大學游戲策劃方案(優(yōu)秀17篇)

字號:

    一個好的方案應該能夠解決問題,并且具有可操作性和可持續(xù)性。完美的方案應該能夠充分發(fā)揮團隊成員的專長和創(chuàng)造力。方案的靈活性和適應性是其成功實施的關(guān)鍵。
    大學游戲策劃方案篇一
    借助英語角活動的開展,提高學生的學習興趣和口語水平。創(chuàng)造一個交流的空間,豐富同學們的生活。通過制作英語賀卡,英語小游戲,畫圖標單詞,英語手抄報,英語單詞大比拼等形式展開,側(cè)重培養(yǎng)學生的興趣和動手操作能力。
    二、活動宗旨。
    提高學生學習英語的興趣,增強語感,培養(yǎng)聽說能力和口語表達能力,使學生在語音,語調(diào)方面都有不同程度的提高,能夠讓學生在具體的真實語境中表達英語,更好地輔助英語教學。
    三、指導思想。
    happyenglish,happylife快樂英語,快樂生活。
    四、活動地點。
    校園活動角和課余時間。
    五、具體安排。
    1、每月的四個星期內(nèi)容交替進行。周三或周四下午課外活動時間。
    2、宣傳活動:任課老師負責在本班召集團員,原則上每班不超過五人。
    3、活動內(nèi)容:
    第一期主題:以myschool為主。(介紹自己的學校設(shè)施,問路等對話形式,也可以畫出自己心目中的校園等)。
    第二期主題:制作手工表,并能用所學句型訓練時間的問法,并能向別人詢問時間以及在某個時間該干什么,重點訓練孩子動手能力。
    第三期主題:畫圖標單詞,根據(jù)中央電視臺天氣預報圖標,自己繪出天氣預報圖標,并能在圖標旁邊標出英語單詞,重點培養(yǎng)孩子的動手和動腦能力,并能聯(lián)系生活實際,把英語知識生活化。
    第四期主題:英語單詞大比拼,本部分主題要求學生對日常常見的蔬菜和動物進行分類匯總,也可以設(shè)計學過的內(nèi)容和生活中見到的此類單詞,目的是豐富孩子的詞匯量。
    第五期主題:英語表達,此部分是理論聯(lián)系實際,讓孩子們用自己平時的著裝進行表達,讓學生能在生活中學習英語,讓英語來自生活再回到生活。
    第六期主題:以《xx》為本自編課本劇,讓學生把所學知識用表演的形式展示出來。
    六、評價方式。
    教師綜合學生的表現(xiàn)給予學生獎勵,也可分一二三等獎,一、二、三等獎可以獲得物質(zhì)獎勵。
    大學游戲策劃方案篇二
    活動背景及意義:自律會第九屆新成員剛進入,彼此之間缺乏認識和了解,為了增進同學們之間的了解同時增近我們大家的感情,留下對自律會生活的美好回憶,特此舉辦本次活動。
    參與者:自律委員會全體成員。
    活動時間:__年5月1日下午6:00。
    活動地點:西操場(足球場)。
    活動內(nèi)容及活動安排:1:下午6:00到西操場(足球場)集合,并進行簽到(游戲時會用到)。
    2:通過抽人名的方法來進行游戲的分組,分組情況按照當天參與的人數(shù)而定。
    3:第一關(guān)為默契雙人跑,兩人事先用膠帶將腿綁在一起,跑50米的賽道后自行解開,進行你來比劃我來猜的項目。答對四個后兩人背靠背夾氣球跑回,將氣球夾破需要重新來過。
    4:第二關(guān)是你投我來接,一個人站在起跑線5米遠的圈內(nèi),手拿一圓桶,另一人投沙包,投進十個后此環(huán)節(jié)結(jié)束。這十分考驗兩人的默契度。
    8:第六關(guān):30秒內(nèi)所有人員讀完一遍繞口令即可過關(guān)。
    10:工作人員統(tǒng)計每組每次游戲的得分情況,選出冠軍;。
    11:宣布獲獎名單,由領(lǐng)導頒獎;。
    12:活動結(jié)束后委員會成員共同負責清理活動現(xiàn)場以及活動工具的回收返還工作。
    負責人:王元志郝晶富強及各部部長副部長。
    策劃:大學生自律委員會策劃部。
    所需物品:1.第一關(guān):膠帶,一包氣球,你劃我猜項目題目可以多準備幾張卡片在上面寫,也可以讓多幾位工作人員在手機上下載關(guān)于這個的軟件。
    2.第二關(guān):圓圈可以用粉筆畫出來,或者用鞋帶這類的圈出來,可以借到呼啦圈更好,圓桶可以用干凈的垃圾桶或者可以用帽子代替,還有足夠每一個組的沙包。
