教案是教師的教育思想的體現(xiàn),反映了教師的教學理念和教學方式。要寫一份較為完美的教案,首先需要對教材內容進行充分的研究和理解。教案范文的分享和交流可以促進教師間的教學互動,促進教育教學理念的共同進步。
小熊請客教案設計篇一
本活動選自山東省幼兒園課程指導小班上冊主題五《我的動物朋友》次主題三《能干的小動物》中的教學活動一《小熊請客》。此故事內容簡單,形象鮮明突出,能夠激發(fā)幼兒興趣,特別是可愛的小動物以及它們的食物是小朋友非常熟悉和喜歡的,請客做客也是幼兒在日常生活中經常遇到得事情,故事中小熊與朋友之間的對話是簡單重復的,學習時不用刻意去記憶,符合幼兒的年齡特點和學習特點,為了讓幼兒理解故事內容,了解動物的食性及簡單的禮貌用語等,我借助于課件及相關圖片,通過分段欣賞、整體欣賞及游戲體驗等方法策略,將幼兒零碎的經驗進行整合,幫助幼兒提升經驗,發(fā)展思維能力,增強幼兒學習興趣,讓幼兒在故事中養(yǎng)成良好的文明禮貌、行為習慣。知道和朋友友好相處是一件非??鞓返?事情。
1、理解故事內容,了解幾種小動物的食性。
2、感受同伴友好相處的快樂。
3、通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。
4、領會故事蘊含的寓意和哲理。
5、引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。
1、重點:讓幼兒喜歡傾聽故事,了解幾種小動物的生活習性。
2、難點:感受朋友友好相處的快樂,理解學會使用禮貌用語“你好”“請”“謝謝”
1、知識經驗準備:讓幼兒提前了解請客做客的簡單禮節(jié)。
一、激趣,歌曲導入,激發(fā)幼兒活動興趣。
演唱歌曲《做客》入場
剛才我們唱的什么歌呀?(做客歌)
今天森林里的小動物也要去做客,那么是誰要請客呢?(出示小熊手偶) 和小熊互相打招呼。
二、指導認知,理解故事內容,了解幾種動物的外形特征。
1、觀察圖片一,引導幼兒講述故事中各種食物
今天小熊要請客,看他都準備了那些好吃的食物?(引導幼兒說出畫面中的食物)
你覺得他可能要請誰呢?
(小結:你覺得他會請小兔、小狗、小貓)
你怎么覺得會請他們呢?
2、逐圖講述故事,理解故事含義。
片段一:(小貓來了)
――是誰來了呀?(先聽到喵喵的聲音,引出小貓)
我們一起來學一學小貓的叫聲。
小貓見到了小熊可能會說什么呀?(幼兒自由說完后,放錄音::小熊你好)
小熊又會怎么說?(幼兒自由說完后,放錄音:小貓你好)
小結:小貓和小熊真懂禮貌,見面了會互相問好。
看小熊請小貓吃什么?看小熊是怎樣把小魚送給小貓的?(觀察送禮物時要用雙手)。
小熊又是怎樣說的呢?(幼兒回答后,放錄音:小貓,請你吃魚)
小貓接過食物又會怎么說?(幼兒回答后,放錄音:謝謝)
小結:小貓和小熊真懂禮貌會說:請和謝謝,還知道用雙手接送物品。
小結:小貓接過小魚高興地吃了起來。
片段二:(小狗來了)
――接下來誰會來呢?(先聽到汪汪叫的聲音,引出小狗)
小狗和小熊見面后會怎么打招呼呢?(幼兒說完后:放錄音:小熊你好;小狗你好)
小熊拿什么招待小狗?你猜他們又會怎樣說?(幼兒說完后,放錄音:小狗,請你吃肉骨頭,謝謝)
小結:小狗高興的吃起了肉骨頭。
片段三:(小兔來了)
(1)觀察畫面,理解畫面內容
――會是誰來了呢?(出示小兔的耳朵,引出小兔)
小兔見到小熊,它們會怎樣打招呼呢?
小熊又會用什么招待他呢?又會說什么呢?
真是這樣嗎?我們一起來聽一聽
(2)表演
現(xiàn)在我們來表演一下小兔來小熊家做客的情景。(幼兒自由選擇角色,否則用石頭剪刀布的方法確定角色)
小結:小兔高興地吃起了胡蘿卜。
片段四:小動物們回家
小貓、小狗、小兔吃飽了,他們要回家了,他們會對小熊說什么呢?小熊又會怎么說?我們在來聽一聽(放錄音:謝謝你,小熊,再見;再見)
3、給故事起名字
他們真是一群懂禮貌的小動物,小朋友這個故事好聽嗎?你能給這個故事起個名字嗎?
三、觀看圖片,回憶故事
觀看最后一張圖片:引導幼兒將歸納的圖片內容進行講述,并將動物的食性表述清楚。
小熊家一共來了幾只小動物,他們分別是誰呀?(分別點開?,出示動物)
他們喜歡吃什么?
四、遷移、了解其他動物的食性
小結:原來小動物都有自己愛吃的食物。
五、游戲《做客》。感受同伴友好相處的快樂。
現(xiàn)在我們就變成小羊、小青蛙、小鴨子去小熊家做客吧,請小朋友每人取一個小動物圖片掛在胸前,請在小椅子上做好。我做小熊,邀請你們到我家來做客。來到我家時候一定要敲門呦。現(xiàn)在我邀請小青蛙來做客:互相問好,請你吃蟲子。請你們坐在椅子上去吃吧。
小動物們,你們吃飽了嗎?現(xiàn)在,我們要回家了,快和客人說再見吧。
小班語言故事《小熊請客》是優(yōu)質課評比時選的內容,通過第一輪教學,發(fā)現(xiàn)孩子興趣還是挺高的雖然這個教材很老了,在活動中,我先讓孩子們討論會請誰?通過食物大部分幼兒都能猜出。然后讓幼兒學習故事,知道有禮貌的重要性。表演游戲時大家很興奮。在新課標、新理念的支撐下,我對這一課的教學也做了一些嘗試,發(fā)現(xiàn)效果還可以。
小熊請客教案設計篇二
對于小學二年級的學生來說,數(shù)學的學習更多的要靠他們對生活實際情景來幫助理解,他們能否主動學習生活中的數(shù)學,能否從具體情景中抽象出數(shù)學問題并加以解答是我們教者最應該研究的問題。這次活動我們主要從這個課題出發(fā),以4的乘法口訣一課的教學為切入點來共同研討這個問題。
二、由單穎老師做客《小熊請客》
教學設計如下:
《小熊請客》教學設計
:讓學生利用4的連加和已學過的乘法口訣得出,經歷4的乘法口訣的編制過程,理解和掌握4的乘法口訣,并理解每句口訣的含義。能運用所學口訣,完成表內乘法的計算,并解決生活中的實際問題。
引導學生探索規(guī)律,初步培養(yǎng)學生分析、綜合能力;提高學生的計算能力。
在數(shù)學游戲中讓學生體會數(shù)學存在于生活中,從而強化學習數(shù)學的興趣。“乘法口訣”他是中華文明的一個瑰寶,可以說是中華民族聰明才智的結晶,他可以培養(yǎng)學生愛國之心及自豪感。
自主編制4的乘法口訣并能熟練運用。
熟練運用口訣完成表內乘法的計算,并能解決簡單的實際問題。
運用口訣計算表內乘法
多媒體課件、學生每人準備36個圓片
一、情境引入觀察發(fā)現(xiàn)
2、看口訣寫出兩個乘法算式
三六十八四五二十
二、積極參與探究感受
1擺一擺
好,下面就請同學們拿出手中的圓片代替紅果擺擺看,開始擺好的同學請背手坐直。
咱們一起看大屏幕,老師也來擺一擺,你在心里默默地數(shù)一數(shù),看看老師擺得對不對?和老師擺得一樣的同學請舉手。
請仔細觀察這些糖葫蘆,你發(fā)現(xiàn)了什么?你能提出哪些數(shù)學問題?
先請3名同學進行示范提問。
指名匯報。如果有四個四個地數(shù)的時候請全班同學一起看著大屏幕四個四個數(shù)一遍開始。
2、填一填
同學們數(shù)得都非常好,有信心把下面的表格填對嗎?開始填。填好的小朋友,請你想一想,表格中1表示什么?4表示什么?完整地說就是一串有4個紅果,誰能像老師這樣接著匯報下去?填對的請舉手。
紅果有幾串
1
紅果有幾個
4
師:你為什么填得這么快,這么好?
生:用數(shù)的,用加法,用乘法。
3、寫一寫
請打開書20頁動手試一試。(板書如下)
1 x 4=一四得四
2 x 4=二四得八
3 x 4=三四十二
4 x 4=四四十六
4 x 5=(這里4表示什么四五二十5表示什么)
4 x 6=四六二十四
4 x 7=四七二十八
4 x 8=四八三十二
4 x 9=四九三十六
師:你們的辦法真好,老師真佩服你們,不過無論用什么方法算,都沒有背住口訣直接寫出答案快,口訣是我們古人智慧的結晶,所以老師希望你們能熟記口訣靈活運用。
4、記一記
同學們剛才表現(xiàn)得太出色了,老師真佩服你們,下面咱們就比賽看誰最快把乘法口訣背下來(開始)
師:誰會背?(指名背、翻浪花背、開火車背、師生對口令、同桌對口令)
師:同學們口訣背得非常好,看大屏幕,你能根據(jù)四九三十六寫出另外一個乘法算式嗎?誰還想再來再來試一道(隨機出)
5、小結:這節(jié)課學了什么知識?
三、運用知識解決問題
1、說一說
我們生活中還有哪些地方用到4的乘法口訣?你能像小熊這樣也編一首兒歌嗎?
2、小法官判一判
3、連一連
小動物們也給小熊帶來氣球作為禮物,你能找找看這些氣球分別都是誰送的嗎?
4、算一算(草莓圖)
5、巧手拼圖:
生:在書上填寫,全班交流填寫結果。
6、猜猜我是誰?4×8+4=4×()4×5―4=4×()
7、意外驚喜
四、全課總結概括新知
這節(jié)課你學會了哪些知識?有什么收獲?你有什么想提醒大家的?
五、布置作業(yè)
數(shù)學日記:尋找生活中能用4的口訣解決的問題,寫一篇數(shù)學日記。
三、由宋丹老師做本課的設計說明并同時由全組老師就說課內容,并結合單老師的上課情況進行研討。
說課內容如下:
小熊請客教案設計篇三
對于小學二年級的學生來說,數(shù)學的學習更多的要靠他們對生活實際情景來幫助理解,他們能否主動學習生活中的數(shù)學,能否從具體情景中抽象出數(shù)學問題并加以解答是我們教者最應該研究的問題。這次活動我們主要從這個課題出發(fā),以4的乘法口訣一課的教學為切入點來共同研討這個問題。
教學設計如下:
單穎2009年9月。
知識目標:讓學生利用4的連加和已學過的乘法口訣得出,經歷4的乘法口訣的編制過程,理解和掌握4的乘法口訣,并理解每句口訣的含義。能運用所學口訣,完成表內乘法的計算,并解決生活中的實際問題。
能力目標:引導學生探索規(guī)律,初步培養(yǎng)學生分析、綜合能力;提高學生的計算能力。
情感目標:在數(shù)學游戲中讓學生體會數(shù)學存在于生活中,從而強化學習數(shù)學的興趣。“乘法口訣”他是中華文明的一個瑰寶,可以說是中華民族聰明才智的結晶,他可以培養(yǎng)學生愛國之心及自豪感。
教學重點:自主編制4的乘法口訣并能熟練運用。
教學難點:熟練運用口訣完成表內乘法的計算,并能解決簡單的實際問題。
教學關鍵:運用口訣計算表內乘法。
教具學具準備。
多媒體課件、學生每人準備36個圓片。
教學過程。
一、情境引入觀察發(fā)現(xiàn)。
2、看口訣寫出兩個乘法算式。
三六十八四五二十。
二、積極參與探究感受。
1擺一擺。
好,下面就請同學們拿出手中的圓片代替紅果擺擺看,開始擺好的同學請背手坐直。
咱們一起看大屏幕,老師也來擺一擺,你在心里默默地數(shù)一數(shù),看看老師擺得對不對?和老師擺得一樣的同學請舉手。
請仔細觀察這些糖葫蘆,你發(fā)現(xiàn)了什么?你能提出哪些數(shù)學問題?
先請3名同學進行示范提問。
指名匯報。如果有四個四個地數(shù)的時候請全班同學一起看著大屏幕四個四個數(shù)一遍開始。
2、填一填。
同學們數(shù)得都非常好,有信心把下面的表格填對嗎?開始填。填好的小朋友,請你想一想,表格中1表示什么?4表示什么?完整地說就是一串有4個紅果,誰能像老師這樣接著匯報下去?填對的請舉手。
紅果有幾串。
1
紅果有幾個。
4
師:你為什么填得這么快,這么好?
生:用數(shù)的,用加法,用乘法。
3、寫一寫。
請打開書20頁動手試一試。(板書如下)。
1x4=一四得四。
2x4=二四得八。
3x4=三四十二。
4x4=四四十六。
4x5=(這里4表示什么四五二十5表示什么)。
4x6=四六二十四。
4x7=四七二十八。
4x8=四八三十二。
4x9=四九三十六。
師:你們的辦法真好,老師真佩服你們,不過無論用什么方法算,都沒有背住口訣直接寫出答案快,口訣是我們古人智慧的結晶,所以老師希望你們能熟記口訣靈活運用。
4、記一記。
同學們剛才表現(xiàn)得太出色了,老師真佩服你們,下面咱們就比賽看誰最快把乘法口訣背下來(開始)。
師:誰會背?(指名背、翻浪花背、開火車背、師生對口令、同桌對口令)。
師:同學們口訣背得非常好,看大屏幕,你能根據(jù)四九三十六寫出另外一個乘法算式嗎?誰還想再來再來試一道(隨機出)。
5、小結:這節(jié)課學了什么知識?
三、運用知識解決問題。
1、說一說。
我們生活中還有哪些地方用到4的乘法口訣?你能像小熊這樣也編一首兒歌嗎?
2、小法官判一判。
3、連一連。
小動物們也給小熊帶來氣球作為禮物,你能找找看這些氣球分別都是誰送的嗎?
4、算一算(草莓圖)。
5、巧手拼圖:
生:在書上填寫,全班交流填寫結果。
6、猜猜我是誰?4×8+4=4×()4×5-4=4×()。
7、意外驚喜。
四、全課總結概括新知。
這節(jié)課你學會了哪些知識?有什么收獲?你有什么想提醒大家的?
五、布置作業(yè)。
數(shù)學日記:尋找生活中能用4的口訣解決的問題,寫一篇數(shù)學日記。
三、由宋丹老師做本課的設計說明并同時由全組老師就說課內容,并結合單老師的上課情況進行研討。
說課內容如下:
一、單元教材分析。
本單元是在學生學習了第一單元乘法的基礎上歸納出2-5的乘法口訣。教材由易到難,首先引入5的乘法口訣,然后引入2—4的乘法口訣,最后進行2-5的乘法口訣的綜合練習。教材每一部分內容都是從學生熟悉的各種具體事物入手,引導學生在具體的情境中列出乘法算式,編制口訣,然后通過各種形式的練習、游戲等活動加強學生對乘法口訣的掌握和運用。
教材以5的乘法口訣為基礎展開乘法口訣的學習,意在由簡單到復雜,讓學生從5的乘法口訣的編制過程中探索規(guī)律,尋找編制方法,進行自主編制出2-4的乘法口訣。
二、本課教材分析。
《小熊請客》選自北師大出版社二年上冊第二單元乘法口訣(一)的第六課時4的乘法口訣。他是在學生學習了5、2、3的乘法口訣的基礎上進行教學的,教材在這里用“小熊串紅果串請客”這一情境入手,引導學生自覺經歷用4連加的過程,為編4的口訣做準備。在推導4的乘法口訣時,采用實踐探索法,讓學生感知知識的形成過程,讓學生學得有親切感。在交流總結時,引導學生總結出口決特點。
三、學情分析。
本單元是學生第一次系統(tǒng)學習乘法口訣,是在以第一單元學習相同加數(shù)連加和簡單乘法的基礎上學習的。由于乘法口訣與生活中的許多現(xiàn)象緊密聯(lián)系,并且前面已經學習了2、3、5的乘法口訣。因此進行本課的教學時,我創(chuàng)設了多種生活情境,充分利用學生已有的知識和生活經驗,通過直觀的操作、演示等,讓學生在具體的情境中觀察、思考,嘗試用乘法口訣解決實際問題,加深對所學知識的理解。對于二年級的孩子來說,在短時間內熟練記憶和運用乘法口訣可能有一定的困難,教學時我選擇了一些生動活潑的情景和有趣的游戲進行練習和鞏固,幫助學生快速掌握4的乘法口訣。
四、說教法、學法。
根據(jù)教學內容特點和學生的認識規(guī)律,在本節(jié)課的教學中,我始終堅持以教師的引領為主線,以學生的探究為核心,以發(fā)展學生的思維為目的,以培養(yǎng)學生的數(shù)學情感為契機,讓學生在做數(shù)學中學數(shù)學,在學數(shù)學中用數(shù)學,在用數(shù)學中愛數(shù)學。
我的整個教學活動中都體現(xiàn)了趣味性:因為二年級的孩子對單純的學知識不是很感興趣,所以我把故事貫穿整個教學環(huán)節(jié),讓學生在愉快的氣氛中學知識,這也體現(xiàn)了“在快樂中學數(shù)學,學快樂的數(shù)學”這一教學理念。這樣的設計勢必會激起學生的學習興趣,讓學生在愉悅的氛圍中學到新知。
對于新知識的教學我采用了“問題情景——建立模型——解釋應用”的數(shù)學活動貫穿始終,把原始的問題交給學生,讓學生自己去尋求數(shù)學問題,使學生自己動手,動腦,經歷數(shù)學再發(fā)現(xiàn)的過程。從而培養(yǎng)他們善于發(fā)現(xiàn)、善于思考,敢于創(chuàng)新,主動獲取的精神,發(fā)展他們終身學習數(shù)學的愿望和能力。
多媒體手段的運用給教學起到了錦上添花的作用。學習乘法口訣的整個過程是一個很長的記憶能力訓練的過程。意義識記的基礎是理解,機械識記的基礎是多次重復。對于低年級兒童來說,機械識記占優(yōu)勢,因此在反饋中充分利用這一特點,使用多種形式的口算訓練,,促使學生在練習中不斷加強對口訣的理解,從而熟記乘法口訣。
五、教學目標。
根據(jù)本冊教材的編寫意圖和特色,根據(jù)《小學數(shù)學課程標準》對這部分知識的要求,以及考慮到學生的發(fā)展情況,結合本節(jié)課的內容,制定如下教學目標。
知識目標:
1、讓學生利用4的連加和已學過的乘法口訣得出,經歷4的乘法口訣的編制過程,理解和掌握4的乘法口訣,并理解每句口訣的含義。
2、能運用所學口訣,完成表內乘法的計算,并解決生活中的實際問題。
能力目標:
引導學生探索規(guī)律,初步培養(yǎng)學生分析、綜合能力;提高學生的計算能力。
情感目標:
1、在數(shù)學游戲中讓學生體會數(shù)學存在于生活中,從而強化學習數(shù)學的興趣。
2、“乘法口訣”他是中華文明的一個瑰寶,可以說是中華民族聰明才智的結晶,他可以培養(yǎng)學生愛國之心及自豪感。
(一)創(chuàng)設情境。
我首先拿一只玩具小熊讓大家猜,并用小熊過生日用紅果招待朋友的故事情境導入,然后我用大屏幕出示主題圖,主題圖色彩鮮明, 在以往的基礎上,他們會很快去找主題圖上的數(shù)學信息,并展示給同學們。他們肯定會說:小熊串的紅果串,每串4個,他已經穿了2串,他還要串也一定是4個4個串的,當然在這里也有可能有的同學會把老師剛才所說的小熊過生日用紅果招待朋友,小熊自己在家里串紅果串等等,說得很完整,這時老師也不要怕耽誤時間,讓他說沒關系的。此時,老師適時點播,小熊串一串需要4個紅果,那么2串、3串……9串呢?這時教者可出示“9串需要多少個紅果”的問題。
設計理念:使學生一開始就有快樂的心情步入課堂,讓學生們興趣盎然。通過展示數(shù)學信息,也是在培養(yǎng)學生的語文表達能力,這樣做正做到了各學科之間的整合。
(二)合作探究,構建新知,編制4的乘法口訣。
1、 用你自己喜歡的方式數(shù)一數(shù)9串需要多少個紅果?
