方案的實施過程需要不斷調整和改進,以適應不同情況。在制定方案之前,我們需要充分了解問題的本質和背景,才能做出明智的決策。通過學習和借鑒他人的方案,可以提高我們的方案制定能力和創(chuàng)新思維。
趣味運動會比賽方案篇一
為增強鎮(zhèn)機關年輕干部及大學生村官的凝聚力,經鎮(zhèn)團委研究,決定舉辦**鎮(zhèn)趣味運動會。
策 劃:**
參與人員:機關35歲以下年輕干部、大學生村官,35歲以上干部可報名參加
**年5月4日下午1:30在龍頭井集合
**
全體年輕干部、大學生村官采取現(xiàn)場男女分開抽簽選擇分組的方式,按照抽簽顏色分為四個組(紅、黃、藍、綠),各隊自行選出隊長一名。(制作紅黃藍綠四種顏色小紙片,地面畫好紅黃藍綠四個方陣隊伍,抽到相應顏色紙片的人站到相應的隊伍中,各隊選出隊長報主持人)
現(xiàn)場主持:**
負責:1、人員抽簽分組。2、游戲規(guī)則介紹。
一)拔河比賽(比賽負責人:黃河)
視到場人數(shù)決定參賽人數(shù),每隊人數(shù)在8-10人之間。
初賽對陣:抽簽決定(制作標有a1、b1、a2、b2的`紙牌,抽到a1的對陣b2,a2對陣b1)
決賽對陣:由初賽中選出的兩支優(yōu)勝隊伍進行比賽決出冠、亞軍,剩下兩支隊伍決出三、四名。
二)“三人四足”接力比賽(比賽負責人:許婷)
參賽四支隊伍分兩輪進行,每隊派出6名參賽選手,(四名男隊員和兩名女隊員),每隊參賽隊員分成兩組(兩男一女一組),賽場的兩頭各站一組,每組三人。
三人并排站立,女隊員在兩名男隊員中間,女隊員的左、右腳分別和旁邊男隊員的右腳和左腳綁在一起。比賽開始,始點的三人齊心協(xié)力向終點跑,賽道長30米。到達后在換另一組隊員接力返回。根據(jù)用時長短決出1、2、3、4名。(每支隊伍只發(fā)兩根綁腿繩,隊伍第一組人員到達后取下綁腿繩給接力人員,接力人員綁好后再跑,計總共用時)
三)快樂“抱抱爆”(比賽負責人:蔣勇)
參賽四支隊伍同時進行,每隊派出6名參賽選手,1名撿球人員(撿球人員交叉撿球,具體安排為紅隊幫黃隊撿球、黃隊幫藍隊、藍隊幫綠隊、綠隊幫紅隊),參賽隊員分成三組,每組兩人。
比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動(開始時其他隊員可以協(xié)助放好球,游戲中由撿球人員放球),跨過終點線將球擠爆后下一組才能出發(fā),用時最短者獲勝。
游戲規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球,球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
四)集體跳繩(比賽負責人:劉彥)
選手:每隊10人,比賽時,每隊任選2人悠繩。
規(guī)則:(1)8人從悠繩a者左手排隊,依次進入繩中,然后從悠繩b者左手轉向b者右手排隊,8人全跳完一遍后,再從悠繩b者右手依次進入繩中到悠繩a者右手轉向a者左手排隊。8人全部從a到b再從b到a跳完為一輪,用時短者獲勝。
(2)悠繩者必須抓住大繩兩端的抓手。
(3)必須是8人完全通過,比賽時如有隊員未通過,應重跳。
(4)抽簽決定比賽順序
五)瞎子背瘸子(比賽負責人:張為)
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規(guī)則:每支隊伍選4名人員參賽,2男2女,選1名監(jiān)督人員(監(jiān)督方式為紅隊監(jiān)督黃隊、黃隊監(jiān)督藍隊、藍隊監(jiān)督綠隊、綠隊監(jiān)督紅隊),先由紅隊、黃隊比賽,男生背女生,男生當“瞎子”,用眼罩蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,首先,“瞎子”原地轉2個圈,然后在“瘸子”的指引下繞過路障,達到終點,監(jiān)督人員吹響口哨后另一組隊員出發(fā)。用時短者獲勝。
其中路障設置擺放塑料凳3張,須繞行;汽球,須踩破;塑料凳上的面包,須吃完才能繼續(xù)比賽。
名次:以到達終點用時最短為準。
每輪比賽第1、2、3、4名分別計5、3、2、1分,五輪比賽結束后計總分,根據(jù)得分高低列出1、2、3、4名。
趣味運動會比賽方案篇二
一、時間:
12月x日13:30正式開始(若下雨,則推遲到15日)。
二、地點:
學校室內乒乓室和操場。
三、參加對象:
社工1302。
四、具體要求:
以寢室為單位組隊,展現(xiàn)寢室成員運動風采;增進同學。
們之間的感情、增強團隊意識與集體榮譽感。
五、流程安排:
1、就位準備與點到(10分鐘);
2、體育委員發(fā)言并?;顒尤〉脠A滿成功(1分鐘);
3、總裁判:章朝暉發(fā)言(1分鐘);
4、班長宣布比賽開始(30秒);
5、參賽者各就位,趣味運動會正式開始(總計約3.5小時)。
六、比賽項目順序:
男女跳繩比賽;趣味接力;羽毛球單打,乒乓球單打。
1、花樣跳繩。
參加人員:以寢室為單位派3個參與!
比賽規(guī)則:比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內跳的次數(shù)多少記成績,中途停頓可繼續(xù)進行。(注意不能跳“雙飛”)。
14:00-14:20倒跳比賽。
道具:跳繩(提前向學校借)。
現(xiàn)場仲裁(兼計時手機):趙敏吳侃珩。
參加人員:每隊1人。
道具:凳子×4(提前向學校借)。
現(xiàn)場裁判(維持秩序兼計時):麋鴦鴦。陸雪研。
參賽人員:所有人。
道具:籃球×4,凳子4(提前向學校借)。
現(xiàn)場裁判(維持秩序兼計時):張琪星、王逸詩。
3.進行羽毛球比賽(15:30—16:20)。
方式單打:男男女女男女。
道具:羽毛球及羽毛球拍若干(提前向學校借)。
裁判:賀琳超賀佳。
方式單打:男男女女男女。
道具:乒乓球拍及乒乓球若干(提前向學校借)。
裁判:王越芳,杜無忌。
七.獎勵方法。
通過裁判討論決定勝利者獎品由班長頒發(fā)。
八.注意事項。
1.參賽者務必提前到達活動場地簽到,盡量不要讓工作人員來催促。
2.嚴格遵守各項游戲的比賽規(guī)則,尊重裁判的審判,配合工作大家才能玩的開心!
趣味運動會比賽方案篇三
四、活動主題。
越長大越青春。
五、活動簡介。
(一)活動時間:待定。
(二)活動地點:田徑場。
(三)參賽對象:會計一班全體同學。
(四)比賽項目:
1、集體賽:友誼抱抱抱鐵人三項穿越呼啦圈撕名牌。
2、個人賽(扭轉乾坤):花樣跳繩花式踢毽。
(五)參賽規(guī)則:60人按照抽簽決定隊伍,分為六隊。
(六)獎勵規(guī)則:
1、集體賽以隊為單位,采取積分制,總積分居多的隊獲勝,前3名將獲得豐厚的獎勵。
2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前3名將獲得豐厚的獎勵。
六、比賽項目及規(guī)則。
(一)集體賽:
1、友誼抱抱抱。
(1)參賽隊員:全體參賽人員。
(2)比賽規(guī)則:60人站在場地中間,隨著音樂,開始舞蹈,按照裁判報出的相應數(shù)字,進行抱團,落單的人則淘汰。
(3)比賽結果積分劃分標準:共進行5輪,第一名所在隊伍加10分,第二名所在隊伍加8分,第三名所在隊伍加6分。
(4)道具:喇叭一個音響電腦發(fā)令員:1人記分員:2人。
(5)現(xiàn)場裁判:5人現(xiàn)場攝影、2人跟蹤拍攝。
2、鐵人三項。
(1)參賽隊員:每隊5人,共30人。(剩余為可替補)。
(2)比賽規(guī)則:第一項(背對背擁抱),二名參賽運動員背對背用身體將一籃球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定30米賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。第二項(企鵝漫步),一名參賽運動員用身體夾住三只籃球,并移動20米賽程,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。第三項,(你是我的眼)兩名參賽運動員面對面站好,其中一名運動員蒙上雙眼,兩名運動員需完成雙人跳繩10下,累計不算。用時最短獲勝。注:每環(huán)節(jié)完成需與下一環(huán)節(jié)選手擊掌,否則成績無效。
(3)比賽結果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。
(4)道具:籃球9只跳繩3條。
(5)現(xiàn)場裁判(維持秩序):6人,記分員,2人,現(xiàn)場拍攝2人。
3、穿越呼啦圈。
(1)參賽隊員:每隊10人。
(2)比賽規(guī)則:每組10名隊員,手拉手從第一個人開始,逐個用身體接力,穿越過5個呼啦圈,中途手不能斷開,否則加時5秒,累計用時最短的隊伍獲勝。
(3)比賽結果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。
(4)道具:呼啦圈6個。
(5)現(xiàn)場裁判:6人,記分員,2人,現(xiàn)場拍攝2人。
4、撕名牌(視具體情況而定)。
(1)參賽隊員:視具體情況而定。
(2)比賽規(guī)則:六個小組可自由搭配或獨立運作,目的是撕下對手的名牌,計時三十分鐘,游戲結束,清算各小組‘存活’人數(shù),最多者獲勝。
(3)比賽結果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。
(4)道具:名牌若干。
(5)現(xiàn)場裁判:6人,記分員2人,現(xiàn)場拍攝2人。
(二)個人賽(扭轉乾坤)。
1、花樣跳繩。
(1)參賽選手:按照自愿原則。
(2)比賽規(guī)則:各小組成員可自由選擇參加,比賽形式不一,按照難易程度劃分成績。一分鐘內,按照跳繩個數(shù)及花樣進行決定結果。
(3)比賽結果積分獲得標準:各小組自愿參與游戲的成員,最終積分算入集體賽和個人賽中,積分采用累加制,一分鐘內最多個數(shù)者10分,以此類推。采取花樣跳繩形式,在原有基礎上酌情加分。
(4)道具:跳繩6根。
(5)裁判:6人,記分員2人,現(xiàn)場拍攝2人。
2、花式踢毽。
(1)參賽選手:按照自愿原則。
(2)比賽規(guī)則:各小組成員可自由選擇參加,比賽形式不一,按照難易程度劃分成績。一分鐘內,按照跳繩個數(shù)及花樣進行決定結果。
(3)比賽結果積分獲得標準:各小組自愿參與游戲的成員,最終積分算入集體賽和個人賽中,積分采用累加制,一分鐘內最多個數(shù)者10分,以此類推。采取花式踢毽形式,在原有基礎上酌情加分。
(4)道具:毽子6只。
(5)裁判:6人,記分員2人現(xiàn)場拍攝2人。
七、活動安排。
(一)前期工作安排。
1、宣傳安排:宣傳海報,張貼于各食堂。
2、準備工作:
a、確定場地和現(xiàn)場所有道具的申請:田徑運動場;
b、音響設備一套、喇叭一個、球若干、繩若干……。
c、禮儀小姐4名(頒獎時要用);
d、確定到場參賽人數(shù)、隊伍及名字;
e、購買活動所需用品,如飲用水等,并記錄。
(二)流程安排。
主持人致辭開始、集體賽、個人賽、頒獎典禮。
八、活動主要細節(jié)。
1、場地布臵:搬椅子、桌子、收場工作。
2、會場服務:引導參賽隊員的進場,以及現(xiàn)場秩序維持。
3、裁判提前分工好,做好比賽記錄。
4、突發(fā)事件由負責該區(qū)域的負責人及時處理。
5、收尾工作:工作人員首先把自己負責的工作完成,參賽隊員與工作人員一起清場,帶走垃圾。
趣味運動會比賽方案篇四
二、活動主題:
齊心協(xié)力,展現(xiàn)自我。
三、活動目的:
為了增強師生體育鍛煉意識,促進師生之間的交流溝通,提高教師團體與學生團體的團隊協(xié)作意識,增強凝聚力,提高學生的應變能力,并磨練學生的意志,決定召開趣味運動會。
四、活動簡介:
1.活動時間:
2.活動地點:運動場。
3.參賽對象:學院的老師和同學均可參加。
4.比賽項目及規(guī)則:
集體賽:1.名稱:蒙眼投籃。
比賽規(guī)則:每隊由1人(a)指揮方向,1人(b)蒙上眼睛投籃,在a的。
指揮下b在規(guī)定時間內(3分鐘)投籃,投中的數(shù)量最多的獲勝。若結束時數(shù)量相等,則進入加時。
2.名稱:趣味拔河。
比賽規(guī)則:比賽開始前,各隊按照10人的要求準備好,比賽開始后,兩邊同時發(fā)力,于此同時,旁邊一人出腦筋急轉彎,首先答對的一邊可多加上一個人,最后將對方拉過賽場所規(guī)定的河界線為贏。
3.名稱:兩人雙足跑。
比賽規(guī)則:每隊選出同學各2名,相互間背靠背用布條綁好小腿,以最快的速度橫著跑過規(guī)定的距離(20米)為勝。
個人賽:
1.名稱:氣球快跑。
比賽規(guī)則:用嘴吹充好氣的氣球,使其飄在空中,邊吹邊跑。途中若氣球落地則回到原點重來。
2.名稱:定點投球。
比賽規(guī)則:男女分為兩組,每組中在規(guī)定的兩分鐘內看誰投入的球多為勝。
3.名稱:趣味單車。
