信息技術課教案設計大全(20篇)

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    教案是教師備課的基礎,也是課堂教學的藍圖。在教案編寫過程中,要充分考慮學生的學習特點和認知規(guī)律。歡迎大家一同分享優(yōu)秀教案范文,促進教師之間的專業(yè)交流。
    信息技術課教案設計篇一
    知道“畫圖”程序的位置。
    了解“畫圖”程序的界面,簡單的認識工具欄里的工具。
    學會使用“鉛筆”和“刷子”工具。
    電子教室系統(tǒng)或多媒體投影設備。
    老師的范畫。
    畫一組大山
    不同的工具在使用時不同的形狀
    顏色的選取
    清除圖象的幾種方法
    鉛筆和刷子的相同點及區(qū)別
    教學過程
    導入
    欣賞書本上的兩幅作品。
    你們知道嗎?計算機畫畫的本領可不小,我們今天就來學習用計算機畫畫。
    展開
    一、打開“畫圖”程序
    1、單擊“開始”按鈕,把鼠標指針依次指向“開始”菜單中的“程序”、“附件”。
    2、單擊“畫圖”程序以后,就可以把“畫圖”程序打開了。
    二、認識“畫圖”程序。認識界面,簡單講解功能。
    你有辦法認識工具欄里的工具嗎?
    三、鉛筆。
    1、點擊“鉛筆”工具,在畫布上隨意畫一條直線。
    2、以小組為單位研究鉛筆工具如何使用,它有那些特點。
    3、自己畫一些線條看。
    四、清除圖象。
    1、如果你對你自己畫的線條不滿意,那只好把它清除,你知道清除它的方法有哪些嗎,動手試試看!
    2、根據(jù)實際情況加以補充,還可以用撤消、框選刪除、全部刪除等,重點講解橡皮工具。
    五、刷子的使用。
    1、如果你覺得鉛筆畫得太細,可以選擇刷子工具。
    六、運用不同的線條來畫一組山。
    今天我們學會了哪些工具,他們都是怎么使用的?
    信息技術課教案設計篇二
    教學目的。
    1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法;
    2、進一步掌握調色板中前景色和背景色的設置方法;
    3、培養(yǎng)學生繪畫興趣,提高繪畫能力等。
    教學重點:涂色工具的應用。
    教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形。
    涂色的方法。
    教學準備:。
    1、計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。
    2、范圖。
    教學過程。
    一、復習導入。
    1、復習畫筆進入的方法和步驟。
    (1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化。
    (2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。
    (3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。
    2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。
    點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。
    二、教學新課。
    1、調色板的應用。
    (1)教學前景色的操作。
    打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。
    指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.
    (2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。
    點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。
    (3)教學背景色的操作。
    先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。
    (4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。
    2、涂色工具的`教學。
    用左鍵單擊-用前景色涂色。
    用右鍵單擊-用背景色涂色。
    3、開文件。
    點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作-----最小化。
    4、打開文件“房子”,5、練習涂色。
    三、學生練習、交流。
    1、做練一練(1)。
    (1)打開文件:圖形涂色。繪畫p73頁“試一試”
    全課總結(略)。
    〔課后記〕。
    這個內容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利于學生掌握涂色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現(xiàn)涂色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調。所以特別提醒要注意。
    主題:查找文件。
    教學目的和要求。
    1、了解文件和文件夾的基礎知識;
    2、初步認識“資源管理器”;
    3、掌握查找文件的一般方法。
    教學準備:計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。
    軟盤。
    教學過程。
    一、新課導入。
    同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?
    有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。
    二、教學新課。
    (一)介紹文件和文件夾。
    電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據(jù)信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。(圖示)。
    練習:說出下列文件分別是什么類型文件。
    文件名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數(shù)字等構成。(結合圖介紹)。
    我們根據(jù)需要,可以將文件。
    [1][2][3][4][5]。
    信息技術課教案設計篇三
    《畫矩形》是江蘇科技出版社《小學信息技術》(上冊)的內容。學生通過前兩課的學習,應該已經(jīng)能夠熟練使用“橢圓”工具了,因此本課對于學生來說應該是較容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介紹使用“矩形”和“圓角矩形”工具畫車身和車窗,因為有前面兩課的知識的鋪墊,學生應該比較容易掌握。
    對于如何畫出正方形和圓角正方形,可以通知知識的遷移來解決,這樣不但復習了畫正圓的方法,而且解決了問題。
    教材的第三部分,畫車窗是對橢圓工具的復習。
    在實際的教學過程中,學生可能使用先畫出圖形,再用“用顏色填充”工具進行填充的方法來畫大卡車,就是完全可以的,教師應加以肯定。
    綜上分析,我們發(fā)現(xiàn)本課知識點較易,學生掌握應該不是問題,在教學中教師應該安排足夠的練習讓學生進行實際的操作。
    盡管“矩形”和“圓角矩形”是本課新介紹的兩種工具,但是由于學習通過前兩節(jié)課已經(jīng)熟練掌握了“橢圓”工具,本課的教學,可以采用學生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結即可。由于學生個體的差異,可能根據(jù)課堂實際情況,讓掌握得比較好的同學幫助掌握得比較慢的同學。
    1、學習“矩形”、“圓角矩形”等工具的使用方法。
    2、讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。
    3、通過畫大卡車,讓學生感受一個整體圖形的完成過程。
    4、讓學生了解圖形組合的奧秘,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力。
    教學重點:“矩形”、“圓角矩形”工具的使用方法。
    教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。
    一、情景創(chuàng)設,激活課堂
    看,什么來了?是大卡車。
    先請大家觀察一下:這輛大卡車是由哪些圖形組成的?
    生討論
    師引入課題:畫矩形
    二、分析任務
    1、大家看看這輛卡車主要有幾部分構成?(車身、車頭和車輪)
    2、車輪會畫嗎?用什么工具?為什么?
    3、車身和車頭可以看作什么形狀呢?(課件分解出示)
    4、要畫出這輛車我們應該先畫什么,再畫什么?(先車身和車頭,再車輪)對,在畫圖中我們一般要注意畫圖的順序。
    三、動手實踐任務
    1、學生自主畫卡車,教師個別輔導。
    2、展示優(yōu)秀作品,并進行積極評價。
    3、學生講解其畫卡車的順序,并積極解釋原因。
    4、教授用上檔鍵(shift)鍵可以畫正方形。
    5、填色時你們和他用的方法一樣嗎?(三種填充模式)
    四、總結
    五、感悟升華。
    這節(jié)課你有什么收獲?
    六、課外練習
    畫幾個自己喜歡畫的圖形
    信息技術課教案設計篇四
    1、知識目標:計算機系統(tǒng)是由硬件和軟件組成的。
    2、技能目標:軟件一般分為系統(tǒng)軟件和應用軟件。
    3、情感目標:能說出和使用一些常用軟件、尊重知識產(chǎn)權,不使用盜版軟件。
    重點:計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件。
    難點:系統(tǒng)軟件與應用軟件的區(qū)別及簡單分類。
    一、計算機系統(tǒng)組成
    師:前面我們已經(jīng)知道了,計算機一般有那么幾部分組成。
    生:顯示器、鼠標、鍵盤、主機、音箱等。
    師:假設現(xiàn)在老師要買一臺組裝電腦,同學們能不能說說必須買哪些設備?
    生1:顯示器、鼠標、鍵盤、耳機、主機
    生2:主機里面有顯卡……
    生:不可以、還要裝很多軟件啦。
    師:剛剛我們講的主機、鍵盤等看得見摸得著的都是電腦的硬件。電腦的各種神通廣大的本領還要由軟件來實現(xiàn)。
    所以在我們電腦中 軟件和硬件是計算機系統(tǒng)的.兩個重要成員,缺一不可。
    二、常用軟件
    剛買來的新電腦 1、首先我們要安裝好主機、鍵盤等硬件設備。
    2、接下來還要安裝電腦中最大的軟件 {操作系統(tǒng)}
    你們知道有那些操作系統(tǒng)嗎?
    生:xp 20xx
    我們把這種操作系統(tǒng)軟件叫做系統(tǒng)軟件。誰知道我們機房里裝的是什么操作系統(tǒng)/
    生:20xx
    安裝后操作系統(tǒng)后 我們電腦還不是很能耐,很多事件都還做不了?
    生:我們還要給電腦裝很多軟件。
    還要給電腦裝常用軟件!!你能告訴老師要裝那些常用軟件?
