制定一個好的方案可以幫助我們更好地規(guī)劃和組織工作,提高效率和質(zhì)量。在制定方案的過程中,我們需要先確定清晰的目標和需求。方案的執(zhí)行過程中需要有相應的監(jiān)測和評估機制。
體育游戲策劃方案大學篇一
活動目標:
1、練習拋用布塊,鍛煉上肢力量,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。
2、體會集體合作游戲的快樂。
活動準備:白氣球10個(有大有小)青蛙頭飾綠色大布一塊磁帶(我是一只小青蛙)古箏伴奏活動過程:
1開始部分青蛙媽媽帶孩子跳入場地,帶領(lǐng)幼兒作熱身準備活動,一起跳律動。
2游戲部分1)荷葉與風(布塊的游戲)教師出示布塊,引導幼兒將布塊展開變成大荷葉,幼兒分別站在布塊的外邊,幼兒根據(jù)教師的游戲指令做布塊的游戲。(比擬荷葉隨風的大小改變晃動的幅度,一增強游戲的趣味性)2)荷葉與露珠的游戲(布塊與露珠的游戲)教師將氣球放在布塊上,比擬露珠出現(xiàn)了,引導幼兒數(shù)一數(shù)露珠有幾顆,觀察它的大小。比擬露珠在荷葉上輕輕滾動,教師引導幼兒將氣球在布塊上滾動3)青蛙躲雨的游戲(鉆在布塊下的游戲)教師運用游戲的口吻"哎呀,下雨了,怎么辦?"引導幼兒想出躲到荷葉下面避雨的辦法。引導幼兒將布塊高高拋起,鉆到荷葉(布塊)底下躲起來。
3結(jié)束活動。
【設計意圖】幼兒對大鞋很感興趣,也有穿爸爸媽媽的大鞋踢踏踢踏的經(jīng)歷,但對于兩人或三人同時穿同一雙大鞋一起走路會怎么樣?幼兒很想親身體會一下,因此我設計了走大鞋這一活動。
【活動目標】。
1、嘗試兩人、三人合作平移走“大鞋”,發(fā)展幼兒平衡能力及互相協(xié)作的精神。
2、選擇自己喜歡的方式,進行小組循環(huán)的“大鞋”游戲,充分體驗合作運動的愉悅。
【活動準備】。
用木版和寬牛筋自制的“大鞋”若干雙,可供兩至三個幼兒一起玩,大鞋上分別寫有數(shù)字1、2。
【活動過程】。
1、熱身運動,活動活動筋骨。
2、兩人合作“走大鞋”。
第一次嘗試。
(1)幼兒自由組合,兩人一組分別選擇一雙“大鞋”進行合作“走大鞋”的嘗試。
(2)教師巡視觀察,注意發(fā)現(xiàn)幼兒在嘗試過程中出現(xiàn)的問題,如:兩人邁步不協(xié)調(diào),步速不一致等,并引導幼兒積極探索。
(3)請幼兒說說自己走得怎樣?如何才能走得更好?可以用動作配合語言表達自己的想法、做法。
(4)師幼共同總結(jié)“走大鞋”的好方法,即動作要領(lǐng):后一名小朋友扶著前一名小朋友的肩膀;走的時候先出有數(shù)字1的鞋,再出有數(shù)字2的鞋,同時兩人一起喊“1、2,1、2,……”的號子。這樣就不會摔倒,兩人才能協(xié)調(diào)一致地向前走。
第二次玩“走大鞋“的游戲。
(1)在《踏浪》樂聲的伴奏下,幼兒再次玩“走大鞋”的游戲。
(2)教師進行個別指導與幫助。
(3)請合作走大鞋成功的幼兒展示,并鼓勵幼兒進行創(chuàng)新。
3、三人合作走大鞋。
品嘗到成功滋味的、身體平衡能力較強的三名幼兒自由組合走大鞋,方法同兩人走,只是難度有所增加,三人必須密切配合、步調(diào)一致才能走好。
4、放松運動。
幼兒小手捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。
【活動延伸】:
1、將幼兒按人數(shù)分為兩組進行pk賽。
2、兩名或三名幼兒跨越障礙走大鞋也可作為親子游戲(母子、父子或三口之家)進行。
【活動反思】:
孩子們在活動中,走得很認真,玩的很開心。游戲提高了幼兒的平衡能力,使幼兒體會到了合作運動的愉悅,也增進了他們之間的感情。
體育游戲策劃方案大學篇二
1、提高幼兒反應的速度和動作的靈敏性。
2、培養(yǎng)幼兒互相合作的`精神以及集中的注意力。
若干只圈(不超過幼兒人數(shù)的一半);鈴鼓一只。
1、教師將圈四散地放在場地周圍。
2、游戲開始,教師用手搖動鈴鼓,幼兒在場地周圍自由奔跑。當教師用手拍鈴鼓“兩下”時,表示一只圈可以站兩個人,幼兒應迅速去搶占圈,這時教師改為搖動鈴鼓。待教師鈴鼓一停,若還沒有占圈的幼兒則為失敗者。需暫停一次游戲。然后繼續(xù)游戲。
3、當教師拍“一下”鈴鼓時,表示一只圈只能站一個人。若教師拍“3下”,則表示一只圈可以站三個人。
4、一名、二名、三名在前面游戲中勝出的幼兒復賽中產(chǎn)生。
(1)在占圈時教師用手搖動鈴鼓,幼兒必需在場地周圍跑,不得停下來或繞著一只圈跑。
(2)幼兒只需有一只腳踩進圈內(nèi),即表示已占了圈。
(3)當教師尚未發(fā)出占圈的人數(shù)之前:幼兒要保持安靜。
教師應根據(jù)幼兒的人數(shù)與圈的數(shù)量來確定幾人占圈,也可以隨時調(diào)整圈數(shù),以便適應游戲的需要。
鍛煉幼兒的協(xié)調(diào)能力以及觀察、判斷的能力
玩具數(shù)個,膠圈一個。
教師將玩具小車或玩具動物分散擺放在場地上,幼兒安靜地坐在場地的一端,教師依次叫每一個幼兒將膠圈拋向玩具,如果膠圈將玩具套上了,這個玩具就被這個幼兒拿下場,看誰套的玩具多誰就為勝。(獎勵辦法按具體情況定)
拋圈時腳不能超過前面規(guī)定的警戒線規(guī)定的警戒線。
體育游戲策劃方案大學篇三
為弘揚體育精神,展現(xiàn)我校學子的風采,山東大學首屆體育文化節(jié)特舉行校園吉尼斯趣味體育活動,具體方案如下:
挑戰(zhàn)極限,挑戰(zhàn)自我。
參加本次比賽的學生運動員必須是具有正式學籍的'山東大學學生。
1、山東大學各學院均可直接報名參加,每院限報男女各20人。
2、各參賽隊報領(lǐng)隊1名。
以學院為單位組隊參賽,各校區(qū)進行預賽,決出優(yōu)勝隊伍參加決賽。
預賽各項目前10名進行個人項目的挑戰(zhàn)賽。
1、項目包括:踢毽子;足球顛球;定時罰籃;跳繩;呼啦圈;俯臥撐,以學院為單位組織參賽,參賽學院在規(guī)定項目中任選四項,每項5人,組成20人參賽隊,并設領(lǐng)隊一人。
比賽設各校區(qū)預賽與總決賽,其中總決賽又分團體部分與個人部分。由各校區(qū)預賽選拔7支隊伍進入該團體決賽,各單項前10名進入個人挑戰(zhàn)賽。
四校區(qū)預賽:實行記分制,每項比賽獲得名次按以下方式記入?yún)①愱牽偡志唧w人數(shù)采用全進制(如45人參加顛球,則前5%人數(shù)為455%=2。25,則取3個人。
參加此項目全部5人都順利完成比賽,則該參賽隊加3分。按照各隊總分排序,選出7支隊伍(東區(qū)新校南區(qū)前兩名,東區(qū)老校西區(qū)軟件學院校區(qū)第一名)進入決賽。決賽記分辦法同預賽。
2、各項競賽按《競賽規(guī)則(試行)》執(zhí)行。
3、裁判員由主辦單位選派。
1、報名宣傳階段:10月10日——10月16日。
宣傳及報名方式:第一、各校區(qū)張貼活動預告海報;第二、各學院學生會體育部,組織本院同學集體報名。
請各參賽隊于20xx年10月16日中午12點前將報名表提交,請各領(lǐng)隊攜帶報名表參加10月16日下午4:00在東區(qū)新校綜合服務樓地下一層進行的校園吉尼斯活動籌備會議。
2、預賽階段:10月17日——10月20日。
各分賽區(qū)根據(jù)各區(qū)場地情況組織預賽。
比賽場地:
東區(qū)老校13號樓前廣場。
齊魯軟件學院體育場。
新校圖書館前廣場。
西校區(qū)體育場。
南外環(huán)新區(qū)體育場。
3、決賽階段:團體決賽10月22日比賽場地東區(qū)新校圖書館前廣場,個人挑戰(zhàn)賽10月23日比賽場地南外環(huán)新區(qū)體育場。
準備會時間:20xx年10月16日下午4:00。
地點:東區(qū)新校公教樓506。
到會時請各領(lǐng)隊提交參賽隊員的學生證復印件。
團體獎:一等獎團隊一個二等獎團隊兩個三等獎團隊三個并設有精神文明獎個人獎:各項目均設有一等獎二個二等獎三個三等獎五個。
1、限次項目:(包括:踢毽子、足球顛球)要求在開始之后連續(xù)重復動作,不得間斷,以完成數(shù)目最多者獲勝。中途停止者成績記錄停止前的成績。允許在正式比賽之前,進行一段時間的適應練習。比賽次數(shù)為一次。
(1)踢毽子:開始后,毽子不許落地,除腳踢之外,選手身體其他部位碰到毽子只能視為調(diào)整,不記做個數(shù)。不得用手持毽子或身體夾住毽子,不得借助其他人或其他工具來完成活動,否則均取消比賽資格。
(2)足球顛球:采取分組比賽,組內(nèi)同時開始,顛球個數(shù)最多者為勝。
2、項目:(包括:俯臥撐、定時罰籃、跳繩)。
(1)俯臥撐:1分鐘之內(nèi)連續(xù)完成的標準(允許有三次違例機會,但是違例動作不算成績)動作個數(shù)最多者獲勝。如果違例動作超過3次,則取消比賽資格。
(2)定時罰籃:1分鐘內(nèi),自己拿球,投籃。選手必須按照罰球規(guī)定投球,否則視為無效。
(3)跳繩:以1分鐘內(nèi)完成個數(shù)為準,可以停頓,只計算總個數(shù)。
3、計時項目:呼拉圈。
在規(guī)定范圍內(nèi)搖呼拉圈時間最長者為勝。
體育游戲策劃方案大學篇四
看誰先拿到紅旗。
練習鉆、跑、平衡的動作。
拱形門兩個(直徑60厘米),紅旗兩面,平衡木兩條。
一、游戲準備,教師:現(xiàn)在我們來準備準備,等等做游戲了哦。(扭扭你的`小脖子,彎彎腰,踢踢腿,扭扭小屁股)。
二、交代游戲玩法,游戲規(guī)則:
1、游戲玩法:
幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(或四隊),站在起跑線后。
2、游戲開始:教師發(fā)出口令后,各隊的第一個幼兒向前跑去。鉆過"山洞"(拱門),走過"獨木橋"(平衡木),繞過小紅旗后直接跑回,站在隊尾。當一個幼兒鉆過"山洞"后,第二個幼兒就直接向前跑去。各隊幼兒魚貫地的進行,直至最后一名幼兒走過"獨木橋",把紅旗拔起交給教師。以速度快的隊為勝。
3、游戲規(guī)則:
鉆"山洞"時不能碰拱形門,如門被碰倒,要扶起,放好再向前跑。
2走"獨木橋"時如摔下來,要排到隊尾重新過橋。
4、游戲注意事項:
平衡木要放平穩(wěn),注意安全保護。
三、進行游戲。
