電子競技比賽策劃書(匯總17篇)

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    總結(jié)不僅是對過去的回顧,更是對未來的規(guī)劃??偨Y(jié)過程中要注重團隊合作,不斷溝通與交流。以下是小編為大家收集的總結(jié)范文,供大家參考和借鑒。
    電子競技比賽策劃書篇一
    電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次 電子競技大賽 大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。
    1. 推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。
    2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。
    3. 引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。
    4. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。
    江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院大一、大二學(xué)生
    江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院團委會信管部,宣傳部
    1. 比賽項目:英雄聯(lián)盟(lol)
    2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽
    20xx年11月7日~20xx年11月16日
    外圍賽:20xx年11月14日
    入圍賽:20xx年11月15日
    決 賽:20xx年11月16日
    學(xué)校周邊網(wǎng)吧
    報名時間:比賽前兩個星期
    報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
    報名流程:
    1.每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統(tǒng)一報名。
    2.關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院信息 中的 活動報名 ,即會跳出比賽的報名。
    1. 前期宣傳
    1) 在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
    2) 相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負責人的聯(lián)系方式。
    3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。
    4) 與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。
    2. 中期執(zhí)行
    1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。
    2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。
    3) 決 賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。
    3. 后期總結(jié)
    1) 各部門對此次活動進行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。
    2) 將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺。
    1. 比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。
    2. 使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。
    3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
    4. 宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
    5. 裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
    6. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。
    7. 若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。
    1. 獎杯一個 20元
    2. 比賽獎金200元
    3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)
    4. 相關(guān)榮譽證書若干
    5. 比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)
    電子競技比賽策劃書篇二
    二、活動目的與活動背景:
    隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。
    為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進團隊協(xié)作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
    三、活動具體安排:
    (一)比賽項目:
    魔獸爭霸1v1。
    cs反恐精英。
    實況足球。
    其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:
    魔獸爭霸2v2。
    魔獸爭霸rpg之dota。
    魔獸爭霸rpg之真三國無雙。
    星際爭霸1v1。
    跑跑卡丁車。
    qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
    預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
    (二)參賽對象。
    廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
    另:特別歡迎女生參加!
    (三)獎項設(shè)置。
    魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。
    星際爭霸:1vs1冠軍。
    cs:冠軍隊。
    實況足球:冠軍。
    跑跑卡丁車:(冠軍)。
    qq游戲系列:單項冠軍。
    (四)具體時間安排。
    5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作。
    13日~15日:活動宣傳及選手報名。
