幼兒數(shù)學(xué)游戲活動方案(優(yōu)質(zhì)17篇)

字號:

    在制定方案時,應(yīng)該考慮利益相關(guān)方的需求和意見。那么我們該如何制定一個較為完美的方案呢?首先,我們需要明確目標,明確我們想要達成的結(jié)果和效果。其次,我們需要進行充分的調(diào)研和分析,了解問題的現(xiàn)狀和原因,找出解決問題的途徑和方法。然后,我們需要制定詳細的計劃,明確每個步驟和任務(wù)的具體內(nèi)容和時間節(jié)點。在制定方案的過程中,我們還需要考慮資源的合理利用和風(fēng)險的預(yù)防和應(yīng)對。最后,我們需要不斷評估和反饋,及時調(diào)整和優(yōu)化方案,確保方案的有效執(zhí)行和實施。接下來是一些成功企業(yè)實施的方案案例,希望能給您帶來一些靈感。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動方案篇一
    1、喜歡玩民間體育游戲,感受合作游戲的快樂。
    2、初步學(xué)習(xí)跳皮筋的基本動作,鍛煉腿部力量和身體協(xié)調(diào)性。
    3、學(xué)會等待和輪流游戲。
    1、經(jīng)驗準備:熟悉簡單兒歌《跳皮筋多有趣》,看過跳皮筋的短片。
    2、物質(zhì)準備:長短不一的皮筋若干、椅子、兒歌音樂。
    活動重點:指導(dǎo)幼兒初步學(xué)習(xí)跳皮筋的基本動作。
    活動難點:幼兒能跟著兒歌節(jié)奏在行進中跳皮筋。
    1、隊列練習(xí):一隊—大圓—十字—四小圓—四路縱隊,要求幼兒按口令協(xié)調(diào)走。
    2、學(xué)習(xí)跳皮筋,掌握跳皮筋的基本動作技能。
    (1)學(xué)習(xí)簡單的跳皮筋的方法:
    a、教師示范在長皮筋上跳的方法。
    b、幼兒分組和老師一起學(xué)習(xí)跳皮筋。
    c、幼兒分組練習(xí)在進行中跳皮筋。
    d、教師重點指導(dǎo):跳皮筋時腳的跳動要踩上兒歌的節(jié)奏,腿隨著腳的跳動有節(jié)奏地快速屈伸膝蓋,保持身體的協(xié)調(diào)。
    3、競賽游戲:“看誰跳得高”。
    4、放松游戲:“捕魚”。
    附兒歌:跳皮筋多有趣。
    小朋友,在一起,
    高高興興做游戲。
    一二三,一二三,
    跳皮筋,多有趣。
    跳到東,跳到西,
    小朋友心里多歡喜。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動方案篇二
    1、嘗試用膝蓋套圈進行走、跳,提高身體的協(xié)調(diào)性。
    2、樂意與他人交流,在探索中嘗試圈的不同玩法。
    3、在游戲中培養(yǎng)幼兒的競爭意識,體驗玩圈的樂趣。
    1、布置場地:紅起跑線、尾巴、椅子、瓶子。
    2、塑料圈與幼兒人數(shù)相等、小紅旗若干。
    3、音樂《牛奶歌》等。
    (一)開始部分:情景導(dǎo)入師:今天我們小朋友都帶了什么呀?那我們一起拿著圈來做運動吧!
    (二)基本部分:學(xué)習(xí)階段。
    1.自由玩圈師:你們的圈操做得真神氣,圈可以做操還可以怎么玩呢?
    2.集體學(xué)新玩法師:請你們站在圈里,看誰的動作快,誰來說說剛才你是怎么玩的?
    3.幼兒自由練習(xí)師:好玩嗎?找個朋友一起去把這本領(lǐng)練一練,可以互相幫忙,也可以比一比哦。
    4.集體練習(xí)。
    師:聽到我的口令第一個小朋友就快速出發(fā),跳過小河,繞過椅子,返回來的時候要拍第二個小朋友的手,有沒有聽明白?(一邊說一邊做示范)。
    師:剛才哪組小朋友得冠軍了?我獎勵他們一面小紅旗,祝賀你們。
    (三)結(jié)束部分:舒展身心師:我們都累了,一起來來做做放松運動吧。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動方案篇三
    1、簡單了解交通法規(guī),知道違反交通規(guī)則是不能在馬路上行駛的。
    2、在游戲和操作活動中,學(xué)習(xí)順數(shù)、倒數(shù)、接著往下數(shù)的數(shù)序規(guī)律。
    3、體驗愉快的數(shù)學(xué)活動。
    【活動準備】。
    1、汽車圖片、數(shù)字卡片(1—9)人手一份。
    2、數(shù)輛汽車玩具,糨糊。
    重點:在游戲和操作活動中,練習(xí)順數(shù)、倒數(shù)、接著往下數(shù)的數(shù)序規(guī)律。
    難點:能按老師給的數(shù)字,接著往下編,或自己創(chuàng)編號碼。
    【活動過程】。
    1、師以警察身份引出話題,引導(dǎo)幼兒對違反交通法規(guī)車輛展開討論。
    2、師小結(jié)車輛違規(guī)的種種可能性。
    1、出示一輛沒有牌照的車:為什么它不能上路?有什么辦法讓他繼續(xù)在馬路上行駛。
    2、出示三個不同的車牌:
    1)看看這幾個車牌是用幾個數(shù)字組成的?
