數(shù)學趣味活動方案小學 數(shù)學趣味活動方案設計(十一篇)

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    方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。方案對于我們的幫助很大,所以我們要好好寫一篇方案。以下是小編給大家介紹的方案范文的相關內容,希望對大家有所幫助。
    數(shù)學趣味活動方案小學 數(shù)學趣味活動方案設計篇一
    模塊一:數(shù)學素養(yǎng)
    二年級“數(shù)學素養(yǎng)”趣味游考活動方案
    游園活動目標:
    通過“游園會”的活動形式,考查學生在數(shù)學學習中獲得數(shù)感的能力、動手操作能力和解決問題的綜合能力。
    游園活動地點:
    一(4)、一(5)、一(6)班教室,每個教室設置3個點。游園活動內容:
    一、魔法轉盤——快樂轉轉轉
    活動目的:
    考察學生的計算能力、單位換算能力和讀大數(shù)的能力。
    活動材料:
    1.10組計算材料(每組2題口算、1題讀大數(shù)、1題長度單位換算和1題時間單位換算),3個考點3套。
    2.大轉盤一個,分成10份,上面分別標上1——10的數(shù)字?;顒右?guī)則:
    1.測試3人一組進行,轉動大轉盤,轉到數(shù)字幾,就完成相應序號的題組。
    2.每個學生獨立完成計算,測試者不催促,不作提示。
    評分方法:
    ★★★全對。
    ★★對3—4題。
    ★對1—2題。
    題庫
    (1)4×9425+2005000米=()千米1時=()分1342讀作
    (2)36÷9625+101米=()厘米1分=()秒2405讀作
    (3)7×8635+52米=()分米60分=()時
    1302讀作
    (4)56÷8400+2103分米=()厘米1分=()秒
    2450讀作
    (5)36÷4244+5005米=()分米1時=()分
    2243讀作
    (6)6×7820+704分米=()厘米60分=()時4300讀作
    (7)49÷7324+49厘米=()毫米1分=()秒
    2100讀作
    (8)56÷7300+50070分米=()米1時=()分3024讀作
    (9)42÷6660+30020毫米=()厘米60秒=()分1987讀作
    (10)42÷7702+2002千米=()米1時=()分2904讀作
    二、摘智慧果——快樂摘摘摘
    活動目的:
    考察學生提出數(shù)學問題和解決數(shù)學問題的能力。
    活動材料:
    5組題(每組題目里包含一題問題解決及根據(jù)條件提出問題并解答共2題),每個考點一份共3份。制作10張水果圖片,分別標上1—5的數(shù)字。
    活動規(guī)則:
    把10張水果圖片貼在黑板上,3人一組,孩子摘一個自己喜歡的果子,解決果子對應的問題,口頭列式。
    評分方法:
    ★★★全對。
    ★★答對1題并提對問題。
    ★答對1題。
    題庫
    (1)①有56個桃子平均分給9只小猴,每只小猴可以分到幾個,還剩幾個桃子?
    ②
    根據(jù)上圖提一個數(shù)學問題并解答。
    (2)①有32個同學參加衛(wèi)生大掃除,每6個人編一組,一共有幾組,還剩幾人?
    ②
    根據(jù)上圖提一個數(shù)學問題并解答。
    (3)①一輛汽車限坐5人,48個同學要坐車,至少需要幾輛這樣的小車?
    ②
    根據(jù)上圖提一個數(shù)學問題并解答。
    (4)①一張電影票8元錢,50元錢可以買幾張?還剩幾元?②
    根據(jù)上圖提一個數(shù)學問題并解答。
    (5)①有32個扣子,每5個扣子釘一件衣服,最多可以釘幾件衣服?
