小班游戲計劃教案(模板17篇)

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    計劃是對未來時間內所要完成的任務和目標進行安排和制定的一種行動規(guī)劃。制定計劃時可以尋求他人的意見和建議,借鑒他人的經(jīng)驗和智慧。一個好的計劃可以改變我們的生活和工作,下面是一些成功人士的計劃成果展示。
    小班游戲計劃教案篇一
    1、通過游戲教育幼兒尊重老人。
    2、引導幼兒根據(jù)歌曲內容和節(jié)奏做動作。
    《全家樂》的音樂磁帶,玩具照相機。
    1、欣賞歌曲《全家樂》。
    2、組織幼兒學唱歌曲。
    (1)有節(jié)奏的說唱歌詞。
    (3)以全體幼兒學唱、分組學唱的'形式學唱歌曲。
    3、請幼兒根據(jù)歌詞中的內容做模仿動作。
    4、組織幼兒游戲。
    (1)教師用神秘的語氣激發(fā)幼兒游戲的興趣。
    (2)教師講解游戲玩法和規(guī)則:以5個家庭成員為一組,根據(jù)歌曲的第一段內容作相應的動作,唱第二段時,孩子邊唱歌邊拍手找到大家。當念“快把照片拍起來”時,全家要迅速擺出拍照的姿勢,不能動,攝影師來拍照,評比哪個家庭最快、最穩(wěn)、最美(規(guī)則:全家擺出牌照姿勢時,不能動,動者為輸。)。
    (3)示范游戲玩法:請幾名幼兒和老師一起先做一次游戲,引導幼兒記住游戲玩法和規(guī)則。
    (4)播放音樂分小組做游戲。
    5、活動延伸。
    請幼兒在家中邀請自己的家人一起做游戲,增進家人之間的感情。
    小班游戲計劃教案篇二
    1、練習一個跟著一個沿圓圈走,發(fā)展幼兒身體的協(xié)調能力。
    2、培養(yǎng)幼兒按規(guī)則進行集體游戲的意識
    3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
    4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    1、寬闊、平坦的軟場地
    2、兒歌(見游戲資料)
    活動過程幼兒扮演"大皮球",教師帶領幼兒走到場地中間,幼兒手拉立手,面朝圓圈中心,圍成一個圓圈,手放下,立定站好。
    教師說兒歌:"大皮球,圓又圓,滾呀滾,慢慢滾。"說完,教師帶領全體幼兒向左轉身90度,沿圓圈向順時針方向慢走一圈教師邊走邊說兒歌:"大皮球,圓又圓,滾呀滾,快快滾。"說完,教師帶領全體幼兒一個跟一個繼續(xù)沿圓圈向順時針方向快走一圈。
    教師再邊走邊說兒歌:"大皮球,圓又圓,拍一拍,跳一跳。"全體幼兒和教師原地立定站好,跳一跳。
    教師邊走邊再說兒歌:"大皮球,圓又圓,滾呀滾快快滾。"說完教師帶領全體幼兒向后轉身一個跟一個沿圓圈向逆時針方向快走一圈教師邊走邊又說兒歌:"大皮球,圓又圓,滾呀滾,慢慢滾。"說完教師帶領全體幼兒一個跟一個繼續(xù)沿圓圈向逆時針方向慢走一圈。
    教師又邊走邊說兒歌:"大皮球,圓又圓,滾不動,停下來。"說完教師帶領全體幼兒原地立定站好。
    游戲可反復進行了游戲規(guī)則:
    1、幼兒要注意聽教師的口令,按口令進行活動。
    2、幼兒一個跟著一個走時,注意與前面的幼兒保持距離,不要太遠也不要太近。
    1、若幼兒掌握不好自身走圈,教師可以利用場地的圓圈進行游戲,或在地面上畫個圓圈,引導幼兒沿著圓圈走。
    2、剛開始走時,教師發(fā)出口令可以慢一些3、游戲可以反復進行3~4次。
    4,兒歌中可以加入"按一按、蹲一蹲"等新動作以增加游戲性。
    兒歌大皮球,圓又圓,滾呀滾,慢慢滾。
    大皮球,圓又圓,滾呀滾,快快滾。
    大皮球,圓又圓,拍一拍,跳一跳。
    大皮球,圓又圓,滾呀滾,快快滾。
    大皮球,圓又圓,滾呀滾,慢慢滾。
    大皮球,圓又圓,滾不動,停下來。
    通過這一節(jié)教學活動,我充分認識到在體育課中,要在“引導幼兒探索動作、相互交流,掌握動作要領”上下功夫,讓孩子在探索中,互相學習中提高學習動作的積極性。能善于充分利用空間、大膽利用材料,教師的講解要精煉、透徹,把握好幼兒活動的密度和強度,一節(jié)體育活動才能真正的使幼兒體質逐漸增強、動作發(fā)展更完善。
    小班游戲計劃教案篇三
    3、能大方說出自己和小朋友玩娃娃家的游戲情節(jié),在理解歌詞的基礎上創(chuàng)編歌詞。
    爸爸鏡框幾副、媽媽用的假頭發(fā)、娃娃一個、小勺子、小碗、音樂磁帶等
    一個“娃娃家”
    幼兒會唱歌曲、事先請兩個能力強的幼兒學習表演。
    1、律動表演《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》
    “小朋友,現(xiàn)在請你們跟著音樂來做做動作吧!
    2、幼兒演唱歌曲《我們一起過家家》
    小朋友唱的真好,那有兩個小朋友想來表演這首歌曲你們想看嗎?
    3、欣賞幼兒的表演,激發(fā)幼兒表演的興趣。
    4、讓幼兒學習表演炒菜的動作
    指導語:“你看到爸爸媽媽是怎樣炒菜的?你能學一學嗎?”引發(fā)幼兒模仿表演的興趣;鼓勵幼兒運用不同的動作表現(xiàn)炒菜;幼兒聽音樂嘗試表演。老師反饋較好的動作供大家模仿表演。
    5、集體表演
    分角色兩兩結伴進行表演。提出表演要求:表演時眼睛要看著和你一起表演的小朋友,象玩娃娃家游戲時一樣。你也可以請客人老師參加你的表演。
    6、結束語:
    小朋友的表演真棒老師為你們高興,現(xiàn)在我們一起跟著歡快的音樂跳起舞吧!
