總結是一個有效的自我管理和自我反省的工具。寫總結時,要注意用詞得當,字數(shù)不宜過長或過短。以下是一些經典總結的范文,希望對大家的寫作有所幫助。
游戲實習總結篇一
我們班的孩子建構基礎差,選擇建構簡單的東西,讓孩子們先學會基本的建構技巧。建構小學的房子學習疊高技巧;建構游泳池學習圍合技巧;建構休閑走廊、秋千等學習架空技巧。小學是我們本階段的主題也是孩子們即將要面臨的新環(huán)境,在參觀過小學的基礎上可以讓孩子對建構的事物有更直觀、具體、形象的感知和認識。
活動目標。
學習用疊高的技巧建構教學樓、操場、升旗臺。
體驗建構的成就感,喜歡建構游戲。
活動準備。
1.參觀小學,重點參觀教學樓。
2.繪畫出小學的設計圖。
3.種建構材料,以大型杯插為主。
活動過程。
一、談話導入,回憶參觀所見。
二、教師出示小學的設計圖。
與幼兒一起討論:小學的教學樓是什么樣子的?它們有什么樣的外貌特征?你覺得應該怎樣建構小學里的教學樓?用什么材料合適?什么方法好?(引導幼兒學習疊高的建構技巧)。
師:“除了教學樓還有一個很大的什么?”“操場上有什么?”幼:“升旗臺”
師:“請問操場應該怎么建構?升旗臺應該怎么建構?等會分三組來建構,你們自己推薦小組長并商量好再建構?!?BR> 三、幼兒分組建構。
1.說明游戲場地的劃分規(guī)則和游戲的常規(guī)要求。
2.自由選擇材料分組建構。
3.巡回指導,并在適當?shù)那闆r下參與游戲中,并利用建構者的身份幫助幼兒解決一些困難。
四、自己建構的教學樓擺放在展示臺上。
五、組織幼兒一同欣賞各組幼兒的作品。
1.覺得哪些教學樓建得比較好?好在哪里?是怎樣建構的?
2.覺得哪里搭建得不夠好?下次開展游戲的時候,應該怎樣建會更好?
3.除了這些教學樓、操場、升旗臺外,你們覺得還應該增添些什么?
游戲實習總結篇二
本次團課活動在學聯(lián)會體育部等部門的配合努力下,取得了圓滿成功?,F(xiàn)將本次活動的總結如下:
一活動基本情況:
(一)活動規(guī)模:
本次活動面向—學院管理學院14級開展團課的班級。
(二)活動時間:
本次活動于x月6日。
(三)人員安排:
本次活動由組織部主辦,體育部協(xié)助,成員之間通力合作共同完成,大家的共同努力,是本次活動順利舉行的重要保障。
二活動內容:
(一)娛樂類分為兩個活動:彈溜溜和打口袋。通過憶童年,加大同學之間的友誼與團結,多一些童年溫馨。
(二)競技類分為五種,其中包含跳大繩,斗雞,撕,三人四足和情侶對抗賽。
此次活動分為娛樂類和競技類兩個版塊。
(三)活動流程。
此次活動均為積分制,從競技類比賽開始到團課截止,積分者為本次活動的第一名,我們會有豐厚的獎勵。
三活動成功之處:
憶童年系列活動在幫助同學們回憶童年快樂的同時也讓同學們緊張的身心得到一次徹底的放松。雖然說游戲中有比賽,但同學們忘情于其中,似乎回到了兒時,滿臉的歡樂,完全沒有比賽的嚴肅,大家真正地在比賽中找回了兒童時做游戲的感覺。
游戲實習總結篇三
為期第三個月的實習結束了,我在這三個月的實習中學到了很多在課堂上根本就學不到的知識,受益非淺,半導體公司實習報告?,F(xiàn)在我就對這個月的實習做一個工作小結。
實習是每一個大學畢業(yè)生必須擁有的一段經歷,他使我們在實踐中了解社會,讓我們學到了很多在課堂上根本就學不到的知識,也打開了視野,長了見識,為我們以后進一步走向社會打下堅實的基礎。實習使我開拓了視野,實習是我們把學到的理論知識應用在實踐中的一次嘗試。實習時把自己所學的理論知識用于實踐,讓理論知識更好的與實踐相結合,在這結合的時候就是我們學以致用的時候,并且是我們擴展自己充實自己的時候。
實習期間,我利用此次難得的機會,努力工作,嚴格要求自己,遇到不懂的問題就虛心地向師傅們請教,搞清原理,找到方法,然后再總結經驗,讓自己能很快融入到工作中去,更好更快的完成任務。同時我也利用其他時間參考一些書籍、搜索一些材料來完善自己對策劃管理工作的認識,這也讓我收獲頗多,讓我在應對工作方面更加得心應手,實習報告《半導體公司實習報告》。
矽格公司是在經歷千辛萬苦獨立出來自主經營的公司,已經有十三多年的發(fā)展歷史,以成為集研制、生產、銷售、技術培訓于一體,擁有高精度電腦控制機械加工中心等全套加工設備的大型專業(yè)包裝設備制造廠。目前主要生產驅動類集成ic與光電鼠標等,產品包括:自動和半自動輪轉循環(huán),機械有d/b與w/b,這些機械都是日本、美國高科技的技術。具有高精度、高效率、先進的自動模切機、dbing機、wbing機等。
該半導體廠的組織機構設置很簡練。主要是總經理——副總經理——主管管理各個部門。由于矽格公司的設備很先進,在生產線上不會像往常的工廠那樣滿布工人,主要是某三五個人負責工作流程。這對我了解該工廠的生產流程提供了方便。
該廠生產的ic依據(jù)季節(jié)可以算得上的需求穩(wěn)定,是屬于定單供貨型的生產。由于產品的質量要求和技術含量要求都很高,因此,生產周期也比較長,單次產品需求的`數(shù)量也不大。同時,每臺產品的價格非常昂貴,在萬元以上。生產部門主要包括,采購,技術,生產,供應。我被安排在技術生產部工作。但其工作并不是坐在辦公室悠閑地搞技術,而是跟住生產隨時跑,沒得座,出現(xiàn)問題就及時解決。
實習期間,剛好該廠正是定單最鼎盛時候,也就是歷年來定單最多的一年,生產進行得如火如荼。我在跟隨生產部門工作的時候,方才發(fā)現(xiàn),生產這部門,在企業(yè)中極其重要。它是一個公司的根源,其他的管理基層都是輔助生產高效率生產。
質量是企業(yè)的第一信譽,是產品的形象。公司嚴把質量關,這就掌握了企業(yè)的未來。該公司正是懷著這種信念,檢驗程序相當嚴格,不合格的產品嚴格反工甚至對員工、調試工、組長進行罰款等處分。
游戲實習總結篇四
通過兩天的激烈角逐,xxxx集團公司首屆職工田徑運動會落下了帷幕。全體運動員在本次運動會中,堅持友誼第一、比賽第二、公平競爭的原則,遵守賽場紀律、遵守比賽規(guī)則,頑強拼搏、勇于爭先、賽出風格、賽出水平,以優(yōu)異的成績展示出了金元人的風采和精神面貌。
本次運動會的勝利召開,不僅增強了企業(yè)員工思想凝聚力和向心力,鍛煉了員工強健的體魄,培養(yǎng)了員工愛集體、愛企業(yè)的集體主義精神,同時也促進了金元集團公司雙文明建設的發(fā)展,積極推動了“全民健身運動”的蓬勃發(fā)展,建設了一支強健而高素質的員工隊伍。
xxx公司雖然沒有在本屆運動會上取得驕人的成績,但是公司全體運動員那種竭盡全力、不畏強手、不服輸、頑強拼搏、永不言敗的運動精神,證明著自信與自豪??傆幸环N力量讓我們前進,總有一種精神讓我們感動,總有一種信仰讓我們淚流滿面,我們的運動員是最可愛的人。
當看到某運動員在比賽中扭傷了腳但依然堅持時,當看到在比賽場邊吶喊“加油”助威的啦啦隊員時,總會有流淚的沖動。他們,無論歡呼面對勝利,還是微笑面對失敗,都已經光榮地完成了使命;他們,用自己的實際行動,支撐起了金元集團公司的一片精神藍天。
游戲實習總結篇五
實習過程:
文員對于學物流管理的我來說只是一個概念,形式上的概念。對于什么都懵懂的我卻選擇了這個職業(yè)。在實習的這段時間里,我主要負責辦公室文秘。在這一過程中,我采用了看、問、學等方式,初步了解了公司文秘工作中的具體業(yè)務知識,為以后正常工作的展開奠定了堅實的基礎,從個人發(fā)展方面說,對我影響最大的應該是作為一個社會人工作作風以及在工作過程中專業(yè)知識對工作的重要作用,因為這些都是我在校學習中不曾接觸過的方面。
實習是每個大學生必須擁有的一段經歷,它使我們在實踐中了解社會,讓我們學到了很多在課堂上根本就學不到的知識,受益匪淺,也打開了視野,增長了見識,為我們以后進一步走向社會打下堅實的基礎。由于我所在的公司是一家私企,所以我剛開始的工作并不忙,沒有感覺到很累。只是每天都要守在電話和傳真機旁。很耗時間,第一天就因為坐了一天腰酸背痛的。但是過了幾天就稍有點習慣了,每天向我同一個辦公室的女孩學習一些辦公知識。剛步入工作崗位,才發(fā)現(xiàn)自己有很多都不懂的?,F(xiàn)在在辦公室,有閑的時候就會看一些會計方面的書,雖然自己所學的專業(yè)在此時沒有派上什么用場,但我覺得應該多學點,有幾個技能在以后找工作也可以給自己我?guī)讉€選擇。我上了兩個月的班,在這短短兩個多朋中,曾有幾次想過放棄。也許我是剛開始工作,有時受不了經理給的“氣”,自己心里很不舒服,就想辭職再重新?lián)Q個工作得了。但靜下心來仔細想想,再換個工作也是的,在別人手底下工作不都是這樣么?剛開始。就應該踏踏實實的干好自己的工作,畢竟又沒有工作經驗,現(xiàn)在有機會了就要從各方面鍛煉自己。不然以后干什么都會干不好的。我現(xiàn)在的工作,相比其他人來說待遇挺不錯的了,也不是和其他人比,工作也不是很難,很容易進入工作,關鍵是學習對人怎么說話、態(tài)度及其處事。由于經驗少,我現(xiàn)在這方面還有欠缺?,F(xiàn)在才明白,在校做一名學生,是多么的好啊!早晚要工作,早晚要步入社會,早晚要面對這些避免不了的事。所以,現(xiàn)在我很珍惜學習的機會,多學一點總比沒有學的好,花同樣的時間,還不如多學,對以后擇業(yè)會有很大的幫助。
游戲實習總結篇六
畢業(yè)實習是每個大學本科畢業(yè)生必修的一門課程,也是十分重要的一門人生必修課。這短短的在寧波羅蒙實習的兩個月,我獲益匪淺,也為畢業(yè)后正式走進羅蒙做了很好的準備。以下是我在公司實習報告。
一、關于實習公司。
我所實習的羅蒙集團股份有限公司簡稱羅蒙集團,始創(chuàng)于1984年,是國家工商總局核準的全國性、無區(qū)域、跨行業(yè)、現(xiàn)代化的著名大型服裝企業(yè)集團。主導產品羅蒙西服年銷量居全國第一。西服國內市場綜合占有率排名第二,公司通過iso9002國際質量體系認證和iso14001國際環(huán)境管理體系認證?!傲_蒙”現(xiàn)為美國、法國、意大利、俄羅斯、日本等20多個國家的注冊商標,為中國馳名商標、中國名牌。集團旗下已有品牌:“羅蒙(男裝)”“romon”(女裝)“l(fā)uoguan”(羅冠)“xlms”羅蒙集團通過羅蒙品牌oem模式與國際大企業(yè)集團強強合作,加快國際化步伐,進而成為擠身世界著名服裝品牌企業(yè)的行列。
今年二月五日也就是大年初八開始,我正式走進羅蒙開始了實習工作。由于我是應屆畢業(yè)生,本身對企業(yè)的經營方式等都很陌生,公司讓我們的北方區(qū)經理劉總帶我學習,以師傅帶徒弟的方式,指導我的日常實習。在劉總的熱心指導下,我依次對公司的基本產品、產業(yè)結構、信息化實施進行了了解,并積極參與相關工作,注意把書本上學到的管理理論知識以及信息管理的相關知識對照實際工作,用理論知識加深對實際工作的認識,用實踐驗證大學所學確實有用。以雙重身份完成了學習與工作兩重任務。跟公司同事一樣上下班,協(xié)助同事完成部門工作;又以學生身份虛心學習,努力汲取實踐知識。我心里明白我要以良好的工作態(tài)度以及較強的工作能力和勤奮好學來適應公司的'工作,完成公司的任務。簡短的實習生活,既緊張,又新奇,收獲也很多。通過實習,使我對寧波服裝企業(yè)的生產、管理工作以及發(fā)展前景有了深層次的感性與理性的認識。
在公司我主要的工作任務是與華北區(qū)分公司的聯(lián)系,統(tǒng)計每周的銷售情況,還有參與了公司春夏、秋冬產品的發(fā)布、訂貨會.羅蒙的春夏、秋冬產品訂貨會是公司的重要活動,決定了公司春夏、秋冬產品的區(qū)域性分配情況,以及每個分公司能夠上架的物品情況.為了擴大公司對分公司的控制力,公司將每年的訂貨---生產----發(fā)貨機制改為了,市場調研---生產----分配機制,加強了公司對終端市場賣場的控制力.由于缺乏經驗,我在期間做數(shù)據(jù)統(tǒng)計的時間走了很多彎路,給同事的工作帶來了很多麻煩,但是我們經理沒批評我,而是讓我繼續(xù)認真的把事情做好,我很受鼓舞,同時也很努力的去把事情做好。
