大學(xué)生班級游戲策劃書(專業(yè)18篇)

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    我們將通過這個分類來介紹一些與學(xué)習(xí)和工作生活等相關(guān)的新概念和新方法。在寫總結(jié)的過程中,要注意避免復(fù)制粘貼和簡單概括,要有自己的見解。通過閱讀一些優(yōu)秀的總結(jié)范文,我們可以學(xué)到一些寫總結(jié)的技巧和經(jīng)驗。
    大學(xué)生班級游戲策劃書篇一
    許多想進入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個游戲策劃,必須要會寫出格式正確且打動人心的游戲策劃書。
    故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。游戲各類資源的設(shè)計,各菜單的設(shè)計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計中或有意或無意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、3)具體實踐及反饋信息。
    1、游戲名稱(名稱未定的`要有暫名)。
    2、游戲類型。
    3、運行環(huán)境。
    包括對應(yīng)機種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備。
    4、載體。
    現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等。
    5、發(fā)行地域。
    以哪些國家或地區(qū)為主,預(yù)計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)。
    6、用戶分析。
    用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟能力等。
    7、游戲概述。
    時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)。
    8、游戲特征。
    應(yīng)該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征。也就是這個游戲的創(chuàng)意點。
    分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢。
    9、開發(fā)周期。
    前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員。
    10、市場前景分析。
    整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學(xué),那就好好好學(xué)了。
    大學(xué)生班級游戲策劃書篇二
    一、活動背景:
    一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時里的`生活片段。 隨著時間的緩緩流逝,大學(xué)的生活越來越緊張了。就像剛?cè)雽W(xué)時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標(biāo),然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說大學(xué)是半個社會,大學(xué)生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉(xiāng),離開了父母,使我不得不學(xué)會了獨立,學(xué)會了怎么生活。大學(xué)里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學(xué)校里,可以學(xué)到很多做人的道理.......借此學(xué)校這個“藝術(shù)節(jié)”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經(jīng)過各班委的商議和廣大同胞支持之后,才決定舉行的。
    二、活動主題:那些年
    活動目的:促進同學(xué)們之間的友誼,提高團結(jié)意識,對這個集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作。
    三、活動目的:
    四、活動項目:
    1、搶板凳 2、專業(yè)知識搶答3、你做我猜 4、蛙跳水
    5、運氣球6、真心話大冒險
    五、活動時間:20xx年9月25日 19:00——20:40
    六、活動地點:教學(xué)樓四樓09網(wǎng)技班
    七、參與人員:09網(wǎng)技班全體學(xué)生
    八、活動總結(jié):
    這次的班級活動,一方面給了同學(xué)們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進了同學(xué)們之間的溝通和交流,促進了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!
    當(dāng)然此次活動也有一些不足的地方,在開始進入游戲的時候,有些混亂,但每位同學(xué)都能參與這次的活動中,氣氛很好!
