數(shù)學教學工作總結反思中班大全(19篇)

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    總結是對過去一段時間內的成果和經(jīng)驗進行梳理和總結,從而更好地為下一步的工作打下基礎。利用具體的事例和數(shù)據(jù)來支撐總結的結論,增加說服力。在下面的段落里,我們將展示一些優(yōu)秀的總結范文,供大家參考和學習。
    數(shù)學教學工作總結反思中班篇一
    小班幼兒注意力容易轉移,有意注意時間短,根據(jù)幼兒愛玩、好動的天性,我用三個有趣的游戲來構建活動的新授、鞏固、練習三個環(huán)節(jié),將幼兒的注意力集中起來,組織了這節(jié)數(shù)學教育活動——“幫小動物找家”,從而完成預定的教學目標。
    1、練習點數(shù)并感知5以內數(shù)字與物的關系.
    2、初步培養(yǎng)幼兒觀察、分析、判斷的能力和參加表演活動的興趣.
    3、激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣,,體驗助人的樂趣。
    材料準備:頭飾(動物、數(shù)字)若干,自制車票若干,氣球卡片錄音機、光盤…
    知識經(jīng)驗準備:兒歌《小火車》、游戲“找朋友”、“開火車”..環(huán)境創(chuàng)設:
    1、小動物城堡
    2、“開火車”的游戲場景
    1、律動:請你向我這樣做?。ㄎ變鹤⒁饬Γ瑴蕚渖险n)。
    2、制造情景:兩個找不到房子的小動物和漂亮的水果房子,通過制造的情景老師引出課題。
    師:小朋友,今天我們這來了兩個小客人,他們是來看自己的新家的——你們看…..幼:五個漂亮的水果房子出示并做介紹:“我是蘋果房子,上面有2個氣球,拿有2個氣球的小動物可以住進來”。新授:幫小動物客人找家的環(huán)節(jié)…..(從而讓幼兒了解找家的規(guī)則)
    3、游戲(1):“小動物找家”——讓小朋友自己做小動物去找房子。(完成活動的內容)
    4、游戲(2):“開火車”——小朋友去選擇自己喜歡的水果房子所用的車票,由老師帶領去看動物城堡….(放音樂開火車)。
    師:小動物為了表示感謝邀請我們去動物城堡去做客來讓我們開著火車出發(fā)了…?。ㄓ螒虻哪康氖庆柟叹毩暋?BR>    5、師:小朋友我們今天這么高興,和小動物來一起做個游戲吧,讓我們和小動物做朋友…..游戲(3)“找朋友”——一半小朋友帶動物頭飾拿氣球,一半小朋友帶數(shù)字頭飾,一起找朋友,這個環(huán)節(jié)是讓幼兒感知數(shù)字與點數(shù)其相同數(shù)量的實物圖卡。
    1、富有愛心,樂于助人
    2、在生活、活動游戲中學習5以內的排序
    數(shù)學教學工作總結反思中班篇二
    1、活動內容的選擇貼近幼兒生活,符合中班幼兒的年齡特點和生活經(jīng)驗。
    2、活動環(huán)節(jié)緊湊,教學層次比較清晰,遵循循序漸進的教學原則,活動時間分配合理。
    3、創(chuàng)設了找衣服、整衣服、穿衣服的生活化情境并以這一情境貫穿活動始終,能很好地調動孩子參與活動的興趣。
    4、活動氛圍輕松、和諧,師幼之間、幼兒與幼兒之間互動良好。
    1、對數(shù)學概念的理解不透徹。本次活動中,最直接的數(shù)學概念就是雙維排列,教師對這一概念的理解程度在一定意義上決定了活動的價值程度。所謂雙維排列就是指通過一個雙維度的排列表,培養(yǎng)幼兒進行多重分類能力的教學方法。它只是數(shù)學類概念教學中的一個方法而不是教學目標,其最終目的還是二維分類。因此,在實施本活動前,必須明晰分類、層級分類、多重分類等相關的概念。
    2、活動過程與活動目標相割裂。活動過程中,盡管教師按照導入復習、幫小綠人找衣服、整理衣服、穿衣服的程序展開活動,孩子的參與度也很高,但是,它與活動目標是割裂的。
    3、教師的控制意識強,幼兒主體地位不突出。在數(shù)學活動中,幼兒的知識是在學習、體驗的過程中建構起來的而不是靠老師的全權傳授。本次活動中的分類教學,教師應重點引導孩子觀察雙維列表的特征,讓幼兒自主探索操作材料,并能夠根據(jù)不同的標準進行分類,發(fā)展幼兒的邏輯思維能力,也為幼兒進行多重分類做好知識經(jīng)驗的準備。也就是說,在本次活動中的操作活動中,應以幼兒的自主性操作為主,教師的指令性操作為輔。
    4、操作材料單一,層次性、目的性和干擾性不強。本次活動中,教師所提供的材料只具有衣服的種類和顏色兩個特征,對中班孩子來說層次性不強、干擾性不夠,同時,因為本次活動的最終目的是要實現(xiàn)二維分類的多重分類,孩子還有對同一批物體如長短、款式等不同特征的上衣、褲子進行分類的過程,所以在材料的提供上要考慮材料的目的性和層次性。
    5、活動評價沒有針對性,評價的作用不明顯。活動中,教師適時、正確的評價能起到鼓勵孩子自信、提升孩子經(jīng)驗的作用。本次活動中,教師的評價方式比較單一,基本上以蓋印章的方式對幼兒的“作品”予以評價,這樣的評價針對性不強,評價在活動中的作用也沒有發(fā)揮出來。
    數(shù)學教學工作總結反思中班篇三
    中班末期,為了鞏固幼兒對10以內數(shù)的認讀、點數(shù)、書寫以及數(shù)的比較,我設計了一節(jié)名為《動物樂園》的多媒體數(shù)學綜合課。根據(jù)教學意圖,我設計了這樣的教學活動流程:
    首先,在背景幻燈,兒歌《我愛我的小動物》音樂以及老師的語言引導下,激發(fā)起幼兒活動的興趣和欲望。然后進入教學主題階段——逐步出示動物由少到多的牧場(每張幻燈片至少兩種動物)幻燈片,每張幻燈片教學模式——幼兒認識小動物,說出小動物名稱,然后幻燈出示小動物名稱;幼兒點數(shù)小動物數(shù)量,大家一起點數(shù),幼兒在本子上寫數(shù)字,幻燈出示數(shù)字,表揚數(shù)對、寫對的幼兒。比較畫面兩種小動物的多少,體會數(shù)字誰比誰多多少,誰比誰少多少;模仿《我愛我的小動物》創(chuàng)編歌曲,如:我愛我的小貓,小貓有幾只,有*只,有*只,小貓有*只。最后,幼兒念數(shù)字兒歌“1像鉛筆能寫字”結束活動。進入課堂,初始如我所愿,教學效果非常好,幼兒對活動很感興趣,雙邊活動很活躍,但是隨著教學內容的推進,活動已經(jīng)進行了25分鐘左右,所有幼兒雖然興趣很濃,但我發(fā)現(xiàn)課堂紀律已有些難以掌控,而我的幻燈教學內容安排還有近一半沒有實施。我知道,我不得不臨時減少教學內容和活動程序,結果,這堂我精心準備了一個多月的多媒體活動課以我的不盡人意而結束。
