信息技術(shù)教案反思(精選16篇)

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    教案應(yīng)注重培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)和創(chuàng)新思維能力。教案的書寫要規(guī)范、清晰,方便他人查閱和理解。教案的評價可以反映教師教學(xué)水平和教學(xué)效果,對提高教學(xué)質(zhì)量具有重要作用。
    信息技術(shù)教案反思篇一
    半個學(xué)期過去了,我們高二的信息技術(shù)課也接近尾聲,下周他們就要進行考試了,回顧這半個學(xué)期,收獲頗多。
    本學(xué)期進行了考前復(fù)習(xí),我們分三步走:
    各個章節(jié)我們都按照“各知識點總結(jié)——本章知識點匯總——知識點測試”的模式進行。例如:文字錄入部分,最簡單的一部分。
    首先,領(lǐng)學(xué)生復(fù)習(xí)相關(guān)考點;
    其次,讓學(xué)生自主訓(xùn)練;
    最后,讓學(xué)生進行測試,在規(guī)定的時間內(nèi),用同樣的練習(xí)內(nèi)容,比一比誰的作業(yè)質(zhì)量高,速度快,選出優(yōu)秀小組。
    通過這樣的環(huán)節(jié),不僅讓學(xué)生復(fù)習(xí)到了全面的知識,還大大增加了他們學(xué)習(xí)的興趣,尤其在最后的比賽環(huán)節(jié),我把所有我得任課班級的成績登記在黑板上,排名次,選出前三名,并在這冠亞季三個班里分別選出冠軍組,大大刺激了學(xué)生的視野,提高了他們的做題興趣和參與度。
    實際結(jié)果證明,我們的這樣先基礎(chǔ)后考試的方法是有效的,奠定了踏實的知識基礎(chǔ),同時提高他們的做題速度,對最后順利通過學(xué)業(yè)水平測試有大的幫助。
    各個模塊的知識點復(fù)習(xí)完畢以后,我們用20xx年的學(xué)業(yè)水平測試真題對學(xué)生進行考前練兵。練兵的目的有兩個:
    1、熟悉真正考試的試卷內(nèi)容和考試方式;
    2、讓學(xué)生進行自我檢測,找出自己的薄弱環(huán)節(jié),有利于知識的查漏補缺。
    20xx年11月20日是我們河北省高中信息技術(shù)學(xué)業(yè)水平測試時間,11月份在我們有限的上課時間里,我們充分利用了學(xué)業(yè)水平測試中的演示數(shù)據(jù),讓學(xué)生體驗正式考試,目的有四:
    1、讓學(xué)生熟悉考試程序,到時候不會出現(xiàn)緊張心理;
    2、讓學(xué)生熟悉本次考試題型和試卷考試內(nèi)容的分布;
    3、讓學(xué)生做一下webmail,對這個特殊題進行突擊;
    4、讓學(xué)生了解試卷組成,主卷做完以后交卷,做附加卷。
    我們?nèi)w信息技術(shù)教師都在默默的付出,為學(xué)生站好最后一班崗。
    信息技術(shù)教案反思篇二
    隨著全球信息化進程速度大大加快,如何利用最新的科技發(fā)展成果,在社會各經(jīng)濟部門中采用信息技術(shù)來促進和改善企業(yè)或組織的日常管理工作質(zhì)量與水平,優(yōu)化內(nèi)部資源配置效率,已經(jīng)成為當(dāng)前我國各經(jīng)濟部門的主要發(fā)展趨勢與挑戰(zhàn)。下面是有信息技術(shù)。
    教案。
    教學(xué)反思,歡迎參閱。
    夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一?!睂W(xué)生愛上信息技術(shù)課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習(xí)。因此,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計導(dǎo)入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學(xué)實踐中主要采用以下幾種方法導(dǎo)入課堂教學(xué)。
    1、游戲入門,自覺學(xué)習(xí)。
    既然學(xué)生愛玩游戲,那么就讓學(xué)生通過玩游戲來激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。
    例如學(xué)習(xí)指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識。這是相對于低年級的學(xué)生而言的.
    相對于高年級的學(xué)生而言,要學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)知識比較多,學(xué)生對相對枯燥的基礎(chǔ)知識卻普遍感到乏味,學(xué)生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學(xué)生對基礎(chǔ)知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。
    二、精心導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生想學(xué)。
    既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授基礎(chǔ)知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的powerpoint幻燈片、flash動畫等。
    課件。
    配以優(yōu)美的音響效果學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間完全可以把精力放在課堂教學(xué)的現(xiàn)場發(fā)揮之中讓學(xué)生學(xué)到更多的知識獲得更多的技能。
    從事信息技術(shù)課教學(xué)已經(jīng)五年多了,在這個過程中,我學(xué)會了很多。最初的時候,我以為信息技術(shù)課就是教會學(xué)生如何去操作,上課時,無非是教師演示,學(xué)生再照著“葫蘆畫瓢”。但在實際的教學(xué)過程中,整個課堂效果卻不好,一部分接受能力強的學(xué)生你還沒說完,他就會操作了;而接受能力比較慢的學(xué)生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有一部分學(xué)生走神了,根本沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。雖然學(xué)生一直在動手實踐,但是他們只是照著教師的操作步驟一步步完成練習(xí),學(xué)生的積極性無法激起,創(chuàng)新精神根本無從體現(xiàn),頂多也就是一次計算機操作技能訓(xùn)練而已。
    為什么不把主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)、探索呢?這樣不是更能激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和主動性了嗎?這個學(xué)期觀看了黃能老師的展示課《資源大管家》,我感觸很深,在課堂上,他把主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn),自己去做,能很好的激起學(xué)生的積極性,整個課堂的氣氛比較活躍。而我卻不能做到讓學(xué)生掌握主動權(quán),自己去做,整個課堂氣氛比較沉悶,課堂效果比預(yù)想的要差。于是在教學(xué)過程中,不斷總結(jié),不斷嘗試,在磕磕碰碰中進步。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導(dǎo),根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。從教學(xué)實踐中體會以下教學(xué)反思:
    一、激趣。在學(xué)習(xí)新知識之前,要盡可能的采用精美活潑的界面,生動形象的內(nèi)容吸引學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力,或讓學(xué)生動手玩?zhèn)€小游戲,激發(fā)學(xué)生的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,把學(xué)生引入到新課學(xué)習(xí)上來,掀起學(xué)生學(xué)習(xí)新知識的第一次潮。
    二、講解。利用激趣中的高潮,緊接著講解新知識,這時的講解如畫龍點睛,學(xué)生聽的仔細、認真,將會很容易的接受新知識。例如講解在鍵盤操作與指法練習(xí)當(dāng)中可以進行精辟的講解,主要講一下如何操作以及操作中的注意事項。這樣做的目的主要是讓學(xué)生迅速掌握新知識,為以后的練習(xí)打好基礎(chǔ),把握正確的方向。
    三、練習(xí)。鞏固知識,掌握技能,形成能力。在掌握知識的同時掌握技能,練習(xí)要豐富多采,重點在舊知識的復(fù)習(xí)、新知識的應(yīng)用。練習(xí)可以采用游戲練習(xí)、創(chuàng)新練習(xí)、自主練習(xí)等形式。例如在講解鍵盤操作中的指法練習(xí)時,可以使用游戲練習(xí)法進行指法訓(xùn)練,不但能隨時顯示擊鍵的正誤和速度,還能指出哪些鍵成績差,并把練習(xí)的成績保存起來,這樣學(xué)生可以隨時了解自己的學(xué)習(xí)進展情況,從而使練習(xí)更有針對性。小學(xué)生就會象玩電子游戲機一樣的著迷,學(xué)習(xí)興趣極大,這樣做就會使原本枯燥無味的指法練習(xí)變得生動活潑起來。這樣就使學(xué)生在學(xué)習(xí)計算機知識和操作能力的同時,提高學(xué)習(xí)的積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。
    四、展示。作品展示是計算機課堂中的必備環(huán)節(jié),它不僅是對本課新知識掌握程度的測試,也可以得到及時反饋,提高教學(xué)質(zhì)量。小學(xué)生的認知規(guī)律就是身心發(fā)展方面還沒有定型,有喜歡被表揚的心態(tài)。它們學(xué)習(xí)某一知識,總希望看到自己的成績,特別是能得到教師的表揚或其它同學(xué)的羨慕,將激勵它們樹立自信心,感到自豪和驕傲,從而積極主動的去學(xué)習(xí)。例如在教學(xué)漢字輸入或畫圖以后,讓學(xué)生寫。
    作文。
