破冰游戲策劃案大學(專業(yè)19篇)

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    感恩是一種美德,它讓我們更加珍惜身邊的人和事。寫總結時,要注重邏輯性和條理性,使讀者能夠一目了然。希望這些總結范文能給大家提供一些思路和啟示。
    破冰游戲策劃案大學篇一
    時間:10分鐘。
    場地:大的空闊的地方。
    道具:長而粗的纜繩(每人0.5米為宜)。
    1、培訓師事先準備好一條很長很粗的纜繩,長度以平均下來每個人0.5米為宜,如果人數(shù)太多,沒有足夠長的纜繩,可以分組進行。
    2、讓所有參加游戲的學員抓住纜繩,均勻地圍成一個圓圈,然后,平均分成4段。
    3、讓一段的'參與者往下蹲,此時其他三段的參與者都能感受到力量的改變。
    4、然后,讓其他三段的人分別向下蹲下去,依次按順時針方向進行。
    這是一個非常好玩的游戲,游戲的同時還可以增進學員之間的友誼和團結合作的精神,
    1、幫助學員充分理解個人在團體巾的作用。
    2、用于加強團體成員的團隊意識。
    相關討論。
    1、當有人向下蹲的時候,作為不蹲的一方,你會感覺到有什么力量的變化?
    2、你們這個團隊是怎樣達到相互配合的效果的?如果不能相互配合的話,結果會怎么樣?
    游戲主要障礙和解決。
    1、一旦力量發(fā)生了改變.就會產(chǎn)生失衡的感覺,嚴重的會導致整個集體的分崩離析,大家都倒在那里。所以,團隊中的每一個角色都是非常重要的,任何人都不能存在僥幸心理。
    2、怎樣才能讓團隊建立起平衡關系呢?關鍵就是各方用力一定要均勻,大家一定要保持均衡用力,才能使重心維持在中心位置。
    破冰游戲策劃案大學篇二
    剛開始的晚會往往是熱度不夠而稍顯冷場,此時主持人往往會用一些活動或者互動游戲來調(diào)動現(xiàn)場氣氛,挑動現(xiàn)場人員的參與熱情,親密接觸就是這樣的一個游戲,很適合用來破冰。
    2人一組,若干組。
    氣球,20個寫有身體不同部位的卡片(背部、屁股、腋下、小腿、大腿、肩、手、肘、臂、頭頂)。
    首先,為了增加現(xiàn)場氣氛,主持人向全場招募參賽人員,兩人一組,可以自由組合,然后主持人手拿卡片,讓每組的兩人分別抽取,每組的兩人需要根據(jù)自己抽到部位(卡片上寫有)去擠壓氣球,然后在接下來的5分鐘內(nèi),擠破最多的組獲勝。
    擠氣球時,每人每次只能使用一個部位,既如果抽到的是手,則自己只能使用一只手和隊友配合。氣球只能擠破,不能踩踏。如果那一隊需要用屁股和頭頂來擠破氣球,絕對能引起全場轟動,呵呵。
    為了刺激參與的積極性,為獲勝的隊伍準備一份大獎哦。
    破冰游戲策劃案大學篇三
    大學社團破冰,該玩什么游戲好呢。下面小編為大家搜集的一篇“大學社團破冰游戲”,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友!
    項目概述:這個項目的名稱叫盲人方陣,也叫黑夜協(xié)作,這是一個以團隊挑戰(zhàn)為主的項目。
    人數(shù)時間:團隊挑戰(zhàn)人數(shù):14人左右。
    項目完成時間:90分鐘。
    項目布課時間:10分鐘。
    項目挑戰(zhàn)時間:40分鐘。
    回顧總結時間:40分鐘。
    1、培養(yǎng)團隊成員的溝通意識,提高溝通技巧和決策能力;。
    2、感受特殊情境下完成任務的合作方式;。
    3、了解團隊領導人的領導風格對完成任務的影響和重要作用;。
    4、培養(yǎng)學員科學的思維方式和對知識的運用能力;。
    5、使學員理解角色定位及盡職盡責的完成本職工作的重要性;。
    6、理解“失與得”的辨正關系。
    5、當你們確認提前完成后,將繩踩在腳下,并通知拓展教師,得到準許后才可以按照拓展教師的要求摘下眼罩。
    1、要求地面平整,周圍沒有障礙物,以保證學員的安全;。
    2、學員戴上眼罩后應將雙手放置胸前,不得背手行走,嚴禁學員蹲坐在地上;。
    3、不要讓繩子絆倒學員,不要猛烈甩動繩子以免打到學員面部;。
    4、及時阻止學員向不安全地帶移動;。
    5、提醒學員摘下眼罩時背對陽光,先閉一會再慢慢睜開眼眼睛;。
    6、暑天盡量避免在烈日下或其他惡劣天氣下完成任務。
