教案中應該包括教學過程的詳細描述,以及教學時的提問和引導方式。編寫教案前應該充分了解學生的學習需求和知識基礎?!墩Z文》教案范文
數(shù)物對應教案篇一
1、培養(yǎng)幼兒對事物順序的感知,體會起點、終點與路徑之間的對應關系。
2、培養(yǎng)幼兒初步的概括能力和可逆思維。
1、教具:房子卡、數(shù)字卡、動物卡、方向卡
2、路徑線路圖。
一、教師在黑板上畫出四邊形路線圖。
二、教師擺放不同顏色的房子,并往路徑上各放一個數(shù)字卡,表示該路徑是幾號路,引導幼兒觀察房子的顏色和路徑的數(shù)字。
三、讓幼兒按路標的提示給房頂涂色,教師觀察再做個別指導。
教師可以把房子換成動物,并往路徑上放上數(shù)字卡,引導幼兒觀察這只小動物要到誰家去、應該走幾號路?可請幼兒多次更換動物卡、數(shù)字卡和方向卡,進一步感知起點、終點與路徑的關系。
數(shù)物對應教案篇二
1。感知路徑與數(shù)量的'對應關系。
2。發(fā)展方位知覺,提高計數(shù)能力。
磁性教具、黑板、幼兒用書、筆
一、游戲?qū)?BR> 《找朋友》的音樂入場,游戲活動導入:
師:找到好朋友了,我們要去好朋友家串門,要求:小朋友坐在小椅子上,老師說a小朋友去b小朋友家串門,a小朋友和b小朋友起立,a小朋友要說出從自己位置到b小朋友的位置之間隔了那些小朋友,共幾位?男孩幾位,女孩幾位!
二、布題
互動:開心農(nóng)場
幼:小狗、胖胖豬、機靈鼠
1。師:小狗他們非常認真的在工作,看看農(nóng)場里種了哪些蔬菜和水果?
幼:西瓜、玉米、西紅柿
幼:西瓜、玉米或西瓜、西紅柿或玉米西紅柿
3。師出示實物卡,并引導幼兒記錄
師邊說小狗和胖胖豬邊出示動物磁卡鐵在黑板上。例:小狗到胖胖豬這塊地里有幾個玉米,就在相應的玉米實物卡后面貼幾個玉米。(如圖二)
4。幼兒操作(選幼兒代表到黑板上操作)
5。師:再來看一看胖胖豬到嘟嘟牛這塊菜地里種了什么?再數(shù)一數(shù)分別有幾個?
6。幼兒操作,增加操作難度。師事先準備好畫好的西瓜和玉米,讓幼兒涂色
三、評價練習
打開幼兒用書,揭曉答案,借助投影儀引導幼兒觀察書上都有什么顏色的餅干,數(shù)一數(shù)每種顏色的餅干有幾塊,在圓圈里圖上相應的顏色。幼兒在書上操作,教師巡回指導,最后評價。
四、活動延伸
玩法:
1。教師在戶外的空地上吧呼啦圈擺成類似書上的樣式,把沙包、皮球跳繩分別放到每段的路徑上。
2。每個呼啦圈里"住進"一名幼兒。
3。再請一名幼兒以單腳跳或者蛙跳等方式在路徑上跳一跳、走一走。
4。其他幼兒記錄他在每段路上遇到什么,分別有幾個。
5。分成小組進行比賽,速度最快,記錄最準確的組獲勝。
數(shù)物對應教案篇三
引導幼兒正確感知4以內(nèi)的數(shù)量。提高幼兒對數(shù)學的興趣。
讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。
培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
植物花(櫻桃花,油菜花,桃花,梨花,小凳子)掛圖;音樂磁帶。
一、活動導入。
師;“小朋友,春天到了,桃花開了,油菜花開了,櫻桃花也開了!瞧,小蜜蜂嗡嗡嗡地飛來采花粉了,你們也想當小蜜蜂采花粉嗎?”
二、游戲;學做蜜蜂采花粉。
1、出示蜜蜂圖片,讓小朋友學做小蜜蜂。要求;兩只小蜜蜂就是兩個朋友手拉手,三只、四只分別是三個、四個手拉手。練習1至4數(shù)與量的關系??诹?;一只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛。兩只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛三只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛,四只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛。
2、師:“小蜜蜂采了許多花蜜,要飛回家中釀花蜜了,我們來幫幫他們找找自己的家吧?”
3、講述游戲規(guī)則;操場上分別擺放的有一只、兩只、三只、四只小凳。一只、兩只、三只、四只小蜜蜂要分別找到相對應的凳子上坐下,不能找錯,否則就找不到家了。
4、放音樂,幼兒找相對應的`小凳子。
5、音樂停,檢查小朋友找家的情況,從而鞏固數(shù)物對應的知識。并對小朋友給予肯定與鼓勵。
三、活動小結。
引導幼兒知道小蜜蜂又愛勞動又聰明,他們不僅采了很多花粉,還能準確地找回自己的家,我們要向小蜜蜂學習。
數(shù)物對應教案篇四
1、復習鞏固上下、前后,圓形、三角形、正方形,紅色、黃色、藍色、綠色等知識。
2、會按物體的數(shù)量、特征取物。
3、能將物體、點卡、數(shù)字正確匹配。
1、紅、黃色的圓形、三角形、正方形即時貼點子卡各4個,小粘貼若干。
2、1—4數(shù)字卡一套,雙面膠,動物火車教學掛圖一幅。
3、紅黃藍綠色各類積木若干。
4、關于物、卡、數(shù)匹配的作業(yè)紙,筆,每人一份。
師:請你像我這樣做。
幼:我就像你這樣做!
分別拍肩、抱頭、叉腰、拍退、跺腳等1—4次不等。
1、出示動物火車掛圖,學習1—4數(shù)、卡、物的對應。
“今天天氣不錯,爸爸媽媽們也來參與我們的活動,你的心情怎么樣?這么開心熱鬧的聚會被森林里的小動物知道了,它們也趕來了,瞧,(出示掛圖)看看誰來了?”
要求幼兒數(shù)一數(shù)一共有幾節(jié)車廂?每節(jié)車廂里有幾只動物?請個別幼兒分別在車廂上貼上點子和數(shù)字。
(注:點子卡有圓形、三角形、正方形,紅色、黃色。幼兒上前貼時,教師提要求請幼兒選擇,如,貼上紅色的三角形的點子卡。)。
2、游戲:智能機器人。
幼兒扮機器人,教師扮程序員,程序員給機器人下達指令,機器人按照指令去做。
每組一筐積木,“程序員”下達指令讓“機器人”取積木。
如,(1)取2塊紅色的積木,把這兩塊積木放在你的小椅子下面,請這兩塊積木回家。
(即放回框里)。
(2)取3塊形狀相同的'藍色積木,把這三塊積木放在桌子上面,請這三塊積木回家。
(3)取1塊綠色的積木,把這塊積木送給你前面的小朋友,請這一塊積木回家。
(4)取4塊相同顏色相同形狀的積木,把這些積木放在小椅子上面。請這些積木回家。
(5)取2塊黃色的積木,把這塊積木放在頭上面,放在腿下面,請這塊積木回家。
每組一盒彩筆,每人一張作業(yè)紙,請幼兒完成。家長可以協(xié)助,做正確的教師在作業(yè)紙上貼一小粘貼鼓勵。
注:應該說,這節(jié)活動對小班下學期的幼兒來說,還是比較難的,很多知識融會貫通于30分鐘的一節(jié)活動中,挑戰(zhàn)性可想而知,昨天剛剛組織完這節(jié)活動,效果不錯,整個活動幼兒動手的機會多,動手的時間也多,可以說,每個環(huán)節(jié)都是幼兒在動在說,教師只是一個引導者,在適時的時候給個指令,所以他們很感興趣。特一下教案作為資料保存下來。
數(shù)物對應教案篇五
2.理解數(shù)量的意義,提高幼兒點數(shù)的能力。
3.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5.引發(fā)幼兒學習的興趣。
洞洞板學具、畫有不同數(shù)量物品的圖片(20以內(nèi))、數(shù)字卡片、多媒體課件。
活動重點:
完成數(shù)物對應的操作。
活動難點:
理解數(shù)與量的對應關系。
一、情境導入,引起幼兒興趣。
(超市里新進了一批貨物,但還沒來得及整理,超市管理員想請小朋友幫忙整理貨物)。
二、集體活動。(出示多媒體課件,練習20以內(nèi)數(shù)物對應。)。
1、依次出示20以內(nèi)的物品,幼兒點數(shù)后,說出總數(shù),然后對應相對應的數(shù)字。
2、出示20以內(nèi)的任意一個數(shù)字,幼兒說出相對應的物品的數(shù)量。
三、操作活動。(繼續(xù)幫超市管理員整理貨物)。
1、出示數(shù)字,幼兒插棋子。
(超市里表示每種物品數(shù)量的數(shù)字標簽管理員已經(jīng)做好了,但是每個數(shù)字標簽相對應的物品還沒擺好,請小朋友根據(jù)數(shù)字標簽幫助管理員放入相應數(shù)量的物品。)。
2、游戲“猜猜這是數(shù)字幾”。
(請小朋友猜出數(shù)字標簽上的數(shù)字,然后插入相應數(shù)量的棋子。例:1---10中,最大的單數(shù)。)。
四、游戲:找朋友。
(教師將幼兒分成兩組,第1組每人發(fā)1張畫有20以內(nèi)不同數(shù)量物品的圖片1張。第2組每人發(fā)數(shù)字1―20中任意一個數(shù)字。然后請小朋友觀察,拿圖片的幼兒迅速數(shù)出自己所拿圖片物品的數(shù)量,然后找到拿與自己物品數(shù)量相對應的數(shù)字的小朋友,站在他的旁邊,拿數(shù)字的'小朋友檢驗他們是不是好朋友,如不是迅速改正。)。
數(shù)物對應教案篇六
作為一名優(yōu)秀的教育工作者,時常要開展教案準備工作,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關重要的作用。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是小編整理的幼兒園小班數(shù)學教案《數(shù)物對應》含反思,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
1、引導幼兒正確感知4以內(nèi)的數(shù)量。
2、發(fā)展目測力、判斷力。
3、引發(fā)幼兒學習的興趣。
植物花(櫻桃花,油菜花,桃花,梨花,小凳子)掛圖;音樂磁帶。
一、活動導入。
師;“小朋友,春天到了,桃花開了,油菜花開了,櫻桃花也開了!瞧,小蜜蜂嗡嗡嗡地飛來采花粉了,你們也想當小蜜蜂采花粉嗎?”
二、游戲;學做蜜蜂采花粉。
1、出示蜜蜂圖片,讓小朋友學做小蜜蜂。要求;兩只小蜜蜂就是兩個朋友手拉手,三只、四只分別是三個、四個手拉手,練習1至4數(shù)與量的`關系。口令;一只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛。兩只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛三只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛,四只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛。
2、師:“小蜜蜂采了許多花蜜,要飛回家中釀花蜜了,我們來幫幫他們找找自己的家吧?”
3、講述游戲規(guī)則;操場上分別擺放的有一只、兩只、三只、四只小凳。一只、兩只、三只、四只小蜜蜂要分別找到相對應的凳子上坐下,不能找錯,否則就找不到家了。
4、放音樂,幼兒找相對應的小凳子。
5、音樂停,檢查小朋友找家的情況,從而鞏固數(shù)物對應的知識。并對小朋友給予肯定與鼓勵。
三、活動小結。
引導幼兒知道小蜜蜂又愛勞動又聰明,他們不僅采了很多花粉,還能準確地找回自己的家,我們要向小蜜蜂學習。
將數(shù)學融入到幼兒的生活中去,選擇他們熟悉的情境進行游戲,他們很感興趣。此次的教學活動進行的很順利,也很完美。
數(shù)物對應教案篇七
1.在情境游戲中感知10以內(nèi)的數(shù)物對應。
2.能夠根據(jù)要求按數(shù)(物)取物(數(shù))。
3.能夠仔細觀察,積極動腦參與游戲。
繪本圖片;ppt;火箭設計圖紙:完整火箭圖片;
磁性板圖形,散亂的貼在黑板的背面;
數(shù)卡;回收單表格。
音頻:零件脫落的聲音、爆炸。
出示完整火箭圖,講述情景。
師:看看我們的大屏幕上,有什么?(火箭)。
今天我們來到了宇航局來參觀火箭發(fā)射。你們激動嗎?
宇航局還為我們準備了火箭設計圖紙,請大家研究。
1、請幼兒仔細觀察火箭的形狀,初步感知每種形狀的數(shù)量。
師:這個火箭有什么特點,誰發(fā)現(xiàn)了?
這個火箭的建造有一個很重要的規(guī)律,請你仔細找一找。
總結:火箭由不同形狀組成。火箭身體是紅色、綠色的長方形,火箭頭和發(fā)射器是紅色的半個橢圓形,還有白色的五角星、黃色、綠色的圓形、淺綠色的半圓形。
2、火箭按照3、4……的順序,逐節(jié)脫落,引導幼兒發(fā)現(xiàn)數(shù)字規(guī)律,嘗試發(fā)現(xiàn)其中的數(shù)物對應。
師:(播放音頻)發(fā)生了什么事情?(火箭因為年久失修,有零部件脫落了)。
什么零件不見了?丟失了幾個?請你看一看你的設計圖紙,對比一下,幫宇航局找一找。
總結:原來是3個火箭頭個發(fā)射器不見了。
火箭繼續(xù)發(fā)射,又有什么零件不見了?