    中班幼兒活動不能超過30分鐘,所以,從嚴格意義上來說,這節(jié)課不算是一節(jié)完整、成功的課。而這一切都源于我的難以取舍和經(jīng)驗缺失。根據(jù)我的目的,我用了大量的時間到好友的qq牧場去追蹤、挑選圖片(沒有幼崽、背景漂亮、成年動物、有排列隊形等),動物名稱、數(shù)量全部編輯成動畫方案展示。主體部分我弄了16張幻燈片,上面的動物各不相同,我想把它作為引起幼兒學習興趣的一種手段,我也曾懷疑內容的過多,但面對每一張精心挑選、制作的圖片,真的舍不得去掉那一張,測試了幾次,覺得差不多能完成。而事實證明,幼兒的興趣的確很濃,但由于幻燈片的過多而導致了整體教學活動的失敗。如果幻燈片在8個左右,只要全面覆蓋1-10數(shù)字的教學,個別數(shù)稍有側重,完全能按意圖進行,那一定是一節(jié)完美的多媒體嘗試課。
    初次嘗試多媒體教學課,雖然失敗了,但我收獲的卻很多,尤其是:取舍是一種智慧,善于取舍,才會成功。
    數(shù)學教學工作總結反思中班篇四
    1.情感目標:積極參與點數(shù)活動,通過活動感受點數(shù)的重要性和趣味性。
    2.能力目標:能手口一致點數(shù)10以內的物體并能說出總數(shù),會按數(shù)取物。
    3.認知目標:通過點數(shù),感知10以內的數(shù)量關系。
    1.活動重點:感知10以內的數(shù)量關系,能手口一致點數(shù)10以內的物體并能說出總數(shù),會按數(shù)取物。
    2.活動難點:通過活動感受點數(shù)的重要性和趣味性。
    1.經(jīng)驗準備:幼兒認識1-10的數(shù)字,有一定的點數(shù)能力。
    2.物質準備:《10以內的點數(shù)》ppt、物品點數(shù)操作卡、撲克牌數(shù)物匹配操作卡。
    師:寶貝們,今天數(shù)字馬戲團要表演魔術,讓我們一起去看看魔術師都準備哪些表演呢?
    師:魔術師的表演就要開始啦,小朋友們準備好了嗎?1,2,3,咿,魔術師從帽子里變出了這么多的小鴿子,都有幾只呢?我們一起來數(shù)一數(shù),哦,原來有x只小鴿子。
    師:魔術師的魔術要繼續(xù)嘍,1,2,3,哎,這次有點不一樣,原來是魔術師要來考考小朋友啦,魔術師把他剛才變的東西藏在了操作卡里,請小朋友們數(shù)一數(shù)氣球、小傘、彩旗分別有幾個?誰能和這些數(shù)字寶寶能為朋友,我們就把數(shù)字貼在它的旁邊。
    2.幼兒分享并驗證。
    3.教師總結:小朋友們真厲害,都幫數(shù)字寶寶找到了朋友,我們數(shù)的時。
    候要按順序一個一個地點數(shù),不能漏數(shù),也不能不重復數(shù)就能準確地數(shù)出總數(shù)啦。
    (二)小組合作操作,按數(shù)取物。
    1.幼兒根據(jù)撲克牌上的數(shù)字取相應紅心卡片,進行數(shù)物匹配。
    師:魔術師的魔術又要繼續(xù)嘍,1,2,3,哎,魔術師可太粗心了,變出來的撲克牌數(shù)字和紅心是分開的,小朋友們我們去幫助魔術師撲克牌數(shù)字和紅心合起來,好嗎?請小朋友們仔細看一看這些數(shù)字寶寶究竟是幾呢?然后我們再去數(shù)一數(shù)到底是哪張紅桃能和這些數(shù)字寶寶能為朋友,我們就把對應的紅桃卡片貼在它的旁邊。請你們以小組為單位找一找!找到了請將它們貼在操作卡上。
    2.幼兒分享并驗證。
    (三)集體游戲:聽音數(shù)數(shù)。
    師:寶貝們真厲害!一下子就能想出辦法幫助了魔術師,為了表示對你們的感謝,魔法師要給小朋友們鼓鼓掌,那到底掌聲有多少次呢,要請小朋友們自己來數(shù)一數(shù)。注意喲,是蒙住眼睛,用我們的小耳朵去聽,聽到一次鼓掌的聲音數(shù)一個數(shù)字,然后接著聽聲音再往下數(shù)一個數(shù)字,最后一個聲音所數(shù)的數(shù)字就是掌聲的總數(shù)。
    師:今天的魔術到此結束,讓我們跟魔術師說“再見”吧。
    通過本次活動的開展,幼兒通過大量的操作活動和游戲來激發(fā)幼兒在操作及游戲環(huán)節(jié)中細致觀察、主動探索、動手操作、不斷驗證,基本實現(xiàn)了我教學的.目標,幼兒能夠手口一致進行10以內的點數(shù),并說出總數(shù),活動氛圍輕松、愉快,幼兒沉浸在生動有趣的“魔數(shù)表演”情境中,激發(fā)了幼兒在操作及游戲環(huán)節(jié)中細致觀察、主動探索、動手操作、不斷驗證,體驗到了點數(shù)的樂趣和重要性。但仍有不足之處:
    1.在最后的集體游戲環(huán)節(jié)中,第一次小朋友閉上眼睛沒有數(shù)出聲音,第二次小朋友因為知道了一點訣竅有數(shù)出聲音,到后面就開始唱數(shù)了,音樂停了還在繼續(xù)數(shù),所以老師應明確對于游戲經(jīng)驗及規(guī)則,請小朋友們仔細聽,不出聲,心理默數(shù),聽到1次掌聲數(shù)1個數(shù),音樂停止,數(shù)數(shù)就結束。
    2.操作環(huán)節(jié)前應將操作規(guī)則明確告知幼兒,出示規(guī)則示意圖在ppt上,
    以圖片的形式更為直觀地告知幼兒。
    數(shù)學教學工作總結反思中班篇五
    進入主題“在秋天里”以后,孩子們逐步關注起秋天的季節(jié)特征,在散步時、在秋游活動中,他們會驚喜地發(fā)現(xiàn)樹葉變黃了、變紅了,數(shù)葉紛紛飄落了。與此同時,孩子們還非常喜歡撿樹葉。
    考慮到孩子們對落葉的喜愛之情,落葉成為了我貫穿今天整個活動的主要線索。我通過樹葉的不同拼貼組合,運用落葉不同的形狀,不斷激起孩子們數(shù)數(shù)的興趣。第二幅落葉貼畫中,既有對前一幅畫中積累的數(shù)數(shù)方法的運用,又加入了封閉式數(shù)數(shù)、接著往下數(shù)等新的數(shù)數(shù)方法。
    1、嘗試按一定順序點數(shù)樹葉,在操作中感知數(shù)…量的對應。
    2、樂意分享各種數(shù)數(shù)的方法,用語言簡單講述操作過程和結果。
    3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
    4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    重點:請幼兒上前交流不同的數(shù)數(shù)方法(互相試試別人的好方法)。
    樹葉貼畫、落葉、筆、數(shù)字卡片
    (二) 數(shù)美麗的落葉
    1、集體欣賞樹葉畫
    提問:落葉會變出一種有秋天特點的東西,會是什么呢?
