參賽隊同時進行比賽,每個參賽隊有6名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將起點處的藍球趕至障礙物繞過障礙物回到終點,然后再從終點趕回起點交與下一名隊員。依次進行,每位隊員一次,以先趕完的參賽隊為勝。
比賽道具:木棒三根、籃球三個、課桌三張。
比賽要求:往返20米(在10米處設置障礙物)。必須在起跑線處交接。.
3、袋鼠跳接力。
比賽規(guī)則:三個參賽隊同時進行比賽,每個參賽隊有6名隊員同時成一路縱隊站在起跳線。比賽開始,第一人站在跳袋內,手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標志物返回并將跳袋交給第二人,依次進行,每位隊員一次,以先跳完的參賽隊為勝。
比賽道具:米袋6個、課桌3張。
比賽要求:(1)必須繞過標志物。(2)必須在起跑線處交接。(3)隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。
4、《爆聲隆隆迎新年》。
比賽規(guī)則:三個參賽隊同時進行比賽,每個參賽隊選三名隊員參賽,每隊發(fā)給10個氣球。比賽開始,三名隊員以最快的速度吹爆氣球,最先爆完氣球的參賽隊為勝。
比賽道具:桌子三張、氣球三十個以上。
比賽要求:各隊的隊員必須合作吹爆十個氣球,裁判員以爆聲為準。
八、為了活動的順利進行,請各參賽隊選好各比賽項目的參賽隊員,組織一次比賽項目訓練,于12月15日前把參賽名單送德育處。要本著友誼第一,比賽第二的運動精神,絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
九、活動獎項及獎金:
第一名獎金:1700元。
第二名獎金:1600元。
第三名獎金:1500元。
活動目的:
1、我們主要是為了激發(fā)學生學習科學的濃厚興趣;并且讓學生應用所學的科學知識解決實際問題,學習應用創(chuàng)造性思維方式去選擇解決問題的最佳方案,通過活動培養(yǎng)學生創(chuàng)新能精神和實踐能力;培養(yǎng)學生的團隊精神和協(xié)作精神。
活動創(chuàng)意:本次比賽是為了模擬飛行器的著陸,參賽作品要求設計合理,定點落地,平穩(wěn)著陸,構思新穎。
比賽地點:教學樓前主席臺前空地。
活動內容:
(一)準備階段(自備減速材料,比賽用的雞蛋)。
可以從兩方面加以考慮:一是延長雞蛋與地面撞擊時的相互作用時間,這可通過用各種材料(其結構、形狀不限)包裝雞蛋來實現(xiàn);二是降低雞蛋撞擊地面前瞬間的速度,這可以通過在包裝容器上加減速裝置來實現(xiàn)。當然也可以有別的方法,只要符合規(guī)則。
(二)比賽階段。
1、創(chuàng)意展示:各參賽隊向評委解釋自己的設計原理,利用了那些方面的知識(如何緩沖,著地時采用何種減速裝置,如何實現(xiàn)定點著陸等),由評委根據結構的知識性、可靠性與獨特性給予打分。各參賽隊必須交一份作品的創(chuàng)意設計說明。
2、檢查重量和體積:雞蛋自重約為不小50克,要求參賽作品總重量(機構重量+雞蛋重量)不超過150克,機構體積小于或等于規(guī)定體積。
3、雞蛋下落:比賽從教學樓4樓語音室窗戶向外拋、高度約8米向下拋,雞蛋完好的計分,雞蛋破碎的不計分。
4、定點著陸:雞蛋須落在地面上劃定的圓圈(直徑3米左右)內。
評分辦法:分三項評分,其中基本分100分,另有各評比分項的加分,具體評分見“比賽規(guī)則”,最后由此各項得分累加算出最終成績,并排出名次。
比賽規(guī)則:本次比賽是為了模擬飛行器的著陸,參賽作品要求構思新穎、設計合理、定點落地、平穩(wěn)著陸。
具體打分按以下三個方面:
1、創(chuàng)意方面:此評分項基本分為40分。每個參賽隊在參加比賽前,向評委解釋自己的設計原理,利用了哪些方面的知識,如何緩沖,著地時采用何種減速裝置等,由評委根據結構的知識性、可靠性與獨創(chuàng)性給予打分。
2、重量、體積方面:此評分項基本分為20分。此雞蛋自重約為50克,要求參賽作品總重量不超過150克(機構重量+雞蛋重量),符合要求的可得基本分20分。重量最輕的前四名依次加4、3、2、1分。
3、落地方面:此評分項基本分為40分。落地點在區(qū)域內得15分,落地時機構滾到所設場地之外,則不得分。
其他落地狀態(tài)有:(1)落地后,非常平穩(wěn),基本沒有晃動;(2)落地后,輕微晃動幾下,但沒有滾動;(3)落地后,有滾動,但沒有滾動到場地外。這三種狀態(tài)在其基本分基礎上依次加4分、2分、1分。
獎勵辦法:按積分由高到低評出一、二、三等獎,給獲獎的代表隊頒發(fā)獎狀,隊員獲得適當物質獎勵(一、二、三等獎各四名)。
趣味比賽活動方案篇一
趣味比賽能夠使活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,那么有哪些適合在室內進行的趣味比賽活動呢?下面本站小編給大家介紹關于室內趣味比賽。
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一、活動目的:
為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。
二、活動意義:。
通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發(fā)展。
三、時間地點。
1.活動地點:自律委員會辦公室。
2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)。
四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)。
1.主持人:勒榮榮。
2.裁判成員:自律委員會全體學生干部。
3.物品負責:自律委員會秘書部。
五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置。
六、活動內容:
1.主持人。
開場白。
組織者宣布比賽規(guī)則宣布。
比賽開始。
2.“玩轉大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡。