    或畫畫,然后選出范文或范畫進行展示給全班同學(xué)看,從而提高同學(xué)們的學(xué)習(xí)積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。這樣不僅使這些同學(xué)感到自己的成績得到了肯定和贊揚,同時也使其他同學(xué)羨慕的不得了,從而更加積極主動的投入到學(xué)習(xí)中去。教師在作品展示的同時也要利用夸獎的語言,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,諸如:“你畫的好”、“你的指法練的真好”、““你的漢字輸入的真快”等等。同學(xué)們的成績得到教師的承認、肯定和贊揚,學(xué)習(xí)起來就會信心百倍,興致盎然。
    計算機課堂教學(xué)過程中的激趣、講解、練習(xí)、展示這四個環(huán)節(jié)是相輔相成的,它們后者以前者為基礎(chǔ),環(huán)環(huán)相扣,密不可分。通過實踐,發(fā)現(xiàn)這樣的計算機課堂教學(xué)過程非常實用,不但可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的積極性,而且提高計算機教學(xué)的效率。
    興趣是最好的老師。
    學(xué)生學(xué)習(xí)要有正確的學(xué)習(xí)動機和濃厚的學(xué)習(xí)興趣,這樣學(xué)習(xí)才會有主動性和積極性,只有產(chǎn)生了興趣,才會有動機,學(xué)生有興趣時,注意力高度集中,思維異?;钴S,求知欲異常強烈,能夠發(fā)揮出潛在的學(xué)習(xí)積極性、主動性和自覺性,這樣創(chuàng)造思維活動得以啟動運行,范文之教學(xué)反思:信息技術(shù)教學(xué)反思。由此,在課堂教學(xué)中,如果教師僅僅是為了完成教學(xué)任務(wù)從而忽視學(xué)生對某些問題所產(chǎn)生的興趣,往往會導(dǎo)致學(xué)生對知識接受的厭煩情緒,不僅不會使學(xué)生在要學(xué)、樂學(xué)的積極、主動地探索下求知,反而會讓學(xué)生失去主體性探究的主觀意識和求異、創(chuàng)新的思維主動性。因此,教師應(yīng)注重從興趣入手,適時發(fā)現(xiàn)、培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維能力。
    具體措施:
    1、堅持以學(xué)生為主體,持久維護學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
    一切教學(xué)設(shè)計都是為了學(xué)生,目的是要充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,讓他們在教師的帶動下主動地學(xué)習(xí),自主地探究,成為知識的主動建構(gòu)者。當(dāng)學(xué)生真正進入主體角色后,他們所爆發(fā)出來的學(xué)習(xí)積極性與學(xué)習(xí)潛能是難以估量的。這樣的課堂上,師生和-諧地融為一體,學(xué)生學(xué)得開心而輕松,教師教得愉快而順利,如此便能持久維護學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,不斷提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
    2、注重導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的直接學(xué)習(xí)興趣。
    信息技術(shù)課長期以來之所以大力提倡和采勸任務(wù)驅(qū)動法”,就是因為它的很多學(xué)習(xí)內(nèi)容都可以化解為一個個具體而有趣的任務(wù),學(xué)生通過努力并不難實現(xiàn),以此導(dǎo)入容易吸引學(xué)生,激發(fā)其學(xué)習(xí)欲望即直接學(xué)習(xí)興趣,使他們能很快全身心地投入學(xué)習(xí)。如學(xué)習(xí)在電腦中新建文件夾,我們可以用中文名稱命名(如學(xué)生姓名),學(xué)生就十分感興趣,通過學(xué)習(xí)還能消除他們對電腦中密密麻麻看不懂的英文文件夾的神秘感與畏懼感。又如電腦繪畫、電腦動畫等諸多學(xué)習(xí)內(nèi)容,老師都可以事先展示準備好的優(yōu)秀作品,讓學(xué)生“垂涎”一番,進而幫助他們循序漸進地完成任務(wù),實現(xiàn)他們的愿望。
    3、注重學(xué)習(xí)成果的激勵作用,提高學(xué)生的間接學(xué)習(xí)興趣。
    通過學(xué)習(xí)成果的及時反饋,可以有效提高學(xué)生的間接學(xué)習(xí)興趣,更有利于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)自覺性和主動性,教學(xué)反思《信息技術(shù)教學(xué)反思》。老師要經(jīng)常通過網(wǎng)絡(luò)教室教學(xué)演示功能,多多展示學(xué)生的作業(yè),及時給予點評指導(dǎo),鼓勵先進,鞭策后進。如鍵盤指法與打字練習(xí)(小學(xué)三年級),其機械單調(diào)性很容易使學(xué)生厭煩,而充分利用學(xué)習(xí)成果的反饋作用,完全可以將教學(xué)設(shè)計得有聲有色,首先要科學(xué)合理地安排學(xué)習(xí)進度與練習(xí)層次,同時突出學(xué)習(xí)的趣味性,將打字游戲引入課堂并開展游戲競賽,比一比誰的打字速度快等活動。這類做法有很多,不論結(jié)果如何,但“寓教于樂”這種做法對學(xué)生學(xué)習(xí)的激勵作用是立桿見影的,常常還會收到意想不到的良好效果,對學(xué)生影響深遠。
    4、注重個別輔導(dǎo),循循善誘地幫助學(xué)生保持學(xué)習(xí)興趣。
    信息技術(shù)不同于其他學(xué)科教學(xué)的一個突出特點便是學(xué)生動手操作量大,老師對學(xué)生的個別性輔導(dǎo)量也大,常常需要老師馬不停蹄地在機房轉(zhuǎn)上大半節(jié)課,以及時發(fā)現(xiàn)學(xué)生練習(xí)中存在的問題,耐心幫助學(xué)生克服困難,糾正錯誤,改進方法,加快進步。如果老師放任學(xué)生自己練習(xí)而疏于輔導(dǎo),有不少學(xué)生尤其是學(xué)習(xí)能力及自覺性較差的學(xué)生,會越學(xué)越無興趣,越練越覺得“沒意思”,最后變得疲塌厭學(xué)。因此,教師對于基礎(chǔ)較差的學(xué)生一定要注意并且要堅持個別輔導(dǎo),而對于一般的學(xué)生則可大力提倡小組團結(jié)合作或協(xié)作,效果同樣不錯甚至更好。
    5、注重因材施教,努力維護和提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
    要維護學(xué)生的直接學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的間接學(xué)習(xí)興趣,還必須突出因材施教的原則。在實際教學(xué)中,老師要面對客觀存在差異的學(xué)生提出不同的學(xué)習(xí)要求,完成不同層次的學(xué)習(xí)任務(wù)或評價較為靈活的開放型任務(wù)。在完成面向全體學(xué)生的最基本任務(wù)的基礎(chǔ)上,學(xué)生可以自愿多完成一些其他相關(guān)任務(wù),以滿足其學(xué)習(xí)需求,如編輯一張主題小報,設(shè)計一組幻燈片,制作一個動畫等等,只要學(xué)生努力完成任務(wù)即可,不要強求作業(yè)的質(zhì)量。
    6、注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力,不斷提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
    新世紀大力倡導(dǎo)創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力的培養(yǎng),作為信息時代產(chǎn)物的信息技術(shù)學(xué)科,更是具有無與倫比的學(xué)科優(yōu)勢,可供教師和學(xué)生創(chuàng)新之處不勝枚舉,幾乎每一項操作,每一個練習(xí),都可能有不同的方法;處處可見“殊途同歸”;同樣方法達到不同效果更是司空見慣……只要老師用心挖掘,悉心指導(dǎo),我想我們的勞動就應(yīng)該會收到成效。
    信息技術(shù)教案反思篇三
    信息技術(shù)與學(xué)科課程整合是一場深刻的教學(xué)理念與教學(xué)方式的變革。在信息技術(shù)與歷史課程整合的實施過程中,既有很多有益的實驗研究,也存在一些誤區(qū)和問題。本文從信息技術(shù)與歷史課程整合的內(nèi)涵切入,多角度、多層面剖析信息技術(shù)與歷史課程整合在實踐中存在的問題,并在解決這些問題的策略方面談?wù)勛约旱恼J識。
    信息技術(shù)與中學(xué)歷史新課程的整合內(nèi)涵,是指信息技術(shù)有機地與中學(xué)歷史的課程結(jié)構(gòu)、課程內(nèi)容、課程資源以及課程實施等融為一體,就是在現(xiàn)代教育理論的指導(dǎo)下,把以多媒體計算機或網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為核心的信息技術(shù)作為學(xué)生自主學(xué)習(xí)的認知工具、師生的交流工具及評價工具。從而對中學(xué)歷史新課程的實施產(chǎn)生變革,促進教學(xué)效率和課程質(zhì)量的提高。
    從內(nèi)涵來看,與新課程的主要思想是一致的。發(fā)揮學(xué)生的主體作用,實現(xiàn)教育教學(xué)方式的變革,而這種革命,不是僅僅指形式上的,更是一種理念上的變革,它包含了國內(nèi)流行的信息技術(shù)與課程整合的“小整合論”及“大整合論”。要以新課程改革的思想,以人為本的理念,把信息技術(shù)作為促進學(xué)生自主學(xué)習(xí)的認知工具與情感激勵工具,使教學(xué)的各要素、各環(huán)節(jié)實現(xiàn)重組和優(yōu)化,體現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)的主體作用,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神與主體意識。
    1.片面重視設(shè)計技巧,忽視師生互動作用。許多課堂出現(xiàn)了一種奇怪的現(xiàn)象,學(xué)生努力睜著眼睛瞪著前面的屏幕,老師的作用只是切換那些目不暇接、眼花繚亂的歷史圖片,播放那些高亢的音響與唯美的動畫,如此師者的自身作用就隱蔽了,教學(xué)過程不再是由教師引導(dǎo),而學(xué)生也不再是課堂思考的主體,歷史課堂的主角由人變成了機器,這就嚴重違背了新課改條件下歷史教學(xué)的宗旨。
