在我們的日常生活中,我們時(shí)常會(huì)經(jīng)歷各種各樣的情感體驗(yàn)。在總結(jié)中,要注意區(qū)分個(gè)人主觀感受和客觀事實(shí),客觀真實(shí)地反映一段時(shí)間內(nèi)的實(shí)際情況。接下來是一些成功人士總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),希望能夠給你的總結(jié)寫作帶來啟發(fā)。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇一
摘要:改革開放以來,我國經(jīng)濟(jì)持續(xù)高速發(fā)展,各行各業(yè)都有了飛速的進(jìn)步,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域亦是如此。
隨著人們藝術(shù)修養(yǎng)和欣賞水平的提升,對(duì)于住房的要求已經(jīng)不僅僅局限于居住,還提出了對(duì)于綠化、人文氣息等居住環(huán)境的要求。
“未動(dòng)工,先見形”已經(jīng)成為建筑業(yè)的基本要求。
建筑漫游應(yīng)運(yùn)而生,現(xiàn)在、將來都將是一個(gè)非常熱門的字眼。
關(guān)鍵詞:建筑漫游動(dòng)畫漫游動(dòng)畫制作流程三維動(dòng)畫。
建筑漫游動(dòng)畫應(yīng)用數(shù)字動(dòng)畫技術(shù),依據(jù)規(guī)劃設(shè)計(jì)圖紙,將建筑、園林景觀、生活配套設(shè)施等環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)元素展現(xiàn),以視頻方式直觀、明確的呈現(xiàn)給觀眾。
建筑漫游動(dòng)畫的可全面展示樓盤整體的未來形象,可以制作出實(shí)拍無法表現(xiàn)的鏡頭,把樓盤設(shè)計(jì)師的思想,完美無誤的演繹。
通過它觀眾能夠提前感受到未來家園的美麗和真實(shí)。
地產(chǎn)項(xiàng)目在開發(fā)以前,使用三維圖像技術(shù)對(duì)建筑環(huán)境進(jìn)行模擬,可以提前預(yù)知設(shè)計(jì)效果。
根據(jù)工作的側(cè)重點(diǎn),可以把建筑漫游動(dòng)畫的制作流程分為三個(gè)部分:前期設(shè)計(jì)、中期制作和后期合成。
一、前期設(shè)計(jì)。
本階段需要完成項(xiàng)目策劃、設(shè)計(jì)等工作,對(duì)整體的工程計(jì)劃、景觀規(guī)劃等統(tǒng)籌安排,完成圖紙?jiān)O(shè)計(jì)、模型預(yù)覽工作。
策劃:為什么要制作本項(xiàng)目、制作成何種質(zhì)量、達(dá)到什么樣的預(yù)期效果,是策劃階段要完成的人物。
根據(jù)項(xiàng)目投資人的要求,明確項(xiàng)目對(duì)象是計(jì)劃中未實(shí)現(xiàn)的社區(qū)規(guī)劃還是對(duì)現(xiàn)有樓盤的展示,確認(rèn)成片的播放媒介和渠道和預(yù)期經(jīng)濟(jì)效益。
策劃階段,需要對(duì)漫游動(dòng)畫的時(shí)間、立意、主旨等有明確的定位。
建筑藍(lán)圖規(guī)劃:通過原始圖紙、現(xiàn)場測量等手段,獲得大量的場地?cái)?shù)據(jù)。
根據(jù)這些數(shù)據(jù),對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行規(guī)劃、設(shè)計(jì),完成項(xiàng)目平面設(shè)計(jì)圖和鳥瞰圖。
本階段,需要定義出成片的主題風(fēng)格和主要設(shè)計(jì)理念。
cad圖紙整理:根據(jù)藍(lán)圖規(guī)劃和場地?cái)?shù)據(jù),將信息整理到autocad中歸納梳理,保存成為圖形文件,方便之后的工作更加嚴(yán)謹(jǐn)、精確。
圖紙中需明確標(biāo)識(shí)出方位、尺寸、建筑用途等信息。
動(dòng)畫模型預(yù)覽:根據(jù)建筑圖紙標(biāo)識(shí)出的尺寸,在三維軟件中使用幾何體代表建筑、景觀等模型,制作攝像機(jī)動(dòng)畫。
通過預(yù)覽,可以整體把握攝像機(jī)鏡頭角度、行走路線、設(shè)計(jì)規(guī)劃等,對(duì)不滿意的地方進(jìn)行調(diào)整。
傳統(tǒng)的漫游動(dòng)畫需要繪制分鏡頭腳本,對(duì)于工作人員的要求比較高,在方案修正、直觀等方面遠(yuǎn)不如動(dòng)畫模型預(yù)覽。
建筑草圖繪制:模型預(yù)覽制作的同時(shí),可以展開建筑草圖的繪制。
建筑草圖沒有必要一味追求畫面的細(xì)節(jié),主要是指導(dǎo)模型制作人員確定建筑風(fēng)格、色彩傾向等內(nèi)容,將設(shè)計(jì)師對(duì)策劃案的理解以建筑草圖的方式表達(dá)出來。
二、中期制作。
根據(jù)前期設(shè)計(jì)得到的方案,我們能夠得到非常明確的制作內(nèi)容。
中期需要將方案中的建筑、園林景觀等通過三維軟件制作成模型、賦予材質(zhì)、架設(shè)燈光、制作動(dòng)畫、渲染輸出。
制作階段是建筑漫游動(dòng)畫中最繁瑣、工作量最大的階段。
模型制作:根據(jù)cad圖紙尺寸和建筑草圖,使用三維軟件把模型制作出來。
在制作時(shí),首先應(yīng)該統(tǒng)一場景尺寸,避免將來場景合并時(shí)因?yàn)閳鼍俺叽绮唤y(tǒng)一帶來不必要的麻煩。
另外還要注意控制模型的面數(shù),盡量避免系統(tǒng)資源浪費(fèi)。
模型uv展開:制作完成的模型需要即時(shí)將uv貼圖坐標(biāo)修正,做到uv方格均勻、無拉伸。
完成后將模型統(tǒng)一指定為標(biāo)準(zhǔn)灰色材質(zhì)、黑色輪廓線。
模型導(dǎo)入:按照藍(lán)圖規(guī)劃,將完成的模型導(dǎo)入到動(dòng)畫預(yù)覽場景文件中,替換掉原來的簡單幾何體。
保存好整體的布景源文件,根據(jù)鏡頭需要,對(duì)鏡頭外的對(duì)象進(jìn)行剔除,按照鏡頭號(hào)分別存儲(chǔ)鏡頭場景。
燈光鋪設(shè):根據(jù)方案質(zhì)量要求,為素模場景搭設(shè)燈光。
燈光色彩傾向、明暗、光源方位等都需參考策劃案,圍繞整體氛圍來創(chuàng)建。
制作過程中注意陰影的虛實(shí)、過渡,要與整體風(fēng)格相匹配。
此外,陰影質(zhì)量切忌太高,否則渲染的時(shí)間將會(huì)呈幾何倍數(shù)增加。
材質(zhì)和貼圖制作:針對(duì)不同的材料、質(zhì)地、紋理等特點(diǎn),參考方案要求和設(shè)計(jì)規(guī)劃,為場景中的素模制作材質(zhì)、貼圖。
貼圖可以采用照片取材、數(shù)字圖像處理等手段制作。
不同鏡頭場景文件的相同材質(zhì),可通過復(fù)制粘貼材質(zhì)的方式予以快速指定。
動(dòng)畫制作:完成上述工作后,需要根據(jù)方案要求,制作角色、交通、氣候變化等動(dòng)畫。
另外,還要完成諸如噴泉、煙霧、火焰等動(dòng)畫特效的制作。
渲染輸出:根據(jù)鏡頭設(shè)計(jì),選擇合適的分辨率,將動(dòng)畫輸出為序列幀圖片,中期制作階段完成。
渲染對(duì)于硬件的要求比較高,硬件水平直接決定渲染的效率。
通常,鏡頭的開始與結(jié)束幀需要復(fù)制兩至三張,方便后期剪輯工作。
三、后期合成。
漫游動(dòng)畫最終呈現(xiàn)給觀眾的可視的視頻文件。
由三維軟件渲染輸出的序列圖片經(jīng)過剪輯、合成,才能生成最終繪聲繪色的動(dòng)畫視頻。
剪輯:根據(jù)策劃案,將序列文件導(dǎo)入到后期剪輯軟件中,對(duì)鏡頭,包括片頭和片尾,進(jìn)行剪接、編排,制作轉(zhuǎn)場動(dòng)畫,使漫游動(dòng)畫能流暢的播放。
剪輯師不能只是簡單的將鏡頭羅列,要正確的領(lǐng)會(huì)策劃案的意圖,能夠通過視聽語言把設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念呈現(xiàn)給觀眾。
合成:合成包括兩方面,即特效合成和音效合成。
特效合成要完成云霧、閃電等在三維軟件中處理起來比較麻煩的特效效果。
音效合成需要把背景音樂、環(huán)境音效的音響效果融入到動(dòng)畫中。
此外,根據(jù)需要,還要為視頻添加字幕、旁白等內(nèi)容。
渲染輸出:完成所有的剪輯和合成工作后,就可以渲染輸出為最終的建筑漫游動(dòng)畫。
建筑漫游動(dòng)畫是一門藝術(shù),通過非常直觀的方式來表達(dá)設(shè)計(jì)師的思想。
科學(xué)合理的工作流程,能夠顯著的提高工作效率,節(jié)約勞動(dòng)成本,提高經(jīng)濟(jì)效益。
建筑漫游動(dòng)畫屬于團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,需要綜合多種專業(yè)知識(shí),集合人才共同協(xié)作。
根據(jù)工作流程,各司其職,相互配合,才能完成高質(zhì)量的作品。
伴隨著我國城市化進(jìn)程的加快,建筑漫游動(dòng)畫已經(jīng)成為三維數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)最有發(fā)展前景的應(yīng)用領(lǐng)域,也是未來建筑表現(xiàn)的一個(gè)發(fā)展方向。
它把單一的靜態(tài)表現(xiàn)轉(zhuǎn)向精彩的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),同時(shí)也把觀眾的視角由平面引向全方位。
了解其制作方法及工作重點(diǎn),是有效合理地安排工作進(jìn)程的基礎(chǔ)和出發(fā)點(diǎn),尤其是作為一個(gè)建筑動(dòng)畫項(xiàng)目的主持者,必須做到思路清晰、合理安排工作重心、有效組織,保證在短時(shí)期內(nèi)實(shí)現(xiàn)對(duì)未來建筑的動(dòng)畫展示過程,從而獲得更高的社會(huì)及經(jīng)濟(jì)效益。
參考文獻(xiàn):。
[1]連承洙(韓國).3dsmax建模設(shè)計(jì)經(jīng)典[m].人民郵電出版社.
[2]龍季康.3dsmax6建筑動(dòng)畫風(fēng)暴[m].北京:科學(xué)出版社,北京科海電子出版社.
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇二
目錄。
摘要。
abstract。
1、緒論。
1.1研究背景。
1.1.1自媒體信息傳播方式的普及。
1.1.2自媒體與動(dòng)畫技術(shù)結(jié)合的優(yōu)勢。
1.1.3絲路文物的文化價(jià)值。
1.2研究的目的與意義。
1.2.1研究目的。
1.2.2研究意義。
1.3研究現(xiàn)狀。
1.3.1自媒體的研究現(xiàn)狀。
1.3.2自媒體與動(dòng)畫相結(jié)合的研究現(xiàn)狀。
1.3.3傳統(tǒng)文化與自媒體相結(jié)合的研究現(xiàn)狀。
1.4研究的內(nèi)容與創(chuàng)新點(diǎn)。
1.4.1研究內(nèi)容。
1.4.2創(chuàng)新點(diǎn)。
1.5研究方法。
1.5.1前期調(diào)研。
1.5.2論文主題研究運(yùn)用的方法。
2、自媒體作品創(chuàng)作發(fā)展現(xiàn)狀分析與思考。
2.1自媒體的概念與發(fā)展探析。
2.1.1自媒體的基本概念。
2.1.2自媒體的發(fā)展探析。
2.2自媒體的分類。
2.2.1以媒介符號(hào)分類。
2.2.2以運(yùn)營主體分類。
2.3媒體案例調(diào)研實(shí)例。
2.3.1華商報(bào)訪談實(shí)例。
2.3.2《testv值不值得買》自媒體調(diào)研實(shí)例。
2.3.3《大虎說球》自媒體訪談實(shí)例。
2.3.4訪談總結(jié)。
2.4自媒體動(dòng)畫創(chuàng)作現(xiàn)狀分析。
2.4.1自媒體動(dòng)畫的界定范疇。
2.4.2自媒體動(dòng)畫的創(chuàng)作特點(diǎn)。
2.4.3自媒體動(dòng)畫的創(chuàng)作趨勢。
2.5自媒體作品創(chuàng)作的特征。
2.5.1內(nèi)容的創(chuàng)意性。
2.5.2日?;c即時(shí)性。
2.5.3互動(dòng)性與包容性。
2.6自媒體中的.審美活動(dòng)。
2.6.1審美活動(dòng)的普及。
2.6.2作品的“游戲”精神。
2.6.3創(chuàng)作與審美的實(shí)時(shí)互動(dòng)。
2.7本章小結(jié)。
3、絲路文物與自媒體動(dòng)畫創(chuàng)作結(jié)合的分析。
3.1絲路文物的歷史背景。
3.1.1絲綢之路的'開通。
3.1.2絲綢之路上的貿(mào)易與文化交流。
3.2絲路文物的分類.
3.3自媒體在絲路文化作品創(chuàng)作中的優(yōu)勢。
3.3.1結(jié)合數(shù)字技術(shù)提升絲路文物的活力。
3.3.2結(jié)合新媒體對(duì)現(xiàn)有宣傳方式的有益補(bǔ)充。
3.3.3擴(kuò)展新平臺(tái)促進(jìn)絲路文物文化的廣泛傳播。
3.4絲路文物的自媒體動(dòng)畫創(chuàng)作思路。
3.4.1提煉絲路文物的藝術(shù)價(jià)值、文化特征。
3.4.2自媒體動(dòng)畫創(chuàng)作視角下絲路文物敘事方式。
3.5本章小結(jié)。
4、絲路文物主題自媒體動(dòng)畫創(chuàng)作實(shí)踐。
4.1前期調(diào)研與策劃.
4.1.1絲路文物個(gè)案的選定與分析。
4.1.2自媒體平臺(tái)的選定與創(chuàng)建。
4.2絲路文物主題自媒體動(dòng)畫的創(chuàng)作流程。
4.2.1劇本與解說詞的設(shè)定。
4.2.2動(dòng)畫角色場景設(shè)計(jì)與分鏡的繪制。
4.2.3創(chuàng)作實(shí)踐過程。
5、總結(jié)。
5.1總結(jié).
5.2課題完成存在的不足。
致謝。
參考文獻(xiàn)。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇三
來源于日語的外來詞很多,有的是純粹來源于日本本民族文化的外來詞,像“歌舞伎”“壽司”“榻榻米”等。有的是詞源來源于西方,經(jīng)由日本翻譯,后被中國采用的外來詞,像“民主”,“科學(xué)”“大本營”等。如果統(tǒng)統(tǒng)作以分類研究的話,一來工作量繁重,二來枝杈太多,難下定論。作以本課題只就前一種情況,即來源于日本本民族的外來詞為研究對(duì)象,對(duì)其翻譯方法以及翻譯中涉及的文化因素進(jìn)行探討。本文大體上擬分為以下五部分。
第一部分為破題部分,即說明此課題的研究范圍和前提。主要是對(duì)來源于日語的外來詞作以歸類,并指明本課題的研究方向。
第二部分是本文的核心部分,從直譯和和意譯兩方面的外來詞分別舉例分析??偨Y(jié)適用于直譯和意譯的一些規(guī)律。通過具體例子,指明意譯中一些翻譯不恰當(dāng),有歧義的地方,提出自己的改進(jìn)意見。
第三部分將就翻譯中還需要說明和考慮的一些其他問題作以探討。眾所周知,文字是文化的載體,翻譯與文化有著密不可分的關(guān)系。所以本部分將從三章論述。第一,中日兩國對(duì)于外來語的不同態(tài)度。第二,中日語匯間的復(fù)雜關(guān)系。第三,外來語的引入對(duì)于文化間的交流和對(duì)本民族文化的沖擊。
第四部分,對(duì)一些外來詞的進(jìn)行有趣的比較。如“日本料理”和“日本菜”,“章魚燒”和“章魚丸子”,“刺身”和“生魚片”等。
第五部分為該課題的總結(jié)及展望,外來詞的吸收不僅需要翻譯技術(shù)的硬件支持,還需要中日兩國人民的相互認(rèn)識(shí)和了解的加深。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇四
時(shí)光如影,四年的本科生生活進(jìn)入尾聲。相遇即是緣分,懷念在學(xué)習(xí)的路上,在運(yùn)動(dòng)健身的路上,在與老師同學(xué)小伙伴一起的路上,幸福愉快地度過這段日光。回望這段歲月,有歡笑有失落,有煎熬有驚喜,有收獲亦有缺憾。論文的寫作過程中遇到瓶頸,再豁然開朗,反反復(fù)復(fù)思考和嘗試過后才有更深一步的體會(huì)。
首先,感謝我的本科生導(dǎo)師xxx教授。四年的時(shí)光里,導(dǎo)師不僅在生活中給予了悉心的關(guān)懷,而且在學(xué)習(xí)上和思想上更是孜孜不倦地給予指導(dǎo)和教誨。
在論文的表發(fā)、畢業(yè)論文的選題及寫作中提出了很多寶貴的意見。老師嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度和治學(xué)要求、敏捷的思維、豐富的學(xué)識(shí)、樂觀的品格值得我在以后的工作和生活中不斷的學(xué)習(xí)會(huì)計(jì)金融專業(yè)論文致謝范文會(huì)計(jì)金融專業(yè)論文致謝范文。
要感謝會(huì)計(jì)學(xué)院,金融學(xué)院,校研會(huì)的老師和同學(xué)們,給我?guī)淼呢S富多彩的本科生生活,體會(huì)到了大家庭的溫暖和快樂。感謝各位學(xué)長學(xué)姐。感謝我的室友四年來一起對(duì)學(xué)習(xí)、生活、價(jià)值觀的分享與探討,目睹了大家的進(jìn)步與成長。還要感謝我的家人,感謝父母親,感謝你們對(duì)我的養(yǎng)育之恩,感謝你們對(duì)我學(xué)業(yè)和生活的支持,謝謝!
最后祝愿我校的老師桃李滿天下,同學(xué)們工作順利,家人身體健康。
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mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇五
三年的讀書生活在這個(gè)季節(jié)即將劃上一個(gè)句號(hào),而于我的人生卻只是一個(gè)逗號(hào),我將面對(duì)又一次征程的開始。三年的求學(xué)生涯在師長、親友的大力支持下,走得辛苦卻也收獲滿囊,在論文即將付梓之際,思緒萬千,心情久久不能平靜。天下沒有不散的宴席,雖然大學(xué)三年的生活多半時(shí)間還是呆在學(xué)校里,但是論文致謝語寫就的那一刻也真正標(biāo)志著我與這所學(xué)校就此別離了,沒有傷感,更多的是遺憾,但是總歸不如意事十有八九,過去的不能挽回,人應(yīng)該大膽向前看,所以這段文字應(yīng)該像它的標(biāo)題一樣充滿感恩和致謝,感謝三年來在我的成長道路上扶持過我,指點(diǎn)過我的人。
這篇論文所涉及的議題是和我的指導(dǎo)老師胡瑋芳老師交流后定下的,在前期的實(shí)習(xí)積累經(jīng)驗(yàn),到中期的修改和討論,及最后的反復(fù)斟酌,我希望能盡自己最大的努力,寫出一篇具有現(xiàn)實(shí)意義的論文。但是在具體實(shí)施的過程中,我還是遇到了相當(dāng)多當(dāng)初沒有預(yù)料的困難,也曾經(jīng)令我迷茫和彷徨,論文最終的定稿,也沒有我當(dāng)初設(shè)想的那么完美,但是總歸是通過老師同學(xué)的幫助和自己的努力完成的。
論文得以順利完成,要感謝的人實(shí)在太多了。首先要衷心地感謝我的指導(dǎo)老師胡老師,您嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度,開闊的思維,循循善誘的指導(dǎo)一直給我很大的幫助。當(dāng)我對(duì)論文的思路感到迷茫時(shí),您為我理清思路,指導(dǎo)我往一條比較清晰的思路上進(jìn)行修改。在論文的不斷修改中,我也努力做到及時(shí)積極地跟胡老師交流,因?yàn)槲矣X得這樣可以使得我的論文更加完善。還有就是我的flash課程老師黃昱棟老師,要是沒有黃老師的幫助和知道,也沒有這篇論文的誕生。在不斷完善和修改的過程中,也讓我更加懂得“一分耕耘才有一分收獲”的道理。感謝所有教育過我的`老師!你們傳授給我的專業(yè)知識(shí)是我不斷成長的源泉,也是完成本論文的基礎(chǔ)。師恩偉大,無以回報(bào)!