現(xiàn)在我們就來玩游戲吧,讓幼兒在輕松愉快的環(huán)境下進行快樂的游戲。
體育游戲策劃方案大學篇五
1、練習站在椅子上變換動作,保持身體平衡,發(fā)展平衡及跳躍能力。
2、在游戲活動中培養(yǎng)克服困難的精神。
活動準備。
1、音樂:現(xiàn)在大家一起做。
2、幼兒人手一把椅子。
活動過程。
一、熱身活動。
1、播放音樂:現(xiàn)在大家一起做。
2、聽音樂做椅子操。
二、探索:椅子上的動作。
1、幼兒雙腳站在椅子上,變換手臂動作。
2、幼兒單腳站在椅子上,變換手臂和腿部動作。
3、幼兒坐在椅子上,用四肢做動作。
教師觀察幼兒,引導幼兒互相學習,提醒幼兒變換動作時保持身體平衡。
三、椅子游戲。
1、過小橋:
將椅子一張一張靠攏,排成小橋狀,幼兒踩在椅子上過小橋。
2、繞樹林:
將椅子間隔距離排成小樹林,幼兒繞過小椅子,曲線向前跑。
3、過橋墩:
椅子左右間隔設置,幼兒踩在椅子上過小河。
4、幼兒討論。
用椅子還可以怎樣玩,請個別幼兒示范,拓展玩法。
5、幼兒分散活動,教師提醒幼兒注意安全,根據(jù)幼兒能力及時調(diào)整椅子的擺放。
四、放松活動。
幼兒坐在椅子上做騎馬狀,在場地上自由騎馬。
體育游戲策劃方案大學篇六
由簡單到難地發(fā)展幼兒的走、
跑、跳的基本動作。
2、本次活動中,要注意安全,養(yǎng)成一定的良好的行為習慣:不相互推閃、不擁擠等。
3、在幼兒熟悉了解游戲玩法的基礎上,可以設置些有趣的游戲情景,如:請兩名幼兒當小動物的家的門,小動物回家時,念咒語“輕輕走,輕輕跑,我是小貓喵喵喵”。如果幼兒找對了,“門”自動打開等。
活動目標。
1、練習聽信號向指定方向走、跑、跳,發(fā)展幼兒的基本動作。
2、能找到空的位置,不推他人。
活動準備:
在場地的四角擺放小貓、小雞、小兔、小鴨的標記,表示小動物的家。
活動過程。
一、開始部分。
幼兒跟著教師隨音樂一起做模仿操。
二、基本部分。
1、新授游戲。
教師說:“愛吃蟲子,愛吃米,我的小雞嘰嘰嘰”,
幼兒邊學小雞邊向小雞家走去;教師說:“黃黃嘴巴大腳丫,我的小鴨呷呷呷”,
幼兒邊學小鴨邊向小鴨家走去;教師說:“長長耳朵三瓣嘴,我的小兔蹦蹦蹦”,
幼兒邊學小兔邊向小兔家走去。
2、幼兒游戲。
1-2次后改為跑。(提醒出汗多的幼兒注意休息)。
3、表揚遵守游戲規(guī)則和能找到空位置的幼兒。
三、結(jié)束部分。
游戲:狡猾的狐貍在哪里。
幼兒能念完兒歌再跑。
體育游戲策劃方案大學篇七
一、目的:
增進院團委學生會全體成員友誼及團隊協(xié)作精神,增強成員的進取心和凝聚力,使成員更好地融入到集體當中,充分展現(xiàn)學生干部積極向上的精神面貌。
二、口號:
團結(jié)自律最為高,永不言棄是英豪。
三、組織機構(gòu):
四、時間:
2010年4月10號星期六早上8:30。
五、地點:
湖北交通職業(yè)技術(shù)學院籃球館。
六、參加對象:
全院院團委學生會成員。
七、具體要求:
提前按比例隨機將全體成員分為六個小組(先將男生分為六各小組,再將女生分配到六個小組中),并選出組長一名。各小組自己推選出若干運動員參加比賽,剩下組員負責自己小組的后勤工作。各組長負責聯(lián)系組織組員到場比賽并記錄自己組所得分值。
八、流程安排:
1.院團委學生會老師致歡迎詞。
2.院團委學生會干部講話。
3.運動員代表發(fā)言。
4.院團委學生會老師宣布運動會開始。
5.各小組退場,運動會正式開始。
九、比賽項目:
1.勝者為王(籃球賽)。
2.一網(wǎng)打盡(羽毛球賽)。
十、比賽方法:
(一)勝者為王(籃球賽):
比賽規(guī)則:六個小組抽單雙號來決定隊伍,抽中單數(shù)的三個組組成一。
隊vs抽中雙數(shù)的三個組所組成的隊進行全場比賽,決出。
勝者。單數(shù)組統(tǒng)一在左手臂上綁一塊紅布。
比賽時間:9:00—10:00。
參賽隊員:各隊下轄三組成員自由組成五人首發(fā),替補若干的隊伍道具:籃球×1。
裁判:3人。
(二)一網(wǎng)打盡(羽毛球賽):
比賽規(guī)則:分為單人和雙人賽兩類,均為21分制羽毛球,三局兩勝。
1.單人類:將六個小組代表分到a、b、c三個競賽組,每個競賽組均有兩個小組代表進行比賽,三個競賽組中產(chǎn)生的優(yōu)勝者再進行a對b、a對c、b對c比賽排名。
2.雙人類:將六個小組代表分到a、b、c三個競賽組,每個競賽組均有兩個小組代表進行比賽,三個競賽組中產(chǎn)生的優(yōu)勝者再進行a對b、a對c、b對c比賽排名。
比賽時間:10:30——12:00。
參賽隊員:六小組通過內(nèi)部競技或協(xié)商選出個組單人代表和雙人代表道具:羽毛球拍×。
4、羽毛球×4。
裁判:1人。
十一、記分方法:
(一)“勝者為王(籃球賽)”取勝者3組,分值為18/15/12。
(二)“一網(wǎng)打盡(羽毛球賽)”取前3名,分值為12/10/8。
十二、獎勵方法:
(一)集體獎:
1.按總分值將六個小組排名取前三名,分別頒發(fā)冠、亞、季榮譽證書給予相應獎勵。
2.根據(jù)各組表現(xiàn)選出優(yōu)秀組織組、文明禮貌組、積極參與組,頒發(fā)榮譽證書并給與相應獎勵。
(二)個人獎:
1.根據(jù)名次為羽毛球比賽前三名頒發(fā)榮譽證書并給予相應的獎勵。
2.籃球比賽項目中根據(jù)個人表現(xiàn)評選出mvp、最佳防守球員、最佳第六人并頒發(fā)證書給與相應獎勵。
3.為六個組長評選優(yōu)秀組織者,并從中選出一名模范組長頒發(fā)證書并。
給與他們相應獎勵。
4.評選出多個積極參與者頒發(fā)證書并給與相應獎勵。
十三、各項獎勵事宜均由六個小組長評定。
十四、本細則未盡事宜由院團委學生會賽前商定。
體育游戲策劃方案大學篇八
一、活動背景:
宗旨:舉辦歷屆辯論賽既鍛煉了機械系同學們的口才、豐富同學們的課余生活,活躍了校園氣氛,又培養(yǎng)了xx系優(yōu)秀人才,同時也促進系學生間互動,使同學們更好的融入大學生活,舉辦比賽還提高了機械系在全院的知名度。
二、活動時間:5月中。
三、活動地點:xxxx。
四、活動主題:文明修身,你我同行。
五、活動對象:廣西經(jīng)濟職業(yè)學院經(jīng)貿(mào)系各班級。
六、參賽辦法:
1、參賽分組:比賽分為甲、乙兩組。抽簽決定分組。
2、報名方式:以班級或團隊為單位組隊,每隊4人(男女不限),設一名隊長,每班至少出一隊。各班班長將報名表于2009年5月8日(星期五)前交至經(jīng)貿(mào)系辦公室。附報名表一。
七、主辦方:廣西經(jīng)濟職業(yè)學院經(jīng)貿(mào)系。
承辦人:經(jīng)貿(mào)系團總支、學生會。
協(xié)辦方:。
八、活動流程:
(一)初賽:
在初賽中獲勝的辯論隊于隔天抽取半決賽賽辯題。
(二)半決賽。
在半決賽中獲勝的辯論隊于隔天抽取決賽辯題。
(三)決賽:
注:每場比賽有一位點評嘉賓作現(xiàn)場點評,點評嘉賓由評委中產(chǎn)生。
九、比賽規(guī)則。
(一)時間。
全場總計用時30分鐘:
1、陳詞共12分鐘。
(1)正、反方一辯發(fā)言各3分鐘。
(2)正、反方二辯發(fā)言各3分鐘。
2、盤問階段共4分鐘。
(1)提問用時10秒,回答用時20秒。
(2)各隊累計用時2分鐘。
3、自由辯論階段共用時10分鐘,每方用時5分鐘。
4、總結(jié)陳詞階段共用時4分鐘,每方用時2分鐘。
(二)辯論規(guī)則。
1、盤問規(guī)則。
(1)每個隊員的發(fā)言應包括回答與提問兩部分。回答應簡潔,提問應明了(每次提問只限一個問題)。
(2)對方提出問題時,被問一方必須回答,不得回避,也不得反駁。
2、自由辯論規(guī)則。
(1)自由辯論發(fā)言必須在兩隊之間交替進行,首先由正方一名隊員發(fā)言,然后由反方一名隊員發(fā)言,雙方輪流,直到時間用完為止。
(2)各隊耗時累計計算,當一方發(fā)言結(jié)束,即開始計算另一方用時。
(3)在總時間內(nèi),各隊隊員的發(fā)言次序、次數(shù)和用時不限。
(4)如果一隊的時間已經(jīng)用完,另一隊可以放棄發(fā)言,也可以輪流發(fā)言,直到時間用完為止。放棄發(fā)言不影響打分。
3、辯論中各方不得宣讀事先準備的稿件或展示事先準備的圖表,但可以出示所引用的書籍或報刊的摘要。
4、比賽中,辯手不得離開座位,不得打擾對方或本方辯手發(fā)言。
十、評判標準。
1、團體部分:
(1)審題準確把握辯題內(nèi)涵和外延,對所持立場能多層次、多角度理解,論點鮮明,對本方難點能有效處理和化解。
(3)辯駁提問抓住對方要害,問題簡單明了;回答直面問題,有理有據(jù)。注重針對辯題正面交鋒。
(4)配合具有團體精神,隊員間相互支持配合,論辯銜接流暢、方向統(tǒng)一,攻守兼?zhèn)?,自由辯論時發(fā)言錯落有致,體現(xiàn)“流動的整體意識”。
(5)語言普通話標準,語速抑揚頓挫,語言流暢,富于感染力,體現(xiàn)國語的優(yōu)美。
(6)辯風比賽中尊重對手,尊重主席、評委和觀眾。舉止得體,顯示出良好的道德修養(yǎng)。敢于創(chuàng)新,勇于表現(xiàn),具有本隊特有的風格,并貫穿全局。
(7)形象著裝整齊,儀表大方,體現(xiàn)出良好的風度和氣質(zhì)。
2、個人部分:由評委根據(jù)每位辯手在整場比賽中的表現(xiàn),給出印象分,可參考:
(1)陳詞流暢,說理透徹,用語得體;。
(2)提問合適,回答中肯,反駁有力,反應機敏,幽默風趣中寓見解。
(3)臺風與辯風。
(三)勝負判定。
1、評委的打分中去掉一個最高分,一個最低分,將其余分數(shù)相加取平均值,為該隊得分。
2、參賽兩隊中總計得分居高的一隊取勝。
3、如果兩隊得分相同,則由評判團另行投票,決定勝負。
(四)點評每場比賽有一位點評嘉賓作現(xiàn)場點評。
十一、獎項設定。
(一)團體獎。
1、辯論賽亞軍獎(一個)。
2、辯論賽冠軍獎(一個)。
3、辯論賽季軍獎(一個)。
(二)個人獎。
1、大賽最佳辯手獎:(一個)決賽,參加比賽的辯手中,累積分最高者獲得該獎。
備注:本次辯論賽將給冠軍隊、亞軍隊及季軍隊頒發(fā)相應的獎狀,將會給本次大賽的最佳辯手頒發(fā)相應的證書及物質(zhì)獎勵。