(5-10)你覺得接下來會有哪個零件脫落?為什么?
總結:火箭零件是按照3、4、5……的順數(shù)的數(shù)量規(guī)律脫落的。剛才的**有4個,接下來就該數(shù)量是5的零件脫落了,而**有5個。
3、請幼兒按照任務單,拿取相應的圖形或者數(shù)卡,填補維修單,將相同數(shù)量的圖形和數(shù)卡進行數(shù)物對應。
1)布置任務:
師:(播放爆炸音頻)終于所有的零件都脫落了,他們散落在宇宙中(出示黑板)。宇航局發(fā)來了緊急求助,請我們收集所有的零件,并填寫回收單(出示回收單表格),發(fā)送回宇航局。
這是宇航局發(fā)來的任務單,你們愿意幫助宇航局嗎?這是任務單(出示任務單)請你們一人拿取一張任務單,上面有你們要完成的任務。
宇航局發(fā)來了任務單說明:請拿到圖形的小朋友收集相應的全部圖形,請拿到數(shù)字的小朋友統(tǒng)計收回來的圖形數(shù)量。
2)開始收集任務:
請收集零件的小朋友開始執(zhí)行任務吧。
3)和幼兒討論如何填回收單。
師:還有什么沒有被收集回來?他們有幾個?可以用數(shù)字幾來表示?
我們應該怎么填這張回收單?
總結:回收單橫線上貼上回收的零件,前面的小方格貼上相應的數(shù)量。
誰來填寫一下1個火焰和2個宇航員的部分。
總結:從上到下,按照從1到10的順序來填寫回收單。
那數(shù)字應該貼在哪一個格子里?誰來指一指。
4)請幼兒填寫回收單。
師:請你們來完成回收單,人太多的話會很亂,我們一次4位小朋友來填號好嗎?請你們自己數(shù)一數(shù)人數(shù)。人數(shù)滿了的話請等待下一次。
4、師幼一起檢查回收單,總結數(shù)物對應的概念。
師:仔細看一看,填對了沒有?
我們來一起檢查一下。**有幾個?應該填數(shù)字幾?數(shù)字*后面應該有多少數(shù)量?
1、出示ppt,將回收單發(fā)回宇航局。
師:好,讓我們吧回收單發(fā)回宇航局。
2、出示宇航局工程師頭像ppt,發(fā)射火箭。
“小朋友們,謝謝你們幫我們把零件準確無誤的收集回來,我們對火箭進行了重新組裝,火箭馬上就要進行再次發(fā)射,讓我們一起倒計時10個數(shù),10、9、8……發(fā)射!”
“感謝你們,聰明的'小朋友們,期待與你們的再次合作,再見。”
數(shù)物對應教案篇八
引導幼兒正確感知4以內(nèi)的數(shù)量。提高幼兒對數(shù)學的興趣。
培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。
植物花(櫻桃花,油菜花,桃花,梨花,小凳子)掛圖;音樂磁帶。
一、活動導入。
師;“小朋友,春天到了,桃花開了,油菜花開了,櫻桃花也開了!瞧,小蜜蜂嗡嗡嗡地飛來采花粉了,你們也想當小蜜蜂采花粉嗎?”
二、游戲;學做蜜蜂采花粉。
1、出示蜜蜂圖片,讓小朋友學做小蜜蜂。要求;兩只小蜜蜂就是兩個朋友手拉手,三只、四只分別是三個、四個手拉手。練習1至4數(shù)與量的關系。口令;一只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛。兩只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛三只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛,四只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛。
2、師:“小蜜蜂采了許多花蜜,要飛回家中釀花蜜了,我們來幫幫他們找找自己的家吧?”
3、講述游戲規(guī)則;操場上分別擺放的有一只、兩只、三只、四只小凳。一只、兩只、三只、四只小蜜蜂要分別找到相對應的凳子上坐下,不能找錯,否則就找不到家了。
4、放音樂,幼兒找相對應的小凳子。
5、音樂停,檢查小朋友找家的情況,從而鞏固數(shù)物對應的知識。并對小朋友給予肯定與鼓勵。
三、活動小結。
引導幼兒知道小蜜蜂又愛勞動又聰明,他們不僅采了很多花粉,還能準確地找回自己的家,我們要向小蜜蜂學習。
將數(shù)學融入到幼兒的生活中去,選擇他們熟悉的情境進行游戲,他們很感興趣。此次的教學活動進行的很順利,也很完美。
數(shù)物對應教案篇九
游戲玩法建議:
1、游戲:“點豆豆”。在初步熟悉歌曲內(nèi)容之后,帶幼兒完整跟唱歌曲時,教師可以和小朋友一起伸出食指,從第一個幼兒開始隨著音樂節(jié)拍邊唱歌邊一個一個點小朋友,歌曲唱到最后一句,“裝進我的小褲兜”,老師張開手臂“裝”小朋友,大家一起數(shù)一數(shù)“裝了幾個豆豆”。再以此請個別小朋友“點豆豆”。
2、游戲:“豆豆鉆兜兜”
請兩名配班教師手拉手搭成小橋的樣子變一個“大兜兜”,老師也變成“豆豆”和所有‘‘小豆豆們”拉著衣服變成“一長串豆豆”,大家一起邊唱歌邊用小腳―下―下踏著節(jié)拍從“大兜兜”下面鉆過,唱玩歌曲最后一句,兩名配班老師放下手“裝豆豆”,數(shù)數(shù)一共裝了幾個“豆豆”。
演唱部分動作建議:
1--2小節(jié),伸出右手食指,隨音樂節(jié)奏做“數(shù)”的動作。
3-4小節(jié),兩手相對做“圓”的動作。
5-6小節(jié),第五小節(jié)做“數(shù)”的動作,第六小節(jié)雙手攤開。
7-8小節(jié),兩手隨音樂節(jié)奏做“裝進褲兜”的動作。
二、教學活動建議。
【活動目標】。
1、掌握樂曲節(jié)拍,能夠邊用手打節(jié)拍邊學習演唱歌曲。
2、在熟悉歌曲的基礎上,嘗試變游戲邊學唱和鞏固歌曲,通過觀察玩游戲的方法,分辨游戲所蘊含的規(guī)則。
3、在游戲過程中嘗試大膽表達自己的想法,學會合怍游戲,初步體驗集體游戲的樂趣。
【活動過程】。
1、導入活動:數(shù)豆豆。
(l)教師出示一個淺淺的盤子,里面有若干顏色鮮亮,大小適中的豆豆,請小朋友看一看這些豆豆,描述豆豆的樣子(教師可提示:“圓溜溜”的),教師事先告訴幼兒,這些豆豆是和小朋友玩游戲的,不是吃的,做完游戲了老師再給小朋友一些干凈的'豆豆吃。
(2)先看看老師是怎么和豆豆玩游戲的,教師伸出食指,―下―下“點豆豆”,同時完整地清唱歌曲一遍:“一、二、三、四,數(shù)豆豆,豆兒豆兒圓溜溜,五、六、七、八,哎呦呦,裝進我的小褲兜?!背旮枨?,教師將幾個豆豆放進褲兜,問小朋友:“豆豆裝到哪里了?…‘裝了幾個豆豆?”小朋友猜一猜。教師從褲兜里拿出豆豆,放在透明袋子里,和小朋友一起數(shù)一數(shù),裝了幾個豆豆。
2、學唱歌曲。
(1)教師提問:“老師剛才是怎么數(shù)豆豆的?”和幼兒一起回憶、熟悉歌詞。教師用動作帶幼兒說一遍歌詞,然后鼓勵幼兒伸出食指,和老師一起邊唱歌曲邊“點豆豆”,“猜豆豆”
(2)請個別小朋友到前面來“和豆豆玩游戲”,大家一起唱歌,唱完歌曲這名小朋友裝幾個豆豆放進自己的褲兜,其他小朋友猜一猜他裝了幾個豆豆。再請他從褲兜里拿出豆豆放在透明袋子里,小朋友一起數(shù)數(shù)他裝了幾個豆豆。
3、跟鋼琴伴奏唱歌、玩一占、豆豆”游戲。
(1)小朋友們變變變,變成各種各樣的豆豆,做出不同的豆豆造型,說說自己是什么樣的豆豆,老師變成一個大兜兜,大家來玩一個“點豆豆”的游戲。教師走到幼兒面前,和小朋友一起伸出食指,從第一個幼兒開始隨著音樂節(jié)拍邊唱歌邊一個一個點小朋友,歌曲唱到最后一句,“裝進我的小褲兜”,老師張開手臂“裝”小朋友,大家一起數(shù)一數(shù)“裝了幾個豆豆”。
(2)接下來請一名幼兒在圈內(nèi)一下一下“點豆豆”(點小朋友),“裝豆豆”(雙臂張開抱小朋友),“數(shù)豆豆”(數(shù)一數(shù)“裝”了幾個小朋友),接下來再由這名小朋友請下一個小朋友繼續(xù)游戲,依次進行3-4名幼兒。
4、游戲:“豆豆鉆兜兜”
(1)請兩名配班教師手拉手搭成小橋的樣子變一個“大兜兜”,老師也變成“豆豆”和所有“小豆豆們”拉著衣服變成“一長串豆豆”,大家一起邊唱歇邊用小腳―下―下踏著節(jié)拍從“大兜兜”下面鉆過,唱玩歌曲最后一句,兩名配班老師放下手“裝豆豆”,數(shù)數(shù)一共裝了幾個“豆豆”。
(2)請客人老師當“大兜兜”,所有小朋友和客人老師一起唱歌玩游戲。
5、結束活動:跳個“豆豆舞”
播放歌曲音樂,客人老師和小朋友一起跟著音樂邊唱歌邊跳“豆豆舞”,結束活動。
播放歌曲原唱,小朋友在跟唱的同時,教師可引導幼兒加入動作表現(xiàn)歌曲內(nèi)容,在間奏部份教師可通過“豆豆拉拉手”“豆豆轉個圈”等提示,讓幼兒互相配合拉拉手、轉個圈等,最后一句可互相抱一抱,進一步欣賞歌曲、感受歌曲,表現(xiàn)歌曲。
數(shù)物對應教案篇十
1、通過操作游戲,理解掌握20以內(nèi)的數(shù)物對應。
2、理解數(shù)量的意義,提高幼兒點數(shù)的能力。
3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
洞洞板學具、畫有不同數(shù)量物品的圖片(20以內(nèi))、數(shù)字卡片、多媒體課件。
活動重點:
活動難點:
理解數(shù)與量的對應關系。
一、情境導入,引起幼兒興趣。
(超市里新進了一批貨物,但還沒來得及整理,超市管理員想請小朋友幫忙整理貨物)。
二、集體活動。(出示多媒體課件,練習20以內(nèi)數(shù)物對應。)。
1、依次出示20以內(nèi)的物品,幼兒點數(shù)后,說出總數(shù),然后對應相對應的數(shù)字。
2、出示20以內(nèi)的任意一個數(shù)字,幼兒說出相對應的物品的數(shù)量。
三、操作活動。(繼續(xù)幫超市管理員整理貨物)。
1、出示數(shù)字,幼兒插棋子。
(超市里表示每種物品數(shù)量的數(shù)字標簽管理員已經(jīng)做好了,但是每個數(shù)字標簽相對應的'物品還沒擺好,請小朋友根據(jù)數(shù)字標簽幫助管理員放入相應數(shù)量的物品。)。
2、游戲“猜猜這是數(shù)字幾”。
(請小朋友猜出數(shù)字標簽上的數(shù)字,然后插入相應數(shù)量的棋子。例:1---10中,最大的單數(shù)。)。
四、游戲:找朋友。
(教師將幼兒分成兩組,第1組每人發(fā)1張畫有20以內(nèi)不同數(shù)量物品的圖片1張。第2組每人發(fā)數(shù)字1―20中任意一個數(shù)字。然后請小朋友觀察,拿圖片的幼兒迅速數(shù)出自己所拿圖片物品的數(shù)量,然后找到拿與自己物品數(shù)量相對應的數(shù)字的小朋友,站在他的旁邊,拿數(shù)字的小朋友檢驗他們是不是好朋友,如不是迅速改正。)。
數(shù)物對應教案篇十一
:引導幼兒正確感知4以內(nèi)的數(shù)量。提高幼兒對數(shù)學的興趣。
:植物花(櫻桃花,油菜花,桃花,梨花,小凳子)掛圖;音樂磁帶。
一、活動導入。
師;“小朋友,春天到了,桃花開了,油菜花開了,櫻桃花也開了!瞧,小蜜蜂嗡嗡嗡地飛來采花粉了,你們也想當小蜜蜂采花粉嗎?”
二、游戲;學做蜜蜂采花粉。
1、出示蜜蜂圖片,讓小朋友學做小蜜蜂。要求;兩只小蜜蜂就是兩個朋友手拉手,三只、四只分別是三個、四個手拉手。練習1至4數(shù)與量的關系??诹?;一只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛。兩只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛三只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛,四只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛。
2、師:“小蜜蜂采了許多花蜜,要飛回家中釀花蜜了,我們來幫幫他們找找自己的家吧?”
