交通安全是每個(gè)人的責(zé)任,我們應(yīng)該遵守交通規(guī)則,保護(hù)自己和他人的安全。6.總結(jié)應(yīng)該具備鮮明的個(gè)人或團(tuán)隊(duì)特色和風(fēng)格通過(guò)閱讀他人的總結(jié)作品,我們可以借鑒其優(yōu)點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而提升自己的總結(jié)水平。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇一
玩照鏡子只需請(qǐng)幾組人上臺(tái)一個(gè)人當(dāng)照鏡子的人另一個(gè)人當(dāng)鏡子當(dāng)鏡子的那個(gè)人要學(xué)照鏡子的人的動(dòng)作^^課間十分鐘休息的時(shí)候,帶領(lǐng)小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進(jìn)身心的健康,又能提高交往能力,增進(jìn)友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動(dòng)呵!
1、小猴撈月。
這個(gè)游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開(kāi)始,大家按逆時(shí)針?lè)较蛞贿呣D(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂(lè)得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說(shuō)出一個(gè)帶“月”字的成語(yǔ)、詩(shī)句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。接著由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開(kāi)始。
2、三打白骨精。
這個(gè)游戲有兩個(gè)同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開(kāi)始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開(kāi)為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來(lái)一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。
3、炒股票。
游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對(duì)墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱(chēng)可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。游戲開(kāi)始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說(shuō):“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時(shí)股票要同聲對(duì)股民說(shuō):“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對(duì)了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯(cuò)了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯。
一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個(gè)對(duì)角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開(kāi)公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動(dòng),以免發(fā)出聲響,使對(duì)方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會(huì)糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場(chǎng)游戲。
規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
5、歡樂(lè)猜拳。
2、側(cè)開(kāi)與兩側(cè)同伴合掌;
3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;
組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
6、翹板接毽。
準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個(gè)小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。
7、裝卸木材。
時(shí),可布置幾個(gè)課桌,同時(shí)進(jìn)行比賽。
8、猜成語(yǔ)。
主持人事先在四張白紙上寫(xiě)一句成語(yǔ),一紙一字,比如:龍騰虎躍。請(qǐng)四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個(gè)圈,按逆時(shí)針?lè)较蚺芴饺?,然后解散,每個(gè)人都竭力去看到其他三個(gè)人背上的字,同時(shí)還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個(gè)人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報(bào)出自己背上是一個(gè)“騰”字先猜出者為勝。
9、跳繩奪帕。
二個(gè)組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對(duì)跳進(jìn)長(zhǎng)繩里,邊跳邊找機(jī)會(huì)奪取對(duì)方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。
10、愚公移山。
先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對(duì)他排成一路縱隊(duì),游戲開(kāi)始,第一個(gè)人與“大山”用腳猜。
拳,大家在旁邊幫唱:
我最近在任教小學(xué)生的課,我根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)給你提點(diǎn)意見(jiàn)吧!11貼鼻子.在黑板上畫(huà)一個(gè)人頭,不畫(huà)鼻子.讓孩子一個(gè)一個(gè)閉上眼睛去畫(huà)上鼻子.他們很感興趣,第一次可以不蒙他們的眼睛,讓他們自己閉上眼睛.第二次蒙上眼睛,再試一次.他們玩的很高興~12射擊.*把幾個(gè)同學(xué)分成二個(gè)組,每一個(gè)同學(xué)發(fā)一張白紙告訴他們動(dòng)腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個(gè)同學(xué)來(lái)比賽.*在黑板上畫(huà)一個(gè)同心圓,大約有5個(gè)圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點(diǎn)是5分,再外一圈4分,依次類(lèi)推.*孩子動(dòng)腦筋想好怎么射擊最好,沒(méi)有提示一下,把紙揉成團(tuán)去射擊.*一倫結(jié)束,興趣不減,就加遠(yuǎn)射擊站的距離.再來(lái)一輪.13表演猜詞語(yǔ).在黑板上抄幾個(gè)詞語(yǔ),讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個(gè)同學(xué)在臺(tái)上根據(jù)表演詞語(yǔ)的動(dòng)作,讓其他的同學(xué)猜他表演的是什么詞語(yǔ).14猜字母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個(gè)同學(xué)猜測(cè)那是什么字母.15默寫(xiě)漢字.在黑板上寫(xiě)若干詞語(yǔ),讓他們開(kāi)始記憶,時(shí)間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫(xiě)下來(lái),可以訓(xùn)練他們的瞬時(shí)記憶.16蹲蹲游戲.把要記憶的詞語(yǔ)分給同學(xué),每一個(gè)同學(xué)代表一個(gè)詞語(yǔ).老師帶頭.如老師說(shuō),蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學(xué)站起來(lái)說(shuō),白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!
17、擊鼓傳花,這個(gè)應(yīng)該不用我說(shuō)。
大家一起來(lái)這個(gè)我們老師發(fā)明了好幾個(gè)版本。
23、出糗大王一個(gè)同學(xué)帶頭唱一句歌詞,下一個(gè)同學(xué)要馬上以那個(gè)同學(xué)唱的歌詞的最后一個(gè)字來(lái)當(dāng)做歌詞的開(kāi)頭,繼續(xù)唱另一首歌曲,太慢或者不會(huì)就要罰她把上一個(gè)同學(xué)唱的歌曲唱下來(lái),如果不會(huì)就讓那個(gè)同學(xué)教他...至于那個(gè)同學(xué)會(huì)不會(huì)亂教就不知道了-游戲一:道具是枕頭套(越寬松越大越好)。
游戲過(guò)程,下半身穿進(jìn)枕頭套,提著它,蹦跳。也許還可以跟其他小朋友比賽誰(shuí)跳的快。
游戲二:扔罐子。
道具是沙包和牛奶罐。距離1-2米把遠(yuǎn)處的牛奶罐擊倒。
1、擊鼓傳花游戲。小朋友圍成一個(gè)圓圈坐著,鼓聲停時(shí),花落在誰(shuí)手里,上前做一個(gè)數(shù)學(xué)題,可以是口算卡片上的題,答對(duì)的小朋友有獎(jiǎng)品。
2、貼鼻子游戲。適合班集體內(nèi)部進(jìn)行。黑板上畫(huà)一個(gè)大大人頭簡(jiǎn)筆畫(huà)像,可以是雜技小丑畫(huà)像,不畫(huà)鼻子,用剪刀剪一個(gè)鼻子,后面貼上雙面膠,讓小朋友記住頭像的位置,用紅領(lǐng)巾蒙上眼睛,走上講臺(tái)貼鼻子。絕對(duì)逗得大家哈哈大笑。做得不對(duì)的小朋友需要回答一道數(shù)學(xué)題。
3、集體競(jìng)賽,考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作能力。八張一摸一樣的口算小試卷,分給每排第一個(gè)小朋友,每個(gè)小朋友答一題,傳給后面一個(gè)人,答完之后再傳給后面一個(gè)人,看那一列速度最快。計(jì)算出時(shí)間。然后排列出名次。
文學(xué)類(lèi)。
哲學(xué)類(lèi)。
勵(lì)志類(lèi)。
政治類(lèi)。
科學(xué)類(lèi)。
其他。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇二
今天午間,我和劉浩、蔡建亨、戴品豪、葉昕浩、胡文浩等多個(gè)同學(xué),一起玩了cf。
cf的游戲規(guī)則是:先分出人類(lèi)和幽靈,人類(lèi)要制服所有的幽靈和被感染的人員,如果被幽靈攻擊的話,就會(huì)被感染成幽靈。在固定的'時(shí)間內(nèi),幽靈感染所有人員即可獲勝;人員則至少有一名存活或成功殺死所有幽靈即可獲勝。
分組時(shí),我,蔡建亨、倪天程、戴品豪、林鵬利當(dāng)幽靈,其余的當(dāng)人。游戲開(kāi)始了,“人類(lèi)”爭(zhēng)先恐后地逃到遠(yuǎn)處,生怕被感染。一數(shù)到二十秒,我們一群“幽靈”群體出動(dòng),一下子就感染到了一個(gè)人。接著,我和葉昕浩緊追胡文浩,他大第一只,第二只就沖上去;他打第二只,第一只又追上去了。我們就這樣緊追不舍,終于感染了他。后來(lái),在我們仔細(xì)搜索下,又找到了一個(gè)人,因?yàn)樗懿粍?dòng)而在走,就被我們輕而易舉的感染了。在我們的努力下,“人類(lèi)”一個(gè)一個(gè)被感染了。因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,“人類(lèi)”還有幾個(gè)存活下來(lái),我們就輸了。
我們今天玩的很痛快。我們喜歡cf這個(gè)游戲,希望下次還能玩。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇三
一.默契大考驗(yàn)(對(duì)對(duì)碰)參賽人數(shù):4至8人,男女人數(shù)相等。游戲道具:眼罩及紅線若干。
游戲規(guī)則:參賽隊(duì)員任意搭配。所有參賽男隊(duì)員在臺(tái)下戴上眼罩,準(zhǔn)備就緒,女隊(duì)員站在臺(tái)上隨意排列。由主持人帶領(lǐng)男隊(duì)員們上臺(tái)。男隊(duì)員通過(guò)觸摸臺(tái)上女隊(duì)員的雙手,來(lái)判斷對(duì)方是否為自己的搭檔,并把手中的紅線系在對(duì)方手腕上。每完成一位男隊(duì)員,女生排列順序打亂一次,直至所有男隊(duì)員完成。
二.?dāng)D汽球(心心相印)。
參賽人數(shù):12人,男女人數(shù)不限。游戲道具:氣球及紅線若干。
游戲規(guī)則:參賽隊(duì)員隨意搭配,分成兩隊(duì),每隊(duì)六人三組成接力賽。參賽人員必須背靠背夾著氣球,從a點(diǎn)到達(dá)b點(diǎn),必須從紅線下穿過(guò)且不能碰到紅線,到達(dá)b點(diǎn)時(shí)擠破氣球(整個(gè)游戲過(guò)程中氣球不能破,違反規(guī)則則從a點(diǎn)重新開(kāi)始),第一組擠破氣球后,第二組再?gòu)腶點(diǎn)開(kāi)始,游戲規(guī)則與第一組相同,以此類(lèi)推。最短時(shí)間完成的隊(duì)獲勝。
獎(jiǎng)懲措施:贏的一隊(duì)可對(duì)輸?shù)囊粚?duì)提出任意的合理要求,如:唱歌、跳舞、表演等。
三.擊鼓傳花。
參賽人數(shù):全班同學(xué)游戲道具:紙花。
游戲規(guī)則:主持人將花放在任意一同學(xué)的桌前,音樂(lè)響起開(kāi)始傳遞,音樂(lè)停時(shí)將花留在手中的同學(xué)接受懲罰(懲罰為在主持人準(zhǔn)備好的紙盒里抽取一紙條,然后按紙條上提示相應(yīng)完成)。
四.分工合作(齊心協(xié)力)。
參賽人數(shù):6至12人,男女不限。
游戲道具:六張紙簽,上面分別寫(xiě):嘴巴,手(兩張),屁股,腳(兩張)。
游戲規(guī)則:首先由主持人組織每組的參賽隊(duì)員抽簽,然后抽到“嘴巴”的人必須借助抽到“手”的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹起汽球);最后兩個(gè)抽到“腳”的人抬起抽到“屁股”的人把汽球給坐破。用時(shí)短的一組獲勝。
獎(jiǎng)懲措施:贏的一隊(duì)可對(duì)輸?shù)囊粚?duì)提出任意的合理要求,如:唱歌、跳舞、表演等。1蒙眼作畫(huà)所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫(huà)在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面。在他們完成圖畫(huà)后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫(huà)的那幅。
1、兩人面對(duì)面。
2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
晚會(huì)互動(dòng)游戲。
扮時(shí)鐘。
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
點(diǎn)評(píng):
1、該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛。
2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。
猜五官。
游戲說(shuō)明:
1、兩人面對(duì)面。
2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換;
酒令游戲知多少。
游戲。
1、循環(huán)相克令。
用具:無(wú)。
人數(shù):兩人。
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。
興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;?BR> 缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲。
游戲。
2、幸運(yùn)大白鯊。
用具:幸運(yùn)大白鯊。
人數(shù):兩人。
方法:幸運(yùn)大白鯊的構(gòu)造非常簡(jiǎn)單,但玩起來(lái)卻趣味無(wú)窮。方式是將大白鯊的嘴掰開(kāi),然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會(huì)牽動(dòng)鯊魚(yú)嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚(yú)嘴會(huì)突然合上,咬住你的手指。當(dāng)然,鯊魚(yú)牙是軟塑料做的,不會(huì)咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾個(gè)人輪流按動(dòng),如果被鯊魚(yú)咬到罰酒。
興奮點(diǎn):適合男孩女孩一起玩,對(duì)于膽小的女孩子來(lái)說(shuō)比較驚險(xiǎn)。
缺點(diǎn):首先你要先去買(mǎi)一個(gè)“大白鯊”,雖然價(jià)錢(qián)不貴。
游戲。
3、官兵捉賊。
用具:分別寫(xiě)著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。
人數(shù):4個(gè)人。
方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制。
缺點(diǎn):人數(shù)不易過(guò)多。
游戲。
4、拍七令。
用具:無(wú)。
人數(shù):無(wú)限制。
方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。
興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
缺點(diǎn):無(wú)。
游戲。
5、心臟病。
用具:無(wú)人數(shù):越多越好。
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個(gè)人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個(gè)人,可編為1-5的序號(hào)。如果該人出的牌和自己的序號(hào)相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。
興奮點(diǎn):非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。
缺點(diǎn),對(duì)桌子不利。
游戲。
6、開(kāi)火車(chē)。
用具:無(wú)。
人數(shù):兩人以上,多多益善。
方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)。”大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)。”然后大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開(kāi)?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。
缺點(diǎn):無(wú)。
銜紙杯傳水。
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。
瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
踩汽球。
目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
踏板運(yùn)水接力(共48人)。
1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各6人共計(jì)12人,分三個(gè)小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女;
2、比賽流程:
1)預(yù)備:每組第一位隊(duì)員踏板一對(duì)放第一小組隊(duì)員右側(cè);每組4位協(xié)作隊(duì)員各端水一盆;
3)到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊(duì)的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起點(diǎn),隊(duì)員雙腳離開(kāi)踏板,水盆交協(xié)作隊(duì)員打水;
5)下一組開(kāi)始;
6)最后十秒,裁判開(kāi)始讀秒:十、九、八。。。。
一、停(鳴鑼?zhuān)?BR> 3、規(guī)則:
1)比賽時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次;
2)打水可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助;
3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊(duì)員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助;
4)倒水時(shí)可以雙腳離開(kāi)踏板;
5)終點(diǎn)踏板掉頭時(shí),可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng);
6)2男2女一組,男女隊(duì)員前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn);
4、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)。
挑水接力(共16人)。
1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各2人共計(jì)4人;
2、比賽流程:
3)過(guò)橋;;
5)返回起點(diǎn),解開(kāi)捆在腰上的紅綢后,交下一位隊(duì)員繼續(xù),直至第四位隊(duì)員;
6)最后十秒,裁判開(kāi)始讀秒:十、九、八。。。。
一、停(鳴鑼?zhuān)?BR> 3、規(guī)則:
1)時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次;
4)隊(duì)員過(guò)橋時(shí)不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;
5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點(diǎn)盛水后重來(lái);
4、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)。
5、道具:小橋一座(預(yù)先安裝);扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個(gè);大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面;紅綢4根(每根長(zhǎng)5米)。
為了讓大家過(guò)一個(gè)歡快的夜晚,經(jīng)小象精心策劃,擬在篝火晚會(huì)安排游戲節(jié)目如下:
1、歌詞曲目大反串。
用一首歌的曲調(diào)去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。
2、成語(yǔ)接龍。
根據(jù)指定的字說(shuō)一個(gè)成語(yǔ),第一個(gè)成語(yǔ)的尾字為第二個(gè)成語(yǔ)的首字,一直接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語(yǔ)的首字為勝。
3、唱歌挑錯(cuò)。
唱歌者會(huì)故意把一首歌的部分歌詞改過(guò)后唱出,看誰(shuí)能及時(shí)挑出錯(cuò)誤的地方,并能唱出正確的歌詞,更正次數(shù)多者勝。
4、跳竹竿舞。
四組一起輪流跳,夾到腳者淘汰,堅(jiān)持到最后剩余人數(shù)多者取勝。
5、雙人頂氣球接力。
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來(lái),先完成的一組取勝。
6、用指定的表情、曲調(diào)與感情演繹指定的一首歌,唱得好者勝出。
7、大西瓜、小西瓜,喝啤酒。
同組人排成一列,從第一人開(kāi)始,喊“大西瓜”的同時(shí)用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時(shí)比劃大西瓜,如此接下去,錯(cuò)的人多扣的分也多,最后得分多者勝出。
8、鉆竹竿。
各組列隊(duì)鉆過(guò)竹竿,手不能觸地,身體后仰鉆過(guò)竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調(diào)整,到最后竹竿最低的一組勝出。
歡迎大家多提寶貴意見(jiàn),如有精彩的節(jié)目也可向組織者踴躍推薦,我們的目的是讓大家玩得開(kāi)心,玩得盡興。
模仿電視節(jié)目里的,后面舉牌,一個(gè)人解釋?zhuān)粋€(gè)人猜,雖然簡(jiǎn)單,但是效果不錯(cuò),關(guān)鍵是看你在后面牌子上寫(xiě)的是什么,往往一個(gè)好題會(huì)達(dá)到意想不到的效果哦。
聯(lián)歡晚會(huì)互動(dòng)游戲:/article/2/200605/。
晚會(huì)趣味即興游戲/article/2/200605/。
春節(jié)聯(lián)歡集體互動(dòng)搞笑游戲。
/article/2/200605/。
趣味互動(dòng)小游戲:/article/2/200605/。
合力吹汽球。
目的:溝通配合能力,借著分工合作來(lái)完成任務(wù)。
人數(shù):每組限六人。
場(chǎng)地:不限。
道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫(xiě):嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個(gè))。
適合:全部的人。
游戲方法:
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請(qǐng)每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人。
不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐。
破
報(bào)紙拔河。
概要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來(lái)進(jìn)行拔河的游戲。
道具:舊報(bào)紙。
方法:
3、報(bào)紙破裂離開(kāi)脖子的一方輸。
注意事項(xiàng):不可以用手去拉。
b、“二人手”:可以由三對(duì)人同時(shí)參加,男女雙方各拿一個(gè)筷子,同時(shí)夾取乒乓。
球,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),夾球數(shù)量最多者為獲勝者。
最好是男女搭配的任務(wù)。
比如雙方各派一對(duì)學(xué)生:一男一女哦。
站在一張報(bào)紙上。
石頭剪子布。
輸?shù)膭t要折疊腳下的報(bào)紙?jiān)僭O(shè)法站上去。
呵呵空間越來(lái)越小兩人越來(lái)越近。
一定氣氛活躍。
1、傳牙簽。
2、國(guó)王游戲。
3、我愛(ài)你vs不要臉。
聽(tīng)上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。
規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說(shuō)“我愛(ài)你”,對(duì)右邊的人說(shuō)“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說(shuō)錯(cuò),即受罰。
亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,往往會(huì)出現(xiàn)“我??不要臉”或“不??我愛(ài)你”之類(lèi)的經(jīng)典“自白”。
4、籮卜蹲。
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。
以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
5、兩只小蜜蜂。
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀??。
動(dòng)作:兩人面對(duì)面,1.兩手作蘭花指狀展開(kāi)雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念“啪啪”;輸者和聲“啊啊”;不輸不贏則同時(shí)努嘴作“咋咋”親嘴狀。
勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。
6、一只青蛙。
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”??依此類(lèi)推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。
7、大瞎話。
由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左側(cè)的人開(kāi)始不斷的指在座的每一個(gè)人。當(dāng)他指向其中的人和一個(gè)人,就問(wèn)“瞎子”,“這個(gè)行不行?”。“瞎子”如果說(shuō)不行,就繼續(xù)指下一個(gè)人。知道“瞎子”同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人。“瞎子”摘下眼罩,根據(jù)每個(gè)人的表情來(lái)猜測(cè)誰(shuí)被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一個(gè)題目或者說(shuō)指定一個(gè)節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險(xiǎn)一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來(lái)做瞎子。
8、官兵捉賊。
用具:分別寫(xiě)著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。
這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
9、數(shù)7。
這么古老的游戲!不過(guò),既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點(diǎn),5人以上。任意一人開(kāi)始數(shù)數(shù),1、2、3??那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21??)和含有7的數(shù)字(17、27??)必須以敲桌子代替。如果有誰(shuí)逢7卻數(shù)出來(lái)了,就輸,有誰(shuí)沒(méi)逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒(méi)有數(shù)字觀念的人不要玩這個(gè),很容易輸?shù)摹?BR> 再看一下新花樣:開(kāi)頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來(lái)是順時(shí)針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來(lái)數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!
