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信息技術課總結報告篇一
通過學習,使學生掌握鼠標的用法。
鼠標的各個操作方法。
鼠標的雙擊操作及拖動。
計算機、網(wǎng)絡
我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?
那我們知道鼠標有什么用嗎?它的本領可大呢,是電腦的指揮官鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講。
1、握鼠標的基本姿勢
手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。
2、用鼠標移動光標
在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。
3、鼠標單擊動作
用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學們試一試。
單擊左鍵
4、鼠標雙擊動作
不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。
雙擊左鍵
5、鼠標拖動動作先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。
教師巡視指導。
復習上節(jié)課內(nèi)容
使用鼠標小游戲進行練習
學生操作單擊鼠標很快能掌握,但本課難點鼠標的雙擊操作及拖動對于低年級學生操作起來有難度,要在以后的課中鞏固加強練習,才能熟練掌握鼠標的各個操作方法。
信息技術課總結報告篇二
要進行教學改革,轉變教師的教育觀念是關鍵。作為一名教師應要求自己把著眼點放在科學方法論、教育方法、推理方法、搜集資料的方法、從事實中做結論的方法以及分析綜合事實的能力培養(yǎng)上面。要減少教師講授的內(nèi)容和時間,增加學生自學的內(nèi)容和時間。在自學的基礎上組織學生討論,通過研討,促進學生對規(guī)律性知識的掌握。在這過程中,教師要啟發(fā)、點撥、誘導、使學生的學習積極性能夠得到最充分的發(fā)揮。要打破以前以學科知識為中心的教學觀,樹立育人的教學觀和學生自主學習的現(xiàn)代教育觀。在教學中應堅持以人為本和學生自主學習、自主參與,使教師由原來的知識傳授者轉變?yōu)閷W生學習的促進者、指導者、合作者、參與者。在這里還不得不提出當遇到差生時,千萬不要厭惡,對于他們提出的問題不要草草了事,要知道自己正在實行的教學改革呢!
要認真組織和實施好現(xiàn)代遠程教育工程,運用信息化的手段和方式,引入優(yōu)質(zhì)教育資源,實現(xiàn)信息技術課改的跨越式發(fā)展。要提高認識,進一步把課程改革推向深入,嚴格規(guī)范教材選用行為,嚴禁使用未經(jīng)國家審查通過的教材,更不得直接使用境外教材。加大對農(nóng)村地區(qū)課程改革的支持進一步完善新課程推廣機制,廣泛開展交流活動,組織開展評選表彰先進學校和教師活動,及時宣傳報道實施新課程的先進典型,努力營造推廣新課程的良好氛圍。
課程設置為“多起點”模式:不同年齡階段、不同學習基礎的學習者,采用不同內(nèi)容、不同難度、不同要求的教材進行學習。對于難以避免的部分重疊內(nèi)容,必須改變其教學難度、廣度、深度,并形成梯級層次。初中階段應以獨立研究、探索和科學思維能力的培養(yǎng)為主;學?,F(xiàn)代教育技術設備較差,硬件水平跟不上,對大型通用軟件和網(wǎng)絡信息的處理將是困難的.,不能適應網(wǎng)絡化、交互式學習,課程考慮安排計算機基本原理和程序設計等內(nèi)容,對計算機的硬件要求不高的應用軟件的課程。
《標準》在評價建議中貫穿著評價觀念的轉變。強調(diào)評價的最終目的是為了“全面了解學生的信息技術學習歷程,激勵學生的學習和改進教師的教學”因此,課程評價應由注重甄別和選拔轉變?yōu)樽⒅丶詈瓦^程。這樣的評價體系應做到評價目標多維性,評價主體多元性,評價方法多樣性,評價結果激勵性。
1、要克服教學中只重結果,不重過程的誤區(qū)。
這就要樹立正確的教學觀和師生觀。我們的教學過程,總是只把結論告訴學生,很少給學生留有思考的空間,很少重視過程。過去有一個教學原則叫“精講多練”,但講到了什么程度才叫精,是講少點才叫精,還是越細越精?多練,練到什么程度才算好呢?過去我們講:“要給學生一杯水,老師就要有一桶水”,現(xiàn)在行嗎?如今,報紙、雜志和網(wǎng)上都有很多很多的信息,老師有一桶水夠不夠?學生都在信息海洋里面“沖浪”,我們教師要跟著學生一起“沖浪”才行。很多的觀念都是要轉變,因此,我們要重新審視教育的原則,重新審視教師的作用?,F(xiàn)在的教師已經(jīng)不是知識的重要載體,教師應該成為學生學習的伙伴。教師仍然要起主導作用,教師的主導作用就在于指導學生應該怎么學習,選擇正確的學習路線和學習策略;告訴他們學習的方法,教會他們處理信息的方法,而不是把現(xiàn)成的結論傳授出去,我們要改變教學原則叫“優(yōu)講優(yōu)練”。
2、教學設計誤區(qū)。
在教學設計中著重統(tǒng)一的學習。
要求、統(tǒng)一的學習內(nèi)容,沒有體現(xiàn)學習的自主性、層次性、獨立性。因各學校的信息技術教育的開展情況不一樣,來自不同學校的學生的計算機基礎知識差異很大,以及在一個教學班內(nèi)學生基礎知識普遍存在兩極分化的事實。所以在教學設計中應適當進行分層、分段教學,對不同層次的同學布置不同深度的練習。
3、信息環(huán)境的互動的誤區(qū)。
熒屏取代了課本,忽視課本的作用。上課時,老師一直坐在教師機前通過計算機與同學進行交流,缺少了師生間的面對面的交流。還是應該在講解理論知識時,加上一定的肢體語言和眼神,不要讓課件代替了教案。
4.熱鬧的課堂過于形式化。
“將課改理念融入課堂,以學生為主體”,授課老師想著,聽課老師也惦記著,于是課堂上各種花樣層出不窮。很多時候,我們舍本求末,只注重形式,課堂是熱鬧了,但學生對基礎知識的掌握不盡人意;學生的語言表達力有了一定的提高,但不扎實;更為嚴重的是開放的教學空間助長了學生渙散、松懈的紀律觀,這對教學和學生管理都產(chǎn)生了極為不利的影響。然而,很多教師都把它當成了課改后的教學模式,這樣反而影響了正常的課堂教學。
隨著計算機科學技術的發(fā)展和學校計算機教學條件的改善,信息技術教學也會不斷地發(fā)展。我也會不斷的探索、研究新型的教學模式和新型的教學方法,讓這朵信息技術教育之花在祖國的大地上開得更加燦爛。
信息技術課總結報告篇三
在教學《在powerpoint中插入圖片時》時,剛開始我的教學設計只是讓學生跟著課本上的例題做,一插入剪貼畫、二插入自選圖形,例題完成后再做課本后的習題。一節(jié)課下來,覺得教學效果不好,雖然學生一直在動手實踐,但是他們只是照著課本上的操作步驟一步步完成練習,學生的積極性無法激起,創(chuàng)新精神根本無從體現(xiàn),頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。
課后我對教學進行了反思。為什么不把主動權交給學生,讓學生自己去發(fā)現(xiàn)、探索呢?這樣不是更能激起學生學習的興趣和主動性了嗎?于是我重新規(guī)劃了此節(jié)課,設計了“制作賀卡”這一主題。把這節(jié)課教學目標由一維(知識)轉變成立體三維:知識、能力、情感。
具體如下:
(二)能力目標:逐步提高審美能力;逐步提高學生的分析能力和語言表達能力;
(三)情感目標:培養(yǎng)學生與人合作、互相學習、互相啟發(fā)的合作精神;培養(yǎng)學生不怕困難,勇于探索的精神;鼓勵學生的創(chuàng)新意識,激發(fā)學生進行創(chuàng)造。
在教法設計上不再是“教師帶著知識走向?qū)W生”,而是“教師帶著學生走向知識”。
首先,我為學生創(chuàng)設了一個主動探究、積極進取、自主學習的良好氛圍,這是發(fā)揮學生的主體性的基礎。有了良好的氛圍,原本單調(diào)的學習過程變成了一個充滿樂趣、充滿想象、不斷創(chuàng)新的過程,一個科學的、有計劃的動手實踐過程;其次,設計的任務具有很大的想象空間,學生們敢于獨立思考,敢于大膽想象,并通過實踐探索實現(xiàn)了自己的想法,這為學生的創(chuàng)造性提供了展示的舞臺。
簡要教學過程如下:
1、全班學生自愿組成學習小組,每組4-5人。教師引入話題——制作“學生在已經(jīng)掌握如何插入文字和剪貼畫的基礎上,自主探究如何插入外部圖片文件,圍繞“賀卡”這一主題,制作演示文稿作品。在自主探究后,教師可借機進行“插入圖片文件”技能的小結。完成作品后,進行成果展示,可解說作品的構圖、意境等,甚至演繹。其它小組學生可進行評價。
2、碰到問題,鼓勵學生自行解決,或小組內(nèi)、小組間共同協(xié)作解決。
3、鼓勵學生創(chuàng)造與眾不同的作品來表現(xiàn)這一主題。
在教學實踐中發(fā)現(xiàn),原本拘謹?shù)膶W習環(huán)境變得寬松了,民主了,師生間有著融洽的溝通、啟發(fā)、交流、互動,整個教學過程成為師生交往、積極互動、共同發(fā)展的過程。
以上教學策略我運用的是“學生主體性教學”。其指導思想是:一切從學生主體出發(fā),讓學生成為知識技能的“探究者”、難點問題的“突破者”,使學生真正的成為學習的主人。實踐證明,以此做為原則的課堂是生動的`,學生所樂于接受的。在以后的教學實踐中,我會把它做為永遠不變的中心法則,使課堂真正成為學生的舞臺。
但是,這堂課還存在不足的地方——沒有照顧到學生的個體差異性,這也是信息技術學科普遍需要面對的一個難題。學生完成任務的時間長短不一,他們的這種差異是由主客觀原因造成的,光靠教師一人的力量,難以面面俱到。在課堂中,對于很快完成任務的孩子,教師應該及時給他們安排一些新任務,如對作品進行完善,也可以讓他們依著自己的興趣或疑惑,繼續(xù)進行與任務相關的深入的探究,當然還可以請他們作為教師的助手,去幫助學有困難的同學。這樣,慢的孩子也能得到更多的幫助。在今后的備課環(huán)節(jié),我將多多注意分層次教學有關的研究探索。
信息技術課總結報告篇四
《畫矩形》是江蘇科技出版社《小學信息技術》(上冊)的內(nèi)容。學生通過前兩課的學習,應該已經(jīng)能夠熟練使用“橢圓”工具了,因此本課對于學生來說應該是較容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介紹使用“矩形”和“圓角矩形”工具畫車身和車窗,因為有前面兩課的知識的鋪墊,學生應該比較容易掌握。
對于如何畫出正方形和圓角正方形,可以通知知識的遷移來解決,這樣不但復習了畫正圓的方法,而且解決了問題。
教材的第三部分,畫車窗是對橢圓工具的復習。
在實際的教學過程中,學生可能使用先畫出圖形,再用“用顏色填充”工具進行填充的方法來畫大卡車,就是完全可以的,教師應加以肯定。
綜上分析,我們發(fā)現(xiàn)本課知識點較易,學生掌握應該不是問題,在教學中教師應該安排足夠的練習讓學生進行實際的操作。
盡管“矩形”和“圓角矩形”是本課新介紹的兩種工具,但是由于學習通過前兩節(jié)課已經(jīng)熟練掌握了“橢圓”工具,本課的教學,可以采用學生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結即可。由于學生個體的差異,可能根據(jù)課堂實際情況,讓掌握得比較好的同學幫助掌握得比較慢的同學。
1、學習“矩形”、“圓角矩形”等工具的使用方法。
2、讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。
3、通過畫大卡車,讓學生感受一個整體圖形的完成過程。
4、讓學生了解圖形組合的奧秘,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力。
教學重點:“矩形”、“圓角矩形”工具的使用方法。
教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。
一、情景創(chuàng)設,激活課堂
看,什么來了?是大卡車。
先請大家觀察一下:這輛大卡車是由哪些圖形組成的?
生討論
師引入課題:畫矩形
二、分析任務
1、大家看看這輛卡車主要有幾部分構成?(車身、車頭和車輪)
2、車輪會畫嗎?用什么工具?為什么?
3、車身和車頭可以看作什么形狀呢?(課件分解出示)
4、要畫出這輛車我們應該先畫什么,再畫什么?(先車身和車頭,再車輪)對,在畫圖中我們一般要注意畫圖的順序。
三、動手實踐任務
1、學生自主畫卡車,教師個別輔導。
2、展示優(yōu)秀作品,并進行積極評價。
3、學生講解其畫卡車的順序,并積極解釋原因。
4、教授用上檔鍵(shift)鍵可以畫正方形。
5、填色時你們和他用的方法一樣嗎?(三種填充模式)
四、總結
五、感悟升華。
這節(jié)課你有什么收獲?
六、課外練習
畫幾個自己喜歡畫的圖形
信息技術課總結報告篇五
轉眼間,一個學期就過去了,接下來的就是面臨著中考的九年級的最后一個學期。信息技術作為一門畢業(yè)會考的科目,這個學期的教學工作也是必須引起足夠的重視的。畢竟在明年,如果沒有通過會考,學生就直接缺少了報考普通高中的資格,也會對后期的中考復習帶來負面的心理影響。這個學期,學生對信息技術科目的學習和復習沒有引起足夠的重視,具體表現(xiàn)在學生對信息技術的基本知識、基本操作掌握不到位,不少同學認為沒有必要去理解、記憶,提不起興趣,從而直接導致了這個學期教學效果不夠理想。如何提高學生對該學科的重視,在日常的教育教學工作該如何充分調(diào)動學生學習的積極性,不斷提高學生的信息技術素養(yǎng)和操作的技能是擺在我們面前的首要任務。現(xiàn)結合個人這幾年來的信息技術教學實踐,對學生學習信息技術的消極心理及成因作一些分析,并試圖找到解決問題的方法。
目前,學生漠視信息技術學科的情況普遍存在。具體表現(xiàn)為對信息技術科目的學習抱無所謂態(tài)度,常常是上課想聽就聽,聽不懂的課后沒有消化,甚至有部分不想聽就不聽;課堂上布置的作業(yè)有興趣就做,沒興趣的就慢慢做,甚至不想做就不做。在整個初中三個年級,在課堂上經(jīng)常發(fā)生類似的情況。一些初一初二信息技術學科基礎不踏實的學生,他們認為信息技術可學可不學,就經(jīng)常躲著老師在下面玩游戲,哪怕是簡單的打字游戲。更有甚者,對電腦操作都不感興趣,那怕給他玩游戲,給他上網(wǎng),他都沒有絲毫的興趣,寧愿爬在下面睡覺。除此以為,一部分成績較好的基本功相對踏實的學生,認為信息技術過去學得不錯,可以先放一放,臨上陣前再搞突擊,于是,信息技術就被他們打入了“冷宮”。他們認為信息技術不是不能學好,也不是不知道會考的重要性,而是學得再認真,也只是一門會考的科目,只要能通過會考就行了,考多高的分數(shù)也是一樣的,不用花那么多的時間和精力在這些副科上,過關就萬歲了。課堂上他們認為老師最好給他們玩玩游戲、聽聽歌、上上網(wǎng)瀏覽看新聞、上網(wǎng)聊天,釋放學習主科所帶來的壓力,這樣他們就會感恩不盡了。不少學生迫于中考和老師的壓力,對信息技術學科的學習抱著應付而努力掙扎的心態(tài),沒有明確的學習目標和學習計劃,對老師復習的內(nèi)容一知半解,經(jīng)常跟不上復習的進度,課堂上布置的任務往往只完成一半或三分之二就沒有時間了,課后由于中考的各科作業(yè)很多,又沒有電腦給他操作和復習,從而導致了他們?nèi)狈π判?,逐漸失去學習的興趣,學習始終處于被動狀態(tài)。隨著考試的臨近,心情極度緊張;考試時不能集中注意力,知覺范圍變窄,思維刻板,很多考題在考前已經(jīng)操作過了,但改一點格式或用另一個問法他就不會操作了。對于他們來說,會考的復習就是一個苦差,是一個累活。
1、認識的偏差。由于是會考科目,并且不計入總分,只要達到60分就可以通過了,再說,班主任、主科老師也在有意無意中說信息技術是一門很容易通過考試的科目,只要會玩電腦的都容易及格。在加上長期以來人們對信息技術學科認識的不重視,學生根本就不花心思在該學科上。
2、學生自我調(diào)適能力不強。學生偏科,因素很多。進入初三,尤其是副科。本來,初三階段的學習壓力就很大,各科目不單單要趕進度,還得抓緊時間復習。學生的課外時間都忙于完成這些需要上交的書面作業(yè),主科都很難應付過來,信息技術等副科的課堂上能接受多少就多少,課堂上不能完成的也只能拋到九霄云外了。
3、復習階段的教學針對性、目標性過強。由于初三課程、課時相對緊張,根據(jù)會考的考試大綱,教師都會有針對性的進行各種類型的`試題、操作題的有目的性較強的練習。在課堂上大多數(shù)都是任務驅(qū)動的學習。學生長期對著目標性、針對性較強的練習,會感覺信息技術課堂是為了完成任務而做任務,這樣的直接影響就是逐漸對信息技術課堂失去該有的興趣。學生的表現(xiàn)是缺少學習的動機,課堂上提不起精神,完成的課堂效果不夠理想。
學生布置不同深度的練習和任務,讓每個學生都參與到任務驅(qū)動當中。在這一次期末考試當中,反映出來的問題就是不同學習基礎的學生,他們之間存在的差異比較大的,兩極分化比較嚴重,中等偏上的人數(shù)過少。在下個階段的教學中,教師必須改變其教學難度、廣度、深度,并形成梯級層次。對于基礎比較踏實的成績優(yōu)異的學生,布置的復習內(nèi)容和任務在普及的基礎上,增添“高手”級的有挑戰(zhàn)性的任務,讓他們主動尋找學習的動機,并讓他們充當學科的帶頭人,讓他們對基礎薄弱的學生進行幫扶工作;對于中等活中等偏下的學生,在課堂上主要是讓他們掌握基本的知識的概念和基本的操作,在這個基礎上,增添一些提高型的任務,讓他們在掌握基本知識外,不斷提高他們信息技術的知識技能;針對基礎相對薄弱,基本操作不夠熟練的學生,主要針對會考的知識和基本操作進行針對性較大的基礎知識復習和基本操作的復習,讓他們在平時的練習中熟練掌握基本操作,爭取會考順利過關。