比賽規(guī)則:站立在單車踏板上騎單車,先到終點為勝。途中不允許坐下,否則視為犯規(guī)。
趣味運動會比賽方案篇五
為增強鎮(zhèn)機關年輕干部及大學生村官的凝聚力,經鎮(zhèn)團委研究,決定舉辦**鎮(zhèn)趣味運動會。
策劃:**。
參與人員:機關35歲以下年輕干部、大學生村官,35歲以上干部可報名參加。
**年5月4日下午1:30在龍頭井集合。
**。
全體年輕干部、大學生村官采取現(xiàn)場男女分開抽簽選擇分組的方式,按照抽簽顏色分為四個組(紅、黃、藍、綠),各隊自行選出隊長一名。(制作紅黃藍綠四種顏色小紙片,地面畫好紅黃藍綠四個方陣隊伍,抽到相應顏色紙片的人站到相應的隊伍中,各隊選出隊長報主持人)。
現(xiàn)場主持:**。
負責:1、人員抽簽分組。2、游戲規(guī)則介紹。
一)拔河比賽(比賽負責人:黃河)。
視到場人數(shù)決定參賽人數(shù),每隊人數(shù)在8-10人之間。
初賽對陣:抽簽決定(制作標有a1、b1、a2、b2的紙牌,抽到a1的對陣b2,a2對陣b1)。
決賽對陣:由初賽中選出的兩支優(yōu)勝隊伍進行比賽決出冠、亞軍,剩下兩支隊伍決出三、四名。
二)“三人四足”接力比賽(比賽負責人:許婷)。
參賽四支隊伍分兩輪進行,每隊派出6名參賽選手,(四名男隊員和兩名女隊員),每隊參賽隊員分成兩組(兩男一女一組),賽場的兩頭各站一組,每組三人。
三人并排站立,女隊員在兩名男隊員中間,女隊員的左、右腳分別和旁邊男隊員的`右腳和左腳綁在一起。比賽開始,始點的三人齊心協(xié)力向終點跑,賽道長30米。到達后在換另一組隊員接力返回。根據(jù)用時長短決出1、2、3、4名。(每支隊伍只發(fā)兩根綁腿繩,隊伍第一組人員到達后取下綁腿繩給接力人員,接力人員綁好后再跑,計總共用時)。
三)快樂“抱抱爆”(比賽負責人:蔣勇)。
參賽四支隊伍同時進行,每隊派出6名參賽選手,1名撿球人員(撿球人員交叉撿球,具體安排為紅隊幫黃隊撿球、黃隊幫藍隊、藍隊幫綠隊、綠隊幫紅隊),參賽隊員分成三組,每組兩人。
比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動(開始時其他隊員可以協(xié)助放好球,游戲中由撿球人員放球),跨過終點線將球擠爆后下一組才能出發(fā),用時最短者獲勝。
游戲規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球,球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
四)集體跳繩(比賽負責人:劉彥)。
選手:每隊10人,比賽時,每隊任選2人悠繩。
規(guī)則:(1)8人從悠繩a者左手排隊,依次進入繩中,然后從悠繩b者左手轉向b者右手排隊,8人全跳完一遍后,再從悠繩b者右手依次進入繩中到悠繩a者右手轉向a者左手排隊。8人全部從a到b再從b到a跳完為一輪,用時短者獲勝。
(2)悠繩者必須抓住大繩兩端的抓手。
(3)必須是8人完全通過,比賽時如有隊員未通過,應重跳。
(4)抽簽決定比賽順序。
五)瞎子背瘸子(比賽負責人:張為)。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
游戲規(guī)則:每支隊伍選4名人員參賽,2男2女,選1名監(jiān)督人員(監(jiān)督方式為紅隊監(jiān)督黃隊、黃隊監(jiān)督藍隊、藍隊監(jiān)督綠隊、綠隊監(jiān)督紅隊),先由紅隊、黃隊比賽,男生背女生,男生當“瞎子”,用眼罩蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,首先,“瞎子”原地轉2個圈,然后在“瘸子”的指引下繞過路障,達到終點,監(jiān)督人員吹響口哨后另一組隊員出發(fā)。用時短者獲勝。
其中路障設置擺放塑料凳3張,須繞行;汽球,須踩破;塑料凳上的面包,須吃完才能繼續(xù)比賽。
名次:以到達終點用時最短為準。
每輪比賽第1、2、3、4名分別計5、3、2、1分,五輪比賽結束后計總分,根據(jù)得分高低列出1、2、3、4名。
趣味運動會比賽方案篇六
一、活動背景。
趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
二、活動意義。
一方面它非常適合各同學聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作。
另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。
三、活動名稱。
趣味運動會比賽方案篇七
揚體育精神展青春風采。
面向八八班全體同學。
主辦人員:
承辦人員:
時間:20xx年x月x日——x月x日。
地點:籃球場。
1、個人項目:
五十米跑。
立定跳遠。
2、男女混合集體項目:
投沙包。
五十米混合接力。
立定跳遠:每人跳三次,不允許墊步跳步,不允許踩線,取個人成績,以米為單位,保留小數(shù)點后兩位小數(shù),按跳的遠度評出名次。
五十米跑:按跑得時間排名次,用時少者名次靠前。
跳繩:一分鐘時間跳得個數(shù)。
投沙包:團體賽,從小到大畫十個圓圈,每個圈分別是一到十分,然后從十米白線處投,投到幾圈里是幾分,一人五次機會,每個組十個人,然后每個組所有學生投的分加一起,分得高低排名次,取前三名。
五十米混合接力:不越線跑,不擊掌不能跑,按跑到終點線得先后排名次。
活動比賽鼓勵獎品(班級委員:朱亞琪,按比賽項目列出清單。)。
單項獎前三名:獎勵筆和本子,和班級量化考核分別三、二、一分。
團體前三:獎勵筆本子和量化考核全體組員三、二、一分。
趣味運動會比賽方案篇八
為了確保工作或事情順利進行,我們需要提前開始方案制定工作,方案是有很強可操作性的書面計劃。那么你有了解過方案嗎?以下是小編整理的小學趣味運動會比賽活動方案,歡迎閱讀與收藏。
4月下旬
學校操場
全校學生
(一)一、二年級
1、個人項目:羊角球、趕小豬、過沼澤、撿泥螺、炸碉堡、保齡球、50米
2、集體項目:30米迎面接力、拔河
(二)三、四年級
1、個人項目:趕小豬、過沼澤、撿泥螺、炸碉堡、保齡球、50米、10*4往返
2、集體項目:拔河、集體仰臥起坐
(三)五、六年級
1、個人項目:過沼澤、高蹺、炸碉堡、保齡球、50米、10*4往返、50*8往返
2、集體項目:拔河、集體仰臥起坐
(一)羊角球:坐在羊角球上,手握羊角從起點跳至20米遠的終點。犯規(guī)者取消比賽成績。
(二)趕小豬:手持體操棒從起點將實心球趕至20米遠的窩中,途中用手拿球或用腳踢球,必須用棒把球趕進窩中,并使球處于靜止狀態(tài)才算完成,犯規(guī)者取消比賽成績。
(三)過沼澤:兩腳必須站在木塊上,途中腳不得踏入地面。交替使用2塊小木塊,并使兩塊小木塊通過終點線才算完成。腳下地或手撐地視作犯規(guī),并在完成時間上加10秒/次(一二年級15米、三四年級20米、五六年級25米)。
(四)撿泥螺:把圍棋散落在場地上,聽到開始哨聲后比賽隊員從起點出發(fā)一手拿著盤子一手撿泥螺(黑色的棋子),在20秒時間內以碗里的.泥螺數(shù)量決定名次。如盤中有白色棋子,那就在泥螺總數(shù)上減去白色棋子的數(shù)量為比賽泥螺的數(shù)量。比賽中只能用一手撿泥螺,不得兩手同時撿,20秒時間哨聲響起時,手中的泥螺不得放入盤內,犯規(guī)者都將取消比賽成績。
(五)保齡球:用實心球采用地滾球的方式打倒規(guī)定距離處(一二年級6米、三四年級8米、五六年級10米)的保齡球,每位選手連續(xù)兩次擊打機會,以兩次累計擊倒瓶子的數(shù)量決定名次。比賽中如選手第一次擊打全中,重新放置進行第二次擊打,如第一次擊打沒全中第二次進行補打。比賽過程中如有選手沒有采用地滾球的方法或球離手時腳碰線將視作犯規(guī)取消該次比賽成績。
(六)30米迎面接力:每班派10男10女參加比賽,以用時的多少決定比賽名次。
(七)拔河:每班派8男8女參加比賽,采用三局兩勝制。賽前進行場地及順序抽簽,贏一場得一分,如出現(xiàn)積分相等按獲勝局數(shù)多者進行排名,獲勝局數(shù)多者名次列前。如再相等按獲勝總局數(shù)完成的總時間進行排名,用時少者名次列前。
(八)集體仰臥起坐:4男4女參加比賽。雙手始終握桿集體做仰臥起坐,起來時握桿過每位隊員的膝蓋下方,躺下時握桿過每位隊員的腦后,以1分鐘內完成的次數(shù)決定名次。比賽過程中隊員必須始終雙手握桿做仰臥起坐,仰臥時桿過全體隊員的腦后方可做起坐動作,起坐時桿過全體隊員的膝蓋下方方可做仰臥動作,如出現(xiàn)以上任何一種犯規(guī)情況那這次仰臥起坐不計入總次數(shù)內。
(九)10米*4往返跑:只能用手做推瓶動作(把瓶推倒),推瓶未倒可以進行補推。比賽中如有一次瓶未推倒或者出現(xiàn)腳踢瓶均視為犯規(guī)取消比賽成績。
(十)炸碉堡:比賽隊員用壘球投入遠處(一二年級8米、三四年級10米、五六年級12米)呼啦圈中,投球過程中必須肩上投出,肩下投出無效,比賽隊員連續(xù)投10次,投中(第一落點有效,第二落點無效)球數(shù)多者名次列前。
(十一)高蹺:20米距離高蹺競速,途中腳落地必須原地上高蹺,落地犯規(guī)在總時間上加5秒/次,完成時間少者名次列前。
每班每個項目限報兩名,每人限報兩個項目,集體項目可兼報。
每個項目取前六名,以7、5、4、3、2、1進行計分,集體項目雙倍計分。
每個年級段取一名,以各班在比賽中累計成績的高低決定名次。
趣味運動會比賽方案篇九
為增強鎮(zhèn)機關年輕干部及大學生村官的凝聚力,經鎮(zhèn)團委研究,決定舉辦**鎮(zhèn)趣味運動會。
一、組織機構。
策劃:**。
參與人員:機關35歲以下年輕干部、大學生村官,35歲以上干部可報名參加。
二、活動時間。
**年5月4日下午1:30在龍頭井集合。
三、活動地點。
**。
四、組隊方式。
全體年輕干部、大學生村官采取現(xiàn)場男女分開抽簽選擇分組的方式,按照抽簽顏色分為四個組(紅、黃、藍、綠),各隊自行選出隊長一名。(制作紅黃藍綠四種顏色小紙片,地面畫好紅黃藍綠四個方陣隊伍,抽到相應顏色紙片的人站到相應的隊伍中,各隊選出隊長報主持人)。
五、比賽項目及安排。
現(xiàn)場主持:**。
負責:1、人員抽簽分組。2、游戲規(guī)則介紹。
一)拔河比賽(比賽負責人:黃河)。
視到場人數(shù)決定參賽人數(shù),每隊人數(shù)在8—10人之間。
初賽對陣:抽簽決定(制作標有a1、b1、a2、b2的紙牌,抽到a1的對陣b2,a2對陣b1)。
決賽對陣:由初賽中選出的兩支優(yōu)勝隊伍進行比賽決出冠、亞軍,剩下兩支隊伍決出三、四名。
二)“三人四足”接力比賽(比賽負責人:許婷)。
參賽四支隊伍分兩輪進行,每隊派出6名參賽選手,(四名男隊員和兩名女隊員),每隊參賽隊員分成兩組(兩男一女一組),賽場的.兩頭各站一組,每組三人。
三人并排站立,女隊員在兩名男隊員中間,女隊員的左、右腳分別和旁邊男隊員的右腳和左腳綁在一起。比賽開始,始點的三人齊心協(xié)力向終點跑,賽道長30米。到達后在換另一組隊員接力返回。根據(jù)用時長短決出1、2、3、4名。(每支隊伍只發(fā)兩根綁腿繩,隊伍第一組人員到達后取下綁腿繩給接力人員,接力人員綁好后再跑,計總共用時)。
三)快樂“抱抱爆”(比賽負責人:蔣勇)。
參賽四支隊伍同時進行,每隊派出6名參賽選手,1名撿球人員(撿球人員交叉撿球,具體安排為紅隊幫黃隊撿球、黃隊幫藍隊、藍隊幫綠隊、綠隊幫紅隊),參賽隊員分成三組,每組兩人。
比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動(開始時其他隊員可以協(xié)助放好球,游戲中由撿球人員放球),跨過終點線將球擠爆后下一組才能出發(fā),用時最短者獲勝。
游戲規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球,球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
四)集體跳繩(比賽負責人:劉彥)。
選手:每隊10人,比賽時,每隊任選2人悠繩。
規(guī)則:(1)8人從悠繩a者左手排隊,依次進入繩中,然后從悠繩b者左手轉向b者右手排隊,8人全跳完一遍后,再從悠繩b者右手依次進入繩中到悠繩a者右手轉向a者左手排隊。8人全部從a到b再從b到a跳完為一輪,用時短者獲勝。
(2)悠繩者必須抓住大繩兩端的抓手。
(3)必須是8人完全通過,比賽時如有隊員未通過,應重跳。
(4)抽簽決定比賽順序。
五)瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
游戲規(guī)則:每支隊伍選4名人員參賽,2男2女,選1名監(jiān)督人員(監(jiān)督方式為紅隊監(jiān)督黃隊、黃隊監(jiān)督藍隊、藍隊監(jiān)督綠隊、綠隊監(jiān)督紅隊),先由紅隊、黃隊比賽,男生背女生,男生當“瞎子”,用眼罩蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,首先,“瞎子”原地轉2個圈,然后在“瘸子”的指引下繞過路障,達到終點,監(jiān)督人員吹響口哨后另一組隊員出發(fā)。用時短者獲勝。