    ②
    根據(jù)上圖提一個數(shù)學問題并解答。
    三、幸運摸圖——快樂摸摸摸
    活動目的:
    考察學生對圖形、角、鐘面的認知水平。
    活動材料:
    每組材料準備3個圖形、3個角和3個鐘面,準備3組。
    活動規(guī)則:
    每個學生抽出5張圖,分別認出相應的圖形、角或鐘面。評分方法:
    ★★★全對。
    ★★對3—4題。
    ★對1—2題。
    題庫
    題庫3:(每個圖形打印一張小紙片,打印3套
    )
    數(shù)學趣味活動方案小學 數(shù)學趣味活動方案設計篇二
    編制數(shù)學畫報是一種新型的、綜合性的學習方式,它需要孩子們做大量的工作:實踐活動,實際調查,搜集、篩選、編排資料,報頭制作、版面設計、畫圖著色等,這些都是孩子們喜歡的學習活動,使他們的數(shù)學學習變得生動活潑、豐富多彩。
    1、古今中外數(shù)學發(fā)展史知識(數(shù)學名人,數(shù)學文化,數(shù)學故事,阿拉伯數(shù)字的來歷,數(shù)學符號的起源,“圓”和祖沖之,勾股定理,哥德巴赫猜想等)
    2、趣味數(shù)學(數(shù)學游戲、數(shù)獨、24點、數(shù)學中的規(guī)律等)
    3、解題說理(不同類型應用題的解題思路,用圖表及線段圖解決問題、計算題的算理算法等。)
    4、生活中的數(shù)學(如烏龜殼的秘密、橋梁的曲線、防盜拉門、戰(zhàn)爭中的數(shù)學、家庭理財中的數(shù)學、古詩中的數(shù)學等)
    5、數(shù)學格言數(shù)學謎語
    1、網(wǎng)絡:上網(wǎng)查找資料。
    2、書籍:博覽數(shù)學相關書籍。
    3、想法:自己在數(shù)學學習中的收獲、疑問、想法和發(fā)現(xiàn)。
    4、教師:及時的向學生提供各種資料。
    1.六、七、八年級數(shù)學教師向學生宣布本期“數(shù)學畫報”的活動方案,要求學生做相關準備材料。教師輔導學生辦報相關知識,包括總體構思、版面編排設計,書寫要求,裝飾美化,制作步驟等。
    2.學生自行編排設計好報刊樣式,學生自己填充內容,自行美化裝飾(包括插圖、花邊、色彩等)。版面要求整潔,美觀,紙張為b4紙。
    3.六、七、八年級學生全員參加,對于辦報能力還需提高的孩子,教師要及時的、耐心的、不定時的幫助他們,力爭數(shù)讓每個孩子獲得成功的樂趣,積極參與從中受益。
    4.11月27日各年級初評選教師將作品(每班10張)上交到姚錦濤處。
    徐磊——六年級作品初選
    安平哪、齊永強——七年級作品初選
    姚錦濤——八年級作品初選及總負責
    校委會及尚金霞——對初選作品打分,評選出獲獎作品。
    1、數(shù)學畫報以小報的形式表現(xiàn)數(shù)學的魅力,以多種形式和不同體裁來表現(xiàn)數(shù)學,為學生提供了數(shù)學知識的創(chuàng)作過程,激發(fā)學生熱愛數(shù)學的情感,提高了學生學習數(shù)學的興趣。
    2、數(shù)學畫報活動,讓學生反思著自己的學習過程,鞏固、深化課堂上所學的數(shù)學知識,豐富學生的課外相關知識,開闊其數(shù)學視野,提高學生的數(shù)學學習效率。
    3、改變、豐富學生的數(shù)學學習方式方法,使學生數(shù)學知識與語文知識、美術知識有機地結合起來,提高學生的審美能力、語言文字表達能力,提高學生的數(shù)學綜合素養(yǎng)。
    數(shù)學趣味活動方案小學 數(shù)學趣味活動方案設計篇三
    活動目標:
    1、學習16的加法,感知事物的數(shù)量關系。
    2、學習運用數(shù)學,理解數(shù)學加法的實際意義。
    3、愛動腦筋,積極參與數(shù)學活動并享受活動的樂趣。
    活動準備:
    1、“天天超市”海報(貼有16張標著價錢的物品圖片)
    2、黑板、粉筆、數(shù)字卡片若干。
    活動過程:
    (老師將事先做好的“天天超市”海報貼到黑板上,然后分別畫了一個草莓和一個蘋果在黑板上,分別代表草莓組和蘋果組)
    師:小鎮(zhèn)上有家天天超市,小朋友們看,超市里呀有很多漂亮的小禮物。今天小貓的好朋友要過生日,貓媽媽給了小貓16塊錢到天天超市買禮物,要小貓買兩樣東西送給它的好朋友,加起來剛好16塊錢,不剩零錢。