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    小班游戲計劃教案篇四
    1、喜歡和老師一起模仿炒菜、喂娃娃的動作并演唱歌曲。
    2、進一步感受爸爸媽媽對自己的關愛。
    3、能大方說出自己和小朋友玩娃娃家的游戲情節(jié),在理解歌詞的基礎上創(chuàng)編歌詞。
    4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    游戲道具:爸爸鏡框幾副、媽媽用的假頭發(fā)、娃娃一個、小勺子、小碗、音樂磁帶等
    環(huán)境創(chuàng)設:一個“娃娃家”
    知識準備:幼兒會唱歌曲、事先請兩個能力強的幼兒學習表演。
    1、律動表演《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》
    “小朋友,現(xiàn)在請你們跟著音樂來做做動作吧!
    指導語:小朋友每天在幼兒園唱歌、跳舞做游戲真快樂!那
    你能告訴王老師你們最喜歡做什么游戲?娃娃家里有誰?他們
    會在家里做些什么事情?王老師把小朋友玩娃娃家的游戲編成了
    一首歌曲,名字叫《我們一起過家家》你們還記得嗎?那我們一起來唱好嗎?
    2、幼兒演唱歌曲《我們一起過家家》
    小朋友唱的真好,那有兩個小朋友想來表演這首歌曲你們想看嗎?!出自:屈老。師!
    3、欣賞幼兒的表演,激發(fā)幼兒表演的興趣。
    指導語:小朋友,剛才這兩個爸爸媽媽表演的怎么樣?象不象爸爸媽
    媽呢?你從哪里看出來的?(爸爸戴眼睛、媽媽有卷卷的頭發(fā))
    有沒有誰做的動作和他們不一樣呢?
    4、讓幼兒學習表演炒菜的動作
    指導語:“你看到爸爸媽媽是怎樣炒菜的?你能學一學嗎?”引發(fā)
    幼兒模仿表演的興趣;鼓勵幼兒運用不同的動作表現(xiàn)炒菜;幼兒聽
    音樂嘗試表演。老師反饋較好的動作供大家模仿表演。
    5、集體表演
    分角色兩兩結伴進行表演。提出表演要求:表演時眼睛要看著和你一起表演的小朋友,象玩娃娃家游戲時一樣。你也可以請客人老師參加你的表演。
    6、結束語:
    小朋友的表演真棒老師為你們高興,現(xiàn)在我們一起跟著歡快的音樂跳起舞吧!
    小班游戲計劃教案篇五
    1、通過撕、揉、捏、團報紙,發(fā)展幼兒的小肌肉動作。
    2、培養(yǎng)幼兒初步的環(huán)保意識,
    3、進一步體驗游戲活動的快樂。
    廢報紙若干,10╳10cm左右的小方布塊每人一塊,皮筋若干。
    :講解示范法、游戲法、動作與行為練習法。
    (一)開始部分,組織幼兒:
    1、師生一起做手指游戲。
    2、游戲“小小腦袋藏起來。”
    (二)撕報紙:
    教師講解、示范方法,引導孩子將報紙撕碎。告訴幼兒報紙不能隨便亂扔。
    (三)團紙球:引導幼兒將碎紙屑全部揉抓在手里,要求地面干凈無紙屑。
    (四)玩紙球:將紙球用方布包起來,啟發(fā)幼兒用多種方法玩紙球。
    (五)帶幼兒到戶外玩游戲,自然結束本節(jié)課。
    小班游戲計劃教案篇六
    訓練孩子能側身的前進。
    提高孩子之間的默契度。
    皮球數(shù)個。
    1、孩子們誰能告訴老師螃蟹是怎么行走的???有誰能給老師來模仿一下呢?
    2、原來螃蟹是橫著行走的??!通過螃蟹老師想到了一個很好玩的游戲,這個游戲的名字叫《螃蟹賽跑》。
    3、這個游戲和螃蟹行走有關,你們想不想玩???那老師現(xiàn)在說玩法要注意聽哦!
    4、孩子們要分成兩人一組進行游戲,這兩個人在游戲中需要默契的配合才能獲取勝利。
    5、兩個人有一個皮球,要背對背站好,游戲開始,起點兩個人要用背部夾這個球,夾住后側身的前進到終點,先到的兩個人為勝。
    6、在前進中皮球掉落,要快速的撿起,跑回起點重新開始。
    小班游戲計劃教案篇七
    1,讓孩子們學會團結,配合,懂得團隊的力量。
    2,提高孩子們的競爭意識,提升孩子們的受挫承受力。
    3,促進孩子身體的靈魂性,充實幼兒小班小朋友的幼兒園生活。
    游戲道具:
    幼兒老師事先準備一些小球,充當豆子。再準備一個小框,充當螞蟻食物盒。
    老師告訴孩子,分成一組的小朋友一個要當螞蟻的頭,雙手放在腦袋上充當觸角。一個要當螞蟻的身子。第三個要當螞蟻的'尾部。后兩個小朋友要用雙手抱住前一個小朋友的腰,弓下身來。三個人組合成一只螞蟻,配合著跑到前面去拿球,然后再跑回來把球放到螞蟻食盒里。
    游戲過程:
    1,老師把小朋友三三分成一組,當然也可以根據(jù)小班小朋友的人數(shù),按兩人分。
    2,老師規(guī)定跑動的時間,在固定的時間里,看哪一組小朋友成功拿到的豆子最多。