2、班級中成立幫扶小組,在共同學習中不斷鞏固知識和進步。
在會考課堂復習中,由于學生的知識基礎和操作的熟練程度層次參差不齊,教師很難顧及到每一個學生的學習情況并對之輔導,解決這一問題的方法就是在班級中建立幫扶小組。把一些基礎相對較好的學生和基礎薄弱的學生結對學習,由2各或4各、6個人成立一個小組,并確定每個組員的分工。在復習基礎知識點時,可以讓組長定期檢查,教師不定期檢查等方式;在復習操作題時,強調(diào)基礎好的學生在完成任務后要對操作不熟練的學生進行幫扶工作,讓每個學生都能掌握會考中最基本的操作。在這個過程中,教師的任務就是加強監(jiān)督和個別輔導,并定期檢查學生復習的進度和情況,對出現(xiàn)的問題及時對學生進行講析。
3、把會考考核的基礎知識和基本操作落實到每一個教學環(huán)節(jié)中,并把任務目標細化,讓學生感受成功的喜悅。初三的學生,尤其是后期階段,不少學生由于以前的種種原因,導致各科成績不理想,產(chǎn)生了自暴自棄的心理。這不單單是對于主科的一個或幾個科目,信息技術課也一樣。反映在課堂上就是整天打瞌睡,無精打采和缺少學習的動機。在上機時,思想開小差,玩游戲,布置的作業(yè)練習不做或少做,完成效果非常不理想。俗話說,“信心是成功之舟”。這時,作為我們信息技術教師,我們不能因為這些學生其他科目成績不好而鄙視或忽略他們。我們必須幫助他們樹立信心、我們可以通過做小任務驅(qū)動,使他們排除學習畏懼心理,對于他們能取得進步,無論是多少,都應該給與鼓勵,讓他們在信息技術課堂中獲得收獲感、成就感,嘗到了學習的甜頭,這樣他們學習信息技術就會有更大的興趣和積極配合。這方法不僅僅是針對差生,對于廣大的學生都是有用的,我們都應該把大任務大目標細化為有階梯的小目標小任務來完成,讓每一個學生都參與到信息技術課堂的學習中,每一個學生都有成就感和收獲感,學有所得。
由于學生對信息技術的基本概念、基本常識不感興趣,也沒有認真把握好,那么我們在會考復習中,應怎樣讓學生把握信息技術的基本概念、基本操作,在課堂中,又該如何避免針對性、目標性過強過多的練習給學生帶來的消極心理,讓學生在學習中充滿激情和繼續(xù)學習的動機呢,在今后的教學中要深入反思,并希望得到各位同仁、同行的寶貴意見。
信息技術課總結報告篇六
20xx年11月12日下午,實驗小學集團化辦學,實驗片共同體活動暨信息專家進行信息技術應用能力提升的講座活動在三樓會議室如期舉行。本次活動由天津市南開區(qū)水上小學張穎老師給我們帶來了主題為《信息技術應用能力提升》的信息技術2.0的培訓。
培訓一開始,張穎老師從多角度解釋了極簡教育技術的時代背景、特點以及教師需要什么樣的信息技術,“學的會的,用得上的,能減負的,能提升勞動創(chuàng)造性的,能促進教師專業(yè)發(fā)展的”五個方面;接著,她用風趣幽默的'語言與清晰的ppt圖示,為大家介紹了制作課件、錄制聲音、制作微課、格式工廠和剪輯視頻的方法,這些直觀簡潔的信息技術與老師們的教學密切相關,并現(xiàn)場模擬、互動、演示“問卷星”小程序的操作與細節(jié)講解,短短幾分鐘,現(xiàn)場老師們就用手機啟動“問卷星”小程序,短時間內(nèi)就收集了許多信息,讓老師們對新學到的信息技術嘖嘖稱贊。
本次講座使老師們深刻體會到提升教師信息技術應用能力、學科教學能力和專業(yè)自主發(fā)展能力的重要性。信息技術能恰如其分的解決課堂教學中的重點與難點問題。
希望本次活動,老師們能夠借助學校信息技術能力提升2.0的平臺,認真學習,把所學習到的信息化技術與學科融合,并做到學科教學中常態(tài)應用,高效提升課堂效率。促進信息技術與教育教學深度融合,全面提高教師教育教學能力的培訓學習我們將繼續(xù)開展下去。
信息技術課總結報告篇七
教學評價方式多樣化,師生評價,生生評價,小組評價等多種方式,以過程評價為主。對學生的學習和練習作出評價,以有趣多樣的評價激勵學生的積極情緒,實現(xiàn)人機對話,每個學生都能體驗到成功的樂趣。
學生的學習動機來自于他們強烈的求知欲和對所學內(nèi)容的興趣。興趣越大,學習的動力越大,學習的狀態(tài)越好,學習效果就越明顯。在我們教育相對落后的邊遠山區(qū),學生以前更本就沒見過計算機,更不知道計算機是什么東西。近幾年,通過電視、社會、書籍等方面的傳播,使學生在小學的時候?qū)τ嬎銠C早已有了濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它。希望有一天自己能隨心所欲地操作計算機,利用電腦繪畫、制做自己的作品、上網(wǎng)聊天、購物等等。信息技術課正好滿足了學生的好奇心和求知欲?,F(xiàn)在他們終于能夠動手操作了,較多的實踐機會為學生們提供了大量的動手操作空間,大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂仍采用傳統(tǒng)教學模式“教師講,學生聽”,"學"跟著"教"走,只要"我說你做"就可以了。而信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,如果教師仍按以前的做法,學生很容易產(chǎn)生“三分鐘的熱度”,過后就涼了。所以在教學過程中,對于較容易掌握的內(nèi)容,我們應該采用“先學后教”的教學方法。學生們邊學邊練,很快就學會了本節(jié)內(nèi)容。使用這種教學方法,不但可以激發(fā)學生的學習興趣,而且大大提高了教學效率。
信息技術教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。信息技術教學,要緊密聯(lián)系學生的生活實際。采用探究式學習,教師可以利用網(wǎng)絡的優(yōu)勢,成為信息的廣播者,為學生提供動態(tài)的,豐富的信息;嘗試點撥的引導者,為學生的主動學習創(chuàng)設空間;知識反饋的調(diào)整者,激活學生積極探索的自信心。學生是學習的主人,在教師的幫助下,小組合作交流中,利用動手操作探索,發(fā)現(xiàn)新知,自主學習。
興趣是推動人們認識活動的內(nèi)部動力,它是構成青少年學習積極性的最重要的心理因素,是自覺完成任務的力量源泉。人民教育家陶行知先生從自己豐富的教育經(jīng)驗得出:“學生有了興味,就肯用全副精力去做事,學與樂不可分”。在信息科技的教學中,遵循學生興趣發(fā)展規(guī)律,努力培養(yǎng)學生學習信息科技的興趣,使學生能以飽滿的情緒積極主動地投入學習、輕松愉快地完成學習任務。
最基礎的問題入手,先對學生布置作業(yè),讓自己獨立去完成,也使學生能夠發(fā)揮自己的聰明才智,挖掘?qū)W生潛能,使學生有了自己動手操作的機會,完成后在進行檢查和講解,對作出來的同學進行當堂表揚,對疑難問題進行分析講解,進而激發(fā)學生學習的興趣。
在實踐教學過程中讓我懂得,鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的抵觸情緒,創(chuàng)設和諧的學習環(huán)境,是保持學生學習情趣的最佳手段。
我?,F(xiàn)在每班學生都在三十人左右,絕大部分同學都有機子操作,但在上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,教師要一個一個教根本忙不過來,肯定會挫傷沒有被輔導到的同學的積極性,因此在分組的基礎上,采用“學生教學生”的教學方法。讓幾位先掌握的、基礎好一點的同學當"小老師",把他們分到各組去輔導,這樣即可以減輕教師逐個解除學生的疑惑,也使"小老師"們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生懼怕老師現(xiàn)象。從而使所有學生不會的問題得到解決。在這種分組教學的.情況下,教師的作用并沒有失去,我們正好可以集中精力去輔導個別“特困生”,使他們以最快的速度提高操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了友情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。
積極地建構知識的過程。由于建構主義學習活動是以學習者為中心,而且是真實的,因而學習者就更具有興趣和動機,能夠鼓勵學習者進行批判型思維,能夠更易于提供個體的學習風格。建構主義認為,教師應該在課堂教學中使用真實的任務和學習領域內(nèi)的一些日?;顒踊?qū)嵺`。這些貼近生活真實的、復雜的任務整合了多重的內(nèi)容或技能,它們有助于學生用真實的方式來應用所學的知識,同時也有助于學生意識到他們所學知識的相關性和有意義性。
建構主義教學設計原則強調(diào):學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。
“任務驅(qū)動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術這門學科具有很強的實踐性、創(chuàng)造性、操作性、具有明顯的時代發(fā)展特點的課程。“任務驅(qū)動”這一教學法既符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,也便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。
總之,要學好信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,不斷更新教學觀念,及時了解新的動態(tài),使用易于學生接受的語言和教學方法,認真分析和研究教材、學生,拿出一套切合學生的教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,發(fā)揮更大的潛能,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。
信息技術課總結報告篇八
5月11日下午,信息技術組全體教師在科技樓四樓錄播室1開展了教研活動,本次教研活動由何林蓮老師主持。
何林蓮老師帶領大家一起學習了《中共思南中學委員會關于進一步加強和改進師德師風建設的'通知》、《貴州省思南中學教師師德師風負面清單》、《貴州省思南中學20xx年師德師風考核方案》。
接著何林蓮老師組織大家一起討論制定了本學期的教研計劃,本學期教研活動內(nèi)容主要為年輕教師開展組內(nèi)同課異構說課、老教師為大家上示范課、開展兩次針對學業(yè)水平考試試題研究、開展兩次針對高一教學的業(yè)務討論。
最后,張校長向大家提出了三個要求:一、備好課。同年級同學科集體備課,統(tǒng)一進度、統(tǒng)一資料,在特殊時期研究好如何完成本學期的教學內(nèi)容。二、上好課。作為教師我們要進入角色,并且讓學生進入角色,方法很重要,我們要用好方式方法,要有創(chuàng)新,用好輔助資料。注意“兩個轉變”以學生為主體,教師為主導。運用好“二三五”教學模式,組織好教學,掌握好學生的狀態(tài),課堂上要密切關注學生狀態(tài),關注學生心理健康。在校本課程開展中要吸引學生參加,在教學中要滲透好“三生”教育。三、做好教學研究。要研究學生、研究教材、研究教法,并要形成研究成果,做好課題,寫好論文。在工作中我們要吃苦耐勞、兢兢業(yè)業(yè),兼顧好家庭和工作。
信息技術課總結報告篇九
為提升教師信息技術應用能力、教師教學能力和專業(yè)自主發(fā)展能力,解決課堂教學中的重點難點問題、促進信息技術與教育教學深度融合,全面提高教師教育教學能力。xx市xx小學校于20xx年4月15日召開信息技術應用能力提升工程2.0技術培訓啟動會。會上通過了xx小學校信息技術2.0培訓研修方案、考核方案、發(fā)展規(guī)劃并成立了學習小組,我校分為數(shù)學組、語文組、音體美組、綜合一組和綜合二組五個研修小組。
會上,針對《信息技術應用能力提升工程2.0》如何提交認證材料進行培訓,從微能力點的學習到線下作業(yè)的提交要點,培訓如何達標,做好成果展示,避免誤操作等幾個關鍵點進行詳細的講解。要求老師們認真研讀能力點材料的提交指南和評價標準,根據(jù)自己所選的能力點,繼續(xù)打磨高質(zhì)量完成作業(yè)。
會后,各組老師分享了自己培訓學習的經(jīng)驗,因每個微能力點材料提交的提交指南和評價標準不同,她結合自己所選的能力點探索學習后,對所包含了教學工具的如何使用、教學設計、課堂實錄片段、教學資源、案例描述、教學反思等內(nèi)容,她向大家推薦了很多方便實用又先進高效的軟件和小程序。如:“問卷星”的制作使用、技術支持的課題導入、方法指導等。老師們邊聽邊記,信息技術強大的功能讓老師們大開眼界。
全體教師能認真完成《信息技術應用能力提升工程2.0》網(wǎng)絡培訓,取其精華,在學習實踐中不斷提升自己的信息技術應用能力。全國中小學教師信息技術應用能力提升工程2.0的前沿引領,不僅讓老師們經(jīng)歷了一次信息觀念的洗禮,為老師們的教育教學工作注入了源頭活水。借助網(wǎng)絡平臺,老師們將繼續(xù)理論知識的學習,并注重實踐,持之以恒,不斷更新教育理念,促進自身的專業(yè)成長。
我校進行了線上自評測試和25學時的網(wǎng)上學習。每位教師都精心選取了適合自己的課程,認真聽取了相關專家的講座,可以說感受頗多、受益匪淺。并根據(jù)自己所選的能力點,認真完成能力認證。積極參與工作坊的主題活動和話題討論。
通過此次培訓,老師們紛紛表示,本次活動拋磚引玉,獲益匪淺。老師們將會在以后的教學生涯中能夠更積極更主動地深入學習信息技術知識,在教育教學活動中自覺地融入信息技術元素,讓課程更有吸引力,促進學生健康全面成長。
信息技術課總結報告篇十
本節(jié)課是小學信息技術下冊word學習中的一課。在之前的學習,學生已經(jīng)學習了很多有關word的基礎知識,這節(jié)課主要是學習在word中插入藝術字和自選圖形的方法從而達到美化文章的效果。本節(jié)課在建構主義學習理論指導下,采用“任務驅(qū)動”教學策略,利用網(wǎng)絡環(huán)境下多媒體教學系統(tǒng),對學生實施研究式自主學習教學模式,教學中注重培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力。通過學習和實際操作,培養(yǎng)學生的實踐能力,創(chuàng)新能力,操作能力和自學能力,讓學生了解美化文章的方式多樣,需要靈活運用,并從中體驗“美”的感受。
首先,我通過圣誕老人寫給大家的信來導入,并且讓學生挑選漂亮的信,激發(fā)學生的興趣,讓學生想要自己做一份漂亮的信件,從而引出課題。接著我選擇先講解自選圖形,從而與上一節(jié)課《插入圖片》相呼應,使學生能較容易聯(lián)想到插入自選圖形的方法和插入圖片的方法類似。并且通過圣誕老人給大家的任務,讓學生自主探索插入方法,同時我要求和學生一起比一比,但是我故意做的不太好,使學生能夠盡快地發(fā)現(xiàn)問題,從而想要去修改。接著我讓一學生幫助我來修改,并且自己做相應的補充,使其他有相同問題的學生也可以通過演示了解修改方法。
其次,通過讓學生看一開始挑選的漂亮信的標題,說說有什么不同之處,從而引出藝術字,并且告訴學生這也是圖片的`一種,然后讓學生自主探索操作方法,之后選擇會做的學生向全班演示操作,讓學生教學生,可以使學生注意力更加集中,因為學生會仔細注意演示學生的操作,尋找錯誤。當學生操作完畢后,我進行了一定的鼓勵表揚,提高學生的積極性。和插入自選圖形一樣,學生很快就發(fā)現(xiàn)了光插入藝術字還不夠,還需要修改藝術字的位置、大小、顏色等,才能使其達到一個美化的作用。經(jīng)過學生的嘗試修改和教師的補充說明,讓學生學會修改藝術字的方法。
雖然一節(jié)課上下來,已經(jīng)比之前要好一些,但是問題還是很多的。
首先,我講解的話說得太多,有些可以通過演示讓學生一目了然,或者讓學生來說明自己的操作過程,要比老師講來的更讓學生記住。并且講解要清晰,要放慢速度,讓學生能來得及消化所學知識。
其次,課前預設不到位,很多情況我還無法掌握,也無法預料到,所以致使到后面就被學生打斷了思路,跟著學生的思路跑了。
接著,美化文章突出重點在美上,在我導入部分展示的信件,做得不夠美觀,太過樸素,激起學生興趣的能力有限。
然后,在教授藝術字部分,在告知學生藝術字也是圖片一種時,可以直接通過操作:插入—圖片—藝術字,來說明,而非僅僅靠口頭語言說明,這樣學生容易忘記。
最后,美化文章并非僅僅靠藝術字、自選圖形、圖片就能完成,word中的這些功能,要互相配合,互相呼應,才能使文章變美觀。
信息技術課總結報告篇十一
知道“畫圖”程序的位置。
了解“畫圖”程序的界面,簡單的認識工具欄里的工具。
學會使用“鉛筆”和“刷子”工具。
電子教室系統(tǒng)或多媒體投影設備。
老師的范畫。
畫一組大山
不同的工具在使用時不同的形狀
顏色的選取
清除圖象的幾種方法
鉛筆和刷子的相同點及區(qū)別
教學過程
導入
欣賞書本上的兩幅作品。
你們知道嗎?計算機畫畫的本領可不小,我們今天就來學習用計算機畫畫。
展開
一、打開“畫圖”程序
1、單擊“開始”按鈕,把鼠標指針依次指向“開始”菜單中的“程序”、“附件”。
2、單擊“畫圖”程序以后,就可以把“畫圖”程序打開了。
二、認識“畫圖”程序。認識界面,簡單講解功能。
你有辦法認識工具欄里的工具嗎?
三、鉛筆。
1、點擊“鉛筆”工具,在畫布上隨意畫一條直線。
2、以小組為單位研究鉛筆工具如何使用,它有那些特點。
3、自己畫一些線條看。
四、清除圖象。
1、如果你對你自己畫的線條不滿意,那只好把它清除,你知道清除它的方法有哪些嗎,動手試試看!
2、根據(jù)實際情況加以補充,還可以用撤消、框選刪除、全部刪除等,重點講解橡皮工具。
五、刷子的使用。
1、如果你覺得鉛筆畫得太細,可以選擇刷子工具。
六、運用不同的線條來畫一組山。
今天我們學會了哪些工具,他們都是怎么使用的?