在這里學生可能會用很多的方法,如:(1)4個4個的數(shù)(連加),(2)學生可能會運用學過的口訣把9串紅果分“堆”計算:如:5串一堆(有20個紅果),2串的2堆(每堆8個,2堆有16個)所以一共需要紅果36個;也可以3串3串分成3堆,每堆12個紅果,3堆一共有36(12+12+12)個紅果?!≈灰獙W生說出理由,教者都要給以肯定。
設計理念:讓學生從中得到發(fā)現(xiàn)問題解決問題的快樂,從而樂學、愛學,這正是新課程標準所要求達到的。另外這種方法,也讓學生體驗算法多樣化,也能體會到運用已知去探索未知的思考方法。
2、自己完成填一填。同桌交流所填的結果的正確性,并試著編制口訣。教者可巡視及時發(fā)現(xiàn)問題,并對口訣編制有困難的同學及時提示,使他們利用已有的知識正確編制口訣。小組交流怎樣推導4的乘法口訣的。
3、匯報過程。說說你是怎樣推導4的乘法口訣的。并填上結果及口訣。找出已學過的口訣,檢驗口訣編制的正確性。
4 、怎樣記住4的口訣,小組共同探討方法,尋找捷徑。在這里我會出一個問題:老師在做4×6時忘記口訣了,不知道得多少怎么辦呢?讓同學們幫忙解決,同學們一聽,老師不會,讓我們幫忙解決,多么榮耀!他會躍躍欲試,積極思考,他們會告訴你很多方法,如:(1)可以用連加法就能算出;(2)4×5得20,20+4不就是4×6的結果嘛?(3)可以4個3加4個3……最后老師可以小結:同學們真聰明,想出這么多好辦法讓老師做出4×6的結果,但是老師還要說,如果你記住了口訣會更快的做出來是不是?向上面的4×6,知道四六二十四一下子就寫出4×6的結果了,所以我們一定要熟記乘法口訣,這樣提高我們的計算速度和計算的準確性。下面我們用已學過的方式記口訣,(1)開火車記憶口訣(2)師生對口令(3)同桌對口令,而后教者可以出幾道乘法題卡,以檢驗學生對口訣的掌握情況,教者在提問的過程中一定要做到心中有數(shù),看哪個孩子問題較大,并在適當?shù)臅r機給以彌補。
設計理念:新知的探索主要是在學生自主學習、合作交流、共同探索中完成。這些都體現(xiàn)了數(shù)學課程標準所倡導的新的教學理念。這樣的教學過程是一個讓學生經歷體驗的過程,多次的小組學習可以提高學生的合作能力,使學生具有團隊精神。
(三)隨堂練習,鞏固新知,提高口訣的應用能力。
1、組織學生分小組活動練習“說一說”數(shù)桌腿的活動,這個可以讓學生親自摸摸、數(shù)數(shù)強化對口訣的記憶。
設計理念:強化記憶,讓學生感受數(shù)學就在我們身邊,生活中處處有數(shù)學。
2、完成21頁的習題。
可以這樣銜接:為了慶祝小熊的生日,小兔、松鼠、小狗和刺猬還拿來了好多各色的氣球要送給小熊呢!他們都送了多少只呢?這時找到四名同學分別去這四個小動物,讓他們找到自己送給小熊的氣球。其他同學檢驗結果的正確性,讓他們感受發(fā)現(xiàn)的喜悅。 而下面的2題是單純的計算題,直接讓學生做就不能激發(fā)學生的興趣,可以設計讓同學們進行奪氣球比賽,3題是看圖題,用大屏幕展示出來,要求學生不但說出算式,而且還要說出意義。從而培養(yǎng)學生說話的完整性及條理性。這道題可以設計成搶答題,哪一組的哪一個人搶答的最快就獎勵哪一組兩個氣球,最后評選出氣球最多的為優(yōu)勝組,每人獎本一個。為了讓1、2、3題銜接緊密可以這樣說:氣球終于準確無誤地送給了小熊,小熊非常感謝大家,他希望把氣球送給其他的小動物們,于是,他提議,進行上面兩項比賽。
設計理念:這樣設計特別吸引學生的好奇心,恨不得馬上去參加這種學習活動,這正符合在玩中學、在學中玩的新課程理念。充分調動了學生的學習積極性,把枯燥的知識有聲有色的注入學生心田,極大地提高學生學習數(shù)學的興趣,增強學習數(shù)學的自信心。
21頁下面的數(shù)學游戲,可以這樣進入。 比賽結束,大家玩得正起勁,忽然發(fā)現(xiàn)主人公小熊不見了,只看見桌子上留了紙條,上面寫道:走過迷宮,你就能找到我,我們就能一起吃上酸甜可口的紅果串了??靵戆?!
設計理念:最后提到的紅果串其實也是一個小埋伏,這里邊有思考題,那就看時間而定了,這也正照應了開頭小熊用紅果串請客的主題。
最后作業(yè)讓學生到生活中去尋找4的乘法。
設計理念:這不但鞏固課上的知識,而且還培養(yǎng)了學生善于觀察身邊事物的能力,也使生活和數(shù)學緊密相連。
四、研討記實:
石淑萍:我覺得宋老師的設計注意了給學生創(chuàng)造生動活潑的生活情境,在單老師的課堂上我也看到了這樣的情境確實是學生喜聞樂見的,他們在快樂中學數(shù)學,學習興趣濃,學習效果好,值得我學習。
張艷秋:整個教學活動中都體現(xiàn)了趣味性:因為二年級的孩子對單純的學知識不是很感興趣,所以教者把故事貫穿整個教學環(huán)節(jié),讓學生在愉快的氣氛中學知識,這也體現(xiàn)了“在快樂中學數(shù)學,學快樂的數(shù)學”這一教學理念。這樣的設計勢必會激起學生的學習興趣,讓學生在愉悅的氛圍中學到新知。
單穎:課堂目標是構成課堂教學活動的首要成份和核心要素,是確定教學活動的內容,選擇教學方式、方法的依據(jù),也是課堂教學活動的預期效果。如何確定一堂課的教學目標是一個很重要的問題,是教師教學預設的核心,直接關系著課堂的教學的效果。
范敏:對于這組口算題的出示我以為非常必要。我通過蔣主任的幾次培訓和對數(shù)學課程標準的學習知道,預習對于學生學習數(shù)學的重要性,兩位老師都注意了對原有知識的復習,加強了新舊知識的聯(lián)系,也符合數(shù)學知識的連續(xù)性,是科學有效的教學行為。
張艷秋:對于新知識的教學教者采用了“問題情景——建立模型——解釋應用”的數(shù)學活動貫穿始終,引導學生提出問題,把問題交給學生,使學生自己動手,動腦,經歷數(shù)學再發(fā)現(xiàn)的過程。教師以學生的發(fā)展為主體,以學生的發(fā)展為目標,教師在重點地方加以引導,教師的主導作用與學生的主體作用得到充分的體現(xiàn)。從而培養(yǎng)他們善于發(fā)現(xiàn)、善于思考,敢于創(chuàng)新,主動獲取的精神,發(fā)展他們終身學習數(shù)學的愿望和能力。
宋丹:在填表格這里我和單老師的做法不同,我主要讓學生多動手操作,從實際操作中自己總結規(guī)律,填寫表格。培養(yǎng)他們自己從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學的能力。
單穎:我覺得教學4的乘法口訣而言,宋丹老師的那種設計確實是省時高效,但我想把我的設計想法和大家剖析一下,也不知道正確與否算是互相切磋吧。俗話說得好,教師不但是傳授給學生魚而是授之以漁,即方法,培養(yǎng)學生終身學習的能力。蘇霍姆林斯基也說過,在每個人的內心深處都有一種根深蒂固的需要,即是希望自己是個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,基于這一點,本學期我就給我班學生設立了一個長期的訓練目標,就是培養(yǎng)學生的提出問題、解決問題的能力,這也為下一步學習應用題教學打下堅實的基礎,所以我把開課的點不是打在填表發(fā)現(xiàn)規(guī)律,而是打在讓學生看圖提出問題、解決問題,講思考方法,我覺得雖然是一點一滴的創(chuàng)新和努力,滴水穿石,相信長此以往學生必然會主動地學習數(shù)學,其實數(shù)學就在我們身邊,就在我們的生活中,只要我們有一雙善于發(fā)現(xiàn)問題的眼睛,那樣學習才會是快樂的!另外我之所以這樣設計,就是針對咱們教材應用題訓練是個薄弱環(huán)節(jié),如果能像我這樣長此以往堅持下去,抓住一個細節(jié),一個契機反復訓練相信應用題教學勢必會水到渠成!
張艷秋:不同的班級的特點不同,我覺得她們倆的做法都是可取的。
范敏:教學方法可以說教無定法,只要你的教法能讓孩子們快樂學數(shù)學,能培養(yǎng)學生一定的數(shù)學能力,不同的方法都是好的。
范敏:在單老師推導口訣的過程中,我有個疑惑。當你問到學生第一個算式的每個乘數(shù)的意義的時候,為什么不讓孩子同時編制出第一句口訣呢,我覺得這應該是一個完成的教學過程,否則很難理解這里你為什么要追問每個數(shù)字的含義。
石淑萍:在背誦口訣的過程中我收獲很大,老師能設計很多方法讓孩子背誦口訣,有的方法是語文課讀詞語常見的方法,單老師能把不同學科的教學方法靈活運用注意了遷移,這做法很值得提倡。
張艷秋:學習乘法口訣的整個過程是一個很長的記憶能力訓練的過程。意義識記的基礎是理解,機械識記的基礎是多次重復。對于低年級兒童來說,機械識記占優(yōu)勢,因此編制口訣后充分利用這一特點,使用多種形式的記憶口訣,如齊背口訣,睜眼閉眼游戲翻浪花游戲,對口令等,促使學生在練習中不斷加強對口訣的理解,從而熟記乘法口訣。
石淑萍:老師教學時應注意細節(jié),如老師忘記了口訣這話問的不妥。
范敏:不如改成小熊忘記了口訣行嗎?
張艷秋:教學評價靈活多樣,體現(xiàn)了教者的基本功和靈活教學機智,如在學生匯報九串共多少個紅果時,有個學生說我是一個一個數(shù)出來的,教者及時評價你真是個細致又有耐心的孩子。這個方法雖然麻煩,但教者沒有打消孩子的積極性,而是給以及時的鼓勵。不足之處是課堂的教學時間安排不夠合理。
宋丹:前面的練習過多,代表性的出一道就可以了。單穎老師注重培養(yǎng)學生提出問題,解決問題的能力。對學生的評價多樣化,針對不同的學生有不同的評語,激發(fā)學生的學習興趣。鼓勵學生算法多樣化,讓學生用自己喜歡的方法學習數(shù)學。
范敏:我對課件的使用有點想法。就是當我看到練習中的動畫時覺得那小動物不停地動,是否能影響孩子們集中注意力去學習。我覺得多媒體課件的運用還是應該恰當。
五、單穎老師的課后反思:
讓學生主動學習生活中的數(shù)學。
單穎2009年10月。
在本節(jié)課的教學中,我始終堅持以教師的引領為主線,以學生的探究為核心,以發(fā)展學生的思維為目的,以培養(yǎng)學生的數(shù)學情感為契機,讓學生在做數(shù)學中學數(shù)學,在學數(shù)學中用數(shù)學,在用數(shù)學中愛數(shù)學。
六、發(fā)揮教材的創(chuàng)造性資源預設問題情境。
低年級學生參與數(shù)學活動,很少是因為認識上的需要,而是對數(shù)學活動本身感興趣。興趣是學生主動學習、積極思考、勇于探索的強大內驅力。教學活動中能否能不斷激發(fā)興趣,使學生自始至終情緒高昂地主動參與學習,是提高教學質量的關鍵所在。這節(jié)課,我充分地利用了主題圖這個信息資源,創(chuàng)設了小熊生日,用紅果串糖葫蘆招待客人,這一數(shù)學信息,并讓學生借助圓片擺一擺,這樣設計有較高的趣味性,學生樂于接受,使數(shù)學學習更加生活化、情境化,拉近了學生與生活之間的距離,真正體現(xiàn)教學的藝術不在于傳授本領,更重要的在于激勵、喚醒、鼓舞。
我的整個教學活動中都體現(xiàn)了趣味性:因為二年級的孩子對單純的學知識不是很感興趣,所以我把故事貫穿整個教學環(huán)節(jié),讓學生在愉快的氣氛中學知識,這也體現(xiàn)了“在快樂中學生活中的數(shù)學,學生活中快樂的數(shù)學”這一教學理念。這樣的設計勢必會激起學生的學習興趣,讓學生在愉悅的氛圍中學到新知。
七、重視學生的體驗加強實際操作培養(yǎng)。
數(shù)學概念是抽象的,而低年級學生的思維以具體形象思維為主,抽象能力較弱。本課教學充分利用教材中的信息,注重了學生對知識不是簡單的接受,而是從主體的主動建構。課堂上營造了比較愉悅的學習氣氛,學生的學習熱情高。
1、對于新知識的教學我采用了數(shù)學活動貫穿始終的形式,把原始的問題交給學生,讓學生自己去尋求數(shù)學問題,使學生自己動手,動腦,經歷數(shù)學再發(fā)現(xiàn)的過程。從而培養(yǎng)他們善于發(fā)現(xiàn)、善于思考,敢于創(chuàng)新,主動獲取的精神,發(fā)展他們終身學習數(shù)學的愿望和能力。課堂上我讓學生邊擺學具邊填表,學生的實際操作,參與了獲取知識的全過程,從而培養(yǎng)了學生主動獲取知識的能力,也為培養(yǎng)學生推理能力、抽象能力打下基礎。
2、多媒體手段的運用給教學起到了錦上添花的作用。學習乘法口訣的整個過程是一個很長的記憶能力訓練的過程。意義識記的基礎是理解,機械識記的基礎是多次重復。對于低年級兒童來說,機械識記占優(yōu)勢,因此在反饋中充分利用這一特點,使用多種形式的口算如:對口令、開火車、翻浪花讀等訓練,,促使學生在練習中不斷加強對口訣的理解,從而熟記乘法口訣。我在教學的最后的環(huán)節(jié)設計了很多的數(shù)學游戲,想以此展現(xiàn)學生獨特的方法和策略。說一說”數(shù)桌腿的活動,我巧妙地把它編制成兒歌,這時也可以讓學生親自摸摸、數(shù)數(shù)強化對口訣的記憶。也讓學生感受數(shù)學就在我們身邊,生活中處處有數(shù)學。如連一連、巧手拼圖、猜猜我是誰、意外驚喜等設計特別吸引學生的好奇心,恨不得馬上去參加這種學習活動,這正符合在玩中學、在學中玩的新課程理念。
三、注重過程性評價,體現(xiàn)出評價的層次性和激勵性.
1、在教學設計當中根據(jù)教學內容,教學目標和知識發(fā)展的進程,有目的的分段設計評價,使得學生將實現(xiàn)全程的目標劃分成幾個階段性目標,再逐步完成.在完成的過程中,因階段性的勝利,激發(fā)起更強烈的興趣和進取心.如,"初步感知4連加"自填表格正確時,獲得1顆智慧星;"自編口訣"正確又獲1顆智慧星;運用口訣口算順利正確的,再次獲得1顆智慧星!從初步感知,自編口訣到應用口訣,評價貫穿教學主線始終,在自編口訣的環(huán)節(jié)設計上,讓不同層次的孩子都能從自身能力出發(fā),通過不同方式的學習活動,或獨立研究或合作討論或得到指導幫助,滿足孩子心中的成就感,幫助他們建立良好的自信心.評價激勵不同層次的孩子們不斷進步,感受著屬于自己的那一份份進步,成功的喜悅,極大的調動了師生參與學習活動的積極性,提高了課堂教學的有效性.
2、在教學中,及時恰當?shù)膶W生進行評價.
一次精彩的發(fā)言,一個獨到的見解,一回勇敢的嘗試,一次進步的努力……都應當及時抓住閃光的一刻,恰當有效的進行評價,即使是錯誤亦或不夠準確的理解,也應當鼓勵孩子正視自己的錯誤和不足,形成對數(shù)學積極的情感,態(tài)度和價值觀,幫助孩子認識自我,樹立信心.在評價主體和評價方式方法上,以學生獨立探索或在師生中,小組內,同桌間進行探討交流,互助合作等多種形式方法相結合,層層深入開展學習活動,給每個學生展示自我,發(fā)展自我的舞臺,讓不同的人得到不同的發(fā)展,優(yōu)化學習過程,運用學生自評,小組互評,師生評生生評,集體評價等多種方式,評價可以運用誠懇的語言也可以是幾個簡單的動作,一個贊許的微笑,驚喜的面容,頻頻贊同的點頭,驕傲的大拇指等,使得此時"無聲勝有聲".學生在學習活動中點點頭,握握手,拍拍小胸脯,都是一些很簡單的動作,但那卻是孩子們用喜歡的方式肯定自己,建立信心,使學生在評價中獲得成功的體驗,提升學生自我效能感.
