中班銀行角色游戲方案范文(17篇)

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    方案的制定應(yīng)該注重科學(xué)性和實(shí)用性,符合實(shí)際情況。方案的設(shè)計(jì)要考慮各種可能的風(fēng)險和障礙,并制定相應(yīng)的對策。希望這些方案能夠給大家提供一些啟發(fā)和思路。
    中班銀行角色游戲方案篇一
    一、活動目標(biāo):
    1、進(jìn)一步深化各個主題的資料,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強(qiáng)各主角間的聯(lián)系。
    2、培養(yǎng)幼兒堅(jiān)守崗位,以及運(yùn)用禮貌用語進(jìn)行交往,鞏固幼兒的禮貌行為習(xí)慣。
    二、活動準(zhǔn)備:各主角游戲所需的玩具材料以及替代品。
    三、活動過程:
    1、教師結(jié)合上周下午開展的各主角游戲進(jìn)行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。
    2、以談話形式增強(qiáng)主角意識,強(qiáng)調(diào)要堅(jiān)守“崗位”;并強(qiáng)調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。
    3、分配主角:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。
    4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)。
    (1)教師全面巡視,了解幼兒游戲狀況,重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認(rèn)真,對待顧客有禮貌。
    (2)鼓勵各主角、各主題間的交往。
    (3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。
    (4)及時支持幼兒生成的新的主題。
    5、游戲結(jié)束。
    (1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。
    (2)組織幼兒進(jìn)行評議重點(diǎn)評各主角之間的交往以及是否堅(jiān)持崗位。
    中班銀行角色游戲方案篇二
    東昌幼兒園麗苑部中二班陶莉芳、尤曉霜。
    (一)幼兒游戲現(xiàn)狀分析。
    進(jìn)入中班后,小朋友對游戲的規(guī)則和游戲角色又有了更高的認(rèn)識,游戲的范圍也不再局限于幾個平行游戲,與同伴之間的交流也變得更豐富了,并能夠結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn)表現(xiàn)一些游戲情節(jié),能夠與同伴合作進(jìn)行游戲,解決一些簡單的小問題。但是由于年齡的特點(diǎn),小朋友在游戲中還存在著較多的不足:孩子比較專橫,自己拿到的物品不愿與別人分享;幼兒生活經(jīng)驗(yàn)不足,造成幼兒游戲情節(jié)比較單一;獨(dú)立解決問題的能力需加強(qiáng);游戲時聲音較大;對不同游戲的玩法還沒有很好的體現(xiàn);游戲中小朋友之間的相互溝通太少;游戲規(guī)則意識記憶游戲結(jié)束物品的整理還需加強(qiáng);游戲過程中幼兒自己加工的物品太少,小朋友不能以物代物等。針對存在的問題,我們本學(xué)期制定了一些新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺階。
    (二)新增游戲材料與環(huán)境準(zhǔn)備游戲主題:巧克力夢工廠。
    材料投放:各色美工紙、報紙、鉛畫紙、水彩筆、蠟筆、膠水、剪刀等。
    (三)近階段游戲目標(biāo)。
    1、豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),深化游戲主題,培養(yǎng)幼兒獨(dú)立解決問題的能力。
    2、遵守游戲的規(guī)則,收放、整理玩具時做到迅速、有序、整齊。評價時能安靜傾聽老師對游戲的講評,不隨意插嘴,下次的游戲活動中能主動按照老師提出的要求游戲。
    3、通過游戲促使幼兒在操作過程中發(fā)展他們的手部肌肉,自我協(xié)調(diào)和控制能力,鍛煉他們的動手能力和言語交往的能力。
    (四)教師觀察要點(diǎn)。
    1、幼兒是否在游戲中學(xué)會分工和合作,知道要做好自己的事情,不離開崗位。
    2、學(xué)習(xí)交往,嘗試用自己的方法和同伴溝通,是否懂得使用禮貌用語。
    二.游戲觀察記錄。
    (一)觀察記錄:
    游戲剛開始,就傳來哭聲,連忙趕去“救火”,原來是郭楊熠掉金豆豆了,詢問原因。當(dāng)爸爸的冬冬馬上說:“因?yàn)樗齺砑业臅r候沒有摁叮咚叮咚,爺爺就打她了?!薄巴?,今天誰當(dāng)爺爺呀,這么厲害?”冬冬一指楊世維?!皸钍谰S,你一定把她打疼了,她哭得多傷心呀,快給她揉揉,說對不起?!薄肮鶙铎?,你到娃娃家做客嗎?”搖頭?!澳鞘窍胍瞾硗嬗螒虻??”點(diǎn)頭?!翱山裉焱尥藜业娜硕紳M了呀?!蔽艺f,希望郭楊熠能自動退出。但她絲毫沒有退讓的意思,拉是拉不動?!拔覀兗疫€缺個奶奶?!倍瑤臀医鈬!澳阍敢猱?dāng)奶奶嗎?”我想盡快解決問題。大家都同意了,而郭楊熠也終于點(diǎn)頭。觀察分析:
    孩子慢慢大了,逐步有了性別意識,這一點(diǎn)在游戲的體現(xiàn)已經(jīng)越來越明顯了,看來,他們已經(jīng)不像小班寶寶那樣好“糊弄”了。從孩子們在游戲中的反應(yīng)來看,他們已經(jīng)開始有了比較明確的角色意識,并有不隨便讓人進(jìn)屋的意識。因?yàn)橹邪嗪⒆咏鉀Q問題和矛盾的能力還比較差,所以在游戲中也更容易出現(xiàn)這樣或那樣的矛盾?;顒诱{(diào)整:
    因此老師在指導(dǎo)的過程中還是應(yīng)該有意識地引導(dǎo)幼兒自己嘗試著解決問題,以不斷提高他們的能力。對于“陌生人”隨便進(jìn)屋的問題,可以在游戲結(jié)束后提出并引導(dǎo)幼兒討論,適時的進(jìn)行安全教育。
    (二)觀察記錄:
    角色游戲開始了,娃娃家里傳來了吵鬧聲,原來是“女兒”和“爸爸”吵起來了。我走過去詢問道:“怎么了?發(fā)生什么事了?”“女兒”傷心地說:“爸爸又懶又兇,我不喜歡他。”別的小朋友聽到了,也談?wù)撈饋怼?BR>    “我爸爸可懶了,他自己的臭襪子讓我和媽媽洗。”
    “我爸爸有一個優(yōu)點(diǎn),就是每天回家都洗手,爸爸還會做玩具?!?BR>    “我爸爸很懶,總睡覺?!?BR>    “我爸爸要抽煙,我們就把他趕到陽臺上去。”
    “我爸爸愛看報紙,不干活?!?BR>    “我爸爸的脾氣可大了,爸爸和媽媽一吵架,爸爸就摔東西,誰勸也不行?!庇^察分析:
    在教育過程中,家庭環(huán)境因素對幼兒的影響是非常大的,作為父親在孩子心目中應(yīng)以什么樣的形象存在,對孩子有什么潛移默化的作用,可能有些家長都沒有認(rèn)真考慮過,所以會有以上孩子們的談話內(nèi)容。活動調(diào)整:
    為了樹立父親在孩子們心目中的形象,對以上問題有一個解釋,我對孩子們說:“每個人的爸爸都有工作,你們誰知道爸爸在工作單位都做些什么?都有些什么本領(lǐng)?”問到這個問題,班里沒有一個孩子能說明白爸爸怎樣工作,于是我請每個幼兒都當(dāng)一回“小記者”,回家采訪爸爸媽媽。
    中班銀行角色游戲方案篇三
    一、游戲創(chuàng)設(shè)遵循課程目標(biāo):經(jīng)過幼兒園的一年生活,幼兒在游戲活動中由簡單的跟隨模仿到主動積極參與。升入中班的幼兒有著更明顯的自我意識,也是幼兒發(fā)展初步的人際交往能力。我們根據(jù)幼兒的興趣點(diǎn)和生成點(diǎn),創(chuàng)設(shè)與課程相關(guān)的動態(tài)的活動環(huán)境,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。如在新的《幼兒園課程指導(dǎo)》的主題活動中《請到我家來做客》、《爺爺奶奶你們好》、《豐收了》等,以家庭的生活的主題情節(jié),擴(kuò)展到生活主題,我們在角色游戲時設(shè)置了(我的家、小餐館、小超市)這三個角色游戲。
    二、游戲目標(biāo)與材料提供:
    《我的家》目標(biāo):1、加深對角色的-,管理類,工作總結(jié)類,工作計(jì)劃類文檔,下載--。
    理解,豐富游戲情節(jié),能較形象地模仿社會角色的語言、行為,反映角色職責(zé)。
    2、嘗試分工合作開展游戲,培養(yǎng)初步的合作能力。
    成品材料:小床、衣廚、小桌椅、電話機(jī)等,可用大型積木、廢舊硬紙板,日常用的桌椅改制而成。爸爸領(lǐng)帶、媽媽圍裙等。
    半成品材料:小型積木等可以讓幼兒動手操作的。
    《小餐館》:目標(biāo):1、嘗試使用各類材料和廢物料制作各種點(diǎn)心和特色菜。
    2、幼兒能熱情招待顧客,提醒顧客排隊(duì)點(diǎn)餐;能否根據(jù)客人需要提供食品,收取費(fèi)用。
    成品材料:柜子、餐具、灶臺、工作服裝、帽子等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。
    半成品材料:彩泥、碎布、彩紙等可以讓幼兒動手操作制作各種點(diǎn)心等。