三、實習的提高與收獲。
實習生活,感觸是很深的,提高的方面很多,但對我來說最主要的是工作能力的進步。畢業(yè)實習主要的目的就是提高我們應屆畢業(yè)生社會工作的能力,如何學以至用,給我們一次將自己在大學期間所學習的各種書面以及實際的知識,實際操作、演練的機會.自走進羅蒙開始我本著積極肯干,虛心好學、工作認真負責的態(tài)度,積極主動的參與企業(yè)市場調查、產品跟蹤、產品銷售、以及對企業(yè)的各種產品的了解,對企業(yè)分公司的熟悉,讓自己以最快的速度融入公司,發(fā)揮自己特長.同時認真完成實習日記、撰寫實習報告,成績良好。實習單位的反饋情況表明,在實習期間反映出我具有較強的適應能力,具備了一定的組織能力和溝通能力,能很好的完成企業(yè)在實習期間給我布置的工作任務。
實習收獲,主要有四個方面:
一是通過直接參與企業(yè)的運作過程,學到了實踐知識,同時進一步加深了對理論知識的理解,使理論與實踐知識都有所提高,圓滿地完成了本科教學的實踐任務。
二是提高了實際工作能力,為就業(yè)和將來的工作取得了一些寶貴的實踐經驗。
游戲實習總結篇七
總結是對取得的成績、存在的問題及得到的經驗和教訓等方面情況進行評價與描述的一種書面材料,它有助于我們尋找工作和事物發(fā)展的規(guī)律,從而掌握并運用這些規(guī)律,不妨讓我們認真地完成總結吧。那么如何把總結寫出新花樣呢?以下是小編為大家整理的小班游戲總結,希望對大家有所幫助。
游戲是在正確的教育觀,兒童觀指導下,使兒童的認識水平、個性品質、社會化能力得到積極主動發(fā)展的重要物質條件。區(qū)域性活動是體現(xiàn)幼兒在玩中學,學中玩,寓教育于游戲中的最好的形式之一。
本學期,我們根據(jù)幼兒的`年齡特點,開設了涂鴉、手工區(qū),閱讀區(qū),表演區(qū),生活區(qū)等。同時,結合主題活動開展自主游戲,為幼兒提供豐富有效的材料,引導幼兒在自由、寬松的氣氛中主動探索、學習。并結合相同的活動區(qū)起了“試一試”、“說一說”、“想一想”等名稱。我班還堅持每周開展交換玩具的游戲活動,引導幼兒動手動腦,積極地與材料相互作用,幼兒活動的興趣很高。但由于場地的限制,我們只能交錯地玩各類游戲?;顒訁^(qū)的創(chuàng)設為幼兒提供了發(fā)展的可能。由于是幼兒自由參與,隨著幼兒的意愿、興趣可以獲得最大的滿足,他們可以輕松地投入游戲活動中去。
通過一學期的游戲活動,我們發(fā)現(xiàn)幼兒有“一窩蜂”的現(xiàn)象和在材料使用上因使用不當給下次使用的幼兒造成不便的情況較為嚴重。同時,也發(fā)現(xiàn)有個別幼兒不愛惜材料,在活動中,教師對幼兒的控制程度相對減弱,造成極少數(shù)幼兒有爭斗現(xiàn)象,這都是我們應該注意的問題。表演區(qū)整合了音樂表演、故事表演等內容,以獲得音樂節(jié)奏、語言表達、藝術表演等方面的發(fā)展,有利于幼兒活潑開朗個性的培養(yǎng),生活區(qū)整合了感知認識以及穿、脫、解、扣等操作技能,提高了幼兒的動手能力,感受生活的樂趣。涂鴉、手工區(qū)整合了繪畫、涂色、串、夾手工等教育資源,引導幼兒在對材料的涂、折、畫中形成幼兒對美術的興趣,發(fā)展幼兒的手部肌肉和動手能力。
雖然每個活動的內容不同,但它們都能增強幼兒的學習主動性、積極性和創(chuàng)造性,有效地促進了幼兒各方面素質的提高。幼兒有了自己的生活經驗、興趣、愛好以及認知策略,他們會按照自己的邏輯、自己的方式去感知生活、認識世界的。而在活動中發(fā)現(xiàn)的問題,我們也會積極地研究、解決的。
游戲實習總結篇八
游戲是兒童的天性。游戲為兒童提供了表現(xiàn)自己各種情緒的安全途徑,能夠保障幼兒的心理衛(wèi)生和健康。游戲是幼兒自主自愿性的活動,是一種輕松、愉快、充滿樂趣的活動。對小班的孩子來說,一般對數(shù)學活動興趣不大,這時激發(fā)他們愉快的情感尤為重要。在教學中我盡量創(chuàng)設游戲的情境讓幼兒學習數(shù)學,避免枯燥的說教,使小班孩子愉快地參與數(shù)學活動。
在進行數(shù)學活動時,充分考慮小班幼兒的年齡特點,創(chuàng)設與幼兒日常生活經驗相聯(lián)系的數(shù)學情景,將小班幼兒在生活中零散的數(shù)學經驗組織起來,形成系統(tǒng)的具有嚴密邏輯的數(shù)學知識,寓數(shù)學教育于幼兒的游戲活動之中,促進幼兒思維的發(fā)展。
在《三只熊》的主題活動中,我預設了集體活動“給三只熊送禮物”?!叭恍馨嵝录伊耍覀円黄饋碜YR它們?!薄肮补?!”在老師的引導下,活動開場的氣氛一下子變得輕松愉快起來。三只熊的新家真漂亮,幼兒很快幫大、中、小三只熊送到了與其匹配的大、中、小三間房子里。“老師準備了很多的禮物,我們一起來送給三只熊好嗎?”我將各種禮物展示出來?!拔襾硭?、我也要送”小朋友們邊舉手邊迫不及待地要求著。我的第一步目標達到了,孩子的注意力集中到了老師預設的活動上。送禮物時,孩子的比較、匹配沒有遇到困難,我就針對性地進行深一步的追問:“為什么要把大床送給大熊?”“因為大熊很大,要睡大床,小床它睡不下”?!盀槭裁床话汛笱浪⑺徒o小熊?”“因為小熊很小,送它小牙刷?!薄澳敲纯梢运退笱浪??”“不可以”?!盀槭裁床豢梢?,請你講出道理”。就在大家不知怎樣回答時,杰杰舉手了:“小熊的嘴巴太小了,大牙刷放不進去”?!笆遣皇沁@個道理?”我邊問邊將大牙刷放到小熊嘴邊,大家馬上附和杰杰的說法。送給大熊小鍋子好呢?還是送大鍋子好?”我給大家出了一道選擇題?!澳銥槭裁凑f送大鍋子好?”“大熊要吃很多東西,大鍋子能燒很多飯,小鍋子只能燒一點飯,大熊吃不飽,”飛飛用清楚的語言說出了自己的理由?!靶‰娫挋C送給大熊,它能用嗎?”“聽筒太小了”瑋瑋邊比劃邊著急的說,看他一下子表達不清,我?guī)退鈬骸笆遣皇锹犕矇虿坏蕉?,聽不清”。“是的、是的”瑋瑋連忙點頭?!靶‰娫挋C數(shù)字很小的,大熊的`手很大”杰杰提出了自己的看法,我邊問邊幫他梳理提升:“是不是數(shù)字按鈕鍵太小,大熊的粗手指會撳到旁邊的數(shù)字,電話號碼就會撳錯?”小朋友們都積極地參與在數(shù)活動中,有幼兒又不時地提出新問題,大家動腦筋幫助來解決。
數(shù)學問題巧妙地“設計”到“生活情境”中,這種“生活化”的數(shù)學教學活動,為幼兒提供了充滿“數(shù)理邏輯”的“生活情境”(包括生活事件、生活材料及其相互關系等),讓幼兒以“數(shù)學的思維和方法”解決一些生活中的實際問題。
有效的師幼互動是提高數(shù)學教育效果的關鍵。只有通過師幼互動才能把抽象的數(shù)學知識轉化為幼兒能理解和接受的知識,使數(shù)學教育真正成為促進幼兒多種經驗的獲得與發(fā)展、促進幼兒整體發(fā)展的有力手段。
為了引導幼兒關注世博會,并知道世博會在上海舉辦,世博會會讓上海變的更美麗等宣傳世博的目的,設計了數(shù)學活動“小海寶和圖形寶寶”,通過海寶導游帶圖形寶寶參觀各國展覽館的這條主線,來達到活動的目標:復習幾何圖形的分類集合,培養(yǎng)幼兒思維的正確性和敏捷性。在這次活動中,采用了師幼共同參與游戲的教學方法,老師扮演海寶的角色,幼兒扮演圖形寶寶的角色,讓幼兒在有趣、直觀、形象的情景中,以角色身份參與游戲。一方面,符合小班幼兒好動的特點,吸引了幼兒的注意力,讓幼兒在有趣的游戲中積極思考判斷,運用已有經驗根據(jù)圖形特征進行分類和集合的練習。另一方面,老師始終以海寶導游的身份與幼兒互動,鼓勵支持幼兒去驗證自己的想法,并要根據(jù)兩輛旅游車上圖形寶寶的多少來決定乘哪輛車,所以幼兒顯得特別興奮。我很欣喜地看到在這個活動中,我班的孩子對數(shù)學的熱情,在屬于他們的機會面前,都爭著要求表現(xiàn)自己,而我根據(jù)不同層次的提問與指向,讓他們的這種需求得到了很好的滿足,在這個活動中,每個孩子獲得了當主角的機會,就連最坐不住、注意力最容易分散的小朋友也投入地加入了進來,整個活動過程幼兒始終樂此不疲,主動能動性得到充分的發(fā)揮,,所以我想這次活動應該是成功的。
老師要成為幼兒的好朋友、好伙伴,與他們平等相待,將教師是“傳授者、維持者、調解者”的角色轉向幼兒活動中的支持者、合作者與引導者。在與幼兒的互動中,觀察幼兒的行為表現(xiàn),先觀察再指導,指導要留有余地,不要直接把答案告訴幼兒,盡量讓孩子自己去學習、去探索、去發(fā)現(xiàn),使數(shù)學活動真正成為孩子自己的活動。
數(shù)學知識抽象性較強,尤其是對小班幼兒易造成學習上的困難,針對小班幼兒的年齡特點和數(shù)學知識的特點,采用操作性的游戲方法,使他們在愉快的擺弄中,輕松自然,繞有興味的獲取知識,從而取得最佳的教育效果。
在主題活動《小花園》中,上了一節(jié)關于“種花’的數(shù)學排序內容,“春天來了,你們喜不喜歡在小花園里種上美麗的花,讓它變得更漂亮。如果這是你的小花園,你會用什么方法把花種進去?”我一邊出示小花園背景,一邊提出問題。在孩子思考了一會兒后,我又拿出了事先預設好的兩個小花園,“這是老師的小花園,我把花種在里面,你們覺得它漂亮嗎?”孩子們拍起手:“哇!真漂亮,老師你真棒!”“那請你們說說漂亮在哪里?”“一排紅、一排黃看上去很整齊”祺棋第一個搶著說,“一朵紅、一朵藍、一朵黃這樣排隊很好看的?!毙切且柴R上講出自己的看法?!罢堅谀愕男』▓@種上花?!苯芙堋⒑坪?、飛飛、妮妮四個朋友在操作種花時,下面有小朋友說杰杰的小花園漂亮、浩浩的小花園亂七八糟,“我要種很多花呀?!焙坪妻q解道?!澳悄銈儙秃坪葡胂朕k法?!薄翱梢韵确N一排紅的、再種一排黃的、再后面種上藍的”、“還可以”大家把自己的好辦法告訴浩浩,“浩浩,你自己想到好辦法了嗎?你試試看?!焙坪瓶纯次遥骸跋确N一朵紅的、再種一朵藍的。”“那你種上去看看漂亮嗎?”浩浩在我的鼓勵下,有規(guī)律地在小花園里種好了花?!罢姘簟蔽医o浩浩兩個大拇指,下面的朋友也跟著說:“侯天浩,你真棒!”浩浩開心地說:“謝謝大家?!庇螒蛴掷^續(xù)進行下去。
活動中讓孩子做小花園的主人來種花,在這過程中隱藏著老師預設的目標,按形狀、顏色、大小規(guī)律排序的要求。讓幼兒在操作性的游戲過程中,通過觀察比較、積極思維,領會其中的規(guī)律,在操作中體驗成功的喜悅,提高了小班幼兒學習數(shù)學知識的積極性。
為小班幼兒創(chuàng)設他們感興趣的、富有情境性的數(shù)學游戲活動,更易激發(fā)他們主動參與的意愿,使他們能輕松的在游戲情景中學習、探索,在玩中學。當“小花園”的背景墻面出現(xiàn)時,許多小朋友圍上來邊看邊議論起來:“老師,這里好漂亮!這個可以給我們做什么呀?“這是什么地方?誰在這里玩?你想請誰來和它們一起玩?”我用簡單的提問引導孩子自己去觀察?!斑@是小花園,有小草、小鳥、蝴蝶......”“咦,有好多蝴蝶少掉了一半?”孩子的觀察很仔細,發(fā)現(xiàn)了問題?!澳窃趺崔k呢?”我把問題拋給了孩子?!霸俳o它拼上另一半。”他們看到了小花園下面的材料盒里有許多一半的蝴蝶,于是開始操作擺弄起來,有的孩子按顏色拼上去,發(fā)現(xiàn)大小不對,于是又再去尋找。在反復的比較和尋找過程中,孩子在發(fā)現(xiàn)、同伴之間在互動,通過找到大小、顏色、花紋等的相同,幫助墻面上的半只蝴蝶找到了另一半??吹綁γ嫔隙际峭暾暮?,他們開心地笑了,臉上寫滿了成功的喜悅。一次在操作時,然然提議:“我們把花種上去,小花園就更漂亮了?!标申神R上同意了。只見他們兩個在每一棵小草上都種上一朵花,但沒有照我預設的要求進行有規(guī)律排序?!澳銈?yōu)槭裁匆@樣種花?”“這樣種好看,你看小花園漂亮嗎?”晟晟自豪地說。見孩子有自己的理由,我微笑著點點頭,肯定了他們的做法。過后,我進行了思考,又在小草上加上了數(shù)目不同的小點子和數(shù)字,在操作盒中加了有數(shù)字和點子的瓢蟲和小蝸牛,目的是進一步引發(fā)幼兒向較深層進行探究。一開始,孩子也是隨意將瓢蟲和小蝸牛擺放到草地上,隨著操作次數(shù)的增加,他們注意到了數(shù)字和點子,并試著去尋找有關聯(lián)的進行匹配和對應......看到孩子樂此不疲地玩著,我有時會問:“你怎么又在這里玩?”“這里好玩,我最喜歡在這里玩?!贝蠖鄶?shù)孩子總會這么說。