    此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好大家之間的感情!當(dāng)我們畢業(yè)的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。
    大學(xué)生班級游戲策劃書篇三
    為了宣傳心理知識引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。
    關(guān)注心靈,促進身心健康。
    繩子、桌子、椅子、報紙。
    操場。
    一找零錢。
    二情有千千結(jié)。
    現(xiàn)場所有同學(xué)分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學(xué)都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內(nèi)走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復(fù)到原來的牽手狀態(tài),(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節(jié)目。
    意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學(xué)的組織領(lǐng)導(dǎo)能力。
    三有錯你就說。
    現(xiàn)場所有同學(xué)分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數(shù)字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監(jiān)督隊伍的.行進情況,犯錯的同學(xué)主動舉手示意,并大聲說“對不起,我錯了”
    意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認(rèn)錯誤。
    四生死與共。
    一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數(shù)十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半如此循環(huán),直到勝者決出。
    意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理。
    五尋找支點。
    六信任之旅。
    七:信任背摔。
    意義:人要互相信任。
    最后一個信任背摔有一定危險性,需對參與者進行前期鼓勵。秩序要維持好。
    各班開展班會談?wù)剬Υ舜位顒拥母惺?,和收獲。
    大學(xué)生班級游戲策劃書篇四
    為了能寫出更好的。
    策劃書。
    下面本站推薦一篇策劃書范文,僅供參考:
    短時間內(nèi)坐破5個氣球的勝出。
    第二單元我行我show。
    監(jiān)理103-2才藝展示。
    物流103-1才藝展示。
    造價103-1才藝展示。
    三個班才藝展示最精彩、最受歡迎的班級將獲精美禮品。
    5、根據(jù)各班級累計的時間情況,宣布時間最短的獲勝班級,并頒發(fā)獎品。
    第三單元純娛樂。
    趣味跳繩。
    目的:考驗協(xié)調(diào)反應(yīng)能力時間:不限。
    游戲要求:每班8人,3個班同時進行。
    1.第一輪:每組8人,選出兩人各握住繩子的一端,游戲開始,則不停地舞動繩子,其他6人排好隊輪流跳過繩子。第一輪沒有跳過的人將被淘汰。
    3.時間最短的隊獲勝。
    本環(huán)節(jié)不計時不計分,大家輕松玩游戲,在本環(huán)節(jié)歡快的游戲中結(jié)束本期班級之間活動,主持人致結(jié)束語并宣布活動結(jié)束。
    6、工作人員合影,并打掃會場。
    六.活動道具及經(jīng)費預(yù)算。
    (游戲二)便簽紙18張、氣球15個小禮品18份。
    (游戲三)長繩3根小禮品24份。
    獎品:社團表演禮品1份、“班級之星”獎狀1張、“班級明星”獎狀1張。
    才藝表演者禮品3份、參與班級小禮品若干(根據(jù)參與班級人數(shù)而定)。
    音響設(shè)備1套、話筒2個(最好備份一套)、宣傳海報2張。
    經(jīng)費:100元。
    大學(xué)生班級游戲策劃書篇五
    參與媒體:cgz—數(shù)字游戲地帶。
    參與游戲廠商:晶合時代、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司。
    產(chǎn)品:(航海世紀(jì))sohu(刀劍)等(參與游戲廠商仍在征集中)。
    (活動背景):
    一、隨著網(wǎng)絡(luò)在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐步形成并成長起來。
    二、在網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家中,在校大學(xué)生占著很大的比例,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)形成。大學(xué)生玩家這個龐大的群體對網(wǎng)絡(luò)游戲的理解,以及普通大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,大學(xué)生在今天的e時代對于游戲,網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)識,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o疑是一筆寶貴的財富。
    三、目前網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳和推廣都把重點放在網(wǎng)絡(luò)尤其是網(wǎng)吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。
    四、大學(xué)校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活占據(jù)著很大的一塊,不過游戲文學(xué)還處在一個萌芽的階段。網(wǎng)絡(luò)媒體對這塊也關(guān)注不多。
    (活動目的):
    一、促進校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進校園網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進游戲文學(xué)的形成。
    二、宣傳網(wǎng)絡(luò)媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。
    三、宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的游戲品牌。
    四、加強沈陽各高校電子競技及文學(xué)協(xié)會和各媒體的聯(lián)系。
    (活動線下宣傳內(nèi)容及實施方案):
    一、活動前期宣傳:
    活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)宣傳頁面,在參與活動的網(wǎng)絡(luò)與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。
    第一階段的宣傳由主辦方負(fù)責(zé)人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學(xué)校電子競技以及文學(xué)協(xié)會共同負(fù)責(zé)。
    在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀(jì)念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負(fù)責(zé)。
    二、活動具體實施:
    1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學(xué)協(xié)會具體實施。
    2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內(nèi)容為游戲文化、游戲與文學(xué),網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,活動將邀請當(dāng)?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。
    3、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。
    4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。
    5、活動結(jié)束后,主辦方將結(jié)果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。
    (活動的網(wǎng)上宣傳與操作):
    1由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設(shè)計全新征文平臺,供用戶投稿.
    2由我看看網(wǎng)負(fù)責(zé)網(wǎng)上宣傳.
