學習中的快樂,產生于對學習內容的興趣和深入。世上所有的人都是喜歡學習的,只是學習的方法和內容不同而已。優(yōu)質的心得體會該怎么樣去寫呢?那么下面我就給大家講一講心得體會怎么寫才比較好,我們一起來看一看吧。
數(shù)據(jù)庫課程設計心得體會篇一
一周的課程設計結束了,在這次的課程設計中不僅檢驗了我所學習的知識,也培養(yǎng)了我如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情的方法和技巧。在設計過程中,和同學們相互探討,相互學習,相互監(jiān)督。我學會了運籌帷幄,學會了寬容,學會了理解,也學會了做人與處世,這次課程設計對我來說受益良多。
課程設計是我們專業(yè)課程知識綜合應用的實踐訓練,著是我們邁向社會,從事職業(yè)工作前一個必不少的過程?!扒Ю镏惺加谧阆隆?,通過這次課程設計,我深深體會到這句千古名言的真正含義。我今天認真的進行課程設計,學會腳踏實地邁開這一步,就是為明天能穩(wěn)健地在社會大潮中奔跑打下堅實的基礎。我這次設計的科目是數(shù)據(jù)結。
數(shù)據(jù)結構,是一門研究非數(shù)值計算的程序設計問題中計算機的操作對象(數(shù)據(jù)元素)以及它們之間的關系和運算等的學科,而且確保經(jīng)過這些運算后所得到的新結構仍然是原來的結構類型?!皵?shù)據(jù)結構”在計算機科學中是一門綜合性的專業(yè)基礎課。數(shù)據(jù)結構是介于數(shù)學、計算機硬件和計算機軟件三者之間的一門核心課程。數(shù)據(jù)結構這一門課的內容不僅是一般程序設計(特別是非數(shù)值性程序設計)的基礎,而且是設計和實現(xiàn)編譯程序、操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)及其他系統(tǒng)程序的重要基礎。通過這次模具設計,我在多方面都有所提高。
在界面設置中使用函數(shù)調用while。其中文本顯示顏色和背景顏色都可以任意按照自己的喜好,任意改變,但改變的時候必須采用標準英文大寫,同時在制作顯示菜單的窗口,大小根據(jù)菜單條數(shù)設計。最后采用printf輸出程序設計界面。
這次的程序軟件基本上運行成功,可以簡單的建立鏈式循環(huán)鏈表,并進行輸出,及循環(huán)語句的運用和選擇語句的控制。由于時間和知識上的限制,使得程序規(guī)模相對較小,即功能還不很全面,應用也不很普遍。原來c語言可是涉及很多知識,而不是枯燥無聊的簡單的代碼部分而已,利用c語言方面的知識,我們可以設計出更完善的軟件。
通過這次的課程設計,更是讓我深刻認識到自己在學習中的不足,同時也找到了克服這些不足的方法,這也是一筆很大的資源。在以后的時間中,我們應該利用更多的時間去上機實驗,加強自學的能力,多編寫程序,相信不久后我們的編程能力都會有很大的提高能設計出更多的更有創(chuàng)新的作品。
數(shù)據(jù)庫課程設計心得體會篇二
做了一個星期的程序設計終于做完了,在這次程序設計課中,真是讓我獲益匪淺,我突然發(fā)現(xiàn)寫程序還挺有意思的。
由于上學期的c語言跟這學期的數(shù)據(jù)結構都算不上真正的懂,對于書上的稍微難點的知識就是是而非的,所以我只是對老師的程序理解,我也試著去改變了一些變量,自己也盡量多的去理解老師做程序的思路。當我第一天坐在那里的時候,我就不知道該做些什么,后來我只有下來自己看了一遍書來熟悉下以前學過的知識。
通過這次的程序設計,發(fā)現(xiàn)一個程序設計就是算法與數(shù)據(jù)結構的結合體,自己也開始對程序產生了前所未有的興趣,以前偷工減料的學習也不可能一下子寫出一個程序出來,于是我就認真看老師寫的程序,發(fā)現(xiàn)我們看懂了一個程序其實不難,難的是對于一個程序的思想的理解,我們要掌握一個算法,不僅僅限于讀懂,主要的是要理解老師的思路,學習老師的解決問題的方法。
這次試驗中,我發(fā)現(xiàn)書本上的知識是一個基礎,但是我基礎都沒掌握,更別說寫出一個整整的程序了。自己在寫程序的時候,也發(fā)現(xiàn)自己的知識太少了,特別是基礎知識很多都是模模糊糊的一個概念,沒有落實到真正的程序,所以自己寫的時候也感到萬分痛苦,基本上涉及一個知識我就會去看看書,對于書本上的知識沒掌握好。在飯后閑暇時間我也總結了一下,自己以前上課也認真的聽了,但是還是寫不出來,這主要歸結于自己的練習太少了,而且也總是半懂就不管了。在改寫老師的程序中也出現(xiàn)了很多的問題,不斷的修改就是不斷的學習過程,當我們全身心的投入其中時,實際上是一件很有樂趣的事情。
對于以后的學習有了幾點總結:
第三,多做習題,看題型,針對題型來有選擇復習;
數(shù)據(jù)結構看上去很復雜,但你靜下心來把書掃上幾遍,分解各個知識點,這一下來,學數(shù)據(jù)結構的思路就會很清晰了。
數(shù)據(jù)庫課程設計心得體會篇本程序以c語言的棧的相關知識為基礎,通過控制兩個棧(運算數(shù)棧和運算符棧)的進出的棧操作,來實現(xiàn)對包含加、減、乘、除、括號運算符及sqrt和abs函數(shù)的任意整型表達式的求解運算。
從程序的編寫來看,感覺這次自己真的`學到了好多,特別是對程序的開發(fā)流程。從最初的選定程序,到最終的程序運行成功,讓我感到如果是僅僅掌握課本上的知識是遠遠不能夠很好的應用到實際的編程中去的。在這個過程中還需要我們更多的去考慮到實際條件的種種限制和約束。
我在寫本程序的過程中也遇到了很多的問題,當然本程序的核心問題就是對兩個棧的壓出棧操作,需要做優(yōu)先級判斷,并要考慮什么時候進棧,什么時候出棧等操作。我采用了課本上第52-54頁講的通過一個二維字符串數(shù)組來控制比較“+-__、()as=”共9個運算符的優(yōu)先級控制。對異常,如除數(shù)為0、被開方數(shù)小于0等異常也進行了精心的處理。對操作過程中要用到的y、n、a、s等字符也進行了改進,最終本程序可以不區(qū)分大小寫就完成相關操作。
總之,經(jīng)過本次專業(yè)課程設計,讓我掌握了開發(fā)應用軟件的基本流程,運用所學編程技能的基本技巧,也讓我初步了解了軟件設計的基本方法,提高進行工程設計的基本技能及分析、解決實際問題的能力,為以后畢業(yè)設計和工程實踐等打下良好的基礎。相信通過這次的課程設計,我對所學的《數(shù)據(jù)結構(c語言版)》和各種編程語言都有了一個全新的認識。我也會積極吸取本次課程設計的經(jīng)驗,繼續(xù)研究數(shù)據(jù)結構和所學的各種編程語言。
數(shù)據(jù)庫課程設計心得體會篇三
今天進行了一次完整的數(shù)據(jù)庫設計的過程,其實一直來說我都是非常害怕數(shù)據(jù)庫的設計的,因為在剛剛接觸的時候,我就知道,數(shù)據(jù)庫設計其實是一個項目的開端,因為數(shù)據(jù)庫設計實際上就是業(yè)務的設計,在需求清晰的時候,完成清晰流暢的業(yè)務設計又是一大難點。
一下為我自己的心得經(jīng)驗希望大家批評指正!