    2.片面追求音響、動畫效果,忽視歷史學(xué)科的內(nèi)在特點與熏陶。多媒體教學(xué)中有很多教師片面追求課件中的聽覺與視覺效果,在一個課件里設(shè)置了大量的、無關(guān)緊要的音響與動畫。想通過這種求新、求異、求奇的方式來吸引學(xué)生的注意力與激發(fā)學(xué)生的興趣,但結(jié)果往往是適得其反。如有的老師在一些超級鏈接處設(shè)置怪異的“咔,嚓”等聲音,引得學(xué)生一片哄笑,還紛紛跟著學(xué)腔拿調(diào)。對中學(xué)生來講,這種設(shè)計容易分散學(xué)生注意力,極不利于課堂教學(xué)。學(xué)生從中并不能培養(yǎng)正確的歷史思維和感受到歷史情感的熏陶。所以這種脫離歷史教學(xué)實際,片面追求課件生動性、形象性功效的做法是亟須糾正的。
    3.片面羅列知識,忽視課堂信息質(zhì)量反饋。通過學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)當(dāng)掌握基本史實,形成一定的理論認識和思維能力。從教育心理學(xué)角度來看,一個正常人在45分鐘的時間內(nèi)能夠接觸和理解的知識和要培養(yǎng)的能力都有個限度,我們既要最大可能地利用這個限度,又不能超越這個限度。很多教師在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下進行教學(xué)時,只是把通過搜索引擎找到的相關(guān)網(wǎng)頁資源粘貼給學(xué)生,將大量素材資源羅列在一起,而缺乏對無關(guān)信息的過濾工作和必要的剪切,對于與學(xué)習(xí)主題相關(guān)的資源分類工作也沒有進行編輯,實際上這樣的資源就是披著計算機外套的厚本教科書,與自主探究、合作式學(xué)習(xí)的要求是不相符合的。既無法達到學(xué)科教學(xué)目的,也不符合現(xiàn)代教育的新理念。
    1.實現(xiàn)教學(xué)流程的互動性。信息技術(shù)與中學(xué)歷史課程整合的最大作用就是能充分發(fā)揮“教師為主導(dǎo)、學(xué)生為主體”教學(xué)結(jié)構(gòu)的作用。教師在上課前應(yīng)根據(jù)教材內(nèi)容對課堂的教學(xué)流程作精心設(shè)計,對教學(xué)環(huán)節(jié)進行周密安排,課件運行、設(shè)疑、學(xué)生的反饋等細節(jié)教師要心中有數(shù)。讓學(xué)生帶著問題自主探究,從而達到對大量知識的內(nèi)化。這種教學(xué)方式重點培養(yǎng)了學(xué)生的信息加工能力和思維的流暢表達能力。
    2.提供豐富的課程資源環(huán)境。信息技術(shù)所提供的資源環(huán)境就是要打破書本是知識主要來源的限制,用各種相關(guān)資源來極大地擴充教學(xué)知識量,擴大學(xué)生知識面。教師可在校園網(wǎng)上利用自己設(shè)計的“歷史e課堂”網(wǎng)頁把大量的所需的資源整理出來,課堂上學(xué)生通過訪問該網(wǎng)頁來選擇有用信息;另一種學(xué)習(xí)方式是為學(xué)生提供適當(dāng)?shù)膮⒖夹畔ⅲ驅(qū)W生推薦一些書籍或介紹一些網(wǎng)址,由學(xué)生自己通過搜集相關(guān)素材,培養(yǎng)學(xué)生獲取信息分析信息的能力。
    3.注重教學(xué)資源的實用性、科學(xué)性。遵循課件內(nèi)在的科學(xué)性、實用性和技術(shù)性。避免在應(yīng)用多媒體歷史教學(xué)中向?qū)W生羅列太多的知識資料而忽視信息質(zhì)量反饋的傾向,選材時一定要謹慎。首先要確認材料的真實性;其次要精于取舍,選取最典型最具有說服力的材料;再次要有針對性圍繞突破重點、淺化難點、趣化枯燥點這一目的,選擇教學(xué)資源。
    4.深化教學(xué)模式改革。教師作為學(xué)習(xí)的指導(dǎo)者、促進者,要充分引導(dǎo)學(xué)生在歷史學(xué)習(xí)中發(fā)揮其學(xué)習(xí)的主體作用。讓學(xué)生利用信息技術(shù)中的互動技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),學(xué)會自主學(xué)習(xí),使信息技術(shù)真正成為學(xué)生自主學(xué)習(xí)的認知和探究的手段以及解決問題的工具。利用信息技術(shù)構(gòu)建學(xué)生自主學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)的環(huán)境,提高學(xué)生主動獲取信息和加工、整理、應(yīng)用信息的能力。
    總之,應(yīng)用信息技術(shù)教學(xué)是一種高效率的現(xiàn)代化教學(xué)手段,它讓學(xué)生在愉悅中主動探索,在過程中發(fā)展思維,獲取知識,它對學(xué)生主體性的發(fā)揮、創(chuàng)新意識和探索精神的培養(yǎng)起著重要作用。在以后的教學(xué)中,我會更加努力地探索,恰當(dāng)?shù)剡x用教學(xué)媒體,更好地把知識技能傳授給學(xué)生,優(yōu)化教學(xué)過程,從而獲得更好的教學(xué)效果。
    信息技術(shù)教案反思篇四
    通過九年的高中信息技術(shù)課的教學(xué),感慨良多,其中一點就是在多數(shù)學(xué)生眼中電腦就等同于聊天和游戲,因此上課時學(xué)生總會在下面交頭接耳,甚至還有同學(xué)偷偷的玩游戲。課堂是教育教學(xué)最關(guān)鍵的一環(huán),對于這樣的課堂現(xiàn)象,我們該去如何處理呢?要真正達到課堂教學(xué)的理想效果,還要首先維持好課堂紀律。怎樣認識信息技術(shù)新課程的課堂現(xiàn)象,用什么方法來有效地維持課堂紀律呢?我一直在思考這個問題,現(xiàn)在我對此談一下我的一些看法:
    一切為了學(xué)生,關(guān)注每一位學(xué)生的發(fā)展,每一位教師必須尊重學(xué)生的人格,而且還要學(xué)會去贊賞學(xué)生。學(xué)生剛剛接觸計算機,在上機操作過程中,難免會出現(xiàn)這樣那樣的錯誤。這就要求教師耐心加以指導(dǎo),如果總是大聲斥責(zé)學(xué)生,甚至羞辱嘲笑學(xué)生,學(xué)生往往產(chǎn)生恐懼心理,厭學(xué)心理。所以上信息技術(shù)課時,要努力營造民主、和諧的氣氛下,這樣不但真正提高了學(xué)生的知識水平,更重要的是培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
    高中學(xué)生容易受外界的影響,有時顯得比較浮躁、缺乏耐心。在整整一節(jié)課的時間內(nèi),總要求他們安安靜靜、規(guī)規(guī)矩矩地按照老師的要求做是很困難的。那么,如何保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有效地實現(xiàn)教學(xué)目標,值得我們思考。我認為首先要研究教材,精選內(nèi)容,對容易的知識點的講解可粗略一些,讓學(xué)生自學(xué)也未嘗不可;對難度較大的內(nèi)容要想辦法化難為易,教師加強隨堂指導(dǎo),使學(xué)生聽明白,做正確。其次,要讓學(xué)生多動手。學(xué)生對動手操作非常感興趣。如果整一堂課只講理論不讓他們動手,他們的注意力往往不集中。因此要合理安排時間,讓學(xué)生多動手,這樣才能把他們的注意力集中在課堂上。在上機內(nèi)容的選擇上,也要注意難易結(jié)合,有時候采用同樣的練習(xí),基礎(chǔ)好的學(xué)生由于認為太簡單在操作的時候就粗心大意,而基礎(chǔ)差的學(xué)生有時又認為太難做不出來,這樣“一刀切”常常效果不佳。這時候布置不同的任務(wù),就能達到較好的教學(xué)效果。要求所有學(xué)生都要完成基本任務(wù),另外布置較高層次的額外任務(wù),讓基礎(chǔ)好的學(xué)生去完成,這樣既節(jié)省老師的教學(xué)時間,也給學(xué)生更多的練習(xí)機會和知識技能。
    如果總是采用單一的教學(xué)方法,在短時間內(nèi)可能效果不錯,但長期下來,學(xué)生便會慢慢地失去興趣。信息技術(shù)課一般采用“任務(wù)驅(qū)動”模式教學(xué),開始先由教師確定學(xué)習(xí)任務(wù),然后教師講解、演示或?qū)W生自己看書學(xué)習(xí),注意引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí),鼓勵好生輔導(dǎo)差生。在此基礎(chǔ)上,再由教師點撥關(guān)鍵點、演示重點內(nèi)容。有時,讓學(xué)生上臺操作,邊操作邊做解釋,教師適當(dāng)補充,這樣的效果很好。另外,將書本中的例題和練習(xí)相結(jié)合,提出典型的問題,以小組為單位組織討論,然后由小組派代表上臺來講解和演示解決問題的步驟和方法,加強團隊合作精神和實踐經(jīng)驗。
    對于學(xué)生自己看得懂的、易理解的內(nèi)容,教師少講,甚至不講,讓學(xué)生自學(xué),這樣也可以提高他們的自學(xué)能力,培養(yǎng)他們的合作精神;而對于一些較難的知識要有針對性地講解,突出重點,抓住關(guān)鍵,突破難點,讓學(xué)生掌握要領(lǐng)。此外,要讓學(xué)生盡可能多地參加實踐操作,從而掌握信息技術(shù)的基本知識與技能,培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力。在學(xué)生實際操作時,教師加強巡回輔導(dǎo),及時解決學(xué)生發(fā)現(xiàn)的問題。
    師生互動,學(xué)生的互動在課堂上要得到體現(xiàn)?;涌梢栽谛〗M合作中體現(xiàn),小組合作實際上是一種優(yōu)、差的合理搭配。在共同完成任務(wù)的過程中,優(yōu)生發(fā)揮特長,施展才能,差生盡其所能,學(xué)有所得。這實現(xiàn)了學(xué)生資源的共享利用。這種互動能夠調(diào)動優(yōu)、差生的積極性,將會明顯的改善課堂紀律。
    改善課堂紀律要求教師具有較高的素質(zhì)。作為一個教師,需要不斷地學(xué)習(xí),不斷的充實自己,才能達到良好的課堂紀律與顯著的教學(xué)效果。
    信息技術(shù)教案反思篇五
    既然學(xué)生愛玩游戲,那么就讓學(xué)生通過玩游戲來激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。
    例如學(xué)習(xí)指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識。這是相對于低年級的學(xué)生而言的.