總之,這節(jié)課,充分調動了學生的學習積極性,把枯燥的知識演繹得有聲有色,真正實現(xiàn)了讓學生主動學習生活中的數(shù)學。我也會在在反思中探索,在探索中提升,當我看到我學生通過探究而豁然開朗的目光時,我知道,是不斷的反思與探索讓我看到了新理念下的新課。
六、蔣主任的點評:
二年級組的活動本身就突出了實效、有效和高效。他們圍繞“讓學生在生活情境中主動學習數(shù)學”這個主題展開研討,提出了很多有針對性的問題并找到了解決的辦法,在對教法和學法的剖析上達成了共識。
小熊請客教案設計篇四
1、正確辨認數(shù)字1—7,在數(shù)字與數(shù)量之間建立聯(lián)系。
2、手口一致的點數(shù),把實物數(shù)量與數(shù)字進行匹配,并用數(shù)字表示。
3、遵守游戲的規(guī)則,將操作完的游戲材料收拾好,再到別組游戲
教具:教師自制白板課件
一、辨認數(shù)字的正誤。
1、“小熊、小熊快起床啦!”
2、請數(shù)字寶寶來做客,請正確的數(shù)字寶寶進屋吧!學習把實物數(shù)量與數(shù)字匹配
3、買菜
1)小熊請好朋友來吃飯,他要去超市買菜,看都有什么?
(包菜、西紅柿、青椒)
2)包菜買了幾個?請你數(shù)一數(shù),圈出相應的數(shù)字。
西紅柿、青椒同上
4、買水果
1)小熊說吃完飯,我還要請好朋友吃一些水果,又買了什么水果呢?
(草莓、蘋果、香蕉)
2)這么多的草莓,盤子里面盛了幾個草莓呢?
二、分組操作
介紹分組游戲:
1、圈出正確數(shù)字:用鎖鏈把正確的數(shù)字圈出來。(復習)
2、數(shù)字拼板:在磁性貼板上拼數(shù)字(先把顏色分分,再拼一拼)。(復習)
3、水果嵌板:在磁性貼板上數(shù)一數(shù)有幾個水果,再找出相應的數(shù)字拼起來。(新授)
4、數(shù)物匹配:數(shù)一數(shù)圖片上有幾個,把它放在相應的數(shù)字下面。(新授)
(提醒幼兒將操作完的材料收拾好放倒簍子里,再到別組游戲)
三、評價新游戲
從水果嵌板和數(shù)物匹配中挑出2—3個進行驗證。
小熊請客教案設計篇五
《小熊請客》選自北師大出版社二年上冊第二單元乘法口訣(一)的第六課時。4的乘法口訣。它是在學生學習了5、2、3的乘法口訣的基礎上進行教學的,教材在這里用“小熊串紅果串請客”這一情境入手,引導學生自覺經歷用4連加的過程,為編4的口訣做準備。在推導4的乘法口訣時,采用實踐探索法,讓學生感知知識的形成過程,讓學生學得有親切感。在交流總結時,引導學生總結出口決特點。
知識目標:
1、讓學生利用4的連加和已學過的乘法口訣得出,經歷4的乘法口訣的編制過程,理解和掌握4的乘法口訣,并理解每句口訣的含義。
2、能運用所學口訣,完成表內乘法的計算,并解決生活中的實際問題。能力目標:引導學生探索規(guī)律,初步培養(yǎng)學生分析、綜合能力;提高學生的計算能力。
情感目標:
1、在數(shù)學游戲中讓學生體會數(shù)學存在于生活中,從而強化學習數(shù)學的興趣。
2、“乘法口訣”它是中華文明的一個瑰寶,可以說是中華民族聰明才智的結晶,它可以培養(yǎng)學生愛國之心及自豪感。
3、教學重點:4的乘法口訣的得出與掌握。
4、教學難點:熟練運用口訣完成表內計算,解決實際問題。
根據(jù)教學內容特點和學生的認識規(guī)律,創(chuàng)設“小熊請客”的情境,通過觀察發(fā)現(xiàn)信息,表達信息,并借助乘法意義編制口訣,而且通過“開火車”和“對口令”等多種形式,觀察學生記憶口訣的流暢性和了解口訣記憶的準確程度。同時在教學中,注意獨立思考,小組交流的學習形式的交互運用,達到發(fā)展智力,培養(yǎng)學生有條理地思考問題的習慣和初步的推力能力的目標。培養(yǎng)學生在具體情境中學會推導、理解、應用。
小熊玩具、“小熊請客”主題圖,試題卡、幻燈片、氣球……
(一)創(chuàng)設情境
我首先拿一只玩具小熊讓大家猜,并用小熊過生日用紅果招待朋友的故事情境導入,然后我用大屏幕出示主題圖,主題圖色彩鮮明,在以往的基礎上,他們會很快去找主題圖上的數(shù)學信息,并展示給同學們。他們肯定會說:小熊串的紅果串,每串4個,他已經穿了2串,他還要串也一定是4個4個串的,當然在這里也有可能有的同學會把老師剛才所說的小熊過生日用紅果招待朋友,小熊自己在家里串紅果串等等,說得很完整,這時老師也不要怕耽誤時間,讓他說沒關系的。此時,老師適時點播,小熊串一串需要4個紅果,那么2串、3串……9串呢?這時教者可出示“9串需要多少個紅果”的問題。
設計理念:使學生一開始就有快樂的心情步入課堂,讓學生們興趣盎然。通過展示數(shù)學信息,也是在培養(yǎng)學生的語文表達能力,這樣做正做到了各學科之間的整合。
(二)合作探究,構建新知,編制4的乘法口訣。
1、用你自己喜歡的方式數(shù)一數(shù)9串需要多少個紅果?
在這里學生可能會用很多的方法,如:
(1)4個4個的數(shù)(連加);
(2)學生可能會運用學過的口訣把9串紅果分“堆”計算:如:5串一堆(有20個紅果),2串的2堆(每堆8個,2堆有16個)所以一共需要紅果36個;也可以3串3串分成3堆,每堆12個紅果,3堆一共有36(12+12+12)個紅果。只要學生說出理由,教者都要給以肯定。
設計理念:讓學生從中得到發(fā)現(xiàn)問題解決問題的快樂,從而樂學、愛學,這正是新課程標準所要求達到的。另外這種方法,也讓學生體驗算法多樣化,也能體會到運用已知去探索未知的思考方法。
2、自己完成填一填。同桌交流所填的結果的正確性,并試著編制口訣。教者可巡視及時發(fā)現(xiàn)問題,并對口訣編制有困難的同學及時提示,使他們利用已有的知識正確編制口訣。小組交流怎樣推導4的乘法口訣的。
3、匯報過程。說說你是怎樣推導4的乘法口訣的。并填上結果及口訣。找出已學過的口訣,檢驗口訣編制的正確性。
4、怎樣記住4的口訣,小組共同探討方法,尋找捷徑。在這里我會出一個問題:老師在做4×6時忘記口訣了,不知道得多少怎么辦呢?讓同學們幫忙解決,同學們一聽,老師不會,讓我們幫忙解決,多么榮耀!他會躍躍欲試,積極思考,他們會告訴你很多方法,如:
(1)可以用連加法就能算出;
(2)4×5得20,20+4不就是4×6的結果嘛?
(3)可以4個3加4個3……
最后老師可以小結:同學們真聰明,想出這么多好辦法讓老師做出4×6的結果,但是老師還要說,如果你記住了口訣會更快的做出來是不是?向上面的4×6,知道四六二十四一下子就寫出4×6的結果了,所以我們一定要熟記乘法口訣,這樣提高我們的計算速度和計算的準確性。下面我們用已學過的方式記口訣:
(1)開火車記憶口訣;
(2)師生對口令;
(3)同桌對口令,而后教者可以出幾道乘法題卡,以檢驗學生對口訣的掌握情況,教者在提問的過程中一定要做到心中有數(shù),看哪個孩子問題較大,并在適當?shù)臅r機給以彌補。
設計理念:新知的探索主要是在學生自主學習、合作交流、共同探索中完成。這些都體現(xiàn)了數(shù)學課程標準所倡導的新的教學理念。這樣的教學過程是一個讓學生經歷體驗的`過程,多次的小組學習可以提高學生的合作能力,使學生具有團隊精神。
(三)隨堂練習,鞏固新知,提高口訣的應用能力。
1、組織學生分小組活動練習“說一說”數(shù)桌腿的活動,這個可以讓學生親自摸摸、數(shù)數(shù)強化對口訣的記憶。
設計理念:強化記憶,讓學生感受數(shù)學就在我們身邊,生活中處處有數(shù)學。
2、完成21頁的習題。
可以這樣銜接:為了慶祝小熊的生日,小兔、松鼠、小狗和刺猬還拿來了好多各色的氣球要送給小熊呢!他們都送了多少只呢?這時找到四名同學分別去這四個小動物,讓他們找到自己送給小熊的氣球。其他同學檢驗結果的正確性,讓他們感受發(fā)現(xiàn)的喜悅。而下面的2題是單純的計算題,直接讓學生做就不能激發(fā)學生的興趣,可以設計讓同學們進行奪氣球比賽,3題是看圖題,用大屏幕展示出來,要求學生不但說出算式,而且還要說出意義。從而培養(yǎng)學生說話的完整性及條理性。這道題可以設計成搶答題,哪一組的哪一個人搶答的最快就獎勵哪一組兩個氣球,最后評選出氣球最多的為優(yōu)勝組,每人獎本一個。為了讓1、2、3題銜接緊密可以這樣說:氣球終于準確無誤地送給了小熊,小熊非常感謝大家,他希望把氣球送給其他的小動物們,于是,他提議,進行上面兩項比賽。
設計理念:這樣設計特別吸引學生的好奇心,恨不得馬上去參加這種學習活動,這正符合在玩中學、在學中玩的新課程理念。充分調動了學生的學習積極性,把枯燥的知識有聲有色的注入學生心田,極大地提高學生學習數(shù)學的興趣,增強學習數(shù)學的自信心。
21頁下面的數(shù)學游戲,可以這樣進入。比賽結束,大家玩得正起勁,忽然發(fā)現(xiàn)主人公小熊不見了,只看見桌子上留了紙條,上面寫道:走過迷宮,你就能找到我,我們就能一起吃上酸甜可口的紅果串了。快來吧!
設計理念:最后提到的紅果串其實也是一個小埋伏,這里邊有思考題,那就看時間而定了,這也正照應了開頭小熊用紅果串請客的主題。
最后作業(yè)讓學生到生活中去尋找4的乘法。
設計理念:這不但鞏固課上的知識,而且還培養(yǎng)了學生善于觀察身邊事物的能力,也使生活和數(shù)學緊密相連。
電子板書設計:
小熊請客
1×4=4一四得四
2×4=8二四得八
3×4=12三四十二
4×4=16四四十六
4×5=20四五二十
4×6=24四六二十四
4×7=28四七二十八
4×8=32四八三十二
4×9=36四九三十六
小熊請客教案設計篇六
1、在豐富的感性認識的基礎上編制4的乘法口訣,記住4的乘法口訣,并運用其進行計算、解決問題。
2、培養(yǎng)學生觀察、想像、記憶、思考、推理方面的能力。
3、通過“說一說”的活動體驗數(shù)學知識與周圍事物的密切聯(lián)系;通過“數(shù)學游戲”培養(yǎng)學生積極探求規(guī)律和不怕困難的優(yōu)秀品質。
教學重難點。
重點:4的乘法口訣的編制、記憶和運用。
難點:“數(shù)學游戲”找規(guī)律,走迷宮。
教學準備。
教師:課件。
學生:小棒等。
教學過程。
一、情境導入。
師:小熊真能干,今年它種的紅果又豐收了。這一天,小熊要用紅果做成冰糖葫蘆招待客人呢!并且把它用竹棒串成串。
出示“小熊請客”主題圖,引導學生發(fā)現(xiàn):每4個紅果做成一串糖葫蘆。
師:小熊在串紅果的過程中,遇到了一個問題?哪個小朋友來說一說?
指名回答。讓學生讀一讀書上小熊的問題:“9串需要多少個紅果呢?”師:聰明的小朋友們,今天,我們就一起來幫助小熊解決一下它的問題。
二、操作活動。
1、擺一擺,數(shù)一數(shù)。
(1)學生取出學具袋中的實物紅果(或圓片、花朵、小棒等)邊擺邊數(shù)。
(2)學生介紹自己擺的過程和結果。
(3)對照著9串紅果圖,輪流讓學生用上面的方法加一加。
學生如果還有其他方法,也讓他說一說。比如說列出加法算式計算等等。反復數(shù)過幾次后,再完成“填一填”。
2、想一想,填一填。
師:剛才同學們數(shù)得真不錯?,F(xiàn)在這里有一張統(tǒng)計表(出示統(tǒng)計圖),你能填一填嗎?
(1)觀察統(tǒng)計表。
師:首先我們一起來看看,這張表格里的各個數(shù)表示什么?誰知道1表示什么?2、3、……9串。
師:也就是說,第一行的數(shù)字表示“紅果有幾串”,對嗎?
師:那下面的4又表示什么呢?
它表示幾串紅果4個?請完整的說一說。
那么2串紅果幾個填在哪里呢?
(2)讓學生填統(tǒng)計表。
師:你能根據(jù)剛才數(shù)紅果的結果,獨立把這張表格填完整嗎?
(3)交流結果。
指名表格中的4提問:這是幾個4?
師:那8個里面有幾個4呢?
你能接著往下說嗎?
讓學生依次說一說,從而加深印象。
三、寫乘法算式,編口訣。
1寫出乘法算式。
(1)問:1個4可以寫成哪兩個乘法算式?
(2)那你能根據(jù)剛才講的幾個幾,依次寫出乘法算式來嗎?
(3)教師激勵并引導學生寫出所有的乘法算式。
2、啟發(fā)學生獨立編寫口訣。
(1)師:你能自己獨立編寫出4的乘法口訣嗎?
(2)學生獨立編寫,教師巡視。
(3)全班交流編寫好的口訣。
指名學生說出自己編寫的口訣,教師加以歸納、總結。全班齊聲朗讀,初步熟悉4的乘法口訣。
四、記憶口訣。
1、自由記憶口訣。
師:大家已經編寫出了4的乘法口訣?,F(xiàn)在你能當堂把它背誦下來嗎?
2、讓學生按順序背誦4的乘法口訣。
3、倒著背。
4、開火車。(倒著背,順著背)。
5、對口令。
6、引導學生思考:有時忘記了某句乘法口訣,在計算時該怎么辦?
7、說一說。
師:學了4的乘法口訣,請你利用它們來說一說。(引導觀察書上的“說一說”,使學生弄清題目要求。)。
弄清“說一說”的要求后,小組內由組長組織同學說一說。
“一張桌子4條腿,2張桌子8條腿,3張桌子12條腿……9張桌子36條腿?!?BR> 8、全班交流。用對口令的形式。對口令時,還可交順序打亂來說。范例如下:
師:2張桌子,
生:8條腿。
師:4張桌子,
生:16條腿。
五、綜合練習。
1、連一連。
引導學生看清圖意。
師:請同學們仔細觀察圖。題目的要求是連一連,你知道連什么嗎?
學生觀察畫面后回答:每只動物的身上都有數(shù)字,氣球上的算式等于哪個數(shù),那只氣球就是哪個動物的。
學生獨立完成連線。
完成后全班交流,并指名說一說自己是怎么想的。
2、完成第2題。
獨立完成。
同桌交流。
全班交流。說一說你用了哪句乘法口訣。
3、第3題。
學生獨立思考,填算式。
交流時,說一說自己是怎樣列出算式來的。
表揚積極發(fā)言的學生,可以再請個別學生說一說算式表示的意義。
六、數(shù)學游戲。
1、讀題:找規(guī)律,走迷宮。
2、分析題意:
觀察圖,讓學生說一說這道題要做什么,怎么做。
師:請小朋友觀察一下圖。圖上有誰?它準備做什么?
再引導學生指出入口與出口(兩個箭頭分別所指的)。
師:你能幫助小鳥尋找走出迷宮的路線嗎?
激發(fā)學生的興趣后再找規(guī)律,從而尋找走出迷宮的路線。
3、獨立計算,小組合作找規(guī)律,畫出路線。
4、集體交流。說一說小鳥該怎樣走出迷宮。請個別小組報告一下本小組的結果。
熱心而聰明的小朋友們,今天你們成功地為小熊和小鳥解決了它的問題,并且學會了4的乘法口訣?;丶以侔?的口訣背給家長聽聽。
八、作業(yè)。
選用課時作業(yè)優(yōu)化設計。
小熊請客教案設計篇七
1、引導幼兒理解小熊請客的故事內容,知道每種小動物愛吃的食物是什么。
2、引導幼兒愿意模仿故事中動物的叫聲,并能用簡短的句子表演故事。
3、萌發(fā)幼兒對小動物的喜愛之情,感受表演的樂趣。
2、彩泥若干。
3、動物頭飾(熊、羊、狗、貓、松鼠、猴子等)。
1、教師講故事《小熊請客》,請幼兒欣賞。
2、教師以提問的方式幫助幼兒樹立故事的內容。
(下一頁:活動延伸和活動總結)。
(1)故事中都出現(xiàn)了哪些小動物啊?
(2)你們聽到它們的叫聲分別是怎樣的呢?
(3)你知道故事中出現(xiàn)的小動物都喜歡吃什么嗎?
3、教師組織幼兒到美工區(qū)制作每種動物喜歡的食物模型,供表演使用。
4、教師將動物頭飾和幼兒制作的食物模型投放至表演區(qū),并組織幼兒進入活動區(qū),自由選擇角色進行表演。
教師可在一旁傾聽和指導,提醒幼兒可用其他動物形象的頭飾進行創(chuàng)編和表演自己喜愛的故事。
請幼兒回家和家人一起把《小熊請客》的故事表演出來。
通過講故事的形式向幼兒介紹,而并不是直接給幼兒呈現(xiàn)人物形象的方式讓幼兒了解故事,這樣做更有利于發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,鍛煉幼兒的思維轉換能力等。
小熊請客教案設計篇八
1、在游戲情景中,喜歡跟著老師看看說說,學說常見水果名稱。
2、積極的參與活動,敢于說出自己的想法。
1、香蕉、蘋果、橘子、葡萄實物若干;。
2、小熊頭飾;。
3、圖書若干。
活動過程:
(一)、打招呼。
師:今天小熊邀請我們去家做客!寶寶們,,找找小熊的家在哪里呀?
