團建活動流程策劃書(精選17篇)

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    無論是對于個人成長,還是對于團隊協作,總結都具有重要的意義。要客觀、全面地總結,并且避免空泛和模糊的表述。以下是一些經典的總結范本,相信可以為大家提供幫助。
    團建活動流程策劃書篇一
    為了促進學員之間相互熟悉,相互認識,讓學員懂得如何管理和調動團隊展開活動,加強班級的管理,增強班集的活力以及讓學員懂得自我管理,一方面也加強他們平時的溝通和協調的能力。
    二.活動時間和地點。
    12月18日(星期日)下午14:00,農生樓(二教)201。
    三.活動內容及開展形式。
    1、秘書部人員先將活動所需pop筆、pop紙、剪刀、便利貼、氣球、報紙、膠布等買好并帶來教室。秘書部、團支部調研組的人員提前到教室,將桌椅擺弄好,以便活動能高效率地進行。
    2、全體集中到201。以每個學校的支教隊為一組,將人員全部分為4組,每組1張白紙(2盒pop筆四隊人員共用),用20分鐘的時間設計各隊的隊旗、對歌、隊名等。設計完后各隊派代表對自己隊的隊旗進行講解。
    3、進行游戲。主持人先將介紹游戲規(guī)則和內容的單子分發(fā)給各個對的隊長,隊長仔細閱讀以后向隊員介紹游戲的玩法,確定大家都懂了以后由主持人宣布開始。(最好整體一起游戲,不用分開,由出游戲的人宣布游戲規(guī)則)。
    (1)一塊五角:各隊派出8名同學(男女各四名,具體人數可由實際情況做更改),男生表示一塊,女生表示五角,由主持人報出相應的價目,游戲者迅速自由組合(時間為5秒),落單者接受懲。
    (2)蠶爬行:四隊人員分別在起點線后排成4行縱隊,每人發(fā)一張舊報紙,把中間挖2個洞,小心地套過頭頂放在肩上,再用雙手托捏住身前報紙以及前面隊友身后報紙的兩角,這樣就組成了幾條“蠶寶寶”。主持人發(fā)令后,齊心合力蹲著走前進,左右腳要齊步,中途撕破報紙則要重新開始。未撕破報紙而先到達中點的隊為優(yōu)勝。
    (3)踩氣球:每對人數五人,腳上綁上同一顏色的氣球(別紅、黃、藍)然后在指定的場地內進行互踩。
    (4)信任背摔:
    一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1米左右的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
    二、場地要求:1米左右臺階最宜(或教室課桌亦可)。
    三、需要器材:束手繩,圍脖(用來罩住眼睛)。
    四、游戲時間:30分鐘左右。
    五、活動目標:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。游戲完成后,大家合影并清理現場垃圾以及打掃衛(wèi)生。
    備注:攝像人員將全部過程選擇性拍下來。游戲活動項目一切以安全為原則,具體項目可適當增減。
    團建活動流程策劃書篇二
    在這個文化碰撞劇烈的時代,圣誕節(jié)作為一個徹底的洋玩意兒已經開始在越來越多的中國人生活里扎了根,圣誕節(jié)成為親人、友人相互祝福的美好時刻?!痢痢痢猎谶@個喜慶的日子里,特組織圣誕聯歡活動,讓全體員工在輕松、愉悅的氛圍里,感受到和諧、友愛的企業(yè)文化氛圍。
    活動概述。
    一、時間:
    12月**日。
    二、地點:××三樓。
    三、主要內容:1、晚宴;2、聯歡;3、抽獎。
    四、活動特點:
    1、推選出"狂歡寶貝"為主線,開展互動游戲,營造歡樂氣氛;。
    2、邀請××××或其他業(yè)務相關部門共同參加聯誼活動。
    活動具體安排。
    *進場之前每個人發(fā)一個祝福卡片,提前寫好祝福語,交到企劃部,統一進行會場布置。
    1、16:30主持人宣布活動開始;。
    2、請公司領導致辭;。
    3、舉杯共慶晚宴開始,每桌推選出一名桌長,由桌長組織參加后續(xù)活動人員;。
    4、17:00開始游戲環(huán)節(jié)。
    游戲說明:整個游戲過程,參加活動的人來自哪一桌,取得勝利便可為本桌獲得一個圣誕老人(貼畫),最后獲得圣誕老人最多的一桌,為狂歡寶貝歡樂團。最后由獲得圣誕老人最多的前三名各推薦一名進行"狂歡寶貝"的角逐,進行"送歡笑、送祝福"大比拼,每人說一句祝福的話,還要送一個最燦爛的笑容,最后各桌貼花的方式,誰的花最多,誰就是當晚的"狂歡寶貝",獲得由總經理親自授予"狂歡寶貝"獎牌。
