運(yùn)動(dòng)會(huì)游戲活動(dòng)方案(熱門14篇)

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    方案是對所要解決問題的整體思路和步驟進(jìn)行詳細(xì)規(guī)劃和安排的依據(jù)。一個(gè)成功的方案應(yīng)該具備合理的成本和資源控制能力。以下是小編為大家整理的一些制定方案的經(jīng)驗(yàn)和方法,希望能給大家?guī)硪恍﹩⑹竞蛶椭?。讓我們一起來看看吧?BR>    運(yùn)動(dòng)會(huì)游戲活動(dòng)方案篇一
    (設(shè)計(jì)者:龐興榮)。
    適合年齡:3—5歲。
    傳統(tǒng)游戲棋:五子棋。
    創(chuàng)新后游戲棋:“比比樂”黑白棋。
    1、通過游戲讓幼兒熟知并比較兩個(gè)數(shù)字或點(diǎn)數(shù)的大小。
    2、培養(yǎng)幼兒按規(guī)則做事情的良好習(xí)慣。
    1、棋盤:
    2、棋子:正面黑白棋子,反面數(shù)字與點(diǎn)數(shù)。
    甲方:白子。
    乙方:黑子。
    甲乙雙方各執(zhí)10枚或20枚棋子,黑白棋子按棋盤中的路線標(biāo)志(隨機(jī)設(shè)置為s、n、m……多種路線)以“ab、ab…”的規(guī)律依次擺放,以比較、抽簽、猜拳多種形式?jīng)Q定誰先翻棋子,翻開后將兩枚棋子上的數(shù)字或點(diǎn)數(shù)進(jìn)行比較,數(shù)字或點(diǎn)數(shù)大的一方可贏取對方棋子,反之將失去一枚棋子。游戲反復(fù)進(jìn)行,獲得棋子數(shù)多的一方獲勝,反之則輸。
    翻棋時(shí)雙方兩枚棋子必須在同一條直線或斜線,不可隨意翻動(dòng)。
    運(yùn)動(dòng)會(huì)游戲活動(dòng)方案篇二
    運(yùn)動(dòng)場。
    全體師生。
    xx。
    學(xué)生組:
    1、30米迎面接力。
    2、跳長繩。
    3、長跑。
    4、拔河比賽。
    5、兩人三足接力比賽(親子活動(dòng))。
    教師組:拔河比賽分教研組比賽,各教研組長填報(bào)名表,再交體育組。
    1、30米迎面接力:男15人、女15人(全校各班)。
    2、跳長繩:男10人、女10人(四五六年級)。
    3、長跑比賽:每班男10人、女10人(四五六年級)。
    4、拔河比賽:每班男15人、女15人(全校各班)。
    5、親子兩人三足比賽:每班家長6人老師二人學(xué)生8人。
    5、教師拔河比賽:各教研組派七人代表比賽且男教師不能多于2人,比賽對手抽簽決定。語文組可多報(bào)一人。
    6、不明白之處向體育組咨詢。
    1、跳長繩評比條件:各年級第一名為一等獎(jiǎng)第二名為二等獎(jiǎng),第三名有獎(jiǎng)狀不設(shè)獎(jiǎng)品。
    2、長跑比賽取前十二名獎(jiǎng)勵(lì)。
    3、30米接力按各年級班級數(shù)抽簽同時(shí)比賽。各年級第一名為一等獎(jiǎng)第二名為二等獎(jiǎng),依此類推,最后一名有獎(jiǎng)狀不設(shè)獎(jiǎng)品。
    5、親子活動(dòng):各年級第一名為一等獎(jiǎng)第二名為二等獎(jiǎng),依此類推,最后一名有獎(jiǎng)狀不設(shè)獎(jiǎng)品。
    各班在賽前首先進(jìn)行初賽后確定正式的參賽人員。班主任填寫報(bào)名表要在規(guī)定的日期內(nèi)交到盧文斌老師老師處。11月25日下班前截止報(bào)名。
    希望各班主任接到通知后積極組織學(xué)生行動(dòng)起來。爭取在比賽中取得好成績!