球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”
3.頒獎儀式。
4.領導講話。
5.活動結束。
七、活動安排:
1.朗誦《玩轉大話西游》。
規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的。
自我介紹。
再進行朗誦以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)。
2.“心有靈犀”
規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)。
3.“僵尸保齡球”
規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數,球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)。
4.“豬八戒背媳婦”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)。
5.“蠟燭爆破音”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)。
6.“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”
規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)。
7.“我愛記歌詞”
例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在。
八、所需物品:
相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶。
策劃書。
:自律委員會秘書部張學龍。
一、指導思想。
以“健康第一”的思想為工作方針,以落實學生每天鍛煉一小時為基本要求,以全面推進素質教育,提高學生身體素質,增進學生身心健康為目的。我校決定繼續(xù)加強大課間活動的開發(fā)和管理,讓活動豐富而有實效。通過活動,使學生真正體會到“我運動、我快樂、我健康”,形成堅持鍛煉的習慣和終身體育意識。
二、實施原則。
1.全體參與原則。師生全體參加,充分發(fā)揮大家鍛煉的積極性和創(chuàng)造性,互相激勵,做到人人鍛煉,共同健身。
2.安全第一原則。
嚴格器材管理,落實安全職責。既要讓全體學生都參與到活動中去,也要加強安全管理,制定出必要的安全制度。高度重視,以預防為主,做到器材保護與人員保護相結合,避免事故的發(fā)生。對于一些身體情況特殊學生的學生,要給予特別的關心,鍛煉強度要適中,以免引起身體不適。
3.科學性原則。
遵循學生身心發(fā)展的規(guī)律,遵循運動負荷的變化規(guī)律,根據季節(jié)的變化,合理地恰當地安排大課間活動內容及活動量,保證時間的同時也不超時,符合人體運動的變化規(guī)律,不影響下一節(jié)課的正常學習。
4.教育性原則。
大課間活動是一項集體活動,活動中需要學生之間的團結互助、互諒互愛,共同創(chuàng)作。要注重培養(yǎng)學生的集體主義精神、團隊精神、愛國主義精神和競爭意識。
5.創(chuàng)造性原則。
經常進行同樣的活動,學生會厭煩,會失去興趣,其鍛煉價值也會降低。只有不斷地翻新,不斷地發(fā)展,活動才會有生命力。因此教師要引導和培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,讓學生自編自創(chuàng)各種趣味體育活動,集思廣益,讓大課間活動時時有趣,常常新鮮。
6.愉悅性原則。
選擇健康的游戲,有趣的活動,將藝術、體育、特色創(chuàng)建,融為一體。讓學生在歡快優(yōu)美的樂曲聲中,自由地活動,把健身寓于快樂之中,讓運動成為一種享受。
7.實效性原則。
能否滿足少年兒童生長發(fā)育的需要,能否達到增強學生體質的目的是開展活動的關鍵?;顒拥拈_展不能留于形式,更要講究實效,最后的評價應放在學生素質的提高上。
三、活動的時間與內容。
1、活動時間:(陰雨天)上午:8:00-8:30。
2、活動內容:
(1)熱身活動:自編室內操。(體育委員帶操)。
(2)自主活動:在老師的組織下,進行趣味活動。(一是開展小范圍身體素質練習:雙人掰手腕;二是合理利用簡單器材,采用比賽激發(fā)興趣。用課桌代替雙杠;三是棋牌類;四是益智游戲:拼字游戲,寫。
成語。
;五是玩溜溜球等。)。
四、活動要求:
1.要加強安全教育,并使學生掌握必要的安全防范知識。
3.認真組織學生開展趣味活動,可以是藝術類、體育類、文學類。
4.值日的老師要認真巡視,并做好當天的活動記錄。
五、組織機構:
成立大課間活動工作領導小組,建立以學校主要領導全面負責,分管領導具體負責,行政領導和年級組長分年級負責,正副班主任、任課教師精心組織,體育教師分工指導,人人參與、層層落實、齊抓共管的管理機制。
組長:蘇少玲。
副組長:楊偉鋒、吳軍、級長。
組員:劉細天、付石卿、林春花和行政領導、全體正副班主任。
一、運動會主題。
參與運動、增進友誼、強健身體、分享快樂。
二、運動會時間和地點。
時間:20xx年12月下旬。
地點:育才小學室內體育館。
三、活動目的。
為了豐富我校教師的課余文化生活,增強教師的身體素質,促進教師體育鍛煉的意識,增強學校教職工的凝聚力,經學校研究決定,舉行20xx年育才小學體育節(jié)教工趣味運動會。
四、運動會比賽項目。
1、爆竹聲聲除舊歲。
組別:3組器材:氣球凳子5張秒表。
方法:每組隊員手持氣球成一路縱隊站立,聽到信號后,迅速跑到前面的凳子前,用坐姿將手中的氣球壓爆,然后返回與下一人接掌,依次進行,直到最后一人完成,以用時多少排列名次。規(guī)則:1、氣球只允許用坐姿壓爆。2、接掌后才能出發(fā)。
2、金蛇狂舞鬧新年。
組別:3組器材:長繩5根秒表。
方法:每組2名隊員手持跳繩搖動,其他隊員成一路站在搖繩一側做好準備,聽裁判員發(fā)出“開始”口令。每組隊員依次一個接著一個進入繩內并跳一次后再離開,3分鐘內以完成有效次數多少決定名次。如成績相同,以失誤次數多者名次列前。規(guī)則,兩人同時進入繩內跳,只能計算一次的成績。
3、累累碩果迎玉兔。
