難以言喻的美妙故事,總是能夠給人留下深刻的印象。在總結中適度展示個人感受和體驗,使總結更具有個性化和獨特性。生活中沒有永遠的不變,我們應該學會適應變化,保持積極的心態(tài)。
中班數學活動說課稿篇一
初步建立幼兒的序數概念,并能從不同的方位準確說出動物的位置。
5個小動物玩具:小兔、小虎、小貓、小鴨、小象,1塊蓋布。
1.用可愛的小動物來引起幼兒的興趣。家長用神秘的語言對孩子說:“今天有幾個小動物來我們家做客,你想知道它們是誰嗎?””拿出小動物,散放在桌子上,讓孩子確認動物的名稱。
2.“今天小動物要和我們玩排隊的游戲,咱們來給小動物排好隊吧!””家長指導孩子把小動物排成一橫排。
3.家長分別從兩個不同的方向(左、右)引導孩子準確說出動物排在第幾位。然后;家長用手指著從左數起,并問孩子:“請你來告訴我,從這邊數,小兔排在第幾?”讓孩子回答并指出小兔所在位置(如孩子回答對了;可用小兔來親親孩子的臉。)?讓孩子熟悉從左邊確定所有動物的位置。
4.換個方向(從右邊)讓孩子說出動物的位置。家長手指向右邊:“現在我們從這一邊數,排在第一的是誰?”“請你把排在第二的動物拿給我?!毙』⑴旁诘趲?”用不同的提問方式讓孩子學會從不同的方向確認動物的.準確位置。
1.可以將小動物擺成列的形式,再讓孩子確認動物的位置;能力強的孩子可結合數字卡來表示動物的位置。
2.待孩子記清動物的排列順序后,用蓋布將動物蓋住,問孩子:“小動物來和我們捉迷藏;從前邊數第一個動物是誰?”“從后邊數第一個動物是誰?”孩子回答后揭開布檢驗是否正確,鞏固孩子的序數概念。
中班數學活動說課稿篇二
梯形是只有一組對邊平行的四邊形,是幼兒所要認識的平面圖形中最難理解的一種,尤其是梯形的概念。因此,中班幼兒認識梯形,只要理解梯形的特征,能找出相應的圖形即可,不必要求幼兒用語言描述梯形的特征。我把本活動的目標定為:
1、初步理解梯形的特征,并能不受其他圖形的干擾在各種圖形中找出梯形。
2、認識不同的梯形,發(fā)展幼兒的觀察、比較、動手能力。
3、誘發(fā)孩子們學習圖形的興趣。
重點:初步了解梯形的特征。
難點:認識不同的梯形。
為了更好的進行教學,我做出以下準備:
環(huán)境創(chuàng)設:活動室內放一些包含梯形的圖畫。
教師演示用具:正方形娃娃、長方形娃娃、梯形娃娃。
幼兒學具:包含有梯形的的圖畫若干張(沒涂色)。
新《綱要》指出“教師應該成為活動的支持者、合作者、引導者”。活動中教師要心中有目標,眼中有幼兒,時時有教育,以互動的、開放的、研究的理念,讓幼兒真正成為學習得主體。因此我采用了操作法,情景法,互動法,并設計游戲形式,讓幼兒在游戲中學習,充分發(fā)揮幼兒學習的積極性。為了更好地突出幼兒的主體地位,在整個教學過程中,通過讓幼兒聽一聽,說一說、做一做等多種形式,讓幼兒積極動眼、動耳、動腦、動口,引導幼兒通過自己的學習體驗來學習新知,積極開展本節(jié)課的教學活動。
課堂教學是幼兒數學知識的獲得、技能技巧的形成、智力、能力的發(fā)展以及思想品德的養(yǎng)成的主要途徑。為了達到預期的教學目標,我對整個教學過程進行了系統(tǒng)地規(guī)劃,遵循目標性、整體性、啟發(fā)性、主體性等一系列原則進行教學設計。設計了四個主要的教學程序:
復習整理基礎上,滲透新知識點——新授活動——鞏固活動——生活化延伸
1、通過尋找、涂色活動讓幼兒初步感知梯形的特征。
讓幼兒找出圖中不是長方形、正方形的圖形并涂上顏色。
由于梯形的概念幼兒不容易理解,所以活動設計我就不從概念入手,而讓幼兒通過操作活動,反復感受,逐步理解梯形的特征。
2、觀察了解梯形特征。
(2)小結:這個像滑梯的圖形,名叫——梯形。
(3)不過,梯形寶寶可調皮呢,它一會兒翻跟頭,一會兒躺下睡覺,你們看這樣還是梯形嗎?(小結:原來梯形可以倒著放,睡著放,它們都是梯形。)
(4)分別出示直角梯形、等腰梯形,讓幼兒了解它們也是梯形。
幼兒認識梯形的另外一個難點是梯形的多樣性。幼兒認識的特點是先入為主,容易形成定勢。所以活動開始時就要讓幼兒接觸各種梯形,每個環(huán)節(jié)中幼兒所看到的、制作的梯形都是各種各樣的。
3、通過再一次的操作活動讓幼兒鞏固了解梯形的基本特征。
(1)來了一些小客人,他們說肚子餓了,想吃梯形餅干,小朋友能幫助他們嗎?
(2)先請小朋友們從各種形狀的餅干中挑選出1塊梯形餅干,舉起來給老師檢驗。
(3)再選擇2塊不同的梯形餅干,給同伴檢驗后喂小客人,并對小客人說:“請吃梯形餅干”。(教師在旁注意檢驗)
此環(huán)節(jié)是我在教學中有意設置的一個難點,給小客人喂梯形餅干幼兒得選擇2塊不同的梯形餅干,給同伴檢驗后喂小客人,并對小客人說:“請吃梯形餅干”。這里必須選擇不同的梯形餅干,對一部分幼兒來說,是需要思考一下的。只有讓幼兒經過一定的努力跨越過去才能從中激發(fā)他們的學習興趣,從心底里得到滿足。
4、通過尋找生活中常見事物中的梯形,加深對梯形特征的認識。
(1)讓幼兒在活動室周圍張貼的圖片中,尋找梯形寶寶,先請一名幼兒找找、說說。
(2)鼓勵全體幼兒尋找梯形,跟同伴和客人老師說說梯形寶寶藏在哪里。
在整個指導過程中哦注重“三最”:即最大的觀察(努力觀察每位幼兒,避免籠統(tǒng)評價);最小的干預(教師角色進行退位,不干預替代);最多的鼓勵(鼓勵幼兒的點滴進步)。
另外,努力把握“玩數學”的度。不在游戲中刻意地“教”,讓幼兒在游戲中充分發(fā)泄情感,感受愉悅。
這節(jié)課,我通過四個環(huán)節(jié)的教學設計,既遵循了概念教學的規(guī)律,又符合幼兒的認知特點,指導幼兒觀察、游戲,操作,獲取新知;同時注重培養(yǎng)幼兒的思維和各項能力。在教學過程中讓幼兒動口、動手、動眼、動腦為主的學習方法,使幼兒學有興趣、學有所獲。
中班數學活動說課稿篇三
《漂漂亮亮迎新年》是重慶市幼兒活動發(fā)展課程教材編寫組編著的《幼兒活動發(fā)展課程方案》數學領域第五個主題“分一分,排一排”中的一個典型學習活動?!队變簣@教育指導綱要》中關于數學領域的目標有這樣一點:能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣。排序作為幼兒量概念里面的重要內容,有助于幼兒抽象數概念的形成。在活動區(qū)中,他們經常會把貝殼按各種各樣的順序擺放,有的幼兒能夠按照從大到小的順序擺放,但絕大多數在擺放中都會存在一些問題,總有一些地方的擺放失去了規(guī)律,而在這其中更多的問題又體現在一開始都是按照一定的規(guī)律擺放,但越到后面,擺放就亂。在日常的教學中,我時常尋找這樣的教育時機對幼兒進行排序方面的引導,比如在前期分類活動中,我會將請幼兒將操作材料按照一定的順序進行排列,并將這些材料投入到活動區(qū)中,滿足幼兒分類和排序的各種需求。在這樣的關注指導下,幼兒的排序能力有了一定的基礎,為了提升幼兒按規(guī)律排序的能力,因此我設計了本次活動《漂漂亮亮迎新年》,有效抓取新年這一時間特征,有機地將數學序列知識融入幼兒的游戲活動中。通過裝扮幼兒園迎接新年這一主題,發(fā)展幼兒對序列的認知和理解。我擬定了以下教學目標:
小班幼兒通過嘗試錯誤完成排序對應活動,而中班幼兒開始嘗試真正的排序活動,他們開始對比較多的物體進行排列。4歲的幼兒最早進行長短排序是,他們往往只注意到小棍的一頭的順序,而不顧小棍另一頭是否對齊,忽視長度進行排序。而在按一定規(guī)律進行重復排序的活動中,幼兒常常能夠在開始環(huán)節(jié)進行按規(guī)律排序,但當序列更長的時候,他們常常不能遵守一開始的規(guī)律。
基于以上中班幼兒年齡特點,參考《綱要》中所提出的數學領域活動目標,本活動目標如下:
二、活動目標:
(1)喜歡排序活動,體驗數學操作游戲的快樂。
(2)能夠發(fā)現物品的排列序列規(guī)律abb、aab和aba,并接著往后排和補缺、改錯。
(3)嘗試自創(chuàng)序列規(guī)律,并講出小動物和自己所做的彩旗里面所隱含的規(guī)律。(會不會有難度)。
三、活動重難點。
重點:發(fā)現序列規(guī)律并接著往后排、補缺、改錯。
難點:嘗試自創(chuàng)序列規(guī)律。
制定重難點的依據是:我班幼兒在認知方面的特點,即中班幼兒理解水平有限,對發(fā)現和理解隱含在彩旗中的規(guī)律有一定的困難,所以讓幼兒充分觀察、操作體驗制作彩旗,在操作中去不斷改進自己的思維。在幼兒具有了大量的操作感知經驗的基礎上,鼓勵幼兒大膽嘗試自創(chuàng)序列,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性。
四、活動準備。
1、經驗:幼兒有按照abab,aabb模式接著往后循環(huán)排的經驗。
2、教具:彩色旗幟6根。(每根都按照自身的規(guī)律做完兩組,留下第三組為空白。彩色旗幟頂端有各種小動物,旗幟藏在一個長長的紙袋子里(保證教具出示的神秘性,吸引幼兒的注意))。
3、學具:每名幼兒三角形小旗16面(小旗有兩種顏色),紙條一根,膠水一瓶。
五、說教法。
根據幼兒的認知水平、實際情況和教材自身的特點,我采用了直觀演示法、情境法和提問法。
1、直觀演示法:運用直觀、形象的教具進行示范,引導幼兒理解三個序列規(guī)律?;顒訉⒊橄蟮男蛄幸?guī)律用顏色來表征,排除了物體大小、形狀等特征的干擾,用大小一樣,顏色不同的三角形小旗來表示。幼兒能夠直接從感官去區(qū)分,比較容易實現。
2、情景法:創(chuàng)設一定的情景,讓幼兒在情景中學習?;顒邮紫冉柚谛履赀@樣的一個主題,結合班級的環(huán)境布置來引入。在展開環(huán)節(jié)以動物王國迎新年布置環(huán)境來吸引幼兒的興趣,我會請小朋友尋找動物王國里都有哪些動物。在自主操作環(huán)節(jié),又以園長媽媽請小朋友們做有秘密的旗幟來布置幼兒園為情景,激發(fā)幼兒的動手熱情。
3、提問法:提問注意了針對性。針對不同能力層次的幼兒,比較容易的問題可讓水平比較差的幼兒回答,較難的問題就請能力較強的幼兒回答,使每個幼兒都能體驗到成功的喜悅。比如,在讓幼兒講出鳥兒所做的彩旗里面的規(guī)律時,我會請能力相對較弱的幼兒來回答,因為這個規(guī)律是上一次活動的學習內容。而在發(fā)現小兔制作的彩旗里面的規(guī)律時,因為其難度較高,所以我會請能力較強的幼兒來回答。
六、說學法指導。
中班幼兒處于模仿學習的階段,因此在本活動采用了觀察法、發(fā)現法和操作法。
觀察法是幼兒通過視、聽覺感官積極參與活動,幼兒通過觀看彩旗獲得印象,并從顏色區(qū)分中尋找其中所蘊含的規(guī)律。
在幼兒仔細觀察的基礎上,教師引導幼兒去發(fā)現彩旗里所蘊含的秘密,使幼兒能夠較為積極主動地投入到活動中來。不僅調動感官系統(tǒng),也調動起大腦進行思考。小鳥兒的旗幟中的規(guī)律是兩個紅的,兩個藍的。小羊的旗幟中的規(guī)律是兩個紅的,一個藍的。小熊的旗幟中的規(guī)律是一個紅的,兩個藍的。而小兔的旗幟中的規(guī)律是一個紅的,一個藍的,一個紅的。
操作法是幼兒在活動中通過操作操作材料而獲得發(fā)展的一種方法。中班幼兒的.思維仍然處于直覺行動思維階段,他們的思維不能完全脫離于具體事物或動作,需要有事物和動作的輔助來幫助他們進行思考。數學活動特別需要幼兒開動腦筋思考,所以操作法在數學活動中具有舉足輕重的地位?;顒又杏變和ㄟ^觀察、思考發(fā)現規(guī)律,并借助擺小旗這一操作活動來檢測自己的思考,也在操作的過程中不斷地改進自己的思考。幼兒在活動中先按照各個小動物的已經完成的旗幟進行擺放,然后再幫助小動物把沒有擺完的接著往下拜,這樣一來,幼兒在重現小動物已經擺好的旗幟的操作中積累了經驗,然后再憑借這樣的經驗接著往下擺。
七、活動設計。
(一)參觀動物王國。導入活動,激發(fā)幼兒興趣。
以參觀動物王國引入話題,讓幼兒說說動物王國里都有哪些動物。創(chuàng)設一個情景,吸引幼兒進入情景并在情景中進入游戲活動。
(二)觀察和操作:漂亮的彩旗。引導幼兒發(fā)現旗幟中的秘密,并按照一定的規(guī)律接著往下做。
小動物們最近都忙碌地布置裝飾他們的動物王國,他們做了很多漂亮的旗幟,而且每個旗幟里面都有一個秘密,我們一起來看一看,都有哪些動物,他們做了什么樣的旗幟,他們的旗幟里面又有什么秘密。
1、教師出示小鳥兒制作的漂亮旗幟,引導幼兒發(fā)現旗幟中隱藏的規(guī)律:aabb。這個排列規(guī)律實質是兩種不同的物品交叉排列,只是每種物品的數量不是1,而是2,而且這個規(guī)律也是上一次活動中的內容,因此幼兒比較容易發(fā)現并說出其中的規(guī)律。
教師提問:
(1)你發(fā)現小鳥兒的旗幟是怎么排的?誰來說一說?(幼兒通過觀察去發(fā)現其中所蘊含的規(guī)律。)。
(2)小鳥兒的旗幟還沒有做完,請你幫他把后面沒有做完的給擺出來。(發(fā)現規(guī)律后,讓幼兒通過幫助小鳥兒完成旗幟的制作這一動手操作來檢驗自己的觀察發(fā)現是否正確。幼兒是否學會變得可見,而教師也可通過觀察幼兒的操作及時了解幼兒是否已經發(fā)現了aabb的規(guī)律。)。
2、教師出示小羊制作的旗幟,引導幼兒發(fā)現旗幟中隱藏的規(guī)律:aab。這個排列規(guī)律和下面一個排列規(guī)律(abb)較之上一個有一定的難度,雖然序列內的物體數目只有三個,可三個里面只有兩種物體,兩種物體的數量還不一樣多,但序列與序列之間的界限比較清晰,幼兒通過一定的努力也能夠達到目標。
教師提問及操作要求:
(1)你發(fā)現小羊帶來的旗幟怎么排的?誰來說一說?
(2)小羊的旗幟還沒有做完,小羊請小朋友們幫它把旗幟做完。
3、教師出示小熊制作的旗幟,引導幼兒觀察發(fā)現旗幟中所隱藏的規(guī)律:abb。
教師提問及操作要求:
(1)誰來說一說小熊的旗幟是怎么排的?
(2)小熊想要考考小朋友們,看看你們會不會做這樣漂亮而且有秘密的旗幟,所以他留下了一部分沒有完成??纯茨膫€能干的小朋友能夠把小熊的旗幟接著做完。
4、教師出示小兔制作的旗幟,引導幼兒觀察發(fā)現旗幟中所隱藏的規(guī)律:aba。(這個序列是本次活動中最難的一個序列,因為兩個序列之間的界限并不十分清晰,需要幼兒仔細觀察和操作來發(fā)現它。所以將這個序列放在最后,在幼兒有了前面的序列經驗基礎上,幼兒能夠通過經驗遷移來發(fā)現這個規(guī)律。)。
教師提問及操作要求:
(1)誰來說一說小兔的旗幟是怎么排的?
(三)游戲:小小偵探。引導幼兒尋找其中的錯誤地方和補上漏掉的地方。
1、教師出示小貓做的旗幟,引導幼兒根據旗幟中所蘊含的規(guī)律發(fā)現漏掉是什么顏色的小旗。
2、教師出示小貓做的旗幟,引導幼兒根據旗幟中所蘊含的規(guī)律發(fā)現錯誤的地方。
(四)裝扮我們的幼兒園。引導幼兒自己嘗試按一定的規(guī)律做一面彩旗。
教師指導語:園長媽媽也想請小朋友們?yōu)橛變簣@做一些漂亮的彩旗,她希望你做的彩旗里面有一個秘密,如果你的秘密跟剛才小動物們做的彩旗里面的秘密不一樣,那就最好了。
幼兒選取操作材料,自己嘗試做旗幟,教師觀察指導,提醒幼兒自己的旗幟里面一定要有秘密?;顒雍髮⒂變鹤龅钠鞄貌贾迷谥黝}墻中展示分享。
在本次活動中,我堅持了“幼兒的學習是在情景中,游戲中實現的”和“做中學”這樣的理念。因此在活動一開始我就創(chuàng)設了一個參觀動物王國的情景,吸引幼兒來參與,并以不同的理由來讓幼兒幫助小動物接著往下排。數學活動的抽象性、邏輯性較強,但中班幼兒的思維仍帶有行動思維的特點,因此數學活動特別需要幼兒通過在大量的操作感知中來完成,所以在接著往后排的環(huán)節(jié)中,我特意讓幼兒先把小動物已經擺放好了的旗幟通過自己的擺放重現出來,在重現的過程中,促使幼兒去感知,發(fā)現其中的規(guī)律。并通過接著往下擺的活動來驗證自己的發(fā)現。以上是我對活動的設計和思考,期望能完成教學目標,達到預期的效果。
八、教學反思:
數學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
中班數學活動說課稿篇四
各位領導,老師,你們好:
一、設計思路。
梯形是只有一組對邊平行的四邊形,是幼兒所要認識的平面圖形中最難理解的一種,尤其是梯形的概念。因此,中班幼兒認識梯形,只要理解梯形的特征,能找出相應的圖形即可,不必要求幼兒用語言描述梯形的特征。我把本活動的目標定為:
1、初步理解梯形的特征,并能不受其他圖形的干擾在各種圖形中找出梯形。
2、認識不同的梯形,發(fā)展幼兒的觀察、比較、動手能力。
3、誘發(fā)孩子們學習圖形的興趣。
重點:初步了解梯形的特征。
難點:認識不同的梯形。
二、說準備。
為了更好的進行教學,我做出以下準備:
環(huán)境創(chuàng)設:活動室內放一些包含梯形的圖畫。
教師演示用具:正方形娃娃、長方形娃娃、梯形娃娃。
幼兒學具:包含有梯形的的圖畫若干張(沒涂色)。
三、說教學教法。
新《綱要》指出“教師應該成為活動的支持者、合作者、引導者”?;顒又薪處熞闹杏心繕耍壑杏杏變?,時時有教育,以互動的、開放的、研究的理念,讓幼兒真正成為學習得主體。因此我采用了操作法,情景法,互動法,并設計游戲形式,讓幼兒在游戲中學習,充分發(fā)揮幼兒學習的積極性。為了更好地突出幼兒的主體地位,在整個教學過程中,通過讓幼兒聽一聽,說一說、做一做等多種形式,讓幼兒積極動眼、動耳、動腦、動口,引導幼兒通過自己的學習體驗來學習新知,積極開展本節(jié)課的教學活動。
四、說程序設計。
課堂教學是幼兒數學知識的獲得、技能技巧的形成、智力、能力的發(fā)展以及思想品德的養(yǎng)成的主要途徑。為了達到預期的教學目標,我對整個教學過程進行了系統(tǒng)地規(guī)劃,遵循目標性、整體性、啟發(fā)性、主體性等一系列原則進行教學設計。設計了四個主要的教學程序:
復習整理基礎上,滲透新知識點——新授活動——鞏固活動——生活化延伸。
1、通過尋找、涂色活動讓幼兒初步感知梯形的特征。
讓幼兒找出圖中不是長方形、正方形的`圖形并涂上顏色。
由于梯形的概念幼兒不容易理解,所以活動設計我就不從概念入手,而讓幼兒通過操作活動,反復感受,逐步理解梯形的特征。
2、觀察了解梯形特征。
(2)小結:這個像滑梯的圖形,名叫——梯形。
(3)不過,梯形寶寶可調皮呢,它一會兒翻跟頭,一會兒躺下睡覺,你們看這樣還是梯形嗎?(小結:原來梯形可以倒著放,睡著放,它們都是梯形。)。
(4)分別出示直角梯形、等腰梯形,讓幼兒了解它們也是梯形。
幼兒認識梯形的另外一個難點是梯形的多樣性。幼兒認識的特點是先入為主,容易形成定勢。所以活動開始時就要讓幼兒接觸各種梯形,每個環(huán)節(jié)中幼兒所看到的、制作的梯形都是各種各樣的。
3、通過再一次的操作活動讓幼兒鞏固了解梯形的基本特征。
(1)來了一些小客人,他們說肚子餓了,想吃梯形餅干,小朋友能幫助他們嗎?