然后還要感謝所有在大學(xué)期間傳授我知識(shí)的老師,每一位老師的悉心教導(dǎo)都是我完成這篇論文的基礎(chǔ)。特別是班主任胡秧老師,一直以來對(duì)我的鼓勵(lì)和支持,跟我們一起討論人生,幫著大家規(guī)劃未來,并在我陷入困境的時(shí)候給予我最中肯的指點(diǎn),大學(xué)里有這位恩師的存在讓我少走了很多彎路。胡老師,雖然學(xué)生沒有能力和膽量去實(shí)踐自己心中的夢(mèng)想,但是您對(duì)我的寄語會(huì)一直在我的腦海里永存,有理想就有希望,有希望就能看到理想實(shí)現(xiàn)的那一天。人生是那么的不確定,學(xué)生絕對(duì)不會(huì)甘于平庸和妥協(xié)。感謝我的母校紹興職業(yè)技術(shù)學(xué)院給了我在大學(xué)三年深造的機(jī)會(huì),讓我能繼續(xù)學(xué)習(xí)和提高。紹興職業(yè)技術(shù)學(xué)院,在這里度過了三年愉快充實(shí)美好的大學(xué)時(shí)光。感謝紹興職業(yè)技術(shù)學(xué)院的所有老師和同學(xué)們?nèi)陙淼年P(guān)心和鼓勵(lì)。老師們課堂上的激情洋溢,課堂下的諄諄教誨;同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)中的認(rèn)真熱情,生活上的熱心主動(dòng),所有這些都讓我的三年充滿了感動(dòng),這些必將成為我以后人生道路上無比寶貴的財(cái)富。還有在大學(xué)三年期間認(rèn)識(shí)的那些十分重要的師姐師兄、師弟師妹們,以及我結(jié)識(shí)的朋友們。他們不僅在學(xué)術(shù)上給予我指點(diǎn),同時(shí)也是我生活中一起同行的人,在交往的過程中我們建立信任、彼此鼓勵(lì)、互相支持與幫助。
最后要感謝的是我的父母和家人,我永遠(yuǎn)都不會(huì)忘記你們的良苦用心和一如既往的支持與鼓勵(lì)。特別要感謝我的爸爸媽媽,焉得諼草,言樹之背,養(yǎng)育之恩,無以回報(bào),你們永遠(yuǎn)健康快樂是我最大的心愿。三年來,快樂的事情因?yàn)橛心銈兊姆窒矶鞓罚б獾娜兆右驗(yàn)橛心銈兊年P(guān)懷能忘卻傷痛,堅(jiān)強(qiáng)前行。無論我成功與否,你們總以鼓勵(lì)的言語告訴我很棒,謝謝你們,我會(huì)繼續(xù)努力。
現(xiàn)在的自己已經(jīng)不再是剛進(jìn)大學(xué)時(shí)的那個(gè)小男生了,三年的磨礪讓我的肩頭多了一份責(zé)任和承擔(dān),已經(jīng)踏入社會(huì)開始工作的我,面臨的抉擇和困難也非常之多,但是不管前途多么的未知和艱難,我會(huì)毫無畏懼地前行。三年寒窗,所收獲的不僅僅是愈加豐厚的知識(shí),更重要的是在閱讀、實(shí)踐中所培養(yǎng)的思維方式、表達(dá)能力和廣闊視野。很慶幸這些年來我遇到了許多恩師益友,無論在學(xué)習(xí)上、生活上還是工作上都給予了我無私的幫助和熱心的照顧,讓我在諸多方面都有所成長。感恩之情難以用語言量度,謹(jǐn)以最樸實(shí)的話語致以最崇高的敬意。
“長風(fēng)破浪會(huì)有時(shí),直掛云帆濟(jì)滄海?!边@是我最喜歡的詩句。就用這話作為這篇論文的一個(gè)結(jié)尾,也是一段生活的結(jié)束。希望自己能夠記取少年時(shí)的夢(mèng)想,永不放棄。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇六
我國的cg影視動(dòng)漫從開始起步,目前,中國cg動(dòng)漫每年以40%的速度增長。未來市場前景不可估量!”匯眾教育公主墳游戲?qū)W院高校長昨日表示,cg動(dòng)漫未來市場前景不可估量,但隨著從業(yè)人數(shù)的增加,競爭也會(huì)愈演愈烈,因此,誰能盡早一步踏入cg影視動(dòng)漫行業(yè),誰就能率先斬獲高薪的機(jī)會(huì)。
職業(yè)教育和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),“文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃”將動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)列入國家重點(diǎn)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)門類之一,為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了難得的機(jī)遇。北京市在積極打造“中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鼎立之城”,繼電子信息和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)規(guī)劃出臺(tái)后?!氨本?shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地”建立,20“國家數(shù)字媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)化基地”、“國家網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)化基地”、“中國電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心”三塊國家級(jí)品牌落戶石景山區(qū),北京數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地被評(píng)為首批“北京市十大文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)之一”。,石景山園成為中關(guān)村一區(qū)十園的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)特色園和數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范園,園區(qū)被評(píng)為“中國十大最具投資價(jià)值科技園區(qū)”和“中國最佳創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)”,2009年石景山區(qū)被納入“國家動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)基地”,文化部和北京市共建的中國動(dòng)漫游戲城選址落戶石景山,北京市動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟進(jìn)駐,北京新媒體產(chǎn)業(yè)基地在石景山正式啟動(dòng)。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇七
雖然絕大部分的古代建筑離現(xiàn)今十分遙遠(yuǎn),可能是幾十年、幾百年、甚至可以達(dá)到上千年。但是,它們其中的文化特征,仍然是值得我們學(xué)習(xí)和借鑒的。廣義的建筑學(xué)是指研究建筑以及建筑周圍環(huán)境的學(xué)術(shù)科技。但與此同時(shí),建筑學(xué)不僅僅需要的是工程技術(shù),還要有文化積淀。古建筑橫跨歲月,把古老的文化帶到當(dāng)代的那我們面前。雖然古建筑在當(dāng)今的使用價(jià)值并不是大,保存文化和社會(huì)發(fā)展中存在著矛盾,但是無論我們是處在自然界歷史還是社會(huì)歷史的發(fā)展過程中,矛盾是無處不在的,發(fā)展需要的是一個(gè)過程,而過程需要時(shí)間。但是我們要用什么眼光看待這發(fā)展的矛盾呢?我們必須要用發(fā)展的眼光來看待古建筑,以及好好對(duì)待古建筑。讓古建筑所蘊(yùn)含的文化特質(zhì)在當(dāng)今社會(huì)得以散發(fā)出來。既要讓古建筑依然存在于當(dāng)今社會(huì),也讓古建筑中所蘊(yùn)含的古代文化瑰寶產(chǎn)生出現(xiàn)代社會(huì)價(jià)值。特別是對(duì)于建筑學(xué)學(xué)科,必須要傳承和延續(xù)古建筑,在傳承中發(fā)展,在發(fā)展中傳承。古建筑的保護(hù)過程中在許多地區(qū)發(fā)生了被破壞的情況,這種現(xiàn)狀亟待解決。解決這種狀況大致有兩個(gè)方式,第一是加強(qiáng)法律法規(guī)的建設(shè),增強(qiáng)進(jìn)行重大項(xiàng)目的過程中的透明性,二十增強(qiáng)思想教育,提高整個(gè)教育的普遍水平,同時(shí)也增加媒體等第三方的監(jiān)督機(jī)制。但是這些措施終究收效甚微,并且拋開人為原因,自然因素也是古建筑被破壞的重要因素。歲月的洗禮,風(fēng)吹熱曬,難免會(huì)有損壞,長期的日積月累,終究會(huì)被毀壞。因此,讓實(shí)物即古建筑本身保存下去,供世世代代后代人享用終究是不可能的,這時(shí)候科技的重要性就得以體現(xiàn),那就是利用科學(xué)技術(shù)來制作古建筑的復(fù)原動(dòng)畫。動(dòng)畫是可以世世代代保存的,而且隨著網(wǎng)絡(luò)媒介的發(fā)展,傳播率也會(huì)更高,受益的人群也會(huì)大大增加。
二、古建筑復(fù)原動(dòng)畫的可靠性。
國內(nèi)國外制作古建筑復(fù)原動(dòng)圖的案例已經(jīng)數(shù)不勝數(shù),這足以證明制作古建筑復(fù)原動(dòng)畫的技術(shù)在一定程度上是成熟的。大到聯(lián)合國教科文組織,小到許多教研組織或者是大學(xué),再甚是一些公司都在利用現(xiàn)代科學(xué)技術(shù),用來復(fù)原具有重大文化價(jià)值的古老建筑。比如聯(lián)合國教科文組織在時(shí),吸收了虛擬世界遺產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò),通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,形成一種多源信息融合的交互式的'三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中來體會(huì)古建筑等文化遺產(chǎn)。除此之外,還有很多企業(yè)利用虛擬數(shù)字技術(shù)復(fù)原古建筑的動(dòng)畫作品,在社會(huì)上反響強(qiáng)烈,取得了巨大的成就。因此,很多處于世界領(lǐng)先地位的、古建筑復(fù)原動(dòng)畫方面的研究經(jīng)驗(yàn)越來越受到人們的重視。最初的8所“公立常春藤”成員之一,25所“新常春藤”成員之一,也是北美地區(qū)唯一被聯(lián)合國教科文組織列為是世界遺產(chǎn)的高等院?!绹木S吉尼亞大學(xué),該院校的一些教授歷經(jīng)十年,消耗資金二百多萬美元,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)復(fù)原了意大利的古羅馬城市,讓三十多個(gè)古建筑遺址重新出現(xiàn)在我們的面前。與此同時(shí),這也是當(dāng)前為止世界上最大面積的古建筑復(fù)原動(dòng)畫,從動(dòng)畫中,我們不僅可以讓一千六百多年前的古羅馬城重新出現(xiàn)在我們的面前,而且我們還可以俯瞰羅馬城,在競技場中行走。通過這個(gè)古建筑復(fù)原圖我們可以獲得與享受從未有過的視覺體驗(yàn)。此外,創(chuàng)立于1852年,為美國加州政府創(chuàng)辦的綜合性公立大學(xué)——美國加利福尼亞大學(xué)也制作了西班牙圣地亞哥大教堂的建筑復(fù)原圖。圣地亞哥大教堂是11世紀(jì)時(shí)在圣地牙哥建造的教堂,祭祀著基督的12門徒之一的雅各。12世紀(jì)左右他被推崇為基督教國家西班牙的守護(hù)圣人,因朝圣者蜂擁而至而鼎盛至極。其側(cè)面回廊是可以沿著教堂內(nèi)走一圈的朝圣路線型式,在地下祭壇中還安置著雅各的遺體。加利福尼亞大學(xué)不僅復(fù)原了圣地亞哥大教堂的外部結(jié)構(gòu)的動(dòng)畫,而且也制作了精致的圣地亞哥大教堂的內(nèi)部結(jié)構(gòu)復(fù)原動(dòng)畫。更加令人拍案叫絕的是,在動(dòng)態(tài)復(fù)原圖中加入了十三世紀(jì)的典型音樂和聲音作為背景樂曲,為這個(gè)古建筑復(fù)原動(dòng)畫作品增色不少。這些實(shí)例足矣見得制造復(fù)原古建筑動(dòng)畫的技術(shù)在一定程度上已經(jīng)成熟了。所以,古建筑復(fù)原動(dòng)畫具有其獨(dú)特的可靠性。
三、古建筑復(fù)原動(dòng)畫的重要性。
文章基于此,我們首先以中國古建筑復(fù)原動(dòng)畫現(xiàn)狀為例。中國正在進(jìn)入經(jīng)濟(jì)社會(huì)轉(zhuǎn)型升級(jí)的關(guān)鍵時(shí)期,在全國人民適應(yīng)這種改變,并且為更好的發(fā)展做出努力的時(shí)候,總是需要一個(gè)支點(diǎn),也就是我們常說的立足點(diǎn),這個(gè)支點(diǎn)就是我們優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。而古建筑是我國優(yōu)秀歷史文化的載體,只有把它保護(hù)好,傳承好,發(fā)展好,才能讓人們感到民族自信,民族自豪感,從而激發(fā)愛國熱情,更好地建設(shè)和發(fā)展好我們的未來。制作建筑復(fù)原動(dòng)畫無疑是個(gè)重要手段,去保存我們的古建筑,以及傳承古建筑中蘊(yùn)含的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。于此之外,隨著社會(huì)主義市場經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,宏觀控制漸漸減弱,市場這個(gè)“看不見的手”正在操控著我們的經(jīng)濟(jì),在利益的驅(qū)動(dòng)下,圍繞著古建筑的旅游業(yè)也發(fā)展地越來越好。但是隨者旅游業(yè)的不斷發(fā)展,古建筑在某種程度上受到破壞,有些甚至無法復(fù)原,雖然古建筑實(shí)體無法真正復(fù)原,但是古建筑復(fù)原動(dòng)圖卻能從另一個(gè)層面上幫助我們看到古建筑原本的最初面目。最后,建筑是一座城市的文化積淀,能夠在一定程度上反應(yīng)城市發(fā)展的過去、現(xiàn)在、未來?,F(xiàn)如今的技術(shù)讓我們無法真正地創(chuàng)造超越時(shí)空,去親眼見證城市發(fā)展的過程,但是古建筑卻是一座城市的記憶,是一個(gè)城市歷史發(fā)展的見證者,它承載著城市文化,一旦損壞,文物本體一起承載的歷史信息都將不復(fù)存在。復(fù)原動(dòng)畫無疑是個(gè)良好的文化載體,既保留了古建筑的文化特征又很好地傳承了文化。古建筑復(fù)原動(dòng)畫的具有其獨(dú)特的必要性、可靠性、重要性,現(xiàn)實(shí)存在的意義巨大。古建筑特別是富含價(jià)值的古老建筑,是先人留給后人的文化藝術(shù)瑰寶,它們是我們學(xué)習(xí)先人文化的最直接、最直觀、最有意義的存在。無論是文化價(jià)值還是經(jīng)濟(jì)價(jià)值都不容忽視。相信古建筑復(fù)原動(dòng)畫將會(huì)成為一種新型的傳承優(yōu)秀文化,繼承先輩優(yōu)秀精神的良好載體。
參考文獻(xiàn)。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇八
abstract。
引言。
一選題目的及意義。
二研究概況。
三研究方法。
一、內(nèi)蒙古察哈爾蒙古族毛植的歷史文化背景和生存發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查。
1.1內(nèi)蒙古察哈爾蒙古族毛植的歷史溯源。
1.2內(nèi)蒙古察哈爾蒙古族毛植產(chǎn)生的人文地理環(huán)境。
1.3當(dāng)代社會(huì)生活中的察哈爾蒙古族毛植。
1.3.1察哈爾蒙古族毛植的`生存現(xiàn)狀。
1.3.2察哈爾蒙古族毛植的發(fā)展與傳承。
1.4制作工藝流程詳解。
1.4.1制作材料與制作工具。
1.4.1.1制作材料。
1.4.1.2制作工具。
1.4.1.3圖案設(shè)計(jì)。
1.4.2工藝流程。
2.1察哈爾蒙古族毛植作品的造型分析。
2.1.1早期毛植作品造型分析。
2.1.2近期毛植作品造型分析。
2.2察哈爾蒙古族毛植制作工藝今昔對(duì)比。
2.2.1從材料構(gòu)成對(duì)比。
2.2.2從工藝技法對(duì)比。
2.2.3從造型設(shè)計(jì)對(duì)比。
2.3察哈爾蒙古族毛植與蒙古族氈毯工藝品的比較。
2.3.1唯美唯上——察哈爾蒙古族毛植與地毯的實(shí)用性比較。
2.3.2唯真唯上——察哈爾蒙古族毛植與掛毯的裝飾性比較。
2.3.3各有千秋——察哈爾蒙古族毛植與氈繡的觀賞性比較。
2.4察哈爾蒙古族毛植獨(dú)特的審美特征。
2.4.1制作技法與內(nèi)容題材的并重。
2.4.2毛植的再現(xiàn)力。
三、對(duì)內(nèi)蒙古察哈爾蒙古族毛植可持續(xù)發(fā)展的思考。
3.1察哈爾蒙古族毛植技藝傳承的局限性——經(jīng)濟(jì)利益與藝術(shù)追求。
3.2口述歷史的模糊與文獻(xiàn)資料的缺失。
3.3毛植的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)實(shí)踐先行與理論滯后的問題。
3.4察哈爾蒙古族毛植轉(zhuǎn)型的可能性與可行性。
結(jié)語。
參考文獻(xiàn)。
附錄:內(nèi)蒙古察哈爾蒙古族毛植作品圖例一覽表。
致謝。
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mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇九
[摘要]伴隨著我國經(jīng)濟(jì)的增長,城市化的步伐越來越快,建筑漫游動(dòng)畫成為近幾年比較熱門的行業(yè),也成為未來建筑表現(xiàn)的一個(gè)發(fā)展方向,作為一個(gè)三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)人,掌握建筑三維動(dòng)畫的基本實(shí)現(xiàn)方法,在清晰的思路指導(dǎo)下,在短時(shí)期內(nèi)完成未來建筑以及城市的動(dòng)畫展示過程,是獲得更高的社會(huì)及經(jīng)濟(jì)效益的保障。
[關(guān)鍵詞]建筑漫游動(dòng)畫三維動(dòng)畫動(dòng)畫制作方法三維模型動(dòng)畫特效制作。
三維動(dòng)畫是一種用計(jì)算機(jī)模擬空間造型和運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫形式,是純粹的計(jì)算機(jī)技術(shù)的產(chǎn)物。
三維動(dòng)畫的本質(zhì)即通過計(jì)算機(jī)的運(yùn)算和處理,建立三維物體造型,并使該物體在三維空間運(yùn)動(dòng)。
三維動(dòng)畫已經(jīng)發(fā)展了很多年,從最初的三維物體造型,發(fā)展到目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在三維模擬的建立手段、計(jì)算方法以及三維真實(shí)效果等方面,具備了很高的技術(shù)水平。
一、構(gòu)思創(chuàng)作。
制作建筑動(dòng)畫很講究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都會(huì)在動(dòng)畫中表現(xiàn)出來。
在建筑物或是城市的漫游動(dòng)畫中,在構(gòu)思過程中,就需要至少兩種思路的存在:。
其一宏觀場景制作和動(dòng)畫設(shè)計(jì),想要得到流暢、高質(zhì)量、高清的畫面效果,必須保證畫面中的構(gòu)筑物和自然景觀模型的總面數(shù)不超過5萬個(gè)左右。
另外自然景觀也建議盡可能使用插件進(jìn)行制作,一方面其后期效果較好,制作的模型已經(jīng)進(jìn)行了優(yōu)化,并且其參數(shù)功能利于動(dòng)畫制作;另一方面也比在三維動(dòng)畫開發(fā)軟件中進(jìn)行制作的效率高。
其二是在強(qiáng)調(diào)細(xì)部特征的表現(xiàn)時(shí),在設(shè)定好一個(gè)動(dòng)畫漫游線路之后,按照該線路所要表現(xiàn)的建筑單體的具體形象進(jìn)行科學(xué)的建筑單體的建模工作。
在構(gòu)思表現(xiàn)手法時(shí),還要突出三維技術(shù)優(yōu)異于實(shí)景拍攝的特點(diǎn),可以利用在實(shí)景拍攝中無法完成的以建筑物結(jié)構(gòu)線框表現(xiàn)的畫面實(shí)現(xiàn)方法。
二、繪制草稿。
繪制草圖就是將構(gòu)思先簡單的表現(xiàn)出來,當(dāng)然也不是一定要這樣,尤其是一些強(qiáng)調(diào)電腦制作技術(shù)的項(xiàng)目中,如果只是制作一些簡單的內(nèi)容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目,那么最好是將繪制出的不同領(lǐng)域的表現(xiàn)草圖以互相溝通,完成復(fù)雜的動(dòng)畫制作。
三、建模。
在準(zhǔn)備工作完成后,就可以開始建模,將客戶提供的建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來,建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應(yīng)該在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下盡量地整體大氣的反映項(xiàng)目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢點(diǎn)。
在創(chuàng)建三維模型時(shí),傳統(tǒng)的作法是首先按照平面圖中標(biāo)注的尺寸,通過建筑cad軟件進(jìn)行平面圖的繪制,然后再將文件導(dǎo)入到三維動(dòng)畫制作軟件中,通過參數(shù)化編輯器生成三維模型,以確保模型科學(xué)、準(zhǔn)確地反映目標(biāo)實(shí)體。
四、材質(zhì)燈光。
在制作建筑動(dòng)畫時(shí),材質(zhì)與燈光對(duì)整個(gè)動(dòng)畫的效果至關(guān)重要,會(huì)直接影響到整個(gè)動(dòng)畫的真實(shí)效果和視覺效果,這也是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的制作和調(diào)整過程。
在材質(zhì)與燈光的關(guān)系中,不同屬性的光源照射到物體上會(huì)產(chǎn)生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強(qiáng)度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會(huì)對(duì)物體材質(zhì)產(chǎn)生較大的影響,而不同的物體材質(zhì)屬性也會(huì)影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過渡色、反射等。
五、動(dòng)畫調(diào)節(jié)。
對(duì)于三維動(dòng)畫作品,動(dòng)畫的調(diào)節(jié)相對(duì)來說是難點(diǎn),特別是角色動(dòng)畫的調(diào)節(jié),更需要豐富的'經(jīng)驗(yàn),角色動(dòng)畫的調(diào)節(jié)過程是相當(dāng)枯燥和繁重的,甚至有時(shí)是出力不討好的,往往經(jīng)過大量的關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)之后的動(dòng)畫效果反而不如簡單的關(guān)鍵幀制作的效果流暢,三維軟件系統(tǒng)默認(rèn)的的自動(dòng)計(jì)算關(guān)鍵幀間的線性變化效果可以讓簡單的角色動(dòng)畫制作方法變得極為簡單,但是如果想要得到惟妙惟肖的角色動(dòng)畫效果,可借助于動(dòng)作捕捉系統(tǒng),由真人完成動(dòng)作,通過小球運(yùn)動(dòng)軌跡的記錄,將其轉(zhuǎn)換至角色骨胳系統(tǒng)即可。
六、運(yùn)用特效。
這部分技術(shù)因?yàn)椴皇窃谌S軟件中實(shí)現(xiàn)的,所以需要借助一些環(huán)境插件來達(dá)到事半功倍的效果。
隨著三維動(dòng)畫制作軟件的不斷發(fā)展和升級(jí),這些插件的功能會(huì)逐漸被整合至系統(tǒng)中,并被不斷優(yōu)化,達(dá)到更加節(jié)省系統(tǒng)資源、每次調(diào)整都能所見即所得,且并不因此而增加渲染時(shí)間的效果。
七、渲染輸出。
經(jīng)過建立模型、動(dòng)畫制作、材質(zhì)燈光調(diào)整后,還要通過渲染才能把場景模型轉(zhuǎn)化為視頻或圖像,渲染器的選擇對(duì)渲染輸出的圖像質(zhì)量有關(guān)鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對(duì)模型制作、表面材質(zhì)、燈光設(shè)置等也具有不同的要求,在制作建筑動(dòng)畫時(shí)確定渲染器的類型,這是至關(guān)重要的。
八、后期制作。
動(dòng)畫從三維軟件里面渲染出來后,我們需要在后期軟件里面調(diào)色以及增加特效,使畫面更有沖擊力。
后期編輯合成并不是單純的把不用的部份剪去,或是把要用的部份連接起來的單純作業(yè)。
編輯的目的是透過構(gòu)成的技術(shù),使影像的表現(xiàn)凸顯出更深層次的意義。
因此合期編輯合成是充滿挑戰(zhàn)而有趣的工作,也是一個(gè)很知性的謎題。
同樣的素材交由不同的人編輯,就有不同的結(jié)果產(chǎn)生。
構(gòu)成的表現(xiàn)正是作者能力的表現(xiàn)。
動(dòng)畫后期編輯是“感性的技術(shù)”,而非“感性的魔術(shù)”。
感性的判斷并非編輯的全部,它必須具備動(dòng)畫后期編輯的技術(shù)。
公務(wù)員之家。
九、剪輯配音。
追求高品質(zhì)動(dòng)畫效果的制作者往往會(huì)將工作做到盡善盡美,即使是一些小細(xì)節(jié)他們也不會(huì)忽略,如剪輯配音的工作,這可以說得上是動(dòng)畫中最后的一道工序,將鏡頭按原來設(shè)想好的順序加上數(shù)字音樂配以節(jié)奏,輸出成聲情并茂、流暢大氣、視覺沖擊強(qiáng)烈的動(dòng)畫成品文件。
伴隨著我國城市化進(jìn)程的加快,建筑漫游動(dòng)畫是近年來三維技術(shù)走入中國后一個(gè)最有發(fā)展前景的應(yīng)用領(lǐng)域,也是未來建筑表現(xiàn)的一個(gè)發(fā)展方向,它是從單一的表現(xiàn)轉(zhuǎn)向動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的一個(gè)過程,同時(shí)也是從平面走向全方位視角展現(xiàn)的過程,了解其制作方法及工作重點(diǎn),是有效合理地安排工作進(jìn)程的基礎(chǔ)和出發(fā)點(diǎn),尤其是作為一個(gè)建筑動(dòng)畫項(xiàng)目的主持者必須做到思路清晰、合理安排工作重心、有效組織,保證在短時(shí)期內(nèi)實(shí)現(xiàn)對(duì)未來建筑的動(dòng)畫展示過程,以獲得更高的社會(huì)及經(jīng)濟(jì)效益。
參考文獻(xiàn):。
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[3]龍季康.3dsmax6建筑動(dòng)畫風(fēng)暴[m].北京:科學(xué)出版社,北京科海電子出版社.