草地上的花、草、蝴蝶、瓢蟲、蝸牛,這些帶有情境性的畫面,一開始就吸引了幼兒的眼球,使他們對活動產生了濃厚的興趣。情境性的數(shù)學游戲活動,讓幼兒能盡興盡情地“研究”。
數(shù)學活動游戲化,是小班幼兒最樂意接受、最愿意參加的活動方式。數(shù)學教學內容融入于游戲活動中,讓小班孩子自由自在愉快地參與數(shù)學活動,在積極的情緒體驗中,不知不覺就喜歡上了數(shù)學活動。
游戲實習總結篇九
在各項教學活動中,區(qū)角活動有著它的獨特之處,它不僅深深地吸引每一位幼兒而且還使幼兒在其中得到發(fā)展。因此重視區(qū)角活動,合理開展豐富的區(qū)角活動,必將使每一位幼兒得到更深的發(fā)展。走進童心世界,不僅僅是尊重、了解、理解幼兒,還應努力促進其發(fā)展。然而“養(yǎng)料”從哪里來,僅僅靠在集體教育活動中汲取的那些是遠遠不夠的。因為,一是幼兒們對該教育活動內容不一定會充滿興趣;二是在集體教育活動中幼兒們動手參與的機會太少。這不免讓他們覺得乏味,于是幼兒的積極性就不是很高。這就需要我們通過觀察與分析,找到一種使幼兒得到發(fā)展與提高的途徑,這種途徑便是區(qū)角活動。因為區(qū)角活動有著它的優(yōu)越條件:
1、參與區(qū)角活動完全是幼兒自愿的,幼兒可以自主行為,不受控制,沒有被強制之感。
2、在區(qū)角活動中幼兒各反面都得到發(fā)揮和體現(xiàn)。由此可見,區(qū)角活動已成為幼兒園教學活動中的必然所在。對大班的孩子來講,對事物的興趣顯得極為重要。因為這一年齡段幼兒的理想、信念尚未形成,知識經驗的積累來自于興趣,興趣能把幼兒的認知與行為統(tǒng)一起來,集中幼兒的注意力。
充滿興趣的同時,他們就會從中學到很多東西,也就是吸取養(yǎng)料而這種學是積極的學,主動的學,快樂的學。區(qū)角活動屬自由的游戲活動,幼兒的自由度很高,在高度的自由活動中,難免會出現(xiàn)這樣那樣的問題,這時就又需要教師發(fā)揮其主導作用,熟練,靈活的運用技巧來解決問題,由于我們的參與,孩子們自然很高興的玩起了游戲,在游戲中,孩子們學會了“您好,歡迎光臨,歡迎下次再來”等禮貌用語。
4、在區(qū)角活動中,我們需要研究教育對象,依據(jù)特定的教育對象的實際,主動創(chuàng)造適宜有效的指導方法,不斷的發(fā)現(xiàn)問題,就不斷的進步,例如:我們班有幾個小朋友,理解問題的能力比較差,因此,在數(shù)學集體教育活動中對比較抽象的問題不能接受,于是,我們在區(qū)角里專門為他們創(chuàng)設了數(shù)學操作區(qū)角,讓他們在實際操作中來理解,來感知,在他們操作的過程中我們給予指導。
5、這學期創(chuàng)設區(qū)角活動的時候,難免會讓家長幫助我們搜集一些廢舊材料,為此還得到了家長們的不理解,可是通過我們的親子活動,讓家長同孩子們一起同孩子操作的教學活動,讓家長們真正的了解了教學活動的意義所在,在親子活動中,我們班的家長感慨的說:“你們真正能挖掘孩子們的潛能,開發(fā)孩子的智力,培養(yǎng)孩子們的學習興趣,讓在家不敢想象的孩子能做的事情變成了可能?!笨梢?,我們創(chuàng)設的游戲區(qū)角也得到了家長的認同。
游戲實習總結篇十
在當代互聯(lián)網時代,游戲產業(yè)正日益蓬勃發(fā)展,成為年輕人鐘愛的行業(yè)之一。為了更好地了解游戲開發(fā)的背后,我有幸參加了游戲公司的實習,這是一個難得的機會。在實習的三個月里,我不僅獲得了寶貴的工作經驗,而且對游戲行業(yè)有了更深入的了解。本文將從學到的技能、培養(yǎng)的能力、解決問題的能力、人際關系的建立和對未來的規(guī)劃五個方面,分享我在游戲實習中的心得體會。
第二段:學到的技能。
在游戲實習中,我通過學習和實踐掌握了許多必備技能。首先,我學會了游戲開發(fā)平臺的使用,熟悉了各種游戲引擎的操作,如Unity和UnrealEngine。同時,我還掌握了游戲設計和美術制作的基本知識,能夠獨立完成一些簡單的游戲設計和美術任務。此外,我還學會了游戲測試和調試,能夠準確地找出游戲中的問題并提出改進的建議。通過實習,我積累了豐富的技能和知識,為將來從事游戲行業(yè)奠定了堅實的基礎。
第三段:培養(yǎng)的能力。
除了技術知識外,游戲實習還培養(yǎng)了我的一些重要能力。首先,我培養(yǎng)了自我管理的能力。在緊張的工作環(huán)境中,我學會了有效地管理時間和資源,提高工作效率。其次,我培養(yǎng)了團隊合作的能力。在實習中,我經常和其他實習生和員工一起合作完成任務,通過與他們的交流和協(xié)作,我學會了如何在團隊中發(fā)揮優(yōu)勢、互相配合,共同達到目標。此外,我還培養(yǎng)了解決問題的能力,在遇到困難和挑戰(zhàn)時能夠思考并找到解決方案。這些培養(yǎng)的能力對于我今后的發(fā)展將起到重要的支持作用。
第四段:解決問題的能力。
游戲實習中,我在解決問題的過程中收獲了許多寶貴的經驗。首先,我意識到解決問題的關鍵在于不斷學習和積累。有時,我會遇到一些我之前從未遇到過的問題,對此,我不會輕易放棄,而是努力研究和學習相關知識,與其他同事交流和探討,最終找到解決問題的方法。其次,我學會了善于觀察和分析,對問題進行全面的分析,并從不同角度思考和尋找解決方案。最后,我明白了解決問題的過程中需要有耐心和堅持不懈的精神,要不斷嘗試、反思和改進,才能找到最好的解決方案。
第五段:人際關系的建立和對未來的規(guī)劃。
通過游戲實習,我得到了許多機會和平臺來建立良好的人際關系。在和團隊成員的合作中,我學會了傾聽和尊重他人的意見,并積極分享自己的觀點。通過與導師和其他同事的交流,我獲得了許多寶貴的建議和指導,使我在實習中取得了快速的成長。對于未來,我希望能夠進一步提升自己的技能和能力,在游戲行業(yè)中尋找到自己的定位,并為行業(yè)的發(fā)展做出貢獻。同時,我也希望能夠保持對新技術和新趨勢的關注,不斷學習和進步,成為游戲行業(yè)的專業(yè)人才。
結尾段:
通過游戲實習的三個月,我收獲了許多寶貴的經驗和知識。學到了各種必備的技能,培養(yǎng)了自我管理和團隊合作的能力,增強了解決問題的能力,建立了良好的人際關系,并對未來有了更明確的規(guī)劃和目標。我深知游戲行業(yè)的競爭激烈,但我相信通過不斷地學習和實踐,我一定能夠在這個行業(yè)中取得成功。我將繼續(xù)努力,堅持不懈地追求自己的夢想,成為一名優(yōu)秀的游戲開發(fā)者。
游戲實習總結篇十一
本學期我們根據(jù)幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發(fā)展的需要,結合主題,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設娃娃家、開心超市、花花理發(fā)店、麥香點心店、和平醫(yī)院,美工區(qū)、圖書區(qū)、科學區(qū),等等不同形式的活動,為幼兒提供動手動腦,并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會?,F(xiàn)將游戲情況總結如下:
隨著主題活動的變化,我們的區(qū)域材料和操作內容也隨之變換,體現(xiàn)出課程的進展、目標的變化。例如主題活動“新年到喜洋洋”開展過程中,我們開設了娃娃家、超市、醫(yī)院、美工區(qū)、圖書區(qū)等游戲,并豐富各區(qū)域內的材料,為幼兒提供生活組合玩具以及圖畫紙、彩色紙等美工材料,小朋友利用材料精心制作心愿圖和“新年賀卡”,吳雨萌等小朋友自制的“我的小書”還得到了家長的幫助配上了精彩的文字與照片,許多小朋友在閱讀這些自制的小書時流露出羨慕與贊嘆。又如在“擁抱冬天”的主題活動中教師重點指導美工區(qū)游戲,在美工區(qū)中為幼兒提供五顏六色的紙供幼兒裁剪,同時為幼兒提供窗花的圖片,鼓勵幼兒動腦筋,發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力,活動中我們驚喜地發(fā)現(xiàn)我們班小朋友用彩紙剪出的“窗花”充滿新年喜氣洋洋的氣息,并運用繪畫和粘貼的方法,制作出了極有創(chuàng)意新年賀卡。
我們通常在游戲之前或者游戲結束時進行交流討論,在游戲中讓幼兒的許多奇思妙想得到推廣,不斷豐富游戲活動的情節(jié)。因此,我們經常請幼兒來介紹一下今天做了些什么,你有沒有新的建議,激發(fā)幼兒的活動興趣,也為下次的游戲設計一些新的游戲情節(jié),也提高了幼兒探索解決問題的能力,通過交流幼兒的興趣得到了適時的引發(fā),教師就可以鼓勵幼兒與眾不同的創(chuàng)造。例如:“我是大班哥哥姐姐啦”主題開展期間小朋友非??释缪荽笕说慕巧巴尥藜摇崩锏母鞣N娃娃變成自己的“寶寶”,爭著做爸爸、媽媽,幫寶寶煮飯、穿衣等,表現(xiàn)自己的真的長大了,我們發(fā)現(xiàn)后就及時地組織小朋友交流,征詢小朋友意見后,和小朋友一起探討游戲中的情節(jié),然后增添游戲中長輩的角色,既滿足了幼兒的興趣,也使游戲進一步得到了發(fā)展。(三)在游戲中幼兒逐步形成了良好的學習習慣。
在大班階段我們非常重視游戲常規(guī)教育,制定了一些規(guī)則要求幼兒共同執(zhí)行,如:材料的取放,要求幼兒在游戲結束時能把游戲的材料及時整理放回原處;在圖書區(qū)要求幼兒能仔細、認真的閱讀;規(guī)定幼兒每周至少參加兩到三次數(shù)學區(qū)與語言區(qū)的操作活動,每周要參加不同區(qū)域的每一種活動,而且在游戲結束時能夠大膽、完整地講述自己的游戲內容,參與游戲評價活動,運用集體教育的力量對好的行為給予表揚,對不良行為提出改正的辦法。經過持續(xù)的教育與評價,幼兒已經形成了較好的行為習慣。
總之本學期我們結合本班幼兒的實際情況與年齡特點認真開了展自主性游戲,以發(fā)展的目光看待每一位幼兒,有效培養(yǎng)、提高了幼兒自主性游戲的能力,并在游戲中促進了幼兒的認知發(fā)展、交往、操作、語言表達能力及創(chuàng)造想象力等諸方面的發(fā)展。
游戲實習總結篇十二
作為一名熱愛游戲的學生,在大學期間參加游戲實習是我長久以來的愿望。通過這次實習,我不僅收獲了專業(yè)知識和技能,還鍛煉了解決問題的能力和團隊合作精神。在這篇文章中,我將分享我在游戲實習中的心得體會。
首先,我意識到游戲開發(fā)是一項高度復雜而有挑戰(zhàn)性的任務。在實習的初期,我被安排參與一個大型多人在線角色扮演游戲的開發(fā)項目中。我得知游戲開發(fā)過程中需要進行大量的代碼編寫、功能測試和用戶反饋收集。這讓我更加深入地了解到游戲開發(fā)不僅需要專業(yè)的編程技能,還需要對用戶需求的深入了解。通過實習,我逐漸明白了游戲開發(fā)的復雜性和重要性,為我的未來職業(yè)規(guī)劃提供了有力的支持。
其次,游戲實習提供了鍛煉解決問題的機會。盡管實習中有時會遇到困難,但我學會了通過分析和解決問題的方法來應對挑戰(zhàn)。例如,有一次,我們的團隊遇到了一個游戲崩潰的問題,導致玩家無法正常進行游戲。經過深入的調查和測試,最終我們發(fā)現(xiàn)是由于網絡環(huán)境的不穩(wěn)定導致的。通過調整服務器連接和優(yōu)化代碼,最終解決了這個問題。這次經歷不僅讓我更加了解到游戲開發(fā)中遇到問題的常見原因,還培養(yǎng)了我快速解決問題的能力。