還有一點(diǎn)要說(shuō)明:只有第一回是從1開(kāi)始數(shù)的。接下來(lái)誰(shuí)輸了喝酒之后,由他開(kāi)始數(shù),可以不必從1開(kāi)始,而是以小于10的任意數(shù)字開(kāi)始。
試試看從6開(kāi)始數(shù)??。
11、鳳凰飛。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇四
我愛(ài)我的學(xué)校,更愛(ài)我的校園生活,因?yàn)槲业男@生活豐富多彩。
我愛(ài)有趣的語(yǔ)文數(shù)學(xué)課、也愛(ài)可以盡情舒展舞姿的形體課、更愛(ài)無(wú)拘無(wú)束的課間游戲。每次下課,我都會(huì)與好朋友去天井院或操場(chǎng)跳大繩、編花籃、過(guò)家家。
你瞧!游戲開(kāi)始了,我們玩起了過(guò)家家的游戲,我當(dāng)小孩子,石嘉琪當(dāng)姐姐,王紫涵當(dāng)小貓。我很小,只知道無(wú)理取鬧哇哇哇的亂哭,只要我一哭,懂事的姐姐就會(huì)想辦法哄我睡覺(jué)、喂我吃東西,可愛(ài)的小貓也會(huì)用爪子撓我癢癢,逗得我哈哈大笑,這時(shí)姐姐也笑了,連小貓也喵喵喵的笑了。這樣的游戲我們玩得很開(kāi)心,大家都喜歡。可是一打上課鈴,我們只好戀戀不舍的'回到教室。
我的校園生活可豐富、可有趣了,以后慢慢講給你們聽(tīng)吧!
適合小學(xué)生做的課間游戲篇五
一.默契大考驗(yàn)(對(duì)對(duì)碰)。
參賽人數(shù):4至8人,男女人數(shù)相等。
游戲道具:眼罩及紅線若干。
排列。由主持人帶領(lǐng)男隊(duì)員們上臺(tái)。男隊(duì)員通過(guò)觸摸臺(tái)上女隊(duì)員的雙手,來(lái)判斷對(duì)方是否為自己的搭檔,并把手中的紅線系在對(duì)方手腕上。每完成一位男隊(duì)員,女生排列順序打亂一次,直至所有男隊(duì)員完成。
二.?dāng)D汽球(心心相?。?BR> 參賽人數(shù):12人,男女人數(shù)不限。
游戲道具:氣球及紅線若干。
游戲規(guī)則:參賽隊(duì)員隨意搭配,分成兩隊(duì),每隊(duì)六人三組成接力賽。參賽人員必須背靠背夾著氣球,從a點(diǎn)到達(dá)b點(diǎn),必須從紅線下穿過(guò)且不能碰到紅線,到達(dá)b點(diǎn)時(shí)擠破氣球(整個(gè)游戲過(guò)程中氣球不能破,違反規(guī)則則從a點(diǎn)重新開(kāi)始),第一組擠破氣球后,第二組再?gòu)腶點(diǎn)開(kāi)始,游戲規(guī)則與第一組相同,以此類(lèi)推。最短時(shí)間完成的隊(duì)獲勝。
獎(jiǎng)懲措施:贏的一隊(duì)可對(duì)輸?shù)囊粚?duì)提出任意的合理要求,如:唱歌、跳舞、表演等。
三.擊鼓傳花。
參賽人數(shù):全班同學(xué)。
游戲道具:紙花。
接受懲罰(懲罰為在主持人準(zhǔn)備好的紙盒里抽取一紙條,然后按紙條上提示相應(yīng)完成)。
四.分工合作(齊心協(xié)力)。
參賽人數(shù):6至12人,男女不限。
游戲道具:六張紙簽,上面分別寫(xiě):嘴巴,手(兩張),屁股,腳(兩張)。
游戲規(guī)則:首先由主持人組織每組的參賽隊(duì)員抽簽,然后抽到“嘴巴”的人必須借助抽到“手”的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹起汽球);最后兩個(gè)抽到“腳”的人抬起抽到“屁股”的人把汽球給坐破。用時(shí)短的一組獲勝。
獎(jiǎng)懲措施:贏的一隊(duì)可對(duì)輸?shù)囊粚?duì)提出任意的合理要求,如:唱歌、跳舞、表演等。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇六
然后,換個(gè)方向,在來(lái),讓其“有冤報(bào)冤,有仇報(bào)仇”,適時(shí)即可。
很簡(jiǎn)單,又能達(dá)到活躍氣氛的效果。
2、“驛站傳書(shū)”:小游戲大道理。
基本玩法。
將團(tuán)隊(duì)分成若干個(gè)隊(duì),縱列而坐,每個(gè)隊(duì)由多名隊(duì)員組成,用肢體語(yǔ)言將一組數(shù)字從坐在最后一名隊(duì)員開(kāi)始依次傳到最前面的那個(gè)隊(duì)員,并由最前面的那個(gè)隊(duì)員將感知到的數(shù)字填在前臺(tái)的題板上。
各隊(duì)填完后,教練問(wèn)坐在最后的隊(duì)員傳的數(shù)字是什么,當(dāng)他回答的與題板上填的數(shù)字一致時(shí),說(shuō)明傳送成功,否則,傳送失敗。三輪pk后,依據(jù)得分多少排列名次。
本游戲的規(guī)則是:不準(zhǔn)發(fā)聲、不準(zhǔn)回頭、不準(zhǔn)手越過(guò)肩線、不準(zhǔn)用手機(jī)發(fā)信息。
游戲結(jié)果。
3、擊鼓傳花。。以書(shū)或什么小東西為花,培訓(xùn)老師自己的感覺(jué)為鼓,背對(duì)學(xué)員,任何時(shí)候都可以叫停,老師叫停的時(shí)候,花停在哪就抽那位學(xué)員起來(lái)回答問(wèn)題,或者唱唱歌什么的~懲罰方式可以自己想。。
4、.五毛和一塊。
道具:不需要;
場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求;
人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限。
裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令規(guī)則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)。
游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說(shuō)出來(lái)錢(qián)數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊(duì)可以達(dá)到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
3、萬(wàn)花筒。
比賽項(xiàng)目:50人混合團(tuán)體比賽比賽規(guī)則:
所有的參賽者務(wù)必記住以下的7條口訣:牽?;?瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;山茶花3瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;水仙花7瓣是一家。
50人隨意站立在指定的圈內(nèi),游戲開(kāi)始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時(shí)回停止,當(dāng)主持人喊到“山茶花”時(shí),場(chǎng)內(nèi)的參賽者,必須迅速包成3個(gè)人的圈,當(dāng)喊到“水仙花”時(shí),要結(jié)成7個(gè)人的圈,“牽牛花”就只要1個(gè)人站好就可以,凡是沒(méi)有能夠與他人結(jié)成圈,或者數(shù)字錯(cuò)誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。
評(píng):要求你的反應(yīng)敏捷,動(dòng)作迅速,當(dāng)然記憶力要相當(dāng)?shù)暮茫?0個(gè)人的大游戲,難免會(huì)亂作一團(tuán),到時(shí)候你要記得相信自己!
獎(jiǎng)勵(lì)方法:等到圈內(nèi)剩余人數(shù)到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個(gè)人獎(jiǎng)。
4、抓手指。
[目的]集中注意力。
[方法]學(xué)生圍成一個(gè)圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開(kāi)伸向左側(cè)人,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。
教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調(diào)整步伐。當(dāng)發(fā)出“1、2、3!”的口令時(shí),左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。
[規(guī)則]1.搶口令者抓住無(wú)效。2.手掌不張開(kāi),抓住無(wú)效。
5、-萬(wàn)里長(zhǎng)城。
1、參加者圍成一圈,向右轉(zhuǎn),雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽(tīng)一個(gè)口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時(shí)前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽(tīng)到后必須按口令做,否則受罰。
2、游戲開(kāi)始,所有人聽(tīng)口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會(huì)有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。
3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開(kāi)始倒數(shù)10-9-8-。。-1),站起。
4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應(yīng)該都能做穩(wěn)了。
5、活動(dòng)結(jié)束可以請(qǐng)人談?wù)劯惺堋?BR> 適合小學(xué)生做的課間游戲篇七
在紙上畫(huà)一個(gè)人頭,游戲者蒙上雙眼,原地轉(zhuǎn)五圈,而后讓游戲者走向指定的位置,把“鼻子”貼到人頭上,貼中者得獎(jiǎng)。
在一個(gè)大桶內(nèi)裝滿水,再往桶中放入較多得玻璃珠。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時(shí)間內(nèi)(一分鐘),夾起指定個(gè)數(shù)(十五個(gè))得獎(jiǎng)。
主持人要準(zhǔn)備好較多的對(duì)聯(lián)或歇后語(yǔ)。主持人說(shuō)出上聯(lián)或下聯(lián),讓參賽者來(lái)接,對(duì)的就得獎(jiǎng)。參賽者在接對(duì)聯(lián)或接歇后語(yǔ)的過(guò)程中,其他同學(xué)不得提示。
主持人事先把一些單詞或字母做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對(duì)所抽內(nèi)容進(jìn)行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個(gè)就得獎(jiǎng)。如:主持人在說(shuō)出run這個(gè)單詞后,參賽者就要做跑的動(dòng)作來(lái)與run這個(gè)單詞聯(lián)系起來(lái)。
主持人事先準(zhǔn)備好一個(gè)籃球和一個(gè)比籃球稍大一點(diǎn)的紙箱(或其它的,能讓投進(jìn)即可)。參賽者每?jī)扇藶橐唤M,分別投籃。一分鐘內(nèi),投中最多者為勝。
比賽分三組。每組四人。主持人要準(zhǔn)備好一個(gè)塑料杯,杯里要裝滿水。第一人杯中裝滿水后,主持人喊開(kāi)始并計(jì)時(shí)。參賽者不準(zhǔn)用手(或其它部位),把杯中的水按順序一個(gè)地一個(gè)傳替,到最后一個(gè)時(shí),計(jì)時(shí)結(jié)束。時(shí)間最短的就得獎(jiǎng)。
在黑板上寫(xiě)一個(gè)成語(yǔ),讓一個(gè)人背著黑板,另一個(gè)人在前面比劃并讓他(她)猜。比劃者不能說(shuō)出任何一個(gè)字。誰(shuí)猜中就得獎(jiǎng)。
主持人準(zhǔn)備好若干支筷子,若干個(gè)空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側(cè),筷子離瓶口約一米的距離,瞄準(zhǔn)瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進(jìn)瓶里,便是優(yōu)勝者。每人有三次機(jī)會(huì)。
主持人準(zhǔn)備好七把椅子。椅子要圍成一圈。每次參賽的人數(shù)是八。參賽者圍著椅子跑。主持人以鼓聲(或音樂(lè))為信號(hào)。聲音一停,參賽者去搶椅子坐下。一局比賽后,沒(méi)搶到椅子的一個(gè)人被淘汰出局,椅子也要搬掉一把。每局下來(lái),人數(shù)椅子數(shù)遞減。堅(jiān)持到最后的人為優(yōu)勝者。
1、道具:報(bào)紙若干張。
2、過(guò)程:
a)每組6人,3男3女;
b)比賽開(kāi)始,大家全部站在報(bào)紙上,超出報(bào)紙的失??;
c)如果第一次成功后,第二次將報(bào)紙對(duì)折,如果能夠全部踩在報(bào)紙上過(guò)關(guān);
d)能堅(jiān)持10秒算過(guò)關(guān)。猜字。
1、道具:a4紙若干。
2、過(guò)程:
a)每組派兩個(gè)代表,一個(gè)提示,另外一個(gè)猜字;
b)提示的人不能說(shuō)出字面上的任何字;
c)猜字的.人能猜出字面的字算成功,
d)在規(guī)定的時(shí)間能猜出最多的組獲勝;
1、道具:凳子若干。
2、過(guò)程:
a)每組派一個(gè)代表。
b)凳子的數(shù)目比參加者的數(shù)目少一個(gè)。
c)凳子圍成一圈,參加者站在圈外。
e)失敗者下場(chǎng),同時(shí)去掉一個(gè)凳子,繼續(xù)游戲,直到最后一個(gè)人。
1、道具:紙杯若干。
2、過(guò)程:
a)每隊(duì)8人,排成一排,每人發(fā)一紙杯,用嘴叼著或咬著"。
b)比賽開(kāi)始,第一個(gè)人杯子中裝半杯水,并依次傳給后面一個(gè)人。
c)隊(duì)員不能用手觸碰杯子,傳得最快的一對(duì)獲勝。
1、道具:無(wú).
2、過(guò)程:
a)大家排成一排站到場(chǎng)地一邊。
b)開(kāi)始后,大家用不同的方式達(dá)到另外一邊,不能重復(fù)。
c)最后大家評(píng)選最佳方式的參賽者!
1、道具:竹竿、棍子或繩子,大概2米。
2、過(guò)程:
a)每組選一個(gè)代表,至少10人;
b)所有成員排成一行,依次身子后仰穿過(guò)竹竿;
c)身體任何部位碰到竹竿者被淘汰;
d)全部成員通過(guò)后降低竹竿高度,直至只剩最后一人,即獲勝;
1、道具:繩子若干,長(zhǎng)度50厘米;氣球或者其他比較輕的物品若干。
2、過(guò)程:
a)每組兩個(gè)成員(最好男女搭配)把兩人其中一條腿綁在一起;
1、道具:無(wú)。
2、過(guò)程:
a)游戲開(kāi)始主持人可以選10個(gè)自愿者;
b)游戲開(kāi)始,首先挑兩個(gè)雙方面對(duì)站好,而且盡可能近;
c)主持人喊開(kāi)始的時(shí)候,雙方眼睛對(duì)眼睛,如果誰(shuí)先眨眼睛或者視線離開(kāi)或者退縮即算輸,一直堅(jiān)持到最后的獲勝。
1、道具:四塊塑料板,大小只可站兩個(gè)人。
2、過(guò)程:
a)開(kāi)始每組10個(gè)人(5男5女),分配2塊板;
c)如果隊(duì)員有任何部位接觸地面必須重新來(lái)過(guò);
d)兩人到達(dá)規(guī)定的地方(可用凳子),然后按原路返回,交給下一組;
e)等全部隊(duì)員完成后,時(shí)間最少的隊(duì)獲勝。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇八
1、游戲名稱(chēng):挑小棒游戲目的:
鍛煉學(xué)生手指小肌肉,培養(yǎng)學(xué)生觀察力。游戲準(zhǔn)備:
冰棍棒一捆(20根左右)。游戲方法:
兩至三人為一游戲組,通過(guò)猜拳或其他方法排出先后。游戲開(kāi)始,如三次猜不出,就要向大家行禮或表演節(jié)目。然后交換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。游戲規(guī)則:
1.蒙眼人必須等兒歌念完后才能把手掌關(guān)住。
2.蒙眼人可根據(jù)學(xué)生的聲音或摸他的身體判斷是誰(shuí)。附兒歌:
頂鍋蓋,油炒菜,辣椒辣了不要怪。
呼(做吹氣狀),一口氣,呼(做吹氣狀),二口氣,一,二,三。
4、游戲名稱(chēng):你拍一,我拍一游戲目的:
培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作游戲的能力。游戲方法:
兩名學(xué)生交叉拍手。建議:
可變換拍手方法。附兒歌:
你拍。
一、我拍一,黃雀落在大門(mén)西;你拍。
二、我拍二,黃雀落在樹(shù)間兒;拍。
三、我拍三,三三見(jiàn)九九連環(huán);你拍。
四、我拍四,四個(gè)小孩寫(xiě)大字;你拍。
五、我拍五,五個(gè)小孩畫(huà)老虎;你拍。
六、我拍六,六碗包子六碗肉;你拍。
七、我拍七,七個(gè)小孩打野雞;你拍。
八、我拍八,八個(gè)小孩吹喇叭;你拍。
九、我拍九,九只胳膊九只手;你拍。
十、我拍十,莊稼老漢看糧食。
5、游戲名稱(chēng):做豆腐游戲目的:
復(fù)習(xí)稱(chēng)謂詞,培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作能力。游戲方法:
兩人一組面對(duì)面坐,雙手相拉,順一個(gè)方向做“推磨”狀。同時(shí)進(jìn)行一問(wèn)一答,如果回答不出或回答重復(fù),問(wèn)、答雙方調(diào)換角色。游戲重新開(kāi)始。
游戲規(guī)則:
一問(wèn)一答順一個(gè)方向做“推磨”狀,動(dòng)作要協(xié)調(diào)。建議:
問(wèn)答稱(chēng)謂可隨機(jī)安排。附兒歌:
推推磨,拉拉磨,你推我拉做豆腐。問(wèn);做好豆腐誰(shuí)來(lái)吃?答:外婆吃。
問(wèn):外婆不吃誰(shuí)來(lái)吃?答:舅媽吃。
問(wèn):舅媽不吃誰(shuí)來(lái)吃?答:舅舅吃。
6、游戲名稱(chēng):抓棋子游戲目的:
棋子六枚或八枚(棋面為白,棋背為黑),小沙包一只。游戲方法:
一般以?xún)芍寥麑W(xué)生為一個(gè)游戲組,學(xué)生通過(guò)猜拳或其他方法排出順序。游戲開(kāi)始,游戲者把棋子往桌上隨意撒開(kāi),有黑有白,然后將沙包往空中一拋,要趁小沙包未落下時(shí)敏捷地抓起一枚或幾枚同色的棋子,并及時(shí)接住落下的小沙包,如未接住小沙包或沒(méi)抓到棋子得調(diào)換角色。游戲規(guī)則:
1.一次抓棋時(shí)一定要抓同色的。2.抓棋與接沙包必須是同一只手。建議:
抓棋子可以由易到難。如:先抓一個(gè),再逐漸增多至二、三、7、游戲名稱(chēng):抓包游戲目的:
培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。游戲準(zhǔn)備:沙包若干只。游戲方法:
學(xué)生通過(guò)猜拳或其他方法排定游戲順序。
將沙包撒落在桌上,操作者取其中一只沙包往空中一拋,要趁沙包未落下時(shí)敏捷地抓起桌子上的一只沙包,然后放置旁邊。月亮開(kāi)花,開(kāi)花到底,一把抓你。
10、游戲名稱(chēng):彈球游戲目的:
乒乓球(或塑料球)五只。游戲方法:
事先在地上畫(huà)一個(gè)直徑為20厘米左右的圓圈,在離圓圈3米左右處畫(huà)一條直線,將五只乒乓球(或塑料球)并攤效在線上。由一學(xué)生做裁判,其余兩名學(xué)生輪流用食指或拇指彈五次球,邊彈邊念民謠。最后由裁判宣布能五次準(zhǔn)確彈球進(jìn)圈的人為贏者。游戲規(guī)則:
彈球時(shí)兩名學(xué)生應(yīng)輪流進(jìn)行。建議:
乒乓球(或塑料球)也可用廢紙揉五個(gè)紙團(tuán)代替。附民謠。
頭一彈,二保安,三連環(huán),四過(guò)關(guān),看誰(shuí)五次彈進(jìn)圈。
4.傳話游戲(從一排到最后一排傳老師的話)5.蒙眼貼鼻子。
6.小猴子撈月亮:大家拉手成水井,選一個(gè)進(jìn)圈做“小月亮”,另選其他兩位同學(xué)做“小猴子”,然后活動(dòng)開(kāi)始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動(dòng)范圍就是小圈內(nèi)?!靶『镒印笨梢陨焓秩プ?。被抓住的“小月亮”要表演節(jié)目,然后另選一個(gè)新的“小月亮”出來(lái)繼續(xù)玩。7.追捕逃犯:放兩人在桌子的對(duì)角,一個(gè)當(dāng)逃犯,一個(gè)當(dāng)警察,然后用布或者其他東西,蒙上他們的眼睛后,原地轉(zhuǎn)2圈,警察開(kāi)始尋覓抓逃犯,逃犯要輕手輕腳地移動(dòng)。被抓后,游戲重新選人開(kāi)始。規(guī)則:旁觀的人只能微笑,不能說(shuō)話,不然,要表演節(jié)目。
8.挑西瓜:游戲規(guī)則:選擇一個(gè)人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開(kāi)始了,選瓜的人可以走到任一一個(gè)人跟前,輕輕拍他的腦袋,問(wèn):“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說(shuō):“西瓜還沒(méi)熟。”選瓜的人繼續(xù)選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問(wèn)的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個(gè)節(jié)目。然后追的人成了選瓜的人?;蛘咴谟螒蛉耍蛔返娜死哿丝梢宰庐?dāng)西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開(kāi)始。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇九
4.傳話游戲(從一排到最后一排傳老師的話)。
5.蒙眼貼鼻子。
6.小猴子撈月亮:大家拉手成水井,選一個(gè)進(jìn)圈做“小月亮”,另選其他兩位同學(xué)做“小猴子”,然后活動(dòng)開(kāi)始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動(dòng)范圍就是小圈內(nèi)?!靶『镒印笨梢陨焓秩プ?。被抓住的“小月亮”要表演節(jié)目,然后另選一個(gè)新的“小月亮”出來(lái)繼續(xù)玩。
7.追捕逃犯:放兩人在桌子的對(duì)角,一個(gè)當(dāng)逃犯,一個(gè)當(dāng)警察,然后用布或者其他東西,蒙上他們的眼睛后,原地轉(zhuǎn)2圈,警察開(kāi)始尋覓抓逃犯,逃犯要輕手輕腳地移動(dòng)。被抓后,游戲重新選人開(kāi)始。規(guī)則:旁觀的人只能微笑,不能說(shuō)話,不然,要表演節(jié)目。
8.挑西瓜:游戲規(guī)則:選擇一個(gè)人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開(kāi)始了,選瓜的人可以走到任一一個(gè)人跟前,輕輕拍他的腦袋,問(wèn):“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說(shuō):“西瓜還沒(méi)熟?!边x瓜的人繼續(xù)選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問(wèn)的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個(gè)節(jié)目。然后追的人成了選瓜的人?;蛘咴谟螒蛉?,被追的人累了可以坐下當(dāng)西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開(kāi)始。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇十
1、默寫(xiě)漢字.在黑板上寫(xiě)若干詞語(yǔ),讓他們開(kāi)始記憶,時(shí)間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫(xiě)下來(lái),可以訓(xùn)練他們的瞬時(shí)記憶.2、蹲蹲游戲.把要記憶的詞語(yǔ)分給同學(xué),每一個(gè)同學(xué)代表一個(gè)詞語(yǔ).老師帶頭.如老師說(shuō),蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學(xué)站起來(lái)說(shuō),白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!