    ①講明規(guī)則。
    師:老師要請草莓組和蘋果組的小朋友們比賽,分別請小朋友上來用不同的方法買東西,加起來正好要是16塊錢。
    ②老師在黑板上用粉筆寫下算式記下購買的方法,并且為兩個組的小朋友計分。
    ③游戲結束,老師總結統(tǒng)計比賽結果。
    1、“你說我說”游戲
    師:剛剛的比賽結束了,但沒有分出真正的勝負,小朋友們還想不想玩游戲?現(xiàn)在我們來玩一個游戲,叫“16的你說我說”。(規(guī)則:一個組的小朋友們說:我說14,另一個組的小朋友說:我說2,然后全班的小朋友們一起說:加起來就是16)
    2、找朋友
    老師隨機發(fā)給幼兒一張帶有數(shù)字的卡片,幼兒齊唱兒歌《找朋友》然后拿著卡片找到與之相加等于16。
    師:小朋友喜不喜歡天天超市呀,要是喜歡老師就把這個超市送給大3班了。
    設計要點:
    1、重視對數(shù)學學習興趣和情感的培養(yǎng)。
    幼兒園的數(shù)學不像小學一定要掌握多少知識,最重要的是培養(yǎng)學習數(shù)學活動的興趣,所以我們?yōu)檫@個數(shù)學活動準備了豐富多彩的材料、教具,并且結合故事、情景,運用游戲的方法進行數(shù)學活動。
    2、將數(shù)學活動生活化。
    這次“數(shù)學超市”的創(chuàng)意的要點就是要將數(shù)學活動和生活具體情境相結合,希望小朋友們參與到角色游戲中來以提高數(shù)學活動中的參與性和積極性,他們通過“買禮物”這一生活情景來學習16以內的加法。
    3、將數(shù)學活動游戲化。
    這次的數(shù)學課我們設計了三個不同的數(shù)學游戲,幼兒們整節(jié)課下來整體都比較輕松、愉快,在快樂的游戲中把平時算的很辛苦的數(shù)學題很輕松的做出來了。
    數(shù)學趣味活動方案小學 數(shù)學趣味活動方案設計篇四
    一、指導思想:
    為營造校園數(shù)學學習氛圍,弘揚數(shù)學文化,激發(fā)提高學習興趣,培養(yǎng)數(shù)學學習方面創(chuàng)新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數(shù)學活動,為學生提供一個了解數(shù)學、獲取數(shù)學知識的舞臺,在校園里形成濃郁的數(shù)學文化氛圍,讓學生充分感受數(shù)學魅力,發(fā)現(xiàn)數(shù)學的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產生一個良性循環(huán),服務與提高自己數(shù)學的學習。
    活動主題:
    傳播數(shù)學文化,展現(xiàn)數(shù)學魅力
    活動口號:
    我動手,我思考,我快樂
    活動時間:
    20__.3.11-4.11
    1. 3月11日升旗儀式數(shù)學節(jié)活動開幕式
    2. 4月11日活動小結 (發(fā)活動中一些獎狀,數(shù)學組全體老師負責)
    活動目的:
    1、通過此次活動培養(yǎng)學生對學習數(shù)學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數(shù)學,學會用數(shù)學的眼光去關心環(huán)境,關心社會,去獲取和發(fā)現(xiàn)新的知識。
    2、促進教師思考與實踐課改下的數(shù)學教學與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數(shù)學內涵,如何在培養(yǎng)數(shù)學能力及素養(yǎng)上下功夫,促進學生自主地展示數(shù)學才能,體驗數(shù)學價值。
    組長:__
    組員:__、各年級數(shù)學教研組長
    1--6年級全體學生,全體數(shù)學老師
    學生活動:
    (一) 數(shù)學手抄報、數(shù)學日記評比(第四周)
    負責人:__
    參加對象:三--六年級