其中路障設置擺放塑料凳3張,須繞行;汽球,須踩破;塑料凳上的面包,須吃完才能繼續(xù)比賽。
名次:以到達終點用時最短為準。
六)比賽成績劃定。
每輪比賽第1、2、3、4名分別計5、3、2、1分,五輪比賽結束后計總分,根據(jù)得分高低列出1、2、3、4名。
趣味運動會比賽方案篇十
為迎接學校校園文化藝術節(jié),慶祝元旦,活躍教職工生活,更好地開展全民健身活動,豐富全體教職工的業(yè)余生活,增強教職工體質,培養(yǎng)學校教職工團隊意識和合作交流潛力,我校工會特舉辦“迎元旦慶藝術節(jié)”趣味運動會。本次趣味運動會共設置了6個趣味競賽項目,望各級部全體教職工用心參加,踴躍報名。
二、活動主題。
冬季健身,全員參與。
三、人員分工。
1、領導小組:
組長:付作文。
副組長:申延龍李兆明丁兆年。
2、領隊:秦玉昌魏延升李波秦泗昌。
3、裁判:主裁判具體安排由體育組負責,副裁判分別由四個級部各安排一人。
四、舉辦地點:
虎山中學籃球場。
五、參加對象:
虎山中學全體教職工,以級部為單位(科室、后勤、門衛(wèi)等人員全部歸所任課級部)。
六、舉辦時間:
20____年12月中旬具體時間里(具體時間另行通知)。
七、比賽方式:
以級部為單位,分別派規(guī)定人數(shù)的教師參加相應的比賽項目,按總成績排行次積分,按第一名、第二名、第三名、第四名分別計5、3、2、1分,最后以六個項目的總積分算成績。
八、比賽項目:
1、跳繩接力:
每個級部各派十人參加,男女教師各五人。每人一分鐘的跳繩,比賽結束后以十人跳繩數(shù)總和決定名次。
2、轉呼啦圈吹氣球:
每個級部各派五人參加,男女不限。每人轉起呼啦圈后吹氣球,中途若呼啦圈掉落此球重吹,每人吹起三個氣球后換下一人,最后一人吹完比賽結束,用時長短決定名次。
3、圈內墊排球:
每個級部各派十人參加,男女教師各五人。每人分別在一圓圈內墊排球一分鐘,要求排球要高出手臂一米以上,腳不能出圓圈,否則不予計數(shù)。比賽結束后以十人的總數(shù)決定名次。
4、合作運球接力:
每個級部各派十二人參加,男女教師各六人。每兩人一組,背靠背把排球夾在兩人中間,往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組之后用同一球運,最后一人運完比賽結束,用時長短決定名次。
5、袋鼠跳接力:
每個級部各派十二人參加,男女教師各六人。每人分別把球夾在兩小腿中間(上不能過膝,下不能低于腳踝),往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組之后用同一球運,最后一人運完比賽結束,用時長短決定名次。
6、群眾跳長繩:
一種是每個級部各派十人,男女不限,兩人搖繩,八人鉆繩,每次在繩內跳的人數(shù)不少于三人,鉆出的人至少在繩內跳一下,跳繩時間3或5分鐘,以鉆出的人數(shù)多少決定名次。
九、報名截止日期:
請各級部在20____年12月9日前將報名表上交工會辦公室。
十、說明:
1、各項比賽具體事宜最后由組委會決定通知,由體育組具體執(zhí)行安排,期望全體教師在工作之余能用心參與,鍛煉身體,增強體質,快樂一生。
2、比賽未盡事宜將另行通知。
趣味運動會比賽方案篇十一
一、運動會的主題:
我運動,我參與,我快樂。
二、活動目的:
在寬基教育理念的引領下,為進一步推進素質教育的實施,提高廣大學生體質,真正落實每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子的指導思想。讓學生在情趣盎然中鍛煉身體,陶冶情操,開發(fā)智力、展示個性特點,創(chuàng)設文明、健康、活潑、和諧的校園文化生活。展現(xiàn)新時代小學生形象,并培養(yǎng)團隊合作精神,用健康的身體投身于學習之中,特舉辦此次趣味運動會。
三、活動時間:
4月29日上午。
四、活動地點:
勝利大街小學領秀城校區(qū)操場。
五、活動內容:
隊列評比。
1、比賽要求:
(1)以級部為單位,分組進行比賽。
(2)要求各班全員參加。
(3)帶隊入場、退場都計入隊列評分。
(4)二、三年級由體育委員帶隊入場;一年級由班主任帶隊入場。
2、評比辦法:按照精神飽滿;步伐整齊,動作迅速等進行評分。
大課間操比賽。
1、比賽要求:
(1)比賽級部為二、三年級,要求各班全員參加。
(2)比賽內容為七彩陽光和健美操。
(3)隊形為四路縱隊、服裝統(tǒng)一。
2、評分辦法:
按照做操動作準確、統(tǒng)一到位,方向正確;服裝統(tǒng)一,精神飽滿;動作迅速,節(jié)奏準確等進行評分。
趣味運動會比賽方案篇十二
游戲規(guī)則:1、幼兒必須用幼兒羽毛球拍,趕著球在規(guī)定的跑道走,最后,必須趕到指定的筐里。
參加人數(shù):16名幼兒
游戲規(guī)則:1、幼兒必須通過翻跟頭,鉆拱形門,過獨木橋,穿越封鎖線,最終到達終點,整個過程必須一名幼兒獨立完成。
參加人數(shù):18名幼兒
游戲規(guī)則:
1、兩個幼兒為一組,幼兒相互手搭肩,西瓜必須夾在兩個幼兒肚子之間,側走到達終點。幼兒必須在規(guī)定的跑道上獨立完成整個活動。
參加人數(shù):全體幼兒。
趣味運動會比賽方案篇十三
趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它非常適合各個家庭成員聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把社區(qū)文化滲透到每個業(yè)主,增進業(yè)主之間的親密感,增強品牌影響力。
二、活動簡介
4、 活動邀約形式:通過電話邀約,張貼海報,售樓中心噴繪背板宣傳,通知活動形式及時間、地點 5、 參賽形式:
(1)9月xx日起,業(yè)主可到售樓處報名,領取參賽卡片(以家庭為單位每個家庭一張參賽卡,卡上應注明:房號、姓名、電話),活動當天也可到售樓處領取參賽卡,進行參賽。(每組家庭3人名額)
(2)來賓入場前憑參賽卡領取積分單,來賓憑卡與積分單參與比賽(在游戲進行過程中,由各個比賽項目負責人計分)。 (3)活動截止時間為16:00, 16:00—16:30根據(jù)積分統(tǒng)一兌換獎品。
6、比賽項目:擬定九種比賽項目,單人參加與多人參加融合在一起,由業(yè)主自由選擇參加活動項目。 7、參賽規(guī)則:
(1) 以家庭為單位,單人項目每個家庭可自行選擇一個人參加。 (2)以家庭為單位,多人項目每個家庭可自行選擇參加。 (3)單人項目不可多人輔助參加,多人輔助則不予參賽資格。
(4)以家庭為單位,每個項目只可以參加兩次,選取最高成績作為最后計分成績。 8、獎勵規(guī)則:
活動結束后,按照積分卡積分,由xx統(tǒng)一兌獎。(共分五個獎項:一等獎:90分以上;二等獎:70分以上;三等獎:50分以上;四等獎:30分以上;紀念獎:10分以上)
三、比賽項目及規(guī)則(從下列游戲中選擇)
四、場地區(qū)域劃分:
五、前期工作安排:
1、宣傳設計制作
(1)前期宣傳海報設計與噴繪設計
(2)參賽卡與積分單設計
(3)海報制作與張貼、噴繪制作與安裝
(4)短信宣傳
2、宣傳安排 :運動會將以業(yè)主自由報名形式參加,9月13日開始做運動會的外部宣傳 (1)海報宣傳:將海報張貼在售樓中心內、園區(qū)入口處和單元門口。
(2)電話邀約:活動前期將以電話邀約形式告知業(yè)主,活動時間、地點、形式。
(3)銷售中心背景板展示:園區(qū)內led屏幕,即時滾動活動相關信息。
3、 準備工作
(1)確定比賽項目及規(guī)則、提前制作和購買比賽用具;
(2)主題背景板(售樓中心外、活動現(xiàn)場)、指引會場導視和游戲規(guī)則水牌;
(3)確定場地規(guī)劃和比賽所有道具的制作和購買;
(4)音響設備一套、桌椅若干、飲用水、安全防護……;
(5)主持人、現(xiàn)場督導及裁判
(6)分配人員做好報名工作和統(tǒng)計工作;
六、活動主要細節(jié)
1.場地布置:搬椅子、桌子、布置游戲道具
七、人員及物料安排:
趣味運動會比賽方案篇十四
比賽方法:4名隊員站在指定位置穿好袋鼠服,裁判發(fā)令,(參賽者在比賽進行中必須雙腿放進袋內,以雙腿跳躍的形式進行比賽。)一名隊員取回終點的南瓜,一次運2個,返回以擊掌交接,依次至終點運南瓜,共8個南瓜,賽程為20米。比賽進行中如掉地,把瓜撿回掉地原位方可繼續(xù)進行比賽。以最后一名隊員到終點計時停止,用時少者勝。
比賽方法:比賽開始前,參賽隊員站于起跑線后的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發(fā)令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進,賽程為10米。以最后一名參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在垂直平面的河石上為計時停止,用時少者名次列前。
比賽方法:每隊出8個人,每2個人為一只螃蟹,互相挽著手背靠背,夾氣球前行。聽到起跑哨聲后,第一組開始吹氣球。第一個氣球吹好后,該組2名選手手抓手,背對背,用軀干夾抵住一氣球,像螃蟹狀橫著向30米外的終點線跑去。當該組2名選手將第一個氣球運到終點后,立刻用背部將氣球擠破。此時第二組開始吹氣球,而后該組攜第二個氣球向起點跑,運達起點后用背部將氣球擠破。第三組繼續(xù),第四組跑回起點并擠爆氣球比賽結束。當?shù)谒慕M成員將氣球擠爆后方為成功。
比賽方法:比賽開始前,第一名參賽隊員位于起點處,第二名同學位于10米處,第三名位于20米處,以此類推。裁判發(fā)令后,隊員用筷子夾帶乒乓球前進,傳遞給下一位運動員。以最后一名參賽隊員越過終點線所在垂直平面上為計時停止,用時少者名次列前。
趣味運動會比賽方案篇十五
4、每個參賽家庭均可以分別參加1個家庭項目的比賽和2個由孩子單獨參加項目的比賽;
5、針對已收到的報名單進行電話回訪,邀請參加比賽;
6、現(xiàn)場報名僅限10:30分前。
二、比賽項目及比賽辦法
比賽項目:本次運動會擬設立集趣味性、團隊性、運動性于一體的比賽項目,包含:家庭項目、少年兒童項目。
家庭項目:步調一致比賽、滾鐵環(huán)接力賽、環(huán)環(huán)相扣比賽、吹氣球比賽。 少年兒童項目:爬爬樂、障礙跑、三連跳、水桶運水、跳繩。
家庭項目比賽規(guī)則:
1、步調一致。一名家長與一名子女參加,比賽開始前,將家長與子女的各一只腳綁在一起,聽見號令后,齊步走向終點。用時少者名次列前。
2、滾鐵環(huán)接力。一名家長與一名子女參加,比賽開始前,家長與子女分別站于賽道兩端。比賽開始后,由父母先將鐵環(huán)立起沿跑道迅速滾動至子女一邊,跨過起跑線后,再由子女將鐵環(huán)滾至另一端。用時少者名次列前。
3、環(huán)環(huán)相扣。一名家長與一名子女參加,比賽開始前,參賽隊員分別系上腰帶立于跑道兩端的起跑線后(a端站家長,b端站子女)。比賽開始后,a端隊員首先出發(fā),行進至b端,b端隊員用快掛連接到該隊員的腰帶上。連接好后,兩名隊員共同向a端行進,用時少者名次列前。
4、吹氣球。一名家長與一名子女參加,參賽隊員中的第一人在固定位臵把氣球吹大并扎緊,然后運至第二人,第二人將氣球坐爆。3分鐘之內,以爆破氣球個數(shù)多者為勝。
5、夾球前行。一名家長與一名子女參加,兩人背靠背將氣球夾在中間從起點運至終點再返回起點,用時少者勝。
6、送雞毛信。一名家長與一名子女參加,分別站在賽道兩端,短時記憶一組數(shù)字后出發(fā)至另一端寫出這組數(shù)字,正確后另一端選手立即出發(fā)至對面寫出數(shù)字正確立即停秒,用時短者勝。中途忘記數(shù)字可以隨時返回查看。
少年兒童項目比賽規(guī)則:
兒童組:
1、爬爬樂。幼兒按照路線爬到指定位臵,哪一隊先爬完,那一隊勝。
2、障礙跑。幼兒根據(jù)路線,快速穿越障礙區(qū)到達指定位臵并返回,先跑完為勝。
3、小兔三連跳。參賽選手進行三連跳,跳的最遠的勝。
少兒組:
1、小兔三連跳。參賽選手進行三連跳,跳的最遠的勝。。
2、跳繩比賽。不限定時間,選手跳繩期間不可間斷,間斷即比賽結束,堅持時間最長者獲勝。
3、歡樂踩氣球。每位參賽選手的每只腳后面綁4個氣球,比賽開始后踩破別人的氣球同時保護自己的氣球,1分鐘后停止,剩余氣球最多者勝。
三、組織形式
比賽時間:20xx年3月23日
比賽地點:弘陽廣場中心舞臺
賽程安排:
10:00~ 10:30分組、比賽場地準備
10:30~xx:00開幕、家庭組比賽
13:00~14:00兒童組比賽
14:00~16:00少兒組比賽
16:00~17:00統(tǒng)計比賽結果并頒獎
分組辦法:現(xiàn)場發(fā)放參賽貼