    *抽獎環(huán)節(jié):每一組游戲間隔都進行一次抽獎環(huán)節(jié),禮品由總經辦四位老總準備,送出獎品的同時還要說出選擇禮物的出衷。
    游戲一:模仿秀。
    參與人員:5人。
    玩法:首先指定一個人唱一段流行歌曲,然后參賽五人分別模仿學唱,最后由各桌派代表給學得最不像得人罰酒。
    游戲二:copy100%。
    參與人員:4人一組參加,分兩組。
    玩法:由主持人告訴每組第一個人謎底,然后此人用動作表演向后面的人表達,最后一個人再說出謎底,每人有三次機會。
    1、歌曲。
    (1)*****(歌名及演唱者)。
    (2)****(歌名)。
    2、歇后語。
    (1)打腫臉——充胖子。
    (2)豬鼻子插大蔥——裝象。
    (3)黃鼠狼給雞拜年——不安好心。
    (4)老虎的屁股摸不得。
    游戲三:人生百味。
    參與人員:2人一組參加,分兩組。
    玩法:將各種欽品(可樂、雪碧、啤酒、清水、醋、酸奶等)用紙杯盛裝,一個品嘗一人猜,品嘗的人只能用動作來表達,在3分鐘之內猜出正確最多一組為勝出。
    游戲四:齊心協力。
    參與人員:2人一組,分兩組。
    玩法:分別將同組2人腿綁在一起,同時在每個人最外側的腿綁上相同數量的氣球,兩組要將對方氣球踩爆同時又要保護自己的氣球不被對方踩爆,在1分鐘之內誰最先完成或完成的數量多為勝出。
    游戲五:我心目中的圣誕老人。
    參與人員:2人一組,分兩組。
    玩法:提供沒有五觀的圣誕老人像,參賽人員一人指導,一人遮住眼畫,兩人配合看誰畫得像。時間1分鐘。
    活動效果。
    營造喜慶氣氛,讓大家輕松的渡過一個快樂的圣誕節(jié),將高漲的情緒帶入到今后工作當中去;同時通過與政府部門聯誼,進行良好溝通,為今后工作開展奠定基礎。
    宣傳計劃。
    1、向集團方向投稿;2、向行業(yè)媒體投稿。
    費用預算。
    1、場地布置:***元(條幅、圣誕樹、飾物等)。
    2、游戲小禮品購買:***元。
    3、餐費:****元。
    總計:****元。
    團建活動流程策劃書篇三
    (3)采取有效的措施改善人際關系,學會關心、激勵、相互信任;。
    (4)使大家融洽的與他人及群體合作,達到團體一致性,并形成團隊成員間配合默契,形成積極向上、團結互助的團隊氣氛.
    (1)主要以拓展游戲游玩為主,環(huán)境要相對干凈,清爽;。
    (3)住宿采取的是標間1.2米的床;。
    (4)基礎的拓展游戲道具(如畢業(yè)墻、背摔臺等);。
    (5)會議室(有投影儀、話筒、音響等設備);。
    (拿3天2晚的活動舉例)。
    day1——。
    (1)09:00——所有人去到基地集合;。
    day2——。
    day3——。
    (6)16:00.開始返回自己溫馨的家。
    舉例說明:
    (1)神筆馬良。
    a、游戲玩法——。
    在地上放一張一平米大的紙。所有隊員拉繩子的末端,不得接觸毛筆,按照教練的要求完成指定的任務。最快完成的為獲勝。教練也可以根據字的美觀度來打分。
    b、游戲目的——。
    1.加強團隊精神。
    2.培養(yǎng)團隊配合協作能力。
    3.感受團隊配合協作中,各成員之間的溝通方式與行為方式的變化及所需要的調整。
    4.提升團隊士氣,激發(fā)飽滿的激情。
    (2)畢業(yè)墻。
    a、游戲玩法——。
    全隊所有成員在規(guī)定的時間內翻越一面高4.2米的光滑墻面,在此過程中,大家不能借助任何外界的工具,包括:衣服、皮帶、繩子等。所能用的資源只有每個人的身體。
    b、游戲目的——。
    1、增強團隊凝聚力。
    2、加強團隊服從與奉獻的精神;。
    3、促進團隊溝通,增加團隊協作能力。
    (3)真人cs。
    a、游戲玩法——。
    把軍隊實戰(zhàn)對抗訓練系統轉為民用的仿真系統,同時借鑒了反恐精英cs網絡游戲的場景設計和游戲規(guī)則,是一種獨特的極度緊張而又充滿娛樂性的射擊對抗寓教于樂的培訓項目。通過角色的扮演和團隊協作,在體驗快樂的同時達到健康休閑、團隊建設目的。
    b、游戲目的——。