體育游戲策劃方案大學篇九
人數(shù):比椅子總數(shù)多一個。
玩法:
把椅子背對背放兩排(如地方足夠,可以朝外擺成圈),音樂響起游戲者排隊繞椅子走,音樂停,大家就近坐到椅子上,沒有座位者被淘汰;去掉一個椅子后繼續(xù),直到最后兩個人中有一個搶到椅子者為勝。
2、頂氣球。
道具:一個大氣球、一根繩子。
人數(shù):兩方,各二到四人為宜。
玩法:
兩方互頂氣球過線,只許用頭,落地者輸。
3、丟紙球。
場地左右各站一名幼兒拿著紙球,其余幼兒站在場地中間,拿紙球的幼兒丟中間的幼兒,中間的幼兒不能被紙球擊中,否則下場,看誰能堅持到最后。(練習幼兒躲閃的能力)。
4、蹲蹲樂。
規(guī)則:
風雨隊和歲月隊分別派出9個人分成3組比賽,每組比賽6個人,3個風雨隊隊員3個歲月隊隊員每個人起個外號,比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然后由一個人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動作,然后打出“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時候青椒就趕緊也做坐下起立的動作,然后再打出下一個蹲的是誰,誰要是在5秒鐘內(nèi)接不上誰就被淘汰,如此類推,最后剩下的就是獲勝者,切記的是一定要先做坐下起立的動作然后再打下一個蹲的人是誰。
輸贏的判定:
如果在5秒鐘內(nèi)該你蹲你沒有蹲哪就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊員都被淘汰了,哪另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個人分別是2個隊的隊員那么主持人會參與進去當作第3個人繼續(xù)比賽直到淘汰出一方為止。
體育游戲策劃方案大學篇十
金星農(nóng)莊(大學城)
2.進入后,全體集合某處,班干部看好成員,再由組織委員去購爐,再帶領(lǐng)大家到野炊目的地,班干部帶領(lǐng)大家清理場地,組織委員帶組長去領(lǐng)野炊工具。
3.野炊流程(分工合作,自由發(fā)揮)
4.野炊后集體去活動6.15:30分集合準備返校
1.活動期間必須服從安排,注意自身安全,大家一起光照
2.準備一雙拖鞋、一套衣服梳子、毛巾、雨傘和帽子(最好就是背雙肩包)
3.帶上學生證
4.注意保管好自己的財物,避免發(fā)生財產(chǎn)丟失
5.進行邁水或攀爬活動時,要注意人身安全,避免摔傷等事件(活動時最好集體一起玩)
體育游戲策劃方案大學篇十一
一.活動目的:。
本次活動主要目的是以植樹節(jié)為契機,開展以宣傳和實踐相結(jié)合的活動,從而令同學們在活動中體驗綠色和諧校園的良好氛圍,增強環(huán)保意識、生態(tài)意識,明確植樹既是責任又是義務的意義,以達到為班級、學校、社會增添綠色,凈化美化環(huán)境的目的。
二.活動對象:
四川師范大學東校區(qū)全體學生。
三.活動主題:。
綠色人文、和諧校園。
四.活動時間:3月12日下午3點30分。
主辦單位:四川師范大學東校區(qū)團。
承辦單位:四川師范大學東校區(qū)生活服務部及各學院生活服務部。
活動地點:四川師范大學東校區(qū)。
五.活動流程:
1)集合:各學院代表于3月12日15點30分到指定地點集合。
2)四川師范大學東校區(qū)學生科科長團工委書記白永強老師講話。
3)各學院一起宣誓,表明愛護環(huán)境,綠化校園的決心。
4)宣布植樹開始。
5)劃分場地。
6)各學院代表參加植樹的師生在指導老師的指導下挖坑、植樹。
7)請同學們在現(xiàn)場準備的“綠色寄語’’ktv板上面寫下植樹節(jié)感想。
8)展示征集的優(yōu)秀環(huán)保作品(照片,漫畫,感言,反映各種環(huán)境問題的文章)并請學生代表發(fā)表面對我們生存的空間以及當前的環(huán)境狀況的感言,向社會發(fā)出綠色環(huán)保的呼吁。
9)立標牌,紀念本次植樹活動。
10)合影留念。
六.注意事項:。
1)如果當天下大雨,活動改期。
2)整個活動過程中,參與的同學不應打鬧。
3)活動人員應遵守秩序,在指導老師的指導下安全有序進行植樹。
4)整個活動過程中,參加植樹的同學應隨時注意安全。
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一:活動目的。
切實推進我院大學生心理素質(zhì)教育和心理健康工作。
二:活動主題:
與心靈相約,與健康同行。
三:活動時間:
5月23日至5月27日。
四:活動對象:
菏澤學院資源與環(huán)境系全體師生。
五:具體活動流程。
活動前期:創(chuàng)建“我手寫我心”貼吧。
同學們將自己想說的話(心里話,可以是心中的糾結(jié)、小郁悶,或自己感激的人)寫在紙上,貼在宣傳報上(三樓和四樓樓梯口)(注:還可相互回復,留名任意)。
周一(5月23日):大學生心理健康知識講座。
時間與地點:學術(shù)報告廳晚上7:20。
座后,同學們提問,請老師幫助解答,師生互動。
要求:全體同學準時到場。
周二(5月24日)心理電影賞析(播放健康、感人、勵志片如《奮斗》、《媽媽再愛我一次》等)。
時間與地點:晚上7:001號樓201教室。
周四(5月26日)趣味運動會.時間與地點:下午4:20一號樓小廣場。
比賽項目:
1、海底撈月。
比賽人數(shù):每班10名選手(5男5女)。
比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝。
比賽規(guī)則:
(1)每班10名選手依次排開排成一列,間距一臂;。
(2)第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁。
(4)在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球。
2、多人大繩。
比賽人數(shù):每班10名選手。
比賽方法:每組比賽由兩個班,每班2個人搖繩,8個人跳(4男4女,次序不限)。在規(guī)定時間內(nèi),以8個人全部進入大繩開始計數(shù)。最終以3分鐘內(nèi)計數(shù)多者為勝。
道具:兩條約20米的長跳繩。
勝。如果途中有任何一名隊員沒有進入大繩,則取消成績。
3、小型保齡球。
方法:在場地上畫兩條相距十米的平行線,一條為投擲線,另一條為擺瓶子(由上到下依次為4321個瓶子)的線。比賽開始,運動員持實心球擲向瓶子,最后以碰倒瓶子多少判定名次。
道具:裝滿土的易拉罐10個。
4、呼啦圈競走比賽比賽人數(shù):每班兩人。
方法:每位同學轉(zhuǎn)呼啦圈行走50米,每班的三名同學到達終點的總共計時最少的班級勝出。
道具:呼啦圈四個。
主題橫幅簽名(師生共同參與的簽名活動)。
要求:各班級踴躍報名比賽人員名單由各班團支書周二晚8:30之前交至體育部。
獎項設置(以班級為單位)。
一等獎一名二等獎兩名。
三等獎三名優(yōu)秀獎兩名。
周四(5月26日)晚:各班開展有關(guān)心理健康的論壇活動、辯論賽、主題班會活動、心理游戲等,加強同學們愛我意識,心理健康知識普及(由各班團支書組織)。
一、晚會背景:焦作師專大學生記者團于xx年創(chuàng)立以來,不斷改進,不斷創(chuàng)新,從一個很小的團體從風雨中成長起來,將迎來記者團11年生日,我們將以晚會的形式為之慶祝。
二、晚會目的:慶祝大學生記者團11歲生日,提高大學生新聞職業(yè)素養(yǎng),培養(yǎng)專業(yè)實踐能力,豐富高校文化,增進青年大學生學習交流,促進和諧校園建設。
三、晚會對象:焦作師專、焦作大學、河南理工大學。
四、晚會主題:“記”錄絢麗昨天人抒寫輝煌明天“者”
五、晚會流程:
1、節(jié)目篩選:本次晚會的節(jié)目征集面向校內(nèi)外,定于?月?日進行節(jié)目篩選。
2、節(jié)目彩排:本次晚會節(jié)目進行兩次彩排。
六、晚會前期工作:總負責人:
(1)聯(lián)絡組:組長:副組長:
尋求學校領(lǐng)導,相關(guān)老師的支持,保證晚會所需的設備,設施。場地安排的準確到位。邀請到領(lǐng)導嘉賓。各大院校優(yōu)秀社團、學生會參與觀看晚會。
(2)宣傳組:組長:副組長:
制作宣傳橫幅懸掛于校園內(nèi)人流量大的地段。制作宣傳板報,突出主題放在教學樓前。
(3)場務組:組長:副組長:
會場布置所需物品的采購及獎品的準備,主持人及演員服裝的租借,各個節(jié)目所需道具的籌備,會場座位的劃分與會場布置。
(4)預備組:組長:副組長:
參與臨時任務,是各組人員的保障。
隊伍,在各組人員有需求時,提供幫助。
后期工作:每個組長結(jié)合本部成員交一份工作總結(jié)。
七、晚會時間:
晚會地點:
八、贊助可行性分析:
(一)、高校校園市場的特點。
1、市場容量大。
2、市場分布相對集中。
3、市場呈穩(wěn)健增長趨勢。
4、市場連續(xù)性強。
1、大學生可塑性與偏好性強。
3、學生注重實用性強。
(三)、記者團的實力。
記者團是一支迅速反應校園文化生活,敏銳洞察新聞動態(tài)的一支優(yōu)秀宣傳團隊,是校園文化氛圍的締造者之一,這為日?;顒拥拈_展奠定了良好的基礎,能夠充分利用校內(nèi)外的媒體進行宣傳。
九、經(jīng)費預算:宣傳海報、入場券、邀請函、宣傳單、熒光棒、彩帶、禮花、氣球。
十、注意事項:
1、節(jié)目工作要在協(xié)商一致后,在確定的框架內(nèi)進行,同時符合晚會主題。
2、外聯(lián)工作務必在晚會舉行前十天完成全團予以配合。
3、宣傳工作要突出主題,進行有效性的宣傳。
4、要在活動中鍛煉新人,發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀人才。
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在1564年,法國因為首先采用新改革的紀年法格里歷(即目前通用的公歷),以1月1號為一年之始。但這個改革遭到很多守舊的人反對,仍然依照舊歷的4月1日這一天慶祝新年,送禮物。