組別:3組器材:長繩5根秒表。
方法:每組派一名隊員身垮2只紙簍,站在直徑3米的圈內,通過小范圍的移動接球。其他隊員手持兩只小球,依次進行擊地反彈,盡量將球能反彈到同伴的紙簍內,比賽結束以簍子里的球多少決定名次。規(guī)則,球到簍子內在移動中掉出來,不計算成績。接球人只能在圈內接,出圈不算。投反彈球的人必須在指定地區(qū),否則不算。
4、心隨竹舞賀新春。
組別:3組器材:竹竿40秒表。
方法:每組選派6人敲打竹竿,其他人成一路縱隊站立。聽裁判員發(fā)出“開始”口令后,依次進入竹竿內有節(jié)奏的跳直到到跳過三排竹竿為一人次。以3分鐘內通過的人次多少決定名次。規(guī)則,中途有夾竿現(xiàn)象,需重新開始。
5、鳳凰涅磐展新姿。
組別:4組器材:藤圈40秒表。
方法:每組的排尾身上套10只藤圈,其他人成橫排站立。聽裁判員發(fā)出“開始”口令后,每組的排尾隊員依次將身上的藤圈從下往上拿出傳給旁邊的人,旁邊的人接到圈后從上往下套后,再將圈傳與另一人,按照這樣一上一下的順序一直傳到排頭,最后以每組傳完圈的時間多少決定名次。規(guī)則,套圈的順序不能錯否則重新開始。
6、你跳我蹦快樂兔。
組別:4組器材:兔子舞秒表。
方法:每組的隊員前后手扶肩成圓形隊伍站立。聽裁判員發(fā)出“開始”口令后,大家隨著兔子舞音樂一起反復做:左-左,右-右,前——后,蹦蹦蹦。各隊自己設計隊形,以一定時間內動作的整齊度,美觀度評分排列名次。
趣味比賽活動方案篇二
二、運動會時間和地點。
時間:20xx年12月下旬。
地點:育才小學室內體育館。
三、活動目的。
為了豐富我校教師的課余文化生活,增強教師的身體素質,促進教師體育鍛煉的意識,增強學校教職工的凝聚力,經學校研究決定,舉行20xx年育才小學體育節(jié)教工趣味運動會。
四、運動會比賽項目。
1、爆竹聲聲除舊歲。
組別:3組器材:氣球凳子5張秒表。
方法:每組隊員手持氣球成一路縱隊站立,聽到信號后,迅速跑到前面的凳子前,用坐姿將手中的氣球壓爆,然后返回與下一人接掌,依次進行,直到最后一人完成,以用時多少排列名次。規(guī)則:1、氣球只允許用坐姿壓爆。2、接掌后才能出發(fā)。
2、金蛇狂舞鬧新年。
組別:3組器材:長繩5根秒表。
方法:每組2名隊員手持跳繩搖動,其他隊員成一路站在搖繩一側做好準備,聽裁判員發(fā)出“開始”口令。每組隊員依次一個接著一個進入繩內并跳一次后再離開,3分鐘內以完成有效次數多少決定名次。如成績相同,以失誤次數多者名次列前。規(guī)則,兩人同時進入繩內跳,只能計算一次的成績。
3、累累碩果迎玉兔。
組別:3組器材:長繩5根秒表。
方法:每組派一名隊員身垮2只紙簍,站在直徑3米的圈內,通過小范圍的移動接球。其他隊員手持兩只小球,依次進行擊地反彈,盡量將球能反彈到同伴的紙簍內,比賽結束以簍子里的球多少決定名次。規(guī)則,球到簍子內在移動中掉出來,不計算成績。接球人只能在圈內接,出圈不算。投反彈球的人必須在指定地區(qū),否則不算。
4、心隨竹舞賀新春。
組別:3組器材:竹竿40秒表。
方法:每組選派6人敲打竹竿,其他人成一路縱隊站立。聽裁判員發(fā)出“開始”口令后,依次進入竹竿內有節(jié)奏的跳直到到跳過三排竹竿為一人次。以3分鐘內通過的人次多少決定名次。規(guī)則,中途有夾竿現(xiàn)象,需重新開始。
5、鳳凰涅磐展新姿。
組別:4組器材:藤圈40秒表。
方法:每組的排尾身上套10只藤圈,其他人成橫排站立。聽裁判員發(fā)出“開始”口令后,每組的排尾隊員依次將身上的藤圈從下往上拿出傳給旁邊的人,旁邊的人接到圈后從上往下套后,再將圈傳與另一人,按照這樣一上一下的順序一直傳到排頭,最后以每組傳完圈的時間多少決定名次。規(guī)則,套圈的順序不能錯否則重新開始。
6、你跳我蹦快樂兔。
組別:4組器材:兔子舞秒表。
方法:每組的隊員前后手扶肩成圓形隊伍站立。聽裁判員發(fā)出“開始”口令后,大家隨著兔子舞音樂一起反復做:左-左,右-右,前——后,蹦蹦蹦。各隊自己設計隊形,以一定時間內動作的整齊度,美觀度評分排列名次。
趣味比賽活動方案篇三
金秋十月,為豐富我校教職工的文化體育生活,進一步增強教職工之間的團隊合作意識,充分體現(xiàn)年級組之間的和諧氛圍,經學校研究,決定組織舉辦20xx年培育小學教職工趣味排球比賽,具體方案如下:
運動·健康·時尚·幸福。
十月(最后一周)。
校排球場。
一組隊方式:由工會小組長負責,六個工會小組分別組隊,由小組長負責,獨立成隊。
二參賽人員:每個參賽隊依據項目人數要求報名,每人限報兩項。
三比賽項目:
1、四人墊球接力。
規(guī)則:每個參賽隊派出四名隊員進行接力比賽,每人墊球30秒,一人完成30秒后,第二人接力補上,依次類推,四人全部完成墊球時間定為本輪結束,并對墊球總數累計,墊球個數最多者隊獲勝。
2、排球對墻墊球。
規(guī)則:每隊派出四名隊員,墊球者離墻適當距離做好準備,面對墻進行墊球,球不能落地,每人墊球一分鐘,四人連續(xù)墊完之后,對四人墊球成功數進行累計,多者為勝。
3、定點發(fā)球比賽。
規(guī)則:每隊派出四名隊員,每人以5球為限進行發(fā)球,按落中指定a、b、c區(qū)域,每個區(qū)域的分值不同,其中,b區(qū)分值最高,a區(qū)和c區(qū)分值相等。每隊的所有成員發(fā)完球后,統(tǒng)計總分,分數最高的隊伍為勝。注意:如果球壓線、出界,不計分。
計分方式:每個項目以第一名7分,第二名5分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分。然后將三個項目累計積分,最終以參賽隊所有活動總分排名次。
為了充分調動教師參與積極性,獎項共設團體第一名、第二名、第三名和參與獎。
趣味比賽活動方案篇四
比賽時間:暫定20xx年8月19日下午5點至6點。
(視天氣情況而定)。
比賽地點:xxxx。
1、裁判主持1人:xx。
2、現(xiàn)場維護工作人員6人、監(jiān)督人員3人。
3、以各科為單位組織參賽,共6支隊伍(各科分男、女兩隊)。每支參賽隊共6人,由領隊1人,參賽選手5人組成。
(一)賽前趣味游戲。
游戲名稱:搶椅子。
參賽人員:比賽按照男女分組進行,各科室自主安排2名人員組織參賽。
游戲流程及規(guī)則:
