小班游戲活動教案及反思(匯總16篇)

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    編寫教案可以幫助教師更好地準備教學(xué),提高課堂教學(xué)質(zhì)量。教案需要根據(jù)不同的學(xué)習(xí)目標和任務(wù),選擇適合的教學(xué)策略和方法。探究式學(xué)習(xí)教案范文,助你打破傳統(tǒng)教學(xué)模式。
    小班游戲活動教案及反思篇一
    活動目標:
    1、能共同為進行的表演布置場景,以小組為單位制作道具。
    2、能大膽講述,用動作和語態(tài)表現(xiàn)動物的特征。
    3、能大膽講評、提出自己的見解。
    4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
    5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    活動準備:
    1、各種動物頭飾。
    2、娃娃家的小桌椅、糖果、果醬等。
    3、醫(yī)生用的醫(yī)用工具。
    4、錄音機、不同性質(zhì)的磁帶等。
    活動過程:
    一、討論:你最喜歡表演什么游戲?為什么?
    二、提出表演要求。
    1、最近我們表演的《小熊拔牙》你覺得小伙伴哪里表演得好,哪里需要改進。
    2、以小組為單位,創(chuàng)設(shè)場景與制作道具。
    (1)新增設(shè)了爸爸的公文包。
    (2)桌椅上都蓋上臺布、桌布等,在桌上添放花瓶等。
    (3)為了拔牙時更形象,幼兒說要做顆假牙,用線系住這樣就更逼真了。
    3、幼兒以組為單位商量角色的分配。
    三、幼兒表演。
    一切準備就緒,開始表演。
    1、熊爸爸和小熊對話。
    2、小熊夸張地吃蜂蜜、牙痛時滿地打滾大聲地求救。
    3、小兔為小熊拔牙,小動物們齊心幫助。
    4、小熊和小朋友們快樂開心地舞蹈。
    四、講評。
    1、幼兒提出聲音有時高、有時低,沒有從頭至尾地繪聲繪色。
    2、幼兒提出要是有音樂就更好了。
    3、動作還可以豐富些。
    4、教師總結(jié)。
    五、提出下次游戲的`要求。
    1、選擇合適的音樂。
    2、對動作好的幼兒給予表揚,要求能向他們學(xué)習(xí)。
    活動反思:
    活動中準備材料時,教師始終是幼兒的參謀和助手,當(dāng)幼兒需要制作背景時盡管教師發(fā)現(xiàn)這與自己原先的想法不符,但還是應(yīng)該支持幼兒的想法。我認為,在表演游戲中,幼兒能以小組為單位制作道具、布置場景,這也是一個很大的進步,教師提供材料的目的是支持幼兒的活動,制作道具本身就是一個可以給幼兒帶來快樂,蘊涵著豐富的學(xué)習(xí)機會的活動。教師不能為追求表演結(jié)果或節(jié)省時間而忽略這個頗具教育價值的環(huán)節(jié)。幼兒的討論可以為下次活動作鋪墊,把活動引向深入的作用,教師應(yīng)為幼兒的討論營造一種民主平等的氣氛。
    小班游戲活動教案及反思篇二
    1、熟悉歌曲,隨樂合拍地做拔蘿卜動作。
    2、掌握角色名稱并創(chuàng)編角色動作。
    《拔蘿卜》的音樂;老公公,老婆婆,小花狗,小花貓,小弟弟,大蘿卜等頭飾。
    一、隨歌曲“我愛我的幼兒園”入場。
    二、帶孩子做日常生活模仿動作。
    1、今天我們來聽一段音樂,聽了猜猜看:音樂里說了什么?(拔蘿卜)。
    四、分段聽音樂,學(xué)動作。
    1、我們先聽見誰第一個出來拔蘿卜?(老公公)老公公是怎么過來拔蘿卜的?"老公公是怎么拔蘿卜的?大家一起學(xué)一學(xué)!蘿卜拔起來了嗎?(沒有)怎么辦?(叫老婆婆)怎么叫老婆婆?(幼兒學(xué))。
    2、放音樂第一段幼兒做一遍,
    4、音樂有老公公,老婆婆,小弟弟,小花狗,小花貓,一共有幾段?(5段)。
    5、我們連起來學(xué)一學(xué),好嗎?(放音樂,幼兒完整表演)。
    五、教師做老公公,聽音樂完整表演游戲。
    六、再次出示大蘿卜,提問幼兒還能請哪些動物來拔蘿卜。
    八、“寶寶們,讓我們拉著大蘿卜回教室吧”幼兒在拔蘿卜的音樂聲中退出活動室。
    《拔蘿卜》這節(jié)音樂游戲很特別它是一個有人物和動物串連起來的故事。這個故事小班幼兒很喜歡聽,老公公種了個大蘿卜,一個人怎么拔也拔不動,結(jié)果大家一個接一個地來一起幫忙,終于拔起了蘿卜。故事中的語言非常簡明而又口語化,出場的角色又都是幼兒比較熟悉的,很適合小班幼兒玩。
    小班游戲活動教案及反思篇三
    活動目標:
    2、初步進行表演,熟練掌握故事中的角色對話,并能大膽地用動作進行表演。
    3、懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。
    4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
    5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
    活動準備:
    三只羊(大羊、中羊、小羊)的頭飾若干,大灰狼頭飾若干。
    活動過程:
    2、師小結(jié):三只羊上山去吃草,碰到了大灰狼,小羊用角頂,中羊和大羊一起用頭撞,一起把大灰狼撞下懸崖摔死了。
    3、師幼一同完整講述故事一遍,引導(dǎo)幼兒邊說故事邊進行表演。
    師:
    1)小羊是怎么跑的?大灰狼怎么問?小羊是怎么回答的?引導(dǎo)幼兒做出小羊“的篤的篤”跑的動作,并模仿大灰狼的聲音和動作)。
    2)中羊是怎么跑的?大灰狼怎么問?中羊又是怎么回答的?(引導(dǎo)幼兒做出中羊“踢托踢托”跑的動作)。
    3)小羊和中羊碰到大羊,它們是怎么說的?大羊怎么說?模仿小羊中羊害怕的樣子及大羊“笛度笛度”跑的動作)。
    4)三只羊一起上山,大灰狼怎么問?它們是怎么回答的'?
    5)與大灰狼打斗,小羊怎么做?中羊和大羊怎么做?最后結(jié)果怎么樣了?
