幼兒英語教學游戲教案(通用18篇)

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    教案的編寫需要具備一定的專業(yè)知識和教學經(jīng)驗。教案的編寫需要不斷反思和改進,提高教學效果和滿足學生需求。針對不同年級和學科,我們?yōu)榇蠹艺砹艘恍﹥?yōu)秀的教案案例。
    幼兒英語教學游戲教案篇一
    目的:發(fā)展幼兒的記憶力及注意力。
    材料:用泡沫塑料制作生日蛋糕一塊,生日蠟燭5-10支。
    玩法:拿出生日蛋糕,成人說:“今天娃娃過生日,我給她買了蠟燭,請小朋友看看有多少支,有幾種顏色?”成人邊說邊把蠟燭插在蛋糕上。接著成人又拿出一個娃娃,說:“小紅來了, 她很喜歡蠟燭,她要一支蠟燭玩?!背扇擞蒙眢w擋住幼兒視線,很快拿走一支蠟燭。接著問:“小朋友,小紅剛才拿走的是什么顏色的蠟燭?”
    結果:表揚猜對的`幼兒。
    說明:此游戲的材料也可以改用沙盤,插上塑料彩棍,或彩色鉛筆。
    幼兒英語教學游戲教案篇二
    (一)游戲:分為競賽性游戲和非競賽性游戲。
    1、競賽性游戲:中班后期和大班最受歡迎的游戲形式。他們有了集體榮譽感和一定的競爭意識,爭強好勝,此種游戲進行起來相當激烈,氣氛火爆。最常見的是分隊競賽,當然也有其它的形式,現(xiàn)一一列舉。(每個游戲進行演示,請教師參與,給獎品)(1)分隊競賽:
    a、最經(jīng)典的要數(shù)《hitthecards》。教師出示圖片,將幼兒分為二隊,每個幼兒分別編號,檢查號碼,當教師發(fā)出指令,并叫出號碼后,該號碼幼兒迅速按照指令,跑(走、跳、單腳跳、爬)至相應圖片處,并說出單詞。提問:檢查號碼的意義?(必須進行)。
    b、《passaword》:幼兒分為二隊,教師請最邊上的幼兒到教師身邊,在其耳邊說出英語內容,聽到“開始”指令后,二名幼兒迅速跑回座位,將聽到的內容輕聲告訴下一名幼兒,一個一個往下傳,最后一名幼兒站起來,按指令做出動作或大聲說出英語,迅速且準確的一隊勝利。(應注意隨時更換排頭及排尾的幼兒)c、《毛毛蟲》:將幼兒分為若干隊,在地上畫好起始線及終點線,隊首的幼兒戴上毛毛蟲頭飾,其余幼兒站在后面,每名幼兒摟住前面一名幼兒的腰,蹲下,看圖片搶答,迅速且準確的一隊獲勝,可前進一步,先到終點線的“毛毛蟲”獲勝。
    d、出示幾塊題板,上面分為10個小窗,用紙擋住,幼兒分為若干隊,當聽到“one,two,start!”的口令后,每隊的第一名幼兒迅速跑至題板處,任意翻開一個窗口,說出其中的英語單詞,說對后跑回本隊隊尾,第二名幼兒繼續(xù)跑到題板處,翻開小窗做答。以此類推,最先完成的一隊勝利。
    (2)《dotheactions》:教師說單詞,幼兒做出相應動作,最慢的或做錯的幼兒淘汰,最后剩下幾名為勝利者。
    (3)《挑戰(zhàn)賽》:幼兒圍坐半圓,一名幼兒站在半圓開始第一名幼兒的身后,教師出示圖片卡,二名幼兒迅速搶答,快的一名幼兒獲勝。若站著的幼兒獲勝,可繼續(xù)挑戰(zhàn)第二名幼兒;若坐著的幼兒獲勝,則站的幼兒坐在他的位子上,坐著的幼兒起立,去挑戰(zhàn)第二名幼兒,依次類推,挑戰(zhàn)獲勝最多的幼兒為勝利者。(4)《空中攔截》:將一張一開大紙鋪在地上,請數(shù)名幼兒站在紙上,教師出示卡片或做動作,幼兒回答,最慢及說錯教師發(fā)出指令的幼兒罰下,將紙對折,剩余幼兒站在紙上,繼續(xù)回答,最慢及說錯的幼兒罰下,再將紙對折,剩余幼兒站在紙上繼續(xù)回答,直至紙剩地只能站一名幼兒為止,該幼兒為勝者。
    2、非競賽性游戲:
    (1)《狼卡》:將老狼圖片與所學圖片混在一起,幼兒站于一條線后,教師閃示圖片,幼兒回答,答對后可以向前邁一步,當出現(xiàn)老狼的圖片后,幼兒大聲喊1“wolf”,同時蹲下或做出老師規(guī)定的動作,如跑回座位、爬回座位等,做動作最慢的幼兒將被老狼抓到,回答一個問題,若答錯將停止游戲一次。
    (2)《搶椅子》:幼兒圍椅子圍椅子邊走邊唱歌,或聽教師指令,圍椅子跑、跳、單腳跳、爬等,當聽到“stop”的指令后,馬上找到椅子坐下,沒有椅子的幼兒需回答問題,若答錯將停止游戲一次。
    (3)《throwtheball》準備一個柔軟一點的球或沙包,這個游戲可以用來練習數(shù)字、字母表或一些與“what’syourname?”和“myname’s~~”相類似的簡單的回答。練習字母表的時候,教師可以先說a,然后把球拋給任意一個學生,接到球的那名幼兒需要說出下一個字母,然后把球拋出。也可同樣用來練習數(shù)字與句型“what’syourname?”和“myname’s~~”。
    (4)《passingdown》:幼兒圍坐一圈,一起拍手或跺腳(也可以聽音樂),同時向二個不同方向傳遞二個物體,當聽到停止指令時,物體在誰的手中,誰需起立,互相問答問題?;蛴變盒杌卮鹨粋€問題,答錯演節(jié)目一個。
    (5)《給我看游戲》:教師發(fā)出指令“showmea~~”,幼兒可以指著書中的圖片或在活動室中邊走動邊指出某件物品或某張圖片來回應。
    (6)《彩色的腳印》:地上貼好各種顏色的腳印,教師說顏色,幼兒跳到相應顏色的腳印上,同時說出該顏色的英文名稱。也可以幼兒自己隨便跳,邊跳邊說出顏色的英文名稱。
    (7)《guess》:桌上該好幾件物品,告訴幼兒范圍,之后用魔棒輕點其中一件物品,幼兒猜一猜是什么,猜對的幼兒獲勝。
    (8):《what’smissing》:出示所有圖片或實物,請幼兒蒙上眼睛,教師拿走一張圖片或一樣實物,幼兒睜開眼睛后迅速說出少了什么。
    (9)《紅綠燈》:一名幼兒蒙上眼睛,其他幼兒站好。蒙上眼睛的幼兒發(fā)出指令“greenlight”,其余幼兒可以在活動室內輕輕走動,當蒙眼睛的幼兒發(fā)出指令“redlight”時,其余幼兒必須馬上原地蹲下,不許動,不準出聲音,蒙眼睛的幼兒去摸幼兒,摸到之后用英文提問,如“what’syourname?howoldareyou?”等,該幼兒回答。之后去摸別人。游戲繼續(xù)進行。
    (10)《送信》:一名幼兒扮演郵遞員,其他幼兒坐好,當郵遞員到一名幼兒面前時,需問其:“what’syouname?howoldareyou?”被提問的幼兒回答出問題,便可得到信,之后去當郵遞員。
    (11)《thebestreporter》:一名幼兒手持話筒,選擇一名幼兒進行提問采訪,被采訪的幼需大聲回答出問題。
    (12)《翻卡配對》:幾套圖片卡面朝下放在桌子上,幼兒任意翻開二張卡片,同時說出其英文名稱,看看二張圖片是否一樣。
    (13):《yesorno》:教師先與幼兒共同商定“yes”與“no”的動作,之后教師出示卡片,同時說出一單詞,幼兒看一看是否與卡片上的內容相符,若相符則邊回答“yes”邊做相應動作,否則就邊回答“no”邊做相應動作。(14)《捉尾巴》:幼兒每人一條“尾巴”,“尾巴”上有所學內容的圖片,一名或二名幼兒去捉小朋友的尾巴,捉到后該幼兒需說出圖片上內容的英文名稱。
    2(15)《五體投地》:將所學內容的圖片擺在地上,教師發(fā)出指令如:“putyourheadon~~”“putyourhipon~~”“putyourlefthandon~~”等,幼兒按指令做出動作。
    (16)《londonbridgeisfallingdown》:請二名幼兒面對面用手搭橋,其余幼兒一起邊演唱歌曲《londonbridgeisfallingdown》或其他所學歌曲,邊從橋下通過。當唱到“myfairlady”時,搭橋的幼兒手放下,將正在從橋下通過的幼兒捉到,被捉到的幼兒需回答一個英語問題。
    (17)《找朋友》:幼兒分成二隊,里外圈站好,聽音樂演唱歌曲《找朋友》,音樂停止時,里外圈的幼兒面對面,互相問答“hello!what’syourname?howoldareyou?”“hello!mynameis~~.i’m~~.”
    (18)《thewindblows》:幼兒分二排,面對面站好,每人手持一張卡片,老師或一名幼兒充當發(fā)指令者,說“thewindblows”,其余幼兒問:“blowswhat?”發(fā)指令者迅速說出二張卡片的名稱,持有該卡片的幼兒需馬上換位,發(fā)指令著也可以參與到搶位臵的活動中,沒有位臵的幼兒輸,到前面發(fā)指令。(19)《尋寶》:教師在活動室內藏好各種圖片、實物等,請幼兒尋寶,幼兒找到后,需用英文說出其名稱。
    (20)《晾衣繩》:將卡片用別針固定在一根繩子上,將繩子栓在幼兒可以摸的到的地方,幼兒聽單詞,迅速跳起,摸到卡片并重復其英語名稱。
    (21)《心心相印》:請一名幼兒看圖片,之后用表情、動作或聲音來表示該英文單詞,其余幼兒猜出他所表示的英文單詞。
    (22)《保齡球》:用透明的汽水瓶裝滿各種顏色的水臵于活動室四周,幼兒手持“保齡球”,將水瓶打倒,同時說出該顏色的英文名稱。
    (23)《撿豆豆》:將圓形的小東西(如杏核、小玩具等)涂上各種顏色,幼兒每人一個小籃子,聽到開始的指令后,邊撿豆豆邊說出其顏色的英文名稱,聽到聽到停止的指令后停止,并用英文數(shù)一數(shù)撿到了多少個豆豆。
    (24)《hideacard》:請一名幼兒蒙上眼睛,將一張卡片藏在另一名幼兒身上,當蒙眼睛的幼兒睜開眼睛后,便去尋找卡片在何處,全班幼兒邊拍手邊說單詞來給其以提示。當他離藏卡片的幼兒近時,全班幼兒則快且大聲的說單詞,當他離藏卡片的幼兒遠時,全班幼兒則慢且輕的說單詞,猜錯三次則罰演一個節(jié)目。(25)《照鏡子》:目的是較小的幼兒反復練習說出單詞。老師邊說單詞邊摸自己的身體器官,幼兒模仿摸出并說出??凑l又快又準確。
    (26)《開火車》:教師充當火車頭,開到一名幼兒面前,提問“what’syourname?”,幼兒回答“mynameis~~”,之后該幼兒上火車,老師與幼兒一起開到其他幼兒面前,二人繼續(xù)問該問題,該幼兒回答對后上車,繼續(xù)開,直至成一列長火車為止。
    (27)《英語銀行》:學習一段時間后,教師發(fā)給每名幼兒一些精美的小卡片,把幼兒學過的單詞英語及圖片印在卡片上,供幼兒自己游戲及回家復習使用。(28)《英語口袋》:幼兒每人一個精美的小口袋,將學過內容的卡片、教師所發(fā)小禮物、小玩具等放入口袋中,供自由游戲使用或回家復習使用。
    準備用具:閃卡。
    游戲解析:將閃卡灑落在地上,請幼兒在眾多卡片中找出教師指定的閃卡。最快找出的獲勝。或者找到最多的獲勝。
    注意事項:可配合句型“whereisthe-----?”