    (1)班主任做好動(dòng)員工作,提前做好安全教育工作,要求學(xué)生在活動(dòng)當(dāng)天穿冬季運(yùn)動(dòng)服,穿運(yùn)動(dòng)鞋,不帶紅領(lǐng)巾,可帶水,注意保持場地衛(wèi)生,同時(shí)負(fù)責(zé)營造好本班的會(huì)場氛圍。
    (2)老師當(dāng)天不允許請假,盡量穿運(yùn)動(dòng)服。(特殊情況特殊處理)。
    裁判長:
    報(bào)名、會(huì)場指揮、發(fā)號、記時(shí)員:
    記錄員、統(tǒng)計(jì)員:
    獎(jiǎng)狀打?。?BR>    主席臺(tái)會(huì)場布置和校園宣傳氣氛營造當(dāng)場發(fā)放獎(jiǎng)狀:學(xué)校行政。
    運(yùn)動(dòng)員代表發(fā)言稿、活動(dòng)報(bào)道稿:
    大會(huì)紀(jì)律檢查組:
    現(xiàn)場宣傳報(bào)道組:學(xué)生廣播員。
    音響設(shè)備負(fù)責(zé)人:
    攝影:
    出光榮榜、獎(jiǎng)狀、獎(jiǎng)品:
    醫(yī)護(hù)人員:唐佳。
    4、裁判員:(非班主任老師,另見安排)。
    30米接力跑:3人。
    拔河比賽:6人。
    長跑比賽:4人。
    親子活動(dòng):8人。
    運(yùn)動(dòng)會(huì)游戲活動(dòng)方案篇三
    比如有十個(gè)人喝酒,那么率先開始游戲的人為1號,那么1號喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號往下查的第六個(gè)人就喊“哎呦我的6球碰x球啊”,他喊到哪個(gè)號哪個(gè)號就接著說,依次類推,直到有人說錯(cuò)或反應(yīng)不過來罰他喝酒為止。然后再從這個(gè)人這開始,這時(shí)候這個(gè)人就是1號了,下面的人開始重新排號。通常幾圈下來都會(huì)有那么幾個(gè)反應(yīng)不過來的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯(cuò),答錯(cuò)接著喝,直到趴桌子底下為止。
    由一個(gè)人在手中握著n根牙簽,這個(gè)n小于等于桌上的人數(shù),也可以沒有。然后請大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個(gè)人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個(gè)數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。
    沒什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時(shí),手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。
    道具信手拈來,是桌上的筷子。拿來,掰成四段,擇任意數(shù)目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時(shí)大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉(zhuǎn)入其人手中;無人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。
    方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
    兩人相對,每個(gè)人做念經(jīng)的動(dòng)作(兩手核實(shí))在胸前畫圈同時(shí)口喊“唐僧阿唐僧”開始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個(gè)人物的時(shí)候一定要做動(dòng)作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經(jīng),喊妖精就雙手舉過頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動(dòng)作,這個(gè)大家都會(huì)的。負(fù)者飲酒。
    用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。
    道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,也可以以名片代替。
    角色:捕快、殺手、平民。
    勝負(fù):
    捕快找出隱藏的殺手---捕快贏。
    殺手殺光捕快---殺手贏。
    規(guī)則:
    拿出19張牌,指定抓到4張a的人=殺手(4個(gè)人)指定抓到4張k的人=捕快(4個(gè)人)其余抓到別的牌的人==平民(11個(gè)人)另外有一名法官游戲開始由法官發(fā)一張牌給大家每個(gè)人記住自己的牌這時(shí)法官宣布"天黑了大家(請睡覺)都閉上眼睛".........