    4、分組進行表演,師將頭飾事先放中間,幼兒自由取放。
    師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當(dāng)什么小動物,你就拿什么頭飾,一人拿一個以后戴在頭上,然后按椅子上的小動物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來。
    師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當(dāng)什么小動物,你就拿什么頭飾,一人拿一個以后戴在頭上,然后按椅子上的小動物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來。
    接下來我們每個小朋友都來當(dāng)故事里的山羊,我們一起把故事演一遍,小朋友要注意想,看看自己演的小動物應(yīng)該是怎樣的?(老師、)(引導(dǎo)幼兒從聲音和動作兩方面進行考慮)。
    5、師扮演大灰狼,師幼一同進行表演。(2遍)。
    師:小朋友要注意聽,當(dāng)輪到你的時候,你就做動作走出來,看要怎么做?
    鼓勵幼兒大膽用語言進行表達,并能做出相應(yīng)的動作來、
    6、請個別幼兒上來扮演大灰狼,師參與到其中知道幼兒進行表演、(多次進行)。
    活動反思:
    整個活動,我都采用了游戲的形式,真正做到了讓孩子們在“玩中學(xué)”。每個游戲都符合我班孩子的年齡特點,孩子們積極地參與游戲,樂在其中,與我配合的十分默契,我每提問一個問題,孩子們都會積極回答,個別孩子的答案很獨特,顯示出其豐富的想象力。我相信,在整個活動過程中,孩子們是在愉快地、主動地學(xué)習(xí),他們確實成為活動的主體,而我作為教師也起到了引導(dǎo)的作用。
    小班游戲活動教案及反思篇四
    活動目標:
    1、熟悉歌曲,隨樂合拍地做拔蘿卜動作。
    2、掌握角色名稱并創(chuàng)編角色動作。
    活動準備:
    《拔蘿卜》的音樂;老公公,老婆婆,小花狗,小花貓,小弟弟,大蘿卜等頭飾。
    活動過程:
    一、隨歌曲“我愛我的幼兒園”入場。
    二、帶孩子做日常生活模仿動作。
    三、欣賞歌曲《拔蘿卜》,并提問:
    1、今天我們來聽一段音樂,聽了猜猜看:音樂里說了什么?(拔蘿卜)。
    四、分段聽音樂,學(xué)動作。
    1、我們先聽見誰第一個出來拔蘿卜?(老公公)老公公是怎么過來拔蘿卜的.?“屈,老師.教,案,網(wǎng)”大家一起學(xué)一學(xué)!老公公是怎么拔蘿卜的?大家一起學(xué)一學(xué)!蘿卜拔起來了嗎?(沒有)怎么辦?(叫老婆婆)怎么叫老婆婆?(幼兒學(xué))。
    2、放音樂第一段幼兒做一遍,
    4、音樂有老公公,老婆婆,小弟弟,小花狗,小花貓,一共有幾段?(5段)。
    5、我們連起來學(xué)一學(xué),好嗎?(放音樂,幼兒完整表演)。
    五、教師做老公公,聽音樂完整表演游戲。
    六、再次出示大蘿卜,提問幼兒還能請哪些動物來拔蘿卜。
    七、幼兒扮演各種動物拔蘿卜。
    八、“寶寶們,讓我們拉著大蘿卜回教室吧”幼兒在拔蘿卜的音樂聲中退出活動室。
    活動反思:
    《拔蘿卜》這節(jié)音樂游戲很特別它是一個有人物和動物串連起來的故事。這個故事小班幼兒很喜歡聽,老公公種了個大蘿卜,一個人怎么拔也拔不動,結(jié)果大家一個接一個地來一起幫忙,終于拔起了蘿卜。故事中的語言非常簡明而又口語化,出場的角色又都是幼兒比較熟悉的,很適合小班幼兒玩。
    小班游戲活動教案及反思篇五
    游戲目的:
    鍛煉幼兒的捏、摔的手部動作。
    游戲玩法:
    人數(shù)多少無限制,各自備泥一團,并用泥團捏成各式各樣的“泥碗兒”。捏好后,用力將泥碗口朝下摔在地上?!巴搿眱?nèi)空氣沖破“碗”底成一窟窿,摔者和其他參賽者各喊“吃蛋兒”或“吃片兒”。誰喊出早就按誰說的算。然后,其他參賽者拿出備用泥團捏成片或蛋堵于泥洞上面。最后以各自的泥團多少決定勝負(多者勝于少者)。
    游戲規(guī)則:
    別人在摔泥的時候,其他幼兒不可以摔,還有如果沒摔出窟窿的,不可以自己弄破。
    附兒歌:
    (1)東鄉(xiāng)的、西鄉(xiāng)的,都來聽俺放槍的。
    (2)東北風(fēng)、西北風(fēng),摔個響兒給你聽。
    游戲五。
    過家家。
    游戲目的:
    滿足幼兒模彷成人的需求,培養(yǎng)想像力和創(chuàng)造力,并練習(xí)人際互動與人際溝通。培養(yǎng)語言的發(fā)展。
    游戲玩法。
    1、布置場地。
    2、開始角色扮演。
    參與人數(shù)兩人以上。玩過家家時,幾名兒童分別扮演“爸爸”、“媽媽”、“爺爺”、“奶奶”。游戲的方式主要是模仿大人過日子,如做飯、洗衣服、買菜等。游戲的道具,大多都是用手邊就能找到的一些東西來代替,比如大人們不用的破布片,他們手里的布娃娃,路邊的花花草草等。拿幾塊磚搭成灶臺,從池塘里舀來的水是炒菜用的“油”,隨處挖來的泥土就是“大米”,隨地撿來的碎磚碎瓦做“盤子”。興致來了,還會跑到小店買幾根火柴,裝模作樣地點火。煞有介事地在地上畫好廚房、衛(wèi)生間、客廳、臥室,還要先摘些花草把“臥室”布置一番。我們在塑料袋中裝進小石子,用木棍挑起來點綴上小花,(就是臥室里的漂亮的燈。樓與樓之間凹進去的地方有一條條陷下去的`排水管,那兒成了儲藏室,撿來的各種“寶貝”就藏在那里。
    “家里”的家具、擺設(shè)一般只具有象征和虛擬的意義,可能兩塊破磚頭拼在一起就是桌子,如果有個洋娃娃,簡直是很豪華了,如果沒有,小板凳也可以假裝是寶寶,可以拖著它逛街趕集(街市也是虛擬的,幾步見方),同時,對著寶寶念念有詞,說些“寶寶,媽媽領(lǐng)你逛街街”之類的甜言蜜語。自制娃娃,把一個小布頭兒卷起來之后對折,然后用棉線扎緊,就略具人形,然后,就把這個“小孩兒”放在空的火柴盒里,當(dāng)然,小孩兒有鋪有蓋有枕頭。
    活動反思:
    最近我在關(guān)注孩子們區(qū)角活動的情況,發(fā)現(xiàn)去娃娃家的孩子越來越少。通過觀察,我發(fā)現(xiàn)孩子們在娃娃家游戲時總是重復(fù)類似的活動內(nèi)容比如:燒飯,吃飯,喂娃娃吃飯和給娃娃過生日等。作為老師的我,我敏感的意識到這樣的游戲活動狀況處于停滯狀態(tài),于是我在游戲分享的時候,引導(dǎo)幼兒一起討論關(guān)于娃娃家孩子們能作什么事情的討論!