3、講述游戲規(guī)則;操場上分別擺放的有一只、兩只、三只、四只小凳。一只、兩只、三只、四只小蜜蜂要分別找到相對應的凳子上坐下,不能找錯,否則就找不到家了。
4、放音樂,幼兒找相對應的小凳子。
5、音樂停,檢查小朋友找家的情況,從而鞏固數(shù)物對應的知識。并對小朋友給予肯定與鼓勵。
三、活動小結。
引導幼兒知道小蜜蜂又愛勞動又聰明,他們不僅采了很多花粉,還能準確地找回自己的家,我們要向小蜜蜂學習。
數(shù)物對應教案篇十二
引導幼兒正確感知4以內(nèi)的數(shù)量。提高幼兒對數(shù)學的興趣。
:植物花(櫻桃花,油菜花,桃花,梨花,小凳子)掛圖;音樂磁帶。
師;“小朋友,春天到了,桃花開了,油菜花開了,櫻桃花也開了!瞧,小蜜蜂嗡嗡嗡地飛來采花粉了,你們也想當小蜜蜂采花粉嗎?”
1、出示蜜蜂圖片,讓小朋友學做小蜜蜂。要求;兩只小蜜蜂就是兩個朋友手拉手,三只、四只分別是三個、四個手拉手。練習1至4數(shù)與量的關系??诹睿灰恢恍∶鄯溲?!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛。兩只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛三只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛,四只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛。
2、師:“小蜜蜂采了許多花蜜,要飛回家中釀花蜜了,我們來幫幫他們找找自己的家吧?”
3、講述游戲規(guī)則;操場上分別擺放的有一只、兩只、三只、四只小凳。一只、兩只、三只、四只小蜜蜂要分別找到相對應的凳子上坐下,不能找錯,否則就找不到家了。
4、放音樂,幼兒找相對應的小凳子。
5、音樂停,檢查小朋友找家的情況,從而鞏固數(shù)物對應的知識。并對小朋友給予肯定與鼓勵。
引導幼兒知道小蜜蜂又愛勞動又聰明,他們不僅采了很多花粉,還能準確地找回自己的家,我們要向小蜜蜂學習。
數(shù)物對應教案篇十三
對于中班幼兒來說,1到10的數(shù)字都是認識的,但對對于它們的相鄰數(shù)不是很熟悉,如2的相鄰數(shù)是1和3、3的相鄰數(shù)是2和4等等。為了學習10以內(nèi)的相鄰數(shù),特設計了這次活動,希望幼兒對10以內(nèi)數(shù)字有更加全面的了解。
1、讓幼兒知道每一個數(shù)字都有相鄰數(shù)的概念,掌握10以內(nèi)整數(shù)的相鄰數(shù)。
2、在游戲活動中感知了解10以內(nèi)數(shù)字的相鄰關系。
3、通過游戲的方式培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,在游戲互動中學習數(shù)學。使幼兒在活動中體驗合作游戲的快樂。
根據(jù)目標我把本次的重點定位于;能發(fā)現(xiàn)比一個數(shù)多1和少1的數(shù)。難點;找出相鄰數(shù)。
活動準備是為了完成具體活動的目標而服務的,本次活動我做了以下準備工作;
1、1-10的數(shù)字卡片。
2、動物房子圖片,小動物圖片(小狗、小貓、兔子、猴子、狐貍)。
3、空紙箱。
新《綱要》指出,幼兒園教育要“以游戲為基本活動,寓教育于各項游戲活動之中。因此本節(jié)教學活動設計以游戲為主,通過游戲引導幼兒在”玩“中學數(shù)字,”趣“中練數(shù)字,”樂“中學計算,”賽“中增勇氣,以趣味性的游戲激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣,把數(shù)學知識融入游戲中,在游戲活動中培養(yǎng)了幼兒的合作意識及合作能力。
本次活動我大致分為四個部分。
(一)動物找鄰居、
(二)數(shù)字寶寶找鄰居(小朋友扮演數(shù)字寶寶)。
(三)游戲摸彩票。
(四)比賽看誰找的快又準。
具體流程如下:
(一)、情景導入,給小動物找鄰居,給自己找鄰居。
設計意圖:通過情景導入,引出數(shù)字寶寶和小動物還有小朋友一樣也有鄰居,數(shù)字寶寶的鄰居也是挨它最近的數(shù)字。然后讓小朋友自己觀察數(shù)字寶寶的鄰居有幾個?數(shù)字寶寶和它的鄰居有什么樣的關系?培養(yǎng)幼兒善于發(fā)現(xiàn)和總結一些簡單規(guī)律的數(shù)學能力。)。
(二)、數(shù)字寶寶找鄰居。
小朋友們扮演數(shù)字寶寶給自己找鄰居。讓小朋友直觀的認識數(shù)字寶寶的鄰居。
(三)、游戲摸彩票。
讓小朋友在不看到排好數(shù)字的情況下,憑借自己的記憶以及初步建立起來的抽象邏輯思維找到數(shù)字寶寶的鄰居。難度適當加大。
(四)、比賽看誰找得快又準。
讓所有小朋友都參與進來,老師舉數(shù)字卡片,小朋友集中注意迅速反應,找出數(shù)字的鄰居。也是對整節(jié)課的再一次鞏固練習。
上完了這節(jié)課我覺得有以下不足之處:
1、探索內(nèi)容少了一些;
2、課堂組織能力欠缺,缺乏吸引孩子注意的小方法;
3、活動中沒能很好的滲透語言能力的訓練以及幼兒傾聽能力的培養(yǎng);
4、教師缺乏對孩子的適時、適當鼓勵,對孩子的評價的不夠準確、具體;
5、導入部分稍長,應適當縮短;
6、學具發(fā)放前沒有給孩子作說明,造成部分孩子注意力轉移;
7、孩子操作的較少,沒能很好的培養(yǎng)其自我糾錯的能力。
數(shù)物對應教案篇十四
1、學習用一一對應的方法,比較兩組數(shù)量的多、少及一樣多。
2、體驗解決問題后的快樂。
3、能用一一對應的方法解決多、少、一樣多的問題。
1.知識經(jīng)驗準備:手口一致點數(shù)數(shù)字1-9。
2.物質(zhì)材料準備:1、農(nóng)場動物小雞和小蟲、小狗和骨頭、小貓和小魚圖片
2、兩組顏色不一樣的瓶子,分別為紫色和紅色。每一組的瓶身與瓶蓋顏色相同,瓶蓋的數(shù)量可以與瓶身不一樣。
1、播放“小動物在農(nóng)場”的歌曲,幼兒跟唱。
老師預先布置成一個農(nóng)場的場境。教師:“今天,我們要去農(nóng)場玩,看看農(nóng)場都有什么小動物?”
(一)給農(nóng)場的小動物喂食物
1.老師:“農(nóng)場里的小雞在哪里?”找出小雞,有序貼在黑板上。(從左到右一個跟一個排好隊)“小雞喜歡吃什么?”(蟲子)幼兒找出蟲子。師:“小雞肚子餓了,我們來給小雞喂蟲子吃,一只小雞吃一只蟲子,誰來幫忙?”請一名幼兒給小雞喂蟲子,老師:“她是怎么喂的?”(一只小雞吃一只蟲子……)“每只小雞都有蟲子吃了嗎?還剩下有蟲子嗎?”
引導幼兒發(fā)現(xiàn)蟲子比雞多,并學習說“蟲子比雞多”。
2.教師:“農(nóng)場里的小狗在哪里?”找出小狗,有序貼在黑板上。(從左到右一個跟一個排好隊)“小狗現(xiàn)在肚子餓了要吃東西,小狗最愛吃什么呢?”(骨頭)“我們來給小狗喂骨頭,一只小狗喂一塊骨頭……),誰來幫忙?”請一位幼兒協(xié)助喂小狗吃骨頭。老師:“她是怎么喂的?”(一只小狗吃一塊骨頭……)“骨頭喂完了,骨頭比小狗怎么樣?”引導幼兒發(fā)現(xiàn)骨頭比小狗少,并學習說“骨頭比小狗少”
3.教師:“這是什么?(小貓),原來小貓也想和小朋友玩游戲,先幫小貓排好隊”。(請一位幼兒操作)“小貓最愛吃什么呢?(小魚)小貓現(xiàn)在肚子餓了,我們一起給小貓喂魚吃吧,小貓要開始吃小魚了(一只小貓要吃一條小魚……),誰來幫忙?”請一位幼兒協(xié)助喂小貓吃小魚。老師:“她是怎么喂的?(一只小貓吃一條小魚……),“每只小貓都有一條小魚吃嗎?小魚喂完了嗎?”引導幼兒發(fā)現(xiàn)小魚和小貓一樣多,并學習說“小魚和小貓一樣多”。
(二)操作發(fā)現(xiàn),嘗試解決。
1、幼兒分組操作一一對應。
(1)第一組:小雞吃蟲。
請小朋友先把小雞排好隊(從左到右),然后要求幼兒一只小雞吃一條蟲,一一對應的操作,發(fā)現(xiàn)蟲子比小雞多,學說“蟲子比小雞多”。
(2)第二組:小狗吃骨頭。
發(fā)現(xiàn)骨頭比小狗少,學說“骨頭比小狗少”。
(3)第三組:蓋紅瓶子。
請小朋友先把瓶子排好隊(從左到右),然后要求幼兒一個瓶子蓋一個蓋子,一一對應的操作,發(fā)現(xiàn)紅蓋子比紅瓶子少,學說“紅蓋子比紅瓶子少”。
(4)第四組:蓋紫瓶子
請小朋友先把瓶子排好隊(從左到右),然后要求幼兒一個瓶子蓋一個蓋子,一一對應的操作,發(fā)現(xiàn)蓋子和紫色瓶子一樣多,學說“蓋子和瓶子一樣多”。
2、嘗試解決“多、少、一樣多”
(1)師:“請大家觀察小雞和小蟲,看看每只小雞都有小蟲吃了嗎?還剩小蟲嗎?剩下的小蟲怎么辦?”
引導幼兒想辦法解決剩下的蟲子的問題。
幼:“再找一些小雞來吃蟲子”、“一只小雞多吃一只蟲”。
(2)師:“請大家觀察小狗和骨頭,看看每只小狗都有骨頭吃嗎?”(有只小狗沒有骨頭吃)“有只小狗沒有骨頭吃,肚子好餓,怎么辦呢”
引導幼兒想辦法解決小狗沒有骨頭吃的問題。
幼:“找其他的食物給小狗吃?!薄霸偃フ乙恍┕穷^來”
以同樣的方法引導幼兒解決“蓋子和瓶子”的問題。以此類推,解決四個問題。
在活動過程中,對表現(xiàn)好的幼兒予于獎品獎勵,激勵幼兒動腦筋想問題。
收拾整理活動材料。
活動延伸:把學具投放在活動區(qū)角,幼兒可在自選活動中繼續(xù)進行一一對應的操作。
1、比較多、少、一樣多,是平時生活中經(jīng)常運用到的。如何讓孩子更好地學習和掌握用一一對應的方法,比較物體的多、少、一樣多,是中小班比較重要的一個活動。
2、中小班幼兒的思維比較直觀,本次活動中,教師準確把握住了“小班幼兒在操作中學習”的理念,讓幼兒動手操作,在玩的過程中掌握所要學習的知識。
3、此次活動前的各項準備都很充分,能針對幼兒的特點設立事宜的目標,在目標設計上能夠尊重幼兒的的主體性,可以看出教師是經(jīng)過深思熟慮的。活動中教師設計有趣的農(nóng)場情節(jié)吸引孩子的注意力,請“小朋友給小動物喂食”的任務展開主動學習,特別是“小雞吃蟲”的教具使用了“連接”的方法,這樣的設計符合小班幼兒的思維特點,用“直觀的連接”把一只小雞和一條小蟲連接在一起,從動手操作中學習一一對應的概念。
4、數(shù)學是用來解決實際生活中遇見的問題。在本次活動中的解決問題環(huán)節(jié),教師引導幼兒解決“多、少、一樣多”的問題,活動中采用獎勵的方法,有效激勵孩子解決問題,孩子從自己的思維角度解決問題,很是精彩。這是一節(jié)生活的科學活動。
數(shù)物對應教案篇十五
教學目標:引導幼兒在下面找到從起點到終點所以對應路徑的顏色并涂色。使幼兒感受到從起點出發(fā)到達不同的終點,要走不同的路,幫助幼兒理解起點,重點與路線之間的對飲骨關系。培養(yǎng)幼兒從不同角度思考問題的習慣。
使用本頁之前的活動
1、生活經(jīng)驗
平等在幼兒園活動或散步時,教師有意識的引導幼兒觀察,走不同的路徑會到達幼兒園不同的地方。
如:上樓到大班,下口到小班等。
帶幼兒園外出,例:參觀幼兒園,教師可以向幼兒介紹,走那條路能看到什么動物或到達什么地方。
如:進了動物園的大門沿著右邊的路一直走就能看到猴山,沿著左邊的路一直走就能看到熊貓館。
2、學習經(jīng)驗
在進行此內(nèi)容之前先完成情景主題“小紅帽”中有關路徑題的討論
師生互動活動
1、活動材料
磁性教具:動物卡,顏色性卡。
路徑線路圖。
2、活動過程
活動過程一:
[1]教師在黑板上畫出一個簡單的路徑圖,中間是路,兩各有一個橢圓形。
[2]請幼兒任選兩個不同的動物卡分別放在兩個橢圓形里;路徑圖上自己喜歡的顏色,或任選一種顏色卡放在路徑上,表示路徑的顏色。
幼兒用書:
1、讓幼兒翻開書。先看上圖,圖上有哪些小動物?