    3.第三關(guān):幾個可以用來蒙眼睛的布條,和幾個足球。
    4.第五關(guān):跳繩若干,需借心里協(xié)會活動室及器材(主任或部長去借)。
    5.第六關(guān):準備幾個難度適中的繞口令在卡片上。
    備注:1,粗略計算游戲至少六人一組;。
    2,再有所需由部長劉宏祿負責。
    注意事項:1.在活動進行期間須注意安全。
    2.所有人必須聽部長以上人的指揮,如有錯誤及時提醒。(最高指揮:主任王元志)。
    3.勤儉節(jié)約,不得浪費。
    5.所有物品按時歸還。
    4.不得損壞公共物品。
    大學游戲策劃方案篇三
    地球是人類共同的唯一家園,隨著科學技術(shù)的發(fā)展和經(jīng)濟規(guī)模的擴大,人類懶以生存的地球發(fā)生了巨大的變化。有資料顯示全球已有30%的土地因人類的活動遭致退化,還有數(shù)不清的生活垃圾。森林面積以每年約1700萬公頃的速度消失,平均每天有140種生物消亡等,這代表了人類在破壞地球,地球只有一個,我們要好好的善待地球,保護環(huán)境?,F(xiàn)今時代,我們需要一個怎么樣的地球呢?發(fā)展與生態(tài)是否不能畫上等號呢?通過宣傳,讓別人了解怎樣改善地球,了解現(xiàn)在的環(huán)境問題,從而提高環(huán)保意識。
    主題:人與自然和諧才能擁有美好的明天!
    活動目的:提倡環(huán)保,提高人們環(huán)保意識,減少對地球的污染。
    口號:保護地球,人人有責。
    時間:4月中旬。
    地點:公園未定。
    活動人數(shù):40人包括2名攝影人員,2名記者。
    活動單位:
    主辦單位:院團委;。
    承辦單位:xxxx青年志愿者服務隊;。
    活動安排:
    宣傳方面:1、由宣傳部出海報進行宣傳。
    2、在學生宿舍區(qū)的宣傳欄、教學區(qū)宣傳欄貼公告。
    3、4月22日上午8:00集中坐車前往目的地,整個過程3個小時,不包括中餐。
    活動內(nèi)容:
    1、根據(jù)對方負責人指定區(qū)域進行撿垃圾、清潔活動。
    2、進行宣傳,進行人人齊簽名活動。
    3、拍集體照。
    經(jīng)費預算:未定。
    活動中應注意及細節(jié):1、由于活動地點屬于校外,所有隊員要注意安全,要聽從指揮。
    2、要穿黑色的校服,因為要照相留念.服裝整齊。
    xxxx學院。
    青年志愿者服務隊行政部。
    策劃人:xxx。
    更多
    大學游戲策劃方案篇四
    活動目的:大學生活已經(jīng)過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養(yǎng)班級的團結(jié)精神,塑造良好的班級氛圍。
    活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點活動地點:教師活動中心k房活動流程:
    前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。主持人:林志源、張文娣裁判:郭泉醒、陳毅俊活動內(nèi)容:
    1請體育委員對籃球賽進行。
    總結(jié)。
    2游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。
    游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表??诤褪滞瑫r出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。
    游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。
    游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。
    游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。
    大學游戲策劃方案篇五