數(shù)據(jù)庫設計應該遵循以下幾個原則:
對需求的認知完全沒有歧義;
有時更加困難的是一個實體會發(fā)生多個維度的分類,那么就把他的拆分維度一一分開;
“頻道”概念在消息分發(fā)時是一個非常靈活的概念;
總結,其實我在今天的數(shù)據(jù)庫設計中就學習到這些,學習是一個逐漸進步的過程,也是一個自我折磨的過程,希望我可以在這條路上走的再遠一點。
數(shù)據(jù)庫課程設計心得體會篇四
一周的課程設計結束了,在這次的課程設計中不僅檢驗了我所學習的知識,也培養(yǎng)了我如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情的.方法和技巧。在設計過程中,和同學們相互探討,相互學習,相互監(jiān)督。我學會了運籌帷幄,學會了寬容,學會了理解,也學會了做人與處世,這次課程設計對我來說受益良多。
課程設計是我們專業(yè)課程知識綜合應用的實踐訓練,著是我們邁向社會,從事職業(yè)工作前一個必不少的過程。“千里之行始于足下”,通過這次課程設計,我深深體會到這句千古名言的真正含義。我今天認真的進行課程設計,學會腳踏實地邁開這一步,就是為明天能穩(wěn)健地在社會大潮中奔跑打下堅實的基礎。我這次設計的科目是數(shù)據(jù)結。
數(shù)據(jù)結構,是一門研究非數(shù)值計算的程序設計問題中計算機的操作對象(數(shù)據(jù)元素)以及它們之間的關系和運算等的學科,而且確保經(jīng)過這些運算后所得到的新結構仍然是原來的結構類型。“數(shù)據(jù)結構”在計算機科學中是一門綜合性的專業(yè)基礎課。數(shù)據(jù)結構是介于數(shù)學、計算機硬件和計算機軟件三者之間的一門核心課程。數(shù)據(jù)結構這一門課的內容不僅是一般程序設計(特別是非數(shù)值性程序設計)的基礎,而且是設計和實現(xiàn)編譯程序、操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)及其他系統(tǒng)程序的重要基礎。通過這次模具設計,我在多方面都有所提高。
在界面設置中使用函數(shù)調用while。其中文本顯示顏色和背景顏色都可以任意按照自己的喜好,任意改變,但改變的時候必須采用標準英文大寫,同時在制作顯示菜單的窗口,大小根據(jù)菜單條數(shù)設計。最后采用printf輸出程序設計界面。
這次的程序軟件基本上運行成功,可以簡單的建立鏈式循環(huán)鏈表,并進行輸出,及循環(huán)語句的運用和選擇語句的控制。由于時間和知識上的限制,使得程序規(guī)模相對較小,即功能還不很全面,應用也不很普遍。原來c語言可是涉及很多知識,而不是枯燥無聊的簡單的代碼部分而已,利用c語言方面的知識,我們可以設計出更完善的軟件。
通過這次的課程設計,更是讓我深刻認識到自己在學習中的不足,同時也找到了克服這些不足的方法,這也是一筆很大的資源。在以后的時間中,我們應該利用更多的時間去上機實驗,加強自學的能力,多編寫程序,相信不久后我們的編程能力都會有很大的提高能設計出更多的更有創(chuàng)新的作品。
數(shù)據(jù)庫課程設計心得體會篇五
這次數(shù)據(jù)庫課程設計用的是microsoftvisualfoxpro6.0,而我們平時用的microsoftsqlserver,雖然對vfp完全陌生,但在老師的指引下,我們近乎完美的完成了課程設計。當然過程是艱辛的。
面對著完全陌生的操作環(huán)境vfp,許多同學開始埋怨,要求用sql,用我們學過的asp等來完成設計。但我們慢慢發(fā)現(xiàn)用vfp做課程設計其實很有優(yōu)勢,于是它的這個優(yōu)勢激發(fā)了我們去了解它的欲望。老師先將vfp中基本的建數(shù)據(jù)庫,建表以及建表單等向我們演示了一遍,我們也仿照著做了,發(fā)覺并不是很難。但想到這次課程設計做的是一套學生學籍和成績管理系統(tǒng),我們又開始茫然了。那天,老師給我們看了一段可以讓文字循環(huán)移動的代碼,這使我們產生了好奇心理,有了快速了解它的沖動。因為用面向對象的語言做特效,這還是第一次。下課之后我把那段我們不了解的語言寫的特效代碼發(fā)到了vfp論壇上請人幫忙解釋,最后我們完全理解了那段代碼的意思。
這次課程設計我們克服了炎熱的天氣(學校機房之前沒裝空調……后來設計完才裝……),也克服對新知識的恐懼感以及畏難情緒。我們懂得了團隊合作的重要性,也懂得了團隊中如何交流、如何分工,如何集體討論難點。我們充分利用了網(wǎng)絡資源(技術論壇,共享的實例等)。
由于平時接觸的都是一些私人項目,這些項目大都是一些類庫,其他人的交流相對可以忽略不計,因此也就不考慮規(guī)范化的文檔。實際上從學習的經(jīng)歷來看,我們接觸的知識體系都是屬于比較老或比較傳統(tǒng)的,與現(xiàn)在發(fā)展迅速的it行業(yè)相比很多情況已不再適用,尤其是當開源模式逐漸走近開發(fā)者后更是如此。
雖然這次是一個數(shù)據(jù)庫課程設計,由于本人在選擇項目的時候是本著對自己有實際應用價值的角度考慮的,所以其中也涉及到一些數(shù)據(jù)庫以外的設計。對于ooa/ood的開發(fā)模式有時不免要提出一些疑問,uml是設計階段的工具,而它基本涵蓋了軟件設計的方方面面,也就是說按照這一軟件工程的正常流程,在動手寫第一句代碼之前,開發(fā)人員已經(jīng)非常熟悉軟件產品了,這對于相當有經(jīng)驗的架構師一類人說可能會很容易,但是我們作為學生,連足夠的編碼經(jīng)驗都沒有,卻首先被教授并要求先ooa再oop,這樣直接導致的問題就是文檔與編碼對不上號,在修改代碼的時候基本不會再去審查文檔和先前的分析。甚至根本就是現(xiàn)有代碼再有文檔,即便是這種情況,代碼與文檔還是不對應。不可否認,在傳統(tǒng)軟件工程的詳細設計之前的項目過程中還是有很多利于項目開發(fā)的部分的。所以我就一直在尋找適合我——針對探究型項目——的開發(fā)模式,這次的項目也算是一次嘗試,當然這個過程并不會太短。
回到數(shù)據(jù)庫設計上了,這次的數(shù)據(jù)庫設計我是嚴格按照數(shù)據(jù)庫建模的步驟來進行的,老實說我并沒有感覺這樣的流程對開發(fā)帶來多大的幫助,反倒是覺得將思維轉化為圖表很浪費時間??傮w上來說這次的項目也不是很大,而且在數(shù)據(jù)庫的設計上比較保守,也就是說實際上數(shù)據(jù)庫設計還可以再完善完善的。隨著我對計算機領域的拓寬和加深,我也會靜下心來思考在接觸計算機之前的行為,很多次我能深切感覺到,其實我的大腦(未于別人比較)本身就是在使用一種更接近關系數(shù)據(jù)庫的方式來記憶,所以我很可恨自然的設計出符合三范式的表結構來,即便我不知道這些范式的確切含義??赡芫拖?范式不太容易用通俗易懂的方式解釋"一樣,在"讓工具用圖標表述我的思維"時費了一番力氣。