們送假禮品,并且邀請他們參加假招待會。從此人們在4月1號便互相愚弄,成為法國流行的風俗。
春天是萬物復蘇的季節(jié),春天是播種希望的季節(jié),春天是運動的季節(jié),春天是戀愛的季節(jié)。我們在這個充滿生機與活力的春天里,讓心靈放飛,將煩惱拋棄。因此,學院舉辦了以下活動策劃:
活動目的及意義。
本次特色活動定于4月1日愚人節(jié)舉行,一方面通過慶祝節(jié)日來豐富同學們的課余生活,減輕學習的負擔;另一方面增進全院同學之間的感情,此外為本學期開創(chuàng)一個良好的開端,營造一種輕松,歡愉的氛圍。
活動主題:歡樂愚人節(jié)。
活動時間:4月1日。
活動地點:學校廣場。
活動對象:所有學生。
活動流程:
1、怪味可樂。
游戲規(guī)則:每組5人,分四組,每。
組每人隨機自行選取已加入各種調(diào)味料的可樂(糖,鹽,醋,芥末,辣椒水),比賽者須迅速喝完手中的可樂,最慢的人將受到懲罰喝下終極怪味可樂(加入所有調(diào)味料的可樂)一杯。
2、爆破行動。
擊鼓傳花,被選中者回答主持人的問題,要求2分鐘內(nèi)答對8道題,失敗者要戳破自己身邊的氣球。此游戲進行5輪。
3、情侶猜猜猜。
游戲規(guī)則:有4對情侶,其中有1對是真情侶,所有同學通過觀察他們的默契判別他們是否為真的情侶。(擊鼓傳花,接到花的人猜,可向情侶提問題),猜錯的人受到懲罰,根據(jù)準備好的音樂進行模仿與表演。
4、中場節(jié)目。
(1)女生獨唱。
(2)爵士舞秀。
(3)小提琴獨奏。
(4)小合唱(全體學生會成員)。
(5)男聲獨唱。
5、非誠勿擾。
第一關(guān),支持人選定的男女選手上場(4男20女),女生根據(jù)第一印象進行選擇,若全部滅燈,則晉級下一關(guān),否則進入下一關(guān)。
第二關(guān),進入此關(guān)后,女方對男選手提出問題進一步了解,進行第二次投票,規(guī)則同一。
第三關(guān),此關(guān)為男選手反選,男聲對女生提出問題,進行最終抉擇,成功的可以獲得精美禮品。
體育游戲策劃方案大學篇十二
1、能借助不同的輔助材料練習近平穩(wěn)的運球、顛球、對墻擊球。
2、積極參與游戲并遵守游戲規(guī)則。
3、在競賽游戲中學會小組合作,體驗小組合作取得成功的自豪感。
【游戲準備】。
1、人手一只乒乓球、一只乒乓板。
2、場地布置:運球過橋(a區(qū))顛球繞障礙(b區(qū))對板擊球(c區(qū))。
3、將幼兒分成紅、黃、藍、綠四組。
【游戲過程】。
(一)由舉行乒乓運動會引趣,導入課題。
1、小朋友們好,今天我們又要進行乒乓游戲了,我們的口號是什么?(我乒乓、我快樂、我成長!耶)。
2、好,今天我們要舉行一個乒乓運動會,讓我們先跳個舞慶祝一下。(幼兒人手一球,邊聽音樂,邊做球操。)。
(二)游戲:乒乓游戲比賽。
1、幼兒利用板和球進行花樣玩球。
乒乓運動會馬上就要開始了?那你們都有些什么乒乓本領(lǐng)呢?請你拿好板和球找個空地方去玩一玩吧。
2、請幼兒根據(jù)圖示逐一介紹介紹比賽項目與規(guī)則。
(1)a區(qū):從起點線開始,用球拍托球在橋上行走,球不能掉落。
(2)b區(qū):從起點線開始,用球拍顛球繞障礙走,球不掉落。
(3)c區(qū):對板擊球不掉落,而且要數(shù)清自己擊了幾個球。
3、幼兒熟悉各賽場游戲玩法。(分散練習)“在正式比賽之前,我們先去把這些本領(lǐng)練一練,呆會兒練習的時候,聽到我的哨聲就進行交換,如果那一區(qū)人多你可以去別的區(qū)先練習現(xiàn)在請你先找一個區(qū)作好準備?!?BR> 5、集中反饋請幼兒提出較有難度的游戲,大家?guī)椭毩暋?BR> “剛才你在練習的`時候遇到了什么問題?”
6、幼兒再次練習。
7、分紅、黃、藍、綠四隊進行比賽。
“比賽馬上就要正式開始了,我們這次比賽分小組進行,有紅隊、黃隊、藍隊、綠隊,我來當裁判,呆會兒聽到裁判發(fā)口令,各隊的第一個小朋友就開始出發(fā),運球過橋,然后顛球繞障礙,再對板擊球,當你擊滿3次10個球后,就跑到終點,舉起板,下一位小朋友就可以出發(fā),哪一組先到,就是冠軍。
(1)提出比賽要求:。
a:abc三區(qū)串聯(lián),
b:行進間如果球掉地原地撿起繼續(xù)前進。
c:在對板擊球時,當你擊滿3次10個球時就可以往前到達終點。下一位幼兒就可以出發(fā)。
(2)幼兒完整地練習一次。
(3)根據(jù)幼兒游戲情況進行正式比賽1~2次。
(三)總結(jié)鼓勵幼兒游戲情況。
1、給勝利組掌聲鼓勵。
2、教育幼兒勝不驕,敗不餒,好好練習乒乓球,長大了象電視里的叔叔阿姨參加比賽奪金牌,為國爭光。
(四)放松活動比賽結(jié)束了,你們累不累啊?找個好朋友相互捶捶放松一下。
體育游戲策劃方案大學篇十三
玩法:
1、一幼兒戴貓的頭飾做小貓,其余幼兒戴不同顏色(紅、黃、藍、綠)的老鼠胸飾。
2、游戲開始,老鼠在田里跑來跑去、覓食玩耍。小貓往田中一站念兒歌:“老鼠、老鼠偷油吃,我們要來抓住你。”說完就去抓老鼠。老鼠立即鉆回各自的老鼠洞。(戴什么顏色頭飾的老鼠就鉆進什么顏色標記的老鼠洞)。被抓到的老鼠停玩一次游戲,被貓帶回家。老鼠鉆進洞后,小貓要檢查老鼠有沒有鉆錯洞,鉆錯洞的老鼠也要停玩一次。
準備:貓頭飾一個,不同顏色的老鼠胸飾。
揭示:
1、練習四散跑的動作,培養(yǎng)幼兒的反應能力。
2、培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則的習慣。
3、游戲中教師可將老鼠洞上顏色標記交換位置。
體育游戲策劃方案大學篇十四
游戲規(guī)則:先選出貓和老鼠,其他人圍成一圈喊“一、二、三”后,貓立即開始在圈里、圈外捉老鼠。圍成圈的人都是老鼠的伙伴。大家或抬起胳膊,或放下胳膊,或縮小圓圈,以妨礙貓捉老鼠。
活動目標:。
1、學習手足眼互相協(xié)調(diào)。
2、鍛煉身體的靈活性。
活動準備:鈴鼓。
活動過程:。
一、熱身運動教師帶領(lǐng)幼兒跟隨音樂到塑膠場地上做跳的動作(站著跳、蹲著跳),充分做好游戲前的準備活動。
二、教師講解游戲玩法“跳!跳!跳!我們是快樂小跳豆?!崩蠋煋u動鈴鼓,請幼兒想象自己是小跳豆,隨鈴鼓聲的強弱上下跳動,當鈴鼓聲強時表示跳高些,當鈴鼓聲弱時表示跳低些。
三、幼兒做游戲。
1、先請幼兒學說“跳!跳!跳!我們是快樂的小跳豆?!?BR> 2、游戲開始,老師搖動鈴鼓,并隨時變換節(jié)奏,讓幼兒跟隨節(jié)奏的.強弱進行隨時調(diào)整。
3、分組進行游戲。
4、請一名小朋友手拿鈴鼓,其他小朋友做動作。游戲反復進行。
四、放松活動。
教師與幼兒一起隨音樂做放松運動結(jié)束游戲。
體育游戲策劃方案大學篇十五
為了豐富學生的課外生活,學院將于近期舉辦一次大型廣場活動,同時以此為平臺增進同學對學校的感情,給我系學生一個和其他院系學生認識交流的機會,也是我院與其他院系交流感情的機會。
xxxx學院新校區(qū)圖書館前的廣場
20xx年x月x日
以舞蹈為主,主要類型為交誼舞,街舞表演為炒熱氣氛,廣場舞游戲環(huán)節(jié)
歌唱:從學生中選出歌聲較為好聽的同學上臺演唱。
麥克風,電腦,cdplayer,音響,接線板,以及會場布置等需要的材料(詳見資金預算)
街舞社, 歌友社,魔術(shù)社,話劇社,學辦老師
桌子 飲料
1。由街舞開場,由學辦老師發(fā)表開幕詞,主持人上臺演講
2。由選拔出的同學演唱
演唱兩首曲目(以能調(diào)動氣氛的歌曲為主)
3主持人與現(xiàn)場觀眾互動,進行游戲環(huán)節(jié)(此環(huán)節(jié)為接下來的交誼舞做準備,游戲內(nèi)容見備注)
4。由社團表演環(huán)節(jié)
5。由選拔出的.學生進行演唱
6。大家進行廣場舞
7。主持人至謝幕詞,學生會代表至感謝詞,活動結(jié)束。
外聯(lián)部:負責與廠家的溝通以及協(xié)同辦公室一起完善策劃書的內(nèi)容
體育部和治保部,生活部:負責會場的布置。
(人員配置大體如此,希望各部門能互相配合,互相幫助,共同完成此次舞會,機動一些)
記者團:負責活動當天的報道,記錄。前期負責協(xié)同各部門布置舞會
音響2個(租):100
麥克風3個(組):100
接線板:50
會場布置的物品:
采光燈:100
繪制背景墻,300
舞會裝飾品:200
游戲獎勵品:掛墜,小玩偶,大的娃娃,糖果100
桌子:學校內(nèi)有 不計
飲料:3箱200
共計:1250(概數(shù))
(具體資金會在這個范圍內(nèi)浮動200左右)
以溫馨的格調(diào)為主,希望能在廣場中央擺一長牌桌子,提供酒水
或者以出售的形式
2。做人浪
3。即興情景劇表演
4。女生是一塊 男生是5角 你說要5塊5 要男的女的湊起來得到的數(shù)是5塊5 (根據(jù)到場人數(shù)的特點更改拼湊的錢數(shù),最好平均呀 這樣有難度 也方便湊對)
8。前期宣傳
1。對于舞會的宣傳:由宣傳部畫出相應的板報內(nèi)容,印刷一定數(shù)目的宣傳單,同時在校內(nèi)設立專門的占點進行活動宣傳。(挑選出性格開朗,善于言表的同學,可以在占點設立一些活動,例如:歌唱,以吸引更多的同學關(guān)注)對于本系的同學,將通知發(fā)到個班宣傳委員手里,做到宣傳到每一個班。對于外院同學,除了通過在站點宣傳,盡可能聯(lián)系到他們院學生會的負責人員,以及發(fā)動自己所擁有的人力資源進行宣傳,做到以點覆面。
2。演職人員的選拔 :在學校內(nèi)組織一次類如比賽的活動,選拔出我校具有優(yōu)秀特長的同學,選拔團隊希望學辦老師,干部團,以及一些社團社長組成。(活動的類型不單一局限于歌唱,舞蹈。小品,話劇,民樂等等都在考慮范圍之內(nèi))
3。領(lǐng)舞的選拔:介于大多數(shù)人是不會跳舞的,所以需要選拔出領(lǐng)舞。
因此領(lǐng)舞的選拔需要專門設立一個環(huán)節(jié),主要是選拔出交誼舞和廣場舞的領(lǐng)舞,同樣也可經(jīng)由老師推薦。
9。會場秩序