    15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。
    16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。
    25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作。
    (五)決賽階段線下比賽時間安排。
    2個小時:cs反恐精英決賽。
    1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。
    1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。
    3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。
    1個小時:選手調(diào)試與準備時間。
    四、其他事項。
    1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。
    2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。
    3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
    4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。
    5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負責人聯(lián)系:
    本部:
    漳州校區(qū):待定。
    研究生部:待定。
    電子信箱:
    廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院技術(shù)部。
    電子競技比賽策劃書篇三
    1、電子競技作為一個新興的競技體育項目,20xx年11月成為國家體育總局批復(fù)的第99個運動項目。20xx年8月,國家廣電總局批準開辦gtv游戲競技頻道,20xx年7月26日首屆電競高峰論壇在上海成功舉辦。20xx年,國家體育總局整合合并中國現(xiàn)有的體育項目,并將電子競技重新定義為中國的78號體育運動項目。電子競技作為一個新興的運動正在悄然興起。但是縱觀各大高校,少有幾場浩大的電子競技比賽。作為我校電腦技能唯一的大型社團,所以我們有責任去舉辦此項電子競技比賽,以此為契機,在我校大力宣傳郭興的電子競技運動。
    2、當今有不少大學(xué)生沉迷電子游戲,這種不良的生活方式對學(xué)業(yè)造成了眾多負面的影響,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認識電子游戲養(yǎng)成良好的生活方式,我們每年都會舉辦電子競技比賽,我們倡導(dǎo)“綠色電競”,其意義即在于發(fā)揚電競健康、團結(jié)、向上、拼搏的精神,并通過電競培養(yǎng)參與者的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)軍事思想、鍛煉參與者心理素質(zhì)以及最大限度發(fā)揮個人技術(shù)、團隊協(xié)作能力,提升學(xué)生寢室素質(zhì),使學(xué)生成為德智體全面發(fā)展的有用人才!為響應(yīng)國家發(fā)展電子實業(yè)的號召,發(fā)揚奧林匹克競技精神,豐富我校學(xué)生課余文化生活,打造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心品牌活動,擴大創(chuàng)新指導(dǎo)中心影響力,滿足我校同學(xué)對此項活動的熱切期盼,特此舉辦第二屆電子競技比賽。
    3、由于地理位置等原因,我校凌云電腦學(xué)社與西安各大高校聯(lián)系相對較少。這在一定程度上限制了大家的視野,不利于我們學(xué)習(xí)其他子校的先進經(jīng)驗,所以我們想此次電子競技為契機,曾強各大高校間的交流與合作,相互學(xué)習(xí),共同進步。
    4、為了豐富各位同學(xué)的業(yè)余時間、增加同學(xué)們平日的娛樂活動,也為了增加同學(xué)之間的團結(jié)和協(xié)作能力,我凌云電腦學(xué)社決定舉辦這場“英雄聯(lián)盟lol”大型比賽活動。
    1、以此次電子競技比賽為契機,大力宣揚我校電子競技運動,讓更熱愛電子競技運動的人才加入到這支隊伍來,發(fā)展我國電競事業(yè)。
    2、通過此次電競比賽,使同學(xué)們正確認識電子競技,養(yǎng)成良好的生活方式,為同學(xué)們樹立正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲的楷模,向他們學(xué)習(xí),正確處理學(xué)習(xí),生活也網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系。
    3、增進各大高校間的交流與合作相互學(xué)習(xí)先進經(jīng)驗,共同進步。
    4、提高大學(xué)生自我發(fā)展能力、組織策劃能力和團隊合作能力,鍛煉心理素質(zhì)培養(yǎng)大學(xué)生拼搏向上的精神,展現(xiàn)當代大學(xué)生風(fēng)采。
    本次活動以英雄聯(lián)盟比賽,整個比賽賽制分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。
    主辦:西安航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院
    計算機工程學(xué)院
    策劃承辦:凌云電腦學(xué)社
    計算機工程學(xué)院學(xué)生會、團總支
    1、前期宣傳
    1橫幅、海報宣傳:制作兩條橫幅,活動宣傳期間是掛在新區(qū)和老區(qū)人流最多的地方;制作十張海報,五張貼在老區(qū),另五張貼在新區(qū)。
    2計算機工程學(xué)院宣傳部就以本次活動為主題制作宣傳板兩張,以新區(qū)籃球場以及老區(qū)小廣場為宣傳點做賽事宣傳,宣傳周期為一周。同時進行報名宣傳工作!
    3利用晚自習(xí)時間進班級宣傳,開展報名的相關(guān)工作。
    4聯(lián)系我校其他社團及各學(xué)院的學(xué)生會進行相應(yīng)的宣傳活動。
    5在校園貼吧學(xué)習(xí)工作qq群里以及學(xué)生會微信平臺,院團委微信平臺等進行宣傳。
    2、后期宣傳
    1在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上跟蹤報道活動進展。
    2在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上展示此次活動中相關(guān)的圖片及文章,并公布比賽的獎項歸屬。
    3在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上發(fā)表關(guān)于此次活動的文章,總結(jié)得失,召開總結(jié)表彰總結(jié)大會!