    為了豐富同學們的業(yè)余生活,展現(xiàn)我社團的獨特的風彩,體驗我州綠色旅游,走進自然,親近你我。以達到磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊,培養(yǎng)參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質(zhì)、積極進取的人生態(tài)度、敢于挑戰(zhàn)自我極限的勇氣和精誠合作的團隊意識;加強新老會干及會員的交流和團隊協(xié)作精神的目的。
    主辦單位;黔東南民族職業(yè)技術(shù)學院院團委。
    策劃承辦單位;黔東南民族職業(yè)技術(shù)學院旅游協(xié)會。
    活動時間:xx年11月19日(星期六)。
    活動地點:開發(fā)區(qū)果園場(桔園)。
    旅游協(xié)會會員、院團委老師、各社團代表。
    預計人數(shù)4人。
    1、介紹活動內(nèi)容、規(guī)則。
    2、主持人宣布活動開始。
    3、活動結(jié)束。
    4、組織人員清理現(xiàn)場。
    5、清點人員返回。
    活動名稱。
    活動程序。
    道具。
    熱身。
    1、組織者宣布團體心理游戲的保密守則及注意事項。
    2、所有成員根據(jù)組織者的口令,不斷改變隊列。如按照月份時間排列,按照高矮排列。
    3、所有成員列隊,根據(jù)成員多少分組。
    4、兩組成員,根據(jù)口令上前一步。犯錯的同學表演節(jié)目。如:請戴眼睛的同學前行一步;請男生前行一步;請18歲以上的前行一步等等。
    1.選十二名隊員,六男六女。
    2.男生背女生,男生當瞎子,用紗巾蒙住眼睛,女生扮瘸子。
    3.瘸子為瞎子指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者為贏。
    4.路障設(shè)置樹枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
    5.距離設(shè)置為3米,用時最少隊為勝。并記錄時間。
    紗巾、氣球、
    鮮花。
    1.在地面上畫比各隊人數(shù)多一個的一條直線方格,每個方格的大小以能站一人為標準。
    2.將各隊學員分成兩組,一組從左邊最后的方格開始,依次每個人各站在一個方格內(nèi)。兩組中間空出一個方格,兩組人員相對而站。
    3.小組以最少的步伐及最短的時間把左右兩組的成員對調(diào)。要求如下:(1)每次只能有一個人進行移動。(2)人只能前進不能后退。(3)人不能離開方框。(4)只能繞過對方一個人,不能繞過兩個人以上。(5)一個方框內(nèi)只能有一個人。記下每隊完成所用的時間。
    無
    無
    將所有會員分成六組,每組1人,由兩名負責人計時,在規(guī)定的時間內(nèi),看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹,進行適度獎勵。
    大學游戲策劃方案篇六
    "路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。"又是一年一度的端午節(jié)。此時,我們又想起了汨羅江畔的那位故人。不愿與世俗同流合污,不愿與小人茍且。他用自己的方式表達了對君主的忠心,對世俗的厭惡。他想用那滔滔汨羅江水保持自己的清白,洗凈世俗的渾濁。
    雖然他不在了,但是他的精神、他的忠貞留在了人們的心中,每年的端午節(jié),人們都會以吃粽子,賽龍舟等傳統(tǒng)形式紀念。今年,在端午節(jié)到來之際,我們提出了此次活動,旨在以我們的所學和自己的方式來慶祝端午,懷念屈原,讓今年的端午節(jié)過的更有趣、更有意義、更回味無窮。
    二、活動形式:
    "書楚辭,送粽子"。
    三、活動時間:
    5月27日上午11:00點至下午13:30。
    四、活動地點:
    一食堂廣場。
    五、活動目的:
    慶祝端午,緬懷屈原;豐富同學們的文化生活;傳播國學文化。
    六、活動流程:
    1、活動之前準備:筆,墨,紙,粽子,還有當天要用的桌椅(向國畫班借用)(5月25日前完成)準備好各種書法形式樣品(斗方、條幅~~等)宣傳部制作科在5月15日前將海報做好。
    2、宣傳:5月21日至5月23日三天在各宿舍樓下貼小海報。5月21日開始至活動當日在綜合樓前擺放大海報.