    幼兒們聽了紛紛舉手,樣子十分激動,很想說給大家聽。
    通過討論,孩子似乎對娃娃家又有了新的游戲欲望,過了一段時間,我發(fā)現(xiàn)到“娃娃家”的孩子越來越多。而且還會換著角色玩,這次指引讓我由衷的感到:孩子就像漂在大海中的一葉小舟,當(dāng)它不再前進的時候,我們老師就像是一縷海風(fēng)輕輕的吹動它,直到它靠岸,走向人生的旅途,我們只有默默在內(nèi)心祝福每個孩子走好人生!
    作為教師,要求我們應(yīng)該保持一點兒童的興趣。幼兒期是“疑問期”,它突出的表現(xiàn)是好奇、好問和好嘗試,在這一時期,許多成人看來是視而不見的事物,卻往往能夠吸引幼兒的注意力,因為對他們來說,眼睛所看到的、耳朵所聽到的、身體所接觸到的,都是新鮮的?!爸灰藗儧]有做到以童年的歡樂吸引住孩子,只要在孩子的眼睛里尚未流露出真正的歡欣的激情,只要他沒有沉醉于孩子氣的頑皮活動之中,我們就沒有權(quán)利談?wù)撌裁磳⒆拥慕逃绊?。”(蘇霍姆林斯基)。
    多營造一個兒童的世界,你便多了一條通向心靈的途徑,在與孩子嬉笑游戲時,當(dāng)你把兒童的世界還給兒童,兒童越會對你油然而生親切之感——這,正是教育成功的起點。
    小班游戲活動教案及反思篇六
    目標:
    1.通過猜色游戲提高有意注意能力,探索記憶的規(guī)律與方法。
    2.熟悉輪流扔骰子的游戲規(guī)則,體驗與同伴共同游戲的樂趣。
    準備:
    1.同種顏色的圓形磁鐵扣若干;餅干或月餅鐵盒圓蓋若干;三面為紅色、三面為綠色的紅綠色骰子一枚。
    2.游戲卡片若干張,上面分別貼有按不同模式排列的紅、綠圓點,其中有的圓點排列有規(guī)律,如“紅綠紅綠……”“紅紅綠綠紅紅綠綠……”“紅綠綠紅綠綠……”“紅紅紅綠紅紅紅綠……”等,有的圓點排列是隨機的(見圖4)。
    玩法:
    1.兩名幼兒參與游戲,先選擇一張游戲卡片置于鐵盒圓蓋內(nèi),然后用圓形磁鐵扣分別遮蓋住卡片上面的紅、綠圓點,這張游戲卡片同時也被磁鐵扣固定在了鐵盒圓蓋內(nèi)(見.圖5)。
    2.游戲時,幼兒依次扔骰子,并根據(jù)骰子朝上一面所顯示的顏色,去猜鐵盒圓蓋中哪一枚磁鐵扣下面的圓點顏色有可能與骰子所示顏色相同,并將這枚磁鐵扣翻開。比如,當(dāng)投到紅色骰子時,幼兒就要設(shè)法去猜哪個磁鐵扣下面的圓點有可能是紅色的。如果卡片上露出的圓點顏色與骰子所示顏色一致,則猜測成功,可以獲得這枚磁鐵扣。如果猜測錯誤,則要用這枚磁鐵扣重新蓋住圓點,讓對方繼續(xù)扔骰子,游戲重新開始。以此類推,直至全部猜出。
    3.待幼兒熟練后,可增加游戲難度。即在幼兒猜錯時,把磁鐵扣重新蓋住圓點,然后將鐵盒圓蓋轉(zhuǎn)一圈。
    規(guī)則:
    1.扔骰子后,兩名幼兒要根據(jù)骰子朝上一面的顏色去猜磁鐵扣下的圓點顏色,猜對者可以贏走這枚磁鐵扣。
    2.每猜一次只能翻一枚磁鐵扣,不得連續(xù)翻看。
    3.游戲結(jié)束時,得到磁鐵扣多者為勝。更換游戲卡片,游戲繼續(xù)進行。
    評析:
    “猜紅綠”的亮點在于游戲材料的巧妙選擇與應(yīng)用。教師收集來餅干或月餅鐵盒圓蓋,拿它作為游戲底盤,與磁鐵扣和圓點卡片組合在一起,幼兒迅速被這個與磁鐵有關(guān)的游戲材料所吸引。為了增加游戲的趣味性,游戲卡片上的圓點明顯小于磁鐵扣,紅、綠圓點都能完全被磁鐵扣遮蓋住,有效防止了幼兒在猜測時看到圓點邊緣顏色的可能。
    游戲過程設(shè)計則處處體現(xiàn)提升幼兒智力的意圖。幼兒最初的猜測往往是盲目的,但后來漸漸學(xué)會了有意注意與觀察。經(jīng)歷幾次失敗后,幼兒逐步發(fā)現(xiàn)了紅、綠圓點的排列規(guī)律,從而根據(jù)排列規(guī)律推斷被遮蓋住的圓點顏色。由于圓點是封閉排列的,一旦旋轉(zhuǎn)鐵盒圓蓋,幼兒就容易受到干擾,從而增加了游戲的難度,等等。這一游戲?qū)τ變河^察、思維能力等的發(fā)展非常有價值。教師在活動中善于放手,讓幼兒自主探索,不斷積累經(jīng)驗,尋找記憶方法發(fā)現(xiàn)顏色圓點排列規(guī)律,而不是一發(fā)現(xiàn)幼兒有錯誤就給予糾正或告訴答案。比如,當(dāng)幼兒猜錯時,教師引導(dǎo)幼兒看一看、想一想,尋找圓點顏色的排列秘密。幼兒在游戲中的表現(xiàn)常常出人意料,比如,在兩人游戲中,幼兒采用的策略各不相同。有的幼兒在了解了圓點排列規(guī)律后,會嘗試運用機械識記的方法提高猜測的準確性,即使鐵盒圓蓋旋轉(zhuǎn)了,也能記住圓點的排列規(guī)律;有的幼兒為了增加對方猜測的難度,采取“跳著拿”磁鐵扣的方法,導(dǎo)致對方出現(xiàn)即使按圓點規(guī)律拿取也不易判斷的`困難。
    “猜紅綠”游戲的變通性很強,教師可根據(jù)本班幼兒的能力做出多種設(shè)計。首先,可以設(shè)計不同難易程度的卡片,卡片上圓點的排序可以是有規(guī)律的,也可以是無規(guī)律的,有的可以簡單點,有的可以復(fù)雜點。活動后期,教師甚至可以引導(dǎo)幼兒自己設(shè)計游戲卡片。其次,鐵盒圓蓋可以多準備幾個,可以有大小之分,大圓蓋上面的圓點數(shù)量可增多,猜測難度也會隨之提高。再次,可以設(shè)計多變的游戲規(guī)則。例如,看到紅色骰子要求猜綠色圓點,看到綠色骰子要求猜紅色圓點等??傊?,游戲設(shè)計思路可以靈活多變,以讓幼兒的學(xué)習(xí)更富創(chuàng)意和活力。
    小班游戲活動教案及反思篇七
    活動目標:
    1、認識自己的小手、鍛煉手指肌肉靈活性。
    2、發(fā)展幼兒的動手能力。
    3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
    活動過程:
    1、引入:一起邊說兒歌邊做手部運動:“小手小手拍拍,我的小手拍起來;小手小手拍拍,我的小手舉起來;小手小手拍拍,我的小手合起來;小手小手拍拍,我的小手轉(zhuǎn)起來;小手小手拍拍,我的小手藏起來?!?BR>    2、認識小手。
    教師:“剛剛我們是用身體的哪個部位幫助我們完成兒歌的???”(幼:“手?!保?BR>    教師:“我們的小手還很能干,能幫助我們做很多事情呢,小朋友你知道我們的小手能幫助我們干什么嗎?”(引導(dǎo)幼兒回答手的作用,如:吃飯、寫字、干活等。)。
    教師:“我們的'小手這么能干,你們了解我們的小手嗎?今天我們來認識一下我們的小手。”
    介紹各個手指的名稱:大拇指、食指、中指、無名指、小指。
    3、講述游戲。
    教師:“我們的手指每天都是一起幫助我們做事情的,它們像親如一家的兄弟。在手指家庭里大拇指是它們的大哥哥我們叫他大哥哥,食指是老二我們叫他二哥,中指的個子最高的我們叫他高高的哥哥,無名指因為名字的關(guān)系兄弟們叫它無名哥哥,小指是這個家里最小的,其它兄弟叫它小弟弟?!?BR>    教師:“手指兄弟非常有禮貌,它們天天互相打招呼。今天它們來和小朋友打招呼來了?”(幼:好)。
    教師:“大哥大哥你在哪?(伸出大拇指左右晃動)我在這,我在這(伸出另一只手拇指晃動)。
    大哥大哥你好嗎?(一手拇指做點頭狀)我很好,謝謝?。硪恢皇帜粗缸鳇c頭狀)。
    再見?。粗缸笥覕[動,收回身后)再見?。硪恢皇帜粗笖[動,收回身后)”
    其它手指依次打招呼。
    4、教師與幼兒共同進行游戲。
    教師:“我們也像手指兄弟那也一起來打個招呼吧。”
    教師起身與幼兒共同做手指游戲,強調(diào)“無名哥哥最懶了,它不愿意出來,看看哪個小朋友的無名哥哥最乖,老師一叫就出來了?!?BR>    “小弟弟最聽話,一叫他就跑出來了?!?BR>    5、結(jié)束活動。
    教師:“我們的小手有些累了,讓我們一起放松一下吧?!?BR>    做捏攏放開游戲:“捏攏放開,捏攏放開,放開捏攏,放開捏攏。爬呀爬呀爬呀,爬到臉上(腿上、肚子上)了。”
    最后我們的小手爬回家了。
    活動反思:
    根據(jù)對小班幼兒分析,幼兒對生動形象、色彩鮮艷、新奇的事物和現(xiàn)象容易認識,能理解具體的,接近實際生活的事物。而手指作為幼兒身體的一部分,他對手指的名稱較新奇,能理解所講內(nèi)容。認識手指的游戲活動能吸引幼兒的興趣,引導(dǎo)幼兒學(xué)會保護自己的手指。
    小班游戲活動教案及反思篇八
    設(shè)計意圖:
    本學(xué)期我著重探索幼兒對音樂的感受和表現(xiàn)能力。在歌唱活動中,我首先以感受為主,鼓勵幼兒創(chuàng)編動作,讓幼兒動起來,并引導(dǎo)幼兒用動作記憶歌詞,讓幼兒更好地感受和表現(xiàn)歌曲?!缎〔鑹亍愤@個音樂活動具有較強的典型性。這首外國兒童歌曲歌詞淺顯,曲調(diào)簡單且有重復(fù),演唱的技能要求也不高,內(nèi)容也貼近孩子的生活,具有外國歌曲所特有的生活化、簡單化、情趣化及可演可玩性。
    活動目標:
    1、學(xué)唱歌曲,嘗試創(chuàng)編動作和歌詞。
    2、初步感受和表現(xiàn)歌曲風(fēng)趣、活潑的情緒。
    3、享受歌唱活動的快樂。
    4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
    5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
    活動準備:
    小茶壺、水杯娃娃各一只,大茶壺一只。
    活動過程:
    一、理解歌詞。
    1、出示茶壺和水杯娃娃,讓幼兒通過比較,觀察茶壺的形象特征,為理解歌詞“我是小小茶壺,矮又胖,這是我把手,這是我嘴”打下基礎(chǔ)。(1)師:今天,老師給你們請來了兩位客人,(出示茶壺和水杯娃娃,以茶壺和水杯娃娃的口吻自我介紹,并引導(dǎo)幼兒與它們相互問好)。幼:小朋友對有鼻子、有眼的茶壺和水杯娃娃很感興趣,馬上相互打起了招呼。
    (2)師:請你們說說我倆誰長得又矮又胖?(引導(dǎo)幼兒用身體動作表示小茶壺矮又胖)。
    幼:幼兒一下子就看出是小茶壺長得又矮又胖,有的孩子用下蹲表示,有的用雙手放在肚子前表示。我點評了幼兒的動作,并引導(dǎo)孩子們相互學(xué)習(xí)。
    (3)引導(dǎo)幼兒指一指,說一說茶壺的嘴,把手分別在哪里,并用身體動作表示。
    幼:許多孩子用手叉腰表示把手,另一只手上舉表示嘴,動作的幅度都不一樣。
    (4)師做茶壺媽媽給小茶壺的肚子里灌開水,引導(dǎo)幼兒聽旋律學(xué)說最后兩句歌詞。
    幼:幼兒對這一游戲化的過程很感興趣,象聲詞的加入使歌曲變得更加形象。王杰小朋友說:“現(xiàn)在,我的肚子里都是開水?!痹谝魳返陌樽嘞?,孩子們很容易地掌握了最后兩句歌詞。
    評析:將難點一步一步進行分解后,能讓幼兒更輕松地創(chuàng)編動作、記憶歌詞。
    2、幼兒扮演茶壺,按節(jié)奏學(xué)說歌詞。
    師:你也象小茶壺,我也象小茶壺,小茶壺們我們來自我介召一下。
