2023年來猜拳游戲教案(通用17篇)

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    教案的編寫要體現(xiàn)學科知識的循序漸進和層次性。編寫教案前要充分了解教學目標,確立教學重點和難點。以下是小編為大家收集的教案范文,僅供參考,希望能夠給大家提供一些教案編寫的思路和靈感。通過借鑒這些范文,我們可以更好地理解教案的編寫要點,提高我們的教案編寫水平。同時,也要注意,在借鑒的基礎上,根據(jù)自己的教學實際情況和學生的特點,靈活調(diào)整和完善教案,以取得更好的教學效果。大家一起來看看吧!
    來猜拳游戲教案篇一
    1、學習跳繩的方法,嘗試手腳協(xié)調(diào)的進行跳繩游戲。
    2、探索繩子的多種玩法,經(jīng)過思考跳繩的其他玩法,發(fā)展創(chuàng)造思維本事。
    3、能與同伴合作,協(xié)調(diào)地進行跳繩和蕩繩。
    【活動準備】。
    1、繩子人手一根。
    2、《朋友舞》音樂磁帶,錄音機。
    【活動過程】。
    列隊練習:縱隊——大圓——開花——放縱。
    要求:精神飽滿,喊口號聲音響亮。
    玩繩游戲:幼兒人手一根繩子,鼓勵幼兒自主地探索各種玩繩游戲。請個別幼兒示范,其他幼兒學習模仿。
    教師師范跳繩,請幼兒仔細觀察教師的動作,并說一說教師是怎樣跳繩的。
    幼兒分散練習跳繩。讓幼兒手持繩子的兩端,將繩子垂在身體前面,幼兒雙腳向前跳過后,將繩子從后繞過頭頂繞到身前,幼兒雙腳向前跳過后,再將繩子從后饒過頭頂繞到身前,然后重復上述動作。在幼兒練習過程中,教師在一旁指導幼兒的動作。
    教師再次示范,講解跳繩要領后,幼兒再分、散聯(lián)系跳繩。
    教師能夠引導三人一組玩跳繩游戲。
    教師:繩子除了一個人跳,還能夠幾個人跳呢。
    兩位幼兒各持繩子來回擺動繩子(繩子高度接近地面),第三位幼兒站在中間,隨著繩子的`擺動,在繩子的兩端來回跳躍。
    學習將繩子繞成團,并放在指定的筐中。
    音樂起,大家一齊跳團體舞。
    來猜拳游戲教案篇二
    游戲準備:
    1、畫有各類水果的圖案(蘋果、櫻桃等)2、兒歌"蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完,櫻桃蹲"(其中水果的名稱由當時幼兒的選擇決定)。
    過程: 1,邀請幾個幼兒用手拿著各種水果的圖案,來扮演各種水果。
    2, 從代表某一種水果(例如:蘋果)的幼兒開始念兒歌并一邊做兒歌中的動作--下蹲。
    3,被指定代表某種水果的幼兒完成下蹲動作,同時念兒歌要求另一幼兒重復兒歌中所指定的動作,依次類推。
    4,語言表述及動作錯誤的幼兒被淘汰。
    游戲規(guī)則:
    1,幼兒需要清晰準確地讀出兒歌
    2,下蹲時一定要動作到位,姿勢正確
    3,在邀請另一個水果完成動作時,
    必須面向前方注意點:
    1,一定要將自己所表示的水果圖案拿在手上,面向觀眾。
    2,被邀請的幼兒需排成一橫排。
    來猜拳游戲教案篇三
    1、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
    2、增強思維的靈活性。
    香蕉蘋果葡萄橘子頭飾若干
    一、出示各種比的頭飾,引起幼兒興趣
    1、兒說出水果的名稱:瞧,今天來了許多水果娃娃,你們認識他們嗎
    2、討論水果的顏色
    這些水果有什么營養(yǎng)呢
    3、今天,我們要和水果哇哇來做游戲
    二、學習游戲蹲蹲蹲,教師簡單介紹游戲
    1、一位幼兒當香蕉,一位當蘋果,一位當葡萄,一位當橘子。
    2、請四位幼兒示范游戲玩法
    幼兒甲說:香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完蘋果蹲。
    幼兒乙說:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完葡萄蹲。
    幼兒丙說:葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲。