    3,有違規(guī),或者是跑動中螞蟻身子斷裂的,則需要孩子們重新組合起來才算合格。
    游戲評價:
    小班的孩子還小,他們的團隊意識也薄弱,而且合作起來更困難,許多孩子更是無法掌握游戲動作要領。因此,老師要有足夠的耐心。通過這樣的游戲,不僅讓小朋友間的友誼更堅固美好,而且也能讓老師充分觀察每一個小朋友的游戲性格。
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    小班游戲計劃教案篇八
    1、提高幼兒玩圈的愛好,激發(fā)幼兒玩圈活動中的創(chuàng)造性。
    2、學習與同伴商量合作玩的方法。
    2、音樂-兔子
    一、扮演角色,活動身體。
    1、幼兒扮演白兔司機,手拿塑圈為方向盤,聽音樂在場地四面自由地作邊跑邊開車;
    教師扮演兔警察,用紅燈停,黃燈預備,綠燈開的口令為信號,控制幼兒的身體動作,
    使幼兒預備活動有一個動靜交替的過程。
    2、聽音樂,幼兒手拿塑圈,跟著教師做圈操。
    二、提供材料,自由探索。
    1、教師提示:"我們小白兔已經(jīng)學會了用圈作方向盤開汽車,用圈做操的本領。
    這個圈還可以怎么玩?要動腦筋和別的小白兔玩得不一樣。
    2、幼兒想出多種玩圈的方法,并親自嘗試,教師個別指導。
    3、教師仔細觀察,邀請幼兒上來展示各種玩圈的方法?;ハ鄦l(fā)交流。
    玩圈方法簡介如下:
    (1)滾圈:將圈向前拋出又去撿回來。
    (2)跳圈:在圈里跳進跳出。
    (3)小鴨走:幼兒又膝伸直,腳套在圈里分開撐住圈向前走,不能讓腳上的圈掉下來,
    也不能用手幫忙拉著圈走。
    (4)帶圈走:幼兒三四人一組,站在圈里,手拉手,用腳踏著圈向前快走。
    (5)轉圈:幼兒用手轉圈,使其原地旋轉。
    (6)踏圈走:把圈豎起,兩腳依次踏著圈的邊緣,側向移動雙腳,使圈向前滾動。
    (7)套圈:從頭套入腳下取出-從腳套入頭上取出-從臀部套入四肢取出-從四肢套入臀部取出。
    4、幼兒帶著同伴的啟發(fā),繼續(xù)探索練習。
    三、難度練習,重點指導。
    1、幼兒自由結伴,分成若干小組。每組將塑圈擺在地上搭成各種圖案,然后逐個進行跳圈活動:
    單腳或雙腳連續(xù)跳,左右腳交替跳,左右腳開合跳等。
    教師重點指導:如何與同伴商量合作玩的方法。
    2、教師將合作得較好的組的玩法展示給同伴看,提供幼兒合作玩的方法。
    四、游戲結束
    放松身體幼兒用圈拼成小路,并用各種方法跳過小路到達農(nóng)田。
    第一次去種胡蘿卜,第二次給胡蘿卜澆水,第三次收胡蘿卜吃。
    小班游戲計劃教案篇九
    在有趣的音樂故事中,聽辨節(jié)奏的快慢與強弱,體驗用響板表現(xiàn)小螞蟻的快樂。
    1、小螞蟻教具、響板、教學課件及音樂。
    2、幼兒對小螞蟻的生活習性有初步的了解。
    1、手指游戲:小螞蟻爬呀爬重點:有節(jié)奏的聽著音樂爬爬玩玩做游戲歌表演:螞蟻搬豆師:老師帶你們到森林里去散散步,我們把自己變成可愛的小螞蟻好嗎?螞蟻的頭上有什么的啊?(播放音樂)出示小螞蟻,聽著音樂做律動小游戲“小螞蟻爬呀爬”
    師:你們看看,我的小螞蟻是怎么和我做游戲的?它在哪里爬呀?
    教師和幼兒一起游戲。還想讓小螞蟻爬到你身上的哪些地方去?
    小結:我的小螞蟻是聽著音樂,一步一步往前爬的,不快也不慢,孩子們,跟上嘍。
    2、拍拍玩玩:出門找食物重點:情景中用響板表現(xiàn)快和慢的節(jié)奏。
    聽螞蟻的腳步聲。幼兒聽聽說說,分辨聲音的強和弱。
    出示兩種樂器:鼓和響板?!奥犅犨@是誰的腳步聲。為什么?”
    小結:原來響板的聲音和小螞蟻的腳步聲有點像,小小的,輕輕地,你們聽小螞蟻高高興興的出門找食物去了......
    幼兒拿起響板和教師一起聽著音樂演奏,快快的,恢的。
    故事繼續(xù)講述:幼兒在情景中聽辨上行和下行的音樂,并使用響板聽著音樂表現(xiàn)螞蟻快快慢慢的腳步聲。
    觀看媒體:小螞蟻發(fā)現(xiàn)什么啦?幼兒使用響板表現(xiàn)螞蟻爬樹的腳步聲。
    小螞蟻你們找到豆豆了嗎?找到什么豆豆呀?幼兒和老師一起聽著音樂把豆豆搬回家。用響板快慢交替的演奏表現(xiàn)故事情景。
    該游戲可視情況復玩一次。教師注意提醒孩子“小螞蟻要慢慢走哦,聽著音樂一步一步走,別讓身上的豆子滾落下來哦”
    3、音樂游戲:搬起飯團猜猜看看,小螞蟻發(fā)現(xiàn)了什么?觀看媒體:局部整體結合媒體變化,教師用響板表現(xiàn),小螞蟻叫伙伴搬飯團,伙伴越來越多,腳步聲越來越響的故事情節(jié)。
    那么的一個飯團我一個人搬不動怎么辦呀?
    聽辨,聽聽我的朋友是不是來得越來越多了?