    2、學員回顧完成正方形的方法,怎樣確認正方形:四邊形相等、四角為直角、對角線相等,他們是怎樣操作的,模糊的變量來量邊長是不可取方法,比如拉成四邊形用腳步量。對于3段式、6段式和12段式的結合確定直角的運用。只有用定量來衡量是相對精確的方法,如對折,聯(lián)系生活比如評優(yōu)評獎,用業(yè)績判斷還是用“感覺”判斷更有說服力。
    3、學員在摘去眼罩后會覺得眼前的“方陣”沒有之前感覺得那么大,這與心理學中人在相對不安的情況下更希望靠近一樣,這可以和生活中許多情況相聯(lián)系。
    5、民主討論與決策,個體決策與群體決策,可以簡單介紹群體決策所做的實驗方法;。
    6、合理分工,四個人梳理繩子、組方陣足矣,其他人想辦法制定方案、確定檢測方法;。
    7、領導(隊長)合理授權給“專家”,并維護“專家的領導”,確保任務完成;。
    8、暫時的放棄是一種勇氣,也是為了長久的收益,可以引入“缺勤理論”,有把握者可以聯(lián)系到“下崗政策”。
    11、對當時出現(xiàn)的其他情況進行應變分析與聯(lián)系,如在四角的人是否能夠始終握住繩角位置不松手,堅守自己的崗位等。
    1、布課時強調(diào)“一堆繩”“最大”“正方形”“人均勻地分布”。
    2、回顧時不要總是圍繞組圖形的問題糾纏不清,盡快引導學員聯(lián)系理論與生活進行回顧總結。
    3、很多拓展教練喜歡讓學員帶上眼罩走很長的路后再開始項目,經(jīng)過對10多個隊伍的跟蹤調(diào)查分析,結果不好,容易犯“揀了芝麻,丟了西瓜”之事。
    項目類別:個人挑戰(zhàn)和團隊合作項目。
    訓練時間:每組10分鐘。
    人數(shù):6人以上。
    適宜人群:除有心臟病等疾病和身體有損傷者外,盡量要求全體學員全部參與。
    場地要求:野外或是湖邊比較空曠的場地即可。
    訓練器材:玻璃杯(8個)、眼罩(1個)、結實的繩索1根(足夠長且光滑)、手套(若干雙)、秒表(1個)、哨子(1個)。
    1、加強隊員之間的相互交流。學員通過共同討論,認識共同決策的重要性。
    2、培養(yǎng)團隊成員的合作意識,提高團隊的整體能力。
    3、增進團隊合作精神,使學員認識到協(xié)同合作在解決問題中的重要作用。
    從成員之中推選出一名隊員當“排雷者”,讓其蒙上眼罩,借助現(xiàn)有的工具(繩子)和其他隊員的幫助,使身體懸空將“地雷”(玻璃杯)從“雷區(qū)”(5m見方的正方形)中安全取出并放置到指定的安全位置。同時,該“排雷者”要遵守全身都不接觸地面的原則,其余的隊員使用繩子牽引住“排雷者”。在未把“地雷”放到指定位置之前,所有隊員都不可以松開繩索和踏人“雷區(qū)”。
    1、選取比較平坦的地面作為訓練的場地,檢查場地、器材是否符合要求。
    2、把分配好了的小組帶領到訓練的場地(其他的小組由其他的負責人帶領到距離訓練場地較遠的地方,以免偷看)。
    3、將學員身上攜帶的所有硬物取下,并放置到安全的地方,比如手表等。
    4、讓成員觀察場地,并帶領學員熱身,以避免因準備活動不充分而受傷。
    5、清晰地宣講該項目的訓練規(guī)則和注意事項。
    6、觀察和記錄學員的活動情況,活躍氣氛。
    1、提醒學員在分配和安排控制繩索的隊員時,一定要注意男女力量的均衡搭配,切實保護好“排雷者”,以免使“排雷者”受傷。
    2、協(xié)助的人員在控制繩索時,要注意不能把繩索纏繞在手上,最好戴上手套,以免勒傷手。“排雷者”也要注意將頭發(fā)扎起來,以避免頭發(fā)與繩索纏繞在一起。
    3、時刻注意繩索的承受力,當發(fā)現(xiàn)繩索的承受力快要達到最大限度時,應及時果斷地中斷訓練,更換繩索。
    4、注意做好“排雷者”的保護工作,不可太過于追求速度,應盡量求穩(wěn),避免操之過急而事倍功半。
    5、若在“取雷”的過程中“地雷”發(fā)生爆炸(玻璃杯破裂),應立即停止該項目,及時地清理場地,以免玻璃碎片扎傷隊員。
    1、每位領袖只負責建設團隊,所有隊員參加報數(shù)比賽。
    2、報數(shù),最先報完的為贏家,
    3、報數(shù)順序:abab交替先報。
    4、誤報、漏報、錯報、搶報都算輸,另一家不用再比,
    6、裁判兩隊成績出來后宣布的比賽結果為最終結果。
    1、要求數(shù)數(shù)的助教要嚴厲,威嚴,聲音平常。
    2、開始就要訓練隊長,一路訓練下去,嚴格俯臥撐標準,不合格就重做。
    1、分組。
    3、問隊員:“你們愿意接受他作你們的隊長嗎?”