    幼兒丁說:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完橘子蹲不停循環(huán),誰接不上誰就輸,其他人接著玩,最后一個人就是勝者。
    三、請幼兒四人一組游戲
    幼兒自己分配角色,戴好頭飾,開始游戲
    四、探索游戲的規(guī)則及有效玩法
    你覺得這個游戲要有什么規(guī)則?(即一個說完,另一個接著趕快說,記好自己是什么名字,注意聽)
    五、引導幼兒加快速度練習
    六、引導幼兒互相交換角色練習
    來猜拳游戲教案篇四
    1.觀察游戲卡片上的圖案,理解游戲中"石頭、剪子、布"相互克制的關系。
    2.在翻動、覆蓋、疊加卡片的過程中提高判斷能力和手眼協(xié)調(diào)能力。
    1.自制16宮格游戲底板一塊。
    2.用kt板自制的并用透明膠包起來的"石頭、剪子、布"單面圖案卡片各5張,另外增加1張"石頭"卡片,一共16張游戲卡片,所有游戲卡片的背面為白底。
    3.每張游戲卡片的大小與游戲底板16宮格的格子大小一致。
    1.兩名幼兒游戲。游戲前,幼兒共同把"石頭、剪子、布"游戲卡片打亂,然后將其圖案朝下,任意覆蓋在16宮格游戲底板上。
    2.游戲時,一名幼兒先選擇翻開任意一張游戲卡片,另一名幼兒也選擇翻開一張游戲卡片,隨后,幼兒要快速判斷自己所翻的游戲卡片能否克制對方翻開的游戲卡片。如果能夠克制,則可以把自己的卡片疊放在對方的卡片上,覆蓋住它的圖案,比如"石頭"可以覆蓋"剪子","剪子"可以覆蓋"布","布"可以覆蓋"石頭"。如果兩張卡片不能形成互相克制的關系,則保持原有的翻開狀態(tài)。
    3.兩名幼兒依次輪流游戲,幼兒每翻開一張卡片,都要觀察和判斷自己的卡片能否將游戲底板上翻開的任意一張卡片克制住。如果能克制住,則馬上進行疊加,即覆蓋在那張或那疊卡片上;如果沒有能克制住的對象,就讓卡片繼續(xù)保持翻開狀態(tài)。
    4.當游戲底板上的卡片被全部翻完時,游戲雙方就用猜拳方法來決定每次誰先行動。每次猜拳獲勝者可以選擇將游戲底板上任意一組形成相互克制關系的卡片疊加在一起。
    5.當游戲底板上沒有相互克制的卡片時,游戲結束。
    6.最后,兩名幼兒數(shù)數(shù)游戲底板上的卡片數(shù),每疊卡片分別由幾張卡片組成,比較每疊卡片的數(shù)量,多者為勝。
    1.翻游戲卡片時,每次只能翻一張。一次猜拳游戲,勝出者也只能選擇疊加一次。
    2.疊加后的卡片應在被克制的一方格子內(nèi)整齊放置,如果卡片倒下或超出格子,則需要重新疊放。
    3.疊加的游戲卡片沒有數(shù)量限制,只要最上面的兩張卡片圖案能夠形成相互克制關系,就可進行勘口。
    "石頭、剪子、布"是一個傳統(tǒng)的民間游戲。教師將16張游戲卡片和16宮格游戲底板結合在一起,通過翻卡片決定輸贏的方法,賦予了這一民間游戲新的價值。幼兒只要實際玩過這一游戲,就能理解"石頭、剪子、布"三者之間的相克關系,就可以自主游戲。
    該游戲的玩法設計頗有特色。針對中班上學期幼兒對輸贏結果敏感度不高的特點,本游戲通過讓幼兒翻游戲卡片的動作,產(chǎn)生觀察、思考和判斷。幼兒的觀察、思考和判斷是與"石頭、剪子、布"這一既靠運氣也需智力參與來完成的游戲緊密結合在一起的。因為每次的游戲結果都不一樣,這讓幼兒樂此不疲。在游戲過程中,幼兒需要全面觀察游戲底板上的卡片,快速尋找兩張卡片之間的相克關系。為了把卡片疊加得更高,幼兒會盡量往厚的那疊卡片上疊加。
    不僅如此,在游戲過程中,教師還通過提問幫助幼兒理解游戲規(guī)則,比如:"游戲卡片放哪兒?怎么玩?如果贏了,卡片放哪兒?出現(xiàn)什么情況時表示不輸不贏?如果翻出的.兩張卡片是一樣的怎么辦?"從而引導幼兒通過動手動腦來增進對游戲規(guī)則的理解。教師投放材料后,并沒有直接介紹玩法,而是讓幼兒重溫"石頭、剪子、布"三物相克的關系,并說說自己是怎么記住三者關系的,鼓勵幼兒按"石頭、剪子、布"三物相克的關系去探索玩法,去積累更多取勝的經(jīng)驗。教師重在觀察幼兒是否能將自己理解和掌握的記憶方法運用于本游戲中,教師重在引導幼兒提高自己的反應能力和判斷能力,逐步掌握游戲規(guī)則和玩法。本游戲讓我們看到,幼兒的"玩智"不是教出來的,而是在與游戲材料和同伴的互動中主動獲得的。