進級辦法:根據(jù)現(xiàn)場分組數(shù)量決定每組進級名額。如:分3組,則每組取前2名進級,繼續(xù)比賽角逐1、2、3等獎。
四、報名時間
報名時間:截至3月23日上午10:30
五、獎勵辦法
設單項獎、家庭獎和紀念獎共三個獎項。
紀念獎為未獲獎家庭都將獲得歡樂世界體驗券2張,所有參與家庭均獲刮刮卡一張
六、備注
借地墊,準備計時器,紅繩,氣球,打氣筒,卡片(數(shù)字),畫線
七、比賽準備
家庭組:
1、步調一致:綁腳布帶10條,賽道10條,起點、終點線,計時秒表10個。
2、滾鐵環(huán)接力:滾鐵環(huán)10組,賽道10條,起點、終點線,計時秒表10個。
3、環(huán)環(huán)相扣:腰帶20條,快掛10個,賽道10條,起點、終點線,計時秒表10個。
4、吹氣球:氣球若干,賽道10條,椅子10把,計數(shù)員10人。
5、夾球前行:氣球若干,賽道10條,計時秒表10個。
6、送雞毛信:長條桌10張,數(shù)字組20,筆20支,計時秒表10個。 兒童組:
1、爬爬樂:賽道10條,計時秒表10個。
2、障礙跑:賽道1條,計時秒表1個。
3、小兔三連跳:賽道1條,皮尺1個,粉筆。
少兒組:
1、小兔三連跳:賽道1條,皮尺1個,粉筆。
2、歡樂踩氣球:氣球若干,打氣筒若干,綁繩若干。
3、跳繩:跳神10個,計數(shù)員10人。
現(xiàn)場音響
趣味運動會比賽方案篇十六
規(guī)則:每組第一名幼兒聽到開始口令后先蹦呼啦圈,再走平衡木,后鉆拱形門,把沙包運進筐子里,從外部環(huán)繞回來,向第二名幼兒擊掌,以此類推,直至5名幼兒都運完糧為止,獲勝的一組贈送一份精美禮品。
參與人數(shù):四組各5名幼兒
規(guī)則:幼兒移動泡沫墊,家長做小青蛙向前面的墊子跳,直至終點站。
參與人數(shù):每輪4組,每組一個家庭
規(guī)則:游戲開始,第一名小選手騎上車做好準備,其余四名隊員排在后面等待接力。搖擺桌到終點時繞過障礙物返回起點,下一名幼兒接力騎。
參與人數(shù):共4組,每組5人。
趣味運動會比賽方案篇十七
規(guī)則:每組第一名幼兒聽到開始口令后先蹦呼啦圈,再走平衡木,后鉆拱形門,把沙包運進筐子里,從外部環(huán)繞回來,向第二名幼兒擊掌,以此類推,直至5名幼兒都運完糧為止,獲勝的一組贈送一份精美禮品。
參與人數(shù):四組各5名幼兒
規(guī)則:幼兒移動泡沫墊,家長做小青蛙向前面的墊子跳,直至終點站。
參與人數(shù):每輪4組,每組一個家庭
規(guī)則:游戲開始,第一名小選手騎上車做好準備,其余四名隊員排在后面等待接力。搖擺桌到終點時繞過障礙物返回起點,下一名幼兒接力騎。
參與人數(shù):共4組,每組5人。
中班
游戲規(guī)則:1、幼兒必須用幼兒羽毛球拍,趕著球在規(guī)定的跑道走,最后,必須趕到指定的筐里。
參加人數(shù):16名幼兒
游戲規(guī)則:1、幼兒必須通過翻跟頭,鉆拱形門,過獨木橋,穿越封鎖線,最終到達終點,整個過程必須一名幼兒獨立完成。
參加人數(shù):18名幼兒
游戲規(guī)則:1、兩個幼兒為一組,幼兒相互手搭肩,西瓜必須夾在兩個幼兒肚子之間,側走到達終點。幼兒必須在規(guī)定的跑道上獨立完成整個活動。
參加人數(shù):全體幼兒。
大班
目標:培養(yǎng)幼兒團隊意識
游戲規(guī)則:幼兒手抱前面小朋友的腰,蹲著向前行,中間不間斷走向終點。
參加人數(shù):4組,全體小朋友
目標:鍛煉平衡力
規(guī)則:兩隊各派一人當大力水手,每人手持兩個水桶,通過平衡木到對面送給小朋友,然后再通過平衡木到對面。
參與人數(shù):兩隊共16人
目標:培養(yǎng)幼兒跑、跨能力
規(guī)則:每對各派一名選手,途中跨過4個跨欄,返回。另一個選手繼續(xù)進行跨欄游戲。
參與人數(shù):兩隊共16人
目標:培養(yǎng)幼兒齊心協(xié)力精神
規(guī)則:每隊各派兩名選手,將呼啦圈套入,然后齊心協(xié)力到終點,轉回再傳給下組選手繼續(xù)進行比賽。
趣味運動會比賽方案篇十八
每位成員抽簽到一張掛歷年畫的小紙片,東奔西走去組合成一張大張的、完整的掛歷,分別組成一張大掛歷年畫的成員為一個團隊,用時少的團隊獲勝,依次排列。
此項不計分,每個團隊要求選出團長,定出本團具有特色的隊名和響亮的隊的呼號,并在全體教職工面前團體展示。
比賽方法:參賽隊每隊8人,分兩隊每隊4人對面站立,中間相隔距離18米,聽令聲第一個運動員手持裝有5個球的盤子起跑,依次將球放進沿途設置的5個杯中,跑至對面終點后將盤子交與對面一個運動員,運動員接過盤子依次將球撿起并放進盤中,跑至對面交給下一個運動員,依次進行,直至最后一人跑完全程比賽結束。記時決定勝負。
比賽要求:去時必須把球種進杯中,回時收起。違者為犯規(guī),不記成績。如有中途掉球,由掉球人自行撿起再從掉球處繼續(xù)。
參賽隊每隊選8人,每隊中再分成2小隊相距30米進行比賽。一小隊站在起點,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,跑到終點繞回來在起點與第二為選手手拉手一起跑,跑到終點再繞回來一起拉第三為選手一起跑······依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
跑動中必須拉手中的全部選手到達終點才算完成任務。
完成任務用時時間少的團隊獲勝。
本比賽以用時長短為單項評比依據(jù),比賽用時少的團隊獲勝。
準備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),60個沙包
游戲規(guī)則:團隊選8名參加分成4組,異性兩人一組相距5米站立,一人背筐,一人投沙包。每組擲沙包20個,時間20秒,背筐者努力接住來自投手的沙包,最后以接沙包的多少決定最后的勝負。 背筐者想盡辦法接住沙包。接沙包多的團隊獲勝。
人員安排:每組選8人參賽,其中裁判記錄完成時間、完成質量和人員配合情況,并給各組打分。
賽程安排:各組根據(jù)所給的等量面皮和水餃餡在5分鐘內包出盡量多的符合要求的水餃,符合標準的餃子數(shù)多者團隊獲勝。
趣味運動會比賽方案篇十九
游戲規(guī)則:幼兒手抱前面小朋友的腰,蹲著向前行,中間不間斷走向終點。
參加人數(shù):4組,全體小朋友
目標:鍛煉平衡力
規(guī)則:兩隊各派一人當大力水手,每人手持兩個水桶,通過平衡木到對面送給小朋友,然后再通過平衡木到對面。
參與人數(shù):兩隊共16人
目標:培養(yǎng)幼兒跑、跨能力
規(guī)則:每對各派一名選手,途中跨過4個跨欄,返回。另一個選手繼續(xù)進行跨欄游戲。
參與人數(shù):兩隊共16人
目標:培養(yǎng)幼兒齊心協(xié)力精神
規(guī)則:每隊各派兩名選手,將呼啦圈套入,然后齊心協(xié)力到終點,轉回再傳給下組選手繼續(xù)進行比賽。
趣味運動會比賽方案篇二十
各鎮(zhèn)、街道中心校,市直各學校:
為全面貫徹落實黨的十七屆六中全會精神,以提高家庭成員綜合素質、豐富家庭文化生活、促進家庭成員全面發(fā)展,市委宣傳部、市婦聯(lián)將在家庭文化藝術節(jié)期間舉辦家庭趣味運動會,現(xiàn)就有關事宜通知如下:
一、參賽條件
1、以家庭為單位組隊參賽,每個參賽家庭3名成員參加比賽。
2、每個參賽家庭成員之間必須是父母子女之間的親屬關系,子女年齡要求6周歲以上,身體健康,并在青州市工作或生活。
3、每個參賽家庭均可以分別參加3個項目的比賽。
二、比賽項目及比賽辦法
比賽項目:本次運動會擬設立4個集趣味性、團隊性、運動性于一體的比賽項目:步調一致比賽、滾鐵環(huán)接力賽、環(huán)環(huán)相扣比賽、吹氣球比賽。
比賽規(guī)則:
1、步調一致。比賽開始前,參賽隊員右腳綁在一根竹竿上,左腳綁在一根竹竿上,立于跑道起跑線后。比賽開始后,步調一致向前走,如果途中摔倒則返回起點重新開始。用時少者名次列前。
環(huán)立起沿跑道迅速滾動至媽媽一邊,跨過起跑線后,再由媽媽將鐵環(huán)滾至a端,最后由孩子將鐵環(huán)滾至終點(b端)。用時少者名次列前。
3、環(huán)環(huán)相扣。比賽開始前,參賽隊員分別系上腰帶立于跑道兩端的起跑線后(a端站父子或父女2人,b端站媽媽1人)。比賽開始后,a端隊員首先出發(fā),行進至b端,b端隊員用快掛連接到該隊員的腰帶上。連接好后,兩名隊員共同向a端行進,與a端第2名隊員連接,連接好后共同向b端行進。以各參賽隊中的所有隊員全部通過b端終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
4、吹氣球。參賽隊員中的第一人在固定位臵把氣球吹大,第二人把氣球扎緊,然后運至第三人處交給第三人,第三人將氣球坐爆。3分鐘之內,以爆破氣球個數(shù)多者為勝。
三、組織形式
本次運動會將設14個賽區(qū),其中在東夷文化廣場設1個賽區(qū),各鎮(zhèn)、街道、開發(fā)區(qū)各設1個賽區(qū),由各鎮(zhèn)、街道、園區(qū)婦聯(lián)負責承辦。
四、報名時間、辦法及比賽時間
1、報名時間:20xx年4月1日至4月6日
2、報名辦法:鄉(xiāng)鎮(zhèn)學校報名者請到各鎮(zhèn)、街道、園區(qū)婦聯(lián)報名,參加鎮(zhèn)、街道、園區(qū)賽區(qū)比賽。市直各學校報名者請到市婦聯(lián)辦公室報名,參加在東夷文化廣場舉行的市直賽區(qū)比賽。
3、具體比賽時間另行通知。
五、獎勵辦法
本次運動會設單項獎、組織獎和紀念獎共三個獎項。
1、單項獎:每個賽區(qū)設單項獎4個,每個單項獎前6名參賽家庭,給予物質獎勵。
2、組織獎:設組織獎金獎3個,銀獎10個,由主辦單位給予獎勵。評選辦法另行通知。
3、紀念獎:每戶參賽家庭均獲得一份精美紀念品。
20xx年4月1日
趣味運動會比賽方案篇二十一
企業(yè)家庭趣味運動會是一種具有鮮明特色的企業(yè)員工及家屬的聯(lián)誼活動形式?;顒又校瑔T工攜家屬共同參與,在輕松愉快的環(huán)境中,使員工及其家屬感受企業(yè)文化,體現(xiàn)企業(yè)凝聚力,充分展現(xiàn)企業(yè)品牌風范。使員工家屬知道自己的親人在公司里工作很舒心、放心。在企業(yè)家庭日活動中,還將有機會展示員工、企業(yè)的工作業(yè)績與成就,由此激發(fā)員工及其家屬的自豪感,贏得對親人的理解與支持。
企業(yè)家庭趣味運動會的主要特色:
1、以家庭為單位組織活動,輕松詼諧,其樂融融。
2、單身員工也可以參加,除了企業(yè)大家庭,這也是尋找自己小家庭的一個好機會。
3、從老爺爺?shù)叫b一起上陣,活動豐富多彩,隨意而有趣。
4、多種靈活方案,適合于不同的人數(shù)、季節(jié)和場地,景點、公園、酒店度假村總有相宜之處。
5、加強交流,情誼濃濃,充分體現(xiàn)企業(yè)文化。
6、完善的后勤保障,組織各種大型賽事的經驗,可以保證活動安全并有序。
家庭趣味運動會解決方案:
1. 活動設計以家庭為單位,而不是以某一類型的家庭成員(如孩子)為單位;
2. 活動具有廣泛的可參與性,任何年齡、性別都可參加,無須特殊的技能;
3. 活動規(guī)程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;
4. 活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合;
5. 為企業(yè)和員工提供相互了解、增進感情的機會和平臺;
6. 讓單身員工加入,組成臨時家庭……
家庭趣味運動會意義:
2、增強企業(yè)凝聚力,體現(xiàn)企業(yè)親和力,建立企業(yè)員工自信心;
3、進一步豐富企業(yè)文化建設內容,提升企業(yè)文化形象,創(chuàng)建健康向上的企業(yè)文化;
4、通過活動,促進企業(yè)團隊建設的發(fā)展,為發(fā)揮1+12的團隊力量打下堅實的基礎。
5、通過展示員工、團隊的工作業(yè)績與成就,激發(fā)員工家屬的自豪感,贏得對親人的理解與支持。
家庭趣味運動會是以家庭為單位參與,通過趣味運動會項目的設置,在鍛煉家庭成員身體的同時,增進家庭成員之間的團結與和睦,交流與理解,最終達到家庭和諧的一種體育比賽形式。
鍛煉家庭成員身體,促進家庭成員的身體健康;增進家庭成員之間的團結,增進交流;這些都是趣味運動會本身所能夠起到的作用和意義。因為趣味運動會本身就是集體的體育比賽形式,家庭成員在比賽的過程中首先提高的是身體素質,這是體育的屬性,而又因為其集體性,大家在比賽的過程中就要溝通交流,思想統(tǒng)一,協(xié)調一致,彼此信任,而這些有事和諧家庭共有的特征。這些又僅僅是對單個家庭內部而言的,而對于家庭與家庭之間,同樣可以增進家庭與家庭之家的相互了解和相互之間的包容。這對構建和諧社會又是非常有幫助的。
趣味運動會收益:
1、讓企業(yè)文化更加深入人心;
