趣味活動策劃方案大學生(熱門18篇)

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    方案的成功與否往往取決于實施的過程和團隊的執(zhí)行力。方案的編寫需要符合邏輯和科學性,避免主觀臆斷和片面性。這些方案的成功經驗和教訓,對于我們制定和實施方案都有著重要的啟示作用。
    趣味活動策劃方案大學生篇一
    一、活動時間:
    二、活動地點:
    學府校區(qū)。
    三、活動內容:
    1、拔河比賽。
    游戲規(guī)則:以拔河規(guī)則為準每班參加人數(shù)10人(5男;5女)。
    所需材料:拔河繩一根,口哨兩個。
    項目負責人:
    2、背氣球。
    游戲規(guī)則:每班參加人數(shù)10人(5男;5女)。
    把人分為兩隊,一組四人一組六人兩隊相隔25米。兩人(一男一女)。
    背靠中間放入氣球背到對面,換另外兩人背回,如氣球在背到對面過程中破了加時5秒。
    所需材料:秒表,氣球。
    項目負責人:
    3、齊心協(xié)力。
    游戲規(guī)則:每班參加人數(shù)10人(5男;5女)。
    十位同學站為一排,把腳綁在一起,走向25米外返回。
    所需材料:秒表,繩子。
    項目負責人:
    4、迎面跑。
    游戲規(guī)則:每班參加人數(shù)10人(5男;5女)。
    分為兩隊(5人為一隊,兩隊https:///相隔25米)相互迎面奔跑把手中的接力棒交給對面的隊員。
    所需材料:秒表,接力棒。
    項目負責人:
    5、搶凳子。
    游戲規(guī)則:每班參加人數(shù)2人(1男;1女)。
    比賽場地擺有比人數(shù)少一的凳子,再裁判說搶時每人爭搶凳子坐下,
    沒坐到凳子的同學被淘汰直到剩下最后一位同學結束。
    所需物品:凳子,口哨。
    項目負責人:
    四、活動要求:
    各個班級每班出一支隊,每個隊不少于十五人數(shù)。
    五、參加人員:
    各個班、民俗文化社團、云之花語社團、青協(xié)會、20xx級學生會及14級學生會、五華校區(qū)學生代表。
    六、人員安排:
    1、體育部所有成員負責裁判記分等工作,其余學生會成員積極配合體育部;
    2、主裁判1名,負裁判2名,記分員2名;
    3、自愿服務者10名,負責撿球、監(jiān)督等。
    七、獎品:
    獎狀、文具等。
    園林系學府校區(qū)學生會分會。
    20xx年4月12日。
    趣味活動策劃方案大學生篇二
    一、活動背景及目的:
    為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發(fā)揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以友誼第一,比賽第二為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現(xiàn)自我的舞臺!
    二、參賽對象:
    蘇州科技學院全體學生
    三、比賽時間:
    十一月至十二月(初賽、復賽、半決賽、決賽)
    四、比賽地點:
    蘇州科技學院江楓校區(qū)二教
    五、比賽試題范圍:
    六、參賽方式:
    蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~ 3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規(guī)定時間內交到科協(xié)部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)
    七、報名方式:
    專業(yè)電子電科軟件外包通信
    科協(xié)部員趙青
    趙云祥趙玉雪
    忻立陳遙
    趙安能郭迪
    沈天昊
    八、賽前準備事項:
    1.科協(xié)部干事在三校區(qū)進行宣傳,并根據(jù)報名組隊數(shù)制定具體賽程安排;
    2.宣傳部制作好海報,張貼在布告欄上;
    3.將計算機趣味知識競賽策劃書發(fā)到學生會和團委網站上;
    4.通過校論壇進行宣傳;
    5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;
    7.向相關負責人借好比賽試場;
    8.從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進行相關的賽前知道;
    1.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;
    八、比賽程序:
    1.主持人宣布比賽開始,并說明比賽規(guī)則
    2.介紹參賽代表隊及參賽隊員
    3.介紹評委:各學生會部長或副部長及班委
    4.競賽開始:必答題-搶答題-風險題
    5.評委點評
    6.主持人公布各隊得分情況
    7.比賽結束
    九、比賽規(guī)則:
    1.比賽以一對一的方式進行。
    本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選取。
    必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,15秒內必須回答完畢,答對一題加1分,答錯不扣分。
    搶答題必須在主持人念完題目說開始后進行搶答,在主持人說開始前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內回答完畢,答對一題加2分,若答錯,扣1分;另一隊可選擇繼續(xù)答題,答對加1分,打錯不扣分。
    風險題的分值為1分,2分,3分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。
    提供兩種求助方式(僅一次有效):
    方式二:要求去掉一錯誤答案.
