環(huán)保意識是指人們對保護環(huán)境、預防環(huán)境污染的意識和行動。怎樣找到自己的人生意義和價值?以下是小編為大家整理的議論文寫作范例,供大家參考學習。
其多列教學設計原理篇一
教材簡析:
《抽屜原理》是義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學六年級下冊第五單元數(shù)學廣角的教學內容。這部分教材通過幾個直觀例子,借助實際操作,向學生介紹“抽屜原理”,使學生在理解“抽屜原理”這一數(shù)學方法的基礎上,對一些簡單的實際問題加以“模型化”,會用“抽屜原理”加以解決?!俺閷显怼痹谏钪羞\用廣泛,學生在生活中常常能遇到實例,但并不能有意識地從數(shù)學的角度來理解和運用“抽屜原理”。教學中應有意識地讓學生理解“抽屜原理”的“一般化模型”。
學情分析:
六年級學生的.邏輯思維能力、小組合作能力和動手操作能力都有了較大的提高,加上已有的生活經驗,很容易感受到用“抽屜原理”解決問題帶來的樂趣。激趣是新課導入的抓手,喜歡和好奇心比什么都重要,游戲,讓學生置身游戲中開始學習,為理解抽屜原理埋下伏筆。通過小組合作,動手操作的探究性學習把抽屜原理較為抽象難懂的內容變?yōu)閷W生感興趣又易于理解的內容。特別是對教材中的結論“總有、至少”等字詞作了充分的闡釋,幫助學生進行較好的“建模”,使復雜問題簡單化,簡單問題模型化,充分體現(xiàn)了新課標要求。
1、使學生初步了解抽屜原理,運用抽屜原理知識解決簡單的實際問題。
2、使學生經歷抽屜原理的探究過程,通過動手操作、分析、推理等活動,發(fā)現(xiàn)、歸納、總結原理。
3、使學生通過“抽屜原理”的靈活應用感受數(shù)學的魅力;提高解決問題的能力和興趣。
經歷“抽屜原理”的探究過程,初步了解“抽屜原理”。
理解“抽屜原理”,并對一些簡單實際問題加以“模型化”。
一、課前游戲,導入新課。
游戲請5名同學到前面來,老師這有4張凳子,老師喊123開始,要求每位同學都必須坐在凳子上,引導:5位同學坐在4張椅子上,不管怎么坐,總有一把凳子上至少坐兩個同學。
我們剛才做了個小游戲,但小游戲蘊含著一個有趣的數(shù)學原理。今天我們就來研究這個有趣的數(shù)學原理――抽屜原理。
二、通過操作,探究新知。
(一)活動一。
1、出示題目:把4根小棒,放在3個杯子里,怎么放?有幾種不同的放法?
(板書:小棒4杯子3)。
提出要求:把所有的擺法都擺出來,看看你會有什么發(fā)現(xiàn)?
(1)同桌之間互相合作,動手擺,把各種情況記錄下來。
(3)引導學生觀察發(fā)現(xiàn):不管怎么放,總有一個杯子里至少有2根小棒。(板書:總有一個杯子里至少有)。
(4)師生共同理解“總有”“至少”有2枝什么意思?
(5)明確:剛才同學們把所有擺法一一列舉出來,得到了這樣的結論,我們稱之為“枚舉法”。
2、要把6根小棒放進5杯子里,你感覺會有什么結果呢?
(1)啟發(fā)學生猜想結果。
把6根小棒放入五個杯子里,你感覺一下,不要動手擺,你感覺一下會有什么樣的結論?
(2)引導學生選擇合適的方法。
提出要求:想一個快速而又簡單的方法,只擺一種情況,你就可以得到這個結論?
(3)學生嘗試操作驗證。
(4)全班交流,操作演示。
預設:如遇到每個杯子擺兩根,有的杯子空的,這樣有說服力嗎?有的杯子還空著,要先把每個杯子都裝上小棒才行。
(5)明確結論:把6根小棒放進5個杯子里,不管怎么放,總有一個杯子里至少有2枝小棒。
3、課件出示:
把100根小棒放進99個杯子呢?
談話:要不要也準備100根小棒和99根杯子呢?可以怎么辦?
引導用假設法進行思考:假設每個杯子放1跟,99個杯子,就已經放了99根,還有1根不管怎么放,總有一個杯子至少有2根小棒。
這也是數(shù)學中一種很重要的方法“假設法”。
引導學生觀察小棒數(shù)和杯子數(shù),你有什么發(fā)現(xiàn)?
明確:這里的小棒數(shù)都比杯子數(shù)多1,當小棒數(shù)比杯子數(shù)多1時,總有一個杯子至少放了兩根小棒。
(二)活動二。
談話:接下來,我們把數(shù)學書當做物體數(shù)放入抽屜里,看看又有什么發(fā)現(xiàn)?
課件出示:把5本書放進2個抽屜里,不管怎么放,總有一個抽屜里至少有幾本書?
板書:書抽屜總有一個抽屜放入算式。
5235÷2=2……1。
其多列教學設計原理篇二
可以把教學系統(tǒng)定義為對用于促進學習的資源和程序的安排。教學系統(tǒng)是創(chuàng)建教學系統(tǒng)的過程。這一過程既是系統(tǒng)的也是科學的。因為在一般應用中是可驗證的、可重復的,而且能夠產生可預測的結果。然而,在發(fā)現(xiàn)與解決教學問題方面,它仍需要創(chuàng)造,教學系統(tǒng)設計包括分析、設計、開發(fā)、實施與評價幾個階段。
若干假設:1、教學系統(tǒng)也可被稱為學習環(huán)境,因為這兩個術語都是指一套在促進、支持學習活動的過程中相互作用的因素;2、教學系統(tǒng)設計并不暗含一種具體的教學法或學習論;3、教學系統(tǒng)設計是另一個更大過程的特例,這一過程被稱為人類工效技術。
二、學習和教學的基本過程。
一)教學的結果教學設計是一種有目的的活動,是達成終點的一種方式。這些終點被描述為教學的目的或目標。目的是對預期結果寬泛的陳述,而目標則更為具體。
教育與培訓的區(qū)別是什么?通常是預期結果的目的或具體性。教育發(fā)展的是潛在的性能與傾向,而有效的培訓依賴于所教任務的可接受的表現(xiàn)水平。
習得的性能有不同的類型,布盧姆等人識別出三大領域(動作、認知和情感)。加涅相信,通過把學習目標歸入五種類型可以簡化教學計劃的制定:
1、智慧技能對智慧技能最好的描述是我們利用符號做事,例如把事物劃分成不同的類別,應用規(guī)則與原理及問題解決。這些技能使個體能應用符號或概念與他們的環(huán)境相互作用。智慧技能的學習適用基本的讀寫算技能的學習,而進行到哪一水平是與個體的興趣和智力相一致的。
2、認知技能認知策略是一種技能,是支配個體自身的學習、記憶和思維行為的性能。人們期待個體能經過較長時間的研究,學習和思維這類技能。多數(shù)的認知策略是“專門領域”的,但有些認知是一般的,通常認知策略是從經驗發(fā)展而來的。派特森把學生所使用的從網絡上獲取信息的策略劃分為五種類別:瀏覽、分析性的、經驗性的、已知站點與相似的性。元認知是一種特殊的認知策略。元認知是“認知的認知”或對認知過程的自我監(jiān)控。像反思與自我調節(jié)的策略是元認知過程。
3、言語信息言語信息是一種我們能夠陳述的知識,它是“知道什么”或“陳述性知識”。學習者通常從正規(guī)教學中獲得大量的信息,許多信息也可以通過偶然的方式習得。其中惰性觀念是“接受并儲存在大腦中但未被利用、測驗或形成新穎組合的觀念?!焙芮宄厥牵簺]有得到使用或練習的言語信息會很快被遺忘,因為沒有與之相聯(lián)系的有意義的場景。
4、動作技能動作技能是最明顯的人類技能之一。作為一種技能,這種技能的功能只是使動作表現(xiàn)成為可能。
5、態(tài)度態(tài)度影響著學生對他們的行動的過程的選擇。作為一種人類性能,態(tài)度是預先安排個體行為選擇的一種持續(xù)狀態(tài)。
三、設計教學。
(一)確定表現(xiàn)性目標。
如何陳述傳遞期望的目標?1、習得的結果得以表現(xiàn)的情境;2、所進行的學習的類型;3、行為表現(xiàn)的內容或對象;4、可觀察的行為;5、適用于行為表現(xiàn)的工具、限制或特殊條件。
(二)學習任務分析。
教學設計通常開始于教程目的的識別與學習目標的任務分析。教學設計者最初提出的問題并非是學生要學什么,而是學生學完后將指導什么或會做什么。
任務分析的類型分為:第一類是程序任務分析,有時也叫信息加工分析,第二類是學習任務分析。程序任務分析描述了完成某一任務的步驟。程序任務分析分解為學習者完成任務而必須執(zhí)行的步驟。信息加工分析主要有兩種用途:第一種是提供對終點目標的清晰描述,包括程序中所涉及的步驟。第二個用途是揭示了可能并不明顯的個別步驟。一旦終點目標確定,就可以用另一個分析來確定先決能力或使能能力。在教學設計中,終點目標和使能目標都需要考慮。
其多列教學設計原理篇三
一.教學與教授:教授僅僅是教學的一部分。教一詞指的是一個人想學習者講授或者掩飾某些東西。但是教師或培訓者的角色包括多種不同的任務,如選擇材料,判斷學生的準備情況,監(jiān)控教學活動,最終起到內容資源與學習促進的作用,于是更廣泛的術語“教學”講強調的重點放在了教師用來使學生參加到學習活動中去的完整的活動范圍。
學習活動的設計與選擇。
2.學習是一個手許多變量影響的復雜過程??_爾界定了至少五個影響學生所能達到。
計備用練習形式、評價與反饋。6.不同類型的學習結果需要不同類型的教學。
練習。
3.強化原理:一個新的行為,倘若在他出現(xiàn)時有一個令人滿意的事態(tài)隨其后,則這一。
新的需變更為的學習講得到增強。四.教學系統(tǒng)設計的的基本過程(addie模型):包括五個基本過程分為,分析、設計、開發(fā)、實施、評價。
五.言語信息:
分類:名稱的學習—-指獲得以命名方式對客體或客體類別做出一致語言反應的性能。
事實的學習—-事實是表示倆個或多個有名字的客體或事件之間關系的言語陳述。六.知識:當信息被組織成有意義的,相互練習的事實和概括化的內容時,通常被稱為“知識”。
七.學習目標的三個維度:1)知識目標;2)能力目標;。
3)情感目標;。
章節(jié)小結。
第一章教學設計導論加涅在本章中認為教學設計具有系統(tǒng)性,因為在教學設計的每一個決策點上都要注意技術知識的一致性和相容性,他認為每一階段的輸出都是下一階段的輸入,這具有明顯的控制論的特點,反映出信息加工理論受到計算機科學影響的特征。
第二章設計教學系統(tǒng)加涅首先給教學系統(tǒng)下了一個定義:促進學習的資源和步驟的安排,這與教育技術94定義中的“學習資源和過程”恐怕有密切聯(lián)系。隨后,加涅指出教學系統(tǒng)設計是計劃教學系統(tǒng)的系統(tǒng)過程,而教學開發(fā)是執(zhí)行計劃的過程。
第四章學習的類型------智慧技能與策略本章從教育系統(tǒng)預期結果目標開始,然后提出為了設計特定教程、單元和課,需要講表現(xiàn)性目標分成幾大類:智慧技能、認知策略、言語信息、動作技能和態(tài)度。這樣做有利于:考慮目標的充分性;決定教學順序;計劃成功的教學所需要的學習條件;第五章學習的類型------信息、態(tài)度和動作技能本章描述了三種不同類型的學習:言語信息、態(tài)度和動作技能。盡管它們有一些公共特征,但事實上它們是各不相同的。1.言語信息:能用言語陳述的事實。概括性知識和有組織的知識。2.態(tài)度:選擇個人行為的方向。3.動作技能:執(zhí)行身體運動的行為表現(xiàn)。
第六章學習者影響新的教學材料學習的學習者特征表現(xiàn)為人類記憶中的集中組織。智慧技能、任職策略、言語信息、態(tài)度和動作技能這五種習得的性能直接影響這五種新的性能的學習。另一類記憶組織被表征為能力,可通過心理測驗來測量。這些是對人類品質的測量,而人類的品質又能預測不同個體完成行為表現(xiàn)的某一些一般類型的情況。人類學習者的其他特征可歸為特質。能力和特質以簡介方式影響新的學習。
第八章學習任務分析任務分析指集中不同的、相互聯(lián)系的程序,執(zhí)行這些程序是為了產生設計和確定教學條件所需的系統(tǒng)信息。信息加工分析描述了學習者在執(zhí)行他們的學習任務時所采取的步驟,這些步驟包括:1.輸入信息2.行動3.決策。學習任務分析的目的是確定重點目標和使能目標的先決條件。區(qū)分了聯(lián)眾先決條件----必要性的和支持性的。必要性先決條件是所習得性能的組成成分,因而其學習必須事先進行。其他的先決條件是某個性能的學習更容易或更迅捷,從這個意義上說,他是支持性的。
第九章設計教學順序本章開頭描述了一個完整的教程的組織如何安排教學順序的問題聯(lián)系起來。排序決策是在教程、客體、課和課的組成部分這四種水平上出現(xiàn)的。列出了在教程和課題水平決定教學順序的方法。課題順序的教程計劃主要通過一種茶館是性邏輯來完成。一個課題可能要先于另一個課題,或者因為它描述了較早的事件,或者因為他是一個組成部分,或者因為它給后繼的內容提供了一個有意義的背景。
起對先決性的學習回憶4.呈現(xiàn)刺激材料5.提供學習指導6.引出行為表現(xiàn)7.提供行為表現(xiàn)正確性的反駁8.測量行為表現(xiàn)9.促進保持和遷移。
第十一章技術-----潛在用途本章討論了技術,尤其是互聯(lián)網如何影響我們的學校、工業(yè)部門、聯(lián)邦政府與軍事部門中的培訓過程、結果與學習結果。
第十二章單節(jié)課的設計本章將備課作為如下主要活動的完成來對待:1.在教程、單元或主題的范圍內安排可得順序,2.設計單節(jié)課,使學習的有效條件能被納入到每節(jié)課的教學事件中。討論了備課的四個步驟:1.列出課的目標2.列出想使用的教學事件3.選擇能完成事件的媒體、材料和活動4.注意教師、培訓者和設計者的作用。
第十三章測量學生的行為表現(xiàn)本章的重點是采用標準參照解釋的目標參照測驗。這種測驗有以下幾個重要目的:1.它們表明每個學生是否掌握了目標,并可以繼續(xù)學習下一個目標2.它們允許及早發(fā)現(xiàn)和診斷學習失敗,這樣有助于識別所需要的補救性學習3.他們提供了改進教學本身的信息4.它們是公平的評價,因為它們測量了目標上的行為表現(xiàn),而這一行為表現(xiàn)是作為期望學生學習的指標而呈現(xiàn)給學生的。
第十四章集體學習環(huán)境本章討論了三種不同的集體規(guī)模:1.倆人組2.有3~8名學生的小組3.有15名或更多學生的大組。而適用與這三種不同規(guī)模集體的教學特點取決于教師管理教學事件的準確度。
第十五章在線學習本章討論了最有效的在線學習計劃包括如下問題:1)教員的利用2)做中學3)合作4)通達全世界。
第十六章教學評價本章討論了教學材料、教程與課程的全面評價至少要包括以下五個調查和反饋領域:1.對教學材料的評價2.對教學系統(tǒng)設計過程的質量檢查3.測量學習者對教學的反應4.測量學生在學習目標上的成績5.估計教學效果。
讀后感。
加涅在本書中提出教學設計是教育技術的核心,我想這個說法我們都已經非常的清楚,但是究竟我們應該怎樣對教育技術學下一個準確的定義,我們應該如何去具體深刻的理解教育技術學作為一門學科它的真正意義。至今為止我聽過的最多的回答就是教育技術是指通過技術手段來促進教學且這個技術手段基本是與媒體,信息技術相關的硬技術??赡苓@是國內好多專家和學者都認同的觀點吧,但是加涅在這本書中給我們定義了一個等式:教學設計+教育技術=教育技術學,他講到教育技術學可以被定義為將理論和其他有組織的知識在教學設計和開發(fā)任務中的系統(tǒng)運用,它還包括探求有關人們如何學習和如何最好地設計教學系統(tǒng)和材料的新知識。他所認為的教育技術學更多的類似于國內教學論和課程論研究的范疇。我國教育技術學發(fā)展起步較晚,而且一些基本的理論都是吸取國外的專家的,但是畢竟東西方不只是在文化經濟等上有差異,在教育方面都是有很大的差異的,所以我國的教育技術學是在汲取了國外的理論的基礎上又結合了本國教育的特色以及技術方面的發(fā)展情況而最終形成的。
其次,加涅在緒論中認為教學設計具有系統(tǒng)性,因為在教學設計的每一個決策點上都要注意技術知識的一致性和相容性,這一點在我們曾經學過的《教學系統(tǒng)設計》(何克抗主編,北京師范大學出版社)的題目中就可以得出,這本書之所以成為“教學系統(tǒng)設計”而不是“教學設計”,就是吸取了加涅認為的教學設計具有系統(tǒng)性的觀點,他認為每一階段的輸出都是下一階段的輸入,這具有明顯的控制論的特點,反映出信息加工理論受到計算機科學影響的特征。
得的,有些是在發(fā)展中形成的。學生的先天素質是由遺傳決定的與學習相關的個體的某些素質,學生在發(fā)展中形成的素質包括能力和人格特質,學生后天習得的素質就是加涅總結出的五類學習結果。因為學生的先天素質不能被教學所改變,教學只能避免超越它們,而發(fā)展中形成的兩類素質,由于具有相對穩(wěn)定性,教學只能適應它們,因此素質教育是對學生習得的五類的素質教育。在我國流行的教育理論中,為區(qū)分作為教育目標的學習結果和自然發(fā)展中形成的素質,把教育目標針對個體在自然發(fā)展中形成的智力和人格特質。教育理論和實踐中的許多誤區(qū)正值得我們認真反思。?第四,加涅是通過對學習發(fā)生的過程及學習發(fā)生所需要的內、外部條件來研究教學的,他認為教學是通過安排一系列符合學習者內部條件和外部條件(事件)來促使學習的發(fā)生,這正是他對于教學理論的貢獻。他的教學理論是建立在堅實的心理學研究基礎上,具有更強的可靠性和更具體的指導性。加涅認為學習的行為是千差萬別的,千差萬別的學習行為都可以歸入上述五類習得的學習結果中。每類學習的行為表現(xiàn)不同,所需的內部條件和外部條件也不同。因此,我們應針對不同類型的學習進行教學設計,包括確定目標、任務分析、教學過程及結果測評。
第五,加涅提出了“學習層級”這樣一種新的研究體系,由此提出了新的教學論體系,并在這些工作的基礎上提出了完整的教學設計原理與技術。我們設計智慧智能序列時要以學習層次為基礎,這些層次是通過從終點目標倒推的方式獲得的,這樣做我們就能分析將要學習的技能序列,當學習者能夠回憶出構成新技能的子技能時,它們就會最順利的完成新技能的學習。
其多列教學設計原理篇四
1、通過《其多列》的演唱,體驗哈尼族兒童的生活情趣。
2、并能夠分辨歌曲的情緒,表達歌曲歡快、活潑的情緒。
體驗音樂的情緒,有表情地演唱歌曲。
能基本準確、均勻地用語言和身體動作表現(xiàn)走×;跑跑××。
1、出示以小人圖形譜代替四分音符與八分音符的節(jié)奏卡,請同學討論走與跑的長短?