    來猜拳游戲教案篇五
    多種平衡凳游戲,發(fā)展幼兒的靈敏、力量和速度,同時提高他們的分析決定力、思考力和創(chuàng)想潛力。
    平衡凳10個。
    一、幼兒坐成一行,應對教師,玩《搶位》游戲。
    1、當聽到哨聲后,幼兒快速起立,換坐至相距4米遠的另一排長凳上。
    2、聽到語言提示后,幼兒快速站立,再次換位。
    3、聽到擊掌聲時,換位。
    4、區(qū)分有效和無效口令,拍掌三次為有效移動信號。
    5、用眼睛來區(qū)分,三個手指為有效移動信號。
    6、請幼兒用眼看,耳朵聽,腦袋想,有效地區(qū)分各種干擾信號,例如口令擊掌1至2次,伸出兩個手指等,但有效信號仍是伸三個手指或擊掌三次。
    7、綜合運用各種信號,但只有跺腳才是移動信號。
    二、幼兒仍持續(xù)原對形,繼續(xù)玩平衡凳游戲。
    將平衡凳的數(shù)量適當減少,促使幼兒們相互照顧,以便全體都坐在平衡凳上。
    1)每次換位后,均減少一個平衡凳,鼓勵幼兒想到他人,能在僅剩的凳面上坐下來。
    2)僅剩一個平衡凳時,要求全體幼兒開動腦筋。
    開始不提示,讓全體幼兒嘗試。
    適度提示,以站立姿勢來嘗試。
    提示幼兒應多想到同伴,采取緊貼和側站的方式,增加空間,完成任務。
    三、幼兒休息,教師將平衡凳排列成相距半米至一米的縱向障礙。
    1、幼兒以行走的姿勢跨越障礙。
    2、幼兒以小跑的姿勢跨越障礙。
    3、幼兒以快跑的姿勢跨越障礙。
    4、將幼兒分成若干組采取自己較喜愛的'動作過障礙。
    四、幼兒繞場慢跑放松后回班。
    來猜拳游戲教案篇六
    1、在學會歌曲與動作基礎上,學跳集體舞《猜拳游戲舞》。
    2、借助動物角色,能根據(jù)游戲中輸贏情況,隨音樂變換相應的動作。
    3、嘗試交換朋友舞蹈,體驗與同伴合作表演的快樂情緒。
    前期經(jīng)驗:學唱歌曲“猜拳歌”,能隨音樂邊唱邊表演。
    物質準備:藍、綠兩色椅子交替放成圓形。
    一、復習歌曲“猜拳歌”
    二、嘗試兩人合作玩“猜拳”的游戲
    1、幼兒結伴玩“猜拳”的游戲。
    2、教師清唱輸贏部分歌詞,幼兒了解并嘗試合作表現(xiàn)輸贏的結果。
    3、教師清唱歌曲,幼兒合作游戲。
    4、隨琴聲,兩兩邊唱邊合作游戲。
    三、加入“老虎、兔子、鴿子”的角色動作進行游戲
    1、通過故事幫助幼兒理解游戲角色。
    2、教師邊唱邊與配班教師完整示范游戲動作。
    3、教師清唱,幼兒嘗試隨音樂游戲一遍。
    4、幼兒隨音樂游戲2遍。
    四、學習交換朋友,學跳集體舞《猜拳游戲舞》
    1、幼兒站雙圈隊形跳一遍。
    2、教師示范,幫助幼兒了解交換朋友的玩法。
    3、集體練習換朋友。
    4、練習換朋友跳《猜拳游戲舞》二遍。
    來猜拳游戲教案篇七
    (1)能按音樂的節(jié)拍協(xié)調(diào)的做動作,學會聽音樂做跑跳步。
    (2)體驗與同伴一起跳舞的心情。
    (4)借助圖譜、動作、游戲情景理解記憶歌詞并學唱歌曲。
    (1)組織幼兒玩過猜拳游戲。
    (2)幼兒學過跑跳步。
    (3)樂曲錄音帶、錄音機。
    1、感受旋律————教師組織幼兒欣賞樂曲?!龑в變簽闃非樽唷!龑в變弘S樂去做跑跳步。
    2、集體游戲————教師示范舞蹈跳法?!處熣垈€別幼兒嘗試,,重點提醒幼兒在音樂結束前要找好兩個邀請者。音樂最后一拍,三人猜拳時,與別人動作出的不一樣的幼兒到圈內(nèi)當邀請者。如三人動作出的都一樣,原邀請者仍做邀請者?!w跳猜拳游戲舞。
    3、動作說明1———8小節(jié):邀請者站在圈中邊拍手邊做跑跳步前進,到8小節(jié)時,邀請者站在圈上任何兩個幼兒前面,這兩個幼兒便是被邀請者。1小節(jié):邀請者與被邀請者左手叉腰,右腳跟在右前方點地,同時右手向右前方攤開做邀請狀。2小節(jié):右手和右腳還原。3—4小節(jié):動作同1———2小節(jié),方向相反。5———8小節(jié):三個幼兒手拉手成圓圈,依逆時針動作做跑跳步。9———10小節(jié):三個幼兒猜拳,如有一幼兒不同,則出去做邀請者,如有相同,則原邀請者還做邀請者。