2、說一說胖胖豬到其他小動物家應該走什么顏色的路?
3、按照上圖胖胖豬到其他小動物家路徑的顏色,在下圖空白格里涂上相同的顏色。
結束活動:教師總結,幼兒有序收書。
數(shù)物對應教案篇十六
1.培養(yǎng)幼兒的對應能力、觀察能力及語言能力。2.幼兒能夠進行5以內(nèi)屬于量對應的游戲,讓幼兒理解實物與半抽象物之間的一一對應關系。3.提高幼兒對數(shù)學的興趣,幼兒感受數(shù)學知識的實用性。
1.演示板一套
2.思維學具每人一套
教師播放律動音樂,讓幼兒學“蜜蜂飛”動作進教室,有序取思維學具入座。
一、情景導入
1.速排20游戲
2.教師:“小猴子和小青蛙是好朋友,它們經(jīng)常在一起做游戲。我們看看今天它們做的是什么游戲吧。”
二、操作探索
游戲一:眼疾手快
教師:“小猴子對小青蛙說:‘我要考考你,我給你看思維體,你能快速找到相對應的卡片么?’小朋友也來玩一玩,好嗎?”
教師一次展示1-5個思維體,讓幼兒看到后快速找出相應的數(shù)字。
游戲二:耳聰目明
小青蛙說,他也給小猴子和小朋友帶來一個拍手游戲。教師拍手,讓幼兒根據(jù)拍手次數(shù)取出相應數(shù)量的思維體,并找出相應的數(shù)字卡片。
三、遷移運用
1、練習《課堂用書》p10
2、讓幼兒有序收學具,并隨律動把思維學具送回原處
延伸運用
1、“閃看思維體取數(shù)字”游戲:教師用一種思維體對幼兒進行閃看訓練(5以內(nèi)),要求幼兒看到數(shù)量后不要說出來,要舉起相應數(shù)字的卡片,做錯表演節(jié)目。
2、練習《家庭輔導用書》p10 風鈴寶幼兒園老師提供
數(shù)物對應教案篇十七
1.提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。
2.會手口一致的點數(shù),并說出總數(shù)。
3.能按數(shù)拿取相等數(shù)量的物體。
4.樂意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。
5.學會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。
1.幼兒人手一份:實物紐扣、樹葉、珠子等一到5個,圓點卡片一到五個。
2.圖片一幅,幼兒操作材料。
1.復習"5"以內(nèi)的數(shù)數(shù)。
2.出示圖片,幼兒觀察、自由討論。
教師:開學了,小兔要送花給我們小朋友。大家看一看,上面都有些什么?小朋友們一起數(shù)一數(shù)圖中各種東西的數(shù)量(一輛小車、一只小兔、兩個車輪、三個氣球、四只蝴蝶、五朵花)。
3.教師說圖中的任一內(nèi)容,幼兒出示相應數(shù)量的圓點卡片。
4.幼兒操作練習:按數(shù)取物。
6.請幼兒拿出各種實物,數(shù)一數(shù),各有幾個,說出總數(shù)。
7.教師報數(shù),請幼兒拿相等數(shù)量的物品。
8.玩"手指游戲"。
游戲開始,教師和幼兒邊說兒歌邊做動作:拍拍手,藏小手(雙手放背后)。你出"5"(教師伸出5個手指),我出"5"(幼兒伸出5個手指)。數(shù)一數(shù)。對不對?(幼兒點數(shù)手指,并說出總數(shù)。)對,對,對。(用同樣方法,教師分別出示1個、2個、3個、4個手指,游戲反復進行。)。
9.完成幼兒操作材料《我會數(shù)》。
(1)觀察圖畫,理解圖意。
提問:你們看見了什么?小猴有幾只?
(2)交代操作要求。
提問:5只小猴可以用幾個圓點表示。
(3)幼兒操作。
讓幼兒結伴相互數(shù)數(shù)對方身上有些什么,各有多少。(如:1個鼻子、2只眼睛等。)。
家長在休息日帶幼兒外出活動時,可引導幼兒尋找周圍的物體,進行數(shù)數(shù)活動。
基本完成了本節(jié)課預設的教育教學目標,幼兒對老師的提問積極響應,與老師的互動很好。老師的有些引導還不夠到位,要多讓幼兒表達,以后上課要多注意對幼兒語言表達能力的培養(yǎng)。
數(shù)物對應教案篇十八
讓幼兒學習把相關物體進行一一匹配,獲得對應經(jīng)驗。
1.實物:碗、勺、梳子、鏡子、毛巾、臉盆等。
2.動物和相應的食物卡片多種,填空練習的卡片若干。
3.配套幼兒用書《數(shù)學》上冊。
(1)教師出示實物,啟發(fā)幼兒說出各種實物名稱后,再討論哪兩種實物可以做朋友,為什么?(發(fā)現(xiàn)實物之間的關系)請幼兒動手把它們一對一對地配好。
(2)啟發(fā)幼兒在室內(nèi)找有關聯(lián)的物品,比一比誰找得又對又快。如:黑板與黑板擦,掃帚與簸箕等。
教師出示動物卡片,并從左到右擺成一行,然后引導幼兒討論:每種動物最喜歡吃什么?讓幼兒找到相應的食物卡片-一對應地擺在下方。
幼兒分成四組活動。第一、二組:對應擺放實物卡片。如教師先從一個袋中取出花、帽、傘、手電筒等卡片擺成一行,再請幼兒從另一個袋中取出有關聯(lián)的卡片(蝴蝶、圍巾、雨鞋、電池)一一對應擺放。
第三、四組:填空格。如空格上一排畫有雞、碗、書、籃球筐等,小朋友在下方空格內(nèi)填畫相應的東西(蛋、筷子、筆、球)。
數(shù)物對應教案篇十九
(1)引導幼兒把相關物體進行一一匹配,感知一一對應的數(shù)量關系。
(2)萌發(fā)幼兒參與活動的興趣,并嘗試著說出自己的想法。
【分析】
一一對應是比較物體的集合是否相等的最簡便、最直接的方式。不僅可以比較出兩個集合之間量的大小,更重要的是還可以發(fā)現(xiàn)相等關系,這是幼兒數(shù)概念產(chǎn)生的一個關鍵性步驟。因此,讓幼兒通過嘗試一一對應的操作匹配能較好地為幼兒進行“比較活動”作好準備。小班幼兒的注意力容易分散,經(jīng)常不能持久地參與活動,而且他們對自己感知到的東西缺少表達的習慣和方法。因此萌發(fā)他們參與活動的興趣.培養(yǎng)表達他們自己的想法很重要。
通過活動,初步學會相關物體的重疊或并置匹配,感知一一對應的現(xiàn)象。
獲得一些有關對應的經(jīng)驗。
【分析】
活動中幼兒通過一系列的操作來獲得重疊和并置的對應方法.并通過這種方法發(fā)現(xiàn)物體之間的數(shù)量關系。在活動中教師不向幼兒傳授一一對應的方法,而是讓幼兒自己去發(fā)現(xiàn),這有利于幼兒認知結構的發(fā)展.有利于他們以后對數(shù)概念的理解。
1、前期生活經(jīng)驗準備:幼兒有春游、捉迷藏、乘車的生活經(jīng)驗。
2、教具準備:小娃娃胸飾一個(教師)。小狗、小貓、小雞、小兔、小猴的胸飾各五個(小朋友)。分別印有“1”、“2”、“3”、“4”、“5”數(shù)字的帽子各五頂。分別畫有“1”、“2”、“3”、“4”、“5”的點子的長椅子五把。分別畫著2根骨頭、l條小魚、3條小蟲、2棵青菜、3只桃子的盤子貼絨五個。
引出活動:出游準備,戴帽子
幼兒互相討論要帶什么(吃的)回憶經(jīng)驗,展開思路。發(fā)展幼兒的語言表達能力。
2、提示語:還可以帶上什么有用的東西呢?怎么戴帽子呀?
引導幼兒說出戴帽子。(一個小動物頭上戴一頂帽子)感知重疊對應的關系。
數(shù)物對應教案篇二十
根據(jù)中班幼兒的年齡特征,并且依據(jù)《幼兒園教育指導綱要(試行)》“引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構初步的數(shù)概念,學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題?!北救嗽O計這節(jié)以破譯密碼為游戲情節(jié)貫穿整個活動來認識數(shù)字“5”的中班數(shù)學活動《破譯密碼》。
“玩中學,學中樂”。
1、通過游戲活動,初步理解5的概念,認識數(shù)字5。
2、初步感受用不同方法來數(shù)數(shù),并能按照一定的順序來排列數(shù)。
3、激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣,體驗成功的喜悅,培養(yǎng)合作的意識。
:通過游戲活動,初步理解5的概念,認識數(shù)字5。
:初步理解5的概念。
1、自制保險箱一個,神奇的盒子3個。
2、在信封的正反兩面分別貼有圖案和圓點個數(shù)一致的和不一致的各若干個,5個信封當中裝有數(shù)字1、2、3、4、5,其他都是小小的數(shù)字5。
3、若干個小籮筐和一個大籮筐,若干糖果。
4、機器貓胸飾一個,《機器貓》的主題曲。
一、創(chuàng)設情境,導入新課。
師:“小朋友們,你們看,這是誰呀?(出示機器貓胸飾貼在黑板上)原來是機器貓小叮當。今天它給我們小朋友出了個難題,這兒有個漂亮的保險箱,里面裝著許多好東西,它讓我們來想辦法打開這個保險箱,可這個保險箱需要用密碼打開,而密碼藏在了這三個神奇的盒子里?!?出示箱子與三個神奇的盒子)。
二、回憶舊知——復習鞏固數(shù)字1、2、3、4。
1、教師打開第一個盒子,尋找實物圖與圓點圖一致的信封。
2、請全體幼兒拿出信封,觀察實物圖和圓點圖的對應情況。
3、請圖案和圓點一致的幼兒打開信封查看密碼。(圖案和圓點是多少,里面就有數(shù)字幾)找到數(shù)字:1、2、3、4。
教師提示幼兒可以用多種數(shù)數(shù)的方法:從左到右,從上到下;雙數(shù)雙數(shù)地數(shù);目測。
三、探究新知——初步感知數(shù)字數(shù)字5。
1、教師打開第二個盒子,請全體幼兒尋找實物圖和圓點圖都是5的信封。
2、教師與幼兒一同出示數(shù)字5。
3、理解5的概念:5可以表示什么?(幼兒自由回答)。
5、嘗試打開保險箱,了解1-5的排列順序。
四、鞏固訓練——進一步感知5的數(shù)量。
1、打開保險箱,請每位幼兒拿對5顆糖果。
五、結束部分:隨音樂跳舞慶祝。
數(shù)物對應教案篇二十一
1.知道同一起點可以到達不同的路,同一條路可以有不同的起點和終點。
2.培養(yǎng)幼兒從不同方向思考同一問題的思維習慣。
1.生活經(jīng)驗。
2.學習經(jīng)驗。
引導幼兒看情境主題圖“小紅帽”觀察路徑,引導幼兒充分利用情境圖。理解起點到終點所經(jīng)過的路。
3.讓幼兒翻開幼兒用書。
4.看上圖,圖上有那些小動物,每條路上有什么東西。
5.找找看,貝貝羊到鄰居家去,路上有什么?
6.其他小動物到鄰居家去,路上會有什么?