    2、個體嘗試數(shù)樹葉
    要求:這幅“螃蟹畫”中有幾片樹葉呢?請你仔細數(shù)一數(shù),把總數(shù)記錄在橫線上,可以
    用數(shù)字卡片,也可以用筆寫下來。
    觀察與指導:幼兒數(shù)樹葉有哪些方法?是否記錄總數(shù)?
    3、分享交流
    提問:這幅樹葉畫“螃蟹”中有幾片樹葉呢?你是怎么數(shù)的?按什么順序?
    落葉照片
    1、集體欣賞樹葉畫
    提問:現(xiàn)在落葉變成了什么?
    2、個體再次嘗試數(shù)落葉
    要求:每種圖案用了幾片落葉?請你按一定的順序再來數(shù)一數(shù),把總數(shù)記錄在橫線上。
    (三)幼兒和落葉做游戲
    要求:我們來個游戲“數(shù)落葉”,請你仔細數(shù)數(shù)圖片上有幾片樹葉,并跑向貼有這個答案的地方。游戲觀察與指導:觀察幼兒點數(shù)情況,分享彼此點數(shù)方法。
    今天的活動還存在很多不夠好的地方。
    我們在數(shù)第二幅落葉貼畫時,當孩子們已經(jīng)數(shù)清楚每個小畫面中落葉數(shù)量,開始數(shù)畫面中落葉總數(shù)的時候,我預設給孩子們積累的是接著往下數(shù)的方法。這部分我處理的過于著急,感覺是告訴孩子們怎么接著往下數(shù),而不是通過孩子們自主討論的基礎上得到好方法。因此,在最后一個環(huán)節(jié),運用到接著往下數(shù)的方法時,孩子們都沒有運用到這個數(shù)數(shù)的好辦法。
    此外,嘗試計算教學后,我在追求自身回應清晰、有條理的同時,也一直追求活動的“趣味性”,今天的活動,也有這方面的思考。從今天的活動現(xiàn)場來看孩子們在活動中都很投入、很放松,在每個環(huán)節(jié)中都保持著熱情,但活動的“熱”度好像還欠缺一些,我想這與活動本身的設計是有關系的。在以后的活動設計中,要更多地站在孩子們的需要上來思考各環(huán)節(jié)的設計。
    數(shù)學教學工作總結反思中班篇六
    1、感知物體的大小與數(shù)量的關系。
    2、學習用數(shù)字、圖形記錄結果。
    3、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。
    4、體驗數(shù)學集體游戲的快樂。
    一、為小兔做餅干
    ——出示兔子玩具及餅干,小兔從點心店買來一盒好吃的餅干,它們是什么樣的呢?(有大有小)
    ——小兔吃了還想吃,想請我們幫忙再做一些餅干。
    ——引導幼兒用模具在泥塊上壓印餅干,看看每塊油泥能做幾塊餅干,并用寫數(shù)字或畫圖形(圓點、短線等)的方法記錄。
    ——在操作中,教師注意觀察幼兒做餅干時采用的方法,并引導幼兒探索怎樣壓印才能多做一些餅干。
    ——從幼兒所做餅干數(shù)量的不同,引導幼兒發(fā)現(xiàn)在同樣大小的“面皮”上壓印的餅干大小與數(shù)量的關系:餅干大,數(shù)量少;餅干小,數(shù)量多。
    二、誰做的餅干多
    ——幼兒相互交流自己做出的餅干數(shù)量,比一比誰做的餅干多,為什么。
    ——找出餅干做得最多的幼兒,請他說說自己是用什么模具,怎么做的?為什么能做那么多。
    ——幼兒再次嘗試做餅干,將前后2次的操作結果做一比較,發(fā)現(xiàn)在同樣大小的面積上壓印的餅干大小與數(shù)量的關系,初步獲得如何有效合理地在有限的面皮上印制餅干的經(jīng)驗和方法。
    數(shù)學教學工作總結反思中班篇七
    幼兒一日生活中的`各個環(huán)節(jié)都滲透著數(shù)字,如:早晨入園時與幼兒交談:“今天幾點起床的?幾點上幼兒園的?”讓幼兒對數(shù)字有了感性認識;又如:在幼兒做操排隊時,問問幼兒:“誰排第一個、第二個、第三個......”讓幼兒形成了序數(shù)概念;再如:教室門口的門牌、杯子上的號碼電話上的位數(shù)字鍵等等,讓幼兒對數(shù)字有了視覺的認識,因此讓幼兒學習數(shù)字在此時至關重要。
    中班幼兒年齡還小,屬于直覺行動思維階段,他們對數(shù)概念的獲得需要大量操作活動和游戲來完成。傳統(tǒng)的數(shù)字教學略顯單調、枯燥,因此我大量運用smart白板,讓教學內容更加生動有趣,使孩子們能更好地學習。
    1、學會8的形成,并認識數(shù)字“8”。
    2、初步掌握8的實際意義,了解8的正確書寫。
    掌握8的實際意義。
    學習8的形成。
    運用拍板設計大量有趣的操作活動及游戲活動,讓幼兒在輕松的游戲情境中學習認識數(shù)字8。
    1、自制課件一套。
    2、點卡若干。(卡片上有數(shù)量1至7的點)
    3、操作圖片若干。(卡片上有數(shù)量1至8的物體)
    4、活動室周圍放置若干身上有1至8點子的老鼠圖片。
    (一)開始部分:
    1、老師利用白板帶幼兒玩“開火車”的游戲,復習認識數(shù)字1—7。
    2、幼兒自由選擇1—7的點卡,繼續(xù)鞏固對數(shù)字1—7的認識。
    (二)基本部分:
    1、操作課件,學習數(shù)字8的形成。
    白板出示7只蜜蜂,后來又飛來一只蜜蜂,一共是幾只蜜蜂?(一共是8只蜜蜂)。8只蜜蜂是怎么來的(7添上1是8)?老師肯定并請全體幼兒說一遍。再以同樣的方式演示8個蘋果、8條小魚、8只小鳥是怎么來的,讓幼兒明白數(shù)字8是怎樣形成。
    2、利用幕布功能在白板上出示數(shù)字“8”,觀察其外形特征。
    幼兒一起說說8像什么?(麻花、眼鏡、花生......)