廣場活動人數(shù)主要控制在200——500人(參觀人數(shù)),活動參加人數(shù)在100——300內(nèi),通過印制門票的方式選出活動參加者,門票費用暫定為5元。
體育游戲策劃方案大學篇一
活動目標:
1、練習拋用布塊,鍛煉上肢力量,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。
2、體會集體合作游戲的快樂。
活動準備:白氣球10個(有大有小)青蛙頭飾綠色大布一塊磁帶(我是一只小青蛙)古箏伴奏活動過程:
1開始部分青蛙媽媽帶孩子跳入場地,帶領(lǐng)幼兒作熱身準備活動,一起跳律動。
2游戲部分1)荷葉與風(布塊的游戲)教師出示布塊,引導幼兒將布塊展開變成大荷葉,幼兒分別站在布塊的外邊,幼兒根據(jù)教師的游戲指令做布塊的游戲。(比擬荷葉隨風的大小改變晃動的幅度,一增強游戲的趣味性)2)荷葉與露珠的游戲(布塊與露珠的游戲)教師將氣球放在布塊上,比擬露珠出現(xiàn)了,引導幼兒數(shù)一數(shù)露珠有幾顆,觀察它的大小。比擬露珠在荷葉上輕輕滾動,教師引導幼兒將氣球在布塊上滾動3)青蛙躲雨的游戲(鉆在布塊下的游戲)教師運用游戲的口吻"哎呀,下雨了,怎么辦?"引導幼兒想出躲到荷葉下面避雨的辦法。引導幼兒將布塊高高拋起,鉆到荷葉(布塊)底下躲起來。
3結(jié)束活動。
【設計意圖】幼兒對大鞋很感興趣,也有穿爸爸媽媽的大鞋踢踏踢踏的經(jīng)歷,但對于兩人或三人同時穿同一雙大鞋一起走路會怎么樣?幼兒很想親身體會一下,因此我設計了走大鞋這一活動。
【活動目標】。
1、嘗試兩人、三人合作平移走“大鞋”,發(fā)展幼兒平衡能力及互相協(xié)作的精神。
2、選擇自己喜歡的方式,進行小組循環(huán)的“大鞋”游戲,充分體驗合作運動的愉悅。
【活動準備】。
用木版和寬牛筋自制的“大鞋”若干雙,可供兩至三個幼兒一起玩,大鞋上分別寫有數(shù)字1、2。
【活動過程】。
1、熱身運動,活動活動筋骨。
2、兩人合作“走大鞋”。
第一次嘗試。
(1)幼兒自由組合,兩人一組分別選擇一雙“大鞋”進行合作“走大鞋”的嘗試。
(2)教師巡視觀察,注意發(fā)現(xiàn)幼兒在嘗試過程中出現(xiàn)的問題,如:兩人邁步不協(xié)調(diào),步速不一致等,并引導幼兒積極探索。
(3)請幼兒說說自己走得怎樣?如何才能走得更好?可以用動作配合語言表達自己的想法、做法。
(4)師幼共同總結(jié)“走大鞋”的好方法,即動作要領(lǐng):后一名小朋友扶著前一名小朋友的肩膀;走的時候先出有數(shù)字1的鞋,再出有數(shù)字2的鞋,同時兩人一起喊“1、2,1、2,……”的號子。這樣就不會摔倒,兩人才能協(xié)調(diào)一致地向前走。
第二次玩“走大鞋“的游戲。
(1)在《踏浪》樂聲的伴奏下,幼兒再次玩“走大鞋”的游戲。
(2)教師進行個別指導與幫助。
(3)請合作走大鞋成功的幼兒展示,并鼓勵幼兒進行創(chuàng)新。
3、三人合作走大鞋。
品嘗到成功滋味的、身體平衡能力較強的三名幼兒自由組合走大鞋,方法同兩人走,只是難度有所增加,三人必須密切配合、步調(diào)一致才能走好。
4、放松運動。
幼兒小手捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。
【活動延伸】:
1、將幼兒按人數(shù)分為兩組進行pk賽。
2、兩名或三名幼兒跨越障礙走大鞋也可作為親子游戲(母子、父子或三口之家)進行。
【活動反思】:
孩子們在活動中,走得很認真,玩的很開心。游戲提高了幼兒的平衡能力,使幼兒體會到了合作運動的愉悅,也增進了他們之間的感情。
體育游戲策劃方案大學篇二
1、提高幼兒反應的速度和動作的靈敏性。
2、培養(yǎng)幼兒互相合作的`精神以及集中的注意力。
若干只圈(不超過幼兒人數(shù)的一半);鈴鼓一只。
1、教師將圈四散地放在場地周圍。
2、游戲開始,教師用手搖動鈴鼓,幼兒在場地周圍自由奔跑。當教師用手拍鈴鼓“兩下”時,表示一只圈可以站兩個人,幼兒應迅速去搶占圈,這時教師改為搖動鈴鼓。待教師鈴鼓一停,若還沒有占圈的幼兒則為失敗者。需暫停一次游戲。然后繼續(xù)游戲。
3、當教師拍“一下”鈴鼓時,表示一只圈只能站一個人。若教師拍“3下”,則表示一只圈可以站三個人。
4、一名、二名、三名在前面游戲中勝出的幼兒復賽中產(chǎn)生。
(1)在占圈時教師用手搖動鈴鼓,幼兒必需在場地周圍跑,不得停下來或繞著一只圈跑。
(2)幼兒只需有一只腳踩進圈內(nèi),即表示已占了圈。
(3)當教師尚未發(fā)出占圈的人數(shù)之前:幼兒要保持安靜。
教師應根據(jù)幼兒的人數(shù)與圈的數(shù)量來確定幾人占圈,也可以隨時調(diào)整圈數(shù),以便適應游戲的需要。
鍛煉幼兒的協(xié)調(diào)能力以及觀察、判斷的能力
玩具數(shù)個,膠圈一個。
教師將玩具小車或玩具動物分散擺放在場地上,幼兒安靜地坐在場地的一端,教師依次叫每一個幼兒將膠圈拋向玩具,如果膠圈將玩具套上了,這個玩具就被這個幼兒拿下場,看誰套的玩具多誰就為勝。(獎勵辦法按具體情況定)
拋圈時腳不能超過前面規(guī)定的警戒線規(guī)定的警戒線。
體育游戲策劃方案大學篇三
為弘揚體育精神,展現(xiàn)我校學子的風采,山東大學首屆體育文化節(jié)特舉行校園吉尼斯趣味體育活動,具體方案如下:
挑戰(zhàn)極限,挑戰(zhàn)自我。
參加本次比賽的學生運動員必須是具有正式學籍的'山東大學學生。
1、山東大學各學院均可直接報名參加,每院限報男女各20人。
2、各參賽隊報領(lǐng)隊1名。
以學院為單位組隊參賽,各校區(qū)進行預賽,決出優(yōu)勝隊伍參加決賽。
預賽各項目前10名進行個人項目的挑戰(zhàn)賽。
1、項目包括:踢毽子;足球顛球;定時罰籃;跳繩;呼啦圈;俯臥撐,以學院為單位組織參賽,參賽學院在規(guī)定項目中任選四項,每項5人,組成20人參賽隊,并設領(lǐng)隊一人。
比賽設各校區(qū)預賽與總決賽,其中總決賽又分團體部分與個人部分。由各校區(qū)預賽選拔7支隊伍進入該團體決賽,各單項前10名進入個人挑戰(zhàn)賽。
四校區(qū)預賽:實行記分制,每項比賽獲得名次按以下方式記入?yún)①愱牽偡志唧w人數(shù)采用全進制(如45人參加顛球,則前5%人數(shù)為455%=2。25,則取3個人。
參加此項目全部5人都順利完成比賽,則該參賽隊加3分。按照各隊總分排序,選出7支隊伍(東區(qū)新校南區(qū)前兩名,東區(qū)老校西區(qū)軟件學院校區(qū)第一名)進入決賽。決賽記分辦法同預賽。
2、各項競賽按《競賽規(guī)則(試行)》執(zhí)行。
3、裁判員由主辦單位選派。
1、報名宣傳階段:10月10日——10月16日。
宣傳及報名方式:第一、各校區(qū)張貼活動預告海報;第二、各學院學生會體育部,組織本院同學集體報名。
請各參賽隊于20xx年10月16日中午12點前將報名表提交,請各領(lǐng)隊攜帶報名表參加10月16日下午4:00在東區(qū)新校綜合服務樓地下一層進行的校園吉尼斯活動籌備會議。
2、預賽階段:10月17日——10月20日。
各分賽區(qū)根據(jù)各區(qū)場地情況組織預賽。
比賽場地:
東區(qū)老校13號樓前廣場。
齊魯軟件學院體育場。
新校圖書館前廣場。
西校區(qū)體育場。
南外環(huán)新區(qū)體育場。
3、決賽階段:團體決賽10月22日比賽場地東區(qū)新校圖書館前廣場,個人挑戰(zhàn)賽10月23日比賽場地南外環(huán)新區(qū)體育場。
準備會時間:20xx年10月16日下午4:00。
地點:東區(qū)新校公教樓506。
到會時請各領(lǐng)隊提交參賽隊員的學生證復印件。
團體獎:一等獎團隊一個二等獎團隊兩個三等獎團隊三個并設有精神文明獎個人獎:各項目均設有一等獎二個二等獎三個三等獎五個。
1、限次項目:(包括:踢毽子、足球顛球)要求在開始之后連續(xù)重復動作,不得間斷,以完成數(shù)目最多者獲勝。中途停止者成績記錄停止前的成績。允許在正式比賽之前,進行一段時間的適應練習。比賽次數(shù)為一次。
(1)踢毽子:開始后,毽子不許落地,除腳踢之外,選手身體其他部位碰到毽子只能視為調(diào)整,不記做個數(shù)。不得用手持毽子或身體夾住毽子,不得借助其他人或其他工具來完成活動,否則均取消比賽資格。
(2)足球顛球:采取分組比賽,組內(nèi)同時開始,顛球個數(shù)最多者為勝。
2、項目:(包括:俯臥撐、定時罰籃、跳繩)。
(1)俯臥撐:1分鐘之內(nèi)連續(xù)完成的標準(允許有三次違例機會,但是違例動作不算成績)動作個數(shù)最多者獲勝。如果違例動作超過3次,則取消比賽資格。
(2)定時罰籃:1分鐘內(nèi),自己拿球,投籃。選手必須按照罰球規(guī)定投球,否則視為無效。
(3)跳繩:以1分鐘內(nèi)完成個數(shù)為準,可以停頓,只計算總個數(shù)。
3、計時項目:呼拉圈。
在規(guī)定范圍內(nèi)搖呼拉圈時間最長者為勝。
體育游戲策劃方案大學篇四
看誰先拿到紅旗。
練習鉆、跑、平衡的動作。
拱形門兩個(直徑60厘米),紅旗兩面,平衡木兩條。
一、游戲準備,教師:現(xiàn)在我們來準備準備,等等做游戲了哦。(扭扭你的`小脖子,彎彎腰,踢踢腿,扭扭小屁股)。
二、交代游戲玩法,游戲規(guī)則:
1、游戲玩法:
幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(或四隊),站在起跑線后。
2、游戲開始:教師發(fā)出口令后,各隊的第一個幼兒向前跑去。鉆過"山洞"(拱門),走過"獨木橋"(平衡木),繞過小紅旗后直接跑回,站在隊尾。當一個幼兒鉆過"山洞"后,第二個幼兒就直接向前跑去。各隊幼兒魚貫地的進行,直至最后一名幼兒走過"獨木橋",把紅旗拔起交給教師。以速度快的隊為勝。
3、游戲規(guī)則:
鉆"山洞"時不能碰拱形門,如門被碰倒,要扶起,放好再向前跑。
2走"獨木橋"時如摔下來,要排到隊尾重新過橋。
4、游戲注意事項:
平衡木要放平穩(wěn),注意安全保護。
三、進行游戲。
現(xiàn)在我們就來玩游戲吧,讓幼兒在輕松愉快的環(huán)境下進行快樂的游戲。