    3、活動當天:組織部早上十點20分,在一食堂廣場集合,布置場地,需寫字桌子兩張,發(fā)粽子桌子一張,整理作品與裁紙桌子一張,共四張。
    4、活動當時:
    a:每個桌子兩人,兩張寫字桌,一張發(fā)粽子桌,一張物品整理。需8人至10人。
    b:新聞科的同學必須到場,攝影。
    5、具體形式:即參與者任選一段與端午有關(guān)的詩詞歌賦,將其用毛筆寫出,即可獲贈粽子一個。(注:參與者可用不同的字體書寫,一種字體一個粽子。)。
    6、活動后期:活動結(jié)束后新聞組在當晚21:30以前將新聞稿圖文資料與活動照片整理好后發(fā)給攝聯(lián)辦公室。
    財務科在5月28日前整理好發(fā)票與財務清單,5月29日上報社聯(lián)。
    七、活動預算:
    1、粽子:由醫(yī)療普及協(xié)會承辦,國學會不出費用。
    2、毛筆,墨盤,筆洗,毛氈等從國畫班借用,不需費用(5月25日前借好)。
    3、宣紙(大小四尺):40張__2.5=100元(一張2.5元)。
    4、墨水(一得閣牌):2瓶__8=16元(一瓶8元)。
    5、小海報:25張__2=50元(一張2元)。
    6、大海報(90cm__120cm):一張20元總計:186元。
    結(jié)束語:
    雖然此次活動時間不長,但活動的意義是顯著的。此次活動會給同學們留下深刻印象,使之對國學有更多的了解。"書楚辭,送粽子"讓同學們多一些見聞,多一些收獲,也將為同學們提供一次展示自己書法造詣的機會。希望這次活動能給同學們帶來更多的樂趣--展示才華,喜獲粽子。
    大學游戲策劃方案篇七
    7月30日晚上18:00—21:00。
    公司倉庫籃球場,如下雨,在倉庫一樓。
    由企管部牽頭組織,各部門負責人及中層管理人員配合。
    1、主持人開場白。
    2、公司領(lǐng)導致辭及年中匯報。
    3、聚餐開始,由中高層人員為員工服務-上菜。(可在就餐過程中投影播放釋小龍先生的經(jīng)典電影)。
    4、活動節(jié)目:
    a、各部門節(jié)目表演(詳見附表1:節(jié)目清單)。
    b、k歌比賽,鼓勵員工自由發(fā)揮(時間有限,暫時限定15人)。
    c、員工唱歌接龍活動。
    d、現(xiàn)場抽獎活動。
    1、資源需求。
    2、活動分工。
    1、在聚餐環(huán)節(jié)中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個負責人管理,避免造成喝酒過多鬧事等現(xiàn)象。
    2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現(xiàn)場要看護好小孩,切勿發(fā)生碰撞、摔倒等事故,給聚會氣氛帶來影響。
    大學游戲策劃方案篇八
    4、當最后一個人第二次聽到熊來了后,游戲結(jié)束。
    晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
    那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
    1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
    2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的`“充電器”
    3. 晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場
    4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
    5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
    大學游戲策劃方案篇九