(2)先請小朋友們從各種形狀的餅干中挑選出1塊梯形餅干,舉起來給老師檢驗。
(3)再選擇2塊不同的梯形餅干,給同伴檢驗后喂小客人,并對小客人說:“請吃梯形餅干”。(教師在旁注意檢驗)。
此環(huán)節(jié)是我在教學中有意設置的一個難點,給小客人喂梯形餅干幼兒得選擇2塊不同的梯形餅干,給同伴檢驗后喂小客人,并對小客人說:“請吃梯形餅干”。這里必須選擇不同的梯形餅干,對一部分幼兒來說,是需要思考一下的。只有讓幼兒經過一定的努力跨越過去才能從中激發(fā)他們的學習興趣,從心底里得到滿足。
4、通過尋找生活中常見事物中的梯形,加深對梯形特征的認識。
(1)讓幼兒在活動室周圍張貼的圖片中,尋找梯形寶寶,先請一名幼兒找找、說說。
(2)鼓勵全體幼兒尋找梯形,跟同伴和客人老師說說梯形寶寶藏在哪里。
在整個指導過程中哦注重“三最”:即最大的觀察(努力觀察每位幼兒,避免籠統(tǒng)評價);最小的干預(教師角色進行退位,不干預替代);最多的鼓勵(鼓勵幼兒的點滴進步)。
另外,努力把握“玩數學”的度。不在游戲中刻意地“教”,讓幼兒在游戲中充分發(fā)泄情感,感受愉悅。
這節(jié)課,我通過四個環(huán)節(jié)的教學設計,既遵循了概念教學的規(guī)律,又符合幼兒的認知特點,指導幼兒觀察、游戲,操作,獲取新知;同時注重培養(yǎng)幼兒的思維和各項能力。在教學過程中讓幼兒動口、動手、動眼、動腦為主的學習方法,使幼兒學有興趣、學有所獲。
以上是我對這個教學活動的理解、分析與做法,如有不當之處請評委老師給與批評指正,謝謝各位領導!
中班數學活動說課稿篇五
《來坐車》是一節(jié)科學領域中的數學活動,《指南》中指出要培養(yǎng)幼兒喜歡數學活動,并能在指導下感知和體會有些事物可以用形狀來描述;在指導下感知和體會有些事物可以用數來描述的,對環(huán)境中各種數字的含義有進一步探究的興趣。在活動中以汽車為媒介認識數字6,知道5添上1是6。
幼兒思維發(fā)展以具體形象思維為主,應引導幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進行科學學習,不應為追求知識的掌握而對幼兒進行灌輸和強化訓練。根據教材內容和本班幼兒的實際情況。從認知、能力、情感三個維度制定本次活動的目標。
1、認知目標:認識數字6,理解6以內數的實際意義。
2、能力目標:能按數取物,按物取數。
3、情感目標:體驗數字在生活中的用處。
1、鈴鼓一個。
2、“小汽車掛圖”1張?!皠游飯@”掛圖3張。
3、《來坐車(一)》、《來坐車(二)》游戲卡。
4、數字翻板。
5、數字1—6頭飾6個。
認識數字6,理解6以內數的實際意義。
知道并理解5添上1是6。
教學方法是在教學過程中,教師與幼兒為實現教學目的,完成教學任務而采取的教與學相互作用的活動方式的總稱,為了激發(fā)幼兒的興趣,達到教學目的,本次活動中我主要運用了情境引導法、操作法、游戲法。
情境引導法:給幼兒提供“馬路上的汽車”、“動物園”等情境讓幼兒認識數字6,指導5添上1是6。
操作法:幼兒年齡小,活潑好動,興趣易轉移,通過讓幼兒自主操作的形式,將抽象的數字變成擬人形象的`“小乘客”,吸引幼兒學習,便于理解。
游戲法:采用游戲法是因為游戲是幼兒最喜愛的活動,當幼兒身心略感疲憊時,游戲能增強幼兒參與活動的興趣,幼兒在玩“我是小司機”游戲時,幼兒扮演小司機,體會游戲的樂趣。
本次活動,我以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒積極思考,主要采用的方法有情境感知法,自主操作法,表演法。
簡單說說教學環(huán)節(jié)。
一、鞏固。
1、教師拿起鈴鼓。
教師:小朋友們,我們來玩“聽鼓拍拍”的游戲。
2、出示“小汽車”掛圖,引導幼兒點數。
教師:請小朋友數一數道路上一共有幾輛小卡車?
二、理解。
1、出示“小汽車”卡片,引導幼兒感知6及其意義。
3、出示“動物園”掛圖,引導幼兒獲得“5添上1是6”的概念。
4、教師在白紙上寫出數字6。
教師:看看這是數字幾?數字6像什么?
三、操作。
1、請幼兒根據老師的指令從玩具箱中取出相應數量的玩具。
2、教師引導幼兒根據車上的乘客數在車頭上插相應的數字,車頭上是數字幾,你就是幾號車廂的小朋友。
四、回顧。
教師依次請每個車廂的小朋友按順序過來排隊。
中班數學活動說課稿篇六
數學排序是一個老教材,但如何用科學的兒童觀、教育觀演繹好老教材是我思考的問題。中班幼兒的思維正處于具體形象逐步轉向為抽象思維的萌芽階段,他們雖對于數字大小,物品粗細、長短等顯性排序有粗淺認知,但對于比較抽象的有規(guī)律的間隔排序的感知還不夠。于是,我以“小熊過生日”的情境展開有趣故事,將有規(guī)律的排序滲透其中。把抽象、枯燥的數學內容變?yōu)橛腥さ?、幼兒自主探究的游戲活動;讓幼兒在充分享受,體驗情境所帶來的愉悅中學數學、玩數學、用數學。另外,活動中幼兒操作pad體現自主性強、方便易檢查易糾錯的優(yōu)點。同時雙屏技術的交互運用、電子繪本情境感染也讓老教材煥發(fā)了無限的生機。
基于以上分析,我制定了以下三個目標:
1、認知:在游戲情境中了解什么是有規(guī)律的間隔排序,感知規(guī)律排序的多種多樣。(重點)
2、能力:在實際的操作中探究兩個一組、三個一組等多種有規(guī)律的排序。(難點)
3、情感:對數學游戲感興趣,有良好的操作習慣和小組合作的意識。
為了更好地實現目標,我做了兩方面的準備:
1、經驗準備:幼兒對于簡單的物品排序、數字排序有一定的認識;對pad有一定的操作經驗。
2、物質準備:pad人手一臺(分為教師版本(情境界面和操作界面)和幼兒版本(操作界面)、雙屏顯示(屏幕一:推送教師pad或者幼兒pad畫面;屏幕二:保留幼兒操作結果,制作規(guī)律卡)今天為了便于說課,我將教師pad課件、幼兒pad課件和屏幕二課件一起放在了一臺pad里面、房屋圖片每組兩個。
活動中采用的教學方法有:多媒體操作、互動學習、自主探究、
(1)游戲情境法:將循序漸進的知識很好的融入在四個情境中:準備小熊禮物、鋪設漂亮小路、制作美味蛋糕、分享快樂生日,生動有趣。
(2)pad演示和操作法:教師pad演示了生動的游戲情境,另外在分析操作結果時利用涂鴉功能很方便。幼兒pad操作利于孩子們的反復驗證、展示、糾錯、總結。
本次活動我一共設計了四個結合情境的大環(huán)節(jié):
第一個環(huán)節(jié):準備小熊禮物。
1、以“過生日”為情境,引出活動內容。
(1)(播放課件):小熊要過生日了,給我們發(fā)來了邀請函。去祝賀生日,要準備點什么呢?引出準備禮物的意識,(教師ipad顯示)桌子上有“黑巧克力”、“白巧克力”。請幼兒自主觀察、分析并嘗試根據盒子上的數量和顏色放置對應的巧克力。
(2)幼兒操作,教師請幼兒說說操作中的注意事項,自主建構操作要求,并巡視指導。(幼兒軟件模擬操作)。建議操作結束的幼兒互相交流與檢查。
(以上環(huán)節(jié)既遷移了幼兒10以內的點數以及顏色標記的匹配與分類擺放。是幼兒數學活動中必要一個熱身訓練。)
(二)鋪設漂亮小路。
1、以“看地圖”為由,引出鋪路任務。
(1)情節(jié)繼續(xù)(切換到教師版):禮物準備好了,可是沒有去小熊家的路可不行。(教師ipad顯示)引出鋪路的任務。
(3)操作過后,進行第一次展示與交流:小路這么漂亮,原來是黑、白石子在鋪路中藏著秘密呢。誰發(fā)現了秘密?可請發(fā)現規(guī)律的幼兒交流,也可退位讓作品的主人交流鋪路過程。
(4)教師幫助提升:原來兩顆石子像好朋友一樣手拉手,反復出現?!鞍缀凇本褪且粚门笥?,我們可以說他們是一組。一組一組反復出現就成了一條漂亮的、有規(guī)律的小路。(幼兒ipad展示)幼兒ipad顯示間隔線)。在展示時利用播放模式,隨意的涂畫演示幫助幼兒明晰了規(guī)律的排列,提煉出了“一組一組”的概念。又不會影響幼兒之后的糾正和再次操作,對于規(guī)律的呈現有很大的幫助。
(5)分析過后,利用雙屏的屏幕二現場做出規(guī)律卡:(ppt出示)幫助幼兒在頭腦中對于排出的樣式進行很好地歸類和匯總。然后再請其他孩子來介紹不一樣的排法,交流不同之處,鞏固“一組”及“反復出現”的概念??偨Y出規(guī)律,繼續(xù)在屏幕二中做規(guī)律卡。
(6)接著,請幼兒自己檢查小路:出錯的幼兒進行糾正操作,成功的幼兒給與他們再次鋪路的機會,要求和剛才排出的規(guī)律不一樣,形成第二條有規(guī)律的小路。這也是電子媒體給與孩子個性的操作優(yōu)勢。
(7)操作過后進行組內交流分享:預設:如有幼兒出現三個石子一組為規(guī)律的鋪設方法,則肯定并小結:(原來“一組好朋友”可以是兩個不同顏色的好朋友手拉手,也可以是三個不同顏色的好朋友手拉手呢),以此為第三個環(huán)節(jié)重點研究三個一組的排序做鋪墊,教學的重點在兩次操作和展示中基本突破。利用雙屏屏幕二出示規(guī)律卡:(ppt出示)和幼兒一起歸納發(fā)現,今天,為了方便看到預設的操作結果,我提前做好了規(guī)律卡。
(8)(切換到教師版)當孩子們鋪出了屬于自己的路之后,出發(fā)!請孩子們齊心協(xié)力把pad里面的小路連接起來,隨音樂沿著路走到小熊家。
(三)制作美味蛋糕。
1、以“做蛋糕”為事件,引出裝飾任務。
(1)情節(jié)繼續(xù):來到小熊家,小熊在做蛋糕呢!奶油已經涂好了,我們要把帶來的巧克力幫小熊裝飾在蛋糕上!小熊給我們準備了秘密卡,引出裝飾蛋糕的`任務。(教師ipad打開信封)
(2)和孩子們自由交流“秘密卡”和蛋糕圈的秘密??烧?名幼兒嘗試排出一格。教師重點提煉“三個一組”、“一組一組反復出現”的語言。著重提出“順著一個方向裝飾肯定更美”的裝飾要求。(教師pad模擬操作)
(3)接著,幼兒自由選擇秘密卡,開始裝飾蛋糕。秘密卡上有的是一黑兩白三顆巧克力,有的是一白兩黑三顆巧克力,引導幼兒主要探究三個一組的排序。這也是活動的難點。秘密卡的出示幫助幼兒逐步建構排序的方法:要先確定好規(guī)律再按同一方向往下排,為探究更高難度的排序奠定的了基礎。
(4)然后,展示不同幼兒的作品:和孩子們共同分析蛋糕圈是否有規(guī)律?重點關注有規(guī)律的“一組”是否和秘密卡匹配,同時關注規(guī)律延伸的方向是否正確。(幼兒ipad展示)幼兒ipad顯示間隔線)。在展示時依然利用播放模式,幫助幼兒明晰了方向和規(guī)律的排列。根據幼兒操作結果,之后依然在屏幕二制作三個一組的規(guī)律卡,規(guī)律的變化隨之也豐富了。(ppt顯示)看規(guī)律卡小結:發(fā)現同樣的三顆巧克力可以排出好幾種不一樣的規(guī)律來。
(5)接著,給予幼兒自己糾錯,小組互助的檢查糾正時間和空間。教師適時幫助能力弱的幼兒。
(6)延伸探究多個一組的規(guī)律:小熊還有一些蛋糕圈需要我們幫忙,試過用兩顆、三顆為一組來排,你還想用幾顆組成有規(guī)律的“一組”?滿足需求,在次操作。(這個環(huán)節(jié)主要是延伸環(huán)節(jié),通過之前的學習,孩子們對于兩個一組、三個一組的排序已經有一定的經驗,這里給予繼續(xù)探究的空間,能力弱的可繼續(xù)探究三個一組,能力強的可以向前一步,引導孩子發(fā)現,一組巧克力的數量越多,可以排出的規(guī)律就越多。對于教師以后再區(qū)域中的指導或者第二教時的學習做好調研工作。)
(四)分享快樂生日。孩子們齊心協(xié)力專注完成了做個任務,也需要放松一下。
1、(切換到教師版)教師變身成為魔術師!我們把每組小朋友的蛋糕圈都疊起來!哇,變成了一只大蛋糕。(教師ipad操作)
2、音樂響起,一起唱歌:祝你生日快樂。利用多媒體,以戲劇性的變化和音樂渲染著活動進入尾聲,情節(jié)也得到了完美的結局,活動的氣氛達到高潮,孩子們懷著歡樂的心情結束整個活動。
1、電子繪本的嘗試:將故事的情境制作成電子繪本故事。直接視覺的畫面比教師口中的描述更為生動、形象,大大增加了孩子參與活動的興趣和注意力。全程零壓力,有的只是向前不斷挑戰(zhàn)的動力。他們在與電子繪本的交互中感知規(guī)律、認識規(guī)律、創(chuàng)造屬于他們自己的規(guī)律,為難點的突破建構了前提。
2、pad操作的嘗試:pad的使用是整個活動的亮點,也是孩子們學習的重要手段。如果活動中采用實物教具,那么需要準備的東西很多,學習過后基本都不能反復使用。并且不管是紙質教具還是實物教具都不利于孩子們的糾錯、展示等。pad操作簡便,利于孩子們的反復操作、展示、驗證、糾正、總結。對于難點的突破起到了關鍵性作用。
3、雙屏展示的嘗試:在設計活動時考慮到規(guī)律經驗的提升和總結是需要保留孩子們的思維成果的。于是,采用了雙屏展示。一個屏幕進行教學情境、操作等的展示。另外一個屏幕則展示和保留總結性的內容(規(guī)律卡),幫助幼兒在頭腦中對于排出的樣式進行很好地歸類和匯總,對于難點的突破起到了鞏固性的作用。
中班數學活動說課稿篇七
1、教材地位中班幼兒偶爾情緒不是很穩(wěn)定,早晨來園偶爾哭著喊爸爸,媽媽,怎么勸都不好用,為此我特意設計了"笑娃娃和哭娃娃"的這次活動,將心育目標與語言目標有機融合。游戲是幼兒的生命,活動始終以游戲貫穿始終。將心理健康教育融合于游戲中,發(fā)揮增效作用。并采用卡片聯想、生活經驗聯想來激發(fā)幼兒學習的主動性和積極性。
2、三維教學目標:
知識目標:能從眉毛、眼睛、嘴巴的細微變化中,觀察出人的情緒變化。
能力目標:知道哭和笑的兩種不同的表情,會從兩種不同的表情里判斷人的心情。
情感目標:學會關心他人,愿意為好朋友帶來快樂。
3、重點難點重點:能從眉毛、眼睛、嘴巴的細微變化中,觀察出人的情緒變化。難點:能知道五官與表情的關系,會用簡單的方法表現哭與笑兩種不同的表情。
教學準備。
1、幼兒人手一面小鏡子,圓形卡片若干,彩筆。
2、表現哭、笑表情的人物頭像各一幅。
3、背景音樂《笑比哭好》。
4、"心情速遞"板二說教法新《綱要》提出:創(chuàng)設一個寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與探究活動,進行嘗試,感受參與的樂趣,并能鼓勵幼兒大膽發(fā)表自己的想法和意見。因此本活動教師將充當幼兒的支持者,合作者和引導者,根據中班幼兒的思維的具體形象的特點始終貫穿的原則,結合多種教法進行活動。
在教學過程中為了突出重點難點,我將采用情景法,互動游戲法。
1、情景法考慮到中班幼兒的年齡特點,在活動中我先播放歌曲表演,引出一只快樂的小熊,激發(fā)起幼兒對這節(jié)課的興趣,讓他們很快的投入到課堂中來。
2、互動游戲法我和幼兒一起來做五官的游戲,我先指著自己的鼻子問幼兒,這是哪里呀?讓幼兒猜。以此類推,我把自己的五官都指全,讓幼兒猜全。接著鼓勵其他幼兒跟著一起做猜猜五官游戲。做完游戲,趁著幼兒盡興,我問幼兒:五官都有哪些本領啊,請大家一起積極發(fā)言一起討論。
本次活動,總體設計思路:以《新綱要》為指導,借建構主義理論和多元智能理論及做中學的思想,主要采用互動游戲法,啟發(fā)誘導法。
1、情景游戲法:老師和幼兒一起做游戲,在游戲中引導幼兒認識人的五官和了解五官的用途是什么。
2、啟發(fā)誘導法:在小黑板上畫出各種各樣的表情,有笑的有哭的,有傷心的等等,讓幼兒觀察一下不同的表情和五官是什么關系的?進而引導幼兒學會調整自己的情緒。
三、說教學。
(一)引發(fā)興趣,導入課題。
歌表演引出快樂小熊"hello!大家好,我是快樂小熊,今天呀!我和馮老師一起來到這里,想和你們交朋友?高興的話就請來點掌聲!"。
(二)導入游戲,引發(fā)討論。
1、老師和幼兒一起做"指指鼻子,摸摸臉的游戲"請幼兒互相說一說眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵,它們都有哪些本領?讓幼兒自由討論。
2、請幼兒自由發(fā)言,并提問個別幼兒,并肯定全體幼兒的表現,初步了解人的面部長有五官,并了解其功用,并要時時刻刻保護它們。
(三)五官的變化,引發(fā)討論,學習使人情緒愉快的方法。
1、"小朋友"用你的小眼睛看這里,這怎么有這么多的數字,還有圓點?激發(fā)幼兒好奇的心理,并引導幼兒愿意露出笑臉。
2、出示表情臉譜,"老師呀,還要給小朋友看一樣東西,這是表情臉譜,小朋友都甜甜的笑臉,因為它會給朋友帶快樂,那咱們就一起露出最甜的笑臉吧!"。
4、引導幼兒通過看小動物們的快樂聚會,能感受到小動物把快樂帶給了我們,要用笑臉對待朋友,笑臉代表著幸福和快樂!提問幼兒"假如您的好朋友生氣不高興了?你會用什么辦法讓她高興起來露出笑臉?"引導幼兒討論,并請幼兒發(fā)言,提問個別幼兒。給朋友唱歌、跳舞還給好朋友說好聽的甜甜話,讓朋友快樂,自己也就快樂了!
(四)發(fā)展幼兒的觀察力,自由想象,情感升華。
1、出示笑臉和哭臉,發(fā)展幼兒的`觀察力。
2、送出小禮物!手拿鏡子做表情游戲,并讓幼兒自己動手畫出笑臉,裝飾"快樂樹"。
3、"快樂小熊"說要用笑臉、說甜甜話對待朋友,這樣大家就都快樂了。
(五)教學反思。
提醒幼兒每天來園時,在"心情速遞板"上標出自己的心情,引導幼兒關心大家的心情,說一些高興的話,讓大家都快樂起來。
(六)布置作業(yè)。
以漂亮的我為主題,畫一副自畫像,能把自己的表情真實的表現出來。
中班數學活動說課稿篇八
尊敬的評委、親愛的老師:
大家好!