    《小超市》目標(biāo):1、學(xué)習(xí)將貨品整-,管理類,工作總結(jié)類,工作計(jì)劃類文檔,下載--。
    理歸類。
    成品材料:貨架、柜子、籮筐、收銀臺、錢幣等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。
    半成品材料:畫有食品的紙片、各種食品包裝盒等。
    3、根據(jù)主題變化不斷調(diào)整材料:根-,管理類,工作總結(jié)類,工作計(jì)劃類文檔,下載--。
    據(jù)是常課程主題的需要,我們靈活動調(diào)整活動中相關(guān)的材料。如《豐收了》主題,那我們就在小超市中放些各種秋天的水果。
    -,管理類,工作總結(jié)類,工作計(jì)劃類文檔,下載--。
    中班銀行角色游戲方案篇四
    東昌幼兒園麗苑部中二班陶莉芳、尤曉霜。
    (一)幼兒游戲現(xiàn)狀分析。
    在上學(xué)年的游戲中,我觀察到隨著孩子們的游戲主題的展開,他們的游戲情節(jié)開始復(fù)雜起來,游戲經(jīng)驗(yàn)也得到了不斷積累。孩子們的交往也擺脫了對現(xiàn)有游戲玩具的依賴,開始與同伴進(jìn)行言語的交流。他們游戲角色越來越逼真,游戲行為也形象具體起來。其次在每次游戲前孩子們也從原先掙搶角色到開始互相討論、協(xié)商各自的角色,如孩子們會表示以換班的辦法輪流擔(dān)任角色,或是角色謙讓給沒做過的一方來做。他們絕大多數(shù)對自己所扮演的角色有濃厚興趣,能主動地投入,并能按事先商討好的角色的任務(wù)去游戲,有時還會創(chuàng)造性地發(fā)展一些。隨著角色間交往的增多,孩子們產(chǎn)生了對于貨幣的需要,于是投入了貨幣及消費(fèi)卡等游戲材料。
    材料投放:薯?xiàng)l(幼兒自制)、收銀機(jī)、貨幣、消費(fèi)卡。
    (三)近階段游戲目標(biāo)。
    1、鼓勵幼兒樂意參加各種游戲,體驗(yàn)游戲活動帶來的樂趣。
    2、鞏固幼兒對角色游戲玩法和規(guī)則的掌握,逐步增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識。
    3、鼓勵幼兒積極動腦,能主動利用一些替代物進(jìn)行游戲,并根據(jù)游戲自由想象活動的情節(jié),對積極創(chuàng)造游戲情節(jié)的幼兒及時給予表揚(yáng)。
    (四)教師觀察要點(diǎn)。
    1.在游戲開始前幼兒能否商量著決定自己的角色。2.幼兒能否以游戲行為和語言反應(yīng)生活經(jīng)驗(yàn)。
    3.幼兒在交流時的語言是否完整。
    二.游戲觀察記錄。
    (一)觀察記錄:
    今天醫(yī)院的“病人”怎么這么多呀。突然,一陣爭執(zhí)聲,打破了和諧的氣氛?!澳隳缅e藥了。”“沒有,醫(yī)生開的是咳嗽的藥呀!我是按照醫(yī)生開的藥方拿藥的?!蔽衣牭綘幊陈?,趕快過去。只見劉婕和劉妤已爭得面紅耳赤。劉婕說劉妤拿錯藥了。我拿過藥瓶子一看,確實(shí)是。原來是“藥”的品種太多了,而“醫(yī)生”只簡單的在藥方上作了記號,所以就出現(xiàn)情況了。我溫和地問:“為什么會拿錯藥呢?”幼兒一聽,馬上討論開了:“藥太多了,醫(yī)生開的藥方?jīng)]有寫清藥名。”“但醫(yī)生不會寫字呀?”“我們有很多字還不認(rèn)識呢?”“那怎么辦?”幼兒都把目光轉(zhuǎn)向了我,我笑著說:“小朋友對字寶寶不認(rèn)識,那我們可以用數(shù)字寶寶呀?!庇變阂宦?,個個欣喜萬分,都覺得這個主意不錯。而且劉妤還提議先給“藥”分分家。于是,他們給“咳嗽藥”的藥柜貼上三角形符號,給“感冒藥”的藥柜貼上圓形符號,還給其他類型的藥柜貼上正方形符號。分好后,又把每種藥柜里的“藥”編上序號,用“1.2.3.……”表示。這樣,護(hù)士就不會拿錯了。看著幼兒個個臉上洋溢著開心的笑容,我不失時機(jī)地問:“那能不能告訴病人,藥一天吃幾次?一次多少顆呢?把它記錄下來,行嗎?”幼兒一聽又開始忙開了……觀察分析:
    觀察是指導(dǎo)幼兒游戲的前提,尊重游戲的主體——幼兒。教師要隨時發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣,及時調(diào)整活動內(nèi)容,以滿足兒童的需要?;顒诱{(diào)整:
    觀察是指導(dǎo)幼兒游戲的前提,尊重游戲的主體——幼兒。教師要隨時發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣,及時調(diào)整活動內(nèi)容,以滿足兒童的需要?;顒又斜M量讓幼兒自己去探索、發(fā)現(xiàn)、思考,不急于提供答案。師生互動、親切融洽,創(chuàng)造一種良好的學(xué)習(xí)氛圍。教師要提供豐富多樣的材料,適時更換活動材料。
    (二)觀察記錄:旺旺食品店。
    我以顧客身份介入游戲,“我也想買這種面包,可以嗎?”
    “可以,請問你要多少呢?”服務(wù)員黃心宜不再理會之前的顧客,來招待新顧。
    客。
    “我也要四個,和剛才那位顧客一樣。請問需要多少錢呢?”
    “嗯??6塊錢。”服務(wù)員思考了下回答。
    “6元就可以了嗎?可是我剛才好像聽到那位顧客我我買了一樣的東西,要80元呢!為什么呀?是不是他的東西比我的好呀?”教師問。
    服務(wù)員郭楊熠馬上解釋說:“不是的不是的,是因?yàn)閯偛艥q價了。”
    教師很意外服務(wù)員給出的答案:“怎么會突然漲價的呢?”
    服務(wù)員有點(diǎn)語塞地說:“嗯??就是因?yàn)??那個??東西都貴了。”看來服務(wù)員是理由充分,我便開始與峻峻爸爸溝通,“爸爸,你這個餅干是買給誰吃的呀?”
    爸爸急忙說:“我是買給我娃娃家的寶寶吃得,還有媽媽和阿姨一人一塊?!?BR>    “真是位關(guān)心家人的好爸爸。”老師努力調(diào)整峻峻的心情,“那么你有沒有把你買面包的理由告訴服務(wù)員呢?說不定他會愿意給你便宜一點(diǎn)?!?BR>    峻峻顯然認(rèn)同了老師的說法,馬上迎到服務(wù)員面前說:“我是買給我娃娃家的寶寶吃的,你可以便宜一點(diǎn)嗎?”
    服務(wù)員看看爸爸,再看看老師,略有不情愿地說:“好吧,就給你便宜一點(diǎn)吧,8塊!”這時峻峻爸爸臉上露出了笑容,馬上付錢買了東西走了。分析調(diào)整:
    中班孩子已經(jīng)積累了不少關(guān)于錢的生活經(jīng)驗(yàn),但是對于物品的價值沒有一個統(tǒng)一的認(rèn)識,所以就會產(chǎn)生案例中這樣的情況,有時幼兒往往會把一樣?xùn)|西的價錢定得很高。而兩個孩子的分歧也恰恰說明了,他們對于同一件物品價值的判斷是不同的,這正是中班孩子的年齡特點(diǎn)。
    顧客與服務(wù)員之間的溝通交流在出現(xiàn)問題之后,孩子們開始脫離自己的角色,出現(xiàn)非角色的語言和行為。這正是中班幼兒角色游戲的特點(diǎn)之一,角色意識還不是最穩(wěn)固,遇到困難情境時可能就會脫離角色。所以我選擇在這個時機(jī)介入游戲,并引導(dǎo)孩子重新回到角色中,并以自己的角色身份解決問題。
    游戲當(dāng)下的矛盾是解決了,但是其中的服務(wù)員最終還是感到有些不滿的,可能她并沒有完全認(rèn)同這樣的解決方法。
    2012學(xué)年第一學(xué)期中班角色游戲方案的工作。而如果集體的經(jīng)驗(yàn)都認(rèn)為“80元貴了”那么用大家的經(jīng)驗(yàn)來說服服務(wù)員來的更有效。
    這樣才能做到真正尊重幼兒的經(jīng)驗(yàn),不將孩子禁錮在成人的思想之中,認(rèn)同他們的認(rèn)知水平,讓他們有了經(jīng)驗(yàn)之后再向前推進(jìn)。
    中班銀行角色游戲方案篇五
    《愛心醫(yī)院》。
    游戲目標(biāo)。
    1.能用心參與愛心醫(yī)院的游戲活動,初步嘗試扮演醫(yī)生和病人的主角以及了解簡單的看病流程。
    2.認(rèn)識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器,并在游戲時做到輕拿輕放。
    3.使孩子在游戲主角扮演中體會不同的主角,學(xué)會關(guān)心和幫忙他人,培養(yǎng)幼兒的愛心和同情心。
    4.教育幼兒要講衛(wèi)生,預(yù)防疾病。
    材料投放。
    1.白大褂、聽診器、體溫表、針管、藥盒、藥瓶、鹽水瓶、棉花球、掛號牌。
    2.廢舊玩具材料:空藥盒、空塑料藥瓶、服藥用的塑料小碗等。
    3.場地布置:醫(yī)院標(biāo)牌。
    觀察要點(diǎn)。
    2.觀察小病人看病前是否排隊(duì)取號?!緝r值:建立小醫(yī)院游戲的規(guī)則?!?。
    游戲過程。
    1.教師針對班上缺勤幼兒談話,喚醒幼兒對醫(yī)院的生活經(jīng)驗(yàn)。
    (1)教師:這天我們班的小朋友雯雯生病了沒上幼兒園,你們有什么好辦法讓她早日康復(fù),回到幼兒園呢?(幼兒討論)。
    (2)教師:是呀,生病了,我們能夠到醫(yī)院去看病治病。到醫(yī)院要請誰幫我們看病?
    (3)教師:我們上醫(yī)院看病是不是直接找醫(yī)生幫我們看病呢?要先做什么事情呢?(要先掛號、然后拿著掛號的單子找醫(yī)生)。
    2.教師:這天,我們就到愛心醫(yī)院去,學(xué)習(xí)新本領(lǐng),幫忙生病的小朋友看病,好嗎?