    相對于高年級的學(xué)生而言,要學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)知識比較多,學(xué)生對相對枯燥的基礎(chǔ)知識卻普遍感到乏味,學(xué)生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學(xué)生對基礎(chǔ)知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。
    信息技術(shù)教案反思篇六
    本課是寧夏回族自治區(qū)教研室編五年級下冊中難度比較大的一課。在本課的教學(xué)中我立足教材,深挖教材,對教材有了一個整體的把握。利用書本上的一切可利用資源,從課堂實際出發(fā),以學(xué)生能準確理解圖層并能通過圖層解決實際問題為目的加以修改。充分運用“任務(wù)驅(qū)動法”,讓學(xué)生帶著任務(wù)在自行探究知識的過程中去發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。教師用直觀教學(xué)法使學(xué)生知道什么是圖層;為什么要使用圖層;如何使用圖層。學(xué)生通過學(xué)習(xí)學(xué)會了建立新圖層;給圖層命名;移動圖層;刪除多余圖層;鎖定及隱藏圖層的方法。突出了本節(jié)課的教學(xué)重點。當(dāng)學(xué)生參照書本上的“做一做”完成了“植物開花”形狀漸變動畫的制作后,教師鼓勵學(xué)生對知識進行拓展延伸。這樣設(shè)計使學(xué)生學(xué)習(xí)知識有了一定的遞度。從而使分層教學(xué)達到了合理、完美的效果。
    1、導(dǎo)課環(huán)節(jié):從對學(xué)生進行信息技術(shù)學(xué)科的學(xué)習(xí)目的教育為突破口,再用本節(jié)實例“植物開花”形狀漸變動畫的預(yù)設(shè)演示1(多圖層動畫)和預(yù)設(shè)演示2(單圖層動畫)的比較,使學(xué)生明白多圖層動畫能幫助我們實現(xiàn)一些單圖層不可能實現(xiàn)的目標,從而深入淺出地讓學(xué)生明白究競什么是圖層,為什么要使用圖層,并使學(xué)生消除學(xué)習(xí)的畏難情緒,激發(fā)學(xué)生對使用圖層制作形狀漸變動畫的熱情。
    實際效果:學(xué)生能通過“植物開花”動畫的對比,產(chǎn)生強烈的創(chuàng)作多圖層動畫的熱情,打消了他們對圖層的恐懼感。
    2、授新環(huán)節(jié):以教材為范本,引導(dǎo)學(xué)生自學(xué)并嘗試建立新圖層的方法。重點讓學(xué)生理解什么是圖層,學(xué)會建立新圖層和給圖層命名的方法。掌握如何使用圖層的方法。除了讓學(xué)生掌握建立圖層操作這個書本上要求掌握的知識點以外,補充進去了刪除多余圖層、給圖層命名、插入、重排、隱藏、鎖定圖層的方法,這些對理解圖層和更好地駕馭圖層有幫助的操作,使學(xué)生能通過本課的學(xué)習(xí)更好地駕馭圖層,學(xué)生只有很好的駕馭圖層了,才能在制作動畫的過程中很好地使用圖層。
    實際效果:學(xué)生的確能很好地駕馭圖層,并能利用圖層制作“植物開花”的形狀漸變動畫。
    3、課堂實踐環(huán)節(jié):考慮到本課的重點在于讓學(xué)生學(xué)會使用圖層,故在教學(xué)中充分利用上節(jié)課制作的“植物生長”形狀漸變動畫,避免了學(xué)生因使用繪圖工具繪圖浪費時間。結(jié)合本課的“做一做”練習(xí)把本課要求掌握的知識點(圖層基本操作、形狀漸變動畫、插入延續(xù)幀等)融入多圖層環(huán)境中,使其變成練習(xí)的一個環(huán)節(jié),通過這個綜合的練習(xí)讓學(xué)生的腦海里有一個清晰的圖層概念,并增加了在復(fù)雜圖層中制作“植物開花”形狀漸變動畫的實戰(zhàn)能力。
    實際效果:通過本課的學(xué)習(xí),學(xué)生能綜合運用所學(xué)知識完成既定目標,突破了本課的難點利用圖層配合復(fù)雜動畫的制作。同時學(xué)生也明白了圖層的基本操作難度不是很大,難點在于什么時候使用圖層以及怎樣利用圖層解決制作復(fù)雜動畫中的實際問題。使用圖層最終目的在于制作復(fù)雜動畫,從而使動畫效果更合理,更完美。
    4、拓展延伸環(huán)節(jié):在學(xué)生掌握了“植物開花fla”形狀漸變動畫制作的基礎(chǔ)上,讓學(xué)生再建立新圖層,給動畫添加草地的背景,并對該層進行鎖定。插入新圖層并在圖層上打字,使學(xué)生進一步理解和掌握如何使用圖層的方法,從而使知識得以升華,培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新能力。
    實際效果:學(xué)生不僅完成了“植物開花”形狀漸變動畫的制作,而且在動畫中建立了“草地”背景層和動畫名圖層。使動畫的播放給人栩栩如生的感覺。
    存在的不足:評價環(huán)節(jié)只注重了學(xué)生的自評,對于他評做得不夠充分,應(yīng)該讓學(xué)生自己找出問題并解決問題,加深對本課知識的掌握。
    信息技術(shù)教案反思篇七
    本課選自蘇科版小學(xué)信息技術(shù)(上冊)中的第12課《修改圖形》,當(dāng)時正值春天,開頭以學(xué)生欣賞、齊唱兒歌《春天在哪里》引入現(xiàn)在的春天沒有以前美麗,滲透環(huán)保德育思想,從而揭示課題。然后讓學(xué)生扮演美容師角色,主要通過清理垃圾——粉刷墻壁——搬走迷宮——巧改圖形任務(wù)設(shè)計,學(xué)習(xí)橡皮工具、選定工具、裁剪工具、放大鏡工具修改圖形。每個小任務(wù)完成后,師生總結(jié)后,課件簡明扼要地演示各個工具的操作要點,進行階段性的小結(jié),最后整理美容箱里的工具,鞏固所學(xué)。
    在清理垃圾任務(wù)環(huán)節(jié)中,預(yù)設(shè)的是煙頭垃圾,而學(xué)生看出是電池;還有學(xué)生找出海藻顏色是黃色,可以修改成綠色,引出彩色橡皮的作用。并且當(dāng)學(xué)生將背景色選擇藍色,而不是淡藍色時,引導(dǎo)學(xué)生用取色工具可以準確地選取背景色。在粉刷墻壁的任務(wù)環(huán)節(jié)中,學(xué)生能想出用白色的不含框的矩形框方法覆蓋墻壁,都在我的預(yù)設(shè)之外,教師要有隨機應(yīng)變的教學(xué)機智,及時處理意外生成。
    1、任務(wù)設(shè)計過渡要自然。
    任務(wù)設(shè)計有點牽強附會。如搬走迷宮任務(wù)設(shè)計中的森林最好換成綠色的森林,體現(xiàn)大自然的色彩;最后拓展任務(wù)最好換成一幅關(guān)于春天主題半成品,做到前后呼應(yīng)。
    2、教學(xué)語言的技巧。
    讓學(xué)生回答演示時,最好能報出學(xué)生的姓名;不能出現(xiàn)“由于時間關(guān)系,不請同學(xué)上來演示”可以改成“你真是個愛動腦的學(xué)生,課后我們私下里交流,好嗎?!”
    信息技術(shù)教案反思篇八
    這個學(xué)期觀看了黃能教師的展示課《資源大管家》,我感觸很深,在課堂上,他把主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生自我去發(fā)現(xiàn),自我去做,能很好的激起學(xué)生的積極性,整個課堂的氣氛比較活躍。而我卻不能做到讓學(xué)生掌握主動權(quán),自我去做,整個課堂氣氛比較沉悶,課堂效果比預(yù)想的要差。于是在教學(xué)過程中,不斷總結(jié),不斷嘗試,在磕磕碰碰中提高。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導(dǎo),根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的本事。從教學(xué)實踐中體會以下教學(xué)反思:
    在學(xué)習(xí)新知識之前,要盡可能的采用精美活潑的界面,生動形象的資料吸引學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力,或讓學(xué)生動手玩?zhèn)€小游戲,激發(fā)學(xué)生的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,把學(xué)生引入到新課學(xué)習(xí)上來,掀起學(xué)生學(xué)習(xí)新知識的第一次潮。
    利用激趣中的高潮,緊之后講解新知識,這時的講解如畫龍點睛,學(xué)生聽的仔細、認真,將會很容易的理解新知識。例如講解在鍵盤操作與指法練習(xí)當(dāng)中能夠進行精辟的講解,主要講一下如何操作以及操作中的注意事項。這樣做的目的主要是讓學(xué)生迅速掌握新知識,為以后的練習(xí)打好基礎(chǔ),把握正確的方向。
    鞏固知識,掌握技能,構(gòu)成本事。在掌握知識的同時掌握技能,練習(xí)要豐富多采,重點在舊知識的復(fù)習(xí)、新知識的應(yīng)用。練習(xí)能夠采用游戲練習(xí)、創(chuàng)新練習(xí)、自主練習(xí)等形式。例如在講解鍵盤操作中的指法練習(xí)時,能夠使用游戲練習(xí)法進行指法訓(xùn)練,不但能隨時顯示擊鍵的正誤和速度,還能指出哪些鍵成績差,并把練習(xí)的成績保存起來,這樣學(xué)生能夠隨時了解自我的學(xué)習(xí)進展情景,從而使練習(xí)更有針對性。小學(xué)生就會象玩電子游戲機一樣的著迷,學(xué)習(xí)興趣極大,這樣做就會使原本枯燥無味的指法練習(xí)變得生動活潑起來。這樣就使學(xué)生在學(xué)習(xí)計算機知識和操作本事的同時,提高學(xué)習(xí)的積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。
    作品展示是計算機課堂中的必備環(huán)節(jié),它不僅僅是對本課新知識掌握程度的測試,也能夠得到及時反饋,提高教學(xué)質(zhì)量。小學(xué)生的認知規(guī)律就是身心發(fā)展方面還沒有定型,有喜歡被表揚的心態(tài)。它們學(xué)習(xí)某一知識,總期望看到自我的成績,異常是能得到教師的表揚或其它同學(xué)的羨慕,將激勵它們樹立自信心,感到自豪和驕傲,從而積極主動的去學(xué)習(xí)。例如在教學(xué)漢字輸入或畫圖以后,讓學(xué)生寫作文或畫畫,然后選出范文或范畫進行展示給全班同學(xué)看,從而提高同學(xué)們的學(xué)習(xí)積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。這樣不僅僅使這些同學(xué)感到自我的成績得到了肯定和贊揚,同時也使其他同學(xué)羨慕的不得了,從而更加積極主動的投入到學(xué)習(xí)中去。教師在作品展示的同時也要利用夸獎的語言,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,諸如:你畫的好、你的指法練的真好、你的漢字輸入的真快等等。同學(xué)們的成績得到教師的承認、肯定和贊揚,學(xué)習(xí)起來就會信心百倍,興致盎然。