    (四)活動反思從《綱要》的這一精神出發(fā),在教學過程中,我注重幼兒的表現(xiàn),保護幼兒的自尊心,鼓勵幼兒大膽表現(xiàn)自己的創(chuàng)編動作。當音樂響起,甜甜小朋友躺在地上,隨著音樂慢慢從地上抬起頭,然后邊扭動身體邊站立起來表演。當時我沒有制止他,在個別表演中請他上來表演,甜甜說這動作代表嫩芽從地上發(fā)芽慢慢長成綠葉。的確每個孩子都有豐富的想象力與感受美的創(chuàng)造力,我對他的表演予以了充分肯定。其它小朋友們也自由創(chuàng)作,使他們的創(chuàng)新意識強烈起來。其次,在鼓勵和肯定孩子們的表演同時,教師也展示自己的創(chuàng)編動作。
    在活動中,我為了避免孩子從頭唱到尾,在解決難點四分音符與感情技巧處理部分,我采用了談話的方法,讓孩子稍微休息了一會,使活動能夠動靜結合,孩子們的表現(xiàn)基本上完成了我預設的目標。當然了,本次活動還有很多不足的地方,希望各位老師和專家多加指點。
    來猜拳游戲教案篇八
    猜拳游戲是一種簡單而又經(jīng)典的游戲,無論是孩童還是成年人都可以投入其中。這個游戲給人們帶來了快樂和緊張的同時,也讓我們從中領悟到了一些人生的道理。在參與了多次猜拳游戲后,我深深感受到了其中的魅力,并從中得出了一些心得體會。
    首先,猜拳游戲教會了我坦然面對失敗。無論是孩童還是成年人,每個人都希望能贏得游戲的勝利。但是,勝負乃兵家常事,失敗也是游戲的一部分。在猜拳游戲中,有時候我會輸?shù)魩拙郑闹胁幻猱a(chǎn)生挫敗感。然而,逐漸地我學會了接受失敗,明白輸贏并不能決定一個人的價值,重要的是參與并盡力發(fā)揮自己的能力。每一次輸?shù)舯荣惡?,我都會反思自己犯下的錯誤,并力圖改正。只有經(jīng)歷過失敗,才能更好地成長。
    其次,猜拳游戲讓我明白了合作的重要性。猜拳游戲中兩人需要相互配合、合作才能取得勝利。在比賽開始之前,雙方需要商議好戰(zhàn)略,共同努力達到勝利的目標。這要求我們必須學會傾聽、溝通和理解對方,才能做出最佳的選擇。如果兩人互相指責、互相誤解,那么勝利就會離我們而去。通過猜拳游戲,我學會了與他人團結協(xié)作,在團隊中扮演一個積極的角色。
    第三,猜拳游戲教會了我如何應對變數(shù)。在猜拳游戲中,很難完全預測對方會出什么手勢。有時候我會猜錯,導致失敗。然而,我也意識到在生活中也會遇到各種各樣的變數(shù),很多事情并不能完全按照自己的計劃進行。面對這些變數(shù),我學會了靈活應變,并通過觀察和學習他人來提高自己的應對能力。只有不斷適應環(huán)境的變化,才能在生活中不斷進步。
    第四,猜拳游戲啟發(fā)了我的策略思維。在猜拳游戲中,不僅需要運氣,還需有一定的策略。通過觀察對方的動作、放松自己的身體,我能夠更好地預測和判斷對方會出什么手勢。這要求我必須冷靜思考,分析局勢,并根據(jù)實際情況做出最佳的決策。不同的策略會帶來不同的結果,因此我學會了靈活運用策略來應對生活中的各種問題和挑戰(zhàn)。
    最后,猜拳游戲培養(yǎng)了我的耐心和毅力。有時候,在猜拳游戲中我可能需要與對手進行多輪比賽,才能勝出。這需要我不失耐心地堅持下去,不因連續(xù)的輸贏而放棄。通過與對手的不斷較量,我逐漸提高自己的技巧,并培養(yǎng)了堅持到底的毅力。在生活中,也需要我們具備這種耐心和毅力,才能面對困難和挑戰(zhàn),最終取得成功。
    總結起來,猜拳游戲不僅是一款簡單有趣的游戲,更是帶給我們許多有價值的心得體會。通過猜拳游戲,我學會了坦然面對失敗、與他人合作、加強應對變數(shù)的能力、培養(yǎng)策略思維以及磨煉耐心和毅力。這些在游戲中學到的技能和品質,在我的成長中都起到了積極的作用。我相信,只要我們從猜拳游戲中汲取其中的精髓,并運用到生活中,我們一定能夠取得更大的成功。
    來猜拳游戲教案篇九
    活動名稱:
    好玩的滑梯
    懂得滑梯的正確方法
    愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