    接著法官宣布"殺手們請睜開眼睛"抓到4張a的"殺手"悄悄的抬起頭,睜開眼睛認(rèn)清同伙。法官接著宣布"請殺手們達(dá)成共識殺掉一個(gè)捕快"4個(gè)殺手這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個(gè)人.........殺掉他。
    然后法官宣布"殺手閉上眼睛請捕快們睜開眼睛"抓到4張k的"捕快"悄悄抬起頭睜開眼睛認(rèn)清同志。法官接著宣布"請捕快達(dá)成共識指出殺手"4個(gè)捕快這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個(gè)人并以詢問的眼光看著法官,法官這時(shí)以點(diǎn)頭或是搖頭的方式給予一次提示。
    接著法官宣布"請捕快們閉上眼睛""天亮了ok大家都可以睜開眼睛了"。等大家睜開眼睛后,法官宣布?xì)⑹謧?殺死的那個(gè)人出局。
    然后大家展開討論平民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰有可能是殺手。殺手們可以誘導(dǎo)平民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導(dǎo)平民一起幫自己指正殺手平民們也可以憑據(jù)自己推理指正殺手經(jīng)過討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰就是殺手那個(gè)人即出局(不管他是否殺手、捕快還是平民)。
    然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環(huán)以上規(guī)則。
    最后一直到一方全軍覆沒捕快贏或者殺手贏。
    殺人游戲的竅門:
    1、一定要仔細(xì)觀察每個(gè)發(fā)言人的邏輯性。
    2、找出發(fā)言者的偏袒性。
    3、錯(cuò)誤的誘導(dǎo)對方的判斷性。
    4、拉攏自己的支持者。
    游戲人數(shù):10人一桌為宜。
    規(guī)則:莊家暗寫下一個(gè)數(shù)字0-100間,從莊家下家開始順時(shí)針報(bào)數(shù),下家每報(bào)一次數(shù),莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者落入陷阱罰節(jié)目或酒一杯。比方說莊家寫20,第一下家說35,則莊家報(bào)數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個(gè)數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉(zhuǎn)為下一輪莊家。游戲有一個(gè)特例,就是莊家的下一家猜中所寫數(shù)字,莊家中彩罰三倍。
    運(yùn)動(dòng)會(huì)游戲活動(dòng)方案篇四
    1、1:30—2:00級部主任大廳集合布置會(huì)場(話筒、音響、30把椅子、茶葉、紙杯、暖瓶打好水)。
    2、2:20各班準(zhǔn)時(shí)在場地搬小椅子坐好,順序從北向南。
    依次是大一班、中三班、小一班、小四班、小二班、小。
    三班、大二班、中一班、中二班、大三班。
    主持人:
    音樂:
    攝像:
    1、口號響亮、幼兒服裝整齊、器械到位、穿輕便鞋子、教師穿統(tǒng)一園服(玫紅上衣、白褲子)。
    2、以級部為單位,每個(gè)級部設(shè)計(jì)1個(gè)體育游戲,全體幼兒參與,如果出勤率高,可分兩批進(jìn)行,教師可提前列好名單)。內(nèi)容新穎,趣味性強(qiáng),道具充分,調(diào)動(dòng)全場氣氛,音樂適宜、到位。游戲中由各班教師組織,不參加游戲的幼兒有生活老師組織。
    3、級部主任提前把游戲內(nèi)容、玩法、規(guī)則交代給主持人,游戲中那位老師示范游戲玩法要安排好。
    4、活動(dòng)中班內(nèi)老師加強(qiáng)幼兒安全教育,爭做文明小觀眾。
    1、主持人開場白。
    2、介紹家委會(huì)成員。
    3、介紹活動(dòng)流程:
    1)早操展示:出場順序?yàn)榇蟀唷邪唷“唷?BR>    2)級部運(yùn)動(dòng)會(huì):順序?yàn)榇蟀唷邪唷“唷?BR>    3)家園互動(dòng)游戲:撕名牌、跳大繩。
    4、結(jié)束語。
    運(yùn)動(dòng)會(huì)游戲活動(dòng)方案篇五
    1、母雞下蛋:游戲規(guī)則:幼兒10人為1組,站在起點(diǎn)線上,雙腿夾球跳至終點(diǎn)將蛋下到筐內(nèi),跑回拍第二個(gè)小朋友的手,隨即站到最后。先下完10個(gè)蛋的一組為勝。
    2、小刺猬運(yùn)果果:游戲規(guī)則:幼兒10人為1組,站在起點(diǎn)線上,將沙包放在頭上,保持身體平衡將果果運(yùn)到對面的小房子里,中途掉下的撿起放好繼續(xù)前進(jìn)。先完成任務(wù)隊(duì)為勝。
    3、小烏龜加油爬:游戲規(guī)則:幼兒10人為1組,站在起點(diǎn)線上,將布墊放在幼兒后背上,哨聲響起第一名幼兒開始爬過地墊,爬至終點(diǎn)接著爬回將烏龜殼交給第2名幼兒。先結(jié)束隊(duì)為勝。