    計算機課堂教學(xué)過程中的激趣、講解、練習(xí)、展示這四個環(huán)節(jié)是相輔相成的,它們后者以前者為基礎(chǔ),環(huán)環(huán)相扣,密不可分。經(jīng)過實踐,發(fā)現(xiàn)這樣的計算機課堂教學(xué)過程十分實用,不但能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的積極性,并且提高計算機教學(xué)的效率。
    信息技術(shù)教案反思篇九
    確立用信息技術(shù)與學(xué)科整合教學(xué)平臺教學(xué)“宋詞學(xué)習(xí)”是有自己的想法的。
    首先,我對傳統(tǒng)詩歌教學(xué)模式有自己的困惑。傳統(tǒng)的詩歌教學(xué)基本是一種誦讀加教師解讀賞析的教學(xué),詩詞學(xué)習(xí)課堂,由教師范讀或聽朗誦錄音開始,接下來分析詩詞內(nèi)容,這中間也有叫學(xué)生來賞析,但基本是教師把自己對詩歌的解讀講解給學(xué)生,然后再以誦讀結(jié)束。這種教學(xué)方式,學(xué)生對詩歌內(nèi)容的理解、對詩歌意境的體悟、對詩歌情感的把握等情況,教師都不能清晰地知曉掌握,學(xué)生仍然是被動學(xué)習(xí),學(xué)生的主體性沒有得到體現(xiàn),或者說根本不可能發(fā)揮全體學(xué)生的主動性。這樣的教學(xué)效果總是不如人意。
    有了網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺,就有可能解決這一問題,我想在傳統(tǒng)誦讀的基礎(chǔ)上,利用教學(xué)平臺,讓每個學(xué)生對詩歌的真實理解得以展現(xiàn),不管他的理解是到位深刻,還是擦邊膚淺,那都是他個人的解讀,他在試著走近詩歌。如果在主觀理解的基礎(chǔ)上,他能得到教師有針對性的點撥和指導(dǎo),那么他接下來的進一步鑒賞也必將會成為他個人的主動思考。在這樣的學(xué)習(xí)過程里,學(xué)生一直是處在一種主動自發(fā)的狀態(tài)中,學(xué)習(xí)效果就比只聽教師賞析要好。
    在“宋詞學(xué)習(xí)”這個教學(xué)設(shè)計中,學(xué)生有自己選擇的自由,選一首宋詞制作朗讀課件、選兩首詞進行賞析、選蘇軾和李清照的兩首詞進行比較、選一則詞譜填詞。有了選擇,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情高多了,每一教學(xué)環(huán)節(jié),學(xué)生參與的熱情和學(xué)習(xí)的質(zhì)量都讓我感到異常驚喜。
    其次,選擇“宋詞學(xué)習(xí)”,也是我對教學(xué)平臺的認識所致。對于這個教學(xué)平臺,發(fā)現(xiàn)教學(xué)資源庫里有大量的拓展輔助資源,利用這些資源,讓學(xué)生在課外學(xué)習(xí),能保證新課標里“課內(nèi)外學(xué)習(xí)時間1/1”的要求。
    在“宋詞學(xué)習(xí)”這個教學(xué)設(shè)計中,學(xué)生表現(xiàn)出來的熱情和智慧,確是我以前很難見到的。
    用這個教學(xué)設(shè)計,利用平臺虛擬教室和現(xiàn)實教室結(jié)合教學(xué)宋詞,給我最大的感受是對學(xué)生要刮目相看了。原來的教學(xué)要了解學(xué)生的思想是比較困難的。課堂發(fā)言受時間的限制,大多數(shù)學(xué)生的智慧、思想無法展示,極大地限制了某些同學(xué)的才能發(fā)揮。如今有了網(wǎng)絡(luò)教室,有了語文論壇,學(xué)生的學(xué)習(xí)過程我可以清楚的了解,把學(xué)習(xí)語文的整個過程都展現(xiàn)在大家眼前,對于學(xué)生來說也是一個激勵,好的學(xué)生的得到別人的肯定,越發(fā)興致盎然。差的學(xué)生看到差距,又能找到比較的目標和學(xué)習(xí)的榜樣,對他們的幫助也特別大。
    以下出示的是學(xué)生在宋詞學(xué)習(xí)過程中的一些帖子內(nèi)容,從中不難看出,學(xué)生表達的不僅是對宋詞的理解,也是每位學(xué)生的個性展示。
    據(jù)我所知,蘇軾死了妻子,李清照死了丈夫,后來二人心中都充滿悲傷,那怎么辦?于是二人便寫起了詞。李清照她丈夫在建康時病死了,本來李清照也不想活了,但后來一想:不行!所以就繼續(xù)活著了。過了幾年后,寫完《金石錄后序》的一個傍晚,她突然來了靈感,創(chuàng)作了《聲聲慢》!這雖是他死了丈夫好幾年后寫的,但從此中仍明顯看出她對他的思念之情。第一句“尋尋覓覓……”,寫她想把她丈夫那些古玩找回來,可這是不可能的!為什么呢?因為被拿得差不多了??吹酱笱泔w了過去,很傷心;喝幾口小酒,又害怕晚上風(fēng)大著涼,再加上自己本來就夠愁了,配上這環(huán)境就更愁了,總之就是讓她很不爽。
    而蘇軾的《江城子》呢,是他為了紀念他死掉的妻子的。寫作背景倒是挺嚇人的,做了個夢,夢到了死了的妻子!雖然都過了十年,但依然對她一片癡心,這一點和李清照很像。但即使看到他妻子了估計他妻子也不一定認識他了。為什么呢?蘇軾給予了回答:“縱使相逢應(yīng)不識,塵滿面,鬢如霜?!卑?,為什么古人48歲就到了知天命的歲數(shù)了呢?保養(yǎng)不夠?工作量太大?有壓力?官場黑暗?我估計蘇軾肯定是這樣的。對蘇軾來說,梳妝這個動作可能是他印象最深的一個動作了,想起了他妻子的這個動作,再加上那孤墳、明月夜、短松岡,更使他傷心了。
    二人這時都夠愁的,其實那時候的人沒幾個不愁的吧。
    方鵬——宋詞比較。
    這樣的個性表達,如果沒有平臺,這樣的表達平常教師是不容易看到的。還有一些學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果的展示,表明他們的學(xué)習(xí)探究已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)纳疃龋憩F(xiàn)出來的思想,如果沒有資源庫里的資料為學(xué)生的思考提供階梯,學(xué)生的思想是上不了這樣的高度的。
    我還是認為蘇東坡不屬于豪放派,只能說他開創(chuàng)了豪放派。蘇東坡詞流傳下來的362首詞中只有四十幾首是豪放詞,而且蘇詞的精華不是豪放部分,而是其睿智和清秀的部分。這也正是我喜愛蘇詞的原因。
    那種睿智是是忍受住世間磨練后對人生的灑脫,是經(jīng)歷盡人生滄桑后對生命的洞察。(帶酒沖山雨,和衣睡晚晴)。
    那種清秀是樂呵呵地隨世而流卻不染一塵,是淡幽幽地遇景梳妝又素面朝天。(玉盆纖手弄清泉,瓊珠碎卻圓)。
    讀到那些睿智的詞我常常和蘇老一起樂呵呵地抿著嘴笑。
    讀到那些清秀的詞我卻常常奇怪,為何一個拉著長馬臉的老頭竟能寫出小姑娘都寫不出來的秀麗之詞。
    但想到溫庭筠丑得被叫做溫八叉,卻也寫的一手溫香暖玉的好詩詞,于是也就釋然而樂了。
    劉陽——宋詞比較。
    劉陽同學(xué)幾經(jīng)思考,多次閱讀蘇軾的大量詞作,說“我還是認為蘇軾不屬于豪放派,只能說他開創(chuàng)了豪放派?!彪m然觀點有誤,但是他學(xué)習(xí)后的感受,敢于說,不迷信,不盲從,這比聽老師說什么就是什么要令人欣慰。馬丁同學(xué)從意象出發(fā),陳述自己的理由,證明自己的觀點,我覺得這就是研究性學(xué)習(xí),是自主學(xué)習(xí)。而劉凱蒙同學(xué)和李倩同學(xué),他們把目光投向詞作的背后,關(guān)注到作者的身世、經(jīng)歷、思想、審美取向,關(guān)注到了當(dāng)時的社會背景,討論詞作風(fēng)格不同的深層原因,這樣的學(xué)習(xí)收獲比我們在上課里給他們講解,價值要大得多。
    在虛擬教室里學(xué)生的學(xué)習(xí)是自由的,沒有教師威權(quán)在上的壓抑,沒有時間的限制,沒有其與他同學(xué)對比的思想負擔(dān),而且有充分的資源可供參考,可以深入思考,精心組織語言表達。這樣的環(huán)境有利于學(xué)生自主學(xué)習(xí)。
    學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果達到了我自己的教學(xué)預(yù)期,與傳統(tǒng)的詩歌教學(xué)相比,我認為這種教學(xué)更有利于學(xué)生掌握古代詩歌。
    在這個虛擬的環(huán)境中學(xué)生學(xué)習(xí)方式有了巨大的改變,同樣在整合的教學(xué)中,老師的教學(xué)方式也產(chǎn)生了巨大的變化。原來一堂里的精妙授課,成了整個教學(xué)過程中的一個環(huán)節(jié);原來考慮怎樣導(dǎo)入課堂、如何安排教學(xué)內(nèi)容的講授次序,變成了如何安排學(xué)生的學(xué)習(xí)活動、怎樣布置一個一個的學(xué)習(xí)任務(wù);原來考慮一堂課的各個教學(xué)環(huán)節(jié)如何水到渠成的銜接,變成了考慮虛擬課堂和現(xiàn)實課堂怎樣互動互生;原來布置預(yù)習(xí)安排課后作業(yè),變成了更直觀可控的虛擬課堂學(xué)習(xí)任務(wù)的設(shè)計安排。總的說來,是從關(guān)注學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)而考慮學(xué)生整個學(xué)習(xí)過程。在這樣的教學(xué)里,教師的角色發(fā)生了轉(zhuǎn)變,究竟在哪些方面有了轉(zhuǎn)變,有感觸,但不清晰,還需要進一步思考。
    現(xiàn)場課上完后,我一直在思考。有以下幾點認識。
    上這一課的指導(dǎo)思想有些亂,是兩種教學(xué)思想在沖撞,既希望學(xué)生在課上充分發(fā)揮自主,想讓他們放開來談,適當(dāng)加以引導(dǎo)推進,又沒有擺脫自己的舊觀念,總想把自己的一些既有結(jié)論給學(xué)生,拉著學(xué)生往自己的設(shè)計好模子里走。教什么和引導(dǎo)什么、學(xué)什么和還需掌握什么,這兩點在課上體現(xiàn)的不明顯。教師的引導(dǎo)作用沒有體現(xiàn)充分。
    對于整合后的語文教學(xué),不同文體的教學(xué)有什么特點,自己認識不清。比如帶思辨性的散文、文學(xué)色彩很濃的小說和科學(xué)知識偏重的文章的教學(xué),在虛擬和現(xiàn)實課堂里教學(xué)的呈現(xiàn)方式和古代詩歌教學(xué)一樣嗎?如何充分的發(fā)揮虛擬和現(xiàn)實課堂相連接和優(yōu)勢,達到古代詩歌教學(xué)的最佳效果?這個“宋詞學(xué)習(xí)”的教學(xué)設(shè)計是否充分利用了二者結(jié)合的優(yōu)勢,還有沒有更好的設(shè)計,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中得到更好更多的收獲,我現(xiàn)在還沒有想明白。