    通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    滑梯
    1、先參觀大班幼兒滑滑梯,可請個別大班幼兒示范,了解正確方法后再進行玩滑梯。
    2、教師注意在滑梯周圍保護,尤其關注膽小的幼兒,幫助他們克服恐懼心理。
    滑滑梯時要排好隊,從臺階上去,從滑板滑下來,不能推擠,滑滑梯時要坐著滑,不能頭朝下。
    水果蹲
    按口令做相應動作
    各種水果頭飾
    1、幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,教師念兒歌:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲?!薄跋憬抖祝憬抖?,香蕉蹲完梨子蹲?!庇變喊纯诹钭鱿鄳獎幼?。
    2、游戲中間穿插跑動、停止等口令,調(diào)整幼兒活動量。
    游戲規(guī)則:在游戲中幼兒必須要按老師的口令做相應的動作。
    附兒歌:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲。
    香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。
    梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完菠蘿蹲。
    菠蘿蹲,菠蘿蹲,菠蘿蹲玩桃子蹲。
    (可繼續(xù)增加水果,循環(huán)進行)
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    來猜拳游戲教案篇十
    大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。
    2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗。
    梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。
    3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維。
    統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的'過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。
    1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。
    2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。
    經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗。
    材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。
    主要環(huán)節(jié)活動設計設計意圖一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣1、取隊名,營造氣氛。
    “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?BR>    2、猜輸贏,激發(fā)興趣。
    3、想辦法,引出比賽。
    “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)。
    來猜拳游戲教案篇十一
    今天,我和媽媽玩猜拳游戲,游戲規(guī)則是這樣的:一塊地從中間劃一條線分成兩等份,兩人站在線的兩邊,劃拳贏了的向前走一步,輸了的向后退一步,如果誰退到?jīng)]有地盤,誰就輸了。