信息技術課總結報告篇十二
xxx小學全體教師在我校信息技術能力提升管理團隊的帶領下于xx月繼續(xù)進一步深入開展各類信息技術應用能力提升活動,將重點放在線上線下實際應用信息技術方面,切實將信息技術應用融入到日常的教育教學活動中。
為提高我校語文教師使用信息技術的教學能力,提升課堂教學效果,我校語文學科舉行了“信息技術應用能力提升工程2.0階段成果匯報”活動。老師們依據(jù)語文教研組信息技術應用專題研修計劃里的微能力點,結合自身實際,采取線上學習,線下實踐,雙線推進的研修方式,提升信息技術應用能力。各年級組采用多種研討形式,通過有目的、有計劃、有成效地研磨課例,讓各微能力點落到實處。
xx月xx日及xx日,在“信息技術融合,促進學生深度學習數(shù)學探究型學習活動設計”的數(shù)學校本教研活動中,劉xx老師和金辰老師分別就自己的數(shù)學研究課,結合信息技術2.0中的微能力點,談了自己的看法和認識。其中劉老師的課題是“周長的認識”。劉老師通過課件展示了三個同學在公園中健步走的路線圖,激發(fā)學生學習興趣的同時也引發(fā)了對一周的思考。學生在分享拼擺作品時,劉老師及時用信息技術手段,將學生作品通過微信文件傳輸助手段發(fā)送到電腦上,大大提高分享效率,加深學生對周長相等平面圖像的形狀可能不同的.認識。
xx月xx日上午,在“xx區(qū)xxx小學信息技術2.0培訓——科任校本研修”活動中,通過趙媛老師帶來的研究課,展示了我校英語教師在信息技術提升2.0的項目中如何在英語課堂中適時應用外研通智慧互動教學系統(tǒng)。課后,趙媛老師向聽課教師們分析了本節(jié)課運用信息技術及外研通互動教學系統(tǒng)的優(yōu)勢。xx月xx日上午,我校王雅雯老師和三年級4班的同學們一起學習分享了一節(jié)英語展示課,王老師利用信息技術制作了與課本相關的小外星人動畫,創(chuàng)設了豐富的教學情境,發(fā)揮了信息技術集圖像、動畫和視頻于一體的特點,把一些抽象的知識點形象化,把靜態(tài)的事物動態(tài)化,使學生在良好的互動氛圍中更加深刻地理解英語知識。
為了加強學校、老師與家長的溝通交流,讓家長全面地了解學生在校情況,以創(chuàng)造更好的學習環(huán)境,促進學生健康成長。xx月xx日下午1:30,我校召開了主題為《家校攜手溫暖前行》的首次線上家長會,會前由我校信息中心的老師們?yōu)槿=處熯M行了視頻會議軟件的使用培訓。之后由班主任使用筆記本電腦,利用視屏會議軟件在各班教室召開線上家長會。會議中,由班主任使用共享屏幕,首先播放了校長講話及專家講座的視頻,之后,語數(shù)英等任課教師分別與家長們進行了線上交流,副班主任老師們負責統(tǒng)計家長簽到及會議期間軟件問題的處理。此次線上家長會的順利召開也反映出我校教師信息技術應用能力的水平。
在我校信息技術能力提升管理團隊組長劉瑞連校長的引領下,以及組員們的組織下,我校教師通過此次“北京市信息技術應用能力提升工程2.0試點校全員培訓”,自身的信息技術應用能力得到了有效提升,信息技術的應用融入到了線上線下的教育教學工作中,同時也達到了引領學生深度學習的目的。
信息技術課總結報告篇十三
讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。
能力目標。
使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
情感目標。
培養(yǎng)學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。
教學重點。
1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握紙牌的規(guī)則。
教學難點。
掌握紙牌的規(guī)則。
教學過程。
導入。
我們使用紙牌游戲?qū)κ髽说牟僮鬟M行練習。
展開。
1、啟動紙牌游戲。
師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。
(2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。
2、紙牌游戲的規(guī)則。
師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從a開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。
當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。
3、用鼠標玩紙牌游戲的方法。
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅?,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。
發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊a,就可以使a快速移動到目標空位上。
4、重新開始。
師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。
5、退出游戲。
有兩種方法??梢杂檬髽穗p擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。
也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。
信息技術課總結報告篇十四
利用現(xiàn)代信息技術可以快速得到全面的森林和濕地的檢測結果,通過研究和分析檢測結果,可以準確了解到我國森林和濕地的現(xiàn)狀,然后根據(jù)實際情況制定相對應的.措施,確保森林和濕地資源不會遭到破壞。另外,利用信息技術可以準確地掌握我國森林和濕地的分布情況,并且可以為制定有效的森林和濕地保護規(guī)劃提供信息服務。
1.2有利于監(jiān)管荒漠和沙化土地。
利用信息技術可以快速地了解我國各個地區(qū)林業(yè)荒漠化的情況,并且可以得到較為準確的數(shù)據(jù),可以根據(jù)研究數(shù)據(jù)知道荒漠化發(fā)生的原因、趨勢、以及荒漠化的程度等,然后,針對不同的情況采取不同的措施,進而防止我國荒漠化的進一步加劇。另外,信息技術的使用還可以更好地對所得到的數(shù)據(jù)進行管理,從而實現(xiàn)對每一期調(diào)查數(shù)據(jù)大約為500萬條記錄的管理,數(shù)據(jù)存儲量達到3t。
1.3綜合營造林管理信息化。
綜合營造林管理信息化主要是對于我國的一些重要工程的規(guī)劃、操作注意事項、整體布局以及檢查驗收等各個環(huán)節(jié)進行統(tǒng)一的管理和監(jiān)督。使用現(xiàn)代信息技術可以更加全面地了解我國所有林業(yè)管理的現(xiàn)狀,從而根據(jù)不同情況采取不同的解決措施,最終提高我國林木的質(zhì)量、規(guī)范林木的布局、增加樹木的數(shù)量,提高樹木的整體效益、提高樹木的功能等,最終使得我國林業(yè)管理趨于規(guī)范化。
1.4有利于對林業(yè)災害進行監(jiān)管和處理。
森林資源受環(huán)境的影響較大,在森林中頻頻發(fā)生自然災害等現(xiàn)象,信息技術的引入大大降低了林業(yè)災害發(fā)生的頻率。信息技術的使用可以有效防止林業(yè)災害的發(fā)生,對各類自然災害做出積極的反應,另外,利用信息技術我們可以快速得知發(fā)生災害的方位、程度、造成的損害以及涉及的范圍,然后可以根據(jù)這些信息采取相應的解決措施,進而確保我國樹木的總量不會大幅度減少。
1.5促進林業(yè)管理的迅猛發(fā)展。
到目前為止,我國的林業(yè)種類包括很多種類型,例如,觀賞林、經(jīng)濟林、藥用林以及綠化林等,為了合理管理這些林業(yè),如果僅依靠人力的話顯然是不可能,信息技術的使用使得林業(yè)管理越來越簡單。它可以準確得到所有林業(yè)的數(shù)據(jù),了解到全國各地林業(yè)的發(fā)展狀況。例如,利用信息技術可以對林業(yè)產(chǎn)品的市場價值進行分析和估測,同時還可以建立一個布局合理、功能強大的管理體系?,F(xiàn)代信息技術已經(jīng)得到了普及,人們早已經(jīng)將信息技術作為了他們交流的平臺,他們在這一平臺上進行產(chǎn)品貿(mào)易活動、林業(yè)產(chǎn)品交流和探討活動。
隨著經(jīng)濟的快速發(fā)展,國家對林業(yè)建設越來越重視,在林業(yè)管理方面投入了大量的經(jīng)濟,因此,各個林業(yè)部門的管理人員必須充分利用現(xiàn)代信息技術的優(yōu)勢,將它和林業(yè)管理有機的結合在一起,不斷促進我國林業(yè)建設的發(fā)展,同時提高我國林業(yè)在國際上的地位。
信息技術課總結報告篇十五
知識與技能:
1.認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。
2.掌握鼠標的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運用于計算機操作中。
過程與方法:
1.通過緊張刺激的游戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。
2.通過自主探究和相互間的協(xié)作學習提高自主學習能力,通過設計未來小鼠標,激發(fā)創(chuàng)新意識。
情感態(tài)度與價值觀:
1.通過各種鼠標操作的游戲,激發(fā)學生學習電腦的興趣。
2.通過小組合作完成任務,培養(yǎng)學生互相幫助、團結協(xié)作的精神。
【教學重點】。
熟練掌握鼠標的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。
【教學難點】。
鼠標的雙擊、拖曳操作。
【課前準備】。
多媒體課件、若干板書、若干精靈鼠獎章。
【教學方法】。
本節(jié)課采用了情境導入、任務驅(qū)動、演示、講解、啟發(fā)等教學方法。因本節(jié)課大部分知識點是以具體操作為主,如果教師仍然采用傳統(tǒng)的課堂講授方法,往往會使學生覺得單調(diào)、枯燥,難以激發(fā)起學生的學習積極性。于是教師針對低、中年級學生年齡特點和理解能力的差異,采用生動的課件展示,嘗試采用情境教學法,創(chuàng)設一個到精靈鼠城堡探秘的虛擬情境,把教學的重點、難點貫穿于緊張、有趣的游戲之中,激發(fā)學生學習興趣。在教學過程中,教師根據(jù)學生不同的掌握層次及能力水平的差異,利用學生好表現(xiàn)的特點激發(fā)學生之間相互學習、交流,讓學生們在團結協(xié)作、自主探究的氛圍中,推動創(chuàng)新能力的發(fā)展。
【學習方法】。
小組合作學習。根據(jù)座位安排及學生的計算機應用能力,以附近2至3人為一個學習小組,確定水平較高的學生為小組組長。學生在教師的引導下明確學習目標和學習要求,然后通過小組討論明確各自分工并根據(jù)自身的特長進行自主學習探究,通過總結來彌補各自的不足,進而提高個體的學習能力和知識的應用能力。
【教學設計意圖】。
按照上海市中小學信息科技課程標準(試行稿)的教學理念,本節(jié)課的設計上主要考慮到以下幾個方面:第一,考慮到個體的差異,設計不同層次的任務,以滿足不同層次學生的需求。這一方面能提高學生學習興趣,讓他們體驗到學習的快樂,另一方面又能張揚學生個性,培養(yǎng)個體特長。第二,為激發(fā)學生學習興趣,積極對不同層次的學生進行表揚鼓勵。
【教學過程】。
一、情境導入,揭示課題。
1.小朋友們,這節(jié)課q博士又要帶我們?nèi)フJ識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上幾節(jié)課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹1)。
2.哦,原來q博士帶來的新朋友是鼠標啊,小朋友現(xiàn)在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個小朋友親熱親熱。
3.看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什么呢?現(xiàn)在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導學生提問:鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的?鼠標有什么作用?等等)。
4.小朋友們,今天這節(jié)課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、了解它、使用它,我們來把課題讀一讀。(出示課題:鼠標的使用)。
二.任務驅(qū)動,自主學習。
(一)學習掌握鼠標的姿勢。
1.下面請小朋友聽聽鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)。
2.聽了精靈鼠的介紹后,你們還有什么補充嗎?(指名回答:我發(fā)現(xiàn)鼠標的左、右鍵之間還有一個滾輪)。
3.你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網(wǎng)頁及各類文檔的時候派用場的。
4.其實老師早就知道我們班級很多小朋友家里都有電腦,有些小朋友說不定早就在家里跟精靈鼠交上朋友了,誰愿意做小老師,向大家示范一下掌握鼠標的姿勢?(指名學生上臺演示)。
5.你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第13頁第一小節(jié)握鼠標姿勢這段話,把書打開,翻到第13頁。(學生自學拿鼠標)。
6.小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)。
(二)學習鼠標的操作方法。
1.過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現(xiàn)在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標指針。移動鼠標,小箭頭就會跟著動,鼠標就是控制這個小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作鼠標的方法,小朋友們可想想平時在家里是怎么操作鼠標,也可以看看書上第13-15頁介紹的鼠標操作方法。(學習小組展開討論)。
2.指名簡單交流鼠標操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳。
4.誰知道“打開文件”該用哪種鼠標操作方法?(指名回答:“打開文件“要用“雙擊”,就是鼠標在該文件上連續(xù)快速地按2下)(出示板書:雙擊)。
5.你說得真好!我們一起“雙擊”打開桌面上的“鼠標探秘”文件。小朋友們,你們看到城堡入口了嗎?大家進去吧。我們一起把“精靈鼠提示”讀一讀。(課件出示:小朋友,城堡入口處你們將碰到一批精靈鼠衛(wèi)士,只有打敗精靈鼠衛(wèi)士,你們才能順利進入技藝館,學習鼠標操作的本領。)我們的第一個任務就是“打老鼠”。(板書出示:任務一、打老鼠)。
6.請按“游戲方法”按鈕,(課件出示游戲方法:1、移動鼠標到老鼠頭上2、單擊鼠標,用錘子打中老鼠頭部得1分)誰來讀一讀游戲方法?并說說這個游戲中將用到哪幾種鼠標操作的方法?(根據(jù)生答出示板書:移動、單擊)。
7.誰來說說什么是“移動”鼠標?什么是“單擊”鼠標?(指名2生回答)。
8.小朋友們,大家趕快行動起來跟精靈鼠衛(wèi)士作戰(zhàn)吧,打敗5個或5個以上精靈鼠衛(wèi)士的同學將得到精靈鼠獎章一枚作為獎勵,這節(jié)課上凡是得到精靈鼠獎章的小朋友,課后就能獲得去精靈鼠游戲?qū)m游玩的機會,一枚獎章獎勵玩游戲一次,開始?。úシ乓魳罚O(jiān)控轉播,自動滾屏)。
9.師巡視指導,邊發(fā)獎章。
10.小朋友們真厲害,精靈鼠衛(wèi)士已經(jīng)嚇得落荒而逃了,現(xiàn)在請按“退出”按鈕,我們要到城堡技藝館去學習鼠標操作的其他本領。小朋友每學完一項本領,技藝館里還準備了一個“試一試”練習讓我們小朋友小試身手,老師希望大家獨立完成,遇到困難才可以請教你的小組伙伴或老師,開始!(播放音樂,監(jiān)控轉播,自動滾屏)。
11.誰來說說你在完成哪個練習時遇到了困難,你是怎么解決的?(指名回答)。
12.師小結:小朋友,在做技藝館里最后一個“拖曳”練習時,需要先在桌面空白處按右鍵(即“右擊”鼠標),在出現(xiàn)的快捷菜單中選第一個“排列圖標”,然后再選“自動排列”單擊左鍵,去掉“自動排列”前面的勾,這樣桌面上的圖標就能隨我們的心意,任意拖動了,小朋友們清楚了嗎?不會的同學再做一次。(板書出示:右擊、拖曳)。
三、感悟新知,綜合練習。
1.過渡:小朋友們,通過剛才的學習,我們已經(jīng)掌握了鼠標四種操作方法:移動、單擊、雙擊、拖曳。現(xiàn)在我們要去精靈鼠城堡的藏寶閣,在藏寶閣里隱藏著精靈鼠城堡的一個大秘密,我們要去尋找傳說中的《鼠標知識百寶全書》藏寶圖,這就是我們這節(jié)課的第二個任務。(板書出示:任務二、拼出藏寶圖)。
2.請大家單擊鼠標進入藏寶閣。(課件出示游戲方法:1、拖曳鼠標可移動藏寶圖碎片的位置2、根據(jù)右上角樣圖,將16塊碎片移到適當位置可拼出藏寶圖)誰來讀一讀游戲方法?(指名讀)這個游戲主要用到了哪種鼠標操作的方法?(指名回答:拖曳)。
3.大家快點開動腦筋,前10名拼出藏寶圖的同學將得到一枚精靈鼠獎章,開始?。úシ乓魳?,監(jiān)控轉播,自動滾屏)。
精靈鼠城堡的知識大殿里。)。
四、拓展思維,發(fā)展創(chuàng)新。
1.過渡:太好了,讓我們一起單擊鼠標進入知識大殿,去充實自己,觀看《鼠標知識百寶全書》吧!老師請小朋友們以學習小組為單位開展學習,看不明白的地方可以向你的小組成員或老師請教。(播放音樂,監(jiān)控轉播,自動滾屏)。
2.在《百寶全書》中小朋友們學習了那么多的鼠標知識,誰來談談收獲?
(學生暢所欲言)。
3.同學們看得真仔細,是啊,現(xiàn)在的鼠標真是外形越來越可愛、功能越來越齊全了,真叫人目不暇接。最后老師要請小朋友一起來做小小設計師,說說你心中未來的鼠標是怎樣的?(板書出示:拓展任務、設計未來鼠標)。
4.師:誰來說說你的設計?(聲控鼠標、各種卡通鼠標又可以當洋娃娃玩,指套鼠標、防震鼠標、鉛筆鼠標等)。
5.師總結:大家說得真好,你們的想象力真豐富!小朋友們,今天這節(jié)課我們在游戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇于創(chuàng)新,發(fā)明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!
