方案能夠幫助我們規(guī)劃好時間和資源的利用。需要制定可行的措施和步驟,并將其細化到具體的工作計劃中。這些方案范文可以幫助您更好地理解制定方案的方法和步驟。
體育游戲策劃方案大學篇一
人數(shù):比椅子總數(shù)多一個。
玩法:
把椅子背對背放兩排(如地方足夠,可以朝外擺成圈),音樂響起游戲者排隊繞椅子走,音樂停,大家就近坐到椅子上,沒有座位者被淘汰;去掉一個椅子后繼續(xù),直到最后兩個人中有一個搶到椅子者為勝。
2、頂氣球。
道具:一個大氣球、一根繩子。
人數(shù):兩方,各二到四人為宜。
玩法:
兩方互頂氣球過線,只許用頭,落地者輸。
3、丟紙球。
場地左右各站一名幼兒拿著紙球,其余幼兒站在場地中間,拿紙球的幼兒丟中間的幼兒,中間的幼兒不能被紙球擊中,否則下場,看誰能堅持到最后。(練習幼兒躲閃的能力)。
4、蹲蹲樂。
規(guī)則:
風雨隊和歲月隊分別派出9個人分成3組比賽,每組比賽6個人,3個風雨隊隊員3個歲月隊隊員每個人起個外號,比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然后由一個人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動作,然后打出“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時候青椒就趕緊也做坐下起立的動作,然后再打出下一個蹲的是誰,誰要是在5秒鐘內(nèi)接不上誰就被淘汰,如此類推,最后剩下的就是獲勝者,切記的是一定要先做坐下起立的動作然后再打下一個蹲的人是誰。
輸贏的判定:
如果在5秒鐘內(nèi)該你蹲你沒有蹲哪就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊員都被淘汰了,哪另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個人分別是2個隊的隊員那么主持人會參與進去當作第3個人繼續(xù)比賽直到淘汰出一方為止。
體育游戲策劃方案大學篇二
1、通過進行體育游戲,發(fā)展幼兒走.跑.跳等基本動作。
2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力,想象力及培養(yǎng)幼兒的合作能力。
3、使幼兒獲得與同伴一起玩的樂趣,喜歡民間體育游戲。
1、“同頂”用的竹杠12根。
2、熱身運動音樂,毛南族歌舞音樂《金彩云》。
3、在場地中央用竹杠擺成梯子狀,間隔約30公分左右。
一、熱身運動
1、聽音樂帶領幼兒做走.跑.跳等,活動四肢。
2、利用場地上的竹杠變換形式進一步練習走.跑.跳等基本動作。
3、幼兒按六路縱隊做手腳關(guān)節(jié).頭勁部.肩部.腰部.膝部運動。
二、基本部分
1、介紹毛南族民間體育游戲“同頂”,引導幼兒自由嘗試玩“同頂”。
2、“同頂”競技玩法:幼兒分兩組面對面站立,雙手扶住竹杠,用腹各頂竹杠一端,腳成前后弓箭步站立,比賽開始后,以誰先頂過中線為勝,比賽中途誰的`竹竿掉地者,也算輸一局。
3、幼兒探索其他的“同頂”玩法。引導幼兒通過實踐,自己發(fā)現(xiàn)怎樣才能頂?shù)酶€(wěn)、更有力。
4、游戲《鉆山洞》。
5、游戲《拼走迷宮》
請小朋友用竹竿自由拼擺,教師用生動形象的語言將幼兒拼擺的迷宮巧妙的連接起來,并帶領幼兒共同游戲。
邀請在場的教師一起玩。
三、結(jié)束部分
小結(jié),在音樂中自然做輕松練習。
體育游戲策劃方案大學篇三
由簡單到難地發(fā)展幼兒的走、
跑、跳的基本動作。
2、本次活動中,要注意安全,養(yǎng)成一定的良好的行為習慣:不相互推閃、不擁擠等。
3、在幼兒熟悉了解游戲玩法的基礎上,可以設置些有趣的游戲情景,如:請兩名幼兒當小動物的家的門,小動物回家時,念咒語“輕輕走,輕輕跑,我是小貓喵喵喵”。如果幼兒找對了,“門”自動打開等。
活動目標。
1、練習聽信號向指定方向走、跑、跳,發(fā)展幼兒的基本動作。
2、能找到空的位置,不推他人。
活動準備:
在場地的四角擺放小貓、小雞、小兔、小鴨的標記,表示小動物的家。
活動過程。
一、開始部分。
幼兒跟著教師隨音樂一起做模仿操。
二、基本部分。
1、新授游戲。
教師說:“愛吃蟲子,愛吃米,我的小雞嘰嘰嘰”,
幼兒邊學小雞邊向小雞家走去;教師說:“黃黃嘴巴大腳丫,我的小鴨呷呷呷”,
幼兒邊學小鴨邊向小鴨家走去;教師說:“長長耳朵三瓣嘴,我的小兔蹦蹦蹦”,
幼兒邊學小兔邊向小兔家走去。
2、幼兒游戲。
1-2次后改為跑。(提醒出汗多的幼兒注意休息)。
3、表揚遵守游戲規(guī)則和能找到空位置的幼兒。
三、結(jié)束部分。
游戲:狡猾的狐貍在哪里。
幼兒能念完兒歌再跑。
體育游戲策劃方案大學篇四
為弘揚體育精神,展現(xiàn)我校學子的風采,山東大學首屆體育文化節(jié)特舉行校園吉尼斯趣味體育活動,具體方案如下:
挑戰(zhàn)極限,挑戰(zhàn)自我。
參加本次比賽的學生運動員必須是具有正式學籍的'山東大學學生。
1、山東大學各學院均可直接報名參加,每院限報男女各20人。
2、各參賽隊報領隊1名。
以學院為單位組隊參賽,各校區(qū)進行預賽,決出優(yōu)勝隊伍參加決賽。
預賽各項目前10名進行個人項目的挑戰(zhàn)賽。
1、項目包括:踢毽子;足球顛球;定時罰籃;跳繩;呼啦圈;俯臥撐,以學院為單位組織參賽,參賽學院在規(guī)定項目中任選四項,每項5人,組成20人參賽隊,并設領隊一人。
比賽設各校區(qū)預賽與總決賽,其中總決賽又分團體部分與個人部分。由各校區(qū)預賽選拔7支隊伍進入該團體決賽,各單項前10名進入個人挑戰(zhàn)賽。
四校區(qū)預賽:實行記分制,每項比賽獲得名次按以下方式記入?yún)①愱牽偡志唧w人數(shù)采用全進制(如45人參加顛球,則前5%人數(shù)為455%=2。25,則取3個人。
參加此項目全部5人都順利完成比賽,則該參賽隊加3分。按照各隊總分排序,選出7支隊伍(東區(qū)新校南區(qū)前兩名,東區(qū)老校西區(qū)軟件學院校區(qū)第一名)進入決賽。決賽記分辦法同預賽。
2、各項競賽按《競賽規(guī)則(試行)》執(zhí)行。
3、裁判員由主辦單位選派。
1、報名宣傳階段:10月10日——10月16日。
宣傳及報名方式:第一、各校區(qū)張貼活動預告海報;第二、各學院學生會體育部,組織本院同學集體報名。