    生1:殺毒軟件 師:干什么用的
    生2:qq 迅雷 金山畫王……
    應用軟件-{老師展示一些學過的以及較為常見的軟件包安裝圖或者界面圖。}
    這些都是我們熟悉的應用軟件?。?BR>    讓學生明白:
    根據(jù)應用的需要,選擇合適的軟件
    軟件開發(fā)需要耗費大量的人力物力,要尊重他人的勞動成果,堅持使用正版軟件。
    完成練習表格
    三、評價小結:
    上網(wǎng)查詢這些軟件的價格,功能。
    信息技術課教案設計篇五
    讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。
    能力目標。
    使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
    情感目標。
    培養(yǎng)學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。
    教學重點。
    1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
    2、掌握紙牌的規(guī)則。
    教學難點。
    掌握紙牌的規(guī)則。
    教學過程。
    導入。
    我們使用紙牌游戲對鼠標的操作進行練習。
    展開。
    1、啟動紙牌游戲。
    師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:
    (1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。
    (2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。
    2、紙牌游戲的規(guī)則。
    師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從a開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。
    為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。
    當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。
    3、用鼠標玩紙牌游戲的方法。
    移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅妫部梢詫⑴埔苿拥侥繕宋簧?。
    翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。
    發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊a,就可以使a快速移動到目標空位上。
    4、重新開始。
    師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。
    5、退出游戲。
    有兩種方法。可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。
    也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。
    信息技術課教案設計篇六
    (一)、知識與技能目標:
    1、了解“畫圖”軟件的作用及其窗口的組成;
    2、學會啟動、退出“畫圖”軟件,并能保存畫圖文件;
    3、初步認識繪圖工具箱,能使用“鉛筆”工具繪畫。
    (二)、情感目標:
    1、通過學習“畫圖”的過程,激發(fā)學生學習電腦繪畫的興趣;
    2、充分發(fā)揮豐富的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生團結協(xié)作精神和創(chuàng)新精神。
    1、重點:使用“畫圖”軟件繪畫的全過程;
    2、難點:保存文件。
    整個教學程中,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學理念,強調以學生為中心,以學生的自主探索為主,教師作適當?shù)囊龑А⑷蝿镇寗雍蛥f(xié)助。教學過程中,首先通過展示優(yōu)秀的畫圖作品引入新課,激發(fā)學生的學習興趣,然后通過講授法介紹“畫圖”的啟動方法,并讓學生根據(jù)所學的對窗口的認識來了解畫圖軟件,設計用“鉛筆”工具“寫名字”和“自畫像”的任務驅動學生學習,引導學生掌握本節(jié)課的知識技能,最后分享收獲及作品欣賞。整個過程中運用了演示法、任務驅動法和賞識法等教學方法,達到培養(yǎng)他們自主探索的學習方法、團結協(xié)助和創(chuàng)新精神的目的。
    本課的內容選自廣東教育出版社出版的小學課本《信息技術》第一冊(上)第4課《認識“畫圖” 新朋友》的內容。本課主要是讓學生初步了解windows“畫圖”軟件,掌握“畫圖”軟件的啟動、退出保存等操作,了解“畫圖”軟件窗口的組成,初步認識繪圖工具箱及使用“鉛筆”工具。
    小學四年級的學生,剛剛接觸信息技術這門新的課程和計算機這個新事物,有著很強的好奇心。學習這節(jié)課前,學生已經(jīng)了解windows窗口的組成和掌握了鼠標的基本操作,以大部分小學生都喜歡畫畫為基礎,學好用計算機畫圖的第一節(jié)課,將為今后的學習打下堅實的基礎,并激發(fā)學生學習信息技術課的興趣。
    1、每個學生一臺計算機;
    2、學生機安裝有“畫圖”軟件;
    3、多媒體網(wǎng)絡教室軟件及投影。
    信息技術課教案設計篇七
    知識目標:
    1.認識“畫圖”程序中直線、矩形、橢圓、圓角矩形等工具;
    2.熟悉配合使用shift鍵的技巧;
    能力目標:
    1、學會用“直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具畫規(guī)則的窗子。
    2、能用“撤銷”來更正錯誤。
    3、學會將繪畫的成果保存在默認文件夾。
    情感目標:
    1、激發(fā)并提高學生熱愛自己學校的感情;
    2、學會善于欣賞別人作品中的優(yōu)點;
    “直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具的使用方法,保存繪畫的成果。
    1、保存繪畫成果到默認的文件夾。
    2、配合使用shift鍵的技巧;
    附范例的演示文稿;關于房子的拼圖學件一個;附獎品光盤若干;帶網(wǎng)絡廣播系統(tǒng)的電腦房、投影儀。
    一、引入
    1、回憶上節(jié)課時所學工具,運用游戲引出新課;
    2、展示精彩新穎的教學樓激發(fā)學生畫圖興趣和創(chuàng)造欲望;
    二、工具教學
    (出示范圖)。從拼圖到欣賞的圖片,到范圖,綜合分析這幅圖畫中都有哪些圖形組成啊?
    生:(線條、圓、長方形、圓角矩形)聯(lián)系拼圖;
    范圖中用到哪些工具呢?
    生:(直線、矩形、橢圓、圓角矩形)
    1、直線
    什么地方要用到直線工具呢?對!畫大樓的外形。我們一起來來試試好不好。(以范圖中一小幅規(guī)則圖形為例,講解直線的粗細設置)讓學生試一試,看誰畫得最好。同時提示書本上有答案,如果有困難可在課本中找一找。然后通過教師或學生的演示將兩小技巧:“按shift鍵”、“選擇線的粗細”。再讓學生運用剛剛學到的知識畫一畫樓房樓梯等規(guī)則圖形。
    文稿出示:(1)按住shift鍵,畫線更筆直;
    2、畫窗子
    畫完了教學樓的外形后,我們來給她添上窗子吧,你們看用到哪些工具好呢?
    學生探索,演示“橢圓”、“矩形”、“圓角矩形”三個工具使用方法。
    講解分析注意點:邊框的粗細,畫的方法技巧。演示文稿出示:(2)方形和圓形邊線的粗細,由直線工具決定。
    在學生初步探索結束后,教師及時請畫得好的學生演示。這時教師可將“撤銷”這個小技巧教給學生。鼓勵學生用這種方法來畫出更美的畫。
    3、整齊的教學樓
    在完成了探索和基本技能的準備后,大家可以創(chuàng)作自己學?;蛐哪恐械慕虒W樓。(可適當選擇幾幅準備好的,帶想象的教學樓)
    三、欣賞、復習
    欣賞交流,回憶復習
    保存自己的畫
    教師可用“同學們畫得真美,這么美的畫如果不能保存下來真可惜”等激發(fā)學生學習保存文件的熱情。因為這是第一次保存,所以教師應當親自演示,在演示時,不要將問題擴大化,以免基礎差的學生不知所措。但對于輸入文件名一定要采用打比方的方法強調。而且一定要讓學生在課本上記下文件名。
    五、練習
    課本上還有兩幅很有趣的畫,大家可以選一幅來描畫下來,對了,畫之前要看仔細觀察哦(有哪些形狀,用哪些工具,技巧是什么?)。小朋友們可以在課后來進行繪畫。
    信息技術課教案設計篇八
    1、使學生知道windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。
    2、掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。
    3、熟練掌握窗口中各部分的操作方法。
    4、通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。
    教學重點:
    繪圖軟件的操作與應用。
    教學難點:
    曲線工具的運用。
    教學準備:
    計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。
    教學過程。
    一、新課導入。
    談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。
    二、新課教學。
    1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。
    a、單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;
    b、將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。
    c、將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。
    d、用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。
    啟動后的屏幕窗口如圖1所示:
    2、講解并演示畫圖軟件的窗口組成:
    (1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。
    (2)菜單欄:有六個下拉式菜單。
    (3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。
    (4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。
    (5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。
    (6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。
    (7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。
    3、講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)。
    (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。
    (2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。
    (3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的'部分。
    (4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。
    (5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。
    (6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內任意畫線,
    (7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更為豐富。
    (8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。
    (9)文字:利。
    用文字工具可以在圖畫上寫字。