    教師與幼兒一起把飯團搬回家。
    主題教學是現(xiàn)在廣為提倡的一種教學形式,它提倡幼兒按自己的意愿主動地和周圍環(huán)境發(fā)生交互作用,自主地豐富和完善自身原有的認識機構,并向更高一級認識知段邁進。在《螞蟻》這個主題活動中,教師設計了自由觀察、自由講述、幼兒討論、游戲學習歌曲,兒歌、畫畫等活動,層層深入,環(huán)環(huán)相扣,激發(fā)幼兒學習探索的內在動力,引導幼兒主動、積極地探索與發(fā)現(xiàn),進而深入激發(fā)幼兒象螞蟻一樣團結友愛、互互助的精神。
    小班游戲計劃教案篇十
    一根短繩、一個紙盒,讓它們變一變,變成了一個好玩的游戲,讓孩子們玩一玩,"玩"出一張張快樂的笑臉……《小動物跳跳跳》以跳為主線,以小動物去游戲為情境,帶領孩子們進入了一個新鮮、愉快的跳動世界。在游戲中讓孩子自由自在的跳,小動物的角色讓小班孩子更容易接受,使他們在游戲中玩的盡情盡興。
    1、以小動物的角色參與游戲活動,進一步發(fā)展跳的能力。
    2、鼓勵小朋友愉快活動,引導他們遵守一定的規(guī)則。
    3、提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂趣。
    4、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
    1、活動前對會跳的動物有一定了解;場地設置。
    2、短繩、紙盒每幼一份,掛有瓶子的長繩一根;。
    (一)玩彩繩
    1、聽音樂,小朋友們踩繩走。
    2、鼓勵小朋友在短繩上跳來跳去。
    3、自由玩繩,引導小朋友發(fā)現(xiàn)可以用繩做小動物的尾巴、圍巾、腰帶等。
    (二)跳繩子
    1、引導小朋友將繩子把兩個小點連起來,連成一條彩繩路
    2、小朋友分兩組,依次跳彩繩路。
    (三)跳紙盒
    1、出現(xiàn)一個小坡,小朋友選擇自己能跳過去的盒子,來回跳數(shù)次。
    2、小朋友自由玩盒子,引導小朋友發(fā)現(xiàn)可以把腳伸到鞋盒里去跳。
    (四)拍瓶子
    1、把紙盒舉起向上跳躍拍到瓶子響起來。
    2、取下繩子穿過紙盒上的布條,把紙盒禮物背回家。
    教學過程中,幼兒積極配合,認真嘗試,在自主練習里獲取了經(jīng)驗,又在集體練習里感受到了快樂和喜悅,達到寓教于樂的目的,教學目標也得到了圓滿的完成。
    小班游戲計劃教案篇十一
    1、理解故事內容,知道講話要用好聽的聲音。
    2、理解詞語“板著臉、哼哧哼哧”學說故事中的對話。
    3、感受故事的詼諧、幽默。
    4、能分析故事情節(jié),培養(yǎng)想象力。
    5、喜歡并嘗試創(chuàng)編故事結尾,并樂意和同伴一起學編。
    在理解故事內容的基礎上學說故事中的對話。
    理解詞語“板著臉、哼哧哼哧”。
    小、媽媽、青蛙、貓的卡片;故事圖片四張。
    一、談話引題。
    二、完整欣賞故事。
    1、教師邊出示教具邊完整講述故事一遍。
    2、鼠寶寶喜歡貓小姐的聲音嗎?鼠寶寶是怎么說的?(你的聲音真好聽,我喜歡)幼兒學說此句。貓小姐好聽的聲音我們一起來學一學。這樣的聲音真好聽。喜歡媽媽的聲音嗎我們一起再來聽一遍故事。
    三、分段理解故事。
    1、教師出示圖片一講述。
    提問:鼠寶寶覺得媽媽的聲音好聽嗎?它是怎么說的?請全體幼兒學說。我們一起來模仿一下鼠媽媽太輕的聲音。
    2、教師出示圖片二講述。
    提問:媽媽又去請了誰呢?鼠寶寶喜歡青蛙大嬸的聲音嗎?它是怎么說的?集體學說此句。青蛙大嬸難聽的聲音是怎樣的呢?幼兒學叫呱呱呱。
    3、教師出示圖片三講述。
    四、教師小結。
    小朋友們你們喜歡貓小姐的聲音嗎?貓小姐的聲音不輕也不響真好聽,而鼠媽媽的聲音太輕,青蛙大嬸的聲音又太難聽,豬婆婆的聲音太兇了鼠寶寶都不喜歡??磥砦覀冃∨笥颜f話也要用好聽的聲音,這樣人家才會喜歡。
    天黑了,媽媽搖著搖籃“吱吱吱”哄鼠寶寶睡覺。鼠寶寶說:“你的聲音太輕,我不要你哄!”
    媽媽只好去請青蛙大嬸。青蛙大嬸“呱呱呱”地叫著,在搖籃邊蹦來蹦去。鼠寶寶說:“你的聲音太難聽,我不要你哄!”
    媽媽只好去請豬婆婆。豬婆婆板著臉,哼哧哼哧地說:“小家伙,你為什么不睡覺?”鼠寶寶哭了起來:“你多兇啊!快走,快走!”
    媽媽只好去請貓小姐,貓小姐唱起歌:“小乖乖,閉上眼睛……”鼠寶寶說:“你的聲音真好聽啊!我喜歡你!”
    媽媽很高興,去買魚招待貓小姐。可是等她回來一看,貓小姐和鼠寶寶都不見啦!
    在制訂本次活動的情感目標時,我又認真仔細地研讀了教材,發(fā)現(xiàn)“苯”這個故事中蘊含著“不要在意講話聲音是否柔和好聽,而要留意溫柔的陷阱,小心上當”的教育思想,這也是反映 “苯”的實質,但這對于小班年齡的幼兒來說比較難以理解,而且在這個主題活動中也不必去如此引申,因此我將其不作為主要目標,在活動中只是一筆帶過。我選取了故事中“好聽的聲音才讓人喜歡”這一角度作為我設計的這個教學活動的主要情感目標,通過故事使幼兒懂得平時要用好聽的聲音與別人講話,這樣才能使別人喜歡。
    小班游戲計劃教案篇十二
    一、指導思想:
    深入貫徹《綱要》精神,加強學習和研究,不斷更新教育觀念,轉變教育行為。為幼兒提供安全、健康、豐富的生活和活動環(huán)境,滿足幼兒多方面發(fā)展的需要,尊重幼兒身心發(fā)展的特點和規(guī)律,關注個別差異,堅持保教并重,使幼兒身心健康成長,促進體智德美全面發(fā)展。
    二、班級情況分析:
    本班幼兒有41名,其中女生23名,男生18名。經(jīng)過一學期的游戲活動,大部分幼兒能按照自己的意愿選擇自己喜歡的游戲,但也有部分幼兒個性比較內向,像沈思語、張詩源等小朋友到所有游戲都分配好了還沒有選擇到自己想?yún)⒓拥挠螒?。在游戲中,小朋友往往不能有始有終地堅持自己的角色,像張維城、何宇航。還有的幼兒像錢徐超、唐子杰等小朋友經(jīng)常在游戲中搗亂,弄得一塌糊涂,有很強的破壞性行為。小朋友之間交往的語言不多,往往動作多于語言,并且只有個別幼兒玩得比較好,像王泱、張洲銘。有的小朋友是時好時壞,表現(xiàn)得不穩(wěn)定。在游戲結束時,玩具不會整理,特別是娃娃家游戲中,床鋪經(jīng)常弄得亂七八糟的,提供的材料灑得滿地都是,還有點心店里也是的,滿地都是點心,有些小朋友還玩些不怎么好的游戲,針對以上的情況,擬定一下計劃措施,以促進幼兒游戲的進步,使幼兒掌握更多的本領,提高幼兒各方面的能力。
    三、游戲目標:
    1、根據(jù)主題活動創(chuàng)設主題環(huán)境,在不斷變化的主題中激發(fā)幼兒對各種游戲的興趣,鼓勵幼兒積極參與游戲活動中,體驗游戲活動帶來的樂趣。
    2、引導幼兒理解角色在游戲中所具有的職能,進一步明確角色的職能,能根據(jù)角色開展相應的游戲。
    3、鼓勵幼兒大膽游戲,愿意主動向教師提出自己的設想,與伙伴之間能積極交往,一起合作進行游戲,并嘗試開展新的游戲主題。
    4、遵守游戲規(guī)則,收放、整理玩具時,做到迅速、有序、整齊。評價時能安靜傾聽教師對游戲活動的評價,不隨意插嘴,下次的游戲活動中能主動按照老師提出的要求游戲。
    5、鼓勵幼兒積極動腦筋,能主動利用一些替代物進行游戲,并根據(jù)游戲自由想象活動的情節(jié),對積極創(chuàng)造游戲情節(jié)的幼兒及時給予表揚。
    6、通過游戲促進幼兒在操作過程中發(fā)展他們的手部肌肉,自我協(xié)調能力和控制能力,鍛煉他們的動手能力和言語交往的能力。
    四、具體措施:
    1、針對小班幼兒的年齡特點和興趣愛好,根據(jù)主題,為幼兒創(chuàng)造一個愉快的主題游戲環(huán)境,設置有利于幼兒身心全面發(fā)展的各個活動區(qū)如建構區(qū)、益智區(qū)、語言區(qū)等等。在環(huán)境創(chuàng)設方面能注意體現(xiàn)幼兒的主體參與性,并且能與教學主題內容相匹配。
    2、突出個性化方面。豐富區(qū)域活動的內容,能根據(jù)幼兒的能力和發(fā)展水平提供材料,使區(qū)域活動能適合幼兒各種興趣和探索學習的需要,更符合幼兒素質發(fā)展的需要。
    3、明確各區(qū)域目標,教師與幼兒同時游戲,并同時指導說話、玩法。
    4、讓幼兒在游戲活動中學會觀察事物,學習講完整的話,能把自己的意愿講明白。培養(yǎng)幼兒說話能力和觀察能力。
    5、結合社會活動,讓幼兒學習模仿成人的勞動,以便在區(qū)域中進行各種游戲活動。培養(yǎng)幼兒的社會交往能力,讓幼兒更好的認識自己和同伴,能與同伴團結友愛。
    6、重視游戲評講,讓幼兒感受到好的一面,并獲得成功的喜悅,并為下一次的游戲提出更高的要求。
    7、重視知識的積累,在游戲中讓幼兒多看、多說、多做、多動。培養(yǎng)幼兒的動手能力和認識事物的能力。
    8、多關注班中怕事膽小、頑皮吵鬧的幼兒的成長,讓他們多參加各種游戲活動,同時培養(yǎng)他們開朗活潑的性格和聽話的習慣。
    9、讓幼兒自主選擇游戲活動的同時,適當指導幼兒輪換進入各區(qū)域活動,讓幼兒體驗各區(qū)域活動時的快樂感覺。
    10、抓好安全和衛(wèi)生教育,讓幼兒在玩中注意安全,而且玩好后要及時洗手。
    11、在游戲活動中滲透傳統(tǒng)美德教育,重點指導幼兒要養(yǎng)成講禮貌,幼兒間要團結友愛的好習慣。
    小班游戲計劃教案篇十三
    游戲是幼兒的主要活動,幼兒是在活動中成長起來的。在游戲中幼兒充分體現(xiàn)到自主及與同伴協(xié)作的樂趣,通過模仿成人的語言、動作、表情,潛移默化地滲透了自己的行為、要求。
    我班有幼兒40名,女生19名,男生21名。我班幼兒對角色游戲具有濃厚的興趣。通過游戲他們反映成人的社會生活,在游戲中他們社會交往能力、口語表達能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高。但是,幼兒在游戲中還存在著一定的問題:如不同的幼兒,有著不同的興趣、愛好和個性、他們之間也存在著能力上的差異,并且發(fā)展速度也不一樣,所以幼兒對游戲的要求不一樣;幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實際情況,本學期將重點培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力。
    1.喜歡參加游戲和各種有意義的活動。
    2.培養(yǎng)幼兒解決問題,思考問題的能力。
    3.提高幼兒的想像力和創(chuàng)造力,發(fā)展幼兒的語言交往能力和社交能力。
    4.能圍繞一個主題進行長時間的結構活動,合作意識增強。
    1.學習性區(qū)域游戲。
    在游戲前向幼兒介紹各區(qū)域的玩法,讓幼兒明確其中的規(guī)則。關注幼兒在游戲中的持久性,通過“以強帶弱”的方式,幫助那些在游戲中持續(xù)性差、目的性不強、游戲水平相對偏低的幼兒進行合作游戲,使其體驗游戲的樂趣及游戲所帶來的成功感。
    2.創(chuàng)造性游戲。
    充分利用社區(qū)資源,在參觀、散步、秋游等社區(qū)活動中,豐富幼兒經(jīng)驗,及時掌握幼兒游戲中各種情況,并有目的有計劃的隨時指導,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)造,把游戲主題不斷深入開展。
    3.戶外體育游戲。
    提供多樣、豐富的體育器材,組織各種有趣的戶外體育游戲,幫助幼兒掌握各類器材的使用方法,教育幼兒愛護公共財物。考慮幼兒之間的個別差異,給不同發(fā)展水平的幼兒制定不同的要求。