師:找小熊的家,
小熊:你們好!
師:寶寶,我們和小熊打個招呼呀!“小熊,你好!”
師:小熊知道寶寶們要來,為我們寶寶準備了好多好吃的東西??纯从惺裁磁?!
(二)、認認說說。
師:出示“香蕉”提問:這是什么呀?(香蕉)。
師:香蕉是什么顏色的呀?(黃黃的),你們吃過嗎?寶寶自由說說。
師:我也吃過的。可好吃啦。
師:念兒歌《香蕉》。
師:出示“蘋果”提問:小熊很多好吃的東西呢,看,這是什么呀?
師:這是蘋果,寶寶真棒!蘋果紅紅的,大大的,我喜歡吃,你們喜歡吃嗎?寶寶自由說說。
師:蘋果紅的,大大的,我喜歡吃,寶寶也喜歡吃。
師:出示“橘子”提問:這是什么呀?寶寶自由說說。
師:你們吃過嗎?
師:寶寶吃過的呀,我也吃過的,橘子可好吃啦,橘子酸酸的,甜甜的,真好吃。
師:寶寶,你們看看,我手上哪個是蘋果呀?
師:這個是蘋果,那這是什么呀?對,是橘子。
師:寶寶看的真仔細,寶寶真棒!
(三)、找圖書。
師:寶寶,你們看,小熊家還有小圖書呢,這本圖書里啊也有香蕉、蘋果、橘子,我們來找找看。
師:寶寶自由閱讀,找一找、看一看、認一認、說一說。
四、嘗葡萄。
師:小熊請寶寶吃好東西咯!看看,這是什么呀?
師:哦,這是葡萄。小熊請我們吃葡萄,那我們謝謝小熊。
(嘗葡萄)。
師:葡萄小小的,圓圓的,甜甜的,葡萄真好吃。
師:我們要回家了,和小熊說“再見”!
教師總結幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。讓幼兒在品嘗水果的同時,感受到語言活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養(yǎng)他們對語言活動的興趣。
小熊請客教案設計篇九
目標:
1.初步理解減法的含義。
2.掌握5的減法,認識“-”。
準備:
“-”卡片,1-5數(shù)字卡片,小動物頭飾。
每人一份操作卡片及玩具卡片。
過程:
1.通過拍手游戲,復習5的分解組成,理解數(shù)量之間的關系。
教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?
幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.
2.創(chuàng)設情景,擺放數(shù)字卡片,利用數(shù)與量的對應,理解剪發(fā)的意義。
教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家里來做客,小熊準備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以后真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。
理解剪發(fā)就是減掉后數(shù)量變少了。
3.開展游戲,請幼兒扮演小動物,算一算面前盤子里的5個食物,吃掉幾個,還剩幾個?
4.減法計算練習。幼兒兩兩自由結組,每組幼兒取5個玩具,開展猜拳活動,幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發(fā)算算幼兒甲拿走了幾個玩具,并用數(shù)字卡標出算式。
建議:為了鞏固和熟練掌握5以內的剪發(fā),教師在活動后可以在活動區(qū)為幼兒提供豐富多彩的玩具,調動幼兒操作的愿望和參與活動的興趣。
反思:
“數(shù)學來源于生活,又運用于生活?!焙⒆觽冊谟螒蚧那榫爸邪阉鶎W到的知識運用并加以鞏固服務于生活,數(shù)學知識是建立在生活經驗的基礎上的,讓幼兒在原有知識經驗基礎上(最近發(fā)展區(qū))更進一步的發(fā)展,較符合幼兒發(fā)展規(guī)律和學習特點。教師的教學方式要突出“趣”,引起幼兒的興趣。生活化、游戲化的方式比較適合幼兒,容易讓幼兒接受,調動幼兒的求知興趣和操作欲望。我同時也發(fā)現(xiàn)個別孩子的能力真的是很弱,尤其是新來的幾個孩子更是如此,應與家長多溝通,讓孩子盡快適應學習。
小熊請客教案設計篇十
1、感受操作活動的樂趣,嘗試與同伴配合操作材料。
2、在游戲中探索對應的方法來比較多少和一樣多。
3、養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。
4、樂于探索、交流與分享。
1、對應的兩個物品(碗、勺、盤、叉等)若干組。
2、貓、狗、猴、兔及魚、骨頭、桃、蘿卜若干套。
3、小熊頭飾一個。
學習運用對應的方法來比較多少和一樣多。
對應是比較物休的集合是否相等的最簡便、最直接的方式。通過對應,不僅可以比較出兩個集合之間量的大小,更重要的是還可以發(fā)現(xiàn)相等關系,這是幼兒數(shù)概念產生的一個關鍵性步驟?;顒幼層變和ㄟ^操作材料來發(fā)現(xiàn)對應的方法,并通過對應的方法去發(fā)現(xiàn)兩個物體集合之間多、少和等量關系。對應地比較出兩個集合之間的數(shù)量關系是一種不經計數(shù)比較的前數(shù)概念,因為它并不依靠對數(shù)的理解,相反,它是這種理解的一個基礎。因此,在活動中教師不向幼兒傳授對應的方法,而是讓幼兒自己去發(fā)現(xiàn),這有利于幼兒認知結構的發(fā)展,有利于他們以后對數(shù)概念的理解。
整個活動就是一次角色游戲,教師和幼兒在游戲的互動中通過幫小熊準備客人的食物和餐具來探索對應的方法,比較物體的.多少,完成重難點的掌握。教師沒有直接告訴幼兒該如何做,而是引導幼兒在寬松、愉快的情景氛圍中自己解決問題,努力建構積極、有效的師幼互動。
1、創(chuàng)設氛圍,引出活動。
2、幼兒操作,探索對應的方法。
(2)幼兒操作,教師觀察。
(3)集體檢查:什么食物少了?你是怎么發(fā)現(xiàn)的?
(4)教師小結,用對應的方法記錄結果。
3、小組操作,感受對應的方法。
(2)幼兒操作,教師指導。
(3)討論:哪一件餐具少了?那一件多了?
4、請幼兒吃"點心",感受成功的快樂。
本次活動選自主題五:我的動物朋友中的次主題三能干的小動物。
小班語言故事《小熊請客》是優(yōu)質課評比時選的內容,通過第一輪教學,發(fā)現(xiàn)孩子興趣還是挺高的雖然這個教材很老了,在活動中,我先讓孩子們討論會請誰?通過食物大部分幼兒都能猜出。然后讓幼兒學習故事,知道有禮貌的重要性。表演游戲時大家很興奮。在新課標、新理念的支撐下,我對這一課的教學也做了一些嘗試,發(fā)現(xiàn)效果還可以。
小熊請客教案設計篇十一
1、布置游戲場景,小熊、小貓、小狗、小雞、狐貍的頭飾。
2、活動前讓幼兒了解故事內容、及排練好《小熊請客》的表演。
一、,出示字卡小熊請客進行認讀,引起幼兒活動的興趣。
第一階段預設活動目的:
1、通過反復感受,使幼兒知道名稱,理解內容,對表演有一個完整良好的印象,引起學習的興趣和愿望。
2、掌握各角色的對話及動作。
3、知道各角色的出場順序,能集體分大組表演。
4、培養(yǎng)幼兒看表演的好習慣。
1、布置游戲場景,小熊、小貓、小狗、小雞、狐貍的頭飾。
2、活動前讓幼兒了解故事內容、及排練好《小熊請客》的表演。
一、,出示字卡“小熊請客”進行認讀,引起幼兒活動的興趣。
二、第一遍觀看表演,并提問。
1、提醒幼兒看時要做文明的觀眾。
2、剛才表演的叫什么?
三、第二遍觀看表演。
1、表演中講了一件什么事呢?
2、各種小動物都是怎么說的?(引導幼兒說說各只動物的對話)。
四、第三次觀看表演,并學習角色間的對話及動作。
1、當小動物們來小熊家時,它是怎么說?怎么做的?
鼓勵幼兒用動作、語言表現(xiàn)各種動物。
2、當狐貍來時,小熊是怎么說?怎么做的?
請全體幼兒一起學習小熊的語言和動作。
五、幼兒分大組表演,教師指導。
1、提醒扮演小動物們的幼兒按照順序出場。
2、鼓勵能力弱的孩子大膽表現(xiàn)各角色。
六、結束。
師:今天,我們觀看了表演《小熊請客》,也表演了一會兒,下次,我們也來表演好嗎?反饋:
幼兒對這個故事的主要情節(jié)已比較熟悉,也比較喜歡,能比較安靜的觀看幼兒表演,但幼兒對角色之間的語氣不夠生動,動作不夠大膽,協(xié)商能力還得有所加強。
第二階段預設活動目的:
1、能在語言、動作、表情等方面大膽地表現(xiàn)角色的性格特征。
2、讓幼兒學會與同伴協(xié)商、輪流扮演角色合作游戲。
3、知道沒輪到自己表演應等待,養(yǎng)成等待的意識?;顒訙蕚洌和谝淮?。活動過程:
一、引起回憶,激發(fā)幼兒活動的興趣。
師:上次,我們看了什么表演?《小熊請客》,今天我們一起來表演好嗎?
二、回憶上次游戲時出現(xiàn)的'情況。
1、個別角色的扮演者未能按順序出場。
2、表演時不夠大膽,各角色的性格特征表現(xiàn)的不夠突出。
三、學習用各種手段表現(xiàn)角色的性格特征。
1、音色、語調。
(1)、小熊:聲音粗、憨厚、速度慢、聲音低。(2)、狐貍:聲音尖、圓滑、騙人的語調。
2、動作。
(1)、小動物們高興、害怕、緊張、勝利的動作。(2)、狐貍的動作。
狡猾、眼珠轉、斜看人等動作。
四、提出本次活動的要求。
1、運用多種手法表現(xiàn)各種角色的性格特征。
2、能和同伴合作、協(xié)商分小組進行表演。
3、愛護游戲材料,不影響同伴。
五、幼兒分小組游戲,教師指導。
1、重點引導幼兒在語氣、聲調上表現(xiàn)角色的特征。
2、幫助能力弱的幼兒如:曉玲、志涵等幼兒找同伴合作表演。
3、提醒已表演完的幼兒交換頭飾再次表演。
4、提醒文龍、黃薪等沒輪到自己應等待不影響同伴表演。
六、評價及小結。
1、請個別能力強的幼兒說說自己和同伴的游戲情況。
2、教師小結。反饋:
有了上次表演的經驗,孩子們的興致都比較高,能與同伴協(xié)商選擇角色。原來會表演的幼兒帶動其他的幼兒指導他們表演。孩子的表演能力,協(xié)商能力都有了提高。
第三階段:預設活動目的:
1、繼續(xù)學習協(xié)商、合作、分配角色,并運用多種手法表現(xiàn)角色的特征。
2、能利用補助材料創(chuàng)設游戲材料場景有表情的表演。
3、培養(yǎng)幼兒的表演欲望和自信心?;顒訙蕚洌和弦恢?,并添加補助材料?;顒舆^程:
一、交代任務,激發(fā)幼兒表演的興趣。
二、回憶上次幼兒的不足,提出本次游戲要求。
1、能運用補助材料布置游戲場景后開展游戲。
2、能大膽的運用多種手法表現(xiàn)角色的特征。如:語氣、聲調等。
3、與同伴協(xié)商分配游戲角色。
三、幼兒布置游戲場景開展游戲,教師指導。
1、自由結組協(xié)商分配角色,每組選擇一個負責人。
2、共同協(xié)商并分工布置游戲場景。
3、沒輪到表演的演員要在一旁等候,不影響他人。
4、演好后共同收拾游戲材料,道具。
5、鼓勵能力弱的孩子大膽表現(xiàn),或請能力強的幼兒帶領他們表演。
四、活動評價。
重點評價幼兒布置場景及表演情況進行評價。
反饋:幼兒在游戲中比上次玩得更有經驗,他們能大膽的通過協(xié)商進行分組表演,而且合作的也比較愉快,利用輔助材料創(chuàng)設游戲環(huán)境時有個別幼兒還具有一定創(chuàng)造性,如他會利用瓶罐當作禮物。
第四階段:預設活動目的:
1、學習創(chuàng)編故事情節(jié)表演,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。
2、能較客觀地評價自己和他人的表演,聽取別人對表演有幫助的建議,不斷提高表演水平?;顒訙蕚洌?BR> 同第三次,并添加其它動物的頭飾?;顒舆^程:
一、回憶上次中的不足,提出本次活動要求:
1、能大膽地創(chuàng)編故事情節(jié)。
2、學習較客觀的評價自己或同伴的游戲情況。
3、繼續(xù)培養(yǎng)幼兒等待得意識。
二、幼兒游戲,教師指導。
1、幫助能力弱的幼兒布置游戲場景。
2、鼓勵幼兒大膽表現(xiàn)創(chuàng)編故事情節(jié)。
3、提醒游戲保護游戲材料。
三、游戲結束,并評價。
反饋:這次游戲,流動表演的幼兒交往能力有了一定的提高,能主動的參與游戲,在表演中能用形象生動的語言、動作來表現(xiàn)不同的角色。表演的經驗進一步的豐富。
附:
有一只狐貍又懶又饞,誰都討厭他。有一天,他在大樹底下睡懶覺。一覺醒來,看見小貓咪提著一包點心,從身邊走過,忙叫起來:“小貓咪,你到哪里去?”小貓咪說:“今天小熊請客。我們到他家去,又吃又玩又唱歌,真呀真快活!”狐貍說:“你帶我一起去吧!”小貓咪說:“你不做工,還想白白吃東西,我才不帶你去呢?!闭f著跑掉了。
狐貍忽然看見小花狗帶著一件禮物走過去。狐貍忙叫:“小花狗,你到哪里去?”小花狗說:“今天小熊請客。我們到他家去,又吃又玩又唱歌,真呀真快活!”狐貍說:“你帶我一起去吧!”小狗說:“你不做工,還想白白吃東西,哼!我才不帶你去呢!”說著撒開腿跑掉了。
狐貍看見小公雞來了,懷里還抱著一包禮物。狐貍忙叫:“小公雞!今天你打扮得那么漂亮,要到哪里去呀?”小公雞說:“今天小熊請客。我們到他家去,又吃又玩又唱歌,真呀真快活!”狐貍說:“你帶我一起去吧!”小公雞說:“你自己不做工,還想白白吃東西,哼!我才不帶你去呢。”說著飛快地跑掉了。狐貍很生氣,嘴里叫著:“你們不帶我去,我偏要去?!闭f著,朝小熊家走去。
小熊正在家里忙著。小貓咪頭一個來敲小熊家的門。小熊打開門,請小貓咪進來,又把門關好。小貓咪把點心送給小熊。小熊說:“謝謝你,我也請你吃東西。肉骨頭、小蟲和小魚,隨便吃點,別客氣?!毙∝堖湔f:“肉骨頭、小蟲我不愛吃,小小魚兒我最歡喜。”小貓剛坐下來,小花狗來了,他也把帶來的禮物送給小熊。小熊說:“謝謝你,我也請你吃東西。肉骨頭、小蟲和小魚、隨便吃點,別客氣?!毙』ü氛f:“小蟲、小魚我不愛吃,肉骨頭我最喜歡!”這時候小公雞也來了。他把禮物送給小熊,小熊說“謝謝你,我也請你吃東西?!毙」u說:肉骨頭、小魚我不愛吃,小小蟲兒我最喜歡!”
正在這時,狐貍來了,把門敲得咚咚響,一邊敲,一邊叫:“快開門!把好吃的東西都拿來!”小熊想出了一個辦法,對小貓咪、小花狗、小公雞說:“我屋里有些石頭,分給你們,等我一開門,你們就一塊拿石頭扔他!”大家說:“好!”小熊把門剛一打開,狐貍一進門就喊:“快把好吃的東西拿來!”“給你!給你!給你!”大家一邊喊著,一邊向狐貍扔石頭。狐貍抱著頭直叫,“痛死我哄!”他連忙夾著尾巴跑掉了。
小熊請客教案設計篇十二
經過培養(yǎng),幼兒對表演游戲的興趣更濃,幼兒已能按意愿選擇角色,合作游戲能力逐漸提高,會協(xié)商,輪流扮演角色。但幼兒還不能隨著故事情節(jié)的發(fā)展做出相應的表情,幼兒樂于參與創(chuàng)編活動,但還只處與初級階段,都有待于繼續(xù)培養(yǎng)。
1、通過對文學作品的理解,能完整地進行表演。
2、在語言、動作、表情等方面能大膽表現(xiàn)角色的性格特征。
3、學習與同伴協(xié)商,輪流扮演角色,合作做游戲。
4、培養(yǎng)幼兒認真表演的良好習慣。
1、狐貍、小貓、小公雞、小花狗、小熊的頭飾、服飾。
2、小熊家;小魚、肉骨頭、小蟲子各一盤;大樹、禮物、石頭(用泡沫代替)。
第一次指導:
1、以演示桌面教具引入,讓幼兒比較不同角色的性格特征。
2、讓幼兒練習角色的對話、動作。
3、請幼兒觀看一組能力強的幼兒進行示范表演。
4、組織幼兒討論場地安排、角色分配、教師提醒幼兒與同伴互相協(xié)商,并選擇合適的游戲場地。
小熊請客教案設計篇十三
1、學習6以內的數(shù)數(shù),能將數(shù)字符號與具體數(shù)量相對應。
2、提高幼兒對數(shù)學課程的興趣。
3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
1、小熊、貓、小雞、兔子圖片各一。
2、圖:三條魚、四條蟲、兩個紅蘿卜。
3、1~6數(shù)字卡片三份及教學課件。
1、教學課件。
(1)我是小熊笨笨,今天是我的生日,我要去請我的好朋友!
(2)我要先去請小貓。
(3)我要去請小雞。
(4)我要去請小白兔。
(5)小熊給自己的好朋友準備了好吃的分別是魚、毛毛蟲、紅蘿卜。
(7)教師與幼兒一起完成教學課件。
2、幼兒操作。
(1)教師出示教具,幼兒進行操作,教師指導。
(2)教師對幼兒的操作進行表揚及獎勵。
小朋友太聰明了,那這下和我的朋友一起看看你們的禮物是什么?讓老師帶我們去教室看看吧!