    戶外游戲活動:小烏龜來運球(親子游戲)
    戶外體育活動:(活動名稱)
    (一)活動名稱:小烏龜來運球 (親子游戲)
    (二)活動目標:
    1、通過親子活動,萌發(fā)關(guān)心長輩的情感,增進與長輩之間的感情。
    2、鍛煉幼兒向前爬行的能力。
    (三)活動準備
    1、幼兒經(jīng)驗準備:
    3、教師站位、配合準備:
    (1)、助教事先安排好場地,將場地布置好。
    (2)、主班老師帶領(lǐng)幼兒到場地。
    (3)、主班老師在前面引導幼兒及家長,助教老師在后面組織幼兒常規(guī)。
    (4)、游戲開始后,助教在鼓前等待家長和幼兒來敲鼓,并監(jiān)督是否由寶寶敲鼓及那對的家庭以最快的速度來到終點。
    (四)、活動過程:
    1、引導幼兒進行小動物模仿操(熱身活動)。
    2、引導幼兒練習向前爬行的動作。
    (1)引題:看,今天老師請了爸爸媽媽來幼兒園跟小朋友做一個游戲,游戲的名字叫做《小烏龜來運球》。小朋友們想不想和爸爸媽媽一起來玩這個游戲呢?玩游戲前我們小烏龜們要先學本領(lǐng)了。
    (2)指導幼兒掌握向前爬行的動作,重點指導幼兒手腳協(xié)調(diào)向前爬行。
    3、講解游戲規(guī)則和要求
    (1)游戲規(guī)則:
    a、幼兒分成兩組,家長和幼兒同時開始,幼兒爬行通過山洞,家長在山洞另一頭等幼兒鉆出來,一起走到對面的球筐,每個人去取回一個球,然后往回走?;貋戆亚蚍诺角蚩鸷?,由幼兒來敲鼓。哪個先到把鼓敲響的的那一隊為勝。
    b、勝的一對可以得到小紅點為獎勵。
    (2)游戲要求:
    a、小朋友一定要向前爬行通過山洞,家長只要從山洞旁邊走到另外一頭等待幼兒鉆出來。然后每人抱一個球走回來,家長不能幫助幼兒把球一起抱回來。
    b、走到終點時,先把球放到球筐里再敲鼓,應該由寶寶敲鼓,家長敲鼓的不算。
    4、開始游戲,可以重復玩本次游戲。師重點指導幼兒掌握向前爬行的動作。
    5、結(jié)束本次活動,并評價本次活動。
    6、分組自選游戲活動,鼓勵幼兒選擇喜歡的游戲材料進行游戲。
    7、播放收玩具的音樂和輕柔的音樂,組織幼兒收放好玩具,并做放松的動作。
    生活游戲:我會搬椅子
    活動由來:
    寶貝們情緒穩(wěn)定下來了,愿意參與班級活動。但是,還不會將小椅子一個一個的放好,經(jīng)常亂放。搬椅子的方法也不對,拖著椅子走,推著椅子走,甚至有個別孩子還把椅子扛到了頭上,針對這種情況,設(shè)計了本次活動。讓孩子們在游戲中學會了搬椅子的本領(lǐng)。
    活動名稱:
    生活游戲:我會搬椅子
    目標:
    1、學會搬、擺小椅子的方法,會一個挨著一個擺。
    2、知道做一些力所能及的事情。
    準備:
    1、小兔頭飾人手一個、大灰狼的頭飾一個。兔跳的音樂、大灰狼的音樂。
    2、場景布置:散放在活動室中的小椅子。
    3、教會幼兒說兒歌《搬椅子》
    過程:
    一、 師扮演媽媽,幼兒扮演小兔子,跳進活動室。
    師:“兔寶寶們在外面玩累了,和媽媽一起回家吧!”師生共同學小兔子跳進活動室,發(fā)現(xiàn)散放在地上、桌邊的小椅子。兔媽媽:“哎呀,我們的家怎么這么的亂,小椅子怎么到處亂跑呀?我們應該怎么辦呢?”引導幼兒說出把椅子擺好。
    二、幼兒一邊念兒歌《搬椅子》,教師根據(jù)兒歌內(nèi)容,引導幼兒模仿搬椅子的方法。
    三、引導幼兒把椅子排成同字形,幼兒在中間玩小兔和大灰狼的游戲。
    我們用椅子來擺個家,好嗎?來,和兔媽媽一起搭我們的新家。
    兔寶寶們擺得真整齊,一定很累了,我們玩小兔和大灰狼的游戲吧!請林老師來當大灰狼,待會大灰狼出來的時候,小兔子們要趕快回家哦。(坐回椅子上)玩游戲兩遍。
    四、請幼兒把椅子放回桌子底下。
    天黑了,小椅子要去找它的桌子媽媽了,小兔子快把它送回家
    吧。記住怎么搬椅子了嗎?