    但現(xiàn)場課上,如何及時恰當(dāng)?shù)狞c評引導(dǎo)學(xué)生的發(fā)言,確是向我提出了一個新的挑戰(zhàn)。應(yīng)該說學(xué)生在網(wǎng)上的發(fā)言,在這節(jié)課前,是看過很多遍,原來設(shè)計在學(xué)生的發(fā)言中提煉出一個問題,組織課堂討論,結(jié)合學(xué)生的發(fā)言完全不是他網(wǎng)上的內(nèi)容了,原來準備的思路在課上只實現(xiàn)了一半,就是他們爭論風(fēng)格形成的原因那部分還在。這使我認識到,學(xué)生的網(wǎng)上發(fā)言與現(xiàn)實是有差距的,來回粘貼別人的文字沒有自己的理解,課上自然不能自圓其說;另一種情況是,網(wǎng)上資料的豐富,查閱的便捷,也可能學(xué)生沒有把自己的所得完全呈現(xiàn)在網(wǎng)上,現(xiàn)實課堂上發(fā)言可能會有很多驚人之言。面對這樣的情況,老師要駕馭課堂,在思維敏捷、學(xué)識淵博、教學(xué)經(jīng)驗豐富等方面就有了更高的要求。
    信息技術(shù)教案反思篇十
    信息技術(shù)是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展快。經(jīng)過一段時光的教學(xué),我發(fā)覺孩子們能綜合應(yīng)用所學(xué)的知識,初步掌握了計算機操作的基礎(chǔ)知識,在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造潛力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。
    一、重組教材激發(fā)興趣。
    在中低年級段,學(xué)生處于學(xué)習(xí)計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以根據(jù)這一階段的年齡心理特征,開設(shè)的計算機課就以指法練習(xí)、輔助教學(xué)軟件的應(yīng)用以及益智教學(xué)游戲這些容易激發(fā)學(xué)生興趣、培養(yǎng)學(xué)生動手潛力的知識為主要資料。這樣做,貼合兒童階段的認知結(jié)構(gòu)便于培養(yǎng)學(xué)生的思維潛力,更重要的是使學(xué)生處于一種愉悅的學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,便于理解老師教授的新事物,并且易于培養(yǎng)學(xué)生動手操作及發(fā)展自我的潛力。為此,我把教材中最容易的資料——《用計算機畫圖》提到最前面教授,新授之余也教學(xué)生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學(xué)游戲,以激發(fā)和調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣。
    作品做好了,如何輸入漢字給自我的畫取名或?qū)⒆晕业拇竺矊懺诋嬌夏??這時我順勢讓學(xué)生認識鍵盤,用鍵盤練習(xí)卡一遍又一遍的練習(xí),同學(xué)們最后能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導(dǎo)學(xué)生構(gòu)思新的作品,給自我的畫起上名字,也把自我的大名寫上??粗环拾邤痰膱D畫,同學(xué)們十分高興。對自我的創(chuàng)新潛力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學(xué)習(xí)的用心性大大提高。
    二、針對學(xué)情化繁為簡。
    給中年級上計算機課是件比較困難的事,學(xué)生剛剛認識鍵盤上的字母,卻不熟練,更談不上讓他們?nèi)ビ涀∽帜负推渌址奈恢?。給計算機基礎(chǔ)知識的講解帶來很大困難。透過實踐,我找一些較貼切且又能讓學(xué)生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果比較好。
    教學(xué)方法生動靈活。
    小學(xué)生天真活潑、好奇、頑皮好動,但他們形象思維潛力強,抽象思維潛力差。如果僅僅口頭講授計算機知識,顯得比較枯燥,學(xué)生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,務(wù)必要采取用特殊的方法才能較好地解決這一問題。不是單純講解,而是側(cè)重于畫各種各樣搞笑的圖形。這種由靜變動的教學(xué)手段直觀、形象、清楚,易于控制進度、重點的地方能夠反復(fù)演示方法,極大的刺激了學(xué)生的感官,使之全神貫注地投入學(xué)習(xí)之中,完全調(diào)動了學(xué)生的用心性,到達了理想的教學(xué)效果,排除了心理障礙,大大的激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)欲望。上機時,我又將探究的主動權(quán)交給了學(xué)生,給他們多一些求知的欲望,多一些學(xué)習(xí)的興趣,多一些表現(xiàn)的機會,多一份成功的體驗,給學(xué)生一種到達成功彼岸的力量。由于我這種新理念、新意識,學(xué)生們對電腦的學(xué)習(xí)興趣逐日增強。
    四、精講多練加深印象。
    精講多練就是多一些上機操作的時光。俗話說熟能生巧勤能補拙。多練習(xí),學(xué)生自會在不知不覺中掌握所要學(xué)習(xí)的知識。
    每節(jié)課的開始,我都會讓學(xué)生講講自我的學(xué)習(xí)體會和操作技巧。逐漸培養(yǎng)學(xué)生的成就感和榮譽感,同時也給別的同學(xué)樹立了學(xué)習(xí)電腦的好榜樣。對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導(dǎo),有時讓“小老師”指導(dǎo),還有時讓他觀看其他同學(xué)的精彩表演,他們在一點點進步,當(dāng)聽到老師鼓勵贊揚的話語他們的臉上也最后露出了開心的笑容。經(jīng)過實踐,這些同學(xué)都有了必須的進步,有的還提出要參加電腦興趣小組來進一步完善和提高自我的計算機水平。
    計算機知識是不斷更新的,僅書本上的知識是沒辦法教好學(xué)生。而且學(xué)生很想了解計算機發(fā)展的一些最新動態(tài),了解一些新的軟件,一些網(wǎng)絡(luò)知識。為此,我們能夠在上課前花3———5分鐘時光,講些計算機信息方面的新知識,信息新動態(tài)和大家一齊分享。或是讓學(xué)生講講自我的學(xué)習(xí)體會。并且告知學(xué)生們光憑單純的興趣是不夠的,要有一種意志力,要把所學(xué)習(xí)的知識和實際聯(lián)系起來,明白這些道理,學(xué)生學(xué)習(xí)時有了目標,有了動力。
    以上只是我平時教學(xué)的幾點體會,作為一門全新的課程,信息技術(shù)課的教學(xué)方法還有待于進一步探索,相信在以后的教學(xué)實踐中,將會有越來越多的先進經(jīng)驗和做法出來,計算機教育必將能在良性的軌道上闊步前進。
    信息技術(shù)教案反思篇十一
    初略翻看小學(xué)信息技術(shù)教程、初中信息技術(shù)教程會覺得很多知識點是重復(fù)的,這會降低學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。如何上好初中信息技術(shù)課,在上課之前我認真研讀了初中信息技術(shù)的教學(xué)目標。如何積極倡導(dǎo)學(xué)生參與信息技術(shù)的教學(xué)過程,培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作能力、探究能力、創(chuàng)新能力、操作能力以及使學(xué)生具有獲取信息、處理信息和應(yīng)用信息技術(shù)的能力?信息技術(shù)課與其它課程有所不同,它是一門實踐性很強的學(xué)科,在學(xué)習(xí)過程中,要求學(xué)生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。下面就結(jié)合教學(xué)實踐,談?wù)勎业膸c感想。
    學(xué)生的學(xué)習(xí)動機來自于他們強烈的求知欲和對所學(xué)內(nèi)容的興趣。興趣越大,學(xué)習(xí)的動力越大,學(xué)習(xí)的狀態(tài)越好,學(xué)習(xí)效果就越明顯。在小學(xué)的時候,學(xué)生對計算機早已有了濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它、掌握它。希望有一天自己能隨心所欲地操作計算機,利用電腦繪畫、制做自己的作品、上網(wǎng)聊天、購物等等。信息技術(shù)課正好滿足了學(xué)生的好奇心和求知欲。現(xiàn)在他們終于能夠動手操作了,較多的實踐機會為學(xué)生們提供了大量的動手操作空間,大大滿足了學(xué)生的好奇、好動心理。但是,如果課堂仍采用傳統(tǒng)教學(xué)模式——“教師講,學(xué)生聽”,“學(xué)”跟著“教”走,只要“我說你做”就可以了。信息技術(shù)是一門科學(xué)性、實踐性很強的學(xué)科,如果教師仍按以前的做法,學(xué)生很容易產(chǎn)生“三分鐘的熱度”,過后就涼了。所以在教學(xué)過程中,對于較容易掌握的內(nèi)容,我們應(yīng)該采用“先學(xué)后教”的教學(xué)方法。學(xué)生們邊學(xué)邊練,很快就學(xué)會了本節(jié)內(nèi)容。使用這種教學(xué)方法,不但可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且大大提高了教學(xué)效率。中學(xué)生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。例如,學(xué)習(xí)指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“打老鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是,就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識。
    在教學(xué)中,可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。
    在信息技術(shù)課的教學(xué)中應(yīng)根據(jù)其特點,針對一些計算機術(shù)語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關(guān)健而且形象具體,然后讓學(xué)生通過大量的操作來驗證所學(xué)的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過程中,教師應(yīng)加強輔導(dǎo),在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶。
    電腦知識有很大的開放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習(xí),真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的手段之一。