三維動(dòng)漫技術(shù)建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)進(jìn)步教授教養(yǎng)效率建筑設(shè)計(jì)作為建筑學(xué)專業(yè)的核心課程,貫串于五年制本科建筑學(xué)專業(yè)教育的始終,其思維方式所具有的邏輯性和形象性決定了建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)須同時(shí)兼顧邏輯思維和形象思維兩個(gè)方面。
形象思維要求學(xué)生有豐碩的想象力和靈活開放的思維,體現(xiàn)在具有準(zhǔn)確的空間感和形式感,具有較強(qiáng)的空間形體構(gòu)思能力及總體環(huán)境設(shè)計(jì)能力。
但是,我國現(xiàn)行的建筑學(xué)專業(yè)招收對(duì)象都是理科學(xué)生,長期的數(shù)理化練習(xí),使他們更習(xí)慣于邏輯思維而不善于形象思維。
因此,在建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)中,培養(yǎng)初學(xué)者的形象思維能力尤為重要,如何行之有效地進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)是一個(gè)很值得研究的課題。
在建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)方面,三維動(dòng)畫已經(jīng)成為教師不可缺少的表現(xiàn)“伙伴”,同時(shí),也是教師最好的語言表達(dá)。
三維動(dòng)畫是當(dāng)今反映建筑設(shè)計(jì)方案一種很好的表達(dá)方式,可以從外部任何一個(gè)角度表現(xiàn)建筑方案的真實(shí)性,也可以從內(nèi)部反映每一個(gè)部位視覺的真實(shí)感覺,使同學(xué)們直觀地去理解建筑創(chuàng)作。
三維動(dòng)漫技術(shù)作為一種桌面虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),因其良好的三維性、靈活的交互性以及對(duì)硬件資源要求的簡易性等,很好地彌補(bǔ)了傳統(tǒng)教授教養(yǎng)中的不足。
三維動(dòng)漫技術(shù)是建筑教育者關(guān)注的題目,建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)改革及研究已成為當(dāng)今高校建筑教育的熱門。
其中,三維動(dòng)漫技術(shù)能全方位展示建筑的形體空間與周邊環(huán)境,學(xué)生可以通過鼠標(biāo)周游,仿佛將自身置于建筑當(dāng)中,并且它以較低的制作本錢獲得一定程度的虛擬周游體驗(yàn),對(duì)表達(dá)建筑內(nèi)部空間以及城市街道、廣場等空間的展示十分有效,為建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)提供了新的手段。
利用三維動(dòng)漫技術(shù)進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)的長處。
1.教授教養(yǎng)內(nèi)容以三維方式動(dòng)態(tài)展現(xiàn),生動(dòng)形象,教授教養(yǎng)印象深刻,更能進(jìn)步學(xué)生學(xué)習(xí)愛好,有助于學(xué)生建立準(zhǔn)確的空間感,促進(jìn)總體環(huán)境設(shè)計(jì)能力,培養(yǎng)形象思維能力。
2.教授教養(yǎng)資源容量大,理論上可以無窮鏈接,師生都可以快速利便制作教授教養(yǎng)素材,資源庫能夠隨時(shí)更新。
3.教授教養(yǎng)中的交流是交互的、多向的,學(xué)生可以按自己的需求對(duì)局部放大、縮小,實(shí)現(xiàn)虛擬周游。
4.教師、學(xué)生與教授教養(yǎng)素材三者之間的關(guān)系是網(wǎng)狀的,便于因材施教,時(shí)空限制較少,有助于學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí)或協(xié)作學(xué)習(xí)。
5.教授教養(yǎng)效率高,教授教養(yǎng)形式多樣,減少教師的工作量,避免重復(fù)勞動(dòng)。
6.三維動(dòng)畫在建筑設(shè)計(jì)中運(yùn)用是給學(xué)生創(chuàng)作一種新的構(gòu)思理念“助手”,它能較直觀地反映建筑方案整個(gè)空間效果,標(biāo)準(zhǔn)比例大小,內(nèi)部、外部空間,功能運(yùn)用關(guān)系,便于學(xué)生構(gòu)思修改方案,是一個(gè)利便、快捷、靈活、直觀多樣的設(shè)計(jì)運(yùn)作平臺(tái)。
7.三維動(dòng)畫技術(shù)作為最提高前輩的設(shè)計(jì)工具不僅是一種展示媒介,也是師生討論方案的最佳表現(xiàn)“語言”,更是一種提高前輩的設(shè)計(jì)工具。
設(shè)計(jì)者的構(gòu)思是用視覺的方式反映出來的。
教師利用三維動(dòng)漫技術(shù)制作建筑設(shè)計(jì)學(xué)科的教授教養(yǎng)素材,生動(dòng)形象地展示出建筑本身的形體空間與周邊環(huán)境,不管是用于課堂教授教養(yǎng)仍是網(wǎng)上教授教養(yǎng),都能使學(xué)生身臨其境地感慨感染真實(shí)場景,有助于他們對(duì)建筑形式的理解,進(jìn)步了教授教養(yǎng)效果。
三維動(dòng)漫技術(shù)是對(duì)信息技術(shù)與建筑設(shè)計(jì)課程整合的一大增補(bǔ),將豐碩教育教授教養(yǎng)中的教育技術(shù)理論體系。
在現(xiàn)代教授教養(yǎng)設(shè)計(jì)思惟的基礎(chǔ)上,根據(jù)建筑設(shè)計(jì)的學(xué)科特點(diǎn)及傳統(tǒng)教授教養(yǎng)存在的弊端,三維動(dòng)漫技術(shù)的應(yīng)用,將使建筑設(shè)計(jì)的教授教養(yǎng)形式更加多樣化,有助于高校建筑學(xué)專業(yè)的教授教養(yǎng)改革,增強(qiáng)教授教養(yǎng)效果,培養(yǎng)學(xué)生的建筑設(shè)計(jì)感。
總體而言,建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)中三維動(dòng)畫的應(yīng)用,進(jìn)一步推動(dòng)了現(xiàn)代化教授教養(yǎng)手段的發(fā)展,是目前建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)的最佳施教表現(xiàn)方法,使抽象的教授教養(yǎng)內(nèi)容變得生動(dòng)、其實(shí),將教師的教授教養(yǎng)理念和構(gòu)思方案表達(dá)得淋漓盡致,進(jìn)步了學(xué)生的學(xué)習(xí)愛好,有助于學(xué)生對(duì)教授教養(yǎng)內(nèi)容的理解;能夠彌補(bǔ)傳統(tǒng)教授教養(yǎng)的不足,對(duì)于有效轉(zhuǎn)變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式、加強(qiáng)學(xué)生自主協(xié)作學(xué)習(xí)的能力和立異實(shí)踐的精神很有匡助。
同時(shí),三維動(dòng)漫技術(shù)更是教師制作教授教養(yǎng)素材和學(xué)生收集建筑素材的一種有益增補(bǔ)。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇十
摘?要:建筑動(dòng)畫與游戲動(dòng)畫的場景表現(xiàn)有各自特點(diǎn),本文主要從兩者的動(dòng)畫文件特點(diǎn)、模型生成特點(diǎn)、材質(zhì)貼圖等與表現(xiàn)效果的關(guān)系等幾個(gè)方面,結(jié)合實(shí)例進(jìn)行探討。
關(guān)鍵詞:建筑動(dòng)畫;游戲動(dòng)畫;模型生成;貼圖方式。
建筑動(dòng)畫與游戲動(dòng)畫的場景表現(xiàn),表達(dá)對(duì)象都是建筑以及相關(guān)場景;都用計(jì)算機(jī)軟件工具進(jìn)行建模、渲染合成(數(shù)字三維模型,以下簡稱模型);二者都需要事先設(shè)計(jì)方案,都是從設(shè)計(jì)圖紙向計(jì)算機(jī)模型轉(zhuǎn)化的過程;最終將會(huì)渲染成為視頻動(dòng)畫產(chǎn)品;二者都存在數(shù)字模型塊面的生成與數(shù)量控制問題。
二者具有相似之處,又各有特點(diǎn)。
本研究從兩者的動(dòng)畫文件特點(diǎn)、模型生成特點(diǎn)、材質(zhì)貼圖表現(xiàn)特點(diǎn)等幾個(gè)方面展開。
首先,發(fā)布去向與呈現(xiàn)方式不同。
建筑動(dòng)畫最終產(chǎn)品發(fā)布是建筑承包商、地產(chǎn)銷售廣告宣傳營銷等;游戲動(dòng)畫發(fā)布去向:游戲過場動(dòng)畫、游戲宣傳動(dòng)畫等。
兩類動(dòng)畫的發(fā)布渲染出成品最終是交予電視媒體播出、互聯(lián)網(wǎng)觀眾點(diǎn)播收看。
如果是目前正在普及的高清數(shù)字電視頻道上進(jìn)行發(fā)布,則需要?jiǎng)赢嬛谱鳈C(jī)構(gòu)在最終動(dòng)畫渲染生成的時(shí)候?qū)秩酒髟O(shè)置為數(shù)字電視頻道使用的高清級(jí)別。
即最終的動(dòng)畫畫面為800*600像素以上。
如果發(fā)布于互聯(lián)網(wǎng)頁,一般為400*300像素或320*240像素可以滿足一般需要,這個(gè)級(jí)別的視頻用通過高清渲染的母片經(jīng)過后期視頻軟壓縮處理取得。
在對(duì)母片壓縮處理階段為達(dá)到較好的表現(xiàn)效果,在選擇眾多網(wǎng)絡(luò)視頻壓縮格式和比例的時(shí)候,優(yōu)先選擇rm或wmv流媒體格式,這兩類格式的壓縮比可以人為進(jìn)行各項(xiàng)參數(shù)調(diào)整,在最大限度保證播放畫面清晰度、流暢度和色彩飽和度的前提下,下載也有很大提高,以免長時(shí)間等待造成受眾的心理不適;如果采用高清網(wǎng)絡(luò)視頻播放,那么同樣適用此方法能夠取得最佳表現(xiàn)效果。
第二,建筑場景是主要表現(xiàn)的內(nèi)容,其他例如人、動(dòng)物等做為陪襯。
最終成果是為表達(dá)現(xiàn)實(shí)中能夠最終實(shí)施建造的實(shí)體場景,例如建筑、園林、水體等,除極個(gè)別特殊未來概念建筑規(guī)劃外,動(dòng)畫所要表達(dá)的內(nèi)容是當(dāng)前科技能夠構(gòu)建施工完成的場景。
而游戲動(dòng)畫中人、動(dòng)物等可動(dòng)角色是主要表現(xiàn)的內(nèi)容,而建筑場景是起到烘托氣氛和交代故事情節(jié)的作用;最終成果是為表達(dá)游戲內(nèi)容所需的虛擬環(huán)境而設(shè)置,不存在最終建造的實(shí)體場景。
具備現(xiàn)實(shí)意義中的功能使用性,僅作為游戲虛擬幻想世界存在,場景根據(jù)游戲內(nèi)容不同可以跨越遠(yuǎn)古、現(xiàn)在和未來。
這一切與建筑規(guī)劃并無關(guān)系。
建筑場景的來源一般是建筑師設(shè)計(jì)藍(lán)圖或cad圖紙,計(jì)量單位必須明確,且有地形標(biāo)高。
3d建模師需要嚴(yán)格按照?qǐng)D紙尺寸進(jìn)行參數(shù)化建模,嚴(yán)格表達(dá)設(shè)計(jì)圖紙?jiān)狻?BR> 建筑動(dòng)畫場景中的建筑模型是主體,是整個(gè)建筑動(dòng)畫的表現(xiàn)重點(diǎn)。
cad格式的文件是線框平面圖文件。
將cad格式平面圖紙導(dǎo)入三維建模軟件之后,需要使用例如抽出等功能需要依次建立墻體、地板、屋頂、門窗等構(gòu)件,形成一個(gè)完整的數(shù)字模型。
而場景中的地形,是虛擬數(shù)字建筑模型的“地基”。
在通過cad平面圖紙文件導(dǎo)入三維數(shù)字建模軟件后,以cad文件中的等高線和標(biāo)高數(shù)據(jù)進(jìn)行塊面的生成。
而游戲動(dòng)畫的場景來源一般是動(dòng)畫師手繪設(shè)計(jì)稿圖紙,一般不需標(biāo)明詳細(xì)數(shù)據(jù),不需要有地形標(biāo)高,用大致參照物體標(biāo)示即可。
(例如人體、動(dòng)物、樹、星球等)。
因此,在表達(dá)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的設(shè)定原意的基礎(chǔ)上,3d建模師具有一定自我發(fā)揮空間。
這是二者最大的不同點(diǎn)。
第三,建筑動(dòng)畫場景中除建筑主體以外的通常配景可以分為:地形、植物、大氣效果和人物、交通工具等。
建筑與配景的相對(duì)比例一般不能任意調(diào)整。
場景中的人物、汽車燈在一定程度上起到表現(xiàn)建筑體量的作用。
場景中配景的模型的運(yùn)動(dòng)速度也是需要注意的一個(gè)方面,建筑動(dòng)畫中人物、汽車、飛機(jī)等“配角”的運(yùn)動(dòng)速度都必須遵守物理規(guī)律,例如人的行走速度一般為勻速和小跑,所表現(xiàn)的內(nèi)容是增加建筑場景的生活氣息,以及生態(tài)融合等內(nèi)容,不應(yīng)夸張。
云彩,河流小溪之類的大自然流動(dòng)物質(zhì),一般也需要減慢運(yùn)動(dòng)速度和大幅度增加其美感。
減慢速度的目的在增加受眾觀看時(shí)的安全感和舒適感;這里所訴的增加美感是指把云彩和水體這些自然物質(zhì)經(jīng)過一定的優(yōu)化和提煉的表現(xiàn)形式,例如,在云彩的造型上經(jīng)過人為設(shè)定成為較為優(yōu)美的形態(tài),同時(shí)可以避免前后景的含混,更加突出建筑主體的'表現(xiàn);在云彩的顏色上,有兩種方式來加強(qiáng)表現(xiàn)效果:采用略微鮮艷的、基本合乎大自然云彩特征的色彩,或采用帶色彩取向的灰色云彩,用以突出場景中的建筑。
建筑場景中的植物尺寸比例特別是樹的尺寸一定要遵守自然規(guī)律。
而在游戲場景中的人物、汽車等速度設(shè)置,以及云彩、小溪的形態(tài)和流動(dòng)速度是根據(jù)游戲情結(jié)來執(zhí)行設(shè)定。
建筑動(dòng)畫中使用的模型不同于游戲場景中的模型。
這里使用的模型一般采用普通人物模型,而不是游戲原畫師創(chuàng)造的角色設(shè)定。
經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),在建筑動(dòng)畫中,諸如人物、汽車等模型的最佳方式是在精簡模型塊面的前提下,盡可能使用無貼圖的低塊面模型。
作為建筑動(dòng)畫,場景中的主體是建筑本身,而其他物體的模型作為參考物體量一般較小,采用無貼圖的低塊面模型,可以大為減少軟硬件計(jì)算量和人員工作量。
其實(shí)質(zhì)是:有計(jì)劃地精簡場景塊面總數(shù),減少最終生成的數(shù)字模型的運(yùn)算量,減輕硬件系統(tǒng)的負(fù)擔(dān)。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇十一
摘要:在動(dòng)畫的成長進(jìn)程中,技巧的主要無需置疑,不管是從幻燈到膠片、從無聲到有聲、從詬誶到黑色、從二維到三維,哪一次變更也離不開技巧的提高。但是,進(jìn)入三維時(shí)期,一些運(yùn)用了高科技技巧的三維動(dòng)畫年夜作卻犯了一個(gè)毛病,它只留意了尋求技巧的完善,卻忘卻去審閱魂魄的空泛。從而招致一些年夜制造的動(dòng)畫年夜片反而得不到寬大不雅眾的愛好。因而可知,即使是三維技巧也是不克不及處理一切成績的,二維動(dòng)畫仍然有著必定的成長空間,只要技巧與藝術(shù)可以或許完成完善聯(lián)合能力造詣最好的作品。本文從分離從二三維動(dòng)畫動(dòng)手,分離評(píng)論辯論了技巧提高帶給二維和三維動(dòng)畫制造辦法、表示情勢、視覺后果的變更。還闡述了二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫比擬,在視覺抽象、腳色舉措、場景創(chuàng)設(shè)、鏡頭組接方面有甚么分歧;也闡述了動(dòng)畫表示題材和采取二三維哪一種動(dòng)畫情勢表示的關(guān)系;還闡述了受眾的分歧對(duì)應(yīng)選擇動(dòng)畫情勢的分歧;并睜開闡述了在科技年夜成長,年夜繁華的過程中,二維動(dòng)畫作品銳減的景象和應(yīng)對(duì)方法。
abstract6。
引言9-10。
1.1.2動(dòng)畫的特征11。
1.2.2二維動(dòng)畫的特征13。
3.1.2三維動(dòng)畫構(gòu)圖的特點(diǎn)27。
3.2.1二維動(dòng)畫的角色造型特點(diǎn)28。
3.3.2三維動(dòng)畫的動(dòng)作設(shè)計(jì)的特點(diǎn)32。
3.6.1傳播渠道的比較39。
致謝52。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇十二
隨著各種數(shù)字技術(shù)的不斷更新,動(dòng)畫的制作方式也變得更加多樣化和高效化。近年來,網(wǎng)絡(luò)上流行的MG動(dòng)畫制作成了動(dòng)畫界最新的熱門話題。作為一名制作動(dòng)畫的愛好者,我也深深被MG動(dòng)畫吸引,通過學(xué)習(xí)和實(shí)踐,我獲得了一些體會(huì)和心得,希望能和大家分享。
第二段:什么是MG動(dòng)畫。
MG,又稱為MotionGraphics,它是基于數(shù)字技術(shù)的平面設(shè)計(jì)的一種動(dòng)畫表現(xiàn)形式。它采用了壓縮的時(shí)間線,通過構(gòu)建不斷變化的靜態(tài)元素,制作出一種節(jié)奏感強(qiáng)的動(dòng)態(tài)效果。由于其形式簡單,流暢,且易于創(chuàng)新,MG動(dòng)畫在廣告,宣傳,電影,電視節(jié)目等領(lǐng)域中得到了廣泛的應(yīng)用。
第三段:學(xué)習(xí)MG動(dòng)畫的重要性和難點(diǎn)。
學(xué)習(xí)MG動(dòng)畫對(duì)于動(dòng)畫制作者來說非常重要。首先,它可以提高動(dòng)畫制作者的動(dòng)畫制作技能,進(jìn)行創(chuàng)新和變革,創(chuàng)造出更為有趣和高水平的動(dòng)畫作品。其次,學(xué)習(xí)MG動(dòng)畫還可以拓展動(dòng)畫制作者的視野,讓他們更加細(xì)致地觀察周圍的事物,從中尋找到靈感和素材。但是MG動(dòng)畫的制作也存在一些難點(diǎn),例如需要掌握一定的平面設(shè)計(jì)技能和軟件操作技能,同時(shí)還要有良好的審美和創(chuàng)新意識(shí)。這就需要學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過程中,高度重視鍛煉和培養(yǎng)自身的能力。
第四段:我的體驗(yàn)和參悟。
在學(xué)習(xí)MG動(dòng)畫的過程中,我深刻認(rèn)識(shí)到了模塊化設(shè)計(jì)的重要性,可以通過分析元素組合的方式制作出更好的MG作品。同時(shí),在給定的時(shí)間內(nèi)自主改變圖形與文字動(dòng)態(tài),通過音樂的同步,營造出更多的視覺體驗(yàn),極大增強(qiáng)作品的趣味性和吸引力。此外,在實(shí)踐中,我也發(fā)現(xiàn)了聚焦于構(gòu)思和創(chuàng)新的過程是如此的重要,它有助于完善設(shè)計(jì)并優(yōu)化動(dòng)畫的效果,帶來超出自己想象的驚喜效果。
第五段:總結(jié)。
總體而言,學(xué)習(xí)MG動(dòng)畫是一項(xiàng)不可或缺的技能,它涵蓋了很多技術(shù)和設(shè)計(jì)元素,對(duì)于動(dòng)畫制作者而言是一種很好的拓展自身技能的方式。通過不斷實(shí)踐,探索和創(chuàng)新,我們可以制作出更好的MG作品,并在其中體驗(yàn)到更多的樂趣和成就感。因此,學(xué)習(xí)MG動(dòng)畫是一種提高動(dòng)畫人才綜合能力的重要途徑,值得我們不斷深入學(xué)習(xí)。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇十三
模型崗位、動(dòng)畫崗位、渲染崗位、材質(zhì)燈光崗位、后期合成崗位、特效崗位、剪輯崗位、欄目包裝崗位、影視廣告崗位等。
還有影視公司、電視臺(tái)、廣告公司、建筑動(dòng)畫.....
3、有一定經(jīng)驗(yàn),可以獨(dú)立完成項(xiàng)目的:5000起。
4、主管或者總監(jiān)級(jí)別的:7000。
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mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇十四
我是一名動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生,在本學(xué)期的畢業(yè)設(shè)計(jì)中,選擇了mg動(dòng)畫作為我的主題。經(jīng)過了幾個(gè)月的努力,我終于完成了我的畢業(yè)設(shè)計(jì),同時(shí)也收獲了不少的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。
一、選擇的重要性。
在我決定選擇mg動(dòng)畫作為畢業(yè)設(shè)計(jì)主題之前,我進(jìn)行了長時(shí)間的思考和研究。選擇一個(gè)適合自己的主題非常重要,也應(yīng)該是個(gè)性化的,并符合自己所學(xué)專業(yè)的要求。在選擇時(shí),一定要充分考慮自己的興趣和能力,同時(shí)還要關(guān)注市場的需求和趨勢。
二、規(guī)劃與策劃。
在確定了畢業(yè)設(shè)計(jì)的主題之后,我開始進(jìn)行詳細(xì)的規(guī)劃和策劃。我制定了一個(gè)詳細(xì)的計(jì)劃,包括了時(shí)間表和每個(gè)階段的任務(wù)分配,同時(shí)還確定了制作的目標(biāo)和實(shí)現(xiàn)的方法。規(guī)劃和策劃是一個(gè)非常重要的階段,它可以幫助我們更好地管理時(shí)間和資源,有效地完成目標(biāo)。
三、實(shí)踐與經(jīng)驗(yàn)。
在實(shí)踐的過程中,我遇到了很多的困難和挑戰(zhàn),但也獲得了很多的經(jīng)驗(yàn)。例如,在制作mg動(dòng)畫時(shí),我需要掌握各種動(dòng)畫軟件的操作技巧,還需要了解動(dòng)畫的劇情設(shè)計(jì)和角色塑造等方面的知識(shí)。在實(shí)踐中,我學(xué)到了很多的技能和經(jīng)驗(yàn),這些對(duì)我以后的工作和學(xué)習(xí)都非常有幫助。
四、溝通與合作。
在mg動(dòng)畫的制作過程中,我需要和其他同學(xué)進(jìn)行溝通和合作,以完成各自的任務(wù)和角色。這種合作和溝通對(duì)于工作的順利進(jìn)行是非常重要的。通過和其他同學(xué)的合作和溝通,我學(xué)會(huì)了如何與人合作和溝通,也學(xué)會(huì)了如何適應(yīng)和協(xié)調(diào)不同的意見和觀點(diǎn)。
五、總結(jié)與收獲。
在完成畢業(yè)設(shè)計(jì)的過程中,我遇到了不少的挑戰(zhàn)和困難,但也獲得了很多的收獲和成就。通過這次畢業(yè)設(shè)計(jì),我不僅學(xué)會(huì)了如何實(shí)踐和應(yīng)用各種技能和知識(shí),還學(xué)會(huì)了如何規(guī)劃和策劃我們的工作,以及如何與人溝通和合作。這些經(jīng)驗(yàn)和收獲都將成為我日后工作和學(xué)習(xí)的寶貴財(cái)富。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇十五
MG動(dòng)畫的制作是一項(xiàng)富有挑戰(zhàn)性的工作,需要耐心、創(chuàng)造力和技術(shù)實(shí)力的綜合運(yùn)用。在我參與MG動(dòng)畫制作的過程中,我深刻體會(huì)到了動(dòng)畫制作的艱辛和樂趣,并且得到了很多寶貴的經(jīng)驗(yàn)和體會(huì)。
第二段:前期策劃。
MG動(dòng)畫的前期策劃非常重要,它直接影響到后期的制作效果。在策劃階段,我們需要確定動(dòng)畫的主題、故事情節(jié)和角色設(shè)定等。首先,我們需要思考動(dòng)畫想要表達(dá)的主題和目標(biāo)受眾,從而確定故事的方向和風(fēng)格。其次,通過深入研究和分析目標(biāo)受眾的喜好和需求,我們可以為角色設(shè)定提供更有針對(duì)性的創(chuàng)意。最后,我們需要制定一個(gè)詳細(xì)的制作計(jì)劃,包括時(shí)間安排、人員配備和所需資源等。只有在前期策劃充分而完備的情況下,我們才能順利地進(jìn)入到后續(xù)的制作階段。
第三段:制作過程。
MG動(dòng)畫的制作過程可以分為分鏡腳本、角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫繪制和后期制作等環(huán)節(jié)。在分鏡腳本階段,我們需要將故事按照時(shí)間和空間進(jìn)行分解,并用簡潔明了的文字描述每一幅畫面。接下來,角色設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì)是動(dòng)畫中的重要環(huán)節(jié)。角色設(shè)計(jì)要求我們對(duì)角色的外貌、性格和動(dòng)作能夠有一個(gè)清晰的想法,同時(shí)需要考慮到角色的可動(dòng)性和可塑性。場景設(shè)計(jì)則需要我們考慮到故事的背景和氛圍,通過細(xì)致的繪圖來展現(xiàn)出來。動(dòng)畫繪制和后期制作則是使用各種軟件和工具進(jìn)行完成,包括動(dòng)畫繪制、色彩處理、特效增加、音樂配音等。制作過程中,每一個(gè)細(xì)節(jié)都非常重要,需要我們耐心細(xì)致地對(duì)待。
第四段:團(tuán)隊(duì)合作。
MG動(dòng)畫制作涉及到多個(gè)環(huán)節(jié)和多個(gè)人員的工作,因此團(tuán)隊(duì)合作是非常重要的。全員共同協(xié)作,密切配合,才能確保動(dòng)畫的制作質(zhì)量和進(jìn)度的同時(shí),還能展現(xiàn)出團(tuán)隊(duì)的凝聚力和創(chuàng)造力。在團(tuán)隊(duì)合作過程中,我們需要加強(qiáng)溝通和協(xié)調(diào),充分發(fā)揮每個(gè)人的專長和優(yōu)勢,形成一個(gè)高效且協(xié)同的工作模式。此外,我們還需要培養(yǎng)良好的團(tuán)隊(duì)氛圍,鼓勵(lì)成員之間的分享和學(xué)習(xí),形成一個(gè)良好的工作氛圍和氣氛。
第五段:總結(jié)與展望。
通過參與MG動(dòng)畫制作,我深刻認(rèn)識(shí)到了動(dòng)畫制作的獨(dú)特之處和魅力。在實(shí)踐中,我不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)步,提高自己的動(dòng)畫制作能力和技術(shù)水平。未來,我會(huì)繼續(xù)努力,鉆研動(dòng)畫制作的各個(gè)環(huán)節(jié),不斷完善我的技能和知識(shí)儲(chǔ)備。同時(shí),我也希望能夠與更多的人一起合作,創(chuàng)作出更加優(yōu)秀和精彩的MG動(dòng)畫作品,為觀眾帶來更多的快樂和震撼。