    5、問隊長:“你覺得要作好一個領導,言行一致的領導帶領的隊伍容易取勝還是一個出爾反爾的領導帶領的隊伍容易取勝?”請問:“你是不是一個言行一致的領導?”“如果你的隊員在比賽過程中有人犯規(guī)了,你愿不愿意代他們接受懲罰,如果你們領導的隊失敗了,你愿不愿意代他們接受懲罰?”“各位隊員,你們有沒有聽到,無論你們出了什么問題,你們的隊長都愿意代你們接受懲罰,你們要不要為有這么敢于負責任的領導用最熱烈的掌聲慶祝一下?”(兩邊的隊長單獨問)。
    6、取隊名。
    7、贏家先列隊整齊喊:“我們贏了,哈哈哈”,并用手指著對方。
    8、輸家列隊整齊說:“愿賭服輸,恭喜你們”同時一定三鞠躬,隊長就職演說。
    9、隊長鼓舞士氣,喊。
    口號。
    :隊,永第一、
    10、宣布比賽規(guī)則:(助教在白板上畫方框,隊名)。
    11、比賽正式開始。
    1、讓領導管理層真正挑起所帶領的團隊的責任;。
    3、在有效溝通的基礎上,提高同事間的合作精神,清除同事、上級、下屬等之間的隔閡,多一些理解和認同,做好每件小事情,工作全情投入,認真、負責,一次成功。
    4、培養(yǎng)員工的責任感,讓所有人為自己負起一個完全責任。樹立主人翁意識,建立“公司就是我的家”的氛圍,培養(yǎng)“公司的大成功就是每個員工小成就積累”的積極心態(tài)。
    破冰游戲策劃案大學篇四
    北操場。
    20xx.08.27。
    老師及學生約90人。
    開場舞:兔子舞。
    游戲一:五毛和一塊。
    游戲二:解手鏈。
    游戲三:頒獎總結。
    游戲介紹:
    開場:兔子舞。
    游戲目的;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學積極參與:
    時間配置:10分鐘。
    參與人數(shù):集體參與。
    道具:兔子舞音樂,音響。
    場地:操場或指定區(qū)域。
    概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)成員的感情。
    1、讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
    2、一名同學負責站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
    游戲一:五毛和一塊。
    游戲目的;考察計算和反應能力。
    時間配置:20分鐘。
    道具準備:無。
    場地:操場或指定區(qū)域。
    人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。
    1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)。
    2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊。
    3、未能完成任務者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦。”
    游戲二:解手鏈。
    游戲目的:讓學生體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
    道具準備:無。
    時間配置;20分鐘。
    游戲場地:操場或指定區(qū)域。
    參與人數(shù);全體成員。
    1、將全體學生分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈。
    2、每組領隊指定任意一個學生說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手?!苯酉聛碚埰渌麑W生照著第一個學生同樣的方法做,直到所有學生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復雜的結解開。
    3、領隊宣布解開的標準,只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。
    4、如果實在解不開,可允許學生決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
    頒獎總結;總結根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應的獎品(主要是文具。人人有份)。
    備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。
    a、游戲名稱:交頭接耳。
    游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團結協(xié)作,建立團隊合作感。
    時間配置;15分鐘。
    道具準備:寫有字的紙條。
    參與人數(shù):全體同學。
    游戲步驟:1將全體平均分成兩組2主持人(裁判)準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
    b、游戲名稱;背靠而立。
    游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣。
    時間配置:20分鐘。
    游戲地點:操場。
    道具準備:無。
    游戲規(guī)則和程序:
    1、每組先派出兩名學生,背靠背坐在地上。
    2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
    3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
    4、培訓者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。
    破冰游戲策劃案大學篇五
    為了提高知行社團對默契度,提高團對成員彼此了解程度,知行社全體成員特集體組織此次破冰活動。
    此次活動設立兩個部分,第一部分于t2后小廣場舉行戶外活動,第一部分由三個互動小游戲組成。第二部分于教學樓j1—107舉行。
    本次活動讓各小組領導與其它成員更加了解了大學生社團活動的開成過程,在這次的破冰活動中我們知道了一個合格的,優(yōu)秀的社團活動應該集娛樂與教育于一體。一個成功的活動需要所有人合作才能完成的道理。
    本次破冰活動給社團全體成員對大學生活動增加了趣味,也讓成員們了解了團對協(xié)作力與契合度的重要性,讓大家在課余時間里學習到了日后在單位與企業(yè)中的一些基本素質(zhì)。此次活動一舉三得,首先為大家繁雜的大學活動增添了色彩;其次讓大家了解了一個職場人士,而不是一個學生最應具有的基本素質(zhì);最后也讓團對成員彼此有了更加深入地了解,加強了團對成員的歸屬感與團對領導成員的責任感與實踐力。