    比賽結束,如兩隊分值相同,則加3道搶答題,來分勝負。
    本次比賽采用累計分形式,基本分為1分,累計分最高隊為勝。
    勝出隊進入下一場比賽,輸?shù)年犖檫M入復賽。
    十、比賽細則策劃
    1、必答題環(huán)節(jié)
    a.題型設計
    題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。
    b.答題規(guī)則
    每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。
    c.答題時間限制
    主持人讀完題,選手必須在15秒內答題有效,超時視為棄權。
    d.評分標準
    每隊有基礎分1分,答對加1分,答錯、棄權不加分。
    e.主持人公布各隊得分情況
    2、搶答題環(huán)節(jié)
    a.題型設計
    共1道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。
    b.答題規(guī)則
    一隊得到答題權后,必須在2秒內回答完畢,超時視為答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續(xù)答題或棄權。
    c.評分標準
    首先答對的一隊可加2分,回答錯誤扣1分;后一隊答對可加1分,答錯不扣分,并由主持人公布正確答案。
    d.本輪比賽結束,主持人公布各隊得分情況。
    3、風險題環(huán)節(jié)
    a.題型設計
    所有題目根據(jù)難易分為1分,2分,3分三種分值。
    b.答題規(guī)則
    每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題后3秒內答題有效,超時扣分。
    c.評分標準
    答對加上相應分數(shù),答錯則扣除相應分數(shù),并由主持人公布正確答案。
    e.主持人公布各隊得分情況。
    4、總結頒獎
    主持人宣布比賽結果,由評委為獲獎隊伍頒發(fā)獎狀和獎品,主持人宣布比賽結束。
    十一、獎勵設置:
    本次競賽設,冠軍隊一組,亞軍隊一組,季軍隊一組,鼓勵隊若干,頒發(fā)學院團委認證的獎狀,獎品待定。
    附1:競賽報名表
    附2:競賽評分記錄表
    聯(lián)系人:席元元
    聯(lián)系電話:
    11月13日
    附表一:
    計算機趣味知識競賽報名表
    院系__________專業(yè)___________班級____________
    隊名:__________
    參賽隊員姓名聯(lián)系電話
    隊員1
    隊員2
    隊員3
    隊員4
    隊名:__________
    參賽隊員姓名聯(lián)系電話
    隊員1
    隊員2
    隊員3
    隊員4
    電子與信息工程學院科協(xié)
    附表二:
    no._______
    計算機趣味知識競賽評分記錄表
    隊名:__________
    參賽隊員必答題
    (每題1分)搶答題
    (先答題隊2分,后答題隊1分)風險題(分值為1分,2分,3分)隊員得分總計
    1號
    2號
    3號
    4號
    得分總計
    趣味活動策劃方案大學生篇三
    為了活躍教職工業(yè)余文化生活,提高工作質量,培養(yǎng)團結協(xié)作、奮勇爭先的精神,經研究,定于12月6日(星期六)下午4:30開始,在學校塑膠運動場舉行全體教職工趣味運動會,現(xiàn)將有關事項通知如下:
    一、參賽單位及報名辦法:以工會組為單位,高一、高二、高三、機關、鳳凰及外國語(方南籍職工)、外國語共6個活動隊。學校鼓勵人人參與。
    二、比賽項目及規(guī)則:
    1、三分鐘跳長繩。12月7日下午4:30,塑膠運動場。
    參賽方法:各工會組15人參賽(不含兩個搖繩人員),比賽時間為5分鐘,按一搖一跳計算個數(shù),依據(jù)總個數(shù)多少決定名次。
    2、陽光伙伴。12月8日下午4:30,塑膠運動場。
    參賽方法:各隊參賽人數(shù)16人,男女不限,相鄰兩個人的腿綁在一起,距離50米,以最后一名隊員到終點為準,時間最短的為勝。
    3、10×50米迎面接力,10男10女,以時間長短計算名次。12月9日下午4:30.塑膠運動場。
    4、拔河,12男12女參賽。比賽放在12月10日下午第八節(jié)課開始。6個參賽隊抽簽分成兩組進行循環(huán)賽,前兩名進入半決賽,交叉淘汰,勝者進入最后的冠亞軍決賽,負者爭奪第三名。
    三、獎勵辦法:
    6個活動隊依據(jù)4項活動內容所取得的名次計算總分,每個項目1-6名,分別按7、5、4、3、2、1計分,評出團隊總分獎,其中,一等獎1個1000元,二等獎2個各800元,三等獎3個600元。
    將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
    趣味活動策劃方案大學生篇四
    為了確保事情或工作能無誤進行,常常要根據(jù)具體情況預先制定方案,方案是計劃中內容最為復雜的一種。方案應該怎么制定才好呢?下面是小編收集整理的大學生趣味體育活動策劃方案,歡迎閱讀與收藏。
    挑戰(zhàn)極限,挑戰(zhàn)自我
    參加本次比賽的學生運動員必須是具有正式學籍的`山東大學學生。
    1、山東大學各學院均可直接報名參加,每院限報男女各20人。
    2、各參賽隊報領隊1名
    以學院為單位組隊參賽,各校區(qū)進行預賽,決出優(yōu)勝隊伍參加決賽。
    預賽各項目前10名進行個人項目的挑戰(zhàn)賽。
    1、項目包括:踢毽子;足球顛球;定時罰籃;限時跳繩;呼啦圈;俯臥撐,以學院為單位組織參賽,參賽學院在規(guī)定項目中任選四項,每項5人,組成20人參賽隊,并設領隊一人。
    比賽設各校區(qū)預賽與總決賽,其中總決賽又分團體部分與個人部分。由各校區(qū)預賽選拔7支隊伍進入該團體決賽,各單項前10名進入個人挑戰(zhàn)賽。
    四校區(qū)預賽:實行記分制,每項比賽獲得名次按以下方式記入參賽隊總分具體人數(shù)采用全進制(如45人參加顛球,則前5%人數(shù)為45*5%=2.25,則取3個人。