    3、老師在白板上演示8的書寫過程,并利用回放功能教幼兒學習書寫8。
    4、進行闖關游戲,鞏固幼兒對數(shù)字8的認識和理解。
    (1)第一關:說說“8”
    老師鼓勵幼兒說說8除了表示8只蜜蜂、8個蘋果,還可以表示生活中哪些事物?
    (2)第二關:看數(shù)拍手老師利用白板里拼貼模板功能,翻出模板下的數(shù)字,幼兒快速地用手拍出來是幾?(是幾就拍幾下)(3)第三關:找找“8”
    幼兒在桌上找出數(shù)量是8的禮物卡片交給老師,看誰找得又多又快!
    教師利用白板里旋風模板功能,讓幼兒在白板上將圖片按照“是8的”和“不是8的”進行分類。
    (三)結束部分:
    游戲《捉老鼠》,繼續(xù)鞏固幼兒對數(shù)量“8”的正確判斷。
    拉幕請出“黑貓警長”,黑貓警長請大家?guī)退缴砩嫌?個圓點的老鼠。在《黑貓警長》音樂聲中,幼兒快樂的捉老鼠,教師參與并指導游戲至結束。
    現(xiàn)在的孩子都很聰明,很早就在生活中接觸到數(shù)字,所以看到數(shù)字1、2、3都能很容易認出來,讀出來,可對這個年齡段的孩子來說,要對數(shù)字1、2、3真正有所了解,特別是和一些具體的操作活動聯(lián)系起來,涉及到理解這一層面,有的寶寶就會出現(xiàn)這樣那樣的錯誤了。
    在本次活動中,數(shù)物匹配是重點,理解數(shù)字1、2、3的實際意義是難點。在小班時,孩子們已經(jīng)接受過數(shù)物匹配,所以這一重點相對來說比較容易攻克。于是我們就把認識數(shù)字1、2、3作為本次活動的難點,在觀察數(shù)字時,我們問了一個問題“1像什么?”,本來以為孩子們會回答1像鉛筆,像小棒等,沒想到有一位孩子說出了一句完整的話:“1像鉛筆會寫字?!边@讓我靈機一動,要求孩子也說這種完整話,這個環(huán)節(jié)取到了很好的效果,孩子們自由地說出了“2像鴨子嘎嘎叫,2像天鵝升脖子,3像耳朵聽一聽”等話,為孩子們學習認識這些數(shù)字有了一個形象的認識,學習起來很感興趣。如果能夠及時出示相關的圖片,幫助幼兒更形象地理解,學習效果肯定會更好。
    在操作活動時,因為這是小班升入中班后的第一次數(shù)學操作活動,對于操作的要求,及材料的整理,我講得很詳細,而且加以示范,孩子們完成的效果很好,但也有個別孩子表現(xiàn)出一竅不通的樣子,連操作的習慣也相當差,有待進一步提高。
    數(shù)學教學工作總結反思中班篇八
    本次活動是在自勤老師一研活動《認識梯形》的基礎上,經(jīng)過集體評議、反思之后的二次教研活動。保留了一研活動的基本框架,二研活動,串聯(lián)故事情節(jié)及游戲活動增加活動的趣味性。從“尋找小兔房子的幾何圖形”——“通過觀察、比較,初步感知梯形”——“尋找小兔家周圍的梯形”——“通過操作驗證,探索擺放位置不同的梯形”——游戲環(huán)節(jié)“給小兔子準備梯形的餅干”,活動流程清晰、流暢。循序漸進的推進,使得孩子對梯形的認識和了解不斷的加深鞏固。因“幼兒園數(shù)學活動應是來之生活,用之生活”,在活動的最后一個環(huán)節(jié),設計了:“播放視頻,尋找生活中的梯形”。我拍攝了幼兒生活、學習環(huán)境中的梯形,把孩子的學習環(huán)境拓展到生活中?;顒又泻⒆觽兲剿鞯姆e極性高、發(fā)言主動性強,輕松愉悅,寓教于樂。
    但活動中也存在很多的不足之處,在今后的活動中要克服和改進:
    1、目標的設定過于泛化,應注意本次活動的可操作性。
    2、應從孩子的思維角度考慮小環(huán)節(jié)的設置,避免一些不必要的影響因素。
    3、游戲環(huán)節(jié)中個別幼兒驗證時,要避免時間的隱性浪費。
    4、注重提問的有效性,避免一些封閉性的問題。
    數(shù)學教學工作總結反思中班篇九
    1、學習掌握6以內的相鄰數(shù)。
    2、通過活動復習6以內的數(shù)。
    3、了解相鄰數(shù)的數(shù)學概念。
    4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    一張有房子的背景圖。
    6個小動物頭飾。
    1——6數(shù)字卡片。
    1、小豬、小兔、小狗、小熊、小雞、小鹿來到班上做客,我們來數(shù)數(shù)來了幾位客人吧?
    2、對!是六個小動物,這六個小動物為什么一起來的那?
    3、原來小豬、小兔、小狗、小熊、小雞、小鹿它們之間是鄰居,都在一起住的很近,招呼一聲就一起來了。
    4、那小朋友家有沒有鄰居啊?你們家的鄰居都認識嗎?
    5、小客人們現(xiàn)在遇到一個問題,從家里出來,在回家就找不到自己的房子了,想讓小朋友們給排排順序。
    6、看圖上有六座房子,我們現(xiàn)在就來給排排吧!教師把1——6數(shù)字卡片隨意粘在房子上。
    7、讓幼兒觀察,有沒有不對的地方,都哪不對?