7.根據(jù)上圖,讓幼兒再下圖找出每條路上分別有什么實物,將正確的答案圈起來。
幼兒有序收書,整理自己的物品。
數(shù)物對應教案篇二十二
1、初步了解物體之間一一對應的關系。
2、在操作及游戲活動中,感受對應的關系。
3、樂于參與集體游戲活動。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
6、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。
7、培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。
大象、牛、兔子、刺猬、貓、木頭、小狗、骨頭、點圖卡
一、情境導入引出主題
1、出示"小狗"導入。
師:小狗請來了好多小伙伴來幫忙,讓我們看看都有誰吧?(刺猬、小花貓、小兔子、牛、大象)
小結:小狗請來了好多小伙伴來幫忙
二、出示圖卡師幼互動
2、師:小狗請來了二只小花貓來幫忙,二只小花貓二根木頭,木頭太多了,小花貓?zhí)?BR> 4、師:小狗又請來了四只牛來幫忙,四只牛四根木頭,木頭太多了,牛也累壞了
小結:好多小動物來幫忙,小狗的房子終于蓋好了
三、趣味游戲鞏固知識
1、小狗家族邀請小伙伴吃骨頭了,但是每一只小狗只能吃一個骨頭
小結:小朋友真棒
四、動手操作活動延伸
1、出示操作用具,講解操作要求
2、師:依次給小狗找到對應的骨頭
小結:小朋友真棒,每一只小狗都有自己的狗骨頭了
數(shù)物對應教案篇一
1、培養(yǎng)幼兒對事物順序的感知,體會起點、終點與路徑之間的對應關系。
2、培養(yǎng)幼兒初步的概括能力和可逆思維。
1、教具:房子卡、數(shù)字卡、動物卡、方向卡
2、路徑線路圖。
一、教師在黑板上畫出四邊形路線圖。
二、教師擺放不同顏色的房子,并往路徑上各放一個數(shù)字卡,表示該路徑是幾號路,引導幼兒觀察房子的顏色和路徑的數(shù)字。
三、讓幼兒按路標的提示給房頂涂色,教師觀察再做個別指導。
教師可以把房子換成動物,并往路徑上放上數(shù)字卡,引導幼兒觀察這只小動物要到誰家去、應該走幾號路?可請幼兒多次更換動物卡、數(shù)字卡和方向卡,進一步感知起點、終點與路徑的關系。
數(shù)物對應教案篇二
1。感知路徑與數(shù)量的'對應關系。
2。發(fā)展方位知覺,提高計數(shù)能力。
磁性教具、黑板、幼兒用書、筆
一、游戲?qū)?BR> 《找朋友》的音樂入場,游戲活動導入:
師:找到好朋友了,我們要去好朋友家串門,要求:小朋友坐在小椅子上,老師說a小朋友去b小朋友家串門,a小朋友和b小朋友起立,a小朋友要說出從自己位置到b小朋友的位置之間隔了那些小朋友,共幾位?男孩幾位,女孩幾位!
二、布題
互動:開心農(nóng)場
幼:小狗、胖胖豬、機靈鼠
1。師:小狗他們非常認真的在工作,看看農(nóng)場里種了哪些蔬菜和水果?
幼:西瓜、玉米、西紅柿
幼:西瓜、玉米或西瓜、西紅柿或玉米西紅柿
3。師出示實物卡,并引導幼兒記錄
師邊說小狗和胖胖豬邊出示動物磁卡鐵在黑板上。例:小狗到胖胖豬這塊地里有幾個玉米,就在相應的玉米實物卡后面貼幾個玉米。(如圖二)
4。幼兒操作(選幼兒代表到黑板上操作)
5。師:再來看一看胖胖豬到嘟嘟牛這塊菜地里種了什么?再數(shù)一數(shù)分別有幾個?
6。幼兒操作,增加操作難度。師事先準備好畫好的西瓜和玉米,讓幼兒涂色
三、評價練習
打開幼兒用書,揭曉答案,借助投影儀引導幼兒觀察書上都有什么顏色的餅干,數(shù)一數(shù)每種顏色的餅干有幾塊,在圓圈里圖上相應的顏色。幼兒在書上操作,教師巡回指導,最后評價。
四、活動延伸
玩法:
1。教師在戶外的空地上吧呼啦圈擺成類似書上的樣式,把沙包、皮球跳繩分別放到每段的路徑上。
2。每個呼啦圈里"住進"一名幼兒。
3。再請一名幼兒以單腳跳或者蛙跳等方式在路徑上跳一跳、走一走。
4。其他幼兒記錄他在每段路上遇到什么,分別有幾個。
5。分成小組進行比賽,速度最快,記錄最準確的組獲勝。
數(shù)物對應教案篇三
引導幼兒正確感知4以內(nèi)的數(shù)量。提高幼兒對數(shù)學的興趣。
讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。
培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
植物花(櫻桃花,油菜花,桃花,梨花,小凳子)掛圖;音樂磁帶。
一、活動導入。
師;“小朋友,春天到了,桃花開了,油菜花開了,櫻桃花也開了!瞧,小蜜蜂嗡嗡嗡地飛來采花粉了,你們也想當小蜜蜂采花粉嗎?”
二、游戲;學做蜜蜂采花粉。
1、出示蜜蜂圖片,讓小朋友學做小蜜蜂。要求;兩只小蜜蜂就是兩個朋友手拉手,三只、四只分別是三個、四個手拉手。練習1至4數(shù)與量的關系??诹?;一只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛。兩只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛三只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛,四只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛。
2、師:“小蜜蜂采了許多花蜜,要飛回家中釀花蜜了,我們來幫幫他們找找自己的家吧?”
3、講述游戲規(guī)則;操場上分別擺放的有一只、兩只、三只、四只小凳。一只、兩只、三只、四只小蜜蜂要分別找到相對應的凳子上坐下,不能找錯,否則就找不到家了。
4、放音樂,幼兒找相對應的`小凳子。
5、音樂停,檢查小朋友找家的情況,從而鞏固數(shù)物對應的知識。并對小朋友給予肯定與鼓勵。
三、活動小結。
引導幼兒知道小蜜蜂又愛勞動又聰明,他們不僅采了很多花粉,還能準確地找回自己的家,我們要向小蜜蜂學習。
數(shù)物對應教案篇四
1、復習鞏固上下、前后,圓形、三角形、正方形,紅色、黃色、藍色、綠色等知識。
2、會按物體的數(shù)量、特征取物。
3、能將物體、點卡、數(shù)字正確匹配。
1、紅、黃色的圓形、三角形、正方形即時貼點子卡各4個,小粘貼若干。
2、1—4數(shù)字卡一套,雙面膠,動物火車教學掛圖一幅。
3、紅黃藍綠色各類積木若干。
4、關于物、卡、數(shù)匹配的作業(yè)紙,筆,每人一份。
師:請你像我這樣做。
幼:我就像你這樣做!
分別拍肩、抱頭、叉腰、拍退、跺腳等1—4次不等。
1、出示動物火車掛圖,學習1—4數(shù)、卡、物的對應。
“今天天氣不錯,爸爸媽媽們也來參與我們的活動,你的心情怎么樣?這么開心熱鬧的聚會被森林里的小動物知道了,它們也趕來了,瞧,(出示掛圖)看看誰來了?”
要求幼兒數(shù)一數(shù)一共有幾節(jié)車廂?每節(jié)車廂里有幾只動物?請個別幼兒分別在車廂上貼上點子和數(shù)字。
(注:點子卡有圓形、三角形、正方形,紅色、黃色。幼兒上前貼時,教師提要求請幼兒選擇,如,貼上紅色的三角形的點子卡。)。
2、游戲:智能機器人。
幼兒扮機器人,教師扮程序員,程序員給機器人下達指令,機器人按照指令去做。
每組一筐積木,“程序員”下達指令讓“機器人”取積木。
如,(1)取2塊紅色的積木,把這兩塊積木放在你的小椅子下面,請這兩塊積木回家。
(即放回框里)。
(2)取3塊形狀相同的'藍色積木,把這三塊積木放在桌子上面,請這三塊積木回家。
(3)取1塊綠色的積木,把這塊積木送給你前面的小朋友,請這一塊積木回家。
(4)取4塊相同顏色相同形狀的積木,把這些積木放在小椅子上面。請這些積木回家。
(5)取2塊黃色的積木,把這塊積木放在頭上面,放在腿下面,請這塊積木回家。
每組一盒彩筆,每人一張作業(yè)紙,請幼兒完成。家長可以協(xié)助,做正確的教師在作業(yè)紙上貼一小粘貼鼓勵。
注:應該說,這節(jié)活動對小班下學期的幼兒來說,還是比較難的,很多知識融會貫通于30分鐘的一節(jié)活動中,挑戰(zhàn)性可想而知,昨天剛剛組織完這節(jié)活動,效果不錯,整個活動幼兒動手的機會多,動手的時間也多,可以說,每個環(huán)節(jié)都是幼兒在動在說,教師只是一個引導者,在適時的時候給個指令,所以他們很感興趣。特一下教案作為資料保存下來。
數(shù)物對應教案篇五
2.理解數(shù)量的意義,提高幼兒點數(shù)的能力。
3.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5.引發(fā)幼兒學習的興趣。
洞洞板學具、畫有不同數(shù)量物品的圖片(20以內(nèi))、數(shù)字卡片、多媒體課件。
活動重點:
完成數(shù)物對應的操作。
活動難點:
理解數(shù)與量的對應關系。
一、情境導入,引起幼兒興趣。
(超市里新進了一批貨物,但還沒來得及整理,超市管理員想請小朋友幫忙整理貨物)。
二、集體活動。(出示多媒體課件,練習20以內(nèi)數(shù)物對應。)。
1、依次出示20以內(nèi)的物品,幼兒點數(shù)后,說出總數(shù),然后對應相對應的數(shù)字。
2、出示20以內(nèi)的任意一個數(shù)字,幼兒說出相對應的物品的數(shù)量。
三、操作活動。(繼續(xù)幫超市管理員整理貨物)。
1、出示數(shù)字,幼兒插棋子。
(超市里表示每種物品數(shù)量的數(shù)字標簽管理員已經(jīng)做好了,但是每個數(shù)字標簽相對應的物品還沒擺好,請小朋友根據(jù)數(shù)字標簽幫助管理員放入相應數(shù)量的物品。)。
2、游戲“猜猜這是數(shù)字幾”。
(請小朋友猜出數(shù)字標簽上的數(shù)字,然后插入相應數(shù)量的棋子。例:1---10中,最大的單數(shù)。)。
四、游戲:找朋友。
(教師將幼兒分成兩組,第1組每人發(fā)1張畫有20以內(nèi)不同數(shù)量物品的圖片1張。第2組每人發(fā)數(shù)字1―20中任意一個數(shù)字。然后請小朋友觀察,拿圖片的幼兒迅速數(shù)出自己所拿圖片物品的數(shù)量,然后找到拿與自己物品數(shù)量相對應的數(shù)字的小朋友,站在他的旁邊,拿數(shù)字的'小朋友檢驗他們是不是好朋友,如不是迅速改正。)。
數(shù)物對應教案篇六
作為一名優(yōu)秀的教育工作者,時常要開展教案準備工作,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關重要的作用。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是小編整理的幼兒園小班數(shù)學教案《數(shù)物對應》含反思,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
1、引導幼兒正確感知4以內(nèi)的數(shù)量。
2、發(fā)展目測力、判斷力。
3、引發(fā)幼兒學習的興趣。
植物花(櫻桃花,油菜花,桃花,梨花,小凳子)掛圖;音樂磁帶。
一、活動導入。
師;“小朋友,春天到了,桃花開了,油菜花開了,櫻桃花也開了!瞧,小蜜蜂嗡嗡嗡地飛來采花粉了,你們也想當小蜜蜂采花粉嗎?”
二、游戲;學做蜜蜂采花粉。
1、出示蜜蜂圖片,讓小朋友學做小蜜蜂。要求;兩只小蜜蜂就是兩個朋友手拉手,三只、四只分別是三個、四個手拉手,練習1至4數(shù)與量的`關系。口令;一只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛。兩只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛三只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛,四只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛。
2、師:“小蜜蜂采了許多花蜜,要飛回家中釀花蜜了,我們來幫幫他們找找自己的家吧?”
3、講述游戲規(guī)則;操場上分別擺放的有一只、兩只、三只、四只小凳。一只、兩只、三只、四只小蜜蜂要分別找到相對應的凳子上坐下,不能找錯,否則就找不到家了。
4、放音樂,幼兒找相對應的小凳子。
5、音樂停,檢查小朋友找家的情況,從而鞏固數(shù)物對應的知識。并對小朋友給予肯定與鼓勵。
三、活動小結。
引導幼兒知道小蜜蜂又愛勞動又聰明,他們不僅采了很多花粉,還能準確地找回自己的家,我們要向小蜜蜂學習。
將數(shù)學融入到幼兒的生活中去,選擇他們熟悉的情境進行游戲,他們很感興趣。此次的教學活動進行的很順利,也很完美。
數(shù)物對應教案篇七
1.在情境游戲中感知10以內(nèi)的數(shù)物對應。
2.能夠根據(jù)要求按數(shù)(物)取物(數(shù))。
3.能夠仔細觀察,積極動腦參與游戲。
繪本圖片;ppt;火箭設計圖紙:完整火箭圖片;
磁性板圖形,散亂的貼在黑板的背面;
數(shù)卡;回收單表格。
音頻:零件脫落的聲音、爆炸。
出示完整火箭圖,講述情景。
師:看看我們的大屏幕上,有什么?(火箭)。
今天我們來到了宇航局來參觀火箭發(fā)射。你們激動嗎?
宇航局還為我們準備了火箭設計圖紙,請大家研究。
1、請幼兒仔細觀察火箭的形狀,初步感知每種形狀的數(shù)量。
師:這個火箭有什么特點,誰發(fā)現(xiàn)了?
這個火箭的建造有一個很重要的規(guī)律,請你仔細找一找。
總結:火箭由不同形狀組成。火箭身體是紅色、綠色的長方形,火箭頭和發(fā)射器是紅色的半個橢圓形,還有白色的五角星、黃色、綠色的圓形、淺綠色的半圓形。
2、火箭按照3、4……的順序,逐節(jié)脫落,引導幼兒發(fā)現(xiàn)數(shù)字規(guī)律,嘗試發(fā)現(xiàn)其中的數(shù)物對應。
師:(播放音頻)發(fā)生了什么事情?(火箭因為年久失修,有零部件脫落了)。
什么零件不見了?丟失了幾個?請你看一看你的設計圖紙,對比一下,幫宇航局找一找。
總結:原來是3個火箭頭個發(fā)射器不見了。
火箭繼續(xù)發(fā)射,又有什么零件不見了?