4、悄悄話,老師把一句話悄悄說(shuō)給第一排第一個(gè)同學(xué),讓這個(gè)同學(xué)悄悄地傳給第二個(gè)同學(xué),依次類(lèi)推直到最后一個(gè)同學(xué),最后交流每位同學(xué)所說(shuō)的話。
7、編童話。
在每張卡片上,寫(xiě)一個(gè)角色名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽取5張,看看上面寫(xiě)的是什么角色,然后思考3分鐘,以這些角色為主人公,構(gòu)思一則有趣的童話故事,再講給大家聽(tīng),講得精彩者為優(yōu)勝。
8、故事接力棒。
準(zhǔn)備一本作文本,封皮上寫(xiě)《故事接力棒》。凡是對(duì)故事創(chuàng)作感興趣者,先抽簽確定順序,然后每人輪流一天,在上面寫(xiě)一個(gè)有趣的故事,要求后一個(gè)故事和前一個(gè)有連續(xù)性,人物和情節(jié)可以盡情發(fā)揮,也可以對(duì)前面的故事作點(diǎn)評(píng),依次傳遞下去,循環(huán)往返。
9、寫(xiě)到做到。
比如說(shuō):第一個(gè)人的第一張紙上寫(xiě)著某某,第二個(gè)的寫(xiě)著在廁所,第三個(gè)寫(xiě)著吃飯。這樣會(huì)出現(xiàn)的很不和邏輯。要是當(dāng)念到和邏輯的語(yǔ)句,就讓念到的那個(gè)人上來(lái)表演節(jié)目。
10、集體造句。
規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開(kāi)始向每小組第一位組員隨意在紙上寫(xiě)一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫(xiě)完一個(gè)字后交給第三位組員??直到組成一個(gè)句子。
選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反著說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類(lèi)推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。
1、小猴撈月。
這個(gè)游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開(kāi)始,大家按逆時(shí)針?lè)较蛞贿呣D(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂(lè)得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說(shuō)出一個(gè)帶“月”字的成語(yǔ)、詩(shī)句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。接著由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開(kāi)始。
2、三打白骨精。
這個(gè)游戲有兩個(gè)同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開(kāi)始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開(kāi)為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來(lái)一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。
3、炒股票。
游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對(duì)墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱(chēng)可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。游戲開(kāi)始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說(shuō):“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時(shí)股票要同聲對(duì)股民說(shuō):“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對(duì)了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯(cuò)了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯。
一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個(gè)對(duì)角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開(kāi)公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動(dòng),以免發(fā)出聲響,使對(duì)方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會(huì)糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場(chǎng)游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
5、歡樂(lè)猜拳。
2、側(cè)開(kāi)與兩側(cè)同伴合掌;
3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;
4、同1。)并齊說(shuō):“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個(gè)接一個(gè),阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說(shuō):咕碌咕碌錘!(此時(shí)每二人面對(duì)面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負(fù))負(fù)者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
6、翹板接毽。
準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個(gè)小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。
7、裝卸木材。
在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長(zhǎng)的細(xì)繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時(shí),哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時(shí),可布置幾個(gè)課桌,同時(shí)進(jìn)行比賽。
8、猜成語(yǔ)。
主持人事先在四張白紙上寫(xiě)一句成語(yǔ),一紙一字,比如:龍騰虎躍。請(qǐng)四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個(gè)圈,按逆時(shí)針?lè)较蚺芴饺埽缓蠼馍?,每個(gè)人都竭力去看到其他三個(gè)人背上的字,同時(shí)還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個(gè)人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報(bào)出自己背上是一個(gè)“騰”字先猜出者為勝。
9、跳繩奪帕。
二個(gè)組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對(duì)跳進(jìn)長(zhǎng)繩里,邊跳邊找機(jī)會(huì)奪取對(duì)方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。
10、愚公移山。
先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對(duì)他排成一路縱隊(duì),游戲開(kāi)始,第一個(gè)人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:
適合小學(xué)生做的課間游戲篇十一
而源源不絕,但識(shí)字量不多卻是兒子面前一個(gè)不小的障礙。為了提高他的閱讀興趣和獨(dú)自閱讀的能力,我給他選擇了孩子感興趣的有拼音注音的兒童讀物,大人給孩子讀過(guò)兩次后,大人離開(kāi)孩子的閱讀地點(diǎn),讓孩子自己拿著圈出自己認(rèn)識(shí)的字,然后讓孩子統(tǒng)計(jì)并向大人匯報(bào)自己抓住的認(rèn)識(shí)的字寶寶。每天晚上都以這樣的程序進(jìn)行:先大人帶著孩子閱讀,然后孩子找字,然后統(tǒng)計(jì)匯報(bào)。這個(gè)游戲盡管很簡(jiǎn)單,但大人很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),孩子在尋找擬人化的字寶寶的過(guò)程中,不僅認(rèn)字?jǐn)?shù)量或是閱讀能力上提高了,找字寶寶的小游戲還讓孩子更喜歡閱讀了。
2、溫情提醒牌:兒子的爸爸有丟三落四的壞習(xí)慣,放假或放學(xué)時(shí)間里,好心的兒子總是不停地提醒他教育他,但兒子上學(xué)后,老爸的劣跡又在無(wú)人提醒的情況下浮現(xiàn)出來(lái)——鑰匙忘記了,手機(jī)忘記了。于是,我們?cè)诩以O(shè)立了一個(gè)專(zhuān)門(mén)給兒子書(shū)寫(xiě)提示的溫情提醒牌。每天上學(xué)前,兒子都會(huì)在客廳的白板上寫(xiě)下他叮囑的句子:“爸爸!一dingyao記denayaoshi!”“爸爸!qing記zhuna手機(jī)!”……這些夾著字和拼音的有趣句子,不僅使孩子拼寫(xiě)能力得到了鍛煉,還拉近了爸爸和孩子之間的感情。
3、拼音白板傳笑聲:晚飯后的聊天是我們家每天里的必然情節(jié),也是互相了解的最好時(shí)機(jī),大家在這個(gè)時(shí)間里交流著自己各自的學(xué)習(xí)生活工作情況,從兒子上小學(xué)開(kāi)始,我們除了用口語(yǔ)表達(dá)的形式外,還用了白板書(shū)寫(xiě)拼音來(lái)進(jìn)行無(wú)聲的神秘交流。我先在白板上寫(xiě)下:“babadejiaoyazihenchou!”的句子,就把白板傳給兒子,兒子拼讀后吃吃地笑完接著寫(xiě):“duiya!woyewendaola!”然后再把白板傳給老公,老公認(rèn)真看完,“怒不可揭”地寫(xiě):“nimentaihuaile!zenmekeyishuowodehuaihuane!
guofen!”當(dāng)然,孩子和我們不正確的拼音書(shū)寫(xiě)會(huì)造成差之毫厘謬以千里的后果,笑聲更是源源不絕,我們就在這種無(wú)聲交談的方式中逐步改正逐步加強(qiáng),真是其樂(lè)無(wú)窮,無(wú)聲勝有聲的境界可能就是這樣吧!
同學(xué)沒(méi)讀好,但小老師并沒(méi)生氣,耐心地給劉同學(xué)示范并更正:“前面的是安,安全的安,讀這個(gè)音的時(shí)候,脖子不能用力的;后面的是幫,幫助的幫,脖子要使勁,不然就不是后鼻韻母的讀音了……”好細(xì)致好專(zhuān)業(yè)的講述?。」挥欣蠋熍深^!佩服!
5、小小翻譯官:平常,我喜歡和孩子一起閱讀帶拼音注音的兒童讀物,每次遇上“不認(rèn)識(shí)”的字時(shí),我都會(huì)很謙虛地向孩子請(qǐng)教:“請(qǐng)問(wèn)寶貝,這個(gè)字怎么讀呀?”兒子對(duì)我的舉動(dòng)毫無(wú)懷疑,認(rèn)真地幫我拼讀了漢字上面注音,然后告訴我讀法,“你簡(jiǎn)直就是翻譯官呀!真厲害!”翻譯官這個(gè)頭銜很壯觀,兒子一下子就喜歡上了。后來(lái)每次我讀書(shū)的時(shí)候,兒子都很關(guān)注我讀書(shū)的情況,并及時(shí)幫我解決讀書(shū)上的難題:“媽媽?zhuān)∵@個(gè)你不會(huì)嗎?我讀上面的拼音幫你翻譯一下,你很快就會(huì)明白的了!”簡(jiǎn)單吧?家長(zhǎng)一個(gè)小小的“不恥下問(wèn)”的假動(dòng)作,就能造就孩子喜歡并善于運(yùn)用拼音的好習(xí)慣。
6、小小打字員:用電腦寫(xiě)字幾乎是我現(xiàn)在唯一是書(shū)寫(xiě)方式,加上兒子也是電腦游戲圖畫(huà)迷,和兒子搶奪電腦使用權(quán)也成了我家里常見(jiàn)的情節(jié)。習(xí)慣用拼音打字的我在這時(shí),想出了讓孩子用電腦復(fù)習(xí)的新招?!皩氊悾瑡寢屢プ鲲埩?,不過(guò)文章沒(méi)寫(xiě)好呢!你能幫我打字嗎?”樂(lè)于助人的兒子當(dāng)然欣然接受啦!我把事先寫(xiě)好的只有拼音的稿子給兒子,并仔細(xì)地交代他鍵盤(pán)上字母和拼音不同點(diǎn)后,就讓開(kāi)電腦前的位子給孩子獨(dú)自上機(jī)作業(yè)。兒子除了跑過(guò)來(lái)問(wèn)我一次可以敲多少個(gè)和怎么找第一頁(yè)沒(méi)出現(xiàn)的字以外,幾乎沒(méi)有拼讀認(rèn)的問(wèn)題。半小時(shí)后,兒子驕傲地交作業(yè)了:“媽媽?zhuān)∧憧爝^(guò)來(lái)看呀!我打的字和你的一樣好看!這些我全部都會(huì)讀呢!”這真是個(gè)令人滿意的答卷!為了提高學(xué)習(xí)的難度,我給孩子打字的任務(wù)從全部的拼音逐漸變成部分漢字最后到全部漢字(在孩子確定不認(rèn)識(shí)的漢字上注上拼音),雖然難度加大了,但被勝利喜悅和滿足召喚著孩子興致同樣地高漲,拼音也在充滿成就感的打字游戲中,不知不覺(jué)地得到鞏固和加強(qiáng)。
7、超級(jí)變變變:超級(jí)變變變是兒子喜歡的電視節(jié)目,借助各種輔助物品把自己變成一種令人匪夷所思的東西是他的大愛(ài)好,自從兒子上小學(xué)接觸拼音開(kāi)始,拼音字母的造型更成了他超級(jí)變變變里的變化素材。我們?nèi)齻€(gè)人分成兩組,一組是大人,另一組是他,由一組先做出和拼音字母相同或相近的樣子,讓另一組的人員猜,猜對(duì)的一方為勝。兒子邊發(fā)揮自己的奇思妙想去創(chuàng)造接近字母的造型邊猜測(cè)對(duì)方的造型和什么字母相似,通過(guò)猜測(cè)和模仿的游戲,孩子對(duì)字母外型特征及讀音的記憶也就更加深刻,連b、p、d、q這幾個(gè)容易混淆方向和書(shū)寫(xiě)位置的拼音字母,都在有趣的游戲中手到擒來(lái)。
8、搶答游戲:把家里人的三口人分成兩組進(jìn)行比賽,由我出示拼音卡片,兒子和老公同時(shí)看卡片并進(jìn)行搶答,快而且答對(duì)的為勝。這個(gè)游戲的初級(jí)程度是幫助孩子熟悉拼音讀音和字母組合特征,等孩子熟悉字母后游戲就升級(jí)了——同時(shí)出示兩個(gè)或三個(gè)拼音字母,讓競(jìng)賽者以最快的速度拼出幾個(gè)音節(jié)組合后的正確讀音,快而對(duì)者為勝。這個(gè)游戲非常容易操作,由于有了速度與競(jìng)賽的成分,孩子對(duì)字母認(rèn)讀的反應(yīng)能力和拼讀能力都得到了很好的提高。
9、用拼音字母卡打“拼音牌”:四人或兩人打。將“牌”分發(fā)到每個(gè)參與者手中,一方先出一張“牌”,口中要念“我出……(如我出?b?)”,然后該對(duì)方出牌,所出的“牌”要能與對(duì)方的“牌”相拼(如出“an”,出牌者還要念“我出an,b—an——ban,斑馬的斑”),拼對(duì)了對(duì)方的牌就被你贏過(guò)來(lái)了,最后看誰(shuí)贏的牌多。
10、自制玩“登山”的游戲:在黑板(白紙)上畫(huà)了一座山,山頂上畫(huà)面紅旗,然后兩人參加游戲,每人認(rèn)一字,認(rèn)對(duì)一字前進(jìn)一步,看誰(shuí)先登上山頂,拿到紅旗。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇十二
湯姆貓是每個(gè)玩家都特別熟悉的動(dòng)畫(huà)角色,這一次將由湯姆貓帶領(lǐng)進(jìn)行跑酷,盡可能地躲避各種障礙,跑的越遠(yuǎn)分?jǐn)?shù)和金幣就會(huì)越高。
開(kāi)心消消樂(lè)是一款非常耐玩的益智類(lèi)游戲,前面的關(guān)卡可能會(huì)讓人覺(jué)得很有趣,但越是到后面越生無(wú)可戀,多次的嘗試和思考會(huì)鍛煉人的動(dòng)腦能力。
可愛(ài)的熊二是許多小朋友的童年,在手機(jī)屏幕上盡情地和它們互動(dòng)吧!通過(guò)屏幕點(diǎn)擊即可讓其做出搞怪的動(dòng)作來(lái)。
彈彈堂是風(fēng)靡當(dāng)下特別流行的一款策略射擊類(lèi)游戲,玩家需要通過(guò)計(jì)算力度、距離、風(fēng)向來(lái)精準(zhǔn)打擊,并且還能夠了解物品落下的軌跡。
沙盒創(chuàng)造類(lèi)游戲的`鼻祖,在我的世界這款游戲里真就將其化身成為了自己的世界,不論想做任何事情都可以,就算是拿tnt炸山也不會(huì)有人管。
如果不想被抓住就要瘋狂地逃跑,通過(guò)各種屏幕劃動(dòng)來(lái)繞開(kāi)障礙物,雖說(shuō)只有跳躍和蹲下,但越到后面的節(jié)奏會(huì)越快。
非常適合年齡較小用戶的一款換裝類(lèi)游戲,畫(huà)風(fēng)溫暖和諧沒(méi)有復(fù)雜的劇情任務(wù),上千套服飾隨意挑選,鍛煉自己潛意識(shí)當(dāng)中的審美觀。
小花仙是一款偏經(jīng)營(yíng)性的養(yǎng)成類(lèi)游戲,在神奇的大陸上進(jìn)行探險(xiǎn),并且還有非常豐富的服裝系統(tǒng)來(lái)體驗(yàn)。
割繩子這款游戲在操作上絕對(duì)是最簡(jiǎn)單,可如果想要全部通過(guò)就沒(méi)那么容易了,任務(wù)的目標(biāo)也很簡(jiǎn)單,通過(guò)切割繩子幫助小恐龍吃到糖,可越到后面事情就會(huì)變得越復(fù)雜。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇十三
“蘿卜蹲”游戲是指幾個(gè)人(超過(guò)兩人)分別代表一個(gè)蔬菜或水果,一人先開(kāi)始,說(shuō)“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人頭上帶的水果或蔬菜名)”被叫到的人繼續(xù)說(shuō),若未說(shuō)出則被淘汰。
就是每個(gè)人是一種蔬菜,第一個(gè)蘿卜先說(shuō):“蘿卜蹲蘿卜蹲,蘿卜蹲完,茄子蹲。”接著是,茄子的那個(gè)人說(shuō):“茄子蹲茄子蹲,茄子蹲完,番茄蹲?!边@時(shí),是番茄的那個(gè)小朋友就要邊蹲邊說(shuō):“番茄蹲,番茄蹲,番茄蹲玩,土豆蹲?!苯又炼拐酒饋?lái)??依次玩下去,說(shuō)錯(cuò),反應(yīng)慢的小朋友淘汰。
打手游戲。
打手游戲很好玩,還能鍛煉反應(yīng)力哦!
游戲規(guī)則是這樣的:一個(gè)人手心朝上,另一個(gè)人把手放在他的手上面,手心朝下。手在上的人打一下對(duì)方的手心,然后快速把手縮回,如果打到了,就交換來(lái)打,如果手下面的人快速躲開(kāi)了,沒(méi)有打到,就繼續(xù)這個(gè)人來(lái)打。
翻花繩游戲。
這個(gè)游戲是兩個(gè)人玩的。先找到一根毛線繩,長(zhǎng)約一米,把繩的兩頭系緊。把繩圈套在手掌上,就可以開(kāi)始玩兒了。游戲規(guī)則是:兩個(gè)人輪流翻繩,可以用挑、翻、穿等方法,直到?jīng)]有辦法再翻為止。
這是一種不僅能夠鍛煉我們的思維能力,還能展現(xiàn)我們聰明才智的游戲。
跨大步游戲。
跨大步的游戲規(guī)則是這樣的:可以?xún)蓚€(gè)人玩,互相出剪刀、石頭、布,誰(shuí)贏誰(shuí)往前跨步;要是出剪刀贏了跨2步,你要出布贏了跨5步,要是你出石頭贏了跨10步,誰(shuí)先到終點(diǎn)誰(shuí)就贏。
小猴子撈月亮。
幾個(gè)同學(xué)手拉手形成圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)同學(xué)進(jìn)圈做“小月亮”,另選其他兩位同學(xué)做“小猴子”?;顒?dòng)開(kāi)始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動(dòng)范圍就是小圈內(nèi)。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演節(jié)目,然后另選一個(gè)新的“小月亮”出來(lái)繼續(xù)玩。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇十四
游戲說(shuō)明:
1、兩人面對(duì)面。
2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。
1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒(méi)有位置,立于中央。
2.主持人開(kāi)始說(shuō):「大風(fēng)吹!」大家問(wèn):「吹什么?」主持人說(shuō):「吹.有穿鞋子的人?!箘t凡是穿鞋子者,均要移動(dòng),另?yè)Q位置,主持人搶到一位置,使得一人沒(méi)有位置成為新主持人,再吹。ps:小風(fēng)吹則吹相反的!