另外,游戲實習也給了我體驗團隊合作的機會。在實習期間,我與一群優(yōu)秀的游戲開發(fā)人員一起工作,我們分工明確,相互協(xié)作,共同追求項目的成功。在每周的團隊會議中,我們分享進展、討論問題,并提出解決方案。通過這樣的團隊合作,我學會了與他人合作,了解到團隊合作的重要性。在實習中,我也發(fā)現(xiàn)團隊成員之間的良好溝通非常關鍵,只有共享信息和意見,才能夠更好地完成任務并解決問題。
最后,通過游戲實習,我對游戲行業(yè)有了更深入的了解。在接觸游戲開發(fā)的過程中,我意識到游戲行業(yè)需要不斷創(chuàng)新和改進,以滿足不斷變化的用戶需求。我也了解到市場競爭激烈,用戶體驗和反饋至關重要。通過實習,我不僅了解到了游戲開發(fā)的技術方面,還獲取了關于游戲行業(yè)發(fā)展和趨勢的寶貴信息。
總結起來,游戲實習是我大學生活中寶貴的一段經歷。通過實習,我不僅獲取了專業(yè)知識和技能,還鍛煉了解決問題的能力和團隊合作精神。我相信這次實習將對我的職業(yè)發(fā)展產生積極的影響,并為我未來的工作做好準備。在游戲實習中的經歷將成為我未來職業(yè)生涯中的重要資產,我會時刻保持學習和成長的心態(tài),不斷追求卓越。
游戲實習總結篇十三
小班的孩子大肌肉群fa育不太完善,易摔跟頭,戶外活動的場地安排在比較平坦的塑膠地毯或草地上。這樣,孩子們可以盡情地爬呀、跑呀,不必擔心擦破皮、跌痛膝。集合時,只要招招手,輕輕喊“來來來,快到老師這兒來”,孩子們就會像小雀般跳到老師身旁。
2.活動內容輕松愉快。
有一次,我和孩子做“兔子和狼”的游戲,我當大灰狼,為了裝得更像一些,我戴著頭飾,張大嘴巴,舉起“爪子”向“小兔”們撲去。猛地一轉身,抓住了身后的一只“小兔”班上年齡最小的皓皓,并“惡狠狠”地說:“我要吃掉你?!毙○巴邸钡匾宦暣罂奁饋?,嘴里一個勁地喊:“不要吃掉……不要吃掉我?!蔽颐φ骂^飾,換了笑臉,對嚇得緊閉雙眼的皓皓輕聲說:“我是李老師,不是大灰狼?!别┍犻_眼,疑惑地望著我,一向乖巧的他竟猛地掙脫我的手,跑開了。這件事給我的教訓是深刻的,從那以后,盡量選擇或者創(chuàng)編一些輕松愉快的活動內容,為孩子創(chuàng)設良好的`心理環(huán)境。
3.活動安排科學合理。
小班幼兒易疲勞,注意力易轉移,針對這一特點,我常常在一次戶外活動時安排3-4個游戲,每個游戲的時間為6-7分鐘。如果把活動量大些的游戲比喻成一粒大珠子小珠子,整個活動就像串珠一樣:大珠子----小珠子----大珠子----小珠子。如“小兔找蘿卜”和“過小河”放在一起,“拖小豬”和“小孩小孩真愛玩”串在一起。這樣的安排保持了幼兒對活動的興趣。另外,在時間安排上,我們遵循時間短、次數(shù)多的原則,一天安排上、下午兩次戶外活動。這樣,孩子活動時就比較專注、活動量也增加了。
4.活動規(guī)則簡明易行。
幼兒在戶外活動比在室內活躍,加上小班孩子自我保護意識差,如不注意,就會發(fā)生事故。因此在活動過程中,我常根據(jù)游戲情節(jié)增添簡易規(guī)則。如“開飛機”時,我用“飛機和飛機相撞會爆炸”加以約束,孩子就懂得了不能只顧自己玩得開心,應防止相撞。在這樣豐富多彩的情景化的戶外游戲中,小班孩子們對戶外活動的興趣有了增強,體質逐漸得到了提高,我們要以新課改為載體,不斷更新教育觀念。在堅持情景化地組織孩子活動的同時,還須注意持之以恒,把主動性讓給孩子,提供足夠的空間讓孩子創(chuàng)新活動內容。
游戲實習總結篇十四
為增進協(xié)會成員感情溝通,我笛簫協(xié)會于20xx年10月28日在鳳凰廣場進行精彩的游戲體驗!
在xx會長的積極帶領下,我協(xié)會成員踴躍參與到本次游戲性活動中。首先由理事會成員們進行游戲規(guī)則的宣讀與分組,然后協(xié)會全體成員加入游戲并依次進行“抱團“智力運球”等游戲。各個組通過激烈的游戲爭奪,最后游戲勝利的一組得到一定的獎品,輸?shù)膭t接受背靠背擠破氣球的懲罰。
這種游戲獎懲方式一定程度上展現(xiàn)了笛蕭協(xié)會對團隊管理的規(guī)則性與嚴厲性,同時也加強了協(xié)會成員對協(xié)會管理方法的理解與接受。
本次活動很大程度上增進了協(xié)會成員的感情,也展現(xiàn)出了笛簫協(xié)會的活力與激情,更大程度上堅定了每一個成員為服務協(xié)會的決心。然而,本次活動也有它的瑕疵存在,這也是協(xié)會全體成員必須要努力去改正與提高的地方。
本次活動性游戲在全體成員的努力下取得圓滿成功,感謝所有笛簫協(xié)會成員與領導。
在今后的發(fā)展與壯大笛蕭協(xié)會道路上,希望今天游戲的激情仍然存在,希望每個協(xié)會成員都能將協(xié)會看作屬于自己的大家庭,積極為這個家庭努力。相信笛簫協(xié)會一定會越來越好!
游戲實習總結篇十五
幼兒非常喜歡玩撲克這種材料很容易取。而且幼兒玩撲克不厭其煩,我設計了這門課,融入了數(shù)學教育,通過玩游戲,幼兒可以掌握初步的數(shù)學知識,發(fā)展幼兒的智力,培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。
【活動目的】
1、培養(yǎng)幼兒按特點分類的能力。
2。讓幼兒在集體面前大膽表演,表現(xiàn)自己。
3、活動中,讓幼兒體驗與同伴一起游戲的快樂,樂于與同伴一起游戲。
4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
【活動游戲】
兩人各有幾張卡,數(shù)量盡量相同,按數(shù)字分類,分別開放1—10分鐘。按花色分類,將塊、梅、梅花、桃子、黑桃。兩人同時開始,得分快,對方獲勝。
【活動規(guī)則】
兩人的牌單獨放置,準備檢查對錯。
【活動的反省】
數(shù)學活動比較抽象,教師可以活化抽象的數(shù)學,讓幼兒玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的喜悅是非常罕見的。撲克簡單輕便,玩法千變萬化,吸引人,能有效培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,玩數(shù)學游戲,幼兒可以在撲克中了解很多數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,生活化、游戲化枯燥抽象的數(shù)學知識,讓孩子輕松玩耍,快樂地學習。
游戲實習總結篇十六
在我大學的第三年,我有幸獲得了一次游戲開發(fā)公司的實習機會。一開始聽到這個消息,我的內心充滿了激動和期待,因為游戲一直都是我的最愛。然而,當我踏入公司的大門時,我的激動逐漸被困惑所取代。我發(fā)現(xiàn)游戲的開發(fā)過程是如此復雜,各個部門之間緊密的合作又如此重要,我開始懷疑自己是否能夠勝任這樣的工作。
第二段:挑戰(zhàn)與成長。
然而,逐漸的,我開始適應了這個新的環(huán)境。在導師的幫助下,我了解到游戲開發(fā)不僅僅是寫代碼,還需要與設計師、美術師、音效師等各個部門緊密合作,互相交流和溝通。我學會了如何在一個大團隊中協(xié)作,如何根據(jù)不同的要求進行代碼的修改和優(yōu)化。我對于游戲開發(fā)的理解也逐漸深入,對于游戲的整個生命周期有了更全面的認識。
第三段:犯錯與改進。
在實習期間,我經常會遇到各種各樣的問題和困難。有時候,我會在某個功能的實現(xiàn)上遇到困難,有時候我的代碼邏輯會存在問題。而每當出現(xiàn)這樣的情況時,團隊中的導師和同事們總是樂于助人。他們會幫助我歸納和解決問題,指出我代碼中的不足之處并提供改進的建議。通過不斷的反思和修正,我逐漸明白了如何更好地進行游戲開發(fā)。
第四段:團隊合作的重要性。
在游戲開發(fā)中,團隊合作是非常重要的。一個個體的努力是無法完成一個完美的游戲的,需要不同部門的人員共同努力。我在實習期間體會到了這一點。我們會經常開展團隊會議,討論游戲的進度和方向,互相交流和分享自己的想法。在這個過程中,我學會了傾聽和尊重其他團隊成員的意見,并盡力提供自己的幫助和貢獻。只有團隊成員之間的緊密合作,才能開發(fā)出一個真正令玩家滿意的游戲。
第五段:實習的收獲與感悟。
通過這次游戲開發(fā)公司的實習經歷,我不僅學到了很多專業(yè)知識和技能,還體會到了團隊合作的重要性。我意識到了游戲開發(fā)不僅僅是滿足玩家的需求,還需要在技術、藝術、設計等各方面達到一個相對平衡的狀態(tài)。游戲的魅力在于能夠給玩家?guī)順啡ず痛碳?,而這需要一個強大的團隊的協(xié)作和努力。我相信,在未來的工作生涯中,我會繼續(xù)努力,不斷學習和提高自己,為打造更好的游戲貢獻自己的一份力量。
游戲實習總結篇十七
指南解說指出“幼兒要以游戲為基本活動”,幼兒的發(fā)展規(guī)律與學習特點決定了他們的學習和發(fā)展離不開游戲。那怎樣對游戲進行把握?怎樣的材料投放才能引發(fā)幼兒在游戲中的自發(fā)學習行為?這一直是我思考的問題。這一學期我班豐富了一些材料,進行的是開放式投放,有非結構化的游戲材料,如:繩子、盒子、瓶子、木樁等。也有低結構化的游戲材料,如:積木、雪花片等。在游戲中孩子們得到了發(fā)展和提高。先從以下幾個方面為本期區(qū)角游戲進行總結和評析:
一、孩子在游戲中的發(fā)展:
發(fā)的學習。
二、孩子在游戲中的學習效應:
三、游戲能幫助幼兒解決問題。
怎樣培養(yǎng)優(yōu)秀的孩子?怎樣讓孩子聰明?怎樣讓孩子解決生活中遇到的問題?怎樣讓孩子們擁有勇敢堅定的意志品質?孩子們可以在游戲中解決。當孩子們看到環(huán)形鋼管,就自發(fā)的玩起了鉆山洞的游戲。輪胎讓孩子受了傷,孩子們過后也不害怕。依然去玩。為了達到游戲的目的,孩子們會力所能及、竭盡全力、動腦筋、認真思考。
四、下期游戲思考。
本期以來,我班主要以幼兒自主游戲為主,材料較豐富,但卻忽略了幼兒在游戲中的觀察與指導,想到‘游戲作為幼兒的基本活動’這句話,作為一名幼兒教師深感慚愧,在下期一定多與孩子們玩游戲,多看,多思考,在提高孩子游戲水平同時促進自己的專業(yè)成長。一定多觀察孩子們的游戲,適時給予支持,尊重孩子們在游戲中的意愿,將游戲繼續(xù)下去。
游戲實習總結篇一
我們班的孩子建構基礎差,選擇建構簡單的東西,讓孩子們先學會基本的建構技巧。建構小學的房子學習疊高技巧;建構游泳池學習圍合技巧;建構休閑走廊、秋千等學習架空技巧。小學是我們本階段的主題也是孩子們即將要面臨的新環(huán)境,在參觀過小學的基礎上可以讓孩子對建構的事物有更直觀、具體、形象的感知和認識。
活動目標。
學習用疊高的技巧建構教學樓、操場、升旗臺。
體驗建構的成就感,喜歡建構游戲。
活動準備。
1.參觀小學,重點參觀教學樓。
2.繪畫出小學的設計圖。
3.種建構材料,以大型杯插為主。
活動過程。
一、談話導入,回憶參觀所見。
二、教師出示小學的設計圖。
與幼兒一起討論:小學的教學樓是什么樣子的?它們有什么樣的外貌特征?你覺得應該怎樣建構小學里的教學樓?用什么材料合適?什么方法好?(引導幼兒學習疊高的建構技巧)。
師:“除了教學樓還有一個很大的什么?”“操場上有什么?”幼:“升旗臺”
師:“請問操場應該怎么建構?升旗臺應該怎么建構?等會分三組來建構,你們自己推薦小組長并商量好再建構?!?BR> 三、幼兒分組建構。
1.說明游戲場地的劃分規(guī)則和游戲的常規(guī)要求。
2.自由選擇材料分組建構。
3.巡回指導,并在適當?shù)那闆r下參與游戲中,并利用建構者的身份幫助幼兒解決一些困難。
四、自己建構的教學樓擺放在展示臺上。
五、組織幼兒一同欣賞各組幼兒的作品。
1.覺得哪些教學樓建得比較好?好在哪里?是怎樣建構的?