1、將椅子擺成圓形(椅子數量按照參加人數減一計算,即6人5把椅子),參與人員圍繞椅子站成一圈。
2、主持人控制通過控制背景音樂來確定搶椅子的時間,背景音樂響起,參與人員順時針跑動;背景音樂停,參與人員搶椅子。
3、未搶到椅子者淘汰,搶到椅子者進入下一輪比賽,同時按照參與人數減一的方法計算下一輪椅子數,直至決出冠軍。
獎勵:男女兩組各產生冠軍1名,所屬的拔河比賽隊伍中可以優(yōu)先選擇出場順序。
(二)拔河比賽。
1、比賽采用3局2勝制。比賽開始前,裁判組織參賽隊挑選好場地,由監(jiān)督員清點對方人數是否正確,裁判員鳴哨后開始比賽,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為勝。
2、每局比賽結束后雙方立即交換場地,進行下一局比賽。
3、拔河道為水泥地上畫3條直線,間隔為2米,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直于中線。居中的線為中線,兩邊的線為河界。
1、獲勝隊伍完成一輪比賽后不得離開比賽現(xiàn)場,必須在比賽現(xiàn)場旁邊等候工作人員作出下一輪的比賽安排。
2、比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完后一場后不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷。
3、裁判未判勝負前,手不能松開繩子。
4、比賽應服從裁判的裁決;比賽過程中對裁判判定有異議時,有權提出抗議申請。
5、比賽應本著“友誼第一,比賽第二”的精神,重在參與,注意安全,量力而行。
1、冠軍兩名(男子組和女子組)。
2、優(yōu)勝獎若干名。
趣味比賽活動方案篇五
積極、向上、團結、奮進、運動、健康。
增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛的大學生們創(chuàng)造運動機會,提供展現(xiàn)個人、集體風采的`舞臺。通過拔河比賽,發(fā)揚團隊精神,增強組織凝聚力,使學生們體會集體的力量。
本次比賽由研究生部團委主辦,研xx級五中隊二班承辦。
雁塔校區(qū)籃球場。
周一、周二、周三的下午4點(具體日期待抽簽結束后另行通知)。
1、以班為單位組成各參賽隊伍。
2、各班限報領隊1名。
1、報到:
比賽開始前,各隊領隊必須到賽場登記臺簽到。并交各參賽隊員的學生證,無學生證不得參加比賽。參賽隊伍按照比賽場次安排準時到場參加比賽,因特殊原因需要調換場次的,請?zhí)崆巴ㄖ?BR> 2、隊員人數的規(guī)定:
每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊位男、女各10人。參加比賽的隊員必須是本校研究生院學生,其余人員不得參加。
1、比賽分淘汰賽、半決賽和決賽等三個賽程。
2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各隊隊長抽簽決定。
3、淘汰賽:每隊抽簽分成組。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。視參賽隊伍的多少決定淘汰賽的輪數,最終勝利的四只隊伍進入半決賽。
4、半決賽:由隊長進行抽簽分組,每隊按三局兩勝制進行拔河比賽,獲勝隊進入決賽。
5、決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
1、每場比賽16:15準時開始,各代表隊需在16:00到達比賽場地(雁塔籃球場)。
2、賽前15分鐘點名檢錄,核對學生證,三次點名不到的代表隊視為自動棄權。
3、為避免損傷和力求美觀整齊,要求穿長袖運動衫、平底膠鞋,不準帶手套,不得穿釘鞋以及赤腳參加比賽。
4、參賽人員不得冒名頂替,啦啦隊員不準上場幫忙,一經發(fā)現(xiàn)取消該隊所有成績及參賽資格。
5、比賽前由各班體育委員或者領隊抽簽決定對陣(抽簽時間另行通知)。
6、必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第一,比賽第二。對違反比賽規(guī)則,又不聽從勸阻的,判輸。
7、獎勵辦法。
比賽取前三名,給予一定獎勵。
趣味比賽活動方案篇六
為進一步營造我市創(chuàng)建“中國優(yōu)秀旅游城市”的氛圍,動員廣大市民群眾積極的參與到我市的創(chuàng)建行動中來,團市委決定在昭山組織一次登山比賽,以實際行動支持湘潭市創(chuàng)建“中國優(yōu)秀旅游城市”工作。
一、時間。
20____年11月3日下午1點集合。
二、地點。
__市昭山旅游風景區(qū)(下107國道后參照指示牌)。
三、參與人員。
團市委一級機構社會各界人士。
四、比賽獎項設置。
個人賽:
設置一、二、三等獎各一名。
團體賽:
只取優(yōu)勝團隊一支。
其他獎項(個人、團體均設):最佳精神獎、最佳服飾獎、搞笑獎五、參賽要求。
1、各單位參加個人賽的人員限1名,參加團體賽的隊伍限1支。
2、團體賽各團隊人數為10人,團隊中成員必須有40%以上的女性,比賽成績取團隊最后到達終點者。
3、活動不收取任何參賽費用,昭山旅游風景區(qū)門票全免。
4、各單位參賽人員自備車輛前往比賽地點,往返途中一定要組織嚴密,確實保證隊員的人身安全。
5、表格請于11月2日(星期五)上午以前報至團市委權益部(過期視為棄權)。
趣味比賽活動方案篇七
1、我們主要是為了激發(fā)學生學習科學的濃厚興趣;并且讓學生應用所學的科學知識解決實際問題,學習應用創(chuàng)造性思維方式去選擇解決問題的最佳方案,通過活動培養(yǎng)學生創(chuàng)新能精神和實踐能力;培養(yǎng)學生的團隊精神和協(xié)作精神。
本次比賽是為了模擬飛行器的著陸,參賽作品要求設計合理,定點落地,平穩(wěn)著陸,構思新穎。
教學樓前主席臺前空地。
(一)準備階段(自備減速材料,比賽用的雞蛋)。
可以從兩方面加以考慮:一是延長雞蛋與地面撞擊時的相互作用時間,這可通過用各種材料(其結構、形狀不限)包裝雞蛋來實現(xiàn);二是降低雞蛋撞擊地面前瞬間的速度,這可以通過在包裝容器上加減速裝置來實現(xiàn)。當然也可以有別的方法,只要符合規(guī)則。