    3做網(wǎng)絡(luò)調(diào)查:包括以下專題。
    __年為什么被稱為"國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲年"。
    原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容上,文化背景上。技術(shù)上)。
    2d為王還是3d為王。
    國產(chǎn)游戲的開發(fā)實力。
    在服務(wù)方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運營的對比。
    4由我看看網(wǎng)負(fù)責(zé)審稿與初評,最終交由相關(guān)方終審。
    5由我看看遞交最終活動調(diào)查報告.
    (關(guān)于獎品設(shè)置):
    共計6500元。
    一等獎__一名。
    二等獎500五名。
    三等獎100二十名。
    (高校宣傳費用):
    按學(xué)校計:每所學(xué)校海報與宣傳品費用為500元_16所學(xué)校=9000元.
    大學(xué)生班級游戲策劃書篇六
    短時間內(nèi)坐破5個氣球的勝出。
    第二單元我行我show
    監(jiān)理103-2才藝展示
    物流103-1才藝展示
    造價103-1才藝展示
    三個班才藝展示最精彩、最受歡迎的班級將獲精美禮品
    5、根據(jù)各班級累計的時間情況,宣布時間最短的獲勝班級,并頒發(fā)獎品
    第三單元純娛樂
    趣味跳繩
    目的:考驗協(xié)調(diào)反應(yīng)能力時間:不限
    游戲要求:每班8人,3個班同時進行
    游戲規(guī)則:
    1.第一輪:每組8人,選出兩人各握住繩子的一端,游戲開始,則不停地舞動繩子,其他6人排好隊輪流跳過繩子。第一輪沒有跳過的人將被淘汰。
    3.時間最短的隊獲勝。
    本環(huán)節(jié)不計時不計分,大家輕松玩游戲,在本環(huán)節(jié)歡快的游戲中結(jié)束本期班級之間活動,主持人致結(jié)束語并宣布活動結(jié)束。
    6、工作人員合影,并打掃會場
    六.活動道具及經(jīng)費預(yù)算
    (游戲二)便簽紙18張、氣球15個小禮品18份
    (游戲三)長繩3根小禮品24份
    獎品:社團表演禮品1份、“班級之星”獎狀1張、“班級明星”獎狀1張
    才藝表演者禮品3份、參與班級小禮品若干(根據(jù)參與班級人數(shù)而定)
    音響設(shè)備1套、話筒2個(最好備份一套)、宣傳海報2張
    經(jīng)費:100元
    大學(xué)生班級游戲策劃書篇七
    山明水凈夜來霜,數(shù)樹深紅出淺黃。在這個學(xué)期里,我們迎來了新的血液,我們來自不同的地方,卻都因紅會而相遇。但是我們對彼此的認(rèn)識還是不夠,只有相互認(rèn)識,相互了解,建立良好的友誼關(guān)系,才能夠更好地工作和學(xué)習(xí)。
    希望通過這次干訓(xùn),能促進各校區(qū)新助理的交流,擴展素質(zhì),開闊成員們的.視野,加強新助理動手能力、協(xié)調(diào)能力及交流能力,全面提高綜合素質(zhì)。同時加深對紅會的認(rèn)識,增強大家的集體榮譽感,使紅會這個大家庭能更加團結(jié)。
    二、活動主題。
    相聚紅會,相親相愛一家人。
    三、活動時間。
    四、活動地點。
    寶島農(nóng)場(桂林七星區(qū)市林業(yè)科學(xué)研究所對面,堯山附近)。
    五、活動總負(fù)責(zé)人。
    謝毅玲(1517741****)莫佳全(1807820****)楊運萌(1857732****)。
    梁陽(1366783****)賈蘭擁(1550783****)潘麗紅(1837833****)。
    六、活動對象。
    廣西師范大學(xué)大學(xué)生紅十字會總會全體成員。
    七、主辦單位。
    廣西師范大學(xué)大學(xué)生紅十字會。
    八、活動內(nèi)容。
    (一)前期工作。
    1.各校區(qū)負(fù)責(zé)人之間進行溝通,()協(xié)調(diào)活動地點、活動時間以及活動開展的形式。
    2.對戶外干訓(xùn)的活動地點進行考察并對食品選材進行討論。
    3.前期進行工作的安排與分工,工作人員明確自身工作。
    4.各部門收集好參加戶外干訓(xùn)成員名單,并提前收好40元/人費用。
    5.購買活動所需物資的,突發(fā)狀況的準(zhǔn)備預(yù)案。
    6.做好各項通知工作以及活動的宣傳工作。
    (二)活動流程。