    本次活動雖有成功,但是由于經(jīng)驗的不足,我們還是必須面對一些不足之處。第一:一個團對的活動應該是所有成員的共同參與,而不能存在成員缺失或是成員提前退場的尷尬情況。第二:團對活動也應該有明確分工,嚴謹?shù)牧鞒?,需要有一個完美的設想與完整的對突發(fā)情況的應對措施。第三:活動還應該需要起碼的嚴肅性與合理性。
    破冰游戲策劃案大學篇六
    二、活動地點。
    xx小學操場及指定區(qū)域。
    三、活動時間:義教第一天。
    四、參與人員:全體義教隊員(杜艷婷、宋元美、齊霽、原婷婷、敬菁、徐芳、陳劉洋、張婧文、馬也、祝鶴)及當?shù)貙W校學生約40人(以下簡稱“全體成員”)。
    六、活動流程。
    開場舞:兔子舞。
    游戲一:五毛和一塊游戲二:袋鼠跳。
    游戲三:解手鏈頒獎總結。
    備選游戲。
    七、方案分析。
    游戲介紹:
    開場;兔子舞,游戲目的;(1)加強成員的相互了解。
    (2)激勵同學積極參與:
    時間配置:10分鐘。
    參與人數(shù):集體參與。
    道具:兔子舞音樂,音響。
    場地:操場或指定區(qū)域。
    1.讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
    2一名同學負責站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
    音樂負責:馬也。
    現(xiàn)場維護:杜艷婷、徐芳。
    后勤服務:杜艷婷徐芳。
    游戲一。
    五毛和一塊。
    時間配置:20分鐘道具準備:無。
    場地:操場或指定區(qū)域人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。
    3。被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦?!?BR>    隊員分工:
    現(xiàn)場維護:張靖文、敬菁。
    裁判:敬菁。
    游戲二。
    游戲名稱:袋鼠跳。
    游戲目的:“袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。
    場地要求:操場或指定區(qū)域。
    道具:布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。a,b兩隊起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米。
    張婧文。
    宋元美、齊霽。
    主持人(裁判):宋元美、齊霽后勤服務;原婷婷、張靖文。
    游戲三。
    游戲名稱:解手鏈。
    游戲目的:讓學員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
    道具準備:無。
    時間配置;20分鐘游戲場地:操場或指定區(qū)域。
    參與人數(shù);全體成員。
    游戲程序:開場白示例:“自信、團結協(xié)作精神是天生的,還是可以培養(yǎng)的?一個人的自信和團結協(xié)作精神能通過培訓獲得嗎?”(示意大家發(fā)言或者討論)。
    1、將全體學員分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈。
    2、每組領隊指定任意一個學員說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手?!苯酉聛碚埰渌麑W員照著第一個學員同樣的方法做,直到所有學員的手都彼此相握。現(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復雜的結解開。
    3領隊宣布解開的標準,只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。
    裁判:陳劉洋。
    頒獎總結;總結根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應的獎品(主要是文具。人人有份)。
    備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。
    備選方案:
    a/游戲名稱:交頭接耳。
    游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團結協(xié)作,建立團隊合作感。
    時間配置;15分鐘。
    道具準備:寫有字的紙條。
    參與人數(shù):全體同學游戲步驟:1將全體平均分成兩組。
    2主持人(裁判)準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
    隊員分工:現(xiàn)場維護:祝鶴。
    宋元美。
    裁判:祝鶴宋元美。
    b、游戲名稱;背靠而立。
    游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣。
    時間配置:20分鐘。
    游戲地點:操場。
    道具準備:無。
    游戲規(guī)則和程序:
    1每組先派出兩名學員,背靠背坐在地上。2兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。3以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
    4.培訓者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。
    現(xiàn)場維護:陳劉洋、徐芳。
    裁判:陳劉洋。
    整體方案分析總結:本次活動目的在于”破冰”:1打破義教隊員彼此間的生疏感。2消除義教隊員和學生之間的生疏感.方案中游戲的選取適合小朋友及義教成員,可行性較大,其游戲設計的內(nèi)容也主要考慮團結與分工、以及對反應能力的考察。
    方案設計借鑒了a組合b組的優(yōu)秀經(jīng)驗,并對自身缺陷進行了補充。
    破冰游戲策劃案大學篇七
     ??? 目的:
     促進新生互相了解,加強大家的交流互動,營造良好的團隊氛圍,共建一個和諧積極、互助互愛的團隊。
     對象:
     11級旅游管理3班時間:時間想和師姐你商量一下再確定地點:地點也需商量(找既大又亮的場地)
     內(nèi)容:
     游戲環(huán)節(jié)
     游戲一:找呀找呀找朋友(5分鐘)
     目的意義:
     促進大家互相認識,為下一個游戲分組
     規(guī)則:
     1、事先隨機分好3人一小組。