    1、手抄報:以“傳播數(shù)學文化展現(xiàn)數(shù)學魅力”為主題,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。比賽統(tǒng)一用8開的.紙張,右下角寫明姓名、班級、指導師。手抄報內容可包括:數(shù)學家的故事、數(shù)學名人名句、數(shù)學名題、數(shù)學趣題(符合本年級孩子思維水平)……。
    2、數(shù)學日記:必須是學生自己寫的,內容最好是寫所學知識在生活情境中的運用,目的讓學習充分感知數(shù)學源于生活,用于生活。
    3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然后選出3份優(yōu)秀作品參加校級評比。(數(shù)學日記用統(tǒng)一稿紙書寫)
    注:作品上交到教研組長處,年級組的數(shù)學老師一起評選出一 二 三等獎。
    (二)100題口算無錯比賽(第五周)負責人:負責人:__
    參加對象:一、二年級
    比賽規(guī)則:8分鐘100道題,每個班級由數(shù)學老師自行選拔5位學生參加比賽,根據(jù)個人成績評出一、二、三等獎若干名。
    (三)20題筆算無錯比賽(第六周)負責人:__
    參加對象:三年級、四年級
    比賽規(guī)則:20分鐘20道題,三、四年級的每個班級數(shù)學老師自行選拔5為學生參賽,比賽的內容為適合本年級的各種豎式計算題。
    根據(jù)班級的總體成績評出一、二、三等獎。
    (四)數(shù)學故事比賽。(第七周)負責人:__
    參賽對象:三---六年級
    比賽規(guī)則:三至六年級各班選一名優(yōu)秀學生,進行全校數(shù)學故事比賽,故事內容可以是數(shù)學名人故事、數(shù)學趣事、生活中的數(shù)學等。具體時間比賽時間另行通知。
    (五)總結表彰。(第八周)
    備注:1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。
    各項內容的具體工作另行通知到老師本人。
    附:(負責部分具體工作的老師名單)
    (1)一年級“百題口算”題由孫麗老師負責。
    (2)二年級“百題口算”題由陳冬梅老師負責。
    (3)三年級“筆算題”題由陳亞妹老師負責。
    (4)四年級“筆算題”題由吳青老師負責。
    (5)五六年級“數(shù)學故事比賽”題由各班主任老師負責。
    教師活動:
    課標學習,數(shù)學課標學習考核(第四周) 負責人:__
    備課比賽,分低中高年級指定課題備課(第五周) 負責人:__
    評課比賽,給定課堂寫評課 (第六周) 負責人:__
    數(shù)學趣味活動方案小學 數(shù)學趣味活動方案設計篇五
    展示數(shù)學的神奇智慧和藝術般的魅力,激發(fā)學生的數(shù)學興趣和探索求知的欲望,在不知不覺中將學生引入奇妙的數(shù)學世界之中。
    通過活動,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和積極性,提高他們的學習質量,拓寬他們的思維,培養(yǎng)正確的數(shù)學學習方法。
    1、培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣和愛好,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信心。
    2、使學生掌握一定的學習方法、學習技能。
    3、使學生獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學在生活中的作用。
    4、培養(yǎng)學生也人合作、與人交流的意識和能力。
    5、培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學學習活動、實事求是、敢于質疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣。
    1、以新課程的理念和新課程綱要為指導思想,以學生的年齡特點和現(xiàn)有知識水平為依據(jù),采用豐富多彩的形式,讓學生對數(shù)學產生濃厚的興趣,愿意主動去發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學現(xiàn)象,在日常學習生活中敢于質疑,樂于討論探究各種現(xiàn)象,喜歡和他人合作解決問題。