從我作為項目的提出人和實現(xiàn)者來看,這是個失敗的項目,結合幾次教學項目的的實踐,發(fā)現(xiàn)這也已經(jīng)不是第一次了。主觀原因占多數(shù),比如,嘗試新的開發(fā)方式,根據(jù)設計花了太多的時間來抽象出公用的庫而忽略業(yè)務邏輯。就這次項目而言,失敗的原因有以下幾點:
使用了新的開發(fā)環(huán)境(vim),這是首次在脫離高級ide的情況下編碼。
使用了新的開發(fā)語言(python,actionscript3),因為我一直比較喜歡"學以致用",而且這樣的"數(shù)據(jù)驅動型"軟件的整套自實現(xiàn)的庫都已經(jīng)完成了,但是由于語言本身的差異,遷移時問題很多,當發(fā)現(xiàn)這一點是,已沒有多少有效剩余時間了。
編碼流程的不妥,我比較喜歡從底層的庫開始開發(fā),因為一旦庫測試通過,將很容易將它放到不同的表示層下。但如果庫沒有測試成功,將導致整個項目沒有任何可視化模型,所以這次的項目無法提交"可運行的代碼"。
實踐目的的不同,我輕易不放棄鍛煉的機會,事實上,有機會就一定要比以前有所突破,總是照搬以前的做法還不如就不做呢。這個前提是因為現(xiàn)在能完全用來的學習的時間比較多,等到工作時再這樣做的可能性就很小了,因此當然要抓緊機會了。不過還有一個隱藏原因,總以為自己很了不起,其實"遇到的問題數(shù)跟人的能力是成正比的"。
數(shù)據(jù)庫課程設計心得體會篇六
由于平時接觸的都是一些私人項目,這些項目大都是一些類庫,其他人的交流相對可以忽略不計,因此也就不考慮規(guī)范化的文檔。實際上從學習的經(jīng)歷來看,我們接觸的知識體系都是屬于比較老或比較傳統(tǒng)的,與現(xiàn)在發(fā)展迅速的it行業(yè)相比很多情況已不再適用,尤其是當開源模式逐漸走近開發(fā)者后更是如此。
雖然這次是一個數(shù)據(jù)庫課程設計,由于本人在選擇項目的時候是本著對自己有實際應用價值的角度考慮的,所以其中也涉及到一些數(shù)據(jù)庫以外的設計。對于ooa/ood的開發(fā)模式有時不免要提出一些疑問,uml是設計階段的工具,而它基本涵蓋了軟件設計的方方面面,也就是說按照這一軟件工程的正常流程,在動手寫第一句代碼之前,開發(fā)人員已經(jīng)非常熟悉軟件產品了,這對于相當有經(jīng)驗的架構師一類人說可能會很容易,但是我們作為學生,連足夠的編碼經(jīng)驗都沒有,卻首先被教授并要求先ooa再oop,這樣直接導致的問題就是文檔與編碼對不上號,在修改代碼的時候基本不會再去審查文檔和先前的分析。甚至根本就是現(xiàn)有代碼再有文檔,即便是這種情況,代碼與文檔還是不對應。不可否認,在傳統(tǒng)軟件工程的詳細設計之前的項目過程中還是有很多利于項目開發(fā)的部分的。所以我就一直在尋找適合我——針對探究型項目——的開發(fā)模式,這次的項目也算是一次嘗試,當然這個過程并不會太短。
回到數(shù)據(jù)庫設計上了,這次的數(shù)據(jù)庫設計我是嚴格按照數(shù)據(jù)庫建模的步驟來進行的,老實說我并沒有感覺這樣的流程對開發(fā)帶來多大的幫助,反倒是覺得將思維轉化為圖表很浪費時間??傮w上來說這次的項目也不是很大,而且在數(shù)據(jù)庫的設計上比較保守,也就是說實際上數(shù)據(jù)庫設計還可以再完善完善的。隨著我對計算機領域的拓寬和加深,我也會靜下心來思考在接觸計算機之前的行為,很多次我能深切感覺到,其實我的大腦(未于別人比較)本身就是在使用一種更接近關系數(shù)據(jù)庫的方式來記憶,所以我很可恨自然的設計出符合三范式的表結構來,即便我不知道這些范式的確切含義。可能就像"范式不太容易用通俗易懂的方式解釋"一樣,在"讓工具用圖標表述我的思維"時費了一番力氣。
從我作為項目的提出人和實現(xiàn)者來看,這是個失敗的項目,結合幾次教學項目的的實踐,發(fā)現(xiàn)這也已經(jīng)不是第一次了。主觀原因占多數(shù),比如,嘗試新的開發(fā)方式,根據(jù)設計花了太多的時間來抽象出公用的庫而忽略業(yè)務邏輯。就這次項目而言,失敗的原因有以下幾點:
使用了新的開發(fā)環(huán)境(vim),這是首次在脫離高級ide的情況下編碼。
使用了新的開發(fā)語言(python,actionscript3),因為我一直比較喜歡"學以致用",而且這樣的"數(shù)據(jù)驅動型"軟件的整套自實現(xiàn)的庫都已經(jīng)完成了,但是由于語言本身的差異,遷移時問題很多,當發(fā)現(xiàn)這一點是,已沒有多少有效剩余時間了。
編碼流程的不妥,我比較喜歡從底層的庫開始開發(fā),因為一旦庫測試通過,將很容易將它放到不同的表示層下。但如果庫沒有測試成功,將導致整個項目沒有任何可視化模型,所以這次的項目無法提交"可運行的代碼"。
實踐目的的不同,我輕易不放棄鍛煉的機會,事實上,有機會就一定要比以前有所突破,總是照搬以前的做法還不如就不做呢。這個前提是因為現(xiàn)在能完全用來的學習的時間比較多,等到工作時再這樣做的可能性就很小了,因此當然要抓緊機會了。不過還有一個隱藏原因,總以為自己很了不起,其實"遇到的問題數(shù)跟人的能力是成正比的"。
數(shù)據(jù)庫課程設計心得體會篇七
由于平時接觸的都是一些私人項目,這些項目大都是一些類庫,其他人的交流相對可以忽略不計,因此也就不考慮規(guī)范化的文檔。實際上從學習的經(jīng)歷來看,我們接觸的知識體系都是屬于比較老或比較傳統(tǒng)的,與現(xiàn)在發(fā)展迅速的it行業(yè)相比很多情況已不再適用,尤其是當開源模式逐漸走近開發(fā)者后更是如此。
雖然這次是一個數(shù)據(jù)庫課程設計,由于本人在選擇項目的時候是本著對自己有實際應用價值的角度考慮的,所以其中也涉及到一些數(shù)據(jù)庫以外的設計。對于ooa/ood的開發(fā)模式有時不免要提出一些疑問,uml是設計階段的工具,而它基本涵蓋了軟件設計的方方面面,也就是說按照這一軟件工程的正常流程,在動手寫第一句代碼之前,開發(fā)人員已經(jīng)非常熟悉軟件產品了,這對于相當有經(jīng)驗的架構師一類人說可能會很容易,但是我們作為學生,連足夠的編碼經(jīng)驗都沒有,卻首先被教授并要求先ooa再oop,這樣直接導致的。問題就是文檔與編碼對不上號,在修改代碼的時候基本不會再去審查文檔和先前的分析。甚至根本就是現(xiàn)有代碼再有文檔,即便是這種情況,代碼與文檔還是不對應。不可否認,在傳統(tǒng)軟件工程的詳細設計之前的項目過程中還是有很多利于項目開發(fā)的部分的。所以我就一直在尋找適合我針對探究型項目的開發(fā)模式,這次的項目也算是一次嘗試,當然這個過程并不會太短。