    參加此項目全部5人都順利完成比賽,則該參賽隊加3分。按照各隊總分排序,選出7支隊伍(東區(qū)新校南區(qū)前兩名,東區(qū)老校西區(qū)軟件學院校區(qū)第一名)進入決賽。決賽記分辦法同預賽。
    2、各項競賽按《競賽規(guī)則(試行)》執(zhí)行。
    3、裁判員由主辦單位選派。
    1、報名宣傳階段:10月10日——10月16日
    宣傳及報名方式:第一、各校區(qū)張貼活動預告海報;第二、各學院學生會體育部,組織本院同學集體報名。
    若無法按時提交報名表,請各領隊攜帶報名表參加10月16日下午4:00在東區(qū)新校綜合服務樓地下一層進行的校園吉尼斯活動籌備會議。
    2、預賽階段:10月17日——10月20日
    各分賽區(qū)根據(jù)各區(qū)場地情況組織預賽。
    比賽場地:
    東區(qū)老校13號樓前廣場
    齊魯軟件學院體育場
    新校圖書館前廣場
    西校區(qū)體育場
    南外環(huán)新區(qū)體育場
    3、決賽階段:團體決賽10月22日比賽場地東區(qū)新校圖書館前廣場,個人挑戰(zhàn)賽10月23日比賽場地南外環(huán)新區(qū)體育場。
    聯(lián)系電話:xxx(晚6:30~9:30)
    可咨詢學生會辦公室,負責人:楊帆xxxx吳文健xxx
    準備會時間:20xx年10月16日下午4:00
    地點:東區(qū)新校公教樓506
    到會時請各領隊提交參賽隊員的學生證復印件。
    1、限次項目:(包括:踢毽子、足球顛球)要求在開始之后連續(xù)重復動作,不得間斷,以完成數(shù)目最多者獲勝。中途停止者成績記錄停止前的成績。允許在正式比賽之前,進行一段時間的適應練習。比賽次數(shù)為一次。
    (1)踢毽子:開始后,毽子不許落地,除腳踢之外,選手身體其他部位碰到毽子只能視為調整,不記做個數(shù)。不得用手持毽子或身體夾住毽子,不得借助其他人或其他工具來完成活動,否則均取消比賽資格。
    (2)足球顛球:采取分組比賽,組內同時開始,顛球個數(shù)最多者為勝
    2、限時項目:(包括:俯臥撐、定時罰籃、限時跳繩、)
    (1)俯臥撐:1分鐘之內連續(xù)完成的標準(允許有三次違例機會,但是違例動作不算成績)動作個數(shù)最多者獲勝。如果違例動作超過3次,則取消比賽資格。
    (3)定時罰籃:1分鐘內,自己拿球,投籃。選手必須按照罰球規(guī)定投球,否則視為無效。
    (4)限時跳繩:以1分鐘內完成個數(shù)為準,可以停頓,只計算總個數(shù)。
    3、計時項目:呼拉圈
    在規(guī)定范圍內搖呼拉圈時間最長者為勝。
    趣味活動策劃方案大學生篇五
    為關愛年級女同學,展現(xiàn)年級學生朝氣蓬勃,積極向上的青春風采,全面活躍年級課余文化生活,在女同學節(jié)到來之即,結合年級實際情況,體育系20xx級特舉辦“女同學節(jié),我們一起度過”主題活動,讓大家積極參與活動,共享節(jié)日的快樂,體驗難得的感動;同時也能加強班級、年級同學之間的交流,促進男女同學之間的友誼,給同學們鍛煉和展示自我的舞臺。
    二、活動主題:
    女同學節(jié),我們一起度過。
    三、活動對象:
    體育系20xx級全體學生。
    四、活動時間:
    20xx年3月7日晚19:00—21:00。
    五、活動地點:
    田徑館。
    六、活動具體內容。
    (一)輔導員講話并宣布活動開始。
    (三)女同學自我介紹,才藝展示。
    1.年級34名女同學用簡潔有特色的語言進行自我介紹、魅力秀場及才藝展示,展現(xiàn)青春活動,秀出真我風采。自我介紹內容包括:姓名、班級、性格、愛好以及一年多來大學生活的真切感受。也可自由結合,以班級、寢室為單位介紹并展示自己的團隊(個人1分鐘,團體根據(jù)人數(shù)限時,最多不超過10分鐘)。
    2.男同學做評委,評出最具人氣的個人及團隊(個人前三名,團隊兩名)。
    (四)我的愿望我實現(xiàn)——幸運大抽獎。
    2.請年級代表從所有的書簽中抽出5名幸運大獎,當眾公布她們的心愿和祝福并送上幸運禮物。
    3.將愿望和祝福貼在各寢室的“愿望墻”上面,這樣既可以幫助學生實現(xiàn)愿望,加強同學之間的交流,也可自己動手美化學生宿舍。
    (五)年級拔河大賽,團隊意識的培養(yǎng)。
    2.混合比賽(男女混合比賽):男女自由結合成四組,每組男同學10人,女同學5人,進行三局兩勝淘汰賽,評出第一名,并頒發(fā)小獎品。
    注:裁判員:朱永飛計時員:王振標記錄員:年紀通訊員。
    (六)男女混合呼啦啦,互相交流轉轉轉。
    男女互相結合,共十組,分為兩大組進行。每小組要求三名女同學,兩名男同學進行呼啦圈轉轉轉,每人一分鐘,共五分鐘,最后按照圈數(shù)的多少決定勝負。(注:總裁判1人,朱永飛;計時員2人,王振標、楊雪;記錄員若干,為每班通訊員。)。
    (七)由主持人宣布獲獎人員名單,輔導員為每組獲勝者頒獎。
    七.活動具體分工。
    (一)活動總負責:王瑞琴、郭會艷。
    (二)活動總協(xié)調:王振標、朱永飛、蘇昊晨。
    (三)活動主持人:張慧娟、焦健。
    (三)海報宣傳:陳亞京、王瑞琴。
    (四)通訊稿件:王少華及本年級通訊員。
    (五)活動場地布置:王菲菲、郭玲、魏宗豪、王海龍、陳鵬。
    (四)禮品準備:岳新佳、馬驥及各班班長、
    (五)攝影:蘇昊辰。
    (六)清掃工作:全體年級委員會成員及部分學生。
    八.活動經費預算。
    (一)小禮品:100元。
    (二)場地布置:20元。
    (三)美術紙:15元。
    趣味活動策劃方案大學生篇六
    一、活動主題:領略自然風光,凝聚社團力量。
    二、活動宗旨:走出校園,走進自然;感受生活,體味浪漫。
    三、活動目的:娛樂無極限。
    四、活動好處:促進社團成員之間的交流,營造社團的和諧氣氛,鍛煉和培養(yǎng)其實踐潛力和團隊精神餐,實現(xiàn)勞逸結合,提高學習效率,同時豐富課外生活,放松情緒,領略完美風景,共同感受大自然的造化神奇,為大學生活增添一縷彩!