    2.躲貓貓。
    準備用具:無。
    游戲解析:教師任意說出一連串的單詞,第二次說的時候故意遺漏掉一個單詞,請幼兒快速說出丟失的單詞。
    注意事項:可遺漏掉1-3個單詞,增加游戲難度。
    游戲延伸:可改為教師出示閃卡,之后取走其中一張,請幼兒快速說出躲起來的閃卡。
    3.丟手帕。
    準備用具:手帕。
    游戲解析:全班圍成一個圈,一個幼兒拿著手帕,繞圈走,邊走邊說句子,任意將手帕丟在一個人的背后,被丟到的人應該立刻撿起手帕去追丟的人,追到就拍他一下,丟的人要盡力繞一圈跑到被丟的人的位子上坐下,輸?shù)娜吮仨毜角懊孀鱿乱粋€丟手帕的人。
    注意事項:注意跑的方向必須與當初繞圈的方向一致才行,兩個人要同個方向跑。
    游戲延伸:可將手帕改為閃卡,走動的時候全體說閃卡上的單詞。
    4.釣魚游戲。
    準備用具:磁鐵數(shù)個,拴上繩子,綁在筷子上,回形針數(shù)個別在閃卡上。
    游戲解析:請2組幼兒分別展開釣魚比賽,輪流派人上前聽教師指令釣魚“catchthe__.”幼兒根據(jù)指令用自制魚竿釣起閃卡,先完成的那一隊就得分,以此類推玩下去,看哪一組得分最高就獲勝。
    注意事項:未參與的幼兒需在位臵上重復說教師指定的單詞。
    5.紙箱尋寶。
    準備用具:兩個大紙箱,兩組同樣單詞閃卡。
    游戲解析:將全班分成兩組,將閃卡分別放在兩個紙箱內,但紙箱內分別放一些撕碎的紙,將閃卡藏在碎紙內,兩組輪流派人出來比賽,按照教師的指示找出正確的閃卡的就得分,以此類推玩下去。
    注意事項:其他同組的幼兒不能幫忙找,必須保持距離。
    6.小小繪畫家。
    準備用具:黑板,粉筆。
    游戲解析:教師事先畫好一個簡單的圖畫與黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后將幼兒分成兩組,輪流一個一個按照教師的動作說單詞或句子強答,說對快又對的幼兒就可到黑板上畫一筆,哪組先完成教師規(guī)定的作品獲勝。
    注意事項:需事先規(guī)定好分組后輪流答題的順序,其余幼兒不能幫忙。
    游戲延伸:也可改為教師規(guī)定一個作品后請2組分別派代表來畫,其余幼兒在底下幫忙說句子或單詞,先完成作品組獲勝(或者以在規(guī)定時間內完成的作品數(shù)量最多的獲勝)。
    7.丟雪球。
    準備用具:廢紙,紙簍。
    游戲解析:教師事先將廢紙揉成團制作成雪球,準備好紙簍,請幼兒根據(jù)教師要求說句子或單詞,答對的可進行丟雪球游戲,將雪球(廢紙團)丟入紙簍的幼兒獎勵。
    主要事項:注意紙簍擺放的位臵,盡量減低游戲難度,增加游戲樂趣。
    8.小偵探。
    準備用具:掛圖。
    游戲解析:出示掛圖請幼兒根據(jù)教師說的單詞在掛圖上尋找對應的圖片位臵。
    注意事項:游戲過程中可要求幼兒問“whatdoyouseeinthepicture?”教師“isee…”
    游戲延伸:可根據(jù)幼兒掌握的程度要去幼兒扮演小老師的角色。
    9.火眼金金。
    準備用具:小卡,磁扣。
    游戲解析:利用磁扣將字母(單詞)小卡反貼在黑板上,教師說字母(單詞)請2名幼兒比賽,看誰先找到字母。
    注意事項:在幼兒找字母的過程中引導未位臵上的幼兒拍手說字母(單詞)來加油。
    10.魚尾配對游戲。
    準備用具:數(shù)條魚和魚尾,小卡。
    游戲解析:分別畫出魚的身體和尾巴剪下來,魚的身體上畫上貼上單詞小卡,尾巴寫上貼上字母,將之分散貼在黑板上或放在桌子上,每個幼兒輪流上前把魚和魚尾接上,并且正確的把字母和代表字母讀出來。
    注意事項:這是配對游戲,所以也可以應用在單詞和圖片的配對,或是同義詞和反義詞的配對。
    11.鴕鳥游戲。
    準備用具:閃卡,夾子。
    游戲解析:全班圍成一圈坐下,選出兩個幼兒來做游戲,這兩個幼兒彼此面對面,在兩個幼兒背后用長尾夾隨意各夾一張閃卡,他們必須一直把手背在背后假裝自己是鴕鳥,聽教師說“ready,go!”之后,兩個幼兒開始伸長脖子偷看對方背后的閃卡究竟是什么,先看到的舉手回答答案,答案正確就得分。
    準備用具:無。
    游戲解析:教師說:“groupof”和一個數(shù)字,“5”或“8”。幼兒們必須跑動起來并且按教師說的數(shù)字跟其他幼兒組成一個與這個數(shù)字相同人數(shù)的小組。組好了就坐下來,沒有圍城圈子的幼兒必須去數(shù)圈子的人數(shù)。
    注意事項:此游戲需要空間較大,建議在較空曠范圍內進行,或者分組進行。
    游戲延伸:延伸為分組游戲,事先準備好閃卡,并將閃卡交給幼兒,教師說“groupof”和一個單詞,手拿該單詞的幼兒就必須組在一起,代表其他單詞的幼兒就不能動,否則出局。
    13.記憶大考驗。
    準備用具:閃卡。
    游戲解析:將全班分組后,每組輪流派1名幼兒進行游戲。教師手拿3-5張閃卡,按照一定順序出示,未參與游戲的幼兒需念出卡片上的單詞。3-5張念完后,請參與比賽的2名幼兒按照順序說出卡片上的內容。
    注意事項:可根據(jù)幼兒的能力決定卡片的數(shù)量,或者只需要求幼兒能重復出卡片上的單詞就好,不需要按照順序進行。
    14.魔鬼入侵。
    準備用具:椅子(比游戲人數(shù)少一張)閃卡。
    游戲解析:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個幼兒或者由教師當鬼,沒有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每個幼兒拿一張閃卡,閃卡上的單詞則代表自己,當鬼的幼兒(教師)隨意說出其中一種單詞(例如apple),手拿該閃卡的幼兒必須站起來換位子,當鬼的幼兒(教師)趁機搶位子坐下,沒搶到位子的幼兒繼續(xù)當鬼,以此類推下去。
    準備用具:椅子(比游戲人數(shù)少一張)。
    游戲解析:全部幼兒圍城一個圈,椅子比人數(shù)少一張,先選一個幼兒當鬼,他沒有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他繞著外圈走,隨意拍兩個坐下幼兒的肩膀,被拍到的兩個幼兒必須站起來分別往相反的方向跑,做鬼的乘機坐在其中一個的那張椅子坐下,沒搶到的就當鬼,以此類推下去。
    注意事項:在走動時要求幼兒根據(jù)課程要求說句子。
    16.找朋友。
    準備用具:閃卡。
    游戲解析:教師將閃卡貼在幼兒身體任何部位,幼兒根據(jù)教師說的單詞將閃卡碰在一起。例如教師說apple,boy.2名幼兒則移動身體將apple,boy.這2張卡片面對面貼在一起。
    注意事項:將卡片貼于手、腳、屁股部位,可增加游戲的趣味性。
    17.大野狼。
    準備用具:各種閃卡和一張小羊的閃卡。
    游戲解析:由教師當大野狼,背對的幼兒站著,其他幼兒當小羊,站在離大野狼約一公尺的地方,小羊一起問大野狼“whatdoyoulike?”教師開始依次出示閃卡,大野狼及幼兒按照教師給的閃卡回答“ilike__.”,當教師拿出小羊的圖片,大野狼就開始去抓小羊,大野狼就開始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。
    注意事項:空間必須大一些,注意幼兒不要發(fā)生推擠沖撞的危險。
    游戲延伸:針對年齡較小的幼兒,可將游戲改為幼兒站在椅子前進行游戲,教師出示閃卡中間加入大野狼閃卡,當教師出示大野狼閃卡幼兒則快速坐下,最慢的被吃掉。
    18.小手黏黏。
    準備用具:無。
    游戲解析:教師事先將大卡放臵在教師任意位臵,全班問教師“hand,hand,whereareyou?”,教師發(fā)命令,例如說“apple”,全班幼兒就將手粘在apple閃卡上,沒有粘到的人就當下一個發(fā)命令的人,以此類推玩下去。
    注意事項:此游戲適宜人數(shù)較少的班級,若人數(shù)較多可改為請部分幼兒進行。可將卡片貼在教師或幼兒身體上已增加游戲樂趣。
    19.對對碰。
    準備用具:閃卡,黑板,磁扣。
    游戲解析:這是一個配對游戲,教師準備閃卡,沒個單詞各2張。打亂順序后出示閃卡,幼兒讀出閃卡后教師利用磁扣將閃卡反貼在黑板。幼兒需考記憶力記住閃卡位臵。貼好閃卡后,請幼兒找出2張相同的閃卡。
    游戲延伸:若只有無一對閃卡,可改為要求幼兒找出教師指定的閃卡即可。
    20.猜卡片。
    準備用具:閃卡。
    游戲解析:教師先將準備好的閃卡給全班幼兒看,并一一復習一次,請全班幼兒將手放在頭上,不準偷看,教師將閃卡一一發(fā)下去,請幼兒手拿閃卡,頂在頭上,當教師說“go”的時候,所有幼兒開始看別人頭上的閃卡是什么,根絕他人卡片推測自己的閃卡是哪個單詞。
    注意事項:猜出自己的卡片的幼兒可說句子“thisisa__”
    21.打擊魔鬼(點名游戲)。
    準備用具:空氣錘一個,閃卡。
    游戲解析:參與游戲的幼兒圍手拿閃卡成一個圈(閃卡朝向其它幼兒),教師手拿空氣錘當打擊魔鬼的使者,手持軟劍空氣錘,然后教師隨便喊某張閃卡上的單詞,并立刻向過拿著此單詞閃卡的幼兒走去,而被叫到名字的幼兒要在被打到之前喊出另外一個閃卡上的單詞,否則被使者打敗。