    (10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。
    (11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。
    (12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。
    (13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。
    (14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。
    (15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。
    4、實例:“畫小雞”畫雞身。
    (課件、范圖演示)畫雞頭。
    畫雞眼。
    講解并演示作畫步驟:畫雞腳。
    畫雞嘴。
    涂顏色。
    圖2。
    5、作品存盤退出:(講解并演示)。
    講解:選擇“文件”菜單下的“保存”命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。
    退出畫圖程序:
    a、單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;
    b、單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;
    c、單擊【是(y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;
    d、單擊【否(n)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;
    e、單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。
    6.練習:選擇“文件”菜單下的“新建”命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:
    全課總結。
    信息技術課教案設計篇九
    教學難點:
    指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形涂色的方法。
    教學準備:
    1、計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。
    2、范圖。
    教學過程。
    一、復習導入。
    1、復習畫筆進入的方法和步驟。
    (1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法—————最小化。
    (2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。
    (3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。
    2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。
    點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。
    二、教學新課。
    1、調色板的應用。
    (1)教學前景色的操作。
    打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。
    指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵。
    (2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。
    點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。
    (3)教學背景色的操作。
    先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。
    (4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。
    2、涂色工具的教學。
    用左鍵單擊—用前景色涂色。
    用右鍵單擊—用背景色涂色。
    3、開文件。
    點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作—————最小化。
    4、打開文件“房子”。
    5、練習涂色。
    三、學生練習、交流。
    xx。
    信息技術課教案設計篇十
    1、復習word基礎知識。
    2、復習word基本操作。
    3、打字練習。
    課堂學習過程與方法設計
    利用中考考試系統(tǒng)進行模擬考試練習,檢測學生對word這部分的掌握情況。
    時間30分鐘
    題型:單選、多選、判斷、操作、應用
    總分:100分
    一、學生登錄考試端,輸入準考證號,點擊登錄,比對信息是不是正確,進入考試,待數(shù)據(jù)讀入完成后,開始考試。
    二、注意事項:
    1、進入系統(tǒng)后,不要隨意退出系統(tǒng)。
    2、等數(shù)據(jù)讀入完成后,再開始考試。
    3、應用題部分有時間限制,提醒學生注意倒計時。
    4、應用題部分輸入法的切換,ctrl+ shift或alt+shift鍵。部分特殊符號的輸入。
    5、操作題部分,直接點擊前面的圖標即可,做過后,注意保存,并關閉題目。
    6、考試時間到,系統(tǒng)自動收卷。
    三、考試評分
    考試結束后,進行系統(tǒng)評分。
    四、試卷評析
    當堂分析學生成績,對題目進行評析。
    介紹題目要求
    巡視指導學生正確進入方法
    利用屏幕廣播進行成績。
    將學生成績導出,交班主任。
    1、客觀題部分題目過多,學生掌握不熟練,這部分時間用時過多。
    2、操作題部分不注意保存,做了沒得分。
    3、應用題部分,輸入法的切換不熟練。
    4、成績很不理想,每個班利用課外活動再加一節(jié)課進行練習
    信息技術課教案設計篇十一
    通過學習,使學生掌握鼠標的用法。
    鼠標的各個操作方法。
    鼠標的雙擊操作及拖動。
    計算機、網(wǎng)絡
    我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?
    那我們知道鼠標有什么用嗎?它的本領可大呢,是電腦的指揮官鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講。
    1、握鼠標的基本姿勢
    手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。
    2、用鼠標移動光標
    在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。
    3、鼠標單擊動作
    用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學們試一試。
    單擊左鍵
    4、鼠標雙擊動作
    不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。
    雙擊左鍵
    5、鼠標拖動動作先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。
    教師巡視指導。
    復習上節(jié)課內容
    使用鼠標小游戲進行練習
    學生操作單擊鼠標很快能掌握,但本課難點鼠標的雙擊操作及拖動對于低年級學生操作起來有難度,要在以后的課中鞏固加強練習,才能熟練掌握鼠標的各個操作方法。
    信息技術課教案設計篇十二
    云霄一中湯琳純。
    [內容摘要]信息技術教育(-雪風網(wǎng)絡xfhttp教育網(wǎng))教學不應僅僅傳授計算機基本知識,使學生單純學習技術;更應該把注意力放在培養(yǎng)學生一系列新的能力,能利用計算機和網(wǎng)絡作為工具幫助學生更好地自主和探討。本文就以此為目的在教學中結合傳統(tǒng)教學方法和建構主義理論從教學目標、教學內容、教學過程三個方面討論教學設計方案。
    [關鍵詞]建構主義、情境、意義建構、協(xié)作、交流、自主學習。
    社會在進步,世界在發(fā)展,普及信息技術教育(-雪風網(wǎng)絡xfhttp教育網(wǎng))的工作在當前已經(jīng)時不可待。陳至立同志在10月25日召開的全國中小學信息技術教育(-雪風網(wǎng)絡xfhttp教育網(wǎng))工作會議上提出“信息技術教育(-雪風網(wǎng)絡xfhttp教育網(wǎng))教學內容從傳統(tǒng)計算機基本知識轉到利用計算機和網(wǎng)絡作為工具幫助學生更好地自主學習和探討?!?BR>    信息技術課程是一門知識性與技能性相結合的基礎工具課程。計算機是工具,學會使用計算機是同會讀、會寫、會算一樣的;但計算機又不是一般的工具,只會使用是不行的,信息技術教育(-雪風網(wǎng)絡xfhttp教育網(wǎng))的目的不是培養(yǎng)計算機的優(yōu)秀用戶,還應懂得一些原理,并注意培養(yǎng)學生利用信息技術對其他課程進行學習和探討的能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力。但是傳統(tǒng)的教學模式以教師為中心,單純地強調知識的傳授,并不能培養(yǎng)學生這方面的能力,這就要求信息技術課程的教學應有別其他課程的教學,在教學方法上的設計應有所突破,而近年來在西方流行的建構主義理論于是顯身成為一種不錯的教學理論依據(jù)。
    建構主義本來是源自關于兒童認知發(fā)展的理論,不僅形成了全新的學習理論,也正在形成全新的教學理論。建構主義學習理論認為,知識不是通過教師傳授得到,而是學習者在一定的情境即社會文化背景下,借助學習是獲取知識的過程其他人(包括教師和學習伙伴)的幫助,利用必要的學習資料,通過意義建構的方式而獲得?!扒榫场保簩W習環(huán)境中的情境必須有利于學生對所學內容的意義建構。在建構主義學習環(huán)境下,教學設計不僅要考慮教學目標分析,還要考慮有利于學生建構意義的.情境的創(chuàng)設問題,并把情境創(chuàng)設看作是教學設計的最重要內容之一。這種學習理論強調以學生為中心,不僅要求學生由外部刺激的被動接受者和知識的灌輸對象轉變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w、知識意義的主動建構者;而且要求教師要由知識的傳授者、灌輸者轉變?yōu)閷W生主動建構意義的幫助者、促進者。這就意味著教師應當在教學過程中采用全新的教學模式--以學生為中心,在整個教學過程中由教師起組織者、指導者、幫助者和促進者的作用,利用情境、協(xié)作、會話等學習環(huán)境要素充分發(fā)揮學生的主動性、積極性和首創(chuàng)精神,最終達到使學生有效地實現(xiàn)對當前所學知識的意義建構的目的。
    信息技術是指人類對載有信息的數(shù)值、語言、文字、聲音、圖像和。
    [1][2][3]。
    信息技術課教案設計篇十三
    高一年級。
    1課時。
    概述:信息技術課程的最終目的是為學生的學習、生活和工作服務,所以要求學生要具備良好的信息素養(yǎng),遵守網(wǎng)絡規(guī)范和網(wǎng)絡道德,做一個信息時代的合格公民。
    難點:信息素養(yǎng)的含義。
    重點:理解有關網(wǎng)絡規(guī)范和網(wǎng)絡道德的問題。
    1.了解信息素養(yǎng)內涵。
    2.加深對網(wǎng)絡道德規(guī)范的認識。
    3.用實際行動來要求自己,爭做“信息時代的合格公民”。
    數(shù)字化資源。
    搜索引擎網(wǎng)站。
    常規(guī)資源。
    1、浙江教育出版社20xx版《信息技術基礎》第七章7.4節(jié)。
    2、教材配套教師用書。
    3、“做信息時代合格公民”學習任務單。
    計算機網(wǎng)絡教室、所有計算機能夠上因特網(wǎng)。
    本節(jié)課的教學內容分兩大部分,第一部分關于信息素養(yǎng)的涵義,主要通過虛擬情景的教學方法來處理。第二部分“網(wǎng)絡規(guī)范和網(wǎng)絡道德”涉及到學生的.切實的網(wǎng)絡問題,所以采用任務驅動的方式教學,通過“布置任務——學生活動——交流談論——教師引導”的形式,讓學生親身搜索材料、總結材料并且對自己進行反省,來使學生的學習深入到自己的日常生活中去。
    信息素養(yǎng)的涵義有那些?