    3.請3d6名幼兒進(jìn)區(qū),按自己的意愿協(xié)商分配主角(醫(yī)生、護(hù)士、病人)。
    二、過程指導(dǎo)。
    1.教師介紹、演示材料。
    認(rèn)識醫(yī)院標(biāo)志,了解大夫聽診器、體溫表,輸液器、注射器,并簡單演示使用方法。
    2.提出本次游戲要求:(1)看病前要排隊(duì)掛號。(2)看病要持續(xù)安靜,不大聲講話。(3)要愛護(hù)玩具,輕拿輕放“醫(yī)療器械”。
    3.游戲指導(dǎo)。
    教師重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)生按必須的流程給病人“看病”。
    (1)先給病人掛號、排隊(duì)。
    (2)病人拿著掛號單找醫(yī)生看病,醫(yī)生要熱情地詢問病人哪里不舒服,仔細(xì)地用聽診器、體溫計(jì)等為病人診治。
    (3)護(hù)士教育幼兒不把打針看成可怕的事,做一個勇敢的好孩子。
    4.交換主角,游戲繼續(xù)進(jìn)行,其他幼兒進(jìn)行觀摩,并輪流進(jìn)醫(yī)院游戲。
    三、結(jié)束游戲,整理評議。
    1.整理材料,并擺放整齊。
    2.分享與評價。
    (1)教師:這天,你在醫(yī)院里扮演什么主角?你是怎樣做的?(情境再現(xiàn)法,提升幼兒經(jīng)驗(yàn))。
    (2)在這天的游戲中你遇到哪些問題?是怎樣解決的?
    (3)對這天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位的幼兒予以表揚(yáng)。
    活動反思。
    本次活動我以缺勤幼兒為突破口,不但激發(fā)幼兒參與活動的興趣,同時也喚醒了幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),為后面醫(yī)生、護(hù)士主角的扮演奠定了良好的基礎(chǔ)。從幼兒進(jìn)區(qū)自由分配主角能夠看出,大部分幼兒已經(jīng)有了初步的主角意識。但由于幼兒年齡小,又缺乏豐富的生活經(jīng)驗(yàn),在游戲時幼兒不會大膽的進(jìn)行語言交流,他們只會依靠玩具進(jìn)行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往潛力。如在游戲時,“醫(yī)生”在看病前,不會詢問“病人”的病因,大部分都是拿起聽診器開始聽診,而“病人”還沒等“醫(yī)生”說什么,就把藥拿走。所以在游戲中,我們必須要隨時觀察,發(fā)現(xiàn)問題用主角的身份參與語言指導(dǎo):如醫(yī)生能夠問病人:“你哪里不舒服?”,病人要問醫(yī)生:“醫(yī)生,我要吃藥嗎?或我需要打針嗎?等語言交流。”這樣能夠讓幼兒在模仿中學(xué)會用語言交往,提高幼兒語言表達(dá)潛力。
    主角游戲是現(xiàn)實(shí)生活的再現(xiàn),透過本次活動,幼兒在愛心醫(yī)院里體驗(yàn)到不同的主角,了解到了醫(yī)生、護(hù)士的職責(zé),學(xué)會關(guān)心他人,幫忙他人,同時在游戲時體驗(yàn)了看病的簡單流程,只是還需教師介入提醒。在以后的活動中,我們還應(yīng)透過視頻、親身體驗(yàn)等方式豐富幼兒經(jīng)驗(yàn),讓主角游戲開展的更有效!幼兒玩的更精彩!
    中班銀行角色游戲方案篇六
    《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中明確指出:“幼兒園教育應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?,促進(jìn)每個幼兒富有個性地發(fā)展?!薄坝螒蚴怯變旱奶煨?,幼兒游戲蘊(yùn)藏著發(fā)展的需要和教育的契機(jī)?!币悦绹睦韺W(xué)家埃里克森為代表人物的“掌握論”提出:“在游戲中幼兒透過扮演主角,把困難、憂慮、煩惱在想象中發(fā)泄出來,從而使一些不良的情感得到更新。游戲幫忙幼兒人格從一個階段向另一個階段發(fā)展,使人格獲得理想發(fā)展?!?BR>    主角游戲是透過扮演主角,運(yùn)用想象,創(chuàng)造性地反映個人生活印象的一種游戲,是最適合幼兒身心發(fā)展需要、幼兒期最典型、最有特色的游戲,是促進(jìn)幼兒社會性發(fā)展的重要過程,屬于幼兒園創(chuàng)造性游戲的一種?!盎ǖ辍庇螒虻馁Y料是以日常生活中的花店為原型,在班級游戲中建立情境,幼兒透過扮演各類主角,在交往、語言、認(rèn)知等方面得到發(fā)展。同時它也是串聯(lián)其他主角游戲的一個重要環(huán)節(jié)。
    中班幼兒隨著自我意識、自我控制潛力及語言潛力的發(fā)展,逐漸脫離了小班階段的獨(dú)自傾向,構(gòu)成與周圍人交往的需要,具備了構(gòu)成必須交往潛力的條件。他們在日常活動中渴望與同伴交往,但往往因?yàn)槿狈φ_的方式方法而產(chǎn)生矛盾。發(fā)現(xiàn)這樣的問題后,我仔細(xì)思考,從幼兒最樂于理解的主角游戲下手,以此為載體促進(jìn)幼兒掌握一些有效的交往方法。
    二、具體實(shí)施步驟。
    游戲名稱:“花間坊”——花店主角游戲。
    年齡段:中班。
    生成背景:
    從中班上學(xué)期開始,根據(jù)班級狀況和本班幼兒潛力發(fā)展,我們在美工區(qū)開展了系列手工活動——美麗的花朵,帶給不同類型、不同層次的材料,如:油泥、皺紋紙、毛根、樹枝等,供幼兒進(jìn)行造型,深受幼兒喜愛。隨著年齡的增長,知識經(jīng)驗(yàn)范圍的擴(kuò)大,同伴之間相互交往的愿望逐漸增強(qiáng)。選取其他游戲的幼兒經(jīng)常會圍在美工區(qū)旁觀看美工區(qū)的幼兒制作花朵,并發(fā)出“真漂亮”“能不能送我一朵”的感嘆。透過游戲后的討論,根據(jù)本班幼兒在游戲活動中的需要,花店的主角游戲誕生了。但是,由于年齡特點(diǎn)、缺乏交往經(jīng)驗(yàn)等原因,游戲中混亂、爭搶的現(xiàn)象時有發(fā)生,引起了我的重視和關(guān)注。
    (一)第一階段。
    (2)對于紙張、毛根等材料比較熟悉,有用多種材料制作花朵的經(jīng)驗(yàn)。
    2.游戲前的準(zhǔn)備。
    (1)幼兒已經(jīng)有了必須的前期經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ),如:用油泥、模板制作的花朵平面造型;用皺紋紙、毛根進(jìn)行的簡單立體造型等。
    (2)幼兒對于自己身邊相關(guān)聯(lián)事物的關(guān)注點(diǎn)、關(guān)注面相對豐富起來,有了必須的生活經(jīng)驗(yàn)。
    3.帶給的材料。
    成品:工作人員頭飾及服裝2套、小籃子若干。
    半成品:各色皺紋紙、毛根,用皺紋紙剪好的花瓣、吸管。
    4.游戲狀況。
    在游戲的起始階段,“工作人員”沒有明顯的主角分工,情節(jié)主要是:
    (1)用多種方法制作花朵——將皺紋紙卷起或折成“小扇子”,底部用毛根攥緊。
    (2)將剪好的花瓣用膠棒粘貼在吸管上,出售給前來買花的顧客并收取錢幣,可輪流外出到各游戲區(qū)角“賣花”。在過程中發(fā)現(xiàn)潛力較弱的幼兒扮演主角后,不太愿意嘗試新帶給的材料,出現(xiàn)經(jīng)常外出離開的現(xiàn)象。
    5.問題與思考。
    (2)缺乏相應(yīng)的主角分工,交往僅限于小范圍內(nèi);
    (3)材料的帶給缺乏層次性,潛力較弱的幼兒不愿嘗試制作。
    6.策略。
    (1)組織幼兒進(jìn)行談話活動,拓展主角經(jīng)驗(yàn),商量有關(guān)花店的主角分工;
    (2)帶給主角標(biāo)志性服飾,增添收銀機(jī);
    (3)帶給具有層次性的材料,讓每個幼兒獲得成功感;
    (4)進(jìn)行有個性的指導(dǎo),增強(qiáng)幼兒的自信心。
    第二階段。
    1.(1)有了必須的主角分工,游戲情節(jié)更加豐富。
    (2)交往頻率提高,范圍擴(kuò)大,但技能還不是十分熟練,缺少交往策略,糾紛較多。
    2.游戲前的準(zhǔn)備。
    (1)拍攝現(xiàn)實(shí)花店工作狀況的錄像,幼兒觀看、討論,豐富經(jīng)驗(yàn)。
    (2)帶給具有層次性的材料。
    (3)環(huán)境布置:各類花朵制作方法的步驟圖示。
    3.帶給的材料。
    成品:增添服務(wù)員的帽子,桌布,收銀機(jī)。
    半成品:
    (2)枯樹枝、飲料瓶、油泥。
    4.游戲狀況。
    工作人員劃分為“制作花朵員”和“服務(wù)員”兩類主角?!爸谱骰ǘ鋯T”自由選取帶給的各種材料來做各類花朵,可輪流外出上門“賣花”;“服務(wù)員”主要是收取“顧客”的錢幣及向“顧客”介紹、推薦各類花朵。
    幼兒在游戲開始前用“黑白配”“包剪錘”的方式?jīng)Q定主角的分工?!胺?wù)員”這一新增主角開始時比較吸引幼兒,但在沒有“顧客”光顧的狀況下顯得無事可做且興趣逐漸降低。游戲時,出現(xiàn)個別“顧客”無限制地買花,造成工作人員來不及做的混亂現(xiàn)象。
    5.問題與思考。
    “服務(wù)員”有收銀機(jī)操縱、可收取“顧客”錢幣,這些情節(jié)十分吸引幼兒,人人都想來嘗試。但是情節(jié)的增加缺乏相應(yīng)的規(guī)則,幼兒缺少交往規(guī)則,造成混亂現(xiàn)象。
    6.策略。
    (1)教師觀察幼兒的主角分工狀況,并根據(jù)幼兒的狀況及時幫忙幼兒豐富相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
    (2)教師以適當(dāng)?shù)纳矸萁槿?,給予適宜的指導(dǎo)。
    (3)引導(dǎo)幼兒根據(jù)游戲中出現(xiàn)的問題進(jìn)行討論并自己制定規(guī)則。
    第三階段。
    1.(1)主角分工更加明確,情節(jié)更加豐富,交往互動明顯增加。
    (2)幼兒知識經(jīng)驗(yàn)范圍有所擴(kuò)大。
    2.游戲前的準(zhǔn)備。
    (1)與其他游戲聯(lián)系更加密切。
    (2)主角的分工更加明確。
    (3)討論:“花店無人光顧時怎樣辦?”