    1、報名場地:宣傳點,進班宣傳時,電話報名(張思遠
    13991646870)。
    2、比賽場地:如若在實訓(xùn)樓機房比賽,需提前申請機房,并在比賽前一天進行游戲軟件的安裝。
    3、比賽現(xiàn)場人員安排:裁判若干(人數(shù)視報名人數(shù)而定);
    4、工作人員若干:凌云電腦學(xué)社成員(具體人員安排根據(jù)報名人數(shù)而定)。
    5、活動流程:
    1前期安排:11月9日至11月12日進行宣傳報名。
    2比賽時間:11月14日進行比賽(具體比賽周期根據(jù)報名人數(shù)而定)。
    3比賽階段:
    淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定的`對手比賽,單敗淘汰;復(fù)賽:也是由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,獲勝方晉級;決賽:所有決賽隊伍當場決出勝負,從而產(chǎn)生三強。
    4后續(xù)工作:
    以各種形式公布獲獎名單,聯(lián)系其他高校,與其他高校三強進行比賽,召開總結(jié)表彰大會,表彰先進,樹立個人榮譽感樹立榜樣!
    5未盡事宜按比賽時通知為準。
    冠軍一支隊伍榮譽證書+獎品
    亞軍兩支隊伍榮譽證書+獎品
    季軍三支隊伍榮譽證書+獎品
    3、后期需要:紅榜(紅紙)、獎品、榮譽證書等;
    物品名稱
    數(shù)量
    單價/元
    費用/元
    橫幅兩條
    2
    50
    100
    一等獎獎品(鍵盤)
    5
    60
    300
    二等獎獎品(鼠標)
    10
    40
    400
    三等獎獎品(u盤)
    15
    15
    225
    總計
    1025
    比賽規(guī)則
    1、參賽選手必須以戰(zhàn)隊的形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)為五名(可有一名替補隊員),其中包括一名隊長。在比賽開始前三十分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到場的選手將被判為自動棄權(quán)。
    2、參賽選手必須攜帶有效證件(身份證、學(xué)生證)確保與報名信息一致,以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽資格。
    3、比賽結(jié)束后,勝負方要在裁判記錄比賽結(jié)果后方可離開;
    4、比賽正式開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將視為失敗。
    5、在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備障礙,導(dǎo)致比賽不能正常進行的,選手應(yīng)該立刻通知裁判暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決。
    7、禁止在比賽過程中從事比賽無關(guān)的事件,否則取消參賽資格。
    8、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判的安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行。
    9、選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格。
    10、選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明修養(yǎng),在比賽時不得有侮辱其他選手的行為(如口頭辱罵、在游戲中發(fā)侮辱信息等),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),取消其比賽資格。
    11、比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,使用其他軟件將以作弊論處。
    12、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;當由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常終止時,將由選手自己承擔責任;組織者不承擔相關(guān)責任。
    13、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、積極地進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,即時通知裁判人員解決。
    14、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀戰(zhàn)者的身份進游入戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄、和轉(zhuǎn)播。
    15、參賽選手須提前到達現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽。16、比賽采用lol正式服(待定,后期可能采用比賽服)。
    17、從初賽至決賽,每支隊伍不可以更換人員。
    18、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。
    19、比賽勝負以系統(tǒng)判定為準。
    20、由裁判組織雙方隊長抽簽,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在房間右側(cè)。
    21、抽簽、開設(shè)建房、進入房間須在規(guī)定事件內(nèi),裁判發(fā)起命令三分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。
    22、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。
    23、隊伍中只要有一名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格。
    24、比賽進行10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且在5分鐘之內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的整容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)。
    25、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道、不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視取消比賽資格;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判后,則比賽照常進行)。
    26、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束之前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須必須服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準,不得重賽。
    27、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則
    視為棄權(quán)。
    28、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
    凌云電腦學(xué)社
    20xx年11月2日
    電子競技比賽策劃書篇四
    20xx某某市首屆“全民電子競技大賽”
    二、活動主辦及協(xié)辦。
    主辦方:d玩家。
    贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。
    三、活動目的及意義。
    活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
    活動意義:以電競會友,促進交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍。
    四、活動時間、地點及參加人員。
    活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。
    活動地點:
    海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。
    決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。
    參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍。
    參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍。
    五、活動項目。
    dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。
    六、比賽規(guī)則:
    1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)。
    2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目。
    3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進行警告,第二次取消參賽資格)。
    4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。
    5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加。
    七、活動具體流程。
    (一)20xx年1月31日。
    某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。
    (二)20xx年1月20日。
    1、報名。
    各項目參賽隊伍通過qq群:進行報名。
    2、抽簽。
    各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序。
    3、初賽。
    參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復(fù)賽。
    4、復(fù)賽。
    進入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。
    電子競技比賽策劃書篇五
    1活動意義:在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。
    2活動具體目標。
    1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。
    2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。
    3)。將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。
    3可行性論證。
    1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。
    2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。
    3)資金角度:
    4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行。
    5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進行。
    4流程。
    (1)第一次報名:1月3日至9日(。
    2)第二次報名:2月17日晚2)賽前準備:2月18日至2月29日。
    (3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式。
    (4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
    (5)具體任務(wù):a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,正式比賽。
    5。負責和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。
    電子競技比賽策劃書篇六
    我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學(xué)生娛樂社團,在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。
    活動時間:
    我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團管理部安排決定。
    活動地點:
    由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
    活動內(nèi)容:
    擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準!