我今天說課的內容是中班數學活動《我會整理》。
1、設計意圖:分類是根據物品的同和異,把物品集合成類的過程,也就是把相同的或具有共同特征的物品歸并在一起,中班數學活動說課稿《我會整理》。對中班幼兒來說分類包含兩個層次。
一個是求同,就是把相同的物品擺放在一起,比如西瓜和西瓜、糖果和糖果。
第二個層次是分類,分類就是把有共同特征的物品放在一起。在本節(jié)課中就是在找到一模一樣的禮物的基礎上再把禮物分成可以吃的,可以玩的和書本三大類。
求同是分類的基礎,因為求同時的標準是現成的,而分類時要幼兒自己產生標準,他們會把西瓜和糖果都放到食物箱里。所以設計時先讓幼兒進行求同活動,提高他們掌握標準的能力,循序漸進,再讓幼兒進行分類活動。通過生動的游戲形式,讓幼兒在動動、玩玩、做做的過程中,積累有關類的經驗,提高幼兒對數學活動的興趣。
2、目標定位:
1、讓幼兒能找出相同的物品,并知道擺放在一起。
2、練習將物品分類,并養(yǎng)成分類擺放物品的好習慣。
3、讓幼兒通過游戲體驗相互合作、和同伴分享的快樂。
重點:讓幼兒能找出相同的物品,并知道擺放在一起。這個重點是新知識的傳授和接受的過程,讓幼兒明白相同的物品應該放在一起。
難點:學會把特征相同的物品擺放在一起,養(yǎng)成分類擺放物品的好習慣。這個作為難點的理由是上個環(huán)節(jié)只是學會分相同的物品,現在要學會分類,把有共同特征的物品進行分類,并養(yǎng)成良好的習慣。
活動準備:活動準備是為活動目標更好的服務,所以我準備了食物,ppt,玩具,書本,儲物箱,小動物頭飾。
游戲教學法:游戲是幼兒園教學的靈魂,大家都知道數學是最枯燥無味的學科,那么怎么才能讓幼兒喜歡上數學,對數學有興趣呢?只有運用游戲才能讓幼兒保持興致,吸引幼兒的注意力,進行有效的教學。所以我在開始的時候運用游戲來導入課題,先吸引住幼兒,又在結束的部分運用游戲,讓幼兒在歡樂的氣氛中結束活動。
觀察法:運用ppt讓幼兒能直觀的了解畫面,并通過畫面上的物品越來越少培養(yǎng)幼兒的觀察能力,并了解相同的物品應該擺放在一塊。
操作法:讓幼兒通過禮物自己動手操作,把同類的物品放到一個儲物箱中。
幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,為了激發(fā)幼兒的學習興趣,本活動采用的方法有:
操作法:讓幼兒自己送小白兔禮物,鍛煉自己的動手能力。在分類時幼兒自己動手操作,體現了自我判斷能力。
游戲法:讓幼兒在游戲中愉快的玩,體現了在玩中學,在學中玩,幼兒不會感到枯燥無味。
這個活動我共分了三大環(huán)節(jié),即感知——認知——分類。
講述故事《生日的煩惱》。今天是琪琪的生日,大家都來給琪琪送上生日禮物,琪琪吧禮物統(tǒng)一放在一起,可是琪琪一個不小心把禮物完全都碰灑了,這可怎么辦呢?請我們的小朋友們幫琪琪想一個辦法。先感知分類。導入課題。
第二個環(huán)節(jié)是求同,也就是把相同的物品放到一起。出示老師帶來的禮物,觀看ppt,讓幼兒觀察都有什么禮物,禮物擺放的太亂了,引導幼兒一起整理,先把一種物品拿出來,擺放在一起。再拿出一種物品,擺放在一起。讓幼兒認識并知道相同的物品應該放在一起。
兒在游戲中反復體驗,反復感受,已突破難點。
結束部分:
老師和幼兒抬著食物箱到外面草地上分享食物,讓幼兒在游戲中歡樂愉快的結束活動。
活動延伸:
區(qū)域活動,在益智活動區(qū),投放玩具卡《我會分類》請幼兒操作,并把各個類型的東西放在一起。
中班數學活動說課稿篇九
活動來源:
《圖形娃娃》這節(jié)課,主要是要求幼兒鞏固和進一步認識各種圖形。幼兒的思維是具體形象的,在學習過程中要著重感知事物的明顯特征。然而幾何圖形的認識往往過于單調、抽象。因此根據《綱要》中指出的:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒的經驗和視野。設計此活動,讓幼兒能大膽的參與活動,積極的投入實踐中去。
教學目標:
1、復習鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形、梯形的認識。
2、培養(yǎng)幼兒參與活動的積極性和思維的靈活性。
3、發(fā)展幼兒的空間想象力和創(chuàng)造力。
教學準備:
物質準備:
1、形狀、大小不同的幾何圖形若干。
2、人手一份操作材料放入小塑料筐、漿糊。
3、課件。
知識準備:
已認識常見的圖形。
教學過程:
一、看課件。
1、提問:今天老師到你們到圖形王國去看看。知道圖形王國里藏了什么秘密嗎?
討論:日常生活中,我們見過哪些東西和圖形相識?
2、總結:圖形王國里有圓形、三角形、正方形、長方形、梯形。三角形有三個角,三條邊;正方形有四個角,四條邊,四個角一樣大,四條邊一樣長;長方形也有四個角,四條邊,四個角一樣大,對面的兩條邊一樣長;梯形也有四個角,四條邊,上下對面的二條邊是平行的,旁邊是兩條斜邊;圓形是圓圓的,邊摸上去是光滑的。
3、拼畫。
要求:
(1)圖形娃娃想和大家做游戲。請幼兒選擇自己喜歡的圖形,用這些圖形進行拼貼。
(2)可以拼貼和老師不一樣的,自己創(chuàng)造。
4.幼兒介紹作品。
你用了哪些圖形娃娃?拼了什么圖案?
5.游戲:《幫助小動物》。
將老師準備好的材料讓幼兒選擇,并動手幫小豬設計餅干和烏龜找朋友。
活動延伸:
請幼兒把自己作品帶回家給爸爸,媽媽看,并尋找還不認識的圖形,下次和大家一起分享成果。
活動反思:
《圖形娃娃》這節(jié)課,如何讓幼兒感興趣,在學的過程中感到有樂趣;如何啟發(fā)幼兒的思維和創(chuàng)造力,培養(yǎng)幼兒的動手能力。
首先,我利用課件中的各種顏色亮麗的圖形以及用圖形拼出各種植物來吸引幼兒,激發(fā)幼兒的學習興趣和想象力,幼兒都爭先恐后說出生活中與圖形有密切相關的物品,緊接著提供人手一份的操作材料讓幼兒自己動手操作,不收任何的限制。我用鼓勵、啟發(fā)性的語言,建立激勵鼓舞的環(huán)境,讓幼兒保持開放的心態(tài),是幼兒個性化潛能得到充分的發(fā)揮。
為了進一步鞏固幼兒對圖形的認識,本節(jié)課還設計了可提供幼兒選擇的幫助小豬設計餅干和小烏龜找朋友的環(huán)節(jié),小朋友自告奮勇在短時間里將兩只小動物的問題解決了。特別是幫助小豬設計餅干,我想幼兒肯定會根據今天認識的圖形來進行設計。但我欣喜地發(fā)現除此之外,有動物餅干、花型餅干和其他樣式的餅干。這讓我深刻體會到:孩子是一本書,是一本豐富多彩的書,是成人永遠讀不忘、讀不透的書。
課后我的心情不能平靜:上課的情景、幼兒的表情、幼兒的拼貼以及他的創(chuàng)作熱情,幼兒童趣的回答總在我眼前浮現。想這幾天來給幼兒準備的材料都用上了用場,給他們帶來了樂趣,在玩中學到了知識,我感到高興;又想到課中的每個環(huán)節(jié)甚至每句話,我都進行了推敲,都能找到不足的地方。如:評價作品,不只是老師的專利,應該將表達素手的空間讓給幼兒,老師只是用啟發(fā)性的語言培養(yǎng)鼓勵幼兒用響亮的聲音學會相互評價和欣賞他們的作品。
中班數學活動說課稿篇十
數來源于生活,運用于生活.人是序數這個內容靈活豐富,符合幼兒年齡特點和已有的生活經驗。因為敘述教學中既有方向性的序數,也有初步的二維空間序數的認知,是對幼兒在日常生活中積累的一些零散的無意識的序數感知的整合。但這些知識光靠教師枯燥無味的講解,幼兒是沒有興趣的,那怎樣引導幼兒輕松學習呢?我嘗試用游戲的形式,將“認識5以內的序數”作為教學內容,讓幼兒在輕松愉快地活動中自主探索.學習。并能為以后學習10以內的序數打下堅實的基礎。
活動的目標是教育活動的起點和歸宿,對活動起著導向性作用。原教案的活動目標只定了認知目標,我根據中班幼兒的年齡特點及實際情況,確定活動認知.情感.能力三方面的目標。具體如下:。
1.正確感知物體在序列中的位置,并能用第一至第五的序數詞表示物體在序列中的位置。
2.學習按給出的序數詞找到它所表示的位置。
3.發(fā)展幼兒思維的邏輯判斷能力和動手操作能力。
4.培養(yǎng)幼兒在計算活動中的興趣。
原活動的重難點:
是學習從不同方位觀察認識5以內物體的排列次序。這樣對幼兒來說有點太深奧。根據現目標,我把活動的重點定位于感知物體在序列中的位置。
活動的難點:
是用序數詞來表示物體的位置。
原教案中的活動準備為活動的開展是準備較充分的。但為了給幼兒創(chuàng)設一個良好的學習情景和提供充足的操作材料,我準備了以下材料:森林小區(qū)圖.樓房圖.各種小動物教具若干。
寫有1—5序數的“鑰匙”一套.幼兒每人一套空白卡片.一只黑色筆.一張照片供游戲使用。
三幅色彩鮮艷的背景大圖,采用了磁性教具,一方面方便幼兒操作,節(jié)約課堂時間,另一方面提高了教具的使用率和使用次數。
原教案教學過程中三個環(huán)節(jié)是比較清楚,幼兒在學習中也比較積極.教師也提供教學具讓幼兒操作,并在最后一個環(huán)節(jié)安排了游戲讓幼兒鞏固知識,基本上達到了活動目標。但整個過程始終是教師直接引導啟發(fā),幼兒的思維受到了約束,活動中體現了教師的主導作用,以幼兒為主沒在活動中體現出來。在教學中教師運用了操作法.引導法.講解法和游戲法,讓幼兒在學習中能愉快輕松,從中學到知識,但教師注重了知識的掌握,沒考慮到讓幼兒學到的知識得到深化.運用。針對原活動中的不足之處,我把新教案的教學過程設計為四個環(huán)節(jié):。
第一個環(huán)節(jié)是學習用第幾座的形式來表示五座房子的序數,興趣是幼兒學習的動機,通過幫小動物搬房子,給5座小房子釘門牌號碼,學習序數詞第一至第五,并讓幼兒動手操作,教師及時地肯定孩子們的動手操作能力,在這一環(huán)節(jié)中還讓孩子們表達了幫助他人以及成功所帶來的喜悅心情。
第二個環(huán)節(jié)通過給5個小動物分5座小房子的'游戲,請幼兒按小動物所在的位置掛相應的數字鑰匙。立即對第一個環(huán)節(jié)的知識進行了復習和鞏固。這個活動結束時采用了一小段歌表演的形式,既讓幼兒體驗成功又一次強調了助人為樂的良好行為習慣。
第三個環(huán)節(jié)我給孩子們加深了難度,進一步啟發(fā)幼兒探索,通過再幫小動物找房子這一活動,讓幼兒學習能夠按指定的序數詞來找到相應的位置。幼兒在說說做做這樣輕松愉快的游戲氣氛中,孩子們順利地完成了任務。
第四個環(huán)節(jié)是對前面三個環(huán)節(jié)的鞏固,我又適當提高了難度,讓幼兒學習用第幾層第幾間形式表述物體所在的位置。通過已有的生活經驗讓幼兒說說自己是第幾層第幾間,使幼兒把體驗結果上升到理性認識。幼兒在這一環(huán)節(jié)中參與愿望和積極性都很高。
這四個環(huán)節(jié)的安排,我是根據幼兒園教育綱要中的科學指導要點的第一條指出:幼兒的科學教育是科學啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的認識興趣和探索欲望。整個活動依據幼兒的學習規(guī)律和年齡特點,由淺入深,層層遞進,選擇最貼近幼兒的生活經驗為內容,注重整個活動的綜合性.可操作性.寓教育于游戲活動中。根據幼兒喜愛游戲的天性和思維的特性,本節(jié)課通過幫小動物找房子的游戲串成一系列的操作活動貫穿整個活動,在整個學習活動中,始終以幼兒為主體,發(fā)揮教師的主導作用,引導.啟發(fā)幼兒探索,來調動每個幼兒思維的積極性。通過讓幼兒動口.動手.動腦,積極主動地參與活動,給幼兒一個自由空間,讓幼兒自主操作,體驗成果,讓他們在操作中獲得知識經驗,發(fā)展各種能力,培養(yǎng)興趣,達到認識5以內序數的目標,并且能進一步學鞏固它。
1.幼兒在本節(jié)課中非常積極。
2.幼兒通過這節(jié)課深刻的認識到了5以內的序數,由于教具比較新穎,游戲比較多,幼兒在本節(jié)課中玩得非常開心。
3.本節(jié)課的設計簡潔明了,適合中班幼兒的年齡特點,讓幼兒在玩中輕松學到了知識。
4.在認識5以內的序數的同時,幼兒還能正確的認識到了動物們愛吃的東西。
5.在跳田游戲中,幼兒還可以提高自身的跳躍能力。
作為一位優(yōu)秀的人民教師,通常會被要求編寫說課稿,說課稿有助于順利而有效地開展教學活動。那么寫說課稿需要注意哪些問題呢?以下是小編精心整理的......
比較高矮......
《有趣的幾何圖形》一、說教材這一活動主要要求幼兒辨認平面幾何圖形,中班小朋友他們的思維是直覺形象的,在學習過程中要著重感知事物的明顯特征。然而幾何圖形......
中班數學活動說課稿篇十一
活動目的:
1、復習8以內的數數,進一步培養(yǎng)幼兒對數數的興趣;
2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力和思維敏捷性;
活動準備:
8幅小兔拼圖,1個大骰子(上面有3-8個圓點)、保齡球2組、統(tǒng)計表一個,磁性數卡(1-8)各一張。
活動過程:
1、拼圖游戲:
3、游戲:玩骰子。
玩法:教師或幼兒滾骰子。當其停下以后,面上是幾個點,幼兒與教師就做相應的幾次動作(如面上是3個點,就拍三次手)。
4、游戲:打保齡球。
玩法:將全班幼兒分成兩組進行比賽,每對。
幼兒的每個幼兒輪流打保齡球,其余幼兒點數或目測打中的個數,比一比誰打中的保齡球最多。
中班數學活動說課稿篇十二
今天我說課的內容是幼兒中班下《比較輕重》。幼兒的生活是豐富多彩的,一切東西都會吸引幼兒的心靈,從而煥發(fā)起幼兒的好奇心。在《綱要》中指出,數學教育的內容要從幼兒的身邊取材,雖然幼兒對輕重的概念已經有了一個認知,但對于怎么比較還處于具體抽象的狀態(tài),結合本班幼兒已經有了一定的認知基礎,具備主動積極的特性,思維能力也在不斷的增強,語言能力也有很大的發(fā)展,幼兒在生活中的已有經驗是淺顯的,零碎的,因此通過此活動,能夠幫助幼兒提升經驗,也符合《綱要》中所提出的選擇幼兒生活中感興趣的事物作為科學探索的對象。
1、感知物體的輕重,能用多種方法比較物體的輕重。
2、正確運用語言表述物體的輕重。
重點是能用多種方法比較物體的輕重。
難點是會正確運用語言表述物體的輕重。
《綱要》中指出,教師是整個教學活動的參與者,支持者,引導者,本著教師為主導。幼兒為主體,在活動中力求達到合作探索式學習的活動過程,我精選了以下教法。具體是:
1、提問法——————在師幼一問一答的過程中,不僅有利于幼兒的語言表達,還給幼兒提供了想象的空間。
2、師幼互動法—————在這個環(huán)節(jié)中,充分以幼兒為主體,發(fā)揮孩子們的主體作用。
此外,除了運用到以上的教學方法外,我還穿插運用了自主探索法,示范法等活動加以結合,使幼兒在整個教學活動中獲得愉悅的體驗。
學法:
1、多種感官參與法——————《綱要》中指出,引導幼兒使用多種感官通道探究問題,深入觀察,有利于幼兒的經驗形成。
2、操作體驗法——————它是幼兒獲得知識的基本方法,在活動中,親自操作,親身體驗。有助于幼兒更好的理解活動內容。
(1)天平。
(2)雪花片、積木、乒乓球和玻璃珠等。
(3)幼兒人手一份記錄表。
數學教學應當是數學思維活動的教學。因此,在本課的教學中,衛(wèi)老師以幼兒的實踐體驗為主線,通過體驗生成,方法引入,推理,來展示幼兒比較輕重的思維過程,使幼兒獲得數學思考的方法。由此設計了:情境中體驗、活動中探索、操作中提升這三個環(huán)節(jié)來構架起本課的教學過程。
二、活動中探索:比較物體的輕重的多種方法。
(1)先出示兩個書包,"老師給小朋友帶來了兩個書包,小朋友猜猜,這兩個書包哪個輕?哪個重?"你能猜出它們誰輕誰重嗎?此時認知矛盾的設計,會讓孩子感到困惑,單用眼睛看,經驗估計這樣的'判斷方式已經不夠準確了,必須要想出另外一種解決辦法。這時請孩子將書包提一提,孩子會發(fā)現有時候眼睛看到的不一定準確,從而得出結論:大書包大,但是輕,小書包小,但是重。
(2)再出示大小差不多的蘋果和梨子各一個,"小朋友,老師這里有一個蘋果和一個梨"你能猜出它們誰輕誰重嗎?這時單用眼睛看估計輕重的判斷方式已經不夠用了,必須要想出另外一種解決辦法。一個孩子左手拿蘋果和右手梨在手上掂一掂時,其他的孩子開始了關注開始了模仿,"人類文明不斷向前推進源動力來自模仿與創(chuàng)新"我想我的孩子們已經成功的邁出了第一步!盡管如此,可是問題還是出現了,一部分孩子的說蘋果比較重,一部分說梨比較重,矛盾再一次出現。"小朋友,你們除了用手掂一掂還能想到其他辦法嗎?"天平——這個測量物體質量的計量工具被順理成章的引入了課堂,當我把蘋果和梨分別放在天平的兩端時,此時的孩子已然體會到,當我們無法用雙手很準確的感受出輕重時,我們可以借助工具!從而完成預設目標中的通過實踐,讓孩子體驗具體比較輕重的方法。
(3)操作中提升:衛(wèi)老師為幼兒提供了四組操作材料,第一組:玻璃球乒乓球和葫蘆。第二組:玻璃球乒乓球和葫蘆。第三組:雪花片積木螺絲配對。第四組:雪花片積木螺絲配對。請小朋友比一比它們誰重,誰輕?并說出你是用什么方法判斷的?讓幼兒嘗試用多種方法比較物體的輕重。
在整個活動中衛(wèi)老師極力引導孩子運用數學語言合乎邏輯地進行討論質疑,激發(fā)孩子學習數學的興趣。幼兒正處在好奇又好動的年齡,課中衛(wèi)老師極力鼓勵他們多動手,多表達,多思考,引導幼兒利用生活和游戲的實際情景感知和理解事物的輕重特征,并用相應的詞語描述。
今天我執(zhí)教的內容是省領域中下《比較輕重》。數學教學應當是數學思維活動的教學。因此,在本課的教學中,我以幼兒的實踐體驗為主線,通過體驗生成,方法引入,推理,來展示幼兒比較輕重的思維過程,使幼兒獲得數學思考的方法。由此我設計了:情境中體驗、活動中探索、操作中提升這三個環(huán)節(jié)來構架起本課的教學過程。
中班數學活動說課稿篇十三
設計意圖:
游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發(fā)展各方面的能力。我利用孩子們對游戲的興趣,而進行了“老游戲新玩法”這樣一個改變。這樣可以保證有益的民間游戲不再流失,同時讓這些游戲更加適合我們的孩子,促進孩子身心健康的和諧發(fā)展。《老狼、老狼幾點了》這個傳統(tǒng)游戲,“老狼”和“小兔”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,但我將游戲進入到數學活動中來,進行新游戲的嘗試,希望孩子在游戲中除了鍛煉身體還能掌握知識。
活動目標:
1、鞏固對圖形的認識,能根據圖形的兩個特征進行匹配。
2、體會同樣的問題可以有多種不同的解答。
活動準備:
1、教具:空心的各種不同顏色,大小的圖形;老狼頭飾一個。
2、學具:實心空心的各種不同顏色,大小的圖形。
活動過程:
一、第一次游戲,鞏固對圖形的認識。
1、回憶游戲規(guī)則。
師:我們以前玩過《老狼老狼幾點了》的游戲,你們還記得怎么玩么?
教師小結:老狼說到天黑了,我們就要躲起來,那老師給你們準備了各種各樣的房子。
2、鞏固對圖形的認識。
師:你們都認識這些房子么?他們都是什么樣的?等一下你就躲到其中一個房子中不動,并回答對老狼的問題,老狼就不會抓你了。老狼沒問你你就不要說話,要不然也會被老狼抓走的哦。
3、幼兒游戲。
師:小朋友乖乖,快點回答,房子是什么樣的。
幼兒:老狼壞壞,我的房子是。
教師評析:第一次游戲除了提高幼兒的活動興趣外,還在教師提問和孩子會到中,讓孩子體驗“老游戲新玩法”的樂趣,同時鞏固了孩子們對圖形特征的認識,有助于幼兒進行下面的游戲。
二、第二次游戲,能根據圖形的一個特征進行匹配。
1、介紹游戲新規(guī)則。
師:老狼捉不到我們,它把所有的房子都上了鎖,不過我們也不用擔心,老師給你們準備了萬能鑰匙,有了它我們可以打開任意一個鎖。但你們只有躲到與鑰匙有一個地方相同的房子中,老狼就不會抓你。
2、出示鑰匙。
教師評析:幫老師找房子,也是讓幼兒了解新游戲的規(guī)則,同時舉一反三的幫助幼兒找與自己鑰匙有一相同特征的房子,也第一次體驗同樣的問題可以有不同的答案。
3、現在我們小朋友就來領一個鑰匙,想想你的鑰匙開哪個房子老狼才不會抓你。
4、幼兒第二次游戲。
師:小朋友乖乖,快點回答,你的鑰匙和房子哪里一樣?
幼兒:老狼壞壞,我的鑰匙和房子都是。
教師評析:在教師和幼兒一問一答中,可以幫助幼兒檢查是否找對了,同時使幼兒真正的掌握知識,而不是隨便亂找一個房子躲好。
三、第三次游戲,能根據圖形的兩個特征進行匹配。
1、師:小朋友們真厲害,不但找對了,而且回答對了老狼的提問。但老狼有點不服氣,所以它說只有我們小朋友躲到與你的鑰匙有兩個地方相同的房子才不會抓你們。
2、師:你覺得這次你躲在那個房子里。老狼才不會抓你?為什么?
教師評析:這里的提問起一個緩沖的作用,因為孩子們在游戲的短暫時間里也許找不到與自己鑰匙有兩個相同特征的房子,在這里提問,有助于等一下他們快速的找對房子。
3、師:現在我們了解自己可以躲哪里,那現在我們再來試試。
4、幼兒游戲。
師:小朋友乖乖,快點回答,你的鑰匙和房子哪里一樣?
幼兒:老狼壞壞,我的鑰匙和房子都是。
教師評析:這里教師和幼兒一問一答中,也是可以幫助幼兒檢查是否找對了。如果回答不對或找錯了也會被老狼抓走。
四、第四次游戲,體驗同樣的問題可以有不同的解答。
1、師:好玩么?想在玩么?你的鑰匙還可以開哪個房子,老狼也不會抓你。
2、幼兒游戲。
師:小朋友乖乖,快點回答,你的鑰匙和房子哪里一樣?