小熊請客教案設計篇一
本活動選自山東省幼兒園課程指導小班上冊主題五《我的動物朋友》次主題三《能干的小動物》中的教學活動一《小熊請客》。此故事內容簡單,形象鮮明突出,能夠激發(fā)幼兒興趣,特別是可愛的小動物以及它們的食物是小朋友非常熟悉和喜歡的,請客做客也是幼兒在日常生活中經常遇到得事情,故事中小熊與朋友之間的對話是簡單重復的,學習時不用刻意去記憶,符合幼兒的年齡特點和學習特點,為了讓幼兒理解故事內容,了解動物的食性及簡單的禮貌用語等,我借助于課件及相關圖片,通過分段欣賞、整體欣賞及游戲體驗等方法策略,將幼兒零碎的經驗進行整合,幫助幼兒提升經驗,發(fā)展思維能力,增強幼兒學習興趣,讓幼兒在故事中養(yǎng)成良好的文明禮貌、行為習慣。知道和朋友友好相處是一件非??鞓返?事情。
1、理解故事內容,了解幾種小動物的食性。
2、感受同伴友好相處的快樂。
3、通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。
4、領會故事蘊含的寓意和哲理。
5、引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。
1、重點:讓幼兒喜歡傾聽故事,了解幾種小動物的生活習性。
2、難點:感受朋友友好相處的快樂,理解學會使用禮貌用語“你好”“請”“謝謝”
1、知識經驗準備:讓幼兒提前了解請客做客的簡單禮節(jié)。
一、激趣,歌曲導入,激發(fā)幼兒活動興趣。
演唱歌曲《做客》入場
剛才我們唱的什么歌呀?(做客歌)
今天森林里的小動物也要去做客,那么是誰要請客呢?(出示小熊手偶) 和小熊互相打招呼。
二、指導認知,理解故事內容,了解幾種動物的外形特征。
1、觀察圖片一,引導幼兒講述故事中各種食物
今天小熊要請客,看他都準備了那些好吃的食物?(引導幼兒說出畫面中的食物)
你覺得他可能要請誰呢?
(小結:你覺得他會請小兔、小狗、小貓)
你怎么覺得會請他們呢?
2、逐圖講述故事,理解故事含義。
片段一:(小貓來了)
――是誰來了呀?(先聽到喵喵的聲音,引出小貓)
我們一起來學一學小貓的叫聲。
小貓見到了小熊可能會說什么呀?(幼兒自由說完后,放錄音::小熊你好)
小熊又會怎么說?(幼兒自由說完后,放錄音:小貓你好)
小結:小貓和小熊真懂禮貌,見面了會互相問好。
看小熊請小貓吃什么?看小熊是怎樣把小魚送給小貓的?(觀察送禮物時要用雙手)。
小熊又是怎樣說的呢?(幼兒回答后,放錄音:小貓,請你吃魚)
小貓接過食物又會怎么說?(幼兒回答后,放錄音:謝謝)
小結:小貓和小熊真懂禮貌會說:請和謝謝,還知道用雙手接送物品。
小結:小貓接過小魚高興地吃了起來。
片段二:(小狗來了)
――接下來誰會來呢?(先聽到汪汪叫的聲音,引出小狗)
小狗和小熊見面后會怎么打招呼呢?(幼兒說完后:放錄音:小熊你好;小狗你好)
小熊拿什么招待小狗?你猜他們又會怎樣說?(幼兒說完后,放錄音:小狗,請你吃肉骨頭,謝謝)
小結:小狗高興的吃起了肉骨頭。
片段三:(小兔來了)
(1)觀察畫面,理解畫面內容
――會是誰來了呢?(出示小兔的耳朵,引出小兔)
小兔見到小熊,它們會怎樣打招呼呢?
小熊又會用什么招待他呢?又會說什么呢?
真是這樣嗎?我們一起來聽一聽
(2)表演
現(xiàn)在我們來表演一下小兔來小熊家做客的情景。(幼兒自由選擇角色,否則用石頭剪刀布的方法確定角色)
小結:小兔高興地吃起了胡蘿卜。
片段四:小動物們回家
小貓、小狗、小兔吃飽了,他們要回家了,他們會對小熊說什么呢?小熊又會怎么說?我們在來聽一聽(放錄音:謝謝你,小熊,再見;再見)
3、給故事起名字
他們真是一群懂禮貌的小動物,小朋友這個故事好聽嗎?你能給這個故事起個名字嗎?
三、觀看圖片,回憶故事
觀看最后一張圖片:引導幼兒將歸納的圖片內容進行講述,并將動物的食性表述清楚。
小熊家一共來了幾只小動物,他們分別是誰呀?(分別點開?,出示動物)
他們喜歡吃什么?
四、遷移、了解其他動物的食性
小結:原來小動物都有自己愛吃的食物。
五、游戲《做客》。感受同伴友好相處的快樂。
現(xiàn)在我們就變成小羊、小青蛙、小鴨子去小熊家做客吧,請小朋友每人取一個小動物圖片掛在胸前,請在小椅子上做好。我做小熊,邀請你們到我家來做客。來到我家時候一定要敲門呦。現(xiàn)在我邀請小青蛙來做客:互相問好,請你吃蟲子。請你們坐在椅子上去吃吧。
小動物們,你們吃飽了嗎?現(xiàn)在,我們要回家了,快和客人說再見吧。
小班語言故事《小熊請客》是優(yōu)質課評比時選的內容,通過第一輪教學,發(fā)現(xiàn)孩子興趣還是挺高的雖然這個教材很老了,在活動中,我先讓孩子們討論會請誰?通過食物大部分幼兒都能猜出。然后讓幼兒學習故事,知道有禮貌的重要性。表演游戲時大家很興奮。在新課標、新理念的支撐下,我對這一課的教學也做了一些嘗試,發(fā)現(xiàn)效果還可以。
小熊請客教案設計篇二
對于小學二年級的學生來說,數(shù)學的學習更多的要靠他們對生活實際情景來幫助理解,他們能否主動學習生活中的數(shù)學,能否從具體情景中抽象出數(shù)學問題并加以解答是我們教者最應該研究的問題。這次活動我們主要從這個課題出發(fā),以4的乘法口訣一課的教學為切入點來共同研討這個問題。
二、由單穎老師做客《小熊請客》
教學設計如下:
《小熊請客》教學設計
:讓學生利用4的連加和已學過的乘法口訣得出,經歷4的乘法口訣的編制過程,理解和掌握4的乘法口訣,并理解每句口訣的含義。能運用所學口訣,完成表內乘法的計算,并解決生活中的實際問題。
引導學生探索規(guī)律,初步培養(yǎng)學生分析、綜合能力;提高學生的計算能力。
在數(shù)學游戲中讓學生體會數(shù)學存在于生活中,從而強化學習數(shù)學的興趣。“乘法口訣”他是中華文明的一個瑰寶,可以說是中華民族聰明才智的結晶,他可以培養(yǎng)學生愛國之心及自豪感。
自主編制4的乘法口訣并能熟練運用。
熟練運用口訣完成表內乘法的計算,并能解決簡單的實際問題。
運用口訣計算表內乘法
多媒體課件、學生每人準備36個圓片
一、情境引入觀察發(fā)現(xiàn)
2、看口訣寫出兩個乘法算式
三六十八四五二十
二、積極參與探究感受
1擺一擺
好,下面就請同學們拿出手中的圓片代替紅果擺擺看,開始擺好的同學請背手坐直。
咱們一起看大屏幕,老師也來擺一擺,你在心里默默地數(shù)一數(shù),看看老師擺得對不對?和老師擺得一樣的同學請舉手。
請仔細觀察這些糖葫蘆,你發(fā)現(xiàn)了什么?你能提出哪些數(shù)學問題?
先請3名同學進行示范提問。
指名匯報。如果有四個四個地數(shù)的時候請全班同學一起看著大屏幕四個四個數(shù)一遍開始。
2、填一填
同學們數(shù)得都非常好,有信心把下面的表格填對嗎?開始填。填好的小朋友,請你想一想,表格中1表示什么?4表示什么?完整地說就是一串有4個紅果,誰能像老師這樣接著匯報下去?填對的請舉手。
紅果有幾串
1
紅果有幾個
4
師:你為什么填得這么快,這么好?
生:用數(shù)的,用加法,用乘法。
3、寫一寫
請打開書20頁動手試一試。(板書如下)
1 x 4=一四得四
2 x 4=二四得八
3 x 4=三四十二
4 x 4=四四十六
4 x 5=(這里4表示什么四五二十5表示什么)
4 x 6=四六二十四
4 x 7=四七二十八
4 x 8=四八三十二
4 x 9=四九三十六
師:你們的辦法真好,老師真佩服你們,不過無論用什么方法算,都沒有背住口訣直接寫出答案快,口訣是我們古人智慧的結晶,所以老師希望你們能熟記口訣靈活運用。
4、記一記
同學們剛才表現(xiàn)得太出色了,老師真佩服你們,下面咱們就比賽看誰最快把乘法口訣背下來(開始)
師:誰會背?(指名背、翻浪花背、開火車背、師生對口令、同桌對口令)
師:同學們口訣背得非常好,看大屏幕,你能根據(jù)四九三十六寫出另外一個乘法算式嗎?誰還想再來再來試一道(隨機出)
5、小結:這節(jié)課學了什么知識?
三、運用知識解決問題
1、說一說
我們生活中還有哪些地方用到4的乘法口訣?你能像小熊這樣也編一首兒歌嗎?
2、小法官判一判
3、連一連
小動物們也給小熊帶來氣球作為禮物,你能找找看這些氣球分別都是誰送的嗎?
4、算一算(草莓圖)
5、巧手拼圖:
生:在書上填寫,全班交流填寫結果。
6、猜猜我是誰?4×8+4=4×()4×5―4=4×()
7、意外驚喜
四、全課總結概括新知
這節(jié)課你學會了哪些知識?有什么收獲?你有什么想提醒大家的?
五、布置作業(yè)
數(shù)學日記:尋找生活中能用4的口訣解決的問題,寫一篇數(shù)學日記。
三、由宋丹老師做本課的設計說明并同時由全組老師就說課內容,并結合單老師的上課情況進行研討。
說課內容如下:
小熊請客教案設計篇三
對于小學二年級的學生來說,數(shù)學的學習更多的要靠他們對生活實際情景來幫助理解,他們能否主動學習生活中的數(shù)學,能否從具體情景中抽象出數(shù)學問題并加以解答是我們教者最應該研究的問題。這次活動我們主要從這個課題出發(fā),以4的乘法口訣一課的教學為切入點來共同研討這個問題。
教學設計如下:
單穎2009年9月。
知識目標:讓學生利用4的連加和已學過的乘法口訣得出,經歷4的乘法口訣的編制過程,理解和掌握4的乘法口訣,并理解每句口訣的含義。能運用所學口訣,完成表內乘法的計算,并解決生活中的實際問題。
能力目標:引導學生探索規(guī)律,初步培養(yǎng)學生分析、綜合能力;提高學生的計算能力。
情感目標:在數(shù)學游戲中讓學生體會數(shù)學存在于生活中,從而強化學習數(shù)學的興趣。“乘法口訣”他是中華文明的一個瑰寶,可以說是中華民族聰明才智的結晶,他可以培養(yǎng)學生愛國之心及自豪感。
教學重點:自主編制4的乘法口訣并能熟練運用。
教學難點:熟練運用口訣完成表內乘法的計算,并能解決簡單的實際問題。
教學關鍵:運用口訣計算表內乘法。
教具學具準備。
多媒體課件、學生每人準備36個圓片。
教學過程。
一、情境引入觀察發(fā)現(xiàn)。
2、看口訣寫出兩個乘法算式。
三六十八四五二十。
二、積極參與探究感受。
1擺一擺。
好,下面就請同學們拿出手中的圓片代替紅果擺擺看,開始擺好的同學請背手坐直。
咱們一起看大屏幕,老師也來擺一擺,你在心里默默地數(shù)一數(shù),看看老師擺得對不對?和老師擺得一樣的同學請舉手。
請仔細觀察這些糖葫蘆,你發(fā)現(xiàn)了什么?你能提出哪些數(shù)學問題?
先請3名同學進行示范提問。
指名匯報。如果有四個四個地數(shù)的時候請全班同學一起看著大屏幕四個四個數(shù)一遍開始。
2、填一填。
同學們數(shù)得都非常好,有信心把下面的表格填對嗎?開始填。填好的小朋友,請你想一想,表格中1表示什么?4表示什么?完整地說就是一串有4個紅果,誰能像老師這樣接著匯報下去?填對的請舉手。
紅果有幾串。
1
紅果有幾個。
4
師:你為什么填得這么快,這么好?
生:用數(shù)的,用加法,用乘法。
3、寫一寫。
請打開書20頁動手試一試。(板書如下)。
1x4=一四得四。
2x4=二四得八。
3x4=三四十二。
4x4=四四十六。
4x5=(這里4表示什么四五二十5表示什么)。
4x6=四六二十四。
4x7=四七二十八。
4x8=四八三十二。
4x9=四九三十六。
師:你們的辦法真好,老師真佩服你們,不過無論用什么方法算,都沒有背住口訣直接寫出答案快,口訣是我們古人智慧的結晶,所以老師希望你們能熟記口訣靈活運用。
4、記一記。
同學們剛才表現(xiàn)得太出色了,老師真佩服你們,下面咱們就比賽看誰最快把乘法口訣背下來(開始)。
師:誰會背?(指名背、翻浪花背、開火車背、師生對口令、同桌對口令)。
師:同學們口訣背得非常好,看大屏幕,你能根據(jù)四九三十六寫出另外一個乘法算式嗎?誰還想再來再來試一道(隨機出)。
5、小結:這節(jié)課學了什么知識?
三、運用知識解決問題。
1、說一說。
我們生活中還有哪些地方用到4的乘法口訣?你能像小熊這樣也編一首兒歌嗎?
2、小法官判一判。
3、連一連。
小動物們也給小熊帶來氣球作為禮物,你能找找看這些氣球分別都是誰送的嗎?
4、算一算(草莓圖)。
5、巧手拼圖:
生:在書上填寫,全班交流填寫結果。
6、猜猜我是誰?4×8+4=4×()4×5-4=4×()。
7、意外驚喜。
四、全課總結概括新知。
這節(jié)課你學會了哪些知識?有什么收獲?你有什么想提醒大家的?
五、布置作業(yè)。
數(shù)學日記:尋找生活中能用4的口訣解決的問題,寫一篇數(shù)學日記。
三、由宋丹老師做本課的設計說明并同時由全組老師就說課內容,并結合單老師的上課情況進行研討。
說課內容如下:
一、單元教材分析。
本單元是在學生學習了第一單元乘法的基礎上歸納出2-5的乘法口訣。教材由易到難,首先引入5的乘法口訣,然后引入2—4的乘法口訣,最后進行2-5的乘法口訣的綜合練習。教材每一部分內容都是從學生熟悉的各種具體事物入手,引導學生在具體的情境中列出乘法算式,編制口訣,然后通過各種形式的練習、游戲等活動加強學生對乘法口訣的掌握和運用。
教材以5的乘法口訣為基礎展開乘法口訣的學習,意在由簡單到復雜,讓學生從5的乘法口訣的編制過程中探索規(guī)律,尋找編制方法,進行自主編制出2-4的乘法口訣。
二、本課教材分析。
《小熊請客》選自北師大出版社二年上冊第二單元乘法口訣(一)的第六課時4的乘法口訣。他是在學生學習了5、2、3的乘法口訣的基礎上進行教學的,教材在這里用“小熊串紅果串請客”這一情境入手,引導學生自覺經歷用4連加的過程,為編4的口訣做準備。在推導4的乘法口訣時,采用實踐探索法,讓學生感知知識的形成過程,讓學生學得有親切感。在交流總結時,引導學生總結出口決特點。
三、學情分析。
本單元是學生第一次系統(tǒng)學習乘法口訣,是在以第一單元學習相同加數(shù)連加和簡單乘法的基礎上學習的。由于乘法口訣與生活中的許多現(xiàn)象緊密聯(lián)系,并且前面已經學習了2、3、5的乘法口訣。因此進行本課的教學時,我創(chuàng)設了多種生活情境,充分利用學生已有的知識和生活經驗,通過直觀的操作、演示等,讓學生在具體的情境中觀察、思考,嘗試用乘法口訣解決實際問題,加深對所學知識的理解。對于二年級的孩子來說,在短時間內熟練記憶和運用乘法口訣可能有一定的困難,教學時我選擇了一些生動活潑的情景和有趣的游戲進行練習和鞏固,幫助學生快速掌握4的乘法口訣。
四、說教法、學法。
根據(jù)教學內容特點和學生的認識規(guī)律,在本節(jié)課的教學中,我始終堅持以教師的引領為主線,以學生的探究為核心,以發(fā)展學生的思維為目的,以培養(yǎng)學生的數(shù)學情感為契機,讓學生在做數(shù)學中學數(shù)學,在學數(shù)學中用數(shù)學,在用數(shù)學中愛數(shù)學。
我的整個教學活動中都體現(xiàn)了趣味性:因為二年級的孩子對單純的學知識不是很感興趣,所以我把故事貫穿整個教學環(huán)節(jié),讓學生在愉快的氣氛中學知識,這也體現(xiàn)了“在快樂中學數(shù)學,學快樂的數(shù)學”這一教學理念。這樣的設計勢必會激起學生的學習興趣,讓學生在愉悅的氛圍中學到新知。
對于新知識的教學我采用了“問題情景——建立模型——解釋應用”的數(shù)學活動貫穿始終,把原始的問題交給學生,讓學生自己去尋求數(shù)學問題,使學生自己動手,動腦,經歷數(shù)學再發(fā)現(xiàn)的過程。從而培養(yǎng)他們善于發(fā)現(xiàn)、善于思考,敢于創(chuàng)新,主動獲取的精神,發(fā)展他們終身學習數(shù)學的愿望和能力。
多媒體手段的運用給教學起到了錦上添花的作用。學習乘法口訣的整個過程是一個很長的記憶能力訓練的過程。意義識記的基礎是理解,機械識記的基礎是多次重復。對于低年級兒童來說,機械識記占優(yōu)勢,因此在反饋中充分利用這一特點,使用多種形式的口算訓練,,促使學生在練習中不斷加強對口訣的理解,從而熟記乘法口訣。
五、教學目標。
根據(jù)本冊教材的編寫意圖和特色,根據(jù)《小學數(shù)學課程標準》對這部分知識的要求,以及考慮到學生的發(fā)展情況,結合本節(jié)課的內容,制定如下教學目標。
知識目標:
1、讓學生利用4的連加和已學過的乘法口訣得出,經歷4的乘法口訣的編制過程,理解和掌握4的乘法口訣,并理解每句口訣的含義。
2、能運用所學口訣,完成表內乘法的計算,并解決生活中的實際問題。
能力目標:
引導學生探索規(guī)律,初步培養(yǎng)學生分析、綜合能力;提高學生的計算能力。
情感目標:
1、在數(shù)學游戲中讓學生體會數(shù)學存在于生活中,從而強化學習數(shù)學的興趣。
2、“乘法口訣”他是中華文明的一個瑰寶,可以說是中華民族聰明才智的結晶,他可以培養(yǎng)學生愛國之心及自豪感。
(一)創(chuàng)設情境。
我首先拿一只玩具小熊讓大家猜,并用小熊過生日用紅果招待朋友的故事情境導入,然后我用大屏幕出示主題圖,主題圖色彩鮮明, 在以往的基礎上,他們會很快去找主題圖上的數(shù)學信息,并展示給同學們。他們肯定會說:小熊串的紅果串,每串4個,他已經穿了2串,他還要串也一定是4個4個串的,當然在這里也有可能有的同學會把老師剛才所說的小熊過生日用紅果招待朋友,小熊自己在家里串紅果串等等,說得很完整,這時老師也不要怕耽誤時間,讓他說沒關系的。此時,老師適時點播,小熊串一串需要4個紅果,那么2串、3串……9串呢?這時教者可出示“9串需要多少個紅果”的問題。
設計理念:使學生一開始就有快樂的心情步入課堂,讓學生們興趣盎然。通過展示數(shù)學信息,也是在培養(yǎng)學生的語文表達能力,這樣做正做到了各學科之間的整合。
(二)合作探究,構建新知,編制4的乘法口訣。
1、 用你自己喜歡的方式數(shù)一數(shù)9串需要多少個紅果?