    注意事項:游戲之前幼兒必須要掌握游戲中用到的單詞。
    建議游戲中由教師當使者,這樣可以控制游戲進行,并且避免意外。
    22.環(huán)游世界。
    準備用具:閃卡。
    游戲解析:將幼兒分組后搭起火車,位臵在前面的幼兒為導游,并將閃卡放在教室的不同位臵上。根據(jù)教師說出的單詞,導游需帶領隊員走到不同的閃卡前。
    注意事項:教師注意選取較活潑機靈的幼兒開火車做導游。
    23.蘿卜蹲。
    準備用具:單詞閃卡。
    游戲解析:按照單詞數(shù)選出同樣數(shù)目的幼兒到臺前來,教師發(fā)給他們一人一張閃卡,然后教師先任意選一張開始游戲,如教師說:“apple”,拿apple閃卡的幼兒就要“appledown,appledown,appledownthenbananadown”并做蹲的動作,接下來由banana做同樣的動作并制定下一個蹲的幼兒。
    注意事項:此游戲較適合大班或學前班幼兒進行。
    游戲延伸:可以將蹲改為不同的動作,例如搖擺,跳之類的。
    24.支持前線。
    準備用具:無。
    游戲解析:將全班分成幾組,聽教師指令搜集東西,全班幼兒問教師“whatdoyouwant?”教師回答“iwant3shoes,2coats,2hats.”每一組就開始按照指令搜集東西,搜集速度越快并且是正確東西的組就得分。
    注意事項:指定的東西可以改成教室內物品或是文具等。
    教師可以事先準備要搜集的東西給幼兒,有幼兒到臺前來按照指令尋找。
    游戲延伸:教師可根絕教學內容要求幼兒收集教學單詞小卡。
    25.搶椅子。
    準備用具:椅子。
    游戲解析:將椅子圍城一個圈,全班邊唱邊繞著椅子走動,當教師喊“stop”時,每個幼兒盡快找到一個位子坐下來,動作最慢的必須回答教師一個英文問題或是單詞,以此類推繼續(xù)玩下去。
    注意事項:在走動的過程中需要求幼兒唱歌或者練習句子、歌謠。
    游戲延伸:可以改為要求兩個人一起坐一個位子,彼此練習會話。、椅子也可以隨意擺放,不過必須規(guī)定走動的路線。
    26.肢體字母。
    準備用具:無。
    游戲解析:將全班分成若干小組,每組輪流派代表到講臺前,教師任意指定一個字母,然后他必須用屁股來寫這個字母給該隊組員猜,猜對就得分,猜不對則換別組猜,以此類推玩下去。
    注意事項:適合中大班幼兒進行,小班幼兒則要求和教師做同樣動作讓其它幼兒猜即可。
    游戲延伸:根據(jù)幼兒的年齡層可改為用身體其他部位來寫字母,如手字,頭…….等。
    除了寫字母,還可以畫形狀來讓幼兒猜。
    27.套圈圈。
    準備用具:塑料圈,閃卡。
    游戲解析:教師將圖卡散在地上,請幼兒站在規(guī)定的地點,將塑料圈丟到教師念的閃卡上,丟到的幼兒必須正確念出閃卡上的單詞就得分。
    也可改為將閃卡放在不同的塑料圈里面,幼兒根據(jù)教師的提示將球丟到規(guī)定的圈內,正確丟中的獎勵。
    28.炸彈字卡。
    準備用具:閃卡,炸彈卡。
    游戲解析:首先將炸彈卡和其他閃卡混在一起,將全班分組,每一組各給十分,然后教師將閃卡一一翻給全班看,要全班一一念出來,若翻到炸彈卡,全班必須加裝被炸到立刻坐下,最慢趴下的那一組扣一分。
    注意事項:注意炸彈卡的出示次數(shù),可根絕幼兒情緒做調整。
    29.打不死的蒼蠅。
    準備用具:蒼蠅拍。
    游戲解析:事先將蒼蠅中間剪開一個正方形,之后在黑板上寫上不同字母。幼兒根據(jù)教師說的字母用蒼蠅鏤空的部分套字母。
    游戲延伸:可將字母改為不同的字母小卡。
    30.捉迷藏準備用具:閃卡。
    游戲解析:請出一名幼兒做鬼閉上眼睛,教師將卡片藏在某位幼兒的椅上,請幼兒坐在上面。之后請該做鬼的幼兒去根據(jù)尋找卡片,當他離卡片越近幼兒則越大聲念單詞越遠越小聲念。已引導幼兒找到大卡。
    游戲延伸:在藏卡片時引導幼兒說“l(fā)et’splayhide-and-seek”
    準備用具:海洋球,紙箱,閃卡。
    游戲解析:準備幾個投籃的紙箱,上頭貼上閃卡,幼兒根據(jù)教師提示將球丟到指定的紙箱內。
    32.蓋房子。
    準備用具:閃卡,積木。
    游戲解析:將全班分成兩組,教室中間放要一個的積木,教師每次拿一張閃卡輪流問兩組問題,答對就可以拿一塊積木放在中間的那塊積木上,一塊一塊疊上去,以此類推玩下去,最后使房子倒塌的那一組就算輸。
    注意事項:也可將房子也分成2組,每組獲得機會后疊自己的房子。
    33.掃雷。
    準備用具:閃卡,炸彈卡,禮物卡。
    游戲解析:將多張禮物卡,炸彈卡按順序反貼在黑板上。請幼兒回答教師指定的閃卡內容,打對的則有機會上臺放一張卡片,翻到禮物卡得禮物,翻到炸彈卡則輸。
    34.向前沖。
    準備用具:圖表(可自行設計),磁鐵數(shù)個,大骰子。
    游戲解析:畫出圖表(大部分是24個方格子的表格),并將每一格編上編號,編號數(shù)字1是起始點,各組在該格子放一個磁鐵做代表,教師問問題幼兒回答,回答對的組可以到前面來擲骰子,按照所擲出的數(shù)字移動磁鐵,若幸運停在可爬梯子的格子,看哪一組先到達終點就獲勝。
    注意事項:也可以在格子上直接寫上要問的問題,便于幼兒回答。格子內可加上不同的顏色,例如紅顏色格子要再往前一步等,增加游戲的復雜性。
    35.食人鯊。
    準備用具:磁鐵,骰子。
    游戲解析:將全班分成兩組,一組是食人鯊shark,一組是游泳者swimmer,在白板上畫圖,食人鯊和游泳者距離十步,游泳者距離回家十步,終點是回家,游泳者必須在被鯊魚抓到前回到家,教師可以問兩組任何英文問題,先答對的就可以擲骰子移動磁鐵,看是食人鯊先吃到游泳者還是游泳者先回到家。
    注意事項:同理可以設計各種追趕線性的圖表,如魔鬼不想讓圣誕老公公發(fā)送禮物等。
    36.睡怪。
    準備用具:閃卡,空氣錘。
    游戲解析:教師當睡怪,手中拿很多閃卡,假裝趴在桌子上睡覺,然后幼兒輪流拿空氣錘打睡怪的屁股叫醒他,醒來的睡怪一邊拿閃卡一邊問叫醒他的幼兒問題,一邊起身準備抓他,幼兒若答對并快速回到自己的座位便得一分。
    注意事項:不是真正要追幼兒,只是增加游戲的趣味,若幼兒跑的慢教師可以放慢速度。
    37.跳跳樂。
    準備用具:閃卡。
    游戲解析:將3-4張閃卡放在地上,間距各約半公尺,教師每念一張閃卡,幼兒就跳到該閃卡后面,跳錯或是跳最慢的幼兒要被淘汰,最后留下的幼兒獲勝。
    注意事項:教師可以加快念閃卡的速度,增加游戲的刺激性。
    38.老虎抓人。
    準備用具:閃卡,老虎圖卡。
    游戲解析:首先將老虎圖卡和其他閃卡混合,然后教師在地上畫個長方形(也可用大型呼啦圈),所有幼兒將自己的一只腳房子框框內,教師將自卡逐一翻給幼兒看,幼兒一一念出單字,但若翻到老虎卡,扮演老虎的教師就開始抓人,幼兒必須迅速抽腳逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎繼續(xù)玩。
    注意事項:若空間較小,只需要快速將腳抽離框框內即可。
    39.踢球游戲。
    準備用具:軟球或是海灘球。
    游戲解析:將全班幼兒分成兩組,面對面排成兩排,相隔約一公尺,然后將球放在兩排的中間,要兩排瞄準正對方或其他人用腳踢球,但手不可以碰到球,輪到踢球的人要說一個今天所學的單詞。
    注意事項:也可以說一句今天所學的新句子或是朗詩。
    40.五體投地。
    準備用具:閃卡。
    游戲解析:將全班分成兩組,每組輪流派代表上來玩,教師先將八張閃卡散放在地上,然后教師隨意念出其中一張,兩隊代表必須快速用手或腳按住正確閃卡,最快用四肢蓋住司長卡的人獲勝,以此類推玩下去。
    注意事項:閃卡不要散放得太開,以孩子的肢體伸展所及為限制。
    41.是非椅。
    準備用具:兩張椅子,閃卡(或是物品)。
    游戲解析:全班分成兩組,將兩張椅子放在臺前,一張標示true,一張標示false,請2名幼兒看教師展示的物品并聽題目,如教師拿著一個黃色的氣球并說“theballoonisyellow.”則代表必須跑去true的椅子上坐下,速度快又答對的為該組得一分。
    注意事項:這種問題的問法必須是肯定句。
    42.站的穩(wěn)。
    準備用具:無。
    游戲解析:將全班分成兩組,每組各派一個代表前來,教師問下面組員人員任意的英文問題,答對的組可要求打錯的組代表單腳站立,繼續(xù)答題,若繼續(xù)大錯繼續(xù)保持單腳站立。最后看誰堅持到最后。
    注意事項:適宜中大班幼兒43.燙手山芋準備用具:軟球。
    游戲解析:教師任意說一個句子或問一個問題,如“whatdayistoday?”,并把球丟出去給其中一名幼兒,接到球的幼兒必須在限定時間內回答問題并問下一個問題,把球丟給下一位幼兒,逾時則被判出局。
    游戲延伸:可根據(jù)幼兒年齡改變游戲難度,例如只需要接到球的幼兒與教師說同樣的句子或單詞即可。
    44.“誰”不見了?