2、師指導學生用拍肩、拍手的方式表達走與跑的長短。
3、播放《其多列》伴奏音樂,學生隨音樂拍肩、拍手。
4、播放《其多列》伴奏音樂,學生隨音樂用“走”、“跑”的動作表演。
欣賞《愛我中華》。
師:我們的國家是一個多民族的國家,五十六個民族的兄弟姐妹就像五十六朵美麗的花朵在祖國的大花園中競相開放,現(xiàn)在我們就來一起欣賞其中的一朵美麗的小花吧?。úシ耪n件——哈尼族的'圖片)。
這是生活在我國云南省的一個少數(shù)民族叫哈尼族。哈尼族主要聚居在云南,主要從事農業(yè),善開梯田。
哈尼族能歌善舞,男女老少都喜歡隨身攜帶巴烏、笛子等樂器。白鷴舞鷴哈尼族人民最喜愛的一種民間舞蹈。舞蹈時,手執(zhí)雙扇,故民間也叫扇子舞。
1、初聽。師:你們聽,哈尼族的小朋友迎著風,披著陽光,唱著歌向我們走來了。師:哈尼族的小朋友心情怎么樣?生回答。
2、復聽。師生隨著《其多列》的音樂做動作。
3、再聽,歌曲中“其多列”出現(xiàn)了幾次?(12次)師告訴學生“其多列”的意思是“快快來”。
1、教讀歌詞。哈尼族的小朋友呼喚小伙伴“快快來”,去干什么呢?讓我們打開課本跟著老師來朗讀歌詞。
2、學生讀。
1、輕聲隨音樂齊唱。提示學生看課本上的旋律線。
2、教唱難點樂句。
3、師生接龍唱。
1、分辨歌曲的情緒。(優(yōu)美抒情與活潑歡快)。
2、全體學生帶著活潑歡快的情緒演唱歌曲。
七、小結:今天,我們走進了美麗的哈尼村寨,和哈尼族的小朋友一起唱歌、跳舞,度過了一段非常難忘的時光,讓我們再次唱起來吧!
其多列教學設計原理篇五
《教學設計原理》是加涅的其中一本代表作。從書名中的“教學”二字可知,這本書講述的并不僅是教授。教授僅僅是教學的一部分。教一詞指的是一個人想學習者講授或者掩飾某些東西。但是教師或培訓者的角色包括多種不同的任務,如選擇材料,判斷學生的準備情況,監(jiān)控教學活動,最終起到內容資源與學習促進的作用,于是更廣泛的術語“教學”講強調的重點放在了教師用來使學生參加到學習活動中去的完整的活動范圍。
大致瀏覽過加涅的這本書,該書分為十六章,他在書中不僅提出了教學的系統(tǒng)性,認為每一階段的輸出都是下一階段的輸入,這具有明顯的控制論的特點,反映出信息加工理論受到計算機科學影響的特征,因為在教學設計的每一個決策點上都要注意技術知識的一致性和相容性,還提出了技術的潛在用途,學習發(fā)生過程及學習發(fā)生所需要的內、外部條件對學習的發(fā)生的影響,總結出學習結果的五種類別并從教學設計的觀點對學生心理結構做了詳細分類,提出了“學習層級這樣一種新的研究體系,并由此提出了新的教學論體系,并在這些工作的基礎上提出了完整的教學設計原理與技術。
術相關的硬技術,而加涅的教學技術學則更多地類似于國內教學論、課程論研究的范圍,但是加涅在這本書中給我們定義了一個等式:教學設計+教育技術=教育技術學,他講到教育技術學可以被定義為將理論和其他有組織的知識在教學設計和開發(fā)任務中的系統(tǒng)運用,它還包括探求有關人們如何學習和如何最好地設計教學系統(tǒng)和材料的新知識。他所認為的教育技術學更多的類似于國內教學論和課程論研究的范疇。我國教育技術學發(fā)展起步較晚,而且一些基本的理論都是吸取國外的專家的,但是畢竟東西方不只是在文化經濟等上有差異,在教育方面都是有很大的差異的,所以我國的教育技術學是在汲取了國外的理論的基礎上又結合了本國教育的特色以及技術方面的發(fā)展情況而最終形成的。其次,加涅在緒論中認為教學設計具有系統(tǒng)性,因為在教學設計的每一個決策點上都要注意技術知識的一致性和相容性,他認為每一階段的輸出都是下一階段的輸入,這具有明顯的控制論的特點,反映出信息加工理論受到計算機科學影響的特征。
成的素質包括能力和人格特質,學生后天習得的素質就是加涅總結出的五類學習結果。因為學生的先天素質不能被教學所改變,教學只能避免超越它們,而發(fā)展中形成的兩類素質,由于具有相對穩(wěn)定性,教學只能適應它們,因此素質教育是對學生習得的五類的素質教育。?第四,加涅是通過對學習發(fā)生的過程及學習發(fā)生所需要的內、外部條件來研究教學的,他認為教學是通過安排一系列符合學習者內部條件和外部條件(事件)來促使學習的發(fā)生,這正是他對于教學理論的貢獻。他的教學理論是建立在堅實的心理學研究基礎上,具有更強的可靠性和更具體的指導性。加涅認為學習的行為是千差萬別的,千差萬別的學習行為都可以歸入上述五類習得的學習結果中。每類學習的行為表現(xiàn)不同,所需的內部條件和外部條件也不同。因此,我們應針對不同類型的學習進行教學設計,包括確定目標、任務分析、教學過程及結果測評。
第五,加涅提出了“學習層級”這樣一種新的研究體系,由此提出了新的教學論體系,并在這些工作的基礎上提出了完整的教學設計原理與技術。我們設計智慧智能序列時要以學習層次為基礎,這些層次是通過從終點目標倒推的方式獲得的,這樣做我們就能分析將要學習的技能序列,當學習者能夠回憶出構成新技能的子技能時,它們就會最順利的完成新技能的學習。
實踐相結合進行研究。在研究學習和教育時,把認知觀和行為觀相結合。在認知觀中,既吸取建構主義中有用的東西,也吸取信息加工心理學中有用的東西。在研究學習時,既把學習看成是過程(事件),也把學習看成是結果。在研究學習的條件時,既指出其內部條件,也指出其外部條件。另外,怎么學也是一個問題。學習加涅的著作,首先要了解他的理論、觀點和方法,并且把這些應用到我們的教育中去。但是其中也不乏缺陷之處,他的理論體系不可能沒有缺點和局限性。例如,他強調學習的作用,而對發(fā)展的作用考慮很少,他強調對學習類型做分析,將復雜現(xiàn)象加以分解,但對于如何由個別成分合成復雜的心理能力研究不夠。又如他強調學習的順序是由下位到上位,局部到整體,但有時學習順序并非完全如此。記得有位著名心理學家說過,我們評價一個人,要看他說了什么,而不是看他沒有說什么,就是說這些不完善的地方也不能影響我們對加涅的理論的學習。
其多列教學設計原理篇六
相關書籍:
《學習的條件和教學論》r.m.加涅。
《學習心理學:一種面向教學的觀點》p.m.德里斯科爾。
《學習與教學》r.e.梅耶。
按照一定的理論,對教學設計過程進行設計,促進學生參與到學習事件和活動中去,使教學更有效。
反饋等)。
不同的學習目標需要不同的教學形式1.2學習原理。
學習情境。
人在清醒的時刻,都在觀察和處理信息,一些信息被記憶,一些被摒棄。
是什么讓人記憶:
從學習原理中,指導教學設計的一些原則:?接近:教學環(huán)境與學習目的相接近。
教學情境的設計接近學習的目的,或學習預期。教學設計以達到教學目標為綱,而不應以方便學習或教學為目的。如,學習目的是“在沒有幫助的情況下,裝配一支槍”,教學中要盡量避免給學生圖紙。
重復:教學環(huán)境與學習者的反應需要重復,以使學習得到進步。
重復的教學環(huán)境和學習者反應,只是一種練習形式,而非基本條件,也不是必須的。?強化:使學習變得有期望,以便學習者能“自我激勵”
要明確學習是活動的結果和目的。1.3學習條件。
其多列教學設計原理篇七
《鴿巢原理》是義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學六年級下冊第五單元數(shù)學廣角的教學內容。這部分教材通過幾個直觀例子,借助實際操作,向學生介紹“鴿巢原理”,使學生在理解“鴿巢原理”這一數(shù)學方法的基礎上,對一些簡單的實際問題加以“模型化”,會用“鴿巢原理”加以解決。
“鴿巢原理”在生活中運用廣泛,學生在生活中常常能遇到實例,但并不能有意識地從數(shù)學的角度來理解和運用“鴿巢原理”。教學中應有意識地讓學生理解“鴿巢原理”的“一般化模型”。六年級學生的邏輯思維能力、小組合作能力和動手操作能力都有了較大的提高,加上已有的生活經驗,很容易感受到用“鴿巢原理”解決問題帶來的樂趣。
激趣是新課導入的抓手,喜歡和好奇心比什么都重要,以“魔術游戲”,讓學生置身游戲中開始學習,為理解鴿巢原理埋下伏筆。通過小組合作,動手操作的探究性學習把鴿巢原理較為抽象難懂的內容變?yōu)閷W生感興趣又易于理解的內容。特別是對教材中的結論“總有、至少”等字詞作了充分的闡釋,幫助學生進行較好的“建?!?,使復雜問題簡單化,簡單問題模型化,充分體現(xiàn)了新課標要求。
1、知識與技能:經歷“鴿巢原理”的探究過程,初步了解“鴿巢原理”,會用“鴿巢原理”解決簡單的實際問題。
2、過程與方法:通過操作發(fā)展學生的類推能力,形成比較抽象的數(shù)學思維。
3、情感與態(tài)度:通過“鴿巢原理”的靈活應用感受數(shù)學的魅力。
重點:經歷“鴿巢原理”的探究過程,初步了解“鴿巢原理”。
難點:理解“鴿巢原理”,并對一些簡單實際問題加以“模型化”。
同學們,你們喜歡魔術嗎?今天,老師也給大家變一個魔術,請5名同學參加這個游戲。
這是一副54張的撲克牌,我取出大小王,還剩52張,你們5人每人隨意抽取一張,我知道至少有2張牌是同一花色的,你信嗎?讓我們帶著疑問見證奇跡!
在這個游戲中蘊含著一個有趣的數(shù)學原理叫做鴿巢原理,這節(jié)課我們就一起來研究鴿巢原理。(板書課題)。
(一)活動一:
1、研究3枝鉛筆放進2個文具盒。
(1)要把3枝鉛筆放進2個文具盒,有幾種放法?請同學們想一想,擺一擺,寫一寫,再把你的想法在小組內交流。
(2)反饋:兩種放法:(3,0)和(2,1)。
(3)從兩種放法,同學們會有什么發(fā)現(xiàn)呢?(總有一個文具盒至少放進2枝鉛筆)你是怎么發(fā)現(xiàn)的?(說得真有道理)。
(4)“總有”什么意思?(一定有)。
(5)“至少”有2枝什么意思?(不少于2枝)。
小結:在研究3枝鉛筆放進2個文具盒時,同學們表現(xiàn)得很積極,發(fā)現(xiàn)了“不管怎么放,總有一個文具盒放進2枝鉛筆。
(二)活動二:
2、研究4枝鉛筆放進3個文具盒。
(1)要把4枝鉛筆放進3個文具盒里,有幾種放法?請同學們動手擺一擺,再把你的想法在小組內交流。
(2)反饋:四種放法:(4,0,0)、(3,1,0)、(2,2,0)、(2,1,1)。
(3)從四種放法,同學們會有什么發(fā)現(xiàn)呢?(總有一個筆盒至少有2枝鉛筆)。
(4)你能用更直接的方法,只擺一種情況,就能得到這個結論呢?(每個文具盒都先放進一枝,還剩一枝不管放進哪個文具盒,總會有一個文具盒至少有2枝筆)(你真是一個善于思想的孩子。)。
(5)這位同學運用了假設法來說明問題,你是假設先在每個文具盒里放1枝鉛筆,這種放法其實也就是怎樣分?(平均分)那剩下的1枝怎么處理?(放入任意一個文具盒,那么這個文具盒就有2枝鉛筆了)。
3、研究鉛筆比文具盒多1的情況。
活動3、
類推:把5枝鉛筆放進4個文具盒,是不是總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?為什么?
把6枝鉛筆放進5個文具盒,是不是總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?為什么?
把7枝鉛筆放進6個文具盒,是不是總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?為什么?
把100枝鉛筆放進99個文具盒,是不是總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?為什么?
總結規(guī)律從剛才我們的探究活動中,你有什么發(fā)現(xiàn)?(只要放的鉛筆比文具盒的數(shù)量多1,總有一個文具盒里至少放進2枝鉛筆。)。
深入研究活動4、
如果鉛筆數(shù)比文具盒數(shù)多2呢?多3呢?是不是也能得到結論:“總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?!?BR> 問題:把6枝鉛筆放在4個文具盒里,會有什么結果呢?
下面請你猜一猜:
1)如果把6個蘋果放入4個抽屜中,至少有幾個蘋果被放到同一個抽屜里呢?
2)如果把8個蘋果放入5個抽屜中,至少有幾個蘋果被放到同一個抽屜里呢?
你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?
介紹資料經過剛才的探索研究,我們經歷了一個很不簡單的思維過程,個個都是了不起的數(shù)學家?!傍澇苍怼弊钕仁怯?9世紀的德國數(shù)學家狄利克雷提出來的,所以又稱“狄里克雷原理”,也稱為“鴿巢原理”。這一原理在解決實際問題中有著廣泛的應用?!俺閷显怼钡膽檬乔ё內f化的,用它可以解決許多有趣的問題,并且常常能得到一些令人驚異的結果。
小結:從以上的學習中,你有什么發(fā)現(xiàn)?你有哪些收獲呢?(在解決抽屜原理時,我們可以運用假設法,把物體盡可量多地“平均分”給各個抽屜,總有一個抽屜比平均分得的物體數(shù)多1。)。
做一做:
1)7只鴿子飛回5個鴿舍,至少有2只鴿子要飛進同一個佶舍里。為什么?
2)8只鴿子飛回3個鴿舍,至少有3只鴿子要飛時同一個鴿舍里。為什么?
(先讓學生獨立思考,在小組里討論,再全班反饋)。
3)揭穿謎底:
其多列教學設計原理篇八
師:請同學們實際放放看,誰來展示一下你擺放的情況?(指名擺)根據(jù)學生擺的情況,師出示各種情況。
板書:(4,0,0)(3,1,0)(2,2,0)(2,1,1),
引導學生得出:不管怎么放,總有一個盒子里至少有2枝筆。
問題:
(1)“總有”是什么意思?(一定有)。
(2)“至少”有2枝什么意思?(不少于兩只,可能是2枝,也可能是多于2枝?)。
學生思考并進行組內交流,教師選代表進行總結:如果每個盒子里放1枝鉛筆,最多放3枝,剩下的1枝不管放進哪一個盒子里,總有一個盒子里至少有2枝鉛筆。首先通過平均分,余下1枝,不管放在那個盒子里,一定會出現(xiàn)“總有一個盒子里一定至少有2枝”。
問題:把6枝筆放進5個盒子里呢?還用擺嗎?把7枝筆放進6個盒子里呢?把8枝筆放進7個盒子里呢?把9枝筆放進8個盒子里呢?……你發(fā)現(xiàn)什么?(筆的'枝數(shù)比盒子數(shù)多1,不管怎么放,總有一個盒子里至少有2枝鉛筆。)。
總結:只要放的鉛筆數(shù)盒數(shù)多1,總有一個盒里至少放進2支。
問題:6只鴿子飛回5個鴿籠,至少有2只鴿子要飛進同一個鴿籠里,為什么?