6.布置作業(yè):課后請大家把你設計的鼠標畫出來,我們下節(jié)課再進行展示交流。
信息技術課總結報告篇十六
:信息技術課作為一門新興學科,自有其教學特點和方法。在此,筆者通過教學實踐,探索出如下幾種切實可行的教學模式:因材施教,客觀制定教學目標;結合內(nèi)容,優(yōu)選課堂教學方法;任務驅(qū)動,使學生成為課堂的主人;作品賞析,激發(fā)學生的創(chuàng)造欲望;信息反饋,促進良性循環(huán)。
:目標;效果;任務驅(qū)動;信息技術。
信息技術課作為一門新興學科,與其他學科存在著諸多不同,操作性強是它最主要的特點。教學中應根據(jù)該課程的特點,結合學生的實際,采取切實可行的教學方法,運用靈活多樣的教學模式,以達到最佳的效果。
學生的智力水平、接受能力各不相同,同樣一節(jié)課,有的學生吃不飽,有的學生吃不了。針對學生的這些實際情況,我結合現(xiàn)有教學條件、教材,分別制定相應的課堂教學目標。具體在課堂操作時,我采用學生自報和教師考查相結合的辦法進行,使每個學生能夠客觀、愉快地達到預期目標。在實際教學中,我以解決問題的基本思路為依據(jù)設計問題,制定符合各學生實際的課堂教學目標,由淺入深地設計不同的問題,使每個學生的水平和能力都得到提高,做到真正意義上的因材施教,收到了很好的效果。
心理學研究表明,當人對某一事物感興趣時,認識就快;如果毫無興趣,認識就慢,或者不予接受。尤其是小學生,他們的年齡、心理特征都決定了他們做事往往從興趣出發(fā)。對于那些單調(diào)、枯燥的練習和難以理解的理論知識,教師應特別注意教學方法的選擇,以保持和提高學生的學習興趣。如介紹存儲器時,我從學生所用的書包入手,引入存儲器的內(nèi)容。告訴他們,書包里的內(nèi)容可以放在薄薄的軟盤或小巧的優(yōu)盤里,它們有易修改、體積小、重量輕、容量大的特點,這樣每天就不必背負沉重的書包了。至于學校圖書館里的內(nèi)容可以放在小小的硬盤里,你們就可以把“圖書館”搬來搬去啦!學生大笑不已。這樣既可以調(diào)動起學生學習的興趣,也可以讓學生愉悅身心,喚起他們的學習熱情。
另一方面,也可以通過合作、交流等方式進行協(xié)作學習。協(xié)作學習將使得學生的學習活動更加生動、活潑和豐富多彩。如進行指法訓練,小學生對此興趣相對較淡,學習自主性較差,而鍵盤指法又是計算機操作的基本功,所以必須設法讓他們自覺地練習。在練習時,可對學生進行分組,挑選打得又快又好的學生當小老師,巡視檢查其他同學的練習情況,對有困難的同學給予幫助,同時小組與小組之間可開展競賽。學生間的語言更貼近,相互間更容易溝通,因此,學生在這種以集體自主活動為主、互教互學的教學模式下,知識掌握得又快又好,且自始至終都在愉快地學習。
信息技術課教學大綱中確立了“任務驅(qū)動”的教學原則,即知識及技能的傳授要以完成典型的“任務”為主,這個原則突出“在做中學”的思想。具體是指教師根據(jù)教學內(nèi)容進度,結合學生學習實際情況,給每節(jié)課制定出切合實際的任務,讓學生通過學習,努力完成在本堂課里教師預定的任務。例如:在教學“小報的編排”時,我要求學生在學習過程中按要求完成作業(yè)。其中第一份作業(yè)是:錄入一篇1000字以上的文章,錯誤率在05%以下;并在文本中體現(xiàn)出一種格式(如首字下沉、并排字符、分欄、插入藝術字和圖片等等);第二份作業(yè)要求體現(xiàn)學生的個性、水平和設計能力、審美觀點。因為明確了學習的任務和要達到的目標,使學生對比較枯燥的漢字錄入學習有了興趣。經(jīng)過錄入、反復修改、精心設計,當自己完成較為滿意的作品時,學生均有一種特別的成就感和愉悅感。實踐證明,這種教學方法對培養(yǎng)學生的學習興趣、挖掘他們的設計潛能,提高學生理解和運用知識的能力是非常有效的。它充分發(fā)揮了學生的學習主動性和創(chuàng)造性,促使學生自主獲取知識,從而提高了學習效果。
對于實踐練習,教師首先利用課前準備的一些具有代表性的精美電子作品(節(jié)日賀卡和繪畫作品)讓學生欣賞,然后給出任務:完成習作。當學生欣賞完電子作品以后,會躍躍欲試,其創(chuàng)作欲望被充分地激發(fā)起來。由于教師沒有給學生規(guī)定任何條條框框,學生可以自由地發(fā)揮想象力去創(chuàng)造,學生學習的主動性則可充分地發(fā)揮出來。其間還可以提倡同學間相互討論、交流、切磋,并且讓那些操作能手充當教師的小助手,幫助那些學習有困難的學生。教師則巡回指導,適時提醒學生注意文字的插入位置、色彩、樣式、藝術效果等,力求使作品富于創(chuàng)新、富有藝術性,這樣學生的作品就會更有新意,更有創(chuàng)造性,同時也可以陶冶學生的審美情趣。
在作品品評過程中,則采用作品交流評價的模式進行教學。同學之間的作品展覽,更拓展了他們的思維空間,大大地提高了他們學習和創(chuàng)造的能力。讓學生自己說出作品的創(chuàng)意,自己評價,然后由學生之間相互交流學習,提出自己的見解。教師則注意發(fā)現(xiàn)學生思維的閃光點,并及時給予鼓勵,讓學生獲得成功的喜悅,充分激發(fā)他們的學習興趣和創(chuàng)新意識。
提高課堂教學效果,注意信息的反饋和適時進行考核是不可缺少的。教學中可以通過設置相關理論題、有框架的作業(yè)設計模式來檢查學生對信息技術基本概念的理解情況和實踐動手操作的能力,或根據(jù)學生回答和作業(yè)設計所反饋出的信息,分析學生接受的程度,在此基礎上進行有重點地指導。同時,在教學過程中還要聽取學生的意見,讓學生對教學的進度、教學內(nèi)容安排的合理性、教師教學方法、教學態(tài)度等進行綜合評價,教師依據(jù)學生的意見和要求,不斷改進教學。這樣的信息反饋,既檢查了教師的教學質(zhì)量,又摸索清了學生對學習內(nèi)容的掌握情況。通過溝通信息、了解需求,必然使信息技術課的教學效果有明顯的提高。
信息技術課總結報告篇十七
(一)、知識與技能目標:
1、了解“畫圖”軟件的作用及其窗口的組成;
2、學會啟動、退出“畫圖”軟件,并能保存畫圖文件;
3、初步認識繪圖工具箱,能使用“鉛筆”工具繪畫。
(二)、情感目標:
1、通過學習“畫圖”的過程,激發(fā)學生學習電腦繪畫的興趣;
2、充分發(fā)揮豐富的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生團結協(xié)作精神和創(chuàng)新精神。
1、重點:使用“畫圖”軟件繪畫的全過程;
2、難點:保存文件。
整個教學程中,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學理念,強調(diào)以學生為中心,以學生的自主探索為主,教師作適當?shù)囊龑?、任務?qū)動和協(xié)助。教學過程中,首先通過展示優(yōu)秀的畫圖作品引入新課,激發(fā)學生的學習興趣,然后通過講授法介紹“畫圖”的啟動方法,并讓學生根據(jù)所學的對窗口的認識來了解畫圖軟件,設計用“鉛筆”工具“寫名字”和“自畫像”的任務驅(qū)動學生學習,引導學生掌握本節(jié)課的知識技能,最后分享收獲及作品欣賞。整個過程中運用了演示法、任務驅(qū)動法和賞識法等教學方法,達到培養(yǎng)他們自主探索的學習方法、團結協(xié)助和創(chuàng)新精神的目的。
本課的內(nèi)容選自廣東教育出版社出版的小學課本《信息技術》第一冊(上)第4課《認識“畫圖” 新朋友》的內(nèi)容。本課主要是讓學生初步了解windows“畫圖”軟件,掌握“畫圖”軟件的啟動、退出保存等操作,了解“畫圖”軟件窗口的組成,初步認識繪圖工具箱及使用“鉛筆”工具。
小學四年級的學生,剛剛接觸信息技術這門新的課程和計算機這個新事物,有著很強的好奇心。學習這節(jié)課前,學生已經(jīng)了解windows窗口的組成和掌握了鼠標的基本操作,以大部分小學生都喜歡畫畫為基礎,學好用計算機畫圖的第一節(jié)課,將為今后的學習打下堅實的基礎,并激發(fā)學生學習信息技術課的興趣。
1、每個學生一臺計算機;
2、學生機安裝有“畫圖”軟件;
3、多媒體網(wǎng)絡教室軟件及投影。
信息技術課總結報告篇十八
小學信息技術課程的任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基礎知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術手段的能力,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),形成學生良好的文化素質(zhì),為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
根據(jù)學校目前學生所掌握的信息技術的學習情況和教師對信息課程的教學,我總結了自己的一些看法。
經(jīng)過幾年的信息課觀察我總結了幾點不足之處:1.大部分學生的信息素養(yǎng)偏低,影響教育信息化工作的開展。
目前,信息技術還不是中考、高考考試科目,學校及部分師生對開設信息技術課的認識普遍不高,重視不夠,信息技術課在學校課程體系中的地位和課時難以得到保證,大部分學生學習興趣不濃,積極性不高,以致教學效果不盡人意,學生不能很好地掌握信息技術的基本知識和技能,同時在信息技術教學中,也存在只重視學生軟硬件的基本知識和操作技能的教與學,忽視信息倫理道德教育和培養(yǎng)學生要把信息技術作為認知工具的教學。這樣,信息技術課教學質(zhì)量難以保證,社會和家長都不滿意,降低了社會對教育信息化工作支持的力度,影響教育信息化的進程。
2.課時設置不足,教學內(nèi)容取舍困難。
根據(jù)國家教育部《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》的規(guī)定,信息技術課程在小學階段的總教學課時應為68學時。但目前一般學校安排信息技術課程每周課時僅為一節(jié),除去期中、期末復習停課、各種活動的安排和節(jié)假休息,實際教學課時所剩無幾,與國家教育部《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》的規(guī)定相差甚遠。由于教學課時不足,教師在制定和執(zhí)行課程教學計劃時無所適從。如果按照教材教學,教學內(nèi)容完成不了;如果不按照教材教學,又該講些什么內(nèi)容呢?有人主張學生喜歡什么就講什么,但學生的興趣喜好不一,知識程度不一,又該如何取舍呢?有的教師干脆讓學生自學,以至于造成“放羊式”教學現(xiàn)象時有發(fā)生。
針對以上現(xiàn)象,我提出一些個人看法:
學校目前沒有專業(yè)的信息課程教師,三至六年級的信息課程基本交給各個班主任來代課,如果按照課本上的知識內(nèi)容來授課,時間和課時基本不可能達到要求,各個班主任對信息課程的認識和知識程度也不一,加上學校各種因素的原因造成微機室有限導致課程安排的沖突,針對這些情況,我認為竟然都是語文教師,何不把語文和信息課程相結合,可以產(chǎn)生意想不到的化學反應。經(jīng)觀察發(fā)現(xiàn)學生的信息知識薄弱,對電腦基本認知和常識性的一些問題懂得太少太少,老師們可以結合信息課本上《認識計算機》這一課的內(nèi)容,拓展一些語文課知識,讓學生在認識電腦的同時,學會打字,結合語文課本打出所學到的文字和文章,同時運用瀏覽器來查找相應的資料,讓電腦成為最好的輔助伙伴,這樣既學會了打字,對電腦的一些常識性知識也有了鞏固。本學期學期短,學生能來微機室上課的機會很少,老師們可以在自己的班級上語文課同時,設計一些可以跟電腦有關聯(lián)的知識點,比如一篇課文、古詩詞的拓展知識,可以用電腦來查找,讓學生帶著迫切的新鮮感去用電腦的來解決,或者干脆把語文課在微機室里上(適用連堂課),用電腦工具圖文并茂的形式來上,這樣可以把語文課上“活”,學生學到語文知識的同時還對電腦知識有所了解。
關于本學期測試學生電腦知識,只要是能上微機課就隨堂測試,運用word軟件,測試會不會打字,打字的速度快不快,規(guī)定時間內(nèi)能否把一篇文章打完,中文和英文相結合,會不會運用瀏覽器來查找相應的資料,測試的內(nèi)容各個老師自己定。
在信息技術教學過程中,要讓學生進一步了解信息技術發(fā)展的新動態(tài)、新信息,培養(yǎng)學生從小養(yǎng)成收集信息、處理信息、存儲信息、利用信息和交流信息的習慣和能力,培養(yǎng)學生崇尚科學、熱愛科學的精神;提高他們的創(chuàng)新思維和綜合運用各科知識的能力;培養(yǎng)他們勇于探索、獨立動手的能力。
在信息技術教學中,要重視多種教學方法的優(yōu)化組合,做到因材施教,發(fā)展學生的個性。
信息技術課總結報告篇十九
當今世界各類學科呈現(xiàn)多元化發(fā)展,而對于聲樂教學理論相關研究來說更是這樣,如當前的聲樂美學研究、聲樂聲學研究及聲樂生理學研究等多種學科交叉研究的現(xiàn)象更為普遍。并且隨著當前信息時代的帶來,計算機已經(jīng)成為了我們生活、工作及學習中不可缺少的一個部分,人們利用計算機、互聯(lián)網(wǎng)掌握外界信息變化,提高學習質(zhì)量效率及質(zhì)量,并且通過計算機來實現(xiàn)輔助教學工作。而隨著1959年美國ibm公司研發(fā)出計算機輔助教學系統(tǒng)以來,信息時代隨之到來,隨后現(xiàn)代信息教育技術產(chǎn)生,并被逐步應用如課堂教學中來,其通過對教學過程中教與學的資源設計、利用、管理,來完成對實際教學過程的優(yōu)化。另外信息技術與現(xiàn)代教育技術的結合下,其在課堂中的應用對于學生實踐能力、合作精神等的培養(yǎng)均效果顯著。
傳統(tǒng)聲樂教學過程中單純的言傳身教方法,大多是以直接感知為主,并將聲樂教學變得相對直觀,其特別適合初學聲樂者或者對教學過程中一些難點問題的解決,并且因為聲樂教學本身所具有的抽象性、復雜性及特殊性,因此必須要進行一定的言傳身教以做到將聲樂教學化繁為簡。但是言傳身教也存在一些弊端,如在一定程度上抑制了學生的個性發(fā)展、教與學過程存在一些盲目性、專業(yè)的特殊性使學生在學習聲樂技能的同時也學到了老師存在的一些問題,另外傳統(tǒng)的聲樂教學過度強調(diào)教學過程中模仿因素,缺乏一些對個體發(fā)展的功能把握。
(一)教學過程由“啟發(fā)式”轉變?yōu)椤扒榫笆健?BR> 過去聲樂教學過程中,大多是使用啟發(fā)式模仿教學,因為每個人自身所學知識及自身發(fā)聲器官構造存在差異,并且實際歌唱狀態(tài)也有著一些差異,因此實際教學方法、教學效果也會出現(xiàn)明顯不同。而通過現(xiàn)代信息技術融入聲樂教學中,教師在面對一些想象力較為薄弱的學生時,可以將“啟發(fā)式”教學改變?yōu)椤扒榫笆健苯虒W,通過多媒體技術中動畫、聲音讓學生能夠置身于歌詞聲音描繪的情景中去,這樣能夠大幅度的提高教學效率。如在聲樂曲《苗嶺的早晨》教學過程中,學生在花腔部分歌唱時,一部分學生出現(xiàn)笨重現(xiàn)象,歌唱平淡無味,此時教師利用一些優(yōu)美的詞語向?qū)W生描述這一副景象,但是學生仍然沒有很好地理解。而通過一些視頻展示,學生在歌唱中明顯能夠體會到歌詞所描繪的景象,并代入一些自身情感,整個教學前后效果明顯不同。
(二)使得經(jīng)典教學得到不斷“延續(xù)”
對于聲樂教學來說,和其他一些教學存在一定的差異,僅僅是很短的課堂教學必然要求學生有較強的瞬間記憶力,而對于一些記憶力較為薄弱的學生,課堂教學時間就變得有效不足了。但是通過現(xiàn)代信息技術設備,如mp4、md等,可將一些經(jīng)典教學變?yōu)椤坝篮恪?,并且課后學生一方面能夠不斷聆聽老師所教,而教師也可以通過對學生上課錄音的聆聽進而找出學生存在的一些問題,并制定一些針對性的措施,在下一次教學活動中予以解決。另外很多學生感覺課后練聲和課堂演唱存在明顯差別,而究其原因在于課堂上老師能夠幫助學生進行聲音的辨別,并且教導學生記住一些演唱方法正確時的一些感覺,而這一種感覺的記憶對于學生來說,確實存在很大難度,而通過一些設備將這些錄音記憶,課后學生不斷聆聽,進而就能通過現(xiàn)代信息技術獨有“延續(xù)功能”實現(xiàn)聲樂教學的“溫故知新”。
(三)使得聲樂教學師生活動更加方便。
隨著當前通訊設備的不斷發(fā)展,學生與老師之間的交流已經(jīng)不僅僅限于在學校中了,而是可以通過電話、網(wǎng)絡視頻等方式,并且當前的網(wǎng)絡視頻能夠?qū)崿F(xiàn)多人同時進行,這樣課堂中的聲樂教學就能夠有效地延伸至課后來。教師可以組織學生積極參加多人視頻聊天來對聲樂發(fā)展進行討論,學生也可以在這一平臺上對自己的演唱作品做展示,這樣能夠有效的刺激學生的表現(xiàn)欲望,并且對學生心理素質(zhì)的提高也具有一定的作用。另外通過大量的交流,教師能夠獲得更多的經(jīng)驗總結,學生能夠得到更多教師的指導,無疑對學生聲樂演唱水平的提高意義重大。另外隨著“遠程網(wǎng)絡教學”的發(fā)展,首先學生能夠獲得更多名師的指導,并且能夠獲得更多的一些教學機會。其次學生能夠?qū)⒆约旱难莩髌飞蟼髦撩麕熼_設的課堂中,讓這些名師進行一些點評指導。最后,對于學生上學途中費用開支及時間節(jié)省方面也有著一定作用。
現(xiàn)代信息技術與聲樂教學的融合,其不但刺激著音樂教學向著更加多元的方向發(fā)展,而且其使得傳統(tǒng)教學中的言傳聲教得到了一定的完善,對于教學質(zhì)量的提高及一些復合型人才的培養(yǎng)等方面均有著極為重要的意義,但是值得注意的是,對于現(xiàn)代信息技術的應用必須要科學、合理,而不能使得原有的優(yōu)化教學方法演變?yōu)橐恍皺C械灌輸”。
信息技術課總結報告篇二十
知識目標:
1.認識“畫圖”程序中直線、矩形、橢圓、圓角矩形等工具;
2.熟悉配合使用shift鍵的技巧;
能力目標:
1、學會用“直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具畫規(guī)則的窗子。
2、能用“撤銷”來更正錯誤。
3、學會將繪畫的成果保存在默認文件夾。
情感目標:
1、激發(fā)并提高學生熱愛自己學校的感情;
2、學會善于欣賞別人作品中的優(yōu)點;
“直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具的使用方法,保存繪畫的成果。
1、保存繪畫成果到默認的文件夾。
2、配合使用shift鍵的技巧;
附范例的演示文稿;關于房子的拼圖學件一個;附獎品光盤若干;帶網(wǎng)絡廣播系統(tǒng)的電腦房、投影儀。
一、引入
1、回憶上節(jié)課時所學工具,運用游戲引出新課;
2、展示精彩新穎的教學樓激發(fā)學生畫圖興趣和創(chuàng)造欲望;
二、工具教學
(出示范圖)。從拼圖到欣賞的圖片,到范圖,綜合分析這幅圖畫中都有哪些圖形組成啊?
生:(線條、圓、長方形、圓角矩形)聯(lián)系拼圖;
范圖中用到哪些工具呢?
生:(直線、矩形、橢圓、圓角矩形)
1、直線
什么地方要用到直線工具呢?對!畫大樓的外形。我們一起來來試試好不好。(以范圖中一小幅規(guī)則圖形為例,講解直線的粗細設置)讓學生試一試,看誰畫得最好。同時提示書本上有答案,如果有困難可在課本中找一找。然后通過教師或?qū)W生的演示將兩小技巧:“按shift鍵”、“選擇線的粗細”。再讓學生運用剛剛學到的知識畫一畫樓房樓梯等規(guī)則圖形。
文稿出示:(1)按住shift鍵,畫線更筆直;
2、畫窗子
畫完了教學樓的外形后,我們來給她添上窗子吧,你們看用到哪些工具好呢?
學生探索,演示“橢圓”、“矩形”、“圓角矩形”三個工具使用方法。
講解分析注意點:邊框的粗細,畫的方法技巧。演示文稿出示:(2)方形和圓形邊線的粗細,由直線工具決定。
在學生初步探索結束后,教師及時請畫得好的學生演示。這時教師可將“撤銷”這個小技巧教給學生。鼓勵學生用這種方法來畫出更美的畫。
3、整齊的教學樓
在完成了探索和基本技能的準備后,大家可以創(chuàng)作自己學校或心目中的教學樓。(可適當選擇幾幅準備好的,帶想象的教學樓)
三、欣賞、復習
欣賞交流,回憶復習
保存自己的畫
教師可用“同學們畫得真美,這么美的畫如果不能保存下來真可惜”等激發(fā)學生學習保存文件的熱情。因為這是第一次保存,所以教師應當親自演示,在演示時,不要將問題擴大化,以免基礎差的學生不知所措。但對于輸入文件名一定要采用打比方的方法強調(diào)。而且一定要讓學生在課本上記下文件名。
五、練習
課本上還有兩幅很有趣的畫,大家可以選一幅來描畫下來,對了,畫之前要看仔細觀察哦(有哪些形狀,用哪些工具,技巧是什么?)。小朋友們可以在課后來進行繪畫。
信息技術課總結報告篇二十一
認識畫圖板中的顏料盒與使用“用顏色填充”按鈕。
學習利用撤消按鈕。
培養(yǎng)學生的審美觀。
課前準備。
電子教室系統(tǒng)和多媒體投影設備。
相關軟件與硬件工具。
任務設計。
1、顏色填充。
2、撤消錯誤的步驟。
3、防止顏料的外溢。
教學重點。
1、
讓學生掌握如何選擇顏色及進行顏色的填充。
2、讓學生掌握撤消按鈕的用法。
教學難點。
顏色填充的精確度保證不外流。
教學過程。
導入。
在上一堂課同學們設計出了自己高大的教學樓,看了以后讓人興奮不已,可是這只是個輪廓,今天我們就來做個粉刷工,用上你們自己喜歡的顏色把他裝扮下,讓他更漂亮。先看看老師的樓房。
打開文件。
為教學樓裝扮之前大家先打開自己的作品。
1、請小朋友打開“畫圖”程序。
請小朋友單擊“文件”——“打開”,選擇上一堂課的作品。
選擇喜歡的顏色。
在粉刷樓之前我們先看看去那里選擇自己的顏色,打開顏料盒并介紹顏料盒。
粉刷外墻。
顏色選擇好后,如何開始粉刷外墻。
1、移動鼠標,單擊鼠標左鍵選擇你喜歡的顏色。
2、移動鼠標,移至工具箱單擊“用顏色填充”按鈕。
將鼠標移到教學樓正面需要填充的地方后單擊鼠標左鍵一切就好了。
出現(xiàn)錯誤。
找出原因改正錯誤。
經(jīng)過同學門的討論我們發(fā)現(xiàn)原來屋檐上有個漏洞,那我們就先用“撤消”按鈕來恢復原來的樣子。把缺口填上,在來一次。
信息技術課總結報告篇一
通過學習,使學生掌握鼠標的用法。
鼠標的各個操作方法。
鼠標的雙擊操作及拖動。
計算機、網(wǎng)絡
我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?