    2)尋找規(guī)律(發(fā)現(xiàn)這些數(shù)字都是連在一起的)。
    3)比較其中的兩個車牌。1234、4321。
    4)小結(jié):這些車牌都是按照一定的順序來編排的,而有的是采用了從大到小倒數(shù)的方式,有的是采用了從小到大順數(shù)的方式編排的。
    3、老師出示一個數(shù)的車牌,引導(dǎo)幼兒按接著往下數(shù)和接著往前數(shù)的方法編一個有規(guī)律的車牌。
    幼兒用兩種方法編車牌:56789、54321。
    1、引發(fā)幼兒自己設(shè)計車牌的興趣,并要求幼兒設(shè)計一個有規(guī)律的車牌號碼。
    2、介紹材料層次:
    已有兩個數(shù)字,編成一個五位數(shù)的車牌。
    已有一個數(shù)字,編成一個五位數(shù)的車牌。
    沒有數(shù)字提示,自己編一個五位數(shù)的車牌。
    3、幼兒編車牌,老師巡回指導(dǎo)。
    游戲:我是小司機。
    規(guī)則:
    1、出示指示牌:說明——一條路是順數(shù)的車牌的汽車開的。
    一條是倒數(shù)的車牌的汽車開的。
    2、幼兒游戲:聽音樂,分別按規(guī)則開汽車,聽從老師的指揮。
    3、開車離開活動室。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動方案篇四
    鞏固對圓形、正方形、三角形的認識。
    初步學(xué)習(xí)積木的不同玩法。
    嘗試用肢體語言表現(xiàn)不同的圖形。
    活動準備。
    積木、形狀圖片卡、水彩顏料、圖畫紙等。
    積木小偶人、音樂磁帶、錄音機。
    學(xué)習(xí)包《主題活動。積木真好玩》。
    活動過程。
    出示積木小偶人,告訴幼兒小偶人很想念它的積木朋友,問幼兒能不能扮演積木。
    1.交代游戲規(guī)則與玩法。
    教師播發(fā)音樂,幼兒跟隨音樂在場地里自由行走,當教師出示圓形、正方形、三角形、長方形中的某一圖卡時,請幼兒與同伴手拉手組成形狀。
    2.播放音樂,引導(dǎo)幼兒游戲。
    1.交代積木的不同玩法和要求,引導(dǎo)幼兒分組操作。
    2.積木印畫組。
    讓幼兒自由選取自己喜歡的積木,在其中一面蘸上水彩顏料進行印畫。提醒幼兒不要蘸的太多,鼓勵幼兒印出不同的圖案。
    3.積木排序組。
    選擇自己喜歡的排序圖卡,找出與圖卡上的圖形大小一致的積木的面,蘸上自己喜歡的顏色,對應(yīng)印在圖卡上。
    活動延伸。
    將幼兒的作品布置在主題展示墻上。
    將積木投放到美工區(qū),供幼兒繼續(xù)印畫。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動方案篇五
    活動目標:1.通過游戲激發(fā)幼兒的繪畫興趣。
    2.讓幼兒通過觀察畫面,能夠畫出觀察到的內(nèi)容。
    3.培養(yǎng)幼兒的觀察能力和繪畫能力。
    2.老師當火車頭,小朋友一個拉著一個當火車車廂,老師和小朋友一起開火車去看海底世界。(在活動室繞幾圈,嘴里發(fā)出“嗚-嗚-的聲音)。
    4.請小朋友觀察海底世界(教師畫的海底世界圖片)。
    提問:你們看到了什么?你們最喜歡什么小動物?
    請小朋友用各種手勢或身體動作給海底世界的小動物拍照。
    5.教師帶著小朋友坐火車返回幼兒的座位。請小朋友給海底世界的小動物洗照片。怎樣才能洗出來呢?請小朋友將你觀察到的海底世界里的小動物畫出來,看哪位小朋友畫的快又多。
    6.請小朋友坐上火車將照片(幼兒繪畫)送給海底世界的小動物,好嗎?活動結(jié)束。
    分析:結(jié)合幼兒游戲特點及游戲?qū)τ變旱陌l(fā)展價值,對以上活動設(shè)計進行分析。
    (二)活動設(shè)計:請您將以上活動進行修改重新設(shè)計或按自己的意愿設(shè)計一份幼兒游戲活動教案,要設(shè)計成真正符合幼兒游戲特點的游戲活動。游戲活動類型不限。
    1.希望能談出幼兒游戲特點和游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價值,能結(jié)合游戲特點和游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價值來闡述是不是游戲活動的理由。
    2.希望從活動設(shè)計目標的確定、內(nèi)容的選擇、游戲方法的選擇、活動流程設(shè)計、教師提問等方面進行分析。
    3.無論是修改的活動設(shè)計還是新設(shè)計的活動教案必須是游戲活動,游戲活動類型不限,要標明您設(shè)計的是哪一類型的游戲活動。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動方案篇六
    一、教學(xué)目標:
    1.通過玩手影游戲,使幼兒對手產(chǎn)生各種聯(lián)想,表現(xiàn)出對手的興趣,培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
    2.學(xué)習(xí)用不同的線條、圖形分割主體和背景,能大膽選色和配色。
    3.培養(yǎng)幼兒的語言表達能力和相互合作能力,體驗合作的樂趣。
    二、教學(xué)準備:
    1.幻燈機一臺;照相機一架。
    2.范畫一幅(割裂式);作畫工具若干。
    三、教學(xué)過程:
    1.開始部分:引入。
    2.基本部分:
    (1)出示幻燈機,請幼兒進行手影表演。然后猜猜老師的手會變成什么?
    (2)出示范畫,交代任務(wù):請幼兒自由選擇小伙伴,用能干的小手畫手的聯(lián)想。
    (3)幼兒分組作畫,教師巡回指導(dǎo)。提醒幼兒用線條、圖型來分割主體,表現(xiàn)背景。
    (4)集中作品,請幼兒介紹各自的作品。
    3.結(jié)束部分:合影。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動方案篇七
    讓幼兒在數(shù)學(xué)游戲屋中,復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減法,觸摸和認識幾何圖形,認識時間。從而積累數(shù)學(xué)經(jīng)驗,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)幼兒專心、耐心等品質(zhì),促進幼兒邏輯能力、想像力、理解力的發(fā)展。
    把廢舊泡沫進行裁減,用大頭針進行連接成一個小屋,再用各種色紙進行裝飾。
    取廢舊泡沫制作小屋,兩塊方形泡沫(一塊稍短)架成三角形屋頂,兩面圍墻均可折疊拆裝(使用時用大頭針固定)。
    1)圖形:讓幼兒按形狀把不同圖形的小紙片塞入小屋。
    2)幫小白兔找家(復(fù)習(xí)加減法或者分解與組合)。
    在小白兔回家的圖中出很多題目(由于是泡沫,方便更換題目)。
    3)花盤中剪貼出鐘面,指針可以轉(zhuǎn)動,方便幼兒認識時間。
    4)數(shù)學(xué)游戲轉(zhuǎn)盤,可以讓幼兒轉(zhuǎn)動復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減。
    年齡班:中一班。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動方案篇八
     活動時間:20xx年10月30日(星期日)
     早上8:30—10:00(1小時30分鐘)
     目的活動:
     促進幼兒與家長之間的密切配合,增進彼此之間的感情。
     活動過程:
     一:開場白:
     生命在于運動!在這快樂的日子里,我們幼兒園小朋友迎來了第一次親子運動會。而今天最為值得高興的是,我們幼兒園請來了這么一群大朋友。小朋友,你們說是誰呀?(對了,他們就是我們最親最愛的爸爸媽媽。)那讓我們以最熱烈的掌聲歡迎爸爸媽媽們的到來!在比賽的開始,先讓我們一起來為自己加加油吧!(鼓氣勢:嘿嘿嘿,我最棒!)看來小朋友們對這次比賽非常有信心,讓我們賽出友誼,賽出精神。
     二:下面進入我們的親子游戲環(huán)節(jié)。
     1、游戲名稱:活板橋
     游戲玩法:
     游戲分兩對比賽,每隊相同人數(shù).