    活動經(jīng)費:
    活動準備:
    我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
    人員安排:
    每場比賽需由有。
    賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學(xué)生宣傳部輔助完成)。
    賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)。
    接待人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)。
    場務(wù)人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)。
    設(shè)備檢查人員(負責借用場地設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)。
    攝影工作組(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)。
    賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)。
    活動頒獎人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)。
    賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負責)。
    具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
    比賽預(yù)定:
    4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽。
    4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽。
    4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽。
    4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽。
    4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽。
    電子競技比賽策劃書篇七
    我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學(xué)生娛樂社團,在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。
    我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團管理部安排決定。
    由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
    擁有xxx大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準!
    我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
    每場比賽需由有。
    賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學(xué)生宣傳部輔助完成)。
    賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)。
    接待人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)。
    場務(wù)人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)。
    設(shè)備檢查人員(負責借用場地設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)。
    攝影工作組(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)。
    賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)。
    活動頒獎人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)。
    賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負責)。
    具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
    電子競技比賽策劃書篇八
    x市首屆“全民電子競技大賽”
    主辦方:d玩家。
    贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。
    活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
    活動意義:以電競會友,促進交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍。
    活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。
    活動地點:
    海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。
    決賽:xx市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。
    參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍。
    參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍。
    dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。
    1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)。
    2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目。
    3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進行警告,第二次取消參賽資格)。
    4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。
    5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加。
    (一)20xx年1月31日。
    xx科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。
    (二)20xx年1月20日。
    1、報名。
    各項目參賽隊伍通過qq群:進行報名。
    2、抽簽。
    各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序。
    3、初賽。
    參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復(fù)賽。
    4、復(fù)賽。
    進入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。
    電子競技比賽策劃書篇九
    我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學(xué)生娛樂社團,在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。
    活動時間:
    我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團管理部安排決定。
    活動地點:
    由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
    活動內(nèi)容:
    擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準!
    活動經(jīng)費:
    活動準備:
    我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
    人員安排:
    每場比賽需由有。
    賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學(xué)生宣傳部輔助完成)。
    賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)。
    接待人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)。
    場務(wù)人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)。
    設(shè)備檢查人員(負責借用場地設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)。
    攝影工作組(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)。
    賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)。
    活動頒獎人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)。
    賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負責)。
    具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
    比賽預(yù)定:
    4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽。
    4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽。
    4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽。
    4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽。
    4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽。
    電子競技比賽策劃書篇十
    電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次"電子競技大賽"。
    1、推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。
    2、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。
    3、引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。
    4、為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。
    江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院大一、大二學(xué)生。
    江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院團委會信管部,宣傳部。
    1、比賽項目:英雄聯(lián)盟(lol)。
    2、比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽。
    學(xué)校周邊網(wǎng)吧。
    報名時間:比賽前兩個星期報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺,在微信平臺上報名。
    報名流程:
    1、每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統(tǒng)一報名。
    2、關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇"財院信息"中的"活動報名",即會跳出比賽的報名入口。
    1、前期宣傳。
    1)在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
    2)相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負責人的聯(lián)系方式。
    3)信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。
    4)與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。
    2、中期執(zhí)行。
    1)外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。
    2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。
    3)決賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。
    3、后期總結(jié)。
    1)各部門對此次活動進行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。
    2)將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺上。
    1、比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。
    2、使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。
    3、在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
    4、宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上。
    5、裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
    6、選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。
    7、若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。
    1、獎杯一個20元。
    2、比賽獎金200元。
    3、海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)。
    4、相關(guān)榮譽證書若干。
    5、比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)總計520元。
    電子競技比賽策劃書篇十一
    紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).
    紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽魔獸爭霸”.
    豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).
    x月xx日上午8:30--11:30。
    紫荊社區(qū)全體同學(xué)。
    科技樓電腦機房。
    1.海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作---學(xué)習(xí)部與宣傳部。
    2.在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名---宣傳部。
    3.統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準備---組織部。
    5.正式開始比賽.團總支學(xué)習(xí)部成員負責監(jiān)督.---學(xué)習(xí)部與組織部。
    6.公布當日比賽結(jié)果.---學(xué)習(xí)部長。
    7.第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎.---老師與干部。
    8.結(jié)幕式致詞.團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.
    場地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元。
    獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)。
    第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)。
    第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)。
    個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)。
    第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)。
    第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)。
    總共:xxx元。
    策劃主辦單位:校團委。
    承辦單位:校團委秘書處社建部。
    紫荊社區(qū)活動團總支。
    電子競技比賽策劃書篇十二
    21:歌舞表演。
    22:頒發(fā)第九個獎,并由獲獎人發(fā)表感言。
    23:由領(lǐng)導(dǎo)宣布典禮結(jié)束,典禮勝利落幕。
    十,評選依據(jù)。
    結(jié)果=由20個各大電子競技雜志編輯投票選出(30%)+vs平臺網(wǎng)站投票(50%)+短信電話投票(20%)。
    十一,頒獎嘉賓。
    1:各個領(lǐng)導(dǎo)。
    2:邀請到的職業(yè)選手。
    十二,頒獎程序。
    每次頒獎前由兩個嘉賓先上臺說兩句,然后電子屏幕宣布結(jié)果,接著獲獎?wù)咦咝闵吓_。
    有嘉賓把獎杯頒給獲獎?wù)咦詈笥色@獎?wù)甙l(fā)表感言(必須要提到感謝vs平臺等等。。)。
    十三,各部門安排。
    頒獎典禮宣傳片,頒獎片等等由(宣傳部技術(shù)處)制作完成。
    現(xiàn)場的宣傳:1:場地廣告牌,旗子。
    2:精美的典禮帖子。
    3:電子屏幕宣傳。
    4:禮品的包裝宣傳。
    公關(guān)活動由(宣傳部對外聯(lián)絡(luò)處)具體負責,包括場地,贊助商,選手邀請,舞臺表演聯(lián)系洽談等等。
    后勤保障由(宣傳部后勤處)具體執(zhí)行完成,包括活動安全,各個方面接待等等。
    十四,典禮直播。
    由宣傳部對外聯(lián)絡(luò)處聯(lián)系各個網(wǎng)絡(luò)電視直播平臺,盡可能提供高質(zhì)量的轉(zhuǎn)播信號,最好是能有電視臺的直播。
    十五,補充。
    頒獎典禮標志和標語的征集活動可以提前2個月在網(wǎng)絡(luò)上展開,和選手投票宣傳造勢活動同時進行。這個是一個大體的框架策劃,有什么不妥之處,還請多指教。
    電子競技比賽策劃書篇十三
    體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
    隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
    為了提高大學(xué)生的團隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
    1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。
    2.引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。
    3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。
    策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團支部。
    贊助單位:
    1.名稱:穿越火線。
    賽制:5人團體賽。
    地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。
    種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲。
    特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲。
    2、名稱:真.三國無雙。
    版本:3.9最新版本。
    賽制:團體賽。
    種類:對戰(zhàn)類。
    3、名稱:地下城與勇士。
    版本:騰訊最新版本。
    賽制:團體賽。
    種類:動作類。
    4、名稱:炫舞。
    版本:騰訊最新版本。
    賽制:個人賽。
    種類:音樂舞蹈類。
    抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。
    本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
    參賽時間:xx.10—。
    活動地點:寢室,網(wǎng)吧。
    1.比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。
    2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。
    3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。
    4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
    5.比賽結(jié)束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。
    6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
    比賽總規(guī)則。
    2.比賽結(jié)束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;
    4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;
    比賽守則。
    1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
    2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。
    3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。
    4.不可以使用任何腳本。
    5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
    6.其它不可預(yù)料情況由當場裁判全權(quán)負責處理。
    注意事項:
    比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機器設(shè)備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
    附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
    本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
    一,二,三等獎各設(shè)一名。
    一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書。
    二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書。
    三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書。
    附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質(zhì)測評。
    電子競技比賽策劃書篇十四
    我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團管理部安排決定。
    由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
    擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的'學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準!