簡(jiǎn)述:
隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的.人游戲方法:
1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)"今天我吃了一個(gè)aa"(aa為隨意食物名!)。
2.接著第二個(gè)接著說(shuō),吃了一個(gè)aa,二個(gè)bb…(bb不同的食物名!)。
3.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。
4.一直到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);。
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
藉著被綁在一起來(lái)完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2.每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對(duì)對(duì)方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇十五
目的:聯(lián)絡(luò)感情時(shí)間:15分鐘材料:寫(xiě)上歌名的紙條內(nèi)容:
1.在紙條上寫(xiě)下大家熟悉的短歌歌詞。約選2`3首,每一首歌可寫(xiě)多張字條。2.組員圍成圓圈,組長(zhǎng)發(fā)給每人一張歌詞。
3.組長(zhǎng)說(shuō)開(kāi)始,各人大聲唱自己的歌,并尋找同一首歌的人。4.必須一邊唱一邊找人,不可說(shuō)出歌名。5.組長(zhǎng)可突然叫“?!保薪M員歸隊(duì)。6.最早結(jié)成隊(duì)伍的獲勝。
材料:每人一根香蕉、蒙眼黑布內(nèi)容:
1.每組2人。蒙眼面對(duì)面而坐,右手各拿香蕉一根。
2.兩人剝香蕉皮,靠感覺(jué)將香蕉送入對(duì)方口中,先吃完的為勝。
2014細(xì)分行業(yè)報(bào)告匯集。
制造行業(yè)報(bào)告。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報(bào)告。
農(nóng)林牧漁行業(yè)報(bào)告。
時(shí)間:20`30分鐘內(nèi)容:1.組員圍圈坐,組長(zhǎng)開(kāi)始說(shuō):“一只青蛙”,第二人:“一張嘴”,第三人:“兩只眼睛”,第四人:“四條腿”,第五人:“撲通!”。第六人:“跳下水”。2.繼續(xù)下一位組員便要說(shuō):“兩只青蛙”、“兩張嘴”、“四只眼睛”、“八條腿”、“撲通!撲通!“、”跳下水“。
3.接不下去的組員便退出,剩下最后一位是得勝者。
4、猴子賣(mài)桃(一元五角)。
5、猜猜猜。
組員圍成一個(gè)圈,主持人根據(jù)人數(shù)會(huì)制作若干張的名片,名片上面的名字可以是明星、名人也可以是小組中的組員。組員抽名片卡,自己不能看,把名片卡貼到額頭上,其他組員可以看到額頭的名片。
圍圈輪流提問(wèn),組員可以用是或否問(wèn)句提問(wèn),如“他是不是歌星”等,其他人只能夠集體回答“yes”或者“no”來(lái)回答。yes答案的能夠繼續(xù)問(wèn),每次上限是三個(gè)問(wèn)題,如果得到no答案轉(zhuǎn)下一個(gè)。最終被抓的組員接受獎(jiǎng)勵(lì)。思考:游戲開(kāi)始之前讓組員做小記者大新聞,再把名片卡上的名字換為組員的名字,要求組員提問(wèn)不能提問(wèn)男女、身高等表征的問(wèn)題,游戲加深組員之間的認(rèn)識(shí),可以在第一、二節(jié)玩更好。
6、超級(jí)數(shù)字。
所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個(gè)人數(shù)一個(gè)數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時(shí),就以拍巴掌表示。然后由原來(lái)的逆時(shí)針順序改為順時(shí)針開(kāi)始數(shù)。
14的時(shí)候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r(shí)針,如此類(lèi)推,直到數(shù)到50。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇十六
默契大考驗(yàn)(對(duì)對(duì)碰)參賽人數(shù):4至至8人,男女人數(shù)相等。
游戲道具:眼罩及紅線若干。
游戲規(guī)矩:參賽隊(duì)員任意搭配。所有參賽男隊(duì)員在臺(tái)下戴上眼罩,準(zhǔn)備就緒,女隊(duì)員站在臺(tái)上隨意排列。由主持人領(lǐng)導(dǎo)男隊(duì)員們上臺(tái)。男隊(duì)員通過(guò)觸摸臺(tái)上女隊(duì)員的雙手,來(lái)判斷對(duì)方是否為自己的搭檔,并把手中的紅線系在對(duì)方手腕上。每完成一位男隊(duì)員,女生排列順序打亂一次,直至所有男隊(duì)員完成。
擠汽球(心心相?。?BR> 參賽人數(shù):12人,男女人數(shù)不限。
游戲道具:氣球及紅線若干游戲規(guī)矩:參賽隊(duì)員隨意搭配,分成兩隊(duì),每隊(duì)六人三組成接力賽。參賽人員必須背靠背夾著氣球,從從a點(diǎn)到達(dá)b點(diǎn),必須從紅線下穿過(guò)且不能碰到紅線,到達(dá)b點(diǎn)時(shí)擠破氣球(整個(gè)游從戲歷程中氣球不能破,違反規(guī)矩則從a點(diǎn)重新開(kāi)始),第一組擠破氣球后,第二組再?gòu)腶點(diǎn)開(kāi)始,游戲規(guī)矩與第一組相同,以此類(lèi)推。最短時(shí)間完成的隊(duì)得勝。
賞罰步伐:贏的一隊(duì)可對(duì)輸?shù)囊粚?duì)提出任意的公道要求,如:唱歌、跳舞、演出等。
三.。
伐鼓傳花參賽人數(shù):全班同學(xué)游戲道具:
紙花游戲規(guī)矩:主持人將花放在任意一同學(xué)的桌前,音樂(lè)響起開(kāi)始通報(bào),音樂(lè)停時(shí)將花留在手中的同學(xué)。
擔(dān)當(dāng)處罰(處罰為在主持人準(zhǔn)備好的紙盒里抽取一紙條,然后按紙條上提示相應(yīng)完成)。
四.。
分工相助(齊心協(xié)力)。
參賽人數(shù):6至至12人,男女不限。
游戲道具:六張紙簽,上面分別寫(xiě):嘴巴,手(兩張),屁股,腳(兩張)。
游戲規(guī)矩:
首先由主持人組織每組的參賽隊(duì)員抽簽,然后抽到“嘴巴”的人必須借助抽到“手”的兩人資助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹起汽球);最后兩個(gè)抽到“腳”的人抬起抽到“屁股”的人把汽球給坐破。用時(shí)短的一組得勝。
賞罰步伐:贏的一隊(duì)可對(duì)輸?shù)囊粚?duì)提出任意的公道要求,如:唱歌、跳舞、演出等。蒙眼作畫(huà)所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家大概其他指定東西畫(huà)在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每小我私家在戴上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面。在他們完成圖畫(huà)后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫(huà)的那幅。
教員用語(yǔ)言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比力他們所畫(huà)的圖并思考,為何每小我私家聽(tīng)到是同樣的描述,而畫(huà)出的東西卻是差別的,在事情時(shí)呢?(教具:眼罩,紙,筆)。
猜五官。
1、兩人面劈面。
2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)答復(fù)提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
晚會(huì)互動(dòng)游戲。
扮時(shí)鐘。
游戲規(guī)矩:
點(diǎn)評(píng):
猜五官。
游戲說(shuō)明:
1、兩人面劈面。
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)答復(fù)提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。
同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
酒令游戲知多少。
游戲1、循環(huán)相克令。
用具:無(wú)。
人數(shù):兩人。
要領(lǐng):令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)行動(dòng)——獵人的行動(dòng)是雙手叉腰;狗熊的行動(dòng)是雙手搭在胸前;槍的行動(dòng)是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此行動(dòng)判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,行動(dòng)相同則重新開(kāi)始。
興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的行動(dòng)大,非常風(fēng)趣。
游戲2、幸運(yùn)明白鯊。
用具:幸運(yùn)明白鯊。
人數(shù):兩人。
要領(lǐng):幸運(yùn)明白鯊的結(jié)構(gòu)非常簡(jiǎn)單,但玩起來(lái)卻趣味無(wú)窮。方法是將明白鯊的嘴掰開(kāi),然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會(huì)牽動(dòng)鯊魚(yú)嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚(yú)嘴會(huì)突然合上,咬住你的手指。雖然,鯊魚(yú)牙是軟塑料做的,不會(huì)咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾小我私家輪流按動(dòng),如果被鯊魚(yú)咬到罰酒。
興奮點(diǎn):適合男孩女孩一起玩,對(duì)付膽小的女孩子來(lái)說(shuō)比力驚險(xiǎn)。
缺點(diǎn):首先你要先去買(mǎi)一個(gè)“明白鯊”,雖然價(jià)格不貴。
游戲3、官兵捉賊。
用具:分別寫(xiě)著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。
人數(shù):4小我私家。
要領(lǐng):將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四小我私家分別抽出一張,抽到“捉”字的人要憑據(jù)其他三小我私家的面部心情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如那邊罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間所在場(chǎng)合的限制。
缺點(diǎn):人數(shù)不易過(guò)多。
游戲4、拍七令。
用具:無(wú)。
人數(shù):無(wú)限制。
要領(lǐng):多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一小我私家的后腦勺,下一小我私家繼承報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。
興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不墮落,雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
缺點(diǎn):無(wú)。
游戲5、心臟病。
用具:無(wú)。
人數(shù):越多越好。
要領(lǐng):將一副撲克牌給酒桌上的每小我私家平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,憑據(jù)人數(shù)排列。例如,酒桌上有5小我私家,可編為1-5的序號(hào)。如果該人出的牌和自己的序號(hào)相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。
興奮點(diǎn):非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。
缺點(diǎn),對(duì)桌子倒霉。
游戲6、開(kāi)火車(chē)。
用具:無(wú)。
人數(shù):兩人以上,多多益善。
要領(lǐng):在開(kāi)始之前,每小我私家說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是所在不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一小我私家來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那小我私家就要馬上反響接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”再由這小我私家選擇另外的游戲東西,說(shuō):“往某某地方開(kāi)?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反響過(guò)來(lái)就輸了。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的情感,并且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的時(shí)機(jī)傳情達(dá)意、眉目傳情。
缺點(diǎn):無(wú)。
銜紙杯傳水。
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女瓜代配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員幫助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)通報(bào)至下一小我私家的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就得勝。
瞎子背瘸子。
目的:相同配合能力,活潑氣氛。
游戲規(guī)矩:就地選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,到達(dá)終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
踩汽球。
目的:活潑氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步調(diào):就地選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在運(yùn)動(dòng)開(kāi)始后,相互踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
踏板運(yùn)水接力(共48人)。
2、比賽流程:
3)到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊(duì)的水桶后,按原方法原路返回;
4)返回起點(diǎn),隊(duì)員雙腳離開(kāi)踏板,水盆交協(xié)作隊(duì)員打水;
5)下一組開(kāi)始;
6)最后十秒,裁判開(kāi)始讀秒:十、九、八。。。。一、停(鳴鑼?zhuān)?BR> 3、規(guī)矩:
1)比賽時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q著名次;
2)打水可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助;
3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊(duì)員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助;
4)倒水時(shí)可以雙腳離開(kāi)踏板;
5)終點(diǎn)踏板掉頭時(shí),可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大要相當(dāng);
6)2男2女一組,男女隊(duì)員前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼承前進(jìn);
4、嘉獎(jiǎng):嘉獎(jiǎng)第一名,其它隊(duì)獲勉勵(lì)獎(jiǎng)。
挑水接力(共16人)。
1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各。
2人共計(jì)4人;
2、比賽流程:
3)過(guò)橋;;
5)返回起點(diǎn),解開(kāi)捆在腰上的紅綢后,交下一位隊(duì)員繼承,直至第四位隊(duì)員;
6)最后十秒,裁判開(kāi)始讀秒:十、九、八。。。。一、停(鳴鑼?zhuān)?BR> 3、規(guī)矩:
1)時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q著名次;
4)隊(duì)員過(guò)橋時(shí)不許掉下,不然需從橋頭重新上橋;
5)中途倒地,可以爬起后繼承;若倒地后水已倒掉,可以返回起點(diǎn)盛水后重來(lái);
4、嘉獎(jiǎng):嘉獎(jiǎng)第一名,其它隊(duì)獲勉勵(lì)獎(jiǎng)。
5、道具:小橋一座(預(yù)先安裝);
扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個(gè);大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面;紅綢4根(每根長(zhǎng)5米)。
為了讓大家過(guò)一個(gè)高興的夜晚,經(jīng)小象精心策劃,擬在篝火晚會(huì)擺設(shè)游戲節(jié)目如下:
1、歌詞曲目大反串。
用一首歌的曲調(diào)去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。
2、成語(yǔ)接龍。
憑據(jù)指定的字說(shuō)一個(gè)成語(yǔ),第一個(gè)成語(yǔ)的尾字為第二個(gè)成語(yǔ)的首字,一直接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語(yǔ)的首字為勝。
3、唱歌挑錯(cuò)。
唱歌者會(huì)存心把一首歌的部分歌詞改事后唱出,看誰(shuí)能實(shí)時(shí)挑墮落誤的地方,并能唱出正確的歌詞,改正次數(shù)多者勝。
4、跳竹竿舞。
四組一起輪流跳,夾到腳者淘汰,對(duì)峙到最后剩余人數(shù)多者取勝。
5、雙人頂氣球接力。
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來(lái),先完成的一組取勝。
6、用指定的心情、曲調(diào)與情感演繹指定的一首歌,唱得好者勝出。
7、大西瓜、小西瓜,喝啤酒。
同組人排成一列,從第一人開(kāi)始,喊“大西瓜”的同時(shí)用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時(shí)比劃大西瓜,如此接下去,錯(cuò)的人多扣的分也多,最后得分多者勝出。
8、鉆竹竿。
各組列隊(duì)鉆過(guò)竹竿,手不能觸地,身體后仰鉆過(guò)竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調(diào)解,到最后竹竿最低的一組勝出。
歡迎大家多提名貴意見(jiàn),如有精彩的節(jié)目也可向組織者踴躍推薦,我們的目的是讓大家玩得開(kāi)心,玩得盡興。
模仿電視節(jié)目里的,背面舉牌,一小我私家解釋?zhuān)恍∥宜郊也?,雖然簡(jiǎn)單,但是效果不錯(cuò),要害是看你在背面牌子上寫(xiě)的是什么,往往一個(gè)好題會(huì)到達(dá)意想不到的效果哦。
聯(lián)歡晚會(huì)互動(dòng)游戲:
/article/2/200605/。
晚會(huì)趣味即興游戲/article/2/200605/。
春節(jié)聯(lián)歡團(tuán)體互動(dòng)搞笑游戲/article/2/200605/。
趣味互動(dòng)小游戲:
/article/2/200605/。
協(xié)力吹汽球。
目的:相同配合能力,借著分工相助來(lái)完成任務(wù)。
人數(shù):每組限六人。
園地:不限。
道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫(xiě):嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)。
汽球(每組一個(gè))。
適合:全部的人。
游戲要領(lǐng):
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請(qǐng)每組每人抽簽。
不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐。
破
報(bào)紙拔河。
提要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來(lái)進(jìn)行拔河的游戲。
道具:舊報(bào)紙。
要領(lǐng):
1、在報(bào)紙上挖兩小我私家頭巨細(xì)的洞;
2、2。
人對(duì)坐各自把報(bào)紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);
3、報(bào)紙破裂離開(kāi)脖子的一方輸。
注意事項(xiàng):不可以用手去拉。
b、“二人手”:可以由三對(duì)人同時(shí)參加,男女雙方各拿一個(gè)筷子,同時(shí)夾取乒乓。
球,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),夾球數(shù)量最多者為得勝者。
最好是男女搭配的任務(wù)。
比如雙方各派一對(duì)學(xué)生:一男一女哦。
站在一張報(bào)紙上。
石頭剪子布。
輸?shù)膭t要折疊腳下的報(bào)紙?jiān)僭O(shè)法站上去。
呵呵空間越來(lái)越小兩人越來(lái)越近。
一定氣氛活潑。
1、傳牙簽。
3、我愛(ài)你vs不要臉。
聽(tīng)上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反響的好游戲。
之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說(shuō)錯(cuò),即受罰。
亮點(diǎn):當(dāng)游戲到達(dá)一定速度時(shí),反響跟不上的人,往往會(huì)出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛(ài)你”之類(lèi)的經(jīng)典“自白”。
4、籮卜蹲。
將參加者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣行動(dòng),目標(biāo)要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。
以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
5、兩只小蜜蜂。
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……。
行動(dòng):兩人面劈面,1.兩手作蘭花指狀展開(kāi)雙臂上下翱翔;2.兩手換掌狀于胸前交*翱翔;3.脫手錘子鉸剪布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念“啪啪”;輸者和聲“啊啊”;不輸不贏則同時(shí)努嘴作“咋咋”親嘴狀。
勝負(fù):看反響速度,負(fù)者罰一節(jié)目。
6、一只青蛙。
參加者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類(lèi)推,跟不上節(jié)奏或墮落者罰節(jié)目。
7、大瞎話。
由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左側(cè)的人開(kāi)始不絕的指在座的每一小我私家。當(dāng)他指向其中的人和一小我私家,就問(wèn)“瞎子”,“這個(gè)行不可?”?!跋棺印比绻f(shuō)不可,就繼承指下一小我私家。知道“瞎子”同意的時(shí)候,被指的那小我私家就是被游戲選中的人?!跋棺印闭卵壅?,憑據(jù)每小我私家的心情來(lái)推測(cè)誰(shuí)被選中了,而參加的人不能報(bào)告瞎子。雖然,被選中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一個(gè)題目大概說(shuō)指定一個(gè)節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險(xiǎn)一樣,節(jié)目越荒誕越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來(lái)做瞎子。
8、官兵捉賊。
用具:分別寫(xiě)著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。
這個(gè)游戲最好是四小我私家來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四小我私家分別抽出一張。抽到“捉”字的人要憑據(jù)其他三小我私家的面部心情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如那邊罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
9、數(shù)7。
這么陳腐的游戲!不外,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新格式!
回顧一下老游戲的規(guī)矩:首先人要多一點(diǎn),5人以上。任意一人開(kāi)始數(shù)數(shù),1、2、3……那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21……)和含有7的數(shù)字(17、27……)必須以敲桌子取代。如果有誰(shuí)逢7卻數(shù)出來(lái)了,就輸,有誰(shuí)沒(méi)逢7就敲桌子的,也輸。勸告沒(méi)有數(shù)字看法的人不要玩這個(gè),很容易輸?shù)摹?BR> 再看一下新格式:開(kāi)頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒歸去數(shù)!比如,原來(lái)是順時(shí)針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來(lái)數(shù)8,不是!現(xiàn)在要釀成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,我向你包管,轉(zhuǎn)不了三次偏向大伙兒就迷糊啦!
另有一點(diǎn)要說(shuō)明:只有第一回是從1開(kāi)始數(shù)的。接下來(lái)誰(shuí)輸了喝酒之后,由他開(kāi)始數(shù),可以不必從1開(kāi)始,而是以小于10的任意數(shù)字開(kāi)始。
試試看從6開(kāi)始數(shù)……。
11、鳳凰飛。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇十七
幾種小學(xué)生課間游戲的健康,又能提升交往水平,增進(jìn)友誼和情感,還能夠使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動(dòng)呵!