    準備用具:閃卡。
    游戲解析:教師展示數(shù)張閃卡,讓幼兒看幾分鐘后請大家閉上眼睛,教師任意抽走一張或是數(shù)張閃卡,并將其他卡片變換位子,請幼兒睜開眼睛,教師問“what’smissing?”,說出正確答案的幼兒即可得分。
    注意事項:若是孩子較小,可以不用變換閃卡的位子,以免太困難。
    準備用具:手電筒。
    游戲解析:將一些閃卡放在地上,將手電筒打開,以繞圈圈方式照明這些閃卡(可以一邊念朗詩一邊繞圈),最后停在一張閃卡上,最先正確讀出閃卡單詞的幼兒就得分。
    注意事項:教師給要有一定的控場能力并注意安全??烧堄變簛碚諉卧~。
    46.拍拍手。
    準備用具:無。
    游戲延伸:可以用聲音或是其他的動作(如踏腳)來代替拍手。
    在句子練習時可改為說到句子里某個單詞時拍手?;蛘呗牻處熣f句子,聽到某個單詞拍手,教師可以改變說句子的速度增加游戲樂趣。
    47.開火車。
    準備用具:椅子。
    游戲解析:請幼兒站立后說句子或單詞,單教師給予拍手或者轉頭之類的指定時幼兒需立刻坐到位臵上。
    注意事項:在活動過程中可要求幼兒邊說邊拍手。
    48.撈魚。
    準備用具:閃卡。
    游戲解析:請2名幼兒手牽手圍成一個網(wǎng),將卡片放在地板上,幼兒根據(jù)教師的指令將單詞框在網(wǎng)內??烧?組幼兒進行比賽。
    注意事項:注意安全,避免游戲間的碰撞。
    49.背靠背。
    準備用具:閃卡。
    游戲解析:請出2名幼兒手拿閃卡背考背站著(閃卡正面朝外),教師發(fā)號指令“1、2、3”2幼兒分別向前走一步,當走到3步后,教師說“go”,2名幼兒立刻轉身,并快速大聲說出對方手上閃卡上的單詞??於鴾蚀_的獲勝。
    注意事項:底下幼兒可配合根據(jù)教師的手勢發(fā)號命令,但不可以提示。
    50.角力賽。
    準備用具:報紙一張。
    游戲解析:將全班分成兩組,報紙平鋪在地上,各組派代表出來回答教師的問題,代表背對背各站在報紙的兩個邊上,教師任意問問題,先答出正確答案的代表就往后退一步,如此繼續(xù)下去,直到兩方的屁股相碰就開始角力賽,看誰先把對方擠出報紙外的就算獲勝。
    注意事項:小心角力賽的安全性,桌椅最好移開些。適宜學前班幼兒51.換位子。
    準備用具:閃卡(每種2張)。
    游戲解析:教師與全班圍圈坐下,幼兒手中拿著閃卡,幼兒問教師“whatdoyoulike?”教師回答“ilike__”根據(jù)教師的回答被說到的閃卡的2名幼兒必須立刻起來換位臵,教師此刻則去搶其中任意一名的位臵,被搶到的幼兒則坐到教師的位臵上回答其它幼兒的問題,以此內退。
    教師注意事項:教師不必真的去搶位臵只需要制造出一種緊張氣氛即可52.雷電游戲。
    準備用具:閃卡,長尾夾游戲解析:全班分成兩組,輪流派代表出來決斗,在代表身上分別卡上閃卡,單教師發(fā)號指令“l(fā)ightning,lightning,lightning,go!”2名幼兒則作出被擊中的樣子抖動身體將閃卡抖到地板上。并且說出抖到地板上的閃卡上的單詞,答得對的獲勝。
    注意事項:根據(jù)幼兒常規(guī)改變參賽人數(shù)53.擦字游戲準備用具:板擦。
    準備用具:閃卡或實物。
    游戲解析:2名幼兒分別將閃卡放在頭頂上,并將閃卡運至指定地點,最快運到的獲勝。
    準備用具:板擦。
    準備用具:小卡。
    注意事項:中大班幼兒可采取2人比賽的形式57.彩色球。
    準備用具:各色軟球游戲解析:教師將球拍向幼兒并且說一個句子或單詞,接下來拍到氣球的幼兒必須說同樣的單詞或句子。
    注意事項:注意紀律控制,控制幼兒不能起來追跑拍氣球。58.貓捉老鼠。
    準備用具:貓的頭飾,閃卡。
    游戲解析:請出3-4名幼兒分別拿成不同的閃卡做老鼠,教師扮演貓,教師說單詞,拿著指令單詞卡的幼兒需立刻蹲下,要不就被貓吃掉了。
    準備用具:幼兒照片。
    準備用具:兩組一樣的閃卡。
    準備用具:指揮棒游戲解析:教師說一個單詞后立刻將指揮棒指向一名幼兒,被指到的幼兒無需有任何反應,但是坐在該幼兒左右2邊的幼兒需立刻站立說單詞,反應慢的幼兒懲罰。
    游戲延伸:教師問一個問題后指向一名幼兒,由旁邊的幼兒快速站立回答63.記憶紙袋。
    準備用具:不透明的牛皮紙袋,物品數(shù)件游戲解析:教師先將一些物品放在紙袋中(至少十件以上),然后再見段時間內,一件一件秀出來給大家看,順便再練習一次各種對象的英文稱呼,之后一樣一樣再放入袋中,考考看誰能記得全部的東西。
    注意事項:紙袋可以換成紙箱,重點是不透明即可。64.蒙眼俠。
    準備用具:一些可貼的五官,蒙眼布。
    游戲解析:教師選定好一張閃卡,先不讓幼兒看到是哪一張,拿出來的時候教師遮住大部分的閃卡,只露出閃卡的一個角落來提示幼兒閃卡的內容,最快依提示正確猜出閃卡內容的幼兒得分。
    注意事項:也可以真正的將閃卡的一個角落剪下來,直接從角落來猜。露出角落的方式有很多,可以從上到下,由左到右慢慢露出來。67.順風耳準備用具:無游戲解析:教師不出聲音說出單詞,幼兒依據(jù)教師的唇形讀出教師所說的內容,正確回答著就得分,也可以利用分組來進行對抗,甚至由幼兒來做小教師給全班猜,增加游戲的趣味性。
    注意事項:教師必須注意自己的嘴型是否清楚,容易辨識,也可以考句子,增加難度。
    68.錘子剪刀布。
    準備用具:幾個大紙碗或是大紙杯,圖片。
    游戲解析:教師將圖片幼兒看后揉成球放在碗內,倒扣在桌上,排成一列,然后迅速用雙手移動倒扣的紙碗,使之重新排序數(shù)次,最后讓幼兒來猜“whereisthe__?”由幼兒指出來,指著認為對的碗說“hereis__”。答對的為該組得分,答錯的就換人猜,以此類推玩下去。
    注意事項:可以依幼兒的程度,加減紙碗數(shù)或是變化移動速度的快慢,增加游戲的趣味。
    70請你跟我這樣做準備用具:背景音樂。
    游戲解析:先放一些背景音樂,然后請全班站起來,教師隨著音樂任意做一些動作并要幼兒模仿。
    準備用具:閃卡一組。
    注意事項:游戲的樂趣在于碰屁股72.我說你做準備用具:無。
    準備用具:兩組相同的閃卡。
    注意事項:此游戲可全班進行76.高人矮人準備用具:閃卡。
    準備用具:音樂。
    游戲解析:讓全班幼兒站起來,播放一段音樂,在放音樂的同時,教師可以給幼兒一些動作指令(例如:shakeyourhead,jump…etc.)當幼兒不注意,教師可以突然喊“freeze”,幼兒必須立刻像是被冰凍一樣迅速停止動作,如果還在動的就算出局。注意事項:教師也可以在幼兒冷凍時隨意問一些問題,要幼兒以冰凍的聲音來回答,然后繼續(xù)游戲。
    80.回頭望準備用具:無。
    準備用具:球,閃卡。
    準備用具:紙張。
    游戲解析:讓每個幼兒做一架紙飛機,分組玩,每組說單詞或句子,如果他們的答案正確,那么他或他們小組就可以飛一次紙飛機。教師呢,就可以設計一個記分表。比如他們的飛機能撞到黑板,就可以得到2分,如果撞到桌子就可以得到5分等等,最后看哪一組得分最高就獲勝。
    游戲延伸:中大班幼兒可請幼兒來拍球。86.幸運椅子準備用具:椅子。
    準備用具:錘子,閃卡。
    游戲解析:將閃卡至于黑板上,教師敲單詞卡片,幼兒說單詞。注意事項:適用于小班。
    游戲延伸:指定幼兒敲單詞卡片,其他幼兒說單詞。(適用于小班)89.士兵聽命。
    準備用具:錘子,閃卡。
    準備用具:卡片。
    游戲解析:全班按順序傳卡片,單教師說停,卡片在誰手上改幼兒需要起來回答教師問題。
    游戲用具:閃卡。
    游戲解析:教師手拿單詞卡片,指定幼兒用頭觸碰卡片,所有幼兒念出該單詞,教師自由控制是否讓幼兒拍到卡片。
    游戲延伸:可延伸為2名幼兒比賽看誰的頭先碰到卡片92.占地為營。
    游戲用具:閃卡,報紙。
    游戲解析:將閃卡放在班級不同地方,下面放上報紙,選取5名幼兒進行游戲,幼兒根據(jù)教師的指令,站在指令報紙上,沒有站上去的幼兒淘汰,之后將報紙對半折,繼續(xù)游戲。以此類推。
    注意事項:注意游戲人數(shù)安排,已維護好班級次序。93.小木馬。
    游戲用具:椅子,閃卡。
    游戲解析:選出2-3名小騎士反坐在椅子上,手扶靠背處,教師將閃卡放臵不同位臵,幼兒根據(jù)教師指令將小木馬騎向對應閃卡。
    游戲解析:教師在說單詞前加上“melodysays”,則幼兒必須跟著說這個單詞并且做動作,=直接說單詞,前面沒有“melodysays”指令不成立,幼兒部需要說此單詞也不需要做此動作。
    游戲延伸:可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生,一起到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。
    96.扇風點火游戲用具:閃卡。
    游戲解析:教師將卡片反面放臵在桌子上,請小朋友只能通過扇子或者直接用嘴巴吹,使卡片反過來看到卡片內容。
    注意事項:不借助手來看到反臵的卡片內容。97:捉尾巴。
    游戲用具:夾子,閃卡。
    游戲解析:教師一只手心向下,其他小朋友的手指放在這個手心下面,圍成一個圓,都做這樣的動作,唱一首歌,當歌曲停時,教師抓住慢的手指。注意事項:可根據(jù)班級人數(shù)及幼兒紀律選取游戲人數(shù)。
    ok,完成啦,覺得有幫組的別忘了給我留言哦,把你心中的游戲no。1與我一起分享吧。
    急摸十位。
    游戲種類:智力游戲。
    游戲目的:練習用英語數(shù)數(shù),復習學習過的人體器官的英文單詞,鍛煉幼兒的注意力,快速反應力。