    8、把數(shù)粘錯順序的地方改正過來,讓幼兒說說數(shù)與數(shù)之間誰和誰是好朋友。
    9、讓幼兒學習6以內的相鄰數(shù),了解了解相鄰數(shù)的數(shù)學概念。
    10、說說動物之間誰和誰是鄰居,然后給小動物送回自己的家。
    數(shù)學課的范圍很廣泛,我今天主要教學的是相鄰數(shù),幼兒對相鄰數(shù)接觸的很少,在生活中也不太能運用的到,會了看起來很簡單,但給幼兒教學學難不難,說簡單也不簡單的一件事。本節(jié)課的教學意圖,想讓幼兒在玩中學、學中樂,讓幼兒在收獲知識的同時,能實際的動手操作,也感受到數(shù)學活動的樂趣,從而讓幼兒喜歡上數(shù)學活動。
    本課我通過復習、引入、理解開始了相鄰數(shù)的教學,教學中運用了游戲,讓幼兒在玩的同時,快樂的就學習完了,不會感覺到數(shù)學課的乏味。
    在教學里我也遇到了很多問題,我都一一解決了,在教學方法上有不對的地方,我也及時的改正了,讓我發(fā)現(xiàn)教師懂得多,思維上比幼兒快,幼兒是一點都不懂,在慢慢的學,我把這點疏忽了,在教學設計上有點欠考慮了,沒有站在幼兒的角度想想,讓我感覺這節(jié)課在設計上有點失敗,在邊教邊改的過程中,完善了我在設計上的不足,讓我這節(jié)課圓滿的結束了。
    數(shù)學教學工作總結反思中班篇十
    《有趣的圖形》是我們中班教研組的一次數(shù)學研課活動,教學目標是通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形。
    活動前我們對活動的內容進行了討論,在確定這一內容時,教研組的老師們都覺得這一內容很簡單,但經(jīng)過對中班幼兒認知特點的分析發(fā)現(xiàn),中班的幼兒已有了粗淺的幾何概念,這一階段的幼兒雖然能正確地認識圓形、三角形、正方形,但他們不是從這些形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。因此,我們最終確定了《有趣的圖形》這一活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產(chǎn)生興趣,并通過觀察、比較、想象、動手等,感知不同圖形的不同特征。
    本次活動,除了讓幼兒感知圖形特征外,還有一個活動目的是探索兩種不同導入方式在同一教學內容中的課堂運用實效。因此,執(zhí)教的兩位老師在基本確定了活動過程后,對導入環(huán)節(jié)進行了重點的設計。兩個活動,我們分別運用了兩種導入方式:一種是實物直接導入,教師出示魔術袋引起幼兒興趣,然后通過讓幼兒摸一摸,通過對摸出的實物形狀的區(qū)別來初步感知三種圖形的基本特征。
    另一種是手指游戲變魔術導入,教師通過魔術變出三種圖形,然后通過與實物的對比感知三種圖形的基本特征。在執(zhí)教過程中我們發(fā)現(xiàn),兩種不同導入方式,都能激起幼兒的活動興趣,只是游戲的方法具有神秘感,并與下面環(huán)節(jié)有較好的.銜接,因此能更快地調動幼兒的情緒,激發(fā)孩子們的學習興趣。
    兩次活動,幼兒參與性都較高,但同時活動過程中也出現(xiàn)了許多問題,雖然我們在活動前對這一內容的目標定位進行了仔細的考慮斟酌,但在活動后發(fā)現(xiàn),我們設置的其它幾個環(huán)節(jié)還是過于簡單,沒有將活動目標真正的達成,在最后環(huán)節(jié)中,孩子們在找找身邊的三種形狀時,對于正方形的認知出現(xiàn)了偏差。教研組老師們聽課后向我們執(zhí)教老師也反映了這個問題,爭對這一問題,我對自己的活動進行了反思。
    根據(jù)活動目標,教師除了運用游戲讓幼兒感知圖形特征外,還必須在認識時讓幼兒用語言來描述圖形特征,通過多次的描述鞏固幼兒對圖形基本特征的認識。如:三角形:三個角三條邊;圓形:沒有角,圓溜溜;正方形:四邊一樣長,四角一樣大:教師在向幼兒正確描述圖形特征時,讓幼兒也來描述,通過多次尋找圖形,描述圖形來認知圖形特征。這樣在最后環(huán)節(jié)時或許就不會出現(xiàn)圖形區(qū)別時的偏差,而活動目標也會達成的更好。
    一次教研組的研課活動,從內容的選擇確定到執(zhí)教,從活動后的研課到反思,都給了老師很大的啟發(fā),及時地反思,總結會讓你收獲更多。
    數(shù)學教學工作總結反思中班篇十一
    今天上午本應該給孩子們進行數(shù)學活動《二等分》的,但在給孩子們復習《測量》一課時,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)孩子們對于“測量”的概念都很模糊。不知道該如何正確的去運用測量的方法來比較長短、掌握測量物體長度的方法。于是接下來,我首先在黑板上畫出了一把尺子,并標出尺子上的刻度,讓孩子們再次更加清楚的去認識尺子,帶孩子們復習鞏固以便認識長度單位厘米。然后我再在尺子上方畫了一支鉛筆,讓孩子們來測量這支鉛筆的長度,孩子們很聰明,經(jīng)過我之前的一番講解,大多數(shù)都已學會用厘米作單位測量物體的長度,都異口同聲的說出鉛筆的長度。之后為了讓孩子們更加熟練的去掌握測量的方法來比較長短、知道測量物體長度的方法。我讓孩子們都拿出自己準備的尺子,讓孩子們首先看看自己的尺子有多長,有多少厘米?最后再測量自己的小手掌有多少厘米,并且在讓孩子們在回家后再測量自己鉛筆盒的.長度。整堂課孩子們對于測量都非常感興趣,上課時個個都精神抖擻,積極舉手回答問題。尤其是在最后測量自己小手掌的環(huán)節(jié),孩子們一個個都拿著小尺子跑至老師面前說:“老師你看,我的手掌有6厘米長?!薄袄蠋熌憧?,我的手掌有7厘米長?!笨吹胶⒆觽兊囊粋€個興奮的面孔,我也很高興孩子們終于可以更加熟練的去掌握測量的方法。但在活動中也存在一些不足的地方:我覺得我的語言組織不是很簡練;供給孩子們操作材料也是有限的;可能也沒有充分發(fā)揮孩子的主體性。在今后的課堂上,我會已孩子為主體,充分發(fā)揮孩子們的主體性,去更加耐心的去引導孩子。
    數(shù)學教學工作總結反思中班篇十二
    正值秋天收獲之際,我班結合區(qū)級課題"引領孩子學會生活的策略研究",開展了以生活教育為系列教育的主題活動《秋的畫報》?;顒又?,我把生活帶進課堂,引導孩子們通過觀察、體驗、描繪、品嘗等一系列活動,讓他們充分感受到了秋天不僅是絢麗多彩的`季節(jié),還是一個豐收的季節(jié),尤其是秋天里香香甜甜的水果對他們更是充滿著誘惑和陶醉,因此,預設生成活動《水果接龍》這一活動課題便自然產(chǎn)生了。
    活動過程中,我始終堅持以"在生活里找教育"的教學理念,大膽嘗試了數(shù)學生活化的情景教學。整個活動以游戲貫穿始終,首先由談話導入,激發(fā)了幼兒的學習興趣,接著大班幼兒的情景表演"水果接龍"更讓幼兒充滿了學習的樂趣,從而讓幼兒自然地了解了"接龍"的一般規(guī)律,然后我又設計了集體活動這一簡單教學環(huán)節(jié),通過活動,基本上解決了幼兒按復雜規(guī)律進行排序的難點,最后,我又創(chuàng)設了"開火車"的游戲活動,這樣既可以提高幼兒的活動能力,又鞏固了學習按規(guī)律排序的知識,還讓幼兒感受到了秋天豐收的喜悅。
    1、能找到物體比較復雜的排列規(guī)律,接著往下排序。
    2、愿意用語言表達自己的操作過程或結果。
    1、各種水果、蔬菜若干,有關水果卡片若干。
    2、操作材料人手一份。
    3、"火車"兩列。
    能按一定順序接著往下排。
    能找到比較復雜的排序規(guī)則。
    一、談話,引入活動。
    小朋友,現(xiàn)在是什么季節(jié)?秋天里有哪些水果豐收了呢?(蘋果、梨子、橘子···)是的!秋天,是收獲的季節(jié)......