(1)學生活動—獨立思考自主探究。
(2)交流、說理活動。
引導學生分析:如果一個鴿籠里飛進一只鴿子,最多飛進4只鴿子,還剩一只,要飛進其中的一個鴿籠里。不管怎么飛,至少有2只鴿子要飛進同一個鴿籠里。所以,“至少有2只鴿子飛進同一個籠里”的結論是正確的。
總結:用平均分的方法,就能說明存在“總有一個鴿籠至少有2只鴿子飛進一個個籠里”。
其多列教學設計原理篇九
本教材專門安排“數(shù)學廣角”這一單元,向學生滲透一些重要的數(shù)學思想方法。和以往的義務教育教材相比,這部分內容是新增的內容。本單元教材通過幾個直觀例子,借助實際操作,向學生介紹“鴿巢問題”,使學生在理解“鴿巢問題”這一數(shù)學方法的基礎上,對一些簡單的實際問題加以“模型化”,會用“鴿巢問題”加以解決。在數(shù)學問題中,有一類與“存在性”有關的問題。在這類問題中,只需要確定某個物體(或某個人)的存在就是可以了,并不需要指出是哪個物體(或人)。這類問題依據(jù)的理論我們稱之為“抽屜原理”。“抽屜原理”最先是19世紀的德國數(shù)學家狄利克雷運用于解決數(shù)學問題的,所以又稱“狄利克雷原理”,也稱之為“鴿巢問題”?!傍澇矄栴}”的理論本身并不復雜,甚至可以說是顯而易見的。但“鴿巢問題”的應用卻是千變萬化的,用它可以解決許多有趣的問題,并且常常能得到一些令人驚異的`結論。因此,“鴿巢問題”在數(shù)論、集合論、組合論中都得到了廣泛的應用。
1、知識與技能:引導學生通過觀察、猜測、實驗、推理等活動,經歷探究“鴿巢原理”的過程,初步了解“鴿巢原理”的含義,會用“鴿巢原理”解決簡單的實際問題。
2、過程與方法:經歷探究“鴿巢原理”的學習過程,體驗觀察、猜測、實驗、推理等活動的學習方法,滲透數(shù)形結合的思想。
3、情感態(tài)度與價值觀:
(1)體會數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系,體驗學數(shù)學、用數(shù)學的樂趣。
(2)理解知識的產生過程,受到歷史唯物注意的教育。
(3)感受數(shù)學在實際生活中的作用,培養(yǎng)刻苦鉆研、探究新知的良好品質。
重點:應用“鴿巢原理”解決實際問題。引導學會把具體問題轉化成“鴿巢問題”。
難點:理解“鴿巢原理”,找出”鴿巢問題“解決的竅門進行反復推理。
這個問題同“鴿巢原理”結合起來,是本次教學能否成功的關鍵。所以,在教學中,應有意識地讓學生理解“鴿巢原理”的“一般化模型”。六年級的學生理解能力、學習能力和生活經驗已達到能夠掌握本章內容的程度。教材選取的是學生熟悉的,易于理解的生活實例,將具體實際與數(shù)學原理結合起來,有助于提高學生的邏輯思維能力和解決實際問題的能力。
1、讓學生經歷“數(shù)學證明”的過程??梢怨膭?、引導學生借助學具、實物操作或畫草圖的`方式進行“說理”。通過“說理”的方式理解“鴿巢原理”的過程是一種數(shù)學證明的雛形。通過這樣的方式,有助于提高學生的邏輯思維能力,為以后學習較嚴密的數(shù)學證明做準備。
2、有意識地培養(yǎng)學生的“模型”思想。當我們面對一個具體的問題時,能否將這個具體問題和“鴿巢原理”聯(lián)系起來,能否找到該問題中的具體情境與“鴿巢原理”的“一般化模型”之間的內在關系,找出該問題中什么是“待分的東西”,什么是“鴿巢”,是解決問題的關鍵。教學時,要引導學生先判斷某個問題是否屬于用“鴿巢原理”可以解決的范疇;再思考如何尋找隱藏在其背后的“鴿巢問題”的一般模型。這個過程是學生經歷將具體問題“數(shù)學化”的過程,從紛繁復雜的現(xiàn)實素材中找出最本質的數(shù)學模型,是學生數(shù)學思維和能力的重要體現(xiàn)。
3、要適當把握教學要求?!傍澇苍怼北旧砘蛟S并不復雜,但它的應用廣泛且靈活多變。因此,用“鴿巢原理”解決實際問題時,經常會遇到一些困難。例如,有時要找到實際問題與“鴿巢原理”之間的聯(lián)系并不容易,即使找到了,也很難確定用什么作為“鴿巢”,要用幾個“鴿巢”。因此,教學時,不必過于要求學生“說理”的嚴密性,只要能結合具體問題,把大致意思說出來就可以了,鼓勵學生借助實物操作等直觀方式進行猜測、驗證。
其多列教學設計原理篇十
《義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學》六年級下冊第68頁。
1.經歷抽屜原理的探究過程,初步了解抽屜原理,會用抽屜原理解決簡單的實際問題。
2.通過操作發(fā)展學生的類推能力,形成比較抽象的數(shù)學思維。
【教學重點】。
經歷抽屜原理的探究過程,初步了解抽屜原理。
理解抽屜原理,并對一些簡單實際問題加以模型化。
【教具、學具準備】。
每組都有相應數(shù)量的盒子、鉛筆、書。
一、課前游戲引入。
師:同學們在我們上課之前,先做個小游戲:老師這里準備了4把椅子,請5個同學上來,誰愿來?(學生上來后)。
師:聽清要求,老師說開始以后,請你們5個都坐在椅子上,每個人必須都坐下,好嗎?(好)。這時教師面向全體,背對那5個人。
師:開始。
師:都坐下了嗎?
生:坐下了。
生:對!
【點評】教師從學生熟悉的搶椅子游戲開始,讓學生初步體驗不管怎么坐,總有一把椅子上至少坐兩個同學,使學生明確這是現(xiàn)實生活中存在著的一種現(xiàn)象,激發(fā)了學生的學習興趣,為后面開展教與學的活動做了鋪墊。
二、通過操作,探究新知。
(一)教學例1。
師:請同學們實際放放看,誰來展示一下你擺放的情況?(指名擺)根據(jù)學生擺的情況,師板書各種情況(3,0)(2,1)。
【點評】此處設計教師注意了從最簡單的數(shù)據(jù)開始擺放,有利于學生觀察、理解,有利于調動所有的學生積極參與進來。
生:不管怎么放,總有一個盒子里至少有2枝筆?
是:是這樣嗎?誰還有這樣的.發(fā)現(xiàn),再說一說。
師:那么,把4枝鉛筆放進3個盒子里,怎么放?有幾種不同的放法?請同學們實際放放看。(師巡視,了解情況,個別指導)。
師:誰來展示一下你擺放的情況?(指名擺)根據(jù)學生擺的情況,師板書各種情況。
(4,0,0)。
(3,1,0)。
(2,2,0)。
(2,1,1),
師:還有不同的放法嗎?
生:沒有了。
師:你能發(fā)現(xiàn)什么?
生:不管怎么放,總有一個盒子里至少有2枝鉛筆。
師:總有是什么意思?
生:一定有。
師:至少有2枝什么意思?
生:不少于兩只,可能是2枝,也可能是多于2枝?
師:就是不能少于2枝。(通過操作讓學生充分體驗感受)。
學生思考組內交流匯報。
師:哪一組同學能把你們的想法匯報一下?
組1生:我們發(fā)現(xiàn)如果每個盒子里放1枝鉛筆,最多放3枝,剩下的1枝不管放進哪一個盒子里,總有一個盒子里至少有2枝鉛筆。
師:你能結合操作給大家演示一遍嗎?(學生操作演示)。
師:同學們自己說說看,同位之間邊演示邊說一說好嗎?
師:這種分法,實際就是先怎么分的?
生眾:平均分。
師:為什么要先平均分?(組織學生討論)。
生1:要想發(fā)現(xiàn)存在著總有一個盒子里一定至少有2枝,先平均分,余下1枝,不管放在那個盒子里,一定會出現(xiàn)總有一個盒子里一定至少有2枝。
生2:這樣分,只分一次就能確定總有一個盒子至少有幾枝筆了?
師:同意嗎?那么把5枝筆放進4個盒子里呢?(可以結合操作,說一說)。
師:哪位同學能把你的想法匯報一下,
生:(一邊演示一邊說)5枝鉛筆放在4個盒子里,不管怎么放,總有一個盒子里至少有2枝鉛筆。
師:把6枝筆放進5個盒子里呢?還用擺嗎?
生:6枝鉛筆放在5個盒子里,不管怎么放,總有一個盒子里至少有2枝鉛筆。
師:把7枝筆放進6個盒子里呢?
把8枝筆放進7個盒子里呢?
把9枝筆放進8個盒子里呢?
你發(fā)現(xiàn)什么?
生1:筆的枝數(shù)比盒子數(shù)多1,不管怎么放,總有一個盒子里至少有2枝鉛筆。
師:你的發(fā)現(xiàn)和他一樣嗎?(一樣)你們太了不起了!同桌互相說一遍。
【點評】教師關注了抽屜原理的最基本原理,物體個數(shù)必須要多于抽屜個數(shù),化繁為簡,此處確實有必要提領出來進行教學。在學生自主探索的基礎上,教師注意引導學生得出一般性的結論:只要放的鉛筆數(shù)盒數(shù)多1,總有一個盒里至少放進2支。通過教師組織開展的扎實有效的教學活動,學生學的有興趣,發(fā)展了學生的類推能力,形成比較抽象的數(shù)學思維。
2.解決問題。
(1)課件出示:5只鴿子飛回4個鴿籠,至少有2只鴿子要飛進同一個鴿籠里,為什么?
(學生活動獨立思考自主探究)。
(2)交流、說理活動。
師:誰能說說為什么?
生1:如果一個鴿籠里飛進一只鴿子,最多飛進4只鴿子,還剩一只,要飛進其中的一個鴿籠里。不管怎么飛,至少有2只鴿子要飛進同一個鴿籠里。
生2:我們也是這樣想的。
生3:把5只鴿子平均分到4個籠子里,每個籠子1只,剩下1只,放到任何一個籠子里,就能保證至少有2只鴿子飛進同一個籠里。
生4:可以用54=11,余下的1只,飛到任何一個鴿籠里都能保證至少有2只鴿子飛進一個個籠里,所以,至少有2只鴿子飛進同一個籠里的結論是正確的。
師:許多同學沒有再擺學具,證明這個結論是正確的,用的什么方法?
生:用平均分的方法,就能說明存在總有一個鴿籠至少有2只鴿子飛進一個個籠里。
師:同意嗎?(生:同意)老師把這位同學說的算式寫下來,(板書:54=11)。
師:同位之間再說一說,對這種方法的理解。
師:現(xiàn)在誰能說說你對總有一個鴿籠里至少飛進2只鴿子的理解。
生:我們發(fā)現(xiàn)這是必然存在的一個現(xiàn)象,不管鴿子怎樣飛回鴿籠,一定會有一個鴿籠里至少有2只鴿子。
師:同學們都有這個發(fā)現(xiàn)嗎?
生眾:發(fā)現(xiàn)了。
師:同學們非常了不起,善于運用觀察、分析、思考、推理、證明的方法研究問題,得出結論。同學們的思維也在不知不覺中提升了許多,那么讓我們再來看這樣一組問題。
(二)教學例2。
1.出示題目:把5本書放進2個抽屜里,不管怎么放,總有一個抽屜里至少有幾本書?
把7本書放進2個抽屜里,不管怎么放,總有一個抽屜里至少有幾本書?
把9本書放進2個抽屜里,不管怎么放,總有一個抽屜里至少有幾本書?
(留給學生思考的空間,師巡視了解各種情況)。
2.學生匯報。
生1:把5本書放進2個抽屜里,如果每個抽屜里先放2本,還剩1本,這本書不管放到哪個抽屜里,總有一個抽屜里至少有3本書。
板書:5本2個2本余1本(總有一個抽屜里至有3本書)。
7本2個3本余1本(總有一個抽屜里至有4本書)。
9本2個4本余1本(總有一個抽屜里至有5本書)。
師:2本、3本、4本是怎么得到的?生答完成除法算式。
52=2本1本(商加1)。
72=3本1本(商加1)。
92=4本1本(商加1)。
師:觀察板書你能發(fā)現(xiàn)什么?
生1:總有一個抽屜里的至少有2本只要用商+1就可以得到。
師:如果把5本書放進3個抽屜里,不管怎么放,總有一個抽屜里至少有幾本書?
生:總有一個抽屜里的至少有3本只要用53=1本2本,用商+2就可以了。
生:不同意!先把5本書平均分放到3個抽屜里,每個抽屜里先放1本,還剩2本,這2本書再平均分,不管分到哪兩個抽屜里,總有一個抽屜里至少有2本書,不是3本書。
師:到底是商+1還是商+余數(shù)呢?誰的結論對呢?在小組里進行研究、討論。
交流、說理活動:
生1:我們組通過討論并且實際分了分,結論是總有一個抽屜里至少有2本書,不是3本書。
生2:把5本書平均分放到3個抽屜里,每個抽屜里先放1本,余下的2本可以在2個抽屜里再各放1本,結論是總有一個抽屜里至少有2本書。
生3∶我們組的結論是5本書平均分放到3個抽屜里,總有一個抽屜里至少有2本書用商加1就可以了,不是商加2。
師:現(xiàn)在大家都明白了吧?那么怎樣才能夠確定總有一個抽屜里至少有幾個物體呢?
生4:如果書的本數(shù)是奇數(shù),用書的本數(shù)除以抽屜數(shù),再用所得的商加1,就會發(fā)現(xiàn)總有一個抽屜里至少有商加1本書了。
師:同學們同意吧?
師:同學們的這一發(fā)現(xiàn),稱為抽屜原理,抽屜原理又稱鴿籠原理,最先是由19世紀的德國數(shù)學家狄利克雷提出來的,所以又稱狄里克雷原理,也稱為鴿巢原理。這一原理在解決實際問題中有著廣泛的應用。抽屜原理的應用是千變萬化的,用它可以解決許多有趣的問題,并且常常能得到一些令人驚異的結果。下面我們應用這一原理解決問題。
3.解決問題。71頁第3題。(獨立完成,交流反饋)。
小結:經過剛才的探索研究,我們經歷了一個很不簡單的思維過程,我們獲得了解決這類問題的好辦法,下面讓我們輕松一下做個小游戲。
【點評】在這一環(huán)節(jié)的教學中教師抓住了假設法最核心的思路就是用有余數(shù)除法形式表示出來,使學生學生借助直觀,很好的理解了如果把書盡量多地平均分給各個抽屜里,看每個抽屜里能分到多少本書,余下的書不管放到哪個抽屜里,總有一個抽屜里比平均分得的書的本數(shù)多1本。特別是對某個抽屜至少有書的本數(shù)是除法算式中的商加1,而不是商加余數(shù),教師適時挑出針對性問題進行交流、討論,使學生從本質上理解了抽屜原理。
三、應用原理解決問題。
生:2張/因為54=11。
師:先驗證一下你們的猜測:舉牌驗證。
師:如有3張同花色的,符合你們的猜測嗎?
師:如果9個人每一個人抽一張呢?
生:至少有3張牌是同一花色,因為94=21。
四、全課小結。
【點評】當學生利用有余數(shù)除法解決了具體問題后,教師引導學生總結歸納這一類抽屜問題的一般規(guī)律,使學生進一步理解掌握了抽屜原理。
其多列教學設計原理篇十一
桌上有十個蘋果,要把這十個蘋果放到九個抽屜里,無論怎樣放,我們會發(fā)現(xiàn)至少會有一個抽屜里面至少放兩個蘋果。這一現(xiàn)象就是我們所說的“抽屜原理”。
激趣是新課導入的抓手,喜歡和好奇心比什么都重要,以“搶椅子”,讓學生置身游戲中開始學習,為理解抽屜原理埋下伏筆。通過小組合作,動手操作的探究性學習把抽屜原理較為抽象難懂的內容變?yōu)閷W生感興趣又易于理解的內容。特別是對教材中的結論“總有、至少”等字詞作了充分的闡釋,幫助學生進行較好的“建模”,使復雜問題簡單化,簡單問題模型化,充分體現(xiàn)了新課標要求。
1.經歷“抽屜原理”的探究過程,初步了解“抽屜原理”,會用“抽屜原理”解決簡單的實際問題。
2.通過操作發(fā)展學生的類推能力,形成比較抽象的數(shù)學思維。
3.通過“抽屜原理”的靈活應用感受數(shù)學的魅力。
重點:經歷“抽屜原理”的探究過程,初步了解“抽屜原理”。
難點:理解“抽屜原理”,并對一些簡單實際問題加以“模型化”。
師:同學們在我們上課之前,先做個小游戲:老師這里準備了4把椅子,請5個同學上來,誰愿來?(學生上來后)。
師:聽清要求,老師說開始以后,請你們5個都坐在椅子上,每個人必須都坐下,好嗎?(好)。這時教師面向全體,背對那5個人。
師:開始。
師:都坐下了嗎?
生:坐下了。
生:對!
師:老師為什么能做出準確的判斷呢?道理是什么?這其中蘊含著一個有趣的數(shù)學原理,這節(jié)課我們就一起來研究這個原理。(抽屜原理)。
1、研究3枝鉛筆放進2個文具盒。
(1)要把3枝鉛筆放進2個文具盒,有幾種放法?請同學們想一想,擺一擺,寫一寫,再把你的想法在小組內交流。
(2)反饋:兩種放法:(3,0)和(2,1)。
(3)從兩種放法,同學們會有什么發(fā)現(xiàn)呢?(總有一個文具盒至少放進2枝鉛筆)你是怎么發(fā)現(xiàn)的?(說得真有道理)。
(4)“總有”什么意思?(一定有)。
(5)“至少”有2枝什么意思?(不少于2枝)。
小結:在研究3枝鉛筆放進2個文具盒時,同學們表現(xiàn)得很積極,發(fā)現(xiàn)了“不管怎么放,總有一個文具盒放進2枝鉛筆)。
2、研究4枝鉛筆放進3個文具盒。
(1)要把4枝鉛筆放進3個文具盒里,有幾種放法?請同學們動手擺一擺,再把你的想法在小組內交流。
(2)反饋:四種放法:(4,0,0)、(3,1,0)、(2,2,0)、(2,1,1)。
(3)從四種放法,同學們會有什么發(fā)現(xiàn)呢?(總有一個筆盒至少有2枝鉛筆)。
(4)你是怎么發(fā)現(xiàn)的?
(5)大家通過枚舉出四種放法,能清楚地發(fā)現(xiàn)“總有一個文具盒放進2枝鉛筆”。如果要讓每個文具盒里放的筆盡可能的少,你覺得應該要怎樣放?(每個文具盒都先放進一枝,還剩一枝不管放進哪個文具盒,總會有一個文具盒至少有2枝筆)(你真是一個善于思想的孩子。)。
(6)這位同學運用了假設法來說明問題,你是假設先在每個文具盒里放1枝鉛筆,這種放法其實也就是怎樣分?(平均分)那剩下的1枝怎么處理?(放入任意一個文具盒,那么這個文具盒就有2枝鉛筆了)。
3、類推:把5枝鉛筆放進4個文具盒,是不是總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?為什么?
把6枝鉛筆放進5個文具盒,是不是總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?為什么?
把7枝鉛筆放進6個文具盒,是不是總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?為什么?
把100枝鉛筆放進99個文具盒,是不是總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?為什么?