    列舉信息素養(yǎng)所涉及的問題。
    創(chuàng)設情景“寫一篇關于信息素養(yǎng)的文章”
    信息素養(yǎng)的內涵和內容是什么?
    了解信息素養(yǎng)的具體內涵和內容。
    通過前面的舉例大體概括出信息素養(yǎng)的內涵和內容。
    如今存在的關于網(wǎng)絡規(guī)范和網(wǎng)絡道德的問題有哪些?
    通過查資料來具體實踐信息素養(yǎng)的涵義,并且通過活生生的例子來加強教育。
    使用搜索引擎和關鍵字查找資料匯總。
    網(wǎng)絡課程上應該遵守什么樣的規(guī)范?
    學會合作,并且對自己的日常上網(wǎng)行為進行反省自查。
    分組討論心得體會。
    信息技術課教案設計篇十四
    1掌握合并、居中單元格,調整單元格文字方向的設置。
    2培養(yǎng)學生的想象力,創(chuàng)造能力,審美觀,動手能力和合作能力。
    3通過設計自己的簡歷,使學生全面認識自己,培養(yǎng)學生的美感。
    1、教學重點:合并單元格,拆分單元格。
    2、教學難點:拆分單元格。
    1、首先,對上節(jié)課的學習內容插入表格進行回顧,復習,并請幾位學生展示具體的操作。
    2、提問:學校大隊部要增加一名大隊委員,有幾十名同學想爭取這個名額,大隊輔導員怎樣又快又簡單地從應聘的同學中找到合適的人選呢?學生回答:每人把自己的基本情況寫下來,交到大隊輔導員那里,輔導員就可以作出選擇了。教師講解:這種自我介紹的文稿叫做“簡歷”。從而引出今天的課題——我的小簡歷。
    在word中輸入的文章,包括我們剛才做的簡歷,都需要以文件的形式保存到磁盤上。否則一關電源,我們輸入的文章就沒有了。大家要養(yǎng)成及時保存文件的好習慣。教師邊演示邊講述:請大家把制作好的文件以自己的姓名保存到自己的電腦里。那么我們剛剛保存過的月歷有沒有保存到電腦里呢?保存到什么地方了呢?我們先把這個關掉,再來試著打開看看。(學生練習把剛剛制作的月歷保存到自己的電腦里面。)。
    打印文件使用word制作的文件還可以通過打印機打印到紙上。教師這里有一臺打印機,現(xiàn)在就可以把同學們制作的簡歷打印出來。教師演示操作過程。選取學生優(yōu)秀的月歷作品,讓學生自己試著打印。
    學生欣賞簡歷,教師重點引導認識學生制作出的月歷的一些有新意的想法。
    小結:今天我們學習了使用word表格制作簡歷,相信同學們對word的表格已經(jīng)熟悉了。
    信息技術課教案設計篇十五
    2、學會選擇及改變線寬。
    曲線畫圖工具的使用方法。
    能用鼠標器進行熟練地畫圖方法。
    計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。
    一、新課導入。
    引入畫線的常用工具如果要畫線,可以用使用工具箱中的(鉛筆)、(直線)(曲線)等繪圖工具。
    1、教學畫直線和任意曲線。
    (1)教學畫直線。
    下圖是一條直線,若要在屏幕上畫出來。我們可以單擊工具。這時指針變成“+”形狀。然后在畫圖區(qū)選擇一點。按下左鍵,這一點就是直線的起始點,再拖動至另一點。放開左鍵,這一點就是直線的終點。于是一條直線就畫出來了。
    用畫直線。
    (2)教學畫曲線。
    下圖是一條曲線,這條曲線是用工具箱中的畫出來的。這種畫曲線的方法是:單擊工具箱中的,然后在畫圖區(qū)選擇一點并按下左鍵,作為曲線的起點再拖動到一點,放開左鍵,一條曲線就畫出來了。由于用畫出來的.是用意曲線,再加上拖動時又不易控制曲線的形狀,因此,畫圖時較少使用它。
    用畫任意曲線。
    (3)教學畫曲線。
    調整曲線的形狀,直到滿意為上止。
    2、教師示范畫線,利用工具箱中的畫線工具畫出下面的圖形。
    (1)在選用直線工具和曲線工具時,工具箱底部的工具狀態(tài)選擇器中出現(xiàn)了如上圖所示的幾條粗細不同的線條,供我們選擇。
    3、練一練,用工具畫出下面的圖形。
    全課總結。
    這節(jié)課我們學習了什么內容?你學會什么?
    〔教后記〕。
    信息技術課教案設計篇十六
    1、知識方面:理解信息的含義及特征;理解信息技術及計算機與信息技術的關系;了解當今信息技術發(fā)展的情況。
    2、能力方面:通過本課的教學,培養(yǎng)學生進行辯證邏輯思維能力、提高學生理論聯(lián)系實際的分析和解決問題的能力。
    信息技術的發(fā)展中涉及到的有關概念及其具體的應用。
    該課在多媒體教室上.
    閱讀法、講授法、提問法討論法、比喻法。
    一課時。
    在初中我們學了有關信息技術的知識從現(xiàn)在起我們要繼續(xù)學習《信息技術》這門課投影。
    請看。
    (師)從這我們可以看出信息技術教育是多么的重要。世紀之交,千年更迭,人類進入了以知識經(jīng)濟和信息技術為主要特征的新的時代,所以我們一定要學好《信息技術》這門課。那我們看一下今天所要講的內容:(打出投影片,此投影內容的說明如下)談到信息技術那我們就要談“信息”。
    什么是信息?
    a:共享信息的人越多,信息的價值就越大。
    比如我有一個科技成果,它是以文字或語言的方式表示的,是一條信息,知道的人越多它的價值就越大。它能夠產(chǎn)生巨大的社會或經(jīng)濟效益。信息是一種資源。物質、能量和信息是共同構成世界的三大要素。但信息與物質和能源不同的是物質和能源使用后減少,信息使用以后卻不會減少,共享信息的人越多,信息的價值就越大,這就是信息的共享性。
    b:信息無處不在無時不有。
    大家誰能舉出一個信息不存在的例子(設問)。不論你說不說話,睡不睡覺,你都給別人一個信息。由于宇宙中沒有絕對靜止的事物,任何事物都在不斷地發(fā)展變化中。信息是事物運的狀態(tài)和方式,因此,信息是普遍存在的,也是不斷發(fā)展變化的。
    c:信息也會過時。
    (提問)大家誰能舉出一個例子來說明這個問題。
    總結:信息的時效性要求及時獲得和利用信息,這樣才能體現(xiàn)信息的價值。
    d:信息離不開載體。
    信息是事物運動的狀態(tài)和方式,不是事物本身,因此,它不能獨立存在,必須借助某種符號和物體才能表現(xiàn)出來,而且同一信息還可以借助不同的載體來表現(xiàn)。比如新聞通過廣播、電視、報紙等來表現(xiàn)。信息離開載體就不能存儲和傳遞。掌握了信息的定義和特征,對信息進行觀察、了解和利用這就是信息活動,它與我們的是日常生活是緊密聯(lián)系的。
    第二節(jié)、信息活動(板書)。
    信息收集——信息加工——信息存儲——信息傳遞(板書)。
    (點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片藍底以百葉窗形式打開)。
    在此可以讓一位同學上來指出計算機的各個部位。(檢測一下學生的掌握情況)計算機從只能處理數(shù)值到能處理各種聲音及影像信息,從孤立的到相互之間的網(wǎng)絡聯(lián)系,計算機向網(wǎng)絡化和多媒體化方向發(fā)展。
    第三節(jié)、計算機網(wǎng)絡。
    請看(點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片從無到有同時配解說)。
    可通過作圖加比喻法。講述此內容。
    第四節(jié)、多媒體計算機向多媒體方向發(fā)展,那什么是多媒體呢?