    “如果有顧客無限制地買花怎樣辦?”
    3.帶給的材料。
    成品:價目表,免費(fèi)券,展覽區(qū)、制作區(qū)的標(biāo)記牌。
    半成品:包裝紙、毛線。
    4.游戲狀況。
    工作人員劃分為“制作花朵員”“花朵包裝員”和“服務(wù)員”三類主角,情節(jié)也更加豐富:“制作花朵員”的幼兒在游戲前負(fù)責(zé)整理、擺放好材料,將制作好的花朵、花束擺放到“展覽區(qū)”,游戲中空閑時將前一天回收來的花進(jìn)行整理、材料分類?!盎ǘ浒b員”的情節(jié)是根據(jù)顧客需要將花朵進(jìn)行包裝,并開展“送花”的活動,“顧客”買好花后告訴“花朵包裝員”要送到哪、送給誰,明白傳遞美麗的鮮花能為別人送去祝福?!胺?wù)員”負(fù)責(zé)整理展覽區(qū)的花朵、花束,在無人光顧時到各游戲區(qū)向幼兒介紹,并派送免費(fèi)券,鼓勵大家光顧花店,在收銀時以帶給的價目表為依據(jù)。
    5.問題與思考。
    游戲情節(jié)得到了進(jìn)一步的豐富與發(fā)展,和“銀行”游戲相聯(lián)系——限制了每人每次取款的數(shù)目,結(jié)合價目表的使用、制作區(qū)展覽區(qū)的劃分,讓混亂的現(xiàn)象得到控制;與“超市”游戲相聯(lián)系——當(dāng)工作人員缺少材料(如:紙張、布、塑料瓶子等),能夠去超市購買;和“美工區(qū)”游戲相聯(lián)系——“花朵包裝員”需要裝飾物品,在超市買不到、百寶箱里找不到的狀況下,能夠請“美工區(qū)”的幼兒幫忙,如:剪一個蝴蝶結(jié)做裝飾等。幼兒經(jīng)驗(yàn)的豐富,交往策略的提高,減少了游戲中出現(xiàn)的矛盾、摩擦,游戲環(huán)境日趨和諧,幼兒也從中獲得了歡樂、有益的體驗(yàn)。
    三、體會與思考。
    幼兒園游戲指導(dǎo)策略各環(huán)節(jié)之間的聯(lián)系由下圖可見:
    在開展主角游戲時,我們從幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),創(chuàng)設(shè)貼近幼兒生活的游戲情境,讓他們透過模仿來認(rèn)識社會、了解社會。在游戲中,我們所帶給的材料,一部分是具備生活特征、實(shí)用性很強(qiáng)的器具,比如,花店里的收銀機(jī)、花籃、收銀員的衣飾等,這樣的游戲材料能使幼兒很快理解每個區(qū)域的游戲主題,能很快參加進(jìn)來并承擔(dān)起相應(yīng)的主角。另一部分游戲材料,由生活中的一些廢舊材料組成,但都是些真實(shí)程度低的簡單物品和材料,以發(fā)展幼兒的想象力。對于已經(jīng)具備一些社會認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)的中班幼兒來說,生活化的游戲材料能夠幫忙他們把現(xiàn)實(shí)生活和想象中的主角聯(lián)系到一齊。
    透過游戲資料的提示、游戲材料的帶給,幼兒在游戲過程中就容易順利進(jìn)入主角情境。又因?yàn)橹鹘怯螒蛑懈鱾€游戲間相互聯(lián)系的必然性大,其游戲環(huán)境和材料間的相互作用,也就使得幼兒間產(chǎn)生互動交往。
    在游戲開展前教師要先豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),發(fā)展游戲情節(jié),使得幼兒在主角游戲中學(xué)會良性交往。在游戲開展過程中要尊重幼兒的意愿,善于觀察幼兒的表現(xiàn),并針對不同狀況,適時進(jìn)行個別教育和引導(dǎo)。在游戲結(jié)束時,應(yīng)與幼兒共同來評價本次游戲的開展?fàn)顩r,幫忙幼兒分享交往經(jīng)驗(yàn),促使交往潛力的提高。
    主角游戲是促進(jìn)幼兒社會性發(fā)展的重要過程,以此為載體,讓幼兒在假想的動作、情境和交。
    往中,反映眼中的世界。只有充分尊重幼兒的選取,采用適宜的指導(dǎo)策略,才能使得幼兒更好地去交往,才能給他們帶來真正的快樂!
    中班銀行角色游戲方案篇七
    背景:
    在之前的游戲中,我觀察到隨著孩子們的游戲主題的展開,他們的游戲情節(jié)開始復(fù)雜起來,游戲經(jīng)驗(yàn)也得到了不斷積累。孩子們的交往也擺脫了對現(xiàn)有游戲玩具的依靠,開始與同伴進(jìn)行言語的交流。他們游戲主角越來越逼真,游戲行為也形象具體起來。
    其次在每次游戲前孩子們也從原先爭搶主角到開始互相討論、協(xié)商各自的主角,如孩子們會表示以換班的辦法輪流擔(dān)任主角,或是主角謙讓給沒做過的一方來做。他們絕大多數(shù)對自己所扮演的主角有濃厚興趣,能主動地投入,并能按事先商討好的主角的任務(wù)去游戲,有時還會創(chuàng)造性地發(fā)展一些。隨著主角間交往的增多,孩子們產(chǎn)生了對于貨幣的需要,于是投入了貨幣及消費(fèi)卡等游戲材料。游戲?qū)嶄洠?BR>    西西這天是娃娃家的爸爸,爸爸發(fā)現(xiàn)“飲品屋”推出了新品種的飲料,于是興致勃勃地從atm機(jī)里取了錢打算去購買。
    佳佳(飲品屋服務(wù)員)在聽到服務(wù)鈴后十分有禮貌地說:“你好!請問你需要買什么呀?”
    西西:“我想要這種新口味的檸檬果汁?!?BR>    佳佳:“你要買幾杯呢?”
    西西:“我要買2杯”
    佳佳忙活了一陣之后將“新鮮”的檸檬果汁遞給西西,西西立刻問道“多少錢呢?”
    佳佳猶豫了下回答:“20塊!”
    西西一聽急了:“怎樣那么貴的啦!不行!”一張小臉一下子漲得通紅。
    “行的,我說20塊就是20塊,我這天是餐廳的服務(wù)員。”佳佳一本正經(jīng)地回答說。
    “不行不行,太貴了!”“行的,就是20塊?!?BR>    “你個臭佳佳”孩子間開始出現(xiàn)了相互抱怨的非主角的語言。
    措施:
    教師以顧客身份介入游戲,“我也想買這種飲料,能夠嗎?”“能夠,請問你要幾杯呢?”服務(wù)員佳佳不再理會之前的顧客,來招待新顧客。
    “我也要2杯,和剛才那位顧客一樣。請問需要多少錢呢?”“嗯6塊錢。”服務(wù)員思考了下回答。
    “6元就能夠了嗎?但是我剛才好像聽到那位顧客和我買了一樣的東西,要20元呢!為什么呀?是不是他的東西比我的好呀?”教師問。
    服務(wù)員佳佳立刻解釋說:“不是的不是的,是因?yàn)閯偛艥q價了。”
    教師很意外服務(wù)員給出的答案:“怎樣會突然漲價的呢?”服務(wù)員有點(diǎn)語塞地說:“嗯就是因?yàn)槟莻€東西都貴了?!笨磥矸?wù)員是理由充分,教師便開始與西西爸爸溝通,“爸爸,你這個飲料是買給誰喝的呀?”
    爸爸急忙說:“我是買給我娃娃家的寶寶喝得,還有媽媽一杯?!薄罢媸俏魂P(guān)心家人的好爸爸?!崩蠋熍φ{(diào)整西西的情緒,“那么你有沒有把你買飲料的理由告訴服務(wù)員呢?說不定他會愿意給你便宜一點(diǎn)?!?BR>    西西顯然認(rèn)同了老師的說法,立刻迎到服務(wù)員面前說:“我是買給我娃娃家的寶寶喝的,快過新年了,我想作為新年禮物送給他們的,你能夠便宜一點(diǎn)嗎?”