    我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
    每場比賽需由有:
    賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學(xué)生宣傳部輔助完成)。
    賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)。
    接待人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)。
    場務(wù)人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)。
    設(shè)備檢查人員(負責借用場地設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)。
    攝影工作組(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)。
    賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)。
    活動頒獎人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)。
    賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負責)。
    具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
    比賽預(yù)定:
    4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽。
    4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽。
    電子競技比賽策劃書篇十五
    在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。
    我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的'第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。
    1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。
    2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。
    3).將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。
    1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持.
    2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。
    3)資金角度:
    4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行。
    5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進行。
    1)報名。
    (1)第一次報名:1月3日至9日。
    (2)第二次報名:2月17日晚。
    2)賽前準備:2月18日至2月29日。
    (1)技術(shù)。
    a.服務(wù)器問題。
    b.游戲版本問題:統(tǒng)一版本,通知選手在網(wǎng)上下載。
    c裁判問題:需要培訓(xùn)。
    d抽簽,統(tǒng)計上課時間排比賽時間。
    3)宣傳。
    賽前宣傳:bbs,傳單形式。
    4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
    5)具體任務(wù):
    a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demo。
    b組織者會:確定分工。
    c確定裁判人員和服務(wù)器op。
    d第一周:截止報名。做各隊詳細名單。
    e第二周:組織各隊進行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,服務(wù)器管理員。
    6)正式比賽:3月1日至9日。
    注意:
    (1)督促選手錄制比賽錄像(每個選手必須要錄,為了防止有些參賽隊員不會,要提前在隊長會上講清楚)。
    (2)戰(zhàn)報――貼于bbsdoctor版和體育部的博客。
    (3)每場比賽具體時間的最終確定。
    (4)聯(lián)系選手準時參賽。
    7)后期宣傳:三月10日后。
    (1)考慮將游戲視頻和選手參賽時的情景等等做成dv。
    (2)將宣傳材料作品發(fā)放給選手。
    所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負責協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。
    1)教室。
    2)網(wǎng)絡(luò)。
    3)賽前未涉及到的規(guī)則問題。
    4)裁判水平問題。
    5)在教室比賽出現(xiàn)線路問題。
    電子競技比賽策劃書篇十六
    在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的'一個重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
    共青團鄭州大學(xué)委員會。
    鄭州大學(xué)學(xué)生會。
    鄭州大學(xué)各院系團委、學(xué)生會。
    04月21日--05月10日。
    信息工程學(xué)院中心機房、大學(xué)生活動中心。
    鄭州大學(xué)全日制在校生。
    電子競技比賽策劃書篇十七
    1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
    2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。
    3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用幣裝備。
    4.不可以使用任何腳本。
    5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
    6.其它不可預(yù)料情況由當場裁判全權(quán)負責處理。
    比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機器設(shè)備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
    附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。