     2、讓每位成員在來到的時候,給他一張寫有其他2個組員的名字的紙片。
     3、等所有人到齊之后,要求所有人在5分鐘之內(nèi)找到組員,尋找的同時向其他人做自我介紹。
     4、找到組員后要互相握手,自我介紹,站在一起
     游戲二:大樹和松鼠(15分鐘)
     目的意義:
     讓大家消除害羞和忸怩感,增進感情,熱身一下,活躍氣氛
     規(guī)則:
     1、按上一游戲分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
     2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹。當中,落單的人淘汰。
     3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人淘汰。
     4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人淘汰。
     5、15分鐘后結束,被淘汰的人罰做蛙跳。
     游戲三:比比誰大(5分鐘)
     目的意義:
     1.在溝通不暢的情況下,考驗大家的默契程度和協(xié)調(diào)能力。
     2.同時促進相互之間的了解,增進感情。
     3.為下一游戲分組
     規(guī)則:
     1.不能通過語言、聲音進行溝通
     3.所有人以最快速度找到相應的組,最慢的組將有特殊待遇。
     4.個別違規(guī)、犯錯或不能完成者要接受懲罰,懲罰是:繞著大家跑3圈,邊跑邊大喊:我x月x日生日,我希望xxx陪我過(xxx必須是異性并且要變化,喊到跑完3圈)
     游戲四:喜怒哀樂(20分鐘)
     目的`意義:
     康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制
     規(guī)則:
     1.上一游戲完成最慢的組先出來進行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。
     2.“傳表情”的組員一行直排向前望,不可以回頭望。
     3.主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風情萬種”等讓最后的組員抽出一張。準備好后,并以任何方法傳達字條的內(nèi)容,不可發(fā)出聲音。
     4.“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。
     5.時間允許的話,上一游戲完成最快的組可選擇另外一組隊員上臺繼續(xù)游戲。
     *注意:
     1.在這游戲中,每人都應有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。
     2.最好選一位活潑調(diào)皮的組員作為第一位傳表情的人。
     表情有:手舞足蹈(張牙舞爪、手忙腳亂、手足無措)
     暴跳如雷(大發(fā)雷霆、氣急敗壞、怒火中燒)
     風情萬種(婀娜多姿、千姿百態(tài)、儀態(tài)萬千)
     悲喜交集(轉悲為喜、樂極生悲、喜怒無常)
     游戲五:千斤頂(15分鐘)
     目的意義:
     1、身體自然接觸,消除害羞和忸怩感
     2、學習團隊合作,體會同心協(xié)力的力量
     規(guī)則:
     1、分兩大組進行
     3、當兩人小組成功后,再增加一位伙伴,以同樣方式站起,然后依序增加人數(shù)
     4、執(zhí)行時腳一定要接觸,手要互握,所有的人臀部要同時離開地面
     5、人數(shù)最多的組為勝
     游戲六:你評我,我評你(15分鐘)
     目的意義:
     幫助大家了解一下自己在與大家相處的這段時間給大家的印象,增進彼此之間的感情。
     規(guī)則:
     1、在每個人的身后面貼一張便利貼,卡片上印上{對我的印象}(并留下大名)
     2、每個人貼好后,進行互相評價簽名寫下對他人的印象
     3、10分鐘之后收集起來,隨即抽取讀出來。
     交流環(huán)節(jié)
     讓大家說說游戲之后的感想,有何收獲之類的。
     注意事項
     每人帶張凳子,帶支筆注意現(xiàn)場秩序和安全
     整個活動需時1個半小時至2小時之間
    
    破冰游戲策劃案大學篇八
    時間:
    地點:
    【活動對象】會院藝術團綜管部,外宣部,校心協(xié)。
    【前期準備】。
    1、數(shù)碼相機1~2部,筆記本電腦,音響。
    2、主持人解說詞(主持人自行準備)。
    3、游戲道具。
    4.其他。
    【活動具體流程】。
    一、聯(lián)誼活動可以在一個多媒體教室或者在一個比較開闊的草地上舉辦。
    二、主持人致活動開幕詞,活動開始。
    三、娛樂游戲環(huán)節(jié)注:節(jié)目的選取和順序可以根據(jù)具體情況作出相應的調(diào)整。
    節(jié)目一:隊名大比拼(破冰節(jié)目)。
    目的:破冰,讓組員相互了解熟悉,并提高組員的爭強斗勝之心及捍衛(wèi)團隊榮譽使命感。
    時間:5分鐘道具:大白紙,大水筆(寫隊名用),獎品。
    規(guī)則:
    1.各組想好一個具有代表性的隊名,并選好隊長,負責該組的帶頭指揮。
    2.由隊長告訴主持人本隊的隊名。
    3.主持人主持,各組投票選出最好的隊名,并給該組發(fā)放獎品。
    節(jié)目二:腦筋急轉彎有獎大搶答(動腦合作節(jié)目)。
    目的:點燃氣氛,讓各組成員活躍起來,并考驗他們的團隊合作精神,增進組員的凝聚力對象:各小組成員道具:腦筋急轉彎問題,獎品游戲規(guī)則:
    1.平均每組有兩到三個問題。
    2.主持人提問,各組搶答,第一個搶到的組派代表回答。
    3.回答錯誤的謎題可以再度作答。
    4.每組答對問題,主持人發(fā)放獎品。
    節(jié)目三:心心相印,我來比你來猜(動腦動手合作型節(jié)目)。
    道具:紙和筆、準備一些能夠用手語表達的動物,人物,成語或者物品。
    人數(shù):兩人一組,可多組參加。
    節(jié)目四:合力吹氣球(動手合作節(jié)目)。
    目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務人數(shù):每組限六人。
    道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個)。
    1.分兩組,但每組必須要有六人。
    2.主持人請每組每人抽簽。
    3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破.