(5-10)你覺得接下來會有哪個零件脫落?為什么?
總結:火箭零件是按照3、4、5……的順數(shù)的數(shù)量規(guī)律脫落的。剛才的**有4個,接下來就該數(shù)量是5的零件脫落了,而**有5個。
3、請幼兒按照任務單,拿取相應的圖形或者數(shù)卡,填補維修單,將相同數(shù)量的圖形和數(shù)卡進行數(shù)物對應。
1)布置任務:
師:(播放爆炸音頻)終于所有的零件都脫落了,他們散落在宇宙中(出示黑板)。宇航局發(fā)來了緊急求助,請我們收集所有的零件,并填寫回收單(出示回收單表格),發(fā)送回宇航局。
這是宇航局發(fā)來的任務單,你們愿意幫助宇航局嗎?這是任務單(出示任務單)請你們一人拿取一張任務單,上面有你們要完成的任務。
宇航局發(fā)來了任務單說明:請拿到圖形的小朋友收集相應的全部圖形,請拿到數(shù)字的小朋友統(tǒng)計收回來的圖形數(shù)量。
2)開始收集任務:
請收集零件的小朋友開始執(zhí)行任務吧。
3)和幼兒討論如何填回收單。
師:還有什么沒有被收集回來?他們有幾個?可以用數(shù)字幾來表示?
我們應該怎么填這張回收單?
總結:回收單橫線上貼上回收的零件,前面的小方格貼上相應的數(shù)量。
誰來填寫一下1個火焰和2個宇航員的部分。
總結:從上到下,按照從1到10的順序來填寫回收單。
那數(shù)字應該貼在哪一個格子里?誰來指一指。
4)請幼兒填寫回收單。
師:請你們來完成回收單,人太多的話會很亂,我們一次4位小朋友來填號好嗎?請你們自己數(shù)一數(shù)人數(shù)。人數(shù)滿了的話請等待下一次。
4、師幼一起檢查回收單,總結數(shù)物對應的概念。
師:仔細看一看,填對了沒有?
我們來一起檢查一下。**有幾個?應該填數(shù)字幾?數(shù)字*后面應該有多少數(shù)量?
1、出示ppt,將回收單發(fā)回宇航局。
師:好,讓我們吧回收單發(fā)回宇航局。
2、出示宇航局工程師頭像ppt,發(fā)射火箭。
“小朋友們,謝謝你們幫我們把零件準確無誤的收集回來,我們對火箭進行了重新組裝,火箭馬上就要進行再次發(fā)射,讓我們一起倒計時10個數(shù),10、9、8……發(fā)射!”
“感謝你們,聰明的'小朋友們,期待與你們的再次合作,再見。”
數(shù)物對應教案篇八
引導幼兒正確感知4以內(nèi)的數(shù)量。提高幼兒對數(shù)學的興趣。
培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。
植物花(櫻桃花,油菜花,桃花,梨花,小凳子)掛圖;音樂磁帶。
一、活動導入。
師;“小朋友,春天到了,桃花開了,油菜花開了,櫻桃花也開了!瞧,小蜜蜂嗡嗡嗡地飛來采花粉了,你們也想當小蜜蜂采花粉嗎?”
二、游戲;學做蜜蜂采花粉。
1、出示蜜蜂圖片,讓小朋友學做小蜜蜂。要求;兩只小蜜蜂就是兩個朋友手拉手,三只、四只分別是三個、四個手拉手。練習1至4數(shù)與量的關系。口令;一只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛。兩只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛三只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛,四只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛。
2、師:“小蜜蜂采了許多花蜜,要飛回家中釀花蜜了,我們來幫幫他們找找自己的家吧?”
3、講述游戲規(guī)則;操場上分別擺放的有一只、兩只、三只、四只小凳。一只、兩只、三只、四只小蜜蜂要分別找到相對應的凳子上坐下,不能找錯,否則就找不到家了。
4、放音樂,幼兒找相對應的小凳子。
5、音樂停,檢查小朋友找家的情況,從而鞏固數(shù)物對應的知識。并對小朋友給予肯定與鼓勵。
三、活動小結。
引導幼兒知道小蜜蜂又愛勞動又聰明,他們不僅采了很多花粉,還能準確地找回自己的家,我們要向小蜜蜂學習。
將數(shù)學融入到幼兒的生活中去,選擇他們熟悉的情境進行游戲,他們很感興趣。此次的教學活動進行的很順利,也很完美。
數(shù)物對應教案篇九
游戲玩法建議:
1、游戲:“點豆豆”。在初步熟悉歌曲內(nèi)容之后,帶幼兒完整跟唱歌曲時,教師可以和小朋友一起伸出食指,從第一個幼兒開始隨著音樂節(jié)拍邊唱歌邊一個一個點小朋友,歌曲唱到最后一句,“裝進我的小褲兜”,老師張開手臂“裝”小朋友,大家一起數(shù)一數(shù)“裝了幾個豆豆”。再以此請個別小朋友“點豆豆”。
2、游戲:“豆豆鉆兜兜”
請兩名配班教師手拉手搭成小橋的樣子變一個“大兜兜”,老師也變成“豆豆”和所有‘‘小豆豆們”拉著衣服變成“一長串豆豆”,大家一起邊唱歌邊用小腳―下―下踏著節(jié)拍從“大兜兜”下面鉆過,唱玩歌曲最后一句,兩名配班老師放下手“裝豆豆”,數(shù)數(shù)一共裝了幾個“豆豆”。
演唱部分動作建議:
1--2小節(jié),伸出右手食指,隨音樂節(jié)奏做“數(shù)”的動作。
3-4小節(jié),兩手相對做“圓”的動作。
5-6小節(jié),第五小節(jié)做“數(shù)”的動作,第六小節(jié)雙手攤開。
7-8小節(jié),兩手隨音樂節(jié)奏做“裝進褲兜”的動作。
二、教學活動建議。
【活動目標】。
1、掌握樂曲節(jié)拍,能夠邊用手打節(jié)拍邊學習演唱歌曲。
2、在熟悉歌曲的基礎上,嘗試變游戲邊學唱和鞏固歌曲,通過觀察玩游戲的方法,分辨游戲所蘊含的規(guī)則。
3、在游戲過程中嘗試大膽表達自己的想法,學會合怍游戲,初步體驗集體游戲的樂趣。
【活動過程】。
1、導入活動:數(shù)豆豆。
(l)教師出示一個淺淺的盤子,里面有若干顏色鮮亮,大小適中的豆豆,請小朋友看一看這些豆豆,描述豆豆的樣子(教師可提示:“圓溜溜”的),教師事先告訴幼兒,這些豆豆是和小朋友玩游戲的,不是吃的,做完游戲了老師再給小朋友一些干凈的'豆豆吃。
(2)先看看老師是怎么和豆豆玩游戲的,教師伸出食指,―下―下“點豆豆”,同時完整地清唱歌曲一遍:“一、二、三、四,數(shù)豆豆,豆兒豆兒圓溜溜,五、六、七、八,哎呦呦,裝進我的小褲兜?!背旮枨?,教師將幾個豆豆放進褲兜,問小朋友:“豆豆裝到哪里了?…‘裝了幾個豆豆?”小朋友猜一猜。教師從褲兜里拿出豆豆,放在透明袋子里,和小朋友一起數(shù)一數(shù),裝了幾個豆豆。
2、學唱歌曲。
(1)教師提問:“老師剛才是怎么數(shù)豆豆的?”和幼兒一起回憶、熟悉歌詞。教師用動作帶幼兒說一遍歌詞,然后鼓勵幼兒伸出食指,和老師一起邊唱歌曲邊“點豆豆”,“猜豆豆”
(2)請個別小朋友到前面來“和豆豆玩游戲”,大家一起唱歌,唱完歌曲這名小朋友裝幾個豆豆放進自己的褲兜,其他小朋友猜一猜他裝了幾個豆豆。再請他從褲兜里拿出豆豆放在透明袋子里,小朋友一起數(shù)數(shù)他裝了幾個豆豆。
3、跟鋼琴伴奏唱歌、玩一占、豆豆”游戲。
(1)小朋友們變變變,變成各種各樣的豆豆,做出不同的豆豆造型,說說自己是什么樣的豆豆,老師變成一個大兜兜,大家來玩一個“點豆豆”的游戲。教師走到幼兒面前,和小朋友一起伸出食指,從第一個幼兒開始隨著音樂節(jié)拍邊唱歌邊一個一個點小朋友,歌曲唱到最后一句,“裝進我的小褲兜”,老師張開手臂“裝”小朋友,大家一起數(shù)一數(shù)“裝了幾個豆豆”。
(2)接下來請一名幼兒在圈內(nèi)一下一下“點豆豆”(點小朋友),“裝豆豆”(雙臂張開抱小朋友),“數(shù)豆豆”(數(shù)一數(shù)“裝”了幾個小朋友),接下來再由這名小朋友請下一個小朋友繼續(xù)游戲,依次進行3-4名幼兒。
4、游戲:“豆豆鉆兜兜”
(1)請兩名配班教師手拉手搭成小橋的樣子變一個“大兜兜”,老師也變成“豆豆”和所有“小豆豆們”拉著衣服變成“一長串豆豆”,大家一起邊唱歇邊用小腳―下―下踏著節(jié)拍從“大兜兜”下面鉆過,唱玩歌曲最后一句,兩名配班老師放下手“裝豆豆”,數(shù)數(shù)一共裝了幾個“豆豆”。
(2)請客人老師當“大兜兜”,所有小朋友和客人老師一起唱歌玩游戲。
5、結束活動:跳個“豆豆舞”
播放歌曲音樂,客人老師和小朋友一起跟著音樂邊唱歌邊跳“豆豆舞”,結束活動。
播放歌曲原唱,小朋友在跟唱的同時,教師可引導幼兒加入動作表現(xiàn)歌曲內(nèi)容,在間奏部份教師可通過“豆豆拉拉手”“豆豆轉個圈”等提示,讓幼兒互相配合拉拉手、轉個圈等,最后一句可互相抱一抱,進一步欣賞歌曲、感受歌曲,表現(xiàn)歌曲。
數(shù)物對應教案篇十
1、通過操作游戲,理解掌握20以內(nèi)的數(shù)物對應。
2、理解數(shù)量的意義,提高幼兒點數(shù)的能力。
3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
洞洞板學具、畫有不同數(shù)量物品的圖片(20以內(nèi))、數(shù)字卡片、多媒體課件。
活動重點:
活動難點:
理解數(shù)與量的對應關系。
一、情境導入,引起幼兒興趣。
(超市里新進了一批貨物,但還沒來得及整理,超市管理員想請小朋友幫忙整理貨物)。
二、集體活動。(出示多媒體課件,練習20以內(nèi)數(shù)物對應。)。
1、依次出示20以內(nèi)的物品,幼兒點數(shù)后,說出總數(shù),然后對應相對應的數(shù)字。
2、出示20以內(nèi)的任意一個數(shù)字,幼兒說出相對應的物品的數(shù)量。
三、操作活動。(繼續(xù)幫超市管理員整理貨物)。
1、出示數(shù)字,幼兒插棋子。
(超市里表示每種物品數(shù)量的數(shù)字標簽管理員已經(jīng)做好了,但是每個數(shù)字標簽相對應的'物品還沒擺好,請小朋友根據(jù)數(shù)字標簽幫助管理員放入相應數(shù)量的物品。)。
2、游戲“猜猜這是數(shù)字幾”。
(請小朋友猜出數(shù)字標簽上的數(shù)字,然后插入相應數(shù)量的棋子。例:1---10中,最大的單數(shù)。)。
四、游戲:找朋友。
(教師將幼兒分成兩組,第1組每人發(fā)1張畫有20以內(nèi)不同數(shù)量物品的圖片1張。第2組每人發(fā)數(shù)字1―20中任意一個數(shù)字。然后請小朋友觀察,拿圖片的幼兒迅速數(shù)出自己所拿圖片物品的數(shù)量,然后找到拿與自己物品數(shù)量相對應的數(shù)字的小朋友,站在他的旁邊,拿數(shù)字的小朋友檢驗他們是不是好朋友,如不是迅速改正。)。
數(shù)物對應教案篇十一
:引導幼兒正確感知4以內(nèi)的數(shù)量。提高幼兒對數(shù)學的興趣。
:植物花(櫻桃花,油菜花,桃花,梨花,小凳子)掛圖;音樂磁帶。
一、活動導入。
師;“小朋友,春天到了,桃花開了,油菜花開了,櫻桃花也開了!瞧,小蜜蜂嗡嗡嗡地飛來采花粉了,你們也想當小蜜蜂采花粉嗎?”
二、游戲;學做蜜蜂采花粉。
1、出示蜜蜂圖片,讓小朋友學做小蜜蜂。要求;兩只小蜜蜂就是兩個朋友手拉手,三只、四只分別是三個、四個手拉手。練習1至4數(shù)與量的關系??诹?;一只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛。兩只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛三只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛,四只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛。
2、師:“小蜜蜂采了許多花蜜,要飛回家中釀花蜜了,我們來幫幫他們找找自己的家吧?”