幼兒:老狼壞壞,我的鑰匙和房子都是。
教師評析:這里重點讓孩子們體驗同樣的問題可以有不同的解答。來解決本次活動中的難點。
五、活動結束。
師:你的鑰匙還可以開哪個房子,老狼還是不會抓你呢?那我們還其他小朋友一起找找,然后再來玩著游戲。
活動反思:
《老狼老狼幾點了》是一個分角色的游戲。教師扮演老狼,幼兒扮演小動物。游戲目標是為了練習幼兒的奔跑的能力并學會閃躲,在游戲中不與他人碰撞。游戲玩法是小動物跟在老狼的身后,邊走邊問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“點了?!敝貜蛶状?,當老狼回答“天黑了!”就要突然轉身去捉小動物,小動物也要趕緊回家。如果在到家之前被老狼捉住,就算輸了。而我根據自己活動的需要進行的“老游戲新玩法”的改編。在活動中首先改變的不是回一個固定的家,而是回到一個圖形中。第二個改變是教師和幼兒的提問和回答,這樣不僅增加了游戲的難度也幫助老師來檢驗幼兒是否找對和掌握相關管的知識。在新玩法中,幼兒們沒有減少游戲的興趣,甚至還有意猶未盡的感覺。
中班數學活動說課稿篇十四
我說課的內容選自中班數學領域《生活中的數字》。“數”來源于生活,運用于生活。尋找生活中的數字這一活動內容靈活豐富,根據中班年齡特點和已有的生活經驗,他們對生活事物充滿好奇心。《綱要》中指出:“教學活動內容的選擇既貼近幼兒生活,使幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的經驗和視野?!币虼宋疫x擇了這一活動。
1、發(fā)現生活中的數字,初步了解數字在不同物品上的不同用途。
2、嘗試運用數字紙條進行游戲活動,從中體驗游戲的樂趣。
3、幼兒能對數字產生興趣,能積極關注身邊事物的情感態(tài)度。
新《綱要》指出:教師應該成為活動的支持者、合作者、引導著。活動中教師要心中有目標,眼中有幼兒,時時有教育,以互動的、開放的研究理念,讓幼兒真正成為學習的主體。因此我采用了操作法、情景法、互動法,并設計游戲形式,讓幼兒在游戲中學習,充分發(fā)揮幼兒學習的積極性。
本次活動中,主要的學習方法是讓幼兒在游戲和實際操作中運用各種感官,感知周圍生活中的數字,體驗數字與人們生活中的關系。本活動自始至終讓幼兒處于活躍、積極的學習狀態(tài)中。
發(fā)現生活中的數字,了解它們的不用用途,并知道人類與數字的密切關系。
1、數字找朋友——激發(fā)幼兒對數學活動的興趣。
2、找數字——幼兒在食物上找數字,并激勵幼兒相互交流,說說自己的發(fā)現。
3、生活中的數字——通過講述、猜想來激勵幼兒暢所欲言,充分調動幼兒的積極性,營造輕松愉悅的氛圍,拓展幼兒已有的生活經驗。
4、幸運號碼——通過游戲發(fā)現數字的趣味性和豐富性,從而更真切的體會數字的神奇,隨便的調換數字的位置就可以排成不同的數字組合。
5、設計電話號碼——幼兒運用已有的知識解決問題,為自己編電話號碼。讓沒個幼兒參與其中,從而體驗成功感,使他們對數字產生極大的興趣,激勵幼兒在生活中主動觀察事物和運用數字,為以后學習奠定基礎。
根據《綱要》中指出:能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣。本活動利用游戲導入,能激發(fā)幼兒的學習興趣,氣氛活躍,而重點部分的教學采取動手操作實踐,保證數學活動效果,本教學活動是環(huán)環(huán)相扣的,讓幼兒在學中玩,玩中學,使新知識得到鞏固和利用。
中班數學活動說課稿篇十五
教材內容分析:游戲是幼兒最喜歡的活動之一,本次活動,我將抽象的數學知識融入幼兒喜愛的游戲中,讓幼兒在自由自在、無拘無束的游戲活動中,輕松學習。《大熊的儲藏室》是一本有趣的數學繪本,通過有趣的童話情景,巧妙地把幼兒階段的分類知識融入到繪本故事中,使幼兒在閱讀故事的過程中感受到分類在日常生活中的重要性。大班的孩子喜歡挑戰(zhàn)和探索,對周圍生活中的問題好奇好問,所以在設計本次活動時,以幼兒的操作探索為主線,讓孩子在一次次探索中發(fā)現問題、解決問題,并提高孩子分類的數學能力,引發(fā)孩子對生活中分類的關注,并間接的學會整理物品。
幼兒現狀分析:單純的數學活動,對于大班的孩子來說,顯得枯燥乏味,不能吸引幼兒學習的主動性。因此需要游戲化的數學活動,激發(fā)幼兒學習的興趣,在玩中學習,在操作中學習。
活動的目標,貫穿于一個活動的始終,對活動起著主導作用。在幼兒的生活中、游戲中,整理是孩子們必不可少的技能。我們將數學與幼兒的生活聯系起來,創(chuàng)設故事化的情景,引導幼兒在看看做做中,學習分類整理的方法。目標為:在看看、做做、說說中體驗分類的作用,引發(fā)對生活中分類運用的關注。探索將食物進行分類的方法,嘗試按食物的兩種特征進行二次分類,發(fā)展分析、歸納能力。
目標二的實現,是本次活動的重難點所在。以游戲化的形式貫穿活動的始終。通過引導幼兒幫助大熊解決問題,為幼兒創(chuàng)設一個游戲的情景,引導幼兒進行探索和操作,從而掌握按食物兩種特征進行二次分類發(fā)展幼兒的分析、歸納能力。
活動準備是為具體活動目標服務的,同時幼兒是通過與環(huán)境、材料的互相作用來獲得發(fā)展的。為使活動呈現操作性、趣味性、和游戲性,我準備了故事課件以及各種食物圖片、操作紙人手一份。
新《綱要》指出:創(chuàng)設一個寬松的環(huán)境,讓每一個幼兒都有機會參與探索活動,進行嘗試,感受參與的樂趣,并能鼓勵幼兒大膽發(fā)表自己的想法和意見。因此,本活動中,我運用游戲法、操作法,將二次分類的學習內容貫穿于故事情節(jié)中,并創(chuàng)設幫助小熊的游戲情節(jié),引導幼兒進行操作。運用多媒體課件,讓幼兒更生動形象的感受故事的內容與趣味性。
第一部分。用季節(jié)的話題導入活動,引出故事的主角大熊肯尼,從而自然地過渡到繪本內容,激發(fā)幼兒的學習興趣。并通過課件畫面,在喚起孩子原有經驗的基礎上,引導孩子仔細觀察繪本畫面,找出食物的不同特征,為孩子的分類作鋪墊。
第二部分。二次分類是大班數學領域中比較難的知識內容之一,該環(huán)節(jié)與《大熊儲藏室》里的情節(jié)緊密結合,將抽象的二次分類概念融入故事情節(jié)中,讓孩子在情景化的故事內容中了解到二次分類的概念。通過整個故事情節(jié)貫穿幼兒的整個探索過程,幼兒在幫助大熊逐個解決問題的過程中,學習各種分類方法,并進行操作探索,讓孩子在有趣的游戲情境中自主的學習。在第一環(huán)節(jié)中,通過提問、讓孩子猜一猜、想一想,“大熊會怎么整理自己的食物呢?”激發(fā)孩子們思考探索的欲望。并為幼兒創(chuàng)設故事情景,以幼兒幫助大熊想辦法解決問題為主線,“你們幫大熊看看,它是按什么來分類的?”從而引導幼兒觀察按大小、形狀分類的方法特征。
在第二環(huán)節(jié)中,以幫助大熊試一試為由,引導幼兒自主探索按顏色分類的方法,“你們幫大熊想想看,按大小也分過了,按形狀也分過了,還能按什么分類呢?”接下來引導幼兒按顏色來進行分類。在操作的基礎上進行交流,即為孩子提供了表達自己探索結果的機會,又通過討論交流把每個個體的經驗一一羅列形成了新的知識經驗。
第三環(huán)節(jié),也是本次活動的重難點所在。所以在交代操作要求時明確提出按食物種類和大小進行分類,讓孩子有目的的去探索二次分類的方法。新《綱要》中強調:“提供豐富的可操作的材料,為每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索提供活動的條件。”,因此,我為孩子提供不同種類、不同外部特征的食物圖片,通過故事的有趣情節(jié),引導幼兒根據故事中小猴的主意,“首先,把你所有的食物分成三大類,按照種類放在一起。把最大的東西放在下面,然后把小的疊在上面?!边M行二次分類,并通過相互交流的過程,“你們是怎么幫大熊整理的?先做什么?然后呢?”引導幼兒在游戲中檢查自己的操作結果,并修改自己的操作結果。
結束部分。
新《綱要》中倡導“讓孩子學會學習,學會生活”,因此在本次活動的最后一個環(huán)節(jié)與孩子的生活緊密連接,出示孩子們游戲時未整理好的畫面,并提問:“大熊的問題解決了,可是我們自己的問題你發(fā)現了嗎?看到這些你有什么感覺?可以怎么做?”同時也出示超市、書店、蛋糕店等擺放整齊的地方,引導幼兒觀察這些地方的東西是如何整理的。這樣不光讓孩子們探索解決了繪本故事中的問題,又讓孩子思考發(fā)現和解決生活中的實際問題。
中班數學活動說課稿篇十六
躲在哪里日期xx活動名稱躲在哪里執(zhí)教者x活動目標1.通過在找數字的過程中進一步認知兩個圖形集中交集、差集中的元素。
難點通過在找數字的過程中進一步認知兩個圖形集中交集、差集中的元素?;顒舆^程:
一、聽節(jié)奏找數。
出示“1—10數字圖”,按教師拍手的次數,幼兒說出相應的數是幾,找出它躲在哪些圖形中。如拍xx,幼兒說出拍了6下,6躲在三角形和長方形中。
二、數圖形找數。
出示“1—10圖片組合”,教師任指其中一張,幼兒說出像什么,數出圖形的個數是幾個后,再找出它躲在“1—10數字圖”中什么圖形中。如教師指下排第一張,幼兒說像鐘,圖形的個數是6個,6躲在三角形和長方形中。
三、涂色游戲。
在數字圖練習紙上,讓幼兒尋找并涂色:將又在三角形又在長方形中的數字涂紅色,將在三角形不在長方形中的數字涂綠色,將在長方形不在三角形中的數字涂藍色。
價值分析:
第一環(huán)節(jié)能很好地集中幼兒的注意力,發(fā)展幼兒的聽力和數數能力,以及練習幼兒的語言表達能力。
第二環(huán)節(jié)能培養(yǎng)幼兒豐富的想象力和進一步鍛煉幼兒的數數、語言表達能力。
第三環(huán)節(jié)的涂色游戲,既能增強幼兒的辨別力和活動興趣,又能發(fā)展幼兒思維的靈敏性。
反思與調整:????????。
中班數學活動說課稿篇十七
活動過程:
一、認識圖形,按顏色,形狀不同進行初步的分類。
教師:
1、小朋友,看,黑板上有什么?他們都一樣嗎?哪里不一樣?(顏色和形狀不一樣)。
2、看我的圖紙上有什么?(紅、藍)表示什么意思?誰來分一分?
3、我這里還有一張圖紙?表示什么意思?我把圖形再擺在一起,請小朋友上來分一分。
小結:我們按圖形的顏色和形狀不同把卡片分了一下。
二、按二維進行分類。
1、說一說,你手上拿著怎樣的圖形?
2、大家都認識自己的卡片了,下面游戲開始了,聽我的口令,我說:紅色的圓形,誰的手上是拿這個卡片的,我們就是好朋友了,大家一起碰一下吧。
3、蘭色的橢圓行。
4、有3條邊的紅色圖形……等。
小結:我們剛才按圖形的不同特征進行了分類。圖形卡片都找到了自己的好朋友。
三、幼兒操作。
教師:我想把好玩的游戲放在區(qū)角里,需要小朋友幫助整理圖形卡片,請小朋友按找我手上的盒子里的要求去整理。
看,盒子里的圖片,表示什么意思?
好,現在請小朋友2個人一組,一起去把盤子里的圖形按盒子上卡片的要求分清楚。
四、教師和幼兒一起檢驗。
我們一起來檢驗一下大家分的對不對。教師檢驗2——3個,其他的盒子我們拿到教室里請大家一起來檢驗好了。
活動目標:1、識別圖形,并學著按圖形顏色,形狀,大小的不同進行二、三維分類。2、在觀察,比較中訓練思維的正確性。
活動準備:1、圖形卡片大的紅色,蘭色若干。2、幼兒操作的小的圖形卡片各色若干。
中班數學活動說課稿篇十八
案例描述:
在活動開始利用幕布打開游樂園全景,讓幼兒觀察白板呈現了一個大的背景圖片,引導幼兒認識迪士尼樂園。接著利用聚光燈的功能出示米妮圖片,引導幼兒觀察米妮的物品,觀察物品的排序,教師示范引導找出排序規(guī)律,幼兒嘗試排序。接著出示了旋轉木馬的圖片,旋轉的木馬立刻吸引了孩子的注意,幼兒認真觀察木馬的不同,從而討論得出木馬的排序規(guī)律,在利用顏色不同的排序環(huán)節(jié),幼兒通過對小火車車廂的不同顏色認識,利用白板的拖拽小車廂排序,連接小火車大大的激發(fā)了幼兒上臺操作的欲望,最后環(huán)節(jié)讓幼兒通過自由操作白板進行排序,自己排出排序規(guī)律,孩子們積極參與,讓幼兒在寓教于樂中學習。
教學片斷與評析:
教學片段一:
教師:請小朋友看看,旋轉木馬有什么不同?它是怎么排序的?
幼兒:有大的有小的。
幼兒:一會大一會小一會大一會小排的(老師下面還有木馬,有大的有小的……老師木馬變了……)。
評析:這一環(huán)在設計時預設讓幼兒觀察木馬大小不同,從而找出木馬的排序規(guī)律,兩個大兩個小兩個大兩個小來排序。但在出示圖片時教師出示了整個圖片,幼兒注意力被其他木馬分散了許多,如果利用上下拉幕的功能,一點點展示給幼兒,引起幼兒興趣,引導幼兒觀察,觀察木馬的不同和排序規(guī)律,幼兒能快速理解和記住排序木馬的規(guī)律,從而再引出剩下木馬,讓幼兒自己動手操作,排出木馬的排序規(guī)律,幼兒的思維離不開具體事物形象性的特點,所以利用拉幕功能呈現更有利于幼兒專注的觀察,這一環(huán)節(jié)白板拉幕功能的運用可以縮短教學時間,同時它不受時間和空間的限制,能化靜為動,化難為易,將抽象的東西變成看得見、看得清,大大增強教育的表現力,有利于吸引幼兒的注意力。
教學片段二:
教師:請你們看看小火車車廂有什么不一樣?我們一起看看車廂有什么顏色?
幼兒:小火車車廂顏色不一樣,有紅色車廂,黃色車廂,藍色車廂。
幼兒:有紅的,藍的……。
幼兒:……。
評析:這一環(huán)節(jié)預設讓幼兒通過顏色的辨析找出排序規(guī)律,但幼兒對這一環(huán)節(jié)的排序規(guī)律似乎并不理解。這一環(huán)節(jié)預設目標過高,幼兒對abcabc規(guī)律的認識并不熟悉,從abab規(guī)律直接過渡到abcabc規(guī)律對于中班上學期幼兒來說難度有點大,所以可以改成兩種顏色的交替鞏固前面對abab規(guī)律的認識,在白板功能的拖拽功能使用時由于幼兒對白板操作的不熟悉,在拖拽過程中容易改變圖形的形狀和大小,導致其他幼兒注意力的轉移,不利于活動秩序的穩(wěn)定。此環(huán)節(jié)可以利用白板的畫筆功能,讓幼兒通過畫筆涂色來認識顏色的排序規(guī)律,這樣就不會造成因操作的不熟悉導致改變圖形的形狀了,涂色更能加深幼兒對顏色排序規(guī)律的認知。
這節(jié)活動中電子白板中的放大、聚光燈、拉幕、隱藏等工具,能夠引起幼兒的注意,在這些功能的幫助下一次次的引導幼兒操作、回答,從而使活動中的重難點得以掌握、突破。例如:在白板上,圖形可以隨意轉動,幼兒想怎們排序就怎么排序,幼兒不但看得清楚聽得仔細,而且還可以上來操作互動性強,傳統(tǒng)的示范講解一般需要制作許多教具讓幼兒觀察,一個一個圖片貼出來展示十分麻煩,用白板進行拖拽操作,大大節(jié)省了教師的制作成本,還節(jié)約了講解的時間,這便使幼兒有了更多的練習時間。在《迪士尼樂園》這節(jié)數學排序活動上我利用電子白板教學使每個孩子都能看到圖形的變化,并且在多個活動中通過白板與幼兒互動起來,調動了幼兒的積極性,對幼兒注意力的集中有很大的幫助。
中班數學活動說課稿篇十九
一、說教材:
今天我說課的內容是幼兒中班下《比較輕重》。幼兒的生活是豐富多彩的,一切東西都會吸引幼兒的心靈,從而煥發(fā)起幼兒的好奇心。在《綱要》中指出,數學教育的內容要從幼兒的身邊取材,雖然幼兒對輕重的概念已經有了一個認知,但對于怎么比較還處于具體抽象的狀態(tài),結合本班幼兒已經有了一定的認知基礎,具備主動積極的特性,思維能力也在不斷的增強,語言能力也有很大的發(fā)展,幼兒在生活中的已有經驗是淺顯的,零碎的,因此通過此活動,能夠幫助幼兒提升經驗,也符合《綱要》中所提出的選擇幼兒生活中感興趣的事物作為科學探索的對象。
二、說活動目標:
1、感知物體的輕重,能用多種方法比較物體的輕重。
2、正確運用語言表述物體的輕重。
三、
說活動重難點:
重點是能用多種方法比較物體的輕重。
難點是會正確運用語言表述物體的輕重。
四、說活動教法學法:
《綱要》中指出,教師是整個。
教學。
活動的參與者,支持者,引導者,本著教師為主導。幼兒為主體,在活動中力求達到合作探索式學習的活動過程,我精選了以下教法。具體是:
1、提問法——————在師幼一問一答的過程中,不僅有利于幼兒的語言表達,還給幼兒提供了想象的空間。
2、師幼互動法—————在這個環(huán)節(jié)中,充分以幼兒為主體,發(fā)揮孩子們的主體作用。
此外,除了運用到以上的教學方法外,我還穿插運用了自主探索法,示范法等活動加以結合,使幼兒在整個教學活動中獲得愉悅的體驗。
學法:
1、多種感官參與法——————《綱要》中指出,引導幼兒使用多種感官通道探究問題,深入觀察,有利于幼兒的經驗形成。
2、操作體驗法——————它是幼兒獲得知識的基本方法,在活動中,親自操作,親身體驗。有助于幼兒更好的理解活動內容。
五、說活動準備:
(1)天平。
(2)雪花片、積木、乒乓球和玻璃珠等。
(3)幼兒人手一份記錄表。
六、說活動過程:
數學教學應當是數學思維活動的教學。因此,在本課的教學中,衛(wèi)老師以幼兒的實踐體驗為主線,通過體驗生成,方法引入,推理,來展示幼兒比較輕重的思維過程,使幼兒獲得數學思考的方法。由此設計了:情境中體驗、活動中探索、操作中提升這三個環(huán)節(jié)來構架起本課的教學過程。
一、情境中體驗:老師和幼兒抱一抱比較輕重,一個生活化人情化的真實情境導入讓全班的氣氛頓時活躍了起來,孩子們的話匣子一下子就打開了,"小孩比大人輕,大人比小孩重。"孩子馬上從自己的知識儲備中找到了問題的關鍵。至此,至此引入課題"今天我們就來玩比輕重的游戲。
二、活動中探索:比較物體的輕重的多種方法。
(1)先出示兩個書包,"老師給小朋友帶來了兩個書包,小朋友猜猜,這兩個書包哪個輕?哪個重?"你能猜出它們誰輕誰重嗎?此時認知矛盾的設計,會讓孩子感到困惑,單用眼睛看,經驗估計這樣的判斷方式已經不夠準確了,必須要想出另外一種解決辦法。這時請孩子將書包提一提,孩子會發(fā)現有時候眼睛看到的不一定準確,從而得出結論:大書包大,但是輕,小書包小,但是重。
(2)再出示大小差不多的蘋果和梨子各一個,"小朋友,老師這里有一個蘋果和一個梨"你能猜出它們誰輕誰重嗎?這時單用眼睛看估計輕重的判斷方式已經不夠用了,必須要想出另外一種解決辦法。一個孩子左手拿蘋果和右手梨在手上掂一掂時,其他的孩子開始了關注開始了模仿,"人類文明不斷向前推進源動力來自模仿與創(chuàng)新"我想我的孩子們已經成功的邁出了第一步!盡管如此,可是問題還是出現了,一部分孩子的說蘋果比較重,一部分說梨比較重,矛盾再一次出現。"小朋友,你們除了用手掂一掂還能想到其他辦法嗎?"天平——這個測量物體質量的計量工具被順理成章的引入了課堂,當我把蘋果和梨分別放在天平的兩端時,此時的孩子已然體會到,當我們無法用雙手很準確的感受出輕重時,我們可以借助工具!從而完成預設目標中的通過實踐,讓孩子體驗具體比較輕重的方法。
(3)操作中提升:衛(wèi)老師為幼兒提供了四組操作材料,第一組:玻璃球乒乓球和葫蘆。第二組:玻璃球乒乓球和葫蘆。第三組:雪花片積木螺絲配對。第四組:雪花片積木螺絲配對。請小朋友比一比它們誰重,誰輕?并說出你是用什么方法判斷的?讓幼兒嘗試用多種方法比較物體的輕重。
在整個活動中衛(wèi)老師極力引導孩子運用數學語言合乎邏輯地進行討論質疑,激發(fā)孩子學習數學的興趣。幼兒正處在好奇又好動的年齡,課中衛(wèi)老師極力鼓勵他們多動手,多表達,多思考,引導幼兒利用生活和游戲的實際情景感知和理解事物的輕重特征,并用相應的詞語描述。
活動反思:
今天我執(zhí)教的內容是省領域中下《比較輕重》。數學教學應當是數學思維活動的教學。因此,在本課的教學中,我以幼兒的實踐體驗為主線,通過體驗生成,方法引入,推理,來展示幼兒比較輕重的思維過程,使幼兒獲得數學思考的方法。由此我設計了:情境中體驗、活動中探索、操作中提升這三個環(huán)節(jié)來構架起本課的教學過程。
中班數學活動說課稿篇一
初步建立幼兒的序數概念,并能從不同的方位準確說出動物的位置。
5個小動物玩具:小兔、小虎、小貓、小鴨、小象,1塊蓋布。
1.用可愛的小動物來引起幼兒的興趣。家長用神秘的語言對孩子說:“今天有幾個小動物來我們家做客,你想知道它們是誰嗎?””拿出小動物,散放在桌子上,讓孩子確認動物的名稱。
2.“今天小動物要和我們玩排隊的游戲,咱們來給小動物排好隊吧!””家長指導孩子把小動物排成一橫排。
3.家長分別從兩個不同的方向(左、右)引導孩子準確說出動物排在第幾位。然后;家長用手指著從左數起,并問孩子:“請你來告訴我,從這邊數,小兔排在第幾?”讓孩子回答并指出小兔所在位置(如孩子回答對了;可用小兔來親親孩子的臉。)?讓孩子熟悉從左邊確定所有動物的位置。
4.換個方向(從右邊)讓孩子說出動物的位置。家長手指向右邊:“現在我們從這一邊數,排在第一的是誰?”“請你把排在第二的動物拿給我?!毙』⑴旁诘趲?”用不同的提問方式讓孩子學會從不同的方向確認動物的.準確位置。
1.可以將小動物擺成列的形式,再讓孩子確認動物的位置;能力強的孩子可結合數字卡來表示動物的位置。
2.待孩子記清動物的排列順序后,用蓋布將動物蓋住,問孩子:“小動物來和我們捉迷藏;從前邊數第一個動物是誰?”“從后邊數第一個動物是誰?”孩子回答后揭開布檢驗是否正確,鞏固孩子的序數概念。
中班數學活動說課稿篇二
梯形是只有一組對邊平行的四邊形,是幼兒所要認識的平面圖形中最難理解的一種,尤其是梯形的概念。因此,中班幼兒認識梯形,只要理解梯形的特征,能找出相應的圖形即可,不必要求幼兒用語言描述梯形的特征。我把本活動的目標定為:
1、初步理解梯形的特征,并能不受其他圖形的干擾在各種圖形中找出梯形。
2、認識不同的梯形,發(fā)展幼兒的觀察、比較、動手能力。
3、誘發(fā)孩子們學習圖形的興趣。
重點:初步了解梯形的特征。
難點:認識不同的梯形。
為了更好的進行教學,我做出以下準備:
環(huán)境創(chuàng)設:活動室內放一些包含梯形的圖畫。
教師演示用具:正方形娃娃、長方形娃娃、梯形娃娃。
幼兒學具:包含有梯形的的圖畫若干張(沒涂色)。
新《綱要》指出“教師應該成為活動的支持者、合作者、引導者”。活動中教師要心中有目標,眼中有幼兒,時時有教育,以互動的、開放的、研究的理念,讓幼兒真正成為學習得主體。因此我采用了操作法,情景法,互動法,并設計游戲形式,讓幼兒在游戲中學習,充分發(fā)揮幼兒學習的積極性。為了更好地突出幼兒的主體地位,在整個教學過程中,通過讓幼兒聽一聽,說一說、做一做等多種形式,讓幼兒積極動眼、動耳、動腦、動口,引導幼兒通過自己的學習體驗來學習新知,積極開展本節(jié)課的教學活動。
課堂教學是幼兒數學知識的獲得、技能技巧的形成、智力、能力的發(fā)展以及思想品德的養(yǎng)成的主要途徑。為了達到預期的教學目標,我對整個教學過程進行了系統(tǒng)地規(guī)劃,遵循目標性、整體性、啟發(fā)性、主體性等一系列原則進行教學設計。設計了四個主要的教學程序:
復習整理基礎上,滲透新知識點——新授活動——鞏固活動——生活化延伸
1、通過尋找、涂色活動讓幼兒初步感知梯形的特征。
讓幼兒找出圖中不是長方形、正方形的圖形并涂上顏色。
由于梯形的概念幼兒不容易理解,所以活動設計我就不從概念入手,而讓幼兒通過操作活動,反復感受,逐步理解梯形的特征。
2、觀察了解梯形特征。
(2)小結:這個像滑梯的圖形,名叫——梯形。
(3)不過,梯形寶寶可調皮呢,它一會兒翻跟頭,一會兒躺下睡覺,你們看這樣還是梯形嗎?(小結:原來梯形可以倒著放,睡著放,它們都是梯形。)
(4)分別出示直角梯形、等腰梯形,讓幼兒了解它們也是梯形。
幼兒認識梯形的另外一個難點是梯形的多樣性。幼兒認識的特點是先入為主,容易形成定勢。所以活動開始時就要讓幼兒接觸各種梯形,每個環(huán)節(jié)中幼兒所看到的、制作的梯形都是各種各樣的。
3、通過再一次的操作活動讓幼兒鞏固了解梯形的基本特征。
(1)來了一些小客人,他們說肚子餓了,想吃梯形餅干,小朋友能幫助他們嗎?