請各參賽隊于20xx年10月16日中午12點前將報名表提交,請各領隊攜帶報名表參加10月16日下午4:00在東區(qū)新校綜合服務樓地下一層進行的校園吉尼斯活動籌備會議。
2、預賽階段:10月17日——10月20日。
各分賽區(qū)根據(jù)各區(qū)場地情況組織預賽。
比賽場地:
東區(qū)老校13號樓前廣場。
齊魯軟件學院體育場。
新校圖書館前廣場。
西校區(qū)體育場。
南外環(huán)新區(qū)體育場。
3、決賽階段:團體決賽10月22日比賽場地東區(qū)新校圖書館前廣場,個人挑戰(zhàn)賽10月23日比賽場地南外環(huán)新區(qū)體育場。
準備會時間:20xx年10月16日下午4:00。
地點:東區(qū)新校公教樓506。
到會時請各領隊提交參賽隊員的學生證復印件。
團體獎:一等獎團隊一個二等獎團隊兩個三等獎團隊三個并設有精神文明獎個人獎:各項目均設有一等獎二個二等獎三個三等獎五個。
1、限次項目:(包括:踢毽子、足球顛球)要求在開始之后連續(xù)重復動作,不得間斷,以完成數(shù)目最多者獲勝。中途停止者成績記錄停止前的成績。允許在正式比賽之前,進行一段時間的適應練習。比賽次數(shù)為一次。
(1)踢毽子:開始后,毽子不許落地,除腳踢之外,選手身體其他部位碰到毽子只能視為調(diào)整,不記做個數(shù)。不得用手持毽子或身體夾住毽子,不得借助其他人或其他工具來完成活動,否則均取消比賽資格。
(2)足球顛球:采取分組比賽,組內(nèi)同時開始,顛球個數(shù)最多者為勝。
2、項目:(包括:俯臥撐、定時罰籃、跳繩)。
(1)俯臥撐:1分鐘之內(nèi)連續(xù)完成的標準(允許有三次違例機會,但是違例動作不算成績)動作個數(shù)最多者獲勝。如果違例動作超過3次,則取消比賽資格。
(2)定時罰籃:1分鐘內(nèi),自己拿球,投籃。選手必須按照罰球規(guī)定投球,否則視為無效。
(3)跳繩:以1分鐘內(nèi)完成個數(shù)為準,可以停頓,只計算總個數(shù)。
3、計時項目:呼拉圈。
在規(guī)定范圍內(nèi)搖呼拉圈時間最長者為勝。
體育游戲策劃方案大學篇五
1、練習站在椅子上變換動作,保持身體平衡,發(fā)展平衡及跳躍能力。
2、在游戲活動中培養(yǎng)克服困難的精神。
活動準備。
1、音樂:現(xiàn)在大家一起做。
2、幼兒人手一把椅子。
活動過程。
一、熱身活動。
1、播放音樂:現(xiàn)在大家一起做。
2、聽音樂做椅子操。
二、探索:椅子上的動作。
1、幼兒雙腳站在椅子上,變換手臂動作。
2、幼兒單腳站在椅子上,變換手臂和腿部動作。
3、幼兒坐在椅子上,用四肢做動作。
教師觀察幼兒,引導幼兒互相學習,提醒幼兒變換動作時保持身體平衡。
三、椅子游戲。
1、過小橋:
將椅子一張一張靠攏,排成小橋狀,幼兒踩在椅子上過小橋。
2、繞樹林:
將椅子間隔距離排成小樹林,幼兒繞過小椅子,曲線向前跑。
3、過橋墩:
椅子左右間隔設置,幼兒踩在椅子上過小河。
4、幼兒討論。
用椅子還可以怎樣玩,請個別幼兒示范,拓展玩法。
5、幼兒分散活動,教師提醒幼兒注意安全,根據(jù)幼兒能力及時調(diào)整椅子的擺放。
四、放松活動。
幼兒坐在椅子上做騎馬狀,在場地上自由騎馬。
體育游戲策劃方案大學篇六
一、活動背景:
宗旨:舉辦歷屆辯論賽既鍛煉了機械系同學們的口才、豐富同學們的課余生活,活躍了校園氣氛,又培養(yǎng)了xx系優(yōu)秀人才,同時也促進系學生間互動,使同學們更好的融入大學生活,舉辦比賽還提高了機械系在全院的知名度。
二、活動時間:5月中。
三、活動地點:xxxx。
四、活動主題:文明修身,你我同行。
五、活動對象:廣西經(jīng)濟職業(yè)學院經(jīng)貿(mào)系各班級。
六、參賽辦法:
1、參賽分組:比賽分為甲、乙兩組。抽簽決定分組。
2、報名方式:以班級或團隊為單位組隊,每隊4人(男女不限),設一名隊長,每班至少出一隊。各班班長將報名表于2009年5月8日(星期五)前交至經(jīng)貿(mào)系辦公室。附報名表一。
七、主辦方:廣西經(jīng)濟職業(yè)學院經(jīng)貿(mào)系。
承辦人:經(jīng)貿(mào)系團總支、學生會。
協(xié)辦方:。
八、活動流程:
(一)初賽:
在初賽中獲勝的辯論隊于隔天抽取半決賽賽辯題。
(二)半決賽。
在半決賽中獲勝的辯論隊于隔天抽取決賽辯題。
(三)決賽:
注:每場比賽有一位點評嘉賓作現(xiàn)場點評,點評嘉賓由評委中產(chǎn)生。
九、比賽規(guī)則。
(一)時間。
全場總計用時30分鐘:
1、陳詞共12分鐘。
(1)正、反方一辯發(fā)言各3分鐘。
(2)正、反方二辯發(fā)言各3分鐘。
2、盤問階段共4分鐘。
(1)提問用時10秒,回答用時20秒。
(2)各隊累計用時2分鐘。
3、自由辯論階段共用時10分鐘,每方用時5分鐘。
4、總結(jié)陳詞階段共用時4分鐘,每方用時2分鐘。
(二)辯論規(guī)則。
1、盤問規(guī)則。
(1)每個隊員的發(fā)言應包括回答與提問兩部分?;卮饝啙?,提問應明了(每次提問只限一個問題)。
(2)對方提出問題時,被問一方必須回答,不得回避,也不得反駁。
2、自由辯論規(guī)則。
(1)自由辯論發(fā)言必須在兩隊之間交替進行,首先由正方一名隊員發(fā)言,然后由反方一名隊員發(fā)言,雙方輪流,直到時間用完為止。
(2)各隊耗時累計計算,當一方發(fā)言結(jié)束,即開始計算另一方用時。
(3)在總時間內(nèi),各隊隊員的發(fā)言次序、次數(shù)和用時不限。
(4)如果一隊的時間已經(jīng)用完,另一隊可以放棄發(fā)言,也可以輪流發(fā)言,直到時間用完為止。放棄發(fā)言不影響打分。
3、辯論中各方不得宣讀事先準備的稿件或展示事先準備的圖表,但可以出示所引用的書籍或報刊的摘要。
4、比賽中,辯手不得離開座位,不得打擾對方或本方辯手發(fā)言。
十、評判標準。
1、團體部分:
(1)審題準確把握辯題內(nèi)涵和外延,對所持立場能多層次、多角度理解,論點鮮明,對本方難點能有效處理和化解。
(3)辯駁提問抓住對方要害,問題簡單明了;回答直面問題,有理有據(jù)。注重針對辯題正面交鋒。