    五、小結(jié):
    附兒歌《搬椅子》
    小椅子,我會搬,兩手抓住放胸前。
    一個挨著一個放,整整齊齊真好看。
    活動后反思:
    因為游戲是幼兒最喜愛的活動,游戲能增強幼兒參與活動的興趣。幼兒在輕松、愉快的游戲中很容易就能掌握所學技能。因此,我設(shè)計了這次活動,孩子們沉浸在游戲的情景之中,興趣很高,在游戲中學會了搬、擺椅子的方法。這個活動結(jié)束后,大部分的孩子都掌握了搬椅子的方法。因為對他們來說不是學本領(lǐng),而是玩游戲。以后設(shè)計教學活動內(nèi)容時,要多思考,多找些適合孩子的年齡特點,使他們樂意參與,并愿意在游戲中學會的活動。
    大學游戲策劃方案篇十
    1、練習呼啦圈的玩法,體驗游戲游戲的樂趣。
    2、促進身體協(xié)調(diào)能力發(fā)展,提高身體健康水平。
    多個呼啦圈、音樂
    一、音樂激趣
    伴隨《健康歌》的音樂,進入準備好的游戲場地。
    師:小朋友們,小萱萱和爺爺在做運動,這節(jié)課也讓我們來做運動。
    二、游戲活動
    1、你們喜歡玩呼啦圈嗎?出示準備好的呼啦圈。
    教師在身體上玩轉(zhuǎn)呼啦圈。
    師:小朋友,呼啦圈好玩嗎?老師很喜歡玩呼啦圈。你們誰來試一試、做一做?
    小朋友上前展示呼啦圈的玩法,教師評價。
    師:剛才這位小朋友玩得很好,那么呼啦圈還有什么玩法呢?
    讓小朋友展示自己其它的玩法。
    師:下面我們每人玩一個呼啦圈,看誰的玩法多,誰玩得好。
    2、幼兒自己創(chuàng)編呼啦圈的各種玩法,教師進行指導。
    (1)在胳膊上轉(zhuǎn)
    (2)在脖子上轉(zhuǎn)
    (3)身體上同時轉(zhuǎn)多個呼啦圈。
    3、呼啦圈玩法展示
    (1)分小組學習、練習。
    給各組劃分區(qū)域,互相玩呼啦圈。
    (2)各組優(yōu)秀小朋友展示,進行玩轉(zhuǎn)呼啦圈比賽。
    4、教師評價、小結(jié)。
    小朋友們,這節(jié)課我們一起玩了呼啦圈。嘩啦圈有很多玩法,希望大家今后通過各種方法玩呼啦圈,促進身體的健康成長。
    大學游戲策劃方案篇十一
    公司倉庫籃球場,如下雨,在倉庫一樓。
    由企管部牽頭組織,各部門負責人及中層管理人員配合。
    1、主持人開場白
    2、公司領(lǐng)導致辭及年中匯報
    3、聚餐開始,由中高層人員為員工服務-上菜。(可在就餐過程中投影播放釋小龍先生的經(jīng)典電影)
    4、活動節(jié)目:
    a、各部門節(jié)目表演(詳見附表1:節(jié)目清單)
    b、k歌比賽,鼓勵員工自由發(fā)揮(時間有限,暫時限定15人)
    c、員工唱歌接龍活動
    d、現(xiàn)場抽獎活動
    1、資源需求
    2、活動分工
    1、在聚餐環(huán)節(jié)中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個負責人管理,避免造成喝酒過多鬧事等現(xiàn)象。
    2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現(xiàn)場要看護好小孩,切勿發(fā)生碰撞、摔倒等事故,給聚會氣氛帶來影響。
    大學游戲策劃方案篇十二
    保險等銷售類公司的員工都是以良好的溝通和談話來吸引客戶的,因而對一個銷售人員溝通能力的培養(yǎng)應該是無時無刻的,所以這個銷售晨會互動小游戲應該是一個不錯的選擇,而我們將其取名為狗仔隊也是為了讓各位銷售人員放心面子,對于客戶要像狗仔隊一樣有耐心。
    參加人數(shù):兩人一組,分為若干組
    3、三分鐘后a、b互換角色。
    該游戲還可以進行改編,即將原先的分組重新組合,每6人一個組,原來的搭檔必須仍在同一組,完成上面的a、b提問后,每個人都為大家講解一下自己在剛才的問答中得到的對方信息,最好對對方有一個判斷。
    2、如何充分利用自己得到的有限時間去打動客戶,自己對客戶的問答有什么心得體會。
    大學游戲策劃方案篇十三
    游戲名稱:數(shù)字傳遞。
    2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員。
    和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則。
    (寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”
    2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通。
    過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;。
    分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
    小組討論:
    現(xiàn)?