    1.育才校區(qū)的8:30在圖書館集合,雁山校區(qū)的乘搭8:20的公交車(九點)到育才圖書館集合,負(fù)責(zé)人清點人數(shù)后,分批搭乘車輛。
    2.達(dá)到寶島農(nóng)莊后,主持人講解本此活動的注意事項及活動的目的,并宣布活動開始。
    3.所有成員進行“尋找動物”游戲分組,共分七組,各組選出組長。
    4.各組選出代表參加“七拼八湊”游戲,獲勝的小組將得到零食獎勵。
    5.“紅會好聲音”比賽,所有成員投票選前三名,主席團頒發(fā)獎品,參賽者均得紀(jì)念獎。
    6.大家進行燒烤聚餐,自由活動。
    6.進行合影留念,所有成員收拾好場地。
    (三)后期工作。
    1.宣傳部做好后期海報宣傳工作。
    2.信息部及時通過微博等方式對此次干訓(xùn)活動進行后期宣傳。
    3.完成相關(guān)活動總結(jié)和新聞稿。
    九、注意事項。
    1.活動前各種物品的購置要提前做好,分類整齊并做好記錄。
    2.如無法按時到達(dá)集合地點,不清楚如何前往寶島農(nóng)場的,可以聯(lián)系活動負(fù)責(zé)人。
    3.如果當(dāng)天下雨,請帶上自己的雨傘以及注意保暖。穿便裝,最好不要穿高跟鞋。
    4.注意游戲有序性,避免受傷情況。發(fā)生意外事故時,需立即向負(fù)責(zé)人說明情況并求救。
    附件:
    1.工作安排表。
    3.游戲分組規(guī)則。
    4.“七拼八湊”游戲流程。
    5.“紅會好聲音”比賽流程。
    6.經(jīng)費預(yù)算表。
    廣西師范大學(xué)紅十字會。
    2011月24日。
    大學(xué)生班級游戲策劃書篇八
    道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一?箱水、零食。
    主持人:林志源、張文娣
    裁判:郭泉醒、陳毅俊
    1.請體育委員對籃球賽進行總結(jié)。
    2.游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達(dá)終點者為勝。
    游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表??诤褪滞瑫r出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。
    游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。
    游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的.那組未勝者。
    游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。
    游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。
    游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
    方布4塊12元/條
    氣球2袋9元/袋
    呼啦圈3個6元/個
    零食93元
    合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)
    通過本次活動,我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級內(nèi)其他同學(xué)進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結(jié)精神和團隊意識。
    郝小雯、陳毅俊、宋薇薇
    大學(xué)生班級游戲策劃書篇九
    一、時間:12月21日下午二、地點:校中心廣場三、參加對象:1.全院各班級同學(xué)2.報名地點:其他班的同學(xué)可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報名3.報名時間性:至11年12月21日下午四.活動主辦方:09數(shù)控1班五、活動項目:"投擲炸彈活動"六、?活動規(guī)則:1.游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點投擲,以投入盆中最多者為勝2.準(zhǔn)備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學(xué)校學(xué)生會提供)。
    2.?發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎?wù)呓?jīng)該項目主持人確認(rèn)后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學(xué)們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學(xué)院學(xué)生會提供)。