4、活動期間提供交流空間,有助于增進公司領導與員工之間的關系。增進個體與群體之間的融合。
趣味運動會比賽方案篇一
為增強鎮(zhèn)機關年輕干部及大學生村官的凝聚力,經鎮(zhèn)團委研究,決定舉辦**鎮(zhèn)趣味運動會。
策 劃:**
參與人員:機關35歲以下年輕干部、大學生村官,35歲以上干部可報名參加
**年5月4日下午1:30在龍頭井集合
**
全體年輕干部、大學生村官采取現(xiàn)場男女分開抽簽選擇分組的方式,按照抽簽顏色分為四個組(紅、黃、藍、綠),各隊自行選出隊長一名。(制作紅黃藍綠四種顏色小紙片,地面畫好紅黃藍綠四個方陣隊伍,抽到相應顏色紙片的人站到相應的隊伍中,各隊選出隊長報主持人)
現(xiàn)場主持:**
負責:1、人員抽簽分組。2、游戲規(guī)則介紹。
一)拔河比賽(比賽負責人:黃河)
視到場人數(shù)決定參賽人數(shù),每隊人數(shù)在8-10人之間。
初賽對陣:抽簽決定(制作標有a1、b1、a2、b2的`紙牌,抽到a1的對陣b2,a2對陣b1)
決賽對陣:由初賽中選出的兩支優(yōu)勝隊伍進行比賽決出冠、亞軍,剩下兩支隊伍決出三、四名。
二)“三人四足”接力比賽(比賽負責人:許婷)
參賽四支隊伍分兩輪進行,每隊派出6名參賽選手,(四名男隊員和兩名女隊員),每隊參賽隊員分成兩組(兩男一女一組),賽場的兩頭各站一組,每組三人。
三人并排站立,女隊員在兩名男隊員中間,女隊員的左、右腳分別和旁邊男隊員的右腳和左腳綁在一起。比賽開始,始點的三人齊心協(xié)力向終點跑,賽道長30米。到達后在換另一組隊員接力返回。根據(jù)用時長短決出1、2、3、4名。(每支隊伍只發(fā)兩根綁腿繩,隊伍第一組人員到達后取下綁腿繩給接力人員,接力人員綁好后再跑,計總共用時)
三)快樂“抱抱爆”(比賽負責人:蔣勇)
參賽四支隊伍同時進行,每隊派出6名參賽選手,1名撿球人員(撿球人員交叉撿球,具體安排為紅隊幫黃隊撿球、黃隊幫藍隊、藍隊幫綠隊、綠隊幫紅隊),參賽隊員分成三組,每組兩人。
比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動(開始時其他隊員可以協(xié)助放好球,游戲中由撿球人員放球),跨過終點線將球擠爆后下一組才能出發(fā),用時最短者獲勝。
游戲規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球,球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
四)集體跳繩(比賽負責人:劉彥)
選手:每隊10人,比賽時,每隊任選2人悠繩。
規(guī)則:(1)8人從悠繩a者左手排隊,依次進入繩中,然后從悠繩b者左手轉向b者右手排隊,8人全跳完一遍后,再從悠繩b者右手依次進入繩中到悠繩a者右手轉向a者左手排隊。8人全部從a到b再從b到a跳完為一輪,用時短者獲勝。
(2)悠繩者必須抓住大繩兩端的抓手。
(3)必須是8人完全通過,比賽時如有隊員未通過,應重跳。
(4)抽簽決定比賽順序
五)瞎子背瘸子(比賽負責人:張為)
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規(guī)則:每支隊伍選4名人員參賽,2男2女,選1名監(jiān)督人員(監(jiān)督方式為紅隊監(jiān)督黃隊、黃隊監(jiān)督藍隊、藍隊監(jiān)督綠隊、綠隊監(jiān)督紅隊),先由紅隊、黃隊比賽,男生背女生,男生當“瞎子”,用眼罩蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,首先,“瞎子”原地轉2個圈,然后在“瘸子”的指引下繞過路障,達到終點,監(jiān)督人員吹響口哨后另一組隊員出發(fā)。用時短者獲勝。
其中路障設置擺放塑料凳3張,須繞行;汽球,須踩破;塑料凳上的面包,須吃完才能繼續(xù)比賽。
名次:以到達終點用時最短為準。
每輪比賽第1、2、3、4名分別計5、3、2、1分,五輪比賽結束后計總分,根據(jù)得分高低列出1、2、3、4名。
趣味運動會比賽方案篇二
一、時間:
12月x日13:30正式開始(若下雨,則推遲到15日)。
二、地點:
學校室內乒乓室和操場。
三、參加對象:
社工1302。
四、具體要求:
以寢室為單位組隊,展現(xiàn)寢室成員運動風采;增進同學。
們之間的感情、增強團隊意識與集體榮譽感。
五、流程安排:
1、就位準備與點到(10分鐘);
2、體育委員發(fā)言并?;顒尤〉脠A滿成功(1分鐘);
3、總裁判:章朝暉發(fā)言(1分鐘);
4、班長宣布比賽開始(30秒);
5、參賽者各就位,趣味運動會正式開始(總計約3.5小時)。
六、比賽項目順序:
男女跳繩比賽;趣味接力;羽毛球單打,乒乓球單打。
1、花樣跳繩。
參加人員:以寢室為單位派3個參與!
比賽規(guī)則:比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內跳的次數(shù)多少記成績,中途停頓可繼續(xù)進行。(注意不能跳“雙飛”)。
14:00-14:20倒跳比賽。
道具:跳繩(提前向學校借)。
現(xiàn)場仲裁(兼計時手機):趙敏吳侃珩。
參加人員:每隊1人。
道具:凳子×4(提前向學校借)。
現(xiàn)場裁判(維持秩序兼計時):麋鴦鴦。陸雪研。
參賽人員:所有人。
道具:籃球×4,凳子4(提前向學校借)。
現(xiàn)場裁判(維持秩序兼計時):張琪星、王逸詩。
3.進行羽毛球比賽(15:30—16:20)。
方式單打:男男女女男女。
道具:羽毛球及羽毛球拍若干(提前向學校借)。
裁判:賀琳超賀佳。
方式單打:男男女女男女。
道具:乒乓球拍及乒乓球若干(提前向學校借)。
裁判:王越芳,杜無忌。
七.獎勵方法。
通過裁判討論決定勝利者獎品由班長頒發(fā)。
八.注意事項。
1.參賽者務必提前到達活動場地簽到,盡量不要讓工作人員來催促。
2.嚴格遵守各項游戲的比賽規(guī)則,尊重裁判的審判,配合工作大家才能玩的開心!
趣味運動會比賽方案篇三
四、活動主題。
越長大越青春。
五、活動簡介。
(一)活動時間:待定。
(二)活動地點:田徑場。
(三)參賽對象:會計一班全體同學。
(四)比賽項目:
1、集體賽:友誼抱抱抱鐵人三項穿越呼啦圈撕名牌。
2、個人賽(扭轉乾坤):花樣跳繩花式踢毽。
(五)參賽規(guī)則:60人按照抽簽決定隊伍,分為六隊。
(六)獎勵規(guī)則:
1、集體賽以隊為單位,采取積分制,總積分居多的隊獲勝,前3名將獲得豐厚的獎勵。
2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前3名將獲得豐厚的獎勵。
六、比賽項目及規(guī)則。
(一)集體賽:
1、友誼抱抱抱。
(1)參賽隊員:全體參賽人員。
(2)比賽規(guī)則:60人站在場地中間,隨著音樂,開始舞蹈,按照裁判報出的相應數(shù)字,進行抱團,落單的人則淘汰。
(3)比賽結果積分劃分標準:共進行5輪,第一名所在隊伍加10分,第二名所在隊伍加8分,第三名所在隊伍加6分。
(4)道具:喇叭一個音響電腦發(fā)令員:1人記分員:2人。
(5)現(xiàn)場裁判:5人現(xiàn)場攝影、2人跟蹤拍攝。
2、鐵人三項。
(1)參賽隊員:每隊5人,共30人。(剩余為可替補)。
(2)比賽規(guī)則:第一項(背對背擁抱),二名參賽運動員背對背用身體將一籃球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定30米賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。第二項(企鵝漫步),一名參賽運動員用身體夾住三只籃球,并移動20米賽程,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。第三項,(你是我的眼)兩名參賽運動員面對面站好,其中一名運動員蒙上雙眼,兩名運動員需完成雙人跳繩10下,累計不算。用時最短獲勝。注:每環(huán)節(jié)完成需與下一環(huán)節(jié)選手擊掌,否則成績無效。
(3)比賽結果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。
(4)道具:籃球9只跳繩3條。
(5)現(xiàn)場裁判(維持秩序):6人,記分員,2人,現(xiàn)場拍攝2人。
3、穿越呼啦圈。
(1)參賽隊員:每隊10人。
(2)比賽規(guī)則:每組10名隊員,手拉手從第一個人開始,逐個用身體接力,穿越過5個呼啦圈,中途手不能斷開,否則加時5秒,累計用時最短的隊伍獲勝。
(3)比賽結果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。
(4)道具:呼啦圈6個。
(5)現(xiàn)場裁判:6人,記分員,2人,現(xiàn)場拍攝2人。
4、撕名牌(視具體情況而定)。
(1)參賽隊員:視具體情況而定。
(2)比賽規(guī)則:六個小組可自由搭配或獨立運作,目的是撕下對手的名牌,計時三十分鐘,游戲結束,清算各小組‘存活’人數(shù),最多者獲勝。
(3)比賽結果積分劃分標準:共進行1輪,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加兩分,第六名無分。
(4)道具:名牌若干。
(5)現(xiàn)場裁判:6人,記分員2人,現(xiàn)場拍攝2人。
(二)個人賽(扭轉乾坤)。
1、花樣跳繩。
(1)參賽選手:按照自愿原則。
(2)比賽規(guī)則:各小組成員可自由選擇參加,比賽形式不一,按照難易程度劃分成績。一分鐘內,按照跳繩個數(shù)及花樣進行決定結果。
(3)比賽結果積分獲得標準:各小組自愿參與游戲的成員,最終積分算入集體賽和個人賽中,積分采用累加制,一分鐘內最多個數(shù)者10分,以此類推。采取花樣跳繩形式,在原有基礎上酌情加分。
(4)道具:跳繩6根。
(5)裁判:6人,記分員2人,現(xiàn)場拍攝2人。
2、花式踢毽。
(1)參賽選手:按照自愿原則。
(2)比賽規(guī)則:各小組成員可自由選擇參加,比賽形式不一,按照難易程度劃分成績。一分鐘內,按照跳繩個數(shù)及花樣進行決定結果。
(3)比賽結果積分獲得標準:各小組自愿參與游戲的成員,最終積分算入集體賽和個人賽中,積分采用累加制,一分鐘內最多個數(shù)者10分,以此類推。采取花式踢毽形式,在原有基礎上酌情加分。
(4)道具:毽子6只。
(5)裁判:6人,記分員2人現(xiàn)場拍攝2人。
七、活動安排。
(一)前期工作安排。
1、宣傳安排:宣傳海報,張貼于各食堂。
2、準備工作:
a、確定場地和現(xiàn)場所有道具的申請:田徑運動場;
b、音響設備一套、喇叭一個、球若干、繩若干……。
c、禮儀小姐4名(頒獎時要用);
d、確定到場參賽人數(shù)、隊伍及名字;
e、購買活動所需用品,如飲用水等,并記錄。
(二)流程安排。
主持人致辭開始、集體賽、個人賽、頒獎典禮。
八、活動主要細節(jié)。
1、場地布臵:搬椅子、桌子、收場工作。
2、會場服務:引導參賽隊員的進場,以及現(xiàn)場秩序維持。
3、裁判提前分工好,做好比賽記錄。
4、突發(fā)事件由負責該區(qū)域的負責人及時處理。
5、收尾工作:工作人員首先把自己負責的工作完成,參賽隊員與工作人員一起清場,帶走垃圾。
趣味運動會比賽方案篇四
二、活動主題:
齊心協(xié)力,展現(xiàn)自我。
三、活動目的:
為了增強師生體育鍛煉意識,促進師生之間的交流溝通,提高教師團體與學生團體的團隊協(xié)作意識,增強凝聚力,提高學生的應變能力,并磨練學生的意志,決定召開趣味運動會。
四、活動簡介:
1.活動時間:
2.活動地點:運動場。
3.參賽對象:學院的老師和同學均可參加。
4.比賽項目及規(guī)則:
集體賽:1.名稱:蒙眼投籃。
比賽規(guī)則:每隊由1人(a)指揮方向,1人(b)蒙上眼睛投籃,在a的。
指揮下b在規(guī)定時間內(3分鐘)投籃,投中的數(shù)量最多的獲勝。若結束時數(shù)量相等,則進入加時。
2.名稱:趣味拔河。
比賽規(guī)則:比賽開始前,各隊按照10人的要求準備好,比賽開始后,兩邊同時發(fā)力,于此同時,旁邊一人出腦筋急轉彎,首先答對的一邊可多加上一個人,最后將對方拉過賽場所規(guī)定的河界線為贏。
3.名稱:兩人雙足跑。
比賽規(guī)則:每隊選出同學各2名,相互間背靠背用布條綁好小腿,以最快的速度橫著跑過規(guī)定的距離(20米)為勝。
個人賽:
1.名稱:氣球快跑。
比賽規(guī)則:用嘴吹充好氣的氣球,使其飄在空中,邊吹邊跑。途中若氣球落地則回到原點重來。
2.名稱:定點投球。
比賽規(guī)則:男女分為兩組,每組中在規(guī)定的兩分鐘內看誰投入的球多為勝。
3.名稱:趣味單車。
比賽規(guī)則:站立在單車踏板上騎單車,先到終點為勝。途中不允許坐下,否則視為犯規(guī)。