    服務(wù)員看看爸爸,再看看老師,略有不情愿地說:“好吧,就給你便宜一點(diǎn)吧,8塊!”這時西西爸爸臉上露出了笑容,立刻付錢買了東西走了。
    分析:
    中班孩子已經(jīng)積累了不少關(guān)于錢的生活經(jīng)驗(yàn),但是對于物品的價值沒有一個統(tǒng)一的認(rèn)識,所以就會產(chǎn)生案例中這樣的狀況,有時幼兒往往會把一樣?xùn)|西的價錢定得很高。而兩個孩子的分歧也恰恰說明了,他們對于同一件物品價值的決定是不同的,這正是中班孩子的年齡特點(diǎn)。比較特殊的一點(diǎn)是,這兩個男孩子都是班級里認(rèn)知語言方面發(fā)展的比較好的孩子,平時兩個人會為了證明誰比誰更強(qiáng)而有些針鋒相對,佳佳開出高價格也有這其中的因素。
    顧客與服務(wù)員之間的溝通交流在出現(xiàn)問題之后,孩子們開始脫離自己的主角,出現(xiàn)非主角的語言和行為。這正是中班幼兒主角游戲的特點(diǎn)之一,主角意識還不是最穩(wěn)固,遇到困難情境時可能就會脫離主角。所以教師選取在這個時機(jī)介入游戲,并引導(dǎo)孩子重新回到主角中,并以自己的主角身份解決問題。
    反思:
    游戲當(dāng)下的矛盾是解決了,但是其中的服務(wù)員最終還是感到有些不滿的,可能他并沒有完全認(rèn)同這樣的解決方法。
    教師在游戲的交流分享中能夠再來解決,利用群眾的經(jīng)驗(yàn)先來決定“20元是否貴了?”如果孩子們都覺得是合理的那么就沒有去解決的必要,就應(yīng)反過來做爸爸的工作。而如果群眾的經(jīng)驗(yàn)都認(rèn)為“20元貴了”那么用大家的經(jīng)驗(yàn)來說服服務(wù)員來的更有效。
    這樣才能做到真正尊重幼兒的經(jīng)驗(yàn),不將孩子禁錮在成人的思想之中,認(rèn)同他們的認(rèn)知水平,讓他們有了經(jīng)驗(yàn)之后再向前推進(jìn)。
    中班銀行角色游戲方案篇八
    一、設(shè)計(jì)意圖:
    主角游戲是幼兒根據(jù)自己的興趣、愿望、運(yùn)用模仿和想象,透過扮演主角創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲,因其較大程度地滿足了幼兒愛模仿的需要,從而成為了幼兒最喜愛的游戲之一,因此,我園組織了一次主角游戲評選活動,游戲的名稱是“小醫(yī)院”。
    二、區(qū)域預(yù)設(shè)目標(biāo):
    1.明白小醫(yī)院的基本玩法,透過討論,感知醫(yī)院的組成,人員,以及注意事項(xiàng)。能創(chuàng)造性地表現(xiàn)周圍的生活。
    2.透過想象,并結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒不斷加強(qiáng)各主角區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。
    3.學(xué)會協(xié)商分配主角,能與同伴聯(lián)合游戲,增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識,培養(yǎng)幼兒良好的交往意識。
    4.鞏固幼兒聽到信號立刻和同伴共同收拾玩具的習(xí)慣。
    三、區(qū)域材料準(zhǔn)備:
    1.物質(zhì)準(zhǔn)備:各種醫(yī)療設(shè)施模型,表演區(qū)中的服裝、表演道具等主角所需的物品。2.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有過去醫(yī)院看病的生活經(jīng)驗(yàn)。
    四、指導(dǎo)要點(diǎn):
    1.合理使用材料,創(chuàng)造性地使用材料進(jìn)行游戲。
    2.大膽想象進(jìn)行游戲。
    3.加強(qiáng)各主角間的聯(lián)系。
    五、活動過程:
    (一)以談話的形式引入。
    師:小朋友,你們都去醫(yī)院看過病嗎?
    師:這天我們要玩一個小醫(yī)院的游戲,你看我們的小醫(yī)院已建好了。
    (二)介紹游戲主角、材料和注意事項(xiàng)。
    1、3-5名幼兒做醫(yī)生和護(hù)士及其他工作人員,3-4名幼兒扮演病人。
    2、教師介紹醫(yī)生帽、聽診器、體溫表及針管、空藥盒、空塑料藥瓶等活動材料。
    3、在醫(yī)院里要小聲說話,不可大聲吵鬧。
    4、提醒幼兒使用正確的主角語句交流。
    (三)幼兒活動,教師注意指導(dǎo)。
    (四)活動結(jié)束,幼兒整理區(qū)域材料,然后師幼進(jìn)行點(diǎn)評。
    中班銀行角色游戲方案篇九
    東昌幼兒園麗苑部中二班陶莉芳、尤曉霜。
    (一)幼兒游戲現(xiàn)狀分析。
    在之前的游戲中,我觀察到隨著孩子們的游戲主題的展開,他們的游戲情節(jié)開始復(fù)雜起來,游戲經(jīng)驗(yàn)也得到了不斷積累。孩子們的交往也擺脫了對現(xiàn)有游戲玩具的依賴,開始與同伴進(jìn)行言語的交流。娃娃家游戲中“爸爸”、“媽媽”會想很多相似于成人在家庭中所做的事來模仿,如買菜、燒飯,招待客人。
    他們會帶娃娃去看病,在家中還會開生日會等。爸爸還會穿上工作服煞有其事的去上班。他們游戲角色越來越逼真,游戲行為也形象具體起來。其次在每次游戲前孩子們也從原先掙搶角色到開始互相討論、協(xié)商各自的角色,如孩子們會表示以換班的辦法輪流擔(dān)任角色,或是角色謙讓給沒做過的一方來做。他們絕大多數(shù)對自己所扮演的角色有濃厚興趣,能主動地投入,并能按事先商討好的角色的任務(wù)去游戲,有時還會創(chuàng)造性地發(fā)展一些。如在牛奶棚游戲中,孩子們會分配好營業(yè)員、服務(wù)員等這些角色。但在游戲中也逐漸出現(xiàn)幼兒解決困難的能力較薄弱,游戲的獨(dú)立性還不夠。
    (二)新增游戲材料與環(huán)境準(zhǔn)備游戲主題:牛奶棚。
    材料投放:彩泥、皺紙、餐巾紙。
    (三)近階段游戲目標(biāo)。
    1.激發(fā)幼兒了解自己的扮演的角色的角色行為2.鼓勵幼兒在游戲中互相交流,推動游戲情節(jié)發(fā)展。
    (四)教師觀察要點(diǎn)。
    1.幼兒是否能夠形象的模仿社會角色的語言、行為,并且反應(yīng)角色的職責(zé)。2.幼兒相互之間的溝通交流情況,是否推動游戲情節(jié)發(fā)展。
    二.游戲觀察記錄。
    (一)觀察記錄:
    角色游戲開始了,孩子們紛紛涌向自己喜歡的區(qū)域。各個區(qū)域的職員各司其職,只是客人很少。仔細(xì)一看才發(fā)現(xiàn),娃娃家里擠滿了“小客人”。
    師:“這里怎么有這么多小客人哪?”生1:“是我先來的,我是媽媽。”生2:“我?guī)е鴩?,我才是媽媽?!鄙?:“我在燒飯,我是爸爸?!?BR>    生1:“他不是爸爸,最早來的是旺旺,他在照顧寶寶?!逼渌暮⒆臃謩e說自己是姐姐、妹妹亦或是客人。一群“家長”們自顧自地在家里做家務(wù)。
    師:“可是娃娃家的人太多了,外面的醫(yī)院、牛奶棚、理發(fā)店為了招待你們展出了許多好玩的玩具呢?!?BR>    錢姿伊聽了,拎起寶寶往醫(yī)院趕。
    薇薇是妹妹,她聽后拿起菜籃子就“離家出走”。劉婕是媽媽,她說,“那我去理發(fā)店看看?!?BR>    師:“爸爸媽媽是主人,他們都出去了,誰在家照顧客人呀?”
    主人和客人聽了,哈哈大笑。
    觀察分析:
    這是給孩子劃清區(qū)域、材料擺放與角色分配后第一次不加教師提醒的角色游戲。孩子們雖已分清了游戲區(qū)域、游戲材料與角色。但中班上學(xué)期的孩子思維依然處于具體形象階段,之前詳實(shí)的經(jīng)驗(yàn)梳理與情景示范幫助他們記憶了區(qū)域但沒有有效理清其角色經(jīng)驗(yàn)。
    他們是在真實(shí)的情景中看到了區(qū)域擺放、角色分配以及教師對于角色行為的示范,但由于沒有集體主動嘗試角色行為,所以部分能力弱的兒童對于角色行為并沒有足夠認(rèn)知。
    中班孩子的經(jīng)驗(yàn)終究有限。他們都做過客人,也做過主人。但對成人待人接物的方式與語言沒有深入觀察。對于做主人,他們?nèi)狈η捌诮?jīng)驗(yàn)。此外,本班孩子角色分配能力與欲望并不強(qiáng)烈。孩子們還沒有分配角色與人數(shù)的意識。
    活動調(diào)整:針對這些情況我做了以下調(diào)整:利用情景。
    教學(xué)。
    模式。在講評時,老師可將娃娃家內(nèi)的部分用具拿到孩子面前進(jìn)行講評,邀請對于娃娃家較有經(jīng)驗(yàn)的孩子與他們一起示范,共同表演。在此過程中使孩子身臨其境地感受到具體的角色行為,使教學(xué)情景化。
    此外,我還梳理經(jīng)驗(yàn),建立規(guī)則,情景暗示。系統(tǒng)梳理娃娃家內(nèi)的角色經(jīng)驗(yàn)。
    讓孩子們深入了解作為主人的職責(zé)與待人接物的正確禮儀。如:問候、禮貌語、端茶送水、告別。為娃娃家制作門、門鈴與腳印。提示客人進(jìn)門先按門鈴。幫助孩子用公平的手段分配角色。如輪換、討論與猜拳。而調(diào)整后的角色分配與角色行為我將進(jìn)一步觀察。
    (二)觀察記錄:
    游戲?qū)嶄洠?BR>    角色游戲開始了,穿上了美發(fā)師的工作服,拿起了電吹風(fēng)、各色發(fā)夾、彩帶招呼著跟前來回走過的小伙伴“快來美發(fā)呀!我們的美發(fā)技術(shù)是一流的,保證你滿意。”在她的宣傳下果然有幾個“愛美一族”的姑娘受不了誘惑走了進(jìn)去嘗試一下。
    “我想做個新娘頭,”翻開了桌上的美容書,指著其中的一頁說。劉妤馬上熱情相迎,并像模像樣的拿起吹風(fēng)機(jī)為她塑造發(fā)型,用橡皮筋扎了個馬尾,選了幾個彩色發(fā)夾固定發(fā)型,最后插上了彩色綢帶,西西滿意地點(diǎn)了點(diǎn)頭。此時一旁的王奕嘉急著說:“我也做一個發(fā)型,但你要做得和美容書上一模一樣,頭發(fā)也要彩色的?!眲㈡ヒ粫r為難起來,說:“這里沒有染發(fā)劑,我給你戴上兩個假發(fā)圈吧,也很好看的?!蓖蹀燃我豢凑f:“黑色的我不要,還有好看點(diǎn)的假發(fā)嗎?”當(dāng)?shù)弥獩]有時只好失望地離開了美發(fā)店。劉妤又接待了幾個客人后生意顯得冷清了一些。雖然仍在熱情地招呼著,但生意似乎不太理想。觀察分析:
    從美發(fā)店游戲中可看出,中班孩子的角色游戲的主題擴(kuò)展,情節(jié)得到了發(fā)展。因?yàn)殡S著年齡的增長,中班幼兒在日常生活中積累了一定的生活經(jīng)驗(yàn),比起小班幼兒的角色游戲情節(jié)要復(fù)雜。美發(fā)師能向客人作介紹且會用語言招呼客人,能用語言與同伴交往。再者,中班幼兒在進(jìn)行角色游戲時能認(rèn)真扮演角色,并且還有了初步的規(guī)則意識。隨便離開崗位的現(xiàn)象少了,因?yàn)樗麄冊谟螒蚯熬头峙浜昧烁髯缘慕巧?,有了一定的角色意識。從游戲過程中我也發(fā)現(xiàn)了現(xiàn)有的游戲材料已不能滿足幼兒游戲情節(jié)發(fā)展的需要了。而材料投放是要以幼兒需要興趣為出發(fā)點(diǎn)的;游戲中幼兒根據(jù)自己的愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣和自主體驗(yàn),在美發(fā)店中的小道具顯然顯得有點(diǎn)貧乏?;顒诱{(diào)整:增加一些美發(fā)工具和裝飾品。
    中班銀行角色游戲方案篇十
    實(shí)錄:
    主角游戲開始了,徐佳瑤穿上了美發(fā)師的工作服,拿起了電吹風(fēng)、各色發(fā)夾、彩帶招呼著跟前來回走過的小伙伴“快來美發(fā)呀!我們的美發(fā)技術(shù)是一流的,保證你滿意?!痹谒男麄飨鹿挥袔讉€“愛美一族”的姑娘受不了誘惑走了進(jìn)去嘗試一下。
    “我想做個新娘頭,”陸澤清翻開了桌上的美容書,指著其中的一頁說。徐佳瑤立刻熱情相迎,并像模像樣的拿起吹風(fēng)機(jī)為她塑造發(fā)型,用橡皮筋扎了個馬尾,選了幾個彩色發(fā)夾固定發(fā)型,最后插上了彩色綢帶,陸澤清滿意地點(diǎn)了點(diǎn)頭。此時一旁的張佳倩急著說:“我也做一個發(fā)型,但你要做得和美容書上一模一樣,頭發(fā)也要彩色的。”徐佳瑤一時為難起來,說:“那里沒有染發(fā)劑,我給你戴上兩個假發(fā)圈吧,也很好看的?!睆埣奄灰豢凑f:“黑色的我不要,還有好看點(diǎn)的假發(fā)嗎?”當(dāng)?shù)弥獩]有時只好失望地離開了美發(fā)店。徐佳瑤又接待了幾個客人后生意顯得冷清了一些。雖然仍在熱情地招呼著,但生意似乎不太理想。
    現(xiàn)象分析:
    愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣和自主體驗(yàn),在美發(fā)店中的小道具顯然顯得有點(diǎn)貧乏。
    采取措施:
    此時的我認(rèn)為有必要介入幼兒的游戲。于是我以主角的身份走入了美發(fā)店?!懊腊l(fā)師,我這天帶了自己做的假發(fā)圈,你說好看嗎?”徐佳瑤見了忙說:“這發(fā)圈能戴嗎?”(她見我拿來的是用彩色扭扭棒做的假發(fā)圈,露出了一臉的好奇。)“當(dāng)然行了,”邊說我邊將發(fā)圈插在了頭上。于是,徐佳瑤幫我為我設(shè)計(jì)了起來。正梳著頭發(fā)準(zhǔn)備夾發(fā)夾的時候,突然我故意叫了起來:“哎呀,我有急事得走了,這彩色假發(fā)圈先放在這,我等一會兒再來好嗎?”經(jīng)我如此一說,她立刻點(diǎn)頭表示了同意。當(dāng)我離開后觀察到,徐佳瑤又將此發(fā)圈給其他孩子戴上了,孩子們相當(dāng)喜歡,并表示能夠到材料庫取一些材料自己做。徐佳瑤之后還主動外出宣傳呢。此后,在美發(fā)店出現(xiàn)了“美發(fā)區(qū)”并帶給了一些半成品的操作材料。孩子們對制作自己的“美發(fā)用品”產(chǎn)生了越來越濃的興趣,連一些動手潛力弱的孩子也爭相回家收集各種彩色綢帶帶回幼兒園。我覺察到了孩子們的興趣、需要后在材料庫中我有意識增添了類似的材料。同時“美發(fā)用品商店”的游戲主題也開始萌芽了。
    效果反思:
    在這一游戲案例中我體會最深的是在幼兒自主性游戲中老師不能是傳統(tǒng)好處上的老師主角。我們首先要做的,就是敏銳地觀察每個孩子的每一點(diǎn)變化,了解他們的每項(xiàng)興趣與需要,透過觀察游戲了解幼兒,透過環(huán)境材料的創(chuàng)設(shè)和適當(dāng)?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒颉S螒蛑挟?dāng)觀察到美發(fā)店生意冷清了一段時間后,我以游戲者的身份以自己的行動以及游戲的語言和材料,暗示幼兒的游戲行為,促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展。由于孩子們玩游戲還是停留在已有的經(jīng)驗(yàn)之上,沒有動腦筋去創(chuàng)新,膽子還太小,沒有放開,不會選用替代物。我及時帶給、調(diào)整了游戲材料,且為幼兒帶給一些半成品,指導(dǎo)幼兒進(jìn)行以物代物、一物多用,讓幼兒能夠自主的'活動。以后玩游戲要重點(diǎn)引導(dǎo)孩子動腦筋去創(chuàng)新,選用替代物。
    活動目標(biāo):
    1、練習(xí)走跑動作,提高走跑動作的協(xié)調(diào)性。
    2、學(xué)會在走跑活動中保護(hù)自己。
    活動準(zhǔn)備:
    1、場地四周掛有小狗、小貓、小兔標(biāo)志各一個,小貓、小狗、小兔頭飾若干。
    2、歡快的音樂磁帶。3、幼兒用書第3冊第36頁。
    活動過程:
    一、開始部分:
    導(dǎo)入:隨音樂進(jìn)入場地。
    這天天氣真好??!徐老師帶你們?nèi)游飯@玩,寶貝們跟我一齊來。
    二、基本部分:
    1、認(rèn)識小動物的家。
    師:寶貝,瞧!大森林里小動物蓋了很多漂亮的房子,我們來認(rèn)識是誰的房子。
    (幼兒參觀小貓、小兔、小鴨的家)。
    2、準(zhǔn)備活動。
    師:大森林的空氣真新鮮啊!寶貝們我們一齊來活動活動筋骨,請起立。
    (幼兒跟師隨音樂做熱身運(yùn)動)。
    3、我們玩變變變的游戲。
    變變變,變成可愛的小花貓(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小花貓走路)。
    變變變,變成可愛的小白兔(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小白兔走路)。
    變變變,變成可愛的小鴨子(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小鴨走路)。
    一、活動目標(biāo):1、了解打劫,并學(xué)會怎樣樣去打劫。
    2、透過故事、練習(xí)等方式來學(xué)習(xí)打劫,體驗(yàn)學(xué)圍棋的樂趣。
    二、活動過程:
    (一)、導(dǎo)入新課。
    師:看來小朋友們都把倒撲這個本領(lǐng)學(xué)會了,下面我們繼續(xù)學(xué)習(xí)新本領(lǐng)吧。這天老師要講一個《兩只老虎》的故事。
    (二)、講解新課。
    1、講解什么是打劫。
    2、師:此刻給你一個白子,你會把它下在哪呢?請一幼兒走到大棋盤前,提掉一個黑子。
    再請一個小朋友上來做。就應(yīng)也會做對。師:對了,小黑虎張大嘴巴就把大肉包子吃了。接下來,小老虎兄弟你喂我吃一個大肉包子,我也喂你吃一個大肉包子,一人輪流吃一個,真是開心極了。小朋友們,象這樣你提我一個子我又提你一個子,來回提一個子的狀況,就叫打劫。老師說3遍打劫,跟讀3遍。
    告訴我要把聽話的寶貝變成可愛的小動物來玩游戲,請寶貝閉上眼睛。
    變變變,變成可愛的小花貓(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小花貓走路)。
    變變變,變成可愛的小白兔(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小白兔走路)。
    變變變,變成可愛的小鴨子(師幫幼兒戴頭飾,幼兒演示小鴨走路)。
    一、活動目標(biāo):1、了解打劫,并學(xué)會怎樣樣去打劫。
    2、透過故事、練習(xí)等方式來學(xué)習(xí)打劫,體驗(yàn)學(xué)圍棋的樂趣。
    二、活動過程:
    (一)、導(dǎo)入新課。
    師:看來小朋友們都把倒撲這個本領(lǐng)學(xué)會了,下面我們繼續(xù)學(xué)習(xí)新本領(lǐng)吧。這天老師要講一個《兩只老虎》的故事。
    (二)、講解新課。
    1、講解什么是打劫。
    2、師:此刻給你一個白子,你會把它下在哪呢?請一幼兒走到大棋盤前,提掉一個黑子。
    再請一個小朋友上來做。就應(yīng)也會做對。師:對了,小黑虎張大嘴巴就把大肉包子吃了。接下來,小老虎兄弟你喂我吃一個大肉包子,我也喂你吃一個大肉包子,一人輪流吃一個,真是開心極了。小朋友們,象這樣你提我一個子我又提你一個子,來回提一個子的狀況,就叫打劫。老師說3遍打劫,跟讀3遍。
    中班銀行角色游戲方案篇十一
    目標(biāo):。
    1、明白照相館的基本玩法,能創(chuàng)造性地表現(xiàn)周圍的生活。
    2、透過想象,并結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒不斷加強(qiáng)各主角區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。
    3、學(xué)會協(xié)商分配主角,能與同伴聯(lián)合游戲,增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識。
    4、鞏固幼兒聽到信號立刻和同伴共同收拾玩具的習(xí)慣。
    第一階段材料準(zhǔn)備:
    幼兒共同收集照片、玩具照相機(jī)以及娃娃家等主角所需的物品指導(dǎo)要點(diǎn):
    1、談話:“你照過相嗎?”“你到哪里去照相呢?”引導(dǎo)幼兒回憶照相的經(jīng)過。
    2、引導(dǎo)幼兒說說照相館就應(yīng)怎樣玩。
    3、出示游戲物品,引導(dǎo)幼兒想象,創(chuàng)造性地游戲。
    狀況記錄:
    由于幼兒對照相館的感性經(jīng)驗(yàn)不是十分豐富,所以在游戲中,幼兒的游戲情節(jié)較簡單,幼兒只是忙著拍照、洗照片,很少有幼兒會要求化妝等。
    對策:
    請家長帶領(lǐng)幼兒參觀照相館,豐富幼兒對照相館的有關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
    第二階段新材料:方形插塑、紙花、畫紙指導(dǎo)要點(diǎn):
    1、回憶上次游戲的狀況,探討本次游戲的玩法。
    a照相館的客人太多,就應(yīng)怎樣辦?