4、從剛才我們的探究活動中,你有什么發(fā)現(xiàn)?(只要放的鉛筆比文具盒的數(shù)量多1,總有一個文具盒里至少放進2枝鉛筆。)。
5、如果鉛筆數(shù)比文具盒數(shù)多2呢?多3呢?是不是也能得到結論:“總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?!?BR> 6、小結:剛才我們分析了把鉛筆放進文具盒的`情況,只要鉛筆數(shù)量多于文具盒數(shù)量時,總有一個文具盒至少放進2枝鉛筆。
這就是今天我們要學習的抽屜原理。既然叫“抽屜原理”是不是應該和抽屜有聯(lián)系吧?鉛筆相當于我們要準備放進抽屜的物體,那么文具盒就相當于抽屜了。如果物體數(shù)多于抽屜數(shù),我們就能得出結論“總有一個抽屜里放進了2個物體?!?BR> 過渡:同學們非常了不起,善于運用觀察、分析、思考、推理、證明的方法研究問題,得出結論。同學們的思維也在不知不覺中提升了許多,那么讓我們再來研究這樣一組問題。
1、研究把5本書放進2個抽屜。
(1)把5本書放進2個抽屜會有幾種情況?(5,0)、(4,1)和(3,2)。
(2)從三種情況中,我們可以得到怎樣的結論呢?(總有一個抽屜至少放進了3本書)。
(3)還可以怎樣理解這個結論?先在每個抽屜里放進2本,剩下的1本放進任何一個抽屜,這個抽屜就有3本書了。
2、類推:如果把7本書放進2個抽屜中,至少有一個抽屜放進4本書。
如果把9本書放進2個抽屜中。至少有一個抽屜放進5本書。
3、小結:從以上的學習中,你有什么發(fā)現(xiàn)?(在解決抽屜原理時,我們可以運用假設法,把物體盡可量多地“平均分”給各個抽屜,總有一個抽屜比平均分得的物體數(shù)多1。)。
4、經過剛才的探索研究,我們經歷了一個很不簡單的思維過程,個個都是了不起的數(shù)學家。“抽屜原理”最先是由19世紀的德國數(shù)學家狄利克雷提出來的,所以又稱“狄里克雷原理”,也稱為“鴿巢原理”。這一原理在解決實際問題中有著廣泛的應用?!俺閷显怼钡膽檬乔ё內f化的,用它可以解決許多有趣的問題,并且常常能得到一些令人驚異的結果。
5、做一做:
7只鴿子飛回5個鴿舍,至少有2只鴿子要飛進同一個佶舍里。為什么?
8只鴿子飛回3個鴿舍,至少有3只鴿子要飛時同一個鴿舍里。為什么?
(先讓學生獨立思考,在小組里討論,再全班反饋)。
下面我們一起來放松一下,做個小游戲。
這節(jié)課,你有什么收獲?
其多列教學設計原理篇十二
桌上有十個蘋果,要把這十個蘋果放到九個抽屜里,無論怎樣放,我們會發(fā)現(xiàn)至少會有一個抽屜里面至少放兩個蘋果。這一現(xiàn)象就是我們所說的“抽屜原理”。
教學理念:
激趣是新課導入的抓手,喜歡和好奇心比什么都重要,以“搶椅子”,讓學生置身游戲中開始學習,為理解抽屜原理埋下伏筆。通過小組合作,動手操作的探究性學習把抽屜原理較為抽象難懂的內容變?yōu)閷W生感興趣又易于理解的內容。特別是對教材中的結論“總有、至少”等字詞作了充分的闡釋,幫助學生進行較好的“建?!保箯碗s問題簡單化,簡單問題模型化,充分體現(xiàn)了新課標要求。
教學目標:
1.經歷“抽屜原理”的探究過程,初步了解“抽屜原理”,會用“抽屜原理”解決簡單的實際問題。
2.通過操作發(fā)展學生的類推能力,形成比較抽象的數(shù)學思維。
3.通過“抽屜原理”的靈活應用感受數(shù)學的魅力。
教學重難點:
重點:經歷“抽屜原理”的探究過程,初步了解“抽屜原理”。
難點:理解“抽屜原理”,并對一些簡單實際問題加以“模型化”。
教學過程:
一、課前游戲引入。
師:同學們在我們上課之前,先做個小游戲:老師這里準備了4把椅子,請5個同學上來,誰愿來?(學生上來后)。
師:聽清要求,老師說開始以后,請你們5個都坐在椅子上,每個人必須都坐下,好嗎?(好)。這時教師面向全體,背對那5個人。
師:開始。
師:都坐下了嗎?
生:坐下了。
生:對!
師:老師為什么能做出準確的判斷呢?道理是什么?這其中蘊含著一個有趣的數(shù)學原理,這節(jié)課我們就一起來研究這個原理。(抽屜原理)。
二、通過操作,探究新知。
(一)探究例1。
1、研究3枝鉛筆放進2個文具盒。
(1)要把3枝鉛筆放進2個文具盒,有幾種放法?請同學們想一想,擺一擺,寫一寫,再把你的想法在小組內交流。
(2)反饋:兩種放法:(3,0)和(2,1)。
(3)從兩種放法,同學們會有什么發(fā)現(xiàn)呢?(總有一個文具盒至少放進2枝鉛筆)你是怎么發(fā)現(xiàn)的?(說得真有道理)。
(4)“總有”什么意思?(一定有)。
(5)“至少”有2枝什么意思?(不少于2枝)。
小結:在研究3枝鉛筆放進2個文具盒時,同學們表現(xiàn)得很積極,發(fā)現(xiàn)了“不管怎么放,總有一個文具盒放進2枝鉛筆)。
2、研究4枝鉛筆放進3個文具盒。
(1)要把4枝鉛筆放進3個文具盒里,有幾種放法?請同學們動手擺一擺,再把你的想法在小組內交流。
(2)反饋:四種放法:(4,0,0)、(3,1,0)、(2,2,0)、(2,1,1)。
(3)從四種放法,同學們會有什么發(fā)現(xiàn)呢?(總有一個筆盒至少有2枝鉛筆)。
(4)你是怎么發(fā)現(xiàn)的?
(5)大家通過枚舉出四種放法,能清楚地發(fā)現(xiàn)“總有一個文具盒放進2枝鉛筆”。如果要讓每個文具盒里放的筆盡可能的少,你覺得應該要怎樣放?(每個文具盒都先放進一枝,還剩一枝不管放進哪個文具盒,總會有一個文具盒至少有2枝筆)(你真是一個善于思想的孩子。)。
(6)這位同學運用了假設法來說明問題,你是假設先在每個文具盒里放1枝鉛筆,這種放法其實也就是怎樣分?(平均分)那剩下的1枝怎么處理?(放入任意一個文具盒,那么這個文具盒就有2枝鉛筆了)。
3、類推:把5枝鉛筆放進4個文具盒,是不是總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?為什么?
把6枝鉛筆放進5個文具盒,是不是總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?為什么?
把7枝鉛筆放進6個文具盒,是不是總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?為什么?
把100枝鉛筆放進99個文具盒,是不是總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?為什么?
4、從剛才我們的探究活動中,你有什么發(fā)現(xiàn)?(只要放的鉛筆比文具盒的數(shù)量多1,總有一個文具盒里至少放進2枝鉛筆。)。
5、如果鉛筆數(shù)比文具盒數(shù)多2呢?多3呢?是不是也能得到結論:“總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?!?BR> 6、小結:剛才我們分析了把鉛筆放進文具盒的情況,只要鉛筆數(shù)量多于文具盒數(shù)量時,總有一個文具盒至少放進2枝鉛筆。
這就是今天我們要學習的抽屜原理。既然叫“抽屜原理”是不是應該和抽屜有聯(lián)系吧?鉛筆相當于我們要準備放進抽屜的物體,那么文具盒就相當于抽屜了。如果物體數(shù)多于抽屜數(shù),我們就能得出結論“總有一個抽屜里放進了2個物體?!?BR> 過渡:同學們非常了不起,善于運用觀察、分析、思考、推理、證明的方法研究問題,得出結論。同學們的思維也在不知不覺中提升了許多,那么讓我們再來研究這樣一組問題。
(二)探究例2。
1、研究把5本書放進2個抽屜。
(1)把5本書放進2個抽屜會有幾種情況?(5,0)、(4,1)和(3,2)。
(2)從三種情況中,我們可以得到怎樣的結論呢?(總有一個抽屜至少放進了3本書)。
(3)還可以怎樣理解這個結論?先在每個抽屜里放進2本,剩下的1本放進任何一個抽屜,這個抽屜就有3本書了。
2、類推:如果把7本書放進2個抽屜中,至少有一個抽屜放進4本書。
如果把9本書放進2個抽屜中。至少有一個抽屜放進5本書。
3、小結:從以上的學習中,你有什么發(fā)現(xiàn)?(在解決抽屜原理時,我們可以運用假設法,把物體盡可量多地“平均分”給各個抽屜,總有一個抽屜比平均分得的物體數(shù)多1。)。
4、經過剛才的探索研究,我們經歷了一個很不簡單的思維過程,個個都是了不起的數(shù)學家。“抽屜原理”最先是由19世紀的德國數(shù)學家狄利克雷提出來的,所以又稱“狄里克雷原理”,也稱為“鴿巢原理”。這一原理在解決實際問題中有著廣泛的應用?!俺閷显怼钡膽檬乔ё內f化的,用它可以解決許多有趣的問題,并且常常能得到一些令人驚異的結果。
5、做一做:
7只鴿子飛回5個鴿舍,至少有2只鴿子要飛進同一個佶舍里。為什么?
8只鴿子飛回3個鴿舍,至少有3只鴿子要飛時同一個鴿舍里。為什么?
(先讓學生獨立思考,在小組里討論,再全班反饋)。
三、遷移與拓展。
下面我們一起來放松一下,做個小游戲。
四、總結全課。
這節(jié)課,你有什么收獲?
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其多列教學設計原理篇十三
(留給學生思考的空間,師巡視了解各種情況)。
2.學生匯報,教師給予表揚后并總結:
總結1:把5本書放進2個抽屜里,如果每個抽屜里先放2本,還剩1本,這本書不管放到哪個抽屜里,總有一個抽屜里至少有3本書。
總結2:“總有一個抽屜里的至少有2本”只要用“商+1”就可以得到。
問題:如果把5本書放進3個抽屜里,不管怎么放,總有一個抽屜里至少有幾本書?用“商+2”可以嗎?(學生討論)。
引導學生思考:到底是“商+1”還是“商+余數(shù)”呢?誰的結論對呢?(學生小組里進行研究、討論。)。
總結:用書的本數(shù)除以抽屜數(shù),再用所得的商加1,就會發(fā)現(xiàn)“總有一個抽屜里至少有商加1本書”了。
師:同學們的這一發(fā)現(xiàn),稱為“抽屜原理”,“抽屜原理”又稱“鴿籠原理”,最先是由19世紀的德國數(shù)學家狄利克雷提出來的,所以又稱“狄里克雷原理”,也稱為“鴿巢原理”。這一原理在解決實際問題中有著廣泛的`應用?!俺閷显怼钡膽檬乔ё內f化的,用它可以解決許多有趣的問題,并且常常能得到一些令人驚異的結果。下面我們應用這一原理解決問題。
其多列教學設計原理篇十四
教學設計是指根據(jù)教育目標、教育部門、教育資源以及學生特點等因素,對教學過程進行全面規(guī)劃、安排和指導的一種活動。在教學設計中,存在著一些原則和方法,下面我將分享我的教學設計原則心得體會。
教學設計原則是制定和實施教學計劃的準則,它涵蓋教學目標、教學內容、教學方法和教學評估等方面。教學設計原則的目的是為了更好地促進教學的有效性和高效性,這需要我們盡可能地滿足學生的需要,構建一個系統(tǒng)嚴密、具有生動形象、激發(fā)興趣等特點的課堂。
第二段:明確教學目標。
教學目標是教學中最基本的要素之一,它指導著教師的整個教學過程。同時,教師的教學目標也要考慮到學生的實際情況,因為學生的認知水平不同,需要根據(jù)實際情況而制定不同的目標才能更好地提高課堂教學效率。在制定教學目標的過程中,教師需要具有判斷力和領導力,比如,我們要學會如何讓學生自己去分類、總結和闡述知識。
第三段:設計教學內容。
在設計教學內容時,我們需要一個確定的教材及其具體的目錄、知識點和重點難點,同時還需要考慮到教學方法和教學評估的因素。為了更好地滿足學生的實際需求,教師需要根據(jù)學生的性格、知識等方面去選擇教學內容。好的教學設計需要全面考慮每一個學生的個性和能力需求。
第四段:設計教學方法。
設計教學方法是體現(xiàn)教師個人才能的要素,需要著重考慮到教師方面的特點,包括教學語言、教學節(jié)奏、教學步驟、教學互動等要素。教師需要在選擇教學方法時因情施教,即根據(jù)學生的實際情況,采用不同的教學方法。相對傳統(tǒng)的講授式教學,教師應更加注重學生的參與性、探究性、自主性、創(chuàng)造性等方面。
第五段:教學評估原則。
教學評估是教學設計的最后一個環(huán)節(jié),同時也是最能夠直接反映教學質量和效果的環(huán)節(jié)。教師需要根據(jù)教學目標和學生的知識水平,采用不同的評估方式,包括作業(yè)、測試、考試等。對于教學評估,需要體現(xiàn)出公平、公正的原則,同時更加注重學生的能力培養(yǎng)和知識積累,幫助學生更好地理解和掌握知識點。
總之,在教學設計中,教師需要遵循一系列的原則和方法,通過教學目標、教學內容、教學方法和教學評估的綜合使用,以及正確溝通、教導、引導,更好地滿足學生的實際需求,提高教學效果。與此同時,教師也需要不斷地學習和實踐,更加靈活地應對教學中出現(xiàn)的各種突發(fā)情況,不斷提高教學水平。
其多列教學設計原理篇十五
1.使學生能理解抽取問題中的一些基本原理,并能解決有關簡單的問題。
2.體會數(shù)學與日常生活的聯(lián)系,了解數(shù)學的價值,增強應用數(shù)學的意識。
一、創(chuàng)設情境,復習舊知。
1、出示復習題:
師:老師這兒有一個問題,不知道哪位同學能幫助解答一下?
2、課件出示:把3個蘋果放進2個抽屜里,總有一個抽屜至少放2個蘋果,為什么?
3、學生自由回答。
二、教學例2。
(1)組織學生讀題,理解題意。
教師:你們能猜出結果嗎?
組織學生猜一猜,并相互交流。
指名學生匯報。
學生匯報時可能會答出:只摸4個球就可以了,至少要摸出5個球……。
教師:能驗證嗎?
教師拿出準備好的紅球及藍球,組織學生到講臺前來動手摸一摸,驗證匯報結果的正確性。
2、組織學生議一議,并相互交流。再指名學生匯報。
教師:上面的問題是一個抽屜問題,請同學們找一找:“抽屜”是什么?“抽屜”有幾個?
組織學生議一議,并相互交流。
指名學生匯報,使學生明確:抽屜就是顏色數(shù)。(板書)。
教師:能用例1的知識來解答嗎?
組織學生議一議,并相互交流。
指名學生匯報。
使學生明確:只要分的物體比抽屜多,就能保證總有一個抽屜至少放蕩2個球,因此要保證摸出兩個同色的球,摸出球的數(shù)量至少要比顏色的種數(shù)多一。
(3)組織學生對例題的解答過程議一議,相互交流,理解解決問題的方法。
學生不難發(fā)現(xiàn):只要摸出的'球比它們的顏色種數(shù)多1,就能保證有兩個球同色。
3、做一做。
第1題。
1、獨立思考,判斷正誤。
2、同學交流,說明理由。其中“370名學生中一定有兩人的生日是同一天”與例1中的“抽屜原理”是一類,“49名學生中一定有5人的出生月份相同”則與例2的類型相同。教師要引導學生把“生日問題”轉化成“抽屜問題”。因為一年中最多有366天,如果把這366天看作366個抽屜,把370個學生放進366個抽屜,人數(shù)大于抽屜數(shù),因此總有一個抽屜里至少有兩個人,即他們的生日是同一天。而一年中有12個月,如果把這12個月看作12個抽屜,把49個學生放進12個抽屜,49÷12=4……1,因此,總有一個抽屜里至少有5(即4+1)個人,也就是他們的生日在同一個月。
三鞏固練習。
完成課文練習十二第1、3題。
四、總結評價。
1、師:這節(jié)課你有哪些收獲或感想?
五、布置作業(yè)。
3、拓展練習(選做)。
其多列教學設計原理篇十六
教育是社會發(fā)展的重要支柱,而教學設計是教育活動中至關重要的一環(huán)。加涅教學設計原理是由美國著名的教育心理學家加涅(RobertM.Gagne)提出的一套教學設計原則。這一原則在教學實踐中被廣泛應用,并獲得了良好的效果。在我個人的教學實踐過程中,我也深刻體會到了加涅教學設計原理的重要性和有效性,并通過實踐不斷總結和完善。
第二段:教育心理學的基礎。
加涅教學設計原理的提出是建立在教育心理學的基礎上的。在教育心理學中,人類的學習過程被分為不同的層次和階段,并提出了各種學習理論和模型。加涅教學設計原理充分借鑒了這些理論和模型,并結合實際教學情境,提出了具體的教學設計原則。這些原則包括啟動學習動機、激活學生的已有知識、提供具體的學習目標、設計有效的教學策略和評估學習成果等。通過遵循這些原則,教師可以更好地理解學生的學習需求和心理狀態(tài),并設計出更具針對性和有效性的教學活動。
在我的教學實踐中,我充分運用了加涅教學設計原理,并取得了令人滿意的教學效果。首先,我在設計教學活動時重視啟動學習動機。我會通過引發(fā)學生的思考和興趣,激發(fā)他們對學習的熱情。例如,在教授數(shù)學知識時,我會通過提出有趣的問題或者展示實際應用場景,讓學生感受到數(shù)學在現(xiàn)實生活中的重要性和應用價值。
其次,我會充分激活學生的已有知識。在教學過程中,我會引導學生回顧已學的知識,通過復習和鞏固,幫助他們更好地理解新的知識點。通過與已有的知識建立聯(lián)系,學生能夠更好地吸收新的知識。
另外,我會給學生明確具體的學習目標。在開始一個新的教學單元時,我會告訴學生他們將學到什么內容、能夠達到怎樣的水平。這樣一來,學生就會有一個清晰的學習方向,并更有動力去學習和實踐。
最后,我會設計有效的教學策略和評估方式。在教學過程中,我會采用多樣化的教學方法,如小組合作學習、角色扮演、多媒體教學等,以培養(yǎng)學生的合作能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力。同時,我也會根據(jù)學生的學習情況,靈活地調整教學策略和評估方式,以提高教學效果。
加涅教學設計原理的應用具有獨特的優(yōu)勢和挑戰(zhàn)。首先,通過遵循加涅教學設計原理,教師可以更好地把握學生的學習需求和心理狀態(tài),提供個性化的教學服務。其次,加涅教學設計原理注重培養(yǎng)學生的自主學習能力和解決問題的能力,能夠培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維和批判性思維。但與此同時,教師需要掌握一定的教學理論和實踐經驗,才能更好地應用加涅教學設計原理,滿足學生的學習需求。
第五段:結尾總結。
在我的教學實踐中,加涅教學設計原理讓我受益匪淺。通過運用這些原理,我能夠更好地理解學生的學習需求,設計出更具針對性和有效性的教學活動。但我也認識到,教學是一個復雜的過程,需要不斷的學習和研究。我希望將來能夠不斷完善自己的教學設計能力,更好地實現(xiàn)教育的使命。
其多列教學設計原理篇一
教材簡析:
《抽屜原理》是義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學六年級下冊第五單元數(shù)學廣角的教學內容。這部分教材通過幾個直觀例子,借助實際操作,向學生介紹“抽屜原理”,使學生在理解“抽屜原理”這一數(shù)學方法的基礎上,對一些簡單的實際問題加以“模型化”,會用“抽屜原理”加以解決?!俺閷显怼痹谏钪羞\用廣泛,學生在生活中常常能遇到實例,但并不能有意識地從數(shù)學的角度來理解和運用“抽屜原理”。教學中應有意識地讓學生理解“抽屜原理”的“一般化模型”。
學情分析:
六年級學生的.邏輯思維能力、小組合作能力和動手操作能力都有了較大的提高,加上已有的生活經驗,很容易感受到用“抽屜原理”解決問題帶來的樂趣。激趣是新課導入的抓手,喜歡和好奇心比什么都重要,游戲,讓學生置身游戲中開始學習,為理解抽屜原理埋下伏筆。通過小組合作,動手操作的探究性學習把抽屜原理較為抽象難懂的內容變?yōu)閷W生感興趣又易于理解的內容。特別是對教材中的結論“總有、至少”等字詞作了充分的闡釋,幫助學生進行較好的“建模”,使復雜問題簡單化,簡單問題模型化,充分體現(xiàn)了新課標要求。
1、使學生初步了解抽屜原理,運用抽屜原理知識解決簡單的實際問題。
2、使學生經歷抽屜原理的探究過程,通過動手操作、分析、推理等活動,發(fā)現(xiàn)、歸納、總結原理。
3、使學生通過“抽屜原理”的靈活應用感受數(shù)學的魅力;提高解決問題的能力和興趣。
經歷“抽屜原理”的探究過程,初步了解“抽屜原理”。
理解“抽屜原理”,并對一些簡單實際問題加以“模型化”。
一、課前游戲,導入新課。
游戲請5名同學到前面來,老師這有4張凳子,老師喊123開始,要求每位同學都必須坐在凳子上,引導:5位同學坐在4張椅子上,不管怎么坐,總有一把凳子上至少坐兩個同學。
我們剛才做了個小游戲,但小游戲蘊含著一個有趣的數(shù)學原理。今天我們就來研究這個有趣的數(shù)學原理――抽屜原理。
二、通過操作,探究新知。
(一)活動一。
1、出示題目:把4根小棒,放在3個杯子里,怎么放?有幾種不同的放法?