    五、活動時間:20xx年xx月xx日
    六、活動地點:參考出游備選地點
    七、活動對象:全體社團成員
    八、活動資料
    (一)前期策劃準備工作
    1、召開全體會議。為全體社員講解春游當天的行程,使其對行程有大致的了解。同時提醒社員們出行時就應注意的問題,例如不要私自離隊獨立行動,注意人身財產安全等。
    2、如果全員包車的話,在行車過程中車上娛樂活動安排,如猜謎游戲、歌曲大pk等,及時調節(jié)氣氛,避免車上冷場現(xiàn)象。同時準備出游過程的攝影工具。
    3、如果野炊的話,需自帶餐具一套,水杯一個、食物(自帶)、鍋、水壺以及個人生活用品(毛巾、衣物等)干糧、垃圾袋。社團也應進行采購物資:例如肉類、燒烤架、打火機、孜然粉、植物油、辣子粉、食鹽、蔬菜、飲品等等。
    4、社團就應緊急備用救生藥品。(創(chuàng)可貼、止瀉藥、暈車藥、醫(yī)用棉花、紗布等)
    5、將參與人員分組,男女按比例搭配,選出組長,負責組內各項事物。
    6、相機一部
    7、制定貼合實際的野營路線
    8、提前將手機電充好,避免不時之需
    (二)活動當天事宜
    1、活動時間:
    當天早上7點30到圖書館前集中,使用商議好的交通工具前往。
    2、活動資料:
    1)在前往目的地的途中,讓同學們在車上交流分享以前出游的經歷,趣事;玩小游戲。同時再次提醒同學們游玩時就應注意的事項。
    2)抵達后進行群眾進行登山等活動,但須有節(jié)奏的安排休息與個人活動。
    3)午餐后盡心一些趣味游戲,然后繼續(xù)進行活動。
    4)計劃18:00前回到校園。
    3、后期工作
    1)清點各自帶的物品。
    2)了解全體同學們對本次春游的滿意程度。
    3)用本次活動的照片和感想制作成紀念冊。
    九、活動要求
    1)每人須攜帶手機,并在活動期間持續(xù)開機狀態(tài)。
    2)社員不可單獨一人游玩。
    3)分開游戲時,每隊人數(shù)至少要有8人。
    4)如遇突發(fā)危險先打電話聯(lián)系負責人,狀況嚴重的須撥打“110”報警,切不可一人盲目施救。
    5)活動中必須注意安全,游玩須理性。
    十、應急預案
    1、如果活動確定日期出現(xiàn)惡劣天氣,不能如期正常出行,則活動時間改期,活動時間再議。
    2、如果出發(fā)前出現(xiàn)有因身體不適不能參加,對該同學進行合理安排,讓其留下休息。若發(fā)生在游玩過程中,則應當就近聯(lián)系醫(yī)生,事先應了解緊急電話。
    趣味活動策劃方案大學生篇七
    本次趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的`各位同學的活力激發(fā)出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。
    四月的暖風已經吹來,春天的腳步已悄然而至,在這沒好的季節(jié)里,舉辦一次別開生面的趣味運動會再好不過了。本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富學院各個成員的課余生活,給每一位學生展現(xiàn)自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學之間、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
    趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發(fā)出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。另一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力。促進各部門的合作與默契,加強組織內部的凝聚力,培養(yǎng)成員團隊合作精神。
    ×年×月×號17:00——19:00
    學校足球場
    人文信息管理學院全體學生
    (一)前期準備宣傳
    (1)宣傳部設計和制作宣傳海報與幕布,并張貼于教學樓和每棟宿舍樓前公告欄。
    (2)通過各班宣傳,使更多的同學了解本次活動。
    1、人員準備參與活動人員:運動員、統(tǒng)籌活動的志愿者、負責聯(lián)絡各方面成員的志愿者、購買物品的志愿者、布置和清理會場的志愿者、執(zhí)行活動的志愿者、活動裁判。
    2、物資準備(活動道具以及獎品)
    3、場地準備(借用足球場)提前確定并借好在學校操場的活動地點。
    (二)活動中期
    3:50—4:00活動人員、活動所需器材到位。
    4:00—4:50場地布置
    5:00—6:30活動開始,
    活動項目
    1、托球跑
    2、無敵風火輪
    3、信任背摔
    4、絲巾傳遞+丟網球+海底撈月
    6:30—7:00發(fā)放獎品和清理現(xiàn)場。
    (三)活動后期
    1、參與活動人員合影留戀;
    2、志愿者對會場進行清掃,整理清點所用器件并將所借道具歸還;
    3、項目部對活動進行總結匯報;
    4、宣傳部對活動發(fā)表新聞。
    1、志愿者在活動中所需注意事項:
    (1)于活動開始5天前大力宣傳的文化內涵及落實本次活動具體事宜,營造節(jié)日氛圍,提高同學們的參與積極性。
    (2)志愿者務必在活動開始前將活動場地布置好,活動前確保電源、話筒和音響可以正常使用。
    (3)活動中,志愿者要積極引導同學參加游戲,并維持好現(xiàn)場的秩序。
    (4)志愿者應及時提醒比賽者在自己的跑道上比賽,避免參賽者碰撞。
    (5)若當天突遇下雨,根據(jù)下雨的程度決定在帳篷內繼續(xù)活動或推遲活動。
    (6)活動后應認真清理現(xiàn)場、歸還設備
    名稱單價(元)數(shù)量總價(元)備注