3、講述游戲規(guī)則;操場上分別擺放的有一只、兩只、三只、四只小凳。一只、兩只、三只、四只小蜜蜂要分別找到相對應的凳子上坐下,不能找錯,否則就找不到家了。
4、放音樂,幼兒找相對應的小凳子。
5、音樂停,檢查小朋友找家的情況,從而鞏固數(shù)物對應的知識。并對小朋友給予肯定與鼓勵。
三、活動小結。
引導幼兒知道小蜜蜂又愛勞動又聰明,他們不僅采了很多花粉,還能準確地找回自己的家,我們要向小蜜蜂學習。
數(shù)物對應教案篇十二
引導幼兒正確感知4以內(nèi)的數(shù)量。提高幼兒對數(shù)學的興趣。
:植物花(櫻桃花,油菜花,桃花,梨花,小凳子)掛圖;音樂磁帶。
師;“小朋友,春天到了,桃花開了,油菜花開了,櫻桃花也開了!瞧,小蜜蜂嗡嗡嗡地飛來采花粉了,你們也想當小蜜蜂采花粉嗎?”
1、出示蜜蜂圖片,讓小朋友學做小蜜蜂。要求;兩只小蜜蜂就是兩個朋友手拉手,三只、四只分別是三個、四個手拉手。練習1至4數(shù)與量的關系??诹睿灰恢恍∶鄯溲?!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛。兩只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛三只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛,四只小蜜蜂呀!飛到花叢中,左飛飛,右飛飛。
2、師:“小蜜蜂采了許多花蜜,要飛回家中釀花蜜了,我們來幫幫他們找找自己的家吧?”
3、講述游戲規(guī)則;操場上分別擺放的有一只、兩只、三只、四只小凳。一只、兩只、三只、四只小蜜蜂要分別找到相對應的凳子上坐下,不能找錯,否則就找不到家了。
4、放音樂,幼兒找相對應的小凳子。
5、音樂停,檢查小朋友找家的情況,從而鞏固數(shù)物對應的知識。并對小朋友給予肯定與鼓勵。
引導幼兒知道小蜜蜂又愛勞動又聰明,他們不僅采了很多花粉,還能準確地找回自己的家,我們要向小蜜蜂學習。
數(shù)物對應教案篇十三
對于中班幼兒來說,1到10的數(shù)字都是認識的,但對對于它們的相鄰數(shù)不是很熟悉,如2的相鄰數(shù)是1和3、3的相鄰數(shù)是2和4等等。為了學習10以內(nèi)的相鄰數(shù),特設計了這次活動,希望幼兒對10以內(nèi)數(shù)字有更加全面的了解。
1、讓幼兒知道每一個數(shù)字都有相鄰數(shù)的概念,掌握10以內(nèi)整數(shù)的相鄰數(shù)。
2、在游戲活動中感知了解10以內(nèi)數(shù)字的相鄰關系。
3、通過游戲的方式培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,在游戲互動中學習數(shù)學。使幼兒在活動中體驗合作游戲的快樂。
根據(jù)目標我把本次的重點定位于;能發(fā)現(xiàn)比一個數(shù)多1和少1的數(shù)。難點;找出相鄰數(shù)。
活動準備是為了完成具體活動的目標而服務的,本次活動我做了以下準備工作;
1、1-10的數(shù)字卡片。
2、動物房子圖片,小動物圖片(小狗、小貓、兔子、猴子、狐貍)。
3、空紙箱。
新《綱要》指出,幼兒園教育要“以游戲為基本活動,寓教育于各項游戲活動之中。因此本節(jié)教學活動設計以游戲為主,通過游戲引導幼兒在”玩“中學數(shù)字,”趣“中練數(shù)字,”樂“中學計算,”賽“中增勇氣,以趣味性的游戲激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣,把數(shù)學知識融入游戲中,在游戲活動中培養(yǎng)了幼兒的合作意識及合作能力。
本次活動我大致分為四個部分。
(一)動物找鄰居、
(二)數(shù)字寶寶找鄰居(小朋友扮演數(shù)字寶寶)。
(三)游戲摸彩票。
(四)比賽看誰找的快又準。
具體流程如下:
(一)、情景導入,給小動物找鄰居,給自己找鄰居。
設計意圖:通過情景導入,引出數(shù)字寶寶和小動物還有小朋友一樣也有鄰居,數(shù)字寶寶的鄰居也是挨它最近的數(shù)字。然后讓小朋友自己觀察數(shù)字寶寶的鄰居有幾個?數(shù)字寶寶和它的鄰居有什么樣的關系?培養(yǎng)幼兒善于發(fā)現(xiàn)和總結一些簡單規(guī)律的數(shù)學能力。)。
(二)、數(shù)字寶寶找鄰居。
小朋友們扮演數(shù)字寶寶給自己找鄰居。讓小朋友直觀的認識數(shù)字寶寶的鄰居。
(三)、游戲摸彩票。
讓小朋友在不看到排好數(shù)字的情況下,憑借自己的記憶以及初步建立起來的抽象邏輯思維找到數(shù)字寶寶的鄰居。難度適當加大。
(四)、比賽看誰找得快又準。
讓所有小朋友都參與進來,老師舉數(shù)字卡片,小朋友集中注意迅速反應,找出數(shù)字的鄰居。也是對整節(jié)課的再一次鞏固練習。
上完了這節(jié)課我覺得有以下不足之處:
1、探索內(nèi)容少了一些;
2、課堂組織能力欠缺,缺乏吸引孩子注意的小方法;
3、活動中沒能很好的滲透語言能力的訓練以及幼兒傾聽能力的培養(yǎng);
4、教師缺乏對孩子的適時、適當鼓勵,對孩子的評價的不夠準確、具體;
5、導入部分稍長,應適當縮短;
6、學具發(fā)放前沒有給孩子作說明,造成部分孩子注意力轉移;
7、孩子操作的較少,沒能很好的培養(yǎng)其自我糾錯的能力。
數(shù)物對應教案篇十四
1、學習用一一對應的方法,比較兩組數(shù)量的多、少及一樣多。
2、體驗解決問題后的快樂。
3、能用一一對應的方法解決多、少、一樣多的問題。
1.知識經(jīng)驗準備:手口一致點數(shù)數(shù)字1-9。
2.物質(zhì)材料準備:1、農(nóng)場動物小雞和小蟲、小狗和骨頭、小貓和小魚圖片
2、兩組顏色不一樣的瓶子,分別為紫色和紅色。每一組的瓶身與瓶蓋顏色相同,瓶蓋的數(shù)量可以與瓶身不一樣。
1、播放“小動物在農(nóng)場”的歌曲,幼兒跟唱。
老師預先布置成一個農(nóng)場的場境。教師:“今天,我們要去農(nóng)場玩,看看農(nóng)場都有什么小動物?”
(一)給農(nóng)場的小動物喂食物
1.老師:“農(nóng)場里的小雞在哪里?”找出小雞,有序貼在黑板上。(從左到右一個跟一個排好隊)“小雞喜歡吃什么?”(蟲子)幼兒找出蟲子。師:“小雞肚子餓了,我們來給小雞喂蟲子吃,一只小雞吃一只蟲子,誰來幫忙?”請一名幼兒給小雞喂蟲子,老師:“她是怎么喂的?”(一只小雞吃一只蟲子……)“每只小雞都有蟲子吃了嗎?還剩下有蟲子嗎?”
引導幼兒發(fā)現(xiàn)蟲子比雞多,并學習說“蟲子比雞多”。
2.教師:“農(nóng)場里的小狗在哪里?”找出小狗,有序貼在黑板上。(從左到右一個跟一個排好隊)“小狗現(xiàn)在肚子餓了要吃東西,小狗最愛吃什么呢?”(骨頭)“我們來給小狗喂骨頭,一只小狗喂一塊骨頭……),誰來幫忙?”請一位幼兒協(xié)助喂小狗吃骨頭。老師:“她是怎么喂的?”(一只小狗吃一塊骨頭……)“骨頭喂完了,骨頭比小狗怎么樣?”引導幼兒發(fā)現(xiàn)骨頭比小狗少,并學習說“骨頭比小狗少”
3.教師:“這是什么?(小貓),原來小貓也想和小朋友玩游戲,先幫小貓排好隊”。(請一位幼兒操作)“小貓最愛吃什么呢?(小魚)小貓現(xiàn)在肚子餓了,我們一起給小貓喂魚吃吧,小貓要開始吃小魚了(一只小貓要吃一條小魚……),誰來幫忙?”請一位幼兒協(xié)助喂小貓吃小魚。老師:“她是怎么喂的?(一只小貓吃一條小魚……),“每只小貓都有一條小魚吃嗎?小魚喂完了嗎?”引導幼兒發(fā)現(xiàn)小魚和小貓一樣多,并學習說“小魚和小貓一樣多”。
(二)操作發(fā)現(xiàn),嘗試解決。
1、幼兒分組操作一一對應。
(1)第一組:小雞吃蟲。
請小朋友先把小雞排好隊(從左到右),然后要求幼兒一只小雞吃一條蟲,一一對應的操作,發(fā)現(xiàn)蟲子比小雞多,學說“蟲子比小雞多”。
(2)第二組:小狗吃骨頭。
發(fā)現(xiàn)骨頭比小狗少,學說“骨頭比小狗少”。
(3)第三組:蓋紅瓶子。
請小朋友先把瓶子排好隊(從左到右),然后要求幼兒一個瓶子蓋一個蓋子,一一對應的操作,發(fā)現(xiàn)紅蓋子比紅瓶子少,學說“紅蓋子比紅瓶子少”。
(4)第四組:蓋紫瓶子
請小朋友先把瓶子排好隊(從左到右),然后要求幼兒一個瓶子蓋一個蓋子,一一對應的操作,發(fā)現(xiàn)蓋子和紫色瓶子一樣多,學說“蓋子和瓶子一樣多”。
2、嘗試解決“多、少、一樣多”
(1)師:“請大家觀察小雞和小蟲,看看每只小雞都有小蟲吃了嗎?還剩小蟲嗎?剩下的小蟲怎么辦?”
引導幼兒想辦法解決剩下的蟲子的問題。
幼:“再找一些小雞來吃蟲子”、“一只小雞多吃一只蟲”。
(2)師:“請大家觀察小狗和骨頭,看看每只小狗都有骨頭吃嗎?”(有只小狗沒有骨頭吃)“有只小狗沒有骨頭吃,肚子好餓,怎么辦呢”
引導幼兒想辦法解決小狗沒有骨頭吃的問題。
幼:“找其他的食物給小狗吃?!薄霸偃フ乙恍┕穷^來”
以同樣的方法引導幼兒解決“蓋子和瓶子”的問題。以此類推,解決四個問題。
在活動過程中,對表現(xiàn)好的幼兒予于獎品獎勵,激勵幼兒動腦筋想問題。
收拾整理活動材料。
活動延伸:把學具投放在活動區(qū)角,幼兒可在自選活動中繼續(xù)進行一一對應的操作。
1、比較多、少、一樣多,是平時生活中經(jīng)常運用到的。如何讓孩子更好地學習和掌握用一一對應的方法,比較物體的多、少、一樣多,是中小班比較重要的一個活動。
2、中小班幼兒的思維比較直觀,本次活動中,教師準確把握住了“小班幼兒在操作中學習”的理念,讓幼兒動手操作,在玩的過程中掌握所要學習的知識。
3、此次活動前的各項準備都很充分,能針對幼兒的特點設立事宜的目標,在目標設計上能夠尊重幼兒的的主體性,可以看出教師是經(jīng)過深思熟慮的。活動中教師設計有趣的農(nóng)場情節(jié)吸引孩子的注意力,請“小朋友給小動物喂食”的任務展開主動學習,特別是“小雞吃蟲”的教具使用了“連接”的方法,這樣的設計符合小班幼兒的思維特點,用“直觀的連接”把一只小雞和一條小蟲連接在一起,從動手操作中學習一一對應的概念。
4、數(shù)學是用來解決實際生活中遇見的問題。在本次活動中的解決問題環(huán)節(jié),教師引導幼兒解決“多、少、一樣多”的問題,活動中采用獎勵的方法,有效激勵孩子解決問題,孩子從自己的思維角度解決問題,很是精彩。這是一節(jié)生活的科學活動。
數(shù)物對應教案篇十五
教學目標:引導幼兒在下面找到從起點到終點所以對應路徑的顏色并涂色。使幼兒感受到從起點出發(fā)到達不同的終點,要走不同的路,幫助幼兒理解起點,重點與路線之間的對飲骨關系。培養(yǎng)幼兒從不同角度思考問題的習慣。
使用本頁之前的活動
1、生活經(jīng)驗
平等在幼兒園活動或散步時,教師有意識的引導幼兒觀察,走不同的路徑會到達幼兒園不同的地方。
如:上樓到大班,下口到小班等。
帶幼兒園外出,例:參觀幼兒園,教師可以向幼兒介紹,走那條路能看到什么動物或到達什么地方。
如:進了動物園的大門沿著右邊的路一直走就能看到猴山,沿著左邊的路一直走就能看到熊貓館。
2、學習經(jīng)驗
在進行此內(nèi)容之前先完成情景主題“小紅帽”中有關路徑題的討論
師生互動活動
1、活動材料
磁性教具:動物卡,顏色性卡。
路徑線路圖。
2、活動過程
活動過程一:
[1]教師在黑板上畫出一個簡單的路徑圖,中間是路,兩各有一個橢圓形。
[2]請幼兒任選兩個不同的動物卡分別放在兩個橢圓形里;路徑圖上自己喜歡的顏色,或任選一種顏色卡放在路徑上,表示路徑的顏色。
幼兒用書:
1、讓幼兒翻開書。先看上圖,圖上有哪些小動物?