(二)比賽階段。
1、創(chuàng)意展示:各參賽隊向評委解釋自己的設計原理,利用了那些方面的知識(如何緩沖,著地時采用何種減速裝置,如何實現(xiàn)定點著陸等),由評委根據結構的知識性、可靠性與獨特性給予打分。各參賽隊必須交一份作品的創(chuàng)意設計說明。
2、檢查重量和體積:雞蛋自重約為不小50克,要求參賽作品總重量(機構重量+雞蛋重量)不超過150克,機構體積小于或等于規(guī)定體積。
3、雞蛋下落:比賽從教學樓4樓語音室窗戶向外拋、高度約8米向下拋,雞蛋完好的計分,雞蛋破碎的不計分。
4、定點著陸:雞蛋須落在地面上劃定的圓圈(直徑3米左右)內。
評分辦法:分三項評分,其中基本分100分,另有各評比分項的加分,具體評分見“比賽規(guī)則”,最后由此各項得分累加算出最終成績,并排出名次。
比賽規(guī)則:本次比賽是為了模擬飛行器的著陸,參賽作品要求構思新穎、設計合理、定點落地、平穩(wěn)著陸。
具體打分按以下三個方面:
1、創(chuàng)意方面:此評分項基本分為40分。每個參賽隊在參加比賽前,向評委解釋自己的設計原理,利用了哪些方面的知識,如何緩沖,著地時采用何種減速裝置等,由評委根據結構的知識性、可靠性與獨創(chuàng)性給予打分。
2、重量、體積方面:此評分項基本分為20分。此雞蛋自重約為50克,要求參賽作品總重量不超過150克(機構重量+雞蛋重量),符合要求的可得基本分20分。重量最輕的`前四名依次加4、3、2、1分。
3、落地方面:此評分項基本分為40分。落地點在區(qū)域內得15分,落地時機構滾到所設場地之外,則不得分。
其他落地狀態(tài)有:(1)落地后,非常平穩(wěn),基本沒有晃動;(2)落地后,輕微晃動幾下,但沒有滾動;(3)落地后,有滾動,但沒有滾動到場地外。這三種狀態(tài)在其基本分基礎上依次加4分、2分、1分。
獎勵辦法:按積分由高到低評出一、二、三等獎,給獲獎的代表隊頒發(fā)獎狀,隊員獲得適當物質獎勵(一、二、三等獎各四名)。
趣味比賽活動方案篇八
參賽對象為全體機關干部職工,共分為8個小組,每個組15人左右。(具體安排見附表)
比賽共分為四個項目,按順序進行,每個項目均以團體方式參加競技,按名次排定積分,最后以每個團體四個項目的總積分進行排名。
(一)五人拔河(3:00―4:00)
1、每組參賽人員5人,其中三男兩女。
2、抽簽分組對抗賽,均為淘汰賽,一局定勝負。
(二)踩氣球(4:10―4:30)
1、比賽分兩場,一場4個組參加。每個小組須派兩名隊員參賽(必須為一男一女),兩人各有一只腳捆綁在一起,然后在腳上綁10個氣球(要求:氣球綁在褲腿以下,參賽人員均需穿運動鞋)
2、每場比賽時間:30秒,在有效時間內,在圈定的場地內,參賽隊員互踩對方的氣球,以所剩氣球多少依次排名計分。
(三)袋鼠接力跳(4:40―5:20)
1、比賽分四場進行,每場2組參加,每組6人(四男兩女)。
2、每場12名隊員統(tǒng)一站在賽場一邊指定區(qū)域,每名隊員前進20米左右環(huán)繞障礙物折回,到起點處將布袋交給下一位運動員。
3、比賽時,運動員雙腳套進布袋中,手持袋沿從起跳點出發(fā),提著袋口雙腳向前跳躍前進至接力點處,方可將布袋交給下一位運動員。參賽隊員依次接力,直至最后一位隊員抵達終點,完成比賽。
4、越過終點的瞬間,必須做到人袋合一,否則視為違規(guī),交接布袋時必須在劃定的位置進行,隊員之間可以幫助,但在賽道內不得協(xié)助。
5、最終以每組完成所用時間多少排名計分。
(四)混合投籃(5:25―6:00)
1、每組派3名隊員(兩男一女)參加,站在指定的位置上投籃。
2、在指定地點,第一位隊員聽到信號后,進行定點投籃,進球后方能輪到下一位隊員,直至三名隊員在各自指定的位置上全部投中后結束,以所花時間最少者優(yōu)勝。
3、注意:投籃時,腳不能踩線,也不能離開指定位置,否則視為違規(guī)。
(五)運球接力
(六)搬球
1、 拔河繩子2條
2、 哨子2個
3、 喇叭2個
4、 籃球2個
5、 麻袋4個
6、 氣球300個
7、 標簽8組(標明數字,區(qū)別顏色),每組18個
8、 秒表2個
趣味比賽活動方案篇九
5.1每場上場5名球員,每隊有5名替補,總計10名球員。比賽中可以換人,換人次數不限,但必須經過當值主裁判允許方可上場。
5.2比賽分上下半場,各20分鐘,中場休息10分鐘,加時賽為5分鐘。每隊上下半場各有2次暫停機會,每次暫停時間為1分鐘。
5.3參賽隊6支,分成a、b兩個小組,每個小組3支球隊,進行小組內單循環(huán)賽,每隊進行2場比賽,戰(zhàn)績最好的前兩名出線。若兩隊戰(zhàn)績相同則根據兩隊相互間的比賽結果,勝者出線;若出現(xiàn)兩隊以上戰(zhàn)績相同,且形成循環(huán)套,則根據每隊相互之間比賽的凈勝分。
5.4淘汰賽階段,由a1對陣b2,a2對陣b1,勝利的一方進入決賽,失利的一方進入三四名決賽。比賽決出一二三名,頒發(fā)獎杯或獎金。賽事的跨度為10個比賽日(共10場比賽)。
5.5一名參賽隊員犯規(guī)滿6次(侵人犯規(guī)加技術犯規(guī))或2次技術犯規(guī)則被罰下場,技術犯規(guī)實行一罰一擲。
5.6比賽中所有隊員不得辱罵毆打裁判、對方參賽隊員及工作人員,一經發(fā)現(xiàn),其所在球隊將被取消參賽資格。
5.7比賽用服裝要求為正規(guī)籃球比賽服,各代表隊自行負責,注意顏色的區(qū)分。
趣味比賽活動方案篇十
一、活動背景為積極開展形式多樣、豐富多彩的第二課堂教育活動,激發(fā)學生的求知欲望,以促進學生綜合素質提高為目的,營造濃厚的校園文化氛圍。
二、活動目的:本活動主要為培養(yǎng)學生團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的學習態(tài)度;增強學生間的相互信任和理解。
三、參賽對象:高一、高二、中專各班
四、訓練與比賽的時間、地點:1、20xx年4月13日上午八點,高一高二中專全體學生,在校足球場按做操隊形集合,清點人數之后,再到指定地方,完成“鐵甲戰(zhàn)車”的制作及訓練工作。具體地點是:舊籃球場4到7號球場,分別是101至108班,(每兩個班共一個球場);新籃球場1到3號球場,分別是109至113及1301班。足球場的南邊是201至206班;北邊是207至212班。2、20xx年4月13日十點學校足球場,正式開始比賽,抽簽決定,高一與中專分別分成兩組,每組7個隊;高二分成二組,每組6個隊。