趣味運動會比賽方案篇五
為增強鎮(zhèn)機關年輕干部及大學生村官的凝聚力,經鎮(zhèn)團委研究,決定舉辦**鎮(zhèn)趣味運動會。
策劃:**。
參與人員:機關35歲以下年輕干部、大學生村官,35歲以上干部可報名參加。
**年5月4日下午1:30在龍頭井集合。
**。
全體年輕干部、大學生村官采取現(xiàn)場男女分開抽簽選擇分組的方式,按照抽簽顏色分為四個組(紅、黃、藍、綠),各隊自行選出隊長一名。(制作紅黃藍綠四種顏色小紙片,地面畫好紅黃藍綠四個方陣隊伍,抽到相應顏色紙片的人站到相應的隊伍中,各隊選出隊長報主持人)。
現(xiàn)場主持:**。
負責:1、人員抽簽分組。2、游戲規(guī)則介紹。
一)拔河比賽(比賽負責人:黃河)。
視到場人數(shù)決定參賽人數(shù),每隊人數(shù)在8-10人之間。
初賽對陣:抽簽決定(制作標有a1、b1、a2、b2的紙牌,抽到a1的對陣b2,a2對陣b1)。
決賽對陣:由初賽中選出的兩支優(yōu)勝隊伍進行比賽決出冠、亞軍,剩下兩支隊伍決出三、四名。
二)“三人四足”接力比賽(比賽負責人:許婷)。
參賽四支隊伍分兩輪進行,每隊派出6名參賽選手,(四名男隊員和兩名女隊員),每隊參賽隊員分成兩組(兩男一女一組),賽場的兩頭各站一組,每組三人。
三人并排站立,女隊員在兩名男隊員中間,女隊員的左、右腳分別和旁邊男隊員的`右腳和左腳綁在一起。比賽開始,始點的三人齊心協(xié)力向終點跑,賽道長30米。到達后在換另一組隊員接力返回。根據(jù)用時長短決出1、2、3、4名。(每支隊伍只發(fā)兩根綁腿繩,隊伍第一組人員到達后取下綁腿繩給接力人員,接力人員綁好后再跑,計總共用時)。
三)快樂“抱抱爆”(比賽負責人:蔣勇)。
參賽四支隊伍同時進行,每隊派出6名參賽選手,1名撿球人員(撿球人員交叉撿球,具體安排為紅隊幫黃隊撿球、黃隊幫藍隊、藍隊幫綠隊、綠隊幫紅隊),參賽隊員分成三組,每組兩人。
比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動(開始時其他隊員可以協(xié)助放好球,游戲中由撿球人員放球),跨過終點線將球擠爆后下一組才能出發(fā),用時最短者獲勝。
游戲規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球,球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
四)集體跳繩(比賽負責人:劉彥)。
選手:每隊10人,比賽時,每隊任選2人悠繩。
規(guī)則:(1)8人從悠繩a者左手排隊,依次進入繩中,然后從悠繩b者左手轉向b者右手排隊,8人全跳完一遍后,再從悠繩b者右手依次進入繩中到悠繩a者右手轉向a者左手排隊。8人全部從a到b再從b到a跳完為一輪,用時短者獲勝。
(2)悠繩者必須抓住大繩兩端的抓手。
(3)必須是8人完全通過,比賽時如有隊員未通過,應重跳。
(4)抽簽決定比賽順序。
五)瞎子背瘸子(比賽負責人:張為)。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
游戲規(guī)則:每支隊伍選4名人員參賽,2男2女,選1名監(jiān)督人員(監(jiān)督方式為紅隊監(jiān)督黃隊、黃隊監(jiān)督藍隊、藍隊監(jiān)督綠隊、綠隊監(jiān)督紅隊),先由紅隊、黃隊比賽,男生背女生,男生當“瞎子”,用眼罩蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,首先,“瞎子”原地轉2個圈,然后在“瘸子”的指引下繞過路障,達到終點,監(jiān)督人員吹響口哨后另一組隊員出發(fā)。用時短者獲勝。
其中路障設置擺放塑料凳3張,須繞行;汽球,須踩破;塑料凳上的面包,須吃完才能繼續(xù)比賽。
名次:以到達終點用時最短為準。
每輪比賽第1、2、3、4名分別計5、3、2、1分,五輪比賽結束后計總分,根據(jù)得分高低列出1、2、3、4名。
趣味運動會比賽方案篇六
一、活動背景。
趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。
二、活動意義。
一方面它非常適合各同學聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作。
另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。
三、活動名稱。
趣味運動會比賽方案篇七
揚體育精神展青春風采。
面向八八班全體同學。
主辦人員:
承辦人員:
時間:20xx年x月x日——x月x日。
地點:籃球場。
1、個人項目:
五十米跑。
立定跳遠。
2、男女混合集體項目:
投沙包。
五十米混合接力。
立定跳遠:每人跳三次,不允許墊步跳步,不允許踩線,取個人成績,以米為單位,保留小數(shù)點后兩位小數(shù),按跳的遠度評出名次。
五十米跑:按跑得時間排名次,用時少者名次靠前。
跳繩:一分鐘時間跳得個數(shù)。
投沙包:團體賽,從小到大畫十個圓圈,每個圈分別是一到十分,然后從十米白線處投,投到幾圈里是幾分,一人五次機會,每個組十個人,然后每個組所有學生投的分加一起,分得高低排名次,取前三名。
五十米混合接力:不越線跑,不擊掌不能跑,按跑到終點線得先后排名次。
活動比賽鼓勵獎品(班級委員:朱亞琪,按比賽項目列出清單。)。
單項獎前三名:獎勵筆和本子,和班級量化考核分別三、二、一分。
團體前三:獎勵筆本子和量化考核全體組員三、二、一分。
趣味運動會比賽方案篇八
為了確保工作或事情順利進行,我們需要提前開始方案制定工作,方案是有很強可操作性的書面計劃。那么你有了解過方案嗎?以下是小編整理的小學趣味運動會比賽活動方案,歡迎閱讀與收藏。
4月下旬
學校操場
全校學生
(一)一、二年級
1、個人項目:羊角球、趕小豬、過沼澤、撿泥螺、炸碉堡、保齡球、50米
2、集體項目:30米迎面接力、拔河
(二)三、四年級
1、個人項目:趕小豬、過沼澤、撿泥螺、炸碉堡、保齡球、50米、10*4往返
2、集體項目:拔河、集體仰臥起坐
(三)五、六年級
1、個人項目:過沼澤、高蹺、炸碉堡、保齡球、50米、10*4往返、50*8往返
2、集體項目:拔河、集體仰臥起坐
(一)羊角球:坐在羊角球上,手握羊角從起點跳至20米遠的終點。犯規(guī)者取消比賽成績。
(二)趕小豬:手持體操棒從起點將實心球趕至20米遠的窩中,途中用手拿球或用腳踢球,必須用棒把球趕進窩中,并使球處于靜止狀態(tài)才算完成,犯規(guī)者取消比賽成績。
(三)過沼澤:兩腳必須站在木塊上,途中腳不得踏入地面。交替使用2塊小木塊,并使兩塊小木塊通過終點線才算完成。腳下地或手撐地視作犯規(guī),并在完成時間上加10秒/次(一二年級15米、三四年級20米、五六年級25米)。
(四)撿泥螺:把圍棋散落在場地上,聽到開始哨聲后比賽隊員從起點出發(fā)一手拿著盤子一手撿泥螺(黑色的棋子),在20秒時間內以碗里的.泥螺數(shù)量決定名次。如盤中有白色棋子,那就在泥螺總數(shù)上減去白色棋子的數(shù)量為比賽泥螺的數(shù)量。比賽中只能用一手撿泥螺,不得兩手同時撿,20秒時間哨聲響起時,手中的泥螺不得放入盤內,犯規(guī)者都將取消比賽成績。
(五)保齡球:用實心球采用地滾球的方式打倒規(guī)定距離處(一二年級6米、三四年級8米、五六年級10米)的保齡球,每位選手連續(xù)兩次擊打機會,以兩次累計擊倒瓶子的數(shù)量決定名次。比賽中如選手第一次擊打全中,重新放置進行第二次擊打,如第一次擊打沒全中第二次進行補打。比賽過程中如有選手沒有采用地滾球的方法或球離手時腳碰線將視作犯規(guī)取消該次比賽成績。
(六)30米迎面接力:每班派10男10女參加比賽,以用時的多少決定比賽名次。
(七)拔河:每班派8男8女參加比賽,采用三局兩勝制。賽前進行場地及順序抽簽,贏一場得一分,如出現(xiàn)積分相等按獲勝局數(shù)多者進行排名,獲勝局數(shù)多者名次列前。如再相等按獲勝總局數(shù)完成的總時間進行排名,用時少者名次列前。
(八)集體仰臥起坐:4男4女參加比賽。雙手始終握桿集體做仰臥起坐,起來時握桿過每位隊員的膝蓋下方,躺下時握桿過每位隊員的腦后,以1分鐘內完成的次數(shù)決定名次。比賽過程中隊員必須始終雙手握桿做仰臥起坐,仰臥時桿過全體隊員的腦后方可做起坐動作,起坐時桿過全體隊員的膝蓋下方方可做仰臥動作,如出現(xiàn)以上任何一種犯規(guī)情況那這次仰臥起坐不計入總次數(shù)內。
(九)10米*4往返跑:只能用手做推瓶動作(把瓶推倒),推瓶未倒可以進行補推。比賽中如有一次瓶未推倒或者出現(xiàn)腳踢瓶均視為犯規(guī)取消比賽成績。
(十)炸碉堡:比賽隊員用壘球投入遠處(一二年級8米、三四年級10米、五六年級12米)呼啦圈中,投球過程中必須肩上投出,肩下投出無效,比賽隊員連續(xù)投10次,投中(第一落點有效,第二落點無效)球數(shù)多者名次列前。
(十一)高蹺:20米距離高蹺競速,途中腳落地必須原地上高蹺,落地犯規(guī)在總時間上加5秒/次,完成時間少者名次列前。
每班每個項目限報兩名,每人限報兩個項目,集體項目可兼報。
每個項目取前六名,以7、5、4、3、2、1進行計分,集體項目雙倍計分。
每個年級段取一名,以各班在比賽中累計成績的高低決定名次。
趣味運動會比賽方案篇九
為增強鎮(zhèn)機關年輕干部及大學生村官的凝聚力,經鎮(zhèn)團委研究,決定舉辦**鎮(zhèn)趣味運動會。
一、組織機構。
策劃:**。
參與人員:機關35歲以下年輕干部、大學生村官,35歲以上干部可報名參加。
二、活動時間。
**年5月4日下午1:30在龍頭井集合。
三、活動地點。
**。
四、組隊方式。
全體年輕干部、大學生村官采取現(xiàn)場男女分開抽簽選擇分組的方式,按照抽簽顏色分為四個組(紅、黃、藍、綠),各隊自行選出隊長一名。(制作紅黃藍綠四種顏色小紙片,地面畫好紅黃藍綠四個方陣隊伍,抽到相應顏色紙片的人站到相應的隊伍中,各隊選出隊長報主持人)。
五、比賽項目及安排。
現(xiàn)場主持:**。
負責:1、人員抽簽分組。2、游戲規(guī)則介紹。
一)拔河比賽(比賽負責人:黃河)。
視到場人數(shù)決定參賽人數(shù),每隊人數(shù)在8—10人之間。
初賽對陣:抽簽決定(制作標有a1、b1、a2、b2的紙牌,抽到a1的對陣b2,a2對陣b1)。
決賽對陣:由初賽中選出的兩支優(yōu)勝隊伍進行比賽決出冠、亞軍,剩下兩支隊伍決出三、四名。
二)“三人四足”接力比賽(比賽負責人:許婷)。
參賽四支隊伍分兩輪進行,每隊派出6名參賽選手,(四名男隊員和兩名女隊員),每隊參賽隊員分成兩組(兩男一女一組),賽場的.兩頭各站一組,每組三人。
三人并排站立,女隊員在兩名男隊員中間,女隊員的左、右腳分別和旁邊男隊員的右腳和左腳綁在一起。比賽開始,始點的三人齊心協(xié)力向終點跑,賽道長30米。到達后在換另一組隊員接力返回。根據(jù)用時長短決出1、2、3、4名。(每支隊伍只發(fā)兩根綁腿繩,隊伍第一組人員到達后取下綁腿繩給接力人員,接力人員綁好后再跑,計總共用時)。
三)快樂“抱抱爆”(比賽負責人:蔣勇)。
參賽四支隊伍同時進行,每隊派出6名參賽選手,1名撿球人員(撿球人員交叉撿球,具體安排為紅隊幫黃隊撿球、黃隊幫藍隊、藍隊幫綠隊、綠隊幫紅隊),參賽隊員分成三組,每組兩人。
比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動(開始時其他隊員可以協(xié)助放好球,游戲中由撿球人員放球),跨過終點線將球擠爆后下一組才能出發(fā),用時最短者獲勝。
游戲規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球,球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
四)集體跳繩(比賽負責人:劉彥)。
選手:每隊10人,比賽時,每隊任選2人悠繩。
規(guī)則:(1)8人從悠繩a者左手排隊,依次進入繩中,然后從悠繩b者左手轉向b者右手排隊,8人全跳完一遍后,再從悠繩b者右手依次進入繩中到悠繩a者右手轉向a者左手排隊。8人全部從a到b再從b到a跳完為一輪,用時短者獲勝。
(2)悠繩者必須抓住大繩兩端的抓手。
(3)必須是8人完全通過,比賽時如有隊員未通過,應重跳。
(4)抽簽決定比賽順序。
五)瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
游戲規(guī)則:每支隊伍選4名人員參賽,2男2女,選1名監(jiān)督人員(監(jiān)督方式為紅隊監(jiān)督黃隊、黃隊監(jiān)督藍隊、藍隊監(jiān)督綠隊、綠隊監(jiān)督紅隊),先由紅隊、黃隊比賽,男生背女生,男生當“瞎子”,用眼罩蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,首先,“瞎子”原地轉2個圈,然后在“瘸子”的指引下繞過路障,達到終點,監(jiān)督人員吹響口哨后另一組隊員出發(fā)。用時短者獲勝。