    節(jié)目五:其他常規(guī)娛樂節(jié)目(大學生獨有才藝表演節(jié)目)。
    事先找好一些有才藝表演經(jīng)驗的同學,準備好娛樂節(jié)目,例如:吉他,口琴,街舞,獨唱等。
    節(jié)目六:七拼八湊。
    此游戲適合晚會最后,掀起高潮。
    要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)。
    主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)。
    將游戲規(guī)則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。
    其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
    背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。
    采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。
    其他備用游戲節(jié)目:
    1:多人多足目的:配合協(xié)調(diào)能力道具:普通紅繩子,秒表一個,哨子一個。(一名裁判)人數(shù):4組,每組8人游戲規(guī)則:以隊伍為單位參加,全隊站成一排。用繩子綁在腳上,從場地的一邊走到另一邊。每組派8人參加,四組同時進行。沒參加游戲的組員要幫忙綁繩子。最后以時間最短的隊伍勝出。四組隊伍最后到達終點的一隊每人將表演一個小節(jié)目。
    2:踩汽球目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。人數(shù):人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。游戲規(guī)則:當場選出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出(勝出的一方可以向輸?shù)囊环教岢鲆粋€問題,(注:不能太過分)。
    1.此游戲適用于16人以上,人數(shù)不宜過多,否則會減低游戲的樂趣。
    2.將已分好的小組組成一個小隊,要求后面的學員用雙手搭在前面學員的雙肩上。
    3.播放兔子舞歌曲施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
    4.另外一隊,繼續(xù)游戲。
    【后續(xù)工作】。
    破冰游戲策劃案大學篇九
    三、活動時間:20xx.08.27。
    四、參與人員:老師及學生約90人。
    六、活動流程。
    開場舞:兔子舞。
    游戲一:五毛和一塊。
    游戲二:解手鏈。
    游戲三:頒獎總結。
    七、方案分析。
    游戲介紹:
    開場:兔子舞。
    游戲目的;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學積極參與:
    時間配置:10分鐘。
    參與人數(shù):集體參與。
    道具:兔子舞音樂,音響。
    場地:操場或指定區(qū)域。
    概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)成員的感情。
    1、讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
    2、一名同學負責站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
    游戲一:五毛和一塊。
    游戲目的;考察計算和反應能力。
    時間配置:20分鐘。
    道具準備:無。
    場地:操場或指定區(qū)域。
    人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)。
    1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)。
    2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊。
    3、未能完成任務者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦?!?BR>    游戲二:解手鏈。
    游戲目的:讓學生體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
    道具準備:無。
    時間配置;20分鐘。
    游戲場地:操場或指定區(qū)域。
    參與人數(shù);全體成員。
    1、將全體學生分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈。
    2、每組領隊指定任意一個學生說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手?!苯酉聛碚埰渌麑W生照著第一個學生同樣的方法做,直到所有學生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復雜的結解開。
    3、領隊宣布解開的標準,只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。
    4、如果實在解不開,可允許學生決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
    頒獎總結;總結根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應的獎品(主要是文具。人人有份)。
    備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用。
    a、游戲名稱:交頭接耳。
    游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團結協(xié)作,建立團隊合作感。
    時間配置;15分鐘。
    道具準備:寫有字的紙條。
    參與人數(shù):全體同學。
    游戲步驟:1將全體平均分成兩組2主持人(裁判)準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
    b、游戲名稱;背靠而立。
    游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣。
    時間配置:20分鐘。
    游戲地點:操場。
    道具準備:無。
    游戲規(guī)則和程序:
    1、每組先派出兩名學生,背靠背坐在地上。
    2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
    3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
    4、培訓者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。
    破冰游戲策劃案大學篇十
    今天暑假,我到杭州參加由青年時報牛通社組織的童子軍口才訓練營。在開營儀式上的破冰游戲上,發(fā)生了許多趣事!
    第一個游戲叫“發(fā)電報”,游戲規(guī)則是:十八個同學分成三組,每組六人,由老師用耳語方式告訴第一個同學一句話,再由這位同學把這句話告訴第二個同學,依此類推,最后,由第六位同學將所聽到的內(nèi)容寫在紙條上,交給老師。第一題是:一頭驢一不小心掉進一口枯井里。我們第一組的答案是:一頭驢一不小心掉進一口枯井里。完全正確!小歐他們第二組的答案是:一頭驢掉進枯井里?;菊_!可林樂山他們第三組的答案竟然是:一條魚一不小心掉進枯井!太雷人了!哈!
    第二個游戲叫“可憐的小貓”,規(guī)則是:在規(guī)定時間內(nèi),每組派出一名或多名隊員去逗笑別組隊員,成功逗笑一個加一分,哪組分數(shù)高哪組勝。游戲一開始,大家都為勝利而“不擇手段”,唯有第二組的小歐卻是為了勝利“不擇‘腳’段”!他把臭腳丫舉得好高好高,大家都被“臭”得捧腹大笑,“無一幸免”!
    三、屁股夾球。
    三個人一個組,一個打氣球,兩個人用屁股夾,2分鐘內(nèi)看誰夾的多獲勝。
    四、水果蹲。
    水果蹲感覺:練腳力。
    水果蹲說明:水果蹲建議:代號的時盡量不用好記的名字,例如?西瓜?,玩戶外的人最喜歡的是西瓜,所以這游戲在露營篝火的時候最適合,因為那地方?jīng)]什么可以消遣的。順口就是西瓜。就算是相隔一個再到你,一兒個游戲下來,什么是兒童股骨頭壞死,蹲得你的腳都軟啊!!水果蹲適合人數(shù):人數(shù)越多就越好玩。
    五、大風吹。
    游戲規(guī)則:大家圍成一個圓,中間站一個人,中間的人說“大風吹”周圍的人集體問:“吹什么?”中間的人可以隨便說:“大風吹,吹某個人的名字,”吹到的人必須站起來擺一個姿勢說:“吹的就是我”然后繼續(xù)說“大風吹”循環(huán)下去。錯的人抽紙條或者表演節(jié)目。
    這些破冰游戲,不但好玩有趣,還讓我們相互熟悉了呢!