     每個家庭兩塊紙板,家長移動紙板,幼兒交替在板上跳,繞過終點線再和家長一起跑回原地,最快送完為獲勝者.
     游戲規(guī)則:
     前進時腳不離紙板。
     2、二人三足
     游戲玩法:參賽隊用帶子把大人和孩子相鄰的一條腿綁在一起,站在起跑線后,聽到口令,一起跑向終點,然后返回,先返回終點的為勝利者。
     3、游戲名稱:踩氣球。
     游戲玩法:
     家長背著孩子為一組,家長腿上綁好氣球,互相踩別的組的氣球。氣球剩得多的組為勝利者。
     4、小樹熊
     幼兒抱在家長的腳上,用繩子捆好,站在起跑線上,聽到口令,家長和孩子一起跑,繞過彎處,接著往回跑,誰先跑到終點誰就是勝利者。
     5、打保齡球
     游戲準備:礦泉水瓶2個,球2個
     游戲玩法:幼兒在指定地位,用力推動皮球,將礦泉水瓶子擊倒。然后同家長跑回起點就算贏。
     6、運西瓜
     游戲準備:西瓜球若干、棍子若干、大的可樂瓶5個。
     游戲玩法:媽媽(爸爸)與幼兒在指定的地位,兩人拿著棍子夾好西瓜球準備,兩人夾著西瓜球繞過汽水瓶然后沿路返回,誰最快回來的那組為勝。
     7、袋鼠跳
     游戲玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,首先讓幼兒穿著米袋扮鼠跳到轉(zhuǎn)彎處,然后同家長一齊走回來,先到的為勝利者。
     8、推小球
     家長把球推到轉(zhuǎn)變彎處,然后幼兒把球推回起點就算勝利者。
     9、夾球跑
     游戲玩法:幼兒抱球從起點跑至終點,將球交給家長。家長將球夾在腿間跑回終點,快者為勝。如球掉需撿回球夾住,繼續(xù)走。
     10.快樂一家人
     游戲規(guī)則:孩子投球,爸爸拿桶子接球,媽媽指導(dǎo)投中1個后,爸爸媽媽孩子返回,以先返回到起跑線者為勝。
     三:結(jié)束語指導(dǎo)
     在歡樂的氛圍中,我們的活動也該結(jié)束了。通過這次親子運動會,我們的感觸一定都很深。小朋友們展示了個人的魅力,小朋友們和爸爸媽媽展示了良好的積極合作精神。我想說“小朋友真棒!大朋友更棒!”其實比賽的結(jié)果并不重要,重要的是今天大家都很快樂,最后祝小朋友們健康成長,祝我們的家長朋友們家庭幸福、永遠快樂!
     親子游戲活動是幼兒園教育教學(xué)活動中的一部分,和諧、溫馨的氛圍是孩子健康活潑成長的必要條件。本次親子活動一方面讓家長在游戲中觀察到孩子的成長、進步,看到集體教育給孩子的促進;另一方面增進幼兒園與家長之間的交流,向家長宣傳新的教育觀、兒童觀,讓家長了解孩子在幼兒園的生活、學(xué)習(xí)情況,了解幼兒園的教育教學(xué)工作,并且主動配合,做到家園互動,統(tǒng)一教育理念。
     一、活動目標
     1、讓孩子樂意與同伴、家長一起參加游戲活動,通過好玩的親子游戲,體驗活動所帶來的樂趣,增進與家人之間的情感。
     2、給孩子表現(xiàn)自我的機會,培養(yǎng)孩子活潑、開朗的性格,促進孩子交往能力的發(fā)展,培養(yǎng)幼兒與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神。
     3、通過活動,促進家長與幼兒、家長與家長之間的溝通與交流,增強家園聯(lián)系,形成共同教育的合力。
     4、通過幼兒園環(huán)境、各種展牌向家長展示幼兒素質(zhì)教育成果,塑造本園的良好形象,進一步深化本園的辦園特色。
     二、活動時間
     20xx年12月13日下午14:20——16:00
     三、活動地點
     幼兒園教室樓前
     四、活動人員
     大、中、小班全體小朋友、家長、老師
     五、活動準備
     1、通知幼兒家長來園參加親子活動。
     2、準備游戲需要的材料。
     3、布置活動場地。
     六、活動組織
     策劃:渠敬華
     成員:于相芹、武俊粉、崔喜梅、渠麗紅、蘇俊華、王士敬
     攝影:邵景科
     主持人:于相芹
     安全工作:范章為、馬景彪
     后勤:渠建武
     七、活動流程
     1、主持人致歡迎詞。
     2、主持人講注意事項:
     (1)請您在活動中看好您的寶寶、管理好自己的孩子,以免其受到傷害或走失。
     (2)請全體家長、幼兒在活動過程中遵守活動規(guī)則和活動秩序,聽從指揮,請勿擁擠,在指定位置等待。
     (3)請各位家長要積極配合我們的工作,遵守紀律,在活動結(jié)束前不要擅自帶孩子離開。
     3、家長帶領(lǐng)幼兒參加親子游戲。
     4、幼兒才藝展示。
     5、主持人致結(jié)束語,活動結(jié)束。
     八、親子游戲介紹
     (一)小班親子游戲
     1、大腳小腳
     玩法:家長和幼兒面對面站好,用雙手拉著寶寶的手,寶寶的小腳踩在家長的大腳上,帶動寶寶向前邁步,先到終點者獲勝。
     2、猜家長
     準備:小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。
     玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母(爺爺奶奶)分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發(fā)式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽(爺爺奶奶)。
     注意:1、猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的聲音。2、猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵。
     (二)中班親子游戲
     1、袋鼠運蛋
     準備:沙包若干個
     玩法:家長站在起點,幼兒站在終點。家長從起點用膝蓋夾住沙包跳至終點,把沙包交給在終點等候的幼兒,再由幼兒用膝蓋夾住沙包,跳回起點,先到者獲勝。
     2、兩人三足
     準備:繩子若干