    4、愛的抱抱:幼兒10人1隊(duì),2名幼兒為1組,將皮球夾在2名幼兒中間,橫著走向?qū)γ?,將球放在筐?nèi),先到終點(diǎn)的1隊(duì)為勝。
    1、袋鼠跳:游戲規(guī)則:家長將幼兒抱起,幼兒抱住家長脖子,雙腳夾住家長腰間,家長抱緊幼兒一跳一跳跳過5個(gè)圈,將幼兒運(yùn)到終點(diǎn),先到者為勝。
    2、毛毛蟲比賽:游戲規(guī)則:1名幼兒1名家長順利站好隊(duì),各隊(duì)參賽家庭為5個(gè),由幼兒領(lǐng)頭開始前進(jìn),后面的家長尾隨其后,最先到達(dá)終點(diǎn)的一隊(duì)為優(yōu)秀隊(duì)。
    3、快樂傳遞:游戲規(guī)則:按1名幼兒1名家長的順利站好隊(duì),每組參賽家庭5個(gè),由第一名幼兒開始跳進(jìn)圈內(nèi),由下往上套出圈,后面的家長接著同樣的方法套出圈,后面的人員依次進(jìn)行,5個(gè)家庭全部套完隊(duì)為優(yōu)秀勝。
    4、倒掛猴子。
    參加人數(shù):1孩子+1位家長/家庭。
    游戲準(zhǔn)備:沙包、小筐若干。
    游戲玩法:每組四個(gè)家庭,孩子用手抱住家長的脖子,腳夾住家長的腰部,在起點(diǎn)線作好準(zhǔn)備,哨聲一響,跑向指定處,家長雙手盡可能多的抓起沙包跑回起點(diǎn)扔進(jìn)小筐,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),運(yùn)送的沙包最多者為勝。
    游戲規(guī)則:行進(jìn)過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。要注意保護(hù)孩子的安全。
    5、喊數(shù)抱團(tuán)。
    6、擠歡樂球。
    材料:歡樂球若干小椅子6~8把小筐6~8。
    規(guī)則:家長歡樂球擠破方算數(shù)。
    建議:游戲分兩組3~4家庭組。
    運(yùn)動(dòng)會(huì)游戲活動(dòng)方案篇六
    趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)。
    1、學(xué)習(xí)親子游戲的玩法,感受抱著孩子奔跑接力的快樂。
    2、增進(jìn)幼兒體質(zhì),增進(jìn)老師與家長、幼兒間的交流與互動(dòng)。
    3、讓孩子通過自己的努力完成比賽,感受親子運(yùn)動(dòng)的快樂。
    4、體現(xiàn)"我運(yùn)動(dòng),我健康,我快樂"的.宗旨,讓幼兒與家長在運(yùn)動(dòng)場上大顯身手。
    團(tuán)體表演、親子互動(dòng)比賽項(xiàng)目、游戲比賽項(xiàng)目。
    1、拱形門、接力棒、爬行墊、障礙物等。
    2、劃分好各班活動(dòng)區(qū)域,與家長取得聯(lián)系,為參賽的幼兒穿適宜的服裝與鞋子。
    3、場地準(zhǔn)備,分組。
    待定。
    1.袋鼠接力(大家一起)。
    準(zhǔn)備:接力棒、分組。
    玩法:幼兒將手環(huán)保在爸爸或者媽媽的脖子上,腳勾住父母的腰,父母將孩子保護(hù)好,一手拿接力棒進(jìn)行奔跑,傳給對邊的隊(duì)友,直至傳到最后系了絲帶的幼兒與家長,奔跑到對邊,比比誰先到達(dá)。
    2.團(tuán)結(jié)互助,才能達(dá)到彼岸(大家一起)。
    小腳踩大腳:游戲規(guī)則是,每個(gè)家庭出x名家長x名幼兒,幼兒雙腳踩在家長的腳上,家長和幼兒手拉手,聽到口令后,家長帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長的腳,看誰先到終點(diǎn)。
    運(yùn)動(dòng)會(huì)游戲活動(dòng)方案篇七
    為了更好地踐行課程游戲化,促進(jìn)幼兒身心健康的發(fā)展。我們小班組將開展"快樂運(yùn)動(dòng)我做主"的親子運(yùn)動(dòng)會(huì),為孩子和家長創(chuàng)造了一個(gè)良好的合作氛圍,營造一種積極向上、勇于拼搏的體育精神,讓孩子們在游戲中鍛煉,在鍛煉中成長!
    快樂運(yùn)動(dòng)我做主。
    1、通過活動(dòng)讓幼兒體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的快樂,培養(yǎng)幼兒自信、大膽、勇于競爭的品質(zhì)。
    2、通過形式多樣的親子游戲,增進(jìn)家長與孩子之間的情感交流,更好地促進(jìn)家園合作。
    活動(dòng)時(shí)間:20xx年xx月xx日。
    活動(dòng)地點(diǎn):xx。
    參加對象:小班全體幼兒及家長。
    1、親子游戲的材料。
    2、獎(jiǎng)牌、貼紙若干。
    1、貫徹安全、友誼第一,比賽第二的精神。
    2、家長和孩子齊參與。讓每一位家長和孩子都參與到我們活動(dòng)中來,家長不再是單純的觀眾和欣賞者,要積極參與,做一個(gè)讓孩子自豪驕傲的爸爸媽媽!