在這里學生可能會用很多的方法,如:(1)4個4個的數(shù)(連加),(2)學生可能會運用學過的口訣把9串紅果分“堆”計算:如:5串一堆(有20個紅果),2串的2堆(每堆8個,2堆有16個)所以一共需要紅果36個;也可以3串3串分成3堆,每堆12個紅果,3堆一共有36(12+12+12)個紅果?!≈灰獙W生說出理由,教者都要給以肯定。
設計理念:讓學生從中得到發(fā)現(xiàn)問題解決問題的快樂,從而樂學、愛學,這正是新課程標準所要求達到的。另外這種方法,也讓學生體驗算法多樣化,也能體會到運用已知去探索未知的思考方法。
2、自己完成填一填。同桌交流所填的結果的正確性,并試著編制口訣。教者可巡視及時發(fā)現(xiàn)問題,并對口訣編制有困難的同學及時提示,使他們利用已有的知識正確編制口訣。小組交流怎樣推導4的乘法口訣的。
3、匯報過程。說說你是怎樣推導4的乘法口訣的。并填上結果及口訣。找出已學過的口訣,檢驗口訣編制的正確性。
4 、怎樣記住4的口訣,小組共同探討方法,尋找捷徑。在這里我會出一個問題:老師在做4×6時忘記口訣了,不知道得多少怎么辦呢?讓同學們幫忙解決,同學們一聽,老師不會,讓我們幫忙解決,多么榮耀!他會躍躍欲試,積極思考,他們會告訴你很多方法,如:(1)可以用連加法就能算出;(2)4×5得20,20+4不就是4×6的結果嘛?(3)可以4個3加4個3……最后老師可以小結:同學們真聰明,想出這么多好辦法讓老師做出4×6的結果,但是老師還要說,如果你記住了口訣會更快的做出來是不是?向上面的4×6,知道四六二十四一下子就寫出4×6的結果了,所以我們一定要熟記乘法口訣,這樣提高我們的計算速度和計算的準確性。下面我們用已學過的方式記口訣,(1)開火車記憶口訣(2)師生對口令(3)同桌對口令,而后教者可以出幾道乘法題卡,以檢驗學生對口訣的掌握情況,教者在提問的過程中一定要做到心中有數(shù),看哪個孩子問題較大,并在適當?shù)臅r機給以彌補。
設計理念:新知的探索主要是在學生自主學習、合作交流、共同探索中完成。這些都體現(xiàn)了數(shù)學課程標準所倡導的新的教學理念。這樣的教學過程是一個讓學生經歷體驗的過程,多次的小組學習可以提高學生的合作能力,使學生具有團隊精神。
(三)隨堂練習,鞏固新知,提高口訣的應用能力。
1、組織學生分小組活動練習“說一說”數(shù)桌腿的活動,這個可以讓學生親自摸摸、數(shù)數(shù)強化對口訣的記憶。
設計理念:強化記憶,讓學生感受數(shù)學就在我們身邊,生活中處處有數(shù)學。
2、完成21頁的習題。
可以這樣銜接:為了慶祝小熊的生日,小兔、松鼠、小狗和刺猬還拿來了好多各色的氣球要送給小熊呢!他們都送了多少只呢?這時找到四名同學分別去這四個小動物,讓他們找到自己送給小熊的氣球。其他同學檢驗結果的正確性,讓他們感受發(fā)現(xiàn)的喜悅。 而下面的2題是單純的計算題,直接讓學生做就不能激發(fā)學生的興趣,可以設計讓同學們進行奪氣球比賽,3題是看圖題,用大屏幕展示出來,要求學生不但說出算式,而且還要說出意義。從而培養(yǎng)學生說話的完整性及條理性。這道題可以設計成搶答題,哪一組的哪一個人搶答的最快就獎勵哪一組兩個氣球,最后評選出氣球最多的為優(yōu)勝組,每人獎本一個。為了讓1、2、3題銜接緊密可以這樣說:氣球終于準確無誤地送給了小熊,小熊非常感謝大家,他希望把氣球送給其他的小動物們,于是,他提議,進行上面兩項比賽。
設計理念:這樣設計特別吸引學生的好奇心,恨不得馬上去參加這種學習活動,這正符合在玩中學、在學中玩的新課程理念。充分調動了學生的學習積極性,把枯燥的知識有聲有色的注入學生心田,極大地提高學生學習數(shù)學的興趣,增強學習數(shù)學的自信心。
21頁下面的數(shù)學游戲,可以這樣進入。 比賽結束,大家玩得正起勁,忽然發(fā)現(xiàn)主人公小熊不見了,只看見桌子上留了紙條,上面寫道:走過迷宮,你就能找到我,我們就能一起吃上酸甜可口的紅果串了??靵戆?!
設計理念:最后提到的紅果串其實也是一個小埋伏,這里邊有思考題,那就看時間而定了,這也正照應了開頭小熊用紅果串請客的主題。
最后作業(yè)讓學生到生活中去尋找4的乘法。
設計理念:這不但鞏固課上的知識,而且還培養(yǎng)了學生善于觀察身邊事物的能力,也使生活和數(shù)學緊密相連。
四、研討記實:
石淑萍:我覺得宋老師的設計注意了給學生創(chuàng)造生動活潑的生活情境,在單老師的課堂上我也看到了這樣的情境確實是學生喜聞樂見的,他們在快樂中學數(shù)學,學習興趣濃,學習效果好,值得我學習。
張艷秋:整個教學活動中都體現(xiàn)了趣味性:因為二年級的孩子對單純的學知識不是很感興趣,所以教者把故事貫穿整個教學環(huán)節(jié),讓學生在愉快的氣氛中學知識,這也體現(xiàn)了“在快樂中學數(shù)學,學快樂的數(shù)學”這一教學理念。這樣的設計勢必會激起學生的學習興趣,讓學生在愉悅的氛圍中學到新知。
單穎:課堂目標是構成課堂教學活動的首要成份和核心要素,是確定教學活動的內容,選擇教學方式、方法的依據(jù),也是課堂教學活動的預期效果。如何確定一堂課的教學目標是一個很重要的問題,是教師教學預設的核心,直接關系著課堂的教學的效果。
范敏:對于這組口算題的出示我以為非常必要。我通過蔣主任的幾次培訓和對數(shù)學課程標準的學習知道,預習對于學生學習數(shù)學的重要性,兩位老師都注意了對原有知識的復習,加強了新舊知識的聯(lián)系,也符合數(shù)學知識的連續(xù)性,是科學有效的教學行為。
張艷秋:對于新知識的教學教者采用了“問題情景——建立模型——解釋應用”的數(shù)學活動貫穿始終,引導學生提出問題,把問題交給學生,使學生自己動手,動腦,經歷數(shù)學再發(fā)現(xiàn)的過程。教師以學生的發(fā)展為主體,以學生的發(fā)展為目標,教師在重點地方加以引導,教師的主導作用與學生的主體作用得到充分的體現(xiàn)。從而培養(yǎng)他們善于發(fā)現(xiàn)、善于思考,敢于創(chuàng)新,主動獲取的精神,發(fā)展他們終身學習數(shù)學的愿望和能力。
宋丹:在填表格這里我和單老師的做法不同,我主要讓學生多動手操作,從實際操作中自己總結規(guī)律,填寫表格。培養(yǎng)他們自己從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學的能力。
單穎:我覺得教學4的乘法口訣而言,宋丹老師的那種設計確實是省時高效,但我想把我的設計想法和大家剖析一下,也不知道正確與否算是互相切磋吧。俗話說得好,教師不但是傳授給學生魚而是授之以漁,即方法,培養(yǎng)學生終身學習的能力。蘇霍姆林斯基也說過,在每個人的內心深處都有一種根深蒂固的需要,即是希望自己是個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,基于這一點,本學期我就給我班學生設立了一個長期的訓練目標,就是培養(yǎng)學生的提出問題、解決問題的能力,這也為下一步學習應用題教學打下堅實的基礎,所以我把開課的點不是打在填表發(fā)現(xiàn)規(guī)律,而是打在讓學生看圖提出問題、解決問題,講思考方法,我覺得雖然是一點一滴的創(chuàng)新和努力,滴水穿石,相信長此以往學生必然會主動地學習數(shù)學,其實數(shù)學就在我們身邊,就在我們的生活中,只要我們有一雙善于發(fā)現(xiàn)問題的眼睛,那樣學習才會是快樂的!另外我之所以這樣設計,就是針對咱們教材應用題訓練是個薄弱環(huán)節(jié),如果能像我這樣長此以往堅持下去,抓住一個細節(jié),一個契機反復訓練相信應用題教學勢必會水到渠成!
張艷秋:不同的班級的特點不同,我覺得她們倆的做法都是可取的。
范敏:教學方法可以說教無定法,只要你的教法能讓孩子們快樂學數(shù)學,能培養(yǎng)學生一定的數(shù)學能力,不同的方法都是好的。
范敏:在單老師推導口訣的過程中,我有個疑惑。當你問到學生第一個算式的每個乘數(shù)的意義的時候,為什么不讓孩子同時編制出第一句口訣呢,我覺得這應該是一個完成的教學過程,否則很難理解這里你為什么要追問每個數(shù)字的含義。
石淑萍:在背誦口訣的過程中我收獲很大,老師能設計很多方法讓孩子背誦口訣,有的方法是語文課讀詞語常見的方法,單老師能把不同學科的教學方法靈活運用注意了遷移,這做法很值得提倡。
張艷秋:學習乘法口訣的整個過程是一個很長的記憶能力訓練的過程。意義識記的基礎是理解,機械識記的基礎是多次重復。對于低年級兒童來說,機械識記占優(yōu)勢,因此編制口訣后充分利用這一特點,使用多種形式的記憶口訣,如齊背口訣,睜眼閉眼游戲翻浪花游戲,對口令等,促使學生在練習中不斷加強對口訣的理解,從而熟記乘法口訣。
石淑萍:老師教學時應注意細節(jié),如老師忘記了口訣這話問的不妥。
范敏:不如改成小熊忘記了口訣行嗎?
張艷秋:教學評價靈活多樣,體現(xiàn)了教者的基本功和靈活教學機智,如在學生匯報九串共多少個紅果時,有個學生說我是一個一個數(shù)出來的,教者及時評價你真是個細致又有耐心的孩子。這個方法雖然麻煩,但教者沒有打消孩子的積極性,而是給以及時的鼓勵。不足之處是課堂的教學時間安排不夠合理。
宋丹:前面的練習過多,代表性的出一道就可以了。單穎老師注重培養(yǎng)學生提出問題,解決問題的能力。對學生的評價多樣化,針對不同的學生有不同的評語,激發(fā)學生的學習興趣。鼓勵學生算法多樣化,讓學生用自己喜歡的方法學習數(shù)學。
范敏:我對課件的使用有點想法。就是當我看到練習中的動畫時覺得那小動物不停地動,是否能影響孩子們集中注意力去學習。我覺得多媒體課件的運用還是應該恰當。
五、單穎老師的課后反思:
讓學生主動學習生活中的數(shù)學。
單穎2009年10月。
在本節(jié)課的教學中,我始終堅持以教師的引領為主線,以學生的探究為核心,以發(fā)展學生的思維為目的,以培養(yǎng)學生的數(shù)學情感為契機,讓學生在做數(shù)學中學數(shù)學,在學數(shù)學中用數(shù)學,在用數(shù)學中愛數(shù)學。
六、發(fā)揮教材的創(chuàng)造性資源預設問題情境。
低年級學生參與數(shù)學活動,很少是因為認識上的需要,而是對數(shù)學活動本身感興趣。興趣是學生主動學習、積極思考、勇于探索的強大內驅力。教學活動中能否能不斷激發(fā)興趣,使學生自始至終情緒高昂地主動參與學習,是提高教學質量的關鍵所在。這節(jié)課,我充分地利用了主題圖這個信息資源,創(chuàng)設了小熊生日,用紅果串糖葫蘆招待客人,這一數(shù)學信息,并讓學生借助圓片擺一擺,這樣設計有較高的趣味性,學生樂于接受,使數(shù)學學習更加生活化、情境化,拉近了學生與生活之間的距離,真正體現(xiàn)教學的藝術不在于傳授本領,更重要的在于激勵、喚醒、鼓舞。
我的整個教學活動中都體現(xiàn)了趣味性:因為二年級的孩子對單純的學知識不是很感興趣,所以我把故事貫穿整個教學環(huán)節(jié),讓學生在愉快的氣氛中學知識,這也體現(xiàn)了“在快樂中學生活中的數(shù)學,學生活中快樂的數(shù)學”這一教學理念。這樣的設計勢必會激起學生的學習興趣,讓學生在愉悅的氛圍中學到新知。
七、重視學生的體驗加強實際操作培養(yǎng)。
數(shù)學概念是抽象的,而低年級學生的思維以具體形象思維為主,抽象能力較弱。本課教學充分利用教材中的信息,注重了學生對知識不是簡單的接受,而是從主體的主動建構。課堂上營造了比較愉悅的學習氣氛,學生的學習熱情高。
1、對于新知識的教學我采用了數(shù)學活動貫穿始終的形式,把原始的問題交給學生,讓學生自己去尋求數(shù)學問題,使學生自己動手,動腦,經歷數(shù)學再發(fā)現(xiàn)的過程。從而培養(yǎng)他們善于發(fā)現(xiàn)、善于思考,敢于創(chuàng)新,主動獲取的精神,發(fā)展他們終身學習數(shù)學的愿望和能力。課堂上我讓學生邊擺學具邊填表,學生的實際操作,參與了獲取知識的全過程,從而培養(yǎng)了學生主動獲取知識的能力,也為培養(yǎng)學生推理能力、抽象能力打下基礎。
2、多媒體手段的運用給教學起到了錦上添花的作用。學習乘法口訣的整個過程是一個很長的記憶能力訓練的過程。意義識記的基礎是理解,機械識記的基礎是多次重復。對于低年級兒童來說,機械識記占優(yōu)勢,因此在反饋中充分利用這一特點,使用多種形式的口算如:對口令、開火車、翻浪花讀等訓練,,促使學生在練習中不斷加強對口訣的理解,從而熟記乘法口訣。我在教學的最后的環(huán)節(jié)設計了很多的數(shù)學游戲,想以此展現(xiàn)學生獨特的方法和策略。說一說”數(shù)桌腿的活動,我巧妙地把它編制成兒歌,這時也可以讓學生親自摸摸、數(shù)數(shù)強化對口訣的記憶。也讓學生感受數(shù)學就在我們身邊,生活中處處有數(shù)學。如連一連、巧手拼圖、猜猜我是誰、意外驚喜等設計特別吸引學生的好奇心,恨不得馬上去參加這種學習活動,這正符合在玩中學、在學中玩的新課程理念。
三、注重過程性評價,體現(xiàn)出評價的層次性和激勵性.
1、在教學設計當中根據(jù)教學內容,教學目標和知識發(fā)展的進程,有目的的分段設計評價,使得學生將實現(xiàn)全程的目標劃分成幾個階段性目標,再逐步完成.在完成的過程中,因階段性的勝利,激發(fā)起更強烈的興趣和進取心.如,"初步感知4連加"自填表格正確時,獲得1顆智慧星;"自編口訣"正確又獲1顆智慧星;運用口訣口算順利正確的,再次獲得1顆智慧星!從初步感知,自編口訣到應用口訣,評價貫穿教學主線始終,在自編口訣的環(huán)節(jié)設計上,讓不同層次的孩子都能從自身能力出發(fā),通過不同方式的學習活動,或獨立研究或合作討論或得到指導幫助,滿足孩子心中的成就感,幫助他們建立良好的自信心.評價激勵不同層次的孩子們不斷進步,感受著屬于自己的那一份份進步,成功的喜悅,極大的調動了師生參與學習活動的積極性,提高了課堂教學的有效性.
2、在教學中,及時恰當?shù)膶W生進行評價.
一次精彩的發(fā)言,一個獨到的見解,一回勇敢的嘗試,一次進步的努力……都應當及時抓住閃光的一刻,恰當有效的進行評價,即使是錯誤亦或不夠準確的理解,也應當鼓勵孩子正視自己的錯誤和不足,形成對數(shù)學積極的情感,態(tài)度和價值觀,幫助孩子認識自我,樹立信心.在評價主體和評價方式方法上,以學生獨立探索或在師生中,小組內,同桌間進行探討交流,互助合作等多種形式方法相結合,層層深入開展學習活動,給每個學生展示自我,發(fā)展自我的舞臺,讓不同的人得到不同的發(fā)展,優(yōu)化學習過程,運用學生自評,小組互評,師生評生生評,集體評價等多種方式,評價可以運用誠懇的語言也可以是幾個簡單的動作,一個贊許的微笑,驚喜的面容,頻頻贊同的點頭,驕傲的大拇指等,使得此時"無聲勝有聲".學生在學習活動中點點頭,握握手,拍拍小胸脯,都是一些很簡單的動作,但那卻是孩子們用喜歡的方式肯定自己,建立信心,使學生在評價中獲得成功的體驗,提升學生自我效能感.