其中路障設置擺放塑料凳3張,須繞行;汽球,須踩破;塑料凳上的面包,須吃完才能繼續(xù)比賽。
名次:以到達終點用時最短為準。
六)比賽成績劃定。
每輪比賽第1、2、3、4名分別計5、3、2、1分,五輪比賽結束后計總分,根據(jù)得分高低列出1、2、3、4名。
趣味運動會比賽方案篇十
為迎接學校校園文化藝術節(jié),慶祝元旦,活躍教職工生活,更好地開展全民健身活動,豐富全體教職工的業(yè)余生活,增強教職工體質,培養(yǎng)學校教職工團隊意識和合作交流潛力,我校工會特舉辦“迎元旦慶藝術節(jié)”趣味運動會。本次趣味運動會共設置了6個趣味競賽項目,望各級部全體教職工用心參加,踴躍報名。
二、活動主題。
冬季健身,全員參與。
三、人員分工。
1、領導小組:
組長:付作文。
副組長:申延龍李兆明丁兆年。
2、領隊:秦玉昌魏延升李波秦泗昌。
3、裁判:主裁判具體安排由體育組負責,副裁判分別由四個級部各安排一人。
四、舉辦地點:
虎山中學籃球場。
五、參加對象:
虎山中學全體教職工,以級部為單位(科室、后勤、門衛(wèi)等人員全部歸所任課級部)。
六、舉辦時間:
20____年12月中旬具體時間里(具體時間另行通知)。
七、比賽方式:
以級部為單位,分別派規(guī)定人數(shù)的教師參加相應的比賽項目,按總成績排行次積分,按第一名、第二名、第三名、第四名分別計5、3、2、1分,最后以六個項目的總積分算成績。
八、比賽項目:
1、跳繩接力:
每個級部各派十人參加,男女教師各五人。每人一分鐘的跳繩,比賽結束后以十人跳繩數(shù)總和決定名次。
2、轉呼啦圈吹氣球:
每個級部各派五人參加,男女不限。每人轉起呼啦圈后吹氣球,中途若呼啦圈掉落此球重吹,每人吹起三個氣球后換下一人,最后一人吹完比賽結束,用時長短決定名次。
3、圈內墊排球:
每個級部各派十人參加,男女教師各五人。每人分別在一圓圈內墊排球一分鐘,要求排球要高出手臂一米以上,腳不能出圓圈,否則不予計數(shù)。比賽結束后以十人的總數(shù)決定名次。
4、合作運球接力:
每個級部各派十二人參加,男女教師各六人。每兩人一組,背靠背把排球夾在兩人中間,往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組之后用同一球運,最后一人運完比賽結束,用時長短決定名次。
5、袋鼠跳接力:
每個級部各派十二人參加,男女教師各六人。每人分別把球夾在兩小腿中間(上不能過膝,下不能低于腳踝),往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組之后用同一球運,最后一人運完比賽結束,用時長短決定名次。
6、群眾跳長繩:
一種是每個級部各派十人,男女不限,兩人搖繩,八人鉆繩,每次在繩內跳的人數(shù)不少于三人,鉆出的人至少在繩內跳一下,跳繩時間3或5分鐘,以鉆出的人數(shù)多少決定名次。
九、報名截止日期:
請各級部在20____年12月9日前將報名表上交工會辦公室。
十、說明:
1、各項比賽具體事宜最后由組委會決定通知,由體育組具體執(zhí)行安排,期望全體教師在工作之余能用心參與,鍛煉身體,增強體質,快樂一生。
2、比賽未盡事宜將另行通知。
趣味運動會比賽方案篇十一
一、運動會的主題:
我運動,我參與,我快樂。
二、活動目的:
在寬基教育理念的引領下,為進一步推進素質教育的實施,提高廣大學生體質,真正落實每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子的指導思想。讓學生在情趣盎然中鍛煉身體,陶冶情操,開發(fā)智力、展示個性特點,創(chuàng)設文明、健康、活潑、和諧的校園文化生活。展現(xiàn)新時代小學生形象,并培養(yǎng)團隊合作精神,用健康的身體投身于學習之中,特舉辦此次趣味運動會。
三、活動時間:
4月29日上午。
四、活動地點:
勝利大街小學領秀城校區(qū)操場。
五、活動內容:
隊列評比。
1、比賽要求:
(1)以級部為單位,分組進行比賽。
(2)要求各班全員參加。
(3)帶隊入場、退場都計入隊列評分。
(4)二、三年級由體育委員帶隊入場;一年級由班主任帶隊入場。
2、評比辦法:按照精神飽滿;步伐整齊,動作迅速等進行評分。
大課間操比賽。
1、比賽要求:
(1)比賽級部為二、三年級,要求各班全員參加。
(2)比賽內容為七彩陽光和健美操。
(3)隊形為四路縱隊、服裝統(tǒng)一。
2、評分辦法:
按照做操動作準確、統(tǒng)一到位,方向正確;服裝統(tǒng)一,精神飽滿;動作迅速,節(jié)奏準確等進行評分。
趣味運動會比賽方案篇十二
游戲規(guī)則:1、幼兒必須用幼兒羽毛球拍,趕著球在規(guī)定的跑道走,最后,必須趕到指定的筐里。
參加人數(shù):16名幼兒
游戲規(guī)則:1、幼兒必須通過翻跟頭,鉆拱形門,過獨木橋,穿越封鎖線,最終到達終點,整個過程必須一名幼兒獨立完成。
參加人數(shù):18名幼兒
游戲規(guī)則:
1、兩個幼兒為一組,幼兒相互手搭肩,西瓜必須夾在兩個幼兒肚子之間,側走到達終點。幼兒必須在規(guī)定的跑道上獨立完成整個活動。
參加人數(shù):全體幼兒。
趣味運動會比賽方案篇十三
趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它非常適合各個家庭成員聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把社區(qū)文化滲透到每個業(yè)主,增進業(yè)主之間的親密感,增強品牌影響力。
二、活動簡介
4、 活動邀約形式:通過電話邀約,張貼海報,售樓中心噴繪背板宣傳,通知活動形式及時間、地點 5、 參賽形式:
(1)9月xx日起,業(yè)主可到售樓處報名,領取參賽卡片(以家庭為單位每個家庭一張參賽卡,卡上應注明:房號、姓名、電話),活動當天也可到售樓處領取參賽卡,進行參賽。(每組家庭3人名額)
(2)來賓入場前憑參賽卡領取積分單,來賓憑卡與積分單參與比賽(在游戲進行過程中,由各個比賽項目負責人計分)。 (3)活動截止時間為16:00, 16:00—16:30根據(jù)積分統(tǒng)一兌換獎品。
6、比賽項目:擬定九種比賽項目,單人參加與多人參加融合在一起,由業(yè)主自由選擇參加活動項目。 7、參賽規(guī)則:
(1) 以家庭為單位,單人項目每個家庭可自行選擇一個人參加。 (2)以家庭為單位,多人項目每個家庭可自行選擇參加。 (3)單人項目不可多人輔助參加,多人輔助則不予參賽資格。
(4)以家庭為單位,每個項目只可以參加兩次,選取最高成績作為最后計分成績。 8、獎勵規(guī)則:
活動結束后,按照積分卡積分,由xx統(tǒng)一兌獎。(共分五個獎項:一等獎:90分以上;二等獎:70分以上;三等獎:50分以上;四等獎:30分以上;紀念獎:10分以上)
三、比賽項目及規(guī)則(從下列游戲中選擇)
四、場地區(qū)域劃分:
五、前期工作安排:
1、宣傳設計制作
(1)前期宣傳海報設計與噴繪設計
(2)參賽卡與積分單設計
(3)海報制作與張貼、噴繪制作與安裝
(4)短信宣傳
2、宣傳安排 :運動會將以業(yè)主自由報名形式參加,9月13日開始做運動會的外部宣傳 (1)海報宣傳:將海報張貼在售樓中心內、園區(qū)入口處和單元門口。
(2)電話邀約:活動前期將以電話邀約形式告知業(yè)主,活動時間、地點、形式。
(3)銷售中心背景板展示:園區(qū)內led屏幕,即時滾動活動相關信息。
3、 準備工作
(1)確定比賽項目及規(guī)則、提前制作和購買比賽用具;
(2)主題背景板(售樓中心外、活動現(xiàn)場)、指引會場導視和游戲規(guī)則水牌;
(3)確定場地規(guī)劃和比賽所有道具的制作和購買;
(4)音響設備一套、桌椅若干、飲用水、安全防護……;
(5)主持人、現(xiàn)場督導及裁判
(6)分配人員做好報名工作和統(tǒng)計工作;
六、活動主要細節(jié)
1.場地布置:搬椅子、桌子、布置游戲道具
七、人員及物料安排:
趣味運動會比賽方案篇十四
比賽方法:4名隊員站在指定位置穿好袋鼠服,裁判發(fā)令,(參賽者在比賽進行中必須雙腿放進袋內,以雙腿跳躍的形式進行比賽。)一名隊員取回終點的南瓜,一次運2個,返回以擊掌交接,依次至終點運南瓜,共8個南瓜,賽程為20米。比賽進行中如掉地,把瓜撿回掉地原位方可繼續(xù)進行比賽。以最后一名隊員到終點計時停止,用時少者勝。
比賽方法:比賽開始前,參賽隊員站于起跑線后的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發(fā)令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進,賽程為10米。以最后一名參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在垂直平面的河石上為計時停止,用時少者名次列前。
比賽方法:每隊出8個人,每2個人為一只螃蟹,互相挽著手背靠背,夾氣球前行。聽到起跑哨聲后,第一組開始吹氣球。第一個氣球吹好后,該組2名選手手抓手,背對背,用軀干夾抵住一氣球,像螃蟹狀橫著向30米外的終點線跑去。當該組2名選手將第一個氣球運到終點后,立刻用背部將氣球擠破。此時第二組開始吹氣球,而后該組攜第二個氣球向起點跑,運達起點后用背部將氣球擠破。第三組繼續(xù),第四組跑回起點并擠爆氣球比賽結束。當?shù)谒慕M成員將氣球擠爆后方為成功。
比賽方法:比賽開始前,第一名參賽隊員位于起點處,第二名同學位于10米處,第三名位于20米處,以此類推。裁判發(fā)令后,隊員用筷子夾帶乒乓球前進,傳遞給下一位運動員。以最后一名參賽隊員越過終點線所在垂直平面上為計時停止,用時少者名次列前。
趣味運動會比賽方案篇十五
4、每個參賽家庭均可以分別參加1個家庭項目的比賽和2個由孩子單獨參加項目的比賽;
5、針對已收到的報名單進行電話回訪,邀請參加比賽;
6、現(xiàn)場報名僅限10:30分前。
二、比賽項目及比賽辦法
比賽項目:本次運動會擬設立集趣味性、團隊性、運動性于一體的比賽項目,包含:家庭項目、少年兒童項目。
家庭項目:步調一致比賽、滾鐵環(huán)接力賽、環(huán)環(huán)相扣比賽、吹氣球比賽。 少年兒童項目:爬爬樂、障礙跑、三連跳、水桶運水、跳繩。
家庭項目比賽規(guī)則:
1、步調一致。一名家長與一名子女參加,比賽開始前,將家長與子女的各一只腳綁在一起,聽見號令后,齊步走向終點。用時少者名次列前。
2、滾鐵環(huán)接力。一名家長與一名子女參加,比賽開始前,家長與子女分別站于賽道兩端。比賽開始后,由父母先將鐵環(huán)立起沿跑道迅速滾動至子女一邊,跨過起跑線后,再由子女將鐵環(huán)滾至另一端。用時少者名次列前。
3、環(huán)環(huán)相扣。一名家長與一名子女參加,比賽開始前,參賽隊員分別系上腰帶立于跑道兩端的起跑線后(a端站家長,b端站子女)。比賽開始后,a端隊員首先出發(fā),行進至b端,b端隊員用快掛連接到該隊員的腰帶上。連接好后,兩名隊員共同向a端行進,用時少者名次列前。
4、吹氣球。一名家長與一名子女參加,參賽隊員中的第一人在固定位臵把氣球吹大并扎緊,然后運至第二人,第二人將氣球坐爆。3分鐘之內,以爆破氣球個數(shù)多者為勝。
5、夾球前行。一名家長與一名子女參加,兩人背靠背將氣球夾在中間從起點運至終點再返回起點,用時少者勝。
6、送雞毛信。一名家長與一名子女參加,分別站在賽道兩端,短時記憶一組數(shù)字后出發(fā)至另一端寫出這組數(shù)字,正確后另一端選手立即出發(fā)至對面寫出數(shù)字正確立即停秒,用時短者勝。中途忘記數(shù)字可以隨時返回查看。
少年兒童項目比賽規(guī)則:
兒童組:
1、爬爬樂。幼兒按照路線爬到指定位臵,哪一隊先爬完,那一隊勝。
2、障礙跑。幼兒根據(jù)路線,快速穿越障礙區(qū)到達指定位臵并返回,先跑完為勝。
3、小兔三連跳。參賽選手進行三連跳,跳的最遠的勝。
少兒組:
1、小兔三連跳。參賽選手進行三連跳,跳的最遠的勝。。
2、跳繩比賽。不限定時間,選手跳繩期間不可間斷,間斷即比賽結束,堅持時間最長者獲勝。
3、歡樂踩氣球。每位參賽選手的每只腳后面綁4個氣球,比賽開始后踩破別人的氣球同時保護自己的氣球,1分鐘后停止,剩余氣球最多者勝。
三、組織形式
比賽時間:20xx年3月23日
比賽地點:弘陽廣場中心舞臺
賽程安排:
10:00~ 10:30分組、比賽場地準備
10:30~xx:00開幕、家庭組比賽
13:00~14:00兒童組比賽
14:00~16:00少兒組比賽
16:00~17:00統(tǒng)計比賽結果并頒獎
分組辦法:現(xiàn)場發(fā)放參賽貼
進級辦法:根據(jù)現(xiàn)場分組數(shù)量決定每組進級名額。如:分3組,則每組取前2名進級,繼續(xù)比賽角逐1、2、3等獎。