2.覺得哪里搭建得不夠好?下次開展游戲的時候,應該怎樣建會更好?
3.除了這些教學樓、操場、升旗臺外,你們覺得還應該增添些什么?
游戲實習總結篇二
本次團課活動在學聯(lián)會體育部等部門的配合努力下,取得了圓滿成功?,F(xiàn)將本次活動的總結如下:
一活動基本情況:
(一)活動規(guī)模:
本次活動面向—學院管理學院14級開展團課的班級。
(二)活動時間:
本次活動于x月6日。
(三)人員安排:
本次活動由組織部主辦,體育部協(xié)助,成員之間通力合作共同完成,大家的共同努力,是本次活動順利舉行的重要保障。
二活動內容:
(一)娛樂類分為兩個活動:彈溜溜和打口袋。通過憶童年,加大同學之間的友誼與團結,多一些童年溫馨。
(二)競技類分為五種,其中包含跳大繩,斗雞,撕,三人四足和情侶對抗賽。
此次活動分為娛樂類和競技類兩個版塊。
(三)活動流程。
此次活動均為積分制,從競技類比賽開始到團課截止,積分者為本次活動的第一名,我們會有豐厚的獎勵。
三活動成功之處:
憶童年系列活動在幫助同學們回憶童年快樂的同時也讓同學們緊張的身心得到一次徹底的放松。雖然說游戲中有比賽,但同學們忘情于其中,似乎回到了兒時,滿臉的歡樂,完全沒有比賽的嚴肅,大家真正地在比賽中找回了兒童時做游戲的感覺。
游戲實習總結篇三
為期第三個月的實習結束了,我在這三個月的實習中學到了很多在課堂上根本就學不到的知識,受益非淺,半導體公司實習報告?,F(xiàn)在我就對這個月的實習做一個工作小結。
實習是每一個大學畢業(yè)生必須擁有的一段經歷,他使我們在實踐中了解社會,讓我們學到了很多在課堂上根本就學不到的知識,也打開了視野,長了見識,為我們以后進一步走向社會打下堅實的基礎。實習使我開拓了視野,實習是我們把學到的理論知識應用在實踐中的一次嘗試。實習時把自己所學的理論知識用于實踐,讓理論知識更好的與實踐相結合,在這結合的時候就是我們學以致用的時候,并且是我們擴展自己充實自己的時候。
實習期間,我利用此次難得的機會,努力工作,嚴格要求自己,遇到不懂的問題就虛心地向師傅們請教,搞清原理,找到方法,然后再總結經驗,讓自己能很快融入到工作中去,更好更快的完成任務。同時我也利用其他時間參考一些書籍、搜索一些材料來完善自己對策劃管理工作的認識,這也讓我收獲頗多,讓我在應對工作方面更加得心應手,實習報告《半導體公司實習報告》。
矽格公司是在經歷千辛萬苦獨立出來自主經營的公司,已經有十三多年的發(fā)展歷史,以成為集研制、生產、銷售、技術培訓于一體,擁有高精度電腦控制機械加工中心等全套加工設備的大型專業(yè)包裝設備制造廠。目前主要生產驅動類集成ic與光電鼠標等,產品包括:自動和半自動輪轉循環(huán),機械有d/b與w/b,這些機械都是日本、美國高科技的技術。具有高精度、高效率、先進的自動模切機、dbing機、wbing機等。
該半導體廠的組織機構設置很簡練。主要是總經理——副總經理——主管管理各個部門。由于矽格公司的設備很先進,在生產線上不會像往常的工廠那樣滿布工人,主要是某三五個人負責工作流程。這對我了解該工廠的生產流程提供了方便。
該廠生產的ic依據(jù)季節(jié)可以算得上的需求穩(wěn)定,是屬于定單供貨型的生產。由于產品的質量要求和技術含量要求都很高,因此,生產周期也比較長,單次產品需求的`數(shù)量也不大。同時,每臺產品的價格非常昂貴,在萬元以上。生產部門主要包括,采購,技術,生產,供應。我被安排在技術生產部工作。但其工作并不是坐在辦公室悠閑地搞技術,而是跟住生產隨時跑,沒得座,出現(xiàn)問題就及時解決。
實習期間,剛好該廠正是定單最鼎盛時候,也就是歷年來定單最多的一年,生產進行得如火如荼。我在跟隨生產部門工作的時候,方才發(fā)現(xiàn),生產這部門,在企業(yè)中極其重要。它是一個公司的根源,其他的管理基層都是輔助生產高效率生產。
質量是企業(yè)的第一信譽,是產品的形象。公司嚴把質量關,這就掌握了企業(yè)的未來。該公司正是懷著這種信念,檢驗程序相當嚴格,不合格的產品嚴格反工甚至對員工、調試工、組長進行罰款等處分。
游戲實習總結篇四
通過兩天的激烈角逐,xxxx集團公司首屆職工田徑運動會落下了帷幕。全體運動員在本次運動會中,堅持友誼第一、比賽第二、公平競爭的原則,遵守賽場紀律、遵守比賽規(guī)則,頑強拼搏、勇于爭先、賽出風格、賽出水平,以優(yōu)異的成績展示出了金元人的風采和精神面貌。
本次運動會的勝利召開,不僅增強了企業(yè)員工思想凝聚力和向心力,鍛煉了員工強健的體魄,培養(yǎng)了員工愛集體、愛企業(yè)的集體主義精神,同時也促進了金元集團公司雙文明建設的發(fā)展,積極推動了“全民健身運動”的蓬勃發(fā)展,建設了一支強健而高素質的員工隊伍。
xxx公司雖然沒有在本屆運動會上取得驕人的成績,但是公司全體運動員那種竭盡全力、不畏強手、不服輸、頑強拼搏、永不言敗的運動精神,證明著自信與自豪??傆幸环N力量讓我們前進,總有一種精神讓我們感動,總有一種信仰讓我們淚流滿面,我們的運動員是最可愛的人。
當看到某運動員在比賽中扭傷了腳但依然堅持時,當看到在比賽場邊吶喊“加油”助威的啦啦隊員時,總會有流淚的沖動。他們,無論歡呼面對勝利,還是微笑面對失敗,都已經光榮地完成了使命;他們,用自己的實際行動,支撐起了金元集團公司的一片精神藍天。
游戲實習總結篇五
實習過程:
文員對于學物流管理的我來說只是一個概念,形式上的概念。對于什么都懵懂的我卻選擇了這個職業(yè)。在實習的這段時間里,我主要負責辦公室文秘。在這一過程中,我采用了看、問、學等方式,初步了解了公司文秘工作中的具體業(yè)務知識,為以后正常工作的展開奠定了堅實的基礎,從個人發(fā)展方面說,對我影響最大的應該是作為一個社會人工作作風以及在工作過程中專業(yè)知識對工作的重要作用,因為這些都是我在校學習中不曾接觸過的方面。
實習是每個大學生必須擁有的一段經歷,它使我們在實踐中了解社會,讓我們學到了很多在課堂上根本就學不到的知識,受益匪淺,也打開了視野,增長了見識,為我們以后進一步走向社會打下堅實的基礎。由于我所在的公司是一家私企,所以我剛開始的工作并不忙,沒有感覺到很累。只是每天都要守在電話和傳真機旁。很耗時間,第一天就因為坐了一天腰酸背痛的。但是過了幾天就稍有點習慣了,每天向我同一個辦公室的女孩學習一些辦公知識。剛步入工作崗位,才發(fā)現(xiàn)自己有很多都不懂的?,F(xiàn)在在辦公室,有閑的時候就會看一些會計方面的書,雖然自己所學的專業(yè)在此時沒有派上什么用場,但我覺得應該多學點,有幾個技能在以后找工作也可以給自己我?guī)讉€選擇。我上了兩個月的班,在這短短兩個多朋中,曾有幾次想過放棄。也許我是剛開始工作,有時受不了經理給的“氣”,自己心里很不舒服,就想辭職再重新?lián)Q個工作得了。但靜下心來仔細想想,再換個工作也是的,在別人手底下工作不都是這樣么?剛開始。就應該踏踏實實的干好自己的工作,畢竟又沒有工作經驗,現(xiàn)在有機會了就要從各方面鍛煉自己。不然以后干什么都會干不好的。我現(xiàn)在的工作,相比其他人來說待遇挺不錯的了,也不是和其他人比,工作也不是很難,很容易進入工作,關鍵是學習對人怎么說話、態(tài)度及其處事。由于經驗少,我現(xiàn)在這方面還有欠缺?,F(xiàn)在才明白,在校做一名學生,是多么的好啊!早晚要工作,早晚要步入社會,早晚要面對這些避免不了的事。所以,現(xiàn)在我很珍惜學習的機會,多學一點總比沒有學的好,花同樣的時間,還不如多學,對以后擇業(yè)會有很大的幫助。
游戲實習總結篇六
畢業(yè)實習是每個大學本科畢業(yè)生必修的一門課程,也是十分重要的一門人生必修課。這短短的在寧波羅蒙實習的兩個月,我獲益匪淺,也為畢業(yè)后正式走進羅蒙做了很好的準備。以下是我在公司實習報告。
一、關于實習公司。
我所實習的羅蒙集團股份有限公司簡稱羅蒙集團,始創(chuàng)于1984年,是國家工商總局核準的全國性、無區(qū)域、跨行業(yè)、現(xiàn)代化的著名大型服裝企業(yè)集團。主導產品羅蒙西服年銷量居全國第一。西服國內市場綜合占有率排名第二,公司通過iso9002國際質量體系認證和iso14001國際環(huán)境管理體系認證?!傲_蒙”現(xiàn)為美國、法國、意大利、俄羅斯、日本等20多個國家的注冊商標,為中國馳名商標、中國名牌。集團旗下已有品牌:“羅蒙(男裝)”“romon”(女裝)“l(fā)uoguan”(羅冠)“xlms”羅蒙集團通過羅蒙品牌oem模式與國際大企業(yè)集團強強合作,加快國際化步伐,進而成為擠身世界著名服裝品牌企業(yè)的行列。
今年二月五日也就是大年初八開始,我正式走進羅蒙開始了實習工作。由于我是應屆畢業(yè)生,本身對企業(yè)的經營方式等都很陌生,公司讓我們的北方區(qū)經理劉總帶我學習,以師傅帶徒弟的方式,指導我的日常實習。在劉總的熱心指導下,我依次對公司的基本產品、產業(yè)結構、信息化實施進行了了解,并積極參與相關工作,注意把書本上學到的管理理論知識以及信息管理的相關知識對照實際工作,用理論知識加深對實際工作的認識,用實踐驗證大學所學確實有用。以雙重身份完成了學習與工作兩重任務。跟公司同事一樣上下班,協(xié)助同事完成部門工作;又以學生身份虛心學習,努力汲取實踐知識。我心里明白我要以良好的工作態(tài)度以及較強的工作能力和勤奮好學來適應公司的'工作,完成公司的任務。簡短的實習生活,既緊張,又新奇,收獲也很多。通過實習,使我對寧波服裝企業(yè)的生產、管理工作以及發(fā)展前景有了深層次的感性與理性的認識。
在公司我主要的工作任務是與華北區(qū)分公司的聯(lián)系,統(tǒng)計每周的銷售情況,還有參與了公司春夏、秋冬產品的發(fā)布、訂貨會.羅蒙的春夏、秋冬產品訂貨會是公司的重要活動,決定了公司春夏、秋冬產品的區(qū)域性分配情況,以及每個分公司能夠上架的物品情況.為了擴大公司對分公司的控制力,公司將每年的訂貨---生產----發(fā)貨機制改為了,市場調研---生產----分配機制,加強了公司對終端市場賣場的控制力.由于缺乏經驗,我在期間做數(shù)據(jù)統(tǒng)計的時間走了很多彎路,給同事的工作帶來了很多麻煩,但是我們經理沒批評我,而是讓我繼續(xù)認真的把事情做好,我很受鼓舞,同時也很努力的去把事情做好。
三、實習的提高與收獲。
實習生活,感觸是很深的,提高的方面很多,但對我來說最主要的是工作能力的進步。畢業(yè)實習主要的目的就是提高我們應屆畢業(yè)生社會工作的能力,如何學以至用,給我們一次將自己在大學期間所學習的各種書面以及實際的知識,實際操作、演練的機會.自走進羅蒙開始我本著積極肯干,虛心好學、工作認真負責的態(tài)度,積極主動的參與企業(yè)市場調查、產品跟蹤、產品銷售、以及對企業(yè)的各種產品的了解,對企業(yè)分公司的熟悉,讓自己以最快的速度融入公司,發(fā)揮自己特長.同時認真完成實習日記、撰寫實習報告,成績良好。實習單位的反饋情況表明,在實習期間反映出我具有較強的適應能力,具備了一定的組織能力和溝通能力,能很好的完成企業(yè)在實習期間給我布置的工作任務。