那我們知道鼠標有什么用嗎?它的本領可大呢,是電腦的指揮官鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講。
1、握鼠標的基本姿勢
手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。
2、用鼠標移動光標
在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。
3、鼠標單擊動作
用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學們試一試。
單擊左鍵
4、鼠標雙擊動作
不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。
雙擊左鍵
5、鼠標拖動動作先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。
教師巡視指導。
復習上節(jié)課內(nèi)容
使用鼠標小游戲進行練習
學生操作單擊鼠標很快能掌握,但本課難點鼠標的雙擊操作及拖動對于低年級學生操作起來有難度,要在以后的課中鞏固加強練習,才能熟練掌握鼠標的各個操作方法。
信息技術課總結報告篇二
要進行教學改革,轉變教師的教育觀念是關鍵。作為一名教師應要求自己把著眼點放在科學方法論、教育方法、推理方法、搜集資料的方法、從事實中做結論的方法以及分析綜合事實的能力培養(yǎng)上面。要減少教師講授的內(nèi)容和時間,增加學生自學的內(nèi)容和時間。在自學的基礎上組織學生討論,通過研討,促進學生對規(guī)律性知識的掌握。在這過程中,教師要啟發(fā)、點撥、誘導、使學生的學習積極性能夠得到最充分的發(fā)揮。要打破以前以學科知識為中心的教學觀,樹立育人的教學觀和學生自主學習的現(xiàn)代教育觀。在教學中應堅持以人為本和學生自主學習、自主參與,使教師由原來的知識傳授者轉變?yōu)閷W生學習的促進者、指導者、合作者、參與者。在這里還不得不提出當遇到差生時,千萬不要厭惡,對于他們提出的問題不要草草了事,要知道自己正在實行的教學改革呢!
要認真組織和實施好現(xiàn)代遠程教育工程,運用信息化的手段和方式,引入優(yōu)質(zhì)教育資源,實現(xiàn)信息技術課改的跨越式發(fā)展。要提高認識,進一步把課程改革推向深入,嚴格規(guī)范教材選用行為,嚴禁使用未經(jīng)國家審查通過的教材,更不得直接使用境外教材。加大對農(nóng)村地區(qū)課程改革的支持進一步完善新課程推廣機制,廣泛開展交流活動,組織開展評選表彰先進學校和教師活動,及時宣傳報道實施新課程的先進典型,努力營造推廣新課程的良好氛圍。
課程設置為“多起點”模式:不同年齡階段、不同學習基礎的學習者,采用不同內(nèi)容、不同難度、不同要求的教材進行學習。對于難以避免的部分重疊內(nèi)容,必須改變其教學難度、廣度、深度,并形成梯級層次。初中階段應以獨立研究、探索和科學思維能力的培養(yǎng)為主;學?,F(xiàn)代教育技術設備較差,硬件水平跟不上,對大型通用軟件和網(wǎng)絡信息的處理將是困難的.,不能適應網(wǎng)絡化、交互式學習,課程考慮安排計算機基本原理和程序設計等內(nèi)容,對計算機的硬件要求不高的應用軟件的課程。
《標準》在評價建議中貫穿著評價觀念的轉變。強調(diào)評價的最終目的是為了“全面了解學生的信息技術學習歷程,激勵學生的學習和改進教師的教學”因此,課程評價應由注重甄別和選拔轉變?yōu)樽⒅丶詈瓦^程。這樣的評價體系應做到評價目標多維性,評價主體多元性,評價方法多樣性,評價結果激勵性。
1、要克服教學中只重結果,不重過程的誤區(qū)。
這就要樹立正確的教學觀和師生觀。我們的教學過程,總是只把結論告訴學生,很少給學生留有思考的空間,很少重視過程。過去有一個教學原則叫“精講多練”,但講到了什么程度才叫精,是講少點才叫精,還是越細越精?多練,練到什么程度才算好呢?過去我們講:“要給學生一杯水,老師就要有一桶水”,現(xiàn)在行嗎?如今,報紙、雜志和網(wǎng)上都有很多很多的信息,老師有一桶水夠不夠?學生都在信息海洋里面“沖浪”,我們教師要跟著學生一起“沖浪”才行。很多的觀念都是要轉變,因此,我們要重新審視教育的原則,重新審視教師的作用?,F(xiàn)在的教師已經(jīng)不是知識的重要載體,教師應該成為學生學習的伙伴。教師仍然要起主導作用,教師的主導作用就在于指導學生應該怎么學習,選擇正確的學習路線和學習策略;告訴他們學習的方法,教會他們處理信息的方法,而不是把現(xiàn)成的結論傳授出去,我們要改變教學原則叫“優(yōu)講優(yōu)練”。
2、教學設計誤區(qū)。
在教學設計中著重統(tǒng)一的學習。
要求、統(tǒng)一的學習內(nèi)容,沒有體現(xiàn)學習的自主性、層次性、獨立性。因各學校的信息技術教育的開展情況不一樣,來自不同學校的學生的計算機基礎知識差異很大,以及在一個教學班內(nèi)學生基礎知識普遍存在兩極分化的事實。所以在教學設計中應適當進行分層、分段教學,對不同層次的同學布置不同深度的練習。
3、信息環(huán)境的互動的誤區(qū)。
熒屏取代了課本,忽視課本的作用。上課時,老師一直坐在教師機前通過計算機與同學進行交流,缺少了師生間的面對面的交流。還是應該在講解理論知識時,加上一定的肢體語言和眼神,不要讓課件代替了教案。
4.熱鬧的課堂過于形式化。
“將課改理念融入課堂,以學生為主體”,授課老師想著,聽課老師也惦記著,于是課堂上各種花樣層出不窮。很多時候,我們舍本求末,只注重形式,課堂是熱鬧了,但學生對基礎知識的掌握不盡人意;學生的語言表達力有了一定的提高,但不扎實;更為嚴重的是開放的教學空間助長了學生渙散、松懈的紀律觀,這對教學和學生管理都產(chǎn)生了極為不利的影響。然而,很多教師都把它當成了課改后的教學模式,這樣反而影響了正常的課堂教學。
隨著計算機科學技術的發(fā)展和學校計算機教學條件的改善,信息技術教學也會不斷地發(fā)展。我也會不斷的探索、研究新型的教學模式和新型的教學方法,讓這朵信息技術教育之花在祖國的大地上開得更加燦爛。
信息技術課總結報告篇三
在教學《在powerpoint中插入圖片時》時,剛開始我的教學設計只是讓學生跟著課本上的例題做,一插入剪貼畫、二插入自選圖形,例題完成后再做課本后的習題。一節(jié)課下來,覺得教學效果不好,雖然學生一直在動手實踐,但是他們只是照著課本上的操作步驟一步步完成練習,學生的積極性無法激起,創(chuàng)新精神根本無從體現(xiàn),頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。
課后我對教學進行了反思。為什么不把主動權交給學生,讓學生自己去發(fā)現(xiàn)、探索呢?這樣不是更能激起學生學習的興趣和主動性了嗎?于是我重新規(guī)劃了此節(jié)課,設計了“制作賀卡”這一主題。把這節(jié)課教學目標由一維(知識)轉變成立體三維:知識、能力、情感。
具體如下:
(二)能力目標:逐步提高審美能力;逐步提高學生的分析能力和語言表達能力;
(三)情感目標:培養(yǎng)學生與人合作、互相學習、互相啟發(fā)的合作精神;培養(yǎng)學生不怕困難,勇于探索的精神;鼓勵學生的創(chuàng)新意識,激發(fā)學生進行創(chuàng)造。
在教法設計上不再是“教師帶著知識走向?qū)W生”,而是“教師帶著學生走向知識”。
首先,我為學生創(chuàng)設了一個主動探究、積極進取、自主學習的良好氛圍,這是發(fā)揮學生的主體性的基礎。有了良好的氛圍,原本單調(diào)的學習過程變成了一個充滿樂趣、充滿想象、不斷創(chuàng)新的過程,一個科學的、有計劃的動手實踐過程;其次,設計的任務具有很大的想象空間,學生們敢于獨立思考,敢于大膽想象,并通過實踐探索實現(xiàn)了自己的想法,這為學生的創(chuàng)造性提供了展示的舞臺。
簡要教學過程如下:
1、全班學生自愿組成學習小組,每組4-5人。教師引入話題——制作“學生在已經(jīng)掌握如何插入文字和剪貼畫的基礎上,自主探究如何插入外部圖片文件,圍繞“賀卡”這一主題,制作演示文稿作品。在自主探究后,教師可借機進行“插入圖片文件”技能的小結。完成作品后,進行成果展示,可解說作品的構圖、意境等,甚至演繹。其它小組學生可進行評價。
2、碰到問題,鼓勵學生自行解決,或小組內(nèi)、小組間共同協(xié)作解決。
3、鼓勵學生創(chuàng)造與眾不同的作品來表現(xiàn)這一主題。
在教學實踐中發(fā)現(xiàn),原本拘謹?shù)膶W習環(huán)境變得寬松了,民主了,師生間有著融洽的溝通、啟發(fā)、交流、互動,整個教學過程成為師生交往、積極互動、共同發(fā)展的過程。
以上教學策略我運用的是“學生主體性教學”。其指導思想是:一切從學生主體出發(fā),讓學生成為知識技能的“探究者”、難點問題的“突破者”,使學生真正的成為學習的主人。實踐證明,以此做為原則的課堂是生動的`,學生所樂于接受的。在以后的教學實踐中,我會把它做為永遠不變的中心法則,使課堂真正成為學生的舞臺。
但是,這堂課還存在不足的地方——沒有照顧到學生的個體差異性,這也是信息技術學科普遍需要面對的一個難題。學生完成任務的時間長短不一,他們的這種差異是由主客觀原因造成的,光靠教師一人的力量,難以面面俱到。在課堂中,對于很快完成任務的孩子,教師應該及時給他們安排一些新任務,如對作品進行完善,也可以讓他們依著自己的興趣或疑惑,繼續(xù)進行與任務相關的深入的探究,當然還可以請他們作為教師的助手,去幫助學有困難的同學。這樣,慢的孩子也能得到更多的幫助。在今后的備課環(huán)節(jié),我將多多注意分層次教學有關的研究探索。
信息技術課總結報告篇四
《畫矩形》是江蘇科技出版社《小學信息技術》(上冊)的內(nèi)容。學生通過前兩課的學習,應該已經(jīng)能夠熟練使用“橢圓”工具了,因此本課對于學生來說應該是較容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介紹使用“矩形”和“圓角矩形”工具畫車身和車窗,因為有前面兩課的知識的鋪墊,學生應該比較容易掌握。
對于如何畫出正方形和圓角正方形,可以通知知識的遷移來解決,這樣不但復習了畫正圓的方法,而且解決了問題。
教材的第三部分,畫車窗是對橢圓工具的復習。
在實際的教學過程中,學生可能使用先畫出圖形,再用“用顏色填充”工具進行填充的方法來畫大卡車,就是完全可以的,教師應加以肯定。
綜上分析,我們發(fā)現(xiàn)本課知識點較易,學生掌握應該不是問題,在教學中教師應該安排足夠的練習讓學生進行實際的操作。
盡管“矩形”和“圓角矩形”是本課新介紹的兩種工具,但是由于學習通過前兩節(jié)課已經(jīng)熟練掌握了“橢圓”工具,本課的教學,可以采用學生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結即可。由于學生個體的差異,可能根據(jù)課堂實際情況,讓掌握得比較好的同學幫助掌握得比較慢的同學。
1、學習“矩形”、“圓角矩形”等工具的使用方法。
2、讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。
3、通過畫大卡車,讓學生感受一個整體圖形的完成過程。
4、讓學生了解圖形組合的奧秘,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力。
教學重點:“矩形”、“圓角矩形”工具的使用方法。
教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。
一、情景創(chuàng)設,激活課堂
看,什么來了?是大卡車。
先請大家觀察一下:這輛大卡車是由哪些圖形組成的?
生討論
師引入課題:畫矩形
二、分析任務
1、大家看看這輛卡車主要有幾部分構成?(車身、車頭和車輪)
2、車輪會畫嗎?用什么工具?為什么?
3、車身和車頭可以看作什么形狀呢?(課件分解出示)
4、要畫出這輛車我們應該先畫什么,再畫什么?(先車身和車頭,再車輪)對,在畫圖中我們一般要注意畫圖的順序。
三、動手實踐任務
1、學生自主畫卡車,教師個別輔導。
2、展示優(yōu)秀作品,并進行積極評價。
3、學生講解其畫卡車的順序,并積極解釋原因。
4、教授用上檔鍵(shift)鍵可以畫正方形。
5、填色時你們和他用的方法一樣嗎?(三種填充模式)
四、總結
五、感悟升華。
這節(jié)課你有什么收獲?
六、課外練習
畫幾個自己喜歡畫的圖形
信息技術課總結報告篇五
轉眼間,一個學期就過去了,接下來的就是面臨著中考的九年級的最后一個學期。信息技術作為一門畢業(yè)會考的科目,這個學期的教學工作也是必須引起足夠的重視的。畢竟在明年,如果沒有通過會考,學生就直接缺少了報考普通高中的資格,也會對后期的中考復習帶來負面的心理影響。這個學期,學生對信息技術科目的學習和復習沒有引起足夠的重視,具體表現(xiàn)在學生對信息技術的基本知識、基本操作掌握不到位,不少同學認為沒有必要去理解、記憶,提不起興趣,從而直接導致了這個學期教學效果不夠理想。如何提高學生對該學科的重視,在日常的教育教學工作該如何充分調(diào)動學生學習的積極性,不斷提高學生的信息技術素養(yǎng)和操作的技能是擺在我們面前的首要任務。現(xiàn)結合個人這幾年來的信息技術教學實踐,對學生學習信息技術的消極心理及成因作一些分析,并試圖找到解決問題的方法。
目前,學生漠視信息技術學科的情況普遍存在。具體表現(xiàn)為對信息技術科目的學習抱無所謂態(tài)度,常常是上課想聽就聽,聽不懂的課后沒有消化,甚至有部分不想聽就不聽;課堂上布置的作業(yè)有興趣就做,沒興趣的就慢慢做,甚至不想做就不做。在整個初中三個年級,在課堂上經(jīng)常發(fā)生類似的情況。一些初一初二信息技術學科基礎不踏實的學生,他們認為信息技術可學可不學,就經(jīng)常躲著老師在下面玩游戲,哪怕是簡單的打字游戲。更有甚者,對電腦操作都不感興趣,那怕給他玩游戲,給他上網(wǎng),他都沒有絲毫的興趣,寧愿爬在下面睡覺。除此以為,一部分成績較好的基本功相對踏實的學生,認為信息技術過去學得不錯,可以先放一放,臨上陣前再搞突擊,于是,信息技術就被他們打入了“冷宮”。他們認為信息技術不是不能學好,也不是不知道會考的重要性,而是學得再認真,也只是一門會考的科目,只要能通過會考就行了,考多高的分數(shù)也是一樣的,不用花那么多的時間和精力在這些副科上,過關就萬歲了。課堂上他們認為老師最好給他們玩玩游戲、聽聽歌、上上網(wǎng)瀏覽看新聞、上網(wǎng)聊天,釋放學習主科所帶來的壓力,這樣他們就會感恩不盡了。不少學生迫于中考和老師的壓力,對信息技術學科的學習抱著應付而努力掙扎的心態(tài),沒有明確的學習目標和學習計劃,對老師復習的內(nèi)容一知半解,經(jīng)常跟不上復習的進度,課堂上布置的任務往往只完成一半或三分之二就沒有時間了,課后由于中考的各科作業(yè)很多,又沒有電腦給他操作和復習,從而導致了他們?nèi)狈π判?,逐漸失去學習的興趣,學習始終處于被動狀態(tài)。隨著考試的臨近,心情極度緊張;考試時不能集中注意力,知覺范圍變窄,思維刻板,很多考題在考前已經(jīng)操作過了,但改一點格式或用另一個問法他就不會操作了。對于他們來說,會考的復習就是一個苦差,是一個累活。
1、認識的偏差。由于是會考科目,并且不計入總分,只要達到60分就可以通過了,再說,班主任、主科老師也在有意無意中說信息技術是一門很容易通過考試的科目,只要會玩電腦的都容易及格。在加上長期以來人們對信息技術學科認識的不重視,學生根本就不花心思在該學科上。
2、學生自我調(diào)適能力不強。學生偏科,因素很多。進入初三,尤其是副科。本來,初三階段的學習壓力就很大,各科目不單單要趕進度,還得抓緊時間復習。學生的課外時間都忙于完成這些需要上交的書面作業(yè),主科都很難應付過來,信息技術等副科的課堂上能接受多少就多少,課堂上不能完成的也只能拋到九霄云外了。
3、復習階段的教學針對性、目標性過強。由于初三課程、課時相對緊張,根據(jù)會考的考試大綱,教師都會有針對性的進行各種類型的`試題、操作題的有目的性較強的練習。在課堂上大多數(shù)都是任務驅(qū)動的學習。學生長期對著目標性、針對性較強的練習,會感覺信息技術課堂是為了完成任務而做任務,這樣的直接影響就是逐漸對信息技術課堂失去該有的興趣。學生的表現(xiàn)是缺少學習的動機,課堂上提不起精神,完成的課堂效果不夠理想。
學生布置不同深度的練習和任務,讓每個學生都參與到任務驅(qū)動當中。在這一次期末考試當中,反映出來的問題就是不同學習基礎的學生,他們之間存在的差異比較大的,兩極分化比較嚴重,中等偏上的人數(shù)過少。在下個階段的教學中,教師必須改變其教學難度、廣度、深度,并形成梯級層次。對于基礎比較踏實的成績優(yōu)異的學生,布置的復習內(nèi)容和任務在普及的基礎上,增添“高手”級的有挑戰(zhàn)性的任務,讓他們主動尋找學習的動機,并讓他們充當學科的帶頭人,讓他們對基礎薄弱的學生進行幫扶工作;對于中等活中等偏下的學生,在課堂上主要是讓他們掌握基本的知識的概念和基本的操作,在這個基礎上,增添一些提高型的任務,讓他們在掌握基本知識外,不斷提高他們信息技術的知識技能;針對基礎相對薄弱,基本操作不夠熟練的學生,主要針對會考的知識和基本操作進行針對性較大的基礎知識復習和基本操作的復習,讓他們在平時的練習中熟練掌握基本操作,爭取會考順利過關。
2、班級中成立幫扶小組,在共同學習中不斷鞏固知識和進步。