(4)配合具有團體精神,隊員間相互支持配合,論辯銜接流暢、方向統(tǒng)一,攻守兼?zhèn)洌杂赊q論時發(fā)言錯落有致,體現(xiàn)“流動的整體意識”。
(5)語言普通話標準,語速抑揚頓挫,語言流暢,富于感染力,體現(xiàn)國語的優(yōu)美。
(6)辯風比賽中尊重對手,尊重主席、評委和觀眾。舉止得體,顯示出良好的道德修養(yǎng)。敢于創(chuàng)新,勇于表現(xiàn),具有本隊特有的風格,并貫穿全局。
(7)形象著裝整齊,儀表大方,體現(xiàn)出良好的風度和氣質(zhì)。
2、個人部分:由評委根據(jù)每位辯手在整場比賽中的表現(xiàn),給出印象分,可參考:
(1)陳詞流暢,說理透徹,用語得體;。
(2)提問合適,回答中肯,反駁有力,反應機敏,幽默風趣中寓見解。
(3)臺風與辯風。
(三)勝負判定。
1、評委的打分中去掉一個最高分,一個最低分,將其余分數(shù)相加取平均值,為該隊得分。
2、參賽兩隊中總計得分居高的一隊取勝。
3、如果兩隊得分相同,則由評判團另行投票,決定勝負。
(四)點評每場比賽有一位點評嘉賓作現(xiàn)場點評。
十一、獎項設定。
(一)團體獎。
1、辯論賽亞軍獎(一個)。
2、辯論賽冠軍獎(一個)。
3、辯論賽季軍獎(一個)。
(二)個人獎。
1、大賽最佳辯手獎:(一個)決賽,參加比賽的辯手中,累積分最高者獲得該獎。
備注:本次辯論賽將給冠軍隊、亞軍隊及季軍隊頒發(fā)相應的獎狀,將會給本次大賽的最佳辯手頒發(fā)相應的證書及物質(zhì)獎勵。
體育游戲策劃方案大學篇七
1、提高幼兒反應的速度和動作的靈敏性。
2、培養(yǎng)幼兒互相合作的`精神以及集中的注意力。
若干只圈(不超過幼兒人數(shù)的一半);鈴鼓一只。
1、教師將圈四散地放在場地周圍。
2、游戲開始,教師用手搖動鈴鼓,幼兒在場地周圍自由奔跑。當教師用手拍鈴鼓“兩下”時,表示一只圈可以站兩個人,幼兒應迅速去搶占圈,這時教師改為搖動鈴鼓。待教師鈴鼓一停,若還沒有占圈的幼兒則為失敗者。需暫停一次游戲。然后繼續(xù)游戲。
3、當教師拍“一下”鈴鼓時,表示一只圈只能站一個人。若教師拍“3下”,則表示一只圈可以站三個人。
4、一名、二名、三名在前面游戲中勝出的幼兒復賽中產(chǎn)生。
(1)在占圈時教師用手搖動鈴鼓,幼兒必需在場地周圍跑,不得停下來或繞著一只圈跑。
(2)幼兒只需有一只腳踩進圈內(nèi),即表示已占了圈。
(3)當教師尚未發(fā)出占圈的人數(shù)之前:幼兒要保持安靜。
教師應根據(jù)幼兒的人數(shù)與圈的數(shù)量來確定幾人占圈,也可以隨時調(diào)整圈數(shù),以便適應游戲的需要。
鍛煉幼兒的協(xié)調(diào)能力以及觀察、判斷的能力
玩具數(shù)個,膠圈一個。
教師將玩具小車或玩具動物分散擺放在場地上,幼兒安靜地坐在場地的一端,教師依次叫每一個幼兒將膠圈拋向玩具,如果膠圈將玩具套上了,這個玩具就被這個幼兒拿下場,看誰套的玩具多誰就為勝。(獎勵辦法按具體情況定)
拋圈時腳不能超過前面規(guī)定的警戒線規(guī)定的警戒線。
體育游戲策劃方案大學篇八
為了展現(xiàn)我們信息學子風采,鍛煉同學們的社會生存能力,加深對自身的認識。同時,讓同學們在近距離接觸社會的過程中,感受生存的百味,鍛煉自身的動手、交際、思考的能力,培養(yǎng)團隊精神與協(xié)作能力。特策劃舉辦“信息學院第三屆城市生存挑戰(zhàn)賽”。
本次城市生存活動是在北京林業(yè)大學信息學院內(nèi)開展。各團隊在持有固定的生存經(jīng)費情況下嚴格遵守比賽規(guī)則,在能力允許范圍內(nèi)創(chuàng)造更多的生存費用,在校外生存時間為一天。
挑戰(zhàn)校外生存,展現(xiàn)青春魅力
學校以外,北京市區(qū)五環(huán)以內(nèi)
1.面向成員:北京林業(yè)大學信息學院全體學生
2.參與成員要求:
a.要求隊員有團隊精神,互助互愛,共同面對困難、戰(zhàn)勝困難;
b.要求隊員組織紀律性強、一切服從活動組織安排,有戰(zhàn)勝困難的良好心理素質(zhì);
c.參賽隊員身體健康,無心臟病、癲癇病等,并要求有良好的`戶外生存心態(tài);
d.一切活動聽從指揮,嚴格服從安排、遵紀守法、對自己的行為負責,熟讀本文聲明,遵守本文聲明所列細則。
1. 報名:本次活動以團隊(5-8人)為單位進行展開
a. 團隊(5-8人)報名:將《團隊報名表》及《團隊報名策劃表》(附件一附件二)填寫完畢后于3月15日晚11點前發(fā)送到;或?qū)⒓堎|(zhì)報名表交至7#1614楊婧如8#402孫淑娟12#1317隋東霖處。
b. 個人報名:將《個人報名表》(附件三)填寫完畢后于3月15日晚11點前發(fā)送到,個人報名需服從委員會的分組安排。
2. 說明會:3月17日,面向參賽選手召開活動說明會
3. 團隊準備:
a. 一期準備:3月15日晚11點前,各團隊將報名策劃安排發(fā)送至
b. 二期準備:3月18日至21日,各團隊自行安排準備隊旗、口號、隊徽、隊歌等。
5. 后期整理階段:
a. 3月23日至28日,各團隊進行后期資料整理,團隊負責人將活動的文字音像資料交至組委會進行審核。
b. 3月29日于西配樓進行成果答辯,具體時間、地點另行通知。
根據(jù)活動期間的紀律情況與成果答辯會上展示的成果,按照相關(guān)評分細則進行綜合評分后,將評選產(chǎn)生一、二、三等獎并單獨設立:“最佳生存質(zhì)量獎”,“最佳社會貢獻獎”和“最佳團隊合作獎”(需團隊在團隊策劃書里申請,每個隊伍只能申請一個)。
體育游戲策劃方案大學篇九
音樂的歷史源遠流長,中國在殷商時期就出現(xiàn)了甲骨文,春秋戰(zhàn)國便有了大量記載音樂的文獻著作。然而,作為新時期的`大學生,由于現(xiàn)代教育的不完善,能清楚的寫出五線譜的卻少之又少,所以音樂的基礎越來越被教育者們重視。網(wǎng)絡音樂節(jié)也隨之興起。
師大新校區(qū)所有大學生
通過歷時一個月的音樂節(jié),可以豐富校園音樂文化,讓音樂傳遍校園,使學生感受到音樂的無比魅力,享受到音樂節(jié)帶給他們的無限樂趣,體會到社團文化特色。
本屆音樂節(jié)將主要由開幕式,音樂講座,音樂知識普及宣傳周,xx師范大學校園樂隊大型匯演(畢幕式)及網(wǎng)絡詞曲創(chuàng)作大賽五項大型活動構(gòu)成,活動形式各異,內(nèi)容豐富,主題新穎.