實習收獲,主要有四個方面:
一是通過直接參與企業(yè)的運作過程,學到了實踐知識,同時進一步加深了對理論知識的理解,使理論與實踐知識都有所提高,圓滿地完成了本科教學的實踐任務。
二是提高了實際工作能力,為就業(yè)和將來的工作取得了一些寶貴的實踐經驗。
游戲實習總結篇七
總結是對取得的成績、存在的問題及得到的經驗和教訓等方面情況進行評價與描述的一種書面材料,它有助于我們尋找工作和事物發(fā)展的規(guī)律,從而掌握并運用這些規(guī)律,不妨讓我們認真地完成總結吧。那么如何把總結寫出新花樣呢?以下是小編為大家整理的小班游戲總結,希望對大家有所幫助。
游戲是在正確的教育觀,兒童觀指導下,使兒童的認識水平、個性品質、社會化能力得到積極主動發(fā)展的重要物質條件。區(qū)域性活動是體現(xiàn)幼兒在玩中學,學中玩,寓教育于游戲中的最好的形式之一。
本學期,我們根據(jù)幼兒的`年齡特點,開設了涂鴉、手工區(qū),閱讀區(qū),表演區(qū),生活區(qū)等。同時,結合主題活動開展自主游戲,為幼兒提供豐富有效的材料,引導幼兒在自由、寬松的氣氛中主動探索、學習。并結合相同的活動區(qū)起了“試一試”、“說一說”、“想一想”等名稱。我班還堅持每周開展交換玩具的游戲活動,引導幼兒動手動腦,積極地與材料相互作用,幼兒活動的興趣很高。但由于場地的限制,我們只能交錯地玩各類游戲?;顒訁^(qū)的創(chuàng)設為幼兒提供了發(fā)展的可能。由于是幼兒自由參與,隨著幼兒的意愿、興趣可以獲得最大的滿足,他們可以輕松地投入游戲活動中去。
通過一學期的游戲活動,我們發(fā)現(xiàn)幼兒有“一窩蜂”的現(xiàn)象和在材料使用上因使用不當給下次使用的幼兒造成不便的情況較為嚴重。同時,也發(fā)現(xiàn)有個別幼兒不愛惜材料,在活動中,教師對幼兒的控制程度相對減弱,造成極少數(shù)幼兒有爭斗現(xiàn)象,這都是我們應該注意的問題。表演區(qū)整合了音樂表演、故事表演等內容,以獲得音樂節(jié)奏、語言表達、藝術表演等方面的發(fā)展,有利于幼兒活潑開朗個性的培養(yǎng),生活區(qū)整合了感知認識以及穿、脫、解、扣等操作技能,提高了幼兒的動手能力,感受生活的樂趣。涂鴉、手工區(qū)整合了繪畫、涂色、串、夾手工等教育資源,引導幼兒在對材料的涂、折、畫中形成幼兒對美術的興趣,發(fā)展幼兒的手部肌肉和動手能力。
雖然每個活動的內容不同,但它們都能增強幼兒的學習主動性、積極性和創(chuàng)造性,有效地促進了幼兒各方面素質的提高。幼兒有了自己的生活經驗、興趣、愛好以及認知策略,他們會按照自己的邏輯、自己的方式去感知生活、認識世界的。而在活動中發(fā)現(xiàn)的問題,我們也會積極地研究、解決的。
游戲實習總結篇八
游戲是兒童的天性。游戲為兒童提供了表現(xiàn)自己各種情緒的安全途徑,能夠保障幼兒的心理衛(wèi)生和健康。游戲是幼兒自主自愿性的活動,是一種輕松、愉快、充滿樂趣的活動。對小班的孩子來說,一般對數(shù)學活動興趣不大,這時激發(fā)他們愉快的情感尤為重要。在教學中我盡量創(chuàng)設游戲的情境讓幼兒學習數(shù)學,避免枯燥的說教,使小班孩子愉快地參與數(shù)學活動。
在進行數(shù)學活動時,充分考慮小班幼兒的年齡特點,創(chuàng)設與幼兒日常生活經驗相聯(lián)系的數(shù)學情景,將小班幼兒在生活中零散的數(shù)學經驗組織起來,形成系統(tǒng)的具有嚴密邏輯的數(shù)學知識,寓數(shù)學教育于幼兒的游戲活動之中,促進幼兒思維的發(fā)展。
在《三只熊》的主題活動中,我預設了集體活動“給三只熊送禮物”?!叭恍馨嵝录伊耍覀円黄饋碜YR它們?!薄肮补?!”在老師的引導下,活動開場的氣氛一下子變得輕松愉快起來。三只熊的新家真漂亮,幼兒很快幫大、中、小三只熊送到了與其匹配的大、中、小三間房子里。“老師準備了很多的禮物,我們一起來送給三只熊好嗎?”我將各種禮物展示出來?!拔襾硭?、我也要送”小朋友們邊舉手邊迫不及待地要求著。我的第一步目標達到了,孩子的注意力集中到了老師預設的活動上。送禮物時,孩子的比較、匹配沒有遇到困難,我就針對性地進行深一步的追問:“為什么要把大床送給大熊?”“因為大熊很大,要睡大床,小床它睡不下”?!盀槭裁床话汛笱浪⑺徒o小熊?”“因為小熊很小,送它小牙刷?!薄澳敲纯梢运退笱浪??”“不可以”?!盀槭裁床豢梢?,請你講出道理”。就在大家不知怎樣回答時,杰杰舉手了:“小熊的嘴巴太小了,大牙刷放不進去”?!笆遣皇沁@個道理?”我邊問邊將大牙刷放到小熊嘴邊,大家馬上附和杰杰的說法。送給大熊小鍋子好呢?還是送大鍋子好?”我給大家出了一道選擇題?!澳銥槭裁凑f送大鍋子好?”“大熊要吃很多東西,大鍋子能燒很多飯,小鍋子只能燒一點飯,大熊吃不飽,”飛飛用清楚的語言說出了自己的理由?!靶‰娫挋C送給大熊,它能用嗎?”“聽筒太小了”瑋瑋邊比劃邊著急的說,看他一下子表達不清,我?guī)退鈬骸笆遣皇锹犕矇虿坏蕉?,聽不清”。“是的、是的”瑋瑋連忙點頭?!靶‰娫挋C數(shù)字很小的,大熊的`手很大”杰杰提出了自己的看法,我邊問邊幫他梳理提升:“是不是數(shù)字按鈕鍵太小,大熊的粗手指會撳到旁邊的數(shù)字,電話號碼就會撳錯?”小朋友們都積極地參與在數(shù)活動中,有幼兒又不時地提出新問題,大家動腦筋幫助來解決。
數(shù)學問題巧妙地“設計”到“生活情境”中,這種“生活化”的數(shù)學教學活動,為幼兒提供了充滿“數(shù)理邏輯”的“生活情境”(包括生活事件、生活材料及其相互關系等),讓幼兒以“數(shù)學的思維和方法”解決一些生活中的實際問題。
有效的師幼互動是提高數(shù)學教育效果的關鍵。只有通過師幼互動才能把抽象的數(shù)學知識轉化為幼兒能理解和接受的知識,使數(shù)學教育真正成為促進幼兒多種經驗的獲得與發(fā)展、促進幼兒整體發(fā)展的有力手段。
為了引導幼兒關注世博會,并知道世博會在上海舉辦,世博會會讓上海變的更美麗等宣傳世博的目的,設計了數(shù)學活動“小海寶和圖形寶寶”,通過海寶導游帶圖形寶寶參觀各國展覽館的這條主線,來達到活動的目標:復習幾何圖形的分類集合,培養(yǎng)幼兒思維的正確性和敏捷性。在這次活動中,采用了師幼共同參與游戲的教學方法,老師扮演海寶的角色,幼兒扮演圖形寶寶的角色,讓幼兒在有趣、直觀、形象的情景中,以角色身份參與游戲。一方面,符合小班幼兒好動的特點,吸引了幼兒的注意力,讓幼兒在有趣的游戲中積極思考判斷,運用已有經驗根據(jù)圖形特征進行分類和集合的練習。另一方面,老師始終以海寶導游的身份與幼兒互動,鼓勵支持幼兒去驗證自己的想法,并要根據(jù)兩輛旅游車上圖形寶寶的多少來決定乘哪輛車,所以幼兒顯得特別興奮。我很欣喜地看到在這個活動中,我班的孩子對數(shù)學的熱情,在屬于他們的機會面前,都爭著要求表現(xiàn)自己,而我根據(jù)不同層次的提問與指向,讓他們的這種需求得到了很好的滿足,在這個活動中,每個孩子獲得了當主角的機會,就連最坐不住、注意力最容易分散的小朋友也投入地加入了進來,整個活動過程幼兒始終樂此不疲,主動能動性得到充分的發(fā)揮,,所以我想這次活動應該是成功的。
老師要成為幼兒的好朋友、好伙伴,與他們平等相待,將教師是“傳授者、維持者、調解者”的角色轉向幼兒活動中的支持者、合作者與引導者。在與幼兒的互動中,觀察幼兒的行為表現(xiàn),先觀察再指導,指導要留有余地,不要直接把答案告訴幼兒,盡量讓孩子自己去學習、去探索、去發(fā)現(xiàn),使數(shù)學活動真正成為孩子自己的活動。
數(shù)學知識抽象性較強,尤其是對小班幼兒易造成學習上的困難,針對小班幼兒的年齡特點和數(shù)學知識的特點,采用操作性的游戲方法,使他們在愉快的擺弄中,輕松自然,繞有興味的獲取知識,從而取得最佳的教育效果。
在主題活動《小花園》中,上了一節(jié)關于“種花’的數(shù)學排序內容,“春天來了,你們喜不喜歡在小花園里種上美麗的花,讓它變得更漂亮。如果這是你的小花園,你會用什么方法把花種進去?”我一邊出示小花園背景,一邊提出問題。在孩子思考了一會兒后,我又拿出了事先預設好的兩個小花園,“這是老師的小花園,我把花種在里面,你們覺得它漂亮嗎?”孩子們拍起手:“哇!真漂亮,老師你真棒!”“那請你們說說漂亮在哪里?”“一排紅、一排黃看上去很整齊”祺棋第一個搶著說,“一朵紅、一朵藍、一朵黃這樣排隊很好看的?!毙切且柴R上講出自己的看法?!罢堅谀愕男』▓@種上花?!苯芙堋⒑坪?、飛飛、妮妮四個朋友在操作種花時,下面有小朋友說杰杰的小花園漂亮、浩浩的小花園亂七八糟,“我要種很多花呀?!焙坪妻q解道?!澳悄銈儙秃坪葡胂朕k法?!薄翱梢韵确N一排紅的、再種一排黃的、再后面種上藍的”、“還可以”大家把自己的好辦法告訴浩浩,“浩浩,你自己想到好辦法了嗎?你試試看?!焙坪瓶纯次遥骸跋确N一朵紅的、再種一朵藍的。”“那你種上去看看漂亮嗎?”浩浩在我的鼓勵下,有規(guī)律地在小花園里種好了花?!罢姘簟蔽医o浩浩兩個大拇指,下面的朋友也跟著說:“侯天浩,你真棒!”浩浩開心地說:“謝謝大家?!庇螒蛴掷^續(xù)進行下去。
活動中讓孩子做小花園的主人來種花,在這過程中隱藏著老師預設的目標,按形狀、顏色、大小規(guī)律排序的要求。讓幼兒在操作性的游戲過程中,通過觀察比較、積極思維,領會其中的規(guī)律,在操作中體驗成功的喜悅,提高了小班幼兒學習數(shù)學知識的積極性。
為小班幼兒創(chuàng)設他們感興趣的、富有情境性的數(shù)學游戲活動,更易激發(fā)他們主動參與的意愿,使他們能輕松的在游戲情景中學習、探索,在玩中學。當“小花園”的背景墻面出現(xiàn)時,許多小朋友圍上來邊看邊議論起來:“老師,這里好漂亮!這個可以給我們做什么呀?“這是什么地方?誰在這里玩?你想請誰來和它們一起玩?”我用簡單的提問引導孩子自己去觀察?!斑@是小花園,有小草、小鳥、蝴蝶......”“咦,有好多蝴蝶少掉了一半?”孩子的觀察很仔細,發(fā)現(xiàn)了問題?!澳窃趺崔k呢?”我把問題拋給了孩子?!霸俳o它拼上另一半。”他們看到了小花園下面的材料盒里有許多一半的蝴蝶,于是開始操作擺弄起來,有的孩子按顏色拼上去,發(fā)現(xiàn)大小不對,于是又再去尋找。在反復的比較和尋找過程中,孩子在發(fā)現(xiàn)、同伴之間在互動,通過找到大小、顏色、花紋等的相同,幫助墻面上的半只蝴蝶找到了另一半??吹綁γ嫔隙际峭暾暮?,他們開心地笑了,臉上寫滿了成功的喜悅。一次在操作時,然然提議:“我們把花種上去,小花園就更漂亮了?!标申神R上同意了。只見他們兩個在每一棵小草上都種上一朵花,但沒有照我預設的要求進行有規(guī)律排序?!澳銈?yōu)槭裁匆@樣種花?”“這樣種好看,你看小花園漂亮嗎?”晟晟自豪地說。見孩子有自己的理由,我微笑著點點頭,肯定了他們的做法。過后,我進行了思考,又在小草上加上了數(shù)目不同的小點子和數(shù)字,在操作盒中加了有數(shù)字和點子的瓢蟲和小蝸牛,目的是進一步引發(fā)幼兒向較深層進行探究。一開始,孩子也是隨意將瓢蟲和小蝸牛擺放到草地上,隨著操作次數(shù)的增加,他們注意到了數(shù)字和點子,并試著去尋找有關聯(lián)的進行匹配和對應......看到孩子樂此不疲地玩著,我有時會問:“你怎么又在這里玩?”“這里好玩,我最喜歡在這里玩?!贝蠖鄶?shù)孩子總會這么說。