總之,這節(jié)課,充分調動了學生的學習積極性,把枯燥的知識演繹得有聲有色,真正實現(xiàn)了讓學生主動學習生活中的數(shù)學。我也會在在反思中探索,在探索中提升,當我看到我學生通過探究而豁然開朗的目光時,我知道,是不斷的反思與探索讓我看到了新理念下的新課。
六、蔣主任的點評:
二年級組的活動本身就突出了實效、有效和高效。他們圍繞“讓學生在生活情境中主動學習數(shù)學”這個主題展開研討,提出了很多有針對性的問題并找到了解決的辦法,在對教法和學法的剖析上達成了共識。
小熊請客教案設計篇四
1、正確辨認數(shù)字1—7,在數(shù)字與數(shù)量之間建立聯(lián)系。
2、手口一致的點數(shù),把實物數(shù)量與數(shù)字進行匹配,并用數(shù)字表示。
3、遵守游戲的規(guī)則,將操作完的游戲材料收拾好,再到別組游戲
教具:教師自制白板課件
一、辨認數(shù)字的正誤。
1、“小熊、小熊快起床啦!”
2、請數(shù)字寶寶來做客,請正確的數(shù)字寶寶進屋吧!學習把實物數(shù)量與數(shù)字匹配
3、買菜
1)小熊請好朋友來吃飯,他要去超市買菜,看都有什么?
(包菜、西紅柿、青椒)
2)包菜買了幾個?請你數(shù)一數(shù),圈出相應的數(shù)字。
西紅柿、青椒同上
4、買水果
1)小熊說吃完飯,我還要請好朋友吃一些水果,又買了什么水果呢?
(草莓、蘋果、香蕉)
2)這么多的草莓,盤子里面盛了幾個草莓呢?
二、分組操作
介紹分組游戲:
1、圈出正確數(shù)字:用鎖鏈把正確的數(shù)字圈出來。(復習)
2、數(shù)字拼板:在磁性貼板上拼數(shù)字(先把顏色分分,再拼一拼)。(復習)
3、水果嵌板:在磁性貼板上數(shù)一數(shù)有幾個水果,再找出相應的數(shù)字拼起來。(新授)
4、數(shù)物匹配:數(shù)一數(shù)圖片上有幾個,把它放在相應的數(shù)字下面。(新授)
(提醒幼兒將操作完的材料收拾好放倒簍子里,再到別組游戲)
三、評價新游戲
從水果嵌板和數(shù)物匹配中挑出2—3個進行驗證。
小熊請客教案設計篇五
《小熊請客》選自北師大出版社二年上冊第二單元乘法口訣(一)的第六課時。4的乘法口訣。它是在學生學習了5、2、3的乘法口訣的基礎上進行教學的,教材在這里用“小熊串紅果串請客”這一情境入手,引導學生自覺經歷用4連加的過程,為編4的口訣做準備。在推導4的乘法口訣時,采用實踐探索法,讓學生感知知識的形成過程,讓學生學得有親切感。在交流總結時,引導學生總結出口決特點。
知識目標:
1、讓學生利用4的連加和已學過的乘法口訣得出,經歷4的乘法口訣的編制過程,理解和掌握4的乘法口訣,并理解每句口訣的含義。
2、能運用所學口訣,完成表內乘法的計算,并解決生活中的實際問題。能力目標:引導學生探索規(guī)律,初步培養(yǎng)學生分析、綜合能力;提高學生的計算能力。
情感目標:
1、在數(shù)學游戲中讓學生體會數(shù)學存在于生活中,從而強化學習數(shù)學的興趣。
2、“乘法口訣”它是中華文明的一個瑰寶,可以說是中華民族聰明才智的結晶,它可以培養(yǎng)學生愛國之心及自豪感。
3、教學重點:4的乘法口訣的得出與掌握。
4、教學難點:熟練運用口訣完成表內計算,解決實際問題。
根據(jù)教學內容特點和學生的認識規(guī)律,創(chuàng)設“小熊請客”的情境,通過觀察發(fā)現(xiàn)信息,表達信息,并借助乘法意義編制口訣,而且通過“開火車”和“對口令”等多種形式,觀察學生記憶口訣的流暢性和了解口訣記憶的準確程度。同時在教學中,注意獨立思考,小組交流的學習形式的交互運用,達到發(fā)展智力,培養(yǎng)學生有條理地思考問題的習慣和初步的推力能力的目標。培養(yǎng)學生在具體情境中學會推導、理解、應用。
小熊玩具、“小熊請客”主題圖,試題卡、幻燈片、氣球……
(一)創(chuàng)設情境
我首先拿一只玩具小熊讓大家猜,并用小熊過生日用紅果招待朋友的故事情境導入,然后我用大屏幕出示主題圖,主題圖色彩鮮明,在以往的基礎上,他們會很快去找主題圖上的數(shù)學信息,并展示給同學們。他們肯定會說:小熊串的紅果串,每串4個,他已經穿了2串,他還要串也一定是4個4個串的,當然在這里也有可能有的同學會把老師剛才所說的小熊過生日用紅果招待朋友,小熊自己在家里串紅果串等等,說得很完整,這時老師也不要怕耽誤時間,讓他說沒關系的。此時,老師適時點播,小熊串一串需要4個紅果,那么2串、3串……9串呢?這時教者可出示“9串需要多少個紅果”的問題。
設計理念:使學生一開始就有快樂的心情步入課堂,讓學生們興趣盎然。通過展示數(shù)學信息,也是在培養(yǎng)學生的語文表達能力,這樣做正做到了各學科之間的整合。
(二)合作探究,構建新知,編制4的乘法口訣。
1、用你自己喜歡的方式數(shù)一數(shù)9串需要多少個紅果?
在這里學生可能會用很多的方法,如:
(1)4個4個的數(shù)(連加);
(2)學生可能會運用學過的口訣把9串紅果分“堆”計算:如:5串一堆(有20個紅果),2串的2堆(每堆8個,2堆有16個)所以一共需要紅果36個;也可以3串3串分成3堆,每堆12個紅果,3堆一共有36(12+12+12)個紅果。只要學生說出理由,教者都要給以肯定。
設計理念:讓學生從中得到發(fā)現(xiàn)問題解決問題的快樂,從而樂學、愛學,這正是新課程標準所要求達到的。另外這種方法,也讓學生體驗算法多樣化,也能體會到運用已知去探索未知的思考方法。
2、自己完成填一填。同桌交流所填的結果的正確性,并試著編制口訣。教者可巡視及時發(fā)現(xiàn)問題,并對口訣編制有困難的同學及時提示,使他們利用已有的知識正確編制口訣。小組交流怎樣推導4的乘法口訣的。
3、匯報過程。說說你是怎樣推導4的乘法口訣的。并填上結果及口訣。找出已學過的口訣,檢驗口訣編制的正確性。
4、怎樣記住4的口訣,小組共同探討方法,尋找捷徑。在這里我會出一個問題:老師在做4×6時忘記口訣了,不知道得多少怎么辦呢?讓同學們幫忙解決,同學們一聽,老師不會,讓我們幫忙解決,多么榮耀!他會躍躍欲試,積極思考,他們會告訴你很多方法,如:
(1)可以用連加法就能算出;
(2)4×5得20,20+4不就是4×6的結果嘛?
(3)可以4個3加4個3……
最后老師可以小結:同學們真聰明,想出這么多好辦法讓老師做出4×6的結果,但是老師還要說,如果你記住了口訣會更快的做出來是不是?向上面的4×6,知道四六二十四一下子就寫出4×6的結果了,所以我們一定要熟記乘法口訣,這樣提高我們的計算速度和計算的準確性。下面我們用已學過的方式記口訣:
(1)開火車記憶口訣;
(2)師生對口令;
(3)同桌對口令,而后教者可以出幾道乘法題卡,以檢驗學生對口訣的掌握情況,教者在提問的過程中一定要做到心中有數(shù),看哪個孩子問題較大,并在適當?shù)臅r機給以彌補。
設計理念:新知的探索主要是在學生自主學習、合作交流、共同探索中完成。這些都體現(xiàn)了數(shù)學課程標準所倡導的新的教學理念。這樣的教學過程是一個讓學生經歷體驗的`過程,多次的小組學習可以提高學生的合作能力,使學生具有團隊精神。
(三)隨堂練習,鞏固新知,提高口訣的應用能力。
1、組織學生分小組活動練習“說一說”數(shù)桌腿的活動,這個可以讓學生親自摸摸、數(shù)數(shù)強化對口訣的記憶。
設計理念:強化記憶,讓學生感受數(shù)學就在我們身邊,生活中處處有數(shù)學。
2、完成21頁的習題。
可以這樣銜接:為了慶祝小熊的生日,小兔、松鼠、小狗和刺猬還拿來了好多各色的氣球要送給小熊呢!他們都送了多少只呢?這時找到四名同學分別去這四個小動物,讓他們找到自己送給小熊的氣球。其他同學檢驗結果的正確性,讓他們感受發(fā)現(xiàn)的喜悅。而下面的2題是單純的計算題,直接讓學生做就不能激發(fā)學生的興趣,可以設計讓同學們進行奪氣球比賽,3題是看圖題,用大屏幕展示出來,要求學生不但說出算式,而且還要說出意義。從而培養(yǎng)學生說話的完整性及條理性。這道題可以設計成搶答題,哪一組的哪一個人搶答的最快就獎勵哪一組兩個氣球,最后評選出氣球最多的為優(yōu)勝組,每人獎本一個。為了讓1、2、3題銜接緊密可以這樣說:氣球終于準確無誤地送給了小熊,小熊非常感謝大家,他希望把氣球送給其他的小動物們,于是,他提議,進行上面兩項比賽。
設計理念:這樣設計特別吸引學生的好奇心,恨不得馬上去參加這種學習活動,這正符合在玩中學、在學中玩的新課程理念。充分調動了學生的學習積極性,把枯燥的知識有聲有色的注入學生心田,極大地提高學生學習數(shù)學的興趣,增強學習數(shù)學的自信心。
21頁下面的數(shù)學游戲,可以這樣進入。比賽結束,大家玩得正起勁,忽然發(fā)現(xiàn)主人公小熊不見了,只看見桌子上留了紙條,上面寫道:走過迷宮,你就能找到我,我們就能一起吃上酸甜可口的紅果串了。快來吧!
設計理念:最后提到的紅果串其實也是一個小埋伏,這里邊有思考題,那就看時間而定了,這也正照應了開頭小熊用紅果串請客的主題。
最后作業(yè)讓學生到生活中去尋找4的乘法。
設計理念:這不但鞏固課上的知識,而且還培養(yǎng)了學生善于觀察身邊事物的能力,也使生活和數(shù)學緊密相連。
電子板書設計:
小熊請客
1×4=4一四得四
2×4=8二四得八
3×4=12三四十二
4×4=16四四十六
4×5=20四五二十
4×6=24四六二十四
4×7=28四七二十八
4×8=32四八三十二
4×9=36四九三十六
小熊請客教案設計篇六
1、在豐富的感性認識的基礎上編制4的乘法口訣,記住4的乘法口訣,并運用其進行計算、解決問題。
2、培養(yǎng)學生觀察、想像、記憶、思考、推理方面的能力。
3、通過“說一說”的活動體驗數(shù)學知識與周圍事物的密切聯(lián)系;通過“數(shù)學游戲”培養(yǎng)學生積極探求規(guī)律和不怕困難的優(yōu)秀品質。
教學重難點。
重點:4的乘法口訣的編制、記憶和運用。
難點:“數(shù)學游戲”找規(guī)律,走迷宮。
教學準備。
教師:課件。
學生:小棒等。
教學過程。
一、情境導入。
師:小熊真能干,今年它種的紅果又豐收了。這一天,小熊要用紅果做成冰糖葫蘆招待客人呢!并且把它用竹棒串成串。
出示“小熊請客”主題圖,引導學生發(fā)現(xiàn):每4個紅果做成一串糖葫蘆。
師:小熊在串紅果的過程中,遇到了一個問題?哪個小朋友來說一說?
指名回答。讓學生讀一讀書上小熊的問題:“9串需要多少個紅果呢?”師:聰明的小朋友們,今天,我們就一起來幫助小熊解決一下它的問題。
二、操作活動。
1、擺一擺,數(shù)一數(shù)。
(1)學生取出學具袋中的實物紅果(或圓片、花朵、小棒等)邊擺邊數(shù)。
(2)學生介紹自己擺的過程和結果。
(3)對照著9串紅果圖,輪流讓學生用上面的方法加一加。
學生如果還有其他方法,也讓他說一說。比如說列出加法算式計算等等。反復數(shù)過幾次后,再完成“填一填”。
2、想一想,填一填。
師:剛才同學們數(shù)得真不錯?,F(xiàn)在這里有一張統(tǒng)計表(出示統(tǒng)計圖),你能填一填嗎?
(1)觀察統(tǒng)計表。
師:首先我們一起來看看,這張表格里的各個數(shù)表示什么?誰知道1表示什么?2、3、……9串。
師:也就是說,第一行的數(shù)字表示“紅果有幾串”,對嗎?
師:那下面的4又表示什么呢?
它表示幾串紅果4個?請完整的說一說。
那么2串紅果幾個填在哪里呢?
(2)讓學生填統(tǒng)計表。
師:你能根據(jù)剛才數(shù)紅果的結果,獨立把這張表格填完整嗎?
(3)交流結果。
指名表格中的4提問:這是幾個4?
師:那8個里面有幾個4呢?
你能接著往下說嗎?
讓學生依次說一說,從而加深印象。
三、寫乘法算式,編口訣。
1寫出乘法算式。
(1)問:1個4可以寫成哪兩個乘法算式?
(2)那你能根據(jù)剛才講的幾個幾,依次寫出乘法算式來嗎?
(3)教師激勵并引導學生寫出所有的乘法算式。
2、啟發(fā)學生獨立編寫口訣。
(1)師:你能自己獨立編寫出4的乘法口訣嗎?
(2)學生獨立編寫,教師巡視。
(3)全班交流編寫好的口訣。
指名學生說出自己編寫的口訣,教師加以歸納、總結。全班齊聲朗讀,初步熟悉4的乘法口訣。
四、記憶口訣。
1、自由記憶口訣。
師:大家已經編寫出了4的乘法口訣?,F(xiàn)在你能當堂把它背誦下來嗎?
2、讓學生按順序背誦4的乘法口訣。
3、倒著背。
4、開火車。(倒著背,順著背)。
5、對口令。
6、引導學生思考:有時忘記了某句乘法口訣,在計算時該怎么辦?
7、說一說。
師:學了4的乘法口訣,請你利用它們來說一說。(引導觀察書上的“說一說”,使學生弄清題目要求。)。
弄清“說一說”的要求后,小組內由組長組織同學說一說。
“一張桌子4條腿,2張桌子8條腿,3張桌子12條腿……9張桌子36條腿?!?BR> 8、全班交流。用對口令的形式。對口令時,還可交順序打亂來說。范例如下:
師:2張桌子,
生:8條腿。
師:4張桌子,
生:16條腿。
五、綜合練習。
1、連一連。
引導學生看清圖意。
師:請同學們仔細觀察圖。題目的要求是連一連,你知道連什么嗎?
學生觀察畫面后回答:每只動物的身上都有數(shù)字,氣球上的算式等于哪個數(shù),那只氣球就是哪個動物的。
學生獨立完成連線。
完成后全班交流,并指名說一說自己是怎么想的。
2、完成第2題。
獨立完成。
同桌交流。
全班交流。說一說你用了哪句乘法口訣。
3、第3題。
學生獨立思考,填算式。
交流時,說一說自己是怎樣列出算式來的。
表揚積極發(fā)言的學生,可以再請個別學生說一說算式表示的意義。
六、數(shù)學游戲。
1、讀題:找規(guī)律,走迷宮。
2、分析題意:
觀察圖,讓學生說一說這道題要做什么,怎么做。
師:請小朋友觀察一下圖。圖上有誰?它準備做什么?
再引導學生指出入口與出口(兩個箭頭分別所指的)。
師:你能幫助小鳥尋找走出迷宮的路線嗎?
激發(fā)學生的興趣后再找規(guī)律,從而尋找走出迷宮的路線。
3、獨立計算,小組合作找規(guī)律,畫出路線。
4、集體交流。說一說小鳥該怎樣走出迷宮。請個別小組報告一下本小組的結果。
熱心而聰明的小朋友們,今天你們成功地為小熊和小鳥解決了它的問題,并且學會了4的乘法口訣?;丶以侔?的口訣背給家長聽聽。
八、作業(yè)。
選用課時作業(yè)優(yōu)化設計。
小熊請客教案設計篇七
1、引導幼兒理解小熊請客的故事內容,知道每種小動物愛吃的食物是什么。
2、引導幼兒愿意模仿故事中動物的叫聲,并能用簡短的句子表演故事。
3、萌發(fā)幼兒對小動物的喜愛之情,感受表演的樂趣。
2、彩泥若干。
3、動物頭飾(熊、羊、狗、貓、松鼠、猴子等)。
1、教師講故事《小熊請客》,請幼兒欣賞。
2、教師以提問的方式幫助幼兒樹立故事的內容。
(下一頁:活動延伸和活動總結)。
(1)故事中都出現(xiàn)了哪些小動物啊?
(2)你們聽到它們的叫聲分別是怎樣的呢?
(3)你知道故事中出現(xiàn)的小動物都喜歡吃什么嗎?
3、教師組織幼兒到美工區(qū)制作每種動物喜歡的食物模型,供表演使用。
4、教師將動物頭飾和幼兒制作的食物模型投放至表演區(qū),并組織幼兒進入活動區(qū),自由選擇角色進行表演。
教師可在一旁傾聽和指導,提醒幼兒可用其他動物形象的頭飾進行創(chuàng)編和表演自己喜愛的故事。
請幼兒回家和家人一起把《小熊請客》的故事表演出來。
通過講故事的形式向幼兒介紹,而并不是直接給幼兒呈現(xiàn)人物形象的方式讓幼兒了解故事,這樣做更有利于發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,鍛煉幼兒的思維轉換能力等。
小熊請客教案設計篇八
1、在游戲情景中,喜歡跟著老師看看說說,學說常見水果名稱。
2、積極的參與活動,敢于說出自己的想法。
1、香蕉、蘋果、橘子、葡萄實物若干;。
2、小熊頭飾;。
3、圖書若干。
活動過程:
(一)、打招呼。
師:今天小熊邀請我們去家做客!寶寶們,,找找小熊的家在哪里呀?