    2、逐步養(yǎng)成良好的數(shù)學思維習慣,培養(yǎng)和強化解決實際問題的能力,讓學生在應用中感受數(shù)學創(chuàng)造的樂趣,增進學生學好數(shù)學的信心。
    3、課前讓學生準備好學具,課上組織好每一個教學活動,把每一個教學設計都落實下去,課后堅持寫教學后記,及時總結經驗教訓。
    4、采用邊教學邊反思邊調整的方法,不斷修改、完善教材。
    5、做好對學生的評價工作,完善評價體系。
    6、加強與其他教師的交流,并積極聽取學生的反饋意見,改進教學,提高效率。
    略
    數(shù)學趣味活動方案小學 數(shù)學趣味活動方案設計篇六
    和諧趣味,健康心靈主題燈謎策劃
    一、活動主題:和諧趣味,健康心靈
    二、活動目的:
    1、活躍緊張學習的氣氛,豐富同學們的課余生活。
    2、向學生傳播有關心理學的基本知識,增強廣大學生心理自我保護意識及心理調適能力,鍛煉學生學會與人合作,增強自信心、責任感和集體協(xié)作的精神。
    三、活動對象:全體在校學生
    四、活動時間:5月7日10:00-12:30(初定,視天氣)
    活動地點:維智園食堂對面
    五、活動規(guī)則:同學們看到謎語并經過認真思考后,將燈謎取下拿至答案核對處,若答案正確,由工作人員在寫有燈謎的紙條上做標記并交給同學們自己保管;若答案不正確,則燈謎作廢并交由工作人員統(tǒng)一處理。累積一定數(shù)量的燈謎后,可憑若干燈謎兌換自己喜歡的獎品,獎品先兌先得,兌完為止。
    活動準備:
    1、4月底開始收集燈謎,5月1日結束。準備至少1200個燈謎,大致為
    a人名b地名c成語d歇后語e物件等幾部分,備檔。
    2、5月2日開始,由專人審核燈謎。要求:燈謎不能過于陳套或答案過于牽強,燈謎最好比較幽默,整體難度要求適中偏易,但也應當挑選少量有難度、值得回味、高質量的燈謎。挑選出800個左右的燈謎。挑選好的燈謎應編號、備檔、打印多份,由專人保管。
    3、5月5日聯(lián)系辦公室,說明可能要借用的物品或需要買的物品(足量的貼紙、彩筆、繩子等)。
    4、5月5日通知宣傳部,制作海報(2張:理工樓樓下一張,另一張海報活動當天用)。
    5、書寫字謎。
    六、人員安排:
    活動宣傳:顏立
    燈謎收集:劉若楠
    燈謎篩選:劉若楠、顏立
    活動主持:喬芳、胡程
    領獎處:孫超杰、劉若楠
    活動布置及桌椅借還:各干事
    八、注意事項
    1、如遇下雨,活動順延。
    2、謎取下后不能再系上,所以同學們在思考成熟之前不要輕易、
    3、在答案核對處及兌獎處應引導同學們排隊。取下燈謎。
    數(shù)學趣味活動方案小學 數(shù)學趣味活動方案設計篇七
    中秋將至,為了營造喜慶而溫馨的佳節(jié)氛圍,使員工在充分感受中華民族傳統(tǒng)節(jié)日的文化底蘊的同時,增強聯(lián)冠人的凝聚力與歸屬感,宣傳企業(yè)形象,特制定此方案。
    迎中秋,猜燈謎,賞佳節(jié)圓月
    出貨倉庫前空地
    全體員工
    此次活動通過猜燈謎、許心愿、打電話三個環(huán)節(jié)結合品月、賞月及宣傳視頻播放等內容營造中秋氛圍。
    具體議程詳見附表1
    詳見附表2
    筆記本電腦、投影、音響、話筒、燈謎、白板、白板筆、獎品、食物(月餅、茶水等)等。
    1、入場者需遵守活動會場紀律;
    2、每人每次只可摘取一條燈謎題到兌獎處排隊,答對即有精美獎品;
    3、回答錯誤無獎品;
    4、回答錯誤需將燈謎交由工作人員張貼回原處;
    5、每人限摘取4條燈謎;
    6、每人親情電話時長不超過8分鐘;
    7、場內食品不得帶出場地
    數(shù)學趣味活動方案小學 數(shù)學趣味活動方案設計篇八
    一年一度的數(shù)學文化節(jié)即將來臨啦!我們三年級的老師們?yōu)榇蠹揖臏蕚淞素S盛的文化節(jié)“大餐”,你們可以根據(jù)自己的興趣來選擇喲,“單點”和“套餐”都可以呢!單點的意思是可以只參加一項活動;套餐的意思是可參加多項活動,任意組合。
    我們來看看有哪些大餐吧:
    制作一份精致有趣的數(shù)學手抄報,內容是你了解的特別有趣的數(shù)學趣事、數(shù)學故事、內容范圍不限,例如:美麗的分數(shù)、小數(shù)等等(圖片可以打印)。每班選15份展出。