體育游戲策劃方案大學篇五
1、練習站在椅子上變換動作,保持身體平衡,發(fā)展平衡及跳躍能力。
2、在游戲活動中培養(yǎng)克服困難的精神。
活動準備。
1、音樂:現(xiàn)在大家一起做。
2、幼兒人手一把椅子。
活動過程。
一、熱身活動。
1、播放音樂:現(xiàn)在大家一起做。
2、聽音樂做椅子操。
二、探索:椅子上的動作。
1、幼兒雙腳站在椅子上,變換手臂動作。
2、幼兒單腳站在椅子上,變換手臂和腿部動作。
3、幼兒坐在椅子上,用四肢做動作。
教師觀察幼兒,引導幼兒互相學習,提醒幼兒變換動作時保持身體平衡。
三、椅子游戲。
1、過小橋:
將椅子一張一張靠攏,排成小橋狀,幼兒踩在椅子上過小橋。
2、繞樹林:
將椅子間隔距離排成小樹林,幼兒繞過小椅子,曲線向前跑。
3、過橋墩:
椅子左右間隔設置,幼兒踩在椅子上過小河。
4、幼兒討論。
用椅子還可以怎樣玩,請個別幼兒示范,拓展玩法。
5、幼兒分散活動,教師提醒幼兒注意安全,根據(jù)幼兒能力及時調(diào)整椅子的擺放。
四、放松活動。
幼兒坐在椅子上做騎馬狀,在場地上自由騎馬。
體育游戲策劃方案大學篇六
由簡單到難地發(fā)展幼兒的走、
跑、跳的基本動作。
2、本次活動中,要注意安全,養(yǎng)成一定的良好的行為習慣:不相互推閃、不擁擠等。
3、在幼兒熟悉了解游戲玩法的基礎上,可以設置些有趣的游戲情景,如:請兩名幼兒當小動物的家的門,小動物回家時,念咒語“輕輕走,輕輕跑,我是小貓喵喵喵”。如果幼兒找對了,“門”自動打開等。
活動目標。
1、練習聽信號向指定方向走、跑、跳,發(fā)展幼兒的基本動作。
2、能找到空的位置,不推他人。
活動準備:
在場地的四角擺放小貓、小雞、小兔、小鴨的標記,表示小動物的家。
活動過程。
一、開始部分。
幼兒跟著教師隨音樂一起做模仿操。
二、基本部分。
1、新授游戲。
教師說:“愛吃蟲子,愛吃米,我的小雞嘰嘰嘰”,
幼兒邊學小雞邊向小雞家走去;教師說:“黃黃嘴巴大腳丫,我的小鴨呷呷呷”,
幼兒邊學小鴨邊向小鴨家走去;教師說:“長長耳朵三瓣嘴,我的小兔蹦蹦蹦”,
幼兒邊學小兔邊向小兔家走去。
2、幼兒游戲。
1-2次后改為跑。(提醒出汗多的幼兒注意休息)。
3、表揚遵守游戲規(guī)則和能找到空位置的幼兒。
三、結(jié)束部分。
游戲:狡猾的狐貍在哪里。
幼兒能念完兒歌再跑。
體育游戲策劃方案大學篇七
一、目的:
增進院團委學生會全體成員友誼及團隊協(xié)作精神,增強成員的進取心和凝聚力,使成員更好地融入到集體當中,充分展現(xiàn)學生干部積極向上的精神面貌。
二、口號:
團結(jié)自律最為高,永不言棄是英豪。
三、組織機構(gòu):
四、時間:
2010年4月10號星期六早上8:30。
五、地點:
湖北交通職業(yè)技術(shù)學院籃球館。
六、參加對象:
全院院團委學生會成員。
七、具體要求:
提前按比例隨機將全體成員分為六個小組(先將男生分為六各小組,再將女生分配到六個小組中),并選出組長一名。各小組自己推選出若干運動員參加比賽,剩下組員負責自己小組的后勤工作。各組長負責聯(lián)系組織組員到場比賽并記錄自己組所得分值。
八、流程安排:
1.院團委學生會老師致歡迎詞。
2.院團委學生會干部講話。
3.運動員代表發(fā)言。
4.院團委學生會老師宣布運動會開始。
5.各小組退場,運動會正式開始。
九、比賽項目:
1.勝者為王(籃球賽)。
2.一網(wǎng)打盡(羽毛球賽)。
十、比賽方法:
(一)勝者為王(籃球賽):
比賽規(guī)則:六個小組抽單雙號來決定隊伍,抽中單數(shù)的三個組組成一。
隊vs抽中雙數(shù)的三個組所組成的隊進行全場比賽,決出。
勝者。單數(shù)組統(tǒng)一在左手臂上綁一塊紅布。
比賽時間:9:00—10:00。
參賽隊員:各隊下轄三組成員自由組成五人首發(fā),替補若干的隊伍道具:籃球×1。
裁判:3人。
(二)一網(wǎng)打盡(羽毛球賽):
比賽規(guī)則:分為單人和雙人賽兩類,均為21分制羽毛球,三局兩勝。
1.單人類:將六個小組代表分到a、b、c三個競賽組,每個競賽組均有兩個小組代表進行比賽,三個競賽組中產(chǎn)生的優(yōu)勝者再進行a對b、a對c、b對c比賽排名。
2.雙人類:將六個小組代表分到a、b、c三個競賽組,每個競賽組均有兩個小組代表進行比賽,三個競賽組中產(chǎn)生的優(yōu)勝者再進行a對b、a對c、b對c比賽排名。
比賽時間:10:30——12:00。
參賽隊員:六小組通過內(nèi)部競技或協(xié)商選出個組單人代表和雙人代表道具:羽毛球拍×。
4、羽毛球×4。
裁判:1人。
十一、記分方法:
(一)“勝者為王(籃球賽)”取勝者3組,分值為18/15/12。
(二)“一網(wǎng)打盡(羽毛球賽)”取前3名,分值為12/10/8。
十二、獎勵方法:
(一)集體獎:
1.按總分值將六個小組排名取前三名,分別頒發(fā)冠、亞、季榮譽證書給予相應獎勵。
2.根據(jù)各組表現(xiàn)選出優(yōu)秀組織組、文明禮貌組、積極參與組,頒發(fā)榮譽證書并給與相應獎勵。
(二)個人獎:
1.根據(jù)名次為羽毛球比賽前三名頒發(fā)榮譽證書并給予相應的獎勵。
2.籃球比賽項目中根據(jù)個人表現(xiàn)評選出mvp、最佳防守球員、最佳第六人并頒發(fā)證書給與相應獎勵。
3.為六個組長評選優(yōu)秀組織者,并從中選出一名模范組長頒發(fā)證書并。
給與他們相應獎勵。
4.評選出多個積極參與者頒發(fā)證書并給與相應獎勵。
十三、各項獎勵事宜均由六個小組長評定。
十四、本細則未盡事宜由院團委學生會賽前商定。
體育游戲策劃方案大學篇八
一、活動背景:
宗旨:舉辦歷屆辯論賽既鍛煉了機械系同學們的口才、豐富同學們的課余生活,活躍了校園氣氛,又培養(yǎng)了xx系優(yōu)秀人才,同時也促進系學生間互動,使同學們更好的融入大學生活,舉辦比賽還提高了機械系在全院的知名度。
二、活動時間:5月中。
三、活動地點:xxxx。
四、活動主題:文明修身,你我同行。
五、活動對象:廣西經(jīng)濟職業(yè)學院經(jīng)貿(mào)系各班級。
六、參賽辦法:
1、參賽分組:比賽分為甲、乙兩組。抽簽決定分組。
2、報名方式:以班級或團隊為單位組隊,每隊4人(男女不限),設一名隊長,每班至少出一隊。各班班長將報名表于2009年5月8日(星期五)前交至經(jīng)貿(mào)系辦公室。附報名表一。
七、主辦方:廣西經(jīng)濟職業(yè)學院經(jīng)貿(mào)系。
承辦人:經(jīng)貿(mào)系團總支、學生會。
協(xié)辦方:。
八、活動流程:
(一)初賽:
在初賽中獲勝的辯論隊于隔天抽取半決賽賽辯題。
(二)半決賽。
在半決賽中獲勝的辯論隊于隔天抽取決賽辯題。
(三)決賽:
注:每場比賽有一位點評嘉賓作現(xiàn)場點評,點評嘉賓由評委中產(chǎn)生。
九、比賽規(guī)則。
(一)時間。
全場總計用時30分鐘:
1、陳詞共12分鐘。
(1)正、反方一辯發(fā)言各3分鐘。
(2)正、反方二辯發(fā)言各3分鐘。
2、盤問階段共4分鐘。
(1)提問用時10秒,回答用時20秒。
(2)各隊累計用時2分鐘。
3、自由辯論階段共用時10分鐘,每方用時5分鐘。
4、總結(jié)陳詞階段共用時4分鐘,每方用時2分鐘。
(二)辯論規(guī)則。
1、盤問規(guī)則。
(1)每個隊員的發(fā)言應包括回答與提問兩部分。回答應簡潔,提問應明了(每次提問只限一個問題)。
(2)對方提出問題時,被問一方必須回答,不得回避,也不得反駁。
2、自由辯論規(guī)則。
(1)自由辯論發(fā)言必須在兩隊之間交替進行,首先由正方一名隊員發(fā)言,然后由反方一名隊員發(fā)言,雙方輪流,直到時間用完為止。
(2)各隊耗時累計計算,當一方發(fā)言結(jié)束,即開始計算另一方用時。
(3)在總時間內(nèi),各隊隊員的發(fā)言次序、次數(shù)和用時不限。
(4)如果一隊的時間已經(jīng)用完,另一隊可以放棄發(fā)言,也可以輪流發(fā)言,直到時間用完為止。放棄發(fā)言不影響打分。
3、辯論中各方不得宣讀事先準備的稿件或展示事先準備的圖表,但可以出示所引用的書籍或報刊的摘要。
4、比賽中,辯手不得離開座位,不得打擾對方或本方辯手發(fā)言。
十、評判標準。
1、團體部分:
(1)審題準確把握辯題內(nèi)涵和外延,對所持立場能多層次、多角度理解,論點鮮明,對本方難點能有效處理和化解。
(3)辯駁提問抓住對方要害,問題簡單明了;回答直面問題,有理有據(jù)。注重針對辯題正面交鋒。
(4)配合具有團體精神,隊員間相互支持配合,論辯銜接流暢、方向統(tǒng)一,攻守兼?zhèn)?,自由辯論時發(fā)言錯落有致,體現(xiàn)“流動的整體意識”。
(5)語言普通話標準,語速抑揚頓挫,語言流暢,富于感染力,體現(xiàn)國語的優(yōu)美。
(6)辯風比賽中尊重對手,尊重主席、評委和觀眾。舉止得體,顯示出良好的道德修養(yǎng)。敢于創(chuàng)新,勇于表現(xiàn),具有本隊特有的風格,并貫穿全局。
(7)形象著裝整齊,儀表大方,體現(xiàn)出良好的風度和氣質(zhì)。
2、個人部分:由評委根據(jù)每位辯手在整場比賽中的表現(xiàn),給出印象分,可參考:
(1)陳詞流暢,說理透徹,用語得體;。
(2)提問合適,回答中肯,反駁有力,反應機敏,幽默風趣中寓見解。
(3)臺風與辯風。
(三)勝負判定。
1、評委的打分中去掉一個最高分,一個最低分,將其余分數(shù)相加取平均值,為該隊得分。
2、參賽兩隊中總計得分居高的一隊取勝。
3、如果兩隊得分相同,則由評判團另行投票,決定勝負。
(四)點評每場比賽有一位點評嘉賓作現(xiàn)場點評。
十一、獎項設定。
(一)團體獎。
1、辯論賽亞軍獎(一個)。
2、辯論賽冠軍獎(一個)。
3、辯論賽季軍獎(一個)。
(二)個人獎。
1、大賽最佳辯手獎:(一個)決賽,參加比賽的辯手中,累積分最高者獲得該獎。
備注:本次辯論賽將給冠軍隊、亞軍隊及季軍隊頒發(fā)相應的獎狀,將會給本次大賽的最佳辯手頒發(fā)相應的證書及物質(zhì)獎勵。
體育游戲策劃方案大學篇九