    無用橫幅3、乒乓球及球拍5、副10、絲巾5、網球5、籃球5
    趣味活動策劃方案大學生篇八
    高二全體學生(每班派三名代表參賽)
    紅五月科普藝術節(jié)5月24、25日
    時間:5月4日;
    地點:放飛路近高二樓;
    備注:當天中午12點40在8號樓104召開班長會議,通知各班開展報名及相關事宜;
    自海報張貼起接受報名;
    5月10日下午第八、第九節(jié)課機器人實驗室進行賽前輔導,參賽選手務必準時參加;
    25日:按照班級順序依次進行比賽,由工作人員計時和打分;
    評比方式:設一等獎(1個),二等獎(2個),三等獎(3個),
    負責人:
    聯(lián)絡員:
    1、機器人各項比賽,均使用樂高標準套裝(即上課時使用的),各班之間不得私自將本班備件進行交換,否則視為違規(guī),取消該項目比賽資格。
    2、比賽過程中,機器人必須完成所有任務,在最短的時間內完成任務者為勝。
    3、出發(fā)時,機器人的任何部分必須在起跑區(qū)域內。
    4、比賽過程中,只有在機器人全部進入起跑區(qū)選手才能觸碰機器人,其余情況一律不得干預機器人,如有必要,可向裁判示意干預,但要在總時間加上10秒。
    5、比賽期間出現(xiàn)的臨時問題,由裁判委員會協(xié)商處理。
    趣味活動策劃方案大學生篇九
    1、第一關:膠帶,一包氣球,你劃我猜項目題目可以多準備幾張卡片在上面寫,也可以讓多幾位工作人員在手機上下載關于這個的軟件。
    2、第二關:圓圈可以用粉筆畫出來,或者用鞋帶這類的圈出來,可以借到呼啦圈更好,圓桶可以用干凈的垃圾桶或者可以用帽子代替,還有足夠每一個組的沙包。
    3、第三關:幾個可以用來蒙眼睛的布條,和幾個足球。
    4、第五關:跳繩若干,需借心里協(xié)會活動室及器材(主任或部長去借)。
    5、第六關:準備幾個難度適中的繞口令在卡片上。
    趣味活動策劃方案大學生篇十
    此次趣味運動會是民商06級1連走到現(xiàn)在史無前例的一次大型活動,是迎接22年北京奧運會的最有意義的聯(lián)誼活動之一;此次趣味運動會是由熱愛體育運動的“一連人”共同全力打造的一場聲勢浩大、規(guī)??涨暗哪X力與體力、個性與團結相結合的體育大聚會。本次趣味運動會以“快樂運動,快樂一連”為宗旨,以構建和諧校園,活躍文化氛圍、提高同學綜合素質為目的,同時為同學們搭建了一個展示才華、鍛煉自我的平臺。
    趣味運動項目比賽
    (1)拔河:以班級為單位,每班出10男10女,采取三局二勝制,實行班級循環(huán)賽;設置一等獎,二等獎,三等獎,并頒發(fā)獎狀。
    (2)跳繩:1、按班分組,兩人繞繩,人數(shù)不限,不間斷,進去多者為勝。
    2、按班分組,兩人繞繩,一人跳一個,相同時間內通過次數(shù)多者為勝。
    (3)貓捉老鼠:全體同學組成兩組,每組50余人,圍成兩圈,內圈和外圈,對齊組成老鼠洞,一老鼠洞只能容納兩只老鼠,當?shù)谌焕鲜筚N到內圈老鼠正前方時,外圈老鼠需逃走,當老鼠被捉住,既刻變成貓。
    (4)十人綁腿跑:十人站成一排,將相互間靠近的腿的踝關節(jié)用繩子綁緊,站在起跑線前,聽發(fā)令員發(fā)令,賽程為20米,記時時間為發(fā)令員發(fā)令至十名隊員中最后一名隊員越過終點線,若比賽中某一根繩子松散,比賽成績無效。
    (5)單杠夾人:兩人吊在但杠上,互相用腿夾住對方,先落下者為輸。實行擂臺賽,連續(xù)守擂三次成功即可獲得物質獎勵,并評選出“單杠王”。
    (6)踢毽子:在給定范圍內活動,從第一次擊毽到毽子落地進行記數(shù),時間不限,個數(shù)多者為勝。
    (6)袋鼠跳:四人一組,隔12米相向而站,一邊兩人;一邊同學用編織袋套住腳和腿,兩手輕提袋子;跳到對面同學面前,迅速取下袋子給另一個同學套上,繼續(xù)接力,四人跳完為止。計算時間,用時最少組取勝。
    (1)前期宣傳:制作海報張貼于公告欄(宣委:宋琴陳玲徐文)
    (2)活動記錄:拍照(宣委:宋琴陳玲徐文)
    團體獎:最佳表現(xiàn)獎最佳組織獎道德風尚獎
    個人獎:獎品以及獎狀(生活委員)
    (1)拔河用繩一根:體育委員;
    (2)跳繩用繩三根:體育委員;
    (3)綁腿用繩若干:羅勇;
    (1)獎狀6張,毽子若干,編織袋4個;
    (2)各種單項物質獎勵;
    (3)生活委員具體操作。
    (1)參加之前請大家穿運動鞋;
    (2)活動期間注意安全;
    (3)本細則未盡事宜由大會組委會賽前商定。
    (1)組織委員組成裁判組;
    (2)學習委員組成計時組;
    (3)班長、團支書組成仲裁組。
    附:具體流程
    (1)各班體育委員整隊集合;
    體育委員代表宣讀運動會注意事項;
    生活委員代表宣讀獎項設置;
    團支書代表宣布趣味運動會開始。
    (2)首先進行跳繩,分三組,同時進行;
    其次拔河,班際循環(huán)賽;
    最后各種操作,視情況而定。
    為了提高學生會成員的工作積極性,讓大家在活動中獲得快樂,緩解學生會工作的壓力,同時為了提高各部門成員的團結,增進相互之間的交流和認識,能更好,更出色得完成以后的工作,在陽春三月,春暖花開的時候,學院分團委舉行學生會成員趣味系列活動。
    活動對象:學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組。
    活動時間:3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知
    活動地點:河東田徑場
    活動形式:學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,分數(shù)最高的部門獲勝,并給予一定的獎勵,比賽設有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。
    活動內容
    (1)快樂一條龍