五、比賽程序:1.20人一組利用現(xiàn)有材料制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán)2.將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊推動大圓環(huán)前進。3.以數組進行竟技,從起點到終點,花最短時間到達終點的三隊為獲勝隊。
六、比賽規(guī)則:
1、各組統(tǒng)一在鐵甲戰(zhàn)車內站好,由總裁判長統(tǒng)一發(fā)布口令出發(fā);2、行進途中,鐵甲戰(zhàn)車必須垂直地面,報紙必須緊密相連;3、所有組員必須在圈內,身體的任何部分不得直接接觸地面,;4、行進過程中若鐵甲戰(zhàn)車斷裂必須在原地修復,在裁判許可后才可以繼續(xù)行進。此時隊員可以接觸地面但不能阻擋他組行進的路線,否則將被取消資格;5、各班應安排一名同學作為隊長,隊長為本班統(tǒng)一喊口令及調整行進路線。另外安排兩名同學作為修理工,負責修理本班戰(zhàn)車履帶。6、出發(fā)前,所有鐵甲戰(zhàn)車不得超出起點線,以鐵甲戰(zhàn)車全部通過終點線為項目截止時間7、各班自行準備報紙、粘膠帶及剪刀。8、服從裁判原則。七、獎項設置高一中專組、高二組分別各取前三名,兩組分別設置冠軍、亞軍、季軍、優(yōu)秀組織團隊獎。
趣味比賽活動方案篇十一
1、提升健身游泳館的知名度,引領健身潮流。
2、進一步完善對會員的服務,實現(xiàn)資源整合。
3、與半島同城網長期合作,與不同單位互動,吸引更多人來成為會員。
(一)時間:xxxx年xx月xx日xx開始。
(二)地點:游泳館標準泳池。
1、參賽人員規(guī)定時間到場
2、參賽人員檢錄、分組
3、分組比賽
4、計時統(tǒng)計排名
5、公布比賽成績
1、池底撈寶(每組2人)主持人向池內各個方向投入若干硬幣。發(fā)令后,參賽者可從池邊任何地方下水,潛入池底搜尋,在規(guī)定的時間內(5分鐘)撈到硬幣多者為勝。
2、大家樂(每組2人)兩人為一組(甲、乙),甲乙分處泳池兩端,其中一名蒙上眼睛,不能偷看,另一名口頭指揮搭檔游過泳池,到達對面,以所用時間排定每次。
3、護花過河(每組2人)美女坐在游泳圈內,派選隊員從泳池一端推或拖著游泳圈將美女送到另一端,往返一次,用時短者獲勝。
比賽設團體、一等獎兩名、二等獎兩名、三等獎兩名、其余為紀念獎。 獎品:待定
1、參賽對象:游泳館全體會員,――――公司員工和員工客戶。
2、參賽人數和項目:每人只能參加一項個人項目,可同時參加團體項目。
3、報名方式:持本人會員卡在游泳館前臺填寫報名表即可報名。
1、參加活動和比賽的所有人員必須身體健康,凡有高血壓、心臟病等不適宜進行游泳運動的人員不得報名參加,如有隱瞞后果自負。
2、凡參加比賽的會員必須攜帶會員卡,提供檢錄、領獎核認、登記。
3、組委會在比賽現(xiàn)場提供緊急醫(yī)療救助服務(特定長期合作醫(yī)院,中醫(yī)院),參賽者如有不適應及時尋求幫助。
4、參賽人員須遵守賽事承辦地的管理規(guī)則,服從活動組織者的安排。
5、參賽者在比賽中有義務相互監(jiān)督,相互激勵,如遇有參賽人員受傷或突發(fā)疾病時,應及時施援并立即通知工作人員。
6、自覺愛護環(huán)境,高度注意安全。
1、個人賽賽程為100米,團體賽賽程為200米(4人)。
2、比賽采用水下蹬池壁出發(fā)。
3、比賽采用計時排名方式。
4、裁判宣喊入場參賽人員備場三次未到場者,視為自動棄權。
5、如遇意外受傷、體力不支、感覺不適無法完成比賽時,參賽人員可以選擇退出比賽。
6、在比賽的過程中,出現(xiàn)爭議或其它特殊情況,由裁判組決定處置辦法。
趣味比賽活動方案篇十二
地點:xx鎮(zhèn)政府大院內。
參賽對象為全體機關干部職工,共分為8個小組,每個組15人左右。(具體安排見附表)。
比賽共分為四個項目,按順序進行,每個項目均以團體方式參加競技,按名次排定積分,最后以每個團體四個項目的總積分進行排名。
(一)五人拔河(3:00—4:00)。
1、每組參賽人員5人,其中三男兩女。
2、抽簽分組對抗賽,均為淘汰賽,一局定勝負。
(二)踩氣球(4:10—4:30)。
1、比賽分兩場,一場4個組參加。每個小組須派兩名隊員參賽(必須為一男一女),兩人各有一只腳捆綁在一起,然后在腳上綁10個氣球(要求:氣球綁在褲腿以下,參賽人員均需穿運動鞋)。
2、每場比賽時間:30秒,在有效時間內,在圈定的場地內,參賽隊員互踩對方的氣球,以所剩氣球多少依次排名計分。
(三)袋鼠接力跳(4:40—5:20)。
1、比賽分四場進行,每場2組參加,每組6人(四男兩女)。
2、每場12名隊員統(tǒng)一站在賽場一邊指定區(qū)域,每名隊員前進20米左右環(huán)繞障礙物折回,到起點處將布袋交給下一位運動員。
3、比賽時,運動員雙腳套進布袋中,手持袋沿從起跳點出發(fā),提著袋口雙腳向前跳躍前進至接力點處,方可將布袋交給下一位運動員。參賽隊員依次接力,直至最后一位隊員抵達終點,完成比賽。
4、越過終點的瞬間,必須做到人袋合一,否則視為違規(guī),交接布袋時必須在劃定的位置進行,隊員之間可以幫助,但在賽道內不得協(xié)助。
5、最終以每組完成所用時間多少排名計分。
(四)混合投籃(5:25—6:00)。
1、每組派3名隊員(兩男一女)參加,站在指定的位置上投籃。
2、在指定地點,第一位隊員聽到信號后,進行定點投籃,進球后方能輪到下一位隊員,直至三名隊員在各自指定的位置上全部投中后結束,以所花時間最少者優(yōu)勝。
3、注意:投籃時,腳不能踩線,也不能離開指定位置,否則視為違規(guī)。
(五)運球接力。
(六)搬球。
1、拔河繩子2條。
2、哨子2個。
3、喇叭2個。
4、籃球2個。
5、麻袋4個。
6、氣球300個。
7、標簽8組(標明數字,區(qū)別顏色),每組18個。
8、秒表2個。
趣味比賽活動方案篇十三
四、比賽項目:
(一)一、二年級
1、個人項目:羊角球、趕小豬、過沼澤、撿泥螺、炸碉堡、保齡球、50米