     玩法:一家長與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽到口令后,兩人一齊向前跑,誰先跑到終點為勝。
     (三)大班親子游戲
     1、接力跑
     準備:接力棒若干個
     玩法:親子兩人游戲。聽口令,幼兒手執(zhí)接力棒起跑,到達已站立在中點處的家長那兒,將棒交給家長,家長再執(zhí)棒跑向終點。速度最快的一組為獲勝者。
     2、托球跑
     準備:乒乓球若干個、球拍若干付
     玩法:幼兒與家長面對面站立;幼兒拿球送給對面的家長,家長隨即將球用乒乓球拍托著走到終點。在規(guī)定時間球不掉下來即為勝。
     一、活動準備:
     1、各班教師提供親子活動的想法,設(shè)計親子活動的相關(guān)資料。
     2、幼兒園誠邀全園家長參與此項活動,并說明此項活動對于幼兒發(fā)展的重大意義,尋求配合,共同為幼兒的發(fā)展努力。
     3、做好開展活動的準備工作,策劃相關(guān)的流程、安排。
     4、幼兒園誠邀市教育局領(lǐng)導(dǎo)參加本次活動。
     二、活動地點:
     1、親子游戲活動地點設(shè)在本園戶外活動場地。
     2、本次親子活動開幕式設(shè)在本園戶外場地。
     3、本次親子活動閉幕式設(shè)在庫爾勒市廣場。
     三、活動目的:
     我園通過本次親子游戲積極引導(dǎo)家長與幼兒親密接觸,形成互相關(guān)愛的感情氛圍,為幼兒全面發(fā)展創(chuàng)造好的環(huán)境,為幼兒一生的良好發(fā)展打下基礎(chǔ)。
     四、活動類型及規(guī)則;
     1、小班組游戲:
     游戲1:《戴帽子》
     游戲材料:大帽子若干
     游戲玩法:孩子騎在爸爸的脖子上,待口令發(fā)出既跑向?qū)γ娴膵寢專瑡寢尠咽掷锏拿弊哟髟诤⒆宇^上,三人一起返回。
     游戲規(guī)則:中途若帽子掉了媽媽撿起帽子戴在孩子頭上繼續(xù)返回。
     游戲2:《兜兜水果》
     游戲材料:小床單水果模型水果筐
     游戲玩法:爸爸媽媽抓住床單的四個角成兜狀,站在孩子對面,中間一條平行線,口令發(fā)出孩子將水果從筐子投向兜里,家長可移動兜兜來接水果,但不超過平行線,在規(guī)定的時間內(nèi)接的水果多的為勝。游戲規(guī)則:在規(guī)定的時間內(nèi),水果多者為勝,雙方都不可跨越平行線。
     游戲3:《跳圈》
     游戲材料:小呼啦圈
     游戲玩法:每個家庭兩個呼啦圈,孩子依次在兩個呼啦圈內(nèi)跳過,爸爸(媽媽)立即將后面的圈放在前面,連成一條路,先跳到終點者為勝。
     游戲規(guī)則:孩子必須從圈內(nèi)跳到終點。
     游戲4:《小螞蟻》
     游戲材料:地毯
     游戲玩法:家長和孩子站在起點線后,手、膝著地,孩子在最前面,媽媽抓住孩子的兩腳,爸爸抓住媽媽的兩腳,一起爬行,快者為勝。游戲規(guī)則:雙手不得松開,若松開抓上繼續(xù)爬。
     2、中班組游戲:
     游戲1:《抬花轎》
     游戲材料:無
     游戲玩法:父母雙手交叉,孩子坐在上面,父母把孩子從起點抬到指定的位子,孩子自己原路跑回。
     游戲規(guī)則:父母必須把孩子抬到指定的位子后放下孩子,由孩子自己原路跑回。
     游戲2:《投籃》
     游戲材料:沙包若干小桶人手一個
     游戲3:《運氣球》
     游戲材料:氣球若干小盆人手一個紙箱若干
     游戲材料:地毯
     游戲玩法:家長和孩子站在起點線后,手、膝著地,孩子在最前面,媽媽抓住孩子的兩腳,爸爸抓住媽媽的兩腳,一起爬行,快者為勝。游戲規(guī)則:雙手不得松開,若松開抓上繼續(xù)爬。
     3、大班、學(xué)前班組游戲:
     游戲1:《投沙包》
     游戲2:《踩氣球》
     游戲材料:氣球若干
     游戲玩法:爸爸(媽媽)和孩子面對面抱住,每人腳后各綁一個氣球,聽到哨聲后去踩別人的氣球,規(guī)定時間內(nèi)氣球沒有被踩爆的家庭取勝。
     游戲規(guī)則:雙方必須抱緊不能分開。
     游戲3:《推小車》
     游戲材料:無
     游戲玩法:爸爸(媽媽)雙手抓住幼兒的雙腳舉起,幼兒雙手著地,爸爸(媽媽)往前走,幼兒雙手往前走,到達終點者為勝。游戲規(guī)則:幼兒雙腳不許著地。
     游戲4:《小螞蟻》
     游戲材料:地毯
     游戲玩法:家長和孩子站在起點線后,手、膝著地,孩子在最前面,媽媽抓住孩子的兩腳,爸爸抓住媽媽的兩腳,一起爬行,快者為勝。游戲規(guī)則:雙手不得松開,若松開抓上繼續(xù)爬。
     4、托班組游戲:(不參加比賽)
     游戲一:愚公移山
     游戲材料:小竹棒(兩把)
     游戲玩法:將小竹棒散開,寶寶和爸爸(媽媽)將散開的小竹棒一根一根拿起來,注意在拿的過程中不能碰著其它的小竹棒,否則將算失敗,規(guī)定的時間內(nèi)誰的小竹棒多就為勝利者。
     游戲規(guī)則:在拿小竹棒時不能碰著其它的小竹棒,否則將算失敗,不能繼續(xù)參加游戲。
     游戲二:螞蟻運糧
     2、將盛滿積木塊的碗放在爸爸(媽媽)面前
     3、幼兒和家長中間放個小碟
     4、游戲開始,由爸爸(媽媽)夾起積木放入碟中,幼兒用小勺盛入自己碗中,規(guī)定時間內(nèi)積木多者為勝。
     游戲規(guī)則:幼兒必須自己用小勺把積木盛入自己碗中
     活動過程:
     一:開場白:
     生命在于運動!在這快樂的日子里,我們幼兒園小朋友迎來了第一次親子運動會。而今天最為 值得高興的是,我們幼兒園請來了這么一群大朋友。小朋友,你們說是誰呀?(對了,他們就是我們最親最愛的爸爸媽媽。)那讓我們以最熱烈的掌聲歡迎爸爸媽媽 們的到來!為了開展這次活動,我們的老師犧牲了許多休息的時間,帶領(lǐng)小朋友們努力練習(xí)各項運動技能。而我們的小朋友們,也不怕苦,不怕累,放棄了許多好玩 的機會,堅持訓(xùn)練。經(jīng)過一段時間的訓(xùn)練,咱們的小朋友們變得更強,更自信了。在比賽的開始,先讓我們一起來為自己加加油吧!(鼓氣勢:嘿嘿嘿,我最棒!) 看來小朋友們對這次比賽非常有信心,讓我們賽出友誼,賽出精神。下面請奉園長致詞.