    1、克服心理惰性,完善性格結構,磨煉戰(zhàn)勝困難的意志。
    2、調適身心、不浮躁、不頹廢,更好的面對工作與生活的挑戰(zhàn)和壓力。
    3、認識群體的作用,增進對集體的參與意識和責任心。
    (1)活動策劃費用、籌劃費用、對接費用等;。
    (2)主訓教練12年從業(yè)經驗、助教2名,方案策劃、場地踩點等;。
    (3)拓展基地場地使用費;。
    (4)來回大巴車輛接送、含司機午餐及過路費;。
    (5)香檳、橫幅、攝影攝像、備用醫(yī)療輔助設備、無限量飲用水;。
    (6)餐費+住宿費;。
    (7)其他需要實際支付的費用;。
    (1)總結分享;。
    (2)香檳慶祝;。
    (3)拍照留念;。
    (4)快樂返程;。
    營銷業(yè)務競賽活動策劃。
    為了更好的完成年度考核指標,從發(fā)貨力度、回款進度和營銷活動三個方面提高業(yè)務員的積極性,營造緊張高效的工作氛圍,特舉辦此競賽。
    競賽時間為20__年11月1日-20__年11月30日。營銷中心所有業(yè)務員參加此次競賽活動。
    1.統計11月1日-11月30日,各業(yè)務員的發(fā)貨實洋總數(指定帶文圖書不予統計),每周刷新各業(yè)務員發(fā)貨數據在led經營榜公布。
    2.統計各業(yè)務員截止11月30日的總回款金額,以來款登記為準。
    3.鼓勵業(yè)務員多制定并執(zhí)行營銷活動,加大年底沖刺力度。
    1.發(fā)貨計分=11月份發(fā)貨實洋/全年回款指標_12.
    2.回款計分=截至11月底總回款/全年回款指標,
    3.活動計分=11月參與營銷活動次數_0.01(不超過0.05)。
    4.總得分=發(fā)貨計分_0.4+回款計分_0.6+活動計分。
    對應獎勵:
    序號競賽得分獎品。
    50.7分以下-500。
    總分前三名分別獲得冠軍、亞軍、季軍稱號,并獲得獎狀及額外獎勵一份。
    12月18日(星期日)下午14:00.農生樓(二教)201。
    1、秘書部人員先將活動所需pop筆、pop紙、剪刀、便利貼、氣球、報紙、膠布等買好并帶來教室。秘書部、團支部調研組的人員提前到教室,將桌椅擺弄好,以便活動能高效率地進行。
    2、全體集中到201.以每個學校的支教隊為一組,將人員全部分為4組,每組1張白紙(2盒pop筆四隊人員共用),用20分鐘的時間設計各隊的隊旗、對歌、隊名等。設計完后各隊派代表對自己隊的隊旗進行講解。
    3、進行游戲。主持人先將介紹游戲規(guī)則和內容的單子分發(fā)給各個對的隊長,隊長仔細閱讀以后向隊員介紹游戲的玩法,確定大家都懂了以后由主持人宣布開始。(整體一起游戲,不用分開,由出游戲的人宣布游戲規(guī)則)。
    (1)一塊五角:各隊派出8名同學(男女各四名,具體人數可由實際情況做更改),男生表示一塊,女生表示五角,由主持人報出相應的價目,游戲者迅速自由組合(時間為5秒),落單者接受懲。
    (2)蠶爬行:四隊人員分別在起點線后排成4行縱隊,每人發(fā)一張舊報紙,把中間挖2個洞,小心地套過頭頂放在肩上,再用雙手托捏住身前報紙以及前面隊友身后報紙的兩角,這樣就組成了幾條“蠶寶寶”。主持人發(fā)令后,齊心合力蹲著走前進,左右腳要齊步,中途撕破報紙則要重新開始。未撕破報紙而先到達中點的隊為優(yōu)勝。
    (3)踩氣球:每對人數五人,腳上綁上同一顏色的氣球(別紅、黃、藍)然后在指定的場地內進行互踩。
    團建活動流程策劃書篇四
    20xx年10月20日至20xx年11月20日。
    1、優(yōu)秀主題團日活動。
    活動主體:20xx級團活動小組、20xx級團支部。
    2、新老班級、團支部換屆工作。
    活動主體:學生會團建部。
    3、科學規(guī)劃團支部建設。
    活動主體:20xx級團支部。
    4、開展創(chuàng)先爭優(yōu)活動。
    活動主體:學生會團建部團建活動方案。
    5、扎實開展班團干部、團員的培養(yǎng)教育工作。
    (校團委、學生工作處聯合對百名20xx級新生團支部書記、班長進行培訓)。
    6、開展專職團干部“走進基層青年——團干部懇談日活動。
    (結合我校實際撰寫高質量調查報告)。
    7、開展好《青年思想引導大綱》轉化工作。