四、報名時間
報名時間:截至3月23日上午10:30
五、獎勵辦法
設單項獎、家庭獎和紀念獎共三個獎項。
紀念獎為未獲獎家庭都將獲得歡樂世界體驗券2張,所有參與家庭均獲刮刮卡一張
六、備注
借地墊,準備計時器,紅繩,氣球,打氣筒,卡片(數(shù)字),畫線
七、比賽準備
家庭組:
1、步調一致:綁腳布帶10條,賽道10條,起點、終點線,計時秒表10個。
2、滾鐵環(huán)接力:滾鐵環(huán)10組,賽道10條,起點、終點線,計時秒表10個。
3、環(huán)環(huán)相扣:腰帶20條,快掛10個,賽道10條,起點、終點線,計時秒表10個。
4、吹氣球:氣球若干,賽道10條,椅子10把,計數(shù)員10人。
5、夾球前行:氣球若干,賽道10條,計時秒表10個。
6、送雞毛信:長條桌10張,數(shù)字組20,筆20支,計時秒表10個。 兒童組:
1、爬爬樂:賽道10條,計時秒表10個。
2、障礙跑:賽道1條,計時秒表1個。
3、小兔三連跳:賽道1條,皮尺1個,粉筆。
少兒組:
1、小兔三連跳:賽道1條,皮尺1個,粉筆。
2、歡樂踩氣球:氣球若干,打氣筒若干,綁繩若干。
3、跳繩:跳神10個,計數(shù)員10人。
現(xiàn)場音響
趣味運動會比賽方案篇十六
規(guī)則:每組第一名幼兒聽到開始口令后先蹦呼啦圈,再走平衡木,后鉆拱形門,把沙包運進筐子里,從外部環(huán)繞回來,向第二名幼兒擊掌,以此類推,直至5名幼兒都運完糧為止,獲勝的一組贈送一份精美禮品。
參與人數(shù):四組各5名幼兒
規(guī)則:幼兒移動泡沫墊,家長做小青蛙向前面的墊子跳,直至終點站。
參與人數(shù):每輪4組,每組一個家庭
規(guī)則:游戲開始,第一名小選手騎上車做好準備,其余四名隊員排在后面等待接力。搖擺桌到終點時繞過障礙物返回起點,下一名幼兒接力騎。
參與人數(shù):共4組,每組5人。
趣味運動會比賽方案篇十七
規(guī)則:每組第一名幼兒聽到開始口令后先蹦呼啦圈,再走平衡木,后鉆拱形門,把沙包運進筐子里,從外部環(huán)繞回來,向第二名幼兒擊掌,以此類推,直至5名幼兒都運完糧為止,獲勝的一組贈送一份精美禮品。
參與人數(shù):四組各5名幼兒
規(guī)則:幼兒移動泡沫墊,家長做小青蛙向前面的墊子跳,直至終點站。
參與人數(shù):每輪4組,每組一個家庭
規(guī)則:游戲開始,第一名小選手騎上車做好準備,其余四名隊員排在后面等待接力。搖擺桌到終點時繞過障礙物返回起點,下一名幼兒接力騎。
參與人數(shù):共4組,每組5人。
中班
游戲規(guī)則:1、幼兒必須用幼兒羽毛球拍,趕著球在規(guī)定的跑道走,最后,必須趕到指定的筐里。
參加人數(shù):16名幼兒
游戲規(guī)則:1、幼兒必須通過翻跟頭,鉆拱形門,過獨木橋,穿越封鎖線,最終到達終點,整個過程必須一名幼兒獨立完成。
參加人數(shù):18名幼兒
游戲規(guī)則:1、兩個幼兒為一組,幼兒相互手搭肩,西瓜必須夾在兩個幼兒肚子之間,側走到達終點。幼兒必須在規(guī)定的跑道上獨立完成整個活動。
參加人數(shù):全體幼兒。
大班
目標:培養(yǎng)幼兒團隊意識
游戲規(guī)則:幼兒手抱前面小朋友的腰,蹲著向前行,中間不間斷走向終點。
參加人數(shù):4組,全體小朋友
目標:鍛煉平衡力
規(guī)則:兩隊各派一人當大力水手,每人手持兩個水桶,通過平衡木到對面送給小朋友,然后再通過平衡木到對面。
參與人數(shù):兩隊共16人
目標:培養(yǎng)幼兒跑、跨能力
規(guī)則:每對各派一名選手,途中跨過4個跨欄,返回。另一個選手繼續(xù)進行跨欄游戲。
參與人數(shù):兩隊共16人
目標:培養(yǎng)幼兒齊心協(xié)力精神
規(guī)則:每隊各派兩名選手,將呼啦圈套入,然后齊心協(xié)力到終點,轉回再傳給下組選手繼續(xù)進行比賽。
趣味運動會比賽方案篇十八
每位成員抽簽到一張掛歷年畫的小紙片,東奔西走去組合成一張大張的、完整的掛歷,分別組成一張大掛歷年畫的成員為一個團隊,用時少的團隊獲勝,依次排列。
此項不計分,每個團隊要求選出團長,定出本團具有特色的隊名和響亮的隊的呼號,并在全體教職工面前團體展示。
比賽方法:參賽隊每隊8人,分兩隊每隊4人對面站立,中間相隔距離18米,聽令聲第一個運動員手持裝有5個球的盤子起跑,依次將球放進沿途設置的5個杯中,跑至對面終點后將盤子交與對面一個運動員,運動員接過盤子依次將球撿起并放進盤中,跑至對面交給下一個運動員,依次進行,直至最后一人跑完全程比賽結束。記時決定勝負。
比賽要求:去時必須把球種進杯中,回時收起。違者為犯規(guī),不記成績。如有中途掉球,由掉球人自行撿起再從掉球處繼續(xù)。
參賽隊每隊選8人,每隊中再分成2小隊相距30米進行比賽。一小隊站在起點,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,跑到終點繞回來在起點與第二為選手手拉手一起跑,跑到終點再繞回來一起拉第三為選手一起跑······依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
跑動中必須拉手中的全部選手到達終點才算完成任務。
完成任務用時時間少的團隊獲勝。
本比賽以用時長短為單項評比依據(jù),比賽用時少的團隊獲勝。
準備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),60個沙包
游戲規(guī)則:團隊選8名參加分成4組,異性兩人一組相距5米站立,一人背筐,一人投沙包。每組擲沙包20個,時間20秒,背筐者努力接住來自投手的沙包,最后以接沙包的多少決定最后的勝負。 背筐者想盡辦法接住沙包。接沙包多的團隊獲勝。
人員安排:每組選8人參賽,其中裁判記錄完成時間、完成質量和人員配合情況,并給各組打分。
賽程安排:各組根據(jù)所給的等量面皮和水餃餡在5分鐘內包出盡量多的符合要求的水餃,符合標準的餃子數(shù)多者團隊獲勝。
趣味運動會比賽方案篇十九
游戲規(guī)則:幼兒手抱前面小朋友的腰,蹲著向前行,中間不間斷走向終點。
參加人數(shù):4組,全體小朋友
目標:鍛煉平衡力
規(guī)則:兩隊各派一人當大力水手,每人手持兩個水桶,通過平衡木到對面送給小朋友,然后再通過平衡木到對面。
參與人數(shù):兩隊共16人
目標:培養(yǎng)幼兒跑、跨能力
規(guī)則:每對各派一名選手,途中跨過4個跨欄,返回。另一個選手繼續(xù)進行跨欄游戲。
參與人數(shù):兩隊共16人
目標:培養(yǎng)幼兒齊心協(xié)力精神
規(guī)則:每隊各派兩名選手,將呼啦圈套入,然后齊心協(xié)力到終點,轉回再傳給下組選手繼續(xù)進行比賽。
趣味運動會比賽方案篇二十
各鎮(zhèn)、街道中心校,市直各學校:
為全面貫徹落實黨的十七屆六中全會精神,以提高家庭成員綜合素質、豐富家庭文化生活、促進家庭成員全面發(fā)展,市委宣傳部、市婦聯(lián)將在家庭文化藝術節(jié)期間舉辦家庭趣味運動會,現(xiàn)就有關事宜通知如下:
一、參賽條件
1、以家庭為單位組隊參賽,每個參賽家庭3名成員參加比賽。
2、每個參賽家庭成員之間必須是父母子女之間的親屬關系,子女年齡要求6周歲以上,身體健康,并在青州市工作或生活。
3、每個參賽家庭均可以分別參加3個項目的比賽。
二、比賽項目及比賽辦法
比賽項目:本次運動會擬設立4個集趣味性、團隊性、運動性于一體的比賽項目:步調一致比賽、滾鐵環(huán)接力賽、環(huán)環(huán)相扣比賽、吹氣球比賽。
比賽規(guī)則:
1、步調一致。比賽開始前,參賽隊員右腳綁在一根竹竿上,左腳綁在一根竹竿上,立于跑道起跑線后。比賽開始后,步調一致向前走,如果途中摔倒則返回起點重新開始。用時少者名次列前。
環(huán)立起沿跑道迅速滾動至媽媽一邊,跨過起跑線后,再由媽媽將鐵環(huán)滾至a端,最后由孩子將鐵環(huán)滾至終點(b端)。用時少者名次列前。
3、環(huán)環(huán)相扣。比賽開始前,參賽隊員分別系上腰帶立于跑道兩端的起跑線后(a端站父子或父女2人,b端站媽媽1人)。比賽開始后,a端隊員首先出發(fā),行進至b端,b端隊員用快掛連接到該隊員的腰帶上。連接好后,兩名隊員共同向a端行進,與a端第2名隊員連接,連接好后共同向b端行進。以各參賽隊中的所有隊員全部通過b端終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
4、吹氣球。參賽隊員中的第一人在固定位臵把氣球吹大,第二人把氣球扎緊,然后運至第三人處交給第三人,第三人將氣球坐爆。3分鐘之內,以爆破氣球個數(shù)多者為勝。
三、組織形式
本次運動會將設14個賽區(qū),其中在東夷文化廣場設1個賽區(qū),各鎮(zhèn)、街道、開發(fā)區(qū)各設1個賽區(qū),由各鎮(zhèn)、街道、園區(qū)婦聯(lián)負責承辦。
四、報名時間、辦法及比賽時間
1、報名時間:20xx年4月1日至4月6日
2、報名辦法:鄉(xiāng)鎮(zhèn)學校報名者請到各鎮(zhèn)、街道、園區(qū)婦聯(lián)報名,參加鎮(zhèn)、街道、園區(qū)賽區(qū)比賽。市直各學校報名者請到市婦聯(lián)辦公室報名,參加在東夷文化廣場舉行的市直賽區(qū)比賽。
3、具體比賽時間另行通知。
五、獎勵辦法
本次運動會設單項獎、組織獎和紀念獎共三個獎項。
1、單項獎:每個賽區(qū)設單項獎4個,每個單項獎前6名參賽家庭,給予物質獎勵。
2、組織獎:設組織獎金獎3個,銀獎10個,由主辦單位給予獎勵。評選辦法另行通知。
3、紀念獎:每戶參賽家庭均獲得一份精美紀念品。
20xx年4月1日
趣味運動會比賽方案篇二十一
企業(yè)家庭趣味運動會是一種具有鮮明特色的企業(yè)員工及家屬的聯(lián)誼活動形式?;顒又校瑔T工攜家屬共同參與,在輕松愉快的環(huán)境中,使員工及其家屬感受企業(yè)文化,體現(xiàn)企業(yè)凝聚力,充分展現(xiàn)企業(yè)品牌風范。使員工家屬知道自己的親人在公司里工作很舒心、放心。在企業(yè)家庭日活動中,還將有機會展示員工、企業(yè)的工作業(yè)績與成就,由此激發(fā)員工及其家屬的自豪感,贏得對親人的理解與支持。
企業(yè)家庭趣味運動會的主要特色:
1、以家庭為單位組織活動,輕松詼諧,其樂融融。
2、單身員工也可以參加,除了企業(yè)大家庭,這也是尋找自己小家庭的一個好機會。
3、從老爺爺?shù)叫b一起上陣,活動豐富多彩,隨意而有趣。
4、多種靈活方案,適合于不同的人數(shù)、季節(jié)和場地,景點、公園、酒店度假村總有相宜之處。
5、加強交流,情誼濃濃,充分體現(xiàn)企業(yè)文化。
6、完善的后勤保障,組織各種大型賽事的經驗,可以保證活動安全并有序。
家庭趣味運動會解決方案:
1. 活動設計以家庭為單位,而不是以某一類型的家庭成員(如孩子)為單位;
2. 活動具有廣泛的可參與性,任何年齡、性別都可參加,無須特殊的技能;
3. 活動規(guī)程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;
4. 活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合;
5. 為企業(yè)和員工提供相互了解、增進感情的機會和平臺;
6. 讓單身員工加入,組成臨時家庭……
家庭趣味運動會意義:
2、增強企業(yè)凝聚力,體現(xiàn)企業(yè)親和力,建立企業(yè)員工自信心;
3、進一步豐富企業(yè)文化建設內容,提升企業(yè)文化形象,創(chuàng)建健康向上的企業(yè)文化;
4、通過活動,促進企業(yè)團隊建設的發(fā)展,為發(fā)揮1+12的團隊力量打下堅實的基礎。
5、通過展示員工、團隊的工作業(yè)績與成就,激發(fā)員工家屬的自豪感,贏得對親人的理解與支持。
家庭趣味運動會是以家庭為單位參與,通過趣味運動會項目的設置,在鍛煉家庭成員身體的同時,增進家庭成員之間的團結與和睦,交流與理解,最終達到家庭和諧的一種體育比賽形式。
鍛煉家庭成員身體,促進家庭成員的身體健康;增進家庭成員之間的團結,增進交流;這些都是趣味運動會本身所能夠起到的作用和意義。因為趣味運動會本身就是集體的體育比賽形式,家庭成員在比賽的過程中首先提高的是身體素質,這是體育的屬性,而又因為其集體性,大家在比賽的過程中就要溝通交流,思想統(tǒng)一,協(xié)調一致,彼此信任,而這些有事和諧家庭共有的特征。這些又僅僅是對單個家庭內部而言的,而對于家庭與家庭之間,同樣可以增進家庭與家庭之家的相互了解和相互之間的包容。這對構建和諧社會又是非常有幫助的。
趣味運動會收益:
1、讓企業(yè)文化更加深入人心;
4、活動期間提供交流空間,有助于增進公司領導與員工之間的關系。增進個體與群體之間的融合。