    具體要求:選用a4紙,顏色自選,手寫字,不能打印,自行設計版面,有主題,內容可為一個專題或多個專題。
    24點游戲說明:四人一組比賽,每人隨機發(fā)放8張撲克牌,共32張(1-13各兩張,再加2,3,4,6,8,12各一張)。每次每人出牌一張共4張,開始計算24,先計算出來者獲勝,拿走所有四張牌。游戲至一人無牌時結束,此時手中牌最多者晉級下一輪;或者32次出牌后,手中牌最多者晉級下一輪。
    具體操作:每班內四人一組,決出10人;再兩人一組決出5人,相鄰兩班10人再兩人一組決出5人,參加年級比賽。35人分為7組,每組決出1個優(yōu)勝者,7人為一等獎,兩班的5人為二等獎,各班的10人為三等獎。
    六一杯數(shù)學解題能力競賽,統(tǒng)一時間測試,評出一、二、三等獎
    同學們!趕快報名參加啊!希望優(yōu)秀的你脫穎而出!期待著你!
    數(shù)學趣味活動方案小學 數(shù)學趣味活動方案設計篇九
    20xx年12月7日――12月11日
    激發(fā)興趣、感受數(shù)學、體驗快樂
    通過本次數(shù)學趣味周的活動,激發(fā)學生學習數(shù)學的熱情和興趣,啟迪學生的數(shù)學思維,展示學生的聰明智慧,同時堅定學好數(shù)學的信心。努力使學生感受到童年的數(shù)學活動是生動活潑、富有生機、快樂有趣的;竭誠讓學生在數(shù)學周的活動中玩出數(shù)學的創(chuàng)意、激情和樂趣。讓學生在參與活動中得到鍛煉,讓全體學生享受數(shù)學的快樂,使數(shù)學愛好者能一顯身手,脫穎而出。
    1、構建良好的數(shù)學校園文化氛圍,在全校掀起愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的熱潮。
    2、培養(yǎng)學生良好的學習習慣。
    3、以數(shù)學趣味活動周的各項活動為載體,開闊學生視野,激發(fā)學生對數(shù)學的興趣,引導學生探究數(shù)學的奧秘,強化學生的數(shù)學應用意識,強調基本習慣的養(yǎng)成,提高學生的數(shù)學素養(yǎng)。
    全校一年級至五年級學生。
    一年級:《口算小能手》
    二年級:《小小神算子》
    三年級:《24點速算能手》
    四年級:《24星擂臺賽》
    五年級:《數(shù)學小博士》
    各年級段分別評出數(shù)學活動積極分子(10名)
    一、二年級:計算小能手,三、四年級:24點速算能手,五年級:數(shù)學之星。
    數(shù)學趣味活動方案小學 數(shù)學趣味活動方案設計篇十
    1.訓練學生的口算能力,使學生用最快的速度口算出簡單的算式。
    2.激發(fā)學生學習數(shù)學、運用數(shù)學的興趣,引導學生在已有知識、經驗的基礎上,從數(shù)和形的角度去觀察周圍的事物,認識生活中常見的數(shù)量關系,分析問題、解決問題; 3.培養(yǎng)學生良好的思維品質;適當拓寬學生的數(shù)學知識面;結合活動內容進行思品教育。
    1.培養(yǎng)學生對數(shù)學的極大興趣。
    通過各種活動,提高學生的興趣,比如動手操作、實地考察、親自測量,讓學生真正體會數(shù)學來源于生活。使參加興趣小組的同學通過學習,把他們的學習意識變被動為主動。
    2.培養(yǎng)學生的知識面。
    在興趣小組中我將輸入更多數(shù)學的知識并且更多的是講述一些數(shù)學的相關知識,讓更多同學在數(shù)學知識的學習過程中豐富其他各科的功底,使他們的知識面得到很大的拓展。
    3.增加實踐的機會。
    由于興趣小組不僅有室內的理論學習而且還參與了實踐,所以給同學以動手的機會,使他們認識到數(shù)學并不是僅僅用在“無聊”的計算上,而更大的就是“從生活中來,到生活中去”,使他們意識到學習數(shù)學的用處。當然也更增加他們的學習興趣。
    4.豐富學生的第二課堂。
    從素質的角度豐富學生的課余生活,學生的生活不在僅限于課堂上,更應該讓他們意識到學習的樂趣,更增加學生的學習興趣興趣。
    1.時間安排:每周一節(jié)(具體時間有本班任課教師安排)2.活動地點:本班教室