a) 前期準備與整體宣傳
b) 開幕式
c) 音樂講座
d) 音樂知識普及宣傳周
e) 樂隊大型匯演
f) 詞曲創(chuàng)作大賽
項目評估主要通過在活動過程中項目主辦方、目標人群來進行評估及對項目完成后進行問卷調(diào)查來評估。
一萬元人民幣
體育游戲策劃方案大學篇十
愛灑人間江城大學生募捐晚會策劃方案金秋十月,本該是收獲的季節(jié),但令人震撼的消息,如同巨浪般涌進我們的校園,使整個校園因此而陷入沉痛的悲傷之中。陸長浪—我院信息系的一位優(yōu)秀學生,優(yōu)秀的共產(chǎn)黨員,在激情的夏日里被查出患了慢性粒細胞白血病。本來窮困的家庭加上了巨額的醫(yī)療費讓他痛苦的掙扎在死亡的邊緣上,但他并沒有陷入絕望,仍保留著一份積極向上的求知欲,保留著對生命的熱愛與激情。他的舉動感動了一批又一批的人。為了他能夠恢復健康,能繼續(xù)和我們一起歡度美好的大學時光,我們湖北經(jīng)濟學院與武漢市各大高校聯(lián)合舉辦一次大型的獻愛心募捐活動為陸長浪同學籌款。
義演籌備安排如下:
一、向各大院校社團發(fā)邀請函,洽談聯(lián)誼的目的,節(jié)目的安排及具體事項。
二、呼吁社會知名企事業(yè)單位和個人參加自此活動,如安利公司,陸明等。
義演具體事項如下:
一、活動主旨:幫助白血病的學子陸長浪同學走出困境,讓每一個人獻出自己的一份愛心。在社會上掀起一輪關(guān)愛大學生的高潮,弘揚新時代的人文主義關(guān)懷。
二、活動地點:湖北經(jīng)濟學院洪山校區(qū)大禮堂。
三、活動時間:12月3日。
四、負責人員:吳林云、王興府、瞿祥。
五、工作人員:大學生心理發(fā)展協(xié)會青年志愿者。
六、主辦單位:湖北經(jīng)濟學院校團委。
七、制作單位:蒼龍音韻笛琴蕭協(xié)會大學生心理發(fā)展協(xié)會創(chuàng)意者協(xié)會。
八、特邀主持:農(nóng)新瑜。
九、加盟媒體:楚天都市報、武漢晚報、武漢晨報、楚天金報、湖北電視臺等眾多媒體。
十、贊助方式:
1、提供實物。
2、提供服務如交通幫助、設備借用等。
十一、回報方式:
1、晚會的背景制作可由貴公司進行并在背景上印制貴公司的標志或名稱。
2、晚會現(xiàn)場可懸掛貴公司的橫幅。
3、工作人員可穿戴由企業(yè)標志的服裝,使用企業(yè)產(chǎn)品。
4、晚會前工作人員將在現(xiàn)場發(fā)放貴公司的廣告單頁。
5、晚會上我們將邀請貴公司的負責人出席并發(fā)言。
6、將張貼貴公司的宣傳海報。
7、貴公司可在我院設立展臺8、貴公司舉辦大型活動我院可派志愿者參與協(xié)助附:如贊助方有其他合理要求也可向我方提出,共同商討,我們將盡最大的努力回報愛心援助我們活動的企事業(yè)單位及相關(guān)人士。
十二、參演單位:武漢大學、湖北大學、武漢理工大學、中南民族大學、華中師范大學、中南財經(jīng)政法大學、華中科技大學、華中農(nóng)業(yè)大學、湖北工業(yè)大學、同濟醫(yī)學院、中國地質(zhì)大學、武漢科技大學、武漢工程大學、武漢科技學院、武漢體育學院、湖北經(jīng)濟學院、湖北經(jīng)濟學院校團委、湖北經(jīng)濟學院校經(jīng)濟信息系分團委、蒼龍音韻笛琴蕭協(xié)會大學生心理發(fā)展協(xié)會、創(chuàng)意者協(xié)會。
體育游戲策劃方案大學篇十一
游戲規(guī)則:先選出貓和老鼠,其他人圍成一圈喊“一、二、三”后,貓立即開始在圈里、圈外捉老鼠。圍成圈的人都是老鼠的伙伴。大家或抬起胳膊,或放下胳膊,或縮小圓圈,以妨礙貓捉老鼠。
活動目標:。
1、學習手足眼互相協(xié)調(diào)。
2、鍛煉身體的靈活性。
活動準備:鈴鼓。
活動過程:。
一、熱身運動教師帶領幼兒跟隨音樂到塑膠場地上做跳的動作(站著跳、蹲著跳),充分做好游戲前的準備活動。
二、教師講解游戲玩法“跳!跳!跳!我們是快樂小跳豆?!崩蠋煋u動鈴鼓,請幼兒想象自己是小跳豆,隨鈴鼓聲的強弱上下跳動,當鈴鼓聲強時表示跳高些,當鈴鼓聲弱時表示跳低些。
三、幼兒做游戲。
1、先請幼兒學說“跳!跳!跳!我們是快樂的小跳豆。”
2、游戲開始,老師搖動鈴鼓,并隨時變換節(jié)奏,讓幼兒跟隨節(jié)奏的.強弱進行隨時調(diào)整。
3、分組進行游戲。
4、請一名小朋友手拿鈴鼓,其他小朋友做動作。游戲反復進行。
四、放松活動。
教師與幼兒一起隨音樂做放松運動結(jié)束游戲。
體育游戲策劃方案大學篇十二
玩法:
1、一幼兒戴貓的頭飾做小貓,其余幼兒戴不同顏色(紅、黃、藍、綠)的老鼠胸飾。
2、游戲開始,老鼠在田里跑來跑去、覓食玩耍。小貓往田中一站念兒歌:“老鼠、老鼠偷油吃,我們要來抓住你?!闭f完就去抓老鼠。老鼠立即鉆回各自的老鼠洞。(戴什么顏色頭飾的老鼠就鉆進什么顏色標記的老鼠洞)。被抓到的老鼠停玩一次游戲,被貓帶回家。老鼠鉆進洞后,小貓要檢查老鼠有沒有鉆錯洞,鉆錯洞的老鼠也要停玩一次。
準備:貓頭飾一個,不同顏色的老鼠胸飾。
揭示:
1、練習四散跑的動作,培養(yǎng)幼兒的反應能力。
2、培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則的習慣。
3、游戲中教師可將老鼠洞上顏色標記交換位置。
體育游戲策劃方案大學篇十三
金星農(nóng)莊(大學城)
2.進入后,全體集合某處,班干部看好成員,再由組織委員去購爐,再帶領大家到野炊目的地,班干部帶領大家清理場地,組織委員帶組長去領野炊工具。
3.野炊流程(分工合作,自由發(fā)揮)
4.野炊后集體去活動6.15:30分集合準備返校
1.活動期間必須服從安排,注意自身安全,大家一起光照
2.準備一雙拖鞋、一套衣服梳子、毛巾、雨傘和帽子(最好就是背雙肩包)
3.帶上學生證
4.注意保管好自己的財物,避免發(fā)生財產(chǎn)丟失
5.進行邁水或攀爬活動時,要注意人身安全,避免摔傷等事件(活動時最好集體一起玩)
體育游戲策劃方案大學篇十四
游戲內(nèi)容要求:
1、自主選擇“海底景點”進行奔跑、跳、平衡等動作的練習,探索各種材料的玩法,并嘗試合作。
2、激發(fā)幼兒進一步探索海底秘密的`愿望。
3、培養(yǎng)幼兒勇敢協(xié)作、遵守規(guī)則等良好品質(zhì)。
游戲重點:探索各種玩法,嘗試合作。
游戲難點:合作玩。
游戲環(huán)境及材料創(chuàng)設:
1、景點布置、沙包布袋,小竹棍,竹梯、輪胎等。
2、幼兒已對海底有了一定的經(jīng)驗、并共同為景點取名。