    (點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片從無到有出現(xiàn)同時配解說)。
    計算機的發(fā)展方向:(在信息革命處已提及,此處重提,強調一下)。
    網(wǎng)絡及多媒體化:以internet為代表的信息網(wǎng)絡正迅速將全球聯(lián)成一個整體,“地球村”不再是夢,信息的交流及傳播沒有了時間和空間的限制;計算機從處理文字和數(shù)值,擴展到處理聲音、圖像、影像等。(討論)簡單提及我國的信息技術發(fā)展及現(xiàn)有水平,指出我國信息技術同世界先進技術之間的差距(印度及美國),激勵學生的愛國情操,鼓勵他們學好知識,報效國家。
    第五節(jié)、回顧所學的內容:通過投影回顧(總結性的)。
    第六節(jié)、作業(yè):。
    (點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片藍底旋轉出現(xiàn))課后練習。
    1、書面練習:課后作業(yè)1-4,課后完成,下一次課抽查完成情況。
    2、查找有關的資料:電腦報、上網(wǎng)、十萬個為什么之等信息學科,培養(yǎng)自己的課外閱讀和自習的能力。
    信息技術課教案設計篇十七
    知道“畫圖”程序的位置。
    了解“畫圖”程序的界面,簡單的認識工具欄里的工具。
    學會使用“鉛筆”和“刷子”工具。
    課前準備。
    電子教室系統(tǒng)或多媒體投影設備。
    老師的范畫。
    課題。
    畫一組大山。
    教學重點。
    不同的工具在使用時不同的形狀。
    顏色的選取。
    清除圖象的幾種方法。
    教學難點。
    鉛筆和刷子的相同點及區(qū)別。
    教學過程。
    導入。
    欣賞書本上的兩幅作品。
    你們知道嗎?計算機畫畫的本領可不小,我們今天就來學習用計算機畫畫。
    展開。
    一、打開“畫圖”程序。
    1、單擊“開始”按鈕,把鼠標指針依次指向“開始”菜單中的“程序”、“附件”。
    2、單擊“畫圖”程序以后,就可以把“畫圖”程序打開了。
    二、認識“畫圖”程序。認識界面,簡單講解功能。
    你有辦法認識工具欄里的工具嗎?
    三、鉛筆。
    1、點擊“鉛筆”工具,在畫布上隨意畫一條直線。
    2、以小組為單位研究鉛筆工具如何使用,它有那些特點。
    3、自己畫一些線條看。
    四、清除圖象。
    1、如果你對你自己畫的線條不滿意,那只好把它清除,你知道清除它的方法有哪些嗎,動手試試看!
    2、根據(jù)實際情況加以補充,還可以用撤消、框選刪除、全部刪除等,重點講解橡皮工具。
    五、刷子的使用。
    1、如果你覺得鉛筆畫得太細,可以選擇刷子工具。
    六、運用不同的線條來畫一組山。
    今天我們學會了哪些工具,他們都是怎么使用的?
    信息技術課教案設計篇十八
    本節(jié)是初中七年級信息技術的第一單元第二課,屬于常識課。主要內容是介紹常用計算機的組成、計算機的硬件和軟件。計算機的工作原理。
    重點:計算機的組成,計算機各部分的名稱及其作用。
    難點:計算機軟件的概念,
    1課時。
    1.知識與技能。
    (1)了解常用計算機的構成;
    (2)認識計算機的主機、常用的輸入設備、輸出設備,并了解它們的作用;
    (3)了解計算機的硬件和軟件的概念;
    (4)了解主機的內部結構;
    (5)學會對一臺簡易的計算機進行組裝操作。
    2.過程與方法。
    (1)通過學生觀察計算機,直觀地認識組成計算機的主要設備及其作用;
    (3)通過讓學生動手對計算機進行組裝,激發(fā)學生學習計算機的興趣,并獲得成功體驗。
    3.情感、態(tài)度與價值觀。
    引導學生認識計算機消除學生對計算機的神秘感,激發(fā)學生學習計算機的興趣。
    本節(jié)是以知識學習為主,內容較多,而且有些還是比較抽象的,學習時要結合實物、圖片進行,使一些理念性的抽象的知識轉化為具體事例。使學生對所學的知識有更進一步的理解。為了讓學生消除對計算機的陌生感,激發(fā)學生對計算機的興趣,設計了以下活動。
    活動一,讓學生觀察打開機箱的主機。
    活動二,讓學生動手操作,將一臺簡易的電腦組裝起來。
    通過猜謎語引出這節(jié)課的學習內容,通過設問和圖片介紹的方法,讓學生認識計算機。通過讓學生觀察和小組討論的方法,讓學生了解計算機是由主機、輸入部分、輸出部分組成。通過讓學生以產(chǎn)品介紹員的身份向同學介紹計算機各部分設備的名稱和作用。通過教師講述、讓學生認識硬件和軟件的概念及其作用。以小組為單位,開展裝機小能手的活動,激發(fā)起學生學習計算機的興趣。
    信息技術課教案設計篇十九
    知識與技能:
    1.認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。
    2.掌握鼠標的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運用于計算機操作中。
    過程與方法:
    1.通過緊張刺激的游戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。
    2.通過自主探究和相互間的協(xié)作學習提高自主學習能力,通過設計未來小鼠標,激發(fā)創(chuàng)新意識。
    情感態(tài)度與價值觀:
    1.通過各種鼠標操作的游戲,激發(fā)學生學習電腦的興趣。
    2.通過小組合作完成任務,培養(yǎng)學生互相幫助、團結協(xié)作的精神。
    【教學重點】。
    熟練掌握鼠標的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。
    【教學難點】。
    鼠標的雙擊、拖曳操作。
    【課前準備】。
    多媒體課件、若干板書、若干精靈鼠獎章。
    【教學方法】。
    本節(jié)課采用了情境導入、任務驅動、演示、講解、啟發(fā)等教學方法。因本節(jié)課大部分知識點是以具體操作為主,如果教師仍然采用傳統(tǒng)的課堂講授方法,往往會使學生覺得單調、枯燥,難以激發(fā)起學生的學習積極性。于是教師針對低、中年級學生年齡特點和理解能力的差異,采用生動的課件展示,嘗試采用情境教學法,創(chuàng)設一個到精靈鼠城堡探秘的虛擬情境,把教學的重點、難點貫穿于緊張、有趣的游戲之中,激發(fā)學生學習興趣。在教學過程中,教師根據(jù)學生不同的掌握層次及能力水平的差異,利用學生好表現(xiàn)的特點激發(fā)學生之間相互學習、交流,讓學生們在團結協(xié)作、自主探究的氛圍中,推動創(chuàng)新能力的發(fā)展。
    【學習方法】。
    小組合作學習。根據(jù)座位安排及學生的計算機應用能力,以附近2至3人為一個學習小組,確定水平較高的學生為小組組長。學生在教師的引導下明確學習目標和學習要求,然后通過小組討論明確各自分工并根據(jù)自身的特長進行自主學習探究,通過總結來彌補各自的不足,進而提高個體的學習能力和知識的應用能力。
    【教學設計意圖】。
    按照上海市中小學信息科技課程標準(試行稿)的教學理念,本節(jié)課的設計上主要考慮到以下幾個方面:第一,考慮到個體的差異,設計不同層次的任務,以滿足不同層次學生的需求。這一方面能提高學生學習興趣,讓他們體驗到學習的快樂,另一方面又能張揚學生個性,培養(yǎng)個體特長。第二,為激發(fā)學生學習興趣,積極對不同層次的學生進行表揚鼓勵。
    【教學過程】。
    一、情境導入,揭示課題。
    1.小朋友們,這節(jié)課q博士又要帶我們去認識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上幾節(jié)課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹1)。
    2.哦,原來q博士帶來的新朋友是鼠標啊,小朋友現(xiàn)在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個小朋友親熱親熱。