    大家看,這些都是我們家鄉(xiāng)盛產(chǎn)的水果。今天這些水果寶寶都來了,他們想和小朋友一起玩游戲呢。
    二、學習按照比較復雜的規(guī)律排序。
    (一)情景游戲——水果接龍(蘋果———梨子———橘子———蘋果————梨子————橘子六位水果寶寶排著隊上場。)。
    幼:大家好,我是蘋果寶寶,想和小朋友一起玩游戲;我是梨子寶寶,也想和小朋友一起玩游戲···(下面幼兒拍手歡迎水果寶寶的到來)師:水果寶寶他們排著整齊的的隊伍一個接這一個地來了,小朋友想不想和水果寶寶們一起玩游戲呢?"。
    提問:
    1、大家看看,有哪些水果寶寶來了?(蘋果、梨子、橘子)。
    2、排在第一個的是哪個水果寶寶?第二個又是誰呢?第三個呢?
    (蘋果寶寶的后面是梨子寶寶,梨子寶寶的后面是橘子寶寶···)。
    3、那橘子寶寶的后面排的又是誰了呢?(蘋果寶寶···)。
    4、現(xiàn)在,水果寶寶想請小朋友一起做游戲,誰愿意?
    (指名幼兒上來挑選自己喜歡的水果寶寶,一邊接龍一邊用語言表述接龍過程:蘋果寶寶的后面是梨子寶寶,梨子寶寶的后面是橘子寶寶,橘子寶寶的后面又是蘋果寶寶···)。
    小結:水果接龍游戲好玩嗎?現(xiàn)在水果寶寶想回家了,我們送他們回家吧!
    【出示接龍卡】。
    活動評價:
    (1)展示操作結果,同時貼在主題墻上接成長龍。
    (2)鼓勵并表揚做得好的小朋友。
    小結:今天小朋友都很棒,都能找到接龍的規(guī)律去玩接龍游戲。其實生活中有好多事物也存在著一定的規(guī)律。如,我們每天早上起來要刷牙、洗臉、梳頭;大自然中每天有日出、日落、黑夜等等,只要我們用心去觀察,都能發(fā)現(xiàn)它們是有著一定規(guī)律的。
    三、游戲活動——開火車【播放開火車音樂】'"嗚···咔嚓咔嚓···咔嚓咔嚓···"。
    師:聽,這是什么聲音?
    幼:火車來啦!
    師:小朋友!我們一起把家鄉(xiāng)的水果裝上火車,給四川災區(qū)的小朋友送去,好嗎?
    1、請小朋友把水果和蔬菜按一定順序有規(guī)律地分別裝上兩列火車的每一節(jié)車廂。
    2、師幼一起開火車,載著家鄉(xiāng)豐收的喜悅,帶著小朋友的一片愛心開往四川地震災區(qū)。
    引導幼兒利用做做玩玩的的時間,用橡皮泥來做出各種不同的自己喜歡的水果造型,激發(fā)他們熱愛大自然、熱愛家鄉(xiāng)的感情。
    本次數(shù)學活動的目的是讓孩子在愉快的游戲活動中,進一步培養(yǎng)對數(shù)學的興趣,并學習觀察、操作,將相同的水果圖案頭尾相接,理解接龍游戲的規(guī)則,能按照要求自主地進行接龍游戲,體驗在數(shù)學活動中操作的樂趣。
    數(shù)學教學工作總結反思中班篇十三
    《迷路的小花鴨》是一節(jié)藝術活動,活動的目標是是聽辨歌曲兩段不同的情緒,并嘗試用歌聲表現(xiàn)出來,在學唱的過程中體驗幫助別人的快樂。經(jīng)過師傅的指導,發(fā)現(xiàn)活動存在一些問題,一下是我對本活動的反思。
    首先是發(fā)聲練習,我們班級發(fā)聲練習的時候養(yǎng)成了習慣,讓幼兒輕輕的走到老師身邊,進行發(fā)聲練習。而發(fā)聲練習是否有需要走到老師的身邊,這樣做起到一個什么作用,是否達到了活動的有效性。請有經(jīng)驗的老師給點意見或者建議。
    環(huán)節(jié)設計層層遞進,第一遍初步欣賞音樂,第二遍理解歌詞內容,理解歌詞內容的時候有提問的環(huán)節(jié),幼兒在回答問題的時候,老師不要過多的干涉幼兒的回答,要多鼓勵幼兒自己來回答問題,相信幼兒的能力,給予幼兒一點時間,他們能夠表達自己的想法。第三遍分辨歌曲的情緒,接著出示圖譜,幼兒看著生動形象的圖譜,在多次欣賞的過程中熟悉了音樂,并且感受了兩段樂曲的不同情緒,同時也熟悉了歌詞。
    最后一點是對教師的要求,音樂活動中,教師首先要把歌曲摸透,彈唱必須熟練,在此基礎上表現(xiàn)出歌曲的特點,彈出歌曲的情緒,教師的歌聲也很重要,要生動富有感情,感染帶動幼兒的情緒,吸引住幼兒的目光和注意力。
    相信經(jīng)過師傅的不斷指導與自身不斷地努力,會積累更多有益的經(jīng)驗。
    數(shù)學教學工作總結反思中班篇十四
    幼兒園的教育、教學活動多應通過游戲的形式,組織幼兒學習新的知識和技能。因此,作為游戲活動之一的結構游戲也應密切配合語言、數(shù)學、美術等各學科,互相滲透,互相作用。
    幼兒建構游戲的主題,通常是以教師的語言啟發(fā),故事講述,物體認識,情景渲染等形式烘托產(chǎn)生的。語言、數(shù)學教學所形成的知識印象是結構游戲開展的基礎,而美術的構圖、布局,計算的空間圖形及數(shù)量認識又是結構游戲得以發(fā)展的條件。
    各科教學活動為幼兒建筑游戲的順利開展打下了扎實的基礎,反過來,建筑游戲的開展也同時鞏固深化了各科教學。幼兒在裝飾美化游戲環(huán)境和建筑物的活動中,必須充分運用美術教學中所學到的造型設計、布局變化、色彩搭配、整體與局部的正確處理等一系列知識技巧,來提高建筑水平,這樣,同時也促進了美術教學的發(fā)展。因而,游戲的開展和教學是對立而又互為統(tǒng)一的。
    總之,結合各科教學活動進行建筑構造,在利用建筑成果進行其它游戲,不僅提高了孩子的建筑興趣,而且促進了孩子的思維和想象的發(fā)展,發(fā)展了游戲,使孩子身心各方面得到了極大的滿足。
    數(shù)學教學工作總結反思中班篇十五
    在課堂教學中,指導學生掌握科學的學習方法,是提高學習質量的重要途徑,是培養(yǎng)、發(fā)展學生能力,實現(xiàn)教育面向未來的需要。大班數(shù)學活動中的游戲一般是把教學內容,尤其是教學重點、難點與幼兒喜聞樂見的游戲形式有機地結合在一起,并把它適當安排在教學活動過程中。