    3、引導(dǎo)幼兒在音樂的伴奏下邊說歌詞邊表演。
    幼:在音樂伴奏下,幼兒能完整地說歌詞,部分幼兒表演的動作不夠到位,需老師不斷地提醒。
    4、鼓勵幼兒聽旋律再次表演。
    師:小茶壺說你們太可愛了,想跟你們一起來玩。
    幼:這一次,孩子們跟上了旋律,有表情地進行了表演。
    評析:這里出現(xiàn)音樂是為了讓幼兒在熟悉歌詞的同時感受歌曲旋律,為下一環(huán)節(jié)的歌唱打下基礎(chǔ)。
    二、熟悉旋律。
    1、師手捧水杯隨著音樂走到幼兒面前(每兩小節(jié)換一個幼兒),幼兒扮演小茶壺,按順序逐一隨節(jié)奏給師倒水。
    師:做了這么久小茶壺,老師覺得有點口渴了,我來做水杯娃娃,誰來做茶壺娃娃倒水給我喝。等會兒老師走到誰面前,誰就倒杯水給我喝。幼:孩子們做出了滑稽可愛的小茶壺,很多孩子還將身體傾倒了給“水杯娃娃”倒水。
    評析:幼兒在有趣的活動中感受了歌曲旋律,熟悉了曲調(diào),但幼兒做茶壺娃娃時身體左右搖擺的幅度不大,師須在此加強引導(dǎo)。
    2、請一名幼兒做水杯娃娃,其余孩子做茶壺娃娃。
    三、學(xué)唱歌曲。
    1、放慢速度,讓幼兒試著在音樂伴奏下學(xué)唱歌曲。
    評析:幼兒對歌曲旋律和歌詞都很熟悉,師雖然沒范唱,大多數(shù)孩子能唱出歌曲。
    2、引導(dǎo)幼兒重點唱準最后兩句。
    幼:老師提醒幼兒“小茶壺灌滿開水是怎么喊的?”后,孩子們都能唱準最后兩句的歌詞和曲調(diào)。
    3、請幼兒用清晰、自然的歌聲表現(xiàn)可愛、有趣的小茶壺。
    四、創(chuàng)編歌詞。
    1、小茶壺還能干什么?(提起我,倒醬油)請創(chuàng)編出的幼兒到前面邊唱邊做小壺。
    幼:小朋友創(chuàng)編的熱情非常高,創(chuàng)編出了倒豆?jié){、倒可樂、倒牛奶。并能在前面邊唱邊表演。
    評析:由于這與幼兒的.生活經(jīng)驗密切相關(guān),在前面一系列感知、理解的基礎(chǔ)上,幼兒創(chuàng)編出了許多。
    2、請幼兒兩兩結(jié)伴,交流自編的歌詞和動作。
    幼:孩子們對活動表現(xiàn)出了很大的興趣,積極地與同伴邊唱邊必須動作。
    3、交換朋友表演。
    評析:在這一音樂活動中,我根據(jù)小茶壺的特點,設(shè)計了游戲化的活動過程,改變了常規(guī)的學(xué)唱順序,因而減輕了幼兒的記憶負擔(dān),使幼兒能更好地投入到創(chuàng)造性之中,主動地學(xué)習(xí),充分感受了歌唱活動的樂趣。我作為活動的主導(dǎo)應(yīng)在活動中去掉“急躁”,針對有創(chuàng)意的動作進行點評。幼兒每次表演后進行有針對性的評價,突出活動過程的風(fēng)趣活潑,以便目標更好地得以落實。
    小班游戲活動教案及反思篇九
    上個禮拜五是我實習(xí)期間上的最后一堂課,本想把它上好,可是結(jié)果卻事與愿違,上得一團糟。
    表演游戲,沒上之前我就一直沒底地對自己說:“我該怎么上,怎么導(dǎo)入?。繘]有一個側(cè)重點我要怎么教?。侩y不成真的只讓幼兒回憶一下表演過哪幾個表演游戲的主題,就讓他們自己玩?”
    可能也就因為自己沒底,幼兒亂,我也跟著亂,以致整個半日活動下來,整個教室給人的感覺都是嘈雜聲一片。。。。。。
    2:25,組織幼兒起床的時候,幼兒的穿衣、疊被等相對以前來說都顯得比較慢,不過尚能接受;可到了做午間操,在教室里做一下操節(jié)的時候,我總是沒法集中全部的幼兒,喝完水的小朋友能聽話的站好隊形,沒喝完水的小朋友,竟不管我怎樣催他們,他們還是照樣邊喝水邊聊天,我當(dāng)時真是無奈至極,只好讓排好隊伍的幼兒先做操節(jié)。
    可做操節(jié)的時候,問題又出現(xiàn)了,三個男孩子:曾錚,吳靖榮,沈文益,又因為站的位置起了爭執(zhí),我讓他們按原班老師排的位置站好,可他們還是照樣爭執(zhí),覺得自己就是站在這個地方,看一下時鐘,已經(jīng)2:45了,要在平時的話,現(xiàn)在已經(jīng)是在吃午點了,此時此刻的我真是著急萬分,最后只能讓他們?nèi)齻€站在一旁,看著我們做操。
    好不容易把操節(jié)給做完了,到了該吃午點的時候。記得我前兩次上課的時候,要求他們安靜吃點心,他們都會按老師的要求來做,可今天不知道是因為天氣的原因,悶熱,幼兒的心情一直處于躁動中,還是怎么的,任我怎么說,怎么表揚某個小朋友,批評哪一組,他們還是照樣講話,我真的是快暈倒了,怎會碰上這種情況啊,好幾次我都只能無奈地看著我們組的組員,把求救目光投向她們,結(jié)果是她們也沒轍了,最后董老師出聲了,讓幼兒全部起立,站著聽她的訓(xùn)話??稍拕傆?xùn)完,剛讓他們坐下來繼續(xù)吃午點,沒一會兒,他們又講話了??粗鴷r間已經(jīng)是3:05了,我真的是著急萬分,在這樣拖拉下去,還有時間上課嗎?于是我就又說了一句:“小朋友們,你們看,現(xiàn)在是幾點啦?已經(jīng)是3:05了,如果你們還不趕快把點心吃完,待會沒時間玩游戲,就不好了?!比欢?,依舊還是老樣子,幼兒根本沒把我的話放在心上,真是左耳進,右耳出,我實在是沒轍了,只能繼續(xù)耐心等待他們把點心吃完。
    3:15,終于到了集中教學(xué)的時候,然而正如我前面所說的,我對這堂課的教學(xué)是沒底的,又加上幼兒可能因為是星期五,顯得格外興奮,以及悶熱的天氣又讓他們的心情很躁動,以致,上課的時候,幼兒的注意力始終沒法集中,總有幾個幼兒在做小動作,或者與身旁的小伙伴講話。即使我批評了這些沒注意聽講的幼兒,想辦法想讓他們的注意力集中在我這邊,可不知道是怎么的,那時那刻,我竟是一點辦法也沒有,連手指游戲都忘了拿出來緩一緩,總之,我只能很生氣地大聲要求他們安靜,并做暫停的手勢。