回到數(shù)據(jù)庫設計上了,這次的數(shù)據(jù)庫設計我是嚴格按照數(shù)據(jù)庫建模的步驟來進行的,老實說我并沒有感覺這樣的流程對開發(fā)帶來多大的幫助,反倒是覺得將思維轉化為圖表很浪費時間??傮w上來說這次的項目也不是很大,而且在數(shù)據(jù)庫的設計上比較保守,也就是說實際上數(shù)據(jù)庫設計還可以再完善完善的。隨著我對計算機領域的拓寬和加深,我也會靜下心來思考在接觸計算機之前的行為,很多次我能深切感覺到,其實我的大腦(未于別人比較)本身就是在使用一種更接近關系數(shù)據(jù)庫的方式來記憶,所以我很可恨自然的設計出符合三范式的表結構來,即便我不知道這些范式的確切含義??赡芫拖穹妒讲惶菀子猛ㄋ滓锥姆绞浇忉屢粯?,在讓工具用圖標表述我的思維時費了一番力氣。
從我作為項目的提出人和實現(xiàn)者來看,這是個失敗的項目,結合幾次教學項目的的實踐,發(fā)現(xiàn)這也已經(jīng)不是第一次了。主觀原因占多數(shù),比如,嘗試新的開發(fā)方式,根據(jù)設計花了太多的時間來抽象出公用的庫而忽略業(yè)務邏輯。就這次項目而言,失敗的原因有以下幾點:
使用了新的開發(fā)環(huán)境(vim),這是首次在脫離高級ide的情況下編碼。
使用了新的開發(fā)語言(python,actionscript3),因為我一直比較喜歡學以致用,而且這樣的數(shù)據(jù)驅動型軟件的整套自實現(xiàn)的庫都已經(jīng)完成了,但是由于語言本身的差異,遷移時問題很多,當發(fā)現(xiàn)這一點是,已沒有多少有效剩余時間了。編碼流程的不妥,我比較喜歡從底層的庫開始開發(fā),因為一旦庫測試通過,將很容易將它放到不同的表示層下。但如果庫沒有測試成功,將導致整個項目沒有任何可視化模型,所以這次的項目無法提交可運行的代碼。
實踐目的的不同,我輕易不放棄鍛煉的機會,事實上,有機會就一定要比以前有所突破,總是照搬以前的做法還不如就不做呢。這個前提是因為現(xiàn)在能完全用來的學習的時間比較多,等到工作時再這樣做的可能性就很小了,因此當然要抓緊機會了。不過還有一個隱藏原因,總以為自己很了不起,其實遇到的問題數(shù)跟人的能力是成正比的。
數(shù)據(jù)庫課程設計心得體會篇八
兩個星期時間非??炀瓦^去了,這兩個星期不敢說自己有多大進步,獲得了多少知識,但起碼是了解了項目開發(fā)部分過程。雖說上過數(shù)據(jù)庫上過管理信息系統(tǒng)等相關課程,但是沒有親身經(jīng)歷過相關設計工作細節(jié)。這次實習證實提供了一個很好機會。
通過這次課程設計發(fā)現(xiàn)這其中需要很多知識我們沒有接觸過,去圖書館查資料時候發(fā)現(xiàn)我們前邊所學到僅僅是皮毛,還有很多需要我們掌握東西我們根本不知道。同時也發(fā)現(xiàn)有很多已經(jīng)學過東西我們沒有理解到位,不能靈活運用于實際,不能很好用來解決問題,這就需要我們不斷大量實踐,通過不斷自學,不斷地發(fā)現(xiàn)問題,思考問題,進而解決問題。在這個過程中我們將深刻理解所學知識,同時也可以學到不少很實用東西。 從各種文檔閱讀到開始需求分析、概念結構設計、邏輯結構設計、物理結構設計。親身體驗了一回系統(tǒng)設計開發(fā)過程。很多東西書上寫很清楚,貌似看著也很簡單,思路非常清晰。但真正需要自己想辦法去設計一個系統(tǒng)時候才發(fā)現(xiàn)其中難度。經(jīng)常做到后面突然就發(fā)現(xiàn)自己一開始設計有問題,然后又回去翻工,在各種反復中不斷完善自己想法。
我想有這樣問題不止我一個,事后想想是一開始著手做時候下手過于輕快,或者說是根本不了解自己要做這個系統(tǒng)是給誰用。因為沒有事先做過仔細用戶調查,不知道整個業(yè)務流程,也不知道用戶需要什么功能就忙著開發(fā),這是作為設計開發(fā)人員需要特別警惕避免,不然會給后來工作帶來很大的麻煩,甚至可能會需要全盤推倒重來。所以以后課程設計要特別注意這一塊設計。
按照要求,我們做是機票預訂系統(tǒng)。說實話,我對這個是一無所知,沒有訂過機票,也不知道航空公司是怎么一個流程。盲目開始設計下場我已經(jīng)嘗過了,結果就是出來一個四不像設計方案,沒有什么實際用處。沒有前期調查,僅從指導書上那幾條要求著手是不夠。
在需求分析過程中,我們通過上網(wǎng)查資料,去圖書館查閱相關資料,結合我們生活經(jīng)驗,根據(jù)可行性研究結果和客戶要求,分析現(xiàn)有情況及問題,采用client/server結構,將機票預定系統(tǒng)劃分為兩個子系統(tǒng):客戶端子系統(tǒng),服務器端子系統(tǒng)。在兩周時間里,不斷地對程序及各模塊進行修改、編譯、調試、運行,其間遇到很多問題:由于忘記了一些java語言規(guī)范使得在調試過程中一些錯誤沒有發(fā)現(xiàn),通過這次課程設計,我對調試掌握得更加熟練了,意識到了程序語言規(guī)范性以及我們在編程時要有嚴謹態(tài)度,同時在寫程序時如有一定量注釋,既增加了程序可讀性,也可以使自己在讀程序時更容易。
我們學習并應用了sql語言,對數(shù)據(jù)庫創(chuàng)建、修改、刪除方法有了一定了解,通過導入表和刪除表、更改表學會了對于表一些操作,為了建立一個關系數(shù)據(jù)庫信息管理系統(tǒng),必須得經(jīng)過系統(tǒng)調研、需求分析、概念設計、邏輯設計、物理設計、系統(tǒng)調試、維護以及系統(tǒng)評價一般過程,為畢業(yè)設計打下基礎。
很多事情不是想象中那么簡單,它涉及到各種實體、屬性、數(shù)據(jù)流程、數(shù)據(jù)處理等等。很多時候感覺后面設計根本無法繼續(xù),感覺像是被前面做各種圖限制了。在做關系模型轉換時候碰到有些實體即可以認為是實體又可以作為屬性,為了避免冗余,盡量按照屬性處理了。
物理結構設計基本沒有碰到問題,這一塊和安全性、完整性不覺就會在物理結構設計中添加一些安全設置:主鍵約束、check約束、default定義等。最后才做索引部分,對一些比較經(jīng)常使用搜索列,外鍵上建立索引,這樣可以明顯加快檢索速度,最后別忘記重要安全性設置,限制用戶訪問權限,新建用戶并和數(shù)據(jù)庫用戶做相應映射。
不管做什么,我們都要相信自己,不能畏懼,不能怕遇到困難,什么都需要去嘗試,有些你開始認為很難事在你嘗試之后你可能會發(fā)現(xiàn)原來她并沒有你以前覺得那樣,自己也是可以。如果沒有自信,沒有目標,沒有信心就不可能把事情做好,當其他人都在迷茫時候,自己一定要堅信目標,大學畢業(yè)出去即面臨找工作,從學習這個專業(yè),到以后從事這方面工作都需要不斷地去學習去實踐,這次實踐可以給我們敲一個警鐘,我們面臨畢業(yè),面臨擇業(yè),需要這些實踐經(jīng)驗,在困難面前要勇于嘗試,這是這次課程設計給我最大感想!