    數(shù)學游戲能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學習活動創(chuàng)設最佳情景,激發(fā)幼兒的學習興趣,調動學生積極性,最大限度地發(fā)揮學生身心潛能,省時高效地完成學習任務,同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學習習慣和心理素質,使智力和非智力品質協(xié)調發(fā)展。
    游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)學生的內驅力,使他們主動地學、愉快地學。如富于思考啟發(fā)性的“猜謎"、富有情趣的“小貓釣魚"、“種樹"、“小老鼠拉磚頭”“采蘑菇”等許多小游戲一一展示在學生面前,學生們都喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學習任務,提高了學習效率,培養(yǎng)了學生良好的學習習慣和組織紀律性。
    直觀形象的數(shù)學游戲可以在學生形象的表演、好玩的游戲中借助生活常識來理解數(shù)學知識。例如兒歌“2字像小鵝,圓圓小腦瓜,斜著長脖子,直著小尾巴。"形象地描述了數(shù)字“2"的字形和書寫要領。如“找姐妹"游戲,學生拿著數(shù)字卡片“5"說:“我今年5歲,姐姐比我大一歲,姐姐在哪里?"學生們想出答案舉起數(shù)字卡片“6"說:“我今年6歲,比你大一歲的姐姐在這里。”在這個游戲中,開始學生依據(jù)數(shù)序知識想出結果,為學習有關的應用題做了鋪墊。
    數(shù)學教學工作總結反思中班篇十六
    在這次活動中,我所設計是的中班語言活動"小土坑”,活動的目標為三點:1、學習看書,能理解圖意,根據(jù)圖意進行簡單講述。2、理解故事內容,初步了解水面會成像的有趣現(xiàn)象并嘗試進行故事表演。3、提高幼兒的閱讀能力及語言表達能力。在設計方案的時候,我根據(jù)我班的學習特點提出了在活動中需要探究的問題,即:如何結合故事教學提高幼兒閱讀能力的發(fā)展?在活動后,我根據(jù)活動中情況圍繞所提出的問題作以下反思。
    1、幼兒閱讀時間的把握及形式的調整。
    在活動開始的第一個環(huán)節(jié)中,我預設的內容是讓幼兒閱讀故事、講述故事。在實施的過程中,我所留給幼兒的時間卻較少,使得許多幼兒沒有了講述的機會。分析情況可以看出,幼兒與幼兒之間的學習水平是有差距的,教師在指導過程中應考慮到幼兒存在的差距,并進行相應策略的調整,即:可以通過形式上的調整來保證每位幼兒有講述的機會,讓先看懂圖意的幼兒自己講,后看懂圖意的幼兒在集體中講或者相同速度的幼兒互相講,有了這樣一種互相協(xié)調的過程,就能提高幼兒的學習效率了。
    2、目標設定與方案設計中的一致關系。
    在活動中,我所提出的問題是"如何結合故事教學提高幼兒閱讀能力的發(fā)展?,并且在設計活動方案時根據(jù)問題制定了目標,但是從活動開展的情況來看,所設計的環(huán)節(jié)多數(shù)還是比較傳統(tǒng)的,所要體現(xiàn)的"閱讀”要求并沒有明顯地表現(xiàn)出來,"閱讀”的分量與"表演”的分量沒有什么輕重,因此根據(jù)這類情況,我試想在設計環(huán)節(jié)中,需要與目標的制定達成一致,如可以嘗試這樣來調整環(huán)節(jié):幼兒在初次閱讀后,就可以安排幼兒表演的內容,幼兒在通過表演后就能積累較多的語言經(jīng)驗,然后教師在安排幼兒的閱讀活動,()并重點放在指導幼兒的閱讀順序上,通過這樣的一種調整,就可能會更貼切于目標,更有助于問題的解決。
    數(shù)學教學工作總結反思中班篇十七
    今天兩位老師給孩子們上了一節(jié)有趣的中班數(shù)學活動《小老鼠搬家》,這節(jié)課的目標在于幫助孩子們認識區(qū)分上中下方位。
    活動的一開始,老師扮演“老鼠媽媽”帶領“小老鼠”跑到操場上,找一找比自己高的是什么,比自己矮的,是什么。剛開始我認為這節(jié)課很簡單,只要按照備課的要求來進行就可以了。我伸出一只手說:“小朋友,你們看我的手是上還是下?”只見孩子們愣住了,有一位孩子說:“老師,你的手不上也不下?!本褪沁@樣一句回答提問引起了我的深思。
    在之后幾日中,我不斷地反省自己,同時翻閱了一些資料。我發(fā)現(xiàn)數(shù)學是一門非常博大精深的學科,與語言課相比有著很明顯的差異。
    第三,具有很大的靈活性和操作性。就讓孩子認識“上、中、下”這一活動為例,我們可以設計出千變萬化的數(shù)學角的操作教玩具。可以讓孩子在各個數(shù)學層次之中獲得學習與游戲的快樂。
    在這節(jié)課的第二課時中,我們及時地進行調整,及時地更正上節(jié)課之中存在漏洞。俗話說的好“魔鬼就在細節(jié)之中”,但是只要我們相信自己有一雙敏銳的眼睛和愛孩子的心,一定可以把所有的問題解決。
    數(shù)學教學工作總結反思中班篇十八
    針對中班上半學期的幼兒已有了粗淺的幾何概念,這一階段的幼兒能正確地認識圓形、三角形、正方形,但他們不是從這些形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。因此,我設計了《漫游魔術王國》的活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產(chǎn)生興趣,并通過觀察、比較、想象、動手等,感知不同圖形的不同特征。
    《漫游魔法王國》這節(jié)課,從一開始我就帶領幼兒走進魔法王國這個夢幻的世界里。通過向幼兒呈現(xiàn)奇妙的魔法箱、利用魔語從魔法箱變出物品來吸引幼兒,激發(fā)了幼兒的學習興趣和想象力,幼兒也能爭先恐后地說出生活中與圖形有密切聯(lián)系的物品。我用鼓勵、啟發(fā)性的語言,建立激勵鼓舞的環(huán)境,讓幼兒不受任何的限制,保持開放的心態(tài),使幼兒個性化潛能得到充分的發(fā)揮。
    這一環(huán)節(jié)是本次活動的重點,通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形,初步理解三種形狀的簡單概念。同時,我也十分注意圖形和物體的區(qū)分,當幼兒說到西瓜等球體時,我能及時的糾正,并正確引導。告訴他們,當我們將西瓜切成兩半時,中間的那個面就是圓形的。三角形和正方形也是如此,強調物體的面。