游戲流程:
乘上潛艇、活動身體——提供材料、自主探索——拍照留影、放松身體。
一、乘上潛艇、活動身體。
二、提供材料、自主探索。
1、幼兒自主選擇材料、嘗試各種玩法。
2、觀察及指導要點:
a、全面觀察幼兒所選擇及使用材料情況。
b、注意幼兒游戲密度與強度,適當調(diào)節(jié)。
c、捕捉幼兒的創(chuàng)造,及時給予鼓勵。
d、鼓勵幼兒合作,有新玩法。
三、放松身體。
幼兒自己挑選喜歡的景點拍照留念。
生活滲透:
1、注意安全,學會保護自己。
2、物歸原處。
體育游戲策劃方案大學篇一
人數(shù):比椅子總數(shù)多一個。
玩法:
把椅子背對背放兩排(如地方足夠,可以朝外擺成圈),音樂響起游戲者排隊繞椅子走,音樂停,大家就近坐到椅子上,沒有座位者被淘汰;去掉一個椅子后繼續(xù),直到最后兩個人中有一個搶到椅子者為勝。
2、頂氣球。
道具:一個大氣球、一根繩子。
人數(shù):兩方,各二到四人為宜。
玩法:
兩方互頂氣球過線,只許用頭,落地者輸。
3、丟紙球。
場地左右各站一名幼兒拿著紙球,其余幼兒站在場地中間,拿紙球的幼兒丟中間的幼兒,中間的幼兒不能被紙球擊中,否則下場,看誰能堅持到最后。(練習幼兒躲閃的能力)。
4、蹲蹲樂。
規(guī)則:
風雨隊和歲月隊分別派出9個人分成3組比賽,每組比賽6個人,3個風雨隊隊員3個歲月隊隊員每個人起個外號,比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然后由一個人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動作,然后打出“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時候青椒就趕緊也做坐下起立的動作,然后再打出下一個蹲的是誰,誰要是在5秒鐘內(nèi)接不上誰就被淘汰,如此類推,最后剩下的就是獲勝者,切記的是一定要先做坐下起立的動作然后再打下一個蹲的人是誰。
輸贏的判定:
如果在5秒鐘內(nèi)該你蹲你沒有蹲哪就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊員都被淘汰了,哪另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個人分別是2個隊的隊員那么主持人會參與進去當作第3個人繼續(xù)比賽直到淘汰出一方為止。
體育游戲策劃方案大學篇二
1、通過進行體育游戲,發(fā)展幼兒走.跑.跳等基本動作。
2、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力,想象力及培養(yǎng)幼兒的合作能力。
3、使幼兒獲得與同伴一起玩的樂趣,喜歡民間體育游戲。
1、“同頂”用的竹杠12根。
2、熱身運動音樂,毛南族歌舞音樂《金彩云》。
3、在場地中央用竹杠擺成梯子狀,間隔約30公分左右。
一、熱身運動
1、聽音樂帶領幼兒做走.跑.跳等,活動四肢。
2、利用場地上的竹杠變換形式進一步練習走.跑.跳等基本動作。
3、幼兒按六路縱隊做手腳關(guān)節(jié).頭勁部.肩部.腰部.膝部運動。
二、基本部分
1、介紹毛南族民間體育游戲“同頂”,引導幼兒自由嘗試玩“同頂”。
2、“同頂”競技玩法:幼兒分兩組面對面站立,雙手扶住竹杠,用腹各頂竹杠一端,腳成前后弓箭步站立,比賽開始后,以誰先頂過中線為勝,比賽中途誰的`竹竿掉地者,也算輸一局。
3、幼兒探索其他的“同頂”玩法。引導幼兒通過實踐,自己發(fā)現(xiàn)怎樣才能頂?shù)酶€(wěn)、更有力。
4、游戲《鉆山洞》。
5、游戲《拼走迷宮》
請小朋友用竹竿自由拼擺,教師用生動形象的語言將幼兒拼擺的迷宮巧妙的連接起來,并帶領幼兒共同游戲。
邀請在場的教師一起玩。
三、結(jié)束部分
小結(jié),在音樂中自然做輕松練習。
體育游戲策劃方案大學篇三
由簡單到難地發(fā)展幼兒的走、
跑、跳的基本動作。
2、本次活動中,要注意安全,養(yǎng)成一定的良好的行為習慣:不相互推閃、不擁擠等。
3、在幼兒熟悉了解游戲玩法的基礎上,可以設置些有趣的游戲情景,如:請兩名幼兒當小動物的家的門,小動物回家時,念咒語“輕輕走,輕輕跑,我是小貓喵喵喵”。如果幼兒找對了,“門”自動打開等。
活動目標。
1、練習聽信號向指定方向走、跑、跳,發(fā)展幼兒的基本動作。
2、能找到空的位置,不推他人。
活動準備:
在場地的四角擺放小貓、小雞、小兔、小鴨的標記,表示小動物的家。
活動過程。
一、開始部分。
幼兒跟著教師隨音樂一起做模仿操。
二、基本部分。
1、新授游戲。
教師說:“愛吃蟲子,愛吃米,我的小雞嘰嘰嘰”,
幼兒邊學小雞邊向小雞家走去;教師說:“黃黃嘴巴大腳丫,我的小鴨呷呷呷”,
幼兒邊學小鴨邊向小鴨家走去;教師說:“長長耳朵三瓣嘴,我的小兔蹦蹦蹦”,
幼兒邊學小兔邊向小兔家走去。
2、幼兒游戲。
1-2次后改為跑。(提醒出汗多的幼兒注意休息)。
3、表揚遵守游戲規(guī)則和能找到空位置的幼兒。
三、結(jié)束部分。
游戲:狡猾的狐貍在哪里。
幼兒能念完兒歌再跑。
體育游戲策劃方案大學篇四
為弘揚體育精神,展現(xiàn)我校學子的風采,山東大學首屆體育文化節(jié)特舉行校園吉尼斯趣味體育活動,具體方案如下:
挑戰(zhàn)極限,挑戰(zhàn)自我。
參加本次比賽的學生運動員必須是具有正式學籍的'山東大學學生。
1、山東大學各學院均可直接報名參加,每院限報男女各20人。
2、各參賽隊報領隊1名。
以學院為單位組隊參賽,各校區(qū)進行預賽,決出優(yōu)勝隊伍參加決賽。
預賽各項目前10名進行個人項目的挑戰(zhàn)賽。
1、項目包括:踢毽子;足球顛球;定時罰籃;跳繩;呼啦圈;俯臥撐,以學院為單位組織參賽,參賽學院在規(guī)定項目中任選四項,每項5人,組成20人參賽隊,并設領隊一人。
比賽設各校區(qū)預賽與總決賽,其中總決賽又分團體部分與個人部分。由各校區(qū)預賽選拔7支隊伍進入該團體決賽,各單項前10名進入個人挑戰(zhàn)賽。
四校區(qū)預賽:實行記分制,每項比賽獲得名次按以下方式記入?yún)①愱牽偡志唧w人數(shù)采用全進制(如45人參加顛球,則前5%人數(shù)為455%=2。25,則取3個人。
參加此項目全部5人都順利完成比賽,則該參賽隊加3分。按照各隊總分排序,選出7支隊伍(東區(qū)新校南區(qū)前兩名,東區(qū)老校西區(qū)軟件學院校區(qū)第一名)進入決賽。決賽記分辦法同預賽。