(2)先請小朋友們從各種形狀的餅干中挑選出1塊梯形餅干,舉起來給老師檢驗。
(3)再選擇2塊不同的梯形餅干,給同伴檢驗后喂小客人,并對小客人說:“請吃梯形餅干”。(教師在旁注意檢驗)
此環(huán)節(jié)是我在教學中有意設置的一個難點,給小客人喂梯形餅干幼兒得選擇2塊不同的梯形餅干,給同伴檢驗后喂小客人,并對小客人說:“請吃梯形餅干”。這里必須選擇不同的梯形餅干,對一部分幼兒來說,是需要思考一下的。只有讓幼兒經過一定的努力跨越過去才能從中激發(fā)他們的學習興趣,從心底里得到滿足。
4、通過尋找生活中常見事物中的梯形,加深對梯形特征的認識。
(1)讓幼兒在活動室周圍張貼的圖片中,尋找梯形寶寶,先請一名幼兒找找、說說。
(2)鼓勵全體幼兒尋找梯形,跟同伴和客人老師說說梯形寶寶藏在哪里。
在整個指導過程中哦注重“三最”:即最大的觀察(努力觀察每位幼兒,避免籠統(tǒng)評價);最小的干預(教師角色進行退位,不干預替代);最多的鼓勵(鼓勵幼兒的點滴進步)。
另外,努力把握“玩數學”的度。不在游戲中刻意地“教”,讓幼兒在游戲中充分發(fā)泄情感,感受愉悅。
這節(jié)課,我通過四個環(huán)節(jié)的教學設計,既遵循了概念教學的規(guī)律,又符合幼兒的認知特點,指導幼兒觀察、游戲,操作,獲取新知;同時注重培養(yǎng)幼兒的思維和各項能力。在教學過程中讓幼兒動口、動手、動眼、動腦為主的學習方法,使幼兒學有興趣、學有所獲。
中班數學活動說課稿篇三
《漂漂亮亮迎新年》是重慶市幼兒活動發(fā)展課程教材編寫組編著的《幼兒活動發(fā)展課程方案》數學領域第五個主題“分一分,排一排”中的一個典型學習活動?!队變簣@教育指導綱要》中關于數學領域的目標有這樣一點:能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣。排序作為幼兒量概念里面的重要內容,有助于幼兒抽象數概念的形成。在活動區(qū)中,他們經常會把貝殼按各種各樣的順序擺放,有的幼兒能夠按照從大到小的順序擺放,但絕大多數在擺放中都會存在一些問題,總有一些地方的擺放失去了規(guī)律,而在這其中更多的問題又體現在一開始都是按照一定的規(guī)律擺放,但越到后面,擺放就亂。在日常的教學中,我時常尋找這樣的教育時機對幼兒進行排序方面的引導,比如在前期分類活動中,我會將請幼兒將操作材料按照一定的順序進行排列,并將這些材料投入到活動區(qū)中,滿足幼兒分類和排序的各種需求。在這樣的關注指導下,幼兒的排序能力有了一定的基礎,為了提升幼兒按規(guī)律排序的能力,因此我設計了本次活動《漂漂亮亮迎新年》,有效抓取新年這一時間特征,有機地將數學序列知識融入幼兒的游戲活動中。通過裝扮幼兒園迎接新年這一主題,發(fā)展幼兒對序列的認知和理解。我擬定了以下教學目標:
小班幼兒通過嘗試錯誤完成排序對應活動,而中班幼兒開始嘗試真正的排序活動,他們開始對比較多的物體進行排列。4歲的幼兒最早進行長短排序是,他們往往只注意到小棍的一頭的順序,而不顧小棍另一頭是否對齊,忽視長度進行排序。而在按一定規(guī)律進行重復排序的活動中,幼兒常常能夠在開始環(huán)節(jié)進行按規(guī)律排序,但當序列更長的時候,他們常常不能遵守一開始的規(guī)律。
基于以上中班幼兒年齡特點,參考《綱要》中所提出的數學領域活動目標,本活動目標如下:
二、活動目標:
(1)喜歡排序活動,體驗數學操作游戲的快樂。
(2)能夠發(fā)現物品的排列序列規(guī)律abb、aab和aba,并接著往后排和補缺、改錯。
(3)嘗試自創(chuàng)序列規(guī)律,并講出小動物和自己所做的彩旗里面所隱含的規(guī)律。(會不會有難度)。
三、活動重難點。
重點:發(fā)現序列規(guī)律并接著往后排、補缺、改錯。
難點:嘗試自創(chuàng)序列規(guī)律。
制定重難點的依據是:我班幼兒在認知方面的特點,即中班幼兒理解水平有限,對發(fā)現和理解隱含在彩旗中的規(guī)律有一定的困難,所以讓幼兒充分觀察、操作體驗制作彩旗,在操作中去不斷改進自己的思維。在幼兒具有了大量的操作感知經驗的基礎上,鼓勵幼兒大膽嘗試自創(chuàng)序列,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性。
四、活動準備。
1、經驗:幼兒有按照abab,aabb模式接著往后循環(huán)排的經驗。
2、教具:彩色旗幟6根。(每根都按照自身的規(guī)律做完兩組,留下第三組為空白。彩色旗幟頂端有各種小動物,旗幟藏在一個長長的紙袋子里(保證教具出示的神秘性,吸引幼兒的注意))。
3、學具:每名幼兒三角形小旗16面(小旗有兩種顏色),紙條一根,膠水一瓶。
五、說教法。
根據幼兒的認知水平、實際情況和教材自身的特點,我采用了直觀演示法、情境法和提問法。
1、直觀演示法:運用直觀、形象的教具進行示范,引導幼兒理解三個序列規(guī)律?;顒訉⒊橄蟮男蛄幸?guī)律用顏色來表征,排除了物體大小、形狀等特征的干擾,用大小一樣,顏色不同的三角形小旗來表示。幼兒能夠直接從感官去區(qū)分,比較容易實現。
2、情景法:創(chuàng)設一定的情景,讓幼兒在情景中學習?;顒邮紫冉柚谛履赀@樣的一個主題,結合班級的環(huán)境布置來引入。在展開環(huán)節(jié)以動物王國迎新年布置環(huán)境來吸引幼兒的興趣,我會請小朋友尋找動物王國里都有哪些動物。在自主操作環(huán)節(jié),又以園長媽媽請小朋友們做有秘密的旗幟來布置幼兒園為情景,激發(fā)幼兒的動手熱情。
3、提問法:提問注意了針對性。針對不同能力層次的幼兒,比較容易的問題可讓水平比較差的幼兒回答,較難的問題就請能力較強的幼兒回答,使每個幼兒都能體驗到成功的喜悅。比如,在讓幼兒講出鳥兒所做的彩旗里面的規(guī)律時,我會請能力相對較弱的幼兒來回答,因為這個規(guī)律是上一次活動的學習內容。而在發(fā)現小兔制作的彩旗里面的規(guī)律時,因為其難度較高,所以我會請能力較強的幼兒來回答。
六、說學法指導。
中班幼兒處于模仿學習的階段,因此在本活動采用了觀察法、發(fā)現法和操作法。
觀察法是幼兒通過視、聽覺感官積極參與活動,幼兒通過觀看彩旗獲得印象,并從顏色區(qū)分中尋找其中所蘊含的規(guī)律。
在幼兒仔細觀察的基礎上,教師引導幼兒去發(fā)現彩旗里所蘊含的秘密,使幼兒能夠較為積極主動地投入到活動中來。不僅調動感官系統(tǒng),也調動起大腦進行思考。小鳥兒的旗幟中的規(guī)律是兩個紅的,兩個藍的。小羊的旗幟中的規(guī)律是兩個紅的,一個藍的。小熊的旗幟中的規(guī)律是一個紅的,兩個藍的。而小兔的旗幟中的規(guī)律是一個紅的,一個藍的,一個紅的。
操作法是幼兒在活動中通過操作操作材料而獲得發(fā)展的一種方法。中班幼兒的.思維仍然處于直覺行動思維階段,他們的思維不能完全脫離于具體事物或動作,需要有事物和動作的輔助來幫助他們進行思考。數學活動特別需要幼兒開動腦筋思考,所以操作法在數學活動中具有舉足輕重的地位?;顒又杏變和ㄟ^觀察、思考發(fā)現規(guī)律,并借助擺小旗這一操作活動來檢測自己的思考,也在操作的過程中不斷地改進自己的思考。幼兒在活動中先按照各個小動物的已經完成的旗幟進行擺放,然后再幫助小動物把沒有擺完的接著往下拜,這樣一來,幼兒在重現小動物已經擺好的旗幟的操作中積累了經驗,然后再憑借這樣的經驗接著往下擺。
七、活動設計。
(一)參觀動物王國。導入活動,激發(fā)幼兒興趣。
以參觀動物王國引入話題,讓幼兒說說動物王國里都有哪些動物。創(chuàng)設一個情景,吸引幼兒進入情景并在情景中進入游戲活動。
(二)觀察和操作:漂亮的彩旗。引導幼兒發(fā)現旗幟中的秘密,并按照一定的規(guī)律接著往下做。
小動物們最近都忙碌地布置裝飾他們的動物王國,他們做了很多漂亮的旗幟,而且每個旗幟里面都有一個秘密,我們一起來看一看,都有哪些動物,他們做了什么樣的旗幟,他們的旗幟里面又有什么秘密。
1、教師出示小鳥兒制作的漂亮旗幟,引導幼兒發(fā)現旗幟中隱藏的規(guī)律:aabb。這個排列規(guī)律實質是兩種不同的物品交叉排列,只是每種物品的數量不是1,而是2,而且這個規(guī)律也是上一次活動中的內容,因此幼兒比較容易發(fā)現并說出其中的規(guī)律。
教師提問:
(1)你發(fā)現小鳥兒的旗幟是怎么排的?誰來說一說?(幼兒通過觀察去發(fā)現其中所蘊含的規(guī)律。)。
(2)小鳥兒的旗幟還沒有做完,請你幫他把后面沒有做完的給擺出來。(發(fā)現規(guī)律后,讓幼兒通過幫助小鳥兒完成旗幟的制作這一動手操作來檢驗自己的觀察發(fā)現是否正確。幼兒是否學會變得可見,而教師也可通過觀察幼兒的操作及時了解幼兒是否已經發(fā)現了aabb的規(guī)律。)。
2、教師出示小羊制作的旗幟,引導幼兒發(fā)現旗幟中隱藏的規(guī)律:aab。這個排列規(guī)律和下面一個排列規(guī)律(abb)較之上一個有一定的難度,雖然序列內的物體數目只有三個,可三個里面只有兩種物體,兩種物體的數量還不一樣多,但序列與序列之間的界限比較清晰,幼兒通過一定的努力也能夠達到目標。
教師提問及操作要求:
(1)你發(fā)現小羊帶來的旗幟怎么排的?誰來說一說?
(2)小羊的旗幟還沒有做完,小羊請小朋友們幫它把旗幟做完。
3、教師出示小熊制作的旗幟,引導幼兒觀察發(fā)現旗幟中所隱藏的規(guī)律:abb。
教師提問及操作要求:
(1)誰來說一說小熊的旗幟是怎么排的?
(2)小熊想要考考小朋友們,看看你們會不會做這樣漂亮而且有秘密的旗幟,所以他留下了一部分沒有完成??纯茨膫€能干的小朋友能夠把小熊的旗幟接著做完。
4、教師出示小兔制作的旗幟,引導幼兒觀察發(fā)現旗幟中所隱藏的規(guī)律:aba。(這個序列是本次活動中最難的一個序列,因為兩個序列之間的界限并不十分清晰,需要幼兒仔細觀察和操作來發(fā)現它。所以將這個序列放在最后,在幼兒有了前面的序列經驗基礎上,幼兒能夠通過經驗遷移來發(fā)現這個規(guī)律。)。
教師提問及操作要求:
(1)誰來說一說小兔的旗幟是怎么排的?
(三)游戲:小小偵探。引導幼兒尋找其中的錯誤地方和補上漏掉的地方。
1、教師出示小貓做的旗幟,引導幼兒根據旗幟中所蘊含的規(guī)律發(fā)現漏掉是什么顏色的小旗。
2、教師出示小貓做的旗幟,引導幼兒根據旗幟中所蘊含的規(guī)律發(fā)現錯誤的地方。
(四)裝扮我們的幼兒園。引導幼兒自己嘗試按一定的規(guī)律做一面彩旗。
教師指導語:園長媽媽也想請小朋友們?yōu)橛變簣@做一些漂亮的彩旗,她希望你做的彩旗里面有一個秘密,如果你的秘密跟剛才小動物們做的彩旗里面的秘密不一樣,那就最好了。
幼兒選取操作材料,自己嘗試做旗幟,教師觀察指導,提醒幼兒自己的旗幟里面一定要有秘密?;顒雍髮⒂變鹤龅钠鞄貌贾迷谥黝}墻中展示分享。
在本次活動中,我堅持了“幼兒的學習是在情景中,游戲中實現的”和“做中學”這樣的理念。因此在活動一開始我就創(chuàng)設了一個參觀動物王國的情景,吸引幼兒來參與,并以不同的理由來讓幼兒幫助小動物接著往下排。數學活動的抽象性、邏輯性較強,但中班幼兒的思維仍帶有行動思維的特點,因此數學活動特別需要幼兒通過在大量的操作感知中來完成,所以在接著往后排的環(huán)節(jié)中,我特意讓幼兒先把小動物已經擺放好了的旗幟通過自己的擺放重現出來,在重現的過程中,促使幼兒去感知,發(fā)現其中的規(guī)律。并通過接著往下擺的活動來驗證自己的發(fā)現。以上是我對活動的設計和思考,期望能完成教學目標,達到預期的效果。
八、教學反思:
數學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
中班數學活動說課稿篇四
各位領導,老師,你們好:
一、設計思路。
梯形是只有一組對邊平行的四邊形,是幼兒所要認識的平面圖形中最難理解的一種,尤其是梯形的概念。因此,中班幼兒認識梯形,只要理解梯形的特征,能找出相應的圖形即可,不必要求幼兒用語言描述梯形的特征。我把本活動的目標定為:
1、初步理解梯形的特征,并能不受其他圖形的干擾在各種圖形中找出梯形。
2、認識不同的梯形,發(fā)展幼兒的觀察、比較、動手能力。
3、誘發(fā)孩子們學習圖形的興趣。
重點:初步了解梯形的特征。
難點:認識不同的梯形。
二、說準備。
為了更好的進行教學,我做出以下準備:
環(huán)境創(chuàng)設:活動室內放一些包含梯形的圖畫。
教師演示用具:正方形娃娃、長方形娃娃、梯形娃娃。
幼兒學具:包含有梯形的的圖畫若干張(沒涂色)。
三、說教學教法。
新《綱要》指出“教師應該成為活動的支持者、合作者、引導者”?;顒又薪處熞闹杏心繕耍壑杏杏變?,時時有教育,以互動的、開放的、研究的理念,讓幼兒真正成為學習得主體。因此我采用了操作法,情景法,互動法,并設計游戲形式,讓幼兒在游戲中學習,充分發(fā)揮幼兒學習的積極性。為了更好地突出幼兒的主體地位,在整個教學過程中,通過讓幼兒聽一聽,說一說、做一做等多種形式,讓幼兒積極動眼、動耳、動腦、動口,引導幼兒通過自己的學習體驗來學習新知,積極開展本節(jié)課的教學活動。
四、說程序設計。
課堂教學是幼兒數學知識的獲得、技能技巧的形成、智力、能力的發(fā)展以及思想品德的養(yǎng)成的主要途徑。為了達到預期的教學目標,我對整個教學過程進行了系統(tǒng)地規(guī)劃,遵循目標性、整體性、啟發(fā)性、主體性等一系列原則進行教學設計。設計了四個主要的教學程序:
復習整理基礎上,滲透新知識點——新授活動——鞏固活動——生活化延伸。
1、通過尋找、涂色活動讓幼兒初步感知梯形的特征。
讓幼兒找出圖中不是長方形、正方形的`圖形并涂上顏色。
由于梯形的概念幼兒不容易理解,所以活動設計我就不從概念入手,而讓幼兒通過操作活動,反復感受,逐步理解梯形的特征。
2、觀察了解梯形特征。
(2)小結:這個像滑梯的圖形,名叫——梯形。
(3)不過,梯形寶寶可調皮呢,它一會兒翻跟頭,一會兒躺下睡覺,你們看這樣還是梯形嗎?(小結:原來梯形可以倒著放,睡著放,它們都是梯形。)。
(4)分別出示直角梯形、等腰梯形,讓幼兒了解它們也是梯形。
幼兒認識梯形的另外一個難點是梯形的多樣性。幼兒認識的特點是先入為主,容易形成定勢。所以活動開始時就要讓幼兒接觸各種梯形,每個環(huán)節(jié)中幼兒所看到的、制作的梯形都是各種各樣的。
3、通過再一次的操作活動讓幼兒鞏固了解梯形的基本特征。
(1)來了一些小客人,他們說肚子餓了,想吃梯形餅干,小朋友能幫助他們嗎?