    一場驚人緊張的游戲開始了,開始媽媽很狡猾,劃拳的方式變化多端,我摸不清她的花招,總是贏不了媽媽,你看她那得意洋洋、耀武揚威的樣子,好像沒人能打敗的將軍一樣,我很不服氣,要求再來,可還是連輸幾次。我想:硬拼是打不過媽媽的,只能智取,后來我仔細觀察她的出拳方式,發(fā)現(xiàn)媽媽出拳是有順序的:先出石頭,再出剪刀,最后出布。發(fā)現(xiàn)這個秘密后,我一連贏了幾次,后來媽媽好像發(fā)現(xiàn)了我猜出了她出拳的規(guī)律,然后她馬上改變了陣式,我又連輸了好幾次,我非常非常不服氣,于是我亂出劃拳的順序,沒想到我瞎貓闖老鼠,又贏了幾次,這時媽媽收起了得意洋洋的模樣。“哈哈”!這回輪到我得意了。媽媽也很不服氣,氣得吹胡子瞪眼。
    雖然到最后我還是輸給了媽媽,但從中我明白了一個道理:謙虛使人進步,驕傲使人落后!看來,我在學習語文、英語、數(shù)學都不能驕傲了。
    來猜拳游戲教案篇十二
    具體玩法:
    1、 幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,教師念兒歌:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲。”“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲?!庇變喊纯诹钭鱿鄳獎幼?。
    2、游戲中間穿插跑動、停止等口令,調(diào)整幼兒活動量。
    游戲規(guī)則:在游戲中幼兒必須要按老師的口令做相應的動作。
    附兒歌:
    蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲。
    香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。
    來猜拳游戲教案篇十三
    猜拳游戲是我小時候經(jīng)常玩耍的一種游戲,因為它簡單、易學、隨時隨地都可以進行。雖然看似只是一個簡單的猜拳游戲,但是從中我卻得到了一些深層次的體會和心得。在這篇文章中,我將分享我在猜拳游戲中所獲得的心得體會。首先,猜拳游戲教會了我如何在困境中保持冷靜和決策能力。其次,猜拳游戲讓我領悟到了合作的重要性。最后,猜拳游戲還教會了我如何識別和破解對手的策略。通過這些體會,我從猜拳游戲中汲取了許多寶貴的人生經(jīng)驗。
    首先,猜拳游戲在決策能力方面對我有很大的幫助。每當我和朋友一起玩猜拳游戲時,我總是試圖從自己的角度去推測對手的下一步策略。通過多次猜拳的實戰(zhàn),我發(fā)現(xiàn)在緊張的情況下保持冷靜是非常重要的。只有保持冷靜,我才能更好地利用已有的信息作出正確的決策。在生活中,我也經(jīng)常面臨各種困境和抉擇,猜拳游戲教給了我如何在困境中保持冷靜,全面分析情況并做出恰當?shù)臎Q策。
    其次,猜拳游戲讓我認識到合作的重要性。在猜拳游戲中,我和朋友之間需要密切配合,共同制定策略。這教會了我如何在合作中充分發(fā)揮自己的作用,同時也尊重和聽取他人意見。通過與他人的合作,我學會了發(fā)現(xiàn)和利用他人的優(yōu)勢,達到我們共同目標的最佳路徑。在現(xiàn)實生活中,我常常需要與他人合作,無論是在學校還是在工作中,通過猜拳游戲的體驗,我明白了團隊合作的重要性,以及如何與他人協(xié)作,達到更好的結果。
    最后,猜拳游戲教會了我如何識別和破解對手的策略。在猜拳游戲中,每個人都有自己的策略和習慣,學會觀察對手的猜拳模式是非常重要的。通過觀察和分析對手的行為,我能夠更好地預測他們的下一步動作,并做出相應的反應。這使我在游戲中取得了更多的勝利。在現(xiàn)實生活中,我們也會遇到各種各樣的對手。學會觀察和識別對手的行為模式,可以幫助我更好地理解他們的意圖,并合理應對。
    通過猜拳游戲,我獲得了許多寶貴的人生經(jīng)驗。它教會了我如何在困境中保持冷靜和決策能力,明白了合作的重要性,以及如何識別和破解對手的策略。這些技能不僅在游戲中有用,在現(xiàn)實生活中同樣可以派上用場。猜拳游戲不僅是一種簡單的娛樂活動,更是一種培養(yǎng)智慧和思維能力的好方法。我將一直珍視在猜拳游戲中所獲得的經(jīng)驗和體會,并在日常生活中加以運用。
    來猜拳游戲教案篇十四