    b應(yīng)如何給客人帶給更好的服務(wù)。
    2、幼兒自主選取主角游戲重點(diǎn)指導(dǎo):a利用方開形材料制作照相機(jī),并利用紙花等材料來給客人打扮,并引導(dǎo)客人擺好造型拍攝。
    b畫想師利用畫紙給客人畫出他們的相片3、師幼互評游戲狀況4、收拾材料場地狀況記錄及策略:
    本次游戲,幼兒的游戲情節(jié)比上一次更豐富了,幼兒能主動的要求化妝等等。
    在游戲中,有的幼兒跑來跑去,問他在干什么,他說他在給客人找一個漂亮的背景,于是我引導(dǎo)幼兒生成一個新游戲資料:外景拍攝第三階段新材料:大張的背景圖、方形紙、紙盒等指導(dǎo)要點(diǎn):
    1、針對上次游戲狀況,提出本次游戲要求;應(yīng)如何給客人帶給更快更好的服務(wù)。應(yīng)如何招攬客人。
    2、幼兒自主選取游戲資料引導(dǎo)幼兒加強(qiáng)與其他主角的交往,如:到娃娃家去招攬客人;服務(wù)上門,給幼兒園的小朋友們照相等3、組織幼兒評價游戲4、針對本次游戲,想象下次游戲時能夠增加的游戲資料。
    狀況記錄:
    本次游戲之前,幼兒收集了很多舊材料用于游戲。游戲中幼兒能開展新的游戲資料,進(jìn)行外景拍攝。攝像師能帶領(lǐng)顧客選取自己喜歡的背景進(jìn)行拍攝。
    中班銀行角色游戲方案篇十二
    1、發(fā)展幼兒動作的靈敏性和平衡能力,激發(fā)幼兒參加體育活動的興趣。
    2、讓幼兒在活動中嘗試與同伴合作,培養(yǎng)勇敢精神。
    1、動畫片:溜冰。
    2、溜冰鞋,護(hù)膝,護(hù)肘,音樂。
    一、室內(nèi)活動。
    1、小朋友,你們喜歡溜冰嗎?你是怎樣溜冰的?
    (請幼兒互相說一說)。
    2、我們來看一個溜冰的'動畫片好不好,看看運(yùn)動員是怎樣溜冰的。
    3、觀看動畫片:溜冰。
    4、幼兒回憶和鞏固溜冰的動作要領(lǐng)。
    二、室外活動。
    1、組織小朋友把護(hù)膝,護(hù)肘帶上,穿上溜冰鞋。
    教師提示帶好護(hù)膝,護(hù)肘的重要性。穿溜冰鞋注意什么?
    2、溜冰練習(xí)。
    (1)幼兒正溜。
    保持身體平衡,不要太快,穩(wěn)穩(wěn)的向前溜。
    順一個方向溜。
    (2)集體練習(xí)溜冰。
    幼兒嘗試練習(xí)。
    教師表揚(yáng)動作正確,溜的好的幼兒。
    3、鞏固練習(xí)。
    (1)穿越障礙物。
    幼兒嘗試過障礙。
    (2)幼兒個別表演。
    提問:他用的是什么方法?(兩腳分開,穩(wěn)穩(wěn)的溜過去)。
    幼兒嘗試兩腳分開過障礙。
    (3)幼兒分散練習(xí)。
    三、活動結(jié)束。
    組織脫溜冰鞋,拿下護(hù)膝,護(hù)肘。
    中班銀行角色游戲方案篇十三
    1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨(dú)立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。
    2、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。
    1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。
    2、讓幼兒了解超市、銀行的'工作性質(zhì)、內(nèi)容。
    1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說。
    “今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”
    2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次。
    游戲中改進(jìn)。
    3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。
    4、引導(dǎo)幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。
    剛開始幼兒還在爭吵著當(dāng)同一個角色,在老師的建議下,學(xué)習(xí)著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。
    5、幼兒游戲,教師指導(dǎo):啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。
    6、結(jié)束游戲:
    (1)、組織幼兒獨(dú)立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。
    (2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。
    中班銀行角色游戲方案篇十四
    活動目標(biāo):
    1.知道商店的基本玩法,通過討論,提升幼兒對待顧客的經(jīng)驗(yàn)與態(tài)度,能創(chuàng)造性地表現(xiàn)周圍的生活。
    2.通過想象,并結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒不斷加強(qiáng)各角色區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。
    3.學(xué)會協(xié)商分配角色,能與同伴聯(lián)合游戲,增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識,培養(yǎng)幼兒良好的交往意識。
    4.鞏固幼兒聽到信號馬上和同伴共同收拾玩具的習(xí)慣。
    活動準(zhǔn)備:
    1.物質(zhì)準(zhǔn)備:師幼共同收集商店中所需的各種商品,電話亭,表演區(qū)中的服裝、表演道具等角色所需的物品。
    2.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有過和爸爸媽媽一起逛商店、打電話、表演的'生活經(jīng)驗(yàn)。
    活動過程:
    一、以談話的形式引入。
    2.師:如果有的顧客買了東西覺得不滿意,你會怎么做?
    3.引導(dǎo)幼兒說說商店應(yīng)該怎么玩。
    二、引導(dǎo)幼兒協(xié)商分配角色并引導(dǎo)幼兒合理的布置商店。
    1.我們的商店開張了,你們想要在商店里扮演什么角色?
    2.師:我們的商店需還需要什么呢?我們要怎樣來布置我們的商店?
    三、幼兒游戲,師參與游戲并指導(dǎo)。
    1.師:我想買冰紅茶,你們這兒有些什么品種的呀?
    2.師:你的冰紅茶怎么賣?可以便宜一些嗎?
    3.師:我昨天在你們這兒買的餅干,是過期的,你們說該怎么辦呢?可以換嗎?
    四、引導(dǎo)幼兒加強(qiáng)各角色區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。
    師引導(dǎo)幼兒大膽想象進(jìn)行游戲,加強(qiáng)各角色間的聯(lián)系。
    五、結(jié)束:收拾游戲場地,引導(dǎo)幼兒參與評價。
    你玩的開心嗎?遇到什么困難?你是如何解決的?
    中班銀行角色游戲方案篇十五
    通過教學(xué)活動,幼兒已經(jīng)對超市有所了解,而游戲是幼兒最好的學(xué)習(xí)方式,讓幼兒繼續(xù)在實(shí)踐中學(xué)習(xí),在游戲中模擬社會性行為。
    1、輸理對超市的認(rèn)識,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)造性地表現(xiàn)對超市的認(rèn)識。
    2、明確游戲的規(guī)則,能有序地開展活動。
    輸理對超市的認(rèn)識,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)造性地表現(xiàn)對超市的認(rèn)識。
    幼兒對超市的認(rèn)識只限于表面。
    幼兒超市操作材料。
    1、根據(jù)圖片引導(dǎo)講述。
    2、激發(fā)幼兒對扮演角色的興趣,討論需要遵守的游戲規(guī)則。
    3、幼兒選擇角色,進(jìn)行角色游戲。
    中班銀行角色游戲方案篇十六
    1、在看看、聽聽、講講、玩玩中理解故事的主要情節(jié)。
    2、觀察圖書中三只小豬的行為變化,根據(jù)服飾區(qū)分豬小弟和豬小妹。
    3、聯(lián)系自己的經(jīng)驗(yàn)。
    1、大圖書一本。
    2、圖書(人手一冊)、指偶。
    一、導(dǎo)入。
    1、幼兒自己閱讀圖書,了解畫面師:“小朋友喜歡看書、聽故事嗎?今天老師也為你們準(zhǔn)備了一本書,我們一起來看一看。”
    2、讓幼兒自己閱讀一遍,教師觀察。
    二、教師與幼兒一起閱讀,理解故事內(nèi)容教師與幼兒一起看書,用提問的方式幫助幼兒觀察和討論畫面內(nèi)容,并設(shè)計(jì)一些過渡性的問句,讓幼兒串聯(lián)前后畫面,從而理解故事情節(jié)的發(fā)展。
    1、三只小豬在干什么?
    1)、教師講述故事。師:“三只小豬分別叫什么名字?他們在家里乖嗎?”
    2)、豬爸爸和豬媽媽商量了什么事呢?他們又會發(fā)生什么事情呢?我們接著往下看教師邊講述故事邊提問:“三只小豬來到了幼兒園怎樣跟老師打招呼的呢?”請幼兒學(xué)說對話(幼兒集體與教師分角色)。
    5)、放學(xué)了,媽媽來接小豬了,小豬又對老師說了什么話?請幼兒學(xué)說對話(幼兒集體與教師分角色)。
    2、組織幼兒自由地翻閱圖書,引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察三只小豬的穿著打扮、動作表情等外部特征。
    1)、三只小豬都穿了什么顏色的衣服???
    2)、你能找找哪個是豬小妹,哪個是豬小弟呢?為什么,你從哪里看出來的呢?(幼兒討論)。
    3)、點(diǎn)點(diǎn)畫面中各有幾只豬小弟和豬小妹呢,請來數(shù)一數(shù)。
    1、小朋友喜歡上幼兒園嗎?
    2、你們在幼兒園喜歡做什么?有什么快樂的事?
    3、如果你是小豬,你會怎樣上幼兒園呢?(幼兒聯(lián)系生活來討論。)。
    四、結(jié)束活動師:三只小豬在幼兒園過的開開心心的,我們也像他們一樣一起和同伴玩游戲去吧!