以上基本是這次實習體會了,設計進行非常艱難,編碼非常不容易,才發(fā)現(xiàn)做一個項目最重要不在于如何實現(xiàn),而是實現(xiàn)之前需求分析和模塊設計。創(chuàng)新很難,有些流行系統(tǒng)其實現(xiàn)并不難,難在于對市場分析和準確定位。設計,是一個任重道遠過程。
數(shù)據(jù)庫課程設計心得體會篇一
一周的課程設計結束了,在這次的課程設計中不僅檢驗了我所學習的知識,也培養(yǎng)了我如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情的方法和技巧。在設計過程中,和同學們相互探討,相互學習,相互監(jiān)督。我學會了運籌帷幄,學會了寬容,學會了理解,也學會了做人與處世,這次課程設計對我來說受益良多。
課程設計是我們專業(yè)課程知識綜合應用的實踐訓練,著是我們邁向社會,從事職業(yè)工作前一個必不少的過程?!扒Ю镏惺加谧阆隆?,通過這次課程設計,我深深體會到這句千古名言的真正含義。我今天認真的進行課程設計,學會腳踏實地邁開這一步,就是為明天能穩(wěn)健地在社會大潮中奔跑打下堅實的基礎。我這次設計的科目是數(shù)據(jù)結。
數(shù)據(jù)結構,是一門研究非數(shù)值計算的程序設計問題中計算機的操作對象(數(shù)據(jù)元素)以及它們之間的關系和運算等的學科,而且確保經(jīng)過這些運算后所得到的新結構仍然是原來的結構類型?!皵?shù)據(jù)結構”在計算機科學中是一門綜合性的專業(yè)基礎課。數(shù)據(jù)結構是介于數(shù)學、計算機硬件和計算機軟件三者之間的一門核心課程。數(shù)據(jù)結構這一門課的內容不僅是一般程序設計(特別是非數(shù)值性程序設計)的基礎,而且是設計和實現(xiàn)編譯程序、操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)及其他系統(tǒng)程序的重要基礎。通過這次模具設計,我在多方面都有所提高。
在界面設置中使用函數(shù)調用while。其中文本顯示顏色和背景顏色都可以任意按照自己的喜好,任意改變,但改變的時候必須采用標準英文大寫,同時在制作顯示菜單的窗口,大小根據(jù)菜單條數(shù)設計。最后采用printf輸出程序設計界面。
這次的程序軟件基本上運行成功,可以簡單的建立鏈式循環(huán)鏈表,并進行輸出,及循環(huán)語句的運用和選擇語句的控制。由于時間和知識上的限制,使得程序規(guī)模相對較小,即功能還不很全面,應用也不很普遍。原來c語言可是涉及很多知識,而不是枯燥無聊的簡單的代碼部分而已,利用c語言方面的知識,我們可以設計出更完善的軟件。
通過這次的課程設計,更是讓我深刻認識到自己在學習中的不足,同時也找到了克服這些不足的方法,這也是一筆很大的資源。在以后的時間中,我們應該利用更多的時間去上機實驗,加強自學的能力,多編寫程序,相信不久后我們的編程能力都會有很大的提高能設計出更多的更有創(chuàng)新的作品。
數(shù)據(jù)庫課程設計心得體會篇二
做了一個星期的程序設計終于做完了,在這次程序設計課中,真是讓我獲益匪淺,我突然發(fā)現(xiàn)寫程序還挺有意思的。
由于上學期的c語言跟這學期的數(shù)據(jù)結構都算不上真正的懂,對于書上的稍微難點的知識就是是而非的,所以我只是對老師的程序理解,我也試著去改變了一些變量,自己也盡量多的去理解老師做程序的思路。當我第一天坐在那里的時候,我就不知道該做些什么,后來我只有下來自己看了一遍書來熟悉下以前學過的知識。
通過這次的程序設計,發(fā)現(xiàn)一個程序設計就是算法與數(shù)據(jù)結構的結合體,自己也開始對程序產生了前所未有的興趣,以前偷工減料的學習也不可能一下子寫出一個程序出來,于是我就認真看老師寫的程序,發(fā)現(xiàn)我們看懂了一個程序其實不難,難的是對于一個程序的思想的理解,我們要掌握一個算法,不僅僅限于讀懂,主要的是要理解老師的思路,學習老師的解決問題的方法。
這次試驗中,我發(fā)現(xiàn)書本上的知識是一個基礎,但是我基礎都沒掌握,更別說寫出一個整整的程序了。自己在寫程序的時候,也發(fā)現(xiàn)自己的知識太少了,特別是基礎知識很多都是模模糊糊的一個概念,沒有落實到真正的程序,所以自己寫的時候也感到萬分痛苦,基本上涉及一個知識我就會去看看書,對于書本上的知識沒掌握好。在飯后閑暇時間我也總結了一下,自己以前上課也認真的聽了,但是還是寫不出來,這主要歸結于自己的練習太少了,而且也總是半懂就不管了。在改寫老師的程序中也出現(xiàn)了很多的問題,不斷的修改就是不斷的學習過程,當我們全身心的投入其中時,實際上是一件很有樂趣的事情。
對于以后的學習有了幾點總結:
第三,多做習題,看題型,針對題型來有選擇復習;
數(shù)據(jù)結構看上去很復雜,但你靜下心來把書掃上幾遍,分解各個知識點,這一下來,學數(shù)據(jù)結構的思路就會很清晰了。
數(shù)據(jù)庫課程設計心得體會篇本程序以c語言的棧的相關知識為基礎,通過控制兩個棧(運算數(shù)棧和運算符棧)的進出的棧操作,來實現(xiàn)對包含加、減、乘、除、括號運算符及sqrt和abs函數(shù)的任意整型表達式的求解運算。
從程序的編寫來看,感覺這次自己真的`學到了好多,特別是對程序的開發(fā)流程。從最初的選定程序,到最終的程序運行成功,讓我感到如果是僅僅掌握課本上的知識是遠遠不能夠很好的應用到實際的編程中去的。在這個過程中還需要我們更多的去考慮到實際條件的種種限制和約束。
我在寫本程序的過程中也遇到了很多的問題,當然本程序的核心問題就是對兩個棧的壓出棧操作,需要做優(yōu)先級判斷,并要考慮什么時候進棧,什么時候出棧等操作。我采用了課本上第52-54頁講的通過一個二維字符串數(shù)組來控制比較“+-__、()as=”共9個運算符的優(yōu)先級控制。對異常,如除數(shù)為0、被開方數(shù)小于0等異常也進行了精心的處理。對操作過程中要用到的y、n、a、s等字符也進行了改進,最終本程序可以不區(qū)分大小寫就完成相關操作。
總之,經(jīng)過本次專業(yè)課程設計,讓我掌握了開發(fā)應用軟件的基本流程,運用所學編程技能的基本技巧,也讓我初步了解了軟件設計的基本方法,提高進行工程設計的基本技能及分析、解決實際問題的能力,為以后畢業(yè)設計和工程實踐等打下良好的基礎。相信通過這次的課程設計,我對所學的《數(shù)據(jù)結構(c語言版)》和各種編程語言都有了一個全新的認識。我也會積極吸取本次課程設計的經(jīng)驗,繼續(xù)研究數(shù)據(jù)結構和所學的各種編程語言。
數(shù)據(jù)庫課程設計心得體會篇三
今天進行了一次完整的數(shù)據(jù)庫設計的過程,其實一直來說我都是非常害怕數(shù)據(jù)庫的設計的,因為在剛剛接觸的時候,我就知道,數(shù)據(jù)庫設計其實是一個項目的開端,因為數(shù)據(jù)庫設計實際上就是業(yè)務的設計,在需求清晰的時候,完成清晰流暢的業(yè)務設計又是一大難點。
一下為我自己的心得經(jīng)驗希望大家批評指正!