    (撰寫《x學院大學生思想引導案例》,案例要包括引導內容、引導目的、核心觀點、引導路徑、活動案例等內容)。
    (一)突出主題、形成合力:
    1、通過在活動中的緊密配合與協調工作,調動學生會成員的積極性,提高工作效率、加強團隊意識。團建活動方案。
    3、各團支部負責人要積極參與并配合好此項工作。
    (二)加強宣傳、營造氛圍:
    1、團建部配合宣傳部以各種方式進行宣傳,擴大影響力。
    2、各團支部根據自己擬訂的活動方案進行自我宣傳,由宣傳部配合。體現活動主題,顯出我院特色,營造良好活動氛圍。
    3、將各項活動情況及時上傳到我校網站,進行宣傳,擴大我院的影響力。
    做好活動總結,找出出彩點及不足,做好記錄并及時準備好各類上報材料并上交。
    1、活動月自評表。
    2、主題團日活動申報材料。
    3、專職團干部共青團工作調研報告。
    4、團員思想引導案例。
    5、學院第八屆基層團支部建設暨班級規(guī)范化建設活動月。
    總結材料。
    活動結束時間11月10日。
    上交材料準備結束時間11月17日。
    上交時間:xx月20日。
    團建活動流程策劃書篇五
    鍛煉學生的獨立生活、克服困難、善于交流的能力;
    拓展能力、培養(yǎng)興趣、增強凝聚力。應廣大會員及家長的要求,經俱樂部理事會研究決定特舉辦2017年蕪湖縣第二中學東湖青少年體育俱樂部“戶外拓展營”活動。具體事宜如下:
    熱愛生活敢于挑戰(zhàn)。
    蕪湖縣第二中學東湖青少年體育俱樂部。
    1、小學段會員:趣味游戲:奔跑吧小雞仔、戶外拓展訓練、廚藝大賽、真人cs(2小時)對抗賽及戶外游樂。
    2、中學段會員:趣味游戲:奔跑吧小雞仔、騎馬、卡丁車、廚藝大賽、真人cs(1小時)對抗賽及戶外游樂。
    20xx年5月13日(如遇到陰雨天氣,活動推遲到下一周)。
    花橋鎮(zhèn)綠榮山莊。
    報名時間:2017年5月10日—5月12日。
    報名對象:本次活動為蕪湖縣第二中學東湖青少年體育俱樂部主辦,凡是我俱樂部會員均可參加。
    報名地點:蕪湖縣第二中學東湖青少年體育俱樂部辦公室。(也可在各隊教練出繳費報名)。
    本次活動費用預計180元每人(包括:保險費10元、交通費20元、服裝費30元,真人cs50元每小時、騎馬費15、卡丁車30元、午餐費25元,共計180元。)。
    xxxx。
    本次拓展營,戶外拓展、真人cs、趣味游戲等以比賽形式進行對獲勝的隊伍,給予一定的物質和精神獎勵。
    xxxxx。
    團建活動流程策劃書篇六
    (3)采取有效的措施改善人際關系,學會關心、激勵、相互信任;。
    (4)使大家融洽的與他人及群體合作,達到團體一致性,并形成團隊成員間配合默契,形成積極向上、團結互助的團隊氣氛.
    (1)主要以拓展游戲游玩為主,環(huán)境要相對干凈,清爽;。
    (3)住宿采取的是標間1.2米的床;。
    (4)基礎的拓展游戲道具(如畢業(yè)墻、背摔臺等);。
    (5)會議室(有投影儀、話筒、音響等設備);。
    (拿3天2晚的活動舉例)。
    day1——。
    (1)09:00——所有人去到基地集合;。
    day2——。
    day3——。
    (6)16:00.開始返回自己溫馨的家。
    舉例說明:
    (1)神筆馬良。
    a、游戲玩法——。
    在地上放一張一平米大的紙。所有隊員拉繩子的末端,不得接觸毛筆,按照教練的要求完成指定的任務。最快完成的為獲勝。教練也可以根據字的美觀度來打分。
    b、游戲目的——。
    1.加強團隊精神。
    2.培養(yǎng)團隊配合協作能力。
    3.感受團隊配合協作中,各成員之間的溝通方式與行為方式的變化及所需要的調整。
    4.提升團隊士氣,激發(fā)飽滿的激情。
    (2)畢業(yè)墻。
    a、游戲玩法——。
    全隊所有成員在規(guī)定的時間內翻越一面高4.2米的光滑墻面,在此過程中,大家不能借助任何外界的工具,包括:衣服、皮帶、繩子等。所能用的資源只有每個人的身體。
    b、游戲目的——。
    1、增強團隊凝聚力。
    2、加強團隊服從與奉獻的精神;。
    3、促進團隊溝通,增加團隊協作能力。
    (3)真人cs。
    a、游戲玩法——。