     二:園長致詞
     三:下面進入我們的親子游戲環(huán)節(jié)。
     1.學(xué)前班
     游戲名稱:接力賽跑
     游戲玩法:一家三口為一組。聽到口令,按孩子--媽媽—爸爸的順序開始比賽,先跑到終點者為勝。
     2.中一班:游戲名稱:活板橋
     游戲玩法:
     游戲分兩對比賽,每隊相同人數(shù).
     每個家庭兩塊紙板,家長移動紙板,幼兒交替在板上跳,繞過終點線再和家長一起跑回原地,以接力的形式傳送給第二個家庭,以此類推,最快送完為獲勝者.
     游戲規(guī)則:
     前進時腳不離紙板.
     3.小一班:游戲名稱:看誰抱得對
     家長背對孩子站成一排,幼兒統(tǒng)一服飾,頭飾站在桌子上,游戲開始后,家長轉(zhuǎn)過身辨認自己的孩子。不能問,不能喊名字,等家長全部抱起孩子后,再取下頭飾??纯凑l抱對了。
     4.中二班:游戲名稱:數(shù)字接龍
     游戲玩法:父母二人三足,雙手抱起幼兒(幼兒手持1——10的數(shù)字卡),從起點到終點,然后把數(shù)字卡按1——10排序貼在小黑板上。先完成者為勝。
     5.大一班:二人三足
     游戲玩法:參賽隊用帶子把大人和孩子相鄰的一條腿綁在一起,站在起跑線后,聽到口令,一起跑向終點,然后返回,先返回終點的為勝利者。
     6.中三班;游戲名稱:小雞出殼
     游戲玩法:幼兒扮小雞,家長扮雞媽媽,很多報紙剪成雞蛋,游戲開始,家長撕破報紙,幼兒從洞中鉆出來,不準撕爛報紙,在規(guī)定的時間內(nèi),誰出殼的小雞越多,誰的那一隊為勝利者。
     7.小二班:游戲名稱:哪吒尋寶
     游戲規(guī)則:參賽媽媽手持玩具簍站在場地一端,爸爸從后面抱住小哪吒的腰,站在場地另一端,主持人發(fā)令后,爸爸和哪吒跑到海浪邊,在海中尋寶,每找到一個就往媽媽的簍里扔,一直到主持人說停。哪個家庭的玩具簍中的寶貝多,哪組為勝。
     8.大二班:游戲名稱:打扮家長
     9.中一班:袋鼠接力
     游戲玩法:
     幼兒面對家長,雙手抱住家長的脖子.雙腿勾住家長的腰,家長左手護幼兒,右手持接力棒,傳給后一位家長.哪組最先傳遞完即為勝利隊.
     游戲規(guī)則:
     家長必須站在起跑線外,否則算犯軌.
     10.中二班游戲名稱:大手牽小手。
     游戲玩法:
     家長與幼兒為一組,腿上綁好氣球,互相踩別的組的氣球。氣球剩得多的組為勝利者。
     11.大一班:人力車
     游戲玩法:大人手握繩子,孩子站在紙板上,孩子向前跳起的同時,大人拉紙板向前走,孩子再落到紙板上,這樣孩子不停地跳起落下,大人不停地向前拉紙板,先到終點的為勝利者。
     規(guī)則:孩子不能離開紙板
     12.中三班游戲名稱:小鴨捉魚
     游戲玩法:
     然后換第二組。
     13.大二班:小腳踩大腳
     幼兒的腳踩在家長的腳上,用繩子捆好,站在起跑線上,聽到口令,家長和孩子一起跑,繞過小椅子,接著往回跑,誰先跑到終點誰就是勝利者。
     14.學(xué)前班:游戲名稱:揪尾巴
     游戲玩法:全體幼兒站內(nèi)圈,家長們站外圈,相互對應(yīng)揪尾巴,先揪下尾巴的為勝
     四:結(jié)束語
     在 歡樂的氛圍中,我們的活動也該結(jié)束了。通過這次親子運動會,我們的感觸一定都很深。小朋友們展示了個人的魅力,小朋友們和爸爸媽媽展示了良好的積極合作精 神。我想說“小朋友真棒!大朋友更棒!”其實比賽的結(jié)果并不重要,重要的是今天大家都很快樂,最后祝小朋友們健康成長,祝我們的家長朋友們家庭幸福、永遠快樂!
     方案五:幼兒園親子游戲方案
     為了迎接新年的到來,讓孩子們在親子游戲中體驗與父母一起游戲的快樂。我園將在年末舉行“迎新年親子游戲活動”,現(xiàn)將活動方案擬定如下:
     一、活動目的:
     樂意與父母一起游戲,敢于與他人一起競賽,體驗成功的感受。在游戲活動中增加家庭親子關(guān)系的和睦,感受迎接新年的快樂。
     二、活動時間:2011年12月31日下午。
     二、活動地點:幼兒園戶外場地
     三、活動內(nèi)容:
     活動一:揪尾巴
     準備:尾巴8條。
     玩法:孩子的腰后別著尾巴,家長背著孩子,互相揪對方的尾巴,同時保證自己的尾巴不被揪掉,規(guī)定時間內(nèi)手里尾巴最多的家庭勝出。
     活動二:過小河
     準備:紙板24塊。
     玩法:家長和孩子利用三塊紙板,以最快的速度過小河,家長和孩子的腳不能接觸地面,先過小河的為勝。
     活動三:運西瓜
     準備:西瓜球8個,棍子16個,8個紙箱,飲料瓶8個。
     玩法:家長和幼兒在指定的位置站好,兩人拿著棍子夾好西瓜球準備,兩人夾好西瓜球繞過飲料瓶然后沿路返回,水嘴快回來的那組獲勝。
     活動四:大西瓜、小西瓜
     玩法:家長和孩子面對面站立,家長說:“大西瓜”孩子做“小西瓜”的手勢,家長說:“小西瓜”孩子做“大西瓜”的手勢,錯者淘汰。最后未被淘汰者獲勝。
     活動五:我的寶寶在哪里
     準備:布帶若干
     玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,請幼兒手拉手圍成圓圈,相應(yīng)的家長蒙上眼睛站在圈內(nèi),幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長轉(zhuǎn),唱完歌曲立定,然后請家長去尋找自己的寶寶。
     要求:幼兒不能發(fā)出聲音,去找父母,父母通過觸摸找到自己的寶寶。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動方案篇九
    一、活動目標:
    鍛煉幼兒的手臂及肩部肌肉。
    二、活動過程:
    1.幼兒說兒歌:“翻餅烙餅油炸餡餅,翻過來翻過去,瞧——瞧——”
    4.游戲可以結(jié)束,也可以繼續(xù)重復(fù)。
    戶外游戲:
    一、活動目標:
    1.發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力;
    2.體驗與同伴游戲的快樂。
    二、活動過程:
    1.幼兒說兒歌“卷卷卷卷白菜,卷成一個大白菜,卷卷卷卷白菜,卷成一個大白菜……”
    3.卷到一起以后,、所有幼兒一起說兒歌,邊說邊讓另外一個幼兒用手砍斷這十個幼兒牽著的手,被砍斷的“白菜”雙手舉起來,直到所有的“白菜”都舉起雙手,游戲完畢。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動方案篇十
    在彰顯數(shù)學(xué)學(xué)科本質(zhì)的同時,讓數(shù)學(xué)變得更容易被學(xué)生接受,使學(xué)生能享受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的喜怒哀樂、觸摸到數(shù)學(xué)思維跳動的脈搏、品嘗到因思考而生動鮮活的滋味、感受到數(shù)學(xué)在促進學(xué)生發(fā)展過程中的強大力量,改變數(shù)學(xué)嚴謹、抽象、枯燥的形象,讓學(xué)生喜歡數(shù)學(xué)、愛上數(shù)學(xué),進一步突出小學(xué)數(shù)學(xué)的個性特征。
    二、活動時間:2014年11月3日—11月7日。
    三、活動的組織及地點:一樓多媒體教室。
    四、活動細則。
    (一)3----6年級。
    用指頭做九九運算。
    游戲準備:
    必須記住九九運算的前五個(即記住到五五得二十五),然后使用指頭即可進行簡單的計算。如果掌握了這個方法,也許小學(xué)生就不用全部記住九九運算了。
    游戲舉例:
    我們求一下7×9,為了用手指表示7,用一只手伸出兩個指頭,另一只手伸出全部指頭。此時,全部手指頭伸出來的那只手不用,只留下伸出兩個指頭的那只手。9也像右圖那樣只留下伸出四只手指的那只手,這樣一來,伸出的手指頭的總數(shù)是2+4=6,這就是十位數(shù),個位數(shù)就是彎曲著的手指(3和1)相乘得到的數(shù),所以十位數(shù)就是6,個位數(shù)就是3,結(jié)果就是63。
    5×7時,因為十位數(shù)是2,個位數(shù)是5×3=15,所以回答就是20+15=35。
    (一)1----2年級。
    一、二年級學(xué)生來完成游戲。
    2014年11月3日。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動方案篇十一
    3、培養(yǎng)幼兒精神飽滿富有朝氣團結(jié)協(xié)作的精神、
    1、活動器械(廢舊報紙制作的旋轉(zhuǎn)魔棒)每人一件、
    一練習(xí)行走,變換隊形、
    二、器械操:旋轉(zhuǎn)魔棒、
    1、幼兒隨音樂“火車過山洞”用旋轉(zhuǎn)魔棒兩組合作搭山洞另兩組幼兒玩“鉆山洞”游戲。
    2、游戲進行兩組,幼兒互換角色、
    3、幼兒成四路縱隊將旋轉(zhuǎn)魔棒放在地上,玩“跳格子”游戲、
    四、幼兒隨音樂“親親美人魚”做形體放松舞蹈、
    五、集體互動:拉特斯基進行曲、
    1,幼兒兩人一組隨音樂做拍手律動、
    2、幼兒互功變換位子、
    3、幼兒隨音樂的強弱,進行動作表演、
    幼兒隨音樂“打獵”進行接龍行走退場、
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動方案篇十二
    教學(xué)目標:
    1、引導(dǎo)幼兒愉快地參加游戲活動,遵守游戲規(guī)則,注意傾聽別人的話。
    2、要求幼兒用短句回答問題。
    3、在游戲中鍛煉發(fā)散性思維及語言反應(yīng)的敏捷性。
    教學(xué)準備:
    草地背景圖,小傘和動物等插入教具。
    一、開始部分。
    2、(出示兔子)誰來了?兔子是怎么來的?還有什么朋友是跳過來的?我們叫它是跳跳的朋友。
    3、草地上還有些什么朋友呢?
    二、基本部分。
    小動物在草地上玩得真高興,突然轟隆隆天要下雨了朋友們要淋濕了,怎么辦呢?
    1、教師介紹游戲規(guī)則。
    1)傘兒說:轟隆隆雷響了,嘩啦啦下雨了。
    傘兒傘兒撐起來跳跳的朋友請進來。傘兒請什么朋友進來?