    破冰游戲策劃案大學篇十一
    目的`:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
    要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
    步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個氣球,在活動開始后,互相踩對方的氣球,并保持自已的氣球不破,或破得最少,則勝出。
    破冰游戲策劃案大學篇十二
    一、目的:讓新學員相互結緣,相互采訪,把他或她隆重介紹給全體。
    二、時間:視人數(shù)而定。
    三、道具:紙和筆。
    四、步驟:
    1、讓學員們找到自己的拍檔,最好不是熟人,然后其中一人作為記者對這位拍檔進行采訪,采訪的形式及內(nèi)容都由自己而定,時間為3分鐘。你目的是在3分鐘內(nèi)盡可能獲取有深度的信息,要求你在采訪過程中做筆記,完成后再進行角色交換。
    2、完成采訪后,每位學員要把采訪來的信息做一次一分鐘的演講,目的是把你所采訪的人以最佳的表達方法介紹給大家。
    3、時間由培訓師掌握,如果培訓班很大,演講只能由抽查的形式進行。
    五、分享:
    評價記者的信息收集能力,組織能力及表達能力。
    一、目的:創(chuàng)造性提問,使每個人在第一時間充分地相互認識。
    二、時間:視人數(shù)而定。
    三、道具:每個人準備紙和筆。
    四、步驟:
    請每人寫下他打算問剛剛結識的人1個問題。建議他們發(fā)揮一下創(chuàng)造力,不要問那些平淡無奇的問題。1分鐘后,請所有的人起身在房間內(nèi)走動,交流問題與答案,并在回答人的姓名下做好記錄。鼓勵他們在隨后的5分鐘內(nèi)去跟盡可能多的人打交道。宣布時間到,請參訓人員回到座位,并開始有序地做自我介紹。在每個人做自我介紹時,鼓勵其他人用在剛才的交談中得知的情況進行補充。這樣,最終會給每個參訓人員拼出一幅全面生動的“肖像”。
    五、分享:
    2、最富有成效的問題有哪些?
    3、事實證明哪些問題不是很有效?為什么?
    一、目的:練習成功的自我推銷,從一開始就告訴同學,我是一個很特殊的人,請記住我的特色。通過了解學員基本情況及大家對課程的期望,使培訓目標更趨于一致性。
    二、時間:每人一分鐘。
    三、步驟:請參訓人員每人做1分鐘的自我介紹。要求講到我是誰,來自哪里,曾有過什么樣的成績以及對課程的期望。在介紹姓名時,為了更好地讓大家記住,要對姓名做強制聯(lián)想,如姓名的由來、典故,拆字解字,名人效應等等。
    四、分享:
    1、怎樣的聯(lián)想最具成效?
    2、認識到整理自己、了解自己,才能更有效地自我成長。
    一、目的:說明通過手勢和其他非語言的方法完全可能實現(xiàn)人與人之間的交流。
    二、時間:視人數(shù)而定。
    三、道具:無。
    四、步驟:
    1、將學員分成2人一組,聲明游戲目的旨在盡可能地向對方介紹自己,強調(diào)整個過程不能說話,必須全部用動作完成。
    2、大家可以通過手勢、目光、表情、標志、圖片等非口頭的手段交流,比如,指指婚戒表示自己已經(jīng)結婚。也可利用培訓場地室內(nèi)外找一個能夠代表自己個性特征或表達自己身份的物件表強化表達效果。
    3、2分鐘后,雙方替換。然后請大家口頭交流一下剛才通過肢體語言交流時對對方的了解。與對方希望表達的內(nèi)容進行對照。
    五、分享:
    1、你用肢體語言介紹自己時,表達是否準確?
    2、你讀懂了多少對方用肢體語言表達的內(nèi)容?
    3、你的伙伴給了你哪些很好的線索,使你了解他?
    破冰游戲策劃案大學篇十三
    目的:了解組員的時事觸角,學習直言表達時間:15分鐘材料:當日報紙內(nèi)容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達。”
    2、組長不會下結論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態(tài)度。
    目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處時間:15分鐘內(nèi)容:組長說一“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?”
    1、兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。
    2、輪流討論竟猜。
    3、完結時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。
    目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂時間:5~10分鐘材料:氣球多個內(nèi)容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”
    1、每人一個不同顏色的氣球。
    2、每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。
    3、氣球跌在地上的人即被淘汰。
    4、氣球保持在空中最久的人便算贏。
    5、組長總結:“好啦!大家都出了氣!”
    破冰游戲策劃案大學篇十四
    2、手勢的動作:雙手伸平、掌心相對。
    3、右手放置于雙手之間(示范一下)能不能打開對方的右手。
    這個游戲呢?考驗大家的靈敏和反應,先握一下手,這是戰(zhàn)斗前的一個禮節(jié)。
    4、兩位伙伴任意舉一下手,舉手的朋友呢,賦予你一個代號:烏鴉。
    5、另一位伙伴的朋友呢?不要開心幸災樂禍,你的代號呢:是烏賊。
    接下來呢,我會講一個故事,故事中會多次出現(xiàn)烏鴉、烏賊這些關鍵詞。
    當出現(xiàn)烏鴉這個詞的時候,代號為烏鴉的有權利打對方的手,而烏賊負責逃跑!
    1、主動打的人只能原地打,不能追著別人打。
    2、打的人只能打手部位,不能打對方的臉部。
    3、逃的人只能上下移動,逃跑的同時嚴禁反擊。
    從前呢?有一個動物園召開了一場奧林匹克運動會,所有的動物都參加了,在運動會上呢?
    他和烏賊成為了一對好朋友,他們相約在一個周末一起去玩,有一天呢?烏鴉想起了他好朋友的邀請,它就準備出發(fā),它飛呀飛,飛過了一片烏云,終于他看到了一只烏龜,問烏賊的家住在什么地方?烏龜告訴他在大海的兩外一邊,于是,烏鴉,繼續(xù)向前飛呀飛!終xx到了大海的另外一端,終于找到了他的好朋友烏賊,他們度過了非常快樂的一天?。ü适碌竭@里結束)。
    1、有沒有每次都能夠打到別人?甚至于不應該你打的時候,你也打到別人的。舉一下手?
    2、有沒有每次都傾向于先逃跑的伙伴請舉一下手?