在會考課堂復習中,由于學生的知識基礎和操作的熟練程度層次參差不齊,教師很難顧及到每一個學生的學習情況并對之輔導,解決這一問題的方法就是在班級中建立幫扶小組。把一些基礎相對較好的學生和基礎薄弱的學生結對學習,由2各或4各、6個人成立一個小組,并確定每個組員的分工。在復習基礎知識點時,可以讓組長定期檢查,教師不定期檢查等方式;在復習操作題時,強調(diào)基礎好的學生在完成任務后要對操作不熟練的學生進行幫扶工作,讓每個學生都能掌握會考中最基本的操作。在這個過程中,教師的任務就是加強監(jiān)督和個別輔導,并定期檢查學生復習的進度和情況,對出現(xiàn)的問題及時對學生進行講析。
3、把會考考核的基礎知識和基本操作落實到每一個教學環(huán)節(jié)中,并把任務目標細化,讓學生感受成功的喜悅。初三的學生,尤其是后期階段,不少學生由于以前的種種原因,導致各科成績不理想,產(chǎn)生了自暴自棄的心理。這不單單是對于主科的一個或幾個科目,信息技術課也一樣。反映在課堂上就是整天打瞌睡,無精打采和缺少學習的動機。在上機時,思想開小差,玩游戲,布置的作業(yè)練習不做或少做,完成效果非常不理想。俗話說,“信心是成功之舟”。這時,作為我們信息技術教師,我們不能因為這些學生其他科目成績不好而鄙視或忽略他們。我們必須幫助他們樹立信心、我們可以通過做小任務驅(qū)動,使他們排除學習畏懼心理,對于他們能取得進步,無論是多少,都應該給與鼓勵,讓他們在信息技術課堂中獲得收獲感、成就感,嘗到了學習的甜頭,這樣他們學習信息技術就會有更大的興趣和積極配合。這方法不僅僅是針對差生,對于廣大的學生都是有用的,我們都應該把大任務大目標細化為有階梯的小目標小任務來完成,讓每一個學生都參與到信息技術課堂的學習中,每一個學生都有成就感和收獲感,學有所得。
由于學生對信息技術的基本概念、基本常識不感興趣,也沒有認真把握好,那么我們在會考復習中,應怎樣讓學生把握信息技術的基本概念、基本操作,在課堂中,又該如何避免針對性、目標性過強過多的練習給學生帶來的消極心理,讓學生在學習中充滿激情和繼續(xù)學習的動機呢,在今后的教學中要深入反思,并希望得到各位同仁、同行的寶貴意見。
信息技術課總結報告篇六
20xx年11月12日下午,實驗小學集團化辦學,實驗片共同體活動暨信息專家進行信息技術應用能力提升的講座活動在三樓會議室如期舉行。本次活動由天津市南開區(qū)水上小學張穎老師給我們帶來了主題為《信息技術應用能力提升》的信息技術2.0的培訓。
培訓一開始,張穎老師從多角度解釋了極簡教育技術的時代背景、特點以及教師需要什么樣的信息技術,“學的會的,用得上的,能減負的,能提升勞動創(chuàng)造性的,能促進教師專業(yè)發(fā)展的”五個方面;接著,她用風趣幽默的'語言與清晰的ppt圖示,為大家介紹了制作課件、錄制聲音、制作微課、格式工廠和剪輯視頻的方法,這些直觀簡潔的信息技術與老師們的教學密切相關,并現(xiàn)場模擬、互動、演示“問卷星”小程序的操作與細節(jié)講解,短短幾分鐘,現(xiàn)場老師們就用手機啟動“問卷星”小程序,短時間內(nèi)就收集了許多信息,讓老師們對新學到的信息技術嘖嘖稱贊。
本次講座使老師們深刻體會到提升教師信息技術應用能力、學科教學能力和專業(yè)自主發(fā)展能力的重要性。信息技術能恰如其分的解決課堂教學中的重點與難點問題。
希望本次活動,老師們能夠借助學校信息技術能力提升2.0的平臺,認真學習,把所學習到的信息化技術與學科融合,并做到學科教學中常態(tài)應用,高效提升課堂效率。促進信息技術與教育教學深度融合,全面提高教師教育教學能力的培訓學習我們將繼續(xù)開展下去。
信息技術課總結報告篇七
教學評價方式多樣化,師生評價,生生評價,小組評價等多種方式,以過程評價為主。對學生的學習和練習作出評價,以有趣多樣的評價激勵學生的積極情緒,實現(xiàn)人機對話,每個學生都能體驗到成功的樂趣。
學生的學習動機來自于他們強烈的求知欲和對所學內(nèi)容的興趣。興趣越大,學習的動力越大,學習的狀態(tài)越好,學習效果就越明顯。在我們教育相對落后的邊遠山區(qū),學生以前更本就沒見過計算機,更不知道計算機是什么東西。近幾年,通過電視、社會、書籍等方面的傳播,使學生在小學的時候?qū)τ嬎銠C早已有了濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它。希望有一天自己能隨心所欲地操作計算機,利用電腦繪畫、制做自己的作品、上網(wǎng)聊天、購物等等。信息技術課正好滿足了學生的好奇心和求知欲?,F(xiàn)在他們終于能夠動手操作了,較多的實踐機會為學生們提供了大量的動手操作空間,大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂仍采用傳統(tǒng)教學模式“教師講,學生聽”,"學"跟著"教"走,只要"我說你做"就可以了。而信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,如果教師仍按以前的做法,學生很容易產(chǎn)生“三分鐘的熱度”,過后就涼了。所以在教學過程中,對于較容易掌握的內(nèi)容,我們應該采用“先學后教”的教學方法。學生們邊學邊練,很快就學會了本節(jié)內(nèi)容。使用這種教學方法,不但可以激發(fā)學生的學習興趣,而且大大提高了教學效率。
信息技術教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。信息技術教學,要緊密聯(lián)系學生的生活實際。采用探究式學習,教師可以利用網(wǎng)絡的優(yōu)勢,成為信息的廣播者,為學生提供動態(tài)的,豐富的信息;嘗試點撥的引導者,為學生的主動學習創(chuàng)設空間;知識反饋的調(diào)整者,激活學生積極探索的自信心。學生是學習的主人,在教師的幫助下,小組合作交流中,利用動手操作探索,發(fā)現(xiàn)新知,自主學習。
興趣是推動人們認識活動的內(nèi)部動力,它是構成青少年學習積極性的最重要的心理因素,是自覺完成任務的力量源泉。人民教育家陶行知先生從自己豐富的教育經(jīng)驗得出:“學生有了興味,就肯用全副精力去做事,學與樂不可分”。在信息科技的教學中,遵循學生興趣發(fā)展規(guī)律,努力培養(yǎng)學生學習信息科技的興趣,使學生能以飽滿的情緒積極主動地投入學習、輕松愉快地完成學習任務。
最基礎的問題入手,先對學生布置作業(yè),讓自己獨立去完成,也使學生能夠發(fā)揮自己的聰明才智,挖掘?qū)W生潛能,使學生有了自己動手操作的機會,完成后在進行檢查和講解,對作出來的同學進行當堂表揚,對疑難問題進行分析講解,進而激發(fā)學生學習的興趣。
在實踐教學過程中讓我懂得,鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的抵觸情緒,創(chuàng)設和諧的學習環(huán)境,是保持學生學習情趣的最佳手段。
我?,F(xiàn)在每班學生都在三十人左右,絕大部分同學都有機子操作,但在上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,教師要一個一個教根本忙不過來,肯定會挫傷沒有被輔導到的同學的積極性,因此在分組的基礎上,采用“學生教學生”的教學方法。讓幾位先掌握的、基礎好一點的同學當"小老師",把他們分到各組去輔導,這樣即可以減輕教師逐個解除學生的疑惑,也使"小老師"們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生懼怕老師現(xiàn)象。從而使所有學生不會的問題得到解決。在這種分組教學的.情況下,教師的作用并沒有失去,我們正好可以集中精力去輔導個別“特困生”,使他們以最快的速度提高操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了友情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。
積極地建構知識的過程。由于建構主義學習活動是以學習者為中心,而且是真實的,因而學習者就更具有興趣和動機,能夠鼓勵學習者進行批判型思維,能夠更易于提供個體的學習風格。建構主義認為,教師應該在課堂教學中使用真實的任務和學習領域內(nèi)的一些日?;顒踊?qū)嵺`。這些貼近生活真實的、復雜的任務整合了多重的內(nèi)容或技能,它們有助于學生用真實的方式來應用所學的知識,同時也有助于學生意識到他們所學知識的相關性和有意義性。
建構主義教學設計原則強調(diào):學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。
“任務驅(qū)動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術這門學科具有很強的實踐性、創(chuàng)造性、操作性、具有明顯的時代發(fā)展特點的課程。“任務驅(qū)動”這一教學法既符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,也便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。
總之,要學好信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,不斷更新教學觀念,及時了解新的動態(tài),使用易于學生接受的語言和教學方法,認真分析和研究教材、學生,拿出一套切合學生的教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,發(fā)揮更大的潛能,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。
信息技術課總結報告篇八
5月11日下午,信息技術組全體教師在科技樓四樓錄播室1開展了教研活動,本次教研活動由何林蓮老師主持。
何林蓮老師帶領大家一起學習了《中共思南中學委員會關于進一步加強和改進師德師風建設的'通知》、《貴州省思南中學教師師德師風負面清單》、《貴州省思南中學20xx年師德師風考核方案》。
接著何林蓮老師組織大家一起討論制定了本學期的教研計劃,本學期教研活動內(nèi)容主要為年輕教師開展組內(nèi)同課異構說課、老教師為大家上示范課、開展兩次針對學業(yè)水平考試試題研究、開展兩次針對高一教學的業(yè)務討論。
最后,張校長向大家提出了三個要求:一、備好課。同年級同學科集體備課,統(tǒng)一進度、統(tǒng)一資料,在特殊時期研究好如何完成本學期的教學內(nèi)容。二、上好課。作為教師我們要進入角色,并且讓學生進入角色,方法很重要,我們要用好方式方法,要有創(chuàng)新,用好輔助資料。注意“兩個轉變”以學生為主體,教師為主導。運用好“二三五”教學模式,組織好教學,掌握好學生的狀態(tài),課堂上要密切關注學生狀態(tài),關注學生心理健康。在校本課程開展中要吸引學生參加,在教學中要滲透好“三生”教育。三、做好教學研究。要研究學生、研究教材、研究教法,并要形成研究成果,做好課題,寫好論文。在工作中我們要吃苦耐勞、兢兢業(yè)業(yè),兼顧好家庭和工作。
信息技術課總結報告篇九
為提升教師信息技術應用能力、教師教學能力和專業(yè)自主發(fā)展能力,解決課堂教學中的重點難點問題、促進信息技術與教育教學深度融合,全面提高教師教育教學能力。xx市xx小學校于20xx年4月15日召開信息技術應用能力提升工程2.0技術培訓啟動會。會上通過了xx小學校信息技術2.0培訓研修方案、考核方案、發(fā)展規(guī)劃并成立了學習小組,我校分為數(shù)學組、語文組、音體美組、綜合一組和綜合二組五個研修小組。
會上,針對《信息技術應用能力提升工程2.0》如何提交認證材料進行培訓,從微能力點的學習到線下作業(yè)的提交要點,培訓如何達標,做好成果展示,避免誤操作等幾個關鍵點進行詳細的講解。要求老師們認真研讀能力點材料的提交指南和評價標準,根據(jù)自己所選的能力點,繼續(xù)打磨高質(zhì)量完成作業(yè)。
會后,各組老師分享了自己培訓學習的經(jīng)驗,因每個微能力點材料提交的提交指南和評價標準不同,她結合自己所選的能力點探索學習后,對所包含了教學工具的如何使用、教學設計、課堂實錄片段、教學資源、案例描述、教學反思等內(nèi)容,她向大家推薦了很多方便實用又先進高效的軟件和小程序。如:“問卷星”的制作使用、技術支持的課題導入、方法指導等。老師們邊聽邊記,信息技術強大的功能讓老師們大開眼界。
全體教師能認真完成《信息技術應用能力提升工程2.0》網(wǎng)絡培訓,取其精華,在學習實踐中不斷提升自己的信息技術應用能力。全國中小學教師信息技術應用能力提升工程2.0的前沿引領,不僅讓老師們經(jīng)歷了一次信息觀念的洗禮,為老師們的教育教學工作注入了源頭活水。借助網(wǎng)絡平臺,老師們將繼續(xù)理論知識的學習,并注重實踐,持之以恒,不斷更新教育理念,促進自身的專業(yè)成長。
我校進行了線上自評測試和25學時的網(wǎng)上學習。每位教師都精心選取了適合自己的課程,認真聽取了相關專家的講座,可以說感受頗多、受益匪淺。并根據(jù)自己所選的能力點,認真完成能力認證。積極參與工作坊的主題活動和話題討論。
通過此次培訓,老師們紛紛表示,本次活動拋磚引玉,獲益匪淺。老師們將會在以后的教學生涯中能夠更積極更主動地深入學習信息技術知識,在教育教學活動中自覺地融入信息技術元素,讓課程更有吸引力,促進學生健康全面成長。
信息技術課總結報告篇十
本節(jié)課是小學信息技術下冊word學習中的一課。在之前的學習,學生已經(jīng)學習了很多有關word的基礎知識,這節(jié)課主要是學習在word中插入藝術字和自選圖形的方法從而達到美化文章的效果。本節(jié)課在建構主義學習理論指導下,采用“任務驅(qū)動”教學策略,利用網(wǎng)絡環(huán)境下多媒體教學系統(tǒng),對學生實施研究式自主學習教學模式,教學中注重培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力。通過學習和實際操作,培養(yǎng)學生的實踐能力,創(chuàng)新能力,操作能力和自學能力,讓學生了解美化文章的方式多樣,需要靈活運用,并從中體驗“美”的感受。
首先,我通過圣誕老人寫給大家的信來導入,并且讓學生挑選漂亮的信,激發(fā)學生的興趣,讓學生想要自己做一份漂亮的信件,從而引出課題。接著我選擇先講解自選圖形,從而與上一節(jié)課《插入圖片》相呼應,使學生能較容易聯(lián)想到插入自選圖形的方法和插入圖片的方法類似。并且通過圣誕老人給大家的任務,讓學生自主探索插入方法,同時我要求和學生一起比一比,但是我故意做的不太好,使學生能夠盡快地發(fā)現(xiàn)問題,從而想要去修改。接著我讓一學生幫助我來修改,并且自己做相應的補充,使其他有相同問題的學生也可以通過演示了解修改方法。
其次,通過讓學生看一開始挑選的漂亮信的標題,說說有什么不同之處,從而引出藝術字,并且告訴學生這也是圖片的`一種,然后讓學生自主探索操作方法,之后選擇會做的學生向全班演示操作,讓學生教學生,可以使學生注意力更加集中,因為學生會仔細注意演示學生的操作,尋找錯誤。當學生操作完畢后,我進行了一定的鼓勵表揚,提高學生的積極性。和插入自選圖形一樣,學生很快就發(fā)現(xiàn)了光插入藝術字還不夠,還需要修改藝術字的位置、大小、顏色等,才能使其達到一個美化的作用。經(jīng)過學生的嘗試修改和教師的補充說明,讓學生學會修改藝術字的方法。
雖然一節(jié)課上下來,已經(jīng)比之前要好一些,但是問題還是很多的。
首先,我講解的話說得太多,有些可以通過演示讓學生一目了然,或者讓學生來說明自己的操作過程,要比老師講來的更讓學生記住。并且講解要清晰,要放慢速度,讓學生能來得及消化所學知識。
其次,課前預設不到位,很多情況我還無法掌握,也無法預料到,所以致使到后面就被學生打斷了思路,跟著學生的思路跑了。
接著,美化文章突出重點在美上,在我導入部分展示的信件,做得不夠美觀,太過樸素,激起學生興趣的能力有限。
然后,在教授藝術字部分,在告知學生藝術字也是圖片一種時,可以直接通過操作:插入—圖片—藝術字,來說明,而非僅僅靠口頭語言說明,這樣學生容易忘記。
最后,美化文章并非僅僅靠藝術字、自選圖形、圖片就能完成,word中的這些功能,要互相配合,互相呼應,才能使文章變美觀。
信息技術課總結報告篇十一
知道“畫圖”程序的位置。
了解“畫圖”程序的界面,簡單的認識工具欄里的工具。
學會使用“鉛筆”和“刷子”工具。
電子教室系統(tǒng)或多媒體投影設備。
老師的范畫。
畫一組大山
不同的工具在使用時不同的形狀
顏色的選取
清除圖象的幾種方法
鉛筆和刷子的相同點及區(qū)別
教學過程
導入
欣賞書本上的兩幅作品。
你們知道嗎?計算機畫畫的本領可不小,我們今天就來學習用計算機畫畫。
展開
一、打開“畫圖”程序
1、單擊“開始”按鈕,把鼠標指針依次指向“開始”菜單中的“程序”、“附件”。
2、單擊“畫圖”程序以后,就可以把“畫圖”程序打開了。
二、認識“畫圖”程序。認識界面,簡單講解功能。
你有辦法認識工具欄里的工具嗎?
三、鉛筆。
1、點擊“鉛筆”工具,在畫布上隨意畫一條直線。
2、以小組為單位研究鉛筆工具如何使用,它有那些特點。
3、自己畫一些線條看。
四、清除圖象。
1、如果你對你自己畫的線條不滿意,那只好把它清除,你知道清除它的方法有哪些嗎,動手試試看!
2、根據(jù)實際情況加以補充,還可以用撤消、框選刪除、全部刪除等,重點講解橡皮工具。
五、刷子的使用。
1、如果你覺得鉛筆畫得太細,可以選擇刷子工具。
六、運用不同的線條來畫一組山。
今天我們學會了哪些工具,他們都是怎么使用的?