    3.活動課題:數(shù)學小故事、口算、速算,24點;解決問題的邏輯思維訓練等均可;4.活動形式:視頻、課題授課式、演講式、競賽式、課外活動等均可;
    1、每位同學,必須按時參加每節(jié)社團活動課,不得隨意曠課。如有身體不適,而不能參加,請與各班的負責人聯(lián)系,作好請假手續(xù)。
    2、社團課要遵守課堂紀律,不得亂走動,亂說話。課堂上作好筆記。
    3、社團課要準備的器材一律學生自備。
    4、期末評比,每班評選出5位優(yōu)秀學員。
    1、十一月份班級數(shù)學競賽。
    2、十二月份校級數(shù)學競賽。
    數(shù)學趣味活動方案小學 數(shù)學趣味活動方案設計篇十一
    活動目標:
    1、學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式。
    2、發(fā)展分析問題的能力。
    3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
    4、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
    重點難點:
    發(fā)展分析問題的能力
    教具準備:
    大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干、
    活動流程:
    一、看骰子
    1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到
    2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)
    二、玩骰子
    1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?
    2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)
    3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。
    4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式
    5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)
    6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。
    三、游戲:擲骰抱團老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
    活動反思:
    本課是我參與“城鄉(xiāng)互動”做為學校名師工作室成員所做的一節(jié)公開課,受到了聽課教師和教研室專家的一致好評,為今后數(shù)學教師如何上好綜合實踐活動課提供了一個探究的平臺。教學中,與會老師感受到了師生關系的真正平等,體驗了課堂教學中的和諧融洽;給每一位孩子參與活動的機會,使學生掌握了一定的數(shù)學思想和方法;將學生已有知識統(tǒng)計、組合、數(shù)感培養(yǎng)很好的融合在一起;創(chuàng)造了師生互動、生生互動、和諧平等、人人參與、人人有所收獲的精彩課堂,使不同的人得到不同發(fā)展。
    教學本身就是一門充滿遺憾的藝術,課無完課,本節(jié)課盡管有很多大家值得稱贊的亮點,還是有一些不足:
    1、課堂上要給足學生充分認骰子的時間。使學生明確骰子上只有1----6這6個數(shù),其中最小的是1,最大的是6,學生在數(shù)學思考分析中就不會出現(xiàn)當和是8的情況時,有1+7的情形。出現(xiàn)這樣的情形一方面是學生因為數(shù)學思考中只去單一的的想和是8的加法算式了而忽略了我們是在研究兩個骰子可能擲出的和,另一方面是學生對骰子了解不到位,這是我課前沒有考慮到的。
    2、在師生開展游戲時,比賽規(guī)則要選哪些數(shù)應該讓學生來定,就不會出現(xiàn)老師選5個和,學生選6個和,在猜想環(huán)節(jié)有一個學生卻認為老師會贏,因為孩子認為老師選的一定會贏,有一些孩子是很會“投機的”,我有些低估孩子們。如果能放手讓學生去選自己認為能贏的數(shù),更能體現(xiàn)民主,突出平等。