    初一年級的學(xué)生已經(jīng)有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學(xué)生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學(xué)生在具體的操作過程中又要用到,讓學(xué)生帶著問題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導(dǎo),最后解決實際操作問題,通過長時間的訓(xùn)練,學(xué)生逐漸會形成自己解決問題的能力。
    信息技術(shù)與學(xué)科整合是時代發(fā)展的要求,是學(xué)科發(fā)展的需要。比如我們以語文教學(xué)為例,隨著課程改革的不斷深入,語文教學(xué)在重情趣、重積累、重感悟上取得了明顯的成效,特別是信息技術(shù)與學(xué)科整合研究的開展,信息技術(shù)和語文教學(xué)都獲得了前所未有的生命力,實現(xiàn)了雙贏。七年級《信息技術(shù)》第一課的教學(xué)目標是:樹立良好的信息意識、使學(xué)生理解信息的概念,掌握信息的特征、信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用、通過分析我們生活中處處有信息的現(xiàn)象,了解信息對人類的重要性這些教學(xué)目標對初一的學(xué)生來講太抽象了。無意中聽到語文老師議論:對于今天的學(xué)生來說,“長征”這個概念是非常遙遠的,想要讓他們理解《長征》中所表達的情感是相當(dāng)困難的。和語文老師討論后決定:這兩科的教學(xué)目標可以一起完成。老師布置任務(wù)查找“長征”相關(guān)的資料后整理成信息。課堂上教師請學(xué)生展示信息并加以評論,最后教師適時出示毛澤東奮筆疾書,寫下《長征》,并配上背景音樂為《長征》組曲,立即喚起學(xué)生的激昂情緒。把心中想象的情景與錄像中的情景加以對照、重組、補充,形成了更為清晰的畫面,為此學(xué)生還不滿足毛澤東奮筆疾書寫下《長征》的一組片斷,內(nèi)在的需求讓他們主動要求在此基礎(chǔ)上觀看奪取大渡河的畫面,真正實現(xiàn)學(xué)生與文本、學(xué)生與作者的充分對話。整個教學(xué)片斷經(jīng)歷了語言文字到情感體驗,然后從情感體驗回到語言文字這個過程。在這個過程中,信息技術(shù)的使用起到情感的推動作用,兩門課程的教學(xué)目標也都很好的完成了。
    總之,要上好信息技術(shù)這門課程,必須使用易于學(xué)生接受的語言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識。
    信息技術(shù)教案反思篇十二
    本周主要是對三年級進行了一個小練習(xí),讓他們在記事本中輸入26個英文字母、10個數(shù)學(xué)和一些算式,在這個過程當(dāng)中可能是課堂練習(xí)有些乏味,學(xué)生的練習(xí)并不太好,效果也不算太好,練習(xí)了幾遍后,我開始講進入“打字教程”的方法,學(xué)生們在這時開始集中了精神,在這時我知道了一些東西,學(xué)生們還小,應(yīng)該在學(xué)生的興趣中得到發(fā)展,必須提高他們的興趣。
    教學(xué)中,我發(fā)現(xiàn)了幾點小問題,三年級年級的學(xué)生一部分找英文字母比較好,說明基礎(chǔ)不錯,但也有不熟練的。這也說明了學(xué)生的基礎(chǔ)為兩極分化,好的好,不好的.一點不懂,所以要從練習(xí)中加強訓(xùn)練。尤其是三年級的小學(xué),可能是年齡小,接觸電腦的時間不長,但通過這一周的上課,我發(fā)現(xiàn)三年級的學(xué)生對微機還是很的興趣的。
    信息技術(shù)教案反思篇十三
    由于信息時代的到來,電腦越來越多地被運用于人們的學(xué)習(xí)、工作與生活中,信息技術(shù)教學(xué)也隨之成為學(xué)校教育的重要內(nèi)容。
    信息技術(shù)課是一門實踐性很強的學(xué)科。初中信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會計算機的使用,掌握一些應(yīng)用軟件的基本操作技能,如文字處理軟件、電子表格處理軟件、簡單的多媒體制作、網(wǎng)頁制作等,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。讓學(xué)生充分有效地掌握一節(jié)課所學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),是我在教學(xué)中一直探索的方向。 下面就結(jié)合我的教學(xué)實踐,談?wù)勎业膸c教學(xué)反思。
    大多數(shù)學(xué)生接觸電腦,是從游戲開始。在很多老師的眼里,固定思維地認定打游戲是不好的行為,其實也未然。學(xué)生愛玩是本性,一味地去扼殺,只能適得其反,應(yīng)該利用其興趣適當(dāng)?shù)匾龑?dǎo)學(xué)習(xí)。就比如在用《金山打字》練打字時,打字是比較枯燥的,學(xué)生往往會亂打或者偷偷地玩打字游戲,那我就利用他們愛玩、好勝的心理,把全班分成幾個小組,選定同一篇文章,各個小組進行打字接力比賽。讓學(xué)生從比賽中發(fā)現(xiàn)自己的不足,促使他們自覺得認真努力地按照指法去練打字。
    在教學(xué)中有一些專門的術(shù)語和一些理論性很強的概念,這些都是些枯燥乏味的東西,老師在上面講的很吃力,學(xué)生聽得還是云里霧里得摸不清頭腦。 我就利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶,讓學(xué)生通過大量的操作來驗證所學(xué)的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過程中,加強輔導(dǎo),在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題并盡快解決問題。
    計算機的很多操作不是唯一的,而且也有很大的開放性。在進行教學(xué)設(shè)計時,常采用任務(wù)驅(qū)動法,在任務(wù)中發(fā)揮學(xué)生的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習(xí),真正理解和掌握基本的電腦知識。比如講文件的“復(fù)制”與“移動”時,這部分內(nèi)容是比較重要,也是很難掌握的。我就設(shè)置了一聯(lián)串的任務(wù),利用菜單欄操作,把文件從一個盤復(fù)制或移動到另一個盤,通過操作讓學(xué)生掌握兩者的區(qū)別與操作方法,并讓學(xué)生根據(jù)前面所講的菜單欄與工具欄的關(guān)系,自己探索其他的操作方法。
    從教多年讓我認識到了在教學(xué)中及時反思的重要性和必要性,在今后的備課環(huán)節(jié),我將多多注意分層次教學(xué)有關(guān)的研究探索,改進其他不足,把課堂教學(xué)做的更好。并繼續(xù)注重教學(xué)前、中、后的反思,不斷提高自己的教學(xué)水平和創(chuàng)新能力。
    信息技術(shù)教案反思篇十四
    在教學(xué)《在powerpoint中插入圖片時》時,剛開始我的教學(xué)設(shè)計只是讓學(xué)生跟著課本上的例題做,一插入剪貼畫、二插入自選圖形,例題完成后再做課本后的習(xí)題。一節(jié)課下來,覺得教學(xué)效果不好,雖然學(xué)生一直在動手實踐,但是他們只是照著課本上的操作步驟一步步完成練習(xí),學(xué)生的積極性無法激起,創(chuàng)新精神根本無從體現(xiàn),頂多也就是一次計算機操作技能訓(xùn)練而已。
    課后我對教學(xué)進行了反思。為什么不把主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)、探索呢?這樣不是更能激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和主動性了嗎?于是我重新規(guī)劃了此節(jié)課,設(shè)計了“制作賀卡”這一主題。把這節(jié)課教學(xué)目標由一維(知識)轉(zhuǎn)變成立體三維:知識、能力、情感。
    具體如下:
    (二)能力目標:逐步提高審美能力;逐步提高學(xué)生的分析能力和語言表達能力;
    (三)情感目標:培養(yǎng)學(xué)生與人合作、互相學(xué)習(xí)、互相啟發(fā)的合作精神;培養(yǎng)學(xué)生不怕困難,勇于探索的精神;鼓勵學(xué)生的創(chuàng)新意識,激發(fā)學(xué)生進行創(chuàng)造。
    在教法設(shè)計上不再是“教師帶著知識走向?qū)W生”,而是“教師帶著學(xué)生走向知識”。
    首先,我為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個主動探究、積極進取、自主學(xué)習(xí)的良好氛圍,這是發(fā)揮學(xué)生的主體性的基礎(chǔ)。有了良好的氛圍,原本單調(diào)的學(xué)習(xí)過程變成了一個充滿樂趣、充滿想象、不斷創(chuàng)新的過程,一個科學(xué)的、有計劃的動手實踐過程;其次,設(shè)計的任務(wù)具有很大的想象空間,學(xué)生們敢于獨立思考,敢于大膽想象,并通過實踐探索實現(xiàn)了自己的想法,這為學(xué)生的創(chuàng)造性提供了展示的舞臺。
    簡要教學(xué)過程如下:
    1、全班學(xué)生自愿組成學(xué)習(xí)小組,每組4-5人。教師引入話題——制作“學(xué)生在已經(jīng)掌握如何插入文字和剪貼畫的基礎(chǔ)上,自主探究如何插入外部圖片文件,圍繞“賀卡”這一主題,制作演示文稿作品。在自主探究后,教師可借機進行“插入圖片文件”技能的小結(jié)。完成作品后,進行成果展示,可解說作品的構(gòu)圖、意境等,甚至演繹。其它小組學(xué)生可進行評價。
    2、碰到問題,鼓勵學(xué)生自行解決,或小組內(nèi)、小組間共同協(xié)作解決。
    3、鼓勵學(xué)生創(chuàng)造與眾不同的作品來表現(xiàn)這一主題。
    在教學(xué)實踐中發(fā)現(xiàn),原本拘謹?shù)膶W(xué)習(xí)環(huán)境變得寬松了,民主了,師生間有著融洽的溝通、啟發(fā)、交流、互動,整個教學(xué)過程成為師生交往、積極互動、共同發(fā)展的過程。
    以上教學(xué)策略我運用的是“學(xué)生主體性教學(xué)”。其指導(dǎo)思想是:一切從學(xué)生主體出發(fā),讓學(xué)生成為知識技能的“探究者”、難點問題的“突破者”,使學(xué)生真正的成為學(xué)習(xí)的主人。實踐證明,以此做為原則的課堂是生動的`,學(xué)生所樂于接受的。在以后的教學(xué)實踐中,我會把它做為永遠不變的中心法則,使課堂真正成為學(xué)生的舞臺。