MG動(dòng)畫制作是一門技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的創(chuàng)作過程,它具有無限的潛力和創(chuàng)造性。在我參與MG動(dòng)畫制作的過程中,我不僅學(xué)會(huì)了技術(shù)的運(yùn)用,還體會(huì)到了其樂趣和挑戰(zhàn)。
第二段:前期準(zhǔn)備。
在MG動(dòng)畫制作之前,充分的前期準(zhǔn)備非常重要。我們需要對(duì)動(dòng)畫的內(nèi)容和風(fēng)格進(jìn)行確定,制定一個(gè)詳細(xì)的制作計(jì)劃。在確定內(nèi)容時(shí),我們需要思考動(dòng)畫的主題和觀眾群體的需求,從而確定故事情節(jié)和角色設(shè)定。制定目標(biāo)受眾,可以更好地進(jìn)行劇情創(chuàng)作和角色設(shè)計(jì),并為后續(xù)的聲音、畫面等工作提供指導(dǎo)。
第三段:技術(shù)運(yùn)用。
MG動(dòng)畫制作需要用到很多的技術(shù)和軟件。在動(dòng)畫繪制方面,我們需要掌握平面繪畫技巧和電腦繪圖軟件的使用,如Photoshop、Illustrator等。在動(dòng)畫制作方面,我們需要熟悉動(dòng)畫制作軟件,如Flash、AfterEffects等,來制作和編輯動(dòng)畫。此外,聲音的處理也是動(dòng)畫制作中非常重要的一環(huán),我們需要使用音效軟件和配音軟件,將動(dòng)畫配上適當(dāng)?shù)谋尘耙魳泛鸵粜?,以提升視聽效果?BR> 第四段:創(chuàng)意與藝術(shù)。
MG動(dòng)畫制作是一門藝術(shù),需要我們發(fā)揮創(chuàng)意和藝術(shù)感。在角色設(shè)計(jì)方面,我們需要通過形象、服裝、動(dòng)作等來塑造角色的個(gè)性和特點(diǎn)。在場景設(shè)計(jì)方面,我們需要考慮到故事的背景和氛圍,用繪圖的方式將其展示出來。除此之外,在故事劇情、畫面構(gòu)圖等方面,我們也需要運(yùn)用創(chuàng)意和藝術(shù)的手法,使整個(gè)動(dòng)畫更加生動(dòng)有趣。
第五段:團(tuán)隊(duì)合作。
MG動(dòng)畫制作需要團(tuán)隊(duì)的合作與配合。在團(tuán)隊(duì)中,每個(gè)人都有自己的分工和職責(zé),只有相互合作、相互配合,才能完成一個(gè)動(dòng)畫作品。在團(tuán)隊(duì)合作中,溝通是非常重要的,它能夠使我們更好地理解和協(xié)調(diào)各方的意見和需求。同時(shí),互相鼓勵(lì)和支持也是團(tuán)隊(duì)合作中不可或缺的一環(huán),它能夠激發(fā)出每個(gè)人的最大潛能和創(chuàng)造力。
結(jié)尾段:總結(jié)與展望。
通過MG動(dòng)畫制作的實(shí)踐,我不僅學(xué)習(xí)到了技術(shù)和藝術(shù)的運(yùn)用,還意識(shí)到了團(tuán)隊(duì)合作的重要性。未來,我將繼續(xù)學(xué)習(xí)和探索動(dòng)畫制作的技巧和方法,不斷提升自己的動(dòng)畫水平。同時(shí),我也希望能夠與更多的人一起合作,創(chuàng)作出更加精彩的MG動(dòng)畫作品,為觀眾帶來更多的快樂和驚喜。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇十六
房地產(chǎn)開發(fā)行業(yè)屬于資金密集型行業(yè),本文從國家和房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)兩個(gè)角度進(jìn)行措施分析,支持引進(jìn)創(chuàng)新的融資方式,順應(yīng)國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的大趨勢,在國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的環(huán)境中進(jìn)行必要的改革,減少國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的阻力,實(shí)現(xiàn)房地產(chǎn)事業(yè)的良好發(fā)展。
房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)管理融資。
隨著我國經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,我國對(duì)房地產(chǎn)市場進(jìn)行了一系列的布局和調(diào)整。我國的人口眾多,近年來房地產(chǎn)開發(fā)已經(jīng)出現(xiàn)泡沫化問題,國家需要進(jìn)一步地進(jìn)行宏觀調(diào)控,對(duì)我國房地產(chǎn)企業(yè)尤其是中小型企業(yè)進(jìn)行融資方面的創(chuàng)新研究,改變傳統(tǒng)的融資模式,直接將融資的規(guī)模進(jìn)行改革,在過去發(fā)展模式的基礎(chǔ)上探索適合我國房地產(chǎn)企業(yè)的最優(yōu)模式,促進(jìn)融資結(jié)構(gòu)的分析和調(diào)整。
隨著房地產(chǎn)事業(yè)的不斷發(fā)展,為了應(yīng)對(duì)經(jīng)濟(jì)形勢的不斷變化,我國的房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)進(jìn)行了融資結(jié)構(gòu)的優(yōu)化和升級(jí)。本文通過對(duì)我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資發(fā)展的現(xiàn)狀和存在的主要問題進(jìn)行論述,從內(nèi)外大環(huán)境的發(fā)展變化中找到問題出現(xiàn)的原因,建立完善的房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資結(jié)構(gòu)。
1.1我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資發(fā)展的現(xiàn)狀。
房地產(chǎn)開發(fā)行業(yè)屬于資金密集型行業(yè),無論是建筑施工的哪個(gè)階段都需要大量的活動(dòng)資金,因此,研究我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資的發(fā)展很重要,房地產(chǎn)企業(yè)如果沒有合適的融資方式,無疑無法進(jìn)行長久地發(fā)展,尤其處于我國現(xiàn)如今經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型的時(shí)期。在不同的金融體系下,房地產(chǎn)企業(yè)的融資模式和渠道也存在著很多的差別,通過分析國外融資模式的不同,我們可以更加深入的分析我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資的發(fā)展現(xiàn)狀。例如,美國和英國就堅(jiān)持資本市場的作用,堅(jiān)持利用股票、債券的方式進(jìn)行經(jīng)濟(jì)形勢的把握。而德國和日本則更加注重銀行的主導(dǎo)作用,以國家為融資的主體,通過銀行貸款等方式完成融資的過程。我國是社會(huì)主義社會(huì),堅(jiān)持建設(shè)中國特色的社會(huì)主義國家,我國的房地產(chǎn)企業(yè)融資主要通過國內(nèi)的貸款、外資的投入、自有的資金或者購房者的定金或預(yù)付款等。通過對(duì)數(shù)據(jù)的分析顯示,我國的房地產(chǎn)企業(yè)融資中,國內(nèi)貸款占據(jù)著重要的地位,是資金來源的重要渠道。但是,通過初步的分析也可以看出,我國目前的房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資的渠道單一,對(duì)各個(gè)渠道的管理也很不到位。由于我國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展深受計(jì)劃經(jīng)濟(jì)時(shí)代的思想影響,在經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型的時(shí)期無法做到完全進(jìn)行革新,保守的經(jīng)濟(jì)發(fā)展思想依舊影響著整個(gè)的社會(huì)發(fā)展。在房地產(chǎn)企業(yè)融資的問題上,國家還無法做到適時(shí)地監(jiān)控和管理,使得貸款融資的方面存在著很多的問題,極大地限制了我國經(jīng)濟(jì)的整體發(fā)展。在我國的銀行發(fā)展中,主要的五大行都是國家控股的,銀行缺乏危機(jī)意識(shí),無法正確面對(duì)社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的現(xiàn)狀進(jìn)行合理的調(diào)配和分析,使得出現(xiàn)的融資產(chǎn)品單一,無法進(jìn)行創(chuàng)新突破。
1.2我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資發(fā)展中存在的問題。
首先,我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資的渠道主要是銀行貸款,但是由于過分的依賴銀行,使得房地產(chǎn)企業(yè)出現(xiàn)經(jīng)濟(jì)危機(jī),出現(xiàn)的金融壞賬無法彌補(bǔ)和協(xié)調(diào)。我國的房地產(chǎn)企業(yè)融資體系還沒有完全的建設(shè)起來,面臨著很多的現(xiàn)實(shí)問題,在起步的階段無法面對(duì)出現(xiàn)的問題進(jìn)行應(yīng)對(duì)。房地產(chǎn)貸款期限過長,流動(dòng)性差,使得銀行的房地產(chǎn)貸款風(fēng)險(xiǎn)變大。在負(fù)債期限的結(jié)構(gòu)上,各個(gè)部門進(jìn)行著協(xié)調(diào),一旦出現(xiàn)房地產(chǎn)泡沫破滅的現(xiàn)象,就會(huì)使整體的發(fā)展出現(xiàn)系統(tǒng)性問題。其次,目前我國房地產(chǎn)開發(fā)行業(yè)中存在著畸形發(fā)展的問題,開發(fā)商和政府以及銀行之間存在著灰色關(guān)系,在招標(biāo)中往往存在著不正當(dāng)?shù)慕灰仔袨?,許多的開發(fā)商試圖利用這層良好的關(guān)系進(jìn)行操作,致使銀行的后續(xù)融資很難推行下去。另一方面,我國目前的房地產(chǎn)銷售收入定金的額度不斷增加,一旦市場出現(xiàn)不樂觀的發(fā)展,就會(huì)直接影響開發(fā)商融資的力度,使施工無法按時(shí)完成。上市公司的融資難度明顯偏大,房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)難以達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)就很難完成上市的手續(xù)。債券融資的時(shí)間又偏長,一般從申請(qǐng)到最后上市需要一到三年的時(shí)間。最后,我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資的結(jié)構(gòu)存在著不合理的問題。在我國宏觀經(jīng)濟(jì)的大環(huán)境下,房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)的融資情況受到國家經(jīng)濟(jì)計(jì)劃制定的限制,企業(yè)往往無法深入的分析社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展對(duì)企業(yè)的影響,而影響了融資的發(fā)展。我國的金融體制和資本市場有著很強(qiáng)的獨(dú)特性,在市場經(jīng)濟(jì)體制下,房地產(chǎn)的融資結(jié)構(gòu)理應(yīng)進(jìn)行合理的調(diào)整,尤其是我國的經(jīng)濟(jì)不發(fā)達(dá)地區(qū),資本市場還不成熟,在融資的過程中更容易遇到難以解決的問題。
上文通過對(duì)我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資的發(fā)展現(xiàn)狀和存在的問題進(jìn)行描述,指出我國目前房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資中需要?jiǎng)?chuàng)新改革的地方,接下來,本文繼續(xù)從創(chuàng)新研究入手,通過國家、企業(yè)兩個(gè)角度進(jìn)行策略研究。
2.1國家的角度。
首先,應(yīng)當(dāng)建立健全我國的商業(yè)銀行發(fā)展制度,使銀行更好的服務(wù)國內(nèi)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,打破計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制下形成的體制缺陷,以市場經(jīng)濟(jì)為導(dǎo)向,實(shí)現(xiàn)商業(yè)化、科學(xué)化的經(jīng)濟(jì)發(fā)展。徹底改變銀行現(xiàn)行的發(fā)展模式,一方面排除地方行政的干涉力量,另一方面引進(jìn)西方先進(jìn)的管理思想進(jìn)行整合。另外,還要注重實(shí)現(xiàn)房地產(chǎn)企業(yè)的融資優(yōu)化,建立專業(yè)的房地產(chǎn)融資中介機(jī)構(gòu),對(duì)我國的房地產(chǎn)發(fā)展形勢進(jìn)行經(jīng)濟(jì)方面的分析和判斷,對(duì)經(jīng)濟(jì)的走勢進(jìn)行總結(jié),積極地將經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和資本市場的運(yùn)作進(jìn)行聯(lián)系,防范金融風(fēng)險(xiǎn)。為了從根本上解決房地產(chǎn)融資的金融風(fēng)險(xiǎn),國家需要從思想道德建設(shè)的角度進(jìn)行深入建設(shè),增強(qiáng)組織的自律意識(shí),遵守國家的法制法規(guī),企業(yè)實(shí)現(xiàn)透明化管理,深化社會(huì)責(zé)任心。其次,要加快推動(dòng)我國房地產(chǎn)的證券化發(fā)展,加快上市速度,降低房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)上市的標(biāo)準(zhǔn),推動(dòng)房地產(chǎn)的證券化,使房地產(chǎn)投資權(quán)益證券化,使企業(yè)在上市中可以真正獲得所需的資金,保證房地產(chǎn)行業(yè)的健康成長,降低融資過程中出現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn)。另外,我國需要從法律法規(guī)的角度進(jìn)行嚴(yán)格的監(jiān)管,規(guī)定企業(yè)應(yīng)當(dāng)遵守的義務(wù)和職責(zé)。
2.2房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)的角度。
首先,房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)要注重對(duì)融資風(fēng)險(xiǎn)的控制,在一定的程度上減少房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)的惡性發(fā)展幾率。企業(yè)要優(yōu)化內(nèi)部的資本結(jié)構(gòu),合理的安排融資之間的關(guān)系,選擇適當(dāng)?shù)娜谫Y規(guī)模,切合實(shí)際選擇資金的額度。在房地產(chǎn)的建設(shè)過程當(dāng)中,企業(yè)需要對(duì)房地產(chǎn)開發(fā)建設(shè)的規(guī)模進(jìn)行預(yù)估,制定適當(dāng)?shù)娜谫Y規(guī)模,如果出現(xiàn)過多或者過少的情況,都無法在真正意義上實(shí)現(xiàn)資金的靈活運(yùn)轉(zhuǎn)。在制定融資期限的過程中,也要進(jìn)行合理的安排,對(duì)融資的成本和存在的風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行預(yù)估和調(diào)整,綜合分析可能出現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn)和存在的危機(jī)。其次,要努力拓寬融資的渠道,改變單一的融資模式,加強(qiáng)企業(yè)抵抗風(fēng)險(xiǎn)的能力,實(shí)現(xiàn)自身融資的目標(biāo),依靠合并重組的力量對(duì)企業(yè)進(jìn)行整合,開辟更多的融資渠道。健全企業(yè)的治理模式,強(qiáng)化財(cái)務(wù)的約束,通過合理安置企業(yè)內(nèi)部的融資計(jì)劃,提高融資的效率。我國的房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)可以效仿國外的先進(jìn)思想和融資方式,促進(jìn)居民積極參與到住房儲(chǔ)蓄的過程中,減少企業(yè)房地產(chǎn)建設(shè)的壓力。另外,可以利用保險(xiǎn)資金融資的方式對(duì)資金進(jìn)行維護(hù)和申請(qǐng)。在創(chuàng)新型的房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資方面,可以利用投資信托基金,對(duì)募集的資金進(jìn)行分配,有效的降低金融風(fēng)險(xiǎn),獲得較高的收益。最后,我國要加強(qiáng)專業(yè)房地產(chǎn)投資信托基金領(lǐng)域的人才培養(yǎng)。在我國目前的發(fā)展中,房地產(chǎn)投資信托基金屬于一個(gè)新興的投融資領(lǐng)域,企業(yè)如果沒有完備的人才供給,就無法實(shí)現(xiàn)資產(chǎn)的評(píng)估和資金的管理。因此,要重視人才隊(duì)伍的建設(shè),健全信息披露制度,準(zhǔn)確及時(shí)的進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)控制。
當(dāng)前我國的房地產(chǎn)行業(yè)的發(fā)展迅猛,成為國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要產(chǎn)業(yè)。但是,通過本文對(duì)我國現(xiàn)階段房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資的方式的分析,可以看出其中存在著很多的問題,需要進(jìn)行進(jìn)一步地革新。本文從國家和房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)兩個(gè)角度進(jìn)行措施分析,支持引進(jìn)創(chuàng)新的融資方式,順應(yīng)國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的大趨勢,在國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的環(huán)境中進(jìn)行必要的改革,減少國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的阻力,實(shí)現(xiàn)房地產(chǎn)事業(yè)的良好發(fā)展。
[1]張亞歐。房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資管理問題探討[j]。價(jià)值工程。2011(15)。
[2]蘇艷。房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資創(chuàng)新分析[j]。上海房地。2016(2)。
[3]王義莉。我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資問題研究綜述[j]。經(jīng)貿(mào)實(shí)踐。2015(9)。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇十七
第一段:
我的畢業(yè)設(shè)計(jì)是一部MG動(dòng)畫,耗時(shí)半年完成。在這個(gè)過程中,我不僅學(xué)到了很多關(guān)于動(dòng)畫制作的技術(shù),而且也體會(huì)到了創(chuàng)作上的樂趣和挑戰(zhàn)。下面就讓我來分享一下我的心得體會(huì)。
第二段:
首先,我覺得最重要的是要有一個(gè)好的故事。沒有一個(gè)好的故事,動(dòng)畫就失去了吸引觀眾的力量。因此,在開始制作之前,我花了很長時(shí)間構(gòu)思故事框架、角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)定和色彩搭配。只有當(dāng)這些方面都有了較為完整的想法后,才能更好地進(jìn)行后續(xù)制作。
第三段:
其次,我認(rèn)為對(duì)于動(dòng)畫制作來說,細(xì)節(jié)非常重要。從角色的表情、動(dòng)作,到場景的細(xì)節(jié)描繪,都需要一絲不茍地打磨。例如,我在制作中花了很多時(shí)間把每個(gè)角色的臉部表情和身體語言都做得非常豐富生動(dòng)。這些細(xì)節(jié)有助于讓角色更加立體,更加貼近觀眾,增強(qiáng)觀眾的情感認(rèn)同感。
第四段:
此外,在動(dòng)畫制作中,技術(shù)也是非常重要的一環(huán)。我掌握了一些基礎(chǔ)的動(dòng)畫制作技術(shù),如骨骼動(dòng)畫、幀動(dòng)畫、粒子特效制作等等,并且也善于利用各種軟件、工具來解決遇到的問題。在創(chuàng)作過程中,技術(shù)雖然不是全部,但是它可以讓作品更加完美。
第五段:
最后,我覺得一份良好的態(tài)度對(duì)于動(dòng)畫制作來說也是很重要的。在制作過程中,往往會(huì)遇到各種挫折以及反復(fù)修改。但是如果有一顆積極向上的心,勇于嘗試新想法、解決問題,那么就一定能做出一份讓自己滿意的作品。同時(shí),對(duì)于收到的批評(píng)與意見,也應(yīng)該持開放心態(tài)接受,用心思考,并加以改正。
總之,我的這份畢業(yè)設(shè)計(jì)對(duì)我來說是一次很好的學(xué)習(xí)經(jīng)歷,它讓我對(duì)自己的綜合素質(zhì)有了更加全面的認(rèn)識(shí),也讓我更加熱愛動(dòng)畫制作這個(gè)行業(yè)。我相信,在未來的工作中,我會(huì)更加努力用心做好自己的事業(yè)。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇十八
模型崗位、動(dòng)畫崗位、渲染崗位、材質(zhì)燈光崗位、后期合成崗位、特效崗位、剪輯崗位、欄目包裝崗位、影視廣告崗位等。
還有影視公司、電視臺(tái)、廣告公司、建筑動(dòng)畫.....
3、有一定經(jīng)驗(yàn),可以獨(dú)立完成項(xiàng)目的:5000起。
4、主管或者總監(jiān)級(jí)別的:7000。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇十九
第一步,理解需要做的視頻的內(nèi)容,即我們需要表達(dá)什么,傳達(dá)什么概念,給誰看。這方面需要對(duì)項(xiàng)目比較熟知的產(chǎn)品經(jīng)理幫忙理清楚我們要講的主題的邏輯,當(dāng)時(shí)我做這個(gè)視頻的時(shí)候就是產(chǎn)品經(jīng)理抽時(shí)間開會(huì),跟大家一起在黑板上把這個(gè)產(chǎn)品的每個(gè)概念以及每個(gè)概念之間的關(guān)系,十分清楚的過了一遍,因此這個(gè)部分對(duì)于理解這個(gè)video的含義是很有幫助的。然后開始進(jìn)行這個(gè)video的時(shí)候我就把之前黑板上的草圖,拍照把這個(gè)草圖打印了出來,方便理解。
草圖。
接下來就是理清楚講故事的邏輯,這個(gè)部分可以轉(zhuǎn)化成語言去理解,我的做法是寫臺(tái)詞腳本,這樣的話方便去理解主題,同時(shí)用腳本寫出來也是你在消化主題的邏輯一個(gè)過程,寫完可以發(fā)給產(chǎn)品經(jīng)理看一看,溝通一下是否能從腳本表達(dá)清楚整個(gè)主題的邏輯,收到反饋就可以改過著手去開始做畫面。
畫面我是根據(jù)每一句臺(tái)詞的內(nèi)容去實(shí)現(xiàn)的,中間有自己畫的素材,也會(huì)去網(wǎng)站上找一些質(zhì)量高并且符合內(nèi)容的素材(里面的素材質(zhì)量較高,且免費(fèi)),然后更改,素材的更改是必須的,因?yàn)檫@樣整個(gè)視頻看起來也會(huì)更加整體,常見的更改可以從:配色,素材風(fēng)格,構(gòu)圖,形狀這些去考慮,我在ai這個(gè)軟件里面完成的這一步,因?yàn)閍i做這種矢量圖形風(fēng)格很方便,而且我對(duì)視覺風(fēng)格上是考慮的比較多的,既想表達(dá)清楚概念,也想視覺效果好看,因?yàn)閙g動(dòng)畫之前沒有太多經(jīng)驗(yàn),所以也想通過視覺去加分。
畫面腳本a。
畫面腳本2。
在ai分層之后導(dǎo)入后期軟件ae里面也是很方便的,后期在ai里面做出的更改,也能很好的同步到ae。每一個(gè)畫面代表一個(gè)要說清楚的概念,這樣做成九宮格這種漫畫的形式整個(gè)故事的表達(dá)就會(huì)比較清晰。
ai分層。
接下來就是發(fā)給產(chǎn)品經(jīng)理溝通,溝通完更改后,就可以開始做動(dòng)畫,前面的溝通很重要,畢竟這種解說的視頻炫酷好看只是手段不是目的,一般,設(shè)計(jì)師會(huì)很容易做著做著就忽略講清楚故事的重要性去關(guān)注其他的方面,而且,因?yàn)閷⑵矫鎴D形變成動(dòng)畫所花的時(shí)間成本比較高,一開始就做動(dòng)畫容易花很多時(shí)間成本,所以反復(fù)與了解需求的產(chǎn)品經(jīng)理溝通是很重要的。
動(dòng)畫的節(jié)奏如果需要配音解說,那就最好用一些將文字轉(zhuǎn)化成語音的工具將文字腳本變成音軌,蘋果的電腦就自帶有這樣的功能,這樣我們可以對(duì)照語音解說的節(jié)奏控制每一個(gè)畫面的動(dòng)畫時(shí)長。因?yàn)檫@個(gè)視頻后面不需要配音,所以每個(gè)畫面的停留時(shí)長以大部分人能理解這個(gè)畫面的內(nèi)容為準(zhǔn)。這個(gè)需要設(shè)計(jì)師去把控。
做動(dòng)效除了用到位移,旋轉(zhuǎn),縮放這些常用的設(shè)置以外,在這個(gè)視頻中我有用到幾個(gè)效果很棒的小方法。
視頻中的效果還用到一個(gè)彈性表達(dá)式,用在不同的常用設(shè)置里面也可以玩出很多花樣,總之效果很炫酷,很mg動(dòng)畫。只要會(huì)使用或者修改表達(dá)式,做mg動(dòng)畫的時(shí)候會(huì)很高效,效果也很好。
反復(fù)的修改做完動(dòng)畫之后,就到了剪輯和配樂還有加音效了,這個(gè)部分在pr里面完成,配樂的話一般這種mg動(dòng)畫大部分案例的配音都是比較歡快的節(jié)奏明顯的音樂,但是如果有配解說,要適當(dāng)?shù)目紤]一下,背景音樂不能喧賓奪主,還是要以實(shí)際的關(guān)鍵詞為主,我的搜索關(guān)鍵詞是尤克里里,歡快。