    游戲前讓幼兒明確各游戲的規(guī)則和玩法,教師可讓幼兒自主進行探索,然后在游戲中給予適當?shù)闹笇?。根?jù)幼兒的能力和發(fā)展水平提供相應的游戲材料,使游戲能適合幼兒各種興趣和探索學習的需要,更符合幼兒素質發(fā)展的需要。
    引導幼兒積極主動地學習各種音樂、手指游戲、參與猜謎游戲等。鼓勵幼兒在集體中交流分享自己的知道的各類游戲,為幼兒提供表現(xiàn)自己的機會。在餐前、餐后等空余時間愿意做個小老師帶其他幼兒做各種小游戲。
    在區(qū)域活動中,教師應是一個觀察者、引導者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質疑的時間和空間,為幼兒創(chuàng)設一個安全溫馨的心理環(huán)境。根據(jù)幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設了角色游戲(娃娃家、手工diy等)和區(qū)域活動等不同形式的活動,為幼兒提供了動手、動腦、并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。
    (一)適時介入,恰當引導。
    在區(qū)域游戲中,教師要適時介入幼兒活動,做到既不干預太多,又不錯失任何一個具有教育價值的教授時機。
    1.學會等待。
    在活動中教師要至始至終關注幼兒的活動,當幼兒出現(xiàn)困難時,不要急于介入,而應給予一定的等待時間,讓幼兒通過充分的操作、探索,盡可能自己解決問題。
    2.適時促進。
    在區(qū)角活動中,教師要經(jīng)常加入幼兒的探索過程,成為幼兒探索、發(fā)現(xiàn)過程的目擊者和共同參與者。
    (二)尊重幼兒,科學評價。
    1.個別的過程評價,教師根據(jù)不同發(fā)展水平的幼兒進行不同的適當評價。能力強的幼兒,評價是為了下次更高層次的活動。
    2.集體評價,除了讓幼兒展現(xiàn)各自的作品與個性外,更多的則是引起幼兒的共鳴、分享成功的快樂開放性地展開一些討論,激發(fā)幼兒繼續(xù)在活動中探索的欲望。
    1.發(fā)動幼兒收集各種有關所需物品,豐富游戲材料。
    2.要求幼兒在游戲中堅持使用禮貌用語。
    1.在游戲中要求幼兒進行集體討論,能提出自己的設想以確定新游戲。
    2.鞏固游戲材料的取放常規(guī),要求幼兒游戲結束時,能把游戲的材料放回原處。
    1.重點指導體育園游戲,鼓勵幼兒一起動腦利用廢舊物品制作新玩具,開展自制玩具大賽。
    2.教師注意介入幼兒游戲的方式、方法,適時給予幫助和指導。
    1.繼續(xù)要求幼兒積極參加游戲評價活動,能大膽、完整地講述自己的游戲內容。
    2.在游戲的過程中,根據(jù)游戲的需要,及時添置新的材料。
    小班游戲計劃教案篇十四
    小班幼兒剛離開家庭到幼兒園,初步學會適應集體生活,大部分幼兒對動手操作活動有畏難情緒,這與小班幼兒小手肌肉動作發(fā)展較慢有關,有的幼兒手指力量不夠,無法拼插成形。他們對花片、積塑、積木等結構玩具非常熱衷,但幼兒對顏色的搭配還不了解,建構經(jīng)驗貧乏,而且能力差異較大。因此,應著重從培養(yǎng)幼兒對玩具和建構活動的興趣入手。
    第一階段:20xx年9月25日——20xx年11月。
    (一)預定游戲主題。
    模擬建構:指揮棒、筷子、樓梯、小槍、支關槍、飛機、飛機場、漂亮的小花等。
    (二)游戲目的。
    1.對建構材料感興趣,感知材料的特征,體驗結構游戲的樂趣。
    2.初步了解材料的操作方法,在老師的引導下,學習連接、延長、拼、插等基本技能。
    3.初步懂得愛護玩具,協(xié)助教師把玩具歸類整理好。
    (三)游戲準備。
    1.物質準備:中大花片若干,積木、長形積塑等。
    2.知識技能準備。
    (1)初步了解花片、積木的特征及操作方法。
    (2)觀察認識:筷子、指揮棒、梯子、玩具槍、小飛機等。
    1.欣賞中大班幼兒的建構作品,提供多樣的建構玩具讓幼兒有自由拼插建構的機會,以激發(fā)幼兒參與建構的興趣。
    2.有意識地引導幼兒觀察實物或玩具的外形特征,感知結構物的結構造型。
    3.以講解示范等方法,引導幼兒初步掌握拼插的基本方法。
    4.通過表揚鼓勵及展示作品等方法,激發(fā)幼兒建構欲望和自信。
    5.取得家長的配合,引導幼兒有意識地觀察物體的特征并建構簡單的造型。
    (五)觀察與反思。
    第一次游戲:20xx年9月27日第6周星期日(補課)下午。
    內容:模擬建構“指揮棒”
    觀察。
    當出示指揮棒以玩小警察的游戲口吻引入時,幼兒十分興趣,個個都被吸引住了。由于幼兒帶著興趣進入游戲,因而大部分幼兒拼插時十分投入,能力較強的孩子拼插速度快,拼插出很多的指揮棒;有的模擬成形,可容易散開;有的拼出的是彎彎曲曲的“指揮棒”,更有的只擺弄著花片,無意識拼插。
    分析與反思。
    大部分幼兒已能較主動積極參與,但由于幼兒剛從不同的家庭來到幼兒園,拼插能力等方面差異較大,再者,小班幼兒年齡小,小手肌肉動作發(fā)展較慢,小手力量不夠,拼插很不牢固,因而出現(xiàn)以上種種情況。
    針對以上情況,將多開展動手操作活動,鍛煉幼兒手的小肌肉群,以游戲形式告訴幼兒要插緊每一個花片就不會容易散開,注重個別指導,拼插之前多引導幼兒觀察物品的特征。
    第二次游戲:20xx年10月14日第7周星期三下午。
    內容:模擬建構“樓梯”
    觀察。
    出示兩根筷子,以魔術師口吻把筷子變成樓梯,引導幼兒認識樓梯的扶把和臺階,啟發(fā)觀察拼插重點:樓梯的扶把要拼得一樣長,與臺階的連接要一一對應。難度加深了,幼兒拼插的時間較長,有的幼兒臺階接不上,或接歪了,總之這一環(huán)節(jié)幼兒掌握不好。如有的幼兒拼了一半就退縮了而不能成形;有的幼兒好不容易拼成了,但由于拼插過程中沒有插緊而散開來了……,致使成品較少。