1、小猴撈月。
這個(gè)游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開(kāi)始,大家按逆時(shí)針?lè)较蛞贿呣D(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂(lè)得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說(shuō)出一個(gè)帶“月”字的成語(yǔ)、詩(shī)句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。接著由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開(kāi)始。
2、三打白骨精。
這個(gè)游戲有兩個(gè)同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開(kāi)始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開(kāi)為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來(lái)一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。
3、炒股票。
游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對(duì)墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱(chēng)可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。游戲開(kāi)始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說(shuō):“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時(shí)股票要同聲對(duì)股民說(shuō):“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對(duì)了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯(cuò)了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇十八
室內(nèi)游戲:
1、拍手掌。
兩人一起拍,左手對(duì)左手,右手對(duì)右手,掌心對(duì)掌心,掌背對(duì)掌背,最開(kāi)始拍1,然后依次往上數(shù)2、3??每次拍對(duì)方的手之前自己的雙手先拍一下,直到誰(shuí)出錯(cuò)為止。
2、比大小。
自己制作卡片,在上面寫(xiě)好“象狼狗貓鼠”五種動(dòng)物之一,不讓對(duì)方同學(xué)知道,然后相互進(jìn)行對(duì)比,比一比誰(shuí)的大(其中鼠比象大),比出大的同學(xué)則獲勝。
3、猜字。
一位同學(xué)在另一位同學(xué)的背上寫(xiě)字,讓對(duì)方憑感覺(jué)猜猜寫(xiě)的是什么字。猜出的則獲勝。
4、織花線。
一人手上套著線,讓另外一人來(lái)挑,一定要挑出形狀來(lái),不能讓線散掉。
5、拼圖。
如拼七巧板或自帶其他拼圖。
室外游戲:
1.跳短繩、跳長(zhǎng)繩、踢毽子、跳橡皮筋。
2.木頭人。
一人喊口令:“三三,山上有個(gè)木頭人,不許說(shuō)話,不許動(dòng),還有一。
個(gè)不許笑。”誰(shuí)先動(dòng)的同學(xué)就算輸。
3.猜拳跨大步游戲。
由兩人相互猜拳,獲勝者可以往前跨一大步,再繼續(xù)猜拳,最后看誰(shuí)站在前面獲勝。
4.小猴撈月。
大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開(kāi)始,大家按逆時(shí)針?lè)较蛞贿呣D(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂(lè)得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說(shuō)出一個(gè)帶“月”字的成語(yǔ)、詩(shī)句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。接著由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開(kāi)始。
蘿卜蹲。
準(zhǔn)備不同顏色旗子6面,每一面代表一個(gè)動(dòng)作。如:紅旗拍手,綠旗向前一步,藍(lán)旗向上跳等。老師先介紹每種旗子代表的動(dòng)作。然后任意舉起一種顏色的旗,讓孩子做出相應(yīng)動(dòng)作。要求動(dòng)作迅速,舉起兩秒后沒(méi)做出動(dòng)作或做錯(cuò),都算失敗。如此反復(fù)練習(xí)。小孩子可以逐漸增加旗子的數(shù)量。
高個(gè)矮個(gè)。
一人。
手指爬梯。
孩子兩手放在胸前,先左手拇指與右手食指尖相連,然后左手食指右手拇指往上爬,兩指尖在上面相連,接著又是左手拇指與右手食指尖相連;這樣依次反復(fù)上爬,爬到頭頂再往下爬回。孩子熟練后可增加難度,左手拇指與右手中指尖相連,左手拇指與右手小指尖相連等。
抓耳抓鼻。
小朋友在老師面前站成一排,老師喊口令,小朋友來(lái)做動(dòng)作。當(dāng)喊“。
1、2”,孩子依然按節(jié)拍擊掌兩次,而當(dāng)老師再喊“3”時(shí),孩子換成右手食指與拇指抓住鼻子,左手抓住右耳。這樣反復(fù)變換,如果孩子在發(fā)口令后2秒內(nèi)沒(méi)有做出動(dòng)作,或動(dòng)作不對(duì)都算失敗。
彈鋼琴。
孩子先排隊(duì)站好,從1到7報(bào)數(shù),每人記住自己的號(hào)碼,并明確該號(hào)碼在音樂(lè)中所代表的音符。比如1是哆。3是咪。孩子圍坐在老師面前,游戲開(kāi)始,老師用簡(jiǎn)譜唱簡(jiǎn)單的調(diào)子。唱到哪個(gè)音,報(bào)相應(yīng)數(shù)的孩子就快速站起,第二個(gè)音響時(shí)再立即坐回。這樣,如果聽(tīng)到自己的音時(shí)不立即站起或者誤站起的孩子都記失敗一次。老師可先用“12345671”、“17654321”試音,使孩子有所準(zhǔn)備。所唱簡(jiǎn)譜由易到難,逐漸加快。
拔“孔雀毛”
老師請(qǐng)一位小朋友來(lái)當(dāng)孔雀,用十幾條彩色皺紋紙當(dāng)作羽毛,塞在“孔雀”的衣服口袋里、系在腰上、綁在腳上、別在背上等等。游戲開(kāi)始前,老師給“孔雀”蒙上眼睛,讓他在屋子中間原地轉(zhuǎn)三圈。
老師下令“開(kāi)始”,其他小朋友就向孔雀靠近,趁孔雀不注意的時(shí)候,拔“孔雀身上的羽毛,一次只能拔一根。“孔雀”則提高警惕,兩手在身體四周揮舞,不讓別人拔毛。如果其他小朋友被“孔雀”的手碰到,就失敗了,失去拔毛的資格。
“孔雀”的羽毛被拔光時(shí),游戲即可宣告結(jié)束。拔得羽毛最多的熱鬧即是勝利者。
還有許多體育活動(dòng)需要孩子高度集中注意力才能完成,如,走平衡木、打乒乓球、跳繩等。讓孩子多參加這類(lèi)活動(dòng),能夠促進(jìn)他們神經(jīng)系統(tǒng)的成熟和控制能力的發(fā)展,從而提高注意力。當(dāng)然,這些活動(dòng)必須簡(jiǎn)單短小、富有趣味,才能吸引孩子的參與,從而達(dá)到訓(xùn)練的目的。
心理健康游戲——注意力、反應(yīng)能力訓(xùn)練。
游戲:紅黃牌。
時(shí)間:5分鐘。
道具:紅牌、黃牌。
游戲操作:兩人并排站立;聽(tīng)意思舉牌。
老師說(shuō):舉起紅牌——————————舉起紅牌。
老師說(shuō):放下黃牌——————————放下黃牌。
老師說(shuō):不要放下黃牌————————舉起黃牌放下紅牌。
老師說(shuō):不要不放下紅牌——————放下紅牌。
老師說(shuō):不要不舉起黃牌——————舉起黃牌。
老師說(shuō):舉起黃牌—————————舉起黃牌。
老師說(shuō):千萬(wàn)不要不舉起黃牌—————舉起黃牌。
老師說(shuō):不要放下紅牌————————舉起紅牌。
老師說(shuō):不要不放下黃牌———————放下黃牌。
老師說(shuō):千萬(wàn)不要不舉起紅牌———————舉起紅牌。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇十九
目的:培養(yǎng)靈活性和判斷能力。
準(zhǔn)備:場(chǎng)地一塊。
方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì),兩隊(duì)前后相距兩米均成一路縱隊(duì)站立。
游戲開(kāi)始,乙隊(duì)根據(jù)教師的動(dòng)作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊(duì)隊(duì)員從乙隊(duì)每人中間做曲線穿梭跑,當(dāng)甲隊(duì)隊(duì)員全部通過(guò)后,甲乙兩隊(duì)同時(shí)交換任務(wù)。
規(guī)則:乙隊(duì)隊(duì)員必須根據(jù)教師的動(dòng)作,做統(tǒng)一操,不得有意打擊甲隊(duì)隊(duì)員。甲隊(duì)隊(duì)員通過(guò)時(shí),不得碰觸乙隊(duì)隊(duì)員,碰一次者負(fù)1分。但如遇到難以通過(guò)時(shí)可稍停片刻,待機(jī)而動(dòng),負(fù)分少的隊(duì)員為勝。
目的:發(fā)展速度、靈敏和力量。
方法:選出學(xué)生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場(chǎng)地內(nèi),劃1.5米為直徑的圓圈為禁區(qū)。開(kāi)始后,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區(qū)。沒(méi)被抓到的被追逐者可以設(shè)法避開(kāi)追逐者去營(yíng)救禁區(qū)里的人,以手拍著即可。
規(guī)則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區(qū)內(nèi)的人不得自行離開(kāi)。
目的:提高奔跑能力。
準(zhǔn)備:學(xué)生手拉手成圓圈。
方法:學(xué)生用一、二報(bào)數(shù)的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規(guī)定的圈數(shù)和要求做各種練習(xí),以時(shí)間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習(xí),可根據(jù)情況不斷變換方法增減難度。
規(guī)則:
1.“障礙物”應(yīng)站在圓圈上。
2.曲線跑者應(yīng)按要求做各種練習(xí)。
目的:發(fā)展靈敏性。
準(zhǔn)備:排球場(chǎng)或空地。
方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲乙兩個(gè)隊(duì)。
比賽開(kāi)始,教師發(fā)出一聲哨音后即計(jì)時(shí),甲隊(duì)隊(duì)員追拍乙隊(duì)隊(duì)員。教師發(fā)出兩聲哨音時(shí),乙隊(duì)隊(duì)員反過(guò)來(lái)拍甲隊(duì)隊(duì)員。當(dāng)聽(tīng)到教師發(fā)出第三聲哨音時(shí),則全體學(xué)生原地站好。游戲進(jìn)行到一定時(shí)間時(shí),以隊(duì)員拍到的對(duì)方次數(shù)多的.為勝。計(jì)算集體得分時(shí),則將每隊(duì)個(gè)人的得分相加,以積分多的隊(duì)為勝。
規(guī)則:必須在聽(tīng)到教師哨音后,才可做規(guī)定動(dòng)作。逃跑者必須在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。
目的:發(fā)展速度及反應(yīng)能力。
準(zhǔn)備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。
方法:學(xué)生站在成圓圈,從排頭開(kāi)始1-4向后報(bào)數(shù),要求每人記住自己的號(hào)數(shù)。
游戲開(kāi)始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽(tīng)到教師喊“某”號(hào)時(shí),該號(hào)數(shù)的人立即離隊(duì)從隊(duì)外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號(hào)人。在跑回原位之前以手觸及前面同號(hào)者得1分,如追不上,跑至自己原位時(shí)歸隊(duì),重新開(kāi)始。
規(guī)則:追逐者必須從圈外跑。沒(méi)聽(tīng)到號(hào)者不得阻擋。
目的:發(fā)展速度。
準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃一個(gè)直徑為10米的圓圈。
方法:將學(xué)生分成兩組,人數(shù)相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢(shì)。聽(tīng)到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著逆時(shí)針?lè)较蚶@圈外跑一圈。當(dāng)對(duì)方隊(duì)員跑過(guò)本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準(zhǔn)備起跑。跑者用手觸及接力者的手時(shí),接力者迅速起跑,依次進(jìn)行,最后1個(gè)人先到達(dá)本隊(duì)起跑線者為勝。
規(guī)則:跑時(shí)踏上或踏入圈內(nèi)判為犯規(guī)。沒(méi)有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過(guò)早站在起跑線上,而影響對(duì)方跑者為犯規(guī)。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇二十
2.觀察一下左手牽的是誰(shuí)的右手,右手牽的是誰(shuí)的左手(重點(diǎn))。
3.然后松開(kāi)手,打亂次序站在一起不留空隙。
4.不要移動(dòng)腳,像剛才那樣左右手相對(duì)應(yīng)拉手。
5.緩慢解開(kāi)(注意安全)。
目的:訓(xùn)練大家的團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
可以由三對(duì)人同時(shí)參加,雙方各拿一個(gè)筷子,同時(shí)夾取瓜子往返于兩張桌子,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),夾的數(shù)量最多者為獲勝者。
3.再來(lái)兩隊(duì)。
內(nèi)容:這個(gè)乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在10個(gè)人最適合。
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。
(5)當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”
(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的`人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
道具一個(gè)大氣球、一根繩子。
人數(shù)兩方,各二到四人為宜。
玩法兩方互頂氣球過(guò)線,只許用頭,落地者輸。
電影偷天陷阱中辛康納利訓(xùn)練澤塔瓊斯過(guò)紅外線的情景嗎?(放)。
先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來(lái)形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩,根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂(lè)disco。
所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。
要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機(jī)器貓)畫(huà)在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面。在他們完成圖畫(huà)后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫(huà)的那幅。
教員用語(yǔ)言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考,為何每個(gè)人聽(tīng)到是同樣的描述,而畫(huà)出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?(教具:眼罩,紙,筆)。
一組出2-3個(gè)人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來(lái)互相踩,看到一定時(shí)間后哪個(gè)組的隊(duì)員腳上剩的氣球多。
每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰(對(duì)于那些臺(tái)前工作者)。
問(wèn)他希望下一個(gè)同學(xué)是誰(shuí),并把名字貼在中間橘子上。
2.把同學(xué)眼蒙上,站在對(duì)面舞臺(tái)正中間。
3.轉(zhuǎn)三圈后去取物品。
4.取到正中間的則給于獎(jiǎng)勵(lì),并邀請(qǐng)下一位,否則只取走所摸桔子,另抽嘉賓。
布局:桌子均勻的放上桔子。
在黑板上畫(huà)個(gè)大臉,隨便什么臉型,畫(huà)上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
適合小學(xué)生做的課間游戲篇二十一
小學(xué)生活潑好動(dòng),喜歡玩,一下課就跑到操場(chǎng)、走廊跑跳打鬧,既不文明也不安全。作為班主任,我們可以找一些文明的課間游戲來(lái)教一教孩子,帶他們玩一玩,開(kāi)展“文明課間”活動(dòng)。
1、拍手掌:兩人一起拍,左手對(duì)左手,右手對(duì)右手,掌心對(duì)掌心,掌背對(duì)掌背,最開(kāi)始拍1,然后依次往上數(shù)2、3……每次拍對(duì)方的手之前自己的雙手先拍一下,直到誰(shuí)出錯(cuò)為止。
2、東西南北:用彩紙折一個(gè)東西南北,每個(gè)方位寫(xiě)出幾個(gè)搞笑的名稱(chēng),讓其他同學(xué)來(lái)猜一猜。
3、比大?。鹤约褐谱骺ㄆ?,在上面寫(xiě)好數(shù)字,不讓對(duì)方同學(xué)知道,然后相互進(jìn)行對(duì)比,比一比誰(shuí)出的數(shù)字大,比出大數(shù)的同學(xué)則獲勝。
4、猜字:一位同學(xué)在另一位同學(xué)的背上(用手指)寫(xiě)字,讓對(duì)方憑感覺(jué)猜猜寫(xiě)的是什么字。猜出的則獲勝。
5、巧算24點(diǎn):一副撲克牌去掉“大王”、“小王”和超過(guò)10以上的牌,任意抽出四張牌,用加、減、乘、除和小括號(hào)來(lái)計(jì)算出24點(diǎn),每張牌不能不用,但只能用一次。
6、織花線:一人手上套著線,讓另外一人來(lái)挑,一定要挑出形狀來(lái),不能讓線散掉。
7、詞語(yǔ)猜猜猜:一人做動(dòng)作,另一人猜詞語(yǔ),猜對(duì)者則獲勝。
8、拼圖:如拼七巧板或自制其他拼圖。
9、天下太平:就是比猜拳,贏一次就寫(xiě)一個(gè)筆畫(huà),誰(shuí)先把“天下太平”四個(gè)字寫(xiě)完誰(shuí)就贏。當(dāng)然要寫(xiě)的字可以自己另外規(guī)定。
10、棋類(lèi)游戲:可以讓學(xué)生自帶一些棋類(lèi),如飛行棋、五子棋等,在中午休息這段比較長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行。
11、手指拔河:游戲人數(shù):兩人對(duì)抗游戲場(chǎng)地:教室課桌上。
游戲準(zhǔn)備:牛皮紙紙條或者是牢固的線繩。
游戲玩法:兩人一組,相對(duì)而坐,用拇指和中指(或無(wú)名指和小指)將小紙條緊緊捏住,肘關(guān)節(jié)支撐在桌面上,大、小臂的夾角不小于90度。使紙條位于兩人中間。游戲開(kāi)始時(shí),兩人用力拉紙條,把紙條從對(duì)方手中拔出者為勝。
游戲規(guī)則:只準(zhǔn)拉平,不準(zhǔn)有擰、撕動(dòng)作;兩人所用手指應(yīng)相同。
1、課間鍛煉項(xiàng)目:跳短繩、跳長(zhǎng)繩、踢毽子、跳橡皮筋等。
2、趣味游戲:
(1)撈魚(yú)兒(低、中)。
首先,選出兩名個(gè)子高的同學(xué)擔(dān)任“漁夫”,一個(gè)叫“熱帶漁夫”,一個(gè)叫“金魚(yú)漁夫”,其余的同學(xué)當(dāng)“小魚(yú)兒”?!靶◆~(yú)兒”們站成縱隊(duì)。兩個(gè)“漁夫”把雙手拉在一起,高高舉起,搭成一個(gè)“橋洞”。游戲開(kāi)始了,大家一起唱:“一網(wǎng)不撈魚(yú)兒,兩網(wǎng)不撈魚(yú)兒,三網(wǎng)就撈小尾巴、小尾巴魚(yú)兒。”“小魚(yú)兒”按順序鉆洞。唱聲一停,“漁夫”雙手落下,把正在洞內(nèi)的“小魚(yú)兒”網(wǎng)住,被撈住的“小魚(yú)兒”站在一旁等待。當(dāng)所有的“魚(yú)兒”撈完后,兩個(gè)“漁夫”問(wèn):“誰(shuí)愿意當(dāng)金魚(yú),誰(shuí)愿意當(dāng)熱帶魚(yú)?”“小魚(yú)兒”喜歡當(dāng)什么魚(yú)便選什么,按不同的答案分兩組,人多為勝;反之,則敗。(注:兩個(gè)“漁夫”必須秘密地分角色,當(dāng)“魚(yú)兒”們選好當(dāng)什么“魚(yú)”后,才能公布誰(shuí)是“熱帶漁夫”,誰(shuí)是“金魚(yú)漁夫”。)(2)愚公移山(低、中、高)。
先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對(duì)他排成一路縱隊(duì),游戲開(kāi)始,第一個(gè)人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:一米二米三,三乘以三,山高難開(kāi),愚公移山!動(dòng)作有:
1、雙足并攏;
2、雙足側(cè)開(kāi);
3、雙足前后開(kāi);4單足屈膝提起。每唱完一句必須做出其中一個(gè)動(dòng)作,若和“大山”同則為失誤,退到隊(duì)尾去排隊(duì)等待,換下一人做,若連續(xù)四次即把兒歌唱完與“大山”動(dòng)作不重樣,則為獲勝,換當(dāng)“大山”的角色。(3)小猴撈月(低、中)。
大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開(kāi)始,大家按逆時(shí)針?lè)较蛞贿呣D(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂(lè)得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說(shuō)出一個(gè)帶“月”字的成語(yǔ)、詩(shī)句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。接著由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開(kāi)始。
(4)三打白骨精(低、中)。
這個(gè)游戲有兩個(gè)人就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開(kāi)始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:l、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。
2、雙手插腰,兩腿側(cè)開(kāi)為白骨精。
3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來(lái)一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。(5)氣象預(yù)報(bào)(低、中)。
選一人當(dāng)預(yù)報(bào)員,其他游戲者面對(duì)著他,站成一列橫隊(duì),相距1米遠(yuǎn),游戲開(kāi)始,當(dāng)預(yù)報(bào)員發(fā)出各種氣象預(yù)報(bào)時(shí),全體游戲者要作出勇敢的反應(yīng),如:“刮大風(fēng)!”-“不怕!”“下大雨!”-“不怕!”“有大霧!”-“不怕!”“下大雪!”-“不怕!”唯獨(dú)聽(tīng)到“下冰雹羅!”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,要是動(dòng)作遲緩被預(yù)報(bào)員發(fā)現(xiàn)就算失誤,互換角色。接著游戲開(kāi)始,誰(shuí)失誤三次就要表演一個(gè)節(jié)目。(6)快樂(lè)蹦蹦跳(低、中、高)。
兩人進(jìn)行用雙腳來(lái)進(jìn)行石頭,剪刀,布。(雙腳合并是石頭,雙腳一前一后是剪刀,雙腳并排展開(kāi)是布)獲勝同學(xué)可以往前走一步,看誰(shuí)先走到終點(diǎn)。(終點(diǎn)線要預(yù)先規(guī)定好)(7)猜拳跨大步游戲(低、中、高)。
由兩人相互猜拳,獲勝者可以往前跨一大步,再繼續(xù)猜拳,最后看誰(shuí)站在前面獲勝。(8)木頭人(低、中)。
一人喊口令:“三三,山上有個(gè)木頭人,不許說(shuō)話,不許動(dòng),還有一個(gè)不許笑?!闭l(shuí)先動(dòng)的同學(xué)就算輸。(9)紅燈綠燈小白燈(低、中)。
這個(gè)游戲要分為兩組進(jìn)行,“火炬手”手持“火炬”推動(dòng)“奧運(yùn)金環(huán)”(呼啦圈)跑向終點(diǎn),途中火炬棒與金環(huán)不能脫離。到了終點(diǎn)后,“火炬手”把奧運(yùn)金環(huán)放置終點(diǎn),然后抓緊時(shí)間高舉火炬往回跑,將火炬交接給下一位“火炬手”。五位同學(xué)最終將奧運(yùn)金環(huán)拼成奧運(yùn)五環(huán)圖。(12)挑西瓜:
選擇一個(gè)人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開(kāi)始了,選瓜的人可以走到任一一個(gè)人跟前,輕輕拍他的腦袋,問(wèn):“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說(shuō):“西瓜還沒(méi)熟?!边x瓜的人繼續(xù)選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問(wèn)的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個(gè)節(jié)目。然后追的人成了選瓜的人?;蛘咴谟螒蛉耍蛔返娜死哿丝梢宰庐?dāng)西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開(kāi)始。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇二十二
場(chǎng)地器材:小紙條、筆(工作者提前準(zhǔn)備)。
游戲方法及規(guī)則:
活動(dòng)目的:鍛煉身體,鍛煉學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。
場(chǎng)地器材:空曠的場(chǎng)地一片,最好在操場(chǎng),布袋若干。
游戲方法及規(guī)則:
每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。a,b兩隊(duì)起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
每組比賽兩隊(duì)參加,每隊(duì)10人以上。每支隊(duì)伍平均分為2個(gè)小隊(duì)記為a,b,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開(kāi)始前,每組a隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽(tīng)裁判員發(fā)令后向b隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至b隊(duì)時(shí)脫去布袋,由b隊(duì)隊(duì)員套上布袋向a隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員。
活動(dòng)目的:培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。
場(chǎng)地器材:小地毯(報(bào)紙或者毛巾布等)。
游戲方法及規(guī)則:
賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點(diǎn)組手持四塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,第三個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊(duì)員,三人踩著“小地毯”前進(jìn)30米,其距離為30米,要求腳不能觸地,繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),待三人全部過(guò)界后另一組將接過(guò)“地毯”以同樣的方式往回走,先走完的一組為勝.