    七、工作人員安排。
    大學(xué)生班級游戲策劃書篇十
    競爭進步,和諧共贏。
    某某團支部。
    10月23日下午3點——6點。
    專業(yè)教室。
    新的班級建立已有一段時間了,經(jīng)過前期的破冰活動、第一次團日活動,已經(jīng)開始讓大家慢慢了解彼此,熟悉對方?,F(xiàn)在的我們急需一種共同的信仰,一個共同的奮斗目標(biāo),一個適應(yīng)于新的班級、又有強大的生命力的班級座右銘。
    作為本院競爭壓力較大的金融專業(yè)班,我們既希望金融1511班的同學(xué)在本專業(yè)中取得好的成績,又希望能夠在和諧融洽互幫互助的環(huán)境中共同進步。
    競爭,是激發(fā)潛能、取得進步的有效途徑;合作,是取得成果、攻克難關(guān)必不可少的一環(huán)。所以,“競爭合作,和諧共贏”無疑是現(xiàn)階段最符合我班級現(xiàn)狀的班級信仰。我們希望借此次活動,激發(fā)同學(xué)們的競爭和合作意識,在合作中競爭,在競爭中成長,最終走向共贏。
    活動內(nèi)容:將全體同學(xué)分為3組,進行如下游戲。
    1、踩氣球。在每個同學(xué)腿上綁上一個氣球。讓每組同學(xué)手牽手站成一排。大家努力爭取去踩破別組同學(xué)腿上的氣球,并保護本組的同學(xué)不受到“侵犯”。1分鐘后留下氣球個數(shù)最多的組獲勝。
    2、看動作猜圖形。讓每組排頭的一個同學(xué)接觸一張圖形,讓他只用動作展示給下一個同學(xué),禁止說話和唇語。哪組最后一個同學(xué)描述得最準(zhǔn)確者獲勝。
    3、乒乓球往返跑。將一組同學(xué)分成兩部分,中間空出30米做跑道。第一個同學(xué)手持乒乓球拍(上面放一個乒乓球)跑步傳送到對面的本組同學(xué)那里去。這樣往返跑,用時最短的小組獲勝。
    4、總結(jié)此次活動,嘉獎獲勝小組。
    在更進一步的細(xì)節(jié)策劃,和現(xiàn)場控制后,踩氣球的活動,應(yīng)該能夠初步調(diào)動大家游戲和活動的積極性,直接體會競爭與合作,能夠讓大家體會活動目的,進入角色狀態(tài)。
    看動作猜圖形,需要強烈的合作意識。要求每個同學(xué)融入小組,設(shè)身處地站在組員的角度思考問題,能夠強化小組的組織氣氛,帶動小組成員的思想意識和身體行動,共同努力取得勝利。
    乒乓球往返跑,直觀地表示了各組的優(yōu)先落后情況??梢灾苯哟碳そM員的求勝意識和競爭意識。其次,這個動作的完成需要每個組員的銜接和自身表現(xiàn),能夠充分調(diào)動同學(xué)們的積極性,能夠讓同學(xué)們在自己的拼搏和努力中接受“競爭進步,和諧共贏”的思想。
    最后的總結(jié),力求生動和深刻。讓親身實踐過的同學(xué)們享受勝利成果和產(chǎn)生強烈共鳴。強化和升華主題。
    大學(xué)生班級游戲策劃書篇十一
    xx團支部。
    10月23日下午3點--6點。
    專業(yè)教室。
    新的班級建立已有一段時間了,經(jīng)過前期的破冰活動、第一次團日活動,已經(jīng)開始讓大家慢慢了解彼此,熟悉對方。現(xiàn)在的我們急需一種共同的信仰,一個共同的奮斗目標(biāo),一個適應(yīng)于新的班級、又有強大的生命力的班級座右銘。
    作為本院競爭壓力較大的金融專業(yè)班,我們既希望金融1511班的同學(xué)在本專業(yè)中取得好的成績,又希望能夠在和諧融洽互幫互助的環(huán)境中共同進步。
    競爭,是激發(fā)潛能、取得進步的有效途徑;合作,是取得成果、攻克難關(guān)必不可少的一環(huán)。所以,“競爭合作,和諧共贏”無疑是現(xiàn)階段最符合我班級現(xiàn)狀的班級信仰。我們希望借此次活動,激發(fā)同學(xué)們的競爭和合作意識,在合作中競爭,在競爭中成長,最終走向共贏。
    活動內(nèi)容:將全體同學(xué)分為3組,進行如下游戲。
    1、踩氣球。在每個同學(xué)腿上綁上一個氣球。讓每組同學(xué)手牽手站成一排。大家努力爭取去踩破別組同學(xué)腿上的氣球,并保護本組的同學(xué)不受到“侵犯”。1分鐘后留下氣球個數(shù)最多的組獲勝。
    2、看動作猜圖形。讓每組排頭的一個同學(xué)接觸一張圖形,讓他只用動作展示給下一個同學(xué),禁止說話和唇語。哪組最后一個同學(xué)描述得最準(zhǔn)確者獲勝。
    3、乒乓球往返跑。將一組同學(xué)分成兩部分,中間空出30米做跑道。第一個同學(xué)手持乒乓球拍(上面放一個乒乓球)跑步傳送到對面的本組同學(xué)那里去。這樣往返跑,用時最短的小組獲勝。
    4、總結(jié)此次活動,嘉獎獲勝小組。