    把軍隊實戰(zhàn)對抗訓練系統轉為民用的仿真系統,同時借鑒了反恐精英cs網絡游戲的場景設計和游戲規(guī)則,是一種獨特的極度緊張而又充滿娛樂性的射擊對抗寓教于樂的培訓項目。通過角色的扮演和團隊協作,在體驗快樂的同時達到健康休閑、團隊建設目的。
    b、游戲目的——。
    1、克服心理惰性,完善性格結構,磨煉戰(zhàn)勝困難的意志。
    2、調適身心、不浮躁、不頹廢,更好的面對工作與生活的挑戰(zhàn)和壓力。
    3、認識群體的作用,增進對集體的參與意識和責任心。
    (1)活動策劃費用、籌劃費用、對接費用等;。
    (2)主訓教練12年從業(yè)經驗、助教2名,方案策劃、場地踩點等;。
    (3)拓展基地場地使用費;。
    (4)來回大巴車輛接送、含司機午餐及過路費;。
    (5)香檳、橫幅、攝影攝像、備用醫(yī)療輔助設備、無限量飲用水;。
    (6)餐費+住宿費;。
    (7)其他需要實際支付的費用;。
    (1)總結分享;。
    (2)香檳慶祝;。
    (3)拍照留念;。
    (4)快樂返程;。
    團建活動流程策劃書篇七
    為了從各方面豐富同學們的生活,在保證不影響的同學們的學習的基礎上,增強班級同學的交流,提高班級文娛活動的質量,豐富班級活動,經過班委提議,同學同意,決定開展”同窗之誼”的班級活動。
    來大學已快一學年了,同學們漸漸熟悉了。消逝在歡笑里的青春,是我們昨日最美的回憶;流逝在歌聲里的歲月,是我們曾經永世的無悔;留在記憶力的永恒,是我們那些同窗的日子!為了大家更好的交流和進步。特舉辦這次班級活動,增進同學們的友誼,增強集體榮譽感。
    xx系xx級xx班全體學生。
    20xx年xx月xx日至20xx年xx月xx日
    (一)、布置會場,設計板報,營造良好的活動氛圍。
    (二)、具體活動:
    1、一定的歌曲節(jié)目。
    2、適當的小游戲,通過同學配合一起共同完成,增強大家的情誼。
    3、同學之間互換禮物。
    4、對于班級的未來及你對班級的建議的探討。
    團建活動流程策劃書篇八
    為了讓員工更加熟悉公司現有的業(yè)務和資源;了解公司其他部門的日常工作;增強部門與部門間,同事與同事間的`溝通、交流與合作;加強公司凝聚力;提高工作效率和員工的積極性;同時布置公司下半年的工作任務,攜手并進,為完成最終的目標而努力。
    “敞開胸懷,自由奔放”
    20__年x月__日下午x點。
    附近酒店會議室。
    __全體員工。
    __為主,各部門領導輪番上場。
    培訓+互動游戲。
    (共分兩個部分,共約x個小時左右)。
    前奏:(時間約__分鐘)。
    老板布本次活動的意義,介紹公司情況,介紹各部門情況及負責人,同時公布下半年工作目標和工作計劃。下面的時間交給各部門負責人。
    各部門負責人輪番登臺介紹本部門成員,以此種方式,比如:“這是客戶部有活力的美女-__”,然后__登臺跟大家打招呼,用最幽默代表性的語言自我介紹,包括工作職責,興趣愛好等,目的是讓大家對自己留下深刻印象。部門成員全部介紹完畢后,負責人描述本部門工作職責,日常工作情況,結合成員展開,同時找出最能代表本部門工作情況或未來期望的詞語或句子作為本部門的代號(此代號可以作為互動游戲中口號)。
    第一部分:培訓(每個部門時間控制在__分鐘,q&a階段控制在x分鐘,中間有__分鐘休息時間,共計x小時__分鐘)。
    流程:各部門負責人結合本部門工作內容、工作范圍和主要產品,為公司員工培訓。
    第二部分:互動游戲。
    宗旨:加強團隊合作,促進各部門之間協作,增進同事之間的了解。
    團建活動流程策劃書篇九
    內部小活動指僅僅面對音樂社成員開展的一系列活動,通過這一系列活動更加直接的讓高一新生了解音樂社,同時讓他們用“旁觀者清”的獨到眼光去解析活動存在的一些問題,更要讓社員知道,這里是詮釋他們喜好的地方,也是一個無比溫馨的大家庭。
    團建活動流程策劃書篇十
    來大學已快一學年了,同學們漸漸熟悉了。消逝在歡笑里的青春,是我們昨日最美的回憶;流逝在歌聲里的歲月,是我們曾經永世的無悔;留在記憶力的永恒,是我們那些同窗的日子!為了大家更好的交流和進步。特舉辦這次班級活動,增進同學們的友誼,增強集體榮譽感。
    團建活動流程策劃書篇十一