mg里面的音效,如“咻咻~”"啪啪啪",這樣的效果是很容易增加整個(gè)片子的質(zhì)感的,所以我們可以找一些跟畫面動(dòng)作比較適合匹配的音效,比較方便查找一些同類型的免費(fèi)音效),一般我是看到畫面大概腦子里面會(huì)有有一個(gè)印象要找什么樣感覺的音效,當(dāng)然也會(huì)反復(fù)的去嘗試不同的音效來找合適的,真希望有一套專門做mg動(dòng)畫的音效包。
pr剪輯。
總的來說,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的部分不是最花時(shí)間的,因?yàn)檫@些都可以用時(shí)間去填補(bǔ),在做這個(gè)視頻的時(shí)候花時(shí)間最多的是溝通,因?yàn)橹安涣私膺@個(gè)概念,所以花很長時(shí)間去理解還有消化它,另一個(gè)花時(shí)間的地方就是我的英語還能達(dá)到能表達(dá)清楚這種概念性的說明的水平,所以在這腳本上花了很多時(shí)間,最后還是在產(chǎn)品經(jīng)理的幫助下確定的文案。
所以我比較建議下一次產(chǎn)品經(jīng)理直接寫文案,或者說前期的文案寫的文案一定要經(jīng)過產(chǎn)品經(jīng)理過一遍,得到一個(gè)確定的文案,這樣才能避免以后對(duì)于畫面還有的動(dòng)畫的修改,提高效率。以及,學(xué)好英語也是必要事項(xiàng)。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇二十
動(dòng)畫制作是一項(xiàng)充滿樂趣和挑戰(zhàn)的創(chuàng)作過程。作為一名從事MG動(dòng)畫制作的制作人員,我深深感受到了這個(gè)行業(yè)的魅力和驕人成就。在這個(gè)過程中,我積累了許多寶貴的經(jīng)驗(yàn)和心得體會(huì),下面我將分享其中的五點(diǎn)體會(huì)。
首先,我認(rèn)識(shí)到制作一部成功的MG動(dòng)畫作品需要團(tuán)隊(duì)的合作。一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫作品背后往往有著許多人的默契配合和精心勞動(dòng)。在制作的過程中,不僅需要有有才華的美術(shù)師、場景設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫師,還需要有專業(yè)的編劇、音樂人和配音演員。他們各司其職,共同完成一部作品,每個(gè)人都發(fā)揮自己的專長,相互補(bǔ)充,相互激勵(lì)。只有團(tuán)結(jié)協(xié)作,才能創(chuàng)造出更加出色的作品。
其次,我認(rèn)識(shí)到動(dòng)畫制作是一項(xiàng)耗時(shí)而又瑣碎的工作。美麗的動(dòng)畫作品背后往往隱藏著無數(shù)個(gè)繁瑣的過程。從構(gòu)思、繪畫到后期制作,每個(gè)環(huán)節(jié)都需要耐心和細(xì)心。有時(shí)候一個(gè)簡短的鏡頭可能需要花費(fèi)數(shù)小時(shí)的時(shí)間來制作。但是,這些細(xì)小的環(huán)節(jié)卻構(gòu)成了動(dòng)畫的精華,體現(xiàn)了制作人員的用心和努力。因此,我深刻體會(huì)到耐心和細(xì)致是制作一部成功的動(dòng)畫作品的重要品質(zhì)。
第三,我認(rèn)識(shí)到創(chuàng)意是動(dòng)畫制作中的靈魂。一部成功的動(dòng)畫作品往往源于創(chuàng)意的閃光。從構(gòu)思初始到最后完成作品,創(chuàng)意貫穿在整個(gè)過程中。在MG動(dòng)畫制作中,特別是在劇本和角色設(shè)計(jì)上,創(chuàng)意至關(guān)重要。一個(gè)富有創(chuàng)意的故事和角色往往可以吸引觀眾的眼球,讓他們產(chǎn)生共鳴。因此,保持創(chuàng)造力的活力和靈感的持續(xù)輸出是我作為一名動(dòng)畫制作人員必須具備的品質(zhì)。
另外,我認(rèn)識(shí)到每個(gè)細(xì)節(jié)都能影響作品的品質(zhì)。在MG動(dòng)畫制作中,一個(gè)微小的細(xì)節(jié)的處理可能會(huì)影響到整個(gè)作品的效果。從光影的處理到角色的動(dòng)作,從音效的選擇到配樂的搭配,每個(gè)細(xì)節(jié)都需要經(jīng)過精心的調(diào)整和設(shè)計(jì)。在制作的過程中,我學(xué)會(huì)了注重每個(gè)細(xì)節(jié),盡可能做到極致,以提升作品的品質(zhì)和觀賞性。只有把每個(gè)細(xì)節(jié)都做到位,才能制作出更加出色的動(dòng)畫作品。
最后,我認(rèn)識(shí)到動(dòng)畫制作是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)步的過程。隨著科技的不斷進(jìn)步和發(fā)展,動(dòng)畫制作也在不斷地更新和進(jìn)化。作為一名動(dòng)畫制作人員,不僅要具備扎實(shí)的專業(yè)知識(shí),還要不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)和趨勢。通過不斷學(xué)習(xí)和探索,我可以不斷提升自己的技能水平,創(chuàng)造出更加優(yōu)秀的作品。
總之,MG動(dòng)畫制作是一項(xiàng)充滿挑戰(zhàn)和樂趣的創(chuàng)作過程。通過這些年的實(shí)踐和經(jīng)驗(yàn)積累,我深刻體會(huì)到團(tuán)隊(duì)合作、耐心細(xì)致、創(chuàng)意靈感、注重細(xì)節(jié)和持續(xù)學(xué)習(xí)是制作一部成功的動(dòng)畫作品的關(guān)鍵要素。作為一名制作人員,我將會(huì)努力不懈,不斷提升自己的專業(yè)素養(yǎng)和創(chuàng)作能力,為觀眾呈現(xiàn)更加精彩和出色的MG動(dòng)畫作品。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇二十一
在現(xiàn)代匆忙的生活節(jié)奏中,許多人都會(huì)選擇通過觀看動(dòng)畫來放松自己,其中MG動(dòng)畫的熱度較高。我也是一名MG動(dòng)畫迷,曾經(jīng)觀看過許多經(jīng)典的MG動(dòng)畫作品。在此,筆者想分享一下自己的心得體會(huì)。
第二段:理性的觀看與思考。
MG動(dòng)畫作為一種娛樂方式,可以讓觀眾在短時(shí)間內(nèi)獲得心靈上的愉悅,但是過度依賴動(dòng)畫的娛樂性,會(huì)讓人沉迷于其中,無法自拔。因此,我們應(yīng)該在觀看動(dòng)畫時(shí),不僅要追求快樂,更要有理性的思考。例如,在觀看MG動(dòng)畫《側(cè)耳傾聽》時(shí),這部動(dòng)畫所蘊(yùn)含的深意,讓我深思人性的本質(zhì),以及沉重的人際關(guān)系和成長的話題。這種合理的思考可以幫助我們更深入的理解動(dòng)畫的意義,不再將其視為簡單的娛樂工具。
第三段:動(dòng)畫帶來的心靈觸動(dòng)。
MG動(dòng)畫的題材涵蓋了各個(gè)方面,有許多作品都能夠給人帶來意料不到的觸動(dòng),讓我們重新思考人生和未來。例如,MG動(dòng)畫《瑪麗和魔女之花》講述了一個(gè)小女孩在魔女之花的幫助下,勇敢的尋找自我成長之路的故事。該動(dòng)畫借助奇幻的視覺效果,向觀眾傳遞了“追夢(mèng)不息,自強(qiáng)不息”的主旨,使人感受到生命中的溫暖與力量。
第四段:動(dòng)畫未成年人的教育。
許多MG動(dòng)畫的主角都是少年兒童,他們經(jīng)歷的種種困境和成長歷程,可以帶給觀眾一種深刻的教育意義。例如,MG動(dòng)畫《涼宮春日的憂郁》中的主人公涼宮春日,雖然在生活中顯得非常古怪,但卻熱愛生命、勇敢向前。通過涼宮春日的經(jīng)歷,我們可以從中獲取到關(guān)于成長、自信、愛的信息,啟發(fā)我們成為更好的自己。
第五段:結(jié)語。
總之,MG動(dòng)畫不僅是一種簡單的娛樂工具,其中隱藏著深刻的哲學(xué)內(nèi)涵和教育意義。通過學(xué)習(xí)這些意義,我們可以更好地認(rèn)識(shí)自我、成長、成為更有價(jià)值的人。同時(shí),我們也要避免沉迷于動(dòng)畫的虛擬世界中,要有理性的審視和思考,健康地使用動(dòng)畫資源。筆者期待更多的人能夠通過MG動(dòng)畫,收獲快樂,同時(shí)探索自己的內(nèi)心世界。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇一
摘要:改革開放以來,我國經(jīng)濟(jì)持續(xù)高速發(fā)展,各行各業(yè)都有了飛速的進(jìn)步,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域亦是如此。
隨著人們藝術(shù)修養(yǎng)和欣賞水平的提升,對(duì)于住房的要求已經(jīng)不僅僅局限于居住,還提出了對(duì)于綠化、人文氣息等居住環(huán)境的要求。
“未動(dòng)工,先見形”已經(jīng)成為建筑業(yè)的基本要求。
建筑漫游應(yīng)運(yùn)而生,現(xiàn)在、將來都將是一個(gè)非常熱門的字眼。
關(guān)鍵詞:建筑漫游動(dòng)畫漫游動(dòng)畫制作流程三維動(dòng)畫。
建筑漫游動(dòng)畫應(yīng)用數(shù)字動(dòng)畫技術(shù),依據(jù)規(guī)劃設(shè)計(jì)圖紙,將建筑、園林景觀、生活配套設(shè)施等環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)元素展現(xiàn),以視頻方式直觀、明確的呈現(xiàn)給觀眾。
建筑漫游動(dòng)畫的可全面展示樓盤整體的未來形象,可以制作出實(shí)拍無法表現(xiàn)的鏡頭,把樓盤設(shè)計(jì)師的思想,完美無誤的演繹。
通過它觀眾能夠提前感受到未來家園的美麗和真實(shí)。
地產(chǎn)項(xiàng)目在開發(fā)以前,使用三維圖像技術(shù)對(duì)建筑環(huán)境進(jìn)行模擬,可以提前預(yù)知設(shè)計(jì)效果。
根據(jù)工作的側(cè)重點(diǎn),可以把建筑漫游動(dòng)畫的制作流程分為三個(gè)部分:前期設(shè)計(jì)、中期制作和后期合成。
一、前期設(shè)計(jì)。
本階段需要完成項(xiàng)目策劃、設(shè)計(jì)等工作,對(duì)整體的工程計(jì)劃、景觀規(guī)劃等統(tǒng)籌安排,完成圖紙?jiān)O(shè)計(jì)、模型預(yù)覽工作。
策劃:為什么要制作本項(xiàng)目、制作成何種質(zhì)量、達(dá)到什么樣的預(yù)期效果,是策劃階段要完成的人物。
根據(jù)項(xiàng)目投資人的要求,明確項(xiàng)目對(duì)象是計(jì)劃中未實(shí)現(xiàn)的社區(qū)規(guī)劃還是對(duì)現(xiàn)有樓盤的展示,確認(rèn)成片的播放媒介和渠道和預(yù)期經(jīng)濟(jì)效益。
策劃階段,需要對(duì)漫游動(dòng)畫的時(shí)間、立意、主旨等有明確的定位。
建筑藍(lán)圖規(guī)劃:通過原始圖紙、現(xiàn)場測量等手段,獲得大量的場地?cái)?shù)據(jù)。
根據(jù)這些數(shù)據(jù),對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行規(guī)劃、設(shè)計(jì),完成項(xiàng)目平面設(shè)計(jì)圖和鳥瞰圖。
本階段,需要定義出成片的主題風(fēng)格和主要設(shè)計(jì)理念。
cad圖紙整理:根據(jù)藍(lán)圖規(guī)劃和場地?cái)?shù)據(jù),將信息整理到autocad中歸納梳理,保存成為圖形文件,方便之后的工作更加嚴(yán)謹(jǐn)、精確。
圖紙中需明確標(biāo)識(shí)出方位、尺寸、建筑用途等信息。
動(dòng)畫模型預(yù)覽:根據(jù)建筑圖紙標(biāo)識(shí)出的尺寸,在三維軟件中使用幾何體代表建筑、景觀等模型,制作攝像機(jī)動(dòng)畫。
通過預(yù)覽,可以整體把握攝像機(jī)鏡頭角度、行走路線、設(shè)計(jì)規(guī)劃等,對(duì)不滿意的地方進(jìn)行調(diào)整。
傳統(tǒng)的漫游動(dòng)畫需要繪制分鏡頭腳本,對(duì)于工作人員的要求比較高,在方案修正、直觀等方面遠(yuǎn)不如動(dòng)畫模型預(yù)覽。
建筑草圖繪制:模型預(yù)覽制作的同時(shí),可以展開建筑草圖的繪制。
建筑草圖沒有必要一味追求畫面的細(xì)節(jié),主要是指導(dǎo)模型制作人員確定建筑風(fēng)格、色彩傾向等內(nèi)容,將設(shè)計(jì)師對(duì)策劃案的理解以建筑草圖的方式表達(dá)出來。
二、中期制作。
根據(jù)前期設(shè)計(jì)得到的方案,我們能夠得到非常明確的制作內(nèi)容。
中期需要將方案中的建筑、園林景觀等通過三維軟件制作成模型、賦予材質(zhì)、架設(shè)燈光、制作動(dòng)畫、渲染輸出。
制作階段是建筑漫游動(dòng)畫中最繁瑣、工作量最大的階段。
模型制作:根據(jù)cad圖紙尺寸和建筑草圖,使用三維軟件把模型制作出來。
在制作時(shí),首先應(yīng)該統(tǒng)一場景尺寸,避免將來場景合并時(shí)因?yàn)閳鼍俺叽绮唤y(tǒng)一帶來不必要的麻煩。
另外還要注意控制模型的面數(shù),盡量避免系統(tǒng)資源浪費(fèi)。
模型uv展開:制作完成的模型需要即時(shí)將uv貼圖坐標(biāo)修正,做到uv方格均勻、無拉伸。
完成后將模型統(tǒng)一指定為標(biāo)準(zhǔn)灰色材質(zhì)、黑色輪廓線。
模型導(dǎo)入:按照藍(lán)圖規(guī)劃,將完成的模型導(dǎo)入到動(dòng)畫預(yù)覽場景文件中,替換掉原來的簡單幾何體。
保存好整體的布景源文件,根據(jù)鏡頭需要,對(duì)鏡頭外的對(duì)象進(jìn)行剔除,按照鏡頭號(hào)分別存儲(chǔ)鏡頭場景。
燈光鋪設(shè):根據(jù)方案質(zhì)量要求,為素模場景搭設(shè)燈光。
燈光色彩傾向、明暗、光源方位等都需參考策劃案,圍繞整體氛圍來創(chuàng)建。
制作過程中注意陰影的虛實(shí)、過渡,要與整體風(fēng)格相匹配。
此外,陰影質(zhì)量切忌太高,否則渲染的時(shí)間將會(huì)呈幾何倍數(shù)增加。
材質(zhì)和貼圖制作:針對(duì)不同的材料、質(zhì)地、紋理等特點(diǎn),參考方案要求和設(shè)計(jì)規(guī)劃,為場景中的素模制作材質(zhì)、貼圖。
貼圖可以采用照片取材、數(shù)字圖像處理等手段制作。
不同鏡頭場景文件的相同材質(zhì),可通過復(fù)制粘貼材質(zhì)的方式予以快速指定。
動(dòng)畫制作:完成上述工作后,需要根據(jù)方案要求,制作角色、交通、氣候變化等動(dòng)畫。
另外,還要完成諸如噴泉、煙霧、火焰等動(dòng)畫特效的制作。
渲染輸出:根據(jù)鏡頭設(shè)計(jì),選擇合適的分辨率,將動(dòng)畫輸出為序列幀圖片,中期制作階段完成。
渲染對(duì)于硬件的要求比較高,硬件水平直接決定渲染的效率。
通常,鏡頭的開始與結(jié)束幀需要復(fù)制兩至三張,方便后期剪輯工作。
三、后期合成。
漫游動(dòng)畫最終呈現(xiàn)給觀眾的可視的視頻文件。
由三維軟件渲染輸出的序列圖片經(jīng)過剪輯、合成,才能生成最終繪聲繪色的動(dòng)畫視頻。
剪輯:根據(jù)策劃案,將序列文件導(dǎo)入到后期剪輯軟件中,對(duì)鏡頭,包括片頭和片尾,進(jìn)行剪接、編排,制作轉(zhuǎn)場動(dòng)畫,使漫游動(dòng)畫能流暢的播放。
剪輯師不能只是簡單的將鏡頭羅列,要正確的領(lǐng)會(huì)策劃案的意圖,能夠通過視聽語言把設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念呈現(xiàn)給觀眾。
合成:合成包括兩方面,即特效合成和音效合成。
特效合成要完成云霧、閃電等在三維軟件中處理起來比較麻煩的特效效果。
音效合成需要把背景音樂、環(huán)境音效的音響效果融入到動(dòng)畫中。
此外,根據(jù)需要,還要為視頻添加字幕、旁白等內(nèi)容。
渲染輸出:完成所有的剪輯和合成工作后,就可以渲染輸出為最終的建筑漫游動(dòng)畫。
建筑漫游動(dòng)畫是一門藝術(shù),通過非常直觀的方式來表達(dá)設(shè)計(jì)師的思想。
科學(xué)合理的工作流程,能夠顯著的提高工作效率,節(jié)約勞動(dòng)成本,提高經(jīng)濟(jì)效益。
建筑漫游動(dòng)畫屬于團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,需要綜合多種專業(yè)知識(shí),集合人才共同協(xié)作。
根據(jù)工作流程,各司其職,相互配合,才能完成高質(zhì)量的作品。
伴隨著我國城市化進(jìn)程的加快,建筑漫游動(dòng)畫已經(jīng)成為三維數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)最有發(fā)展前景的應(yīng)用領(lǐng)域,也是未來建筑表現(xiàn)的一個(gè)發(fā)展方向。
它把單一的靜態(tài)表現(xiàn)轉(zhuǎn)向精彩的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),同時(shí)也把觀眾的視角由平面引向全方位。
了解其制作方法及工作重點(diǎn),是有效合理地安排工作進(jìn)程的基礎(chǔ)和出發(fā)點(diǎn),尤其是作為一個(gè)建筑動(dòng)畫項(xiàng)目的主持者,必須做到思路清晰、合理安排工作重心、有效組織,保證在短時(shí)期內(nèi)實(shí)現(xiàn)對(duì)未來建筑的動(dòng)畫展示過程,從而獲得更高的社會(huì)及經(jīng)濟(jì)效益。
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mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇二
目錄。
摘要。
abstract。
1、緒論。
1.1研究背景。
1.1.1自媒體信息傳播方式的普及。
1.1.2自媒體與動(dòng)畫技術(shù)結(jié)合的優(yōu)勢。
1.1.3絲路文物的文化價(jià)值。
1.2研究的目的與意義。
1.2.1研究目的。
1.2.2研究意義。
1.3研究現(xiàn)狀。
1.3.1自媒體的研究現(xiàn)狀。
1.3.2自媒體與動(dòng)畫相結(jié)合的研究現(xiàn)狀。
1.3.3傳統(tǒng)文化與自媒體相結(jié)合的研究現(xiàn)狀。
1.4研究的內(nèi)容與創(chuàng)新點(diǎn)。
1.4.1研究內(nèi)容。
1.4.2創(chuàng)新點(diǎn)。
1.5研究方法。
1.5.1前期調(diào)研。
1.5.2論文主題研究運(yùn)用的方法。
2、自媒體作品創(chuàng)作發(fā)展現(xiàn)狀分析與思考。
2.1自媒體的概念與發(fā)展探析。
2.1.1自媒體的基本概念。
2.1.2自媒體的發(fā)展探析。
2.2自媒體的分類。
2.2.1以媒介符號(hào)分類。
2.2.2以運(yùn)營主體分類。
2.3媒體案例調(diào)研實(shí)例。
2.3.1華商報(bào)訪談實(shí)例。
2.3.2《testv值不值得買》自媒體調(diào)研實(shí)例。
2.3.3《大虎說球》自媒體訪談實(shí)例。
2.3.4訪談總結(jié)。
2.4自媒體動(dòng)畫創(chuàng)作現(xiàn)狀分析。
2.4.1自媒體動(dòng)畫的界定范疇。
2.4.2自媒體動(dòng)畫的創(chuàng)作特點(diǎn)。
2.4.3自媒體動(dòng)畫的創(chuàng)作趨勢。
2.5自媒體作品創(chuàng)作的特征。
2.5.1內(nèi)容的創(chuàng)意性。
2.5.2日?;c即時(shí)性。
2.5.3互動(dòng)性與包容性。
2.6自媒體中的.審美活動(dòng)。
2.6.1審美活動(dòng)的普及。
2.6.2作品的“游戲”精神。
2.6.3創(chuàng)作與審美的實(shí)時(shí)互動(dòng)。
2.7本章小結(jié)。
3、絲路文物與自媒體動(dòng)畫創(chuàng)作結(jié)合的分析。
3.1絲路文物的歷史背景。
3.1.1絲綢之路的'開通。
3.1.2絲綢之路上的貿(mào)易與文化交流。
3.2絲路文物的分類.
3.3自媒體在絲路文化作品創(chuàng)作中的優(yōu)勢。
3.3.1結(jié)合數(shù)字技術(shù)提升絲路文物的活力。
3.3.2結(jié)合新媒體對(duì)現(xiàn)有宣傳方式的有益補(bǔ)充。
3.3.3擴(kuò)展新平臺(tái)促進(jìn)絲路文物文化的廣泛傳播。
3.4絲路文物的自媒體動(dòng)畫創(chuàng)作思路。
3.4.1提煉絲路文物的藝術(shù)價(jià)值、文化特征。
3.4.2自媒體動(dòng)畫創(chuàng)作視角下絲路文物敘事方式。
3.5本章小結(jié)。
4、絲路文物主題自媒體動(dòng)畫創(chuàng)作實(shí)踐。
4.1前期調(diào)研與策劃.
4.1.1絲路文物個(gè)案的選定與分析。
4.1.2自媒體平臺(tái)的選定與創(chuàng)建。
4.2絲路文物主題自媒體動(dòng)畫的創(chuàng)作流程。
4.2.1劇本與解說詞的設(shè)定。
4.2.2動(dòng)畫角色場景設(shè)計(jì)與分鏡的繪制。
4.2.3創(chuàng)作實(shí)踐過程。
5、總結(jié)。
5.1總結(jié).
5.2課題完成存在的不足。
致謝。
參考文獻(xiàn)。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇三
來源于日語的外來詞很多,有的是純粹來源于日本本民族文化的外來詞,像“歌舞伎”“壽司”“榻榻米”等。有的是詞源來源于西方,經(jīng)由日本翻譯,后被中國采用的外來詞,像“民主”,“科學(xué)”“大本營”等。如果統(tǒng)統(tǒng)作以分類研究的話,一來工作量繁重,二來枝杈太多,難下定論。作以本課題只就前一種情況,即來源于日本本民族的外來詞為研究對(duì)象,對(duì)其翻譯方法以及翻譯中涉及的文化因素進(jìn)行探討。本文大體上擬分為以下五部分。
第一部分為破題部分,即說明此課題的研究范圍和前提。主要是對(duì)來源于日語的外來詞作以歸類,并指明本課題的研究方向。
第二部分是本文的核心部分,從直譯和和意譯兩方面的外來詞分別舉例分析??偨Y(jié)適用于直譯和意譯的一些規(guī)律。通過具體例子,指明意譯中一些翻譯不恰當(dāng),有歧義的地方,提出自己的改進(jìn)意見。
第三部分將就翻譯中還需要說明和考慮的一些其他問題作以探討。眾所周知,文字是文化的載體,翻譯與文化有著密不可分的關(guān)系。所以本部分將從三章論述。第一,中日兩國對(duì)于外來語的不同態(tài)度。第二,中日語匯間的復(fù)雜關(guān)系。第三,外來語的引入對(duì)于文化間的交流和對(duì)本民族文化的沖擊。
第四部分,對(duì)一些外來詞的進(jìn)行有趣的比較。如“日本料理”和“日本菜”,“章魚燒”和“章魚丸子”,“刺身”和“生魚片”等。
第五部分為該課題的總結(jié)及展望,外來詞的吸收不僅需要翻譯技術(shù)的硬件支持,還需要中日兩國人民的相互認(rèn)識(shí)和了解的加深。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇四
時(shí)光如影,四年的本科生生活進(jìn)入尾聲。相遇即是緣分,懷念在學(xué)習(xí)的路上,在運(yùn)動(dòng)健身的路上,在與老師同學(xué)小伙伴一起的路上,幸福愉快地度過這段日光。回望這段歲月,有歡笑有失落,有煎熬有驚喜,有收獲亦有缺憾。論文的寫作過程中遇到瓶頸,再豁然開朗,反反復(fù)復(fù)思考和嘗試過后才有更深一步的體會(huì)。
首先,感謝我的本科生導(dǎo)師xxx教授。四年的時(shí)光里,導(dǎo)師不僅在生活中給予了悉心的關(guān)懷,而且在學(xué)習(xí)上和思想上更是孜孜不倦地給予指導(dǎo)和教誨。
在論文的表發(fā)、畢業(yè)論文的選題及寫作中提出了很多寶貴的意見。老師嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度和治學(xué)要求、敏捷的思維、豐富的學(xué)識(shí)、樂觀的品格值得我在以后的工作和生活中不斷的學(xué)習(xí)會(huì)計(jì)金融專業(yè)論文致謝范文會(huì)計(jì)金融專業(yè)論文致謝范文。
要感謝會(huì)計(jì)學(xué)院,金融學(xué)院,校研會(huì)的老師和同學(xué)們,給我?guī)淼呢S富多彩的本科生生活,體會(huì)到了大家庭的溫暖和快樂。感謝各位學(xué)長學(xué)姐。感謝我的室友四年來一起對(duì)學(xué)習(xí)、生活、價(jià)值觀的分享與探討,目睹了大家的進(jìn)步與成長。還要感謝我的家人,感謝父母親,感謝你們對(duì)我的養(yǎng)育之恩,感謝你們對(duì)我學(xué)業(yè)和生活的支持,謝謝!
最后祝愿我校的老師桃李滿天下,同學(xué)們工作順利,家人身體健康。
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mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇五
三年的讀書生活在這個(gè)季節(jié)即將劃上一個(gè)句號(hào),而于我的人生卻只是一個(gè)逗號(hào),我將面對(duì)又一次征程的開始。三年的求學(xué)生涯在師長、親友的大力支持下,走得辛苦卻也收獲滿囊,在論文即將付梓之際,思緒萬千,心情久久不能平靜。天下沒有不散的宴席,雖然大學(xué)三年的生活多半時(shí)間還是呆在學(xué)校里,但是論文致謝語寫就的那一刻也真正標(biāo)志著我與這所學(xué)校就此別離了,沒有傷感,更多的是遺憾,但是總歸不如意事十有八九,過去的不能挽回,人應(yīng)該大膽向前看,所以這段文字應(yīng)該像它的標(biāo)題一樣充滿感恩和致謝,感謝三年來在我的成長道路上扶持過我,指點(diǎn)過我的人。
這篇論文所涉及的議題是和我的指導(dǎo)老師胡瑋芳老師交流后定下的,在前期的實(shí)習(xí)積累經(jīng)驗(yàn),到中期的修改和討論,及最后的反復(fù)斟酌,我希望能盡自己最大的努力,寫出一篇具有現(xiàn)實(shí)意義的論文。但是在具體實(shí)施的過程中,我還是遇到了相當(dāng)多當(dāng)初沒有預(yù)料的困難,也曾經(jīng)令我迷茫和彷徨,論文最終的定稿,也沒有我當(dāng)初設(shè)想的那么完美,但是總歸是通過老師同學(xué)的幫助和自己的努力完成的。
論文得以順利完成,要感謝的人實(shí)在太多了。首先要衷心地感謝我的指導(dǎo)老師胡老師,您嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度,開闊的思維,循循善誘的指導(dǎo)一直給我很大的幫助。當(dāng)我對(duì)論文的思路感到迷茫時(shí),您為我理清思路,指導(dǎo)我往一條比較清晰的思路上進(jìn)行修改。在論文的不斷修改中,我也努力做到及時(shí)積極地跟胡老師交流,因?yàn)槲矣X得這樣可以使得我的論文更加完善。還有就是我的flash課程老師黃昱棟老師,要是沒有黃老師的幫助和知道,也沒有這篇論文的誕生。在不斷完善和修改的過程中,也讓我更加懂得“一分耕耘才有一分收獲”的道理。感謝所有教育過我的`老師!你們傳授給我的專業(yè)知識(shí)是我不斷成長的源泉,也是完成本論文的基礎(chǔ)。師恩偉大,無以回報(bào)!