(板書:小棒4杯子3)。
提出要求:把所有的擺法都擺出來,看看你會有什么發(fā)現(xiàn)?
(1)同桌之間互相合作,動手擺,把各種情況記錄下來。
(3)引導學生觀察發(fā)現(xiàn):不管怎么放,總有一個杯子里至少有2根小棒。(板書:總有一個杯子里至少有)。
(4)師生共同理解“總有”“至少”有2枝什么意思?
(5)明確:剛才同學們把所有擺法一一列舉出來,得到了這樣的結論,我們稱之為“枚舉法”。
2、要把6根小棒放進5杯子里,你感覺會有什么結果呢?
(1)啟發(fā)學生猜想結果。
把6根小棒放入五個杯子里,你感覺一下,不要動手擺,你感覺一下會有什么樣的結論?
(2)引導學生選擇合適的方法。
提出要求:想一個快速而又簡單的方法,只擺一種情況,你就可以得到這個結論?
(3)學生嘗試操作驗證。
(4)全班交流,操作演示。
預設:如遇到每個杯子擺兩根,有的杯子空的,這樣有說服力嗎?有的杯子還空著,要先把每個杯子都裝上小棒才行。
(5)明確結論:把6根小棒放進5個杯子里,不管怎么放,總有一個杯子里至少有2枝小棒。
3、課件出示:
把100根小棒放進99個杯子呢?
談話:要不要也準備100根小棒和99根杯子呢?可以怎么辦?
引導用假設法進行思考:假設每個杯子放1跟,99個杯子,就已經放了99根,還有1根不管怎么放,總有一個杯子至少有2根小棒。
這也是數(shù)學中一種很重要的方法“假設法”。
引導學生觀察小棒數(shù)和杯子數(shù),你有什么發(fā)現(xiàn)?
明確:這里的小棒數(shù)都比杯子數(shù)多1,當小棒數(shù)比杯子數(shù)多1時,總有一個杯子至少放了兩根小棒。
(二)活動二。
談話:接下來,我們把數(shù)學書當做物體數(shù)放入抽屜里,看看又有什么發(fā)現(xiàn)?
課件出示:把5本書放進2個抽屜里,不管怎么放,總有一個抽屜里至少有幾本書?
板書:書抽屜總有一個抽屜放入算式。
5235÷2=2……1。
其多列教學設計原理篇二
可以把教學系統(tǒng)定義為對用于促進學習的資源和程序的安排。教學系統(tǒng)是創(chuàng)建教學系統(tǒng)的過程。這一過程既是系統(tǒng)的也是科學的。因為在一般應用中是可驗證的、可重復的,而且能夠產生可預測的結果。然而,在發(fā)現(xiàn)與解決教學問題方面,它仍需要創(chuàng)造,教學系統(tǒng)設計包括分析、設計、開發(fā)、實施與評價幾個階段。
若干假設:1、教學系統(tǒng)也可被稱為學習環(huán)境,因為這兩個術語都是指一套在促進、支持學習活動的過程中相互作用的因素;2、教學系統(tǒng)設計并不暗含一種具體的教學法或學習論;3、教學系統(tǒng)設計是另一個更大過程的特例,這一過程被稱為人類工效技術。
二、學習和教學的基本過程。
一)教學的結果教學設計是一種有目的的活動,是達成終點的一種方式。這些終點被描述為教學的目的或目標。目的是對預期結果寬泛的陳述,而目標則更為具體。
教育與培訓的區(qū)別是什么?通常是預期結果的目的或具體性。教育發(fā)展的是潛在的性能與傾向,而有效的培訓依賴于所教任務的可接受的表現(xiàn)水平。
習得的性能有不同的類型,布盧姆等人識別出三大領域(動作、認知和情感)。加涅相信,通過把學習目標歸入五種類型可以簡化教學計劃的制定:
1、智慧技能對智慧技能最好的描述是我們利用符號做事,例如把事物劃分成不同的類別,應用規(guī)則與原理及問題解決。這些技能使個體能應用符號或概念與他們的環(huán)境相互作用。智慧技能的學習適用基本的讀寫算技能的學習,而進行到哪一水平是與個體的興趣和智力相一致的。
2、認知技能認知策略是一種技能,是支配個體自身的學習、記憶和思維行為的性能。人們期待個體能經過較長時間的研究,學習和思維這類技能。多數(shù)的認知策略是“專門領域”的,但有些認知是一般的,通常認知策略是從經驗發(fā)展而來的。派特森把學生所使用的從網絡上獲取信息的策略劃分為五種類別:瀏覽、分析性的、經驗性的、已知站點與相似的性。元認知是一種特殊的認知策略。元認知是“認知的認知”或對認知過程的自我監(jiān)控。像反思與自我調節(jié)的策略是元認知過程。
3、言語信息言語信息是一種我們能夠陳述的知識,它是“知道什么”或“陳述性知識”。學習者通常從正規(guī)教學中獲得大量的信息,許多信息也可以通過偶然的方式習得。其中惰性觀念是“接受并儲存在大腦中但未被利用、測驗或形成新穎組合的觀念?!焙芮宄厥牵簺]有得到使用或練習的言語信息會很快被遺忘,因為沒有與之相聯(lián)系的有意義的場景。
4、動作技能動作技能是最明顯的人類技能之一。作為一種技能,這種技能的功能只是使動作表現(xiàn)成為可能。
5、態(tài)度態(tài)度影響著學生對他們的行動的過程的選擇。作為一種人類性能,態(tài)度是預先安排個體行為選擇的一種持續(xù)狀態(tài)。
三、設計教學。
(一)確定表現(xiàn)性目標。
如何陳述傳遞期望的目標?1、習得的結果得以表現(xiàn)的情境;2、所進行的學習的類型;3、行為表現(xiàn)的內容或對象;4、可觀察的行為;5、適用于行為表現(xiàn)的工具、限制或特殊條件。
(二)學習任務分析。
教學設計通常開始于教程目的的識別與學習目標的任務分析。教學設計者最初提出的問題并非是學生要學什么,而是學生學完后將指導什么或會做什么。
任務分析的類型分為:第一類是程序任務分析,有時也叫信息加工分析,第二類是學習任務分析。程序任務分析描述了完成某一任務的步驟。程序任務分析分解為學習者完成任務而必須執(zhí)行的步驟。信息加工分析主要有兩種用途:第一種是提供對終點目標的清晰描述,包括程序中所涉及的步驟。第二個用途是揭示了可能并不明顯的個別步驟。一旦終點目標確定,就可以用另一個分析來確定先決能力或使能能力。在教學設計中,終點目標和使能目標都需要考慮。
其多列教學設計原理篇三
一.教學與教授:教授僅僅是教學的一部分。教一詞指的是一個人想學習者講授或者掩飾某些東西。但是教師或培訓者的角色包括多種不同的任務,如選擇材料,判斷學生的準備情況,監(jiān)控教學活動,最終起到內容資源與學習促進的作用,于是更廣泛的術語“教學”講強調的重點放在了教師用來使學生參加到學習活動中去的完整的活動范圍。
學習活動的設計與選擇。
2.學習是一個手許多變量影響的復雜過程??_爾界定了至少五個影響學生所能達到。
計備用練習形式、評價與反饋。6.不同類型的學習結果需要不同類型的教學。
練習。
3.強化原理:一個新的行為,倘若在他出現(xiàn)時有一個令人滿意的事態(tài)隨其后,則這一。
新的需變更為的學習講得到增強。四.教學系統(tǒng)設計的的基本過程(addie模型):包括五個基本過程分為,分析、設計、開發(fā)、實施、評價。
五.言語信息:
分類:名稱的學習—-指獲得以命名方式對客體或客體類別做出一致語言反應的性能。
事實的學習—-事實是表示倆個或多個有名字的客體或事件之間關系的言語陳述。六.知識:當信息被組織成有意義的,相互練習的事實和概括化的內容時,通常被稱為“知識”。
七.學習目標的三個維度:1)知識目標;2)能力目標;。
3)情感目標;。
章節(jié)小結。
第一章教學設計導論加涅在本章中認為教學設計具有系統(tǒng)性,因為在教學設計的每一個決策點上都要注意技術知識的一致性和相容性,他認為每一階段的輸出都是下一階段的輸入,這具有明顯的控制論的特點,反映出信息加工理論受到計算機科學影響的特征。
第二章設計教學系統(tǒng)加涅首先給教學系統(tǒng)下了一個定義:促進學習的資源和步驟的安排,這與教育技術94定義中的“學習資源和過程”恐怕有密切聯(lián)系。隨后,加涅指出教學系統(tǒng)設計是計劃教學系統(tǒng)的系統(tǒng)過程,而教學開發(fā)是執(zhí)行計劃的過程。
第四章學習的類型------智慧技能與策略本章從教育系統(tǒng)預期結果目標開始,然后提出為了設計特定教程、單元和課,需要講表現(xiàn)性目標分成幾大類:智慧技能、認知策略、言語信息、動作技能和態(tài)度。這樣做有利于:考慮目標的充分性;決定教學順序;計劃成功的教學所需要的學習條件;第五章學習的類型------信息、態(tài)度和動作技能本章描述了三種不同類型的學習:言語信息、態(tài)度和動作技能。盡管它們有一些公共特征,但事實上它們是各不相同的。1.言語信息:能用言語陳述的事實。概括性知識和有組織的知識。2.態(tài)度:選擇個人行為的方向。3.動作技能:執(zhí)行身體運動的行為表現(xiàn)。
第六章學習者影響新的教學材料學習的學習者特征表現(xiàn)為人類記憶中的集中組織。智慧技能、任職策略、言語信息、態(tài)度和動作技能這五種習得的性能直接影響這五種新的性能的學習。另一類記憶組織被表征為能力,可通過心理測驗來測量。這些是對人類品質的測量,而人類的品質又能預測不同個體完成行為表現(xiàn)的某一些一般類型的情況。人類學習者的其他特征可歸為特質。能力和特質以簡介方式影響新的學習。
第八章學習任務分析任務分析指集中不同的、相互聯(lián)系的程序,執(zhí)行這些程序是為了產生設計和確定教學條件所需的系統(tǒng)信息。信息加工分析描述了學習者在執(zhí)行他們的學習任務時所采取的步驟,這些步驟包括:1.輸入信息2.行動3.決策。學習任務分析的目的是確定重點目標和使能目標的先決條件。區(qū)分了聯(lián)眾先決條件----必要性的和支持性的。必要性先決條件是所習得性能的組成成分,因而其學習必須事先進行。其他的先決條件是某個性能的學習更容易或更迅捷,從這個意義上說,他是支持性的。
第九章設計教學順序本章開頭描述了一個完整的教程的組織如何安排教學順序的問題聯(lián)系起來。排序決策是在教程、客體、課和課的組成部分這四種水平上出現(xiàn)的。列出了在教程和課題水平決定教學順序的方法。課題順序的教程計劃主要通過一種茶館是性邏輯來完成。一個課題可能要先于另一個課題,或者因為它描述了較早的事件,或者因為他是一個組成部分,或者因為它給后繼的內容提供了一個有意義的背景。
起對先決性的學習回憶4.呈現(xiàn)刺激材料5.提供學習指導6.引出行為表現(xiàn)7.提供行為表現(xiàn)正確性的反駁8.測量行為表現(xiàn)9.促進保持和遷移。
第十一章技術-----潛在用途本章討論了技術,尤其是互聯(lián)網如何影響我們的學校、工業(yè)部門、聯(lián)邦政府與軍事部門中的培訓過程、結果與學習結果。
第十二章單節(jié)課的設計本章將備課作為如下主要活動的完成來對待:1.在教程、單元或主題的范圍內安排可得順序,2.設計單節(jié)課,使學習的有效條件能被納入到每節(jié)課的教學事件中。討論了備課的四個步驟:1.列出課的目標2.列出想使用的教學事件3.選擇能完成事件的媒體、材料和活動4.注意教師、培訓者和設計者的作用。
第十三章測量學生的行為表現(xiàn)本章的重點是采用標準參照解釋的目標參照測驗。這種測驗有以下幾個重要目的:1.它們表明每個學生是否掌握了目標,并可以繼續(xù)學習下一個目標2.它們允許及早發(fā)現(xiàn)和診斷學習失敗,這樣有助于識別所需要的補救性學習3.他們提供了改進教學本身的信息4.它們是公平的評價,因為它們測量了目標上的行為表現(xiàn),而這一行為表現(xiàn)是作為期望學生學習的指標而呈現(xiàn)給學生的。
第十四章集體學習環(huán)境本章討論了三種不同的集體規(guī)模:1.倆人組2.有3~8名學生的小組3.有15名或更多學生的大組。而適用與這三種不同規(guī)模集體的教學特點取決于教師管理教學事件的準確度。
第十五章在線學習本章討論了最有效的在線學習計劃包括如下問題:1)教員的利用2)做中學3)合作4)通達全世界。
第十六章教學評價本章討論了教學材料、教程與課程的全面評價至少要包括以下五個調查和反饋領域:1.對教學材料的評價2.對教學系統(tǒng)設計過程的質量檢查3.測量學習者對教學的反應4.測量學生在學習目標上的成績5.估計教學效果。
讀后感。
加涅在本書中提出教學設計是教育技術的核心,我想這個說法我們都已經非常的清楚,但是究竟我們應該怎樣對教育技術學下一個準確的定義,我們應該如何去具體深刻的理解教育技術學作為一門學科它的真正意義。至今為止我聽過的最多的回答就是教育技術是指通過技術手段來促進教學且這個技術手段基本是與媒體,信息技術相關的硬技術??赡苓@是國內好多專家和學者都認同的觀點吧,但是加涅在這本書中給我們定義了一個等式:教學設計+教育技術=教育技術學,他講到教育技術學可以被定義為將理論和其他有組織的知識在教學設計和開發(fā)任務中的系統(tǒng)運用,它還包括探求有關人們如何學習和如何最好地設計教學系統(tǒng)和材料的新知識。他所認為的教育技術學更多的類似于國內教學論和課程論研究的范疇。我國教育技術學發(fā)展起步較晚,而且一些基本的理論都是吸取國外的專家的,但是畢竟東西方不只是在文化經濟等上有差異,在教育方面都是有很大的差異的,所以我國的教育技術學是在汲取了國外的理論的基礎上又結合了本國教育的特色以及技術方面的發(fā)展情況而最終形成的。
其次,加涅在緒論中認為教學設計具有系統(tǒng)性,因為在教學設計的每一個決策點上都要注意技術知識的一致性和相容性,這一點在我們曾經學過的《教學系統(tǒng)設計》(何克抗主編,北京師范大學出版社)的題目中就可以得出,這本書之所以成為“教學系統(tǒng)設計”而不是“教學設計”,就是吸取了加涅認為的教學設計具有系統(tǒng)性的觀點,他認為每一階段的輸出都是下一階段的輸入,這具有明顯的控制論的特點,反映出信息加工理論受到計算機科學影響的特征。
得的,有些是在發(fā)展中形成的。學生的先天素質是由遺傳決定的與學習相關的個體的某些素質,學生在發(fā)展中形成的素質包括能力和人格特質,學生后天習得的素質就是加涅總結出的五類學習結果。因為學生的先天素質不能被教學所改變,教學只能避免超越它們,而發(fā)展中形成的兩類素質,由于具有相對穩(wěn)定性,教學只能適應它們,因此素質教育是對學生習得的五類的素質教育。在我國流行的教育理論中,為區(qū)分作為教育目標的學習結果和自然發(fā)展中形成的素質,把教育目標針對個體在自然發(fā)展中形成的智力和人格特質。教育理論和實踐中的許多誤區(qū)正值得我們認真反思。?第四,加涅是通過對學習發(fā)生的過程及學習發(fā)生所需要的內、外部條件來研究教學的,他認為教學是通過安排一系列符合學習者內部條件和外部條件(事件)來促使學習的發(fā)生,這正是他對于教學理論的貢獻。他的教學理論是建立在堅實的心理學研究基礎上,具有更強的可靠性和更具體的指導性。加涅認為學習的行為是千差萬別的,千差萬別的學習行為都可以歸入上述五類習得的學習結果中。每類學習的行為表現(xiàn)不同,所需的內部條件和外部條件也不同。因此,我們應針對不同類型的學習進行教學設計,包括確定目標、任務分析、教學過程及結果測評。
第五,加涅提出了“學習層級”這樣一種新的研究體系,由此提出了新的教學論體系,并在這些工作的基礎上提出了完整的教學設計原理與技術。我們設計智慧智能序列時要以學習層次為基礎,這些層次是通過從終點目標倒推的方式獲得的,這樣做我們就能分析將要學習的技能序列,當學習者能夠回憶出構成新技能的子技能時,它們就會最順利的完成新技能的學習。
其多列教學設計原理篇四
1、通過《其多列》的演唱,體驗哈尼族兒童的生活情趣。
2、并能夠分辨歌曲的情緒,表達歌曲歡快、活潑的情緒。
體驗音樂的情緒,有表情地演唱歌曲。
能基本準確、均勻地用語言和身體動作表現(xiàn)走×;跑跑××。
1、出示以小人圖形譜代替四分音符與八分音符的節(jié)奏卡,請同學討論走與跑的長短?