2、集體項目:30米迎面接力、拔河
(二)三、四年級
1、個人項目:趕小豬、過沼澤、撿泥螺、炸碉堡、保齡球、50米、10*4往返
2、集體項目:拔河、集體仰臥起坐
(三)五、六年級
1、個人項目:過沼澤、高蹺、炸碉堡、保齡球、50米、10*4往返、50*8往返
2、集體項目:拔河、集體仰臥起坐
五、比賽規(guī)則:
(一)羊角球:坐在羊角球上,手握羊角從起點跳至20米遠的終點。犯規(guī)者取消比賽成績。
(二)趕小豬:手持體操棒從起點將實心球趕至20米遠的窩中,途中用手拿球或用腳踢球,必須用棒把球趕進窩中,并使球處于靜止狀態(tài)才算完成,犯規(guī)者取消比賽成績。
(三)過沼澤:兩腳必須站在木塊上,途中腳不得踏入地面。交替使用2塊小木塊,并使兩塊小木塊通過終點線才算完成。腳下地或手撐地視作犯規(guī),并在完成時間上加10秒/次(一二年級15米、三四年級20米、五六年級25米)。
(四)撿泥螺:把圍棋散落在場地上,聽到開始哨聲后比賽隊員從起點出發(fā)一手拿著盤子一手撿泥螺(黑色的棋子),在20秒時間內以碗里的泥螺數量決定名次。如盤中有白色棋子,那就在泥螺總數上減去白色棋子的數量為比賽泥螺的數量。比賽中只能用一手撿泥螺,不得兩手同時撿,20秒時間哨聲響起時,手中的泥螺不得放入盤內,犯規(guī)者都將取消比賽成績。
(五)保齡球:用實心球采用地滾球的方式打倒規(guī)定距離處(一二年級6米、三四年級8米、五六年級10米)的保齡球,每位選手連續(xù)兩次擊打機會,以兩次累計擊倒瓶子的數量決定名次。比賽中如選手第一次擊打全中,重新放置進行第二次擊打,如第一次擊打沒全中第二次進行補打。比賽過程中如有選手沒有采用地滾球的方法或球離手時腳碰線將視作犯規(guī)取消該次比賽成績。
(六)30米迎面接力:每班派10男10女參加比賽,以用時的多少決定比賽名次。
(七)拔河:每班派8男8女參加比賽,采用三局兩勝制。賽前進行場地及順序抽簽,贏一場得一分,如出現(xiàn)積分相等按獲勝局數多者進行排名,獲勝局數多者名次列前。如再相等按獲勝總局數完成的總時間進行排名,用時少者名次列前。
(八)集體仰臥起坐:4男4女參加比賽。雙手始終握桿集體做仰臥起坐,起來時握桿過每位隊員的膝蓋下方,躺下時握桿過每位隊員的腦后,以1分鐘內完成的次數決定名次。比賽過程中隊員必須始終雙手握桿做仰臥起坐,仰臥時桿過全體隊員的腦后方可做起坐動作,起坐時桿過全體隊員的膝蓋下方方可做仰臥動作,如出現(xiàn)以上任何一種犯規(guī)情況那這次仰臥起坐不計入總次數內。
(九)10米*4往返跑:只能用手做推瓶動作(把瓶推倒),推瓶未倒可以進行補推。比賽中如有一次瓶未推倒或者出現(xiàn)腳踢瓶均視為犯規(guī)取消比賽成績。
(十)炸碉堡:比賽隊員用壘球投入遠處(一二年級8米、三四年級10米、五六年級12米)呼啦圈中,投球過程中必須肩上投出,肩下投出無效,比賽隊員連續(xù)投10次,投中(第一落點有效,第二落點無效)球數多者名次列前。
(十一)高蹺:20米距離高蹺競速,途中腳落地必須原地上高蹺,落地犯規(guī)在總時間上加5秒/次,完成時間少者名次列前。
六、報名辦法:每班每個項目限報兩名,每人限報兩個項目,集體項目可兼報。
七、計分辦法:每個項目取前六名,以7、5、4、3、2、1進行計分,集體項目雙倍計分。
八、錄取辦法:每個年級段取一名,以各班在比賽中累計成績的高低決定名次。
注:本運動會比賽規(guī)則解釋權屬體育組所有。
體育組
20xx年3月22日
趣味比賽活動方案篇十四
趣味運動是民間游戲的全新演繹,那么如何策劃趣味比賽運動的。
呢?下面本站小編給大家介紹關于趣味比賽活動方案的相關資料,希望對您有所幫助。
為積極倡導“每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子”健康理念,展示我局職工良好的精神風貌,營造團結、奮進和創(chuàng)新的工作氛圍,特制訂此活動方案。
一、活動對象:全局干部。
二、活動時間地點:8月5、6日,下午半天,局七樓活動室。
三、活動內容:本次趣味乒乓球比賽以傳統(tǒng)男女乒乓球雙打比賽為原型改編,通過降低競技性,突出趣味性,使所有職工都能參于本次活動。
四、比賽規(guī)則:參照傳統(tǒng)男女乒乓球雙打比賽規(guī)則,配對和對陣采取抽簽決定。比賽采取淘汰賽(5局3勝),11分制。
五、獎項設置:根據比賽結果評出冠軍、亞軍和季軍(2隊),每隊給予獎勵,參于者每人紀念品1份。
一、指導思想:
20xx年元旦即將到來之際,為豐富全校教職工課余文化生活,展示教職工的精神風貌,學校工會決定在20xx年元旦前夕舉行“慶元旦、迎新年”趣味活動比賽。本次活動以“快樂”為主線,以放松心情,增進感情,鼓舞士氣,營造團結和諧的精神氛圍為宗旨,希望全體教職工過一個歡樂的節(jié)日。
二、活動內容:(趣味競技比賽)。
項目:筷子夾乒乓球、趕球、袋鼠跳接力、爆聲隆隆迎新年。
三、活動時間、地點。
時間:20xx年12月下旬(具體時間待定,另行通知。)。
地點:學校運動場的舞臺上。
四、裁判員:楊子榮、楊賽玉。
五、計分、統(tǒng)分:陳向明。
六、參賽人員安排。
全校教職工(72名),按語文科、數學科、綜合職工,分成三個參賽隊。
七、活動項目和比賽規(guī)則。
1、筷子夾乒乓球。
比賽規(guī)則:每組選出6名隊員參加,縱隊站在起跑線,三組同時進行比。第一個隊員拿筷子夾住臉盆里的一個乒乓球跑向對面臉盆處(兩個臉盆相距6米),放好后立即返回起跑線臉盆處,把筷子交給第二個隊員,然后,第二個隊員開始做同樣的動作,3分鐘時間按夾球的個數決定名次。
比賽道具:光滑筷子三雙;乒乓球100個,課桌三張。
比賽要求:六個隊員循環(huán)進行(不能調換位置),中途掉球則必須返回起跑線夾球繼續(xù)進行。
2、《趕球》。
比賽規(guī)則:三個參賽隊同時進行比賽,每個參賽隊有6名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將起點處的藍球趕至障礙物繞過障礙物回到終點,然后再從終點趕回起點交與下一名隊員。依次進行,每位隊員一次,以先趕完的參賽隊為勝。
比賽道具:木棒三根、籃球三個、課桌三張。
比賽要求:往返20米(在10米處設置障礙物)。必須在起跑線處交接。.