    在更進一步的細(xì)節(jié)策劃,和現(xiàn)場控制后,踩氣球的活動,應(yīng)該能夠初步調(diào)動大家游戲和活動的積極性,直接體會競爭與合作,能夠讓大家體會活動目的,進入角色狀態(tài)。
    看動作猜圖形,需要強烈的合作意識。要求每個同學(xué)融入小組,設(shè)身處地站在組員的角度思考問題,能夠強化小組的組織氣氛,帶動小組成員的思想意識和身體行動,共同努力取得勝利。
    乒乓球往返跑,直觀地表示了各組的優(yōu)先落后情況。可以直接刺激組員的求勝意識和競爭意識。其次,這個動作的完成需要每個組員的銜接和自身表現(xiàn),能夠充分調(diào)動同學(xué)們的積極性,能夠讓同學(xué)們在自己的拼搏和努力中接受“競爭進步,和諧共贏”的思想。
    最后的總結(jié),力求生動和深刻。讓親身實踐過的同學(xué)們享受勝利成果和產(chǎn)生強烈共鳴。強化和升華主題。
    大學(xué)生班級游戲策劃書篇十二
    利用周末,在操場上組織全班同學(xué)玩三人四足的趣味游戲。
    及意義】同學(xué)們的運動積極性,還可以培養(yǎng)同學(xué)們的合作意識,使同學(xué)們認(rèn)識到合作和團結(jié)的重要性。
    】 20xx年11月21日(如果下雨則推遲到下個星期六)
    【活動流程】全班與下午三點在西校區(qū)操場集合完畢,然后由體育委員姚宗森分配人員,每三人為一小組,每五小組為一大組,全班共分為十個小組,兩個大組進行比賽。比賽結(jié)束后根據(jù)裁判員觀察統(tǒng)計比賽結(jié)果,選出發(fā)揮最出色的三個小組,頒發(fā)班級自制的榮譽證書,精裝筆記本和飲料。結(jié)束后全體同學(xué)合影留念并由體育委員解散。
    三人為一小組,將中間兩人相鄰的腿捆綁在一起,然后在裁判員喊“預(yù)備,開始”口令后三人開始向前進,一小組跑到終點后,同一大組的另一小組和前一小組接著跑出去,先跑完者為勝利者。
    比賽前后人員集合:體育委員姚宗森
    裁判員:第一大組:林歡魏瀟
    第二大組:李多涂芳
    書面報告。
    項目金額
    繩子10條20元
    精裝筆記本9本27元
    飲料15元
    總計62元
    大學(xué)生班級游戲策劃書篇十三
    活動地點:教師活動中心k房。
    活動流程:
    前期準(zhǔn)備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。
    主持人:林志源、張文娣。
    裁判:郭泉醒、陳毅俊。
    活動內(nèi)容:
    請體育委員對籃球賽進行總結(jié)。
    2游戲:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)0圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達(dá)終點者為勝。
    游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表??诤褪滞瑫r出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(-5),若相同者為輸。
    游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。
    游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。
    游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。
    游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。
    游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
    經(jīng)費預(yù)算:
    方布4塊2元條。
    氣球2袋9元袋。
    呼啦圈。
    大學(xué)生班級游戲策劃書篇十四
    10月23日下午3點--6點。
    專業(yè)教室。
    新的班級建立已有一段時間了,經(jīng)過前期的破冰活動、第一次團日活動,已經(jīng)開始讓大家慢慢了解彼此,熟悉對方?,F(xiàn)在的我們急需一種共同的信仰,一個共同的奮斗目標(biāo),一個適應(yīng)于新的班級、又有強大的生命力的班級座右銘。
    作為本院競爭壓力較大的金融專業(yè)班,我們既希望金融1511班的同學(xué)在本專業(yè)中取得好的成績,又希望能夠在和諧融洽互幫互助的環(huán)境中共同進步。
    競爭,是激發(fā)潛能、取得進步的有效途徑;合作,是取得成果、攻克難關(guān)必不可少的一環(huán)。所以,“競爭合作,和諧共贏”無疑是現(xiàn)階段最符合我班級現(xiàn)狀的班級信仰。我們希望借此次活動,激發(fā)同學(xué)們的競爭和合作意識,在合作中競爭,在競爭中成長,最終走向共贏。