    此次與xx一中音樂社合作舉辦活動,不僅有利于促進兩校友誼,提升本校音樂社的整體素質,所謂取長補短,采取更好的,摒棄舊時的,讓我們音樂社更上一層樓。更說明了音樂不分時間、不分地區(qū),有音樂的地方就有我們這些音樂愛好者。
    團建活動流程策劃書篇十二
    1.班委做好每次活動筆記,做好備案,以備以后工作總結。
    2.針對本月活動,安排人員對同學們進行調查,為后期將可能開展的一系列后續(xù)活動做好準備。
    3.對講說人員進行獎勵,以資后期繼續(xù)努力。
    4.班委組織團建月活動總結,并組織同學們對活動給予建議,并咨詢參與活動的老師對本活動的利與弊的看法,并做好工作,以需后期繼續(xù)努力。
    團建活動流程策劃書篇十三
    活動目的:分析近兩個月班級所存在的問題,實行民主集中制度,以全民民。
    主的方式更好的解決問題,發(fā)展班級事務,加強班級凝聚力。
    活動內容:確立班級規(guī)章制度,明確班干部職責。
    活動時間:20xx年11月初。
    活動地點:環(huán)藝樓畫室。
    (2)支部團員大會。
    內容:團員需要遵守的準則、團員的義務、我們該怎么做。
    時間:20xx年11月初。
    地點:環(huán)藝樓畫室。
    (3)團建月――我們都寫微小說。
    本班同學積極參加,集中全班的力量,開發(fā)大家的潛在的創(chuàng)造力。
    時間:本月――11月。
    (4)清潔學校,保護校園活動。
    目的:使同學們養(yǎng)成良好的習慣,有保護環(huán)境的意識。
    地點:中南林業(yè)科技大學校園。
    時間:20xx,年11月12日。
    (5)活動題目:關懷角落,默默奉獻的人們。
    活動目的:將目光投向校園里極易被忽視的群體:清潔工、食堂員工等,表示。
    對其工作的慰問與感謝,表達對這些群體的關愛,引起更多人來關愛他們,理解他們。
    活動內容:用dv拍攝他們工作場景,動手制作精美的展板,印刷傳單并準。
    備祝福卡片,利用周末時間逐個寢室進行宣傳,并把同學們寫的祝福貼在展板上在學校展覽。
    活動經費;傳單印刷:50元卡片:100元宣傳紙張:10元(6)去敬老院看望老人。
    目的:提高同學關懷老人的意識,使同學們明白尊重老人,傳承中華民族的良好美德,發(fā)揚民族精神。
    活動內容:與老人們交談,了解他們的生活,表演一些節(jié)目,使老人們感到家的溫暖,幫老人們做些家務,干些力所能及的事。
    地點:學校附近敬老院。
    (7)其他可安排的集體活動等。
    團建活動流程策劃書篇十四
    比賽項目說明:
    1、蹦床接力賽(自由蹦床,計時制。)。
    游戲規(guī)則:在自由蹦床區(qū)域,選用三道,每道區(qū)域一隊人。當喊1、2、3開始時,所有成員依次往前跑,背部撞擊斜面蹦床返回與第二人擊掌,第二個人才能接下來往前跑,直到所有成員都完成,看總時間,用時少的組將獲得本場冠軍。
    2、躲避球闖關(躲避球,3局2勝制。)。
    游戲規(guī)則:在躲避球區(qū)域,以小組賽的方式進行,將8道選手分成2隊,以4對4的方式進行pk,采用3局2勝制。扭轉,彎曲,翻轉身體躲避對面飛來的球,獲得最終勝利。是樂圖給予朋友、家庭和團隊之間必備的游戲。
    3、fightingtime(海綿池區(qū)域角斗士,3局2勝制。)。
    游戲規(guī)則:約茬架嗎?來樂圖吧!在角斗士區(qū)域,你可以拿著“武器”和對手進行對抗,但是不可以打臉哦!兩人進行力量技巧對抗,即使被打落,也會落到柔軟的海綿池中。組中分為兩隊,派出代表進行角斗士項目pk,進行兩兩對抗賽。本場采用3局2勝制。
    4、歡樂疊疊疊(海綿池區(qū)域,計時制)。
    游戲規(guī)則:在海綿池區(qū)排好隊,雙手交叉一手抓著另一方向的耳朵,原地轉五圈。達到規(guī)定的圈數后,快速跳入海綿池,爬到對岸取回彩色海綿并疊出標準圖案。只有當隊友取回海綿回到岸上之后,下一名隊友才能開始轉圈。先完成比賽的隊伍獲得勝利。
    5、小腦王(海綿池區(qū)域闖關制)。
    游戲規(guī)則:扁帶固定在海綿池兩點之間,凌駕于海綿池上空。大家根據教練提示排好隊,保持身體平衡,不借助任何外力,赤手空拳的情況下向前行走,直至到達對岸,即為闖關成功,闖關途中落入海綿池也沒關系,柔軟舒適顏色絢麗的海綿很適合自拍哦。落入海綿池的同事快速離開扁周圍區(qū)域,以便后面的同事安心闖關,當隊友都依次比賽完成教練根據團隊計分公布比賽結果。