數(shù)據(jù)庫設計應該遵循以下幾個原則:
對需求的認知完全沒有歧義;
有時更加困難的是一個實體會發(fā)生多個維度的分類,那么就把他的拆分維度一一分開;
“頻道”概念在消息分發(fā)時是一個非常靈活的概念;
總結,其實我在今天的數(shù)據(jù)庫設計中就學習到這些,學習是一個逐漸進步的過程,也是一個自我折磨的過程,希望我可以在這條路上走的再遠一點。
數(shù)據(jù)庫課程設計心得體會篇四
一周的課程設計結束了,在這次的課程設計中不僅檢驗了我所學習的知識,也培養(yǎng)了我如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情的.方法和技巧。在設計過程中,和同學們相互探討,相互學習,相互監(jiān)督。我學會了運籌帷幄,學會了寬容,學會了理解,也學會了做人與處世,這次課程設計對我來說受益良多。
課程設計是我們專業(yè)課程知識綜合應用的實踐訓練,著是我們邁向社會,從事職業(yè)工作前一個必不少的過程。“千里之行始于足下”,通過這次課程設計,我深深體會到這句千古名言的真正含義。我今天認真的進行課程設計,學會腳踏實地邁開這一步,就是為明天能穩(wěn)健地在社會大潮中奔跑打下堅實的基礎。我這次設計的科目是數(shù)據(jù)結。
數(shù)據(jù)結構,是一門研究非數(shù)值計算的程序設計問題中計算機的操作對象(數(shù)據(jù)元素)以及它們之間的關系和運算等的學科,而且確保經(jīng)過這些運算后所得到的新結構仍然是原來的結構類型。“數(shù)據(jù)結構”在計算機科學中是一門綜合性的專業(yè)基礎課。數(shù)據(jù)結構是介于數(shù)學、計算機硬件和計算機軟件三者之間的一門核心課程。數(shù)據(jù)結構這一門課的內容不僅是一般程序設計(特別是非數(shù)值性程序設計)的基礎,而且是設計和實現(xiàn)編譯程序、操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)及其他系統(tǒng)程序的重要基礎。通過這次模具設計,我在多方面都有所提高。
在界面設置中使用函數(shù)調用while。其中文本顯示顏色和背景顏色都可以任意按照自己的喜好,任意改變,但改變的時候必須采用標準英文大寫,同時在制作顯示菜單的窗口,大小根據(jù)菜單條數(shù)設計。最后采用printf輸出程序設計界面。
這次的程序軟件基本上運行成功,可以簡單的建立鏈式循環(huán)鏈表,并進行輸出,及循環(huán)語句的運用和選擇語句的控制。由于時間和知識上的限制,使得程序規(guī)模相對較小,即功能還不很全面,應用也不很普遍。原來c語言可是涉及很多知識,而不是枯燥無聊的簡單的代碼部分而已,利用c語言方面的知識,我們可以設計出更完善的軟件。
通過這次的課程設計,更是讓我深刻認識到自己在學習中的不足,同時也找到了克服這些不足的方法,這也是一筆很大的資源。在以后的時間中,我們應該利用更多的時間去上機實驗,加強自學的能力,多編寫程序,相信不久后我們的編程能力都會有很大的提高能設計出更多的更有創(chuàng)新的作品。
數(shù)據(jù)庫課程設計心得體會篇五
這次數(shù)據(jù)庫課程設計用的是microsoftvisualfoxpro6.0,而我們平時用的microsoftsqlserver,雖然對vfp完全陌生,但在老師的指引下,我們近乎完美的完成了課程設計。當然過程是艱辛的。
面對著完全陌生的操作環(huán)境vfp,許多同學開始埋怨,要求用sql,用我們學過的asp等來完成設計。但我們慢慢發(fā)現(xiàn)用vfp做課程設計其實很有優(yōu)勢,于是它的這個優(yōu)勢激發(fā)了我們去了解它的欲望。老師先將vfp中基本的建數(shù)據(jù)庫,建表以及建表單等向我們演示了一遍,我們也仿照著做了,發(fā)覺并不是很難。但想到這次課程設計做的是一套學生學籍和成績管理系統(tǒng),我們又開始茫然了。那天,老師給我們看了一段可以讓文字循環(huán)移動的代碼,這使我們產生了好奇心理,有了快速了解它的沖動。因為用面向對象的語言做特效,這還是第一次。下課之后我把那段我們不了解的語言寫的特效代碼發(fā)到了vfp論壇上請人幫忙解釋,最后我們完全理解了那段代碼的意思。
這次課程設計我們克服了炎熱的天氣(學校機房之前沒裝空調……后來設計完才裝……),也克服對新知識的恐懼感以及畏難情緒。我們懂得了團隊合作的重要性,也懂得了團隊中如何交流、如何分工,如何集體討論難點。我們充分利用了網(wǎng)絡資源(技術論壇,共享的實例等)。
由于平時接觸的都是一些私人項目,這些項目大都是一些類庫,其他人的交流相對可以忽略不計,因此也就不考慮規(guī)范化的文檔。實際上從學習的經(jīng)歷來看,我們接觸的知識體系都是屬于比較老或比較傳統(tǒng)的,與現(xiàn)在發(fā)展迅速的it行業(yè)相比很多情況已不再適用,尤其是當開源模式逐漸走近開發(fā)者后更是如此。
雖然這次是一個數(shù)據(jù)庫課程設計,由于本人在選擇項目的時候是本著對自己有實際應用價值的角度考慮的,所以其中也涉及到一些數(shù)據(jù)庫以外的設計。對于ooa/ood的開發(fā)模式有時不免要提出一些疑問,uml是設計階段的工具,而它基本涵蓋了軟件設計的方方面面,也就是說按照這一軟件工程的正常流程,在動手寫第一句代碼之前,開發(fā)人員已經(jīng)非常熟悉軟件產品了,這對于相當有經(jīng)驗的架構師一類人說可能會很容易,但是我們作為學生,連足夠的編碼經(jīng)驗都沒有,卻首先被教授并要求先ooa再oop,這樣直接導致的問題就是文檔與編碼對不上號,在修改代碼的時候基本不會再去審查文檔和先前的分析。甚至根本就是現(xiàn)有代碼再有文檔,即便是這種情況,代碼與文檔還是不對應。不可否認,在傳統(tǒng)軟件工程的詳細設計之前的項目過程中還是有很多利于項目開發(fā)的部分的。所以我就一直在尋找適合我——針對探究型項目——的開發(fā)模式,這次的項目也算是一次嘗試,當然這個過程并不會太短。
回到數(shù)據(jù)庫設計上了,這次的數(shù)據(jù)庫設計我是嚴格按照數(shù)據(jù)庫建模的步驟來進行的,老實說我并沒有感覺這樣的流程對開發(fā)帶來多大的幫助,反倒是覺得將思維轉化為圖表很浪費時間??傮w上來說這次的項目也不是很大,而且在數(shù)據(jù)庫的設計上比較保守,也就是說實際上數(shù)據(jù)庫設計還可以再完善完善的。隨著我對計算機領域的拓寬和加深,我也會靜下心來思考在接觸計算機之前的行為,很多次我能深切感覺到,其實我的大腦(未于別人比較)本身就是在使用一種更接近關系數(shù)據(jù)庫的方式來記憶,所以我很可恨自然的設計出符合三范式的表結構來,即便我不知道這些范式的確切含義??赡芫拖?范式不太容易用通俗易懂的方式解釋"一樣,在"讓工具用圖標表述我的思維"時費了一番力氣。