    游戲種類:表演游戲。
    材料準備:頭飾:春風、春姑娘、樹、草、花、小鳥。
    游戲過程:教師旁白:春風吹來了。(風上場)“春風”說:i’mwind.(回頭,招手)springiscoming.(春姑娘上場)“春姑娘”說:i’mspring.(春風和春姑娘開始圍繞著樹、草、花做小跑步)樹開始發(fā)芽,小草也鉆出了地面,花兒也長出了花苞。
    “樹”說:“i’mtree.i’mgreen!”“小草”說:“i’mgrass.i’mgreen,too.”教師旁白:花兒也穿上了美麗的衣裳。“一朵花兒”說:“i’mredflower.”另一朵花兒說:“i’myellowflower.”另一朵花兒說:“i’mwhiteflower.“教師旁白:小鳥在窩里,聽到了小草、花兒和大樹們的談話,也飛來了。(小鳥上場)。
    游戲種類:智力游戲。
    游戲目的:通過讓幼兒扮演時針來掌握句子”it’s×ד,使他們掌握英文數(shù)字1-12。
    材料準備:數(shù)字卡片1-12,時針一個。
    游戲過程:
    游戲種類:計算游戲。
    游戲目的:訓練幼兒的快速反應能力,復習鞏固一些英語單詞(如1-12,加,減)(plus、minus)。
    準備:寫有加減法計算題的數(shù)字卡片若干。
    游戲過程:
    游戲種類:智力游戲。
    游戲目的:通過游戲使幼兒學習幾種顏色和小動物的英語口語,增加他們學習英語的興趣。
    準備:紅、綠、黃色燈牌,方向盤,將墻壁布臵成迪斯尼樂園;墻上貼小動物卡片,小動物頭飾。
    游戲過程:
    游戲種類:體育游戲。
    游戲目的:培養(yǎng)幼兒的躲閃及反應力,復習英語的數(shù)字。
    準備:將場地劃分好作池塘。
    游戲過程:
    請幼兒站成圓圈作池塘,用英語編號,雙號幼兒為蝦,單號幼兒為石頭?!笔^“必須雙手叉腰,”蝦“在池塘里游玩。如果圈外的”魚“進到池塘中,”蝦“必須躲在石頭后面,不要被魚捉住。一塊石頭后只能躲一只蝦?!蔽r“和”石頭"交換角色,進行游戲。
    寶寶商店。
    游戲種類:角色游戲。
    游戲目的:通過游戲增強幼兒學習英語的興趣及記憶力。
    準備:蘋果、香蕉、梨、桔子、西瓜、桃、葡萄等樣品,娃娃兩個。
    游戲過程:
    幼兒英語教學游戲教案篇三
    (一)1、開火車:小朋友每人戴一個動物頭飾,教師充當火車頭,開到一名小朋友面前,提問:“whatareyou?”,小朋友用句型“i’ma?”回答。然后老師說“hello,?”,請該小朋友上火車,兩人開火車。又開到一名小朋友面前,提問:“whatareyou?”,小朋友用句型“i’ma?”回答,火車上的老師和小朋友一起說:“hello,?”請該小朋友上火車,三人繼續(xù)開火車。游戲反復進行,直至全體小朋友都上火車為止??梢蚤_著火車到戶外進行游戲。
    2、獵人與動物:老師扮演獵人,小朋友們扮演各種小動物。播放一段輕快的音樂,小動物們隨音樂模仿自己所扮演的動物做動作。當音樂停止時,小動物們要保持音樂停止前的最后一個動作不能動?!矮C人”走到各個小動物面前,提問:“whatareyou?”,小朋友用句型“i’ma?”回答,回答正確可以坐下,若回答錯誤則被“獵人”
    捉走。游戲可以反復進行。
    參與游戲。
    (二)4、過小河:教師手中拿aa至ff字母卡片,請兩名小朋友相距六至八步站好,面對面站著猜拳,猜贏的小朋友從教師手中抽出一張字母卡片,認讀出字母并說出字母的韻律兒歌,若說對就可以奮力向前跳一大步。若說不對,則換對面的小朋友說。若后者能正確說出,則可以往前跳。然后重新猜拳,誰先跳到河對面,誰就或勝。
    5、機器人:請全班小朋友扮演機器人,當老師發(fā)出動作指令時,小朋友模仿機器人僵硬、直挺挺的樣子做出動作,可以做得有趣一些。
    6、teddysays:先由老師帶小朋友們進行此游戲。老師手持teddy的手偶,向小朋友介紹游戲規(guī)則:“當聽到teddy的聲音請小朋友們做一個動作時,小朋友們請按照teddy的話做出動作;但是當聽到老師的聲音請小朋友們做一個動作時,就不要做出動作?!比缓罄蠋熗瑫r扮演老師和teddy兩個角色發(fā)指令,小朋友迅速做出反應。當小朋友熟悉此游戲后,可以請不同的小朋友到集體前扮演自己和teddy來發(fā)指令,發(fā)指令的速度可以越來越快,逐步提高游戲的難度。
    (三)7、跳舞毯:請一名小朋友站在集體前,將五張單詞的圖片卡放在地上,擺在這名小朋友的周圍。教師說一個單詞,這名小朋友用一只腳踩在相應單詞的圖片上,同時說出英文單詞。教師說單詞的速度可以越來越快,小朋友踩圖片,就好象跳跳舞毯的動作一樣。
    8、協(xié)作游戲:小朋友自由組合,兩人一組,老師發(fā)出類似于“twoshoulders.”、“fourknees”的指令,請小朋友們開動腦筋,自己按照英文數(shù)量做出相應的動作,如:兩人分別出一只肩膀頂在一起;四個膝蓋頂在一起等??凑l能用最快的速度做出動作。
    9、老狼老狼幾點了:一名小朋友或老師扮演老狼,其他小朋友跟在他的身后邊走邊問“wolf,whattimeisit?”,老狼任意回答一個時間,當12點時,老狼就要去抓其他小朋友,而其他時間則沒有任何事情發(fā)生,小朋友可以繼續(xù)跟在老狼身后提問時間。
    (四)10、傳聲筒:教師在紙杯子底上挖一個洞,當作“傳聲筒”,準備兩個“傳聲筒”,將小朋友分為兩隊站成兩排,請站在隊尾的兩位小朋友到教師面前,教師把傳聲筒貼在他們的耳朵上,悄悄的說出一個單詞或一句話,這兩位小朋友回到隊伍中,把傳聲筒貼在前面小朋友的耳朵上,告訴他們老師所說的單詞或句型,并把傳聲筒傳給他們,請他們向前傳指令,以此種方式一位一位向前傳,站在隊首的小朋友聽到后,馬上跑到集體前,用錘子敲出單詞卡片,同時說出內容,迅速且準確的一隊獲勝。
    11、相鄰數(shù)游戲:全班小朋友排好隊或圍成一個大圓圈報數(shù),老師任意說出一個數(shù)字,與該數(shù)字相臨的兩個數(shù)字需要馬上蹲下,反應慢的小朋友被罰下。
    (五)12、心心相印:請一名幼兒看圖片,之后該小朋友用表情、動作或聲音來表示該英文單詞,其余幼兒猜出他所表示的英文單詞。
    13、報時比賽:在地上貼出一個鐘表的樣子,并貼好1——12的時間(也可以用小椅子代替)。將小朋友分為兩隊,每隊小朋友報數(shù),獲得一個號碼。大家一起用句型“whattimeisit?”提問,老師用句型“it’s?o’clock.”回答,并叫一個號碼,則兩隊該號碼的小朋友就要馬上跑到地上的該數(shù)字處,并大聲用句型“it’s?o’clock.”報出時間,迅速且正確的小朋友得分,最后分數(shù)高的隊伍獲勝。
    幼兒英語教學游戲教案篇四
    用于復習鞏固拼音字母、音節(jié)、生字、詞語等。
    這個游戲適用范圍比較廣,所做準備也比較簡單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學生興奮起來。但比較適合復習鞏固階段運用。
    相關字母、聲母卡片
    (1)做這個游戲可以根據(jù)不同的內容采用不同的形式。開火車可以橫著開,也可以豎著開,還可以開雙軌列車。
    (2)導語:小朋友,我們一起來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都北京。
    開火車時,其他孩子學著很輕很輕地發(fā)火車開動的"嗚--咔嚓、咔嚓"的聲音,有利于營造氣氛,激發(fā)學生的`學習興趣。
    師:"請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友。"
    誰說錯了,火車就停下。
    師:"哪個修理員來幫著修理一下?"
    選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續(xù)開。
    幼兒英語教學游戲教案篇五
    1、激發(fā)幼兒對游戲識字的興趣,體驗游戲識字的快樂。
    2、理解兒歌內容,欣賞兒歌《小鴨》。
    3、學習詞語:小鴨,單字:魚、蝦。
    理解兒歌內容,欣賞兒歌《小鴨》。
    學習詞語:小鴨,單字:魚、蝦。
    會玩游戲“開火車”、“照相”、“小孩小孩真愛玩”,小紅旗一面,圖畫一張,字卡若干,范文一片。
    一、開始部分:出示圖畫,激發(fā)幼兒活動興趣。
    今天,老師給你們帶來了一幅漂亮的畫,你們想看嗎?
    二、基本部分:
    1、鼓勵幼兒大膽講述圖畫內容,發(fā)散幼兒思維。
    a、你看到了什么,小鴨的嘴巴怎么樣?它是怎么唱歌的',走起路來是什么樣的?我們一起學學。
    b、還有什么?它們在干什么呢?
    c、誰愿意看著這幅圖編一個故事。
    2、欣賞兒歌《小鴨》
    欣賞三遍,第一遍教師示范;第二遍幼兒手指字、耳朵聽、眼睛看字、不出聲;第三遍幼兒手指字、耳朵聽、眼睛看字、讀輕聲。
    3﹑游戲識字:小鴨,單字:魚、蝦
    a、“開火車”;
    b、“照相”;
    c、“小孩小孩真愛玩”;
    d、“捉迷藏”。
    三、結束部分:
    幼兒和爸爸媽媽一起和字寶寶交朋友
    幼兒英語教學游戲教案篇六
    活動目標:
    引導幼兒利用廢舊紙做各種身體游戲,發(fā)展幼兒想象力,激發(fā)幼兒玩的興趣,感受生活的快樂。
    準備:
    廢舊報紙,小塑料盒。
    過程;
    一,發(fā)現(xiàn)材料引發(fā)幼兒興趣。
    教師:小朋友看:今天咱們活動室有什么變化?(多了報紙)。
    小盆有觀察力真棒,今天老師帶你們玩報紙游戲你們高興嗎?