2、各項競賽按《競賽規(guī)則(試行)》執(zhí)行。
3、裁判員由主辦單位選派。
1、報名宣傳階段:10月10日——10月16日。
宣傳及報名方式:第一、各校區(qū)張貼活動預告海報;第二、各學院學生會體育部,組織本院同學集體報名。
請各參賽隊于20xx年10月16日中午12點前將報名表提交,請各領隊攜帶報名表參加10月16日下午4:00在東區(qū)新校綜合服務樓地下一層進行的校園吉尼斯活動籌備會議。
2、預賽階段:10月17日——10月20日。
各分賽區(qū)根據(jù)各區(qū)場地情況組織預賽。
比賽場地:
東區(qū)老校13號樓前廣場。
齊魯軟件學院體育場。
新校圖書館前廣場。
西校區(qū)體育場。
南外環(huán)新區(qū)體育場。
3、決賽階段:團體決賽10月22日比賽場地東區(qū)新校圖書館前廣場,個人挑戰(zhàn)賽10月23日比賽場地南外環(huán)新區(qū)體育場。
準備會時間:20xx年10月16日下午4:00。
地點:東區(qū)新校公教樓506。
到會時請各領隊提交參賽隊員的學生證復印件。
團體獎:一等獎團隊一個二等獎團隊兩個三等獎團隊三個并設有精神文明獎個人獎:各項目均設有一等獎二個二等獎三個三等獎五個。
1、限次項目:(包括:踢毽子、足球顛球)要求在開始之后連續(xù)重復動作,不得間斷,以完成數(shù)目最多者獲勝。中途停止者成績記錄停止前的成績。允許在正式比賽之前,進行一段時間的適應練習。比賽次數(shù)為一次。
(1)踢毽子:開始后,毽子不許落地,除腳踢之外,選手身體其他部位碰到毽子只能視為調(diào)整,不記做個數(shù)。不得用手持毽子或身體夾住毽子,不得借助其他人或其他工具來完成活動,否則均取消比賽資格。
(2)足球顛球:采取分組比賽,組內(nèi)同時開始,顛球個數(shù)最多者為勝。
2、項目:(包括:俯臥撐、定時罰籃、跳繩)。
(1)俯臥撐:1分鐘之內(nèi)連續(xù)完成的標準(允許有三次違例機會,但是違例動作不算成績)動作個數(shù)最多者獲勝。如果違例動作超過3次,則取消比賽資格。
(2)定時罰籃:1分鐘內(nèi),自己拿球,投籃。選手必須按照罰球規(guī)定投球,否則視為無效。
(3)跳繩:以1分鐘內(nèi)完成個數(shù)為準,可以停頓,只計算總個數(shù)。
3、計時項目:呼拉圈。
在規(guī)定范圍內(nèi)搖呼拉圈時間最長者為勝。
體育游戲策劃方案大學篇五
1、練習站在椅子上變換動作,保持身體平衡,發(fā)展平衡及跳躍能力。
2、在游戲活動中培養(yǎng)克服困難的精神。
活動準備。
1、音樂:現(xiàn)在大家一起做。
2、幼兒人手一把椅子。
活動過程。
一、熱身活動。
1、播放音樂:現(xiàn)在大家一起做。
2、聽音樂做椅子操。
二、探索:椅子上的動作。
1、幼兒雙腳站在椅子上,變換手臂動作。
2、幼兒單腳站在椅子上,變換手臂和腿部動作。
3、幼兒坐在椅子上,用四肢做動作。
教師觀察幼兒,引導幼兒互相學習,提醒幼兒變換動作時保持身體平衡。
三、椅子游戲。
1、過小橋:
將椅子一張一張靠攏,排成小橋狀,幼兒踩在椅子上過小橋。
2、繞樹林:
將椅子間隔距離排成小樹林,幼兒繞過小椅子,曲線向前跑。
3、過橋墩:
椅子左右間隔設置,幼兒踩在椅子上過小河。
4、幼兒討論。
用椅子還可以怎樣玩,請個別幼兒示范,拓展玩法。
5、幼兒分散活動,教師提醒幼兒注意安全,根據(jù)幼兒能力及時調(diào)整椅子的擺放。
四、放松活動。
幼兒坐在椅子上做騎馬狀,在場地上自由騎馬。
體育游戲策劃方案大學篇六
一、活動背景:
宗旨:舉辦歷屆辯論賽既鍛煉了機械系同學們的口才、豐富同學們的課余生活,活躍了校園氣氛,又培養(yǎng)了xx系優(yōu)秀人才,同時也促進系學生間互動,使同學們更好的融入大學生活,舉辦比賽還提高了機械系在全院的知名度。
二、活動時間:5月中。
三、活動地點:xxxx。
四、活動主題:文明修身,你我同行。
五、活動對象:廣西經(jīng)濟職業(yè)學院經(jīng)貿(mào)系各班級。
六、參賽辦法:
1、參賽分組:比賽分為甲、乙兩組。抽簽決定分組。
2、報名方式:以班級或團隊為單位組隊,每隊4人(男女不限),設一名隊長,每班至少出一隊。各班班長將報名表于2009年5月8日(星期五)前交至經(jīng)貿(mào)系辦公室。附報名表一。
七、主辦方:廣西經(jīng)濟職業(yè)學院經(jīng)貿(mào)系。
承辦人:經(jīng)貿(mào)系團總支、學生會。
協(xié)辦方:。
八、活動流程:
(一)初賽:
在初賽中獲勝的辯論隊于隔天抽取半決賽賽辯題。
(二)半決賽。
在半決賽中獲勝的辯論隊于隔天抽取決賽辯題。
(三)決賽:
注:每場比賽有一位點評嘉賓作現(xiàn)場點評,點評嘉賓由評委中產(chǎn)生。
九、比賽規(guī)則。
(一)時間。
全場總計用時30分鐘:
1、陳詞共12分鐘。
(1)正、反方一辯發(fā)言各3分鐘。
(2)正、反方二辯發(fā)言各3分鐘。
2、盤問階段共4分鐘。
(1)提問用時10秒,回答用時20秒。
(2)各隊累計用時2分鐘。
3、自由辯論階段共用時10分鐘,每方用時5分鐘。
4、總結(jié)陳詞階段共用時4分鐘,每方用時2分鐘。
(二)辯論規(guī)則。
1、盤問規(guī)則。
(1)每個隊員的發(fā)言應包括回答與提問兩部分?;卮饝啙?,提問應明了(每次提問只限一個問題)。
(2)對方提出問題時,被問一方必須回答,不得回避,也不得反駁。
2、自由辯論規(guī)則。
(1)自由辯論發(fā)言必須在兩隊之間交替進行,首先由正方一名隊員發(fā)言,然后由反方一名隊員發(fā)言,雙方輪流,直到時間用完為止。
(2)各隊耗時累計計算,當一方發(fā)言結(jié)束,即開始計算另一方用時。
(3)在總時間內(nèi),各隊隊員的發(fā)言次序、次數(shù)和用時不限。
(4)如果一隊的時間已經(jīng)用完,另一隊可以放棄發(fā)言,也可以輪流發(fā)言,直到時間用完為止。放棄發(fā)言不影響打分。
3、辯論中各方不得宣讀事先準備的稿件或展示事先準備的圖表,但可以出示所引用的書籍或報刊的摘要。
4、比賽中,辯手不得離開座位,不得打擾對方或本方辯手發(fā)言。
十、評判標準。
1、團體部分:
(1)審題準確把握辯題內(nèi)涵和外延,對所持立場能多層次、多角度理解,論點鮮明,對本方難點能有效處理和化解。
(3)辯駁提問抓住對方要害,問題簡單明了;回答直面問題,有理有據(jù)。注重針對辯題正面交鋒。