    3、公平、公正原則?;顒?dòng)中體現(xiàn)公平競爭,公平比賽原則,讓孩子們樹立良好的競賽風(fēng)格,體驗(yàn)成功的快樂,同時(shí)給獲勝的孩子準(zhǔn)備獎(jiǎng)牌,讓他們能夠全身心地投入比賽中。
    1、布置場地,主持人簡單的宣讀開場白及游戲規(guī)則。
    2、家長和幼兒自由選擇運(yùn)動(dòng)會(huì)的游戲比賽項(xiàng)目,并給獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)牌。
    附:游戲項(xiàng)目及規(guī)則。
    1、兩人三足行游戲規(guī)則:6對親子,組成一小組。在場地兩端畫一條起跑線和一條終點(diǎn)線,用一根長帶子將媽媽和孩子相鄰的一條腿綁在一起,聽到口令后,媽媽和孩子一起出發(fā)向前跑,到終點(diǎn)線后返回,以先返回到起跑線者為勝。
    2、你追我趕游戲規(guī)則:6對親子,組成一小組。幼兒和家長分別站在場地兩側(cè)。聽到老師口令,幼兒手推獨(dú)輪車?yán)@過障礙,來到對面家長處。幼兒坐上獨(dú)輪車,家長推幼兒原路返回至起點(diǎn)。最先到達(dá)的組為勝者。
    3、好玩的皮球游戲規(guī)則:6對親子,組成一小組。幼兒站在起點(diǎn),爸爸或媽媽在終點(diǎn),聽到口令,幼兒從起點(diǎn)運(yùn)球到終點(diǎn),然后再和爸爸或媽媽用身體夾球,側(cè)向前進(jìn)至起點(diǎn),先將球運(yùn)到者為勝。
    4、《小小纖夫》。
    游戲玩法:每組6個(gè)家庭,將輪胎放在場地的終點(diǎn),家長站在起點(diǎn),裁判發(fā)令后,家長手拿繩子跑至終點(diǎn),將輪胎系好,把繩子交給幼兒,幼兒手拿繩子在前拉,家長則需用雙手推動(dòng)輪胎前進(jìn),先到終點(diǎn)者為勝。輪胎滾動(dòng)前進(jìn),如輪胎倒地,需扶起再進(jìn)行。
    5、集體項(xiàng)目:夾氣球。
    玩法:每班派出10位家長為一組,每組的第一個(gè)人把氣球夾在下巴與肩膀的中間,然后傳給下一個(gè)人,下一個(gè)人必須也用下巴去夾,不準(zhǔn)用手,以此類推進(jìn)行接力,看哪一組速度快,最快的為獲勝者。如果途中氣球掉下可以重新?lián)炱?,但必須回到原位再繼續(xù)游戲。
    運(yùn)動(dòng)會(huì)游戲活動(dòng)方案篇八
    在這秋高氣爽的季節(jié),我們協(xié)會(huì)完成了招新并完美的召開了第一次新成員見面會(huì)。我們社里的每一個(gè)人都是充滿朝氣的人。為了身心的愉悅,我們決定開展一個(gè)尋寶游戲。
    新成員見面會(huì)剛剛結(jié)束,各個(gè)成員之間的聯(lián)系還不夠密切。這個(gè)活動(dòng)是為了加強(qiáng)各成員之間的親密感,消除陌生感。也更是為了讓大家身心愉悅,度過一個(gè)愉快而有意義的一天。
    1、活動(dòng)準(zhǔn)備:。
    a:由每個(gè)大家長聯(lián)系自己的家人,確定參加的人數(shù)。
    b:確認(rèn)分組,分組的原則上以自己的家庭為主,人數(shù)不協(xié)調(diào)可以稍做調(diào)整。c:活動(dòng)由會(huì)長來動(dòng)員。
    d:副會(huì)長準(zhǔn)備材料清單及策劃。
    e:組織部部長購買材料。
    f:宣傳部準(zhǔn)備相機(jī),拍下精彩的瞬間。
    2、活動(dòng)主要流程:。
    a.分組。共分6組。每個(gè)對都有自己的隊(duì)號。(預(yù)設(shè)為紅橙綠青藍(lán)紫,也可自己決定)。
    b.每對分派5個(gè)信封。每個(gè)信封分別標(biāo)上12345的編號。
    c.給每個(gè)組45分鐘的時(shí)間去把信封藏起來。第一個(gè)信封寫的內(nèi)容是第二個(gè)信封的藏匿地點(diǎn),信封里有張小紙張,各組可以發(fā)揮自己的聰明才智,在小紙張上寫上一些提示語。提示語必須有第二個(gè)信封藏匿處的信息。提示不主張?zhí)y,但可以有新意。
    d.45分鐘后,在教學(xué)前集中。各隊(duì)把自己表注1號的信封交給會(huì)長,e.每個(gè)組選出一名代表抽簽,抽中那個(gè)組就要尋找哪個(gè)組的所有信封。
    f.回所有信封的組,回到教學(xué)樓處。把信封交給到時(shí)的負(fù)責(zé)人。用的時(shí)間最短,5個(gè)信封都在手的隊(duì)出勝。
    g.集合所有人員進(jìn)行頒獎(jiǎng)。
    3、活動(dòng)技巧:
    a.注意分工合作,發(fā)揮自己的智慧。
    b加強(qiáng)聯(lián)系,各抒己見。找到最有效的解決方法。
    c密切注意周圍的情況。
    a要保持校園的清潔。廢紙張不要亂丟。做好保潔工作。
    b切忌注意安全,太危險(xiǎn)的地方不要去,太危險(xiǎn)的動(dòng)作不要做。
    運(yùn)動(dòng)會(huì)游戲活動(dòng)方案篇九
    訓(xùn)練寶寶爬行的速度和靈巧性;訓(xùn)練寶寶脖頸運(yùn)動(dòng)的能力;訓(xùn)練分辨聲音的方向。
    (1)寶寶、爸爸、媽媽一起趴在床上,媽媽喊著追小狗了,追小狗了,并笑速的向前爬去。
    (2)當(dāng)媽媽追到小寶寶時(shí),爸爸在前面拿著一個(gè)玩具向前爬,并說:“小狗,來追爸爸,旺,旺?!眿寢屢蚕?qū)殞氄f:“寶寶快去追?!睂殞毐煌婢呶?,便會(huì)急速的追去。
    (1)這個(gè)游戲應(yīng)在寶寶吃飽后,精神狀態(tài)十分良好,沒有疾病的情況下進(jìn)行。
    (2)爬行的場地應(yīng)該寬敞,最好是在地上。如果在床上爬,父母一定要照顧到寶寶的安全問題,防止寶寶在爬的過程中掉下去。
    (3)爬行的場地上不應(yīng)有硬的玩具,以防弄傷寶寶。
    運(yùn)動(dòng)會(huì)游戲活動(dòng)方案篇十
    設(shè)計(jì)意圖:
    根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),讓幼兒初步學(xué)習(xí)一套模仿操,并能夠聽懂口令做動(dòng)作。
    目標(biāo):
    1、學(xué)習(xí)兒歌及模仿操。
    2、培養(yǎng)幼兒聽口令,手腳協(xié)調(diào)地做動(dòng)作。
    活動(dòng)過程:
    一、開始部分。
    幼兒排好隊(duì),站在院子里。預(yù)備姿勢,自然站立。
    二、基本部分。
    1、教師做一遍模仿操。
    2、幼兒跟老師一起做模仿操。
    3、在教師指導(dǎo)下,幼兒做模仿操。
    三、結(jié)束部分。
    幼兒原地踏步走。
    結(jié)束。
    附:兒歌。
    早上空氣真正好,
    我們大家來做操,
    伸伸臂,伸伸臂,
    彎彎腰,彎彎腰,
    踢踢腿,踢踢腿,
    蹦蹦跳,蹦蹦跳,
    天天做操身體好。
    運(yùn)動(dòng)會(huì)游戲活動(dòng)方案篇十一
    乒乒乓乓,健康你我!
    全院學(xué)生。
    院乒乓球協(xié)會(huì)。
    一號籃球場。
    (1)宣傳報(bào)名時(shí)間:5月10號至4月30號。
    (2)活動(dòng)進(jìn)行時(shí)間:4月21號下午。
    1、主要負(fù)責(zé)人:陳鵬、陳強(qiáng)、陶青、鄒寶靈、陶曉青、周慧。
    2、宣傳負(fù)責(zé)人:羅丹、梅杰、陳朵朵。
    3、主持人:待定。
    4、安全負(fù)責(zé)人:宋選飛、陳鵬、陳強(qiáng)。
    5、財(cái)務(wù)負(fù)責(zé)人:陶青、楊憂名、鄭兆函、
    進(jìn)行趣味乒乓球游戲和與乒乓球有關(guān)的知識競答。
    1、安排各棟公寓的負(fù)責(zé)人到會(huì)員的寢室進(jìn)行宣傳;
    2、在寢室樓下寫通知宣傳;
    3、在乒協(xié)qq群上進(jìn)行宣傳;
    4、乒協(xié)干事打電話或發(fā)信息宣傳;
    1、會(huì)員直接在各棟公寓負(fù)責(zé)人手里報(bào)名;
    2、在協(xié)會(huì)qq群里報(bào)名;
    3、在協(xié)會(huì)干事宣傳時(shí)報(bào)名;
    全院學(xué)生。
    首先,在20xx年十月份的社團(tuán)招新中,我們院乒乓球協(xié)會(huì)創(chuàng)新高,招收了173名愛好打乒乓球的新會(huì)員,為我們協(xié)會(huì)帶來了新的力量,為了回饋廣大會(huì)員,我院乒乓球協(xié)會(huì)決定:“在活動(dòng)當(dāng)天,所有的會(huì)員可憑會(huì)員證領(lǐng)取精美禮品一份(僅限參加活動(dòng)的前三十名會(huì)員。在活動(dòng)當(dāng)天由主持人來負(fù)責(zé)開展此次活動(dòng))。
    (一)游戲項(xiàng)目:
    1、報(bào)紙拔河概要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來進(jìn)行拔河的游戲道具:舊報(bào)紙方法:
    1)在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;
    2)2人對坐各自把報(bào)紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);
    3)報(bào)紙破裂離開脖子的一方輸。
    注意事項(xiàng):不可以用手去拉。
    2、“二人手”:可以由三對人同時(shí)參加,男女雙方各拿一個(gè)筷子,同時(shí)夾取乒乓球,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),夾球數(shù)量最多者為獲勝者。
    最好是男女搭配的任務(wù)。比如雙方各派一對學(xué)生:一男一女。
    3、螃蟹賽跑規(guī)則:
    1)參賽隊(duì)員一雙人小組參賽,賽道長50米。
    2)一次七組同時(shí)比賽,成縱隊(duì)站在起點(diǎn)線。聽到預(yù)備信號時(shí),同組兩人背對背用軀干夾抵住一籃球。聽到開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點(diǎn)線跑去,先完成的三隊(duì)獲勝。
    3)聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線。
    4)中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進(jìn)行。
    5)抱球跑者取消比賽資格。
    4、投擲——接乒乓球每隊(duì)2人,時(shí)間1分鐘,相距4米,一個(gè)人投擲,一個(gè)人站在畫線處用手握著桶接(可以橫向移動(dòng),不可越出線外)。以投進(jìn)桶內(nèi)的乒乓球多者為勝,決出前3名。分4組進(jìn)行,每組2隊(duì)。
    5、乒乓接力賽規(guī)則:參賽者人數(shù)均勻的分配在起點(diǎn)與終點(diǎn),第一個(gè)參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點(diǎn)出發(fā)把球傳給終點(diǎn)的另一個(gè)隊(duì)員,依次循環(huán)進(jìn)行,傳的最快組獲勝。
    注意:傳球過程中不得掉球、手觸球。
    (二)知識競答:選擇20道有代表性、針對性,答案標(biāo)準(zhǔn)的有關(guān)乒乓球知識的題目。
    (1)知識競答題目不得提前泄露,要保持活動(dòng)的公平公正,不得徇私舞弊。
    (2)各工作人員應(yīng)按規(guī)定的時(shí)間及時(shí)到位,做好活動(dòng)前后的各項(xiàng)工作,工作人員應(yīng)服從上級統(tǒng)一指揮,無故不得離開各自崗位。
    (3)參加活動(dòng)者無故遲到15分鐘以上者,按自動(dòng)棄權(quán)處理,同時(shí)取消其參加活動(dòng)資格。
    (4)在活動(dòng)中,主持人及相關(guān)負(fù)責(zé)人要注意調(diào)動(dòng)好活動(dòng)的氛圍,尤其是要注意與參加活動(dòng)的同學(xué)互動(dòng)。
    (5)參加游戲的同學(xué)應(yīng)遵守活動(dòng)的秩序,不得沖撞工作人員和相關(guān)負(fù)責(zé)人,如有違犯活動(dòng)規(guī)則者,將取消其參加活動(dòng)的資格;活動(dòng)中應(yīng)注意安全,避免受傷。
    (6)活動(dòng)中各參加活動(dòng)的同學(xué)要愛護(hù)體育器材,不得毀壞或損壞;如有違犯者將雙倍賠償。
    (7)此次活動(dòng)應(yīng)按“公平、公正、公開”的原則,不得徇私舞弊。
    (8)遇到突發(fā)狀況,由活動(dòng)負(fù)責(zé)人視情況解決。
    (9)如果遇到天氣或其他情況,不能按時(shí)舉辦活動(dòng)的,活動(dòng)時(shí)間往后順沿。
    運(yùn)動(dòng)會(huì)游戲活動(dòng)方案篇十二
    1、能與同伴對劃石頭、剪刀、布決勝負(fù)的方法來游戲,發(fā)展跳躍能力。
    2、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂。
    已經(jīng)會(huì)玩石頭剪刀布的游戲。
    一、復(fù)習(xí)游戲《石頭剪刀布》。
    1、小朋友,你們會(huì)劃石頭、剪刀、布嗎?請幼兒示范怎么劃!
    3、幼兒與同桌一起來劃石頭、剪刀、布游戲!