2、師指導學生用拍肩、拍手的方式表達走與跑的長短。
3、播放《其多列》伴奏音樂,學生隨音樂拍肩、拍手。
4、播放《其多列》伴奏音樂,學生隨音樂用“走”、“跑”的動作表演。
欣賞《愛我中華》。
師:我們的國家是一個多民族的國家,五十六個民族的兄弟姐妹就像五十六朵美麗的花朵在祖國的大花園中競相開放,現(xiàn)在我們就來一起欣賞其中的一朵美麗的小花吧?。úシ耪n件——哈尼族的'圖片)。
這是生活在我國云南省的一個少數(shù)民族叫哈尼族。哈尼族主要聚居在云南,主要從事農業(yè),善開梯田。
哈尼族能歌善舞,男女老少都喜歡隨身攜帶巴烏、笛子等樂器。白鷴舞鷴哈尼族人民最喜愛的一種民間舞蹈。舞蹈時,手執(zhí)雙扇,故民間也叫扇子舞。
1、初聽。師:你們聽,哈尼族的小朋友迎著風,披著陽光,唱著歌向我們走來了。師:哈尼族的小朋友心情怎么樣?生回答。
2、復聽。師生隨著《其多列》的音樂做動作。
3、再聽,歌曲中“其多列”出現(xiàn)了幾次?(12次)師告訴學生“其多列”的意思是“快快來”。
1、教讀歌詞。哈尼族的小朋友呼喚小伙伴“快快來”,去干什么呢?讓我們打開課本跟著老師來朗讀歌詞。
2、學生讀。
1、輕聲隨音樂齊唱。提示學生看課本上的旋律線。
2、教唱難點樂句。
3、師生接龍唱。
1、分辨歌曲的情緒。(優(yōu)美抒情與活潑歡快)。
2、全體學生帶著活潑歡快的情緒演唱歌曲。
七、小結:今天,我們走進了美麗的哈尼村寨,和哈尼族的小朋友一起唱歌、跳舞,度過了一段非常難忘的時光,讓我們再次唱起來吧!
其多列教學設計原理篇五
《教學設計原理》是加涅的其中一本代表作。從書名中的“教學”二字可知,這本書講述的并不僅是教授。教授僅僅是教學的一部分。教一詞指的是一個人想學習者講授或者掩飾某些東西。但是教師或培訓者的角色包括多種不同的任務,如選擇材料,判斷學生的準備情況,監(jiān)控教學活動,最終起到內容資源與學習促進的作用,于是更廣泛的術語“教學”講強調的重點放在了教師用來使學生參加到學習活動中去的完整的活動范圍。
大致瀏覽過加涅的這本書,該書分為十六章,他在書中不僅提出了教學的系統(tǒng)性,認為每一階段的輸出都是下一階段的輸入,這具有明顯的控制論的特點,反映出信息加工理論受到計算機科學影響的特征,因為在教學設計的每一個決策點上都要注意技術知識的一致性和相容性,還提出了技術的潛在用途,學習發(fā)生過程及學習發(fā)生所需要的內、外部條件對學習的發(fā)生的影響,總結出學習結果的五種類別并從教學設計的觀點對學生心理結構做了詳細分類,提出了“學習層級這樣一種新的研究體系,并由此提出了新的教學論體系,并在這些工作的基礎上提出了完整的教學設計原理與技術。
術相關的硬技術,而加涅的教學技術學則更多地類似于國內教學論、課程論研究的范圍,但是加涅在這本書中給我們定義了一個等式:教學設計+教育技術=教育技術學,他講到教育技術學可以被定義為將理論和其他有組織的知識在教學設計和開發(fā)任務中的系統(tǒng)運用,它還包括探求有關人們如何學習和如何最好地設計教學系統(tǒng)和材料的新知識。他所認為的教育技術學更多的類似于國內教學論和課程論研究的范疇。我國教育技術學發(fā)展起步較晚,而且一些基本的理論都是吸取國外的專家的,但是畢竟東西方不只是在文化經濟等上有差異,在教育方面都是有很大的差異的,所以我國的教育技術學是在汲取了國外的理論的基礎上又結合了本國教育的特色以及技術方面的發(fā)展情況而最終形成的。其次,加涅在緒論中認為教學設計具有系統(tǒng)性,因為在教學設計的每一個決策點上都要注意技術知識的一致性和相容性,他認為每一階段的輸出都是下一階段的輸入,這具有明顯的控制論的特點,反映出信息加工理論受到計算機科學影響的特征。
成的素質包括能力和人格特質,學生后天習得的素質就是加涅總結出的五類學習結果。因為學生的先天素質不能被教學所改變,教學只能避免超越它們,而發(fā)展中形成的兩類素質,由于具有相對穩(wěn)定性,教學只能適應它們,因此素質教育是對學生習得的五類的素質教育。?第四,加涅是通過對學習發(fā)生的過程及學習發(fā)生所需要的內、外部條件來研究教學的,他認為教學是通過安排一系列符合學習者內部條件和外部條件(事件)來促使學習的發(fā)生,這正是他對于教學理論的貢獻。他的教學理論是建立在堅實的心理學研究基礎上,具有更強的可靠性和更具體的指導性。加涅認為學習的行為是千差萬別的,千差萬別的學習行為都可以歸入上述五類習得的學習結果中。每類學習的行為表現(xiàn)不同,所需的內部條件和外部條件也不同。因此,我們應針對不同類型的學習進行教學設計,包括確定目標、任務分析、教學過程及結果測評。
第五,加涅提出了“學習層級”這樣一種新的研究體系,由此提出了新的教學論體系,并在這些工作的基礎上提出了完整的教學設計原理與技術。我們設計智慧智能序列時要以學習層次為基礎,這些層次是通過從終點目標倒推的方式獲得的,這樣做我們就能分析將要學習的技能序列,當學習者能夠回憶出構成新技能的子技能時,它們就會最順利的完成新技能的學習。
實踐相結合進行研究。在研究學習和教育時,把認知觀和行為觀相結合。在認知觀中,既吸取建構主義中有用的東西,也吸取信息加工心理學中有用的東西。在研究學習時,既把學習看成是過程(事件),也把學習看成是結果。在研究學習的條件時,既指出其內部條件,也指出其外部條件。另外,怎么學也是一個問題。學習加涅的著作,首先要了解他的理論、觀點和方法,并且把這些應用到我們的教育中去。但是其中也不乏缺陷之處,他的理論體系不可能沒有缺點和局限性。例如,他強調學習的作用,而對發(fā)展的作用考慮很少,他強調對學習類型做分析,將復雜現(xiàn)象加以分解,但對于如何由個別成分合成復雜的心理能力研究不夠。又如他強調學習的順序是由下位到上位,局部到整體,但有時學習順序并非完全如此。記得有位著名心理學家說過,我們評價一個人,要看他說了什么,而不是看他沒有說什么,就是說這些不完善的地方也不能影響我們對加涅的理論的學習。
其多列教學設計原理篇六
相關書籍:
《學習的條件和教學論》r.m.加涅。
《學習心理學:一種面向教學的觀點》p.m.德里斯科爾。
《學習與教學》r.e.梅耶。
按照一定的理論,對教學設計過程進行設計,促進學生參與到學習事件和活動中去,使教學更有效。
反饋等)。
不同的學習目標需要不同的教學形式1.2學習原理。
學習情境。
人在清醒的時刻,都在觀察和處理信息,一些信息被記憶,一些被摒棄。
是什么讓人記憶:
從學習原理中,指導教學設計的一些原則:?接近:教學環(huán)境與學習目的相接近。
教學情境的設計接近學習的目的,或學習預期。教學設計以達到教學目標為綱,而不應以方便學習或教學為目的。如,學習目的是“在沒有幫助的情況下,裝配一支槍”,教學中要盡量避免給學生圖紙。
重復:教學環(huán)境與學習者的反應需要重復,以使學習得到進步。
重復的教學環(huán)境和學習者反應,只是一種練習形式,而非基本條件,也不是必須的。?強化:使學習變得有期望,以便學習者能“自我激勵”
要明確學習是活動的結果和目的。1.3學習條件。
其多列教學設計原理篇七
《鴿巢原理》是義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學六年級下冊第五單元數(shù)學廣角的教學內容。這部分教材通過幾個直觀例子,借助實際操作,向學生介紹“鴿巢原理”,使學生在理解“鴿巢原理”這一數(shù)學方法的基礎上,對一些簡單的實際問題加以“模型化”,會用“鴿巢原理”加以解決。
“鴿巢原理”在生活中運用廣泛,學生在生活中常常能遇到實例,但并不能有意識地從數(shù)學的角度來理解和運用“鴿巢原理”。教學中應有意識地讓學生理解“鴿巢原理”的“一般化模型”。六年級學生的邏輯思維能力、小組合作能力和動手操作能力都有了較大的提高,加上已有的生活經驗,很容易感受到用“鴿巢原理”解決問題帶來的樂趣。
激趣是新課導入的抓手,喜歡和好奇心比什么都重要,以“魔術游戲”,讓學生置身游戲中開始學習,為理解鴿巢原理埋下伏筆。通過小組合作,動手操作的探究性學習把鴿巢原理較為抽象難懂的內容變?yōu)閷W生感興趣又易于理解的內容。特別是對教材中的結論“總有、至少”等字詞作了充分的闡釋,幫助學生進行較好的“建?!?,使復雜問題簡單化,簡單問題模型化,充分體現(xiàn)了新課標要求。
1、知識與技能:經歷“鴿巢原理”的探究過程,初步了解“鴿巢原理”,會用“鴿巢原理”解決簡單的實際問題。
2、過程與方法:通過操作發(fā)展學生的類推能力,形成比較抽象的數(shù)學思維。
3、情感與態(tài)度:通過“鴿巢原理”的靈活應用感受數(shù)學的魅力。
重點:經歷“鴿巢原理”的探究過程,初步了解“鴿巢原理”。
難點:理解“鴿巢原理”,并對一些簡單實際問題加以“模型化”。
同學們,你們喜歡魔術嗎?今天,老師也給大家變一個魔術,請5名同學參加這個游戲。
這是一副54張的撲克牌,我取出大小王,還剩52張,你們5人每人隨意抽取一張,我知道至少有2張牌是同一花色的,你信嗎?讓我們帶著疑問見證奇跡!
在這個游戲中蘊含著一個有趣的數(shù)學原理叫做鴿巢原理,這節(jié)課我們就一起來研究鴿巢原理。(板書課題)。
(一)活動一:
1、研究3枝鉛筆放進2個文具盒。
(1)要把3枝鉛筆放進2個文具盒,有幾種放法?請同學們想一想,擺一擺,寫一寫,再把你的想法在小組內交流。
(2)反饋:兩種放法:(3,0)和(2,1)。
(3)從兩種放法,同學們會有什么發(fā)現(xiàn)呢?(總有一個文具盒至少放進2枝鉛筆)你是怎么發(fā)現(xiàn)的?(說得真有道理)。
(4)“總有”什么意思?(一定有)。
(5)“至少”有2枝什么意思?(不少于2枝)。
小結:在研究3枝鉛筆放進2個文具盒時,同學們表現(xiàn)得很積極,發(fā)現(xiàn)了“不管怎么放,總有一個文具盒放進2枝鉛筆。
(二)活動二:
2、研究4枝鉛筆放進3個文具盒。
(1)要把4枝鉛筆放進3個文具盒里,有幾種放法?請同學們動手擺一擺,再把你的想法在小組內交流。
(2)反饋:四種放法:(4,0,0)、(3,1,0)、(2,2,0)、(2,1,1)。
(3)從四種放法,同學們會有什么發(fā)現(xiàn)呢?(總有一個筆盒至少有2枝鉛筆)。
(4)你能用更直接的方法,只擺一種情況,就能得到這個結論呢?(每個文具盒都先放進一枝,還剩一枝不管放進哪個文具盒,總會有一個文具盒至少有2枝筆)(你真是一個善于思想的孩子。)。
(5)這位同學運用了假設法來說明問題,你是假設先在每個文具盒里放1枝鉛筆,這種放法其實也就是怎樣分?(平均分)那剩下的1枝怎么處理?(放入任意一個文具盒,那么這個文具盒就有2枝鉛筆了)。
3、研究鉛筆比文具盒多1的情況。
活動3、
類推:把5枝鉛筆放進4個文具盒,是不是總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?為什么?
把6枝鉛筆放進5個文具盒,是不是總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?為什么?
把7枝鉛筆放進6個文具盒,是不是總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?為什么?
把100枝鉛筆放進99個文具盒,是不是總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?為什么?
總結規(guī)律從剛才我們的探究活動中,你有什么發(fā)現(xiàn)?(只要放的鉛筆比文具盒的數(shù)量多1,總有一個文具盒里至少放進2枝鉛筆。)。
深入研究活動4、
如果鉛筆數(shù)比文具盒數(shù)多2呢?多3呢?是不是也能得到結論:“總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?!?BR> 問題:把6枝鉛筆放在4個文具盒里,會有什么結果呢?
下面請你猜一猜:
1)如果把6個蘋果放入4個抽屜中,至少有幾個蘋果被放到同一個抽屜里呢?
2)如果把8個蘋果放入5個抽屜中,至少有幾個蘋果被放到同一個抽屜里呢?
你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?
介紹資料經過剛才的探索研究,我們經歷了一個很不簡單的思維過程,個個都是了不起的數(shù)學家?!傍澇苍怼弊钕仁怯?9世紀的德國數(shù)學家狄利克雷提出來的,所以又稱“狄里克雷原理”,也稱為“鴿巢原理”。這一原理在解決實際問題中有著廣泛的應用?!俺閷显怼钡膽檬乔ё內f化的,用它可以解決許多有趣的問題,并且常常能得到一些令人驚異的結果。
小結:從以上的學習中,你有什么發(fā)現(xiàn)?你有哪些收獲呢?(在解決抽屜原理時,我們可以運用假設法,把物體盡可量多地“平均分”給各個抽屜,總有一個抽屜比平均分得的物體數(shù)多1。)。
做一做:
1)7只鴿子飛回5個鴿舍,至少有2只鴿子要飛進同一個佶舍里。為什么?
2)8只鴿子飛回3個鴿舍,至少有3只鴿子要飛時同一個鴿舍里。為什么?
(先讓學生獨立思考,在小組里討論,再全班反饋)。
3)揭穿謎底:
其多列教學設計原理篇八
師:請同學們實際放放看,誰來展示一下你擺放的情況?(指名擺)根據(jù)學生擺的情況,師出示各種情況。
板書:(4,0,0)(3,1,0)(2,2,0)(2,1,1),
引導學生得出:不管怎么放,總有一個盒子里至少有2枝筆。
問題:
(1)“總有”是什么意思?(一定有)。
(2)“至少”有2枝什么意思?(不少于兩只,可能是2枝,也可能是多于2枝?)。
學生思考并進行組內交流,教師選代表進行總結:如果每個盒子里放1枝鉛筆,最多放3枝,剩下的1枝不管放進哪一個盒子里,總有一個盒子里至少有2枝鉛筆。首先通過平均分,余下1枝,不管放在那個盒子里,一定會出現(xiàn)“總有一個盒子里一定至少有2枝”。
問題:把6枝筆放進5個盒子里呢?還用擺嗎?把7枝筆放進6個盒子里呢?把8枝筆放進7個盒子里呢?把9枝筆放進8個盒子里呢?……你發(fā)現(xiàn)什么?(筆的'枝數(shù)比盒子數(shù)多1,不管怎么放,總有一個盒子里至少有2枝鉛筆。)。
總結:只要放的鉛筆數(shù)盒數(shù)多1,總有一個盒里至少放進2支。
問題:6只鴿子飛回5個鴿籠,至少有2只鴿子要飛進同一個鴿籠里,為什么?