    2)引導(dǎo)幼兒用動作表示打雷、下雨、雨傘。
    2、教師扮傘,與幼兒游戲兩遍。
    3、請一名幼兒扮傘和幼兒游戲。
    4、幼兒自由結(jié)伴進行游戲。
    5、請一組幼兒上來進行一遍游戲。
    三、結(jié)果部分。
    其實除了剛才小朋友說到的這些朋友,還有很多的朋友。如:大大的、小小的、方方的、長長的朋友,請小朋友回去后大家再來做游戲。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動方案篇十三
    每個學(xué)期的開始新生班的教師該怎么做呢?根據(jù)以往經(jīng)驗,切實抓好新生班幼兒入園所需經(jīng)過的熟悉期、適應(yīng)期這兩個關(guān)鍵期環(huán)節(jié),采取親子活動、師生游戲等相應(yīng)的措施,使得孩子們很快就適應(yīng)新的環(huán)境,順利度過入園關(guān)。
    1、在家長的陪伴下,引導(dǎo)幼兒初步熟悉幼兒園環(huán)境、老師及同伴。
    2、積極開展游戲互動,激發(fā)幼兒園來園興趣。
    3、消除幼兒的陌生感,逐步形成大方、合群的性格的態(tài)度。
    20xx年8月27日—20xx年8月30日上午9:00——11:00。
    黎光幼兒園大一班、大二班教室及戶外操場。
    全體班主任。
    1、戶外活動——親子自選區(qū)域。
    2、室內(nèi)活動——師生互動——故事欣賞——親子制作。
    3、場地布置:教師分區(qū)進行戶外活動。
    4、幼兒入場音樂、室內(nèi)輕音樂、音樂游戲的音樂、親子游戲活動音樂、離園音樂。
    5、音響、照相機、一次性口杯、水果、豆?jié){、方包、雞蛋、火腿、紙巾、氣球、故事視頻、貼紙、孩子姓名的標簽等。
    (一)戶外活動:
    1、教師分組組織好各區(qū)域的戶外活動游戲。
    2、親子自選。
    3、按游戲規(guī)則順利完成游戲的獎勵。
    (二)室內(nèi)活動:
    1、各班教師組織好各班的家長和孩子盥洗。
    2、師生活動環(huán)節(jié)。
    3、故事欣賞。
    4、親子制作。
    5、美食分享。
    6、活動結(jié)束,大門口派發(fā)禮物,幼兒離園。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動方案篇十四
    一、指導(dǎo)思想。
    數(shù)學(xué)是較抽象的一門學(xué)科,很多學(xué)生對它既愛又怕。
    數(shù)學(xué)是一個色彩繽紛的萬花筒,是個神奇的世界,學(xué)生對他產(chǎn)生了濃厚的興趣。趣味數(shù)學(xué)展示著數(shù)學(xué)的神奇智慧和藝術(shù)般的魅力,學(xué)生在探索解法的過程中,親身體驗到了數(shù)學(xué)思想的博大精深,不斷地激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣和探索求知的欲望,在不知不覺中將學(xué)生引入奇妙的數(shù)學(xué)世界之中,學(xué)生在實踐活動中享受數(shù)學(xué)趣味,在趣味數(shù)學(xué)中提升自身認識和實踐活動的能力。
    二、活動主題。
    數(shù)學(xué)游戲思維拓展社團,旨在以小學(xué)數(shù)學(xué)系列知識為基礎(chǔ),通過數(shù)學(xué)游戲、數(shù)學(xué)圖形、數(shù)學(xué)故事、數(shù)學(xué)歌謠,以及大量誘人思考的趣題,來激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)他們靈活的思路和分析的技巧,啟迪他們的智慧,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性。因此我們倡導(dǎo)學(xué)生“在玩樂中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),在實踐中收獲樂趣”。
    三、活動目標。
    1、通過活動,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和積極性,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中獲得成功的體驗,建立自信心,提高他們的學(xué)習(xí)質(zhì)量,拓寬他們的思維,培養(yǎng)正確的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法。
    2、使學(xué)生獲得一些初步的數(shù)學(xué)實踐活動經(jīng)驗,能運用所學(xué)知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學(xué)在生活中的作用。
    3、培養(yǎng)學(xué)生與人合作、與人交流的意識和能力。
    4、培養(yǎng)學(xué)生積極參與數(shù)學(xué)實踐活動、敢于質(zhì)疑、獨立思考、不怕困難等良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
    5、培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思考能力、觀察能力、動手實踐能力、創(chuàng)新能力。
    四、活動內(nèi)容。
    1、教材中的趣味性素材及校本教材中趣味內(nèi)容。
    2、整數(shù)知識的實際趣味性問題的應(yīng)用。
    3、圖形的平移、旋轉(zhuǎn)等變化的趣味探究。
    4、利用三角形、正方形等圖形進行圖案設(shè)計與制作等活動。
    5、搜集中外數(shù)學(xué)家及數(shù)學(xué)故事,并交流。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動方案篇十五
    在彰顯數(shù)學(xué)學(xué)科本質(zhì)的同時,讓數(shù)學(xué)變得更容易被學(xué)生接受,使學(xué)生能享受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的喜怒哀樂、觸摸到數(shù)學(xué)思維跳動的脈搏、品嘗到因思考而生動鮮活的滋味、感受到數(shù)學(xué)在促進學(xué)生發(fā)展過程中的強大力量,改變數(shù)學(xué)嚴謹、抽象、枯燥的形象,讓學(xué)生喜歡數(shù)學(xué)、愛上數(shù)學(xué),進一步突出小學(xué)數(shù)學(xué)的個性特征。
    二、活動目的通過活動讓學(xué)生體驗“數(shù)學(xué)好玩”,鼓勵學(xué)生積極參與,在活動中感受到數(shù)學(xué)與游戲的自然融合,在游戲中提升思維,在挑戰(zhàn)中享受快樂,讓數(shù)學(xué)不僅成為智者的游戲,更成為游戲的智者。
    三、
    活動主題數(shù)學(xué)+探究=智慧+快樂四、活動口號。
    認識數(shù)學(xué)。
    親近數(shù)學(xué)。
    挑戰(zhàn)數(shù)學(xué)。
    1、以年級為單位組織活動?;顒拥呢?zé)任人就是該年級班主任、任課教師、共同參與,相互協(xié)調(diào)。
    2、每班選出5名參賽選手,發(fā)揮學(xué)生的活動積極性。
    3、游戲結(jié)束后將各年級組的數(shù)學(xué)游戲達人名單交學(xué)校備案,發(fā)數(shù)學(xué)游戲達人獎狀。4、所有活動一定要注意學(xué)生的安全教育,做好安全保障工作。
    1、活動題目分為兩類,必答題,搶答題。
    2、必答題每個題目1分,每人兩個題目,必須完成,完不成或者是答錯者不計分。
    3、搶答題,分值分別為2分、4分、6分;同年級組參賽小組進行搶答,搶到答題機會的小組進行解答,完不成或者是解答錯誤給對方計相應(yīng)分數(shù)。
    4、每個年級共有三次求助機會,參賽小組成員完不成者可以向臺下本班同學(xué)(或參賽人員)進行求助,每人次記一次求助機會,在規(guī)定時間內(nèi)沒有完成視為棄權(quán),計分歸對方。(被求助且完成題目者有參與獎)。
    5、比賽過程中參賽小組成員沒有完成答題任務(wù)之前,任何人不得說出答案,如果參賽小組所在班級有人私自說出答案,視為違紀,成績作廢給對方班級計相應(yīng)分數(shù)。
    6、活動過程中任何學(xué)生不得有大聲喧嘩等違紀行為,有違紀行為者將視情況扣除該班相應(yīng)分數(shù)。情況嚴重者該班成績清零。
    半坡店鄉(xiāng)南街小學(xué)。
    2016.4.20。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動方案篇十六
    設(shè)計思路:
    《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》(試行)為幼兒園課程改革指明了方向,使我們對幼兒園的課程有了新的理解——活動的開發(fā)和創(chuàng)新不在于名稱的新奇,不在于材料的花哨,而在于活動真正引發(fā)幼兒參與的興趣,在于真正符合幼兒的需要,在于能激發(fā)幼兒的操作,探究和體驗,在于能與幼兒的已有經(jīng)驗建立一定的聯(lián)系。
    因此,教師要充分挖掘和利用現(xiàn)實生活中的教育資源,不斷發(fā)現(xiàn)新的活動線索,切實為孩子營造一個有助于生成的氛圍。在我們的日常生活中,孩子接觸到的各式瓶子種類繁多,他們非常喜歡去擺弄、玩耍,那么如何把握這一廢舊物品的利用,生成一堂有趣的教育活動呢?考慮到本班的年齡特點和發(fā)展水平,我將以“我和瓶寶寶一起玩”為活動主線,寓教于游戲中,注重活動的綜合性和趣味性,讓孩子在愉快的玩一玩,說一說的過程中,自然融入到對各種知識與技能的掌握中。
    活動目標:
    1、引導(dǎo)幼兒積極參與活動,體驗和同伴一起操作的快樂感受。
    2、引導(dǎo)幼兒樂意在活動中數(shù)一數(shù),擺一擺瓶寶寶,促進其小肌肉動作的發(fā)展。
    3、啟發(fā)幼兒學(xué)用簡單的語言表述自己的操作體驗。
    活動準備:
    1.各式瓶子人均四~五個;。
    2..塑料地毯拼擺成拱形,供幼兒席地坐;。
    3.制作小樂器所需的材料如綠豆、赤豆、黃豆及小勺若干;。
    4.錄音機,磁帶。(操作時背景音樂為《波爾卡進行曲》;律動為《大家一起來做操》)。
    活動過程:
    一、引出課題,啟發(fā)幼兒對操作內(nèi)容和要求產(chǎn)生興趣。
    (1)師:你們知道這里邊藏了什么嗎?請你來猜猜看!(三塑料筐的小瓶用布遮掩著)。
    (2)師:(掀開遮布)哇,是什么呀?瞧,這些瓶寶寶多調(diào)皮啊,它們把帽子扔得亂七八糟,天氣冷了,不戴帽子會怎樣呢?那就讓我們一起幫他們找到合適的帽子戴上吧!