    師:請小朋友每人取一張報紙,教師取出一張報紙,小朋友看老師的報紙怎么了(撕爛了)用什么撕爛的?(用手)。現(xiàn)在請小朋友想一想老師不用手怎么才能把報紙撕爛?(啟發(fā)幼兒想象并且動手去試著操作)。
    幼兒用腳把紙撕爛。
    請小朋友看:現(xiàn)在咱們活動室怎么了(臟)應該怎么辦?(把教室打掃干凈)請小朋友報紙揉成團放入塑料筐中。
    二,頂報紙引發(fā)幼兒探索興趣。
    師:剛才我們玩了一個撕報紙的游戲,小朋友表現(xiàn)真好,現(xiàn)在我們在想一想不用受用身體的其他部位讓報紙跟我們一起走?(幼兒:用頭頂,放在前胸下腭夾著它跑,放在前胸快步跑。)教師肯定。
    小朋友自由快樂的玩耍。
    三:分組比賽,培養(yǎng)幼兒協(xié)作意識。
    師:將小朋友分成兩組。
    1)現(xiàn)在請小朋友自喲普照辦兩人一組想象兩個人怎樣才能把報紙運送到需要的地方?幼兒積極想辦法老師根據(jù)幼兒想法并邀請該幼兒示范。
    2)游戲開始,小朋友運送報紙。
    幼兒英語教學游戲教案篇七
    1、喜歡參加體育活動,愿意按照聽信號走,跑,跳。
    2、鞏固禮貌用語,你好,多謝你,不用謝,再見。
    1、食物-蘋果、桔子、香蕉。
    2、頭飾-小鳥、小貓、小兔。
    3、音樂-小松鼠進行曲
    一、活動開始
    1、隨《小松鼠進行曲》音樂,進行熱身活動。
    教師:今日教師要帶小朋友去小動物家去做客,小朋友想不想去?
    那去以前,我們要做一下準備。
    2、摸摸自我的口袋里有沒有危險物品?
    如果有,請你交給教師,待會玩完游戲,教師還給你。再看看你的鞋,剛才穿好了沒?
    3、教師:小朋友已經(jīng)穿戴好,那我們出發(fā)吧!
    二、基本活動
    1、基本動作練習
    教師:去做客時,教師有個要求,必須要有禮貌。要主動跟小動物打招呼。
    它送給我們禮物,我們要對它說什么?先去小鳥家吧!
    (1)學一學小鳥怎樣飛。和教師一齊飛一飛,飛到小鳥家。
    小鳥說:你好,歡迎來我家做客,前段時間,我家收獲了很多蘋果,送給你們一些吧!
    (多謝小鳥,不用謝,再見)
    (2)那兒是誰的'家?-小貓的家
    我們一齊來學學小貓是怎樣走路的?請寶寶和教師一齊輕輕地,悄悄地學小貓的樣貌去小貓家。
    小貓說:小朋友好,歡迎來我家做客,前段時間我家收獲了很多桔子,送給你們一些吧!
    (多謝小貓,不用謝,再見)
    (3)看看還有誰的家沒有去啊?(小兔子)
    那我們來學學小兔子是怎樣走路的?那請寶寶和教師一齊跳向它們家吧!
    小兔子說:小朋友好,歡迎來我家做客,前段時間我家收獲了很多香蕉,送給你們一些吧!
    (多謝小兔子,不用謝,再見)
    2、玩游戲:
    (1)教師:剛才小朋友去做客時,都十分有禮貌,小動物可喜歡我們小朋友了,
    那么,他想和我們小朋友一齊來玩?zhèn)€游戲。
    請寶寶們聽清楚教師的話,我說去誰的家,小朋友就走到他家門前,我說天黑了快回來,
    請你快快回到教師身邊,聽清楚了嗎?
    我們此刻開始:
    請你飛到小鳥家,寶寶們,天黑了快飛回來吧!
    請你跳向小兔家,寶寶們,天黑了快跳回家吧!
    請你走向小貓家,天黑了,寶寶們快回來吧!
    反復兩遍就能夠了。
    三、活動結束:
    1、放松活動
    2、教師:寶寶們今日玩得好開心,也玩累了。我們來休息休息。
    下頭我們學小貓走路的樣貌,輕輕地坐到你的小椅子上,一齊來分享小動物們送給我們的水果吧!
    幼兒英語教學游戲教案篇八
    1.初步了解喊數(shù)抱團的游戲,熟悉玩法。
    2.能舉一反三,師生共同合作想出更多的玩法,發(fā)展幼兒的.創(chuàng)造性思維。
    3.在游戲中,增強應變能力,增強團隊意識。
    寬闊的場地,歡快的音樂
    一、導入部分:
    幼兒跟隨教師做準備活動。
    二、基本部分:
    1.教師開門見山,介紹喊數(shù)抱團的玩法。幼兒跟隨音樂圍成圓圈慢走,教師適時喊一個數(shù)字,幼兒要根據(jù)教師喊的數(shù)字選擇小伙伴抱在一起。
    2.初次試驗玩游戲。教師檢驗數(shù)量是否正確。(還可以根據(jù)幼兒表現(xiàn)請幼兒來做裁判)
    3.探索新玩法。教師與幼兒共同商量,并請個別創(chuàng)意好的幼兒給大家表演玩法。教師可引導幼兒觀察大家的服飾、鞋子等區(qū)分度比較高的類別分組喊數(shù)抱團,期間各小組可相互借鑒交流。
    三、結束部分:
    1.教師總結,本節(jié)課我們又學會了一個新游戲——喊數(shù)抱團,在游戲中,小朋友能夠遵守游戲規(guī)則,還能發(fā)揮自己的聰明才智想出更多的玩法,大家玩得非常盡興,老師也很為你們高興,因為小朋友之間還學會了交流、分享各自的想法、快樂。
    2.幼兒跟隨教師做放松活動。
    附游戲玩法;
    1.根據(jù)男孩女孩抱團。
    2.根據(jù)衣服顏色抱團。
    3.發(fā)給每個孩子一個數(shù)字卡片,根據(jù)數(shù)字抱團。
    4、喊數(shù)手拉手。
    5、喊數(shù)跳一跳。
    6、喊數(shù)抱團蹲下。
    幼兒英語教學游戲教案篇九
    1、 能根據(jù)已有的生活經(jīng)驗,模仿、再現(xiàn)生活。
    2、 感受新春的節(jié)日快樂
    1、 物質準備:幼兒自制的餃子、魚、雞蛋、餅干、人民幣、紅紙包、喜糖、水果等
    2、 經(jīng)驗準備:讓家長和幼兒一起回憶自己是怎么過春節(jié)的,并把它畫出來或說出來。
    1、 談話:你是怎么過春節(jié)的?
    2、 幼兒分組游戲,師幫助幼兒協(xié)商分配好角色。
    4、 表揚在活動中和小伙伴配合默契、遵守規(guī)則的幼兒、玩得好的幼兒。
    幼兒英語教學游戲教案篇十
    幼兒好奇心強,容易被具有神秘感的事物吸引。游戲是學齡前兒童最喜歡的活動,它能讓幼兒在玩中學,在輕松愉快的氛圍中掌握知識。從幼兒的興趣出發(fā),設計了符合幼兒認知水平的語言游戲《蹲蹲魔法》。
    1. 結合圖譜學習兒歌,能按口令玩游戲,發(fā)準字音。
    2. 會根據(jù)兒歌的規(guī)律交換水果的位置,替換動詞,創(chuàng)編兒歌。
    3. 享受集體協(xié)作游戲的樂趣。
    學習兒歌,按口令玩游戲,發(fā)準字音。
    替換動詞,創(chuàng)編兒歌。
    魔法棒、兒歌圖譜、磁性水果貼、水果胸卡、水果拼盤。
    教師帶領幼兒做蹲、站、走、跳、轉等基本動作,鍛煉幼兒聽指令做動作的能力。
    師幼分別扮演魔法師與小助手,教師用魔法棒指引幼兒玩“聽口令做動作”的游戲,與幼兒一同互動,了解蹲、站、走、跳、轉等動詞。幼兒興致高,能按老師的口令做動作,為后面替換動詞、創(chuàng)編“魔法”游戲做鋪墊。
    1. 幼兒討論自己最喜歡的水果,結合圖譜欣賞“魔法”,并認識“魔法”題目“蹲蹲魔法”。
    提問:
    (1)“魔法”的名字叫什么?
    (2)“魔法”中出現(xiàn)了哪些水果?它們分別叫什么名字?
    所謂的“魔法”實際上是一首兒歌?;顒觿傞_始時幼兒較為拘謹,活動氣氛不夠熱烈。因為教師提供了圖譜,幼兒能很快了解“魔法”的內容。這時,教師示意幼兒一同念“魔法”,可增加師幼之間的互動,活躍活動氣氛。幼兒讀“梨”時容易讀成“梨子”,讀法有誤,教師應及時糾正,幫助幼兒發(fā)準音。此環(huán)節(jié)要求教師靈活機智,善于關注并能抓住細節(jié)進行教育。
    (3)共有幾種水果?