    現(xiàn)在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問"為什么?"為此我常帶領孩子們做些小實驗,來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:"崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?"通過實驗,孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產(chǎn)生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。
    1.紙引發(fā)的科學小游戲產(chǎn)生探究的興趣,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。
    2.用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程及結果。
    3.學會尊重同伴的觀點,養(yǎng)成互相學習、共同學習的學習習慣。
    積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經(jīng)驗。
    一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動愿望。
    二、幼兒交流,可一人也可小組進行各種形式的介紹。
    1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。
    幼:我們玩的是"有力的紙"。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:"你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家。"師說:"某某小朋友歡迎你們?nèi)ソ圩咏M玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力。"。
    2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。
    3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?
    幼上來:我介紹的是"不濕的報紙"。幼兒演示:把一張報紙揉成團,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。
    4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉起來了。
    5.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準備了剛才交流中游戲所需要的材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。
    三、幼兒分組活動幼兒自主選擇進行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。
    四、評價活動你們玩的開心嗎?你們在游戲中發(fā)現(xiàn)了什么?原來"有力的紙"是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;"會跳舞的娃娃"是由于磁鐵的緣故;"不濕的報紙"是因為朝下的空玻璃杯里有空氣,水進不去的原因;"旋轉的紙蛇"是因為上升的熱空氣使紙蛇旋轉。
    生活中,有各種各樣的紙,餐巾紙、報紙、包裝紙等,這些紙的厚薄、用途各異,幼兒平時接觸的多但并沒有深入的了解。
    本次活動主要通過幼兒親身的探索與體驗,讓幼兒多方面的了解紙的名稱、用途等等。
    生活中紙的種類繁多,幼兒對經(jīng)常用到的紙的類型了解比較多,所以在活動開始前,教師讓幼兒分享所了解的紙的特征等,不但擴展了幼兒之間的知識視野,也使幼兒之間產(chǎn)生了良好的互動。
    活動采用交流---認識---游戲—探索的主線,幼兒參與的積極性高,互動性也比較好。環(huán)節(jié)設計也比較合理。
    來猜拳游戲教案篇十五
    今天,我的爸爸和媽媽進行了一場廚藝大比拼。