(1)學生活動—獨立思考自主探究。
(2)交流、說理活動。
引導學生分析:如果一個鴿籠里飛進一只鴿子,最多飛進4只鴿子,還剩一只,要飛進其中的一個鴿籠里。不管怎么飛,至少有2只鴿子要飛進同一個鴿籠里。所以,“至少有2只鴿子飛進同一個籠里”的結論是正確的。
總結:用平均分的方法,就能說明存在“總有一個鴿籠至少有2只鴿子飛進一個個籠里”。
其多列教學設計原理篇九
本教材專門安排“數(shù)學廣角”這一單元,向學生滲透一些重要的數(shù)學思想方法。和以往的義務教育教材相比,這部分內容是新增的內容。本單元教材通過幾個直觀例子,借助實際操作,向學生介紹“鴿巢問題”,使學生在理解“鴿巢問題”這一數(shù)學方法的基礎上,對一些簡單的實際問題加以“模型化”,會用“鴿巢問題”加以解決。在數(shù)學問題中,有一類與“存在性”有關的問題。在這類問題中,只需要確定某個物體(或某個人)的存在就是可以了,并不需要指出是哪個物體(或人)。這類問題依據(jù)的理論我們稱之為“抽屜原理”。“抽屜原理”最先是19世紀的德國數(shù)學家狄利克雷運用于解決數(shù)學問題的,所以又稱“狄利克雷原理”,也稱之為“鴿巢問題”?!傍澇矄栴}”的理論本身并不復雜,甚至可以說是顯而易見的。但“鴿巢問題”的應用卻是千變萬化的,用它可以解決許多有趣的問題,并且常常能得到一些令人驚異的`結論。因此,“鴿巢問題”在數(shù)論、集合論、組合論中都得到了廣泛的應用。
1、知識與技能:引導學生通過觀察、猜測、實驗、推理等活動,經歷探究“鴿巢原理”的過程,初步了解“鴿巢原理”的含義,會用“鴿巢原理”解決簡單的實際問題。
2、過程與方法:經歷探究“鴿巢原理”的學習過程,體驗觀察、猜測、實驗、推理等活動的學習方法,滲透數(shù)形結合的思想。
3、情感態(tài)度與價值觀:
(1)體會數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系,體驗學數(shù)學、用數(shù)學的樂趣。
(2)理解知識的產生過程,受到歷史唯物注意的教育。
(3)感受數(shù)學在實際生活中的作用,培養(yǎng)刻苦鉆研、探究新知的良好品質。
重點:應用“鴿巢原理”解決實際問題。引導學會把具體問題轉化成“鴿巢問題”。
難點:理解“鴿巢原理”,找出”鴿巢問題“解決的竅門進行反復推理。
這個問題同“鴿巢原理”結合起來,是本次教學能否成功的關鍵。所以,在教學中,應有意識地讓學生理解“鴿巢原理”的“一般化模型”。六年級的學生理解能力、學習能力和生活經驗已達到能夠掌握本章內容的程度。教材選取的是學生熟悉的,易于理解的生活實例,將具體實際與數(shù)學原理結合起來,有助于提高學生的邏輯思維能力和解決實際問題的能力。
1、讓學生經歷“數(shù)學證明”的過程??梢怨膭?、引導學生借助學具、實物操作或畫草圖的`方式進行“說理”。通過“說理”的方式理解“鴿巢原理”的過程是一種數(shù)學證明的雛形。通過這樣的方式,有助于提高學生的邏輯思維能力,為以后學習較嚴密的數(shù)學證明做準備。
2、有意識地培養(yǎng)學生的“模型”思想。當我們面對一個具體的問題時,能否將這個具體問題和“鴿巢原理”聯(lián)系起來,能否找到該問題中的具體情境與“鴿巢原理”的“一般化模型”之間的內在關系,找出該問題中什么是“待分的東西”,什么是“鴿巢”,是解決問題的關鍵。教學時,要引導學生先判斷某個問題是否屬于用“鴿巢原理”可以解決的范疇;再思考如何尋找隱藏在其背后的“鴿巢問題”的一般模型。這個過程是學生經歷將具體問題“數(shù)學化”的過程,從紛繁復雜的現(xiàn)實素材中找出最本質的數(shù)學模型,是學生數(shù)學思維和能力的重要體現(xiàn)。
3、要適當把握教學要求?!傍澇苍怼北旧砘蛟S并不復雜,但它的應用廣泛且靈活多變。因此,用“鴿巢原理”解決實際問題時,經常會遇到一些困難。例如,有時要找到實際問題與“鴿巢原理”之間的聯(lián)系并不容易,即使找到了,也很難確定用什么作為“鴿巢”,要用幾個“鴿巢”。因此,教學時,不必過于要求學生“說理”的嚴密性,只要能結合具體問題,把大致意思說出來就可以了,鼓勵學生借助實物操作等直觀方式進行猜測、驗證。
其多列教學設計原理篇十
《義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學》六年級下冊第68頁。
1.經歷抽屜原理的探究過程,初步了解抽屜原理,會用抽屜原理解決簡單的實際問題。
2.通過操作發(fā)展學生的類推能力,形成比較抽象的數(shù)學思維。
【教學重點】。
經歷抽屜原理的探究過程,初步了解抽屜原理。
理解抽屜原理,并對一些簡單實際問題加以模型化。
【教具、學具準備】。
每組都有相應數(shù)量的盒子、鉛筆、書。
一、課前游戲引入。
師:同學們在我們上課之前,先做個小游戲:老師這里準備了4把椅子,請5個同學上來,誰愿來?(學生上來后)。
師:聽清要求,老師說開始以后,請你們5個都坐在椅子上,每個人必須都坐下,好嗎?(好)。這時教師面向全體,背對那5個人。
師:開始。
師:都坐下了嗎?
生:坐下了。
生:對!
【點評】教師從學生熟悉的搶椅子游戲開始,讓學生初步體驗不管怎么坐,總有一把椅子上至少坐兩個同學,使學生明確這是現(xiàn)實生活中存在著的一種現(xiàn)象,激發(fā)了學生的學習興趣,為后面開展教與學的活動做了鋪墊。
二、通過操作,探究新知。
(一)教學例1。
師:請同學們實際放放看,誰來展示一下你擺放的情況?(指名擺)根據(jù)學生擺的情況,師板書各種情況(3,0)(2,1)。
【點評】此處設計教師注意了從最簡單的數(shù)據(jù)開始擺放,有利于學生觀察、理解,有利于調動所有的學生積極參與進來。
生:不管怎么放,總有一個盒子里至少有2枝筆?
是:是這樣嗎?誰還有這樣的.發(fā)現(xiàn),再說一說。
師:那么,把4枝鉛筆放進3個盒子里,怎么放?有幾種不同的放法?請同學們實際放放看。(師巡視,了解情況,個別指導)。
師:誰來展示一下你擺放的情況?(指名擺)根據(jù)學生擺的情況,師板書各種情況。
(4,0,0)。
(3,1,0)。
(2,2,0)。
(2,1,1),
師:還有不同的放法嗎?
生:沒有了。
師:你能發(fā)現(xiàn)什么?
生:不管怎么放,總有一個盒子里至少有2枝鉛筆。
師:總有是什么意思?
生:一定有。
師:至少有2枝什么意思?
生:不少于兩只,可能是2枝,也可能是多于2枝?
師:就是不能少于2枝。(通過操作讓學生充分體驗感受)。
學生思考組內交流匯報。
師:哪一組同學能把你們的想法匯報一下?
組1生:我們發(fā)現(xiàn)如果每個盒子里放1枝鉛筆,最多放3枝,剩下的1枝不管放進哪一個盒子里,總有一個盒子里至少有2枝鉛筆。
師:你能結合操作給大家演示一遍嗎?(學生操作演示)。
師:同學們自己說說看,同位之間邊演示邊說一說好嗎?
師:這種分法,實際就是先怎么分的?
生眾:平均分。
師:為什么要先平均分?(組織學生討論)。
生1:要想發(fā)現(xiàn)存在著總有一個盒子里一定至少有2枝,先平均分,余下1枝,不管放在那個盒子里,一定會出現(xiàn)總有一個盒子里一定至少有2枝。
生2:這樣分,只分一次就能確定總有一個盒子至少有幾枝筆了?
師:同意嗎?那么把5枝筆放進4個盒子里呢?(可以結合操作,說一說)。
師:哪位同學能把你的想法匯報一下,
生:(一邊演示一邊說)5枝鉛筆放在4個盒子里,不管怎么放,總有一個盒子里至少有2枝鉛筆。
師:把6枝筆放進5個盒子里呢?還用擺嗎?
生:6枝鉛筆放在5個盒子里,不管怎么放,總有一個盒子里至少有2枝鉛筆。
師:把7枝筆放進6個盒子里呢?
把8枝筆放進7個盒子里呢?
把9枝筆放進8個盒子里呢?
你發(fā)現(xiàn)什么?
生1:筆的枝數(shù)比盒子數(shù)多1,不管怎么放,總有一個盒子里至少有2枝鉛筆。
師:你的發(fā)現(xiàn)和他一樣嗎?(一樣)你們太了不起了!同桌互相說一遍。
【點評】教師關注了抽屜原理的最基本原理,物體個數(shù)必須要多于抽屜個數(shù),化繁為簡,此處確實有必要提領出來進行教學。在學生自主探索的基礎上,教師注意引導學生得出一般性的結論:只要放的鉛筆數(shù)盒數(shù)多1,總有一個盒里至少放進2支。通過教師組織開展的扎實有效的教學活動,學生學的有興趣,發(fā)展了學生的類推能力,形成比較抽象的數(shù)學思維。
2.解決問題。
(1)課件出示:5只鴿子飛回4個鴿籠,至少有2只鴿子要飛進同一個鴿籠里,為什么?
(學生活動獨立思考自主探究)。
(2)交流、說理活動。
師:誰能說說為什么?
生1:如果一個鴿籠里飛進一只鴿子,最多飛進4只鴿子,還剩一只,要飛進其中的一個鴿籠里。不管怎么飛,至少有2只鴿子要飛進同一個鴿籠里。
生2:我們也是這樣想的。
生3:把5只鴿子平均分到4個籠子里,每個籠子1只,剩下1只,放到任何一個籠子里,就能保證至少有2只鴿子飛進同一個籠里。
生4:可以用54=11,余下的1只,飛到任何一個鴿籠里都能保證至少有2只鴿子飛進一個個籠里,所以,至少有2只鴿子飛進同一個籠里的結論是正確的。
師:許多同學沒有再擺學具,證明這個結論是正確的,用的什么方法?
生:用平均分的方法,就能說明存在總有一個鴿籠至少有2只鴿子飛進一個個籠里。
師:同意嗎?(生:同意)老師把這位同學說的算式寫下來,(板書:54=11)。
師:同位之間再說一說,對這種方法的理解。
師:現(xiàn)在誰能說說你對總有一個鴿籠里至少飛進2只鴿子的理解。
生:我們發(fā)現(xiàn)這是必然存在的一個現(xiàn)象,不管鴿子怎樣飛回鴿籠,一定會有一個鴿籠里至少有2只鴿子。
師:同學們都有這個發(fā)現(xiàn)嗎?
生眾:發(fā)現(xiàn)了。
師:同學們非常了不起,善于運用觀察、分析、思考、推理、證明的方法研究問題,得出結論。同學們的思維也在不知不覺中提升了許多,那么讓我們再來看這樣一組問題。
(二)教學例2。
1.出示題目:把5本書放進2個抽屜里,不管怎么放,總有一個抽屜里至少有幾本書?
把7本書放進2個抽屜里,不管怎么放,總有一個抽屜里至少有幾本書?
把9本書放進2個抽屜里,不管怎么放,總有一個抽屜里至少有幾本書?
(留給學生思考的空間,師巡視了解各種情況)。
2.學生匯報。
生1:把5本書放進2個抽屜里,如果每個抽屜里先放2本,還剩1本,這本書不管放到哪個抽屜里,總有一個抽屜里至少有3本書。
板書:5本2個2本余1本(總有一個抽屜里至有3本書)。
7本2個3本余1本(總有一個抽屜里至有4本書)。
9本2個4本余1本(總有一個抽屜里至有5本書)。
師:2本、3本、4本是怎么得到的?生答完成除法算式。
52=2本1本(商加1)。
72=3本1本(商加1)。
92=4本1本(商加1)。
師:觀察板書你能發(fā)現(xiàn)什么?
生1:總有一個抽屜里的至少有2本只要用商+1就可以得到。
師:如果把5本書放進3個抽屜里,不管怎么放,總有一個抽屜里至少有幾本書?
生:總有一個抽屜里的至少有3本只要用53=1本2本,用商+2就可以了。
生:不同意!先把5本書平均分放到3個抽屜里,每個抽屜里先放1本,還剩2本,這2本書再平均分,不管分到哪兩個抽屜里,總有一個抽屜里至少有2本書,不是3本書。
師:到底是商+1還是商+余數(shù)呢?誰的結論對呢?在小組里進行研究、討論。
交流、說理活動:
生1:我們組通過討論并且實際分了分,結論是總有一個抽屜里至少有2本書,不是3本書。
生2:把5本書平均分放到3個抽屜里,每個抽屜里先放1本,余下的2本可以在2個抽屜里再各放1本,結論是總有一個抽屜里至少有2本書。
生3∶我們組的結論是5本書平均分放到3個抽屜里,總有一個抽屜里至少有2本書用商加1就可以了,不是商加2。
師:現(xiàn)在大家都明白了吧?那么怎樣才能夠確定總有一個抽屜里至少有幾個物體呢?
生4:如果書的本數(shù)是奇數(shù),用書的本數(shù)除以抽屜數(shù),再用所得的商加1,就會發(fā)現(xiàn)總有一個抽屜里至少有商加1本書了。
師:同學們同意吧?
師:同學們的這一發(fā)現(xiàn),稱為抽屜原理,抽屜原理又稱鴿籠原理,最先是由19世紀的德國數(shù)學家狄利克雷提出來的,所以又稱狄里克雷原理,也稱為鴿巢原理。這一原理在解決實際問題中有著廣泛的應用。抽屜原理的應用是千變萬化的,用它可以解決許多有趣的問題,并且常常能得到一些令人驚異的結果。下面我們應用這一原理解決問題。
3.解決問題。71頁第3題。(獨立完成,交流反饋)。
小結:經過剛才的探索研究,我們經歷了一個很不簡單的思維過程,我們獲得了解決這類問題的好辦法,下面讓我們輕松一下做個小游戲。
【點評】在這一環(huán)節(jié)的教學中教師抓住了假設法最核心的思路就是用有余數(shù)除法形式表示出來,使學生學生借助直觀,很好的理解了如果把書盡量多地平均分給各個抽屜里,看每個抽屜里能分到多少本書,余下的書不管放到哪個抽屜里,總有一個抽屜里比平均分得的書的本數(shù)多1本。特別是對某個抽屜至少有書的本數(shù)是除法算式中的商加1,而不是商加余數(shù),教師適時挑出針對性問題進行交流、討論,使學生從本質上理解了抽屜原理。
三、應用原理解決問題。
生:2張/因為54=11。
師:先驗證一下你們的猜測:舉牌驗證。
師:如有3張同花色的,符合你們的猜測嗎?
師:如果9個人每一個人抽一張呢?
生:至少有3張牌是同一花色,因為94=21。
四、全課小結。
【點評】當學生利用有余數(shù)除法解決了具體問題后,教師引導學生總結歸納這一類抽屜問題的一般規(guī)律,使學生進一步理解掌握了抽屜原理。
其多列教學設計原理篇十一
桌上有十個蘋果,要把這十個蘋果放到九個抽屜里,無論怎樣放,我們會發(fā)現(xiàn)至少會有一個抽屜里面至少放兩個蘋果。這一現(xiàn)象就是我們所說的“抽屜原理”。
激趣是新課導入的抓手,喜歡和好奇心比什么都重要,以“搶椅子”,讓學生置身游戲中開始學習,為理解抽屜原理埋下伏筆。通過小組合作,動手操作的探究性學習把抽屜原理較為抽象難懂的內容變?yōu)閷W生感興趣又易于理解的內容。特別是對教材中的結論“總有、至少”等字詞作了充分的闡釋,幫助學生進行較好的“建模”,使復雜問題簡單化,簡單問題模型化,充分體現(xiàn)了新課標要求。
1.經歷“抽屜原理”的探究過程,初步了解“抽屜原理”,會用“抽屜原理”解決簡單的實際問題。
2.通過操作發(fā)展學生的類推能力,形成比較抽象的數(shù)學思維。
3.通過“抽屜原理”的靈活應用感受數(shù)學的魅力。
重點:經歷“抽屜原理”的探究過程,初步了解“抽屜原理”。
難點:理解“抽屜原理”,并對一些簡單實際問題加以“模型化”。
師:同學們在我們上課之前,先做個小游戲:老師這里準備了4把椅子,請5個同學上來,誰愿來?(學生上來后)。
師:聽清要求,老師說開始以后,請你們5個都坐在椅子上,每個人必須都坐下,好嗎?(好)。這時教師面向全體,背對那5個人。
師:開始。
師:都坐下了嗎?
生:坐下了。
生:對!
師:老師為什么能做出準確的判斷呢?道理是什么?這其中蘊含著一個有趣的數(shù)學原理,這節(jié)課我們就一起來研究這個原理。(抽屜原理)。
1、研究3枝鉛筆放進2個文具盒。
(1)要把3枝鉛筆放進2個文具盒,有幾種放法?請同學們想一想,擺一擺,寫一寫,再把你的想法在小組內交流。
(2)反饋:兩種放法:(3,0)和(2,1)。
(3)從兩種放法,同學們會有什么發(fā)現(xiàn)呢?(總有一個文具盒至少放進2枝鉛筆)你是怎么發(fā)現(xiàn)的?(說得真有道理)。
(4)“總有”什么意思?(一定有)。
(5)“至少”有2枝什么意思?(不少于2枝)。
小結:在研究3枝鉛筆放進2個文具盒時,同學們表現(xiàn)得很積極,發(fā)現(xiàn)了“不管怎么放,總有一個文具盒放進2枝鉛筆)。
2、研究4枝鉛筆放進3個文具盒。
(1)要把4枝鉛筆放進3個文具盒里,有幾種放法?請同學們動手擺一擺,再把你的想法在小組內交流。
(2)反饋:四種放法:(4,0,0)、(3,1,0)、(2,2,0)、(2,1,1)。
(3)從四種放法,同學們會有什么發(fā)現(xiàn)呢?(總有一個筆盒至少有2枝鉛筆)。
(4)你是怎么發(fā)現(xiàn)的?
(5)大家通過枚舉出四種放法,能清楚地發(fā)現(xiàn)“總有一個文具盒放進2枝鉛筆”。如果要讓每個文具盒里放的筆盡可能的少,你覺得應該要怎樣放?(每個文具盒都先放進一枝,還剩一枝不管放進哪個文具盒,總會有一個文具盒至少有2枝筆)(你真是一個善于思想的孩子。)。
(6)這位同學運用了假設法來說明問題,你是假設先在每個文具盒里放1枝鉛筆,這種放法其實也就是怎樣分?(平均分)那剩下的1枝怎么處理?(放入任意一個文具盒,那么這個文具盒就有2枝鉛筆了)。
3、類推:把5枝鉛筆放進4個文具盒,是不是總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?為什么?
把6枝鉛筆放進5個文具盒,是不是總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?為什么?
把7枝鉛筆放進6個文具盒,是不是總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?為什么?
把100枝鉛筆放進99個文具盒,是不是總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?為什么?