    分析與反思。
    幼兒手部動作發(fā)展較慢,連接臺階的技能較難掌握,而有些幼兒遇到困難又畏縮依賴老師,因而會出現(xiàn)以上情況。針對此,除了老師及時給予鼓勵之外,還要利用區(qū)角活動時間,繼續(xù)指導。
    第三次游戲:20xx年10月21日第8周星期三下午。
    內容:模擬建構“小槍”(一)。
    觀察。
    以“黑貓警長”的故事形式激發(fā)幼兒拼插的愿望,幼兒興趣濃厚,尤其是男孩子。在老師的引導下,大部分幼兒能夠運用提供的結構材料拼插成形,有些幼兒拼插的速度快,拼插了好幾把槍呢。
    分析與反思。
    本次活動幼兒對“小槍”特感興趣,幾乎每個幼兒至少都能拼出一把槍,且有的幼兒還嘗試著搭配顏色。追隨孩子的興趣點,下次將增加難度,繼續(xù)拼插機關槍,鼓勵能力強的帶能力弱的幼兒。
    第四次游戲:20xx年10月28日第9周星期三下午。
    內容:模擬建構“小槍”(二)。
    觀察。
    根據(jù)上次活動的興趣,幼兒在老師的引導下,按意愿選擇材料進行建構,拼插出大小、形狀不一的“機關槍”,但成形的作品較少。
    分析與反思。
    本次活動增加了難度即在“槍把上”拼插開叉的支架,由于幼兒的空間概念較差,在支架部分幼兒掌握不好,所以成形較少。但在活動中,有些幼兒邊拼邊玩“槍”的游戲,興趣高漲。觀察是創(chuàng)作的源泉,今后應多引導幼兒觀察實物的結構,使幼兒積累更多的經(jīng)驗。
    第五次游戲:20xx年11月3日第10周星期三下午。
    內容:模擬建構“飛機”
    觀察。
    以玩具飛機引入活動,幼兒對飛機十分感興趣,在談話時孩子們都高興地談起自己的所見所聞(自己坐過的飛機、看過的飛機),在拼插時,能力較強的幼兒能把飛機設計得更為漂亮,能力較弱的孩子也能拼插出成形的飛機來。
    分析與反思。
    興趣是游戲最好的老師,有了興趣幼兒在拼插時顯得十分專注,而且在之前幾次活動的基礎上幼兒已掌握了連接的技能,因此,本次活動幼兒掌握較好,下一次游戲可增加游戲的情節(jié)繼續(xù)讓幼兒建構。
    第六次游戲:20xx年11月11日第11周星期三下午。
    內容:模擬建構“飛機場”
    觀察。
    在上次游戲基礎上,組織談話:飛機從天空中飛回來要經(jīng)過哪兒?飛機在哪兒休息?在老師的引導下終于初步了解“跑道”“飛機場”等,且初步嘗試合作拼插:部分幼兒會拼飛機,部分幼兒合作拼插圍墻,場面很是熱鬧。但愿意拼插圍墻的孩子多,拼插飛機的孩子少。
    分析與反思。
    有了上一次游戲的經(jīng)驗和談話的基礎,雖然嘗試合作是初次,但也顯得有序,這也許更合乎能力強弱孩子的不同需要吧,圍墻較簡單拼插容易些,適合能力較弱或中的孩子(中等和弱一點的孩子多些),而飛機有點難度,適合能力強一點的孩子,這樣的合作自然融洽!今后可多設計類似這樣的活動。
    第七次游戲:20xx年11月19日第12周星期三下午。
    內容:模擬建構“漂亮的小花”
    觀察。
    小朋友今天拼插美麗漂亮的小花。幼兒選擇一個花片當花心,然后接插圍合花瓣,再接插花莖,并在莖的末端拼插叉開的支架讓花能站立。多數(shù)幼兒都能完成作品,鵬翔、嘉祺、駿朋等幼兒表現(xiàn)最好,能運用兩個或三個顏色較有規(guī)律地拼插,但個別幼兒堅持性不夠,有破壞作品行為。
    分析與反思。
    幼兒對花兒的形象、顏色較熟悉,且繞著圓形的花片圍合接插較容易順手,因而多數(shù)幼兒都能較好地完成作品,但是能力強的幼兒方能有意識地搭配顏色,而有的幼兒拼插時只關注成形,而無意的搭配顏色。個別幼兒由于看到展示出來的作品十分興奮,堅持不住而伸手去摸一摸或動一動,結果使作品撒開來或碰倒了。針對以上情況,應多進行顏色搭配方面的引導,集體與個別引導相結合使更多的幼兒能有意識地拼插搭配顏色。幼兒年齡小,興奮在所難免,但應在評價時多進行珍惜、愛護自己和別人的勞動成果的教育。
    階段小結。
    本階段幼兒從未曾接觸到逐步喜歡建構游戲,初步學會使用和收拾整理結構玩具,學會簡單的連接、延長等技能嘗試拼插物體的簡單造型,確是一個很大的飛躍。但尚存在著部分幼兒游戲興趣容易轉移、拼插不牢固、游戲經(jīng)驗較缺乏等問題,需要下階段繼續(xù)加強培養(yǎng)。
    第二階段:20xx年11月25日——20xx年1月。
    (一)預定游戲主題。
    模擬建構:電視機、電冰箱、長方形的娃娃小床、桌子、椅子、碗、燈;。
    主題嘗試:娃娃家(一)、(二)。
    (二)游戲目標。
    1.學習圍合、加高,并繼續(xù)運用接插、延長等技能,搭建簡單的物體造型。
    2.初步學習給建構物搭配顏色,逐步拼插得牢固。
    小班游戲計劃教案篇十五
    玩法:將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做魚兒,一部分幼兒做網(wǎng)。做網(wǎng)的幼兒圍成一個大圓圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間。游戲開始,全體幼兒念兒歌:魚兒魚兒游阿游,游到西來游到東,魚兒魚兒快快游,小心魚網(wǎng)網(wǎng)住你!兒歌念完,扮做魚兒的幼兒找空隙鉆出去四散跑開,圓圈上的幼兒做成一個大魚網(wǎng),盡量把魚兒網(wǎng)住。待圓圈里的魚兒鉆出去一大半時,大魚網(wǎng)變成小魚網(wǎng),小魚網(wǎng)可以由2個或3個幼兒做成,被捉到的魚兒不能再參加游戲。直到把魚兒都捉完。第二次游戲讓幼兒換角色進行。
    教師將蘿卜放在一邊當蘿卜地。"菜地里的蘿卜豐收了,我們一起去把它們拔回家。"第一次游戲時,雙腳并攏連續(xù)向前跳。
    第二次游戲時,雙腳時而并攏時而分開跳。
    第三次游戲時,雙腳并攏向左向右跳到蘿卜地里拔蘿卜。