    3.看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什么呢?現(xiàn)在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導學生提問:鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的?鼠標有什么作用?等等)。
    4.小朋友們,今天這節(jié)課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、了解它、使用它,我們來把課題讀一讀。(出示課題:鼠標的使用)。
    二.任務驅動,自主學習。
    (一)學習掌握鼠標的姿勢。
    1.下面請小朋友聽聽鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)。
    2.聽了精靈鼠的介紹后,你們還有什么補充嗎?(指名回答:我發(fā)現(xiàn)鼠標的左、右鍵之間還有一個滾輪)。
    3.你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網(wǎng)頁及各類文檔的時候派用場的。
    4.其實老師早就知道我們班級很多小朋友家里都有電腦,有些小朋友說不定早就在家里跟精靈鼠交上朋友了,誰愿意做小老師,向大家示范一下掌握鼠標的姿勢?(指名學生上臺演示)。
    5.你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第13頁第一小節(jié)握鼠標姿勢這段話,把書打開,翻到第13頁。(學生自學拿鼠標)。
    6.小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)。
    (二)學習鼠標的操作方法。
    1.過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現(xiàn)在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標指針。移動鼠標,小箭頭就會跟著動,鼠標就是控制這個小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作鼠標的方法,小朋友們可想想平時在家里是怎么操作鼠標,也可以看看書上第13-15頁介紹的鼠標操作方法。(學習小組展開討論)。
    2.指名簡單交流鼠標操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳。
    4.誰知道“打開文件”該用哪種鼠標操作方法?(指名回答:“打開文件“要用“雙擊”,就是鼠標在該文件上連續(xù)快速地按2下)(出示板書:雙擊)。
    5.你說得真好!我們一起“雙擊”打開桌面上的“鼠標探秘”文件。小朋友們,你們看到城堡入口了嗎?大家進去吧。我們一起把“精靈鼠提示”讀一讀。(課件出示:小朋友,城堡入口處你們將碰到一批精靈鼠衛(wèi)士,只有打敗精靈鼠衛(wèi)士,你們才能順利進入技藝館,學習鼠標操作的本領。)我們的第一個任務就是“打老鼠”。(板書出示:任務一、打老鼠)。
    6.請按“游戲方法”按鈕,(課件出示游戲方法:1、移動鼠標到老鼠頭上2、單擊鼠標,用錘子打中老鼠頭部得1分)誰來讀一讀游戲方法?并說說這個游戲中將用到哪幾種鼠標操作的方法?(根據(jù)生答出示板書:移動、單擊)。
    7.誰來說說什么是“移動”鼠標?什么是“單擊”鼠標?(指名2生回答)。
    8.小朋友們,大家趕快行動起來跟精靈鼠衛(wèi)士作戰(zhàn)吧,打敗5個或5個以上精靈鼠衛(wèi)士的同學將得到精靈鼠獎章一枚作為獎勵,這節(jié)課上凡是得到精靈鼠獎章的小朋友,課后就能獲得去精靈鼠游戲宮游玩的機會,一枚獎章獎勵玩游戲一次,開始?。úシ乓魳?,監(jiān)控轉播,自動滾屏)。
    9.師巡視指導,邊發(fā)獎章。
    10.小朋友們真厲害,精靈鼠衛(wèi)士已經(jīng)嚇得落荒而逃了,現(xiàn)在請按“退出”按鈕,我們要到城堡技藝館去學習鼠標操作的其他本領。小朋友每學完一項本領,技藝館里還準備了一個“試一試”練習讓我們小朋友小試身手,老師希望大家獨立完成,遇到困難才可以請教你的小組伙伴或老師,開始?。úシ乓魳?,監(jiān)控轉播,自動滾屏)。
    11.誰來說說你在完成哪個練習時遇到了困難,你是怎么解決的?(指名回答)。
    12.師小結:小朋友,在做技藝館里最后一個“拖曳”練習時,需要先在桌面空白處按右鍵(即“右擊”鼠標),在出現(xiàn)的快捷菜單中選第一個“排列圖標”,然后再選“自動排列”單擊左鍵,去掉“自動排列”前面的勾,這樣桌面上的圖標就能隨我們的心意,任意拖動了,小朋友們清楚了嗎?不會的同學再做一次。(板書出示:右擊、拖曳)。
    三、感悟新知,綜合練習。
    1.過渡:小朋友們,通過剛才的學習,我們已經(jīng)掌握了鼠標四種操作方法:移動、單擊、雙擊、拖曳。現(xiàn)在我們要去精靈鼠城堡的藏寶閣,在藏寶閣里隱藏著精靈鼠城堡的一個大秘密,我們要去尋找傳說中的《鼠標知識百寶全書》藏寶圖,這就是我們這節(jié)課的第二個任務。(板書出示:任務二、拼出藏寶圖)。
    2.請大家單擊鼠標進入藏寶閣。(課件出示游戲方法:1、拖曳鼠標可移動藏寶圖碎片的位置2、根據(jù)右上角樣圖,將16塊碎片移到適當位置可拼出藏寶圖)誰來讀一讀游戲方法?(指名讀)這個游戲主要用到了哪種鼠標操作的方法?(指名回答:拖曳)。
    3.大家快點開動腦筋,前10名拼出藏寶圖的同學將得到一枚精靈鼠獎章,開始?。úシ乓魳罚O(jiān)控轉播,自動滾屏)。
    精靈鼠城堡的知識大殿里。)。
    四、拓展思維,發(fā)展創(chuàng)新。
    1.過渡:太好了,讓我們一起單擊鼠標進入知識大殿,去充實自己,觀看《鼠標知識百寶全書》吧!老師請小朋友們以學習小組為單位開展學習,看不明白的地方可以向你的小組成員或老師請教。(播放音樂,監(jiān)控轉播,自動滾屏)。
    2.在《百寶全書》中小朋友們學習了那么多的鼠標知識,誰來談談收獲?
    (學生暢所欲言)。
    3.同學們看得真仔細,是啊,現(xiàn)在的鼠標真是外形越來越可愛、功能越來越齊全了,真叫人目不暇接。最后老師要請小朋友一起來做小小設計師,說說你心中未來的鼠標是怎樣的?(板書出示:拓展任務、設計未來鼠標)。
    4.師:誰來說說你的設計?(聲控鼠標、各種卡通鼠標又可以當洋娃娃玩,指套鼠標、防震鼠標、鉛筆鼠標等)。
    5.師總結:大家說得真好,你們的想象力真豐富!小朋友們,今天這節(jié)課我們在游戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇于創(chuàng)新,發(fā)明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!
    6.布置作業(yè):課后請大家把你設計的鼠標畫出來,我們下節(jié)課再進行展示交流。
    信息技術課教案設計篇二十
    摘要:教育部《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》中指出:信息技術課教學的目的首先是培養(yǎng)學生的興趣和意識、培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。以此為前提,我們對中學信息技術課的教學內容、教學策略、教學任務和教學評價進行開放式的設計研究,探討信息技術課程的開放設計。
    沐浴著新千年的春風,人類跨入一個嶄新的時代。初見端倪的知識經(jīng)濟浪潮向人們宣告,當今社會是一個高速發(fā)展的信息社會,獲取信息、處理信息、使用信息的能力已成為現(xiàn)代人最基本的生存能力。在知識經(jīng)濟時代,信息素養(yǎng)已成為科學素養(yǎng)的基礎,掌握和熟練使用信息技術將成為勞動者素質的一項基本要求,越來越多的人需要學習信息技術知識。為了適應這種需要,當務之急是全面深入地開展對中小學生的信息技術教育。
    11月,教育部印發(fā)了《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》,明確指出:信息技術課教學的目的首先是培養(yǎng)學生的興趣和意識、培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。以此開放式的教學目標為前提,信息技術課教什么?如何教?筆者在教學活動與研究工作中,及在我校計算機特長班的對比教學實踐中,對信息技術課的教學內容、教學策略、教學任務和教學評價進行開放設計,探討對信息技術課程的開放設計。