    這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米沖刺。
    規(guī)則:四個人站成一排,1.2.3.4依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,到達綁腳終點后,然后1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續(xù)答錯兩道題目,則宣告闖關失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過50米的跑道,到達最后的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此后類推。
    (2)跳長繩
    規(guī)則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復穿過),兩分鐘內穿過人數(shù)最多的隊伍獲勝。
    (3)打“保齡球”
    規(guī)則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數(shù)和最大的部門獲勝。
    (4)拔河
    規(guī)則:為了增加挑戰(zhàn)性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,每支隊伍12個人,6男6女,(部門組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進行,抽簽決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產生。四強賽和決賽采取三局兩勝制。
    趣味活動策劃方案大學生篇十一
    活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小游戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現(xiàn)學院強大的凝聚力和活力。
    比賽地點:xx理工大學南校區(qū)生活區(qū)足球場;
    參賽對象:xx理工大學xx學院12、13級本科生,教工;
    參賽單位:xx理工大學xx學院本科生每班組一個隊參賽(每隊6人),教工為一隊。
    第二部分:可行性分析
    xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區(qū)有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優(yōu)秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。
    xx理工大學xx學院是全國首批國家示范性xx學院,亦是xx理工大學南校區(qū)本科學院中人數(shù)眾多,實力雄厚的學院。xx學院學生積極陽光,思維活躍,勇于創(chuàng)新,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現(xiàn)個性的舞臺。
    此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養(yǎng)學生合作、創(chuàng)新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。
    第三部分:活動安排及流程
    (一)時間安排:
    活動舉辦時間:
    xx年10月27日16時至17時。
    賽前準備階段:
    10月20日,內部試玩測試。
    10月22日-xx年10月25日,人員的統(tǒng)籌與安排。
    10月22號進行活動通知。
    10月27號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調配
    和參賽隊伍安排。
    比賽階段:
    10月27號4時至5時,活動分組進行。
    (二)趣味游戲規(guī)則:
    1. 本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽。初賽分3場,有14支隊伍參賽,決賽1場,共計3場比賽。決賽由每場初賽前2名的6支隊伍參加。
    2. 參加人數(shù):12、13各級每班6人組成一隊。教職工6人一隊。
    3. 初賽游戲以“俯臥撐接力”為項目,決賽游戲以“小心水雷”為項目。
    (三)“俯臥撐接力”規(guī)則:
    1. 每隊6人,其中五人兩兩相隔相隔5米躺在地上,另外一人a以第一個隊員b為平面做10個俯臥撐,b起身第二個隊員c為平面做10個俯臥撐,直到最后一組做完俯臥撐。
    2. 若行進過程中,已經拉起手的隊員有人松手,則該隊需要回到起點處重新開始。
    3. 用時少的隊伍獲勝,要是隊員中有女生,一個女生時間減5秒,10秒為上限。
    4. 初賽每輪獲得前兩名的兩支隊伍晉級決賽。
    (四)“小心水雷”規(guī)則:
    1.每隊六人兩兩搭配分為3組每組分為背人的隊員a與被背的隊員b。
    2.a蒙上眼睛,背著b,比賽信號發(fā)出后a先原地轉兩圈再在b的指引下繞過賽道上的障礙物到達對面,對面的另外兩人重復以上步驟知道三個小組都完成。
    3.每碰倒一個杯子加時5秒,用時短的隊伍獲勝。
    (五)分組情況:
    1. 每班六人組成一隊,教工組六人一隊。如果有需要,第三場號召六個觀眾組成一隊。
    2. 分組及跑道情況:
    跑道1
    跑道2
    跑道3
    跑道4
    跑道5
    趣味活動策劃方案大學生篇十二
    注組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應注明小組名稱、負責人)。
    注意:
    3、如有附件可以附于策劃書后面,也可單獨裝訂;。
    4、策劃書需從紙張的長邊裝訂;。