信息技術課總結報告篇十二
xxx小學全體教師在我校信息技術能力提升管理團隊的帶領下于xx月繼續(xù)進一步深入開展各類信息技術應用能力提升活動,將重點放在線上線下實際應用信息技術方面,切實將信息技術應用融入到日常的教育教學活動中。
為提高我校語文教師使用信息技術的教學能力,提升課堂教學效果,我校語文學科舉行了“信息技術應用能力提升工程2.0階段成果匯報”活動。老師們依據(jù)語文教研組信息技術應用專題研修計劃里的微能力點,結合自身實際,采取線上學習,線下實踐,雙線推進的研修方式,提升信息技術應用能力。各年級組采用多種研討形式,通過有目的、有計劃、有成效地研磨課例,讓各微能力點落到實處。
xx月xx日及xx日,在“信息技術融合,促進學生深度學習數(shù)學探究型學習活動設計”的數(shù)學校本教研活動中,劉xx老師和金辰老師分別就自己的數(shù)學研究課,結合信息技術2.0中的微能力點,談了自己的看法和認識。其中劉老師的課題是“周長的認識”。劉老師通過課件展示了三個同學在公園中健步走的路線圖,激發(fā)學生學習興趣的同時也引發(fā)了對一周的思考。學生在分享拼擺作品時,劉老師及時用信息技術手段,將學生作品通過微信文件傳輸助手段發(fā)送到電腦上,大大提高分享效率,加深學生對周長相等平面圖像的形狀可能不同的.認識。
xx月xx日上午,在“xx區(qū)xxx小學信息技術2.0培訓——科任校本研修”活動中,通過趙媛老師帶來的研究課,展示了我校英語教師在信息技術提升2.0的項目中如何在英語課堂中適時應用外研通智慧互動教學系統(tǒng)。課后,趙媛老師向聽課教師們分析了本節(jié)課運用信息技術及外研通互動教學系統(tǒng)的優(yōu)勢。xx月xx日上午,我校王雅雯老師和三年級4班的同學們一起學習分享了一節(jié)英語展示課,王老師利用信息技術制作了與課本相關的小外星人動畫,創(chuàng)設了豐富的教學情境,發(fā)揮了信息技術集圖像、動畫和視頻于一體的特點,把一些抽象的知識點形象化,把靜態(tài)的事物動態(tài)化,使學生在良好的互動氛圍中更加深刻地理解英語知識。
為了加強學校、老師與家長的溝通交流,讓家長全面地了解學生在校情況,以創(chuàng)造更好的學習環(huán)境,促進學生健康成長。xx月xx日下午1:30,我校召開了主題為《家校攜手溫暖前行》的首次線上家長會,會前由我校信息中心的老師們?yōu)槿=處熯M行了視頻會議軟件的使用培訓。之后由班主任使用筆記本電腦,利用視屏會議軟件在各班教室召開線上家長會。會議中,由班主任使用共享屏幕,首先播放了校長講話及專家講座的視頻,之后,語數(shù)英等任課教師分別與家長們進行了線上交流,副班主任老師們負責統(tǒng)計家長簽到及會議期間軟件問題的處理。此次線上家長會的順利召開也反映出我校教師信息技術應用能力的水平。
在我校信息技術能力提升管理團隊組長劉瑞連校長的引領下,以及組員們的組織下,我校教師通過此次“北京市信息技術應用能力提升工程2.0試點校全員培訓”,自身的信息技術應用能力得到了有效提升,信息技術的應用融入到了線上線下的教育教學工作中,同時也達到了引領學生深度學習的目的。
信息技術課總結報告篇十三
讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。
能力目標。
使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
情感目標。
培養(yǎng)學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。
教學重點。
1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握紙牌的規(guī)則。
教學難點。
掌握紙牌的規(guī)則。
教學過程。
導入。
我們使用紙牌游戲?qū)κ髽说牟僮鬟M行練習。
展開。
1、啟動紙牌游戲。
師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。
(2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。
2、紙牌游戲的規(guī)則。
師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從a開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。
當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。
3、用鼠標玩紙牌游戲的方法。
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅?,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。
發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊a,就可以使a快速移動到目標空位上。
4、重新開始。
師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。
5、退出游戲。
有兩種方法??梢杂檬髽穗p擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。
也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。
信息技術課總結報告篇十四
利用現(xiàn)代信息技術可以快速得到全面的森林和濕地的檢測結果,通過研究和分析檢測結果,可以準確了解到我國森林和濕地的現(xiàn)狀,然后根據(jù)實際情況制定相對應的.措施,確保森林和濕地資源不會遭到破壞。另外,利用信息技術可以準確地掌握我國森林和濕地的分布情況,并且可以為制定有效的森林和濕地保護規(guī)劃提供信息服務。
1.2有利于監(jiān)管荒漠和沙化土地。
利用信息技術可以快速地了解我國各個地區(qū)林業(yè)荒漠化的情況,并且可以得到較為準確的數(shù)據(jù),可以根據(jù)研究數(shù)據(jù)知道荒漠化發(fā)生的原因、趨勢、以及荒漠化的程度等,然后,針對不同的情況采取不同的措施,進而防止我國荒漠化的進一步加劇。另外,信息技術的使用還可以更好地對所得到的數(shù)據(jù)進行管理,從而實現(xiàn)對每一期調(diào)查數(shù)據(jù)大約為500萬條記錄的管理,數(shù)據(jù)存儲量達到3t。
1.3綜合營造林管理信息化。
綜合營造林管理信息化主要是對于我國的一些重要工程的規(guī)劃、操作注意事項、整體布局以及檢查驗收等各個環(huán)節(jié)進行統(tǒng)一的管理和監(jiān)督。使用現(xiàn)代信息技術可以更加全面地了解我國所有林業(yè)管理的現(xiàn)狀,從而根據(jù)不同情況采取不同的解決措施,最終提高我國林木的質(zhì)量、規(guī)范林木的布局、增加樹木的數(shù)量,提高樹木的整體效益、提高樹木的功能等,最終使得我國林業(yè)管理趨于規(guī)范化。
1.4有利于對林業(yè)災害進行監(jiān)管和處理。
森林資源受環(huán)境的影響較大,在森林中頻頻發(fā)生自然災害等現(xiàn)象,信息技術的引入大大降低了林業(yè)災害發(fā)生的頻率。信息技術的使用可以有效防止林業(yè)災害的發(fā)生,對各類自然災害做出積極的反應,另外,利用信息技術我們可以快速得知發(fā)生災害的方位、程度、造成的損害以及涉及的范圍,然后可以根據(jù)這些信息采取相應的解決措施,進而確保我國樹木的總量不會大幅度減少。
1.5促進林業(yè)管理的迅猛發(fā)展。
到目前為止,我國的林業(yè)種類包括很多種類型,例如,觀賞林、經(jīng)濟林、藥用林以及綠化林等,為了合理管理這些林業(yè),如果僅依靠人力的話顯然是不可能,信息技術的使用使得林業(yè)管理越來越簡單。它可以準確得到所有林業(yè)的數(shù)據(jù),了解到全國各地林業(yè)的發(fā)展狀況。例如,利用信息技術可以對林業(yè)產(chǎn)品的市場價值進行分析和估測,同時還可以建立一個布局合理、功能強大的管理體系?,F(xiàn)代信息技術已經(jīng)得到了普及,人們早已經(jīng)將信息技術作為了他們交流的平臺,他們在這一平臺上進行產(chǎn)品貿(mào)易活動、林業(yè)產(chǎn)品交流和探討活動。
隨著經(jīng)濟的快速發(fā)展,國家對林業(yè)建設越來越重視,在林業(yè)管理方面投入了大量的經(jīng)濟,因此,各個林業(yè)部門的管理人員必須充分利用現(xiàn)代信息技術的優(yōu)勢,將它和林業(yè)管理有機的結合在一起,不斷促進我國林業(yè)建設的發(fā)展,同時提高我國林業(yè)在國際上的地位。
信息技術課總結報告篇十五
知識與技能:
1.認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。
2.掌握鼠標的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運用于計算機操作中。
過程與方法:
1.通過緊張刺激的游戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。
2.通過自主探究和相互間的協(xié)作學習提高自主學習能力,通過設計未來小鼠標,激發(fā)創(chuàng)新意識。
情感態(tài)度與價值觀:
1.通過各種鼠標操作的游戲,激發(fā)學生學習電腦的興趣。
2.通過小組合作完成任務,培養(yǎng)學生互相幫助、團結協(xié)作的精神。
【教學重點】。
熟練掌握鼠標的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。
【教學難點】。
鼠標的雙擊、拖曳操作。
【課前準備】。
多媒體課件、若干板書、若干精靈鼠獎章。
【教學方法】。
本節(jié)課采用了情境導入、任務驅(qū)動、演示、講解、啟發(fā)等教學方法。因本節(jié)課大部分知識點是以具體操作為主,如果教師仍然采用傳統(tǒng)的課堂講授方法,往往會使學生覺得單調(diào)、枯燥,難以激發(fā)起學生的學習積極性。于是教師針對低、中年級學生年齡特點和理解能力的差異,采用生動的課件展示,嘗試采用情境教學法,創(chuàng)設一個到精靈鼠城堡探秘的虛擬情境,把教學的重點、難點貫穿于緊張、有趣的游戲之中,激發(fā)學生學習興趣。在教學過程中,教師根據(jù)學生不同的掌握層次及能力水平的差異,利用學生好表現(xiàn)的特點激發(fā)學生之間相互學習、交流,讓學生們在團結協(xié)作、自主探究的氛圍中,推動創(chuàng)新能力的發(fā)展。
【學習方法】。
小組合作學習。根據(jù)座位安排及學生的計算機應用能力,以附近2至3人為一個學習小組,確定水平較高的學生為小組組長。學生在教師的引導下明確學習目標和學習要求,然后通過小組討論明確各自分工并根據(jù)自身的特長進行自主學習探究,通過總結來彌補各自的不足,進而提高個體的學習能力和知識的應用能力。
【教學設計意圖】。
按照上海市中小學信息科技課程標準(試行稿)的教學理念,本節(jié)課的設計上主要考慮到以下幾個方面:第一,考慮到個體的差異,設計不同層次的任務,以滿足不同層次學生的需求。這一方面能提高學生學習興趣,讓他們體驗到學習的快樂,另一方面又能張揚學生個性,培養(yǎng)個體特長。第二,為激發(fā)學生學習興趣,積極對不同層次的學生進行表揚鼓勵。
【教學過程】。
一、情境導入,揭示課題。
1.小朋友們,這節(jié)課q博士又要帶我們?nèi)フJ識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上幾節(jié)課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹1)。
2.哦,原來q博士帶來的新朋友是鼠標啊,小朋友現(xiàn)在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個小朋友親熱親熱。
3.看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什么呢?現(xiàn)在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導學生提問:鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的?鼠標有什么作用?等等)。
4.小朋友們,今天這節(jié)課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、了解它、使用它,我們來把課題讀一讀。(出示課題:鼠標的使用)。
二.任務驅(qū)動,自主學習。
(一)學習掌握鼠標的姿勢。
1.下面請小朋友聽聽鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)。
2.聽了精靈鼠的介紹后,你們還有什么補充嗎?(指名回答:我發(fā)現(xiàn)鼠標的左、右鍵之間還有一個滾輪)。
3.你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網(wǎng)頁及各類文檔的時候派用場的。
4.其實老師早就知道我們班級很多小朋友家里都有電腦,有些小朋友說不定早就在家里跟精靈鼠交上朋友了,誰愿意做小老師,向大家示范一下掌握鼠標的姿勢?(指名學生上臺演示)。
5.你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第13頁第一小節(jié)握鼠標姿勢這段話,把書打開,翻到第13頁。(學生自學拿鼠標)。
6.小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)。
(二)學習鼠標的操作方法。
1.過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現(xiàn)在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標指針。移動鼠標,小箭頭就會跟著動,鼠標就是控制這個小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作鼠標的方法,小朋友們可想想平時在家里是怎么操作鼠標,也可以看看書上第13-15頁介紹的鼠標操作方法。(學習小組展開討論)。
2.指名簡單交流鼠標操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳。
4.誰知道“打開文件”該用哪種鼠標操作方法?(指名回答:“打開文件“要用“雙擊”,就是鼠標在該文件上連續(xù)快速地按2下)(出示板書:雙擊)。
5.你說得真好!我們一起“雙擊”打開桌面上的“鼠標探秘”文件。小朋友們,你們看到城堡入口了嗎?大家進去吧。我們一起把“精靈鼠提示”讀一讀。(課件出示:小朋友,城堡入口處你們將碰到一批精靈鼠衛(wèi)士,只有打敗精靈鼠衛(wèi)士,你們才能順利進入技藝館,學習鼠標操作的本領。)我們的第一個任務就是“打老鼠”。(板書出示:任務一、打老鼠)。
6.請按“游戲方法”按鈕,(課件出示游戲方法:1、移動鼠標到老鼠頭上2、單擊鼠標,用錘子打中老鼠頭部得1分)誰來讀一讀游戲方法?并說說這個游戲中將用到哪幾種鼠標操作的方法?(根據(jù)生答出示板書:移動、單擊)。
7.誰來說說什么是“移動”鼠標?什么是“單擊”鼠標?(指名2生回答)。
8.小朋友們,大家趕快行動起來跟精靈鼠衛(wèi)士作戰(zhàn)吧,打敗5個或5個以上精靈鼠衛(wèi)士的同學將得到精靈鼠獎章一枚作為獎勵,這節(jié)課上凡是得到精靈鼠獎章的小朋友,課后就能獲得去精靈鼠游戲?qū)m游玩的機會,一枚獎章獎勵玩游戲一次,開始?。úシ乓魳罚O(jiān)控轉播,自動滾屏)。
9.師巡視指導,邊發(fā)獎章。
10.小朋友們真厲害,精靈鼠衛(wèi)士已經(jīng)嚇得落荒而逃了,現(xiàn)在請按“退出”按鈕,我們要到城堡技藝館去學習鼠標操作的其他本領。小朋友每學完一項本領,技藝館里還準備了一個“試一試”練習讓我們小朋友小試身手,老師希望大家獨立完成,遇到困難才可以請教你的小組伙伴或老師,開始!(播放音樂,監(jiān)控轉播,自動滾屏)。
11.誰來說說你在完成哪個練習時遇到了困難,你是怎么解決的?(指名回答)。
12.師小結:小朋友,在做技藝館里最后一個“拖曳”練習時,需要先在桌面空白處按右鍵(即“右擊”鼠標),在出現(xiàn)的快捷菜單中選第一個“排列圖標”,然后再選“自動排列”單擊左鍵,去掉“自動排列”前面的勾,這樣桌面上的圖標就能隨我們的心意,任意拖動了,小朋友們清楚了嗎?不會的同學再做一次。(板書出示:右擊、拖曳)。
三、感悟新知,綜合練習。
1.過渡:小朋友們,通過剛才的學習,我們已經(jīng)掌握了鼠標四種操作方法:移動、單擊、雙擊、拖曳。現(xiàn)在我們要去精靈鼠城堡的藏寶閣,在藏寶閣里隱藏著精靈鼠城堡的一個大秘密,我們要去尋找傳說中的《鼠標知識百寶全書》藏寶圖,這就是我們這節(jié)課的第二個任務。(板書出示:任務二、拼出藏寶圖)。
2.請大家單擊鼠標進入藏寶閣。(課件出示游戲方法:1、拖曳鼠標可移動藏寶圖碎片的位置2、根據(jù)右上角樣圖,將16塊碎片移到適當位置可拼出藏寶圖)誰來讀一讀游戲方法?(指名讀)這個游戲主要用到了哪種鼠標操作的方法?(指名回答:拖曳)。
3.大家快點開動腦筋,前10名拼出藏寶圖的同學將得到一枚精靈鼠獎章,開始?。úシ乓魳?,監(jiān)控轉播,自動滾屏)。
精靈鼠城堡的知識大殿里。)。
四、拓展思維,發(fā)展創(chuàng)新。
1.過渡:太好了,讓我們一起單擊鼠標進入知識大殿,去充實自己,觀看《鼠標知識百寶全書》吧!老師請小朋友們以學習小組為單位開展學習,看不明白的地方可以向你的小組成員或老師請教。(播放音樂,監(jiān)控轉播,自動滾屏)。
2.在《百寶全書》中小朋友們學習了那么多的鼠標知識,誰來談談收獲?
(學生暢所欲言)。
3.同學們看得真仔細,是啊,現(xiàn)在的鼠標真是外形越來越可愛、功能越來越齊全了,真叫人目不暇接。最后老師要請小朋友一起來做小小設計師,說說你心中未來的鼠標是怎樣的?(板書出示:拓展任務、設計未來鼠標)。
4.師:誰來說說你的設計?(聲控鼠標、各種卡通鼠標又可以當洋娃娃玩,指套鼠標、防震鼠標、鉛筆鼠標等)。
5.師總結:大家說得真好,你們的想象力真豐富!小朋友們,今天這節(jié)課我們在游戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇于創(chuàng)新,發(fā)明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!