    教學內容的開放設計體現(xiàn)在,以《指導綱要》為綱,以信息技術基礎知識為本,設計基于教學實際和學生個性發(fā)展特點,有利于培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力,能提高學生信息素養(yǎng)的教學內容,而不是一味地說教、無目的的操作介紹和單調的技術性說明。古人云:授之以魚不如授之以漁。信息技術課不是教學生某一種工具軟件的具體用法,而是培養(yǎng)學生解決問題的思想,提高學生處理信息的能力,讓學生對所學的內容能觸類旁通,舉一反三。
    (一)淡化教材。
    信息技術課程教學內容的開放設計首先應體現(xiàn)在淡化教材上。信息技術課程是一門新型學科,其教材也具有一定的特殊性,可以說沒有哪一門學科的教材像信息技術教材那樣頻繁更新。因為信息技術始終在不停地發(fā)展,其教材也應不斷更新。在教學過程中,教師的教和學生的學是以一定的教材為依據(jù)的,教材是教師授課的依據(jù),也是學生學習的材料和主要信息來源。因此我們尊重教材,但尊重不是意味著照本宣科,在實際教學中,應正確處理教學內容與教材內容的關系。
    例如在“文字處理”教學中,現(xiàn)行教材中列舉的是word,但實質上為何一定要區(qū)分word和wps呢?《指導綱要》中明確指出:讓學生掌握基本的文字處理技術,能夠用它處理日常生活、學習中的文字。用word和用wps同樣可以達到這一目的。但由于教材的局限性,使學生千篇一律地會用word而不知wps為何物!因此,在實際的教學過程中,應淡化教材,教會學生文字處理的實質性技術,而不必大講特講word的功用,教學中可以輔助學生嘗試wps的操作,從而讓學生領會各種文字處理軟件對字處理的主要方法都是相近的。還可以組織學生對兩種軟件開展研究性學習,比較不同點,進一步理解技術的實質,這樣又培養(yǎng)了學生的研究、創(chuàng)新能力,讓學生理解信息處理的多樣性,培養(yǎng)學生處理信息的能力。
    (二)拓寬情感教育內容。
    情感教育內容不像信息技術知識那樣在教科書中得到具體的體現(xiàn),教師在備課過程中,要制訂情感教育目標,挖掘能進行情感教育的各種因素。例如,通過有關計算機史進行愛國主義教育;通過解決計算機實際問題激發(fā)學生的求知欲望,從而產(chǎn)生責任感和義務感;通過發(fā)掘計算機的自然美培養(yǎng)學生的美感和進一步學習信息技術的興趣;通過計算機和計算機專家的趣聞軼事,難題、游戲等,激發(fā)學生的好奇心理和深入研究的興趣,甚至于獻身信息技術的決心。
    (三)教學內容趣味化。
    在課堂教學中,教師要在保證知識科學性的前提下,根據(jù)學生的心理特征,運用各種教學方法,最大限度地培養(yǎng)學生對計算機的興趣?!芭d趣是最好的老師”,增強學生對信息技術學科的興趣,學生才愛學,樂學。教學中側重實用創(chuàng)作而避免教條式的說教,增強學生的學習熱情;例題、任務的選擇要有趣并貼近學生的學習生活,激發(fā)學生的求知欲;選擇靈活風趣的語言,避免呆板的照本宣科,盡量把抽象問題形象化,具體化,讓學生感覺理論其實并不枯燥。
    使學生體驗到計算機美,是培養(yǎng)學生學習興趣的重要內容之一。在教學中,教師應注意學生對多媒體計算機的快速、準確、簡單、奇異、嚴謹?shù)确矫娴挠^察和體會,在計算機知識變化中使學生體會多樣式的統(tǒng)一,體會美的樂趣。
    教學內容的趣味化還表現(xiàn)在與其他學科的整合方面。如word中的文章可結合語文課本中的短文;excel中的數(shù)據(jù)分析可結合數(shù)學中的統(tǒng)計初步知識,盡量淡出信息技術課的形象,淡入其他學科形象。
    增強教學內容的人文性,也是激發(fā)學生的學習興趣的方法之一。如結合學生的演講比賽設計演示文稿;設計以“申奧”為主題的電子報刊,繪制“環(huán)?!鳖}材的宣傳畫等,既培養(yǎng)了學生的綜合素質,又為信息技術課程內容注入新的“血液”。
    教學策略是以一定的教學觀念和教學理論為指導,為完成特定的教學目標或教學任務,充分關注學生的學習,對影響教學的各個要素進行系統(tǒng)化的總體研究,并最終形成可以具體操作的整體化實施方案。與傳統(tǒng)教學相比,信息技術課程的教學策略應該能充分發(fā)揮信息技術的教學優(yōu)勢,現(xiàn)代教育強調讓學生在自己的探索過程中主動學習,學習如何組織和建構自己的想法,思考問題,提出假設,尋找資料,這個學習過程可以培養(yǎng)學生的思維技能和解決問題的能力,這正也是教學策略的開放設計。
    教學策略的開放設計,既可體現(xiàn)在教材中,也可以體現(xiàn)在拓展練習中,甚至可以體現(xiàn)在課外活動中。關鍵在于要能體現(xiàn)現(xiàn)代教育思想,勇于打破傳統(tǒng)觀念,開創(chuàng)新的信息技術教育理論。
    (一)任務驅動式教學策略。
    《指導綱要》中確立了“任務驅動”的教學原則,明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主。這個原則突出了“在‘做’中‘學’”的思想。任務驅動教學策略對主體性教學,發(fā)揮學生積極主動性,積極參與學習活動,培養(yǎng)創(chuàng)造性能力具有積極性作用。在具體的實施過程中,應當注意針對學習內容明確相應的任務。例如:為讓學生掌握windows的基本操作,可設置一些具體的任務,規(guī)定一定樣式的墻紙、屏保程序、機器日期等讓學生設置;學習字處理軟件時,組織學生結合環(huán)保宣傳活動,制作一份電子報刊,讓學生在制作的活動中,掌握和熟悉文字處理軟件的編輯、排版功能及圖像、表格的處理技術。
    (二)研究式教學策略。
    研究式教學策略更能培養(yǎng)學生利用信息技術解決復雜的現(xiàn)實問題,發(fā)展學生的信息能力,讓學生像科學家一樣進行工作和探索。如:學習word中的美化文檔內容時,讓學生研究對文字進行不同的字體、字形、字號、字色等設置方法,研究各種效果的差異,發(fā)現(xiàn)、歸納出“設置文字格式”這一操作的具體方法,從而掌握處理信息的技巧。
    研究式教學策略也可以“個案研究”的形式進行,如學習excel時,讓每個學生統(tǒng)計自己在本年度歷次考試的各科成績,結合圖表分析成績的波動情況,研究過程中不強調必須掌握哪些知識,而是讓每個同學在分析的過程中,根據(jù)具體的需求進而研究具體的方法,結果分析出來了,表格的處理方法也探索出來了,培養(yǎng)了探索精神與創(chuàng)新能力,同時又將信息技術學科應用于其他學科的學習中,發(fā)現(xiàn)自己各學科學習的變化情況,從而調整學習狀態(tài)。
    (三)個別化自主學習教學策略。
    學生的個體能力差異往往造成好學生“吃不飽”,差學生“吃不了”的現(xiàn)象。豐富的信息資源是學生開展個別化自主學習的基礎,學生可利用網(wǎng)絡或多媒體等學習資源進行自主學習。
    自主學習的途徑有多種,既可以通過教師制作的cai課件進行個別化學習,也可以利用網(wǎng)絡自己查閱有用的學習資源,根據(jù)需求進行自主學習。
    (四)基于網(wǎng)絡環(huán)境下的協(xié)作式教學策略。
    基于網(wǎng)絡環(huán)境下的協(xié)作學習,不同于傳統(tǒng)的個別化交互學習。個別化交互學習強調人機交互活動對學習的影響,而基于網(wǎng)絡環(huán)境下的協(xié)作學習,強調利用計算機和網(wǎng)絡進行學生之間的交互活動,學生利用網(wǎng)絡可以突破時空的限制,進行互助互教互學、小組討論和小組解決問題等合作性學習活動。這種協(xié)作學習可由多個各有專長的學習者針對同一學習內容彼此交互和合作,在完成共同的任務的過程中,通過協(xié)同、幫助、分工等形式,達到對學習內容的領悟和理解。如制作班級網(wǎng)頁,成立網(wǎng)站制作組,各有擅長的同學完成各自的分工工作,制作過程中,大家共同協(xié)商,共同工作,共同進步。
    協(xié)作式學習所提供的技術可包括以下幾個方面:利用電子白板讓學生共同學習;在服務器上提供公共的討論區(qū),讓學生公開發(fā)表意見,進行討論;通過個人主頁鏈接到學校主頁上,在主頁上留言等形式。
    基于網(wǎng)絡環(huán)境下的協(xié)作學習,要求學校必須具有一定的硬件環(huán)境,若僅僅是機房內的小型局域網(wǎng),可開展在同一個班級內的協(xié)作學習;若已實施“校校通”工程的學校,可嘗試不同的年級,不同的學校間的協(xié)作學習。基于網(wǎng)絡環(huán)境下的協(xié)作式教學策略,將是在全面實施“校校通”工程之后,廣大教育工作者所關注的一個熱點。