(2)先請小朋友們從各種形狀的餅干中挑選出1塊梯形餅干,舉起來給老師檢驗。
(3)再選擇2塊不同的梯形餅干,給同伴檢驗后喂小客人,并對小客人說:“請吃梯形餅干”。(教師在旁注意檢驗)。
此環(huán)節(jié)是我在教學中有意設置的一個難點,給小客人喂梯形餅干幼兒得選擇2塊不同的梯形餅干,給同伴檢驗后喂小客人,并對小客人說:“請吃梯形餅干”。這里必須選擇不同的梯形餅干,對一部分幼兒來說,是需要思考一下的。只有讓幼兒經過一定的努力跨越過去才能從中激發(fā)他們的學習興趣,從心底里得到滿足。
4、通過尋找生活中常見事物中的梯形,加深對梯形特征的認識。
(1)讓幼兒在活動室周圍張貼的圖片中,尋找梯形寶寶,先請一名幼兒找找、說說。
(2)鼓勵全體幼兒尋找梯形,跟同伴和客人老師說說梯形寶寶藏在哪里。
在整個指導過程中哦注重“三最”:即最大的觀察(努力觀察每位幼兒,避免籠統(tǒng)評價);最小的干預(教師角色進行退位,不干預替代);最多的鼓勵(鼓勵幼兒的點滴進步)。
另外,努力把握“玩數學”的度。不在游戲中刻意地“教”,讓幼兒在游戲中充分發(fā)泄情感,感受愉悅。
這節(jié)課,我通過四個環(huán)節(jié)的教學設計,既遵循了概念教學的規(guī)律,又符合幼兒的認知特點,指導幼兒觀察、游戲,操作,獲取新知;同時注重培養(yǎng)幼兒的思維和各項能力。在教學過程中讓幼兒動口、動手、動眼、動腦為主的學習方法,使幼兒學有興趣、學有所獲。
以上是我對這個教學活動的理解、分析與做法,如有不當之處請評委老師給與批評指正,謝謝各位領導!
中班數學活動說課稿篇五
《來坐車》是一節(jié)科學領域中的數學活動,《指南》中指出要培養(yǎng)幼兒喜歡數學活動,并能在指導下感知和體會有些事物可以用形狀來描述;在指導下感知和體會有些事物可以用數來描述的,對環(huán)境中各種數字的含義有進一步探究的興趣。在活動中以汽車為媒介認識數字6,知道5添上1是6。
幼兒思維發(fā)展以具體形象思維為主,應引導幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進行科學學習,不應為追求知識的掌握而對幼兒進行灌輸和強化訓練。根據教材內容和本班幼兒的實際情況。從認知、能力、情感三個維度制定本次活動的目標。
1、認知目標:認識數字6,理解6以內數的實際意義。
2、能力目標:能按數取物,按物取數。
3、情感目標:體驗數字在生活中的用處。
1、鈴鼓一個。
2、“小汽車掛圖”1張?!皠游飯@”掛圖3張。
3、《來坐車(一)》、《來坐車(二)》游戲卡。
4、數字翻板。
5、數字1—6頭飾6個。
認識數字6,理解6以內數的實際意義。
知道并理解5添上1是6。
教學方法是在教學過程中,教師與幼兒為實現教學目的,完成教學任務而采取的教與學相互作用的活動方式的總稱,為了激發(fā)幼兒的興趣,達到教學目的,本次活動中我主要運用了情境引導法、操作法、游戲法。
情境引導法:給幼兒提供“馬路上的汽車”、“動物園”等情境讓幼兒認識數字6,指導5添上1是6。
操作法:幼兒年齡小,活潑好動,興趣易轉移,通過讓幼兒自主操作的形式,將抽象的數字變成擬人形象的`“小乘客”,吸引幼兒學習,便于理解。
游戲法:采用游戲法是因為游戲是幼兒最喜愛的活動,當幼兒身心略感疲憊時,游戲能增強幼兒參與活動的興趣,幼兒在玩“我是小司機”游戲時,幼兒扮演小司機,體會游戲的樂趣。
本次活動,我以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒積極思考,主要采用的方法有情境感知法,自主操作法,表演法。
簡單說說教學環(huán)節(jié)。
一、鞏固。
1、教師拿起鈴鼓。
教師:小朋友們,我們來玩“聽鼓拍拍”的游戲。
2、出示“小汽車”掛圖,引導幼兒點數。
教師:請小朋友數一數道路上一共有幾輛小卡車?
二、理解。
1、出示“小汽車”卡片,引導幼兒感知6及其意義。
3、出示“動物園”掛圖,引導幼兒獲得“5添上1是6”的概念。
4、教師在白紙上寫出數字6。
教師:看看這是數字幾?數字6像什么?
三、操作。
1、請幼兒根據老師的指令從玩具箱中取出相應數量的玩具。
2、教師引導幼兒根據車上的乘客數在車頭上插相應的數字,車頭上是數字幾,你就是幾號車廂的小朋友。
四、回顧。
教師依次請每個車廂的小朋友按順序過來排隊。
中班數學活動說課稿篇六
數學排序是一個老教材,但如何用科學的兒童觀、教育觀演繹好老教材是我思考的問題。中班幼兒的思維正處于具體形象逐步轉向為抽象思維的萌芽階段,他們雖對于數字大小,物品粗細、長短等顯性排序有粗淺認知,但對于比較抽象的有規(guī)律的間隔排序的感知還不夠。于是,我以“小熊過生日”的情境展開有趣故事,將有規(guī)律的排序滲透其中。把抽象、枯燥的數學內容變?yōu)橛腥さ?、幼兒自主探究的游戲活動;讓幼兒在充分享受,體驗情境所帶來的愉悅中學數學、玩數學、用數學。另外,活動中幼兒操作pad體現自主性強、方便易檢查易糾錯的優(yōu)點。同時雙屏技術的交互運用、電子繪本情境感染也讓老教材煥發(fā)了無限的生機。
基于以上分析,我制定了以下三個目標:
1、認知:在游戲情境中了解什么是有規(guī)律的間隔排序,感知規(guī)律排序的多種多樣。(重點)
2、能力:在實際的操作中探究兩個一組、三個一組等多種有規(guī)律的排序。(難點)
3、情感:對數學游戲感興趣,有良好的操作習慣和小組合作的意識。
為了更好地實現目標,我做了兩方面的準備:
1、經驗準備:幼兒對于簡單的物品排序、數字排序有一定的認識;對pad有一定的操作經驗。
2、物質準備:pad人手一臺(分為教師版本(情境界面和操作界面)和幼兒版本(操作界面)、雙屏顯示(屏幕一:推送教師pad或者幼兒pad畫面;屏幕二:保留幼兒操作結果,制作規(guī)律卡)今天為了便于說課,我將教師pad課件、幼兒pad課件和屏幕二課件一起放在了一臺pad里面、房屋圖片每組兩個。
活動中采用的教學方法有:多媒體操作、互動學習、自主探究、
(1)游戲情境法:將循序漸進的知識很好的融入在四個情境中:準備小熊禮物、鋪設漂亮小路、制作美味蛋糕、分享快樂生日,生動有趣。
(2)pad演示和操作法:教師pad演示了生動的游戲情境,另外在分析操作結果時利用涂鴉功能很方便。幼兒pad操作利于孩子們的反復驗證、展示、糾錯、總結。
本次活動我一共設計了四個結合情境的大環(huán)節(jié):
第一個環(huán)節(jié):準備小熊禮物。
1、以“過生日”為情境,引出活動內容。
(1)(播放課件):小熊要過生日了,給我們發(fā)來了邀請函。去祝賀生日,要準備點什么呢?引出準備禮物的意識,(教師ipad顯示)桌子上有“黑巧克力”、“白巧克力”。請幼兒自主觀察、分析并嘗試根據盒子上的數量和顏色放置對應的巧克力。
(2)幼兒操作,教師請幼兒說說操作中的注意事項,自主建構操作要求,并巡視指導。(幼兒軟件模擬操作)。建議操作結束的幼兒互相交流與檢查。
(以上環(huán)節(jié)既遷移了幼兒10以內的點數以及顏色標記的匹配與分類擺放。是幼兒數學活動中必要一個熱身訓練。)
(二)鋪設漂亮小路。
1、以“看地圖”為由,引出鋪路任務。
(1)情節(jié)繼續(xù)(切換到教師版):禮物準備好了,可是沒有去小熊家的路可不行。(教師ipad顯示)引出鋪路的任務。
(3)操作過后,進行第一次展示與交流:小路這么漂亮,原來是黑、白石子在鋪路中藏著秘密呢。誰發(fā)現了秘密?可請發(fā)現規(guī)律的幼兒交流,也可退位讓作品的主人交流鋪路過程。
(4)教師幫助提升:原來兩顆石子像好朋友一樣手拉手,反復出現?!鞍缀凇本褪且粚门笥?,我們可以說他們是一組。一組一組反復出現就成了一條漂亮的、有規(guī)律的小路。(幼兒ipad展示)幼兒ipad顯示間隔線)。在展示時利用播放模式,隨意的涂畫演示幫助幼兒明晰了規(guī)律的排列,提煉出了“一組一組”的概念。又不會影響幼兒之后的糾正和再次操作,對于規(guī)律的呈現有很大的幫助。
(5)分析過后,利用雙屏的屏幕二現場做出規(guī)律卡:(ppt出示)幫助幼兒在頭腦中對于排出的樣式進行很好地歸類和匯總。然后再請其他孩子來介紹不一樣的排法,交流不同之處,鞏固“一組”及“反復出現”的概念??偨Y出規(guī)律,繼續(xù)在屏幕二中做規(guī)律卡。
(6)接著,請幼兒自己檢查小路:出錯的幼兒進行糾正操作,成功的幼兒給與他們再次鋪路的機會,要求和剛才排出的規(guī)律不一樣,形成第二條有規(guī)律的小路。這也是電子媒體給與孩子個性的操作優(yōu)勢。
(7)操作過后進行組內交流分享:預設:如有幼兒出現三個石子一組為規(guī)律的鋪設方法,則肯定并小結:(原來“一組好朋友”可以是兩個不同顏色的好朋友手拉手,也可以是三個不同顏色的好朋友手拉手呢),以此為第三個環(huán)節(jié)重點研究三個一組的排序做鋪墊,教學的重點在兩次操作和展示中基本突破。利用雙屏屏幕二出示規(guī)律卡:(ppt出示)和幼兒一起歸納發(fā)現,今天,為了方便看到預設的操作結果,我提前做好了規(guī)律卡。
(8)(切換到教師版)當孩子們鋪出了屬于自己的路之后,出發(fā)!請孩子們齊心協(xié)力把pad里面的小路連接起來,隨音樂沿著路走到小熊家。
(三)制作美味蛋糕。
1、以“做蛋糕”為事件,引出裝飾任務。
(1)情節(jié)繼續(xù):來到小熊家,小熊在做蛋糕呢!奶油已經涂好了,我們要把帶來的巧克力幫小熊裝飾在蛋糕上!小熊給我們準備了秘密卡,引出裝飾蛋糕的`任務。(教師ipad打開信封)
(2)和孩子們自由交流“秘密卡”和蛋糕圈的秘密??烧?名幼兒嘗試排出一格。教師重點提煉“三個一組”、“一組一組反復出現”的語言。著重提出“順著一個方向裝飾肯定更美”的裝飾要求。(教師pad模擬操作)
(3)接著,幼兒自由選擇秘密卡,開始裝飾蛋糕。秘密卡上有的是一黑兩白三顆巧克力,有的是一白兩黑三顆巧克力,引導幼兒主要探究三個一組的排序。這也是活動的難點。秘密卡的出示幫助幼兒逐步建構排序的方法:要先確定好規(guī)律再按同一方向往下排,為探究更高難度的排序奠定的了基礎。
(4)然后,展示不同幼兒的作品:和孩子們共同分析蛋糕圈是否有規(guī)律?重點關注有規(guī)律的“一組”是否和秘密卡匹配,同時關注規(guī)律延伸的方向是否正確。(幼兒ipad展示)幼兒ipad顯示間隔線)。在展示時依然利用播放模式,幫助幼兒明晰了方向和規(guī)律的排列。根據幼兒操作結果,之后依然在屏幕二制作三個一組的規(guī)律卡,規(guī)律的變化隨之也豐富了。(ppt顯示)看規(guī)律卡小結:發(fā)現同樣的三顆巧克力可以排出好幾種不一樣的規(guī)律來。
(5)接著,給予幼兒自己糾錯,小組互助的檢查糾正時間和空間。教師適時幫助能力弱的幼兒。
(6)延伸探究多個一組的規(guī)律:小熊還有一些蛋糕圈需要我們幫忙,試過用兩顆、三顆為一組來排,你還想用幾顆組成有規(guī)律的“一組”?滿足需求,在次操作。(這個環(huán)節(jié)主要是延伸環(huán)節(jié),通過之前的學習,孩子們對于兩個一組、三個一組的排序已經有一定的經驗,這里給予繼續(xù)探究的空間,能力弱的可繼續(xù)探究三個一組,能力強的可以向前一步,引導孩子發(fā)現,一組巧克力的數量越多,可以排出的規(guī)律就越多。對于教師以后再區(qū)域中的指導或者第二教時的學習做好調研工作。)
(四)分享快樂生日。孩子們齊心協(xié)力專注完成了做個任務,也需要放松一下。
1、(切換到教師版)教師變身成為魔術師!我們把每組小朋友的蛋糕圈都疊起來!哇,變成了一只大蛋糕。(教師ipad操作)
2、音樂響起,一起唱歌:祝你生日快樂。利用多媒體,以戲劇性的變化和音樂渲染著活動進入尾聲,情節(jié)也得到了完美的結局,活動的氣氛達到高潮,孩子們懷著歡樂的心情結束整個活動。
1、電子繪本的嘗試:將故事的情境制作成電子繪本故事。直接視覺的畫面比教師口中的描述更為生動、形象,大大增加了孩子參與活動的興趣和注意力。全程零壓力,有的只是向前不斷挑戰(zhàn)的動力。他們在與電子繪本的交互中感知規(guī)律、認識規(guī)律、創(chuàng)造屬于他們自己的規(guī)律,為難點的突破建構了前提。
2、pad操作的嘗試:pad的使用是整個活動的亮點,也是孩子們學習的重要手段。如果活動中采用實物教具,那么需要準備的東西很多,學習過后基本都不能反復使用。并且不管是紙質教具還是實物教具都不利于孩子們的糾錯、展示等。pad操作簡便,利于孩子們的反復操作、展示、驗證、糾正、總結。對于難點的突破起到了關鍵性作用。
3、雙屏展示的嘗試:在設計活動時考慮到規(guī)律經驗的提升和總結是需要保留孩子們的思維成果的。于是,采用了雙屏展示。一個屏幕進行教學情境、操作等的展示。另外一個屏幕則展示和保留總結性的內容(規(guī)律卡),幫助幼兒在頭腦中對于排出的樣式進行很好地歸類和匯總,對于難點的突破起到了鞏固性的作用。
中班數學活動說課稿篇七
1、教材地位中班幼兒偶爾情緒不是很穩(wěn)定,早晨來園偶爾哭著喊爸爸,媽媽,怎么勸都不好用,為此我特意設計了"笑娃娃和哭娃娃"的這次活動,將心育目標與語言目標有機融合。游戲是幼兒的生命,活動始終以游戲貫穿始終。將心理健康教育融合于游戲中,發(fā)揮增效作用。并采用卡片聯想、生活經驗聯想來激發(fā)幼兒學習的主動性和積極性。
2、三維教學目標:
知識目標:能從眉毛、眼睛、嘴巴的細微變化中,觀察出人的情緒變化。
能力目標:知道哭和笑的兩種不同的表情,會從兩種不同的表情里判斷人的心情。
情感目標:學會關心他人,愿意為好朋友帶來快樂。
3、重點難點重點:能從眉毛、眼睛、嘴巴的細微變化中,觀察出人的情緒變化。難點:能知道五官與表情的關系,會用簡單的方法表現哭與笑兩種不同的表情。
教學準備。
1、幼兒人手一面小鏡子,圓形卡片若干,彩筆。
2、表現哭、笑表情的人物頭像各一幅。
3、背景音樂《笑比哭好》。
4、"心情速遞"板二說教法新《綱要》提出:創(chuàng)設一個寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與探究活動,進行嘗試,感受參與的樂趣,并能鼓勵幼兒大膽發(fā)表自己的想法和意見。因此本活動教師將充當幼兒的支持者,合作者和引導者,根據中班幼兒的思維的具體形象的特點始終貫穿的原則,結合多種教法進行活動。
在教學過程中為了突出重點難點,我將采用情景法,互動游戲法。
1、情景法考慮到中班幼兒的年齡特點,在活動中我先播放歌曲表演,引出一只快樂的小熊,激發(fā)起幼兒對這節(jié)課的興趣,讓他們很快的投入到課堂中來。
2、互動游戲法我和幼兒一起來做五官的游戲,我先指著自己的鼻子問幼兒,這是哪里呀?讓幼兒猜。以此類推,我把自己的五官都指全,讓幼兒猜全。接著鼓勵其他幼兒跟著一起做猜猜五官游戲。做完游戲,趁著幼兒盡興,我問幼兒:五官都有哪些本領啊,請大家一起積極發(fā)言一起討論。
本次活動,總體設計思路:以《新綱要》為指導,借建構主義理論和多元智能理論及做中學的思想,主要采用互動游戲法,啟發(fā)誘導法。
1、情景游戲法:老師和幼兒一起做游戲,在游戲中引導幼兒認識人的五官和了解五官的用途是什么。
2、啟發(fā)誘導法:在小黑板上畫出各種各樣的表情,有笑的有哭的,有傷心的等等,讓幼兒觀察一下不同的表情和五官是什么關系的?進而引導幼兒學會調整自己的情緒。
三、說教學。
(一)引發(fā)興趣,導入課題。
歌表演引出快樂小熊"hello!大家好,我是快樂小熊,今天呀!我和馮老師一起來到這里,想和你們交朋友?高興的話就請來點掌聲!"。
(二)導入游戲,引發(fā)討論。
1、老師和幼兒一起做"指指鼻子,摸摸臉的游戲"請幼兒互相說一說眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵,它們都有哪些本領?讓幼兒自由討論。
2、請幼兒自由發(fā)言,并提問個別幼兒,并肯定全體幼兒的表現,初步了解人的面部長有五官,并了解其功用,并要時時刻刻保護它們。
(三)五官的變化,引發(fā)討論,學習使人情緒愉快的方法。
1、"小朋友"用你的小眼睛看這里,這怎么有這么多的數字,還有圓點?激發(fā)幼兒好奇的心理,并引導幼兒愿意露出笑臉。
2、出示表情臉譜,"老師呀,還要給小朋友看一樣東西,這是表情臉譜,小朋友都甜甜的笑臉,因為它會給朋友帶快樂,那咱們就一起露出最甜的笑臉吧!"。
4、引導幼兒通過看小動物們的快樂聚會,能感受到小動物把快樂帶給了我們,要用笑臉對待朋友,笑臉代表著幸福和快樂!提問幼兒"假如您的好朋友生氣不高興了?你會用什么辦法讓她高興起來露出笑臉?"引導幼兒討論,并請幼兒發(fā)言,提問個別幼兒。給朋友唱歌、跳舞還給好朋友說好聽的甜甜話,讓朋友快樂,自己也就快樂了!
(四)發(fā)展幼兒的觀察力,自由想象,情感升華。
1、出示笑臉和哭臉,發(fā)展幼兒的`觀察力。
2、送出小禮物!手拿鏡子做表情游戲,并讓幼兒自己動手畫出笑臉,裝飾"快樂樹"。
3、"快樂小熊"說要用笑臉、說甜甜話對待朋友,這樣大家就都快樂了。
(五)教學反思。
提醒幼兒每天來園時,在"心情速遞板"上標出自己的心情,引導幼兒關心大家的心情,說一些高興的話,讓大家都快樂起來。
(六)布置作業(yè)。
以漂亮的我為主題,畫一副自畫像,能把自己的表情真實的表現出來。
中班數學活動說課稿篇八
尊敬的評委、親愛的老師:
大家好!