    2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?
    大學游戲策劃方案篇十四
    增強手指尖的觸覺分辨能力。
    式樣、大小相同,帶有拉鏈的小布口袋若干;扁豆、紐扣、小鑰匙、小棋子、小瓶蓋或各種幾何圖形的小物體若干。
    1.游戲前,大人先讓寶寶認認摸摸所要觸摸分辨的物品,留下初步的印象。
    2.大人和孩子一起把每一種物品分別放入每一個口袋中,裝好后拉上拉鏈。大人把口袋順序打亂后,讓寶寶一個一個地觸摸,說出里面放的是什么。
    3.隨著觸覺分辨能力的提高,大人還可以在同樣的物品中選一個放在口袋內(nèi),選許多個放在另一個口袋內(nèi),讓寶寶觸摸分辨數(shù)目是多少。
    大學游戲策劃方案篇十五
    1、引導幼兒利用拍、踢、夾、拋等等的多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。
    2、通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展。
    3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。
    教學準備:報紙若干、大籃子若干等。
    一、游戲前準備:教師帶幼兒進入游戲場地,進行體育游戲前準備工作,活動開幼兒四肢關(guān)節(jié)(如:報紙拔河、跳過報紙、抓住報紙等)。
    二、想像游戲
    1、教師引導幼兒前報紙團成紙球想像它像什么?
    2、教師對幼兒想像出各種不同物品進行引導性游戲。
    3、引導幼兒進行一物多玩的體育游戲活動。
    教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結(jié)組。看哪組運的果子最多。
    集合進行做放松、整理活動,引導幼兒進行舒緩活動穩(wěn)定幼兒激動情緒。
    報紙的多種玩法。
    大學游戲策劃方案篇十六
    策劃人:xx。
    戶外素質(zhì)拓展活動。
    a、通過本次素質(zhì)拓展游戲增進協(xié)會成員之間的了解,增強員工之間的默契和感情,以及培養(yǎng)大家的團結(jié)合作能力及協(xié)調(diào)能力。
    b、一定程度上提高員工的身體素質(zhì)。
    a)本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任;
    b)增進團隊溝通能力、執(zhí)行力、團隊凝聚力;
    c)激發(fā)個人潛能,增強成功素質(zhì),與成功的自己相約;
    d)加強團隊成員的協(xié)作互助精神;
    e)加強員工的責任感和進取心,對前景建立堅定的信念和信心;
    f)增進團隊的向心力和戰(zhàn)斗力;增進員工對團隊的歸屬感;
    g)放松身心、營造積極、快樂、溫馨的團隊氛圍。
    1:素質(zhì)拓展游戲環(huán)節(jié)。
    a)分隊并制作隊標(每隊10―12人)。
    b)隊內(nèi)決定隊員成分(隊長,指揮)。
    2:團隊交流(心得體會),交流結(jié)束后由隊長上交心得體會五、游戲活動規(guī)則。
    本次活動主要實行計分制,分4隊進行游戲比賽(各隊隨機分配),通過幾個小游戲的積分決出最后勝利者。本次游戲分成幾塊,有六到七個小的游戲組成。每一個小游戲單獨計分。
    主要活動游戲有:具體活動內(nèi)容及方式。
    無敵風火輪。
    一、項目類型:團隊協(xié)作競技型。
    二、道具要求:報紙、膠帶。
    三、場地要求:一片空曠的大場地。
    四、游戲時間:10分鐘左右。
    六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
    附件一:活動計分表。
    附件二:活動負責人通訊錄。
    注:
    1:活動一切需保證參與隊員的安全。
    2:活動過程中一切聽從裁判員安排。
    大學游戲策劃方案篇十七
    1先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎者為一組,要求他們對面站在一張桌子兩邊。
    2把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。
    首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?
    很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動游戲大全認為這個最多能達到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進行小小的改動,將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。