師:找小熊的家,
小熊:你們好!
師:寶寶,我們和小熊打個招呼呀!“小熊,你好!”
師:小熊知道寶寶們要來,為我們寶寶準備了好多好吃的東西??纯从惺裁磁?!
(二)、認認說說。
師:出示“香蕉”提問:這是什么呀?(香蕉)。
師:香蕉是什么顏色的呀?(黃黃的),你們吃過嗎?寶寶自由說說。
師:我也吃過的。可好吃啦。
師:念兒歌《香蕉》。
師:出示“蘋果”提問:小熊很多好吃的東西呢,看,這是什么呀?
師:這是蘋果,寶寶真棒!蘋果紅紅的,大大的,我喜歡吃,你們喜歡吃嗎?寶寶自由說說。
師:蘋果紅的,大大的,我喜歡吃,寶寶也喜歡吃。
師:出示“橘子”提問:這是什么呀?寶寶自由說說。
師:你們吃過嗎?
師:寶寶吃過的呀,我也吃過的,橘子可好吃啦,橘子酸酸的,甜甜的,真好吃。
師:寶寶,你們看看,我手上哪個是蘋果呀?
師:這個是蘋果,那這是什么呀?對,是橘子。
師:寶寶看的真仔細,寶寶真棒!
(三)、找圖書。
師:寶寶,你們看,小熊家還有小圖書呢,這本圖書里啊也有香蕉、蘋果、橘子,我們來找找看。
師:寶寶自由閱讀,找一找、看一看、認一認、說一說。
四、嘗葡萄。
師:小熊請寶寶吃好東西咯!看看,這是什么呀?
師:哦,這是葡萄。小熊請我們吃葡萄,那我們謝謝小熊。
(嘗葡萄)。
師:葡萄小小的,圓圓的,甜甜的,葡萄真好吃。
師:我們要回家了,和小熊說“再見”!
教師總結幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。讓幼兒在品嘗水果的同時,感受到語言活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養(yǎng)他們對語言活動的興趣。
小熊請客教案設計篇九
目標:
1.初步理解減法的含義。
2.掌握5的減法,認識“-”。
準備:
“-”卡片,1-5數(shù)字卡片,小動物頭飾。
每人一份操作卡片及玩具卡片。
過程:
1.通過拍手游戲,復習5的分解組成,理解數(shù)量之間的關系。
教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?
幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.
2.創(chuàng)設情景,擺放數(shù)字卡片,利用數(shù)與量的對應,理解剪發(fā)的意義。
教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家里來做客,小熊準備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以后真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。
理解剪發(fā)就是減掉后數(shù)量變少了。
3.開展游戲,請幼兒扮演小動物,算一算面前盤子里的5個食物,吃掉幾個,還剩幾個?
4.減法計算練習。幼兒兩兩自由結組,每組幼兒取5個玩具,開展猜拳活動,幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發(fā)算算幼兒甲拿走了幾個玩具,并用數(shù)字卡標出算式。
建議:為了鞏固和熟練掌握5以內的剪發(fā),教師在活動后可以在活動區(qū)為幼兒提供豐富多彩的玩具,調動幼兒操作的愿望和參與活動的興趣。
反思:
“數(shù)學來源于生活,又運用于生活?!焙⒆觽冊谟螒蚧那榫爸邪阉鶎W到的知識運用并加以鞏固服務于生活,數(shù)學知識是建立在生活經驗的基礎上的,讓幼兒在原有知識經驗基礎上(最近發(fā)展區(qū))更進一步的發(fā)展,較符合幼兒發(fā)展規(guī)律和學習特點。教師的教學方式要突出“趣”,引起幼兒的興趣。生活化、游戲化的方式比較適合幼兒,容易讓幼兒接受,調動幼兒的求知興趣和操作欲望。我同時也發(fā)現(xiàn)個別孩子的能力真的是很弱,尤其是新來的幾個孩子更是如此,應與家長多溝通,讓孩子盡快適應學習。
小熊請客教案設計篇十
1、感受操作活動的樂趣,嘗試與同伴配合操作材料。
2、在游戲中探索對應的方法來比較多少和一樣多。
3、養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。
4、樂于探索、交流與分享。
1、對應的兩個物品(碗、勺、盤、叉等)若干組。
2、貓、狗、猴、兔及魚、骨頭、桃、蘿卜若干套。
3、小熊頭飾一個。
學習運用對應的方法來比較多少和一樣多。
對應是比較物休的集合是否相等的最簡便、最直接的方式。通過對應,不僅可以比較出兩個集合之間量的大小,更重要的是還可以發(fā)現(xiàn)相等關系,這是幼兒數(shù)概念產生的一個關鍵性步驟?;顒幼層變和ㄟ^操作材料來發(fā)現(xiàn)對應的方法,并通過對應的方法去發(fā)現(xiàn)兩個物體集合之間多、少和等量關系。對應地比較出兩個集合之間的數(shù)量關系是一種不經計數(shù)比較的前數(shù)概念,因為它并不依靠對數(shù)的理解,相反,它是這種理解的一個基礎。因此,在活動中教師不向幼兒傳授對應的方法,而是讓幼兒自己去發(fā)現(xiàn),這有利于幼兒認知結構的發(fā)展,有利于他們以后對數(shù)概念的理解。
整個活動就是一次角色游戲,教師和幼兒在游戲的互動中通過幫小熊準備客人的食物和餐具來探索對應的方法,比較物體的.多少,完成重難點的掌握。教師沒有直接告訴幼兒該如何做,而是引導幼兒在寬松、愉快的情景氛圍中自己解決問題,努力建構積極、有效的師幼互動。
1、創(chuàng)設氛圍,引出活動。
2、幼兒操作,探索對應的方法。
(2)幼兒操作,教師觀察。
(3)集體檢查:什么食物少了?你是怎么發(fā)現(xiàn)的?
(4)教師小結,用對應的方法記錄結果。
3、小組操作,感受對應的方法。
(2)幼兒操作,教師指導。
(3)討論:哪一件餐具少了?那一件多了?
4、請幼兒吃"點心",感受成功的快樂。
本次活動選自主題五:我的動物朋友中的次主題三能干的小動物。
小班語言故事《小熊請客》是優(yōu)質課評比時選的內容,通過第一輪教學,發(fā)現(xiàn)孩子興趣還是挺高的雖然這個教材很老了,在活動中,我先讓孩子們討論會請誰?通過食物大部分幼兒都能猜出。然后讓幼兒學習故事,知道有禮貌的重要性。表演游戲時大家很興奮。在新課標、新理念的支撐下,我對這一課的教學也做了一些嘗試,發(fā)現(xiàn)效果還可以。
小熊請客教案設計篇十一
1、布置游戲場景,小熊、小貓、小狗、小雞、狐貍的頭飾。
2、活動前讓幼兒了解故事內容、及排練好《小熊請客》的表演。
一、,出示字卡小熊請客進行認讀,引起幼兒活動的興趣。
第一階段預設活動目的:
1、通過反復感受,使幼兒知道名稱,理解內容,對表演有一個完整良好的印象,引起學習的興趣和愿望。
2、掌握各角色的對話及動作。
3、知道各角色的出場順序,能集體分大組表演。
4、培養(yǎng)幼兒看表演的好習慣。
1、布置游戲場景,小熊、小貓、小狗、小雞、狐貍的頭飾。
2、活動前讓幼兒了解故事內容、及排練好《小熊請客》的表演。
一、,出示字卡“小熊請客”進行認讀,引起幼兒活動的興趣。
二、第一遍觀看表演,并提問。
1、提醒幼兒看時要做文明的觀眾。
2、剛才表演的叫什么?
三、第二遍觀看表演。
1、表演中講了一件什么事呢?
2、各種小動物都是怎么說的?(引導幼兒說說各只動物的對話)。
四、第三次觀看表演,并學習角色間的對話及動作。
1、當小動物們來小熊家時,它是怎么說?怎么做的?
鼓勵幼兒用動作、語言表現(xiàn)各種動物。
2、當狐貍來時,小熊是怎么說?怎么做的?
請全體幼兒一起學習小熊的語言和動作。
五、幼兒分大組表演,教師指導。
1、提醒扮演小動物們的幼兒按照順序出場。
2、鼓勵能力弱的孩子大膽表現(xiàn)各角色。
六、結束。
師:今天,我們觀看了表演《小熊請客》,也表演了一會兒,下次,我們也來表演好嗎?反饋:
幼兒對這個故事的主要情節(jié)已比較熟悉,也比較喜歡,能比較安靜的觀看幼兒表演,但幼兒對角色之間的語氣不夠生動,動作不夠大膽,協(xié)商能力還得有所加強。
第二階段預設活動目的:
1、能在語言、動作、表情等方面大膽地表現(xiàn)角色的性格特征。
2、讓幼兒學會與同伴協(xié)商、輪流扮演角色合作游戲。
3、知道沒輪到自己表演應等待,養(yǎng)成等待的意識?;顒訙蕚洌和谝淮?。活動過程:
一、引起回憶,激發(fā)幼兒活動的興趣。
師:上次,我們看了什么表演?《小熊請客》,今天我們一起來表演好嗎?
二、回憶上次游戲時出現(xiàn)的'情況。
1、個別角色的扮演者未能按順序出場。
2、表演時不夠大膽,各角色的性格特征表現(xiàn)的不夠突出。
三、學習用各種手段表現(xiàn)角色的性格特征。
1、音色、語調。
(1)、小熊:聲音粗、憨厚、速度慢、聲音低。(2)、狐貍:聲音尖、圓滑、騙人的語調。
2、動作。
(1)、小動物們高興、害怕、緊張、勝利的動作。(2)、狐貍的動作。
狡猾、眼珠轉、斜看人等動作。
四、提出本次活動的要求。
1、運用多種手法表現(xiàn)各種角色的性格特征。
2、能和同伴合作、協(xié)商分小組進行表演。
3、愛護游戲材料,不影響同伴。
五、幼兒分小組游戲,教師指導。
1、重點引導幼兒在語氣、聲調上表現(xiàn)角色的特征。
2、幫助能力弱的幼兒如:曉玲、志涵等幼兒找同伴合作表演。
3、提醒已表演完的幼兒交換頭飾再次表演。
4、提醒文龍、黃薪等沒輪到自己應等待不影響同伴表演。
六、評價及小結。
1、請個別能力強的幼兒說說自己和同伴的游戲情況。
2、教師小結。反饋:
有了上次表演的經驗,孩子們的興致都比較高,能與同伴協(xié)商選擇角色。原來會表演的幼兒帶動其他的幼兒指導他們表演。孩子的表演能力,協(xié)商能力都有了提高。
第三階段:預設活動目的:
1、繼續(xù)學習協(xié)商、合作、分配角色,并運用多種手法表現(xiàn)角色的特征。
2、能利用補助材料創(chuàng)設游戲材料場景有表情的表演。
3、培養(yǎng)幼兒的表演欲望和自信心?;顒訙蕚洌和弦恢?,并添加補助材料?;顒舆^程:
一、交代任務,激發(fā)幼兒表演的興趣。
二、回憶上次幼兒的不足,提出本次游戲要求。
1、能運用補助材料布置游戲場景后開展游戲。
2、能大膽的運用多種手法表現(xiàn)角色的特征。如:語氣、聲調等。
3、與同伴協(xié)商分配游戲角色。
三、幼兒布置游戲場景開展游戲,教師指導。
1、自由結組協(xié)商分配角色,每組選擇一個負責人。
2、共同協(xié)商并分工布置游戲場景。
3、沒輪到表演的演員要在一旁等候,不影響他人。
4、演好后共同收拾游戲材料,道具。
5、鼓勵能力弱的孩子大膽表現(xiàn),或請能力強的幼兒帶領他們表演。
四、活動評價。
重點評價幼兒布置場景及表演情況進行評價。
反饋:幼兒在游戲中比上次玩得更有經驗,他們能大膽的通過協(xié)商進行分組表演,而且合作的也比較愉快,利用輔助材料創(chuàng)設游戲環(huán)境時有個別幼兒還具有一定創(chuàng)造性,如他會利用瓶罐當作禮物。
第四階段:預設活動目的:
1、學習創(chuàng)編故事情節(jié)表演,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。
2、能較客觀地評價自己和他人的表演,聽取別人對表演有幫助的建議,不斷提高表演水平?;顒訙蕚洌?BR> 同第三次,并添加其它動物的頭飾?;顒舆^程:
一、回憶上次中的不足,提出本次活動要求:
1、能大膽地創(chuàng)編故事情節(jié)。
2、學習較客觀的評價自己或同伴的游戲情況。
3、繼續(xù)培養(yǎng)幼兒等待得意識。
二、幼兒游戲,教師指導。
1、幫助能力弱的幼兒布置游戲場景。
2、鼓勵幼兒大膽表現(xiàn)創(chuàng)編故事情節(jié)。
3、提醒游戲保護游戲材料。
三、游戲結束,并評價。
反饋:這次游戲,流動表演的幼兒交往能力有了一定的提高,能主動的參與游戲,在表演中能用形象生動的語言、動作來表現(xiàn)不同的角色。表演的經驗進一步的豐富。
附:
有一只狐貍又懶又饞,誰都討厭他。有一天,他在大樹底下睡懶覺。一覺醒來,看見小貓咪提著一包點心,從身邊走過,忙叫起來:“小貓咪,你到哪里去?”小貓咪說:“今天小熊請客。我們到他家去,又吃又玩又唱歌,真呀真快活!”狐貍說:“你帶我一起去吧!”小貓咪說:“你不做工,還想白白吃東西,我才不帶你去呢?!闭f著跑掉了。
狐貍忽然看見小花狗帶著一件禮物走過去。狐貍忙叫:“小花狗,你到哪里去?”小花狗說:“今天小熊請客。我們到他家去,又吃又玩又唱歌,真呀真快活!”狐貍說:“你帶我一起去吧!”小狗說:“你不做工,還想白白吃東西,哼!我才不帶你去呢!”說著撒開腿跑掉了。
狐貍看見小公雞來了,懷里還抱著一包禮物。狐貍忙叫:“小公雞!今天你打扮得那么漂亮,要到哪里去呀?”小公雞說:“今天小熊請客。我們到他家去,又吃又玩又唱歌,真呀真快活!”狐貍說:“你帶我一起去吧!”小公雞說:“你自己不做工,還想白白吃東西,哼!我才不帶你去呢。”說著飛快地跑掉了。狐貍很生氣,嘴里叫著:“你們不帶我去,我偏要去?!闭f著,朝小熊家走去。
小熊正在家里忙著。小貓咪頭一個來敲小熊家的門。小熊打開門,請小貓咪進來,又把門關好。小貓咪把點心送給小熊。小熊說:“謝謝你,我也請你吃東西。肉骨頭、小蟲和小魚,隨便吃點,別客氣?!毙∝堖湔f:“肉骨頭、小蟲我不愛吃,小小魚兒我最歡喜。”小貓剛坐下來,小花狗來了,他也把帶來的禮物送給小熊。小熊說:“謝謝你,我也請你吃東西。肉骨頭、小蟲和小魚、隨便吃點,別客氣?!毙』ü氛f:“小蟲、小魚我不愛吃,肉骨頭我最喜歡!”這時候小公雞也來了。他把禮物送給小熊,小熊說“謝謝你,我也請你吃東西?!毙」u說:肉骨頭、小魚我不愛吃,小小蟲兒我最喜歡!”
正在這時,狐貍來了,把門敲得咚咚響,一邊敲,一邊叫:“快開門!把好吃的東西都拿來!”小熊想出了一個辦法,對小貓咪、小花狗、小公雞說:“我屋里有些石頭,分給你們,等我一開門,你們就一塊拿石頭扔他!”大家說:“好!”小熊把門剛一打開,狐貍一進門就喊:“快把好吃的東西拿來!”“給你!給你!給你!”大家一邊喊著,一邊向狐貍扔石頭。狐貍抱著頭直叫,“痛死我哄!”他連忙夾著尾巴跑掉了。
小熊請客教案設計篇十二
經過培養(yǎng),幼兒對表演游戲的興趣更濃,幼兒已能按意愿選擇角色,合作游戲能力逐漸提高,會協(xié)商,輪流扮演角色。但幼兒還不能隨著故事情節(jié)的發(fā)展做出相應的表情,幼兒樂于參與創(chuàng)編活動,但還只處與初級階段,都有待于繼續(xù)培養(yǎng)。
1、通過對文學作品的理解,能完整地進行表演。
2、在語言、動作、表情等方面能大膽表現(xiàn)角色的性格特征。
3、學習與同伴協(xié)商,輪流扮演角色,合作做游戲。
4、培養(yǎng)幼兒認真表演的良好習慣。
1、狐貍、小貓、小公雞、小花狗、小熊的頭飾、服飾。
2、小熊家;小魚、肉骨頭、小蟲子各一盤;大樹、禮物、石頭(用泡沫代替)。
第一次指導:
1、以演示桌面教具引入,讓幼兒比較不同角色的性格特征。
2、讓幼兒練習角色的對話、動作。
3、請幼兒觀看一組能力強的幼兒進行示范表演。
4、組織幼兒討論場地安排、角色分配、教師提醒幼兒與同伴互相協(xié)商,并選擇合適的游戲場地。
小熊請客教案設計篇十三
1、學習6以內的數(shù)數(shù),能將數(shù)字符號與具體數(shù)量相對應。
2、提高幼兒對數(shù)學課程的興趣。
3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
1、小熊、貓、小雞、兔子圖片各一。
2、圖:三條魚、四條蟲、兩個紅蘿卜。
3、1~6數(shù)字卡片三份及教學課件。
1、教學課件。
(1)我是小熊笨笨,今天是我的生日,我要去請我的好朋友!
(2)我要先去請小貓。
(3)我要去請小雞。
(4)我要去請小白兔。
(5)小熊給自己的好朋友準備了好吃的分別是魚、毛毛蟲、紅蘿卜。
(7)教師與幼兒一起完成教學課件。
2、幼兒操作。
(1)教師出示教具,幼兒進行操作,教師指導。
(2)教師對幼兒的操作進行表揚及獎勵。
小朋友太聰明了,那這下和我的朋友一起看看你們的禮物是什么?讓老師帶我們去教室看看吧!