    幼兒通過數(shù)數(shù),得出共有七種水果的結論。此問題使環(huán)節(jié)設計滲透了數(shù)學領域。
    2. 幼兒第二遍熟悉“魔法”,掌握“魔法”的規(guī)律。
    (1)尋找“魔法”規(guī)律。
    教師提出有針對性的問題:“每句魔法中水果出現(xiàn)的次數(shù)有什么規(guī)律?”幼兒在教師引導下尋找出“前一句最后出現(xiàn)的水果在后一句中要出現(xiàn)三次”的“魔法”規(guī)律。
    (2)幼兒根據(jù)規(guī)律找消失的水果。
    請個別幼兒在圖譜上操作磁性水果貼,拿掉其中的某些水果,讓其他幼兒根據(jù)上述規(guī)律尋找消失的水果,教師與幼兒一同交流“魔法”中水果出現(xiàn)的順序。此環(huán)節(jié)中,教師要求幼兒把眼睛閉一會兒再睜開,用看看“什么水果不見了?把它找出來”的神秘口吻營造氣氛。幼兒興趣高,注意力集中,快速有效地鞏固和掌握了“魔法”規(guī)律。
    3. 幼兒第三遍熟悉“魔法”,邊念邊做動作。
    幼兒邊念“魔法”兒歌邊用動作表演,此舉較好地提高了幼兒學習的積極性,這里,教師要注意根據(jù)幼兒做動作的快慢控制語速,讓幼兒念到動詞時能做相應動作,跟得上“魔法”節(jié)奏。
    有了第一環(huán)節(jié)“聽口令做動作”的鋪墊,幼兒能夠替換“魔法”動詞,改編“魔法”。如:跑跑魔法,跳跳魔法,轉轉魔法,游游魔法等。
    玩法:幼兒站到游戲場地根據(jù)自己戴的“水果魔術卡”分類站好,邊念“魔法”邊做相應動作,念錯或沒做動作的人罰表演節(jié)目。
    規(guī)則:
    (1)游戲時,要邊念“魔法”邊游戲。
    (2)幼兒互相交換“水果魔術卡”,并根據(jù)“魔法”內容做相應動作。
    (3)根據(jù)幼兒游戲情況增加難度(請幼兒當念“魔法”的帶頭人等)。
    請幼兒當魔法師,帶領其他幼兒邊念“魔法”邊玩游戲。此舉體現(xiàn)了教師退位的教育理念,把游戲還給幼兒,才能讓游戲真正成為幼兒自己的游戲。此環(huán)節(jié)氣氛好,幼兒積極性高,結束時部分幼兒還意猶未盡?;顒又薪處煱l(fā)現(xiàn)部分幼兒動作不夠協(xié)調,沒有念到動詞時就開始做動作,應進行針對性指導。
    在老師的提示下,幼兒能夠根據(jù)要求進行創(chuàng)編。如果教師在創(chuàng)編前先和幼兒一同梳理創(chuàng)編的內容,可讓創(chuàng)編更加精彩,此環(huán)節(jié)也會更加有效。
    此環(huán)節(jié)以實現(xiàn)“魔法”方式變出真正的水果,讓幼兒品嘗水果,在**中自然結束本次的活動?;顒佑墒贾两K都保持神秘。最后出現(xiàn)的真實水果拼盤,讓幼兒很興奮,進一步體驗到活動的樂趣。
    附一:
    原兒歌:蘋果蹲
    蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完梨子蹲,
    梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完葡萄蹲
    附二:
    改編:《蹲蹲魔法》
    葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲,
    橘子蹲,橘子蹲,橘子蹲完蘋果蹲,
    蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完草莓蹲,
    草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完香蕉蹲,
    香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完桃子蹲,
    桃子蹲,桃子蹲,桃子蹲完梨—蹲。
    改編說明:原文只有兩句,含有三種水果,后面的內容由教師根據(jù)需要編寫。我們根據(jù)中班下期幼兒的認知特點,編了七種水果,以“魔法師念魔法咒語”的形式玩游戲。而原文中的“梨子”讀法有誤,應讀“梨”。為了兒歌的韻律,我們把“梨”放在最后,讀起來拖長音,起結束作用。
    活動中幼兒創(chuàng)編了跑跑魔法、跳跳魔法、轉轉魔法、游游魔法等。
    例:《跳跳魔法》
    葡萄蹲(跑),葡萄蹲(跑),葡萄蹲(跑)完橘子蹲(跑)。
    橘子蹲(跑),橘子蹲(跑),橘子蹲(跑)完蘋果蹲(跑)。
    蘋果蹲(跑),蘋果蹲(跑),蘋果蹲(跑)完草莓蹲(跑)。
    草莓蹲(跑),草莓蹲(跑),草莓蹲(跑)完香蕉蹲(跑)。
    香蕉蹲(跑),香蕉蹲(跑),香蕉蹲(跑)完桃子蹲(跑)。
    桃子蹲(跑),桃子蹲(跑),桃子蹲(跑)完梨—蹲(跑)。
    幼兒英語教學游戲教案篇十一
    1.通過探索操作活動,體驗與風游戲的樂趣。
    2.初步感受風產生的原因,簡單了解風與人們生活的關系。
    1.玩具電扇、風葉小狗和汽車、紙飛機;扇子、圖書、報紙、帽子、盒子、盤子;各類彈性瓶、塑料玩偶;噴霧器、打氣筒;充氣玩具、氣球等。
    2.環(huán)境創(chuàng)設:有風便會動的柳枝、彩旗、彩鏈、風車、乒乓球、花等。
    3.記錄紙和筆:反映風與人們生活關系的圖片。
    (一)談話導人:激發(fā)興趣。
    師:老師準備了各種東西,你可以選擇一樣來變風,等一會兒把你用什么東西、怎么變出風的介紹給大家聽。
    (二)探索操作:變風游戲(探索變風的方法和風產生的原因)。
    師:小朋友,你們變出風來了嗎?把你的方法告訴大家。
    幼:我用扇子扇一扇,就變出風了。/我打開電風扇的開關就變出風來了。/我用力捏空的洗潔精瓶子也會變出風。
    師:為什么一扇、一捏、一推一拉、一擠、風葉一轉動就會有風呢?
    幼:小氣球里邊都是空氣,一擠里邊空氣跑出來了就有風了。/扇子一扇空氣也會跑起來,這樣就有風了。
    師:對了,在我們周圍到處都有空氣,當我們一扇、一捏、一推一拉、一擠壓、一開開關風葉轉動時,空氣就流動了,空氣一流動就產生了風。
    (三)再探索操作:送風游戲(運用各種感官及參照物感受風)。
    師:下面我們分組協(xié)作來玩送風游戲。你可以把風送給自己或好朋友,也可以送給你喜歡的東西。請一個記錄員記下你把風送到了哪里,送風時發(fā)現(xiàn)了什么小秘密,等一會兒我們來交流。
    幼:我們把風送給了彩帶,彩帶飄起來了。/我們用小氣球把風送給好朋友時,聽到了風的聲音。/我們把風送到了好朋友的臉上,好朋友感到很涼快。
    師:原來,許多東西有風就會動起來,因此我們能用眼睛找到風。有風的時候,也會聽到聲音,因此,用耳朵也能找到風。風吹到身上感到很涼快,用我們身體的皮膚也能找到風。
    (四)討論:喜歡風嗎?為什么?(簡單了解風與人們生活的關系)。
    師:今天我們自己動腦筋變出了風,平時你發(fā)現(xiàn)哪里有風?
    幼:操場上有風。/教室里有風。/公園里、家里都會有風。
    師:原來風就在我們身邊,到處都有。那你喜歡風嗎?為什么?
    幼:我喜歡風,天熱的時候吹在身上很涼快。/我不喜歡風,天冷的時候,吹在身上很冷的,著涼了會感冒生病的。/我喜歡風,工人叔叔用風來發(fā)電。/我不喜歡風,因為臺風、龍卷風會把樹吹倒,房子吹垮,人吹走。
    師:原來風會給我們生活帶來好處,但有時卻很危險,會給人類帶來災難,如臺風和龍卷風。
    (五)結束游戲:與泡泡和風兒共游戲(升華與風兒游戲的快樂情感)。
    師:泡泡想請小朋友與風兒一起做游戲,大家用力吹氣變出風來幫助泡泡飛高點、飛快點。
    本次活動以游戲為主要手段,幼兒在輕松愉快的氛圍中學習,均能主動地參與,較好地發(fā)揮了學習的積極性、主動性與創(chuàng)造性。
    幼兒英語教學游戲教案篇十二
    1、熟悉歌曲的旋律,理解歌曲的內容,學習用自然、輕柔的聲音演唱歌曲。
    2、借助看教具演示、動作表演來理解并記憶歌詞,借助生活經(jīng)驗用不同的動作表現(xiàn)“相親相愛”。
    3、自由結伴時能接納不同的同伴,體驗與不同的朋友身體接觸的樂趣。
    1、磁性教具一套:“小鳥”兩只、“大樹”一棵。
    2、已學過“鳥飛”的動作,看過幼兒用書:《兩只小鳥》。
    幼兒聽音樂,做鳥飛動作,教師提醒飛優(yōu)美。
    1、教師引導幼兒觀察教具,激發(fā)幼兒傾聽教師演唱的欲望。
    教師:這是什么地方?有誰?聽聽歌里是怎么唱的。
    2、幼兒傾聽教師示范演唱歌曲,初步熟悉歌曲的旋律。
    教師提問,幫助幼兒理解歌詞內容,逐步引導幼兒用歌詞來回答。
    教師:歌里唱了誰?兩只小鳥叫什么名字?發(fā)生了什么事?
    3、幼兒邊看教師演示教具邊聽教師慢速范唱歌曲。
    教師逐句引導幼兒用動作表現(xiàn)歌詞。
    4、教師再次范唱歌曲,幼兒做動作感受歌曲。
    教師帶領幼兒慢速演唱,同時用教具演示提示幼兒,教師鼓勵幼兒用動作提醒自己記憶歌詞。
    幼兒找朋友。
    幼兒結伴演唱,教師引導幼兒做相互指的動作時目光對視。
    幼兒交換朋友,教師提醒幼兒找周圍的任意朋友,動作要迅速。
    幼兒與新朋友邊表演邊唱歌。
    當幼兒熟悉地掌握表演動作后,可以增加間奏,反復、連續(xù)的表演,讓幼兒接觸更多的同伴。
    幼兒英語教學游戲教案篇十三
    1、幼兒通過游戲操作活動,感知空心的傳聲筒傳出的聲音清楚,實心的傳聲筒傳出的聲音不清楚。
    2、在游戲中激發(fā)幼兒的求知欲、好奇心,培養(yǎng)他們喜歡玩科學小游戲的興趣。
    3、引導幼兒體驗與同伴協(xié)作游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒大膽交往的能力。
    4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    5、體驗解決問題的成就感。
    1、幼兒已有玩“悄悄話”游戲的經(jīng)驗。
    2、空心傳聲筒、實心傳聲筒人手一個。
    3、記錄單一張。
    (―)幼兒玩紙筒。
    1、引導幼兒觀察紙筒的外形特征。
    (出示紙筒)師:這是什么?它是什么樣子的?
    2、鼓勵幼兒自由玩紙筒。
    師:剛才你們是怎樣玩的?(幼兒大膽表述)。
    (二)引導幼兒用紙筒玩“悄悄話”的游戲,體驗空心的傳聲筒傳出的聲音清楚。
    啟發(fā)幼兒玩“悄悄話”游戲并交代要求:我們用紙筒的一頭對準好朋友的耳朵,用嘴巴對準紙筒輕輕地說一句話。
    (1)師生互動玩“悄悄話”游戲。
    (2)幼兒自由結伴玩“悄悄話”游戲。
    師:剛才你聽到了什么?我們一起告訴大家。
    小結:今天我們發(fā)現(xiàn)這個紙筒可以傳聲音,我們就給這個紙筒取個名字叫“傳聲筒”。
    (三)幼兒與客人老師玩“悄悄話”的游戲,體驗實心的傳聲筒傳出的聲音不清楚。
    老師出示實心的傳聲筒:這個傳聲筒也想玩游戲,這次跟誰玩呢?后面有許多的客人老師也想玩悄悄話的游戲,我們每人拿一個黃色的傳聲筒,用剛才的方法去和客人老師玩一玩。
    2、鼓勵幼兒尋找原因并總結。
    師:客人老師聽清楚悄悄話了嗎?小朋友聽清楚了嗎?為什么這次聽不清楚呢?
    小結:小朋友真能干,我們發(fā)現(xiàn)空心的傳聲筒傳出的聲音清楚,而實心的傳聲筒傳出的聲音不清楚,因為紙團堵住了傳出來的聲音。
    3、嘗試記錄。
    (四)與客人老師再次游戲,結束活動。
    師:客人老師想很清楚的聽到悄悄話,小朋友該選怎樣的傳聲筒去跟她們做游戲?