從我作為項目的提出人和實現(xiàn)者來看,這是個失敗的項目,結合幾次教學項目的的實踐,發(fā)現(xiàn)這也已經(jīng)不是第一次了。主觀原因占多數(shù),比如,嘗試新的開發(fā)方式,根據(jù)設計花了太多的時間來抽象出公用的庫而忽略業(yè)務邏輯。就這次項目而言,失敗的原因有以下幾點:
使用了新的開發(fā)環(huán)境(vim),這是首次在脫離高級ide的情況下編碼。
使用了新的開發(fā)語言(python,actionscript3),因為我一直比較喜歡"學以致用",而且這樣的"數(shù)據(jù)驅動型"軟件的整套自實現(xiàn)的庫都已經(jīng)完成了,但是由于語言本身的差異,遷移時問題很多,當發(fā)現(xiàn)這一點是,已沒有多少有效剩余時間了。
編碼流程的不妥,我比較喜歡從底層的庫開始開發(fā),因為一旦庫測試通過,將很容易將它放到不同的表示層下。但如果庫沒有測試成功,將導致整個項目沒有任何可視化模型,所以這次的項目無法提交"可運行的代碼"。
實踐目的的不同,我輕易不放棄鍛煉的機會,事實上,有機會就一定要比以前有所突破,總是照搬以前的做法還不如就不做呢。這個前提是因為現(xiàn)在能完全用來的學習的時間比較多,等到工作時再這樣做的可能性就很小了,因此當然要抓緊機會了。不過還有一個隱藏原因,總以為自己很了不起,其實"遇到的問題數(shù)跟人的能力是成正比的"。
數(shù)據(jù)庫課程設計心得體會篇六
由于平時接觸的都是一些私人項目,這些項目大都是一些類庫,其他人的交流相對可以忽略不計,因此也就不考慮規(guī)范化的文檔。實際上從學習的經(jīng)歷來看,我們接觸的知識體系都是屬于比較老或比較傳統(tǒng)的,與現(xiàn)在發(fā)展迅速的it行業(yè)相比很多情況已不再適用,尤其是當開源模式逐漸走近開發(fā)者后更是如此。
雖然這次是一個數(shù)據(jù)庫課程設計,由于本人在選擇項目的時候是本著對自己有實際應用價值的角度考慮的,所以其中也涉及到一些數(shù)據(jù)庫以外的設計。對于ooa/ood的開發(fā)模式有時不免要提出一些疑問,uml是設計階段的工具,而它基本涵蓋了軟件設計的方方面面,也就是說按照這一軟件工程的正常流程,在動手寫第一句代碼之前,開發(fā)人員已經(jīng)非常熟悉軟件產品了,這對于相當有經(jīng)驗的架構師一類人說可能會很容易,但是我們作為學生,連足夠的編碼經(jīng)驗都沒有,卻首先被教授并要求先ooa再oop,這樣直接導致的問題就是文檔與編碼對不上號,在修改代碼的時候基本不會再去審查文檔和先前的分析。甚至根本就是現(xiàn)有代碼再有文檔,即便是這種情況,代碼與文檔還是不對應。不可否認,在傳統(tǒng)軟件工程的詳細設計之前的項目過程中還是有很多利于項目開發(fā)的部分的。所以我就一直在尋找適合我——針對探究型項目——的開發(fā)模式,這次的項目也算是一次嘗試,當然這個過程并不會太短。
回到數(shù)據(jù)庫設計上了,這次的數(shù)據(jù)庫設計我是嚴格按照數(shù)據(jù)庫建模的步驟來進行的,老實說我并沒有感覺這樣的流程對開發(fā)帶來多大的幫助,反倒是覺得將思維轉化為圖表很浪費時間??傮w上來說這次的項目也不是很大,而且在數(shù)據(jù)庫的設計上比較保守,也就是說實際上數(shù)據(jù)庫設計還可以再完善完善的。隨著我對計算機領域的拓寬和加深,我也會靜下心來思考在接觸計算機之前的行為,很多次我能深切感覺到,其實我的大腦(未于別人比較)本身就是在使用一種更接近關系數(shù)據(jù)庫的方式來記憶,所以我很可恨自然的設計出符合三范式的表結構來,即便我不知道這些范式的確切含義。可能就像"范式不太容易用通俗易懂的方式解釋"一樣,在"讓工具用圖標表述我的思維"時費了一番力氣。
從我作為項目的提出人和實現(xiàn)者來看,這是個失敗的項目,結合幾次教學項目的的實踐,發(fā)現(xiàn)這也已經(jīng)不是第一次了。主觀原因占多數(shù),比如,嘗試新的開發(fā)方式,根據(jù)設計花了太多的時間來抽象出公用的庫而忽略業(yè)務邏輯。就這次項目而言,失敗的原因有以下幾點:
使用了新的開發(fā)環(huán)境(vim),這是首次在脫離高級ide的情況下編碼。
使用了新的開發(fā)語言(python,actionscript3),因為我一直比較喜歡"學以致用",而且這樣的"數(shù)據(jù)驅動型"軟件的整套自實現(xiàn)的庫都已經(jīng)完成了,但是由于語言本身的差異,遷移時問題很多,當發(fā)現(xiàn)這一點是,已沒有多少有效剩余時間了。
編碼流程的不妥,我比較喜歡從底層的庫開始開發(fā),因為一旦庫測試通過,將很容易將它放到不同的表示層下。但如果庫沒有測試成功,將導致整個項目沒有任何可視化模型,所以這次的項目無法提交"可運行的代碼"。
實踐目的的不同,我輕易不放棄鍛煉的機會,事實上,有機會就一定要比以前有所突破,總是照搬以前的做法還不如就不做呢。這個前提是因為現(xiàn)在能完全用來的學習的時間比較多,等到工作時再這樣做的可能性就很小了,因此當然要抓緊機會了。不過還有一個隱藏原因,總以為自己很了不起,其實"遇到的問題數(shù)跟人的能力是成正比的"。
數(shù)據(jù)庫課程設計心得體會篇七
由于平時接觸的都是一些私人項目,這些項目大都是一些類庫,其他人的交流相對可以忽略不計,因此也就不考慮規(guī)范化的文檔。實際上從學習的經(jīng)歷來看,我們接觸的知識體系都是屬于比較老或比較傳統(tǒng)的,與現(xiàn)在發(fā)展迅速的it行業(yè)相比很多情況已不再適用,尤其是當開源模式逐漸走近開發(fā)者后更是如此。
雖然這次是一個數(shù)據(jù)庫課程設計,由于本人在選擇項目的時候是本著對自己有實際應用價值的角度考慮的,所以其中也涉及到一些數(shù)據(jù)庫以外的設計。對于ooa/ood的開發(fā)模式有時不免要提出一些疑問,uml是設計階段的工具,而它基本涵蓋了軟件設計的方方面面,也就是說按照這一軟件工程的正常流程,在動手寫第一句代碼之前,開發(fā)人員已經(jīng)非常熟悉軟件產品了,這對于相當有經(jīng)驗的架構師一類人說可能會很容易,但是我們作為學生,連足夠的編碼經(jīng)驗都沒有,卻首先被教授并要求先ooa再oop,這樣直接導致的。問題就是文檔與編碼對不上號,在修改代碼的時候基本不會再去審查文檔和先前的分析。甚至根本就是現(xiàn)有代碼再有文檔,即便是這種情況,代碼與文檔還是不對應。不可否認,在傳統(tǒng)軟件工程的詳細設計之前的項目過程中還是有很多利于項目開發(fā)的部分的。所以我就一直在尋找適合我針對探究型項目的開發(fā)模式,這次的項目也算是一次嘗試,當然這個過程并不會太短。