(4)配合具有團體精神,隊員間相互支持配合,論辯銜接流暢、方向統(tǒng)一,攻守兼?zhèn)洌杂赊q論時發(fā)言錯落有致,體現(xiàn)“流動的整體意識”。
(5)語言普通話標準,語速抑揚頓挫,語言流暢,富于感染力,體現(xiàn)國語的優(yōu)美。
(6)辯風比賽中尊重對手,尊重主席、評委和觀眾。舉止得體,顯示出良好的道德修養(yǎng)。敢于創(chuàng)新,勇于表現(xiàn),具有本隊特有的風格,并貫穿全局。
(7)形象著裝整齊,儀表大方,體現(xiàn)出良好的風度和氣質(zhì)。
2、個人部分:由評委根據(jù)每位辯手在整場比賽中的表現(xiàn),給出印象分,可參考:
(1)陳詞流暢,說理透徹,用語得體;。
(2)提問合適,回答中肯,反駁有力,反應機敏,幽默風趣中寓見解。
(3)臺風與辯風。
(三)勝負判定。
1、評委的打分中去掉一個最高分,一個最低分,將其余分數(shù)相加取平均值,為該隊得分。
2、參賽兩隊中總計得分居高的一隊取勝。
3、如果兩隊得分相同,則由評判團另行投票,決定勝負。
(四)點評每場比賽有一位點評嘉賓作現(xiàn)場點評。
十一、獎項設定。
(一)團體獎。
1、辯論賽亞軍獎(一個)。
2、辯論賽冠軍獎(一個)。
3、辯論賽季軍獎(一個)。
(二)個人獎。
1、大賽最佳辯手獎:(一個)決賽,參加比賽的辯手中,累積分最高者獲得該獎。
備注:本次辯論賽將給冠軍隊、亞軍隊及季軍隊頒發(fā)相應的獎狀,將會給本次大賽的最佳辯手頒發(fā)相應的證書及物質(zhì)獎勵。
體育游戲策劃方案大學篇七
1、提高幼兒反應的速度和動作的靈敏性。
2、培養(yǎng)幼兒互相合作的`精神以及集中的注意力。
若干只圈(不超過幼兒人數(shù)的一半);鈴鼓一只。
1、教師將圈四散地放在場地周圍。
2、游戲開始,教師用手搖動鈴鼓,幼兒在場地周圍自由奔跑。當教師用手拍鈴鼓“兩下”時,表示一只圈可以站兩個人,幼兒應迅速去搶占圈,這時教師改為搖動鈴鼓。待教師鈴鼓一停,若還沒有占圈的幼兒則為失敗者。需暫停一次游戲。然后繼續(xù)游戲。
3、當教師拍“一下”鈴鼓時,表示一只圈只能站一個人。若教師拍“3下”,則表示一只圈可以站三個人。
4、一名、二名、三名在前面游戲中勝出的幼兒復賽中產(chǎn)生。
(1)在占圈時教師用手搖動鈴鼓,幼兒必需在場地周圍跑,不得停下來或繞著一只圈跑。
(2)幼兒只需有一只腳踩進圈內(nèi),即表示已占了圈。
(3)當教師尚未發(fā)出占圈的人數(shù)之前:幼兒要保持安靜。
教師應根據(jù)幼兒的人數(shù)與圈的數(shù)量來確定幾人占圈,也可以隨時調(diào)整圈數(shù),以便適應游戲的需要。
鍛煉幼兒的協(xié)調(diào)能力以及觀察、判斷的能力
玩具數(shù)個,膠圈一個。
教師將玩具小車或玩具動物分散擺放在場地上,幼兒安靜地坐在場地的一端,教師依次叫每一個幼兒將膠圈拋向玩具,如果膠圈將玩具套上了,這個玩具就被這個幼兒拿下場,看誰套的玩具多誰就為勝。(獎勵辦法按具體情況定)
拋圈時腳不能超過前面規(guī)定的警戒線規(guī)定的警戒線。
體育游戲策劃方案大學篇八
為了展現(xiàn)我們信息學子風采,鍛煉同學們的社會生存能力,加深對自身的認識。同時,讓同學們在近距離接觸社會的過程中,感受生存的百味,鍛煉自身的動手、交際、思考的能力,培養(yǎng)團隊精神與協(xié)作能力。特策劃舉辦“信息學院第三屆城市生存挑戰(zhàn)賽”。
本次城市生存活動是在北京林業(yè)大學信息學院內(nèi)開展。各團隊在持有固定的生存經(jīng)費情況下嚴格遵守比賽規(guī)則,在能力允許范圍內(nèi)創(chuàng)造更多的生存費用,在校外生存時間為一天。
挑戰(zhàn)校外生存,展現(xiàn)青春魅力
學校以外,北京市區(qū)五環(huán)以內(nèi)
1.面向成員:北京林業(yè)大學信息學院全體學生
2.參與成員要求:
a.要求隊員有團隊精神,互助互愛,共同面對困難、戰(zhàn)勝困難;
b.要求隊員組織紀律性強、一切服從活動組織安排,有戰(zhàn)勝困難的良好心理素質(zhì);
c.參賽隊員身體健康,無心臟病、癲癇病等,并要求有良好的`戶外生存心態(tài);
d.一切活動聽從指揮,嚴格服從安排、遵紀守法、對自己的行為負責,熟讀本文聲明,遵守本文聲明所列細則。
1. 報名:本次活動以團隊(5-8人)為單位進行展開
a. 團隊(5-8人)報名:將《團隊報名表》及《團隊報名策劃表》(附件一附件二)填寫完畢后于3月15日晚11點前發(fā)送到;或?qū)⒓堎|(zhì)報名表交至7#1614楊婧如8#402孫淑娟12#1317隋東霖處。
b. 個人報名:將《個人報名表》(附件三)填寫完畢后于3月15日晚11點前發(fā)送到,個人報名需服從委員會的分組安排。
2. 說明會:3月17日,面向參賽選手召開活動說明會
3. 團隊準備:
a. 一期準備:3月15日晚11點前,各團隊將報名策劃安排發(fā)送至
b. 二期準備:3月18日至21日,各團隊自行安排準備隊旗、口號、隊徽、隊歌等。
5. 后期整理階段:
a. 3月23日至28日,各團隊進行后期資料整理,團隊負責人將活動的文字音像資料交至組委會進行審核。
b. 3月29日于西配樓進行成果答辯,具體時間、地點另行通知。
根據(jù)活動期間的紀律情況與成果答辯會上展示的成果,按照相關(guān)評分細則進行綜合評分后,將評選產(chǎn)生一、二、三等獎并單獨設立:“最佳生存質(zhì)量獎”,“最佳社會貢獻獎”和“最佳團隊合作獎”(需團隊在團隊策劃書里申請,每個隊伍只能申請一個)。
體育游戲策劃方案大學篇九
音樂的歷史源遠流長,中國在殷商時期就出現(xiàn)了甲骨文,春秋戰(zhàn)國便有了大量記載音樂的文獻著作。然而,作為新時期的`大學生,由于現(xiàn)代教育的不完善,能清楚的寫出五線譜的卻少之又少,所以音樂的基礎越來越被教育者們重視。網(wǎng)絡音樂節(jié)也隨之興起。
師大新校區(qū)所有大學生
通過歷時一個月的音樂節(jié),可以豐富校園音樂文化,讓音樂傳遍校園,使學生感受到音樂的無比魅力,享受到音樂節(jié)帶給他們的無限樂趣,體會到社團文化特色。
本屆音樂節(jié)將主要由開幕式,音樂講座,音樂知識普及宣傳周,xx師范大學校園樂隊大型匯演(畢幕式)及網(wǎng)絡詞曲創(chuàng)作大賽五項大型活動構(gòu)成,活動形式各異,內(nèi)容豐富,主題新穎.