    這個游戲也是拓展項目中的一個,看是游戲其實有很多的感悟!
    b類型人:主動傾向于防守的,我不先進行攻擊的,先尋求自保,在你的潛意識中,喜歡自我保護,在生活中你不太會上當受騙,當然,你也會遇到一些機會,可能會遺失點!希望這些朋友,積極主動的把握手邊的機會!公司內(nèi)有一些很好的職業(yè)特征,財務!
    請大家伸出右手,舉過頭頂,接下來,請大家按照我說的去做,
    首先把手做成“ok”形狀,
    然后,向左“(擺動)向右“擺動”再向左“擺動”再向“右擺動”接下來,
    順時針在自己的頭頂上轉三圈,一起來做,一起來喊“一、二、三,
    互動:這是怎么回事啊?是我錯了,還是大家錯了?
    互動:大家是否還記得—請大家按照我說的去做——沒有按照我(做的)去做?。?BR>    全體學員首先坐在板凳上,主持人念一段文字,凡是聽到“虎字”,全體起立,當聽到下一個“虎”字就坐下。此游戲主要考察大家的反應能力,當所有的文字念完,看有多少人是正確的。(最后一句話已經(jīng)提示了答案)沒有正確的伙伴可以集體做一個小小的懲罰熱場?!段渌纱蚧ⅰ吩捳f《水滸傳》中,有一打虎英雄,名曰武松。此人虎背熊腰,虎頭虎腦,兩只虎眼,虎視眈眈。一日,他來到景陽岡下,住了一家酒館,叫酒保要了一壇“虎骨酒”,喝了18碗后便要上山,這時被酒保攔住,告知“此山中有數(shù)只老鼠,還有一只老虎?!眲袼M此山。那武松自持武功高強,便不聽勸告,徑直來到山前,只見一告示上寫“山中有老虎請注意。”那武松不管三七二十一,提著打虎棒便往山上走去,剛到山上還未站定,此時一陣虎風吹過,突然出現(xiàn)了兩只老鷹,武松驚魂未定,又出現(xiàn)了一只猛虎,那猛虎見了武松心中大喜,“俺的晚餐來也!”于是,一瞪虎眼一揚虎頭一扭虎身一把虎尾一個虎面撲向武松,這時武松酒醒了一半,只見他一閃身,躲過猛虎的,揪住虎背,左一拳,右一拳,拳拳打在虎頭虎腦,虎眼虎尾上,只打的老虎昏頭轉向,緊接著武松前一腳后一腳,腳腳踢在虎胸虎背虎屁股上,老虎的氣息全無,終于死去。突然,寒風又起,又站出一老者說到:“壯士在此做甚?”只聽見一聲音告到:“我正在教多只老虎練起立?!?BR>    1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
    2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。
    3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。
    4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。
    破冰游戲策劃案大學篇十五
    1、培訓師問:“吸引力”
    學員回答:“吸什么?”
    培訓師答:“吸第三排的第一個女同學!”
    2、根據(jù)培訓師的指令,全場所有學員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓師所指的物體或人身上。
    3、培訓師繼續(xù)問:“吸引力”
    學員回答:“吸什么?”
    培訓師答:“吸老師”
    則所有人按上述步驟重新操作。
    4、培訓師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓師可進行相應的趣味懲罰。
    破冰游戲策劃案大學篇十六
    透過活動讓學員可以在短時間內(nèi)增進熟識度、融入課程。
    室內(nèi)或室外平坦的場地均可。
    16~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過少。
    2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)。
    1.一開始可由訓練員或由一位學員自愿,擔任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法。
    4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手。
    5.過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產(chǎn)生碰撞、跌倒。
    短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以high起來,并投入活動中即可。
    破冰游戲策劃案大學篇十七
    時間:5-10分鐘。
    操作程序。
    1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的成員擔任臨時人員。
    2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。
    3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。
    插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。
    人椅。
    形式:全體成員一起參加。
    時間:5分鐘。
    場地:空地。
    人椅。
    適用對象:所有成員。
    操作程序:
    1、全體成員圍成一圈。
    2、每位成員將雙手放在前面一位成員的雙肩上;
    3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身后成員的大腿上。
    4、坐下后,培訓師再給予指令,讓成員叫出相應的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前?!薄?BR>    5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。
    有關討論:
    1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?
    2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?
    3、是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?
    4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?
    破冰游戲策劃案大學篇十八
    步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。
    步驟2、在五個手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請學員填寫以下內(nèi)容。
    大拇指:您的星座。
    食指:家鄉(xiāng)(省份)。
    中指:工作年齡(0~2年填a2~5年填b5年以上填c)。
    無名指:您的興趣和愛好,選一樣。
    小指:國慶你有出游計劃嗎?(準備出游填a在家呆著填b)。
    步驟3:在你的小組中尋找填寫內(nèi)容相同的兩個大拇指進行連線;接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“a”)的不同指頭之間不允許進行連線。
    步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。
    結束:獎勵沒個小組的數(shù)字最大的學員。
    破冰游戲策劃案大學篇十九
    破冰。
    10分鐘。
    1、根據(jù)男女學員不同比例,比如男生遠遠大于女生比例的話,女生就當“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠遠大于男生的話,女生就當“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。
    2、根據(jù)培訓師說的錢數(shù),所有學員組成相應的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓師喊7塊錢,所有學員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應該是7塊錢,沒有組成小組的學員將被淘汰。
    3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎品。