    首先登場的是爸爸,他頭戴白帽,腰系圍裙,手拿大勺,還真有幾分大廚的樣子呢!爸爸麻利地把豆腐洗干凈,切成塊,放入油鍋中。我猜爸爸又要展示他的“絕活”了。果然,不出我所料,在一陣炸、煎、炒之后,一盤熱氣騰騰的麻辣豆腐就出爐了紅彤彤地亮著油光,上面還撒了些香菜,好香啊!爸爸得意地朝著我眨了眨眼。
    媽媽平常是家里的主廚,所以她一副十拿九穩(wěn)的樣子。只見她開始熟的忙來忙去,廚房里很開快傳來在叮叮當當?shù)?響聲。不一會兒,一盤誘人的清蒸蝦呈現(xiàn)在我們的眼前。哇,一個個蝦都是那么的晶瑩剔透,小巧玲瓏,媽媽把他們在放在盤子里圍成了一個圈,遠看就像水中蓮花,讓人看了都不忍心動筷子。我看的目瞪口呆,不由得向媽媽豎起大拇指。
    最后,我開始點評了。這時,爸爸一直沖著我“擠眉弄眼”,媽媽則不斷的干咳?!斑@次廚藝大比拼的結果是――平局!”我宣布。可爸媽都不服氣,他們倆指手畫腳地爭論著,我在一邊大飽口福。
    其實,在我的心中,爸爸媽媽都是高手中的高手。網(wǎng)址。
    來猜拳游戲教案篇十六
    猜拳游戲是一種簡單而有趣的互動游戲,在我們的生活中經(jīng)常出現(xiàn)。無論是在朋友聚會上,還是在家庭聚會中,猜拳游戲都是一種很好的娛樂方式。不僅能給人們帶來快樂和歡笑,還能鍛煉人們的判斷和決策能力。在玩猜拳游戲的過程中,我得出了一些心得體會。
    首先,猜拳游戲教會了我如何做出決策。在游戲中,我們需要根據(jù)對手出的手勢來進行選擇。這需要我們迅速做出決策,并且盡量預測對手的選擇。在這個過程中,我意識到?jīng)Q策是一個需要快速反應和準確判斷的能力。通過不斷練習,我變得越發(fā)敏銳和果斷,這對于日常生活中的決策也是很有幫助的。
    其次,猜拳游戲還培養(yǎng)了我的觀察力。觀察力是猜拳游戲中取勝的重要因素之一。我們需要仔細觀察對手的表情和身體語言,以猜測他們可能出的手勢。通過觀察,我們可以發(fā)現(xiàn)一些潛在的線索,這將有助于我們在游戲中獲得競爭優(yōu)勢。我的觀察力在玩猜拳游戲中得到了鍛煉和提高,并在日常生活中帶給我更多的優(yōu)勢。
    另外,猜拳游戲還教會了我如何控制情緒。在猜拳游戲中,輸贏是很常見的事情。當我輸了一局的時候,我會感到沮喪和失落。然而,我意識到這些消極情緒會影響到我的下一局游戲,所以我學會了控制情緒,不讓情緒左右我的判斷和決策。我學會了接受輸贏,從中吸取教訓,不斷進步。
    此外,猜拳游戲也教會了我團隊合作的重要性。在團隊游戲中,我們需要與隊友合作,互相支持和協(xié)作,以達到共同的目標。猜拳游戲同樣需要團隊合作,我們需要與伙伴配合,制定出最佳的出拳策略。通過與伙伴的密切合作,我學會了傾聽和尊重他人的意見,以及如何在團隊中扮演自己的角色。這些經(jīng)驗對于我在工作和學習中的團隊合作起到了很大的幫助。
    總結起來,猜拳游戲教會了我做出決策的能力,培養(yǎng)了我的觀察力和控制情緒的能力,同時也強調(diào)了團隊合作的重要性。猜拳游戲是一種簡單而有趣的游戲,它不僅能帶給我們快樂和歡笑,還能幫助我們提升各方面的能力。我相信通過不斷地練習和游戲,我將不斷提高自己的技巧和能力,在日常生活中取得更好的成績。
    來猜拳游戲教案篇十七
    今天,我的爸爸媽媽進行了一場廚藝大比拼。
    首先登場的是爸爸。他頭戴白帽,腰系圍裙,手拿大勺,還真有幾分大廚的.樣子呢!爸爸麻利地把豆腐清洗干凈,切成塊,放人油鍋中。我猜爸爸肯定又要展示他的“絕活”了。果然,在一陣煎、炒之后,一盤熱氣騰騰的麻辣豆腐就出爐了。那豆腐閃著紅彤彤的油光,上面還撒著幾根碧綠碧綠的香菜,好香啊!爸爸得意地朝我眨了眨眼。
    媽媽平時是家里的主廚,所以她一副十拿九穩(wěn)的樣子。只見她開始熟練地忙來忙去,廚房里很快傳來叮叮當當?shù)捻懧?。不一會兒,一盤誘人的清蒸蝦便呈現(xiàn)在我們眼前。哇,一只只蝦晶瑩剔透,小巧玲瓏,媽媽把它們在盤子里圍成一個圈,遠看就像一朵水中的蓮花,讓人看了都不忍心動筷子。我看得目瞪口呆,不由得向媽媽豎起了大拇指。
    最后,我開始點評了。這時,爸爸不停地沖著我“擠眉弄眼”,媽媽則不斷地干咳。“這次廚藝大比拼的結果是d平局!”我大聲宣布。可爸爸媽媽都不服氣,他們倆指手畫腳地爭論著,我則在一旁偷偷大飽口福。
    其實,在我的心目中,爸爸媽媽都是高手!