    幼兒每人拿一個圈,當做汽車方向盤,開著汽車把蘿卜運回家。
    游戲"山上有個木頭人"指導:師生共同玩游戲"山上有個木頭人"。讓幼兒聽口令做動作,兒歌結束后幼兒站定,不能說話也不能動,看誰堅持的時間最長。游戲兒歌內容:山,山,山,山上有個木頭人三,三,三,三個好玩的木頭人,不許說話不許動。
    目的:追著跑,撿起東西。前提:會慢跑,停止時不向前摔倒。
    方法:在一個小鐵罐內,裝1~2顆小石子。家長在空地上將鐵罐滾在地上,石子使空罐發(fā)出響聲招引孩子迫鐵罐,到鐵罐停止處,彎下身子將鐵罐拾起。注意要用帶蓋的小鐵罐,不能用打開過的鐵罐頭,以防開口處刺傷孩子。如果孩子跑步還不會停止,可將罐滾到墻邊或有柵欄處,讓孩子一手扶墻或柵欄以方便停止和蹲下。多練習后,孩子就會在夠著東西之前減速,學會自己停穩(wěn),不必扶物投得遠。
    [活動目標]1、能發(fā)現(xiàn)所吹的泡泡有大有小。2、透過泡泡來觀察身邊的事物,體驗發(fā)現(xiàn)和游戲的快樂。
    [活動準備]每人一小瓶肥皂水、一根吸管。
    [活動過程]。
    一、吹泡泡。
    1、老師先演示吹泡泡,為幼兒發(fā)放好肥皂水和吸管,嘗試吹泡泡。
    2、輕吹得大的幼兒介紹自己吹泡泡的方法。
    3、請幼兒再次嘗試吹泡泡的方法。
    4、幼兒兩兩結伴,比吹的泡泡的大小。
    二、看泡泡。
    1、請幼兒觀察、對比在屋里和在陽光下的變化。
    2、請幼兒嘗試在瓶口吹一個大泡泡,把大泡泡作為照相機,觀察周圍的事物。
    三、抓泡泡。
    1、教師吹泡泡,其他幼兒抓泡泡。
    2、讓幼兒觀察泡泡抓到后有什么變化。
    四、延伸幼兒回到教室后,畫泡泡。
    小班游戲計劃教案篇十六
    區(qū)域活動是幼兒非常喜歡的一種學習活動,是當前幼兒園實施素質教育,推動幼教改革的一種重要的教育活動形式,它能促進幼兒全面素質的形成,發(fā)展和提高。區(qū)域活動是有目的有計劃的一種學習活動,讓幼兒在自立、自由的探索活動中學習、探索,掌握知識。而不是先教后玩,也不是邊教邊玩。我們把區(qū)域活動看作是能給幼兒提供一個優(yōu)化的有利于幼兒活動與表現(xiàn)的良好環(huán)境和機會,它可以合理地安排各項活動,提供充足的能刺激幼兒活動的材料,建立和諧、自由、輕松的氣氛,從而促進幼兒各方面的發(fā)展。
    一、區(qū)域設置,適合幼兒。
    根據(jù)幼兒健康、社會性、認知、語言、藝術等方面發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),為孩子創(chuàng)設了科學探索區(qū)、美工區(qū)、娃娃家、點心店、閱讀區(qū)、音樂表演區(qū)等不同形式的區(qū)域活動。為幼兒提供了動手、動腦、并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。本著合理布局便于流動的原則,根據(jù)活動室的特點,將閱讀區(qū)、點心店、娃娃家等區(qū)域設為固定區(qū),其余設為活動區(qū)。
    二、有計劃地投放材料。
    創(chuàng)設活動區(qū)要有一定的計劃性,要根據(jù)近期的教育目標和孩子發(fā)展水平有意識地選擇和投放一些材料。
    有計劃、有目的投放材料是區(qū)域活動的物質支柱,是幼兒活動的工具,材料投放的是否得當,對幼兒的發(fā)展起著決定性作用。應根據(jù)幼兒的年齡特點和最近教育目標及幼兒的實際發(fā)展水平投放材料。不要把材料一下子投入進去,應分期分批的不斷更新,由易到難,不斷吸引孩子主動參與活動的興趣,使他們有新鮮感。
    三、區(qū)域活動的總目標。
    創(chuàng)設一個幼兒喜歡的、自由的、開放的環(huán)境,引導幼兒自主地進行活動,培養(yǎng)幼兒積極主動、活潑開朗的個性,促使幼兒樂意和他人交往,學習互助、合作和分享。
    四、各活動區(qū)域分目標。
    2、科學探索區(qū):樂意用多種感知周圍的物品、現(xiàn)象,了解物品的顏色、大小、形狀、數(shù)量、方位等明顯特征,嘗試簡單的比較、分類,喜歡操作、擺弄,嘗試提問和表達自己的所見所聞。
    3、表演區(qū):喜歡用身體動作來表達自己想法和各種思想,做有規(guī)律的動作,能用聲音、動作自由、大膽地表達自己的感受。
    4、娃娃家:喜歡和同伴一起做游戲,學會分享、等待與輪流,體驗與教師、同伴共處的快樂,理解并遵守日常生活中基本的社會行動規(guī)則。
    5、閱讀區(qū):喜歡看圖書,并愿意把看到的內容講給小朋友聽,在講講看看中提高語言的表達能力,豐富詞匯。
    6、點心店:通過生活中點點滴滴的結累,特別是吃點心的事例,模仿點心店師傅的工作。大膽地制作,熱情的招呼,鍛煉幼兒開朗的性格和體驗游戲的快樂。
    五、區(qū)域之間的聯(lián)系。
    加強區(qū)域間的配合,滲透,相互促進。不同區(qū)域雖然是相對獨立的,但它們之間可以相互聯(lián)系起來,增強了活動的趣味性,使幼兒保持活動的興趣。比如引導幼兒在美工區(qū)印小魚等送到娃娃家,制作花環(huán)送到表演角。幼兒對這些活動會很感興趣,在做做玩玩中能輕松地得到了相應的知識。
    六、活動開展內容暫定。
    小班游戲計劃教案篇十七
    結構游戲《公路上》(三)。
    1、培養(yǎng)幼兒的合作能力,通過合作共同建構完成主題、
    2、鞏固幼兒合理布局的能力,并嘗試使用多種材料進行建構、
    2、已經(jīng)嘗試合作建構十字路口、
    一、師提出問題,引起幼兒回憶,引出建構主題、
    回憶上節(jié)活動內容。
    師:
    1、馬路上都有什么呢?(各種車輛,及紅綠燈等)。
    2、馬路旁邊有什么?(超市,房子,幼兒園,游樂場,公園等)。
    三、出示一些輔助材料,讓幼兒說說這些輔助材料可以用來做什么?