(1)、參賽隊(duì)隊(duì)員在起點(diǎn)線外準(zhǔn)備。待一組隊(duì)員全部到達(dá)終點(diǎn)時(shí)另一組才能開(kāi)始接力。(2)、比賽過(guò)程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)對(duì)比賽用時(shí)給與增加。
活動(dòng)目的:體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神,要求在團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人都要充分貢獻(xiàn)自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。
場(chǎng)地器材:空曠的場(chǎng)地。
游戲方法及規(guī)則:
所有的學(xué)員分為兩組,兩組分別圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號(hào),例如齊心協(xié)力、勇往直前;看看那個(gè)小組可以堅(jiān)持更長(zhǎng)的.時(shí)間。
活動(dòng)目的:提高互相配合的能力。
場(chǎng)地器材:空曠的場(chǎng)地,氣球若干。
游戲方法及規(guī)則:
活動(dòng)目的:鍛煉身體協(xié)調(diào)性,跟合作能力。
場(chǎng)地器材:空曠的操場(chǎng)。
游戲方法及規(guī)則:
將學(xué)員分為兩組,一組十個(gè)人左右,兩人一組,背靠背,手挽手,身體下蹲,扮演螃蟹,到終點(diǎn)后下一組出發(fā),最先結(jié)束的那組勝出.
活動(dòng)目的:鍛煉學(xué)員的意志品質(zhì)。
場(chǎng)地器材:兩根長(zhǎng)一米的木棒,氣球若干,保目鏡。
游戲方法及規(guī)則:
將學(xué)員分為兩組,首先學(xué)員頭頂木棍繞著木棍旋轉(zhuǎn)15圈,跑五十米來(lái)到終點(diǎn),帶上護(hù)目鏡,將氣球吹爆,氣球爆掉以后下一個(gè)學(xué)員開(kāi)始出發(fā)(要是有人不敢吹爆氣球,原地站二十秒,下一個(gè)隊(duì)員方可出發(fā))。
活動(dòng)目的:鍛煉團(tuán)隊(duì)協(xié)作跟平衡能力。
場(chǎng)地器材:杯子若干,水,塑料量杯。
游戲方法及規(guī)則:
活動(dòng)目的:鍛煉注意力跟耐心。
場(chǎng)地器材:四個(gè)碗,乒乓球十個(gè),鑰匙扣若干,接力棒兩根,筷子兩幅。
游戲方法及規(guī)則:
將學(xué)員分為兩組,分別拿接力棒出發(fā),跑50米到達(dá)目的地,將碗里的五個(gè)乒乓球用筷子夾到另一個(gè)碗里,在將三個(gè)連在一起的鑰匙扣解開(kāi),完成后拿著接力棒回到起點(diǎn),交給下一個(gè)同伴,先完成的那組勝.
活動(dòng)目的:鍛煉反應(yīng)能力。
場(chǎng)地器材:空曠的場(chǎng)地。
游戲方法及規(guī)則:
1、將學(xué)員分為兩個(gè)組,兩組圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間。
2、主持人說(shuō)“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說(shuō)“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說(shuō)“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作。
3、裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局。
4、30輪過(guò)后,看那組的人最多則勝。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇二十三
游戲簡(jiǎn)介:以各團(tuán)隊(duì)為單位,每隊(duì)成員再以親子兩人(家長(zhǎng)一組,孩子一組)一組背對(duì)背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當(dāng)兩人跑到指定地點(diǎn)后再回到起點(diǎn)位置,并把球傳給隊(duì)內(nèi)的下兩名隊(duì)員,最后看哪個(gè)團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)所用的時(shí)間最短,時(shí)間短者為勝。
參加對(duì)象:有6周以上孩子的家庭。
游戲簡(jiǎn)介:一位孩子加一位家長(zhǎng),家長(zhǎng)膝蓋著地趴在起點(diǎn)上,幼兒爬在家長(zhǎng)的背上,聽(tīng)口令一起爬行出發(fā),誰(shuí)先到達(dá)終點(diǎn)誰(shuí)為勝。家長(zhǎng)必須膝蓋著地爬行,行進(jìn)過(guò)程中要保證幼兒的雙腳不能落地。
參加對(duì)象:有三周以下孩子的家庭。
游戲簡(jiǎn)介:爸爸媽媽先用右手握住自己的左腕,再用左手握住對(duì)方的右腕做成花轎并蹲下。當(dāng)孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進(jìn)父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來(lái)抬著孩子往前走。當(dāng)跑到指定地點(diǎn)后再回到起點(diǎn)位置,下一個(gè)家庭出發(fā),最后看哪個(gè)團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)所用的時(shí)間最短,時(shí)間短為勝者。
參加對(duì)象:不限。
游戲簡(jiǎn)介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當(dāng)“尾巴”。每個(gè)人相距1.5米遠(yuǎn)面對(duì)面站立,主持人數(shù)“1、2、3”孩子開(kāi)始互相揪對(duì)方的尾巴,家長(zhǎng)只要做好保護(hù)工作,不參與揪尾巴,以先揪完對(duì)方“尾巴”者為勝。
參加對(duì)象:有4-5歲孩子的家庭。
游戲簡(jiǎn)介:以?xún)芍寥齻€(gè)家庭為一組,每組約五張報(bào)紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時(shí)間,從報(bào)張里剪下本次活動(dòng)的標(biāo)語(yǔ)里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。
游戲目的:鍛煉學(xué)生的判斷和快速反應(yīng)能力。
游戲方法:學(xué)生前后(或左右)兩人一組,相對(duì)而立(或坐)。一人在下肢不動(dòng)的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側(cè)平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動(dòng)作,另一同學(xué)象照鏡子一樣隨之而做,如出錯(cuò)即為失敗,兩人互換角色,繼續(xù)進(jìn)行。
游戲規(guī)則:
(1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動(dòng),全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,游戲結(jié)束,待下課后由同伴監(jiān)督1分做2個(gè)俯臥撐。
(2)游戲中注意與其他組的距離,避免相互影響。
(3)游戲中或慶祝勝利時(shí),要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做2個(gè)俯臥撐。
提示:此游戲可多人組合進(jìn)行,也可由教師在講臺(tái)上做動(dòng)作,全班同學(xué)作“鏡子”。
游戲目的:使學(xué)生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的方法,提高學(xué)生的肺活量,為中考肺活量的測(cè)試奠定基礎(chǔ)。
游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,在課桌兩邊沿5厘米處各畫(huà)一直線(與邊沿平行),每人將一方形橡皮(或鉛筆等)放在靠近自己一邊的直線后。游戲開(kāi)始,兩人輪流將橡皮向前吹,以橡皮過(guò)對(duì)面直線后,吹氣次數(shù)少的為勝。
游戲規(guī)則:
(1)游戲中,每人一次只能吹一口氣,中間不得換氣,否則無(wú)效。
(2)游戲中,可以用手扶撐桌子,但不得使桌子晃動(dòng),也不得離凳而站,更不能弄出聲響,否則為失敗。
提示:此游戲也可兩人同時(shí)進(jìn)行吹氣,且不分吹氣次數(shù),以先將橡皮等物吹過(guò)對(duì)面直線者為勝。
游戲目的:提高學(xué)生快速反應(yīng)和應(yīng)變能力。
游戲方法:學(xué)生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講臺(tái)上說(shuō)出某種隊(duì)列或體操動(dòng)作,學(xué)生立即用特定的響應(yīng)的手勢(shì)予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開(kāi)始,手心轉(zhuǎn)向左90度,表示向左轉(zhuǎn)。手心轉(zhuǎn)向右90度,表示向右轉(zhuǎn);雙手向內(nèi)輪轉(zhuǎn),表示后滾翻;雙手向外輪轉(zhuǎn),表示前滾翻等。做錯(cuò)動(dòng)作或反應(yīng)遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝。
游戲規(guī)則:
(1)必須按信號(hào)做規(guī)定的動(dòng)作。
(2)只能用手做相應(yīng)的動(dòng)作,不得邊說(shuō)邊做,更不能相互提示。
提示:教師要根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)選擇信號(hào)和動(dòng)作。
游戲目的:提高學(xué)生準(zhǔn)確判斷和快速反應(yīng)能力。
游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,事先準(zhǔn)備一個(gè)小沙包或乒乓球等輕物作“落雁”。游戲開(kāi)始,學(xué)生甲一手持“雁”前平舉,待學(xué)生乙做好準(zhǔn)備后,甲將“雁”松開(kāi),乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交換進(jìn)行。一定次數(shù)后,以積分多者為勝。
游戲規(guī)則:
(1)持“雁”者必須等對(duì)方做好準(zhǔn)備后才能松手。
(2)抓“雁”者在對(duì)方松手前,手必須放在自己體側(cè),不得提前前伸在對(duì)方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否則為失敗。
提示:
(1)作落“雁”的下墜物,重量、大小,可視學(xué)生的年齡而定。
(2)此游戲也可兩人同時(shí)站著進(jìn)行。
(3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書(shū)本。
游戲目的:提高學(xué)生預(yù)判和應(yīng)變能力。
游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,每人將一塊同樣大小的橡皮(或鉛筆等)放在桌面自己一邊的邊沿上。游戲開(kāi)始,兩人利用“剪刀、包布、錘”,確定先行,勝者將橡皮向前翻轉(zhuǎn)一次,然后,依次進(jìn)行。以先將橡皮翻至對(duì)面桌沿者為勝。
游戲規(guī)則:
(1)每勝一次,只能將橡皮向前翻轉(zhuǎn)一次,不得多走。
(2)游戲中不得故意晃動(dòng)桌面,使對(duì)方的橡皮移動(dòng),否則為失敗。
提示:此游戲還可以改成“看誰(shuí)寫(xiě)得快”,如:規(guī)定寫(xiě)“鍛煉身體”,猜拳勝者先寫(xiě)“鍛”字的第一筆,然后繼續(xù)猜拳,勝者寫(xiě)一筆,看誰(shuí)先寫(xiě)完。要求,每次只能寫(xiě)一筆,不得多寫(xiě)。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇二十四
游戲目的:鍛煉學(xué)生的判斷和快速反應(yīng)能力。
游戲方法:學(xué)生前后(或左右)兩人一組,相對(duì)而立(或坐)。一人在下肢不動(dòng)的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側(cè)平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動(dòng)作,另一同學(xué)象照鏡子一樣隨之而做,如出錯(cuò)即為失敗,兩人互換角色,繼續(xù)進(jìn)行。
游戲規(guī)則:
(1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動(dòng),全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,游戲結(jié)束,待下課后由同伴監(jiān)督1分做2個(gè)俯臥撐。
(2)游戲中注意與其他組的距離,避免相互影響。
(3)游戲中或慶祝勝利時(shí),要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做2個(gè)俯臥撐。
提示:此游戲可多人組合進(jìn)行,也可由教師在講臺(tái)上做動(dòng)作,全班同學(xué)作“鏡子”。
2.趕“豬”過(guò)河。
游戲目的:使學(xué)生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的方法,提高學(xué)生的肺活量,為中考肺活量的測(cè)試奠定基礎(chǔ)。
游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,在課桌兩邊沿5厘米處各畫(huà)一直線(與邊沿平行),每人將一方形橡皮(或鉛筆等)放在靠近自己一邊的直線后。游戲開(kāi)始,兩人輪流將橡皮向前吹,以橡皮過(guò)對(duì)面直線后,吹氣次數(shù)少的為勝。
游戲規(guī)則:
(1)游戲中,每人一次只能吹一口氣,中間不得換氣,否則無(wú)效。
(2)游戲中,可以用手扶撐桌子,但不得使桌子晃動(dòng),也不得離凳而站,更不能弄出聲響,否則為失敗。
提示:此游戲也可兩人同時(shí)進(jìn)行吹氣,且不分吹氣次數(shù),以先將橡皮等物吹過(guò)對(duì)面直線者為勝。
3.看誰(shuí)反應(yīng)快。
游戲目的:提高學(xué)生快速反應(yīng)和應(yīng)變能力。
游戲方法:學(xué)生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講臺(tái)上說(shuō)出某種隊(duì)列或體操動(dòng)作,學(xué)生立即用特定的響應(yīng)的手勢(shì)予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開(kāi)始,手心轉(zhuǎn)向左90度,表示向左轉(zhuǎn)。手心轉(zhuǎn)向右90度,表示向右轉(zhuǎn);雙手向內(nèi)輪轉(zhuǎn),表示后滾翻;雙手向外輪轉(zhuǎn),表示前滾翻等。做錯(cuò)動(dòng)作或反應(yīng)遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝。
游戲規(guī)則:
(1)必須按信號(hào)做規(guī)定的動(dòng)作。
(2)只能用手做相應(yīng)的動(dòng)作,不得邊說(shuō)邊做,更不能相互提示。
提示:教師要根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)選擇信號(hào)和動(dòng)作。
4.抓落“雁”
游戲目的:提高學(xué)生準(zhǔn)確判斷和快速反應(yīng)能力。
游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,事先準(zhǔn)備一個(gè)小沙包或乒乓球等輕物作“落雁”。游戲開(kāi)始,學(xué)生甲一手持“雁”前平舉,待學(xué)生乙做好準(zhǔn)備后,甲將“雁”松開(kāi),乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交換進(jìn)行。一定次數(shù)后,以積分多者為勝。
游戲規(guī)則:
(1)持“雁”者必須等對(duì)方做好準(zhǔn)備后才能松手。
(2)抓“雁”者在對(duì)方松手前,手必須放在自己體側(cè),不得提前前伸在對(duì)方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否則為失敗。
提示:
(1)作落“雁”的下墜物,重量、大小,可視學(xué)生的年齡而定。
(2)此游戲也可兩人同時(shí)站著進(jìn)行。
(3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書(shū)本。
5.看誰(shuí)“跑”得快。
游戲目的:提高學(xué)生預(yù)判和應(yīng)變能力。
游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,每人將一塊同樣大小的橡皮(或鉛筆等)放在桌面自己一邊的邊沿上。游戲開(kāi)始,兩人利用“剪刀、包布、錘”,確定先行,勝者將橡皮向前翻轉(zhuǎn)一次,然后,依次進(jìn)行。以先將橡皮翻至對(duì)面桌沿者為勝。
游戲規(guī)則:
(1)每勝一次,只能將橡皮向前翻轉(zhuǎn)一次,不得多走。
(2)游戲中不得故意晃動(dòng)桌面,使對(duì)方的橡皮移動(dòng),否則為失敗。
提示:此游戲還可以改成“看誰(shuí)寫(xiě)得快”,如:規(guī)定寫(xiě)“鍛煉身體”,猜拳勝者先寫(xiě)“鍛”字的第一筆,然后繼續(xù)猜拳,勝者寫(xiě)一筆,看誰(shuí)先寫(xiě)完。要求,每次只能寫(xiě)一筆,不得多寫(xiě)。
游戲:碰球。
1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學(xué)生可以自由選擇體育項(xiàng)目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復(fù)。然后由本組的某一位學(xué)生開(kāi)始說(shuō),用自己的球去碰其他學(xué)生的球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學(xué)生開(kāi)始說(shuō)“籃球碰排球”。以次循環(huán)反復(fù)。
2、游戲要求:在碰球時(shí),首先要說(shuō)出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學(xué)生碰了本組沒(méi)有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。
游戲:大,小西瓜。
1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開(kāi)始說(shuō),“大西瓜或小西瓜”,如說(shuō)“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說(shuō)“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來(lái)相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說(shuō)的相反,例如,前一位學(xué)生說(shuō)的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說(shuō)“小西瓜”以次循環(huán)反復(fù)。
2、游戲要求:說(shuō)的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說(shuō)的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。
課間十分鐘休息的時(shí)候,帶領(lǐng)小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進(jìn)身心的健康,又能提高交往能力,增進(jìn)友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動(dòng)呵!
1、小猴撈月。
這個(gè)游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開(kāi)始,大家按逆時(shí)針?lè)较蛞贿呣D(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂(lè)得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說(shuō)出一個(gè)帶“月”字的成語(yǔ)、詩(shī)句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。接著由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開(kāi)始。
2、三打白骨精。
這個(gè)游戲有兩個(gè)同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開(kāi)始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開(kāi)為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來(lái)一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。
3、炒股票。
游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對(duì)墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱(chēng)可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。游戲開(kāi)始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說(shuō):“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時(shí)股票要同聲對(duì)股民說(shuō):“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對(duì)了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯(cuò)了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯。
一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個(gè)對(duì)角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開(kāi)公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動(dòng),以免發(fā)出聲響,使對(duì)方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會(huì)糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場(chǎng)游戲。
規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
5、歡樂(lè)猜拳。
2、側(cè)開(kāi)與兩側(cè)同伴合掌;
3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;
4、同1。)并齊說(shuō):“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個(gè)接一個(gè),阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說(shuō):咕碌咕碌錘?。ù藭r(shí)每二人面對(duì)面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負(fù))負(fù)者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
6、翹板接毽。
準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個(gè)小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。
7、裝卸木材。
在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長(zhǎng)的細(xì)繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時(shí),哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時(shí),可布置幾個(gè)課桌,同時(shí)進(jìn)行比賽。
8、猜成語(yǔ)。
主持人事先在四張白紙上寫(xiě)一句成語(yǔ),一紙一字,比如:龍騰虎躍。請(qǐng)四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個(gè)圈,按逆時(shí)針?lè)较蚺芴饺埽缓蠼馍?,每個(gè)人都竭力去看到其他三個(gè)人背上的字,同時(shí)還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個(gè)人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報(bào)出自己背上是一個(gè)“騰”字先猜出者為勝。
9、跳繩奪帕。
二個(gè)組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對(duì)跳進(jìn)長(zhǎng)繩里,邊跳邊找機(jī)會(huì)奪取對(duì)方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。
10、愚公移山。
先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對(duì)他排成一路縱隊(duì),游戲開(kāi)始,第一個(gè)人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:我最近在任教小學(xué)生的課,我根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)給你提點(diǎn)意見(jiàn)吧!11貼鼻子.在黑板上畫(huà)一個(gè)人頭,不畫(huà)鼻子.讓孩子一個(gè)一個(gè)閉上眼睛去畫(huà)上鼻子.他們很感興趣,第一次可以不蒙他們的眼睛,讓他們自己閉上眼睛.第二次蒙上眼睛,再試一次.他們玩的很高興~12射擊.*把幾個(gè)同學(xué)分成二個(gè)組,每一個(gè)同學(xué)發(fā)一張白紙告訴他們動(dòng)腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個(gè)同學(xué)來(lái)比賽.*在黑板上畫(huà)一個(gè)同心圓,大約有5個(gè)圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點(diǎn)是5分,再外一圈4分,依次類(lèi)推.*孩子動(dòng)腦筋想好怎么射擊最好,沒(méi)有提示一下,把紙揉成團(tuán)去射擊.*一倫結(jié)束,興趣不減,就加遠(yuǎn)射擊站的距離.再來(lái)一輪.13表演猜詞語(yǔ).在黑板上抄幾個(gè)詞語(yǔ),讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個(gè)同學(xué)在臺(tái)上根據(jù)表演詞語(yǔ)的動(dòng)作,讓其他的同學(xué)猜他表演的是什么詞語(yǔ).14猜字母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個(gè)同學(xué)猜測(cè)那是什么字母.15默寫(xiě)漢字.在黑板上寫(xiě)若干詞語(yǔ),讓他們開(kāi)始記憶,時(shí)間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫(xiě)下來(lái),可以訓(xùn)練他們的瞬時(shí)記憶.16蹲蹲游戲.把要記憶的詞語(yǔ)分給同學(xué),每一個(gè)同學(xué)代表一個(gè)詞語(yǔ).老師帶頭.如老師說(shuō),蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學(xué)站起來(lái)說(shuō),白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!
17、擊鼓傳花,這個(gè)應(yīng)該不用我說(shuō)。
25、三人抱成團(tuán)。
規(guī)則:每次參加活動(dòng)為10人,在樂(lè)曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰,主持人可按實(shí)際情況喊口令。
26、耳語(yǔ)傳真。
將人員分成兩列,分別對(duì)列頭耳語(yǔ)一句話,不讓其他人聽(tīng)見(jiàn),要求照此往下傳,有列尾者報(bào)出結(jié)果,看兩列隊(duì)伍哪個(gè)保真度更高,依此決勝負(fù)。
27、倒著說(shuō)。
規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以?xún)?nèi),也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話“我是好人”,那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話發(fā)過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯(cuò)就算失敗。
團(tuán)隊(duì)合作游戲方案。
活動(dòng)目的:學(xué)習(xí)凝聚團(tuán)隊(duì)共識(shí)的方法;厘清個(gè)人目標(biāo)、定位團(tuán)隊(duì)目標(biāo)?;顒?dòng)地點(diǎn):室外活動(dòng)對(duì)象:三年級(jí)活動(dòng)方案:
游戲一:盲人三角。
活動(dòng)前先發(fā)給每人一個(gè)眼罩,請(qǐng)所有伙伴戴上后,由訓(xùn)練員將繩索整捆任意放置于活動(dòng)場(chǎng)地的任一位置后,開(kāi)始說(shuō)明規(guī)則:
2.過(guò)程中,手不可離開(kāi)繩索,確定完成時(shí),請(qǐng)全體蹲下(或?qū)⒗K索平放在地上)3.如果要增加挑戰(zhàn)性,可限制執(zhí)行過(guò)程中不可說(shuō)話活動(dòng)意義:
1.在共同任務(wù)中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認(rèn)?