    5、一個大策劃書,可以有若干子策劃書。
    上面就是怎么寫活動策劃書的,如果你按照上面的格式和方法來寫,那么你的策劃書寫的一定是十拿九穩(wěn)的事情,這你要放心,只是你態(tài)度問題。
    大學活動策劃書,只要有機會就可以多寫幾份,畢竟這是一次很鍛煉人的機會,在你工作后你會有很多的策劃書要寫,現(xiàn)在寫好了,將來害怕寫策劃書嗎。
    所以說讓自己忙碌一些,多學點東西,對任何人是沒有任何壞處的。
    趣味活動策劃方案大學生篇十三
    1、參與者首先轉動輪盤,根據(jù)轉盤中指針所指的題號,參與者將回答題號相應的問題,答對者,即可過關。
    2、凡轉到幸運格的參與者,不用回答問題即可過關。
    3、工作人員將為過關的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。
    趣味活動策劃方案大學生篇十四
    游戲規(guī)則:
    1、游戲共進行三次,每次分為五組,每組由兩名參賽選手組成(選手報名時自行組隊)。
    2、一名參賽選手在事先劃好的區(qū)域內找到自己的題號(現(xiàn)時五分鐘),另一名參賽選手在場內完成夾豆子游戲(50顆),找題號的選手必須在規(guī)定的時間內回來,否則淘汰,找題號的選手必須在夾豆子的選手完成其任務之后方可進行你畫我猜(找題號或是夾豆子由選手自行決定)。
    3、你畫我猜:一名選手通過肢體語言表達題板上的題目,另一名選手猜他所表達的詞語,限時五分鐘,看其答對題數(shù)(畫或者是猜由參賽者自行決定)。
    趣味活動策劃方案大學生篇十五
    時間:20xx年4月25日下午2:30。
    地點:**鎮(zhèn)政府大院內。
    參賽對象為全體機關干部職工,共分為8個小組,每個組15人左右。(具體安排見附表)。
    比賽共分為四個項目,按順序進行,每個項目均以團體方式參加競技,按名次排定積分,最后以每個團體四個項目的總積分進行排名。
    (一)五人拔河(3:00—4:00)。
    1、每組參賽人員5人,其中三男兩女。
    2、抽簽分組對抗賽,均為淘汰賽,一局定勝負。
    (二)踩氣球(4:10—4:30)。
    1、比賽分兩場,一場4個組參加。每個小組須派兩名隊員參賽(必須為一男一女),兩人各有一只腳捆綁在一起,然后在腳上綁10個氣球(要求:氣球綁在褲腿以下,參賽人員均需穿運動鞋)。
    2、每場比賽時間:30秒,在有效時間內,在圈定的場地內,參賽隊員互踩對方的氣球,以所剩氣球多少依次排名計分。
    (三)袋鼠接力跳(4:40—5:20)。
    1、比賽分四場進行,每場2組參加,每組6人(四男兩女)。
    2、每場12名隊員統(tǒng)一站在賽場一邊指定區(qū)域,每名隊員前進20米左右環(huán)繞障礙物折回,到起點處將布袋交給下一位運動員。
    3、比賽時,運動員雙腳套進布袋中,手持袋沿從起跳點出發(fā),提著袋口雙腳向前跳躍前進至接力點處,方可將布袋交給下一位運動員。參賽隊員依次接力,直至最后一位隊員抵達終點,完成比賽。
    4、越過終點的瞬間,必須做到人袋合一,否則視為違規(guī),交接布袋時必須在劃定的位置進行,隊員之間可以幫助,但在賽道內不得協(xié)助。
    5、最終以每組完成所用時間多少排名計分。
    (四)混合投籃(5:25—6:00)。
    1、每組派3名隊員(兩男一女)參加,站在指定的位置上投籃。
    2、在指定地點,第一位隊員聽到信號后,進行定點投籃,進球后方能輪到下一位隊員,直至三名隊員在各自指定的位置上全部投中后結束,以所花時間最少者優(yōu)勝。
    3、注意:投籃時,腳不能踩線,也不能離開指定位置,否則視為違規(guī)。
    (五)運球接力。
    (六)搬球。
    1、拔河繩子2條。
    2、哨子2個。
    3、喇叭2個。
    4、籃球2個。
    5、麻袋4個。
    6、氣球300個。
    7、標簽8組(標明數(shù)字,區(qū)別顏色),每組18個。
    8、秒表2個。
    趣味活動策劃方案大學生篇十六
    活動背景:寒冬即將來臨,氣溫逐漸下降,為確保第十三屆頂崗實習隆化分隊實習生的身體健康,促進實習生之間的相互團結,特此舉行“陽光體育運動會”。
    活動對象:第十三期頂崗實習隆化分隊實習生。
    主辦單位:第十三期頂崗實習xx分隊xx二中小分隊。
    承辦單位:xx二中。
    前期準備:
    2、布置會場。
    3、一切事宜要與二中商議妥當。
    4、做好各個運動員項目安排。
    活動流程:
    1、運動員入場,駐縣老師致辭。
    2、裁判員宣誓。
    3、裁判員宣布比賽規(guī)則。
    4、活動項目:
    跳遠、跳繩、50米兩人三足小組賽、50米*4接力、吹氣球比賽、雙人背夾氣球50米小組賽、踢毽子、定點投籃、50米托球跑、xx0米運球跑。
    5、裁判員宣布結果,評出優(yōu)勝方,并由駐縣老師頒發(fā)獎品。
    6、由駐縣老師總結發(fā)言,運動員散場。
    注意事項:
    1、準備好急救藥品,運動員在比賽過程中注意安全。
    2、安排好運動項目順序,避免發(fā)生運動項目重疊現(xiàn)象。
    3、鄉(xiāng)下實習生在往返縣城與學校的途中要確保手機開機,確保駐縣老師可以聯(lián)系上每個人。
    4、在運動會期間任何人不準私自離開運動場地,若有緊急情況必須和老師請假,批準后方可離開。
    4、裁判員要保證公平公正。
    5、與承辦學校隆化二中做好交涉工作,確保運動會順利進行。
    6、友誼第一,比賽第二,運動員以運動為目的,避免發(fā)生沖突。
    應急措施:
    1、若運動員意外暈倒或受傷,在學校處理不了的'情況下,要立即送往醫(yī)院。
    2、若鄉(xiāng)下實習生不能趕上最后一班車回到實習學校,可以安排在縣城里的實習學校住一夜。
    3、在運動會開始的前一天看好天氣情況,若遇見雨雪天氣,另訂時間,要及時通知到各個實習點。若在運動會當天發(fā)生天氣變化要及時返回室內確保人身安全。