    6、占山為王(火焰山區(qū)域,計時制)。
    游戲規(guī)則:由火焰山區(qū)域教練講解攀爬規(guī)則以及注意事項,因火焰山攀爬時一條道上只能有一個人在攀登,且攀爬過程不能拉扯以爬到頂峰的`人員,所有人員只能通過藍色的攀爬扣爬上火焰山頂端的平臺,再通過短道滑速回到平臺下方。先完成比賽的隊伍獲得勝利。
    7、蹦床籃球(蹦床籃球區(qū)域,計時制)。
    游戲規(guī)則:想象籃球高手一樣能夠進行大力灌籃嗎?到樂圖來體驗這種感覺吧!分組在蹦床籃球進行投籃,第一個投進后將球交給下一個隊友。用時最少的隊伍獲勝。大家盡可放開自己,用自己能玩出的最帥的姿勢將球投入籃筐。
    (二)自由活動時間為30分鐘,可以自由選擇體驗項目。
    1、翻滾吧少年(airbag區(qū)域)。
    項目介紹:像鳥一樣追求輕盈,像飛機一樣追求高度,這就是你!平地而起,仿若輕功附體。在大量柔軟且專業(yè)的氣墊保護下,大可不必小心翼翼。要做的就是盡情玩耍。每組成員在3個不同的蹦床上向空氣氣墊跳躍,體驗airbag的樂趣。
    2、勇攀高峰(攀巖,梅花樁區(qū)域)。
    項目介紹:攀巖,速登,敢不敢約上你的小伙伴,來攀越巨石的比賽,看誰第一個拍響鈴聲?;蛘撸o自己一個定時,完成一段旅程,享受輕巧落地后的華麗轉身。梅花樁循序漸進,登高望遠十個樁點,挑戰(zhàn)你的體力,耐力以及心理承受力。大家來到攀巖區(qū)(梅花樁也在攀巖區(qū)域)穿好護具,戴好頭盔,根據教練提示開始攀登。攀巖墻一共有5面,梅花樁一面,大家可以盡情攀爬享受往上前行每一步艱辛到達峰的成就感以及高空降落的快感。
    3、我最搖擺(蹦床表演區(qū)域)。
    項目介紹:表演區(qū)是反重力彈跳的之地。你可以盡情練習后空翻,側身翻,發(fā)掘更多的新招式,怒刷存在感!原材料采用達到國際奧運賽事標準的超彈力蹦床。也是全館彈跳力的3個蹦床。本小時內每5分鐘更換人進行體驗。
    4、勇往直前(拓展區(qū))。
    項目介紹:來到拓展區(qū),穿好護具,戴好頭盔,由教練掛好安全繩索。高空拓展項目每次最多四人同時進行,一層極限挑戰(zhàn)項目沒有人數限制,請在教練協助下進行。
    5、障礙闖關(拓展區(qū))。
    項目介紹:(搖搖擺擺,左左右右,上上下下,蹦蹦跳跳,克服所有障礙吧,加油,加油!)連貫闖關環(huán)節(jié)分三道,依次從第一道抱海綿包跳躍開始,臂力,腳力,耐力,智力,承受力全都用上,完成第一道所有項目依次進入二道,像蜘蛛俠一樣完成二道闖關項目,進入三道,像飛人一樣騰空跳躍,攀爬直至完成所有闖關項目。
    6、短速滑雪(滑雪區(qū)域)。
    項目介紹:純進口的滑雪道具,直接取區(qū)域準備好的道具由左邊道登上滑雪道頂端,按教練提示方式擺放位置,坐好并抓緊安全扶手帶,由高處直接滑下(單個滑只適合個人單獨體驗)既可以享受短道滑速帶來的尖叫,也可以直接穿著專業(yè)防滑襪行走在指甲板之上。
    團建活動流程策劃書篇十五
    貼、氣球、報紙、膠布等買好并帶來教室。秘書部、團支部調研組的人員提前到教室,將桌椅擺弄好,以便活動能高效率地進行。
    2、全體集中到201。以每個學校的支教隊為一組,將人員全部分為4組,每組1張白紙(2盒pop筆四隊人員共用),用20分鐘的時間設計各隊的隊旗、對歌、隊名等。設計完后各隊派代表對自己隊的隊旗進行講解。
    3、進行游戲。主持人先將介紹游戲規(guī)則和內容的單子分發(fā)給各個對的隊長,隊長仔細閱讀以后向隊員介紹游戲的玩法,確定大家都懂了以后由主持人宣布開始。(最好整體一起游戲,不用分開,由出游戲的人宣布游戲規(guī)則)。
    (1)一塊五角:各隊派出8名同學(男女各四名,具體人數可由實際情況做更改),男生表示一塊,女生表示五角,由主持人報出相應的價目,游戲者迅速自由組合(時間為5秒),落單者接受懲。
    (2)蠶爬行:四隊人員分別在起點線后排成4行縱隊,每人發(fā)一張舊報紙,把中間挖2個洞,小心地套過頭頂放在肩上,再用雙手托捏住身前報紙以及前面隊友身后報紙的兩角,這樣就組成了幾條“蠶寶寶”。主持人發(fā)令后,齊心合力蹲著走前進,左右腳要齊步,中途撕破報紙則要重新開始。未撕破報紙而先到達中點的隊為優(yōu)勝。