5.當(dāng)伙伴的意見(jiàn)無(wú)人整合、共識(shí)未形成時(shí),你的感覺(jué)是?團(tuán)隊(duì)有哪些狀況?
游戲二:坐地起身。
1.首先要大家四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來(lái)說(shuō)一個(gè)坐在地上的人,是無(wú)法手不著物的站起來(lái)的)。
2.四人手“橋”手,然后要他們一同站起來(lái)。很容易吧?那么再試試多人一點(diǎn),如六至七個(gè)人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來(lái),那難度就會(huì)較高了。
1、道具:6個(gè)小皮球。
2、適合人數(shù):10人以上。
3、時(shí)間:20分鐘。
4、地點(diǎn):戶外空地。
5、操作規(guī)則:
1)所有人圍成一個(gè)大圈,間隔稍松一些;
2)教練告訴游戲規(guī)則:首先進(jìn)行一個(gè)皮球的傳遞,皮球傳遞是通過(guò)拋球來(lái)進(jìn)行,不可以太近,最好是傳給對(duì)面的人。要求是皮球只能傳給沒(méi)有接過(guò)球的人。也就是說(shuō),一個(gè)人不能同時(shí)接兩次皮球。球落地或著有人接到兩次,則游戲失敗,重新開(kāi)始。3)等到大家熟悉規(guī)則之后,加大游戲難度,告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過(guò)的人,同時(shí)用2個(gè)球、3個(gè)球,三個(gè)球連續(xù)的在圓圈中傳遞。記下時(shí)間。
1、共同奮進(jìn)。
等分?jǐn)?shù)隊(duì),發(fā)令后排頭用調(diào)羹從盆內(nèi)舀水,運(yùn)至對(duì)面水杯中,每人每次只能運(yùn)一勺水,途中漏掉不能補(bǔ)充,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行接力,運(yùn)多的隊(duì)為勝。
1、共抒心聲。
每組兩人,發(fā)令后,背背夾住一個(gè)球從起點(diǎn)跑出,至30米處,放下球,拾起一根絨布條,系牢兩人的內(nèi)側(cè)腳,然后用“二人三足”返回,先完成任務(wù)的組為優(yōu)勝。
3、椅上傳球。
游戲參加人數(shù)8至12人為宜,每人發(fā)一疊長(zhǎng)條型的彩色卡片,顏色有紅、黃、藍(lán)、白、黑、橙、綠、青、灰九種,大家圍成一個(gè)圓圈、面向圓心,將彩色卡片象折扇那樣打開(kāi),熟記各種顏色的位置。主持人居中,手持一只竹條棍的大蝴蝶模型,發(fā)令說(shuō):“開(kāi)始!”并播放民間音樂(lè)《采茶撲蝶》。主持人抖動(dòng)蝴蝶按逆時(shí)針?lè)较蝻w,大家亦按逆時(shí)針?lè)较蜻呣D(zhuǎn)圈邊跳持扇追蝶的舞蹈動(dòng)作,如果主持人轉(zhuǎn)向順時(shí)針?lè)较蝻w,大家反方向追。過(guò)上一會(huì)兒,主持人停播音樂(lè)并發(fā)出一種口令,比如:“白蝴蝶!”大家立即從“折扇”中抽出白卡片高舉過(guò)頭,表示撲到,誰(shuí)要是在慌亂中拿錯(cuò)卡片或動(dòng)作最遲緩為失誤者,退下場(chǎng)。接著繼續(xù)進(jìn)行,方法同前,若干次后,剩下的人為優(yōu)勝。
10、雙人畫(huà)像。
準(zhǔn)備幾塊小黑板,每塊小黑板的中間垂直鑲嵌一塊可折卸的隔板。游戲兩人為一組,各拿一支彩色粉筆,每組占一塊小黑板。主持人發(fā)令后,甲乙兩人在隔板的兩側(cè)共同畫(huà)一個(gè)頭像,要求有頭發(fā)、鼻子、眼睛、眉毛、耳朵、嘴巴等。兩人可以講話聯(lián)系但不得隔板相望。規(guī)定時(shí)間一到,抽樣隔板,哪組畫(huà)得比較吻合、一致和美觀為優(yōu)勝。
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適合小學(xué)生做的課間游戲篇一
玩照鏡子只需請(qǐng)幾組人上臺(tái)一個(gè)人當(dāng)照鏡子的人另一個(gè)人當(dāng)鏡子當(dāng)鏡子的那個(gè)人要學(xué)照鏡子的人的動(dòng)作^^課間十分鐘休息的時(shí)候,帶領(lǐng)小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進(jìn)身心的健康,又能提高交往能力,增進(jìn)友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動(dòng)呵!
1、小猴撈月。
這個(gè)游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開(kāi)始,大家按逆時(shí)針?lè)较蛞贿呣D(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂(lè)得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說(shuō)出一個(gè)帶“月”字的成語(yǔ)、詩(shī)句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。接著由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開(kāi)始。
2、三打白骨精。
這個(gè)游戲有兩個(gè)同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開(kāi)始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開(kāi)為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來(lái)一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。
3、炒股票。
游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對(duì)墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱(chēng)可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。游戲開(kāi)始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說(shuō):“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時(shí)股票要同聲對(duì)股民說(shuō):“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對(duì)了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯(cuò)了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯。
一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個(gè)對(duì)角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開(kāi)公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動(dòng),以免發(fā)出聲響,使對(duì)方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會(huì)糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場(chǎng)游戲。
規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
5、歡樂(lè)猜拳。
2、側(cè)開(kāi)與兩側(cè)同伴合掌;
3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;
組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
6、翹板接毽。
準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個(gè)小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。
7、裝卸木材。
時(shí),可布置幾個(gè)課桌,同時(shí)進(jìn)行比賽。
8、猜成語(yǔ)。
主持人事先在四張白紙上寫(xiě)一句成語(yǔ),一紙一字,比如:龍騰虎躍。請(qǐng)四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個(gè)圈,按逆時(shí)針?lè)较蚺芴饺?,然后解散,每個(gè)人都竭力去看到其他三個(gè)人背上的字,同時(shí)還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個(gè)人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報(bào)出自己背上是一個(gè)“騰”字先猜出者為勝。
9、跳繩奪帕。
二個(gè)組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對(duì)跳進(jìn)長(zhǎng)繩里,邊跳邊找機(jī)會(huì)奪取對(duì)方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。
10、愚公移山。
先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對(duì)他排成一路縱隊(duì),游戲開(kāi)始,第一個(gè)人與“大山”用腳猜。
拳,大家在旁邊幫唱:
我最近在任教小學(xué)生的課,我根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)給你提點(diǎn)意見(jiàn)吧!11貼鼻子.在黑板上畫(huà)一個(gè)人頭,不畫(huà)鼻子.讓孩子一個(gè)一個(gè)閉上眼睛去畫(huà)上鼻子.他們很感興趣,第一次可以不蒙他們的眼睛,讓他們自己閉上眼睛.第二次蒙上眼睛,再試一次.他們玩的很高興~12射擊.*把幾個(gè)同學(xué)分成二個(gè)組,每一個(gè)同學(xué)發(fā)一張白紙告訴他們動(dòng)腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個(gè)同學(xué)來(lái)比賽.*在黑板上畫(huà)一個(gè)同心圓,大約有5個(gè)圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點(diǎn)是5分,再外一圈4分,依次類(lèi)推.*孩子動(dòng)腦筋想好怎么射擊最好,沒(méi)有提示一下,把紙揉成團(tuán)去射擊.*一倫結(jié)束,興趣不減,就加遠(yuǎn)射擊站的距離.再來(lái)一輪.13表演猜詞語(yǔ).在黑板上抄幾個(gè)詞語(yǔ),讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個(gè)同學(xué)在臺(tái)上根據(jù)表演詞語(yǔ)的動(dòng)作,讓其他的同學(xué)猜他表演的是什么詞語(yǔ).14猜字母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個(gè)同學(xué)猜測(cè)那是什么字母.15默寫(xiě)漢字.在黑板上寫(xiě)若干詞語(yǔ),讓他們開(kāi)始記憶,時(shí)間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫(xiě)下來(lái),可以訓(xùn)練他們的瞬時(shí)記憶.16蹲蹲游戲.把要記憶的詞語(yǔ)分給同學(xué),每一個(gè)同學(xué)代表一個(gè)詞語(yǔ).老師帶頭.如老師說(shuō),蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學(xué)站起來(lái)說(shuō),白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!
17、擊鼓傳花,這個(gè)應(yīng)該不用我說(shuō)。
大家一起來(lái)這個(gè)我們老師發(fā)明了好幾個(gè)版本。
23、出糗大王一個(gè)同學(xué)帶頭唱一句歌詞,下一個(gè)同學(xué)要馬上以那個(gè)同學(xué)唱的歌詞的最后一個(gè)字來(lái)當(dāng)做歌詞的開(kāi)頭,繼續(xù)唱另一首歌曲,太慢或者不會(huì)就要罰她把上一個(gè)同學(xué)唱的歌曲唱下來(lái),如果不會(huì)就讓那個(gè)同學(xué)教他...至于那個(gè)同學(xué)會(huì)不會(huì)亂教就不知道了-游戲一:道具是枕頭套(越寬松越大越好)。
游戲過(guò)程,下半身穿進(jìn)枕頭套,提著它,蹦跳。也許還可以跟其他小朋友比賽誰(shuí)跳的快。
游戲二:扔罐子。
道具是沙包和牛奶罐。距離1-2米把遠(yuǎn)處的牛奶罐擊倒。
1、擊鼓傳花游戲。小朋友圍成一個(gè)圓圈坐著,鼓聲停時(shí),花落在誰(shuí)手里,上前做一個(gè)數(shù)學(xué)題,可以是口算卡片上的題,答對(duì)的小朋友有獎(jiǎng)品。
2、貼鼻子游戲。適合班集體內(nèi)部進(jìn)行。黑板上畫(huà)一個(gè)大大人頭簡(jiǎn)筆畫(huà)像,可以是雜技小丑畫(huà)像,不畫(huà)鼻子,用剪刀剪一個(gè)鼻子,后面貼上雙面膠,讓小朋友記住頭像的位置,用紅領(lǐng)巾蒙上眼睛,走上講臺(tái)貼鼻子。絕對(duì)逗得大家哈哈大笑。做得不對(duì)的小朋友需要回答一道數(shù)學(xué)題。
3、集體競(jìng)賽,考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作能力。八張一摸一樣的口算小試卷,分給每排第一個(gè)小朋友,每個(gè)小朋友答一題,傳給后面一個(gè)人,答完之后再傳給后面一個(gè)人,看那一列速度最快。計(jì)算出時(shí)間。然后排列出名次。
文學(xué)類(lèi)。
哲學(xué)類(lèi)。
勵(lì)志類(lèi)。
政治類(lèi)。
科學(xué)類(lèi)。
其他。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇二
今天午間,我和劉浩、蔡建亨、戴品豪、葉昕浩、胡文浩等多個(gè)同學(xué),一起玩了cf。
cf的游戲規(guī)則是:先分出人類(lèi)和幽靈,人類(lèi)要制服所有的幽靈和被感染的人員,如果被幽靈攻擊的話,就會(huì)被感染成幽靈。在固定的'時(shí)間內(nèi),幽靈感染所有人員即可獲勝;人員則至少有一名存活或成功殺死所有幽靈即可獲勝。
分組時(shí),我,蔡建亨、倪天程、戴品豪、林鵬利當(dāng)幽靈,其余的當(dāng)人。游戲開(kāi)始了,“人類(lèi)”爭(zhēng)先恐后地逃到遠(yuǎn)處,生怕被感染。一數(shù)到二十秒,我們一群“幽靈”群體出動(dòng),一下子就感染到了一個(gè)人。接著,我和葉昕浩緊追胡文浩,他大第一只,第二只就沖上去;他打第二只,第一只又追上去了。我們就這樣緊追不舍,終于感染了他。后來(lái),在我們仔細(xì)搜索下,又找到了一個(gè)人,因?yàn)樗懿粍?dòng)而在走,就被我們輕而易舉的感染了。在我們的努力下,“人類(lèi)”一個(gè)一個(gè)被感染了。因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,“人類(lèi)”還有幾個(gè)存活下來(lái),我們就輸了。
我們今天玩的很痛快。我們喜歡cf這個(gè)游戲,希望下次還能玩。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇三
一.默契大考驗(yàn)(對(duì)對(duì)碰)參賽人數(shù):4至8人,男女人數(shù)相等。游戲道具:眼罩及紅線若干。
游戲規(guī)則:參賽隊(duì)員任意搭配。所有參賽男隊(duì)員在臺(tái)下戴上眼罩,準(zhǔn)備就緒,女隊(duì)員站在臺(tái)上隨意排列。由主持人帶領(lǐng)男隊(duì)員們上臺(tái)。男隊(duì)員通過(guò)觸摸臺(tái)上女隊(duì)員的雙手,來(lái)判斷對(duì)方是否為自己的搭檔,并把手中的紅線系在對(duì)方手腕上。每完成一位男隊(duì)員,女生排列順序打亂一次,直至所有男隊(duì)員完成。
二.?dāng)D汽球(心心相印)。
參賽人數(shù):12人,男女人數(shù)不限。游戲道具:氣球及紅線若干。
游戲規(guī)則:參賽隊(duì)員隨意搭配,分成兩隊(duì),每隊(duì)六人三組成接力賽。參賽人員必須背靠背夾著氣球,從a點(diǎn)到達(dá)b點(diǎn),必須從紅線下穿過(guò)且不能碰到紅線,到達(dá)b點(diǎn)時(shí)擠破氣球(整個(gè)游戲過(guò)程中氣球不能破,違反規(guī)則則從a點(diǎn)重新開(kāi)始),第一組擠破氣球后,第二組再?gòu)腶點(diǎn)開(kāi)始,游戲規(guī)則與第一組相同,以此類(lèi)推。最短時(shí)間完成的隊(duì)獲勝。
獎(jiǎng)懲措施:贏的一隊(duì)可對(duì)輸?shù)囊粚?duì)提出任意的合理要求,如:唱歌、跳舞、表演等。
三.擊鼓傳花。
參賽人數(shù):全班同學(xué)游戲道具:紙花。
游戲規(guī)則:主持人將花放在任意一同學(xué)的桌前,音樂(lè)響起開(kāi)始傳遞,音樂(lè)停時(shí)將花留在手中的同學(xué)接受懲罰(懲罰為在主持人準(zhǔn)備好的紙盒里抽取一紙條,然后按紙條上提示相應(yīng)完成)。
四.分工合作(齊心協(xié)力)。
參賽人數(shù):6至12人,男女不限。
游戲道具:六張紙簽,上面分別寫(xiě):嘴巴,手(兩張),屁股,腳(兩張)。
游戲規(guī)則:首先由主持人組織每組的參賽隊(duì)員抽簽,然后抽到“嘴巴”的人必須借助抽到“手”的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹起汽球);最后兩個(gè)抽到“腳”的人抬起抽到“屁股”的人把汽球給坐破。用時(shí)短的一組獲勝。
獎(jiǎng)懲措施:贏的一隊(duì)可對(duì)輸?shù)囊粚?duì)提出任意的合理要求,如:唱歌、跳舞、表演等。1蒙眼作畫(huà)所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫(huà)在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面。在他們完成圖畫(huà)后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫(huà)的那幅。
1、兩人面對(duì)面。
2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
晚會(huì)互動(dòng)游戲。
扮時(shí)鐘。
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
點(diǎn)評(píng):
1、該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛。
2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。
猜五官。
游戲說(shuō)明:
1、兩人面對(duì)面。
2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換;
酒令游戲知多少。
游戲。
1、循環(huán)相克令。
用具:無(wú)。
人數(shù):兩人。
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。
興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;?BR> 缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲。
游戲。
2、幸運(yùn)大白鯊。
用具:幸運(yùn)大白鯊。
人數(shù):兩人。
方法:幸運(yùn)大白鯊的構(gòu)造非常簡(jiǎn)單,但玩起來(lái)卻趣味無(wú)窮。方式是將大白鯊的嘴掰開(kāi),然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會(huì)牽動(dòng)鯊魚(yú)嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚(yú)嘴會(huì)突然合上,咬住你的手指。當(dāng)然,鯊魚(yú)牙是軟塑料做的,不會(huì)咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾個(gè)人輪流按動(dòng),如果被鯊魚(yú)咬到罰酒。
興奮點(diǎn):適合男孩女孩一起玩,對(duì)于膽小的女孩子來(lái)說(shuō)比較驚險(xiǎn)。
缺點(diǎn):首先你要先去買(mǎi)一個(gè)“大白鯊”,雖然價(jià)錢(qián)不貴。
游戲。
3、官兵捉賊。
用具:分別寫(xiě)著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。
人數(shù):4個(gè)人。
方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制。
缺點(diǎn):人數(shù)不易過(guò)多。
游戲。
4、拍七令。
用具:無(wú)。
人數(shù):無(wú)限制。
方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。
興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
缺點(diǎn):無(wú)。
游戲。
5、心臟病。
用具:無(wú)人數(shù):越多越好。
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個(gè)人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個(gè)人,可編為1-5的序號(hào)。如果該人出的牌和自己的序號(hào)相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。
興奮點(diǎn):非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。
缺點(diǎn),對(duì)桌子不利。
游戲。
6、開(kāi)火車(chē)。
用具:無(wú)。
人數(shù):兩人以上,多多益善。
方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)。”大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)。”然后大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開(kāi)?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。
缺點(diǎn):無(wú)。
銜紙杯傳水。
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。
瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
踩汽球。
目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
踏板運(yùn)水接力(共48人)。
1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各6人共計(jì)12人,分三個(gè)小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女;
2、比賽流程:
1)預(yù)備:每組第一位隊(duì)員踏板一對(duì)放第一小組隊(duì)員右側(cè);每組4位協(xié)作隊(duì)員各端水一盆;
3)到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊(duì)的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起點(diǎn),隊(duì)員雙腳離開(kāi)踏板,水盆交協(xié)作隊(duì)員打水;
5)下一組開(kāi)始;
6)最后十秒,裁判開(kāi)始讀秒:十、九、八。。。。
一、停(鳴鑼?zhuān)?BR> 3、規(guī)則:
1)比賽時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次;
2)打水可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助;
3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊(duì)員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助;
4)倒水時(shí)可以雙腳離開(kāi)踏板;
5)終點(diǎn)踏板掉頭時(shí),可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng);
6)2男2女一組,男女隊(duì)員前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn);
4、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)。
挑水接力(共16人)。
1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各2人共計(jì)4人;
2、比賽流程:
3)過(guò)橋;;
5)返回起點(diǎn),解開(kāi)捆在腰上的紅綢后,交下一位隊(duì)員繼續(xù),直至第四位隊(duì)員;
6)最后十秒,裁判開(kāi)始讀秒:十、九、八。。。。
一、停(鳴鑼?zhuān)?BR> 3、規(guī)則:
1)時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次;
4)隊(duì)員過(guò)橋時(shí)不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;
5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點(diǎn)盛水后重來(lái);
4、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)。
5、道具:小橋一座(預(yù)先安裝);扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個(gè);大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面;紅綢4根(每根長(zhǎng)5米)。
為了讓大家過(guò)一個(gè)歡快的夜晚,經(jīng)小象精心策劃,擬在篝火晚會(huì)安排游戲節(jié)目如下:
1、歌詞曲目大反串。
用一首歌的曲調(diào)去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。
2、成語(yǔ)接龍。
根據(jù)指定的字說(shuō)一個(gè)成語(yǔ),第一個(gè)成語(yǔ)的尾字為第二個(gè)成語(yǔ)的首字,一直接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語(yǔ)的首字為勝。
3、唱歌挑錯(cuò)。
唱歌者會(huì)故意把一首歌的部分歌詞改過(guò)后唱出,看誰(shuí)能及時(shí)挑出錯(cuò)誤的地方,并能唱出正確的歌詞,更正次數(shù)多者勝。
4、跳竹竿舞。
四組一起輪流跳,夾到腳者淘汰,堅(jiān)持到最后剩余人數(shù)多者取勝。
5、雙人頂氣球接力。
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來(lái),先完成的一組取勝。
6、用指定的表情、曲調(diào)與感情演繹指定的一首歌,唱得好者勝出。
7、大西瓜、小西瓜,喝啤酒。
同組人排成一列,從第一人開(kāi)始,喊“大西瓜”的同時(shí)用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時(shí)比劃大西瓜,如此接下去,錯(cuò)的人多扣的分也多,最后得分多者勝出。
8、鉆竹竿。
各組列隊(duì)鉆過(guò)竹竿,手不能觸地,身體后仰鉆過(guò)竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調(diào)整,到最后竹竿最低的一組勝出。
歡迎大家多提寶貴意見(jiàn),如有精彩的節(jié)目也可向組織者踴躍推薦,我們的目的是讓大家玩得開(kāi)心,玩得盡興。
模仿電視節(jié)目里的,后面舉牌,一個(gè)人解釋?zhuān)粋€(gè)人猜,雖然簡(jiǎn)單,但是效果不錯(cuò),關(guān)鍵是看你在后面牌子上寫(xiě)的是什么,往往一個(gè)好題會(huì)達(dá)到意想不到的效果哦。
聯(lián)歡晚會(huì)互動(dòng)游戲:/article/2/200605/。
晚會(huì)趣味即興游戲/article/2/200605/。
春節(jié)聯(lián)歡集體互動(dòng)搞笑游戲。
/article/2/200605/。
趣味互動(dòng)小游戲:/article/2/200605/。
合力吹汽球。
目的:溝通配合能力,借著分工合作來(lái)完成任務(wù)。
人數(shù):每組限六人。
場(chǎng)地:不限。
道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫(xiě):嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個(gè))。
適合:全部的人。
游戲方法:
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請(qǐng)每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人。
不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐。
破
報(bào)紙拔河。
概要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來(lái)進(jìn)行拔河的游戲。
道具:舊報(bào)紙。
方法:
3、報(bào)紙破裂離開(kāi)脖子的一方輸。
注意事項(xiàng):不可以用手去拉。
b、“二人手”:可以由三對(duì)人同時(shí)參加,男女雙方各拿一個(gè)筷子,同時(shí)夾取乒乓。
球,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),夾球數(shù)量最多者為獲勝者。
最好是男女搭配的任務(wù)。
比如雙方各派一對(duì)學(xué)生:一男一女哦。
站在一張報(bào)紙上。
石頭剪子布。
輸?shù)膭t要折疊腳下的報(bào)紙?jiān)僭O(shè)法站上去。
呵呵空間越來(lái)越小兩人越來(lái)越近。
一定氣氛活躍。
1、傳牙簽。
2、國(guó)王游戲。
3、我愛(ài)你vs不要臉。
聽(tīng)上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。
規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說(shuō)“我愛(ài)你”,對(duì)右邊的人說(shuō)“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說(shuō)錯(cuò),即受罰。
亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,往往會(huì)出現(xiàn)“我??不要臉”或“不??我愛(ài)你”之類(lèi)的經(jīng)典“自白”。
4、籮卜蹲。
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。
以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
5、兩只小蜜蜂。
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀??。
動(dòng)作:兩人面對(duì)面,1.兩手作蘭花指狀展開(kāi)雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念“啪啪”;輸者和聲“啊啊”;不輸不贏則同時(shí)努嘴作“咋咋”親嘴狀。
勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。
6、一只青蛙。
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”??依此類(lèi)推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。
7、大瞎話。
由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左側(cè)的人開(kāi)始不斷的指在座的每一個(gè)人。當(dāng)他指向其中的人和一個(gè)人,就問(wèn)“瞎子”,“這個(gè)行不行?”。“瞎子”如果說(shuō)不行,就繼續(xù)指下一個(gè)人。知道“瞎子”同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人。“瞎子”摘下眼罩,根據(jù)每個(gè)人的表情來(lái)猜測(cè)誰(shuí)被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一個(gè)題目或者說(shuō)指定一個(gè)節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險(xiǎn)一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來(lái)做瞎子。
8、官兵捉賊。
用具:分別寫(xiě)著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。
這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
9、數(shù)7。
這么古老的游戲!不過(guò),既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點(diǎn),5人以上。任意一人開(kāi)始數(shù)數(shù),1、2、3??那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21??)和含有7的數(shù)字(17、27??)必須以敲桌子代替。如果有誰(shuí)逢7卻數(shù)出來(lái)了,就輸,有誰(shuí)沒(méi)逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒(méi)有數(shù)字觀念的人不要玩這個(gè),很容易輸?shù)摹?BR> 再看一下新花樣:開(kāi)頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來(lái)是順時(shí)針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來(lái)數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!