4、從剛才我們的探究活動中,你有什么發(fā)現(xiàn)?(只要放的鉛筆比文具盒的數(shù)量多1,總有一個文具盒里至少放進2枝鉛筆。)。
5、如果鉛筆數(shù)比文具盒數(shù)多2呢?多3呢?是不是也能得到結論:“總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?!?BR> 6、小結:剛才我們分析了把鉛筆放進文具盒的`情況,只要鉛筆數(shù)量多于文具盒數(shù)量時,總有一個文具盒至少放進2枝鉛筆。
這就是今天我們要學習的抽屜原理。既然叫“抽屜原理”是不是應該和抽屜有聯(lián)系吧?鉛筆相當于我們要準備放進抽屜的物體,那么文具盒就相當于抽屜了。如果物體數(shù)多于抽屜數(shù),我們就能得出結論“總有一個抽屜里放進了2個物體?!?BR> 過渡:同學們非常了不起,善于運用觀察、分析、思考、推理、證明的方法研究問題,得出結論。同學們的思維也在不知不覺中提升了許多,那么讓我們再來研究這樣一組問題。
1、研究把5本書放進2個抽屜。
(1)把5本書放進2個抽屜會有幾種情況?(5,0)、(4,1)和(3,2)。
(2)從三種情況中,我們可以得到怎樣的結論呢?(總有一個抽屜至少放進了3本書)。
(3)還可以怎樣理解這個結論?先在每個抽屜里放進2本,剩下的1本放進任何一個抽屜,這個抽屜就有3本書了。
2、類推:如果把7本書放進2個抽屜中,至少有一個抽屜放進4本書。
如果把9本書放進2個抽屜中。至少有一個抽屜放進5本書。
3、小結:從以上的學習中,你有什么發(fā)現(xiàn)?(在解決抽屜原理時,我們可以運用假設法,把物體盡可量多地“平均分”給各個抽屜,總有一個抽屜比平均分得的物體數(shù)多1。)。
4、經過剛才的探索研究,我們經歷了一個很不簡單的思維過程,個個都是了不起的數(shù)學家。“抽屜原理”最先是由19世紀的德國數(shù)學家狄利克雷提出來的,所以又稱“狄里克雷原理”,也稱為“鴿巢原理”。這一原理在解決實際問題中有著廣泛的應用?!俺閷显怼钡膽檬乔ё內f化的,用它可以解決許多有趣的問題,并且常常能得到一些令人驚異的結果。
5、做一做:
7只鴿子飛回5個鴿舍,至少有2只鴿子要飛進同一個佶舍里。為什么?
8只鴿子飛回3個鴿舍,至少有3只鴿子要飛時同一個鴿舍里。為什么?
(先讓學生獨立思考,在小組里討論,再全班反饋)。
下面我們一起來放松一下,做個小游戲。
這節(jié)課,你有什么收獲?
其多列教學設計原理篇十二
桌上有十個蘋果,要把這十個蘋果放到九個抽屜里,無論怎樣放,我們會發(fā)現(xiàn)至少會有一個抽屜里面至少放兩個蘋果。這一現(xiàn)象就是我們所說的“抽屜原理”。
教學理念:
激趣是新課導入的抓手,喜歡和好奇心比什么都重要,以“搶椅子”,讓學生置身游戲中開始學習,為理解抽屜原理埋下伏筆。通過小組合作,動手操作的探究性學習把抽屜原理較為抽象難懂的內容變?yōu)閷W生感興趣又易于理解的內容。特別是對教材中的結論“總有、至少”等字詞作了充分的闡釋,幫助學生進行較好的“建?!保箯碗s問題簡單化,簡單問題模型化,充分體現(xiàn)了新課標要求。
教學目標:
1.經歷“抽屜原理”的探究過程,初步了解“抽屜原理”,會用“抽屜原理”解決簡單的實際問題。
2.通過操作發(fā)展學生的類推能力,形成比較抽象的數(shù)學思維。
3.通過“抽屜原理”的靈活應用感受數(shù)學的魅力。
教學重難點:
重點:經歷“抽屜原理”的探究過程,初步了解“抽屜原理”。
難點:理解“抽屜原理”,并對一些簡單實際問題加以“模型化”。
教學過程:
一、課前游戲引入。
師:同學們在我們上課之前,先做個小游戲:老師這里準備了4把椅子,請5個同學上來,誰愿來?(學生上來后)。
師:聽清要求,老師說開始以后,請你們5個都坐在椅子上,每個人必須都坐下,好嗎?(好)。這時教師面向全體,背對那5個人。
師:開始。
師:都坐下了嗎?
生:坐下了。
生:對!
師:老師為什么能做出準確的判斷呢?道理是什么?這其中蘊含著一個有趣的數(shù)學原理,這節(jié)課我們就一起來研究這個原理。(抽屜原理)。
二、通過操作,探究新知。
(一)探究例1。
1、研究3枝鉛筆放進2個文具盒。
(1)要把3枝鉛筆放進2個文具盒,有幾種放法?請同學們想一想,擺一擺,寫一寫,再把你的想法在小組內交流。
(2)反饋:兩種放法:(3,0)和(2,1)。
(3)從兩種放法,同學們會有什么發(fā)現(xiàn)呢?(總有一個文具盒至少放進2枝鉛筆)你是怎么發(fā)現(xiàn)的?(說得真有道理)。
(4)“總有”什么意思?(一定有)。
(5)“至少”有2枝什么意思?(不少于2枝)。
小結:在研究3枝鉛筆放進2個文具盒時,同學們表現(xiàn)得很積極,發(fā)現(xiàn)了“不管怎么放,總有一個文具盒放進2枝鉛筆)。
2、研究4枝鉛筆放進3個文具盒。
(1)要把4枝鉛筆放進3個文具盒里,有幾種放法?請同學們動手擺一擺,再把你的想法在小組內交流。
(2)反饋:四種放法:(4,0,0)、(3,1,0)、(2,2,0)、(2,1,1)。
(3)從四種放法,同學們會有什么發(fā)現(xiàn)呢?(總有一個筆盒至少有2枝鉛筆)。
(4)你是怎么發(fā)現(xiàn)的?
(5)大家通過枚舉出四種放法,能清楚地發(fā)現(xiàn)“總有一個文具盒放進2枝鉛筆”。如果要讓每個文具盒里放的筆盡可能的少,你覺得應該要怎樣放?(每個文具盒都先放進一枝,還剩一枝不管放進哪個文具盒,總會有一個文具盒至少有2枝筆)(你真是一個善于思想的孩子。)。
(6)這位同學運用了假設法來說明問題,你是假設先在每個文具盒里放1枝鉛筆,這種放法其實也就是怎樣分?(平均分)那剩下的1枝怎么處理?(放入任意一個文具盒,那么這個文具盒就有2枝鉛筆了)。
3、類推:把5枝鉛筆放進4個文具盒,是不是總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?為什么?
把6枝鉛筆放進5個文具盒,是不是總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?為什么?
把7枝鉛筆放進6個文具盒,是不是總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?為什么?
把100枝鉛筆放進99個文具盒,是不是總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?為什么?
4、從剛才我們的探究活動中,你有什么發(fā)現(xiàn)?(只要放的鉛筆比文具盒的數(shù)量多1,總有一個文具盒里至少放進2枝鉛筆。)。
5、如果鉛筆數(shù)比文具盒數(shù)多2呢?多3呢?是不是也能得到結論:“總有一個筆盒至少有2枝鉛筆?!?BR> 6、小結:剛才我們分析了把鉛筆放進文具盒的情況,只要鉛筆數(shù)量多于文具盒數(shù)量時,總有一個文具盒至少放進2枝鉛筆。
這就是今天我們要學習的抽屜原理。既然叫“抽屜原理”是不是應該和抽屜有聯(lián)系吧?鉛筆相當于我們要準備放進抽屜的物體,那么文具盒就相當于抽屜了。如果物體數(shù)多于抽屜數(shù),我們就能得出結論“總有一個抽屜里放進了2個物體?!?BR> 過渡:同學們非常了不起,善于運用觀察、分析、思考、推理、證明的方法研究問題,得出結論。同學們的思維也在不知不覺中提升了許多,那么讓我們再來研究這樣一組問題。
(二)探究例2。
1、研究把5本書放進2個抽屜。
(1)把5本書放進2個抽屜會有幾種情況?(5,0)、(4,1)和(3,2)。
(2)從三種情況中,我們可以得到怎樣的結論呢?(總有一個抽屜至少放進了3本書)。
(3)還可以怎樣理解這個結論?先在每個抽屜里放進2本,剩下的1本放進任何一個抽屜,這個抽屜就有3本書了。
2、類推:如果把7本書放進2個抽屜中,至少有一個抽屜放進4本書。
如果把9本書放進2個抽屜中。至少有一個抽屜放進5本書。
3、小結:從以上的學習中,你有什么發(fā)現(xiàn)?(在解決抽屜原理時,我們可以運用假設法,把物體盡可量多地“平均分”給各個抽屜,總有一個抽屜比平均分得的物體數(shù)多1。)。
4、經過剛才的探索研究,我們經歷了一個很不簡單的思維過程,個個都是了不起的數(shù)學家。“抽屜原理”最先是由19世紀的德國數(shù)學家狄利克雷提出來的,所以又稱“狄里克雷原理”,也稱為“鴿巢原理”。這一原理在解決實際問題中有著廣泛的應用?!俺閷显怼钡膽檬乔ё內f化的,用它可以解決許多有趣的問題,并且常常能得到一些令人驚異的結果。
5、做一做:
7只鴿子飛回5個鴿舍,至少有2只鴿子要飛進同一個佶舍里。為什么?
8只鴿子飛回3個鴿舍,至少有3只鴿子要飛時同一個鴿舍里。為什么?
(先讓學生獨立思考,在小組里討論,再全班反饋)。
三、遷移與拓展。
下面我們一起來放松一下,做個小游戲。
四、總結全課。
這節(jié)課,你有什么收獲?
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其多列教學設計原理篇十三
(留給學生思考的空間,師巡視了解各種情況)。
2.學生匯報,教師給予表揚后并總結:
總結1:把5本書放進2個抽屜里,如果每個抽屜里先放2本,還剩1本,這本書不管放到哪個抽屜里,總有一個抽屜里至少有3本書。
總結2:“總有一個抽屜里的至少有2本”只要用“商+1”就可以得到。
問題:如果把5本書放進3個抽屜里,不管怎么放,總有一個抽屜里至少有幾本書?用“商+2”可以嗎?(學生討論)。
引導學生思考:到底是“商+1”還是“商+余數(shù)”呢?誰的結論對呢?(學生小組里進行研究、討論。)。
總結:用書的本數(shù)除以抽屜數(shù),再用所得的商加1,就會發(fā)現(xiàn)“總有一個抽屜里至少有商加1本書”了。
師:同學們的這一發(fā)現(xiàn),稱為“抽屜原理”,“抽屜原理”又稱“鴿籠原理”,最先是由19世紀的德國數(shù)學家狄利克雷提出來的,所以又稱“狄里克雷原理”,也稱為“鴿巢原理”。這一原理在解決實際問題中有著廣泛的`應用?!俺閷显怼钡膽檬乔ё內f化的,用它可以解決許多有趣的問題,并且常常能得到一些令人驚異的結果。下面我們應用這一原理解決問題。
其多列教學設計原理篇十四
教學設計是指根據(jù)教育目標、教育部門、教育資源以及學生特點等因素,對教學過程進行全面規(guī)劃、安排和指導的一種活動。在教學設計中,存在著一些原則和方法,下面我將分享我的教學設計原則心得體會。
教學設計原則是制定和實施教學計劃的準則,它涵蓋教學目標、教學內容、教學方法和教學評估等方面。教學設計原則的目的是為了更好地促進教學的有效性和高效性,這需要我們盡可能地滿足學生的需要,構建一個系統(tǒng)嚴密、具有生動形象、激發(fā)興趣等特點的課堂。
第二段:明確教學目標。
教學目標是教學中最基本的要素之一,它指導著教師的整個教學過程。同時,教師的教學目標也要考慮到學生的實際情況,因為學生的認知水平不同,需要根據(jù)實際情況而制定不同的目標才能更好地提高課堂教學效率。在制定教學目標的過程中,教師需要具有判斷力和領導力,比如,我們要學會如何讓學生自己去分類、總結和闡述知識。
第三段:設計教學內容。
在設計教學內容時,我們需要一個確定的教材及其具體的目錄、知識點和重點難點,同時還需要考慮到教學方法和教學評估的因素。為了更好地滿足學生的實際需求,教師需要根據(jù)學生的性格、知識等方面去選擇教學內容。好的教學設計需要全面考慮每一個學生的個性和能力需求。
第四段:設計教學方法。
設計教學方法是體現(xiàn)教師個人才能的要素,需要著重考慮到教師方面的特點,包括教學語言、教學節(jié)奏、教學步驟、教學互動等要素。教師需要在選擇教學方法時因情施教,即根據(jù)學生的實際情況,采用不同的教學方法。相對傳統(tǒng)的講授式教學,教師應更加注重學生的參與性、探究性、自主性、創(chuàng)造性等方面。
第五段:教學評估原則。
教學評估是教學設計的最后一個環(huán)節(jié),同時也是最能夠直接反映教學質量和效果的環(huán)節(jié)。教師需要根據(jù)教學目標和學生的知識水平,采用不同的評估方式,包括作業(yè)、測試、考試等。對于教學評估,需要體現(xiàn)出公平、公正的原則,同時更加注重學生的能力培養(yǎng)和知識積累,幫助學生更好地理解和掌握知識點。
總之,在教學設計中,教師需要遵循一系列的原則和方法,通過教學目標、教學內容、教學方法和教學評估的綜合使用,以及正確溝通、教導、引導,更好地滿足學生的實際需求,提高教學效果。與此同時,教師也需要不斷地學習和實踐,更加靈活地應對教學中出現(xiàn)的各種突發(fā)情況,不斷提高教學水平。
其多列教學設計原理篇十五
1.使學生能理解抽取問題中的一些基本原理,并能解決有關簡單的問題。
2.體會數(shù)學與日常生活的聯(lián)系,了解數(shù)學的價值,增強應用數(shù)學的意識。
一、創(chuàng)設情境,復習舊知。
1、出示復習題:
師:老師這兒有一個問題,不知道哪位同學能幫助解答一下?
2、課件出示:把3個蘋果放進2個抽屜里,總有一個抽屜至少放2個蘋果,為什么?
3、學生自由回答。
二、教學例2。
(1)組織學生讀題,理解題意。
教師:你們能猜出結果嗎?
組織學生猜一猜,并相互交流。
指名學生匯報。
學生匯報時可能會答出:只摸4個球就可以了,至少要摸出5個球……。
教師:能驗證嗎?
教師拿出準備好的紅球及藍球,組織學生到講臺前來動手摸一摸,驗證匯報結果的正確性。
2、組織學生議一議,并相互交流。再指名學生匯報。
教師:上面的問題是一個抽屜問題,請同學們找一找:“抽屜”是什么?“抽屜”有幾個?
組織學生議一議,并相互交流。
指名學生匯報,使學生明確:抽屜就是顏色數(shù)。(板書)。
教師:能用例1的知識來解答嗎?
組織學生議一議,并相互交流。
指名學生匯報。
使學生明確:只要分的物體比抽屜多,就能保證總有一個抽屜至少放蕩2個球,因此要保證摸出兩個同色的球,摸出球的數(shù)量至少要比顏色的種數(shù)多一。
(3)組織學生對例題的解答過程議一議,相互交流,理解解決問題的方法。
學生不難發(fā)現(xiàn):只要摸出的'球比它們的顏色種數(shù)多1,就能保證有兩個球同色。
3、做一做。
第1題。
1、獨立思考,判斷正誤。
2、同學交流,說明理由。其中“370名學生中一定有兩人的生日是同一天”與例1中的“抽屜原理”是一類,“49名學生中一定有5人的出生月份相同”則與例2的類型相同。教師要引導學生把“生日問題”轉化成“抽屜問題”。因為一年中最多有366天,如果把這366天看作366個抽屜,把370個學生放進366個抽屜,人數(shù)大于抽屜數(shù),因此總有一個抽屜里至少有兩個人,即他們的生日是同一天。而一年中有12個月,如果把這12個月看作12個抽屜,把49個學生放進12個抽屜,49÷12=4……1,因此,總有一個抽屜里至少有5(即4+1)個人,也就是他們的生日在同一個月。
三鞏固練習。
完成課文練習十二第1、3題。
四、總結評價。
1、師:這節(jié)課你有哪些收獲或感想?
五、布置作業(yè)。
3、拓展練習(選做)。
其多列教學設計原理篇十六
教育是社會發(fā)展的重要支柱,而教學設計是教育活動中至關重要的一環(huán)。加涅教學設計原理是由美國著名的教育心理學家加涅(RobertM.Gagne)提出的一套教學設計原則。這一原則在教學實踐中被廣泛應用,并獲得了良好的效果。在我個人的教學實踐過程中,我也深刻體會到了加涅教學設計原理的重要性和有效性,并通過實踐不斷總結和完善。
第二段:教育心理學的基礎。
加涅教學設計原理的提出是建立在教育心理學的基礎上的。在教育心理學中,人類的學習過程被分為不同的層次和階段,并提出了各種學習理論和模型。加涅教學設計原理充分借鑒了這些理論和模型,并結合實際教學情境,提出了具體的教學設計原則。這些原則包括啟動學習動機、激活學生的已有知識、提供具體的學習目標、設計有效的教學策略和評估學習成果等。通過遵循這些原則,教師可以更好地理解學生的學習需求和心理狀態(tài),并設計出更具針對性和有效性的教學活動。
在我的教學實踐中,我充分運用了加涅教學設計原理,并取得了令人滿意的教學效果。首先,我在設計教學活動時重視啟動學習動機。我會通過引發(fā)學生的思考和興趣,激發(fā)他們對學習的熱情。例如,在教授數(shù)學知識時,我會通過提出有趣的問題或者展示實際應用場景,讓學生感受到數(shù)學在現(xiàn)實生活中的重要性和應用價值。
其次,我會充分激活學生的已有知識。在教學過程中,我會引導學生回顧已學的知識,通過復習和鞏固,幫助他們更好地理解新的知識點。通過與已有的知識建立聯(lián)系,學生能夠更好地吸收新的知識。
另外,我會給學生明確具體的學習目標。在開始一個新的教學單元時,我會告訴學生他們將學到什么內容、能夠達到怎樣的水平。這樣一來,學生就會有一個清晰的學習方向,并更有動力去學習和實踐。
最后,我會設計有效的教學策略和評估方式。在教學過程中,我會采用多樣化的教學方法,如小組合作學習、角色扮演、多媒體教學等,以培養(yǎng)學生的合作能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力。同時,我也會根據(jù)學生的學習情況,靈活地調整教學策略和評估方式,以提高教學效果。
加涅教學設計原理的應用具有獨特的優(yōu)勢和挑戰(zhàn)。首先,通過遵循加涅教學設計原理,教師可以更好地把握學生的學習需求和心理狀態(tài),提供個性化的教學服務。其次,加涅教學設計原理注重培養(yǎng)學生的自主學習能力和解決問題的能力,能夠培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維和批判性思維。但與此同時,教師需要掌握一定的教學理論和實踐經驗,才能更好地應用加涅教學設計原理,滿足學生的學習需求。
第五段:結尾總結。
在我的教學實踐中,加涅教學設計原理讓我受益匪淺。通過運用這些原理,我能夠更好地理解學生的學習需求,設計出更具針對性和有效性的教學活動。但我也認識到,教學是一個復雜的過程,需要不斷的學習和研究。我希望將來能夠不斷完善自己的教學設計能力,更好地實現(xiàn)教育的使命。