6.布置作業(yè):課后請大家把你設計的鼠標畫出來,我們下節(jié)課再進行展示交流。
信息技術課總結報告篇十六
:信息技術課作為一門新興學科,自有其教學特點和方法。在此,筆者通過教學實踐,探索出如下幾種切實可行的教學模式:因材施教,客觀制定教學目標;結合內(nèi)容,優(yōu)選課堂教學方法;任務驅(qū)動,使學生成為課堂的主人;作品賞析,激發(fā)學生的創(chuàng)造欲望;信息反饋,促進良性循環(huán)。
:目標;效果;任務驅(qū)動;信息技術。
信息技術課作為一門新興學科,與其他學科存在著諸多不同,操作性強是它最主要的特點。教學中應根據(jù)該課程的特點,結合學生的實際,采取切實可行的教學方法,運用靈活多樣的教學模式,以達到最佳的效果。
學生的智力水平、接受能力各不相同,同樣一節(jié)課,有的學生吃不飽,有的學生吃不了。針對學生的這些實際情況,我結合現(xiàn)有教學條件、教材,分別制定相應的課堂教學目標。具體在課堂操作時,我采用學生自報和教師考查相結合的辦法進行,使每個學生能夠客觀、愉快地達到預期目標。在實際教學中,我以解決問題的基本思路為依據(jù)設計問題,制定符合各學生實際的課堂教學目標,由淺入深地設計不同的問題,使每個學生的水平和能力都得到提高,做到真正意義上的因材施教,收到了很好的效果。
心理學研究表明,當人對某一事物感興趣時,認識就快;如果毫無興趣,認識就慢,或者不予接受。尤其是小學生,他們的年齡、心理特征都決定了他們做事往往從興趣出發(fā)。對于那些單調(diào)、枯燥的練習和難以理解的理論知識,教師應特別注意教學方法的選擇,以保持和提高學生的學習興趣。如介紹存儲器時,我從學生所用的書包入手,引入存儲器的內(nèi)容。告訴他們,書包里的內(nèi)容可以放在薄薄的軟盤或小巧的優(yōu)盤里,它們有易修改、體積小、重量輕、容量大的特點,這樣每天就不必背負沉重的書包了。至于學校圖書館里的內(nèi)容可以放在小小的硬盤里,你們就可以把“圖書館”搬來搬去啦!學生大笑不已。這樣既可以調(diào)動起學生學習的興趣,也可以讓學生愉悅身心,喚起他們的學習熱情。
另一方面,也可以通過合作、交流等方式進行協(xié)作學習。協(xié)作學習將使得學生的學習活動更加生動、活潑和豐富多彩。如進行指法訓練,小學生對此興趣相對較淡,學習自主性較差,而鍵盤指法又是計算機操作的基本功,所以必須設法讓他們自覺地練習。在練習時,可對學生進行分組,挑選打得又快又好的學生當小老師,巡視檢查其他同學的練習情況,對有困難的同學給予幫助,同時小組與小組之間可開展競賽。學生間的語言更貼近,相互間更容易溝通,因此,學生在這種以集體自主活動為主、互教互學的教學模式下,知識掌握得又快又好,且自始至終都在愉快地學習。
信息技術課教學大綱中確立了“任務驅(qū)動”的教學原則,即知識及技能的傳授要以完成典型的“任務”為主,這個原則突出“在做中學”的思想。具體是指教師根據(jù)教學內(nèi)容進度,結合學生學習實際情況,給每節(jié)課制定出切合實際的任務,讓學生通過學習,努力完成在本堂課里教師預定的任務。例如:在教學“小報的編排”時,我要求學生在學習過程中按要求完成作業(yè)。其中第一份作業(yè)是:錄入一篇1000字以上的文章,錯誤率在05%以下;并在文本中體現(xiàn)出一種格式(如首字下沉、并排字符、分欄、插入藝術字和圖片等等);第二份作業(yè)要求體現(xiàn)學生的個性、水平和設計能力、審美觀點。因為明確了學習的任務和要達到的目標,使學生對比較枯燥的漢字錄入學習有了興趣。經(jīng)過錄入、反復修改、精心設計,當自己完成較為滿意的作品時,學生均有一種特別的成就感和愉悅感。實踐證明,這種教學方法對培養(yǎng)學生的學習興趣、挖掘他們的設計潛能,提高學生理解和運用知識的能力是非常有效的。它充分發(fā)揮了學生的學習主動性和創(chuàng)造性,促使學生自主獲取知識,從而提高了學習效果。
對于實踐練習,教師首先利用課前準備的一些具有代表性的精美電子作品(節(jié)日賀卡和繪畫作品)讓學生欣賞,然后給出任務:完成習作。當學生欣賞完電子作品以后,會躍躍欲試,其創(chuàng)作欲望被充分地激發(fā)起來。由于教師沒有給學生規(guī)定任何條條框框,學生可以自由地發(fā)揮想象力去創(chuàng)造,學生學習的主動性則可充分地發(fā)揮出來。其間還可以提倡同學間相互討論、交流、切磋,并且讓那些操作能手充當教師的小助手,幫助那些學習有困難的學生。教師則巡回指導,適時提醒學生注意文字的插入位置、色彩、樣式、藝術效果等,力求使作品富于創(chuàng)新、富有藝術性,這樣學生的作品就會更有新意,更有創(chuàng)造性,同時也可以陶冶學生的審美情趣。
在作品品評過程中,則采用作品交流評價的模式進行教學。同學之間的作品展覽,更拓展了他們的思維空間,大大地提高了他們學習和創(chuàng)造的能力。讓學生自己說出作品的創(chuàng)意,自己評價,然后由學生之間相互交流學習,提出自己的見解。教師則注意發(fā)現(xiàn)學生思維的閃光點,并及時給予鼓勵,讓學生獲得成功的喜悅,充分激發(fā)他們的學習興趣和創(chuàng)新意識。
提高課堂教學效果,注意信息的反饋和適時進行考核是不可缺少的。教學中可以通過設置相關理論題、有框架的作業(yè)設計模式來檢查學生對信息技術基本概念的理解情況和實踐動手操作的能力,或根據(jù)學生回答和作業(yè)設計所反饋出的信息,分析學生接受的程度,在此基礎上進行有重點地指導。同時,在教學過程中還要聽取學生的意見,讓學生對教學的進度、教學內(nèi)容安排的合理性、教師教學方法、教學態(tài)度等進行綜合評價,教師依據(jù)學生的意見和要求,不斷改進教學。這樣的信息反饋,既檢查了教師的教學質(zhì)量,又摸索清了學生對學習內(nèi)容的掌握情況。通過溝通信息、了解需求,必然使信息技術課的教學效果有明顯的提高。
信息技術課總結報告篇十七
(一)、知識與技能目標:
1、了解“畫圖”軟件的作用及其窗口的組成;
2、學會啟動、退出“畫圖”軟件,并能保存畫圖文件;
3、初步認識繪圖工具箱,能使用“鉛筆”工具繪畫。
(二)、情感目標:
1、通過學習“畫圖”的過程,激發(fā)學生學習電腦繪畫的興趣;
2、充分發(fā)揮豐富的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生團結協(xié)作精神和創(chuàng)新精神。
1、重點:使用“畫圖”軟件繪畫的全過程;
2、難點:保存文件。
整個教學程中,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學理念,強調(diào)以學生為中心,以學生的自主探索為主,教師作適當?shù)囊龑?、任務?qū)動和協(xié)助。教學過程中,首先通過展示優(yōu)秀的畫圖作品引入新課,激發(fā)學生的學習興趣,然后通過講授法介紹“畫圖”的啟動方法,并讓學生根據(jù)所學的對窗口的認識來了解畫圖軟件,設計用“鉛筆”工具“寫名字”和“自畫像”的任務驅(qū)動學生學習,引導學生掌握本節(jié)課的知識技能,最后分享收獲及作品欣賞。整個過程中運用了演示法、任務驅(qū)動法和賞識法等教學方法,達到培養(yǎng)他們自主探索的學習方法、團結協(xié)助和創(chuàng)新精神的目的。
本課的內(nèi)容選自廣東教育出版社出版的小學課本《信息技術》第一冊(上)第4課《認識“畫圖” 新朋友》的內(nèi)容。本課主要是讓學生初步了解windows“畫圖”軟件,掌握“畫圖”軟件的啟動、退出保存等操作,了解“畫圖”軟件窗口的組成,初步認識繪圖工具箱及使用“鉛筆”工具。
小學四年級的學生,剛剛接觸信息技術這門新的課程和計算機這個新事物,有著很強的好奇心。學習這節(jié)課前,學生已經(jīng)了解windows窗口的組成和掌握了鼠標的基本操作,以大部分小學生都喜歡畫畫為基礎,學好用計算機畫圖的第一節(jié)課,將為今后的學習打下堅實的基礎,并激發(fā)學生學習信息技術課的興趣。
1、每個學生一臺計算機;
2、學生機安裝有“畫圖”軟件;
3、多媒體網(wǎng)絡教室軟件及投影。
信息技術課總結報告篇十八
小學信息技術課程的任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基礎知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術手段的能力,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),形成學生良好的文化素質(zhì),為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
根據(jù)學校目前學生所掌握的信息技術的學習情況和教師對信息課程的教學,我總結了自己的一些看法。
經(jīng)過幾年的信息課觀察我總結了幾點不足之處:1.大部分學生的信息素養(yǎng)偏低,影響教育信息化工作的開展。
目前,信息技術還不是中考、高考考試科目,學校及部分師生對開設信息技術課的認識普遍不高,重視不夠,信息技術課在學校課程體系中的地位和課時難以得到保證,大部分學生學習興趣不濃,積極性不高,以致教學效果不盡人意,學生不能很好地掌握信息技術的基本知識和技能,同時在信息技術教學中,也存在只重視學生軟硬件的基本知識和操作技能的教與學,忽視信息倫理道德教育和培養(yǎng)學生要把信息技術作為認知工具的教學。這樣,信息技術課教學質(zhì)量難以保證,社會和家長都不滿意,降低了社會對教育信息化工作支持的力度,影響教育信息化的進程。
2.課時設置不足,教學內(nèi)容取舍困難。
根據(jù)國家教育部《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》的規(guī)定,信息技術課程在小學階段的總教學課時應為68學時。但目前一般學校安排信息技術課程每周課時僅為一節(jié),除去期中、期末復習停課、各種活動的安排和節(jié)假休息,實際教學課時所剩無幾,與國家教育部《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》的規(guī)定相差甚遠。由于教學課時不足,教師在制定和執(zhí)行課程教學計劃時無所適從。如果按照教材教學,教學內(nèi)容完成不了;如果不按照教材教學,又該講些什么內(nèi)容呢?有人主張學生喜歡什么就講什么,但學生的興趣喜好不一,知識程度不一,又該如何取舍呢?有的教師干脆讓學生自學,以至于造成“放羊式”教學現(xiàn)象時有發(fā)生。
針對以上現(xiàn)象,我提出一些個人看法:
學校目前沒有專業(yè)的信息課程教師,三至六年級的信息課程基本交給各個班主任來代課,如果按照課本上的知識內(nèi)容來授課,時間和課時基本不可能達到要求,各個班主任對信息課程的認識和知識程度也不一,加上學校各種因素的原因造成微機室有限導致課程安排的沖突,針對這些情況,我認為竟然都是語文教師,何不把語文和信息課程相結合,可以產(chǎn)生意想不到的化學反應。經(jīng)觀察發(fā)現(xiàn)學生的信息知識薄弱,對電腦基本認知和常識性的一些問題懂得太少太少,老師們可以結合信息課本上《認識計算機》這一課的內(nèi)容,拓展一些語文課知識,讓學生在認識電腦的同時,學會打字,結合語文課本打出所學到的文字和文章,同時運用瀏覽器來查找相應的資料,讓電腦成為最好的輔助伙伴,這樣既學會了打字,對電腦的一些常識性知識也有了鞏固。本學期學期短,學生能來微機室上課的機會很少,老師們可以在自己的班級上語文課同時,設計一些可以跟電腦有關聯(lián)的知識點,比如一篇課文、古詩詞的拓展知識,可以用電腦來查找,讓學生帶著迫切的新鮮感去用電腦的來解決,或者干脆把語文課在微機室里上(適用連堂課),用電腦工具圖文并茂的形式來上,這樣可以把語文課上“活”,學生學到語文知識的同時還對電腦知識有所了解。
關于本學期測試學生電腦知識,只要是能上微機課就隨堂測試,運用word軟件,測試會不會打字,打字的速度快不快,規(guī)定時間內(nèi)能否把一篇文章打完,中文和英文相結合,會不會運用瀏覽器來查找相應的資料,測試的內(nèi)容各個老師自己定。
在信息技術教學過程中,要讓學生進一步了解信息技術發(fā)展的新動態(tài)、新信息,培養(yǎng)學生從小養(yǎng)成收集信息、處理信息、存儲信息、利用信息和交流信息的習慣和能力,培養(yǎng)學生崇尚科學、熱愛科學的精神;提高他們的創(chuàng)新思維和綜合運用各科知識的能力;培養(yǎng)他們勇于探索、獨立動手的能力。
在信息技術教學中,要重視多種教學方法的優(yōu)化組合,做到因材施教,發(fā)展學生的個性。
信息技術課總結報告篇十九
當今世界各類學科呈現(xiàn)多元化發(fā)展,而對于聲樂教學理論相關研究來說更是這樣,如當前的聲樂美學研究、聲樂聲學研究及聲樂生理學研究等多種學科交叉研究的現(xiàn)象更為普遍。并且隨著當前信息時代的帶來,計算機已經(jīng)成為了我們生活、工作及學習中不可缺少的一個部分,人們利用計算機、互聯(lián)網(wǎng)掌握外界信息變化,提高學習質(zhì)量效率及質(zhì)量,并且通過計算機來實現(xiàn)輔助教學工作。而隨著1959年美國ibm公司研發(fā)出計算機輔助教學系統(tǒng)以來,信息時代隨之到來,隨后現(xiàn)代信息教育技術產(chǎn)生,并被逐步應用如課堂教學中來,其通過對教學過程中教與學的資源設計、利用、管理,來完成對實際教學過程的優(yōu)化。另外信息技術與現(xiàn)代教育技術的結合下,其在課堂中的應用對于學生實踐能力、合作精神等的培養(yǎng)均效果顯著。
傳統(tǒng)聲樂教學過程中單純的言傳身教方法,大多是以直接感知為主,并將聲樂教學變得相對直觀,其特別適合初學聲樂者或者對教學過程中一些難點問題的解決,并且因為聲樂教學本身所具有的抽象性、復雜性及特殊性,因此必須要進行一定的言傳身教以做到將聲樂教學化繁為簡。但是言傳身教也存在一些弊端,如在一定程度上抑制了學生的個性發(fā)展、教與學過程存在一些盲目性、專業(yè)的特殊性使學生在學習聲樂技能的同時也學到了老師存在的一些問題,另外傳統(tǒng)的聲樂教學過度強調(diào)教學過程中模仿因素,缺乏一些對個體發(fā)展的功能把握。
(一)教學過程由“啟發(fā)式”轉變?yōu)椤扒榫笆健?BR> 過去聲樂教學過程中,大多是使用啟發(fā)式模仿教學,因為每個人自身所學知識及自身發(fā)聲器官構造存在差異,并且實際歌唱狀態(tài)也有著一些差異,因此實際教學方法、教學效果也會出現(xiàn)明顯不同。而通過現(xiàn)代信息技術融入聲樂教學中,教師在面對一些想象力較為薄弱的學生時,可以將“啟發(fā)式”教學改變?yōu)椤扒榫笆健苯虒W,通過多媒體技術中動畫、聲音讓學生能夠置身于歌詞聲音描繪的情景中去,這樣能夠大幅度的提高教學效率。如在聲樂曲《苗嶺的早晨》教學過程中,學生在花腔部分歌唱時,一部分學生出現(xiàn)笨重現(xiàn)象,歌唱平淡無味,此時教師利用一些優(yōu)美的詞語向?qū)W生描述這一副景象,但是學生仍然沒有很好地理解。而通過一些視頻展示,學生在歌唱中明顯能夠體會到歌詞所描繪的景象,并代入一些自身情感,整個教學前后效果明顯不同。
(二)使得經(jīng)典教學得到不斷“延續(xù)”
對于聲樂教學來說,和其他一些教學存在一定的差異,僅僅是很短的課堂教學必然要求學生有較強的瞬間記憶力,而對于一些記憶力較為薄弱的學生,課堂教學時間就變得有效不足了。但是通過現(xiàn)代信息技術設備,如mp4、md等,可將一些經(jīng)典教學變?yōu)椤坝篮恪?,并且課后學生一方面能夠不斷聆聽老師所教,而教師也可以通過對學生上課錄音的聆聽進而找出學生存在的一些問題,并制定一些針對性的措施,在下一次教學活動中予以解決。另外很多學生感覺課后練聲和課堂演唱存在明顯差別,而究其原因在于課堂上老師能夠幫助學生進行聲音的辨別,并且教導學生記住一些演唱方法正確時的一些感覺,而這一種感覺的記憶對于學生來說,確實存在很大難度,而通過一些設備將這些錄音記憶,課后學生不斷聆聽,進而就能通過現(xiàn)代信息技術獨有“延續(xù)功能”實現(xiàn)聲樂教學的“溫故知新”。
(三)使得聲樂教學師生活動更加方便。
隨著當前通訊設備的不斷發(fā)展,學生與老師之間的交流已經(jīng)不僅僅限于在學校中了,而是可以通過電話、網(wǎng)絡視頻等方式,并且當前的網(wǎng)絡視頻能夠?qū)崿F(xiàn)多人同時進行,這樣課堂中的聲樂教學就能夠有效地延伸至課后來。教師可以組織學生積極參加多人視頻聊天來對聲樂發(fā)展進行討論,學生也可以在這一平臺上對自己的演唱作品做展示,這樣能夠有效的刺激學生的表現(xiàn)欲望,并且對學生心理素質(zhì)的提高也具有一定的作用。另外通過大量的交流,教師能夠獲得更多的經(jīng)驗總結,學生能夠得到更多教師的指導,無疑對學生聲樂演唱水平的提高意義重大。另外隨著“遠程網(wǎng)絡教學”的發(fā)展,首先學生能夠獲得更多名師的指導,并且能夠獲得更多的一些教學機會。其次學生能夠?qū)⒆约旱难莩髌飞蟼髦撩麕熼_設的課堂中,讓這些名師進行一些點評指導。最后,對于學生上學途中費用開支及時間節(jié)省方面也有著一定作用。
現(xiàn)代信息技術與聲樂教學的融合,其不但刺激著音樂教學向著更加多元的方向發(fā)展,而且其使得傳統(tǒng)教學中的言傳聲教得到了一定的完善,對于教學質(zhì)量的提高及一些復合型人才的培養(yǎng)等方面均有著極為重要的意義,但是值得注意的是,對于現(xiàn)代信息技術的應用必須要科學、合理,而不能使得原有的優(yōu)化教學方法演變?yōu)橐恍皺C械灌輸”。
信息技術課總結報告篇二十
知識目標:
1.認識“畫圖”程序中直線、矩形、橢圓、圓角矩形等工具;
2.熟悉配合使用shift鍵的技巧;
能力目標:
1、學會用“直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具畫規(guī)則的窗子。
2、能用“撤銷”來更正錯誤。
3、學會將繪畫的成果保存在默認文件夾。
情感目標:
1、激發(fā)并提高學生熱愛自己學校的感情;
2、學會善于欣賞別人作品中的優(yōu)點;
“直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具的使用方法,保存繪畫的成果。
1、保存繪畫成果到默認的文件夾。
2、配合使用shift鍵的技巧;
附范例的演示文稿;關于房子的拼圖學件一個;附獎品光盤若干;帶網(wǎng)絡廣播系統(tǒng)的電腦房、投影儀。
一、引入
1、回憶上節(jié)課時所學工具,運用游戲引出新課;
2、展示精彩新穎的教學樓激發(fā)學生畫圖興趣和創(chuàng)造欲望;
二、工具教學
(出示范圖)。從拼圖到欣賞的圖片,到范圖,綜合分析這幅圖畫中都有哪些圖形組成啊?
生:(線條、圓、長方形、圓角矩形)聯(lián)系拼圖;
范圖中用到哪些工具呢?
生:(直線、矩形、橢圓、圓角矩形)
1、直線
什么地方要用到直線工具呢?對!畫大樓的外形。我們一起來來試試好不好。(以范圖中一小幅規(guī)則圖形為例,講解直線的粗細設置)讓學生試一試,看誰畫得最好。同時提示書本上有答案,如果有困難可在課本中找一找。然后通過教師或?qū)W生的演示將兩小技巧:“按shift鍵”、“選擇線的粗細”。再讓學生運用剛剛學到的知識畫一畫樓房樓梯等規(guī)則圖形。
文稿出示:(1)按住shift鍵,畫線更筆直;
2、畫窗子
畫完了教學樓的外形后,我們來給她添上窗子吧,你們看用到哪些工具好呢?
學生探索,演示“橢圓”、“矩形”、“圓角矩形”三個工具使用方法。
講解分析注意點:邊框的粗細,畫的方法技巧。演示文稿出示:(2)方形和圓形邊線的粗細,由直線工具決定。
在學生初步探索結束后,教師及時請畫得好的學生演示。這時教師可將“撤銷”這個小技巧教給學生。鼓勵學生用這種方法來畫出更美的畫。
3、整齊的教學樓
在完成了探索和基本技能的準備后,大家可以創(chuàng)作自己學校或心目中的教學樓。(可適當選擇幾幅準備好的,帶想象的教學樓)
三、欣賞、復習
欣賞交流,回憶復習
保存自己的畫
教師可用“同學們畫得真美,這么美的畫如果不能保存下來真可惜”等激發(fā)學生學習保存文件的熱情。因為這是第一次保存,所以教師應當親自演示,在演示時,不要將問題擴大化,以免基礎差的學生不知所措。但對于輸入文件名一定要采用打比方的方法強調(diào)。而且一定要讓學生在課本上記下文件名。
五、練習
課本上還有兩幅很有趣的畫,大家可以選一幅來描畫下來,對了,畫之前要看仔細觀察哦(有哪些形狀,用哪些工具,技巧是什么?)。小朋友們可以在課后來進行繪畫。
信息技術課總結報告篇二十一
認識畫圖板中的顏料盒與使用“用顏色填充”按鈕。
學習利用撤消按鈕。
培養(yǎng)學生的審美觀。
課前準備。
電子教室系統(tǒng)和多媒體投影設備。
相關軟件與硬件工具。
任務設計。
1、顏色填充。
2、撤消錯誤的步驟。
3、防止顏料的外溢。
教學重點。
1、
讓學生掌握如何選擇顏色及進行顏色的填充。
2、讓學生掌握撤消按鈕的用法。
教學難點。
顏色填充的精確度保證不外流。
教學過程。
導入。
在上一堂課同學們設計出了自己高大的教學樓,看了以后讓人興奮不已,可是這只是個輪廓,今天我們就來做個粉刷工,用上你們自己喜歡的顏色把他裝扮下,讓他更漂亮。先看看老師的樓房。
打開文件。
為教學樓裝扮之前大家先打開自己的作品。
1、請小朋友打開“畫圖”程序。
請小朋友單擊“文件”——“打開”,選擇上一堂課的作品。
選擇喜歡的顏色。
在粉刷樓之前我們先看看去那里選擇自己的顏色,打開顏料盒并介紹顏料盒。
粉刷外墻。
顏色選擇好后,如何開始粉刷外墻。
1、移動鼠標,單擊鼠標左鍵選擇你喜歡的顏色。
2、移動鼠標,移至工具箱單擊“用顏色填充”按鈕。
將鼠標移到教學樓正面需要填充的地方后單擊鼠標左鍵一切就好了。
出現(xiàn)錯誤。
找出原因改正錯誤。
經(jīng)過同學門的討論我們發(fā)現(xiàn)原來屋檐上有個漏洞,那我們就先用“撤消”按鈕來恢復原來的樣子。把缺口填上,在來一次。