    幼兒園科學活動強調的'是孩子借助于教師的指導和自身所從事的活動,對身邊的事物進行操作和感知,不斷發(fā)現(xiàn)問題并嘗試解決問題的過程。讓孩子在已知的基礎上自主探索未知,在不斷嘗試中取得成功,最終獲得知識。
    小百科:傳聲筒亦稱"傳話筒",是一種古老的具有實用性和娛樂性的工具,由中國人最先發(fā)明,是電話機最初的原型?!肚灏揞愨n》中詳細記載了傳聲筒制造方法。而其制造原理可能是受到了“聽甕”的影響。
    幼兒英語教學游戲教案篇十四
    1.學習織網(wǎng)的動作和嘗試看隊列圖譜變換隊形。
    2.能與同伴一同大膽表演,感受集體舞的快樂。
    1.隊列圖譜(四列縱隊、變隊形圖譜、圓形、)。
    2.音樂《我最?!罚魳贰拔抑皇且恢谎颉?前奏與問好音樂、“織網(wǎng)”音樂、完整音樂)。
    3.幼兒已學會“問好”動作。
    4.幼兒按標簽分組(黃羊羊、綠羊羊、紅羊羊、藍羊羊)。
    1.羊兒們,讓我們出發(fā)去青青草原嘍。(在“村長”帶領下,邊做“問好”動作邊進入場地)。
    1.“村長有件煩心事,想請你們來幫忙,灰太狼經(jīng)常來搗亂,誰有辦法來抓住他?!?BR>    2.幼兒自由說說自己的想法。
    游戲小結:“用網(wǎng)罩出他,真是個好辦法,誰知道怎樣織網(wǎng)”(讓幼兒嘗試著說說做做)。
    3.學習織網(wǎng)。
    師:“村長”會織網(wǎng)喲,仔細看怎么織的。
    (1)欣賞教師的“織網(wǎng)”動作后,請幼兒來說一說做一做是怎樣織網(wǎng)的。
    (2)幼兒學習織網(wǎng)動作。
    重點:分清左右手、合拍、到位與力度。
    1.(出示長方形隊列圖)。
    (1)師:我現(xiàn)在想織一口怎樣的網(wǎng)?誰看明白了來介紹一下。
    小結:四小隊,橫豎對齊,有心形標記的是隊長。
    (2)織網(wǎng)時需要我們步調一致,聽一聽有幾句歌詞我們就需要變換成功了?
    重點:傾聽、感知變換隊列需在四句歌詞內完成。@_@我是分割線@_@2.合著音樂節(jié)拍,走“方形”隊列,隨后表演“織網(wǎng)”。
    師:讓我們跟著音樂邊跳舞邊來織一口又大又結實的`方形網(wǎng)吧。
    指導:縱橫對齊,抬頭挺胸、手臂橫平豎直,動作合拍有力,這樣織出的網(wǎng)才會結實。
    4.學習由方陣變換成圓形(出示圓形隊列圖譜)。
    (1)師:我們要繼續(xù)織,把它變成一口又圓又大的網(wǎng)吧。
    (2)出示隊列變換圖示。
    師:請你們自己先通過看圖來說一說變換的方法?
    重點:理解簡箭頭所表示的含義,通過與第一張的比較發(fā)現(xiàn)“中間兩排小朋友有轉身的動作”
    (3)讓我們聽著音樂跳著舞走一走試一試。
    指導:在四句歌詞完成隊列變換。
    (4)練習由方形隊列變換成圓形隊列。
    師:我們先織成方形然后繼續(xù)努力把它織成圓形網(wǎng)吧!我們得織得很整齊哦,織得很結實。
    (5)幼兒完整表演兩次。
    1.師:把我們的網(wǎng)架得高高的(手拉手舉到頭頂),放(一起蹲下放網(wǎng))呀真不錯,成功!這回準能抓住灰太狼了。
    2.完整表演。
    (1)師:呀!我發(fā)現(xiàn)灰太狼來了,讓我們快點來織一口又大又結實的網(wǎng)抓住它。
    (2)幼兒完整表演舞蹈,結束時把“網(wǎng)”高高架起。
    3.灰太兒狼落網(wǎng)。
    把不知不覺鉆進陷阱的“灰太狼”罩住,然后慢慢的把網(wǎng)收緊,抓住灰太狼。
    伴隨“我最牛”的音樂,帶著灰太狼喜洋洋地離開“青青草原”。
    幼兒英語教學游戲教案篇十五
    :三只小雞游戲目標:
    1、能夠積極地參加表演游戲,認真扮演小白雞,小黃雞、小花雞等角色2、能根據(jù)自己對故事《三只小雞》的理解,在語言上進行創(chuàng)造性的表演3、學會與同伴協(xié)商分配角色,合作游戲,正確的處理游戲中的糾紛。
    1、經(jīng)驗準備:已經(jīng)熟悉三只小雞的故事,并能在語言上有感情的表現(xiàn)。
    2、物質準備:三只小雞、老牛頭飾;故事磁帶游戲過程:
    1、出示三只小雞的圖片,引起回憶,交代要求。
    師:"你們知道它是哪個故事了的小雞嗎?今天我們又要來看這個表演了,但今天是小指偶來為我們表演。"幼兒觀看表演,學小黃雞、小白雞,小花雞的語句。
    2、分段表演,學說小黃雞、小白雞,小花雞的語句。
    (1)小黃雞碰見老牛時,他怎么說?老牛是怎么回答(2)小白雞碰見老牛時,他怎么說?老牛是怎么回答(3)小花雞碰見老牛時,他怎么說?老牛又是怎么回答3、完整表演。教師操作木偶,幼兒說小黑雞、小黃雞,小花雞的語句。
    4、小結:剛才許多小朋友都說的很好,有的小朋友還加上了動作,想表演呢,那我們下次就來學習表演。
    幼兒英語教學游戲教案篇十六
    游戲目的:通過游戲讓幼兒練習向指定的方向跑,發(fā)展四散跑的能力。
    游戲準備:1在場地上四角放上四張椅子,椅背上分別貼上紅、黃、藍、綠、四種顏色。
    的汽車圖片,表示這里是車庫。
    2在場地相對的兩側畫兩條平行線,然后放椅子若干(與幼兒人數(shù)相等)。
    游戲玩法和規(guī)則:1游戲前幼兒分成兩組,手拿小汽車分別坐在各自的椅子上2游戲開始,教師告訴幼兒:“今天,小朋友都要當司機,和老師一起玩一個開汽車的游戲,老師是指揮交通的警察。3向幼兒介紹車庫和交通規(guī)則,并要求幼兒聽清警察的'口令,按口令要求開車。4教師發(fā)出口令:“小司機上班了,都去開車吧。”聽到口令后,幼兒在場地上模仿開車,在場地上四散跑,隨后教師發(fā)出口令:“小司機下班了,快把自己的汽車開到極致的車庫里去吧”。幼兒聽到口令后,迅速將自己開得汽車按顏色開到車庫,并回答各自的座位上。5重新拿自己的汽車后,游戲重復進行。
    游戲建議:1提醒幼兒防止相互碰撞。2跑的時間不宜過長,注意動靜交替。
    練習“跳”的游戲。
    游戲名稱:小白兔搬蘿卜。
    游戲目的:通過游戲讓幼兒練習雙腳向前進跳,提高幼兒動作的協(xié)調性。
    游戲準備:1在場地一端畫一條直線,作為起跳線,在直線前方約3米處畫一個大圓,表示田地,內放畫有蘿卜的圖片若干(數(shù)量為幼兒人數(shù)的三倍)2幼兒人手一個兔子的頭飾。3籃子四個。
    游戲玩法及規(guī)則:1幼兒分散站在起跑線上,由教師介紹游戲并分配角色,布置任務。2游戲開始兔媽媽(教師)說:“今天早晨,兔媽媽拔了許多蘿卜放在田里,現(xiàn)在兔媽媽想請小兔子,幫忙到田里去把蘿卜拿回來,到田里去的路上,小兔子只能跳(教師可示范)著來回。3游戲進行時,教師扮演兔媽媽,提醒幼兒要注意的問題。4游戲直至田里的蘿卜,全部搬完后結束。
    游戲建議:1游戲中一定要幼兒遵守規(guī)則,尤其要給幼兒強調“跳去跳回”。
    2幼兒人數(shù)較多時可分組進行。
    幼兒英語教學游戲教案篇十七
    1、培養(yǎng)幼兒勇敢的品質。
    2、練習由高往低跳的.技能。
    1、高度為2530的椅子若干。
    2、音樂:我多幸運。
    幼兒聽音樂隨教師做預備動作,如:手腕、踝關節(jié)運動,四肢運動,體側運動,轉圈,跳躍運動等,做好腿部練習。
    引導幼兒從椅子上自由跳下,體會落地時腿部的動作。
    1、請12名動作正確的幼兒示范。
    2、教師講解示范:兩腿彎曲手后擺,用力蹬地向上跳,輕輕落地腿彎曲。
    1、幼兒嘗試從自我的樹上跳下來。
    2、幼兒從別人的樹上跳下來。
    3、鼓勵幼兒嘗試從不一樣的方向(如:向前、向左、向右)跳下來。
    幼兒英語教學游戲教案篇十八
    《摸球游戲》體現(xiàn)了概率知識的學習和應用,概率知識的隨機性是教學中的一個難點。在前幾學期,學生已經(jīng)學習了可能性大小的知識,而本節(jié)課主要是用數(shù)字表示可能性的大小,這對學生來說十分抽象,也難以理解,在本課的教學設計中,教師讓學生經(jīng)歷了猜測推理驗證的學習過程,引導學生層層深入,化解了學生認識上的一個個難點。
    創(chuàng)設了學生喜愛的摸球游戲情境,激發(fā)了學生學習興趣,教師逐層引導,先引導學生理解不確定事件的可能性用0表示,確定事件的可能性用1表示,確定了可能性的取值在0和1之間。接著,重點討論了可能事件的可能性的表示方法,并且分層次展開了分析和探索。首先,利用箱子里放1個白球,1個黃球的游戲情境,引導學生憑直覺發(fā)現(xiàn),摸出黃球的.可能性是一半,并理解摸到黃球的可能性用表示的情況。隨后,教師逐層深入,開始分別增加白球和黃球的數(shù)量,引導學生分別理解了1黃2白,2黃1白,3黃2白這三種情況下,摸出黃球的可能性分別用,,表示的情況。在每一種表示方法之后,教師都重視引導學生討論為什么用這些分數(shù)表示,并在最后引導學生發(fā)現(xiàn)可能事件的可能性用分數(shù)表示的方法。其次,教師在總結部分展開了問題的討論,討論了與可能性的大小有關的條件,并追問了分母以及分子表示的內容。加深了有關可能性的學習,但是對于這個問題的討論,學生難以準確表達,教師需要進行適當?shù)囊龑А?BR>    教學中的實驗操作活動,體現(xiàn)了理論可能性與實際可能性之間的關系和矛盾對立。摸棋子的游戲,建立了矛盾對立,使學生發(fā)現(xiàn)摸出的結果是不確定的,并且摸了24次,結果還是不確定的。拋硬幣的游戲情境,再現(xiàn)了學生對于這個矛盾問題的深入探討,引導學生理解:當我們實驗的次數(shù)足夠多時,試驗數(shù)據(jù)就會非常接近推理值。在得出結論之后,教師分別出示了一些與生活相關的問題,加深鞏固了學生的認識。而這些與學生生活相關的問題,正好體現(xiàn)了理論可能性與實際可能性之間是存在一定差距的。
    教師在教學過程中,抓住了學生學習的特點,引導學生進行了體驗、推理的過程,但是在教學設計中,并沒有對可能性的表示方式有一個明確描述,只是反復的追問學生為什么?而自己卻沒有一個明確的解釋,這樣稍顯欠缺。尤其是可能性大小如何用分數(shù)表示,以及分母和分子分別表示什么,沒有一個深入的引導和探索過程。
    總之,課堂教學不會是十全十美的,往往存在著一些遺憾,在40分鐘的課堂中,不能樣樣都完全涉及,這個教學案例是一個概率研究的好的案例。