然后還要感謝所有在大學(xué)期間傳授我知識(shí)的老師,每一位老師的悉心教導(dǎo)都是我完成這篇論文的基礎(chǔ)。特別是班主任胡秧老師,一直以來對(duì)我的鼓勵(lì)和支持,跟我們一起討論人生,幫著大家規(guī)劃未來,并在我陷入困境的時(shí)候給予我最中肯的指點(diǎn),大學(xué)里有這位恩師的存在讓我少走了很多彎路。胡老師,雖然學(xué)生沒有能力和膽量去實(shí)踐自己心中的夢(mèng)想,但是您對(duì)我的寄語會(huì)一直在我的腦海里永存,有理想就有希望,有希望就能看到理想實(shí)現(xiàn)的那一天。人生是那么的不確定,學(xué)生絕對(duì)不會(huì)甘于平庸和妥協(xié)。感謝我的母校紹興職業(yè)技術(shù)學(xué)院給了我在大學(xué)三年深造的機(jī)會(huì),讓我能繼續(xù)學(xué)習(xí)和提高。紹興職業(yè)技術(shù)學(xué)院,在這里度過了三年愉快充實(shí)美好的大學(xué)時(shí)光。感謝紹興職業(yè)技術(shù)學(xué)院的所有老師和同學(xué)們?nèi)陙淼年P(guān)心和鼓勵(lì)。老師們課堂上的激情洋溢,課堂下的諄諄教誨;同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)中的認(rèn)真熱情,生活上的熱心主動(dòng),所有這些都讓我的三年充滿了感動(dòng),這些必將成為我以后人生道路上無比寶貴的財(cái)富。還有在大學(xué)三年期間認(rèn)識(shí)的那些十分重要的師姐師兄、師弟師妹們,以及我結(jié)識(shí)的朋友們。他們不僅在學(xué)術(shù)上給予我指點(diǎn),同時(shí)也是我生活中一起同行的人,在交往的過程中我們建立信任、彼此鼓勵(lì)、互相支持與幫助。
最后要感謝的是我的父母和家人,我永遠(yuǎn)都不會(huì)忘記你們的良苦用心和一如既往的支持與鼓勵(lì)。特別要感謝我的爸爸媽媽,焉得諼草,言樹之背,養(yǎng)育之恩,無以回報(bào),你們永遠(yuǎn)健康快樂是我最大的心愿。三年來,快樂的事情因?yàn)橛心銈兊姆窒矶鞓罚б獾娜兆右驗(yàn)橛心銈兊年P(guān)懷能忘卻傷痛,堅(jiān)強(qiáng)前行。無論我成功與否,你們總以鼓勵(lì)的言語告訴我很棒,謝謝你們,我會(huì)繼續(xù)努力。
現(xiàn)在的自己已經(jīng)不再是剛進(jìn)大學(xué)時(shí)的那個(gè)小男生了,三年的磨礪讓我的肩頭多了一份責(zé)任和承擔(dān),已經(jīng)踏入社會(huì)開始工作的我,面臨的抉擇和困難也非常之多,但是不管前途多么的未知和艱難,我會(huì)毫無畏懼地前行。三年寒窗,所收獲的不僅僅是愈加豐厚的知識(shí),更重要的是在閱讀、實(shí)踐中所培養(yǎng)的思維方式、表達(dá)能力和廣闊視野。很慶幸這些年來我遇到了許多恩師益友,無論在學(xué)習(xí)上、生活上還是工作上都給予了我無私的幫助和熱心的照顧,讓我在諸多方面都有所成長。感恩之情難以用語言量度,謹(jǐn)以最樸實(shí)的話語致以最崇高的敬意。
“長風(fēng)破浪會(huì)有時(shí),直掛云帆濟(jì)滄海?!边@是我最喜歡的詩句。就用這話作為這篇論文的一個(gè)結(jié)尾,也是一段生活的結(jié)束。希望自己能夠記取少年時(shí)的夢(mèng)想,永不放棄。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇六
我國的cg影視動(dòng)漫從開始起步,目前,中國cg動(dòng)漫每年以40%的速度增長。未來市場前景不可估量!”匯眾教育公主墳游戲?qū)W院高校長昨日表示,cg動(dòng)漫未來市場前景不可估量,但隨著從業(yè)人數(shù)的增加,競爭也會(huì)愈演愈烈,因此,誰能盡早一步踏入cg影視動(dòng)漫行業(yè),誰就能率先斬獲高薪的機(jī)會(huì)。
職業(yè)教育和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),“文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃”將動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)列入國家重點(diǎn)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)門類之一,為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了難得的機(jī)遇。北京市在積極打造“中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鼎立之城”,繼電子信息和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)規(guī)劃出臺(tái)后?!氨本?shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地”建立,20“國家數(shù)字媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)化基地”、“國家網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)化基地”、“中國電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心”三塊國家級(jí)品牌落戶石景山區(qū),北京數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地被評(píng)為首批“北京市十大文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)之一”。,石景山園成為中關(guān)村一區(qū)十園的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)特色園和數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范園,園區(qū)被評(píng)為“中國十大最具投資價(jià)值科技園區(qū)”和“中國最佳創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)”,2009年石景山區(qū)被納入“國家動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)基地”,文化部和北京市共建的中國動(dòng)漫游戲城選址落戶石景山,北京市動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟進(jìn)駐,北京新媒體產(chǎn)業(yè)基地在石景山正式啟動(dòng)。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇七
雖然絕大部分的古代建筑離現(xiàn)今十分遙遠(yuǎn),可能是幾十年、幾百年、甚至可以達(dá)到上千年。但是,它們其中的文化特征,仍然是值得我們學(xué)習(xí)和借鑒的。廣義的建筑學(xué)是指研究建筑以及建筑周圍環(huán)境的學(xué)術(shù)科技。但與此同時(shí),建筑學(xué)不僅僅需要的是工程技術(shù),還要有文化積淀。古建筑橫跨歲月,把古老的文化帶到當(dāng)代的那我們面前。雖然古建筑在當(dāng)今的使用價(jià)值并不是大,保存文化和社會(huì)發(fā)展中存在著矛盾,但是無論我們是處在自然界歷史還是社會(huì)歷史的發(fā)展過程中,矛盾是無處不在的,發(fā)展需要的是一個(gè)過程,而過程需要時(shí)間。但是我們要用什么眼光看待這發(fā)展的矛盾呢?我們必須要用發(fā)展的眼光來看待古建筑,以及好好對(duì)待古建筑。讓古建筑所蘊(yùn)含的文化特質(zhì)在當(dāng)今社會(huì)得以散發(fā)出來。既要讓古建筑依然存在于當(dāng)今社會(huì),也讓古建筑中所蘊(yùn)含的古代文化瑰寶產(chǎn)生出現(xiàn)代社會(huì)價(jià)值。特別是對(duì)于建筑學(xué)學(xué)科,必須要傳承和延續(xù)古建筑,在傳承中發(fā)展,在發(fā)展中傳承。古建筑的保護(hù)過程中在許多地區(qū)發(fā)生了被破壞的情況,這種現(xiàn)狀亟待解決。解決這種狀況大致有兩個(gè)方式,第一是加強(qiáng)法律法規(guī)的建設(shè),增強(qiáng)進(jìn)行重大項(xiàng)目的過程中的透明性,二十增強(qiáng)思想教育,提高整個(gè)教育的普遍水平,同時(shí)也增加媒體等第三方的監(jiān)督機(jī)制。但是這些措施終究收效甚微,并且拋開人為原因,自然因素也是古建筑被破壞的重要因素。歲月的洗禮,風(fēng)吹熱曬,難免會(huì)有損壞,長期的日積月累,終究會(huì)被毀壞。因此,讓實(shí)物即古建筑本身保存下去,供世世代代后代人享用終究是不可能的,這時(shí)候科技的重要性就得以體現(xiàn),那就是利用科學(xué)技術(shù)來制作古建筑的復(fù)原動(dòng)畫。動(dòng)畫是可以世世代代保存的,而且隨著網(wǎng)絡(luò)媒介的發(fā)展,傳播率也會(huì)更高,受益的人群也會(huì)大大增加。
二、古建筑復(fù)原動(dòng)畫的可靠性。
國內(nèi)國外制作古建筑復(fù)原動(dòng)圖的案例已經(jīng)數(shù)不勝數(shù),這足以證明制作古建筑復(fù)原動(dòng)畫的技術(shù)在一定程度上是成熟的。大到聯(lián)合國教科文組織,小到許多教研組織或者是大學(xué),再甚是一些公司都在利用現(xiàn)代科學(xué)技術(shù),用來復(fù)原具有重大文化價(jià)值的古老建筑。比如聯(lián)合國教科文組織在時(shí),吸收了虛擬世界遺產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò),通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,形成一種多源信息融合的交互式的'三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中來體會(huì)古建筑等文化遺產(chǎn)。除此之外,還有很多企業(yè)利用虛擬數(shù)字技術(shù)復(fù)原古建筑的動(dòng)畫作品,在社會(huì)上反響強(qiáng)烈,取得了巨大的成就。因此,很多處于世界領(lǐng)先地位的、古建筑復(fù)原動(dòng)畫方面的研究經(jīng)驗(yàn)越來越受到人們的重視。最初的8所“公立常春藤”成員之一,25所“新常春藤”成員之一,也是北美地區(qū)唯一被聯(lián)合國教科文組織列為是世界遺產(chǎn)的高等院?!绹木S吉尼亞大學(xué),該院校的一些教授歷經(jīng)十年,消耗資金二百多萬美元,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)復(fù)原了意大利的古羅馬城市,讓三十多個(gè)古建筑遺址重新出現(xiàn)在我們的面前。與此同時(shí),這也是當(dāng)前為止世界上最大面積的古建筑復(fù)原動(dòng)畫,從動(dòng)畫中,我們不僅可以讓一千六百多年前的古羅馬城重新出現(xiàn)在我們的面前,而且我們還可以俯瞰羅馬城,在競技場中行走。通過這個(gè)古建筑復(fù)原圖我們可以獲得與享受從未有過的視覺體驗(yàn)。此外,創(chuàng)立于1852年,為美國加州政府創(chuàng)辦的綜合性公立大學(xué)——美國加利福尼亞大學(xué)也制作了西班牙圣地亞哥大教堂的建筑復(fù)原圖。圣地亞哥大教堂是11世紀(jì)時(shí)在圣地牙哥建造的教堂,祭祀著基督的12門徒之一的雅各。12世紀(jì)左右他被推崇為基督教國家西班牙的守護(hù)圣人,因朝圣者蜂擁而至而鼎盛至極。其側(cè)面回廊是可以沿著教堂內(nèi)走一圈的朝圣路線型式,在地下祭壇中還安置著雅各的遺體。加利福尼亞大學(xué)不僅復(fù)原了圣地亞哥大教堂的外部結(jié)構(gòu)的動(dòng)畫,而且也制作了精致的圣地亞哥大教堂的內(nèi)部結(jié)構(gòu)復(fù)原動(dòng)畫。更加令人拍案叫絕的是,在動(dòng)態(tài)復(fù)原圖中加入了十三世紀(jì)的典型音樂和聲音作為背景樂曲,為這個(gè)古建筑復(fù)原動(dòng)畫作品增色不少。這些實(shí)例足矣見得制造復(fù)原古建筑動(dòng)畫的技術(shù)在一定程度上已經(jīng)成熟了。所以,古建筑復(fù)原動(dòng)畫具有其獨(dú)特的可靠性。
三、古建筑復(fù)原動(dòng)畫的重要性。
文章基于此,我們首先以中國古建筑復(fù)原動(dòng)畫現(xiàn)狀為例。中國正在進(jìn)入經(jīng)濟(jì)社會(huì)轉(zhuǎn)型升級(jí)的關(guān)鍵時(shí)期,在全國人民適應(yīng)這種改變,并且為更好的發(fā)展做出努力的時(shí)候,總是需要一個(gè)支點(diǎn),也就是我們常說的立足點(diǎn),這個(gè)支點(diǎn)就是我們優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。而古建筑是我國優(yōu)秀歷史文化的載體,只有把它保護(hù)好,傳承好,發(fā)展好,才能讓人們感到民族自信,民族自豪感,從而激發(fā)愛國熱情,更好地建設(shè)和發(fā)展好我們的未來。制作建筑復(fù)原動(dòng)畫無疑是個(gè)重要手段,去保存我們的古建筑,以及傳承古建筑中蘊(yùn)含的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。于此之外,隨著社會(huì)主義市場經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,宏觀控制漸漸減弱,市場這個(gè)“看不見的手”正在操控著我們的經(jīng)濟(jì),在利益的驅(qū)動(dòng)下,圍繞著古建筑的旅游業(yè)也發(fā)展地越來越好。但是隨者旅游業(yè)的不斷發(fā)展,古建筑在某種程度上受到破壞,有些甚至無法復(fù)原,雖然古建筑實(shí)體無法真正復(fù)原,但是古建筑復(fù)原動(dòng)圖卻能從另一個(gè)層面上幫助我們看到古建筑原本的最初面目。最后,建筑是一座城市的文化積淀,能夠在一定程度上反應(yīng)城市發(fā)展的過去、現(xiàn)在、未來?,F(xiàn)如今的技術(shù)讓我們無法真正地創(chuàng)造超越時(shí)空,去親眼見證城市發(fā)展的過程,但是古建筑卻是一座城市的記憶,是一個(gè)城市歷史發(fā)展的見證者,它承載著城市文化,一旦損壞,文物本體一起承載的歷史信息都將不復(fù)存在。復(fù)原動(dòng)畫無疑是個(gè)良好的文化載體,既保留了古建筑的文化特征又很好地傳承了文化。古建筑復(fù)原動(dòng)畫的具有其獨(dú)特的必要性、可靠性、重要性,現(xiàn)實(shí)存在的意義巨大。古建筑特別是富含價(jià)值的古老建筑,是先人留給后人的文化藝術(shù)瑰寶,它們是我們學(xué)習(xí)先人文化的最直接、最直觀、最有意義的存在。無論是文化價(jià)值還是經(jīng)濟(jì)價(jià)值都不容忽視。相信古建筑復(fù)原動(dòng)畫將會(huì)成為一種新型的傳承優(yōu)秀文化,繼承先輩優(yōu)秀精神的良好載體。
參考文獻(xiàn)。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇八
abstract。
引言。
一選題目的及意義。
二研究概況。
三研究方法。
一、內(nèi)蒙古察哈爾蒙古族毛植的歷史文化背景和生存發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查。
1.1內(nèi)蒙古察哈爾蒙古族毛植的歷史溯源。
1.2內(nèi)蒙古察哈爾蒙古族毛植產(chǎn)生的人文地理環(huán)境。
1.3當(dāng)代社會(huì)生活中的察哈爾蒙古族毛植。
1.3.1察哈爾蒙古族毛植的`生存現(xiàn)狀。
1.3.2察哈爾蒙古族毛植的發(fā)展與傳承。
1.4制作工藝流程詳解。
1.4.1制作材料與制作工具。
1.4.1.1制作材料。
1.4.1.2制作工具。
1.4.1.3圖案設(shè)計(jì)。
1.4.2工藝流程。
2.1察哈爾蒙古族毛植作品的造型分析。
2.1.1早期毛植作品造型分析。
2.1.2近期毛植作品造型分析。
2.2察哈爾蒙古族毛植制作工藝今昔對(duì)比。
2.2.1從材料構(gòu)成對(duì)比。
2.2.2從工藝技法對(duì)比。
2.2.3從造型設(shè)計(jì)對(duì)比。
2.3察哈爾蒙古族毛植與蒙古族氈毯工藝品的比較。
2.3.1唯美唯上——察哈爾蒙古族毛植與地毯的實(shí)用性比較。
2.3.2唯真唯上——察哈爾蒙古族毛植與掛毯的裝飾性比較。
2.3.3各有千秋——察哈爾蒙古族毛植與氈繡的觀賞性比較。
2.4察哈爾蒙古族毛植獨(dú)特的審美特征。
2.4.1制作技法與內(nèi)容題材的并重。
2.4.2毛植的再現(xiàn)力。
三、對(duì)內(nèi)蒙古察哈爾蒙古族毛植可持續(xù)發(fā)展的思考。
3.1察哈爾蒙古族毛植技藝傳承的局限性——經(jīng)濟(jì)利益與藝術(shù)追求。
3.2口述歷史的模糊與文獻(xiàn)資料的缺失。
3.3毛植的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)實(shí)踐先行與理論滯后的問題。
3.4察哈爾蒙古族毛植轉(zhuǎn)型的可能性與可行性。
結(jié)語。
參考文獻(xiàn)。
附錄:內(nèi)蒙古察哈爾蒙古族毛植作品圖例一覽表。
致謝。
攻讀學(xué)位期間發(fā)表的論文。
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mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇九
[摘要]伴隨著我國經(jīng)濟(jì)的增長,城市化的步伐越來越快,建筑漫游動(dòng)畫成為近幾年比較熱門的行業(yè),也成為未來建筑表現(xiàn)的一個(gè)發(fā)展方向,作為一個(gè)三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)人,掌握建筑三維動(dòng)畫的基本實(shí)現(xiàn)方法,在清晰的思路指導(dǎo)下,在短時(shí)期內(nèi)完成未來建筑以及城市的動(dòng)畫展示過程,是獲得更高的社會(huì)及經(jīng)濟(jì)效益的保障。
[關(guān)鍵詞]建筑漫游動(dòng)畫三維動(dòng)畫動(dòng)畫制作方法三維模型動(dòng)畫特效制作。
三維動(dòng)畫是一種用計(jì)算機(jī)模擬空間造型和運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫形式,是純粹的計(jì)算機(jī)技術(shù)的產(chǎn)物。
三維動(dòng)畫的本質(zhì)即通過計(jì)算機(jī)的運(yùn)算和處理,建立三維物體造型,并使該物體在三維空間運(yùn)動(dòng)。
三維動(dòng)畫已經(jīng)發(fā)展了很多年,從最初的三維物體造型,發(fā)展到目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在三維模擬的建立手段、計(jì)算方法以及三維真實(shí)效果等方面,具備了很高的技術(shù)水平。
一、構(gòu)思創(chuàng)作。
制作建筑動(dòng)畫很講究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都會(huì)在動(dòng)畫中表現(xiàn)出來。
在建筑物或是城市的漫游動(dòng)畫中,在構(gòu)思過程中,就需要至少兩種思路的存在:。
其一宏觀場景制作和動(dòng)畫設(shè)計(jì),想要得到流暢、高質(zhì)量、高清的畫面效果,必須保證畫面中的構(gòu)筑物和自然景觀模型的總面數(shù)不超過5萬個(gè)左右。
另外自然景觀也建議盡可能使用插件進(jìn)行制作,一方面其后期效果較好,制作的模型已經(jīng)進(jìn)行了優(yōu)化,并且其參數(shù)功能利于動(dòng)畫制作;另一方面也比在三維動(dòng)畫開發(fā)軟件中進(jìn)行制作的效率高。
其二是在強(qiáng)調(diào)細(xì)部特征的表現(xiàn)時(shí),在設(shè)定好一個(gè)動(dòng)畫漫游線路之后,按照該線路所要表現(xiàn)的建筑單體的具體形象進(jìn)行科學(xué)的建筑單體的建模工作。
在構(gòu)思表現(xiàn)手法時(shí),還要突出三維技術(shù)優(yōu)異于實(shí)景拍攝的特點(diǎn),可以利用在實(shí)景拍攝中無法完成的以建筑物結(jié)構(gòu)線框表現(xiàn)的畫面實(shí)現(xiàn)方法。
二、繪制草稿。
繪制草圖就是將構(gòu)思先簡單的表現(xiàn)出來,當(dāng)然也不是一定要這樣,尤其是一些強(qiáng)調(diào)電腦制作技術(shù)的項(xiàng)目中,如果只是制作一些簡單的內(nèi)容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目,那么最好是將繪制出的不同領(lǐng)域的表現(xiàn)草圖以互相溝通,完成復(fù)雜的動(dòng)畫制作。
三、建模。
在準(zhǔn)備工作完成后,就可以開始建模,將客戶提供的建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來,建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應(yīng)該在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下盡量地整體大氣的反映項(xiàng)目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢點(diǎn)。
在創(chuàng)建三維模型時(shí),傳統(tǒng)的作法是首先按照平面圖中標(biāo)注的尺寸,通過建筑cad軟件進(jìn)行平面圖的繪制,然后再將文件導(dǎo)入到三維動(dòng)畫制作軟件中,通過參數(shù)化編輯器生成三維模型,以確保模型科學(xué)、準(zhǔn)確地反映目標(biāo)實(shí)體。
四、材質(zhì)燈光。
在制作建筑動(dòng)畫時(shí),材質(zhì)與燈光對(duì)整個(gè)動(dòng)畫的效果至關(guān)重要,會(huì)直接影響到整個(gè)動(dòng)畫的真實(shí)效果和視覺效果,這也是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的制作和調(diào)整過程。
在材質(zhì)與燈光的關(guān)系中,不同屬性的光源照射到物體上會(huì)產(chǎn)生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強(qiáng)度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會(huì)對(duì)物體材質(zhì)產(chǎn)生較大的影響,而不同的物體材質(zhì)屬性也會(huì)影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過渡色、反射等。
五、動(dòng)畫調(diào)節(jié)。
對(duì)于三維動(dòng)畫作品,動(dòng)畫的調(diào)節(jié)相對(duì)來說是難點(diǎn),特別是角色動(dòng)畫的調(diào)節(jié),更需要豐富的'經(jīng)驗(yàn),角色動(dòng)畫的調(diào)節(jié)過程是相當(dāng)枯燥和繁重的,甚至有時(shí)是出力不討好的,往往經(jīng)過大量的關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)之后的動(dòng)畫效果反而不如簡單的關(guān)鍵幀制作的效果流暢,三維軟件系統(tǒng)默認(rèn)的的自動(dòng)計(jì)算關(guān)鍵幀間的線性變化效果可以讓簡單的角色動(dòng)畫制作方法變得極為簡單,但是如果想要得到惟妙惟肖的角色動(dòng)畫效果,可借助于動(dòng)作捕捉系統(tǒng),由真人完成動(dòng)作,通過小球運(yùn)動(dòng)軌跡的記錄,將其轉(zhuǎn)換至角色骨胳系統(tǒng)即可。
六、運(yùn)用特效。
這部分技術(shù)因?yàn)椴皇窃谌S軟件中實(shí)現(xiàn)的,所以需要借助一些環(huán)境插件來達(dá)到事半功倍的效果。
隨著三維動(dòng)畫制作軟件的不斷發(fā)展和升級(jí),這些插件的功能會(huì)逐漸被整合至系統(tǒng)中,并被不斷優(yōu)化,達(dá)到更加節(jié)省系統(tǒng)資源、每次調(diào)整都能所見即所得,且并不因此而增加渲染時(shí)間的效果。
七、渲染輸出。
經(jīng)過建立模型、動(dòng)畫制作、材質(zhì)燈光調(diào)整后,還要通過渲染才能把場景模型轉(zhuǎn)化為視頻或圖像,渲染器的選擇對(duì)渲染輸出的圖像質(zhì)量有關(guān)鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對(duì)模型制作、表面材質(zhì)、燈光設(shè)置等也具有不同的要求,在制作建筑動(dòng)畫時(shí)確定渲染器的類型,這是至關(guān)重要的。
八、后期制作。
動(dòng)畫從三維軟件里面渲染出來后,我們需要在后期軟件里面調(diào)色以及增加特效,使畫面更有沖擊力。
后期編輯合成并不是單純的把不用的部份剪去,或是把要用的部份連接起來的單純作業(yè)。
編輯的目的是透過構(gòu)成的技術(shù),使影像的表現(xiàn)凸顯出更深層次的意義。
因此合期編輯合成是充滿挑戰(zhàn)而有趣的工作,也是一個(gè)很知性的謎題。
同樣的素材交由不同的人編輯,就有不同的結(jié)果產(chǎn)生。
構(gòu)成的表現(xiàn)正是作者能力的表現(xiàn)。
動(dòng)畫后期編輯是“感性的技術(shù)”,而非“感性的魔術(shù)”。
感性的判斷并非編輯的全部,它必須具備動(dòng)畫后期編輯的技術(shù)。
公務(wù)員之家。
九、剪輯配音。
追求高品質(zhì)動(dòng)畫效果的制作者往往會(huì)將工作做到盡善盡美,即使是一些小細(xì)節(jié)他們也不會(huì)忽略,如剪輯配音的工作,這可以說得上是動(dòng)畫中最后的一道工序,將鏡頭按原來設(shè)想好的順序加上數(shù)字音樂配以節(jié)奏,輸出成聲情并茂、流暢大氣、視覺沖擊強(qiáng)烈的動(dòng)畫成品文件。
伴隨著我國城市化進(jìn)程的加快,建筑漫游動(dòng)畫是近年來三維技術(shù)走入中國后一個(gè)最有發(fā)展前景的應(yīng)用領(lǐng)域,也是未來建筑表現(xiàn)的一個(gè)發(fā)展方向,它是從單一的表現(xiàn)轉(zhuǎn)向動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的一個(gè)過程,同時(shí)也是從平面走向全方位視角展現(xiàn)的過程,了解其制作方法及工作重點(diǎn),是有效合理地安排工作進(jìn)程的基礎(chǔ)和出發(fā)點(diǎn),尤其是作為一個(gè)建筑動(dòng)畫項(xiàng)目的主持者必須做到思路清晰、合理安排工作重心、有效組織,保證在短時(shí)期內(nèi)實(shí)現(xiàn)對(duì)未來建筑的動(dòng)畫展示過程,以獲得更高的社會(huì)及經(jīng)濟(jì)效益。
參考文獻(xiàn):。
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[3]龍季康.3dsmax6建筑動(dòng)畫風(fēng)暴[m].北京:科學(xué)出版社,北京科海電子出版社.