    活動內(nèi)容:將全體同學(xué)分為3組,進行如下游戲。
    1、踩氣球。在每個同學(xué)腿上綁上一個氣球。讓每組同學(xué)手牽手站成一排。大家努力爭取去踩破別組同學(xué)腿上的氣球,并保護本組的同學(xué)不受到“侵犯”。1分鐘后留下氣球個數(shù)最多的組獲勝。
    2、看動作猜圖形。讓每組排頭的一個同學(xué)接觸一張圖形,讓他只用動作展示給下一個同學(xué),禁止說話和唇語。哪組最后一個同學(xué)描述得最準(zhǔn)確者獲勝。
    3、乒乓球往返跑。將一組同學(xué)分成兩部分,中間空出30米做跑道。第一個同學(xué)手持乒乓球拍(上面放一個乒乓球)跑步傳送到對面的本組同學(xué)那里去。這樣往返跑,用時最短的小組獲勝。
    4、總結(jié)此次活動,嘉獎獲勝小組。
    在更進一步的細(xì)節(jié)策劃,和現(xiàn)場控制后,踩氣球的活動,應(yīng)該能夠初步調(diào)動大家游戲和活動的積極性,直接體會競爭與合作,能夠讓大家體會活動目的,進入角色狀態(tài)。
    看動作猜圖形,需要強烈的合作意識。要求每個同學(xué)融入小組,設(shè)身處地站在組員的角度思考問題,能夠強化小組的組織氣氛,帶動小組成員的思想意識和身體行動,共同努力取得勝利。
    乒乓球往返跑,直觀地表示了各組的優(yōu)先落后情況??梢灾苯哟碳そM員的求勝意識和競爭意識。其次,這個動作的完成需要每個組員的銜接和自身表現(xiàn),能夠充分調(diào)動同學(xué)們的積極性,能夠讓同學(xué)們在自己的拼搏和努力中接受“競爭進步,和諧共贏”的思想。
    最后的總結(jié),力求生動和深刻。讓親身實踐過的同學(xué)們享受勝利成果和產(chǎn)生強烈共鳴。強化和升華主題。
    大學(xué)生班級游戲策劃書篇十五
    為豐富校園文化生活,加深同學(xué)之間的了解,增強學(xué)校凝聚力,讓辛勤學(xué)習(xí)的同學(xué)們以輕松愉快的心情迎接20xx新年的到來,學(xué)校決定,于20xx年12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了"投擲炸彈的活動"的主辦權(quán),有關(guān)活動情況如下:
    12月21日下午。
    校中心廣場。
    1、全院各班級同學(xué)。
    2、報名地點:其他班的同學(xué)可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報名。
    3、報名時間性:至11年12月21日下午。
    09數(shù)控1班。
    "投擲炸彈活動"。
    1、游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點投擲,以投入盆中最多者為勝2。準(zhǔn)備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學(xué)校學(xué)生會提供)。
    2、發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎?wù)呓?jīng)該項目主持人確認(rèn)后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學(xué)們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學(xué)院學(xué)生會提供)。
    活動負(fù)責(zé)人:
    宣傳人:
    現(xiàn)場維護:
    裁判員:
    后勤保障:
    主持人:
    活動組織人:
    大學(xué)生班級游戲策劃書篇十六
    為豐富校園文化生活,加深同學(xué)之間的了解,增強學(xué)校凝聚力,讓辛勤學(xué)習(xí)的同學(xué)們以輕松愉快的.心情迎接20xx新年的到來,學(xué)校決定,于20xx年12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了"投擲炸彈的活動"的主辦權(quán),有關(guān)活動情況如下:。
    12月21日下午。
    校中心廣場。
    1.全院各班級同學(xué)。
    2.報名地點:其他班的同學(xué)可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報名。
    3.報名時間性:至11年12月21日下午。
    09數(shù)控1班。
    "投擲炸彈活動"。