    下午的表演游戲,我存在了許多不足的地方,具體如下:
    1、幼兒的情緒,我始終沒法安撫好,讓他們安定下來。這與我的“上課紀律維持方法”能力的不足是緊密相關(guān)的。平時有注意到的手指游戲,以及見習(xí)時學(xué)到的吸引幼兒注意力的方法,到了關(guān)鍵時刻,竟不懂得拿來用,心里只能干著急。
    各個表演游戲的主題,并能輪換表演主題內(nèi)的各個角色;能進一步生動、形象、完整地表演故事情節(jié),掌握故事中人物的對話、表情??晌以趯?dǎo)入時,我只是簡單地讓他們回憶已表演過的游戲的主題,而把重點放在分析新的游戲主題《老狼整容》“老狼”在整個故事情節(jié)中神情的起伏變化,由整容前的病怏怏到整容后的生龍活虎,再到?jīng)]有吃到小動物山羊、兔子的懊惱心情,最后被化裝成老山羊的大獵狗制服時的無奈、泄氣模樣。
    可能是我的語言組織能力不佳或者是我說的話不是很“兒童化”,以致我讓某個小朋友上前表演老狼的神情時,她對我說的第一句話是“我不知道怎么表演,什么是神情?。俊彼?,“老狼”在故事中隨著劇情的發(fā)展,神情的起伏變化,只能讓我自己一個人邊說邊演。遺憾的是,我的表演不夠大膽、夸張,所以“老狼”這一人物形象的重點分析,收到的教學(xué)效果并不是很明顯,幼兒在表演時,表現(xiàn)最好的就是語言,姿體語言還是不夠豐富。
    3、評價的重點不突出。游戲結(jié)束時,我只是讓各個主題的幼兒自己推選出一位“最佳表演者”,而忘了問“為什么要選他呢?”。由于在收玩具的時候,《金色的房子》這一組的幼兒不團結(jié),沒有一起收玩具,甚至有的幼兒還在搞破壞,而更另人氣憤的是,整個游戲期間,他們都是一直在布置環(huán)境,有的幼兒環(huán)境布置一半時,布置好的地方又被同組調(diào)皮的幼兒給破壞掉了,所以他們就一直處于“建設(shè)---破壞”的惡性循環(huán)中。因此,我就在點評的這段時間,當(dāng)著全班幼兒的面,教育了他們。
    4、觀察能力不足。就拿幼兒分主題游戲時,在《金色的房子》這一主題里表演的孩子一直在環(huán)境布置,我竟沒有發(fā)現(xiàn),真是失職到家。觀察能力不足,還不僅僅體現(xiàn)在這個地方,就拿我們平時說的“擒賊先擒王”這句話來說,中班幼兒的情緒是很不穩(wěn)定,容易受到其它幼兒的情緒感染,我在教學(xué)中,竟沒有抓住幼兒的這一心理,還傻傻地請那幾個在幼兒中有號召力的幼兒上前表演,當(dāng)他不會表演時,下面的幼兒就起哄了。。。。。。
    總之,這次的半日活動教學(xué)我是失敗的,組織能力不佳,教學(xué)時心中沒底,孩子亂,自己也跟著亂,觀察能力不高等許多不足的地方還需要進一步改正,爭取下一次的進步。
    小班游戲活動教案及反思篇十
    1.理解兒歌內(nèi)容,并體驗學(xué)習(xí)兒歌進行游戲的快樂。
    2.樂于嘗試仿編兒歌。
    3.能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。
    4.培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習(xí)慣,學(xué)說普通話。
    《火車開啦》伴奏帶、水果圖片、人手一個西瓜爺爺圖片、火車圖片
    1.以游戲進入情境,熟悉兒歌內(nèi)容
    (1)師:聽!這是什么聲音?(《火車開啦》伴奏)
    幼:火車的聲音。
    師:小耳朵真靈呀,是火車開動的聲音(邊說邊出示火車)。原來是西瓜爺爺開著火車準備去旅行啦,我們和西瓜爺爺打聲招呼吧。(西瓜爺爺你好!)師邊說邊有節(jié)奏的拍手:“西瓜爺爺開火車,卡嚓卡嚓去旅行?!闭l知道旅行是什么意思?卡嚓卡嚓又是什么聲音?(開火車的聲音)
    (2)西瓜爺爺還請了其他水果寶寶一同去旅行,我們來看看他請了誰?(出示蘋果,請幼兒說說蘋果的形狀、顏色等)蘋果寶寶也想去旅行,我們和它打個招呼吧。我們一起來請?zhí)O果上火車?!疤O果蘋果一起去旅行吧”老師把它編成了好聽的話來請它上火車。我們一起來聽一聽。“蘋果蘋果上火車,卡嚓卡嚓去旅行?!蔽覀円黄饋韺W(xué)一學(xué)。師幼一同說。我們來看看蘋果寶寶有沒有上火車。
    (3)接下來西瓜爺爺又請誰上火車呢?(出示香蕉,請幼兒說說香蕉的形狀、顏色等)誰會用剛剛好聽的話來說一說。請個別幼兒(2個,2個以后一起來。)
    (4)誰來猜猜接下來會是誰上火車呢?(請幼兒猜一猜),原來是葡萄。這回老師請小朋友用好聽的話來請葡萄上火車。(請個別幼兒2個幼兒后集體一起來)
    2.完整欣賞兒歌
    (1)西瓜爺爺請了這么多的小客人去旅行,它可高興了,它一高興就給我們念了一首好聽的兒歌,兒歌的名字叫《水果寶寶去旅行》。(邊伴奏邊念:西瓜爺爺開火車,卡嚓卡嚓去旅行。蘋果蘋果開火車,卡嚓卡嚓去旅行。香蕉香蕉去旅行,卡嚓卡嚓去旅行。葡萄葡萄去旅行,卡嚓卡嚓去旅行。卡嚓卡嚓,水果寶寶去旅行。
    (2)好聽嗎?現(xiàn)在我們看著西瓜爺爺開的火車,一起來學(xué)學(xué)西瓜爺爺編的兒歌好嗎?(師幼一起來)
    3.仿編兒歌
    (1)可是呀,還有一節(jié)車廂空著呢,誰想請別的水果寶寶上火車?那你會用好聽的話來請水果寶寶上火車嗎?(請3個菠蘿、草莓、櫻桃等等)