    經費預算:
    1、運動器材:毽子十個總計50元、跳繩五個40元、氣球一包xx元(其它運動器材與當?shù)貙W校借用)。
    2、獎品:一等獎:毛巾(20條)單價6元、總計120元。
    二等獎:筆記本(20本)單價5元、總計xx0元。
    三等獎:筆(20支)單價3元、總計60元。
    3、藥品:繃帶、云南白藥噴劑、紅藥水、創(chuàng)可貼、棉簽、葡萄糖??傆媥x0元。
    4、運動員飲用水:礦泉水2箱總計50元。
    5、實習生往返路費:500元。
    6、午飯費用:500元。
    費用總計:1530元。
    趣味活動策劃方案大學生篇十七
    此次趣味運動會是民商xx級1連走到現(xiàn)在史無前例的一次大型活動,是迎接xx年北京奧運會的最有意義的聯(lián)誼活動之一;此次趣味運動會是由熱愛體育運動的.“一連人”共同全力打造的一場聲勢浩大、規(guī)??涨暗哪X力與體力、個性與團結相結合的體育大聚會。本次趣味運動會以“快樂運動,快樂一連”為宗旨,以構建和諧校園,活躍文化氛圍、提高同學綜合素質為目的,同時為同學們搭建了一個展示才華、鍛煉自我的平臺。
    xx年12月14日16:00(遇雨順延)
    北園壯志路(好望角處集合)
    趣味運動項目比賽
    (1)拔河:以班級為單位,每班出10男10女,采取三局二勝制,實行班級循環(huán)賽;設置一等獎,二等獎,三等獎,并頒發(fā)獎狀。
    (2)跳繩:1、按班分組,兩人繞繩,人數(shù)不限,不間斷,進去多者為勝。
    2、按班分組,兩人繞繩,一人跳一個,相同時間內通過次數(shù)多者為勝。
    (3)貓捉老鼠:全體同學組成兩組,每組50余人,圍成兩圈,內圈和外圈,對齊組成老鼠洞,一老鼠洞只能容納兩只老鼠,當?shù)谌焕鲜筚N到內圈老鼠正前方時,外圈老鼠需逃走,當老鼠被捉住,既刻變成貓。
    (4)十人綁腿跑:十人站成一排,將相互間靠近的腿的踝關節(jié)用繩子綁緊,站在起跑線前,聽發(fā)令員發(fā)令,賽程為20米,記時時間為發(fā)令員發(fā)令至十名隊員中最后一名隊員越過終點線,若比賽中某一根繩子松散,比賽成績無效。
    (5)單杠夾人:兩人吊在但杠上,互相用腿夾住對方,先落下者為輸。實行擂臺賽,連續(xù)守擂三次成功即可獲得物質獎勵,并評選出“單杠王”。
    (6)踢毽子: 在給定范圍內活動,從第一次擊毽到毽子落地進行記數(shù),時間不限 ,個數(shù)多者為勝。
    (6)袋鼠跳:四人一組,隔12米相向而站,一邊兩人;一邊同學用編織袋套住腳和腿,兩手輕提袋子;跳到對面同學面前,迅速取下袋子給另一個同學套上,繼續(xù)接力,四人跳完為止。計算時間,用時最少組取勝。
    (1)前期宣傳:制作海報張貼于公告欄(宣委:宋琴 陳玲 徐文)
    (2)活動記錄:拍照(宣委:宋琴 陳玲 徐文)
    團體獎:最佳表現(xiàn)獎 最佳組織獎 道德風尚獎
    個人獎:獎品以及獎狀(生活委員)
    (1)拔河用繩一根:體育委員;
    (2)跳繩用繩三根:體育委員;
    (3)綁腿用繩若干:羅 勇;
    (1)獎狀6張 ,毽子若干 ,編織袋4個;
    (2)各種單項物質獎勵;
    (3)生活委員具體操作。
    (1)參加之前請大家穿運動鞋;
    (2)活動期間注意安全;
    (3)本細則未盡事宜由大會組委會賽前商定。
    (1) 組織委員組成裁判組;
    (2) 學習委員組成計時組;
    (3) 班長、團支書組成仲裁組。
    趣味活動策劃方案大學生篇十八
    所有群內人士及所有愛心車主及社會朋友。
    xx縣xx鎮(zhèn)。
    20xx年xx月xx日。
    xx縣綠絲帶志愿順風車。
    上半場:所有車主和所有愛心人士上午7點統(tǒng)一集合(地點xx),統(tǒng)一綠絲帶和統(tǒng)一車標。集體打雙閃燈向七彩河出發(fā),沿途在鳳城鎮(zhèn)、演禮鄉(xiāng)、固隆鄉(xiāng)、次營鎮(zhèn)、董封鄉(xiāng)所在地??颗砂l(fā)傳單,宣傳愛心順風車活動意義。下半場:到達七彩河后舉行我們的愛心順風車趣味運動會。
    既可增加愛心順風車的.宣傳力度,又融洽所有愛心車主彼此感情。
    aa費為xx元。(包括車費、中午集體聚餐、兒童免費)
    20xx年xx月xx日。
    致電群管理保持幸福:xxxxxxxxxxx,報名時請帶身份證復印件,兒童請帶戶口本復印件,并交納相關費用以確定人數(shù),并說明是否拼車或者自駕車的車輛情況、車牌號以及同行人數(shù)。
    全程每輛車號有號碼牌、順風車標識、工作車首、中、尾做指引保障。
    1、本次活動是xx縣綠絲帶順風車的首次自駕宣傳巡游活動,活動中有不盡人意的地方請多提寶貴意見,將在下次集體活動中做出整改,戶外活動有一定的危險性,請大家酌情參與。
    2、統(tǒng)一在xx進行車隊編號集合,張貼車標,所有車輛行駛當中禁止穿插超越頭車,保持隊形。響應國家節(jié)能減排的號召,本次活動建議4人以下不駕車,組團拼車。
    3、所有參與人員各自承擔各自人身及財物安全,順風車隊概不負責由此引起的一切不良后果,所有參與本次活動人員必須聽從領隊的統(tǒng)一指揮。
    4、行車線路:xx。(途中在鄉(xiāng)鎮(zhèn)所在地發(fā)放傳單)
    5、車輛費用:參加車輛的車主要對自己的和車輛安全性能進行認真檢查,確保行駛安全。每車乘坐4人,補助油費50元。
    1、本次活動具體行程期間可能會有各種各樣的未知事件出現(xiàn),一切困難要在活動中大家商量解決。
    2、凡報名參加者均視為甘愿自冒風險,其生命及財產只能是自己對自己負責。如有意外發(fā)生本車隊及其它同行者雖會盡力相助,但并不承擔,也無能力承擔其它責任。這一點請決定同行的人員務必想清楚并與家人溝通好,且勿盲目報名。
    3、本人詳細閱讀,自愿同意以上聲明,一同出行。報名后視同完全同意本次活動的特別聲明。