回到數(shù)據(jù)庫設計上了,這次的數(shù)據(jù)庫設計我是嚴格按照數(shù)據(jù)庫建模的步驟來進行的,老實說我并沒有感覺這樣的流程對開發(fā)帶來多大的幫助,反倒是覺得將思維轉化為圖表很浪費時間??傮w上來說這次的項目也不是很大,而且在數(shù)據(jù)庫的設計上比較保守,也就是說實際上數(shù)據(jù)庫設計還可以再完善完善的。隨著我對計算機領域的拓寬和加深,我也會靜下心來思考在接觸計算機之前的行為,很多次我能深切感覺到,其實我的大腦(未于別人比較)本身就是在使用一種更接近關系數(shù)據(jù)庫的方式來記憶,所以我很可恨自然的設計出符合三范式的表結構來,即便我不知道這些范式的確切含義??赡芫拖穹妒讲惶菀子猛ㄋ滓锥姆绞浇忉屢粯?,在讓工具用圖標表述我的思維時費了一番力氣。
從我作為項目的提出人和實現(xiàn)者來看,這是個失敗的項目,結合幾次教學項目的的實踐,發(fā)現(xiàn)這也已經(jīng)不是第一次了。主觀原因占多數(shù),比如,嘗試新的開發(fā)方式,根據(jù)設計花了太多的時間來抽象出公用的庫而忽略業(yè)務邏輯。就這次項目而言,失敗的原因有以下幾點:
使用了新的開發(fā)環(huán)境(vim),這是首次在脫離高級ide的情況下編碼。
使用了新的開發(fā)語言(python,actionscript3),因為我一直比較喜歡學以致用,而且這樣的數(shù)據(jù)驅動型軟件的整套自實現(xiàn)的庫都已經(jīng)完成了,但是由于語言本身的差異,遷移時問題很多,當發(fā)現(xiàn)這一點是,已沒有多少有效剩余時間了。編碼流程的不妥,我比較喜歡從底層的庫開始開發(fā),因為一旦庫測試通過,將很容易將它放到不同的表示層下。但如果庫沒有測試成功,將導致整個項目沒有任何可視化模型,所以這次的項目無法提交可運行的代碼。
實踐目的的不同,我輕易不放棄鍛煉的機會,事實上,有機會就一定要比以前有所突破,總是照搬以前的做法還不如就不做呢。這個前提是因為現(xiàn)在能完全用來的學習的時間比較多,等到工作時再這樣做的可能性就很小了,因此當然要抓緊機會了。不過還有一個隱藏原因,總以為自己很了不起,其實遇到的問題數(shù)跟人的能力是成正比的。
數(shù)據(jù)庫課程設計心得體會篇八
兩個星期時間非??炀瓦^去了,這兩個星期不敢說自己有多大進步,獲得了多少知識,但起碼是了解了項目開發(fā)部分過程。雖說上過數(shù)據(jù)庫上過管理信息系統(tǒng)等相關課程,但是沒有親身經(jīng)歷過相關設計工作細節(jié)。這次實習證實提供了一個很好機會。
通過這次課程設計發(fā)現(xiàn)這其中需要很多知識我們沒有接觸過,去圖書館查資料時候發(fā)現(xiàn)我們前邊所學到僅僅是皮毛,還有很多需要我們掌握東西我們根本不知道。同時也發(fā)現(xiàn)有很多已經(jīng)學過東西我們沒有理解到位,不能靈活運用于實際,不能很好用來解決問題,這就需要我們不斷大量實踐,通過不斷自學,不斷地發(fā)現(xiàn)問題,思考問題,進而解決問題。在這個過程中我們將深刻理解所學知識,同時也可以學到不少很實用東西。 從各種文檔閱讀到開始需求分析、概念結構設計、邏輯結構設計、物理結構設計。親身體驗了一回系統(tǒng)設計開發(fā)過程。很多東西書上寫很清楚,貌似看著也很簡單,思路非常清晰。但真正需要自己想辦法去設計一個系統(tǒng)時候才發(fā)現(xiàn)其中難度。經(jīng)常做到后面突然就發(fā)現(xiàn)自己一開始設計有問題,然后又回去翻工,在各種反復中不斷完善自己想法。
我想有這樣問題不止我一個,事后想想是一開始著手做時候下手過于輕快,或者說是根本不了解自己要做這個系統(tǒng)是給誰用。因為沒有事先做過仔細用戶調查,不知道整個業(yè)務流程,也不知道用戶需要什么功能就忙著開發(fā),這是作為設計開發(fā)人員需要特別警惕避免,不然會給后來工作帶來很大的麻煩,甚至可能會需要全盤推倒重來。所以以后課程設計要特別注意這一塊設計。
按照要求,我們做是機票預訂系統(tǒng)。說實話,我對這個是一無所知,沒有訂過機票,也不知道航空公司是怎么一個流程。盲目開始設計下場我已經(jīng)嘗過了,結果就是出來一個四不像設計方案,沒有什么實際用處。沒有前期調查,僅從指導書上那幾條要求著手是不夠。
在需求分析過程中,我們通過上網(wǎng)查資料,去圖書館查閱相關資料,結合我們生活經(jīng)驗,根據(jù)可行性研究結果和客戶要求,分析現(xiàn)有情況及問題,采用client/server結構,將機票預定系統(tǒng)劃分為兩個子系統(tǒng):客戶端子系統(tǒng),服務器端子系統(tǒng)。在兩周時間里,不斷地對程序及各模塊進行修改、編譯、調試、運行,其間遇到很多問題:由于忘記了一些java語言規(guī)范使得在調試過程中一些錯誤沒有發(fā)現(xiàn),通過這次課程設計,我對調試掌握得更加熟練了,意識到了程序語言規(guī)范性以及我們在編程時要有嚴謹態(tài)度,同時在寫程序時如有一定量注釋,既增加了程序可讀性,也可以使自己在讀程序時更容易。
我們學習并應用了sql語言,對數(shù)據(jù)庫創(chuàng)建、修改、刪除方法有了一定了解,通過導入表和刪除表、更改表學會了對于表一些操作,為了建立一個關系數(shù)據(jù)庫信息管理系統(tǒng),必須得經(jīng)過系統(tǒng)調研、需求分析、概念設計、邏輯設計、物理設計、系統(tǒng)調試、維護以及系統(tǒng)評價一般過程,為畢業(yè)設計打下基礎。
很多事情不是想象中那么簡單,它涉及到各種實體、屬性、數(shù)據(jù)流程、數(shù)據(jù)處理等等。很多時候感覺后面設計根本無法繼續(xù),感覺像是被前面做各種圖限制了。在做關系模型轉換時候碰到有些實體即可以認為是實體又可以作為屬性,為了避免冗余,盡量按照屬性處理了。
物理結構設計基本沒有碰到問題,這一塊和安全性、完整性不覺就會在物理結構設計中添加一些安全設置:主鍵約束、check約束、default定義等。最后才做索引部分,對一些比較經(jīng)常使用搜索列,外鍵上建立索引,這樣可以明顯加快檢索速度,最后別忘記重要安全性設置,限制用戶訪問權限,新建用戶并和數(shù)據(jù)庫用戶做相應映射。
不管做什么,我們都要相信自己,不能畏懼,不能怕遇到困難,什么都需要去嘗試,有些你開始認為很難事在你嘗試之后你可能會發(fā)現(xiàn)原來她并沒有你以前覺得那樣,自己也是可以。如果沒有自信,沒有目標,沒有信心就不可能把事情做好,當其他人都在迷茫時候,自己一定要堅信目標,大學畢業(yè)出去即面臨找工作,從學習這個專業(yè),到以后從事這方面工作都需要不斷地去學習去實踐,這次實踐可以給我們敲一個警鐘,我們面臨畢業(yè),面臨擇業(yè),需要這些實踐經(jīng)驗,在困難面前要勇于嘗試,這是這次課程設計給我最大感想!
以上基本是這次實習體會了,設計進行非常艱難,編碼非常不容易,才發(fā)現(xiàn)做一個項目最重要不在于如何實現(xiàn),而是實現(xiàn)之前需求分析和模塊設計。創(chuàng)新很難,有些流行系統(tǒng)其實現(xiàn)并不難,難在于對市場分析和準確定位。設計,是一個任重道遠過程。