草地上的花、草、蝴蝶、瓢蟲、蝸牛,這些帶有情境性的畫面,一開始就吸引了幼兒的眼球,使他們對活動產生了濃厚的興趣。情境性的數(shù)學游戲活動,讓幼兒能盡興盡情地“研究”。
數(shù)學活動游戲化,是小班幼兒最樂意接受、最愿意參加的活動方式。數(shù)學教學內容融入于游戲活動中,讓小班孩子自由自在愉快地參與數(shù)學活動,在積極的情緒體驗中,不知不覺就喜歡上了數(shù)學活動。
游戲實習總結篇九
在各項教學活動中,區(qū)角活動有著它的獨特之處,它不僅深深地吸引每一位幼兒而且還使幼兒在其中得到發(fā)展。因此重視區(qū)角活動,合理開展豐富的區(qū)角活動,必將使每一位幼兒得到更深的發(fā)展。走進童心世界,不僅僅是尊重、了解、理解幼兒,還應努力促進其發(fā)展。然而“養(yǎng)料”從哪里來,僅僅靠在集體教育活動中汲取的那些是遠遠不夠的。因為,一是幼兒們對該教育活動內容不一定會充滿興趣;二是在集體教育活動中幼兒們動手參與的機會太少。這不免讓他們覺得乏味,于是幼兒的積極性就不是很高。這就需要我們通過觀察與分析,找到一種使幼兒得到發(fā)展與提高的途徑,這種途徑便是區(qū)角活動。因為區(qū)角活動有著它的優(yōu)越條件:
1、參與區(qū)角活動完全是幼兒自愿的,幼兒可以自主行為,不受控制,沒有被強制之感。
2、在區(qū)角活動中幼兒各反面都得到發(fā)揮和體現(xiàn)。由此可見,區(qū)角活動已成為幼兒園教學活動中的必然所在。對大班的孩子來講,對事物的興趣顯得極為重要。因為這一年齡段幼兒的理想、信念尚未形成,知識經驗的積累來自于興趣,興趣能把幼兒的認知與行為統(tǒng)一起來,集中幼兒的注意力。
充滿興趣的同時,他們就會從中學到很多東西,也就是吸取養(yǎng)料而這種學是積極的學,主動的學,快樂的學。區(qū)角活動屬自由的游戲活動,幼兒的自由度很高,在高度的自由活動中,難免會出現(xiàn)這樣那樣的問題,這時就又需要教師發(fā)揮其主導作用,熟練,靈活的運用技巧來解決問題,由于我們的參與,孩子們自然很高興的玩起了游戲,在游戲中,孩子們學會了“您好,歡迎光臨,歡迎下次再來”等禮貌用語。
4、在區(qū)角活動中,我們需要研究教育對象,依據(jù)特定的教育對象的實際,主動創(chuàng)造適宜有效的指導方法,不斷的發(fā)現(xiàn)問題,就不斷的進步,例如:我們班有幾個小朋友,理解問題的能力比較差,因此,在數(shù)學集體教育活動中對比較抽象的問題不能接受,于是,我們在區(qū)角里專門為他們創(chuàng)設了數(shù)學操作區(qū)角,讓他們在實際操作中來理解,來感知,在他們操作的過程中我們給予指導。
5、這學期創(chuàng)設區(qū)角活動的時候,難免會讓家長幫助我們搜集一些廢舊材料,為此還得到了家長們的不理解,可是通過我們的親子活動,讓家長同孩子們一起同孩子操作的教學活動,讓家長們真正的了解了教學活動的意義所在,在親子活動中,我們班的家長感慨的說:“你們真正能挖掘孩子們的潛能,開發(fā)孩子的智力,培養(yǎng)孩子們的學習興趣,讓在家不敢想象的孩子能做的事情變成了可能?!笨梢?,我們創(chuàng)設的游戲區(qū)角也得到了家長的認同。
游戲實習總結篇十
在當代互聯(lián)網時代,游戲產業(yè)正日益蓬勃發(fā)展,成為年輕人鐘愛的行業(yè)之一。為了更好地了解游戲開發(fā)的背后,我有幸參加了游戲公司的實習,這是一個難得的機會。在實習的三個月里,我不僅獲得了寶貴的工作經驗,而且對游戲行業(yè)有了更深入的了解。本文將從學到的技能、培養(yǎng)的能力、解決問題的能力、人際關系的建立和對未來的規(guī)劃五個方面,分享我在游戲實習中的心得體會。
第二段:學到的技能。
在游戲實習中,我通過學習和實踐掌握了許多必備技能。首先,我學會了游戲開發(fā)平臺的使用,熟悉了各種游戲引擎的操作,如Unity和UnrealEngine。同時,我還掌握了游戲設計和美術制作的基本知識,能夠獨立完成一些簡單的游戲設計和美術任務。此外,我還學會了游戲測試和調試,能夠準確地找出游戲中的問題并提出改進的建議。通過實習,我積累了豐富的技能和知識,為將來從事游戲行業(yè)奠定了堅實的基礎。
第三段:培養(yǎng)的能力。
除了技術知識外,游戲實習還培養(yǎng)了我的一些重要能力。首先,我培養(yǎng)了自我管理的能力。在緊張的工作環(huán)境中,我學會了有效地管理時間和資源,提高工作效率。其次,我培養(yǎng)了團隊合作的能力。在實習中,我經常和其他實習生和員工一起合作完成任務,通過與他們的交流和協(xié)作,我學會了如何在團隊中發(fā)揮優(yōu)勢、互相配合,共同達到目標。此外,我還培養(yǎng)了解決問題的能力,在遇到困難和挑戰(zhàn)時能夠思考并找到解決方案。這些培養(yǎng)的能力對于我今后的發(fā)展將起到重要的支持作用。
第四段:解決問題的能力。
游戲實習中,我在解決問題的過程中收獲了許多寶貴的經驗。首先,我意識到解決問題的關鍵在于不斷學習和積累。有時,我會遇到一些我之前從未遇到過的問題,對此,我不會輕易放棄,而是努力研究和學習相關知識,與其他同事交流和探討,最終找到解決問題的方法。其次,我學會了善于觀察和分析,對問題進行全面的分析,并從不同角度思考和尋找解決方案。最后,我明白了解決問題的過程中需要有耐心和堅持不懈的精神,要不斷嘗試、反思和改進,才能找到最好的解決方案。
第五段:人際關系的建立和對未來的規(guī)劃。
通過游戲實習,我得到了許多機會和平臺來建立良好的人際關系。在和團隊成員的合作中,我學會了傾聽和尊重他人的意見,并積極分享自己的觀點。通過與導師和其他同事的交流,我獲得了許多寶貴的建議和指導,使我在實習中取得了快速的成長。對于未來,我希望能夠進一步提升自己的技能和能力,在游戲行業(yè)中尋找到自己的定位,并為行業(yè)的發(fā)展做出貢獻。同時,我也希望能夠保持對新技術和新趨勢的關注,不斷學習和進步,成為游戲行業(yè)的專業(yè)人才。
結尾段:
通過游戲實習的三個月,我收獲了許多寶貴的經驗和知識。學到了各種必備的技能,培養(yǎng)了自我管理和團隊合作的能力,增強了解決問題的能力,建立了良好的人際關系,并對未來有了更明確的規(guī)劃和目標。我深知游戲行業(yè)的競爭激烈,但我相信通過不斷地學習和實踐,我一定能夠在這個行業(yè)中取得成功。我將繼續(xù)努力,堅持不懈地追求自己的夢想,成為一名優(yōu)秀的游戲開發(fā)者。
游戲實習總結篇十一
本學期我們根據(jù)幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發(fā)展的需要,結合主題,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設娃娃家、開心超市、花花理發(fā)店、麥香點心店、和平醫(yī)院,美工區(qū)、圖書區(qū)、科學區(qū),等等不同形式的活動,為幼兒提供動手動腦,并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會?,F(xiàn)將游戲情況總結如下:
隨著主題活動的變化,我們的區(qū)域材料和操作內容也隨之變換,體現(xiàn)出課程的進展、目標的變化。例如主題活動“新年到喜洋洋”開展過程中,我們開設了娃娃家、超市、醫(yī)院、美工區(qū)、圖書區(qū)等游戲,并豐富各區(qū)域內的材料,為幼兒提供生活組合玩具以及圖畫紙、彩色紙等美工材料,小朋友利用材料精心制作心愿圖和“新年賀卡”,吳雨萌等小朋友自制的“我的小書”還得到了家長的幫助配上了精彩的文字與照片,許多小朋友在閱讀這些自制的小書時流露出羨慕與贊嘆。又如在“擁抱冬天”的主題活動中教師重點指導美工區(qū)游戲,在美工區(qū)中為幼兒提供五顏六色的紙供幼兒裁剪,同時為幼兒提供窗花的圖片,鼓勵幼兒動腦筋,發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力,活動中我們驚喜地發(fā)現(xiàn)我們班小朋友用彩紙剪出的“窗花”充滿新年喜氣洋洋的氣息,并運用繪畫和粘貼的方法,制作出了極有創(chuàng)意新年賀卡。
我們通常在游戲之前或者游戲結束時進行交流討論,在游戲中讓幼兒的許多奇思妙想得到推廣,不斷豐富游戲活動的情節(jié)。因此,我們經常請幼兒來介紹一下今天做了些什么,你有沒有新的建議,激發(fā)幼兒的活動興趣,也為下次的游戲設計一些新的游戲情節(jié),也提高了幼兒探索解決問題的能力,通過交流幼兒的興趣得到了適時的引發(fā),教師就可以鼓勵幼兒與眾不同的創(chuàng)造。例如:“我是大班哥哥姐姐啦”主題開展期間小朋友非??释缪荽笕说慕巧巴尥藜摇崩锏母鞣N娃娃變成自己的“寶寶”,爭著做爸爸、媽媽,幫寶寶煮飯、穿衣等,表現(xiàn)自己的真的長大了,我們發(fā)現(xiàn)后就及時地組織小朋友交流,征詢小朋友意見后,和小朋友一起探討游戲中的情節(jié),然后增添游戲中長輩的角色,既滿足了幼兒的興趣,也使游戲進一步得到了發(fā)展。(三)在游戲中幼兒逐步形成了良好的學習習慣。
在大班階段我們非常重視游戲常規(guī)教育,制定了一些規(guī)則要求幼兒共同執(zhí)行,如:材料的取放,要求幼兒在游戲結束時能把游戲的材料及時整理放回原處;在圖書區(qū)要求幼兒能仔細、認真的閱讀;規(guī)定幼兒每周至少參加兩到三次數(shù)學區(qū)與語言區(qū)的操作活動,每周要參加不同區(qū)域的每一種活動,而且在游戲結束時能夠大膽、完整地講述自己的游戲內容,參與游戲評價活動,運用集體教育的力量對好的行為給予表揚,對不良行為提出改正的辦法。經過持續(xù)的教育與評價,幼兒已經形成了較好的行為習慣。
總之本學期我們結合本班幼兒的實際情況與年齡特點認真開了展自主性游戲,以發(fā)展的目光看待每一位幼兒,有效培養(yǎng)、提高了幼兒自主性游戲的能力,并在游戲中促進了幼兒的認知發(fā)展、交往、操作、語言表達能力及創(chuàng)造想象力等諸方面的發(fā)展。
游戲實習總結篇十二
作為一名熱愛游戲的學生,在大學期間參加游戲實習是我長久以來的愿望。通過這次實習,我不僅收獲了專業(yè)知識和技能,還鍛煉了解決問題的能力和團隊合作精神。在這篇文章中,我將分享我在游戲實習中的心得體會。