2、說一說胖胖豬到其他小動物家應該走什么顏色的路?
3、按照上圖胖胖豬到其他小動物家路徑的顏色,在下圖空白格里涂上相同的顏色。
結束活動:教師總結,幼兒有序收書。
數(shù)物對應教案篇十六
1.培養(yǎng)幼兒的對應能力、觀察能力及語言能力。2.幼兒能夠進行5以內(nèi)屬于量對應的游戲,讓幼兒理解實物與半抽象物之間的一一對應關系。3.提高幼兒對數(shù)學的興趣,幼兒感受數(shù)學知識的實用性。
1.演示板一套
2.思維學具每人一套
教師播放律動音樂,讓幼兒學“蜜蜂飛”動作進教室,有序取思維學具入座。
一、情景導入
1.速排20游戲
2.教師:“小猴子和小青蛙是好朋友,它們經(jīng)常在一起做游戲。我們看看今天它們做的是什么游戲吧。”
二、操作探索
游戲一:眼疾手快
教師:“小猴子對小青蛙說:‘我要考考你,我給你看思維體,你能快速找到相對應的卡片么?’小朋友也來玩一玩,好嗎?”
教師一次展示1-5個思維體,讓幼兒看到后快速找出相應的數(shù)字。
游戲二:耳聰目明
小青蛙說,他也給小猴子和小朋友帶來一個拍手游戲。教師拍手,讓幼兒根據(jù)拍手次數(shù)取出相應數(shù)量的思維體,并找出相應的數(shù)字卡片。
三、遷移運用
1、練習《課堂用書》p10
2、讓幼兒有序收學具,并隨律動把思維學具送回原處
延伸運用
1、“閃看思維體取數(shù)字”游戲:教師用一種思維體對幼兒進行閃看訓練(5以內(nèi)),要求幼兒看到數(shù)量后不要說出來,要舉起相應數(shù)字的卡片,做錯表演節(jié)目。
2、練習《家庭輔導用書》p10 風鈴寶幼兒園老師提供
數(shù)物對應教案篇十七
1.提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。
2.會手口一致的點數(shù),并說出總數(shù)。
3.能按數(shù)拿取相等數(shù)量的物體。
4.樂意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。
5.學會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。
1.幼兒人手一份:實物紐扣、樹葉、珠子等一到5個,圓點卡片一到五個。
2.圖片一幅,幼兒操作材料。
1.復習"5"以內(nèi)的數(shù)數(shù)。
2.出示圖片,幼兒觀察、自由討論。
教師:開學了,小兔要送花給我們小朋友。大家看一看,上面都有些什么?小朋友們一起數(shù)一數(shù)圖中各種東西的數(shù)量(一輛小車、一只小兔、兩個車輪、三個氣球、四只蝴蝶、五朵花)。
3.教師說圖中的任一內(nèi)容,幼兒出示相應數(shù)量的圓點卡片。
4.幼兒操作練習:按數(shù)取物。
6.請幼兒拿出各種實物,數(shù)一數(shù),各有幾個,說出總數(shù)。
7.教師報數(shù),請幼兒拿相等數(shù)量的物品。
8.玩"手指游戲"。
游戲開始,教師和幼兒邊說兒歌邊做動作:拍拍手,藏小手(雙手放背后)。你出"5"(教師伸出5個手指),我出"5"(幼兒伸出5個手指)。數(shù)一數(shù)。對不對?(幼兒點數(shù)手指,并說出總數(shù)。)對,對,對。(用同樣方法,教師分別出示1個、2個、3個、4個手指,游戲反復進行。)。
9.完成幼兒操作材料《我會數(shù)》。
(1)觀察圖畫,理解圖意。
提問:你們看見了什么?小猴有幾只?
(2)交代操作要求。
提問:5只小猴可以用幾個圓點表示。
(3)幼兒操作。
讓幼兒結伴相互數(shù)數(shù)對方身上有些什么,各有多少。(如:1個鼻子、2只眼睛等。)。
家長在休息日帶幼兒外出活動時,可引導幼兒尋找周圍的物體,進行數(shù)數(shù)活動。
基本完成了本節(jié)課預設的教育教學目標,幼兒對老師的提問積極響應,與老師的互動很好。老師的有些引導還不夠到位,要多讓幼兒表達,以后上課要多注意對幼兒語言表達能力的培養(yǎng)。
數(shù)物對應教案篇十八
讓幼兒學習把相關物體進行一一匹配,獲得對應經(jīng)驗。
1.實物:碗、勺、梳子、鏡子、毛巾、臉盆等。
2.動物和相應的食物卡片多種,填空練習的卡片若干。
3.配套幼兒用書《數(shù)學》上冊。
(1)教師出示實物,啟發(fā)幼兒說出各種實物名稱后,再討論哪兩種實物可以做朋友,為什么?(發(fā)現(xiàn)實物之間的關系)請幼兒動手把它們一對一對地配好。
(2)啟發(fā)幼兒在室內(nèi)找有關聯(lián)的物品,比一比誰找得又對又快。如:黑板與黑板擦,掃帚與簸箕等。
教師出示動物卡片,并從左到右擺成一行,然后引導幼兒討論:每種動物最喜歡吃什么?讓幼兒找到相應的食物卡片-一對應地擺在下方。
幼兒分成四組活動。第一、二組:對應擺放實物卡片。如教師先從一個袋中取出花、帽、傘、手電筒等卡片擺成一行,再請幼兒從另一個袋中取出有關聯(lián)的卡片(蝴蝶、圍巾、雨鞋、電池)一一對應擺放。
第三、四組:填空格。如空格上一排畫有雞、碗、書、籃球筐等,小朋友在下方空格內(nèi)填畫相應的東西(蛋、筷子、筆、球)。
數(shù)物對應教案篇十九
(1)引導幼兒把相關物體進行一一匹配,感知一一對應的數(shù)量關系。
(2)萌發(fā)幼兒參與活動的興趣,并嘗試著說出自己的想法。
【分析】
一一對應是比較物體的集合是否相等的最簡便、最直接的方式。不僅可以比較出兩個集合之間量的大小,更重要的是還可以發(fā)現(xiàn)相等關系,這是幼兒數(shù)概念產(chǎn)生的一個關鍵性步驟。因此,讓幼兒通過嘗試一一對應的操作匹配能較好地為幼兒進行“比較活動”作好準備。小班幼兒的注意力容易分散,經(jīng)常不能持久地參與活動,而且他們對自己感知到的東西缺少表達的習慣和方法。因此萌發(fā)他們參與活動的興趣.培養(yǎng)表達他們自己的想法很重要。
通過活動,初步學會相關物體的重疊或并置匹配,感知一一對應的現(xiàn)象。
獲得一些有關對應的經(jīng)驗。
【分析】
活動中幼兒通過一系列的操作來獲得重疊和并置的對應方法.并通過這種方法發(fā)現(xiàn)物體之間的數(shù)量關系。在活動中教師不向幼兒傳授一一對應的方法,而是讓幼兒自己去發(fā)現(xiàn),這有利于幼兒認知結構的發(fā)展.有利于他們以后對數(shù)概念的理解。
1、前期生活經(jīng)驗準備:幼兒有春游、捉迷藏、乘車的生活經(jīng)驗。
2、教具準備:小娃娃胸飾一個(教師)。小狗、小貓、小雞、小兔、小猴的胸飾各五個(小朋友)。分別印有“1”、“2”、“3”、“4”、“5”數(shù)字的帽子各五頂。分別畫有“1”、“2”、“3”、“4”、“5”的點子的長椅子五把。分別畫著2根骨頭、l條小魚、3條小蟲、2棵青菜、3只桃子的盤子貼絨五個。
引出活動:出游準備,戴帽子
幼兒互相討論要帶什么(吃的)回憶經(jīng)驗,展開思路。發(fā)展幼兒的語言表達能力。
2、提示語:還可以帶上什么有用的東西呢?怎么戴帽子呀?
引導幼兒說出戴帽子。(一個小動物頭上戴一頂帽子)感知重疊對應的關系。
數(shù)物對應教案篇二十
根據(jù)中班幼兒的年齡特征,并且依據(jù)《幼兒園教育指導綱要(試行)》“引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構初步的數(shù)概念,學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題?!北救嗽O計這節(jié)以破譯密碼為游戲情節(jié)貫穿整個活動來認識數(shù)字“5”的中班數(shù)學活動《破譯密碼》。
“玩中學,學中樂”。
1、通過游戲活動,初步理解5的概念,認識數(shù)字5。
2、初步感受用不同方法來數(shù)數(shù),并能按照一定的順序來排列數(shù)。
3、激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣,體驗成功的喜悅,培養(yǎng)合作的意識。
:通過游戲活動,初步理解5的概念,認識數(shù)字5。
:初步理解5的概念。
1、自制保險箱一個,神奇的盒子3個。
2、在信封的正反兩面分別貼有圖案和圓點個數(shù)一致的和不一致的各若干個,5個信封當中裝有數(shù)字1、2、3、4、5,其他都是小小的數(shù)字5。
3、若干個小籮筐和一個大籮筐,若干糖果。
4、機器貓胸飾一個,《機器貓》的主題曲。
一、創(chuàng)設情境,導入新課。
師:“小朋友們,你們看,這是誰呀?(出示機器貓胸飾貼在黑板上)原來是機器貓小叮當。今天它給我們小朋友出了個難題,這兒有個漂亮的保險箱,里面裝著許多好東西,它讓我們來想辦法打開這個保險箱,可這個保險箱需要用密碼打開,而密碼藏在了這三個神奇的盒子里?!?出示箱子與三個神奇的盒子)。
二、回憶舊知——復習鞏固數(shù)字1、2、3、4。
1、教師打開第一個盒子,尋找實物圖與圓點圖一致的信封。
2、請全體幼兒拿出信封,觀察實物圖和圓點圖的對應情況。
3、請圖案和圓點一致的幼兒打開信封查看密碼。(圖案和圓點是多少,里面就有數(shù)字幾)找到數(shù)字:1、2、3、4。
教師提示幼兒可以用多種數(shù)數(shù)的方法:從左到右,從上到下;雙數(shù)雙數(shù)地數(shù);目測。
三、探究新知——初步感知數(shù)字數(shù)字5。
1、教師打開第二個盒子,請全體幼兒尋找實物圖和圓點圖都是5的信封。
2、教師與幼兒一同出示數(shù)字5。
3、理解5的概念:5可以表示什么?(幼兒自由回答)。
5、嘗試打開保險箱,了解1-5的排列順序。
四、鞏固訓練——進一步感知5的數(shù)量。
1、打開保險箱,請每位幼兒拿對5顆糖果。
五、結束部分:隨音樂跳舞慶祝。
數(shù)物對應教案篇二十一
1.知道同一起點可以到達不同的路,同一條路可以有不同的起點和終點。
2.培養(yǎng)幼兒從不同方向思考同一問題的思維習慣。
1.生活經(jīng)驗。
2.學習經(jīng)驗。
引導幼兒看情境主題圖“小紅帽”觀察路徑,引導幼兒充分利用情境圖。理解起點到終點所經(jīng)過的路。
3.讓幼兒翻開幼兒用書。
4.看上圖,圖上有那些小動物,每條路上有什么東西。
5.找找看,貝貝羊到鄰居家去,路上有什么?
6.其他小動物到鄰居家去,路上會有什么?
7.根據(jù)上圖,讓幼兒再下圖找出每條路上分別有什么實物,將正確的答案圈起來。
幼兒有序收書,整理自己的物品。
數(shù)物對應教案篇二十二
1、初步了解物體之間一一對應的關系。
2、在操作及游戲活動中,感受對應的關系。
3、樂于參與集體游戲活動。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
6、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。
7、培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。
大象、牛、兔子、刺猬、貓、木頭、小狗、骨頭、點圖卡
一、情境導入引出主題
1、出示"小狗"導入。
師:小狗請來了好多小伙伴來幫忙,讓我們看看都有誰吧?(刺猬、小花貓、小兔子、牛、大象)
小結:小狗請來了好多小伙伴來幫忙
二、出示圖卡師幼互動
2、師:小狗請來了二只小花貓來幫忙,二只小花貓二根木頭,木頭太多了,小花貓?zhí)?BR> 4、師:小狗又請來了四只牛來幫忙,四只牛四根木頭,木頭太多了,牛也累壞了
小結:好多小動物來幫忙,小狗的房子終于蓋好了
三、趣味游戲鞏固知識
1、小狗家族邀請小伙伴吃骨頭了,但是每一只小狗只能吃一個骨頭
小結:小朋友真棒
四、動手操作活動延伸
1、出示操作用具,講解操作要求
2、師:依次給小狗找到對應的骨頭
小結:小朋友真棒,每一只小狗都有自己的狗骨頭了