    (2) “剛才呀,我們用了好聽的話來請水果寶寶上火車,那西瓜爺爺要再考考小朋友,看看你會你們會不會用更好聽的話來邀請水果寶寶?”(教師提示:紅紅的蘋果上火車,咔嚓咔嚓去旅行......) 那我們看著西瓜爺爺?shù)幕疖囋賹W(xué)一學(xué)吧。
    (3)好,現(xiàn)在我來做西瓜爺爺,請你們這些可愛的水果寶寶去旅行,我請到什么水果寶寶什么水果寶寶就跟西瓜爺爺一起去旅行(邊說兒歌邊請),小耳朵可要聽仔細了。
    (4)師帶幼兒圍場地一周帶著水果寶寶去旅行。
    在組織活動時,我采用多媒體教學(xué),將水果擬人化,整個活動生動、有趣,充分地吸引了幼兒,不但提高了幼兒的語言表達能力,也豐富了幼兒的生活經(jīng)驗。我根據(jù)幼兒的心理特點和認知經(jīng)驗,將認知內(nèi)容巧妙地融人各種游戲之中,激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,啟發(fā)引導(dǎo),探索發(fā)現(xiàn),形成了“師幼互動”的良好氛圍,教育效果顯著?;顒右杂螒蜇灤┦冀K,讓幼兒在玩中學(xué)、學(xué)中玩,活躍了氣氛,拓寬了教學(xué)途徑,符合小班幼兒活潑好動的特點。在活動中我充分地給幼兒創(chuàng)造了一個想說、敢說、愿意說并能得到積極回應(yīng)的環(huán)境。不足之處是,孩子仿編的水果有一定的局限性,一般都是常見的、常吃的那幾種。
    小班游戲活動教案及反思篇十一
    《綱要》指出,沒有經(jīng)歷就沒有經(jīng)驗。可見已有經(jīng)驗對幼兒學(xué)習(xí)的重要性。尤其像音樂對小班幼兒而言相對較抽象的`內(nèi)容,更應(yīng)顧及到他們的已有經(jīng)驗與需要。另外要想讓小班幼兒欣賞音樂,首先要考慮音樂本身對幼兒是否具有吸引力,那么選材就顯得很重要。首先應(yīng)選擇一些具有明顯音響特征和情感色彩的音樂讓幼兒充分,培養(yǎng)幼兒對音的高低、長短、強弱、音色等基本要素的辨別并從中得到陶冶。這些音樂中,歌曲所占的比重較大,因為歌曲中有歌詞,幼兒容易理解。因此,本堂課我們采用了以《大西瓜》為題。西瓜對于幼兒來說并不陌生,這也是生活中常見的一種水果,所以幼兒們很快就能接受并投入到中來。
    小班游戲活動教案及反思篇十二
    親子游戲種非常重要的形式。父母通過親子游戲可以與孩子進行感情交流,增進父母與孩子的親密度,同時也促進了孩子的健康發(fā)展。親子游戲讓孩受益匪淺。
    1、讓孩子真正走進大自然,閱讀春天,擴展孩子的知識,培養(yǎng)對大自然的喜愛之情。
    2、增進親子之間的關(guān)系,促進家園交流與合作。
    3、親子游戲中提高孩子社會交往能力。
    大腳小腳
    規(guī)則:
    分爸爸組、媽媽組、爺爺組、奶奶組進行游戲,每組8人。
    玩法:
    寶寶站在家長的腳上,家長和寶寶一起往前走,第一個到終點的為勝利者,頒發(fā)小獎品。
    切西瓜
    玩法:
    等到兒歌念完后,把西瓜切開來,切開出的兩個人石頭剪刀布,勝者切西瓜,再次游戲。
    揪尾巴
    準備:
    毛線辮子
    規(guī)則:
    一家三人必須緊緊拉著,不能松手,被揪到家庭自覺退出比賽。
    玩法:
    一家三口組成一條牛。爸爸為牛頭,媽媽的手搭在爸爸的肩上為牛身,
    孩子緊貼媽媽身后做牛尾,孩子褲腰上別上牛尾巴。在一定范圍場地齲
    幾家庭展開揪尾巴比。最后看哪個牛^揪到的尾巴多就獲勝。
    親子活動對家園聯(lián)系起到了推進作用,讓家長了解到了幼兒在幼兒園的一日活動情況和活動安排,也使家長了解到了孩子各方面的能力程度。孩子、家長、教師之間有了更深的了解,和更進一步的溝通。
    小班游戲活動教案及反思篇十三
    1、 學(xué)習(xí)從高處往下跳,嘗試擺造型。
    2、 積極參與體育游戲活動,感受集體游戲的快樂。
    歡快的音樂以及安靜的音樂。凳子每人一張
    1、 熱身活動
    幼兒跟著老師做健康操
    2、 基本部分
    (1)教師示范從高處往下跳。
    教師講解并示范從高處往下跳的動作要領(lǐng):雙腳并齊,從高處往下跳,腳尖先著地,輕輕羅下。
    幼兒練習(xí),教師巡回指導(dǎo),提醒幼兒注意安全,落地時膝蓋彎曲。
    (2)示范講解游戲:小鳥找食物
    老師扮演鳥媽媽站在場地中央,鳥寶寶站在周圍的凳子上當(dāng)做巢,待鳥媽媽發(fā)出指令:孩子們,我們一起去找食物吧,雙腳并齊,輕輕從凳子上跳下,做鳥飛、吃蟲等動作,鳥媽媽說,天黑了,小鳥回家了的指令時,幼兒回到各自的凳子上。
    3、 放松活動
    跟著老師一起做,然后,小鳥們自由飛出場地,活動結(jié)束
    健康是一切活動的基礎(chǔ),只有健康的體魄,其他的`活動才能開展,所以健康活動是幼兒必不可少的。這次活動大部分幼兒都比較活躍,能夠積極參與活動,但仍然有一部分幼兒還是不怎么喜歡體育活動的,只是坐在凳子上看,由于活動時間有限,所以沒有太強調(diào)這些幼兒,但是接下來的日常活動中會注意觀察這部分幼兒,私下引導(dǎo)他們多運動,這樣才能身體好。由于場地的原因,幼兒園的綠化比較少,夏天太陽也比較強烈,所以選擇在沙池里面開展這個活動,但是效果一般。有的幼兒只顧著玩沙子,注意力不是很集中,關(guān)鍵的一點是由于是沙子,所以幼兒在跳下來的時候沒有照著老師說的膝蓋彎曲,而是隨意的自己想怎么跳就怎么跳了,所以以后這個活動場合還是要注意選擇的好。