    1.游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點投擲,以投入盆中最多者為勝2.準(zhǔn)備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學(xué)校學(xué)生會提供)。
    2.發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎?wù)呓?jīng)該項目主持人確認(rèn)后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學(xué)們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學(xué)院學(xué)生會提供)。
    活動負(fù)責(zé)人:xx。
    宣傳人:xx。
    現(xiàn)場維護:xx。
    裁判員:xx。
    后勤保障:xx。
    主持人:熊xx。
    活動組織人:xx。
    大學(xué)生班級游戲策劃書篇十七
    為豐富校園文化生活,加深同學(xué)之間的了解,增強學(xué)校凝聚力,讓辛勤學(xué)習(xí)的同學(xué)們以輕松愉快的心情迎接20xx新年的到來,學(xué)校決定,于20xx年12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了"投擲炸彈的活動"的主辦權(quán),有關(guān)活動情況如下:。
    12月21日下午。
    校中心廣場。
    1.全院各班級同學(xué)。
    2.報名地點:其他班的同學(xué)可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報名。
    3.報名時間性:至11年12月21日下午。
    09數(shù)控1班。
    "投擲炸彈活動"。
    1.游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點投擲,以投入盆中最多者為勝2.準(zhǔn)備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學(xué)校學(xué)生會提供)。
    2.發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎?wù)呓?jīng)該項目主持人確認(rèn)后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學(xué)們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學(xué)院學(xué)生會提供)。
    活動負(fù)責(zé)人:
    宣傳人:。
    現(xiàn)場維護:。
    裁判員:。
    后勤保障:。
    主持人:。
    活動組織人:。
    大學(xué)生班級游戲策劃書篇十八
    為豐富校園文化生活,加深同學(xué)之間的了解,增強學(xué)校凝聚力,讓辛勤學(xué)習(xí)的同學(xué)們以輕松愉快的心情迎接20xx新年的到來,學(xué)校決定,于20xx年12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了"投擲炸彈的活動"的主辦權(quán),有關(guān)活動情況如下:。
    12月21日下午。
    校中心廣場。
    1.全院各班級同學(xué)。
    2.報名地點:其他班的同學(xué)可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報名。
    3.報名時間性:至11年12月21日下午。
    09數(shù)控1班。
    "投擲炸彈活動"。
    1.游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點投擲,以投入盆中最多者為勝2.準(zhǔn)備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學(xué)校學(xué)生會提供)。
    2.發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎?wù)呓?jīng)該項目主持人確認(rèn)后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學(xué)們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學(xué)院學(xué)生會提供)。
    活動負(fù)責(zé)人:熊敏。
    宣傳人:萬斌。
    現(xiàn)場維護:張星星。
    裁判員:萬斌。
    后勤保障:劉偉羅帥。
    主持人:熊敏萬斌。
    活動組織人:熊敏羅帥。