人數(shù):比椅子總數(shù)多一個。
玩法:
把椅子背對背放兩排(如地方足夠,可以朝外擺成圈),音樂響起游戲者排隊繞椅子走,音樂停,大家就近坐到椅子上,沒有座位者被淘汰;去掉一個椅子后繼續(xù),直到最后兩個人中有一個搶到椅子者為勝。
2、頂氣球。
道具:一個大氣球、一根繩子。
人數(shù):兩方,各二到四人為宜。
玩法:
兩方互頂氣球過線,只許用頭,落地者輸。
3、丟紙球。
場地左右各站一名幼兒拿著紙球,其余幼兒站在場地中間,拿紙球的幼兒丟中間的幼兒,中間的幼兒不能被紙球擊中,否則下場,看誰能堅持到最后。(練習幼兒躲閃的能力)。
4、蹲蹲樂。
規(guī)則:
風雨隊和歲月隊分別派出9個人分成3組比賽,每組比賽6個人,3個風雨隊隊員3個歲月隊隊員每個人起個外號,比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然后由一個人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動作,然后打出“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時候青椒就趕緊也做坐下起立的動作,然后再打出下一個蹲的是誰,誰要是在5秒鐘內(nèi)接不上誰就被淘汰,如此類推,最后剩下的就是獲勝者,切記的是一定要先做坐下起立的動作然后再打下一個蹲的人是誰。
輸贏的判定:
如果在5秒鐘內(nèi)該你蹲你沒有蹲哪就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊員都被淘汰了,哪另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個人分別是2個隊的隊員那么主持人會參與進去當作第3個人繼續(xù)比賽直到淘汰出一方為止。
體育游戲策劃方案大學篇十
金星農(nóng)莊(大學城)
2.進入后,全體集合某處,班干部看好成員,再由組織委員去購爐,再帶領(lǐng)大家到野炊目的地,班干部帶領(lǐng)大家清理場地,組織委員帶組長去領(lǐng)野炊工具。
3.野炊流程(分工合作,自由發(fā)揮)
4.野炊后集體去活動6.15:30分集合準備返校
1.活動期間必須服從安排,注意自身安全,大家一起光照
2.準備一雙拖鞋、一套衣服梳子、毛巾、雨傘和帽子(最好就是背雙肩包)
3.帶上學生證
4.注意保管好自己的財物,避免發(fā)生財產(chǎn)丟失
5.進行邁水或攀爬活動時,要注意人身安全,避免摔傷等事件(活動時最好集體一起玩)
體育游戲策劃方案大學篇十一
一.活動目的:。
本次活動主要目的是以植樹節(jié)為契機,開展以宣傳和實踐相結(jié)合的活動,從而令同學們在活動中體驗綠色和諧校園的良好氛圍,增強環(huán)保意識、生態(tài)意識,明確植樹既是責任又是義務的意義,以達到為班級、學校、社會增添綠色,凈化美化環(huán)境的目的。
二.活動對象:
四川師范大學東校區(qū)全體學生。
三.活動主題:。
綠色人文、和諧校園。
四.活動時間:3月12日下午3點30分。
主辦單位:四川師范大學東校區(qū)團。
承辦單位:四川師范大學東校區(qū)生活服務部及各學院生活服務部。
活動地點:四川師范大學東校區(qū)。
五.活動流程:
1)集合:各學院代表于3月12日15點30分到指定地點集合。
2)四川師范大學東校區(qū)學生科科長團工委書記白永強老師講話。
3)各學院一起宣誓,表明愛護環(huán)境,綠化校園的決心。
4)宣布植樹開始。
5)劃分場地。
6)各學院代表參加植樹的師生在指導老師的指導下挖坑、植樹。
7)請同學們在現(xiàn)場準備的“綠色寄語’’ktv板上面寫下植樹節(jié)感想。
8)展示征集的優(yōu)秀環(huán)保作品(照片,漫畫,感言,反映各種環(huán)境問題的文章)并請學生代表發(fā)表面對我們生存的空間以及當前的環(huán)境狀況的感言,向社會發(fā)出綠色環(huán)保的呼吁。
9)立標牌,紀念本次植樹活動。
10)合影留念。
六.注意事項:。
1)如果當天下大雨,活動改期。
2)整個活動過程中,參與的同學不應打鬧。
3)活動人員應遵守秩序,在指導老師的指導下安全有序進行植樹。
4)整個活動過程中,參加植樹的同學應隨時注意安全。
關(guān)于大學生心理健康日系列活動策劃方案大學生策劃方案范文(2)|返回目錄。
一:活動目的。
切實推進我院大學生心理素質(zhì)教育和心理健康工作。
二:活動主題:
與心靈相約,與健康同行。
三:活動時間:
5月23日至5月27日。
四:活動對象:
菏澤學院資源與環(huán)境系全體師生。
五:具體活動流程。
活動前期:創(chuàng)建“我手寫我心”貼吧。
同學們將自己想說的話(心里話,可以是心中的糾結(jié)、小郁悶,或自己感激的人)寫在紙上,貼在宣傳報上(三樓和四樓樓梯口)(注:還可相互回復,留名任意)。
周一(5月23日):大學生心理健康知識講座。
時間與地點:學術(shù)報告廳晚上7:20。
座后,同學們提問,請老師幫助解答,師生互動。
要求:全體同學準時到場。
周二(5月24日)心理電影賞析(播放健康、感人、勵志片如《奮斗》、《媽媽再愛我一次》等)。
時間與地點:晚上7:001號樓201教室。
周四(5月26日)趣味運動會.時間與地點:下午4:20一號樓小廣場。
比賽項目:
1、海底撈月。
比賽人數(shù):每班10名選手(5男5女)。
比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝。
比賽規(guī)則:
(1)每班10名選手依次排開排成一列,間距一臂;。
(2)第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁。
(4)在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球。
2、多人大繩。
比賽人數(shù):每班10名選手。
比賽方法:每組比賽由兩個班,每班2個人搖繩,8個人跳(4男4女,次序不限)。在規(guī)定時間內(nèi),以8個人全部進入大繩開始計數(shù)。最終以3分鐘內(nèi)計數(shù)多者為勝。
道具:兩條約20米的長跳繩。
勝。如果途中有任何一名隊員沒有進入大繩,則取消成績。
3、小型保齡球。
方法:在場地上畫兩條相距十米的平行線,一條為投擲線,另一條為擺瓶子(由上到下依次為4321個瓶子)的線。比賽開始,運動員持實心球擲向瓶子,最后以碰倒瓶子多少判定名次。
道具:裝滿土的易拉罐10個。
4、呼啦圈競走比賽比賽人數(shù):每班兩人。
方法:每位同學轉(zhuǎn)呼啦圈行走50米,每班的三名同學到達終點的總共計時最少的班級勝出。
道具:呼啦圈四個。
主題橫幅簽名(師生共同參與的簽名活動)。
要求:各班級踴躍報名比賽人員名單由各班團支書周二晚8:30之前交至體育部。
獎項設置(以班級為單位)。
一等獎一名二等獎兩名。
三等獎三名優(yōu)秀獎兩名。
周四(5月26日)晚:各班開展有關(guān)心理健康的論壇活動、辯論賽、主題班會活動、心理游戲等,加強同學們愛我意識,心理健康知識普及(由各班團支書組織)。
一、晚會背景:焦作師專大學生記者團于xx年創(chuàng)立以來,不斷改進,不斷創(chuàng)新,從一個很小的團體從風雨中成長起來,將迎來記者團11年生日,我們將以晚會的形式為之慶祝。
二、晚會目的:慶祝大學生記者團11歲生日,提高大學生新聞職業(yè)素養(yǎng),培養(yǎng)專業(yè)實踐能力,豐富高校文化,增進青年大學生學習交流,促進和諧校園建設。
三、晚會對象:焦作師專、焦作大學、河南理工大學。
四、晚會主題:“記”錄絢麗昨天人抒寫輝煌明天“者”
五、晚會流程:
1、節(jié)目篩選:本次晚會的節(jié)目征集面向校內(nèi)外,定于?月?日進行節(jié)目篩選。
2、節(jié)目彩排:本次晚會節(jié)目進行兩次彩排。
六、晚會前期工作:總負責人:
(1)聯(lián)絡組:組長:副組長:
尋求學校領(lǐng)導,相關(guān)老師的支持,保證晚會所需的設備,設施。場地安排的準確到位。邀請到領(lǐng)導嘉賓。各大院校優(yōu)秀社團、學生會參與觀看晚會。
(2)宣傳組:組長:副組長:
制作宣傳橫幅懸掛于校園內(nèi)人流量大的地段。制作宣傳板報,突出主題放在教學樓前。
(3)場務組:組長:副組長:
會場布置所需物品的采購及獎品的準備,主持人及演員服裝的租借,各個節(jié)目所需道具的籌備,會場座位的劃分與會場布置。
(4)預備組:組長:副組長:
參與臨時任務,是各組人員的保障。
隊伍,在各組人員有需求時,提供幫助。
后期工作:每個組長結(jié)合本部成員交一份工作總結(jié)。
七、晚會時間:
晚會地點:
八、贊助可行性分析:
(一)、高校校園市場的特點。
1、市場容量大。
2、市場分布相對集中。
3、市場呈穩(wěn)健增長趨勢。
4、市場連續(xù)性強。
1、大學生可塑性與偏好性強。
3、學生注重實用性強。
(三)、記者團的實力。
記者團是一支迅速反應校園文化生活,敏銳洞察新聞動態(tài)的一支優(yōu)秀宣傳團隊,是校園文化氛圍的締造者之一,這為日?;顒拥拈_展奠定了良好的基礎,能夠充分利用校內(nèi)外的媒體進行宣傳。
九、經(jīng)費預算:宣傳海報、入場券、邀請函、宣傳單、熒光棒、彩帶、禮花、氣球。
十、注意事項:
1、節(jié)目工作要在協(xié)商一致后,在確定的框架內(nèi)進行,同時符合晚會主題。
2、外聯(lián)工作務必在晚會舉行前十天完成全團予以配合。
3、宣傳工作要突出主題,進行有效性的宣傳。
4、要在活動中鍛煉新人,發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀人才。
最新有關(guān)大學生愚人節(jié)活動策劃方案范文精編大學生策劃方案范文(4)|返回目錄。
在1564年,法國因為首先采用新改革的紀年法格里歷(即目前通用的公歷),以1月1號為一年之始。但這個改革遭到很多守舊的人反對,仍然依照舊歷的4月1日這一天慶祝新年,送禮物。