a) 前期準備與整體宣傳
b) 開幕式
c) 音樂講座
d) 音樂知識普及宣傳周
e) 樂隊大型匯演
f) 詞曲創(chuàng)作大賽
項目評估主要通過在活動過程中項目主辦方、目標人群來進行評估及對項目完成后進行問卷調(diào)查來評估。
一萬元人民幣
體育游戲策劃方案大學篇十
愛灑人間江城大學生募捐晚會策劃方案金秋十月,本該是收獲的季節(jié),但令人震撼的消息,如同巨浪般涌進我們的校園,使整個校園因此而陷入沉痛的悲傷之中。陸長浪—我院信息系的一位優(yōu)秀學生,優(yōu)秀的共產(chǎn)黨員,在激情的夏日里被查出患了慢性粒細胞白血病。本來窮困的家庭加上了巨額的醫(yī)療費讓他痛苦的掙扎在死亡的邊緣上,但他并沒有陷入絕望,仍保留著一份積極向上的求知欲,保留著對生命的熱愛與激情。他的舉動感動了一批又一批的人。為了他能夠恢復健康,能繼續(xù)和我們一起歡度美好的大學時光,我們湖北經(jīng)濟學院與武漢市各大高校聯(lián)合舉辦一次大型的獻愛心募捐活動為陸長浪同學籌款。
義演籌備安排如下:
一、向各大院校社團發(fā)邀請函,洽談聯(lián)誼的目的,節(jié)目的安排及具體事項。
二、呼吁社會知名企事業(yè)單位和個人參加自此活動,如安利公司,陸明等。
義演具體事項如下:
一、活動主旨:幫助白血病的學子陸長浪同學走出困境,讓每一個人獻出自己的一份愛心。在社會上掀起一輪關(guān)愛大學生的高潮,弘揚新時代的人文主義關(guān)懷。
二、活動地點:湖北經(jīng)濟學院洪山校區(qū)大禮堂。
三、活動時間:12月3日。
四、負責人員:吳林云、王興府、瞿祥。
五、工作人員:大學生心理發(fā)展協(xié)會青年志愿者。
六、主辦單位:湖北經(jīng)濟學院校團委。
七、制作單位:蒼龍音韻笛琴蕭協(xié)會大學生心理發(fā)展協(xié)會創(chuàng)意者協(xié)會。
八、特邀主持:農(nóng)新瑜。
九、加盟媒體:楚天都市報、武漢晚報、武漢晨報、楚天金報、湖北電視臺等眾多媒體。
十、贊助方式:
1、提供實物。
2、提供服務如交通幫助、設備借用等。
十一、回報方式:
1、晚會的背景制作可由貴公司進行并在背景上印制貴公司的標志或名稱。
2、晚會現(xiàn)場可懸掛貴公司的橫幅。
3、工作人員可穿戴由企業(yè)標志的服裝,使用企業(yè)產(chǎn)品。
4、晚會前工作人員將在現(xiàn)場發(fā)放貴公司的廣告單頁。
5、晚會上我們將邀請貴公司的負責人出席并發(fā)言。
6、將張貼貴公司的宣傳海報。
7、貴公司可在我院設立展臺8、貴公司舉辦大型活動我院可派志愿者參與協(xié)助附:如贊助方有其他合理要求也可向我方提出,共同商討,我們將盡最大的努力回報愛心援助我們活動的企事業(yè)單位及相關(guān)人士。
十二、參演單位:武漢大學、湖北大學、武漢理工大學、中南民族大學、華中師范大學、中南財經(jīng)政法大學、華中科技大學、華中農(nóng)業(yè)大學、湖北工業(yè)大學、同濟醫(yī)學院、中國地質(zhì)大學、武漢科技大學、武漢工程大學、武漢科技學院、武漢體育學院、湖北經(jīng)濟學院、湖北經(jīng)濟學院校團委、湖北經(jīng)濟學院校經(jīng)濟信息系分團委、蒼龍音韻笛琴蕭協(xié)會大學生心理發(fā)展協(xié)會、創(chuàng)意者協(xié)會。
體育游戲策劃方案大學篇十一
游戲規(guī)則:先選出貓和老鼠,其他人圍成一圈喊“一、二、三”后,貓立即開始在圈里、圈外捉老鼠。圍成圈的人都是老鼠的伙伴。大家或抬起胳膊,或放下胳膊,或縮小圓圈,以妨礙貓捉老鼠。
活動目標:。
1、學習手足眼互相協(xié)調(diào)。
2、鍛煉身體的靈活性。
活動準備:鈴鼓。
活動過程:。
一、熱身運動教師帶領幼兒跟隨音樂到塑膠場地上做跳的動作(站著跳、蹲著跳),充分做好游戲前的準備活動。
二、教師講解游戲玩法“跳!跳!跳!我們是快樂小跳豆?!崩蠋煋u動鈴鼓,請幼兒想象自己是小跳豆,隨鈴鼓聲的強弱上下跳動,當鈴鼓聲強時表示跳高些,當鈴鼓聲弱時表示跳低些。
三、幼兒做游戲。
1、先請幼兒學說“跳!跳!跳!我們是快樂的小跳豆。”
2、游戲開始,老師搖動鈴鼓,并隨時變換節(jié)奏,讓幼兒跟隨節(jié)奏的.強弱進行隨時調(diào)整。
3、分組進行游戲。
4、請一名小朋友手拿鈴鼓,其他小朋友做動作。游戲反復進行。
四、放松活動。
教師與幼兒一起隨音樂做放松運動結(jié)束游戲。
體育游戲策劃方案大學篇十二
玩法:
1、一幼兒戴貓的頭飾做小貓,其余幼兒戴不同顏色(紅、黃、藍、綠)的老鼠胸飾。
2、游戲開始,老鼠在田里跑來跑去、覓食玩耍。小貓往田中一站念兒歌:“老鼠、老鼠偷油吃,我們要來抓住你?!闭f完就去抓老鼠。老鼠立即鉆回各自的老鼠洞。(戴什么顏色頭飾的老鼠就鉆進什么顏色標記的老鼠洞)。被抓到的老鼠停玩一次游戲,被貓帶回家。老鼠鉆進洞后,小貓要檢查老鼠有沒有鉆錯洞,鉆錯洞的老鼠也要停玩一次。
準備:貓頭飾一個,不同顏色的老鼠胸飾。
揭示:
1、練習四散跑的動作,培養(yǎng)幼兒的反應能力。
2、培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則的習慣。
3、游戲中教師可將老鼠洞上顏色標記交換位置。
體育游戲策劃方案大學篇十三
金星農(nóng)莊(大學城)
2.進入后,全體集合某處,班干部看好成員,再由組織委員去購爐,再帶領大家到野炊目的地,班干部帶領大家清理場地,組織委員帶組長去領野炊工具。
3.野炊流程(分工合作,自由發(fā)揮)
4.野炊后集體去活動6.15:30分集合準備返校
1.活動期間必須服從安排,注意自身安全,大家一起光照
2.準備一雙拖鞋、一套衣服梳子、毛巾、雨傘和帽子(最好就是背雙肩包)
3.帶上學生證
4.注意保管好自己的財物,避免發(fā)生財產(chǎn)丟失
5.進行邁水或攀爬活動時,要注意人身安全,避免摔傷等事件(活動時最好集體一起玩)
體育游戲策劃方案大學篇十四
游戲內(nèi)容要求:
1、自主選擇“海底景點”進行奔跑、跳、平衡等動作的練習,探索各種材料的玩法,并嘗試合作。
2、激發(fā)幼兒進一步探索海底秘密的`愿望。
3、培養(yǎng)幼兒勇敢協(xié)作、遵守規(guī)則等良好品質(zhì)。
游戲重點:探索各種玩法,嘗試合作。
游戲難點:合作玩。
游戲環(huán)境及材料創(chuàng)設:
1、景點布置、沙包布袋,小竹棍,竹梯、輪胎等。
2、幼兒已對海底有了一定的經(jīng)驗、并共同為景點取名。
游戲流程:
乘上潛艇、活動身體——提供材料、自主探索——拍照留影、放松身體。
一、乘上潛艇、活動身體。
二、提供材料、自主探索。
1、幼兒自主選擇材料、嘗試各種玩法。
2、觀察及指導要點:
a、全面觀察幼兒所選擇及使用材料情況。
b、注意幼兒游戲密度與強度,適當調(diào)節(jié)。
c、捕捉幼兒的創(chuàng)造,及時給予鼓勵。
d、鼓勵幼兒合作,有新玩法。
三、放松身體。
幼兒自己挑選喜歡的景點拍照留念。
生活滲透:
1、注意安全,學會保護自己。
2、物歸原處。