3、袋鼠跳接力。
比賽規(guī)則:三個參賽隊同時進行比賽,每個參賽隊有6名隊員同時成一路縱隊站在起跳線。比賽開始,第一人站在跳袋內,手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標志物返回并將跳袋交給第二人,依次進行,每位隊員一次,以先跳完的參賽隊為勝。
比賽道具:米袋6個、課桌3張。
比賽要求:(1)必須繞過標志物。(2)必須在起跑線處交接。(3)隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。
4、《爆聲隆隆迎新年》。
比賽規(guī)則:三個參賽隊同時進行比賽,每個參賽隊選三名隊員參賽,每隊發(fā)給10個氣球。比賽開始,三名隊員以最快的速度吹爆氣球,最先爆完氣球的參賽隊為勝。
比賽道具:桌子三張、氣球三十個以上。
比賽要求:各隊的隊員必須合作吹爆十個氣球,裁判員以爆聲為準。
八、為了活動的順利進行,請各參賽隊選好各比賽項目的參賽隊員,組織一次比賽項目訓練,于12月15日前把參賽名單送德育處。要本著友誼第一,比賽第二的運動精神,絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
九、活動獎項及獎金:
第一名獎金:1700元。
第二名獎金:1600元。
第三名獎金:1500元。
活動目的:
1、我們主要是為了激發(fā)學生學習科學的濃厚興趣;并且讓學生應用所學的科學知識解決實際問題,學習應用創(chuàng)造性思維方式去選擇解決問題的最佳方案,通過活動培養(yǎng)學生創(chuàng)新能精神和實踐能力;培養(yǎng)學生的團隊精神和協(xié)作精神。
活動創(chuàng)意:本次比賽是為了模擬飛行器的著陸,參賽作品要求設計合理,定點落地,平穩(wěn)著陸,構思新穎。
比賽地點:教學樓前主席臺前空地。
活動內容:
(一)準備階段(自備減速材料,比賽用的雞蛋)。
可以從兩方面加以考慮:一是延長雞蛋與地面撞擊時的相互作用時間,這可通過用各種材料(其結構、形狀不限)包裝雞蛋來實現(xiàn);二是降低雞蛋撞擊地面前瞬間的速度,這可以通過在包裝容器上加減速裝置來實現(xiàn)。當然也可以有別的方法,只要符合規(guī)則。
(二)比賽階段。
1、創(chuàng)意展示:各參賽隊向評委解釋自己的設計原理,利用了那些方面的知識(如何緩沖,著地時采用何種減速裝置,如何實現(xiàn)定點著陸等),由評委根據結構的知識性、可靠性與獨特性給予打分。各參賽隊必須交一份作品的創(chuàng)意設計說明。
2、檢查重量和體積:雞蛋自重約為不小50克,要求參賽作品總重量(機構重量+雞蛋重量)不超過150克,機構體積小于或等于規(guī)定體積。
3、雞蛋下落:比賽從教學樓4樓語音室窗戶向外拋、高度約8米向下拋,雞蛋完好的計分,雞蛋破碎的不計分。
4、定點著陸:雞蛋須落在地面上劃定的圓圈(直徑3米左右)內。
評分辦法:分三項評分,其中基本分100分,另有各評比分項的加分,具體評分見“比賽規(guī)則”,最后由此各項得分累加算出最終成績,并排出名次。
比賽規(guī)則:本次比賽是為了模擬飛行器的著陸,參賽作品要求構思新穎、設計合理、定點落地、平穩(wěn)著陸。
具體打分按以下三個方面:
1、創(chuàng)意方面:此評分項基本分為40分。每個參賽隊在參加比賽前,向評委解釋自己的設計原理,利用了哪些方面的知識,如何緩沖,著地時采用何種減速裝置等,由評委根據結構的知識性、可靠性與獨創(chuàng)性給予打分。
2、重量、體積方面:此評分項基本分為20分。此雞蛋自重約為50克,要求參賽作品總重量不超過150克(機構重量+雞蛋重量),符合要求的可得基本分20分。重量最輕的前四名依次加4、3、2、1分。
3、落地方面:此評分項基本分為40分。落地點在區(qū)域內得15分,落地時機構滾到所設場地之外,則不得分。
其他落地狀態(tài)有:(1)落地后,非常平穩(wěn),基本沒有晃動;(2)落地后,輕微晃動幾下,但沒有滾動;(3)落地后,有滾動,但沒有滾動到場地外。這三種狀態(tài)在其基本分基礎上依次加4分、2分、1分。
獎勵辦法:按積分由高到低評出一、二、三等獎,給獲獎的代表隊頒發(fā)獎狀,隊員獲得適當物質獎勵(一、二、三等獎各四名)。