們送假禮品,并且邀請他們參加假招待會。從此人們在4月1號便互相愚弄,成為法國流行的風俗。
春天是萬物復蘇的季節(jié),春天是播種希望的季節(jié),春天是運動的季節(jié),春天是戀愛的季節(jié)。我們在這個充滿生機與活力的春天里,讓心靈放飛,將煩惱拋棄。因此,學院舉辦了以下活動策劃:
活動目的及意義。
本次特色活動定于4月1日愚人節(jié)舉行,一方面通過慶祝節(jié)日來豐富同學們的課余生活,減輕學習的負擔;另一方面增進全院同學之間的感情,此外為本學期開創(chuàng)一個良好的開端,營造一種輕松,歡愉的氛圍。
活動主題:歡樂愚人節(jié)。
活動時間:4月1日。
活動地點:學校廣場。
活動對象:所有學生。
活動流程:
1、怪味可樂。
游戲規(guī)則:每組5人,分四組,每。
組每人隨機自行選取已加入各種調(diào)味料的可樂(糖,鹽,醋,芥末,辣椒水),比賽者須迅速喝完手中的可樂,最慢的人將受到懲罰喝下終極怪味可樂(加入所有調(diào)味料的可樂)一杯。
2、爆破行動。
擊鼓傳花,被選中者回答主持人的問題,要求2分鐘內(nèi)答對8道題,失敗者要戳破自己身邊的氣球。此游戲進行5輪。
3、情侶猜猜猜。
游戲規(guī)則:有4對情侶,其中有1對是真情侶,所有同學通過觀察他們的默契判別他們是否為真的情侶。(擊鼓傳花,接到花的人猜,可向情侶提問題),猜錯的人受到懲罰,根據(jù)準備好的音樂進行模仿與表演。
4、中場節(jié)目。
(1)女生獨唱。
(2)爵士舞秀。
(3)小提琴獨奏。
(4)小合唱(全體學生會成員)。
(5)男聲獨唱。
5、非誠勿擾。
第一關(guān),支持人選定的男女選手上場(4男20女),女生根據(jù)第一印象進行選擇,若全部滅燈,則晉級下一關(guān),否則進入下一關(guān)。
第二關(guān),進入此關(guān)后,女方對男選手提出問題進一步了解,進行第二次投票,規(guī)則同一。
第三關(guān),此關(guān)為男選手反選,男聲對女生提出問題,進行最終抉擇,成功的可以獲得精美禮品。
體育游戲策劃方案大學篇十二
1、能借助不同的輔助材料練習近平穩(wěn)的運球、顛球、對墻擊球。
2、積極參與游戲并遵守游戲規(guī)則。
3、在競賽游戲中學會小組合作,體驗小組合作取得成功的自豪感。
【游戲準備】。
1、人手一只乒乓球、一只乒乓板。
2、場地布置:運球過橋(a區(qū))顛球繞障礙(b區(qū))對板擊球(c區(qū))。
3、將幼兒分成紅、黃、藍、綠四組。
【游戲過程】。
(一)由舉行乒乓運動會引趣,導入課題。
1、小朋友們好,今天我們又要進行乒乓游戲了,我們的口號是什么?(我乒乓、我快樂、我成長!耶)。
2、好,今天我們要舉行一個乒乓運動會,讓我們先跳個舞慶祝一下。(幼兒人手一球,邊聽音樂,邊做球操。)。
(二)游戲:乒乓游戲比賽。
1、幼兒利用板和球進行花樣玩球。
乒乓運動會馬上就要開始了?那你們都有些什么乒乓本領(lǐng)呢?請你拿好板和球找個空地方去玩一玩吧。
2、請幼兒根據(jù)圖示逐一介紹介紹比賽項目與規(guī)則。
(1)a區(qū):從起點線開始,用球拍托球在橋上行走,球不能掉落。
(2)b區(qū):從起點線開始,用球拍顛球繞障礙走,球不掉落。
(3)c區(qū):對板擊球不掉落,而且要數(shù)清自己擊了幾個球。
3、幼兒熟悉各賽場游戲玩法。(分散練習)“在正式比賽之前,我們先去把這些本領(lǐng)練一練,呆會兒練習的時候,聽到我的哨聲就進行交換,如果那一區(qū)人多你可以去別的區(qū)先練習現(xiàn)在請你先找一個區(qū)作好準備?!?BR> 5、集中反饋請幼兒提出較有難度的游戲,大家?guī)椭毩暋?BR> “剛才你在練習的`時候遇到了什么問題?”
6、幼兒再次練習。
7、分紅、黃、藍、綠四隊進行比賽。
“比賽馬上就要正式開始了,我們這次比賽分小組進行,有紅隊、黃隊、藍隊、綠隊,我來當裁判,呆會兒聽到裁判發(fā)口令,各隊的第一個小朋友就開始出發(fā),運球過橋,然后顛球繞障礙,再對板擊球,當你擊滿3次10個球后,就跑到終點,舉起板,下一位小朋友就可以出發(fā),哪一組先到,就是冠軍。
(1)提出比賽要求:。
a:abc三區(qū)串聯(lián),
b:行進間如果球掉地原地撿起繼續(xù)前進。
c:在對板擊球時,當你擊滿3次10個球時就可以往前到達終點。下一位幼兒就可以出發(fā)。
(2)幼兒完整地練習一次。
(3)根據(jù)幼兒游戲情況進行正式比賽1~2次。
(三)總結(jié)鼓勵幼兒游戲情況。
1、給勝利組掌聲鼓勵。
2、教育幼兒勝不驕,敗不餒,好好練習乒乓球,長大了象電視里的叔叔阿姨參加比賽奪金牌,為國爭光。
(四)放松活動比賽結(jié)束了,你們累不累啊?找個好朋友相互捶捶放松一下。
體育游戲策劃方案大學篇十三
玩法:
1、一幼兒戴貓的頭飾做小貓,其余幼兒戴不同顏色(紅、黃、藍、綠)的老鼠胸飾。
2、游戲開始,老鼠在田里跑來跑去、覓食玩耍。小貓往田中一站念兒歌:“老鼠、老鼠偷油吃,我們要來抓住你。”說完就去抓老鼠。老鼠立即鉆回各自的老鼠洞。(戴什么顏色頭飾的老鼠就鉆進什么顏色標記的老鼠洞)。被抓到的老鼠停玩一次游戲,被貓帶回家。老鼠鉆進洞后,小貓要檢查老鼠有沒有鉆錯洞,鉆錯洞的老鼠也要停玩一次。
準備:貓頭飾一個,不同顏色的老鼠胸飾。
揭示:
1、練習四散跑的動作,培養(yǎng)幼兒的反應能力。
2、培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則的習慣。
3、游戲中教師可將老鼠洞上顏色標記交換位置。
體育游戲策劃方案大學篇十四
游戲規(guī)則:先選出貓和老鼠,其他人圍成一圈喊“一、二、三”后,貓立即開始在圈里、圈外捉老鼠。圍成圈的人都是老鼠的伙伴。大家或抬起胳膊,或放下胳膊,或縮小圓圈,以妨礙貓捉老鼠。
活動目標:。
1、學習手足眼互相協(xié)調(diào)。
2、鍛煉身體的靈活性。
活動準備:鈴鼓。
活動過程:。
一、熱身運動教師帶領(lǐng)幼兒跟隨音樂到塑膠場地上做跳的動作(站著跳、蹲著跳),充分做好游戲前的準備活動。
二、教師講解游戲玩法“跳!跳!跳!我們是快樂小跳豆?!崩蠋煋u動鈴鼓,請幼兒想象自己是小跳豆,隨鈴鼓聲的強弱上下跳動,當鈴鼓聲強時表示跳高些,當鈴鼓聲弱時表示跳低些。
三、幼兒做游戲。
1、先請幼兒學說“跳!跳!跳!我們是快樂的小跳豆?!?BR> 2、游戲開始,老師搖動鈴鼓,并隨時變換節(jié)奏,讓幼兒跟隨節(jié)奏的.強弱進行隨時調(diào)整。
3、分組進行游戲。
4、請一名小朋友手拿鈴鼓,其他小朋友做動作。游戲反復進行。
四、放松活動。
教師與幼兒一起隨音樂做放松運動結(jié)束游戲。
體育游戲策劃方案大學篇十五
為了豐富學生的課外生活,學院將于近期舉辦一次大型廣場活動,同時以此為平臺增進同學對學校的感情,給我系學生一個和其他院系學生認識交流的機會,也是我院與其他院系交流感情的機會。
xxxx學院新校區(qū)圖書館前的廣場
20xx年x月x日
以舞蹈為主,主要類型為交誼舞,街舞表演為炒熱氣氛,廣場舞游戲環(huán)節(jié)
歌唱:從學生中選出歌聲較為好聽的同學上臺演唱。
麥克風,電腦,cdplayer,音響,接線板,以及會場布置等需要的材料(詳見資金預算)
街舞社, 歌友社,魔術(shù)社,話劇社,學辦老師
桌子 飲料
1。由街舞開場,由學辦老師發(fā)表開幕詞,主持人上臺演講
2。由選拔出的同學演唱
演唱兩首曲目(以能調(diào)動氣氛的歌曲為主)
3主持人與現(xiàn)場觀眾互動,進行游戲環(huán)節(jié)(此環(huán)節(jié)為接下來的交誼舞做準備,游戲內(nèi)容見備注)
4。由社團表演環(huán)節(jié)
5。由選拔出的.學生進行演唱
6。大家進行廣場舞
7。主持人至謝幕詞,學生會代表至感謝詞,活動結(jié)束。
外聯(lián)部:負責與廠家的溝通以及協(xié)同辦公室一起完善策劃書的內(nèi)容
體育部和治保部,生活部:負責會場的布置。
(人員配置大體如此,希望各部門能互相配合,互相幫助,共同完成此次舞會,機動一些)
記者團:負責活動當天的報道,記錄。前期負責協(xié)同各部門布置舞會
音響2個(租):100
麥克風3個(組):100
接線板:50
會場布置的物品:
采光燈:100
繪制背景墻,300
舞會裝飾品:200
游戲獎勵品:掛墜,小玩偶,大的娃娃,糖果100
桌子:學校內(nèi)有 不計
飲料:3箱200
共計:1250(概數(shù))
(具體資金會在這個范圍內(nèi)浮動200左右)
以溫馨的格調(diào)為主,希望能在廣場中央擺一長牌桌子,提供酒水
或者以出售的形式
2。做人浪
3。即興情景劇表演
4。女生是一塊 男生是5角 你說要5塊5 要男的女的湊起來得到的數(shù)是5塊5 (根據(jù)到場人數(shù)的特點更改拼湊的錢數(shù),最好平均呀 這樣有難度 也方便湊對)
8。前期宣傳
1。對于舞會的宣傳:由宣傳部畫出相應的板報內(nèi)容,印刷一定數(shù)目的宣傳單,同時在校內(nèi)設立專門的占點進行活動宣傳。(挑選出性格開朗,善于言表的同學,可以在占點設立一些活動,例如:歌唱,以吸引更多的同學關(guān)注)對于本系的同學,將通知發(fā)到個班宣傳委員手里,做到宣傳到每一個班。對于外院同學,除了通過在站點宣傳,盡可能聯(lián)系到他們院學生會的負責人員,以及發(fā)動自己所擁有的人力資源進行宣傳,做到以點覆面。
2。演職人員的選拔 :在學校內(nèi)組織一次類如比賽的活動,選拔出我校具有優(yōu)秀特長的同學,選拔團隊希望學辦老師,干部團,以及一些社團社長組成。(活動的類型不單一局限于歌唱,舞蹈。小品,話劇,民樂等等都在考慮范圍之內(nèi))
3。領(lǐng)舞的選拔:介于大多數(shù)人是不會跳舞的,所以需要選拔出領(lǐng)舞。
因此領(lǐng)舞的選拔需要專門設立一個環(huán)節(jié),主要是選拔出交誼舞和廣場舞的領(lǐng)舞,同樣也可經(jīng)由老師推薦。
9。會場秩序
廣場活動人數(shù)主要控制在200——500人(參觀人數(shù)),活動參加人數(shù)在100——300內(nèi),通過印制門票的方式選出活動參加者,門票費用暫定為5元。