    但是,這堂課還存在不足的地方——沒有照顧到學(xué)生的個體差異性,這也是信息技術(shù)學(xué)科普遍需要面對的一個難題。學(xué)生完成任務(wù)的時間長短不一,他們的這種差異是由主客觀原因造成的,光靠教師一人的力量,難以面面俱到。在課堂中,對于很快完成任務(wù)的孩子,教師應(yīng)該及時給他們安排一些新任務(wù),如對作品進行完善,也可以讓他們依著自己的興趣或疑惑,繼續(xù)進行與任務(wù)相關(guān)的深入的探究,當(dāng)然還可以請他們作為教師的助手,去幫助學(xué)有困難的同學(xué)。這樣,慢的孩子也能得到更多的幫助。在今后的備課環(huán)節(jié),我將多多注意分層次教學(xué)有關(guān)的研究探索。
    信息技術(shù)教案反思篇十五
    反思本學(xué)期的教學(xué),有值得肯定的地方也有急需改進的地方盡管通用技術(shù)課上起來并不難,但要想上好就不容易了,因為它對教師的專業(yè)知識,知識面都有很高的要求。再加上相關(guān)的教學(xué)資料少之又少,又沒有相應(yīng)的設(shè)備,制作材料,所以這都對老師提出了很高的要求。通用技術(shù)都是些常識性的東西,看似簡單,但如何將這些零散、常見、簡單的現(xiàn)象或知識用技術(shù)專業(yè)的語言進行系統(tǒng)化的構(gòu)建,是難點。因為一不小心就會枯燥無味起來,學(xué)生將慢慢失去興趣。因此,在以后的教學(xué)中我一定注意加強對專業(yè)各知識的學(xué)習(xí),拓展自己的知識面,加強動手能力,盡可能地上好每一節(jié)課。
    在通用技術(shù)教學(xué)中,我們應(yīng)以新的理念為指導(dǎo),組織有效的教學(xué)。50分鐘的時間,給學(xué)生傳授生動的知識,這種教學(xué)方式即符合新課改的目標的。又能上好課,在此之前,我們一定要熟悉教材,依據(jù)學(xué)生特點來精心設(shè)計這節(jié)課,知識點和學(xué)習(xí)活動相滲透,達到不僅教給學(xué)生知識,更應(yīng)是能力?!锻ㄓ眉夹g(shù)新課程標準》明確提出:“普通高中階段的技術(shù)課程以提高學(xué)生的技術(shù)素養(yǎng)、促進學(xué)生全面而又富有個性的發(fā)展為基本目標,著力發(fā)展學(xué)生以信息的交流與處理、技術(shù)的設(shè)計與應(yīng)用為基礎(chǔ)的技術(shù)實踐能力,努力培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神、創(chuàng)業(yè)意識和一定的人生規(guī)劃能力?!?BR>    在備課、教學(xué)過程和反思時總是不停的問自己是不是按照新課程標準的要求來備課和教學(xué),有沒有達到了教學(xué)目的。
    上個星期上《發(fā)現(xiàn)問題》這節(jié)課,引題時為了激發(fā)同學(xué)對這節(jié)課的興趣和創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)精神,以美國刀片大王吉列依靠發(fā)明安全刀片發(fā)家致富為例子來作為開頭,我感覺這個例子不錯,但是同學(xué)反應(yīng)并不是很好,一是故事沒講好,還有就是剃須刀離高一的學(xué)生還是比較遠的。要是有更為貼近同學(xué)的案例就好了。
    接下來就要求同學(xué)分組(3個桌子一組)討論,提出問題,收集上來后把問題抄到黑板加以評論。同學(xué)在短短的時間內(nèi)就提出了不少很有意思和價值的問題,比如汽車輪胎為什么是黑的?黑的在陽光下吸熱過強是不是不好?書架的使用問題,不穩(wěn),價格,等等。在評價和說明中同學(xué)發(fā)言積極,課堂氣氛活躍。雖然由于見識關(guān)系提出不少已經(jīng)解決的問題,但是整體來說反應(yīng)相當(dāng)不錯。不過有相當(dāng)部分同學(xué)在這段時間里只是坐著發(fā)呆,所謂的討論根本沒有實行。下節(jié)課我就改變了方法,是要求每個同學(xué)都根據(jù)生活提出一至二個問題,沒有思路可以參考邊上同學(xué)的問題。要求每個同學(xué)都至少提出一個自己認為有價值的問題。課堂效果比上次要好的多。看來并不是所有東西都合適討論解決的。
    我認為培養(yǎng)同學(xué)觀察日常生活、在生活中發(fā)現(xiàn)問題的興趣,是這課的重點。第一次課說明加活動就占了大半節(jié)課,結(jié)果后面結(jié)束的極為匆忙。課后我想培養(yǎng)興趣,學(xué)會觀察生活才是最重要,而后面的內(nèi)容同學(xué)完全可以自學(xué),并不需要我再嘮叨,發(fā)現(xiàn)問題的活動和展示完全可以更多的占用一些時間。
    中進行學(xué)習(xí),學(xué)生會感到輕松愉快,不僅大大提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,而且能訓(xùn)練學(xué)生的思維能力。
    課程改革為我們帶來了新的教學(xué)理念,為學(xué)生發(fā)展提供了更廣闊的空間。我認為,讓學(xué)生從生活、活動、思索、交流中學(xué)習(xí),盡可能多給一點思考的時間,多給一點活動的空間,多給學(xué)生一點表現(xiàn)自己的機會,讓學(xué)生多一點創(chuàng)造效果會更好。
    信息技術(shù)教案反思篇十六
    從教幾年來,使我感覺到信息技術(shù)課對于培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學(xué)生對信息社會的適應(yīng)能力等方面都具有重要的意義。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導(dǎo),探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式,將信息技術(shù)教育的每一堂課真正轉(zhuǎn)變?yōu)榕囵B(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)的金土地。以下是我對一堂初中信息技術(shù)課《插入自選圖形》的教學(xué)反思:
    本課的重點是插入自選圖形和圖形的組合,教學(xué)難點是圖形的組合。剛開始我的教學(xué)設(shè)計是老師先演示操作過程,學(xué)生再上機操作。一節(jié)課下來,我感覺教學(xué)效果不是很好,雖然學(xué)生一直在動手實踐,但是他們只是照著老師的操作步驟一步步完成練習(xí),學(xué)生的積極性無法激起,創(chuàng)新精神根本無從體現(xiàn)。課后我對教學(xué)進行了反思。為什么不把主動權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)、探索呢?這樣不是更能激起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和主動性了嗎?于是我重新設(shè)計了本節(jié)課。在教學(xué)過程中根據(jù)學(xué)生實際掌握知識水平的情況,給學(xué)生留有自主學(xué)習(xí)和實踐操作的時間。除了基本操作的教學(xué)外,還應(yīng)該向?qū)W生進行愛國主義和審美的教育。由于學(xué)生的操作水平相差較多,所以在做的過程中可充分發(fā)揮小老師的作用,發(fā)揮小組的作用,以點帶面,讓學(xué)生更好的完成任務(wù)。
    在信息技術(shù)課堂教學(xué)過程中,我認為應(yīng)自始至終貫穿的教學(xué)思想是:創(chuàng)造盡可能多的機會讓學(xué)生自主探究問題,親自動手操作,學(xué)生只有在不斷的使用過程中才能學(xué)好用好計算機。
    實踐是獲取知識的源泉。在學(xué)生實踐過程中,教師應(yīng)營造出寬松和諧、合作學(xué)習(xí)的氛圍。通過對課堂結(jié)構(gòu)的探究,我覺得,在學(xué)生進行自主探究時,教師不要過多地干涉和限制,以使他們能大膽地實踐、充分地聯(lián)想,從而引發(fā)創(chuàng)造思維。而且在實踐過程中應(yīng)該鼓勵學(xué)生之間的交互學(xué)習(xí)、允許他們下座位向掌握較好的同學(xué)提問,這樣做學(xué)生非常感興趣,而且也能夠互相取長補短,共同進步。在學(xué)生探究時,教師也不能完全甩手不管,在學(xué)習(xí)實踐中發(fā)現(xiàn)問題時要個別問題個別指導(dǎo),重難點問題要統(tǒng)一講解。
    在教學(xué)中,“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)模式已被廣大教師所認可。在新授部分,我以任務(wù)為驅(qū)動,讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),找出問題,而且利用小老師,去教一些領(lǐng)會稍微慢的學(xué)生。在拓展練習(xí)部分,學(xué)生可在剛才基本任務(wù)的基礎(chǔ)上繼續(xù)制作其它圖形,可以由學(xué)生發(fā)揮自己的想象進行作品創(chuàng)作。充分體現(xiàn)了學(xué)生在“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)中的主體地位,變教師“要我做”的外在要求為“我要做”的內(nèi)在需求,讓學(xué)生真正成為了“目標驅(qū)動”的主人、“內(nèi)容驅(qū)動”的主人和“方法驅(qū)動”的主人。
    在評價學(xué)生作品環(huán)節(jié)上,老師采用自評、互評、師評,對優(yōu)秀的作品進行全方位的評價,以達到知識構(gòu)建的目的。通過評價學(xué)生作品這一環(huán)節(jié),學(xué)生不僅能發(fā)現(xiàn)他人的優(yōu)點,同時也會發(fā)掘自己的不足。為學(xué)生提供了一個可以毫無保留地對作品進行品頭論足的平臺,通過評價還能提升學(xué)生的語言表達能力。
    這堂課教師力求導(dǎo)得得法,學(xué)生學(xué)得積極主動,使整個學(xué)習(xí)活動成為學(xué)生主動參與、自主探究、創(chuàng)造想象的全過程,反思這個過程,我認為教學(xué)是否成功,關(guān)鍵在于是否發(fā)揮了學(xué)生的主觀能動性,使其獲得成功的體驗。
    教師要努力做到尊重和賞識每一位學(xué)生的價值,賞識每一位學(xué)生的興趣、愛好、專長,賞識每一位學(xué)生取得的哪怕是極其微小的成績,使學(xué)生意識到教師很欣賞他們,以增強自信心。
    因此,在以后的教學(xué)中,我們應(yīng)該適時放開學(xué)生,指導(dǎo)學(xué)生自己進行創(chuàng)造性的學(xué)習(xí),放飛想象,達到比較好的學(xué)習(xí)效果。
    以上是我對這節(jié)課的反思,有些地方還很膚淺,觀點也不盡正確,就課堂教學(xué)而言也還有許多地方值得商榷、提高的地方,今天拿出來希望大家多提寶貴意見。謝謝。