三維動(dòng)漫技術(shù)建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)進(jìn)步教授教養(yǎng)效率建筑設(shè)計(jì)作為建筑學(xué)專業(yè)的核心課程,貫串于五年制本科建筑學(xué)專業(yè)教育的始終,其思維方式所具有的邏輯性和形象性決定了建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)須同時(shí)兼顧邏輯思維和形象思維兩個(gè)方面。
形象思維要求學(xué)生有豐碩的想象力和靈活開放的思維,體現(xiàn)在具有準(zhǔn)確的空間感和形式感,具有較強(qiáng)的空間形體構(gòu)思能力及總體環(huán)境設(shè)計(jì)能力。
但是,我國現(xiàn)行的建筑學(xué)專業(yè)招收對(duì)象都是理科學(xué)生,長期的數(shù)理化練習(xí),使他們更習(xí)慣于邏輯思維而不善于形象思維。
因此,在建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)中,培養(yǎng)初學(xué)者的形象思維能力尤為重要,如何行之有效地進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)是一個(gè)很值得研究的課題。
在建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)方面,三維動(dòng)畫已經(jīng)成為教師不可缺少的表現(xiàn)“伙伴”,同時(shí),也是教師最好的語言表達(dá)。
三維動(dòng)畫是當(dāng)今反映建筑設(shè)計(jì)方案一種很好的表達(dá)方式,可以從外部任何一個(gè)角度表現(xiàn)建筑方案的真實(shí)性,也可以從內(nèi)部反映每一個(gè)部位視覺的真實(shí)感覺,使同學(xué)們直觀地去理解建筑創(chuàng)作。
三維動(dòng)漫技術(shù)作為一種桌面虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),因其良好的三維性、靈活的交互性以及對(duì)硬件資源要求的簡易性等,很好地彌補(bǔ)了傳統(tǒng)教授教養(yǎng)中的不足。
三維動(dòng)漫技術(shù)是建筑教育者關(guān)注的題目,建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)改革及研究已成為當(dāng)今高校建筑教育的熱門。
其中,三維動(dòng)漫技術(shù)能全方位展示建筑的形體空間與周邊環(huán)境,學(xué)生可以通過鼠標(biāo)周游,仿佛將自身置于建筑當(dāng)中,并且它以較低的制作本錢獲得一定程度的虛擬周游體驗(yàn),對(duì)表達(dá)建筑內(nèi)部空間以及城市街道、廣場等空間的展示十分有效,為建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)提供了新的手段。
利用三維動(dòng)漫技術(shù)進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)的長處。
1.教授教養(yǎng)內(nèi)容以三維方式動(dòng)態(tài)展現(xiàn),生動(dòng)形象,教授教養(yǎng)印象深刻,更能進(jìn)步學(xué)生學(xué)習(xí)愛好,有助于學(xué)生建立準(zhǔn)確的空間感,促進(jìn)總體環(huán)境設(shè)計(jì)能力,培養(yǎng)形象思維能力。
2.教授教養(yǎng)資源容量大,理論上可以無窮鏈接,師生都可以快速利便制作教授教養(yǎng)素材,資源庫能夠隨時(shí)更新。
3.教授教養(yǎng)中的交流是交互的、多向的,學(xué)生可以按自己的需求對(duì)局部放大、縮小,實(shí)現(xiàn)虛擬周游。
4.教師、學(xué)生與教授教養(yǎng)素材三者之間的關(guān)系是網(wǎng)狀的,便于因材施教,時(shí)空限制較少,有助于學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí)或協(xié)作學(xué)習(xí)。
5.教授教養(yǎng)效率高,教授教養(yǎng)形式多樣,減少教師的工作量,避免重復(fù)勞動(dòng)。
6.三維動(dòng)畫在建筑設(shè)計(jì)中運(yùn)用是給學(xué)生創(chuàng)作一種新的構(gòu)思理念“助手”,它能較直觀地反映建筑方案整個(gè)空間效果,標(biāo)準(zhǔn)比例大小,內(nèi)部、外部空間,功能運(yùn)用關(guān)系,便于學(xué)生構(gòu)思修改方案,是一個(gè)利便、快捷、靈活、直觀多樣的設(shè)計(jì)運(yùn)作平臺(tái)。
7.三維動(dòng)畫技術(shù)作為最提高前輩的設(shè)計(jì)工具不僅是一種展示媒介,也是師生討論方案的最佳表現(xiàn)“語言”,更是一種提高前輩的設(shè)計(jì)工具。
設(shè)計(jì)者的構(gòu)思是用視覺的方式反映出來的。
教師利用三維動(dòng)漫技術(shù)制作建筑設(shè)計(jì)學(xué)科的教授教養(yǎng)素材,生動(dòng)形象地展示出建筑本身的形體空間與周邊環(huán)境,不管是用于課堂教授教養(yǎng)仍是網(wǎng)上教授教養(yǎng),都能使學(xué)生身臨其境地感慨感染真實(shí)場景,有助于他們對(duì)建筑形式的理解,進(jìn)步了教授教養(yǎng)效果。
三維動(dòng)漫技術(shù)是對(duì)信息技術(shù)與建筑設(shè)計(jì)課程整合的一大增補(bǔ),將豐碩教育教授教養(yǎng)中的教育技術(shù)理論體系。
在現(xiàn)代教授教養(yǎng)設(shè)計(jì)思惟的基礎(chǔ)上,根據(jù)建筑設(shè)計(jì)的學(xué)科特點(diǎn)及傳統(tǒng)教授教養(yǎng)存在的弊端,三維動(dòng)漫技術(shù)的應(yīng)用,將使建筑設(shè)計(jì)的教授教養(yǎng)形式更加多樣化,有助于高校建筑學(xué)專業(yè)的教授教養(yǎng)改革,增強(qiáng)教授教養(yǎng)效果,培養(yǎng)學(xué)生的建筑設(shè)計(jì)感。
總體而言,建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)中三維動(dòng)畫的應(yīng)用,進(jìn)一步推動(dòng)了現(xiàn)代化教授教養(yǎng)手段的發(fā)展,是目前建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)的最佳施教表現(xiàn)方法,使抽象的教授教養(yǎng)內(nèi)容變得生動(dòng)、其實(shí),將教師的教授教養(yǎng)理念和構(gòu)思方案表達(dá)得淋漓盡致,進(jìn)步了學(xué)生的學(xué)習(xí)愛好,有助于學(xué)生對(duì)教授教養(yǎng)內(nèi)容的理解;能夠彌補(bǔ)傳統(tǒng)教授教養(yǎng)的不足,對(duì)于有效轉(zhuǎn)變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式、加強(qiáng)學(xué)生自主協(xié)作學(xué)習(xí)的能力和立異實(shí)踐的精神很有匡助。
同時(shí),三維動(dòng)漫技術(shù)更是教師制作教授教養(yǎng)素材和學(xué)生收集建筑素材的一種有益增補(bǔ)。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇十
摘?要:建筑動(dòng)畫與游戲動(dòng)畫的場景表現(xiàn)有各自特點(diǎn),本文主要從兩者的動(dòng)畫文件特點(diǎn)、模型生成特點(diǎn)、材質(zhì)貼圖等與表現(xiàn)效果的關(guān)系等幾個(gè)方面,結(jié)合實(shí)例進(jìn)行探討。
關(guān)鍵詞:建筑動(dòng)畫;游戲動(dòng)畫;模型生成;貼圖方式。
建筑動(dòng)畫與游戲動(dòng)畫的場景表現(xiàn),表達(dá)對(duì)象都是建筑以及相關(guān)場景;都用計(jì)算機(jī)軟件工具進(jìn)行建模、渲染合成(數(shù)字三維模型,以下簡稱模型);二者都需要事先設(shè)計(jì)方案,都是從設(shè)計(jì)圖紙向計(jì)算機(jī)模型轉(zhuǎn)化的過程;最終將會(huì)渲染成為視頻動(dòng)畫產(chǎn)品;二者都存在數(shù)字模型塊面的生成與數(shù)量控制問題。
二者具有相似之處,又各有特點(diǎn)。
本研究從兩者的動(dòng)畫文件特點(diǎn)、模型生成特點(diǎn)、材質(zhì)貼圖表現(xiàn)特點(diǎn)等幾個(gè)方面展開。
首先,發(fā)布去向與呈現(xiàn)方式不同。
建筑動(dòng)畫最終產(chǎn)品發(fā)布是建筑承包商、地產(chǎn)銷售廣告宣傳營銷等;游戲動(dòng)畫發(fā)布去向:游戲過場動(dòng)畫、游戲宣傳動(dòng)畫等。
兩類動(dòng)畫的發(fā)布渲染出成品最終是交予電視媒體播出、互聯(lián)網(wǎng)觀眾點(diǎn)播收看。
如果是目前正在普及的高清數(shù)字電視頻道上進(jìn)行發(fā)布,則需要?jiǎng)赢嬛谱鳈C(jī)構(gòu)在最終動(dòng)畫渲染生成的時(shí)候?qū)秩酒髟O(shè)置為數(shù)字電視頻道使用的高清級(jí)別。
即最終的動(dòng)畫畫面為800*600像素以上。
如果發(fā)布于互聯(lián)網(wǎng)頁,一般為400*300像素或320*240像素可以滿足一般需要,這個(gè)級(jí)別的視頻用通過高清渲染的母片經(jīng)過后期視頻軟壓縮處理取得。
在對(duì)母片壓縮處理階段為達(dá)到較好的表現(xiàn)效果,在選擇眾多網(wǎng)絡(luò)視頻壓縮格式和比例的時(shí)候,優(yōu)先選擇rm或wmv流媒體格式,這兩類格式的壓縮比可以人為進(jìn)行各項(xiàng)參數(shù)調(diào)整,在最大限度保證播放畫面清晰度、流暢度和色彩飽和度的前提下,下載也有很大提高,以免長時(shí)間等待造成受眾的心理不適;如果采用高清網(wǎng)絡(luò)視頻播放,那么同樣適用此方法能夠取得最佳表現(xiàn)效果。
第二,建筑場景是主要表現(xiàn)的內(nèi)容,其他例如人、動(dòng)物等做為陪襯。
最終成果是為表達(dá)現(xiàn)實(shí)中能夠最終實(shí)施建造的實(shí)體場景,例如建筑、園林、水體等,除極個(gè)別特殊未來概念建筑規(guī)劃外,動(dòng)畫所要表達(dá)的內(nèi)容是當(dāng)前科技能夠構(gòu)建施工完成的場景。
而游戲動(dòng)畫中人、動(dòng)物等可動(dòng)角色是主要表現(xiàn)的內(nèi)容,而建筑場景是起到烘托氣氛和交代故事情節(jié)的作用;最終成果是為表達(dá)游戲內(nèi)容所需的虛擬環(huán)境而設(shè)置,不存在最終建造的實(shí)體場景。
具備現(xiàn)實(shí)意義中的功能使用性,僅作為游戲虛擬幻想世界存在,場景根據(jù)游戲內(nèi)容不同可以跨越遠(yuǎn)古、現(xiàn)在和未來。
這一切與建筑規(guī)劃并無關(guān)系。
建筑場景的來源一般是建筑師設(shè)計(jì)藍(lán)圖或cad圖紙,計(jì)量單位必須明確,且有地形標(biāo)高。
3d建模師需要嚴(yán)格按照?qǐng)D紙尺寸進(jìn)行參數(shù)化建模,嚴(yán)格表達(dá)設(shè)計(jì)圖紙?jiān)狻?BR> 建筑動(dòng)畫場景中的建筑模型是主體,是整個(gè)建筑動(dòng)畫的表現(xiàn)重點(diǎn)。
cad格式的文件是線框平面圖文件。
將cad格式平面圖紙導(dǎo)入三維建模軟件之后,需要使用例如抽出等功能需要依次建立墻體、地板、屋頂、門窗等構(gòu)件,形成一個(gè)完整的數(shù)字模型。
而場景中的地形,是虛擬數(shù)字建筑模型的“地基”。
在通過cad平面圖紙文件導(dǎo)入三維數(shù)字建模軟件后,以cad文件中的等高線和標(biāo)高數(shù)據(jù)進(jìn)行塊面的生成。
而游戲動(dòng)畫的場景來源一般是動(dòng)畫師手繪設(shè)計(jì)稿圖紙,一般不需標(biāo)明詳細(xì)數(shù)據(jù),不需要有地形標(biāo)高,用大致參照物體標(biāo)示即可。
(例如人體、動(dòng)物、樹、星球等)。
因此,在表達(dá)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的設(shè)定原意的基礎(chǔ)上,3d建模師具有一定自我發(fā)揮空間。
這是二者最大的不同點(diǎn)。
第三,建筑動(dòng)畫場景中除建筑主體以外的通常配景可以分為:地形、植物、大氣效果和人物、交通工具等。
建筑與配景的相對(duì)比例一般不能任意調(diào)整。
場景中的人物、汽車燈在一定程度上起到表現(xiàn)建筑體量的作用。
場景中配景的模型的運(yùn)動(dòng)速度也是需要注意的一個(gè)方面,建筑動(dòng)畫中人物、汽車、飛機(jī)等“配角”的運(yùn)動(dòng)速度都必須遵守物理規(guī)律,例如人的行走速度一般為勻速和小跑,所表現(xiàn)的內(nèi)容是增加建筑場景的生活氣息,以及生態(tài)融合等內(nèi)容,不應(yīng)夸張。
云彩,河流小溪之類的大自然流動(dòng)物質(zhì),一般也需要減慢運(yùn)動(dòng)速度和大幅度增加其美感。
減慢速度的目的在增加受眾觀看時(shí)的安全感和舒適感;這里所訴的增加美感是指把云彩和水體這些自然物質(zhì)經(jīng)過一定的優(yōu)化和提煉的表現(xiàn)形式,例如,在云彩的造型上經(jīng)過人為設(shè)定成為較為優(yōu)美的形態(tài),同時(shí)可以避免前后景的含混,更加突出建筑主體的'表現(xiàn);在云彩的顏色上,有兩種方式來加強(qiáng)表現(xiàn)效果:采用略微鮮艷的、基本合乎大自然云彩特征的色彩,或采用帶色彩取向的灰色云彩,用以突出場景中的建筑。
建筑場景中的植物尺寸比例特別是樹的尺寸一定要遵守自然規(guī)律。
而在游戲場景中的人物、汽車等速度設(shè)置,以及云彩、小溪的形態(tài)和流動(dòng)速度是根據(jù)游戲情結(jié)來執(zhí)行設(shè)定。
建筑動(dòng)畫中使用的模型不同于游戲場景中的模型。
這里使用的模型一般采用普通人物模型,而不是游戲原畫師創(chuàng)造的角色設(shè)定。
經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),在建筑動(dòng)畫中,諸如人物、汽車等模型的最佳方式是在精簡模型塊面的前提下,盡可能使用無貼圖的低塊面模型。
作為建筑動(dòng)畫,場景中的主體是建筑本身,而其他物體的模型作為參考物體量一般較小,采用無貼圖的低塊面模型,可以大為減少軟硬件計(jì)算量和人員工作量。
其實(shí)質(zhì)是:有計(jì)劃地精簡場景塊面總數(shù),減少最終生成的數(shù)字模型的運(yùn)算量,減輕硬件系統(tǒng)的負(fù)擔(dān)。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇十一
摘要:在動(dòng)畫的成長進(jìn)程中,技巧的主要無需置疑,不管是從幻燈到膠片、從無聲到有聲、從詬誶到黑色、從二維到三維,哪一次變更也離不開技巧的提高。但是,進(jìn)入三維時(shí)期,一些運(yùn)用了高科技技巧的三維動(dòng)畫年夜作卻犯了一個(gè)毛病,它只留意了尋求技巧的完善,卻忘卻去審閱魂魄的空泛。從而招致一些年夜制造的動(dòng)畫年夜片反而得不到寬大不雅眾的愛好。因而可知,即使是三維技巧也是不克不及處理一切成績的,二維動(dòng)畫仍然有著必定的成長空間,只要技巧與藝術(shù)可以或許完成完善聯(lián)合能力造詣最好的作品。本文從分離從二三維動(dòng)畫動(dòng)手,分離評(píng)論辯論了技巧提高帶給二維和三維動(dòng)畫制造辦法、表示情勢、視覺后果的變更。還闡述了二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫比擬,在視覺抽象、腳色舉措、場景創(chuàng)設(shè)、鏡頭組接方面有甚么分歧;也闡述了動(dòng)畫表示題材和采取二三維哪一種動(dòng)畫情勢表示的關(guān)系;還闡述了受眾的分歧對(duì)應(yīng)選擇動(dòng)畫情勢的分歧;并睜開闡述了在科技年夜成長,年夜繁華的過程中,二維動(dòng)畫作品銳減的景象和應(yīng)對(duì)方法。
abstract6。
引言9-10。
1.1.2動(dòng)畫的特征11。
1.2.2二維動(dòng)畫的特征13。
3.1.2三維動(dòng)畫構(gòu)圖的特點(diǎn)27。
3.2.1二維動(dòng)畫的角色造型特點(diǎn)28。
3.3.2三維動(dòng)畫的動(dòng)作設(shè)計(jì)的特點(diǎn)32。
3.6.1傳播渠道的比較39。
致謝52。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇十二
隨著各種數(shù)字技術(shù)的不斷更新,動(dòng)畫的制作方式也變得更加多樣化和高效化。近年來,網(wǎng)絡(luò)上流行的MG動(dòng)畫制作成了動(dòng)畫界最新的熱門話題。作為一名制作動(dòng)畫的愛好者,我也深深被MG動(dòng)畫吸引,通過學(xué)習(xí)和實(shí)踐,我獲得了一些體會(huì)和心得,希望能和大家分享。
第二段:什么是MG動(dòng)畫。
MG,又稱為MotionGraphics,它是基于數(shù)字技術(shù)的平面設(shè)計(jì)的一種動(dòng)畫表現(xiàn)形式。它采用了壓縮的時(shí)間線,通過構(gòu)建不斷變化的靜態(tài)元素,制作出一種節(jié)奏感強(qiáng)的動(dòng)態(tài)效果。由于其形式簡單,流暢,且易于創(chuàng)新,MG動(dòng)畫在廣告,宣傳,電影,電視節(jié)目等領(lǐng)域中得到了廣泛的應(yīng)用。
第三段:學(xué)習(xí)MG動(dòng)畫的重要性和難點(diǎn)。
學(xué)習(xí)MG動(dòng)畫對(duì)于動(dòng)畫制作者來說非常重要。首先,它可以提高動(dòng)畫制作者的動(dòng)畫制作技能,進(jìn)行創(chuàng)新和變革,創(chuàng)造出更為有趣和高水平的動(dòng)畫作品。其次,學(xué)習(xí)MG動(dòng)畫還可以拓展動(dòng)畫制作者的視野,讓他們更加細(xì)致地觀察周圍的事物,從中尋找到靈感和素材。但是MG動(dòng)畫的制作也存在一些難點(diǎn),例如需要掌握一定的平面設(shè)計(jì)技能和軟件操作技能,同時(shí)還要有良好的審美和創(chuàng)新意識(shí)。這就需要學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過程中,高度重視鍛煉和培養(yǎng)自身的能力。
第四段:我的體驗(yàn)和參悟。
在學(xué)習(xí)MG動(dòng)畫的過程中,我深刻認(rèn)識(shí)到了模塊化設(shè)計(jì)的重要性,可以通過分析元素組合的方式制作出更好的MG作品。同時(shí),在給定的時(shí)間內(nèi)自主改變圖形與文字動(dòng)態(tài),通過音樂的同步,營造出更多的視覺體驗(yàn),極大增強(qiáng)作品的趣味性和吸引力。此外,在實(shí)踐中,我也發(fā)現(xiàn)了聚焦于構(gòu)思和創(chuàng)新的過程是如此的重要,它有助于完善設(shè)計(jì)并優(yōu)化動(dòng)畫的效果,帶來超出自己想象的驚喜效果。
第五段:總結(jié)。
總體而言,學(xué)習(xí)MG動(dòng)畫是一項(xiàng)不可或缺的技能,它涵蓋了很多技術(shù)和設(shè)計(jì)元素,對(duì)于動(dòng)畫制作者而言是一種很好的拓展自身技能的方式。通過不斷實(shí)踐,探索和創(chuàng)新,我們可以制作出更好的MG作品,并在其中體驗(yàn)到更多的樂趣和成就感。因此,學(xué)習(xí)MG動(dòng)畫是一種提高動(dòng)畫人才綜合能力的重要途徑,值得我們不斷深入學(xué)習(xí)。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇十三
模型崗位、動(dòng)畫崗位、渲染崗位、材質(zhì)燈光崗位、后期合成崗位、特效崗位、剪輯崗位、欄目包裝崗位、影視廣告崗位等。
還有影視公司、電視臺(tái)、廣告公司、建筑動(dòng)畫.....
3、有一定經(jīng)驗(yàn),可以獨(dú)立完成項(xiàng)目的:5000起。
4、主管或者總監(jiān)級(jí)別的:7000。
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mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇十四
我是一名動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生,在本學(xué)期的畢業(yè)設(shè)計(jì)中,選擇了mg動(dòng)畫作為我的主題。經(jīng)過了幾個(gè)月的努力,我終于完成了我的畢業(yè)設(shè)計(jì),同時(shí)也收獲了不少的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。
一、選擇的重要性。
在我決定選擇mg動(dòng)畫作為畢業(yè)設(shè)計(jì)主題之前,我進(jìn)行了長時(shí)間的思考和研究。選擇一個(gè)適合自己的主題非常重要,也應(yīng)該是個(gè)性化的,并符合自己所學(xué)專業(yè)的要求。在選擇時(shí),一定要充分考慮自己的興趣和能力,同時(shí)還要關(guān)注市場的需求和趨勢。
二、規(guī)劃與策劃。
在確定了畢業(yè)設(shè)計(jì)的主題之后,我開始進(jìn)行詳細(xì)的規(guī)劃和策劃。我制定了一個(gè)詳細(xì)的計(jì)劃,包括了時(shí)間表和每個(gè)階段的任務(wù)分配,同時(shí)還確定了制作的目標(biāo)和實(shí)現(xiàn)的方法。規(guī)劃和策劃是一個(gè)非常重要的階段,它可以幫助我們更好地管理時(shí)間和資源,有效地完成目標(biāo)。
三、實(shí)踐與經(jīng)驗(yàn)。
在實(shí)踐的過程中,我遇到了很多的困難和挑戰(zhàn),但也獲得了很多的經(jīng)驗(yàn)。例如,在制作mg動(dòng)畫時(shí),我需要掌握各種動(dòng)畫軟件的操作技巧,還需要了解動(dòng)畫的劇情設(shè)計(jì)和角色塑造等方面的知識(shí)。在實(shí)踐中,我學(xué)到了很多的技能和經(jīng)驗(yàn),這些對(duì)我以后的工作和學(xué)習(xí)都非常有幫助。
四、溝通與合作。
在mg動(dòng)畫的制作過程中,我需要和其他同學(xué)進(jìn)行溝通和合作,以完成各自的任務(wù)和角色。這種合作和溝通對(duì)于工作的順利進(jìn)行是非常重要的。通過和其他同學(xué)的合作和溝通,我學(xué)會(huì)了如何與人合作和溝通,也學(xué)會(huì)了如何適應(yīng)和協(xié)調(diào)不同的意見和觀點(diǎn)。
五、總結(jié)與收獲。
在完成畢業(yè)設(shè)計(jì)的過程中,我遇到了不少的挑戰(zhàn)和困難,但也獲得了很多的收獲和成就。通過這次畢業(yè)設(shè)計(jì),我不僅學(xué)會(huì)了如何實(shí)踐和應(yīng)用各種技能和知識(shí),還學(xué)會(huì)了如何規(guī)劃和策劃我們的工作,以及如何與人溝通和合作。這些經(jīng)驗(yàn)和收獲都將成為我日后工作和學(xué)習(xí)的寶貴財(cái)富。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇十五
MG動(dòng)畫的制作是一項(xiàng)富有挑戰(zhàn)性的工作,需要耐心、創(chuàng)造力和技術(shù)實(shí)力的綜合運(yùn)用。在我參與MG動(dòng)畫制作的過程中,我深刻體會(huì)到了動(dòng)畫制作的艱辛和樂趣,并且得到了很多寶貴的經(jīng)驗(yàn)和體會(huì)。
第二段:前期策劃。
MG動(dòng)畫的前期策劃非常重要,它直接影響到后期的制作效果。在策劃階段,我們需要確定動(dòng)畫的主題、故事情節(jié)和角色設(shè)定等。首先,我們需要思考動(dòng)畫想要表達(dá)的主題和目標(biāo)受眾,從而確定故事的方向和風(fēng)格。其次,通過深入研究和分析目標(biāo)受眾的喜好和需求,我們可以為角色設(shè)定提供更有針對(duì)性的創(chuàng)意。最后,我們需要制定一個(gè)詳細(xì)的制作計(jì)劃,包括時(shí)間安排、人員配備和所需資源等。只有在前期策劃充分而完備的情況下,我們才能順利地進(jìn)入到后續(xù)的制作階段。
第三段:制作過程。
MG動(dòng)畫的制作過程可以分為分鏡腳本、角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫繪制和后期制作等環(huán)節(jié)。在分鏡腳本階段,我們需要將故事按照時(shí)間和空間進(jìn)行分解,并用簡潔明了的文字描述每一幅畫面。接下來,角色設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì)是動(dòng)畫中的重要環(huán)節(jié)。角色設(shè)計(jì)要求我們對(duì)角色的外貌、性格和動(dòng)作能夠有一個(gè)清晰的想法,同時(shí)需要考慮到角色的可動(dòng)性和可塑性。場景設(shè)計(jì)則需要我們考慮到故事的背景和氛圍,通過細(xì)致的繪圖來展現(xiàn)出來。動(dòng)畫繪制和后期制作則是使用各種軟件和工具進(jìn)行完成,包括動(dòng)畫繪制、色彩處理、特效增加、音樂配音等。制作過程中,每一個(gè)細(xì)節(jié)都非常重要,需要我們耐心細(xì)致地對(duì)待。
第四段:團(tuán)隊(duì)合作。
MG動(dòng)畫制作涉及到多個(gè)環(huán)節(jié)和多個(gè)人員的工作,因此團(tuán)隊(duì)合作是非常重要的。全員共同協(xié)作,密切配合,才能確保動(dòng)畫的制作質(zhì)量和進(jìn)度的同時(shí),還能展現(xiàn)出團(tuán)隊(duì)的凝聚力和創(chuàng)造力。在團(tuán)隊(duì)合作過程中,我們需要加強(qiáng)溝通和協(xié)調(diào),充分發(fā)揮每個(gè)人的專長和優(yōu)勢,形成一個(gè)高效且協(xié)同的工作模式。此外,我們還需要培養(yǎng)良好的團(tuán)隊(duì)氛圍,鼓勵(lì)成員之間的分享和學(xué)習(xí),形成一個(gè)良好的工作氛圍和氣氛。
第五段:總結(jié)與展望。
通過參與MG動(dòng)畫制作,我深刻認(rèn)識(shí)到了動(dòng)畫制作的獨(dú)特之處和魅力。在實(shí)踐中,我不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)步,提高自己的動(dòng)畫制作能力和技術(shù)水平。未來,我會(huì)繼續(xù)努力,鉆研動(dòng)畫制作的各個(gè)環(huán)節(jié),不斷完善我的技能和知識(shí)儲(chǔ)備。同時(shí),我也希望能夠與更多的人一起合作,創(chuàng)作出更加優(yōu)秀和精彩的MG動(dòng)畫作品,為觀眾帶來更多的快樂和震撼。
MG動(dòng)畫制作是一門技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的創(chuàng)作過程,它具有無限的潛力和創(chuàng)造性。在我參與MG動(dòng)畫制作的過程中,我不僅學(xué)會(huì)了技術(shù)的運(yùn)用,還體會(huì)到了其樂趣和挑戰(zhàn)。
第二段:前期準(zhǔn)備。
在MG動(dòng)畫制作之前,充分的前期準(zhǔn)備非常重要。我們需要對(duì)動(dòng)畫的內(nèi)容和風(fēng)格進(jìn)行確定,制定一個(gè)詳細(xì)的制作計(jì)劃。在確定內(nèi)容時(shí),我們需要思考動(dòng)畫的主題和觀眾群體的需求,從而確定故事情節(jié)和角色設(shè)定。制定目標(biāo)受眾,可以更好地進(jìn)行劇情創(chuàng)作和角色設(shè)計(jì),并為后續(xù)的聲音、畫面等工作提供指導(dǎo)。
第三段:技術(shù)運(yùn)用。
MG動(dòng)畫制作需要用到很多的技術(shù)和軟件。在動(dòng)畫繪制方面,我們需要掌握平面繪畫技巧和電腦繪圖軟件的使用,如Photoshop、Illustrator等。在動(dòng)畫制作方面,我們需要熟悉動(dòng)畫制作軟件,如Flash、AfterEffects等,來制作和編輯動(dòng)畫。此外,聲音的處理也是動(dòng)畫制作中非常重要的一環(huán),我們需要使用音效軟件和配音軟件,將動(dòng)畫配上適當(dāng)?shù)谋尘耙魳泛鸵粜?,以提升視聽效果?BR> 第四段:創(chuàng)意與藝術(shù)。
MG動(dòng)畫制作是一門藝術(shù),需要我們發(fā)揮創(chuàng)意和藝術(shù)感。在角色設(shè)計(jì)方面,我們需要通過形象、服裝、動(dòng)作等來塑造角色的個(gè)性和特點(diǎn)。在場景設(shè)計(jì)方面,我們需要考慮到故事的背景和氛圍,用繪圖的方式將其展示出來。除此之外,在故事劇情、畫面構(gòu)圖等方面,我們也需要運(yùn)用創(chuàng)意和藝術(shù)的手法,使整個(gè)動(dòng)畫更加生動(dòng)有趣。
第五段:團(tuán)隊(duì)合作。
MG動(dòng)畫制作需要團(tuán)隊(duì)的合作與配合。在團(tuán)隊(duì)中,每個(gè)人都有自己的分工和職責(zé),只有相互合作、相互配合,才能完成一個(gè)動(dòng)畫作品。在團(tuán)隊(duì)合作中,溝通是非常重要的,它能夠使我們更好地理解和協(xié)調(diào)各方的意見和需求。同時(shí),互相鼓勵(lì)和支持也是團(tuán)隊(duì)合作中不可或缺的一環(huán),它能夠激發(fā)出每個(gè)人的最大潛能和創(chuàng)造力。
結(jié)尾段:總結(jié)與展望。
通過MG動(dòng)畫制作的實(shí)踐,我不僅學(xué)習(xí)到了技術(shù)和藝術(shù)的運(yùn)用,還意識(shí)到了團(tuán)隊(duì)合作的重要性。未來,我將繼續(xù)學(xué)習(xí)和探索動(dòng)畫制作的技巧和方法,不斷提升自己的動(dòng)畫水平。同時(shí),我也希望能夠與更多的人一起合作,創(chuàng)作出更加精彩的MG動(dòng)畫作品,為觀眾帶來更多的快樂和驚喜。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇十六
房地產(chǎn)開發(fā)行業(yè)屬于資金密集型行業(yè),本文從國家和房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)兩個(gè)角度進(jìn)行措施分析,支持引進(jìn)創(chuàng)新的融資方式,順應(yīng)國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的大趨勢,在國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的環(huán)境中進(jìn)行必要的改革,減少國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的阻力,實(shí)現(xiàn)房地產(chǎn)事業(yè)的良好發(fā)展。