    a.分三組進行操作(用小手旋瓶蓋),比比哪組又快又準確。
    b.引導(dǎo)同伴間互相檢驗戴得正確與否,還可進行組與組間的相互合作。
    c.集中小結(jié):小朋友多能干呀,我們的瓶寶寶都找到了合適的帽子,瓶寶寶可高興啦,它們想邀請小朋友和它們一起玩玩,你們愿意嗎?好,待會兒別忘了告訴大家,你和瓶寶寶玩了哪些好玩的游戲。
    二、引導(dǎo)孩子和瓶寶寶一起玩,并嘗試用短語表述操作體驗。
    1、分三組進行操作,鼓勵孩子(如滾,搭,排等)想出不同的玩法;。
    2、引導(dǎo)孩子在老師的啟發(fā)下與所提供的材料和環(huán)境創(chuàng)設(shè)相互作用。教師根據(jù)孩子的操作情況,予以相應(yīng)指導(dǎo)。
    3.集中幼兒,師:“誰來說說,你和瓶寶寶是怎么玩的”。
    三、老師示范用瓶寶寶玩,鼓勵孩子每人動手制作兩個“小樂器”,在韻律活動中結(jié)束活動。
    四、延伸活動:
    帶上瓶寶寶一起到戶外進行體育鍛煉。
    建議與思考:
    根據(jù)孩子的年齡特點及發(fā)展水平的不同,“瓶寶寶”的游戲還可設(shè)計以下活動,如:
    1、瓶寶寶編上號,可以認識阿拉伯數(shù)字,進行倒數(shù),順數(shù)和相鄰數(shù)等知識的掌握。
    2、根據(jù)瓶子的大小、形狀進行分類。
    3、高矮排序:瓶寶寶要去做早操了,矮的在前面,高在后面,請你來排排隊。
    4、點數(shù),知道總數(shù)。瓶寶寶排好了隊,讓我們數(shù)數(shù)共有多少人呢?等等。
    幼兒數(shù)學(xué)游戲活動方案篇十七
    1、觀察“兒童醫(yī)院”游戲中幼兒角色行為及游戲新情節(jié)的展開;。
    a、兒童醫(yī)院主題:游戲主題:甜甜小吃店活動材料:自制點心、收銀機、灶臺等;輔助材料:橡皮泥、紙條等。
    2、醫(yī)生出現(xiàn)了情感表現(xiàn)上的體現(xiàn):交流的重點。晚上要給寶寶蓋好肚子不要著涼。
    3、替代物的出現(xiàn):把餅干盒當救護車的方向盤開著出診。用牙膏盒當電話和娃娃家聯(lián)系。
    4、主動交往的體現(xiàn):能大方的和客人老師交流,給他們看病。
    b、米妮家主題:
    1、裝扮行為的豐富:家庭中的每個人物都能按角色特征進行裝扮且家庭成員之間有交流。
    2、替代物的出現(xiàn):爸爸給娃娃過生日。用一塊泡沫做蛋糕,先試著用吸管做蠟燭,因為插不上所以去建構(gòu)區(qū)借了5塊積木做蠟燭。
    3、游戲行為的持久性:娃娃家媽媽堅持在洗碗,這個工作持續(xù)了7分以開火車的形式導(dǎo)入,明確角色意識和行為。
    1、咔嚓咔嚓火車開到哪里去,火車開到兒童醫(yī)院去。
    1.、娃娃家過生日游戲情節(jié)出現(xiàn)了用積木替代蠟燭,家庭成員唱祝福歌、許愿的新情節(jié),通過交流分享成為全體幼兒的經(jīng)驗。
    2、小醫(yī)院出現(xiàn)醫(yī)生用牙膏盒做手機,餅干蓋做方向盤,在替代物的使用上更加接近于現(xiàn)實,能成為幼兒下次游戲的新經(jīng)驗。
    3、“醫(yī)生”對病人的囑咐,體現(xiàn)了情感的發(fā)展。
    兒童醫(yī)院。
    米妮家活動材料:餐具、炊具等玩具用品。鐘,還把碗碟分類放好。
    c、甜甜小吃店主題:
    1、游戲行為中自主性的體現(xiàn):自主給食品標價并出現(xiàn)了自己設(shè)計的價格,餛飩9元。
    2、游戲出現(xiàn)新行為:老板叫賣招呼。
    小舞臺。
    各種打擊樂器、頭飾等??腿藖?,并介紹食品。
    3、禮貌用語的使用豐富:能熱情禮貌的招待客人(歡迎、請、下次光臨)。
    d、理發(fā)店主題:
    1、出現(xiàn)了游戲間的交往并豐富游戲情節(jié):理發(fā)師理好頭發(fā)后去娃娃家借了簸箕與笤帚來打掃衛(wèi)生。
    游戲主題:diy首飾店活動材料:各色串珠、繩子等。