    (3)踩氣球:每對人數五人,腳上綁上同一顏色的氣球(別紅、黃、藍)然后在指定的場地內進行互踩。
    (4)信任背摔:
    一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1米左右的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
    二、場地要求:1米左右臺階最宜(或教室課桌亦可)。
    三、需要器材:束手繩,圍脖(用來罩住眼睛)。
    四、游戲時間:30分鐘左右。
    五、活動目標:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
    5、游戲完成后,大家合影并清理現場垃圾以及打掃衛(wèi)生。
    備注:攝像人員將全部過程選擇性拍下來。游戲活動項目一切以安全為原則,具體項目可適當增減。
    團建活動流程策劃書篇十六
    地點:
    1、秘書部人員先將活動所需pop筆、pop紙、剪刀、便利
    貼、氣球、報紙、膠布等買好并帶來教室。秘書部、團支部調研組的人員提前到教室,將桌椅擺弄好,以便活動能高效率地進行。
    2、全體集中到201。以每個學校的支教隊為一組,將人員全部分為4組,每組1張白紙(2盒pop筆四隊人員共用),用20分鐘的時間設計各隊的隊旗、對歌、隊名等。設計完后各隊派代表對自己隊的隊旗進行講解。
    3、進行游戲。主持人先將介紹游戲規(guī)則和內容的單子分發(fā)給各個對的隊長,隊長仔細閱讀以后向隊員介紹游戲的玩法,確定大家都懂了以后由主持人宣布開始。(最好整體一起游戲,不用分開,由出游戲的人宣布游戲規(guī)則)
    (1)一塊五角:各隊派出8名同學(男女各四名,具體人數可由實際情況做更改),男生表示一塊,女生表示五角,由主持人報出相應的價目,游戲者迅速自由組合(時間為5秒),落單者接受懲。
    (2)蠶爬行:四隊人員分別在起點線后排成4行縱隊,每人發(fā)一張舊報紙,把中間挖2個洞,小心地套過頭頂放在肩上,再用雙手托捏住身前報紙以及前面隊友身后報紙的兩角,這樣就組成了幾條“蠶寶寶”。主持人發(fā)令后,齊心合力蹲著走前進,左右腳要齊步,中途撕破報紙則要重新開始。未撕破報紙而先到達中點的隊為優(yōu)勝。
    (3)踩氣球:每對人數五人,腳上綁上同一顏色的氣球(別紅、黃、藍)然后在指定的場地內進行互踩。
    (4)信任背摔:
    游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1米左右的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
    場地要求:1米左右臺階最宜(或教室課桌亦可)
    需要器材:束手繩,圍脖(用來罩住眼睛)
    游戲時間:30分鐘左右
    活動目標:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
    4、游戲完成后,大家合影并清理現場垃圾以及打掃衛(wèi)生。
    備注:攝像人員將全部過程選擇性拍下來。游戲活動項目一切以安全為原則,具體項目可適當增減。
    團建活動流程策劃書篇十七
    1、為加強企業(yè)團隊凝聚力與團隊協作能力;。
    2、激發(fā)公司員工積極參與公司各項活動的熱情;。
    3、加強和鞏固員工對公司企業(yè)理念的熟悉;。
    4、休閑娛樂,緩解工作疲勞。
    xx明芯微電子全體同仁。
    三天二晚。
    公司團隊活動方案xx蜈支洲島3天五星精品純玩團隊游(晚去晚回)。
    行政部(負責方案的'制定、與旅行社的接洽、管理與協調活動的組織實施)。
    旅行社(xx網提供的導游服務)。
    第一天:乘飛機-----入住酒店。
    第二天:鹿回頭山頂公園——大xx旅游區(qū)——天涯海角——晚餐。
    1、價格:2210元起/人;。
    2、費用包含:
    (1)往返機票、機場建設費、燃油費。(2)全程安排空調車。(3)2晚未掛牌五星酒店住宿(含xx政府調節(jié)基金)。(4)專業(yè)導游服務。(5)全程含三正二早(八菜一湯)(6)景點第一門票。(7)旅行社責任保險和個人旅游意外險。
    3、公司費用預算公司總人數45人×2210元/人=99450元。
    1、xx網預訂電話:xxxxxx。
    2、此價格截止。