我今天說課的內容是中班數學活動《我會整理》。
1、設計意圖:分類是根據物品的同和異,把物品集合成類的過程,也就是把相同的或具有共同特征的物品歸并在一起,中班數學活動說課稿《我會整理》。對中班幼兒來說分類包含兩個層次。
一個是求同,就是把相同的物品擺放在一起,比如西瓜和西瓜、糖果和糖果。
第二個層次是分類,分類就是把有共同特征的物品放在一起。在本節(jié)課中就是在找到一模一樣的禮物的基礎上再把禮物分成可以吃的,可以玩的和書本三大類。
求同是分類的基礎,因為求同時的標準是現成的,而分類時要幼兒自己產生標準,他們會把西瓜和糖果都放到食物箱里。所以設計時先讓幼兒進行求同活動,提高他們掌握標準的能力,循序漸進,再讓幼兒進行分類活動。通過生動的游戲形式,讓幼兒在動動、玩玩、做做的過程中,積累有關類的經驗,提高幼兒對數學活動的興趣。
2、目標定位:
1、讓幼兒能找出相同的物品,并知道擺放在一起。
2、練習將物品分類,并養(yǎng)成分類擺放物品的好習慣。
3、讓幼兒通過游戲體驗相互合作、和同伴分享的快樂。
重點:讓幼兒能找出相同的物品,并知道擺放在一起。這個重點是新知識的傳授和接受的過程,讓幼兒明白相同的物品應該放在一起。
難點:學會把特征相同的物品擺放在一起,養(yǎng)成分類擺放物品的好習慣。這個作為難點的理由是上個環(huán)節(jié)只是學會分相同的物品,現在要學會分類,把有共同特征的物品進行分類,并養(yǎng)成良好的習慣。
活動準備:活動準備是為活動目標更好的服務,所以我準備了食物,ppt,玩具,書本,儲物箱,小動物頭飾。
游戲教學法:游戲是幼兒園教學的靈魂,大家都知道數學是最枯燥無味的學科,那么怎么才能讓幼兒喜歡上數學,對數學有興趣呢?只有運用游戲才能讓幼兒保持興致,吸引幼兒的注意力,進行有效的教學。所以我在開始的時候運用游戲來導入課題,先吸引住幼兒,又在結束的部分運用游戲,讓幼兒在歡樂的氣氛中結束活動。
觀察法:運用ppt讓幼兒能直觀的了解畫面,并通過畫面上的物品越來越少培養(yǎng)幼兒的觀察能力,并了解相同的物品應該擺放在一塊。
操作法:讓幼兒通過禮物自己動手操作,把同類的物品放到一個儲物箱中。
幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,為了激發(fā)幼兒的學習興趣,本活動采用的方法有:
操作法:讓幼兒自己送小白兔禮物,鍛煉自己的動手能力。在分類時幼兒自己動手操作,體現了自我判斷能力。
游戲法:讓幼兒在游戲中愉快的玩,體現了在玩中學,在學中玩,幼兒不會感到枯燥無味。
這個活動我共分了三大環(huán)節(jié),即感知——認知——分類。
講述故事《生日的煩惱》。今天是琪琪的生日,大家都來給琪琪送上生日禮物,琪琪吧禮物統(tǒng)一放在一起,可是琪琪一個不小心把禮物完全都碰灑了,這可怎么辦呢?請我們的小朋友們幫琪琪想一個辦法。先感知分類。導入課題。
第二個環(huán)節(jié)是求同,也就是把相同的物品放到一起。出示老師帶來的禮物,觀看ppt,讓幼兒觀察都有什么禮物,禮物擺放的太亂了,引導幼兒一起整理,先把一種物品拿出來,擺放在一起。再拿出一種物品,擺放在一起。讓幼兒認識并知道相同的物品應該放在一起。
兒在游戲中反復體驗,反復感受,已突破難點。
結束部分:
老師和幼兒抬著食物箱到外面草地上分享食物,讓幼兒在游戲中歡樂愉快的結束活動。
活動延伸:
區(qū)域活動,在益智活動區(qū),投放玩具卡《我會分類》請幼兒操作,并把各個類型的東西放在一起。
中班數學活動說課稿篇九
活動來源:
《圖形娃娃》這節(jié)課,主要是要求幼兒鞏固和進一步認識各種圖形。幼兒的思維是具體形象的,在學習過程中要著重感知事物的明顯特征。然而幾何圖形的認識往往過于單調、抽象。因此根據《綱要》中指出的:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒的經驗和視野。設計此活動,讓幼兒能大膽的參與活動,積極的投入實踐中去。
教學目標:
1、復習鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形、梯形的認識。
2、培養(yǎng)幼兒參與活動的積極性和思維的靈活性。
3、發(fā)展幼兒的空間想象力和創(chuàng)造力。
教學準備:
物質準備:
1、形狀、大小不同的幾何圖形若干。
2、人手一份操作材料放入小塑料筐、漿糊。
3、課件。
知識準備:
已認識常見的圖形。
教學過程:
一、看課件。
1、提問:今天老師到你們到圖形王國去看看。知道圖形王國里藏了什么秘密嗎?
討論:日常生活中,我們見過哪些東西和圖形相識?
2、總結:圖形王國里有圓形、三角形、正方形、長方形、梯形。三角形有三個角,三條邊;正方形有四個角,四條邊,四個角一樣大,四條邊一樣長;長方形也有四個角,四條邊,四個角一樣大,對面的兩條邊一樣長;梯形也有四個角,四條邊,上下對面的二條邊是平行的,旁邊是兩條斜邊;圓形是圓圓的,邊摸上去是光滑的。
3、拼畫。
要求:
(1)圖形娃娃想和大家做游戲。請幼兒選擇自己喜歡的圖形,用這些圖形進行拼貼。
(2)可以拼貼和老師不一樣的,自己創(chuàng)造。
4.幼兒介紹作品。
你用了哪些圖形娃娃?拼了什么圖案?
5.游戲:《幫助小動物》。
將老師準備好的材料讓幼兒選擇,并動手幫小豬設計餅干和烏龜找朋友。
活動延伸:
請幼兒把自己作品帶回家給爸爸,媽媽看,并尋找還不認識的圖形,下次和大家一起分享成果。
活動反思:
《圖形娃娃》這節(jié)課,如何讓幼兒感興趣,在學的過程中感到有樂趣;如何啟發(fā)幼兒的思維和創(chuàng)造力,培養(yǎng)幼兒的動手能力。
首先,我利用課件中的各種顏色亮麗的圖形以及用圖形拼出各種植物來吸引幼兒,激發(fā)幼兒的學習興趣和想象力,幼兒都爭先恐后說出生活中與圖形有密切相關的物品,緊接著提供人手一份的操作材料讓幼兒自己動手操作,不收任何的限制。我用鼓勵、啟發(fā)性的語言,建立激勵鼓舞的環(huán)境,讓幼兒保持開放的心態(tài),是幼兒個性化潛能得到充分的發(fā)揮。
為了進一步鞏固幼兒對圖形的認識,本節(jié)課還設計了可提供幼兒選擇的幫助小豬設計餅干和小烏龜找朋友的環(huán)節(jié),小朋友自告奮勇在短時間里將兩只小動物的問題解決了。特別是幫助小豬設計餅干,我想幼兒肯定會根據今天認識的圖形來進行設計。但我欣喜地發(fā)現除此之外,有動物餅干、花型餅干和其他樣式的餅干。這讓我深刻體會到:孩子是一本書,是一本豐富多彩的書,是成人永遠讀不忘、讀不透的書。
課后我的心情不能平靜:上課的情景、幼兒的表情、幼兒的拼貼以及他的創(chuàng)作熱情,幼兒童趣的回答總在我眼前浮現。想這幾天來給幼兒準備的材料都用上了用場,給他們帶來了樂趣,在玩中學到了知識,我感到高興;又想到課中的每個環(huán)節(jié)甚至每句話,我都進行了推敲,都能找到不足的地方。如:評價作品,不只是老師的專利,應該將表達素手的空間讓給幼兒,老師只是用啟發(fā)性的語言培養(yǎng)鼓勵幼兒用響亮的聲音學會相互評價和欣賞他們的作品。
中班數學活動說課稿篇十
數來源于生活,運用于生活.人是序數這個內容靈活豐富,符合幼兒年齡特點和已有的生活經驗。因為敘述教學中既有方向性的序數,也有初步的二維空間序數的認知,是對幼兒在日常生活中積累的一些零散的無意識的序數感知的整合。但這些知識光靠教師枯燥無味的講解,幼兒是沒有興趣的,那怎樣引導幼兒輕松學習呢?我嘗試用游戲的形式,將“認識5以內的序數”作為教學內容,讓幼兒在輕松愉快地活動中自主探索.學習。并能為以后學習10以內的序數打下堅實的基礎。
活動的目標是教育活動的起點和歸宿,對活動起著導向性作用。原教案的活動目標只定了認知目標,我根據中班幼兒的年齡特點及實際情況,確定活動認知.情感.能力三方面的目標。具體如下:。
1.正確感知物體在序列中的位置,并能用第一至第五的序數詞表示物體在序列中的位置。
2.學習按給出的序數詞找到它所表示的位置。
3.發(fā)展幼兒思維的邏輯判斷能力和動手操作能力。
4.培養(yǎng)幼兒在計算活動中的興趣。
原活動的重難點:
是學習從不同方位觀察認識5以內物體的排列次序。這樣對幼兒來說有點太深奧。根據現目標,我把活動的重點定位于感知物體在序列中的位置。
活動的難點:
是用序數詞來表示物體的位置。
原教案中的活動準備為活動的開展是準備較充分的。但為了給幼兒創(chuàng)設一個良好的學習情景和提供充足的操作材料,我準備了以下材料:森林小區(qū)圖.樓房圖.各種小動物教具若干。
寫有1—5序數的“鑰匙”一套.幼兒每人一套空白卡片.一只黑色筆.一張照片供游戲使用。
三幅色彩鮮艷的背景大圖,采用了磁性教具,一方面方便幼兒操作,節(jié)約課堂時間,另一方面提高了教具的使用率和使用次數。
原教案教學過程中三個環(huán)節(jié)是比較清楚,幼兒在學習中也比較積極.教師也提供教學具讓幼兒操作,并在最后一個環(huán)節(jié)安排了游戲讓幼兒鞏固知識,基本上達到了活動目標。但整個過程始終是教師直接引導啟發(fā),幼兒的思維受到了約束,活動中體現了教師的主導作用,以幼兒為主沒在活動中體現出來。在教學中教師運用了操作法.引導法.講解法和游戲法,讓幼兒在學習中能愉快輕松,從中學到知識,但教師注重了知識的掌握,沒考慮到讓幼兒學到的知識得到深化.運用。針對原活動中的不足之處,我把新教案的教學過程設計為四個環(huán)節(jié):。
第一個環(huán)節(jié)是學習用第幾座的形式來表示五座房子的序數,興趣是幼兒學習的動機,通過幫小動物搬房子,給5座小房子釘門牌號碼,學習序數詞第一至第五,并讓幼兒動手操作,教師及時地肯定孩子們的動手操作能力,在這一環(huán)節(jié)中還讓孩子們表達了幫助他人以及成功所帶來的喜悅心情。
第二個環(huán)節(jié)通過給5個小動物分5座小房子的'游戲,請幼兒按小動物所在的位置掛相應的數字鑰匙。立即對第一個環(huán)節(jié)的知識進行了復習和鞏固。這個活動結束時采用了一小段歌表演的形式,既讓幼兒體驗成功又一次強調了助人為樂的良好行為習慣。
第三個環(huán)節(jié)我給孩子們加深了難度,進一步啟發(fā)幼兒探索,通過再幫小動物找房子這一活動,讓幼兒學習能夠按指定的序數詞來找到相應的位置。幼兒在說說做做這樣輕松愉快的游戲氣氛中,孩子們順利地完成了任務。
第四個環(huán)節(jié)是對前面三個環(huán)節(jié)的鞏固,我又適當提高了難度,讓幼兒學習用第幾層第幾間形式表述物體所在的位置。通過已有的生活經驗讓幼兒說說自己是第幾層第幾間,使幼兒把體驗結果上升到理性認識。幼兒在這一環(huán)節(jié)中參與愿望和積極性都很高。
這四個環(huán)節(jié)的安排,我是根據幼兒園教育綱要中的科學指導要點的第一條指出:幼兒的科學教育是科學啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的認識興趣和探索欲望。整個活動依據幼兒的學習規(guī)律和年齡特點,由淺入深,層層遞進,選擇最貼近幼兒的生活經驗為內容,注重整個活動的綜合性.可操作性.寓教育于游戲活動中。根據幼兒喜愛游戲的天性和思維的特性,本節(jié)課通過幫小動物找房子的游戲串成一系列的操作活動貫穿整個活動,在整個學習活動中,始終以幼兒為主體,發(fā)揮教師的主導作用,引導.啟發(fā)幼兒探索,來調動每個幼兒思維的積極性。通過讓幼兒動口.動手.動腦,積極主動地參與活動,給幼兒一個自由空間,讓幼兒自主操作,體驗成果,讓他們在操作中獲得知識經驗,發(fā)展各種能力,培養(yǎng)興趣,達到認識5以內序數的目標,并且能進一步學鞏固它。
1.幼兒在本節(jié)課中非常積極。
2.幼兒通過這節(jié)課深刻的認識到了5以內的序數,由于教具比較新穎,游戲比較多,幼兒在本節(jié)課中玩得非常開心。
3.本節(jié)課的設計簡潔明了,適合中班幼兒的年齡特點,讓幼兒在玩中輕松學到了知識。
4.在認識5以內的序數的同時,幼兒還能正確的認識到了動物們愛吃的東西。
5.在跳田游戲中,幼兒還可以提高自身的跳躍能力。
作為一位優(yōu)秀的人民教師,通常會被要求編寫說課稿,說課稿有助于順利而有效地開展教學活動。那么寫說課稿需要注意哪些問題呢?以下是小編精心整理的......
比較高矮......
《有趣的幾何圖形》一、說教材這一活動主要要求幼兒辨認平面幾何圖形,中班小朋友他們的思維是直覺形象的,在學習過程中要著重感知事物的明顯特征。然而幾何圖形......
中班數學活動說課稿篇十一
活動目的:
1、復習8以內的數數,進一步培養(yǎng)幼兒對數數的興趣;
2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力和思維敏捷性;
活動準備:
8幅小兔拼圖,1個大骰子(上面有3-8個圓點)、保齡球2組、統(tǒng)計表一個,磁性數卡(1-8)各一張。
活動過程:
1、拼圖游戲:
3、游戲:玩骰子。
玩法:教師或幼兒滾骰子。當其停下以后,面上是幾個點,幼兒與教師就做相應的幾次動作(如面上是3個點,就拍三次手)。
4、游戲:打保齡球。
玩法:將全班幼兒分成兩組進行比賽,每對。
幼兒的每個幼兒輪流打保齡球,其余幼兒點數或目測打中的個數,比一比誰打中的保齡球最多。
中班數學活動說課稿篇十二
今天我說課的內容是幼兒中班下《比較輕重》。幼兒的生活是豐富多彩的,一切東西都會吸引幼兒的心靈,從而煥發(fā)起幼兒的好奇心。在《綱要》中指出,數學教育的內容要從幼兒的身邊取材,雖然幼兒對輕重的概念已經有了一個認知,但對于怎么比較還處于具體抽象的狀態(tài),結合本班幼兒已經有了一定的認知基礎,具備主動積極的特性,思維能力也在不斷的增強,語言能力也有很大的發(fā)展,幼兒在生活中的已有經驗是淺顯的,零碎的,因此通過此活動,能夠幫助幼兒提升經驗,也符合《綱要》中所提出的選擇幼兒生活中感興趣的事物作為科學探索的對象。
1、感知物體的輕重,能用多種方法比較物體的輕重。
2、正確運用語言表述物體的輕重。
重點是能用多種方法比較物體的輕重。
難點是會正確運用語言表述物體的輕重。
《綱要》中指出,教師是整個教學活動的參與者,支持者,引導者,本著教師為主導。幼兒為主體,在活動中力求達到合作探索式學習的活動過程,我精選了以下教法。具體是:
1、提問法——————在師幼一問一答的過程中,不僅有利于幼兒的語言表達,還給幼兒提供了想象的空間。
2、師幼互動法—————在這個環(huán)節(jié)中,充分以幼兒為主體,發(fā)揮孩子們的主體作用。
此外,除了運用到以上的教學方法外,我還穿插運用了自主探索法,示范法等活動加以結合,使幼兒在整個教學活動中獲得愉悅的體驗。
學法:
1、多種感官參與法——————《綱要》中指出,引導幼兒使用多種感官通道探究問題,深入觀察,有利于幼兒的經驗形成。
2、操作體驗法——————它是幼兒獲得知識的基本方法,在活動中,親自操作,親身體驗。有助于幼兒更好的理解活動內容。
(1)天平。
(2)雪花片、積木、乒乓球和玻璃珠等。
(3)幼兒人手一份記錄表。
數學教學應當是數學思維活動的教學。因此,在本課的教學中,衛(wèi)老師以幼兒的實踐體驗為主線,通過體驗生成,方法引入,推理,來展示幼兒比較輕重的思維過程,使幼兒獲得數學思考的方法。由此設計了:情境中體驗、活動中探索、操作中提升這三個環(huán)節(jié)來構架起本課的教學過程。
二、活動中探索:比較物體的輕重的多種方法。
(1)先出示兩個書包,"老師給小朋友帶來了兩個書包,小朋友猜猜,這兩個書包哪個輕?哪個重?"你能猜出它們誰輕誰重嗎?此時認知矛盾的設計,會讓孩子感到困惑,單用眼睛看,經驗估計這樣的'判斷方式已經不夠準確了,必須要想出另外一種解決辦法。這時請孩子將書包提一提,孩子會發(fā)現有時候眼睛看到的不一定準確,從而得出結論:大書包大,但是輕,小書包小,但是重。
(2)再出示大小差不多的蘋果和梨子各一個,"小朋友,老師這里有一個蘋果和一個梨"你能猜出它們誰輕誰重嗎?這時單用眼睛看估計輕重的判斷方式已經不夠用了,必須要想出另外一種解決辦法。一個孩子左手拿蘋果和右手梨在手上掂一掂時,其他的孩子開始了關注開始了模仿,"人類文明不斷向前推進源動力來自模仿與創(chuàng)新"我想我的孩子們已經成功的邁出了第一步!盡管如此,可是問題還是出現了,一部分孩子的說蘋果比較重,一部分說梨比較重,矛盾再一次出現。"小朋友,你們除了用手掂一掂還能想到其他辦法嗎?"天平——這個測量物體質量的計量工具被順理成章的引入了課堂,當我把蘋果和梨分別放在天平的兩端時,此時的孩子已然體會到,當我們無法用雙手很準確的感受出輕重時,我們可以借助工具!從而完成預設目標中的通過實踐,讓孩子體驗具體比較輕重的方法。
(3)操作中提升:衛(wèi)老師為幼兒提供了四組操作材料,第一組:玻璃球乒乓球和葫蘆。第二組:玻璃球乒乓球和葫蘆。第三組:雪花片積木螺絲配對。第四組:雪花片積木螺絲配對。請小朋友比一比它們誰重,誰輕?并說出你是用什么方法判斷的?讓幼兒嘗試用多種方法比較物體的輕重。
在整個活動中衛(wèi)老師極力引導孩子運用數學語言合乎邏輯地進行討論質疑,激發(fā)孩子學習數學的興趣。幼兒正處在好奇又好動的年齡,課中衛(wèi)老師極力鼓勵他們多動手,多表達,多思考,引導幼兒利用生活和游戲的實際情景感知和理解事物的輕重特征,并用相應的詞語描述。
今天我執(zhí)教的內容是省領域中下《比較輕重》。數學教學應當是數學思維活動的教學。因此,在本課的教學中,我以幼兒的實踐體驗為主線,通過體驗生成,方法引入,推理,來展示幼兒比較輕重的思維過程,使幼兒獲得數學思考的方法。由此我設計了:情境中體驗、活動中探索、操作中提升這三個環(huán)節(jié)來構架起本課的教學過程。
中班數學活動說課稿篇十三
設計意圖:
游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發(fā)展各方面的能力。我利用孩子們對游戲的興趣,而進行了“老游戲新玩法”這樣一個改變。這樣可以保證有益的民間游戲不再流失,同時讓這些游戲更加適合我們的孩子,促進孩子身心健康的和諧發(fā)展。《老狼、老狼幾點了》這個傳統(tǒng)游戲,“老狼”和“小兔”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,但我將游戲進入到數學活動中來,進行新游戲的嘗試,希望孩子在游戲中除了鍛煉身體還能掌握知識。
活動目標:
1、鞏固對圖形的認識,能根據圖形的兩個特征進行匹配。
2、體會同樣的問題可以有多種不同的解答。
活動準備:
1、教具:空心的各種不同顏色,大小的圖形;老狼頭飾一個。
2、學具:實心空心的各種不同顏色,大小的圖形。
活動過程:
一、第一次游戲,鞏固對圖形的認識。
1、回憶游戲規(guī)則。
師:我們以前玩過《老狼老狼幾點了》的游戲,你們還記得怎么玩么?
教師小結:老狼說到天黑了,我們就要躲起來,那老師給你們準備了各種各樣的房子。
2、鞏固對圖形的認識。
師:你們都認識這些房子么?他們都是什么樣的?等一下你就躲到其中一個房子中不動,并回答對老狼的問題,老狼就不會抓你了。老狼沒問你你就不要說話,要不然也會被老狼抓走的哦。
3、幼兒游戲。
師:小朋友乖乖,快點回答,房子是什么樣的。
幼兒:老狼壞壞,我的房子是。
教師評析:第一次游戲除了提高幼兒的活動興趣外,還在教師提問和孩子會到中,讓孩子體驗“老游戲新玩法”的樂趣,同時鞏固了孩子們對圖形特征的認識,有助于幼兒進行下面的游戲。
二、第二次游戲,能根據圖形的一個特征進行匹配。
1、介紹游戲新規(guī)則。
師:老狼捉不到我們,它把所有的房子都上了鎖,不過我們也不用擔心,老師給你們準備了萬能鑰匙,有了它我們可以打開任意一個鎖。但你們只有躲到與鑰匙有一個地方相同的房子中,老狼就不會抓你。
2、出示鑰匙。
教師評析:幫老師找房子,也是讓幼兒了解新游戲的規(guī)則,同時舉一反三的幫助幼兒找與自己鑰匙有一相同特征的房子,也第一次體驗同樣的問題可以有不同的答案。
3、現在我們小朋友就來領一個鑰匙,想想你的鑰匙開哪個房子老狼才不會抓你。
4、幼兒第二次游戲。
師:小朋友乖乖,快點回答,你的鑰匙和房子哪里一樣?
幼兒:老狼壞壞,我的鑰匙和房子都是。
教師評析:在教師和幼兒一問一答中,可以幫助幼兒檢查是否找對了,同時使幼兒真正的掌握知識,而不是隨便亂找一個房子躲好。
三、第三次游戲,能根據圖形的兩個特征進行匹配。
1、師:小朋友們真厲害,不但找對了,而且回答對了老狼的提問。但老狼有點不服氣,所以它說只有我們小朋友躲到與你的鑰匙有兩個地方相同的房子才不會抓你們。
2、師:你覺得這次你躲在那個房子里。老狼才不會抓你?為什么?
教師評析:這里的提問起一個緩沖的作用,因為孩子們在游戲的短暫時間里也許找不到與自己鑰匙有兩個相同特征的房子,在這里提問,有助于等一下他們快速的找對房子。
3、師:現在我們了解自己可以躲哪里,那現在我們再來試試。
4、幼兒游戲。
師:小朋友乖乖,快點回答,你的鑰匙和房子哪里一樣?
幼兒:老狼壞壞,我的鑰匙和房子都是。
教師評析:這里教師和幼兒一問一答中,也是可以幫助幼兒檢查是否找對了。如果回答不對或找錯了也會被老狼抓走。
四、第四次游戲,體驗同樣的問題可以有不同的解答。
1、師:好玩么?想在玩么?你的鑰匙還可以開哪個房子,老狼也不會抓你。
2、幼兒游戲。
師:小朋友乖乖,快點回答,你的鑰匙和房子哪里一樣?