首先,我意識到游戲開發(fā)是一項高度復雜而有挑戰(zhàn)性的任務。在實習的初期,我被安排參與一個大型多人在線角色扮演游戲的開發(fā)項目中。我得知游戲開發(fā)過程中需要進行大量的代碼編寫、功能測試和用戶反饋收集。這讓我更加深入地了解到游戲開發(fā)不僅需要專業(yè)的編程技能,還需要對用戶需求的深入了解。通過實習,我逐漸明白了游戲開發(fā)的復雜性和重要性,為我的未來職業(yè)規(guī)劃提供了有力的支持。
其次,游戲實習提供了鍛煉解決問題的機會。盡管實習中有時會遇到困難,但我學會了通過分析和解決問題的方法來應對挑戰(zhàn)。例如,有一次,我們的團隊遇到了一個游戲崩潰的問題,導致玩家無法正常進行游戲。經過深入的調查和測試,最終我們發(fā)現(xiàn)是由于網絡環(huán)境的不穩(wěn)定導致的。通過調整服務器連接和優(yōu)化代碼,最終解決了這個問題。這次經歷不僅讓我更加了解到游戲開發(fā)中遇到問題的常見原因,還培養(yǎng)了我快速解決問題的能力。
另外,游戲實習也給了我體驗團隊合作的機會。在實習期間,我與一群優(yōu)秀的游戲開發(fā)人員一起工作,我們分工明確,相互協(xié)作,共同追求項目的成功。在每周的團隊會議中,我們分享進展、討論問題,并提出解決方案。通過這樣的團隊合作,我學會了與他人合作,了解到團隊合作的重要性。在實習中,我也發(fā)現(xiàn)團隊成員之間的良好溝通非常關鍵,只有共享信息和意見,才能夠更好地完成任務并解決問題。
最后,通過游戲實習,我對游戲行業(yè)有了更深入的了解。在接觸游戲開發(fā)的過程中,我意識到游戲行業(yè)需要不斷創(chuàng)新和改進,以滿足不斷變化的用戶需求。我也了解到市場競爭激烈,用戶體驗和反饋至關重要。通過實習,我不僅了解到了游戲開發(fā)的技術方面,還獲取了關于游戲行業(yè)發(fā)展和趨勢的寶貴信息。
總結起來,游戲實習是我大學生活中寶貴的一段經歷。通過實習,我不僅獲取了專業(yè)知識和技能,還鍛煉了解決問題的能力和團隊合作精神。我相信這次實習將對我的職業(yè)發(fā)展產生積極的影響,并為我未來的工作做好準備。在游戲實習中的經歷將成為我未來職業(yè)生涯中的重要資產,我會時刻保持學習和成長的心態(tài),不斷追求卓越。
游戲實習總結篇十三
小班的孩子大肌肉群fa育不太完善,易摔跟頭,戶外活動的場地安排在比較平坦的塑膠地毯或草地上。這樣,孩子們可以盡情地爬呀、跑呀,不必擔心擦破皮、跌痛膝。集合時,只要招招手,輕輕喊“來來來,快到老師這兒來”,孩子們就會像小雀般跳到老師身旁。
2.活動內容輕松愉快。
有一次,我和孩子做“兔子和狼”的游戲,我當大灰狼,為了裝得更像一些,我戴著頭飾,張大嘴巴,舉起“爪子”向“小兔”們撲去。猛地一轉身,抓住了身后的一只“小兔”班上年齡最小的皓皓,并“惡狠狠”地說:“我要吃掉你?!毙○巴邸钡匾宦暣罂奁饋?,嘴里一個勁地喊:“不要吃掉……不要吃掉我?!蔽颐φ骂^飾,換了笑臉,對嚇得緊閉雙眼的皓皓輕聲說:“我是李老師,不是大灰狼?!别┍犻_眼,疑惑地望著我,一向乖巧的他竟猛地掙脫我的手,跑開了。這件事給我的教訓是深刻的,從那以后,盡量選擇或者創(chuàng)編一些輕松愉快的活動內容,為孩子創(chuàng)設良好的`心理環(huán)境。
3.活動安排科學合理。
小班幼兒易疲勞,注意力易轉移,針對這一特點,我常常在一次戶外活動時安排3-4個游戲,每個游戲的時間為6-7分鐘。如果把活動量大些的游戲比喻成一粒大珠子小珠子,整個活動就像串珠一樣:大珠子----小珠子----大珠子----小珠子。如“小兔找蘿卜”和“過小河”放在一起,“拖小豬”和“小孩小孩真愛玩”串在一起。這樣的安排保持了幼兒對活動的興趣。另外,在時間安排上,我們遵循時間短、次數(shù)多的原則,一天安排上、下午兩次戶外活動。這樣,孩子活動時就比較專注、活動量也增加了。
4.活動規(guī)則簡明易行。
幼兒在戶外活動比在室內活躍,加上小班孩子自我保護意識差,如不注意,就會發(fā)生事故。因此在活動過程中,我常根據(jù)游戲情節(jié)增添簡易規(guī)則。如“開飛機”時,我用“飛機和飛機相撞會爆炸”加以約束,孩子就懂得了不能只顧自己玩得開心,應防止相撞。在這樣豐富多彩的情景化的戶外游戲中,小班孩子們對戶外活動的興趣有了增強,體質逐漸得到了提高,我們要以新課改為載體,不斷更新教育觀念。在堅持情景化地組織孩子活動的同時,還須注意持之以恒,把主動性讓給孩子,提供足夠的空間讓孩子創(chuàng)新活動內容。
游戲實習總結篇十四
為增進協(xié)會成員感情溝通,我笛簫協(xié)會于20xx年10月28日在鳳凰廣場進行精彩的游戲體驗!
在xx會長的積極帶領下,我協(xié)會成員踴躍參與到本次游戲性活動中。首先由理事會成員們進行游戲規(guī)則的宣讀與分組,然后協(xié)會全體成員加入游戲并依次進行“抱團“智力運球”等游戲。各個組通過激烈的游戲爭奪,最后游戲勝利的一組得到一定的獎品,輸?shù)膭t接受背靠背擠破氣球的懲罰。
這種游戲獎懲方式一定程度上展現(xiàn)了笛蕭協(xié)會對團隊管理的規(guī)則性與嚴厲性,同時也加強了協(xié)會成員對協(xié)會管理方法的理解與接受。
本次活動很大程度上增進了協(xié)會成員的感情,也展現(xiàn)出了笛簫協(xié)會的活力與激情,更大程度上堅定了每一個成員為服務協(xié)會的決心。然而,本次活動也有它的瑕疵存在,這也是協(xié)會全體成員必須要努力去改正與提高的地方。
本次活動性游戲在全體成員的努力下取得圓滿成功,感謝所有笛簫協(xié)會成員與領導。
在今后的發(fā)展與壯大笛蕭協(xié)會道路上,希望今天游戲的激情仍然存在,希望每個協(xié)會成員都能將協(xié)會看作屬于自己的大家庭,積極為這個家庭努力。相信笛簫協(xié)會一定會越來越好!
游戲實習總結篇十五
幼兒非常喜歡玩撲克這種材料很容易取。而且幼兒玩撲克不厭其煩,我設計了這門課,融入了數(shù)學教育,通過玩游戲,幼兒可以掌握初步的數(shù)學知識,發(fā)展幼兒的智力,培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。
【活動目的】
1、培養(yǎng)幼兒按特點分類的能力。
2。讓幼兒在集體面前大膽表演,表現(xiàn)自己。
3、活動中,讓幼兒體驗與同伴一起游戲的快樂,樂于與同伴一起游戲。
4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
【活動游戲】
兩人各有幾張卡,數(shù)量盡量相同,按數(shù)字分類,分別開放1—10分鐘。按花色分類,將塊、梅、梅花、桃子、黑桃。兩人同時開始,得分快,對方獲勝。
【活動規(guī)則】
兩人的牌單獨放置,準備檢查對錯。
【活動的反省】
數(shù)學活動比較抽象,教師可以活化抽象的數(shù)學,讓幼兒玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的喜悅是非常罕見的。撲克簡單輕便,玩法千變萬化,吸引人,能有效培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,玩數(shù)學游戲,幼兒可以在撲克中了解很多數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,生活化、游戲化枯燥抽象的數(shù)學知識,讓孩子輕松玩耍,快樂地學習。
游戲實習總結篇十六
在我大學的第三年,我有幸獲得了一次游戲開發(fā)公司的實習機會。一開始聽到這個消息,我的內心充滿了激動和期待,因為游戲一直都是我的最愛。然而,當我踏入公司的大門時,我的激動逐漸被困惑所取代。我發(fā)現(xiàn)游戲的開發(fā)過程是如此復雜,各個部門之間緊密的合作又如此重要,我開始懷疑自己是否能夠勝任這樣的工作。
第二段:挑戰(zhàn)與成長。
然而,逐漸的,我開始適應了這個新的環(huán)境。在導師的幫助下,我了解到游戲開發(fā)不僅僅是寫代碼,還需要與設計師、美術師、音效師等各個部門緊密合作,互相交流和溝通。我學會了如何在一個大團隊中協(xié)作,如何根據(jù)不同的要求進行代碼的修改和優(yōu)化。我對于游戲開發(fā)的理解也逐漸深入,對于游戲的整個生命周期有了更全面的認識。
第三段:犯錯與改進。
在實習期間,我經常會遇到各種各樣的問題和困難。有時候,我會在某個功能的實現(xiàn)上遇到困難,有時候我的代碼邏輯會存在問題。而每當出現(xiàn)這樣的情況時,團隊中的導師和同事們總是樂于助人。他們會幫助我歸納和解決問題,指出我代碼中的不足之處并提供改進的建議。通過不斷的反思和修正,我逐漸明白了如何更好地進行游戲開發(fā)。
第四段:團隊合作的重要性。
在游戲開發(fā)中,團隊合作是非常重要的。一個個體的努力是無法完成一個完美的游戲的,需要不同部門的人員共同努力。我在實習期間體會到了這一點。我們會經常開展團隊會議,討論游戲的進度和方向,互相交流和分享自己的想法。在這個過程中,我學會了傾聽和尊重其他團隊成員的意見,并盡力提供自己的幫助和貢獻。只有團隊成員之間的緊密合作,才能開發(fā)出一個真正令玩家滿意的游戲。
第五段:實習的收獲與感悟。
通過這次游戲開發(fā)公司的實習經歷,我不僅學到了很多專業(yè)知識和技能,還體會到了團隊合作的重要性。我意識到了游戲開發(fā)不僅僅是滿足玩家的需求,還需要在技術、藝術、設計等各方面達到一個相對平衡的狀態(tài)。游戲的魅力在于能夠給玩家?guī)順啡ず痛碳?,而這需要一個強大的團隊的協(xié)作和努力。我相信,在未來的工作生涯中,我會繼續(xù)努力,不斷學習和提高自己,為打造更好的游戲貢獻自己的一份力量。
游戲實習總結篇十七
指南解說指出“幼兒要以游戲為基本活動”,幼兒的發(fā)展規(guī)律與學習特點決定了他們的學習和發(fā)展離不開游戲。那怎樣對游戲進行把握?怎樣的材料投放才能引發(fā)幼兒在游戲中的自發(fā)學習行為?這一直是我思考的問題。這一學期我班豐富了一些材料,進行的是開放式投放,有非結構化的游戲材料,如:繩子、盒子、瓶子、木樁等。也有低結構化的游戲材料,如:積木、雪花片等。在游戲中孩子們得到了發(fā)展和提高。先從以下幾個方面為本期區(qū)角游戲進行總結和評析:
一、孩子在游戲中的發(fā)展:
發(fā)的學習。
二、孩子在游戲中的學習效應:
三、游戲能幫助幼兒解決問題。
怎樣培養(yǎng)優(yōu)秀的孩子?怎樣讓孩子聰明?怎樣讓孩子解決生活中遇到的問題?怎樣讓孩子們擁有勇敢堅定的意志品質?孩子們可以在游戲中解決。當孩子們看到環(huán)形鋼管,就自發(fā)的玩起了鉆山洞的游戲。輪胎讓孩子受了傷,孩子們過后也不害怕。依然去玩。為了達到游戲的目的,孩子們會力所能及、竭盡全力、動腦筋、認真思考。
四、下期游戲思考。
本期以來,我班主要以幼兒自主游戲為主,材料較豐富,但卻忽略了幼兒在游戲中的觀察與指導,想到‘游戲作為幼兒的基本活動’這句話,作為一名幼兒教師深感慚愧,在下期一定多與孩子們玩游戲,多看,多思考,在提高孩子游戲水平同時促進自己的專業(yè)成長。一定多觀察孩子們的游戲,適時給予支持,尊重孩子們在游戲中的意愿,將游戲繼續(xù)下去。