    經(jīng)過這次活動反思,意識到很多問題,將在以后組織活動時盡量給予改正,希望能組織得更好。
    小班游戲活動教案及反思篇十四
    顏色是孩子生活的重要組成部分,孩子對顏色的認識是最具形象且最為直觀的,許多的時候并不需要過多的強調(diào)和指導(dǎo),只要運用他們生活中所熟悉的事物,他們會給你意想不到的回應(yīng)。
    科學(xué)活動《認識紅色》,單單是顏色的認識是及其枯燥無味的知識傳播。但是結(jié)合了游戲,這就使活動變得生動有趣,活動開始以一個神秘的箱子帶入,一下子就抓住了孩子的好奇的目光,調(diào)動幼兒的積極性,為接下來的活動做了鋪墊。在活動中,最主要的是讓孩子能夠感受到游戲活動帶來快樂的同時,能夠?qū)W到知識,我覺得讓孩子參與到活動中這一點還是值得肯定,其他不足的地方自己更要反復(fù)推敲。
    這一次賽課,是我幼師生涯的第一筆,因為有這么一次機會,才知道什么是“磨課”,這時候的你,最愿意接受的.是別人建議和想法,課不斷的磨,建議不斷的聽,把最有利于自己的精華提取出來并加以消化,雖然看起來倉促,但不可否認的是,這是一個快速學(xué)習(xí),快速提升的過程。賽課,讓自己的心有再次活躍起來,開始的猶豫,總擔(dān)心自己做的不好,再到下定決心參加,最后到結(jié)束后的坦然,這樣的起起落落不單單是講述著開始與結(jié)束,更重要的是讓我感受到許多的時候結(jié)果并沒有我們想象的那么重要,開始的準備和過程更需要我們?nèi)リP(guān)注和學(xué)習(xí)的,通過關(guān)注和學(xué)習(xí)發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)點和不足,發(fā)樣優(yōu)點、改善缺點,這是作為一名幼師必備的品質(zhì)。以后的自己要補點的學(xué)習(xí)專業(yè)知識,提高專業(yè)素養(yǎng),不斷的鉆研,才能提高自己。
    小班游戲活動教案及反思篇十五
    一次游戲活動時間,我讓幼兒玩“老鷹捉小雞”的游戲,可是一慣當(dāng)老鷹的韓配群小朋友卻遲遲不動,像很委屈似的低著頭,問他怎么了,他竟然說:“老師,我想玩‘小雞捉老鷹’的游戲!”“為什么?”我急忙問道。韓配群仰著小臉,滿懷希望地說:“老鷹一次次捉不到小雞,小雞們更不怕它了,越來越勇敢,一看到老鷹就去追趕它!”啊……)
    看到這個場景,我首先想到的是,為什么要讓一個孩子“一貫的當(dāng)老鷹”呢?其余的大部分孩子一定就會一貫的當(dāng)小雞,還有一個孩子一貫的當(dāng)母雞了!這樣的“老鷹”,說實在話,其實也真的沒有“喜歡當(dāng)”的理由!游戲的特點之一就是自主性,趣味性!所以,假如我遇到以上這樣的場景,我會:幫助韓配群,教他做個勇敢、厲害的.老鷹!
    我想,既然韓配群能夠一貫的當(dāng)老鷹,既然是滿懷希望的對老師說那些話,表明他是多么的想捉到小雞,表明韓配群還對自己存有希望,只是想得到幫助,讓自己可以捉到小雞!所以我會給于幫助!
    a、找到原因,對癥教育!“韓配群,想想你為什么會一次次捉不到小雞呢?”讓孩子自己找找原因,是否是因為個子過矮,跑的速度過慢、轉(zhuǎn)身的靈敏性不夠,不會聲東擊西麻痹母雞媽媽……..然后,結(jié)合孩子的實際情況,找對原因,尋求對策!
    b教師示范,學(xué)習(xí)方法!教師扮作一直老鷹,給韓配群小朋友一個學(xué)習(xí)的機會,讓他學(xué)到捉小雞的訣竅! 師:“老鷹家族的孩子,都是勇敢的、厲害的,要有過硬的本領(lǐng)才行?。∥沂且恢焕销?,讓我教給你捉小雞的本領(lǐng),好嗎??你可要用心學(xué)習(xí)啊!”然后教師示范游戲,請韓配群仔細觀察,學(xué)習(xí)技巧。然后在游戲中指導(dǎo)孩子,運用技巧!相信孩子在掌握要領(lǐng)之后,會勝任老鷹的角色,激起游戲的興趣,才會自主投入到游戲中去!
    小班游戲活動教案及反思篇十六
    通過讓幼兒扮演時針來掌握句子"its××",使他們掌握英文數(shù)字1—12。
    數(shù)字卡片1—12,時針一個。
    請12名幼兒分演12個鐘點,圍站成一圈。請一名幼兒扮演時針。游戲開始,教師說"鐘表、鐘表幾點了?"幼兒說:"1點"或"2點","時針"要用英語講"its one……"并伸直左臂順時針方向開始原地轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到1時停止,手指尖指向1點,扮演鐘點的幼兒舉起卡片one,此后游戲繼續(xù)進行。要求扮演時針的幼兒要手口一致。
    看誰算得快游戲種類:計算游戲。
    訓(xùn)練幼兒的快速反應(yīng)能力,復(fù)習(xí)鞏固一些英語單詞(如1—12,加,減)(plus、minus)。
    寫有加減法計算題的數(shù)字卡片若干。
    教師手拿數(shù)字卡片用英語出題,讓幼兒觀察后馬上回答得數(shù),然后,用英語把整個算式敘述一遍。為了增加游戲的難度,可以把幼兒分成兩組以競賽的形式進行游戲,最后看哪組取勝。
    從活動中可以看出,孩子們的情緒非常好,積極參與活動,尤其是游戲《老狼老狼幾點了》,讓孩子們14人一組,自己想辦法站成時鐘的樣子,孩子們非常喜歡,有效地培養(yǎng)了孩子們的合作與管理能力,同時更好地激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)看時鐘及關(guān)注時間的興趣。