    “教學有法,教無定法”,教學方法的公式化、模式化、絕對化,以一種教學方法作為惟一不變的教學方法的傾向是難以成功的。我們應根據(jù)實際需要與可能,靈活選用恰當?shù)慕虒W方法。
    在開放式教學策略的驅動下,實施教學過程必須要有相應的開放式教學方法。其中,“任務驅動”是建立在建構主義教學理論基礎上的教學方法。建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合,以探索問題來引導和維持學習者學習興趣和動機。教學方法的開放設計關鍵在于“任務”的開放設置,只有了解了任務設置的意義、目的,把握好任務設置的方法,創(chuàng)設真實開放的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習,設計和編排開放式的“任務”,才能真正實現(xiàn)“任務驅動”式教學,達到培養(yǎng)學生信息處理的方法和操作能力的目的。
    (一)符合學生特點的“任務”設計。
    《指導綱要》中指出:信息技術課程的設置要考慮學生心智發(fā)展水平和不同年齡階段的知識經(jīng)驗的情感需求,因此“任務”設計要注意學生特點、知識接受能力的差異,對待不同層次的學生,提出不同層次的任務。對于良莠不齊的學生,他們接受知識的能力往往會有很大差異。設計“任務”時,要從學生實際出發(fā),充分考慮學生現(xiàn)有的文化知識,認知能力、年齡、興趣以及個體差異等特點,遵循由淺入深,由表及里,循序漸進等原則。因此,在教學中可結合教學內容設計一個基本任務和一個創(chuàng)新任務,保證絕大部分學生能完成基本任務,而能力強的`同學又可以在創(chuàng)新任務中發(fā)揮自己的特點。這種開放式的任務體現(xiàn)在既保證了基礎,又發(fā)展了個性,避免了以點代面,以個體代替全體的局面。
    (二)培養(yǎng)學生能力的“任務”設計。
    設計開放式的“任務”時,要注意引導學生從各個方面去解決問題,用多種方法來解決同一個問題,防止思維的絕對化和僵硬化。教學過程中,培養(yǎng)學生產(chǎn)生大量疑問,不受固定模式約束的能力,還要鼓勵學生學會大膽猜想、判斷,并將其猜想作為邏輯推理的一種形式來發(fā)展學生創(chuàng)造力的一種重要手段,幫助學生克服思維定式。同時,在培養(yǎng)能力、領會思想方面應重在“滲透”和“潛移默化”。因此,教學中讓學生完成的“任務”要注重講清思路,理清來龍去脈,在不知不覺中滲透處理問題的基本方法,讓學生在掌握了基本方法后,能夠觸類旁通,舉一反三,開闊思路,增加完成類似“任務”的能力,提高自主學習能力,從而產(chǎn)生學習遷移。
    對于初中階段的學生,正是他們求知欲和好奇心旺盛的時期,因此,很多學生喜歡獨立地獲取知識,設計“任務”時要注意留給學生一定的獨立思考、探索和自我開拓的余地,培養(yǎng)學生用探索式和研究式的學習方法去獲取知識與技能的能力,鼓勵學生大膽探索、研究、創(chuàng)新,利用各種資源,通過不同渠道,方法收集各種素材,再用不同的工具軟件制作具有個性特色的作品。
    (三)創(chuàng)設教學情境的“任務”設計。
    從建構主義學習理論的觀點來看,學習總是與一定的“情境”相聯(lián)系的,因此,學習者帶著真正的“任務”進入學習情境,能使學生的學習直觀化和形象化。充分發(fā)揮多媒體計算機具有綜合處理圖形、圖像、動畫及文字、符號等多種信息的功能,設計出學生感興趣的“任務”,使學生在這種“情境”中探索實踐、激發(fā)學生的聯(lián)想、從而加深學生對問題的理解。
    實踐證明,學生在完成一個感興趣的“任務”時,會專心致志、樂此不疲。因此,教學設計的“任務”不應拘限于教材,應當切合實際,創(chuàng)設一定的教學情境,設計出開放式的,能令學生感興趣的“任務”。
    (四)激發(fā)學生求和欲的“任務”設計。
    古人云:“學起于思,思源于疑”,“學貴知疑,小疑則小進,大疑則大進”。要引導學生進入生疑、釋疑的情境,使其生理上處于悱憤狀態(tài),使學生的思維處于一種永不滿足、不斷進取的積極心理狀態(tài)。正所謂“不憤不啟,不悱不發(fā)”,在信息技術教學中,提出任務后,不是平鋪直敘地介紹完成任務的每一步操作過程,而是分析任務,讓學生認識到自己的認知結構與當前所面臨的任務之間的差異、矛盾和沖突,從而能夠激發(fā)學生的興奮,激發(fā)學生積極投入的強烈欲望。探求欲被激發(fā)出來,思維便會更敏捷,聯(lián)想也會更豐富,讓學生在實踐中體會到解決任務的樂趣。
    (五)能與其他課程整合的“任務”設計。
    《指導綱要》中指出,要注意培養(yǎng)學生利用信息技術對其他課程進行學習和探討的能力,努力創(chuàng)造條件,積極利用信息技術開展各類學科課程整合的問題。
    信息技術課程整合通常表現(xiàn)在教學中有意識地開展信息技術與其他學科相聯(lián)系的橫向綜合教學。如:學習畫圖程序可結合語文課文,設計繪制課文插圖的任務,是將信息技術與學科課程有機的結合起來用;用excel圖表分析研究數(shù)學問題的任務,是綜合分析能力的運用;用powerpoint完成一個項目的任務,是將信息技術融合于多學科中。設計與其他課程相整合的“任務”,是將信息技術與其他學科課程進行整合的有效途徑。
    課程評價在課程體系中起著激勵導向和質量監(jiān)控的作用,既是教學的最大制約也是教學的最大動力?!吨笇ЬV要》中指出:教學評價必須以教學目標為依據(jù),本著對發(fā)展學生個性和創(chuàng)造精神有利的原則進行,教學評價要重視教學效果的及時反饋,評價的方式要靈活多樣,鼓勵學生創(chuàng)新,這就提出了構建開放式的評價體系。既要關注評價結果,更要關注整個信息技術課程教與學的過程,注重對學生信息意識和情感、信息倫理道德修養(yǎng)。對信息科學技術常識和信息能力的全面進行評價,評價的中心仍然是技術評價,但形式、內容和方法應體現(xiàn)多元化。
    (一)創(chuàng)作能力的評價。
    對信息技術的應用能力測評,是評估學生將所學的信息技術技能用于解決新問題的能力,創(chuàng)作能力是學生創(chuàng)新能力的基礎,是信息技術學科的重點培養(yǎng)目標,也是將信息能力遷移到其他學科學習、實現(xiàn)信息技術與學科整合和重要途徑。
    創(chuàng)作能力可隨學習不同的工具軟件分別進行培養(yǎng)和測評。如學習了字處理軟件后,讓學生設計一份電子報刊,不命題、不限題材,給學生自由創(chuàng)作的空間,同時向學生展示一些優(yōu)秀作品,提醒學生信息的多元化,這也正是信息技術教育中所要體現(xiàn)的多元化思想,讓學生們感到獲取信息的途徑和處理信息的手段是多種多樣的,同時也培養(yǎng)了學生的發(fā)散性思維。
    創(chuàng)作測評的結果也應是開放的,肯定能獨立完成基本要求的作品,鼓勵有特色和創(chuàng)新的作品。在不同的創(chuàng)作中,一方面使學生掌握不同的應用技巧,另一方面也逐漸培養(yǎng)學生的綜合能力。
    (二)綜合應用能力的測評。
    信息技術教學的最終目標是培養(yǎng)學生的信息意識和信息素養(yǎng)。只有落實到將信息技術的綜合能力遷移到其他學科的學習中,才能真正達到信息技術教學的這一目標。綜合應用能力的測評是激勵學生自覺運用信息技術解決實際問題,提高信息處理能力的方法。
    如學期即將結束時,要求學生做一個專題演講,演講的主題是介紹自己制作出的作品,可以是報刊、網(wǎng)頁、動畫等,甚至是程序設計。測評時,要求學生展示作品的同時向全班同學做講演,此時,信息技術僅作為講演的工具,學生成績由現(xiàn)場全體學生為其打分,這樣,學生既是受測評者,又是測評者,在評分的過程中,還能學習其他同學的優(yōu)點。
    開放式的課程評價體系作為教學中的激勵導向,不僅要服務于教學中的教,更要服務于教學中的學;不僅要注重學生全面信息能力評價的結果,更要注重評價過程對學生信息能力的提高和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)和激勵作用。
    綜上所述,信息技術的開放式準確地說,其實就是體現(xiàn)一種靈活性、創(chuàng)新性和多元化思想。對信息技術課程進行開放式設計,作為教學第一線的教師首先要做的,應是開放思想、開放視野,開放工作。以人為本,以發(fā)展的眼光看問題,以現(xiàn)代教育理念指導教學,信息技術教育才能真正地革故濁清,才能真正體現(xiàn)以信息化帶動教育現(xiàn)代化的趨勢。