    二、學(xué)習(xí)游戲《偷步》。
    1、今天我們來玩一個(gè)新的民間游戲叫《偷步》。
    2、玩法:偷步以幼兒原地不動(dòng),再與向前跑步的幼兒再次石頭剪刀布決定誰再向前跳,直到終點(diǎn),誰先刀誰為勝利者。
    3、教師請一位幼兒與老師示范一次。
    4、請幼兒找一個(gè)好朋友一起自由玩游戲《偷步》。
    5、教師可分幾輪進(jìn)行,每輪半數(shù)幼兒勝出,直至最后一輪最后的勝利者。
    1、獎(jiǎng)勵(lì)勝出者。
    2、鼓勵(lì)幼兒課間自由找同伴游戲。
    運(yùn)動(dòng)會(huì)游戲活動(dòng)方案篇十三
    1、落實(shí)“健康第一,快樂體育”措施,提高全校師生身體素質(zhì),和健身技能。
    2、把開展大課間活動(dòng)作為重要途徑之一,保證學(xué)生每天一小時(shí)體育鍛煉時(shí)間,培養(yǎng)學(xué)生體育活動(dòng)的興趣和愛好,形成健身習(xí)慣。
    1、豐富師生校園課余生活,營造積極向上的校園氛圍。
    2、提高全校師生身體素質(zhì),和健身技能。
    3、促進(jìn)師生間、生生間的溝通交流,促進(jìn)校園和諧。
    4、培養(yǎng)競爭意識和合作能力,增強(qiáng)班集體凝聚力。
    室外活動(dòng):
    1、齒輪轉(zhuǎn)。
    各小隊(duì)圍成圈,面朝順時(shí)針方向轉(zhuǎn),前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐穩(wěn)了,一起有節(jié)奏地喊:“一二、一二!”一步一步向順時(shí)針方向走動(dòng),賽一賽,哪隊(duì)不散架,走的圈數(shù)多。接著,二個(gè)小隊(duì)合作做,再三個(gè)小隊(duì)合作做,直至全體同學(xué)一起上場做這個(gè)游戲。
    2、跳繩奪帕。
    二個(gè)組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進(jìn)長繩里,邊跳邊找機(jī)會(huì)奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。
    3、拉網(wǎng)捕魚。
    把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊(duì),雙方猜拳確定漁民和魚的'角色。漁民必須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚,不準(zhǔn)抓魚,魚在規(guī)定的場地內(nèi)自由跑動(dòng),魚筐設(shè)在場內(nèi)一角,捕到的魚在魚筐內(nèi)不能跑走。
    室內(nèi)活動(dòng):。
    1、東西南北。
    用彩紙折一個(gè)東西南北,每個(gè)方位寫出幾個(gè)搞笑的名稱,讓其他同學(xué)來猜一猜。
    2、猜字。
    一位同學(xué)在另一位同學(xué)的背上寫字,讓對方憑感覺猜猜寫的是什么字。猜出的則獲勝。
    3、巧算24點(diǎn)。
    一副撲克牌去掉“大王”、“小王”和超過10以上的牌,任意抽出四張牌,用加、減、乘、除和小括號來計(jì)算出24點(diǎn),每張牌不能不用,但只能用一次。
    運(yùn)動(dòng)會(huì)游戲活動(dòng)方案篇十四
    1、學(xué)習(xí)用蘇州方言念童謠,激發(fā)幼兒熱愛家鄉(xiāng)的情感。
    2、愿意和老師、同伴一起游戲,享受游戲帶來的樂趣。
    1、童謠《蚊子叮》。
    2、蚊子圖片。
    1、老師:圖片上的是誰呀?它在干嗎?
    2、老師:如果有蚊子叮你,你會(huì)發(fā)出什么聲音?(讓幼兒學(xué)說阿亦劃)。
    3、老師:你討厭蚊子嗎?為什么?
    (評析:直接出示蚊子的圖片,讓幼兒直觀的了解到今天的活動(dòng)與蚊子有關(guān),他們都知道蚊子是大壞蛋,對于蚊子帶來的童謠產(chǎn)生了好奇心。)。
    1、教師用方言念童謠。
    老師:老師念的這個(gè)童謠,你們覺得和平時(shí)念的兒歌有什么不同?(方言,蘇州話)。
    (評析:讓幼兒感受到了這首童謠很平時(shí)兒歌的不同,讓他們感受到了童謠的詼諧生趣,同時(shí)激發(fā)了孩子們的學(xué)習(xí)興趣。)。
    老師:這首童謠的名字叫什么?
    老師:這首童謠好聽嗎?你們想學(xué)嗎?
    2、教師再念一遍童謠,加深幼兒印象。
    3、師幼齊念童謠。
    1、老師:我們怎么用我們的小手來做蚊子叮的動(dòng)作?
    (評析:此環(huán)節(jié)可以讓幼兒們發(fā)揮想象,大膽地來展示。)。
    2、老師:誰愿意來和老師玩蚊子叮的游戲?(教師請一位幼兒一起來示范玩游戲,游戲者邊念兒歌,邊做捏東西狀的手疊放至另一人的手背上,依次疊高,直到無法夠著為止。)。
    (評析:通過師幼共同示范游戲,調(diào)動(dòng)了幼兒的學(xué)習(xí)積極性,將活動(dòng)推向了高潮。)。
    3、老師:現(xiàn)在請你們和旁邊的小朋友一起來玩這個(gè)游戲吧?。▋蓚€(gè)幼兒一起玩)。
    4、師:我們可以在多些人一起玩這個(gè)游戲嗎?(教師讓一桌上的幼兒一起玩)。
    (評析:這個(gè)環(huán)節(jié)讓幼兒們感受到了集體游戲的快樂。)。
    附童謠:《蚊子叮》。
    阿亦劃,啥物事?
    蚊子叮,爬上來。
    沒有梯,借撥你。
    謝謝你,勿眼間。