房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)管理融資。
隨著我國經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,我國對(duì)房地產(chǎn)市場進(jìn)行了一系列的布局和調(diào)整。我國的人口眾多,近年來房地產(chǎn)開發(fā)已經(jīng)出現(xiàn)泡沫化問題,國家需要進(jìn)一步地進(jìn)行宏觀調(diào)控,對(duì)我國房地產(chǎn)企業(yè)尤其是中小型企業(yè)進(jìn)行融資方面的創(chuàng)新研究,改變傳統(tǒng)的融資模式,直接將融資的規(guī)模進(jìn)行改革,在過去發(fā)展模式的基礎(chǔ)上探索適合我國房地產(chǎn)企業(yè)的最優(yōu)模式,促進(jìn)融資結(jié)構(gòu)的分析和調(diào)整。
隨著房地產(chǎn)事業(yè)的不斷發(fā)展,為了應(yīng)對(duì)經(jīng)濟(jì)形勢的不斷變化,我國的房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)進(jìn)行了融資結(jié)構(gòu)的優(yōu)化和升級(jí)。本文通過對(duì)我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資發(fā)展的現(xiàn)狀和存在的主要問題進(jìn)行論述,從內(nèi)外大環(huán)境的發(fā)展變化中找到問題出現(xiàn)的原因,建立完善的房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資結(jié)構(gòu)。
1.1我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資發(fā)展的現(xiàn)狀。
房地產(chǎn)開發(fā)行業(yè)屬于資金密集型行業(yè),無論是建筑施工的哪個(gè)階段都需要大量的活動(dòng)資金,因此,研究我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資的發(fā)展很重要,房地產(chǎn)企業(yè)如果沒有合適的融資方式,無疑無法進(jìn)行長久地發(fā)展,尤其處于我國現(xiàn)如今經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型的時(shí)期。在不同的金融體系下,房地產(chǎn)企業(yè)的融資模式和渠道也存在著很多的差別,通過分析國外融資模式的不同,我們可以更加深入的分析我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資的發(fā)展現(xiàn)狀。例如,美國和英國就堅(jiān)持資本市場的作用,堅(jiān)持利用股票、債券的方式進(jìn)行經(jīng)濟(jì)形勢的把握。而德國和日本則更加注重銀行的主導(dǎo)作用,以國家為融資的主體,通過銀行貸款等方式完成融資的過程。我國是社會(huì)主義社會(huì),堅(jiān)持建設(shè)中國特色的社會(huì)主義國家,我國的房地產(chǎn)企業(yè)融資主要通過國內(nèi)的貸款、外資的投入、自有的資金或者購房者的定金或預(yù)付款等。通過對(duì)數(shù)據(jù)的分析顯示,我國的房地產(chǎn)企業(yè)融資中,國內(nèi)貸款占據(jù)著重要的地位,是資金來源的重要渠道。但是,通過初步的分析也可以看出,我國目前的房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資的渠道單一,對(duì)各個(gè)渠道的管理也很不到位。由于我國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展深受計(jì)劃經(jīng)濟(jì)時(shí)代的思想影響,在經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型的時(shí)期無法做到完全進(jìn)行革新,保守的經(jīng)濟(jì)發(fā)展思想依舊影響著整個(gè)的社會(huì)發(fā)展。在房地產(chǎn)企業(yè)融資的問題上,國家還無法做到適時(shí)地監(jiān)控和管理,使得貸款融資的方面存在著很多的問題,極大地限制了我國經(jīng)濟(jì)的整體發(fā)展。在我國的銀行發(fā)展中,主要的五大行都是國家控股的,銀行缺乏危機(jī)意識(shí),無法正確面對(duì)社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的現(xiàn)狀進(jìn)行合理的調(diào)配和分析,使得出現(xiàn)的融資產(chǎn)品單一,無法進(jìn)行創(chuàng)新突破。
1.2我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資發(fā)展中存在的問題。
首先,我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資的渠道主要是銀行貸款,但是由于過分的依賴銀行,使得房地產(chǎn)企業(yè)出現(xiàn)經(jīng)濟(jì)危機(jī),出現(xiàn)的金融壞賬無法彌補(bǔ)和協(xié)調(diào)。我國的房地產(chǎn)企業(yè)融資體系還沒有完全的建設(shè)起來,面臨著很多的現(xiàn)實(shí)問題,在起步的階段無法面對(duì)出現(xiàn)的問題進(jìn)行應(yīng)對(duì)。房地產(chǎn)貸款期限過長,流動(dòng)性差,使得銀行的房地產(chǎn)貸款風(fēng)險(xiǎn)變大。在負(fù)債期限的結(jié)構(gòu)上,各個(gè)部門進(jìn)行著協(xié)調(diào),一旦出現(xiàn)房地產(chǎn)泡沫破滅的現(xiàn)象,就會(huì)使整體的發(fā)展出現(xiàn)系統(tǒng)性問題。其次,目前我國房地產(chǎn)開發(fā)行業(yè)中存在著畸形發(fā)展的問題,開發(fā)商和政府以及銀行之間存在著灰色關(guān)系,在招標(biāo)中往往存在著不正當(dāng)?shù)慕灰仔袨?,許多的開發(fā)商試圖利用這層良好的關(guān)系進(jìn)行操作,致使銀行的后續(xù)融資很難推行下去。另一方面,我國目前的房地產(chǎn)銷售收入定金的額度不斷增加,一旦市場出現(xiàn)不樂觀的發(fā)展,就會(huì)直接影響開發(fā)商融資的力度,使施工無法按時(shí)完成。上市公司的融資難度明顯偏大,房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)難以達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)就很難完成上市的手續(xù)。債券融資的時(shí)間又偏長,一般從申請(qǐng)到最后上市需要一到三年的時(shí)間。最后,我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資的結(jié)構(gòu)存在著不合理的問題。在我國宏觀經(jīng)濟(jì)的大環(huán)境下,房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)的融資情況受到國家經(jīng)濟(jì)計(jì)劃制定的限制,企業(yè)往往無法深入的分析社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展對(duì)企業(yè)的影響,而影響了融資的發(fā)展。我國的金融體制和資本市場有著很強(qiáng)的獨(dú)特性,在市場經(jīng)濟(jì)體制下,房地產(chǎn)的融資結(jié)構(gòu)理應(yīng)進(jìn)行合理的調(diào)整,尤其是我國的經(jīng)濟(jì)不發(fā)達(dá)地區(qū),資本市場還不成熟,在融資的過程中更容易遇到難以解決的問題。
上文通過對(duì)我國房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資的發(fā)展現(xiàn)狀和存在的問題進(jìn)行描述,指出我國目前房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資中需要?jiǎng)?chuàng)新改革的地方,接下來,本文繼續(xù)從創(chuàng)新研究入手,通過國家、企業(yè)兩個(gè)角度進(jìn)行策略研究。
2.1國家的角度。
首先,應(yīng)當(dāng)建立健全我國的商業(yè)銀行發(fā)展制度,使銀行更好的服務(wù)國內(nèi)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,打破計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制下形成的體制缺陷,以市場經(jīng)濟(jì)為導(dǎo)向,實(shí)現(xiàn)商業(yè)化、科學(xué)化的經(jīng)濟(jì)發(fā)展。徹底改變銀行現(xiàn)行的發(fā)展模式,一方面排除地方行政的干涉力量,另一方面引進(jìn)西方先進(jìn)的管理思想進(jìn)行整合。另外,還要注重實(shí)現(xiàn)房地產(chǎn)企業(yè)的融資優(yōu)化,建立專業(yè)的房地產(chǎn)融資中介機(jī)構(gòu),對(duì)我國的房地產(chǎn)發(fā)展形勢進(jìn)行經(jīng)濟(jì)方面的分析和判斷,對(duì)經(jīng)濟(jì)的走勢進(jìn)行總結(jié),積極地將經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和資本市場的運(yùn)作進(jìn)行聯(lián)系,防范金融風(fēng)險(xiǎn)。為了從根本上解決房地產(chǎn)融資的金融風(fēng)險(xiǎn),國家需要從思想道德建設(shè)的角度進(jìn)行深入建設(shè),增強(qiáng)組織的自律意識(shí),遵守國家的法制法規(guī),企業(yè)實(shí)現(xiàn)透明化管理,深化社會(huì)責(zé)任心。其次,要加快推動(dòng)我國房地產(chǎn)的證券化發(fā)展,加快上市速度,降低房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)上市的標(biāo)準(zhǔn),推動(dòng)房地產(chǎn)的證券化,使房地產(chǎn)投資權(quán)益證券化,使企業(yè)在上市中可以真正獲得所需的資金,保證房地產(chǎn)行業(yè)的健康成長,降低融資過程中出現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn)。另外,我國需要從法律法規(guī)的角度進(jìn)行嚴(yán)格的監(jiān)管,規(guī)定企業(yè)應(yīng)當(dāng)遵守的義務(wù)和職責(zé)。
2.2房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)的角度。
首先,房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)要注重對(duì)融資風(fēng)險(xiǎn)的控制,在一定的程度上減少房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)的惡性發(fā)展幾率。企業(yè)要優(yōu)化內(nèi)部的資本結(jié)構(gòu),合理的安排融資之間的關(guān)系,選擇適當(dāng)?shù)娜谫Y規(guī)模,切合實(shí)際選擇資金的額度。在房地產(chǎn)的建設(shè)過程當(dāng)中,企業(yè)需要對(duì)房地產(chǎn)開發(fā)建設(shè)的規(guī)模進(jìn)行預(yù)估,制定適當(dāng)?shù)娜谫Y規(guī)模,如果出現(xiàn)過多或者過少的情況,都無法在真正意義上實(shí)現(xiàn)資金的靈活運(yùn)轉(zhuǎn)。在制定融資期限的過程中,也要進(jìn)行合理的安排,對(duì)融資的成本和存在的風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行預(yù)估和調(diào)整,綜合分析可能出現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn)和存在的危機(jī)。其次,要努力拓寬融資的渠道,改變單一的融資模式,加強(qiáng)企業(yè)抵抗風(fēng)險(xiǎn)的能力,實(shí)現(xiàn)自身融資的目標(biāo),依靠合并重組的力量對(duì)企業(yè)進(jìn)行整合,開辟更多的融資渠道。健全企業(yè)的治理模式,強(qiáng)化財(cái)務(wù)的約束,通過合理安置企業(yè)內(nèi)部的融資計(jì)劃,提高融資的效率。我國的房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)可以效仿國外的先進(jìn)思想和融資方式,促進(jìn)居民積極參與到住房儲(chǔ)蓄的過程中,減少企業(yè)房地產(chǎn)建設(shè)的壓力。另外,可以利用保險(xiǎn)資金融資的方式對(duì)資金進(jìn)行維護(hù)和申請(qǐng)。在創(chuàng)新型的房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資方面,可以利用投資信托基金,對(duì)募集的資金進(jìn)行分配,有效的降低金融風(fēng)險(xiǎn),獲得較高的收益。最后,我國要加強(qiáng)專業(yè)房地產(chǎn)投資信托基金領(lǐng)域的人才培養(yǎng)。在我國目前的發(fā)展中,房地產(chǎn)投資信托基金屬于一個(gè)新興的投融資領(lǐng)域,企業(yè)如果沒有完備的人才供給,就無法實(shí)現(xiàn)資產(chǎn)的評(píng)估和資金的管理。因此,要重視人才隊(duì)伍的建設(shè),健全信息披露制度,準(zhǔn)確及時(shí)的進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)控制。
當(dāng)前我國的房地產(chǎn)行業(yè)的發(fā)展迅猛,成為國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要產(chǎn)業(yè)。但是,通過本文對(duì)我國現(xiàn)階段房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資的方式的分析,可以看出其中存在著很多的問題,需要進(jìn)行進(jìn)一步地革新。本文從國家和房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)兩個(gè)角度進(jìn)行措施分析,支持引進(jìn)創(chuàng)新的融資方式,順應(yīng)國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的大趨勢,在國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的環(huán)境中進(jìn)行必要的改革,減少國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的阻力,實(shí)現(xiàn)房地產(chǎn)事業(yè)的良好發(fā)展。
[1]張亞歐。房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資管理問題探討[j]。價(jià)值工程。2011(15)。
[2]蘇艷。房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)融資創(chuàng)新分析[j]。上海房地。2016(2)。
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mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇十七
第一段:
我的畢業(yè)設(shè)計(jì)是一部MG動(dòng)畫,耗時(shí)半年完成。在這個(gè)過程中,我不僅學(xué)到了很多關(guān)于動(dòng)畫制作的技術(shù),而且也體會(huì)到了創(chuàng)作上的樂趣和挑戰(zhàn)。下面就讓我來分享一下我的心得體會(huì)。
第二段:
首先,我覺得最重要的是要有一個(gè)好的故事。沒有一個(gè)好的故事,動(dòng)畫就失去了吸引觀眾的力量。因此,在開始制作之前,我花了很長時(shí)間構(gòu)思故事框架、角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)定和色彩搭配。只有當(dāng)這些方面都有了較為完整的想法后,才能更好地進(jìn)行后續(xù)制作。
第三段:
其次,我認(rèn)為對(duì)于動(dòng)畫制作來說,細(xì)節(jié)非常重要。從角色的表情、動(dòng)作,到場景的細(xì)節(jié)描繪,都需要一絲不茍地打磨。例如,我在制作中花了很多時(shí)間把每個(gè)角色的臉部表情和身體語言都做得非常豐富生動(dòng)。這些細(xì)節(jié)有助于讓角色更加立體,更加貼近觀眾,增強(qiáng)觀眾的情感認(rèn)同感。
第四段:
此外,在動(dòng)畫制作中,技術(shù)也是非常重要的一環(huán)。我掌握了一些基礎(chǔ)的動(dòng)畫制作技術(shù),如骨骼動(dòng)畫、幀動(dòng)畫、粒子特效制作等等,并且也善于利用各種軟件、工具來解決遇到的問題。在創(chuàng)作過程中,技術(shù)雖然不是全部,但是它可以讓作品更加完美。
第五段:
最后,我覺得一份良好的態(tài)度對(duì)于動(dòng)畫制作來說也是很重要的。在制作過程中,往往會(huì)遇到各種挫折以及反復(fù)修改。但是如果有一顆積極向上的心,勇于嘗試新想法、解決問題,那么就一定能做出一份讓自己滿意的作品。同時(shí),對(duì)于收到的批評(píng)與意見,也應(yīng)該持開放心態(tài)接受,用心思考,并加以改正。
總之,我的這份畢業(yè)設(shè)計(jì)對(duì)我來說是一次很好的學(xué)習(xí)經(jīng)歷,它讓我對(duì)自己的綜合素質(zhì)有了更加全面的認(rèn)識(shí),也讓我更加熱愛動(dòng)畫制作這個(gè)行業(yè)。我相信,在未來的工作中,我會(huì)更加努力用心做好自己的事業(yè)。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇十八
模型崗位、動(dòng)畫崗位、渲染崗位、材質(zhì)燈光崗位、后期合成崗位、特效崗位、剪輯崗位、欄目包裝崗位、影視廣告崗位等。
還有影視公司、電視臺(tái)、廣告公司、建筑動(dòng)畫.....
3、有一定經(jīng)驗(yàn),可以獨(dú)立完成項(xiàng)目的:5000起。
4、主管或者總監(jiān)級(jí)別的:7000。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇十九
第一步,理解需要做的視頻的內(nèi)容,即我們需要表達(dá)什么,傳達(dá)什么概念,給誰看。這方面需要對(duì)項(xiàng)目比較熟知的產(chǎn)品經(jīng)理幫忙理清楚我們要講的主題的邏輯,當(dāng)時(shí)我做這個(gè)視頻的時(shí)候就是產(chǎn)品經(jīng)理抽時(shí)間開會(huì),跟大家一起在黑板上把這個(gè)產(chǎn)品的每個(gè)概念以及每個(gè)概念之間的關(guān)系,十分清楚的過了一遍,因此這個(gè)部分對(duì)于理解這個(gè)video的含義是很有幫助的。然后開始進(jìn)行這個(gè)video的時(shí)候我就把之前黑板上的草圖,拍照把這個(gè)草圖打印了出來,方便理解。
草圖。
接下來就是理清楚講故事的邏輯,這個(gè)部分可以轉(zhuǎn)化成語言去理解,我的做法是寫臺(tái)詞腳本,這樣的話方便去理解主題,同時(shí)用腳本寫出來也是你在消化主題的邏輯一個(gè)過程,寫完可以發(fā)給產(chǎn)品經(jīng)理看一看,溝通一下是否能從腳本表達(dá)清楚整個(gè)主題的邏輯,收到反饋就可以改過著手去開始做畫面。
畫面我是根據(jù)每一句臺(tái)詞的內(nèi)容去實(shí)現(xiàn)的,中間有自己畫的素材,也會(huì)去網(wǎng)站上找一些質(zhì)量高并且符合內(nèi)容的素材(里面的素材質(zhì)量較高,且免費(fèi)),然后更改,素材的更改是必須的,因?yàn)檫@樣整個(gè)視頻看起來也會(huì)更加整體,常見的更改可以從:配色,素材風(fēng)格,構(gòu)圖,形狀這些去考慮,我在ai這個(gè)軟件里面完成的這一步,因?yàn)閍i做這種矢量圖形風(fēng)格很方便,而且我對(duì)視覺風(fēng)格上是考慮的比較多的,既想表達(dá)清楚概念,也想視覺效果好看,因?yàn)閙g動(dòng)畫之前沒有太多經(jīng)驗(yàn),所以也想通過視覺去加分。
畫面腳本a。
畫面腳本2。
在ai分層之后導(dǎo)入后期軟件ae里面也是很方便的,后期在ai里面做出的更改,也能很好的同步到ae。每一個(gè)畫面代表一個(gè)要說清楚的概念,這樣做成九宮格這種漫畫的形式整個(gè)故事的表達(dá)就會(huì)比較清晰。
ai分層。
接下來就是發(fā)給產(chǎn)品經(jīng)理溝通,溝通完更改后,就可以開始做動(dòng)畫,前面的溝通很重要,畢竟這種解說的視頻炫酷好看只是手段不是目的,一般,設(shè)計(jì)師會(huì)很容易做著做著就忽略講清楚故事的重要性去關(guān)注其他的方面,而且,因?yàn)閷⑵矫鎴D形變成動(dòng)畫所花的時(shí)間成本比較高,一開始就做動(dòng)畫容易花很多時(shí)間成本,所以反復(fù)與了解需求的產(chǎn)品經(jīng)理溝通是很重要的。
動(dòng)畫的節(jié)奏如果需要配音解說,那就最好用一些將文字轉(zhuǎn)化成語音的工具將文字腳本變成音軌,蘋果的電腦就自帶有這樣的功能,這樣我們可以對(duì)照語音解說的節(jié)奏控制每一個(gè)畫面的動(dòng)畫時(shí)長。因?yàn)檫@個(gè)視頻后面不需要配音,所以每個(gè)畫面的停留時(shí)長以大部分人能理解這個(gè)畫面的內(nèi)容為準(zhǔn)。這個(gè)需要設(shè)計(jì)師去把控。
做動(dòng)效除了用到位移,旋轉(zhuǎn),縮放這些常用的設(shè)置以外,在這個(gè)視頻中我有用到幾個(gè)效果很棒的小方法。
視頻中的效果還用到一個(gè)彈性表達(dá)式,用在不同的常用設(shè)置里面也可以玩出很多花樣,總之效果很炫酷,很mg動(dòng)畫。只要會(huì)使用或者修改表達(dá)式,做mg動(dòng)畫的時(shí)候會(huì)很高效,效果也很好。
反復(fù)的修改做完動(dòng)畫之后,就到了剪輯和配樂還有加音效了,這個(gè)部分在pr里面完成,配樂的話一般這種mg動(dòng)畫大部分案例的配音都是比較歡快的節(jié)奏明顯的音樂,但是如果有配解說,要適當(dāng)?shù)目紤]一下,背景音樂不能喧賓奪主,還是要以實(shí)際的關(guān)鍵詞為主,我的搜索關(guān)鍵詞是尤克里里,歡快。
mg里面的音效,如“咻咻~”"啪啪啪",這樣的效果是很容易增加整個(gè)片子的質(zhì)感的,所以我們可以找一些跟畫面動(dòng)作比較適合匹配的音效,比較方便查找一些同類型的免費(fèi)音效),一般我是看到畫面大概腦子里面會(huì)有有一個(gè)印象要找什么樣感覺的音效,當(dāng)然也會(huì)反復(fù)的去嘗試不同的音效來找合適的,真希望有一套專門做mg動(dòng)畫的音效包。
pr剪輯。
總的來說,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的部分不是最花時(shí)間的,因?yàn)檫@些都可以用時(shí)間去填補(bǔ),在做這個(gè)視頻的時(shí)候花時(shí)間最多的是溝通,因?yàn)橹安涣私膺@個(gè)概念,所以花很長時(shí)間去理解還有消化它,另一個(gè)花時(shí)間的地方就是我的英語還能達(dá)到能表達(dá)清楚這種概念性的說明的水平,所以在這腳本上花了很多時(shí)間,最后還是在產(chǎn)品經(jīng)理的幫助下確定的文案。
所以我比較建議下一次產(chǎn)品經(jīng)理直接寫文案,或者說前期的文案寫的文案一定要經(jīng)過產(chǎn)品經(jīng)理過一遍,得到一個(gè)確定的文案,這樣才能避免以后對(duì)于畫面還有的動(dòng)畫的修改,提高效率。以及,學(xué)好英語也是必要事項(xiàng)。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇二十
動(dòng)畫制作是一項(xiàng)充滿樂趣和挑戰(zhàn)的創(chuàng)作過程。作為一名從事MG動(dòng)畫制作的制作人員,我深深感受到了這個(gè)行業(yè)的魅力和驕人成就。在這個(gè)過程中,我積累了許多寶貴的經(jīng)驗(yàn)和心得體會(huì),下面我將分享其中的五點(diǎn)體會(huì)。
首先,我認(rèn)識(shí)到制作一部成功的MG動(dòng)畫作品需要團(tuán)隊(duì)的合作。一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫作品背后往往有著許多人的默契配合和精心勞動(dòng)。在制作的過程中,不僅需要有有才華的美術(shù)師、場景設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫師,還需要有專業(yè)的編劇、音樂人和配音演員。他們各司其職,共同完成一部作品,每個(gè)人都發(fā)揮自己的專長,相互補(bǔ)充,相互激勵(lì)。只有團(tuán)結(jié)協(xié)作,才能創(chuàng)造出更加出色的作品。
其次,我認(rèn)識(shí)到動(dòng)畫制作是一項(xiàng)耗時(shí)而又瑣碎的工作。美麗的動(dòng)畫作品背后往往隱藏著無數(shù)個(gè)繁瑣的過程。從構(gòu)思、繪畫到后期制作,每個(gè)環(huán)節(jié)都需要耐心和細(xì)心。有時(shí)候一個(gè)簡短的鏡頭可能需要花費(fèi)數(shù)小時(shí)的時(shí)間來制作。但是,這些細(xì)小的環(huán)節(jié)卻構(gòu)成了動(dòng)畫的精華,體現(xiàn)了制作人員的用心和努力。因此,我深刻體會(huì)到耐心和細(xì)致是制作一部成功的動(dòng)畫作品的重要品質(zhì)。
第三,我認(rèn)識(shí)到創(chuàng)意是動(dòng)畫制作中的靈魂。一部成功的動(dòng)畫作品往往源于創(chuàng)意的閃光。從構(gòu)思初始到最后完成作品,創(chuàng)意貫穿在整個(gè)過程中。在MG動(dòng)畫制作中,特別是在劇本和角色設(shè)計(jì)上,創(chuàng)意至關(guān)重要。一個(gè)富有創(chuàng)意的故事和角色往往可以吸引觀眾的眼球,讓他們產(chǎn)生共鳴。因此,保持創(chuàng)造力的活力和靈感的持續(xù)輸出是我作為一名動(dòng)畫制作人員必須具備的品質(zhì)。
另外,我認(rèn)識(shí)到每個(gè)細(xì)節(jié)都能影響作品的品質(zhì)。在MG動(dòng)畫制作中,一個(gè)微小的細(xì)節(jié)的處理可能會(huì)影響到整個(gè)作品的效果。從光影的處理到角色的動(dòng)作,從音效的選擇到配樂的搭配,每個(gè)細(xì)節(jié)都需要經(jīng)過精心的調(diào)整和設(shè)計(jì)。在制作的過程中,我學(xué)會(huì)了注重每個(gè)細(xì)節(jié),盡可能做到極致,以提升作品的品質(zhì)和觀賞性。只有把每個(gè)細(xì)節(jié)都做到位,才能制作出更加出色的動(dòng)畫作品。
最后,我認(rèn)識(shí)到動(dòng)畫制作是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)步的過程。隨著科技的不斷進(jìn)步和發(fā)展,動(dòng)畫制作也在不斷地更新和進(jìn)化。作為一名動(dòng)畫制作人員,不僅要具備扎實(shí)的專業(yè)知識(shí),還要不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)和趨勢。通過不斷學(xué)習(xí)和探索,我可以不斷提升自己的技能水平,創(chuàng)造出更加優(yōu)秀的作品。
總之,MG動(dòng)畫制作是一項(xiàng)充滿挑戰(zhàn)和樂趣的創(chuàng)作過程。通過這些年的實(shí)踐和經(jīng)驗(yàn)積累,我深刻體會(huì)到團(tuán)隊(duì)合作、耐心細(xì)致、創(chuàng)意靈感、注重細(xì)節(jié)和持續(xù)學(xué)習(xí)是制作一部成功的動(dòng)畫作品的關(guān)鍵要素。作為一名制作人員,我將會(huì)努力不懈,不斷提升自己的專業(yè)素養(yǎng)和創(chuàng)作能力,為觀眾呈現(xiàn)更加精彩和出色的MG動(dòng)畫作品。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文篇二十一
在現(xiàn)代匆忙的生活節(jié)奏中,許多人都會(huì)選擇通過觀看動(dòng)畫來放松自己,其中MG動(dòng)畫的熱度較高。我也是一名MG動(dòng)畫迷,曾經(jīng)觀看過許多經(jīng)典的MG動(dòng)畫作品。在此,筆者想分享一下自己的心得體會(huì)。
第二段:理性的觀看與思考。
MG動(dòng)畫作為一種娛樂方式,可以讓觀眾在短時(shí)間內(nèi)獲得心靈上的愉悅,但是過度依賴動(dòng)畫的娛樂性,會(huì)讓人沉迷于其中,無法自拔。因此,我們應(yīng)該在觀看動(dòng)畫時(shí),不僅要追求快樂,更要有理性的思考。例如,在觀看MG動(dòng)畫《側(cè)耳傾聽》時(shí),這部動(dòng)畫所蘊(yùn)含的深意,讓我深思人性的本質(zhì),以及沉重的人際關(guān)系和成長的話題。這種合理的思考可以幫助我們更深入的理解動(dòng)畫的意義,不再將其視為簡單的娛樂工具。
第三段:動(dòng)畫帶來的心靈觸動(dòng)。
MG動(dòng)畫的題材涵蓋了各個(gè)方面,有許多作品都能夠給人帶來意料不到的觸動(dòng),讓我們重新思考人生和未來。例如,MG動(dòng)畫《瑪麗和魔女之花》講述了一個(gè)小女孩在魔女之花的幫助下,勇敢的尋找自我成長之路的故事。該動(dòng)畫借助奇幻的視覺效果,向觀眾傳遞了“追夢(mèng)不息,自強(qiáng)不息”的主旨,使人感受到生命中的溫暖與力量。
第四段:動(dòng)畫未成年人的教育。
許多MG動(dòng)畫的主角都是少年兒童,他們經(jīng)歷的種種困境和成長歷程,可以帶給觀眾一種深刻的教育意義。例如,MG動(dòng)畫《涼宮春日的憂郁》中的主人公涼宮春日,雖然在生活中顯得非常古怪,但卻熱愛生命、勇敢向前。通過涼宮春日的經(jīng)歷,我們可以從中獲取到關(guān)于成長、自信、愛的信息,啟發(fā)我們成為更好的自己。
第五段:結(jié)語。
總之,MG動(dòng)畫不僅是一種簡單的娛樂工具,其中隱藏著深刻的哲學(xué)內(nèi)涵和教育意義。通過學(xué)習(xí)這些意義,我們可以更好地認(rèn)識(shí)自我、成長、成為更有價(jià)值的人。同時(shí),我們也要避免沉迷于動(dòng)畫的虛擬世界中,要有理性的審視和思考,健康地使用動(dòng)畫資源。筆者期待更多的人能夠通過MG動(dòng)畫,收獲快樂,同時(shí)探索自己的內(nèi)心世界。