    本次活動我通過一系列的游戲活動,達到了活動目標預設的要求。在活動中,枯燥的認知活動變成了幼兒喜愛的游戲活動,讓幼兒在游戲中掌握知識。通過幼兒的探究活動,培養(yǎng)了幼兒細致的觀察能力,為幼兒認識各種圖形創(chuàng)造了寬松的環(huán)境。在活動中每個環(huán)節(jié)都能注重培養(yǎng)幼兒的觀察能力和操作能力,調動了幼兒的積極性主動性。環(huán)節(jié)與環(huán)節(jié)之間也較緊密,好像真的在漫游一般。
    當然,活動也存在很多問題。本次活動雖然進行的很順利,課堂氣氛也很好。但是,每節(jié)課都需要精益求精,活動的前兩個游戲都用到了ppt展示,正是在執(zhí)教過程中我發(fā)現(xiàn)ppt的制作沒有周全的考慮到它的實用性,只是完成任務式的。就如第二個游戲,請小朋友們找一找,圓形寶寶、三角形寶寶、正方形寶寶都躲在這兩幅畫的哪里,依次找出三個圖形。我只是運用繪畫工具畫出兩幅由各種形狀組成的畫。畫是靜態(tài)的,如果能制作成動態(tài)的,孩子通過用鼠標點擊正確部分,該部分就能放大或跳動,讓孩子們能更清楚地發(fā)現(xiàn)藏在畫里的圖形寶寶。我也相信此時的課堂氣氛會更好。這也說明了我制作課件的水平存在局限性。在今后的教學中,應該努力向電腦方面擅長的老師學習制作課件的技能技巧,是自己各方面都得到提高?;顒又形疫€存在很多經(jīng)驗方面的問題,比如:上課的激情還達不到最佳狀態(tài)、存在背教案的現(xiàn)象、語言還不夠精煉、合理安排活動時間的同時要真正體現(xiàn)出活動的重點等。
    通過本次活動,我深刻的體會到教學經(jīng)驗需要慢慢地積累,在今后的教學活動中我會不斷學習和改進。不管是教案的設計,還是活動的組織,都應該在不斷地實施和反思中成長。
    數(shù)學教學工作總結反思中班篇十九
    1.從幼兒感興趣的活動入手,以游戲的形式開展此次活動,符合中班幼兒的年齡特點。
    2.在活動過程中,我能以參與者、引導者、支持者的角色出現(xiàn),幫助幼兒在不斷發(fā)現(xiàn),不斷探索,不斷對比中了解沙的特性。
    3.活動中我能根據(jù)幼兒的需要適時地給予指導,使每個孩子都在原有的基礎上有所發(fā)展,個個都能享受到成功帶來的快樂。
    4.活動過程中,我作為幼兒游戲合作者的角色體現(xiàn)不夠,幼兒自主探究和自由表現(xiàn)的時間和空間也不夠,在今后的教學中有待進一步調整和改進。
    5.我應該在活動前增加一些玩沙的經(jīng)驗。了解一些有關沙的知識,從而在活動中更好地通過自己的行動來感染幼兒,指導幼兒,師幼互動的效果會更好。
    6.活動后指導幼兒收拾整理好游戲材料,養(yǎng)成幼兒做事有始有終的良好習慣。
    1、這首歌曲比較長,歌詞也較多,對于剛剛升入中班的小朋友們來說,熟悉歌曲,把握歌曲的旋律和曲調,是本次活動的一個重點。
    2、歌曲中有附點音符和切分音的地方,怎樣快速又正確地教幼兒學會演唱歌曲并能注意到這些細節(jié)的地方,是本次活動的難點所在。
    3、以難點前置的方法來練習附點音符和切分音的節(jié)奏。一般的唱歌的開始,都會安排練聲的環(huán)節(jié),但有時候也可以變換方式,比如進行節(jié)奏訓練。這樣做的目的是讓孩子們對附點音符和切分音的節(jié)奏有一定的了解,為后面的學習做好了鋪墊。在進行節(jié)奏練習的時候,我又以小鼓的聲音來吸引幼兒,使孩子們不至于感到太單調。小小的不足是,在這個環(huán)節(jié)中,我花費的時間有點長了,整個活動的分配就不夠合理,這是以后在活動中要注意的。
    4、以利用標志圖的方法來幫助幼兒記憶歌詞。歌曲較長,孩子們容易忘記歌詞,所以在活動前我就設計好了簡單的標志圖來代表歌詞。在讓幼兒完整傾聽歌曲一遍以后,我便提問幼兒聽到了什么,幼兒的回答并不豐富,很多孩子聽完以后有點不知所以然,而我提出請小朋友邊看標志圖邊聽的時候,他們很快就能記住歌曲里唱到了什么,然后再在鋼琴伴奏下練習念歌詞節(jié)奏,一定程度上幫助幼兒解決了記憶歌詞的難度?;顒雍螅芏嗪⒆觽兌歼€興趣盎然,我想在下次復習演唱等活動中,進一步引導幼兒用動作和表情來表現(xiàn)歌曲,豐富幼兒對這首歌曲情緒的表達,真正體驗做一個中班小朋友的自豪感。
    整個活動開展的較為順利,基本上完成了教學目標,孩子們對于分類,不是生硬的記憶背誦了,而是通過操作和游戲這種形式,潛移默化的滲透理解。
    存在的問題:
    1、對于操作能力差的孩子,要幫助他們在要求的時間里完成,體驗成功的喜悅。
    2、分類標記出現(xiàn)的'環(huán)節(jié),比較突兀,標記出現(xiàn)時,教師需要適當介紹一下。
    3、最后游戲《我的朋友在哪里》,請孩子們戴著圖形胸卡,找到自己的好朋友,這個環(huán)節(jié)的設計不是分類,出現(xiàn)了概念性的錯誤,可以省略這個環(huán)節(jié)。
    4、教學語速、語調上還要繼續(xù)加強完善,更自然大方、嚴謹點。
    1、中班幼兒對于綢帶舞這個內容應該是非常感興趣的,但由于表演的前期經(jīng)驗比較少,舞蹈基礎也一般,因此產(chǎn)生心有余而力不足的感覺。
    2、又要配上音樂表演,又要跳出相應的動作,對我們班級的孩子來說有一定的難度,在什么音樂上跳怎樣的動作,是要幼兒有一定的音樂素養(yǎng)的。舞蹈的腳步動作上,如一些后踢步、踏點步等,孩子都還不熟練,如何配合上手的動作。
    通過這次活動,我感覺我的教學目標基本達到,而且孩子的情緒非常投入,可以感受到孩子們喜歡這種形式,因為他們喜歡故事,我便在教學中使用了故事法和游戲教學法。我認為,幼兒數(shù)學教育以這種故事和游戲的形式進行傳授,幼兒會更容易理解和接受。但是我在活動過程中也存在許多不足,操作過程中除了教師手里的操作材料以外,是否可以探索讓操作的材料再豐富些,達到每個幼兒都能人手一份,互動的效果會更好,再多滲透的一些數(shù)學的概念。讓數(shù)學來源于生活,如果在活動中再滲透一些情景游戲,效果會更好。