幼兒:老狼壞壞,我的鑰匙和房子都是。
教師評析:這里重點讓孩子們體驗同樣的問題可以有不同的解答。來解決本次活動中的難點。
五、活動結束。
師:你的鑰匙還可以開哪個房子,老狼還是不會抓你呢?那我們還其他小朋友一起找找,然后再來玩著游戲。
活動反思:
《老狼老狼幾點了》是一個分角色的游戲。教師扮演老狼,幼兒扮演小動物。游戲目標是為了練習幼兒的奔跑的能力并學會閃躲,在游戲中不與他人碰撞。游戲玩法是小動物跟在老狼的身后,邊走邊問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“點了?!敝貜蛶状?,當老狼回答“天黑了!”就要突然轉身去捉小動物,小動物也要趕緊回家。如果在到家之前被老狼捉住,就算輸了。而我根據自己活動的需要進行的“老游戲新玩法”的改編。在活動中首先改變的不是回一個固定的家,而是回到一個圖形中。第二個改變是教師和幼兒的提問和回答,這樣不僅增加了游戲的難度也幫助老師來檢驗幼兒是否找對和掌握相關管的知識。在新玩法中,幼兒們沒有減少游戲的興趣,甚至還有意猶未盡的感覺。
中班數學活動說課稿篇十四
我說課的內容選自中班數學領域《生活中的數字》。“數”來源于生活,運用于生活。尋找生活中的數字這一活動內容靈活豐富,根據中班年齡特點和已有的生活經驗,他們對生活事物充滿好奇心。《綱要》中指出:“教學活動內容的選擇既貼近幼兒生活,使幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的經驗和視野?!币虼宋疫x擇了這一活動。
1、發(fā)現生活中的數字,初步了解數字在不同物品上的不同用途。
2、嘗試運用數字紙條進行游戲活動,從中體驗游戲的樂趣。
3、幼兒能對數字產生興趣,能積極關注身邊事物的情感態(tài)度。
新《綱要》指出:教師應該成為活動的支持者、合作者、引導著。活動中教師要心中有目標,眼中有幼兒,時時有教育,以互動的、開放的研究理念,讓幼兒真正成為學習的主體。因此我采用了操作法、情景法、互動法,并設計游戲形式,讓幼兒在游戲中學習,充分發(fā)揮幼兒學習的積極性。
本次活動中,主要的學習方法是讓幼兒在游戲和實際操作中運用各種感官,感知周圍生活中的數字,體驗數字與人們生活中的關系。本活動自始至終讓幼兒處于活躍、積極的學習狀態(tài)中。
發(fā)現生活中的數字,了解它們的不用用途,并知道人類與數字的密切關系。
1、數字找朋友——激發(fā)幼兒對數學活動的興趣。
2、找數字——幼兒在食物上找數字,并激勵幼兒相互交流,說說自己的發(fā)現。
3、生活中的數字——通過講述、猜想來激勵幼兒暢所欲言,充分調動幼兒的積極性,營造輕松愉悅的氛圍,拓展幼兒已有的生活經驗。
4、幸運號碼——通過游戲發(fā)現數字的趣味性和豐富性,從而更真切的體會數字的神奇,隨便的調換數字的位置就可以排成不同的數字組合。
5、設計電話號碼——幼兒運用已有的知識解決問題,為自己編電話號碼。讓沒個幼兒參與其中,從而體驗成功感,使他們對數字產生極大的興趣,激勵幼兒在生活中主動觀察事物和運用數字,為以后學習奠定基礎。
根據《綱要》中指出:能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣。本活動利用游戲導入,能激發(fā)幼兒的學習興趣,氣氛活躍,而重點部分的教學采取動手操作實踐,保證數學活動效果,本教學活動是環(huán)環(huán)相扣的,讓幼兒在學中玩,玩中學,使新知識得到鞏固和利用。
中班數學活動說課稿篇十五
教材內容分析:游戲是幼兒最喜歡的活動之一,本次活動,我將抽象的數學知識融入幼兒喜愛的游戲中,讓幼兒在自由自在、無拘無束的游戲活動中,輕松學習。《大熊的儲藏室》是一本有趣的數學繪本,通過有趣的童話情景,巧妙地把幼兒階段的分類知識融入到繪本故事中,使幼兒在閱讀故事的過程中感受到分類在日常生活中的重要性。大班的孩子喜歡挑戰(zhàn)和探索,對周圍生活中的問題好奇好問,所以在設計本次活動時,以幼兒的操作探索為主線,讓孩子在一次次探索中發(fā)現問題、解決問題,并提高孩子分類的數學能力,引發(fā)孩子對生活中分類的關注,并間接的學會整理物品。
幼兒現狀分析:單純的數學活動,對于大班的孩子來說,顯得枯燥乏味,不能吸引幼兒學習的主動性。因此需要游戲化的數學活動,激發(fā)幼兒學習的興趣,在玩中學習,在操作中學習。
活動的目標,貫穿于一個活動的始終,對活動起著主導作用。在幼兒的生活中、游戲中,整理是孩子們必不可少的技能。我們將數學與幼兒的生活聯系起來,創(chuàng)設故事化的情景,引導幼兒在看看做做中,學習分類整理的方法。目標為:在看看、做做、說說中體驗分類的作用,引發(fā)對生活中分類運用的關注。探索將食物進行分類的方法,嘗試按食物的兩種特征進行二次分類,發(fā)展分析、歸納能力。
目標二的實現,是本次活動的重難點所在。以游戲化的形式貫穿活動的始終。通過引導幼兒幫助大熊解決問題,為幼兒創(chuàng)設一個游戲的情景,引導幼兒進行探索和操作,從而掌握按食物兩種特征進行二次分類發(fā)展幼兒的分析、歸納能力。
活動準備是為具體活動目標服務的,同時幼兒是通過與環(huán)境、材料的互相作用來獲得發(fā)展的。為使活動呈現操作性、趣味性、和游戲性,我準備了故事課件以及各種食物圖片、操作紙人手一份。
新《綱要》指出:創(chuàng)設一個寬松的環(huán)境,讓每一個幼兒都有機會參與探索活動,進行嘗試,感受參與的樂趣,并能鼓勵幼兒大膽發(fā)表自己的想法和意見。因此,本活動中,我運用游戲法、操作法,將二次分類的學習內容貫穿于故事情節(jié)中,并創(chuàng)設幫助小熊的游戲情節(jié),引導幼兒進行操作。運用多媒體課件,讓幼兒更生動形象的感受故事的內容與趣味性。
第一部分。用季節(jié)的話題導入活動,引出故事的主角大熊肯尼,從而自然地過渡到繪本內容,激發(fā)幼兒的學習興趣。并通過課件畫面,在喚起孩子原有經驗的基礎上,引導孩子仔細觀察繪本畫面,找出食物的不同特征,為孩子的分類作鋪墊。
第二部分。二次分類是大班數學領域中比較難的知識內容之一,該環(huán)節(jié)與《大熊儲藏室》里的情節(jié)緊密結合,將抽象的二次分類概念融入故事情節(jié)中,讓孩子在情景化的故事內容中了解到二次分類的概念。通過整個故事情節(jié)貫穿幼兒的整個探索過程,幼兒在幫助大熊逐個解決問題的過程中,學習各種分類方法,并進行操作探索,讓孩子在有趣的游戲情境中自主的學習。在第一環(huán)節(jié)中,通過提問、讓孩子猜一猜、想一想,“大熊會怎么整理自己的食物呢?”激發(fā)孩子們思考探索的欲望。并為幼兒創(chuàng)設故事情景,以幼兒幫助大熊想辦法解決問題為主線,“你們幫大熊看看,它是按什么來分類的?”從而引導幼兒觀察按大小、形狀分類的方法特征。
在第二環(huán)節(jié)中,以幫助大熊試一試為由,引導幼兒自主探索按顏色分類的方法,“你們幫大熊想想看,按大小也分過了,按形狀也分過了,還能按什么分類呢?”接下來引導幼兒按顏色來進行分類。在操作的基礎上進行交流,即為孩子提供了表達自己探索結果的機會,又通過討論交流把每個個體的經驗一一羅列形成了新的知識經驗。
第三環(huán)節(jié),也是本次活動的重難點所在。所以在交代操作要求時明確提出按食物種類和大小進行分類,讓孩子有目的的去探索二次分類的方法。新《綱要》中強調:“提供豐富的可操作的材料,為每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索提供活動的條件。”,因此,我為孩子提供不同種類、不同外部特征的食物圖片,通過故事的有趣情節(jié),引導幼兒根據故事中小猴的主意,“首先,把你所有的食物分成三大類,按照種類放在一起。把最大的東西放在下面,然后把小的疊在上面?!边M行二次分類,并通過相互交流的過程,“你們是怎么幫大熊整理的?先做什么?然后呢?”引導幼兒在游戲中檢查自己的操作結果,并修改自己的操作結果。
結束部分。
新《綱要》中倡導“讓孩子學會學習,學會生活”,因此在本次活動的最后一個環(huán)節(jié)與孩子的生活緊密連接,出示孩子們游戲時未整理好的畫面,并提問:“大熊的問題解決了,可是我們自己的問題你發(fā)現了嗎?看到這些你有什么感覺?可以怎么做?”同時也出示超市、書店、蛋糕店等擺放整齊的地方,引導幼兒觀察這些地方的東西是如何整理的。這樣不光讓孩子們探索解決了繪本故事中的問題,又讓孩子思考發(fā)現和解決生活中的實際問題。
中班數學活動說課稿篇十六
躲在哪里日期xx活動名稱躲在哪里執(zhí)教者x活動目標1.通過在找數字的過程中進一步認知兩個圖形集中交集、差集中的元素。
難點通過在找數字的過程中進一步認知兩個圖形集中交集、差集中的元素?;顒舆^程:
一、聽節(jié)奏找數。
出示“1—10數字圖”,按教師拍手的次數,幼兒說出相應的數是幾,找出它躲在哪些圖形中。如拍xx,幼兒說出拍了6下,6躲在三角形和長方形中。
二、數圖形找數。
出示“1—10圖片組合”,教師任指其中一張,幼兒說出像什么,數出圖形的個數是幾個后,再找出它躲在“1—10數字圖”中什么圖形中。如教師指下排第一張,幼兒說像鐘,圖形的個數是6個,6躲在三角形和長方形中。
三、涂色游戲。
在數字圖練習紙上,讓幼兒尋找并涂色:將又在三角形又在長方形中的數字涂紅色,將在三角形不在長方形中的數字涂綠色,將在長方形不在三角形中的數字涂藍色。
價值分析:
第一環(huán)節(jié)能很好地集中幼兒的注意力,發(fā)展幼兒的聽力和數數能力,以及練習幼兒的語言表達能力。
第二環(huán)節(jié)能培養(yǎng)幼兒豐富的想象力和進一步鍛煉幼兒的數數、語言表達能力。
第三環(huán)節(jié)的涂色游戲,既能增強幼兒的辨別力和活動興趣,又能發(fā)展幼兒思維的靈敏性。
反思與調整:????????。
中班數學活動說課稿篇十七
活動過程:
一、認識圖形,按顏色,形狀不同進行初步的分類。
教師:
1、小朋友,看,黑板上有什么?他們都一樣嗎?哪里不一樣?(顏色和形狀不一樣)。
2、看我的圖紙上有什么?(紅、藍)表示什么意思?誰來分一分?
3、我這里還有一張圖紙?表示什么意思?我把圖形再擺在一起,請小朋友上來分一分。
小結:我們按圖形的顏色和形狀不同把卡片分了一下。
二、按二維進行分類。
1、說一說,你手上拿著怎樣的圖形?
2、大家都認識自己的卡片了,下面游戲開始了,聽我的口令,我說:紅色的圓形,誰的手上是拿這個卡片的,我們就是好朋友了,大家一起碰一下吧。
3、蘭色的橢圓行。
4、有3條邊的紅色圖形……等。
小結:我們剛才按圖形的不同特征進行了分類。圖形卡片都找到了自己的好朋友。
三、幼兒操作。
教師:我想把好玩的游戲放在區(qū)角里,需要小朋友幫助整理圖形卡片,請小朋友按找我手上的盒子里的要求去整理。
看,盒子里的圖片,表示什么意思?
好,現在請小朋友2個人一組,一起去把盤子里的圖形按盒子上卡片的要求分清楚。
四、教師和幼兒一起檢驗。
我們一起來檢驗一下大家分的對不對。教師檢驗2——3個,其他的盒子我們拿到教室里請大家一起來檢驗好了。
活動目標:1、識別圖形,并學著按圖形顏色,形狀,大小的不同進行二、三維分類。2、在觀察,比較中訓練思維的正確性。
活動準備:1、圖形卡片大的紅色,蘭色若干。2、幼兒操作的小的圖形卡片各色若干。
中班數學活動說課稿篇十八
案例描述:
在活動開始利用幕布打開游樂園全景,讓幼兒觀察白板呈現了一個大的背景圖片,引導幼兒認識迪士尼樂園。接著利用聚光燈的功能出示米妮圖片,引導幼兒觀察米妮的物品,觀察物品的排序,教師示范引導找出排序規(guī)律,幼兒嘗試排序。接著出示了旋轉木馬的圖片,旋轉的木馬立刻吸引了孩子的注意,幼兒認真觀察木馬的不同,從而討論得出木馬的排序規(guī)律,在利用顏色不同的排序環(huán)節(jié),幼兒通過對小火車車廂的不同顏色認識,利用白板的拖拽小車廂排序,連接小火車大大的激發(fā)了幼兒上臺操作的欲望,最后環(huán)節(jié)讓幼兒通過自由操作白板進行排序,自己排出排序規(guī)律,孩子們積極參與,讓幼兒在寓教于樂中學習。
教學片斷與評析:
教學片段一:
教師:請小朋友看看,旋轉木馬有什么不同?它是怎么排序的?
幼兒:有大的有小的。
幼兒:一會大一會小一會大一會小排的(老師下面還有木馬,有大的有小的……老師木馬變了……)。
評析:這一環(huán)在設計時預設讓幼兒觀察木馬大小不同,從而找出木馬的排序規(guī)律,兩個大兩個小兩個大兩個小來排序。但在出示圖片時教師出示了整個圖片,幼兒注意力被其他木馬分散了許多,如果利用上下拉幕的功能,一點點展示給幼兒,引起幼兒興趣,引導幼兒觀察,觀察木馬的不同和排序規(guī)律,幼兒能快速理解和記住排序木馬的規(guī)律,從而再引出剩下木馬,讓幼兒自己動手操作,排出木馬的排序規(guī)律,幼兒的思維離不開具體事物形象性的特點,所以利用拉幕功能呈現更有利于幼兒專注的觀察,這一環(huán)節(jié)白板拉幕功能的運用可以縮短教學時間,同時它不受時間和空間的限制,能化靜為動,化難為易,將抽象的東西變成看得見、看得清,大大增強教育的表現力,有利于吸引幼兒的注意力。
教學片段二:
教師:請你們看看小火車車廂有什么不一樣?我們一起看看車廂有什么顏色?
幼兒:小火車車廂顏色不一樣,有紅色車廂,黃色車廂,藍色車廂。
幼兒:有紅的,藍的……。
幼兒:……。
評析:這一環(huán)節(jié)預設讓幼兒通過顏色的辨析找出排序規(guī)律,但幼兒對這一環(huán)節(jié)的排序規(guī)律似乎并不理解。這一環(huán)節(jié)預設目標過高,幼兒對abcabc規(guī)律的認識并不熟悉,從abab規(guī)律直接過渡到abcabc規(guī)律對于中班上學期幼兒來說難度有點大,所以可以改成兩種顏色的交替鞏固前面對abab規(guī)律的認識,在白板功能的拖拽功能使用時由于幼兒對白板操作的不熟悉,在拖拽過程中容易改變圖形的形狀和大小,導致其他幼兒注意力的轉移,不利于活動秩序的穩(wěn)定。此環(huán)節(jié)可以利用白板的畫筆功能,讓幼兒通過畫筆涂色來認識顏色的排序規(guī)律,這樣就不會造成因操作的不熟悉導致改變圖形的形狀了,涂色更能加深幼兒對顏色排序規(guī)律的認知。
這節(jié)活動中電子白板中的放大、聚光燈、拉幕、隱藏等工具,能夠引起幼兒的注意,在這些功能的幫助下一次次的引導幼兒操作、回答,從而使活動中的重難點得以掌握、突破。例如:在白板上,圖形可以隨意轉動,幼兒想怎們排序就怎么排序,幼兒不但看得清楚聽得仔細,而且還可以上來操作互動性強,傳統(tǒng)的示范講解一般需要制作許多教具讓幼兒觀察,一個一個圖片貼出來展示十分麻煩,用白板進行拖拽操作,大大節(jié)省了教師的制作成本,還節(jié)約了講解的時間,這便使幼兒有了更多的練習時間。在《迪士尼樂園》這節(jié)數學排序活動上我利用電子白板教學使每個孩子都能看到圖形的變化,并且在多個活動中通過白板與幼兒互動起來,調動了幼兒的積極性,對幼兒注意力的集中有很大的幫助。
中班數學活動說課稿篇十九
一、說教材:
今天我說課的內容是幼兒中班下《比較輕重》。幼兒的生活是豐富多彩的,一切東西都會吸引幼兒的心靈,從而煥發(fā)起幼兒的好奇心。在《綱要》中指出,數學教育的內容要從幼兒的身邊取材,雖然幼兒對輕重的概念已經有了一個認知,但對于怎么比較還處于具體抽象的狀態(tài),結合本班幼兒已經有了一定的認知基礎,具備主動積極的特性,思維能力也在不斷的增強,語言能力也有很大的發(fā)展,幼兒在生活中的已有經驗是淺顯的,零碎的,因此通過此活動,能夠幫助幼兒提升經驗,也符合《綱要》中所提出的選擇幼兒生活中感興趣的事物作為科學探索的對象。
二、說活動目標:
1、感知物體的輕重,能用多種方法比較物體的輕重。
2、正確運用語言表述物體的輕重。
三、
說活動重難點:
重點是能用多種方法比較物體的輕重。
難點是會正確運用語言表述物體的輕重。
四、說活動教法學法:
《綱要》中指出,教師是整個。
教學。
活動的參與者,支持者,引導者,本著教師為主導。幼兒為主體,在活動中力求達到合作探索式學習的活動過程,我精選了以下教法。具體是:
1、提問法——————在師幼一問一答的過程中,不僅有利于幼兒的語言表達,還給幼兒提供了想象的空間。
2、師幼互動法—————在這個環(huán)節(jié)中,充分以幼兒為主體,發(fā)揮孩子們的主體作用。
此外,除了運用到以上的教學方法外,我還穿插運用了自主探索法,示范法等活動加以結合,使幼兒在整個教學活動中獲得愉悅的體驗。
學法:
1、多種感官參與法——————《綱要》中指出,引導幼兒使用多種感官通道探究問題,深入觀察,有利于幼兒的經驗形成。
2、操作體驗法——————它是幼兒獲得知識的基本方法,在活動中,親自操作,親身體驗。有助于幼兒更好的理解活動內容。
五、說活動準備:
(1)天平。
(2)雪花片、積木、乒乓球和玻璃珠等。
(3)幼兒人手一份記錄表。
六、說活動過程:
數學教學應當是數學思維活動的教學。因此,在本課的教學中,衛(wèi)老師以幼兒的實踐體驗為主線,通過體驗生成,方法引入,推理,來展示幼兒比較輕重的思維過程,使幼兒獲得數學思考的方法。由此設計了:情境中體驗、活動中探索、操作中提升這三個環(huán)節(jié)來構架起本課的教學過程。
一、情境中體驗:老師和幼兒抱一抱比較輕重,一個生活化人情化的真實情境導入讓全班的氣氛頓時活躍了起來,孩子們的話匣子一下子就打開了,"小孩比大人輕,大人比小孩重。"孩子馬上從自己的知識儲備中找到了問題的關鍵。至此,至此引入課題"今天我們就來玩比輕重的游戲。
二、活動中探索:比較物體的輕重的多種方法。
(1)先出示兩個書包,"老師給小朋友帶來了兩個書包,小朋友猜猜,這兩個書包哪個輕?哪個重?"你能猜出它們誰輕誰重嗎?此時認知矛盾的設計,會讓孩子感到困惑,單用眼睛看,經驗估計這樣的判斷方式已經不夠準確了,必須要想出另外一種解決辦法。這時請孩子將書包提一提,孩子會發(fā)現有時候眼睛看到的不一定準確,從而得出結論:大書包大,但是輕,小書包小,但是重。
(2)再出示大小差不多的蘋果和梨子各一個,"小朋友,老師這里有一個蘋果和一個梨"你能猜出它們誰輕誰重嗎?這時單用眼睛看估計輕重的判斷方式已經不夠用了,必須要想出另外一種解決辦法。一個孩子左手拿蘋果和右手梨在手上掂一掂時,其他的孩子開始了關注開始了模仿,"人類文明不斷向前推進源動力來自模仿與創(chuàng)新"我想我的孩子們已經成功的邁出了第一步!盡管如此,可是問題還是出現了,一部分孩子的說蘋果比較重,一部分說梨比較重,矛盾再一次出現。"小朋友,你們除了用手掂一掂還能想到其他辦法嗎?"天平——這個測量物體質量的計量工具被順理成章的引入了課堂,當我把蘋果和梨分別放在天平的兩端時,此時的孩子已然體會到,當我們無法用雙手很準確的感受出輕重時,我們可以借助工具!從而完成預設目標中的通過實踐,讓孩子體驗具體比較輕重的方法。
(3)操作中提升:衛(wèi)老師為幼兒提供了四組操作材料,第一組:玻璃球乒乓球和葫蘆。第二組:玻璃球乒乓球和葫蘆。第三組:雪花片積木螺絲配對。第四組:雪花片積木螺絲配對。請小朋友比一比它們誰重,誰輕?并說出你是用什么方法判斷的?讓幼兒嘗試用多種方法比較物體的輕重。
在整個活動中衛(wèi)老師極力引導孩子運用數學語言合乎邏輯地進行討論質疑,激發(fā)孩子學習數學的興趣。幼兒正處在好奇又好動的年齡,課中衛(wèi)老師極力鼓勵他們多動手,多表達,多思考,引導幼兒利用生活和游戲的實際情景感知和理解事物的輕重特征,并用相應的詞語描述。
活動反思:
今天我執(zhí)教的內容是省領域中下《比較輕重》。數學教學應當是數學思維活動的教學。因此,在本課的教學中,我以幼兒的實踐體驗為主線,通過體驗生成,方法引入,推理,來展示幼兒比較輕重的思維過程,使幼兒獲得數學思考的方法。由此我設計了:情境中體驗、活動中探索、操作中提升這三個環(huán)節(jié)來構架起本課的教學過程。