    小朋友剛上幼兒園,第一次離開了熟悉的生活環(huán)境,第一次過上了集體生活,他們很不適應(yīng)。本學(xué)期我擔(dān)任了小班的教育教學(xué)工作。新學(xué)期開學(xué)是小班工作最為重要,也是最為辛苦的一個階段,更是幼兒從家庭環(huán)境過渡到幼兒園環(huán)境的關(guān)鍵期。小班幼兒年齡小,生活經(jīng)驗(yàn)很少,接觸最多的就是自己的家庭和幼兒園。對集體生活不熟悉,在他們?nèi)雸@以前,主要接觸的是家庭中的人,包括爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等,當(dāng)他們來到幼兒園,發(fā)現(xiàn)好多不熟悉的人和事物,面對陌生的環(huán)境,看到父母、家人不再陪伴自己,便會產(chǎn)生一種分離焦慮與陌生人交往的焦慮。再加上不能象在家一樣:自己想怎樣就怎樣,愛去哪就去哪,想要什么就有什么……總要受到一定的約束,這一切都需要一個適應(yīng)的過程,于是有的孩子哭鬧不止,有的不肯吃飯,有的不愛睡覺,還有的不喜歡參加活動,不能適應(yīng)集體生活,或無拘無束到處亂跑、打人、爭搶玩具等等。為了盡快縮短孩子們的入園焦慮期,能盡快適應(yīng)幼兒園的集體生活,從而讓幼兒對幼兒園、對老師產(chǎn)生親切感,以幼兒為主體的語言活動“三只小豬上幼兒園”就這樣自然而然地開始了。
    “三只小豬上幼兒園”是結(jié)合幼兒的實(shí)際情況開展的。它以三只小豬被媽媽帶到幼兒園去產(chǎn)生的情緒變化展開了,它帶領(lǐng)著幼兒逐漸認(rèn)識集體,走入集體生活,并漸漸地喜歡集體生活,在活動中滲透入了禮貌用語,如:老師早、老師好、老師再見等見面禮,培養(yǎng)幼兒能在日常生活中使用一些常用禮貌用語,鍛煉幼兒的語言能力。為了安撫孩子的情緒,讓孩子暫時忘卻家庭的親子之情,融入集體的快樂,在講述故事的時候運(yùn)用指偶擺動,創(chuàng)設(shè)了一個故事環(huán)境,增加幼兒對故事的興趣,也讓幼兒能更好得理解故事內(nèi)容,在活動中還讓幼兒一起邊講故事邊表演。故事的語言很生動,運(yùn)用了擬人、比喻等修辭手法,非常符合小班幼兒語言學(xué)習(xí)的特點(diǎn),能夠引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣,滿足他們的學(xué)習(xí)需要。
    活動結(jié)束了,孩子們有了很大變化:孩子們更加喜歡上幼兒園,并逐漸學(xué)會在討論中與人交往。也通過自身生活經(jīng)驗(yàn)知道了怎樣上幼兒園,在幼兒園里應(yīng)該和其他小朋友一起游戲。孩子們從不認(rèn)識到成為伙伴、朋友。初步學(xué)會了關(guān)心、安慰同伴。
    能大膽講述,口語表達(dá)能力有所提高。在活動開始時有的幼兒不太愿意表達(dá),不敢在集體面前說話。通過活動,孩子們不僅會簡單講述故事內(nèi)容,并初步學(xué)會傾聽,愿意說,喜歡說。班里的周錢景淵小朋友,上課時總不愛回答問題,在我一次次的提問中,我多叫了周錢景淵幾次,漸漸得她能夠大膽得說出自己的想法。當(dāng)然小班幼兒吐字、發(fā)音還不太清楚口語表達(dá)還需要不斷地培養(yǎng)。
    但是,在活動中,小班的幼兒生活經(jīng)驗(yàn)和生活自理能力比較貧乏,家長包辦代替的現(xiàn)象比較嚴(yán)重。部分幼兒還不能與同伴友好相處,比較固執(zhí)、任性,有時喜歡爭搶玩具,社會性發(fā)展還很弱,缺少與同齡人分享的經(jīng)驗(yàn)。家長很關(guān)心幼兒,但是缺乏家庭教育和生活引導(dǎo)的科學(xué)方法。教師有必要在以后的工作中,多與家長交流育兒方法。在日常生活中,還需加強(qiáng)謙讓、合作等方面的教育。
    中班銀行角色游戲方案篇十七
    為豐富我園文化生活,給我園幼兒搭建一個培養(yǎng)能力,展現(xiàn)才華的舞臺,激發(fā)幼兒熱愛生活、熱愛學(xué)習(xí)、熱愛幼兒園的情感,提高幼兒的全面素質(zhì),讓幼兒度過一個快樂、祥和、向上的“六一”國際兒童節(jié)。我園特將慶“六一”才藝展示活動做如下安排:
    歡慶“六一”快樂成長童心飛揚(yáng)。
    1、以班級為展示單位,每個單位至少出3-4個節(jié)目(一個教師2個節(jié)目),展示節(jié)目由班主任和科任教師協(xié)調(diào)進(jìn)行指導(dǎo)訓(xùn)練。
    2、為了保證節(jié)目的質(zhì)量,各單位在4月10日前將節(jié)目內(nèi)容、參演人數(shù)上報園務(wù)辦公室以便園務(wù)統(tǒng)一安排。
    1、本次節(jié)目內(nèi)容以反映“六一”兒童節(jié)歡樂為題材,要健康向上、主題鮮明、題材新穎、富有感染力,突出少年兒童天真、活潑的年齡特點(diǎn)。
    2、節(jié)目形式以歌曲、舞蹈、健美操、童話劇、課本劇、小品、講故事、詩朗誦、快板、武術(shù)、雜技及語言類為主要節(jié)目,由每班兩個老師共同創(chuàng)作編排。
    3、每個節(jié)目要體現(xiàn)“精”、“新”,每個節(jié)目時長不超過6分鐘。
    4、展示服裝、伴奏帶、道具由節(jié)目負(fù)責(zé)人自行協(xié)商解決。園務(wù)。
    不做具體規(guī)定或安排。
    5、各班于5月1日前把參賽節(jié)目、節(jié)目串詞、伴奏帶交到園務(wù)辦公室匯總。
    本著公平、公正的原則,為了更客觀地做好本次活動的的評分工作,特制本標(biāo)準(zhǔn)。
    (一)每個節(jié)目滿分10分。其中:表演狀態(tài)2分;節(jié)目內(nèi)容取材2分;表演藝術(shù)水平2分;節(jié)目背景設(shè)計(jì)1分;節(jié)目時間控制1分;節(jié)目整體感覺2分。評分為一位小數(shù),取平均分為最后得分。
    (二)活動評比細(xì)則:
    (1)表演狀態(tài)(2分):
    演出服裝、化妝到位0、5分,表演者動作恰當(dāng)?shù)皿w0、5分,表情自然大方0、5分;整體狀態(tài)控制較佳0、5分。
    (2)節(jié)目內(nèi)容取材(2分):
    創(chuàng)意新穎0、5分,自然健康0、5分,能展現(xiàn)幼兒的精神風(fēng)貌1分。
    (3)表演藝術(shù)水平(2分):
    朗誦、相聲、順口溜、小品,表演者:吐字清晰0、5分;語言流暢0、5分;整體水平感覺1分。歌曲演唱者:聲調(diào)準(zhǔn)確0、5分,音量控制適中0、5分;整體水平感覺1分。
    (4)節(jié)目背景設(shè)計(jì)(1分):
    以背景音樂的選取與節(jié)目內(nèi)容的整體搭配為主,應(yīng)酌情扣分。
    (5)節(jié)目時間控制(1分):
    整體時間要求3--6分鐘;不夠3分為太短,節(jié)目時間太短應(yīng)酌情扣分。
    (6)節(jié)目整體感覺(2分):
    此項(xiàng)在以上各項(xiàng)評分的基礎(chǔ)上進(jìn)。
    行評分。以上各項(xiàng)整體結(jié)構(gòu)合理,整體布局較佳者酌情給分。(主題突出、思想性強(qiáng)、形式新穎、臺風(fēng)嚴(yán)謹(jǐn)大方、富有藝術(shù)感染力、服裝整齊美觀、動作協(xié)調(diào)、整體效果好、組織有序、遵守紀(jì)律、服從指揮)。
    (三)、評分要求:
    采取10分制,所有評委的.打分,去掉最高和最低分,按總分多少排列名次。如果在總分同等情況下,節(jié)目有創(chuàng)新,能使人耳目一新者優(yōu)勝;演員中男生比例高者優(yōu)勝;學(xué)生參與面大的優(yōu)勝。
    本次演出設(shè)一等獎節(jié)目2個獎100元;二等獎節(jié)目3。
    個獎80元;三等獎4個獎60元。
    20xx年5月底(具體時間以園務(wù)通知為準(zhǔn)),在園內(nèi)操場。
    (一)、領(lǐng)導(dǎo)小組。
    組長:施xx。
    成員:徐xx。
    職責(zé):組織研究“六一”才藝展示活動方案的制定,全程安排整個活動組織程序,做好整個活動的策劃。
    (二)、籌備組。
    組長:施xx。
    成員:梁xx。
    職責(zé):負(fù)責(zé)方案的制定、會議的全盤落實(shí),檢查、落實(shí)各班節(jié)目的訓(xùn)練、服裝的設(shè)計(jì)、彩排、化妝。
    (三)、后勤服務(wù)組:
    組長:郭xx。
    成員:王xx。
    職責(zé):負(fù)責(zé)整個活動過程中的音響設(shè)備、道具、用電、場地、舞臺設(shè)計(jì)、必要的物資供應(yīng)。
    (四)、安全保衛(wèi)組。
    組長:郭xx。
    成員:王xx。
    職責(zé):負(fù)責(zé)整個藝術(shù)展示活動過程中的幼兒紀(jì)律、安全,保證藝術(shù)展示的順利、圓滿完成。
    (五)、活動協(xié)調(diào)組:
    組長:徐xx。
    成員:梁xx。
    (六)、活動主持人:
    (七)、評委組:外聘人員。
    (八)、音響調(diào)試組:郭xx。
    第一階段(20xx、3、30---20xx、4、3)籌劃起草活動方案及細(xì)則。
    第二階段(20xx、5、4、5---20xx、4、10)各班確定并上報節(jié)目內(nèi)容。
    第三階段(20xx、4、13、----20xx、4、24)各班加強(qiáng)化節(jié)目排練。
    第四階段(20xx、4、27----20xx、5、1)檢查各班節(jié)目排練情況。
    第五階段(20xx、5、4----20xxx5、5、8)各班節(jié)目彩排。
    第六階段(20xx、5、11----20xx、5、xx)及節(jié)目主持人訓(xùn)練。