還有一點(diǎn)要說(shuō)明:只有第一回是從1開(kāi)始數(shù)的。接下來(lái)誰(shuí)輸了喝酒之后,由他開(kāi)始數(shù),可以不必從1開(kāi)始,而是以小于10的任意數(shù)字開(kāi)始。
試試看從6開(kāi)始數(shù)??。
11、鳳凰飛。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇四
我愛(ài)我的學(xué)校,更愛(ài)我的校園生活,因?yàn)槲业男@生活豐富多彩。
我愛(ài)有趣的語(yǔ)文數(shù)學(xué)課、也愛(ài)可以盡情舒展舞姿的形體課、更愛(ài)無(wú)拘無(wú)束的課間游戲。每次下課,我都會(huì)與好朋友去天井院或操場(chǎng)跳大繩、編花籃、過(guò)家家。
你瞧!游戲開(kāi)始了,我們玩起了過(guò)家家的游戲,我當(dāng)小孩子,石嘉琪當(dāng)姐姐,王紫涵當(dāng)小貓。我很小,只知道無(wú)理取鬧哇哇哇的亂哭,只要我一哭,懂事的姐姐就會(huì)想辦法哄我睡覺(jué)、喂我吃東西,可愛(ài)的小貓也會(huì)用爪子撓我癢癢,逗得我哈哈大笑,這時(shí)姐姐也笑了,連小貓也喵喵喵的笑了。這樣的游戲我們玩得很開(kāi)心,大家都喜歡。可是一打上課鈴,我們只好戀戀不舍的'回到教室。
我的校園生活可豐富、可有趣了,以后慢慢講給你們聽(tīng)吧!
適合小學(xué)生做的課間游戲篇五
一.默契大考驗(yàn)(對(duì)對(duì)碰)。
參賽人數(shù):4至8人,男女人數(shù)相等。
游戲道具:眼罩及紅線若干。
排列。由主持人帶領(lǐng)男隊(duì)員們上臺(tái)。男隊(duì)員通過(guò)觸摸臺(tái)上女隊(duì)員的雙手,來(lái)判斷對(duì)方是否為自己的搭檔,并把手中的紅線系在對(duì)方手腕上。每完成一位男隊(duì)員,女生排列順序打亂一次,直至所有男隊(duì)員完成。
二.?dāng)D汽球(心心相?。?BR> 參賽人數(shù):12人,男女人數(shù)不限。
游戲道具:氣球及紅線若干。
游戲規(guī)則:參賽隊(duì)員隨意搭配,分成兩隊(duì),每隊(duì)六人三組成接力賽。參賽人員必須背靠背夾著氣球,從a點(diǎn)到達(dá)b點(diǎn),必須從紅線下穿過(guò)且不能碰到紅線,到達(dá)b點(diǎn)時(shí)擠破氣球(整個(gè)游戲過(guò)程中氣球不能破,違反規(guī)則則從a點(diǎn)重新開(kāi)始),第一組擠破氣球后,第二組再?gòu)腶點(diǎn)開(kāi)始,游戲規(guī)則與第一組相同,以此類(lèi)推。最短時(shí)間完成的隊(duì)獲勝。
獎(jiǎng)懲措施:贏的一隊(duì)可對(duì)輸?shù)囊粚?duì)提出任意的合理要求,如:唱歌、跳舞、表演等。
三.擊鼓傳花。
參賽人數(shù):全班同學(xué)。
游戲道具:紙花。
接受懲罰(懲罰為在主持人準(zhǔn)備好的紙盒里抽取一紙條,然后按紙條上提示相應(yīng)完成)。
四.分工合作(齊心協(xié)力)。
參賽人數(shù):6至12人,男女不限。
游戲道具:六張紙簽,上面分別寫(xiě):嘴巴,手(兩張),屁股,腳(兩張)。
游戲規(guī)則:首先由主持人組織每組的參賽隊(duì)員抽簽,然后抽到“嘴巴”的人必須借助抽到“手”的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹起汽球);最后兩個(gè)抽到“腳”的人抬起抽到“屁股”的人把汽球給坐破。用時(shí)短的一組獲勝。
獎(jiǎng)懲措施:贏的一隊(duì)可對(duì)輸?shù)囊粚?duì)提出任意的合理要求,如:唱歌、跳舞、表演等。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇六
然后,換個(gè)方向,在來(lái),讓其“有冤報(bào)冤,有仇報(bào)仇”,適時(shí)即可。
很簡(jiǎn)單,又能達(dá)到活躍氣氛的效果。
2、“驛站傳書(shū)”:小游戲大道理。
基本玩法。
將團(tuán)隊(duì)分成若干個(gè)隊(duì),縱列而坐,每個(gè)隊(duì)由多名隊(duì)員組成,用肢體語(yǔ)言將一組數(shù)字從坐在最后一名隊(duì)員開(kāi)始依次傳到最前面的那個(gè)隊(duì)員,并由最前面的那個(gè)隊(duì)員將感知到的數(shù)字填在前臺(tái)的題板上。
各隊(duì)填完后,教練問(wèn)坐在最后的隊(duì)員傳的數(shù)字是什么,當(dāng)他回答的與題板上填的數(shù)字一致時(shí),說(shuō)明傳送成功,否則,傳送失敗。三輪pk后,依據(jù)得分多少排列名次。
本游戲的規(guī)則是:不準(zhǔn)發(fā)聲、不準(zhǔn)回頭、不準(zhǔn)手越過(guò)肩線、不準(zhǔn)用手機(jī)發(fā)信息。
游戲結(jié)果。
3、擊鼓傳花。。以書(shū)或什么小東西為花,培訓(xùn)老師自己的感覺(jué)為鼓,背對(duì)學(xué)員,任何時(shí)候都可以叫停,老師叫停的時(shí)候,花停在哪就抽那位學(xué)員起來(lái)回答問(wèn)題,或者唱唱歌什么的~懲罰方式可以自己想。。
4、.五毛和一塊。
道具:不需要;
場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求;
人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限。
裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令規(guī)則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)。
游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說(shuō)出來(lái)錢(qián)數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊(duì)可以達(dá)到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
3、萬(wàn)花筒。
比賽項(xiàng)目:50人混合團(tuán)體比賽比賽規(guī)則:
所有的參賽者務(wù)必記住以下的7條口訣:牽?;?瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;山茶花3瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;水仙花7瓣是一家。
50人隨意站立在指定的圈內(nèi),游戲開(kāi)始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時(shí)回停止,當(dāng)主持人喊到“山茶花”時(shí),場(chǎng)內(nèi)的參賽者,必須迅速包成3個(gè)人的圈,當(dāng)喊到“水仙花”時(shí),要結(jié)成7個(gè)人的圈,“牽牛花”就只要1個(gè)人站好就可以,凡是沒(méi)有能夠與他人結(jié)成圈,或者數(shù)字錯(cuò)誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。
評(píng):要求你的反應(yīng)敏捷,動(dòng)作迅速,當(dāng)然記憶力要相當(dāng)?shù)暮茫?0個(gè)人的大游戲,難免會(huì)亂作一團(tuán),到時(shí)候你要記得相信自己!
獎(jiǎng)勵(lì)方法:等到圈內(nèi)剩余人數(shù)到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個(gè)人獎(jiǎng)。
4、抓手指。
[目的]集中注意力。
[方法]學(xué)生圍成一個(gè)圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開(kāi)伸向左側(cè)人,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。
教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調(diào)整步伐。當(dāng)發(fā)出“1、2、3!”的口令時(shí),左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。
[規(guī)則]1.搶口令者抓住無(wú)效。2.手掌不張開(kāi),抓住無(wú)效。
5、-萬(wàn)里長(zhǎng)城。
1、參加者圍成一圈,向右轉(zhuǎn),雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽(tīng)一個(gè)口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時(shí)前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽(tīng)到后必須按口令做,否則受罰。
2、游戲開(kāi)始,所有人聽(tīng)口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會(huì)有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。
3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開(kāi)始倒數(shù)10-9-8-。。-1),站起。
4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應(yīng)該都能做穩(wěn)了。
5、活動(dòng)結(jié)束可以請(qǐng)人談?wù)劯惺堋?BR> 適合小學(xué)生做的課間游戲篇七
在紙上畫(huà)一個(gè)人頭,游戲者蒙上雙眼,原地轉(zhuǎn)五圈,而后讓游戲者走向指定的位置,把“鼻子”貼到人頭上,貼中者得獎(jiǎng)。
在一個(gè)大桶內(nèi)裝滿水,再往桶中放入較多得玻璃珠。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時(shí)間內(nèi)(一分鐘),夾起指定個(gè)數(shù)(十五個(gè))得獎(jiǎng)。
主持人要準(zhǔn)備好較多的對(duì)聯(lián)或歇后語(yǔ)。主持人說(shuō)出上聯(lián)或下聯(lián),讓參賽者來(lái)接,對(duì)的就得獎(jiǎng)。參賽者在接對(duì)聯(lián)或接歇后語(yǔ)的過(guò)程中,其他同學(xué)不得提示。
主持人事先把一些單詞或字母做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對(duì)所抽內(nèi)容進(jìn)行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個(gè)就得獎(jiǎng)。如:主持人在說(shuō)出run這個(gè)單詞后,參賽者就要做跑的動(dòng)作來(lái)與run這個(gè)單詞聯(lián)系起來(lái)。
主持人事先準(zhǔn)備好一個(gè)籃球和一個(gè)比籃球稍大一點(diǎn)的紙箱(或其它的,能讓投進(jìn)即可)。參賽者每?jī)扇藶橐唤M,分別投籃。一分鐘內(nèi),投中最多者為勝。
比賽分三組。每組四人。主持人要準(zhǔn)備好一個(gè)塑料杯,杯里要裝滿水。第一人杯中裝滿水后,主持人喊開(kāi)始并計(jì)時(shí)。參賽者不準(zhǔn)用手(或其它部位),把杯中的水按順序一個(gè)地一個(gè)傳替,到最后一個(gè)時(shí),計(jì)時(shí)結(jié)束。時(shí)間最短的就得獎(jiǎng)。
在黑板上寫(xiě)一個(gè)成語(yǔ),讓一個(gè)人背著黑板,另一個(gè)人在前面比劃并讓他(她)猜。比劃者不能說(shuō)出任何一個(gè)字。誰(shuí)猜中就得獎(jiǎng)。
主持人準(zhǔn)備好若干支筷子,若干個(gè)空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側(cè),筷子離瓶口約一米的距離,瞄準(zhǔn)瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進(jìn)瓶里,便是優(yōu)勝者。每人有三次機(jī)會(huì)。
主持人準(zhǔn)備好七把椅子。椅子要圍成一圈。每次參賽的人數(shù)是八。參賽者圍著椅子跑。主持人以鼓聲(或音樂(lè))為信號(hào)。聲音一停,參賽者去搶椅子坐下。一局比賽后,沒(méi)搶到椅子的一個(gè)人被淘汰出局,椅子也要搬掉一把。每局下來(lái),人數(shù)椅子數(shù)遞減。堅(jiān)持到最后的人為優(yōu)勝者。
1、道具:報(bào)紙若干張。
2、過(guò)程:
a)每組6人,3男3女;
b)比賽開(kāi)始,大家全部站在報(bào)紙上,超出報(bào)紙的失??;
c)如果第一次成功后,第二次將報(bào)紙對(duì)折,如果能夠全部踩在報(bào)紙上過(guò)關(guān);
d)能堅(jiān)持10秒算過(guò)關(guān)。猜字。
1、道具:a4紙若干。
2、過(guò)程:
a)每組派兩個(gè)代表,一個(gè)提示,另外一個(gè)猜字;
b)提示的人不能說(shuō)出字面上的任何字;
c)猜字的.人能猜出字面的字算成功,
d)在規(guī)定的時(shí)間能猜出最多的組獲勝;
1、道具:凳子若干。
2、過(guò)程:
a)每組派一個(gè)代表。
b)凳子的數(shù)目比參加者的數(shù)目少一個(gè)。
c)凳子圍成一圈,參加者站在圈外。
e)失敗者下場(chǎng),同時(shí)去掉一個(gè)凳子,繼續(xù)游戲,直到最后一個(gè)人。
1、道具:紙杯若干。
2、過(guò)程:
a)每隊(duì)8人,排成一排,每人發(fā)一紙杯,用嘴叼著或咬著"。
b)比賽開(kāi)始,第一個(gè)人杯子中裝半杯水,并依次傳給后面一個(gè)人。
c)隊(duì)員不能用手觸碰杯子,傳得最快的一對(duì)獲勝。
1、道具:無(wú).
2、過(guò)程:
a)大家排成一排站到場(chǎng)地一邊。
b)開(kāi)始后,大家用不同的方式達(dá)到另外一邊,不能重復(fù)。
c)最后大家評(píng)選最佳方式的參賽者!
1、道具:竹竿、棍子或繩子,大概2米。
2、過(guò)程:
a)每組選一個(gè)代表,至少10人;
b)所有成員排成一行,依次身子后仰穿過(guò)竹竿;
c)身體任何部位碰到竹竿者被淘汰;
d)全部成員通過(guò)后降低竹竿高度,直至只剩最后一人,即獲勝;
1、道具:繩子若干,長(zhǎng)度50厘米;氣球或者其他比較輕的物品若干。
2、過(guò)程:
a)每組兩個(gè)成員(最好男女搭配)把兩人其中一條腿綁在一起;
1、道具:無(wú)。
2、過(guò)程:
a)游戲開(kāi)始主持人可以選10個(gè)自愿者;
b)游戲開(kāi)始,首先挑兩個(gè)雙方面對(duì)站好,而且盡可能近;
c)主持人喊開(kāi)始的時(shí)候,雙方眼睛對(duì)眼睛,如果誰(shuí)先眨眼睛或者視線離開(kāi)或者退縮即算輸,一直堅(jiān)持到最后的獲勝。
1、道具:四塊塑料板,大小只可站兩個(gè)人。
2、過(guò)程:
a)開(kāi)始每組10個(gè)人(5男5女),分配2塊板;
c)如果隊(duì)員有任何部位接觸地面必須重新來(lái)過(guò);
d)兩人到達(dá)規(guī)定的地方(可用凳子),然后按原路返回,交給下一組;
e)等全部隊(duì)員完成后,時(shí)間最少的隊(duì)獲勝。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇八
1、游戲名稱(chēng):挑小棒游戲目的:
鍛煉學(xué)生手指小肌肉,培養(yǎng)學(xué)生觀察力。游戲準(zhǔn)備:
冰棍棒一捆(20根左右)。游戲方法:
兩至三人為一游戲組,通過(guò)猜拳或其他方法排出先后。游戲開(kāi)始,如三次猜不出,就要向大家行禮或表演節(jié)目。然后交換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。游戲規(guī)則:
1.蒙眼人必須等兒歌念完后才能把手掌關(guān)住。
2.蒙眼人可根據(jù)學(xué)生的聲音或摸他的身體判斷是誰(shuí)。附兒歌:
頂鍋蓋,油炒菜,辣椒辣了不要怪。
呼(做吹氣狀),一口氣,呼(做吹氣狀),二口氣,一,二,三。
4、游戲名稱(chēng):你拍一,我拍一游戲目的:
培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作游戲的能力。游戲方法:
兩名學(xué)生交叉拍手。建議:
可變換拍手方法。附兒歌:
你拍。
一、我拍一,黃雀落在大門(mén)西;你拍。
二、我拍二,黃雀落在樹(shù)間兒;拍。
三、我拍三,三三見(jiàn)九九連環(huán);你拍。
四、我拍四,四個(gè)小孩寫(xiě)大字;你拍。
五、我拍五,五個(gè)小孩畫(huà)老虎;你拍。
六、我拍六,六碗包子六碗肉;你拍。
七、我拍七,七個(gè)小孩打野雞;你拍。
八、我拍八,八個(gè)小孩吹喇叭;你拍。
九、我拍九,九只胳膊九只手;你拍。
十、我拍十,莊稼老漢看糧食。
5、游戲名稱(chēng):做豆腐游戲目的:
復(fù)習(xí)稱(chēng)謂詞,培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作能力。游戲方法:
兩人一組面對(duì)面坐,雙手相拉,順一個(gè)方向做“推磨”狀。同時(shí)進(jìn)行一問(wèn)一答,如果回答不出或回答重復(fù),問(wèn)、答雙方調(diào)換角色。游戲重新開(kāi)始。
游戲規(guī)則:
一問(wèn)一答順一個(gè)方向做“推磨”狀,動(dòng)作要協(xié)調(diào)。建議:
問(wèn)答稱(chēng)謂可隨機(jī)安排。附兒歌:
推推磨,拉拉磨,你推我拉做豆腐。問(wèn);做好豆腐誰(shuí)來(lái)吃?答:外婆吃。
問(wèn):外婆不吃誰(shuí)來(lái)吃?答:舅媽吃。
問(wèn):舅媽不吃誰(shuí)來(lái)吃?答:舅舅吃。
6、游戲名稱(chēng):抓棋子游戲目的:
棋子六枚或八枚(棋面為白,棋背為黑),小沙包一只。游戲方法:
一般以?xún)芍寥麑W(xué)生為一個(gè)游戲組,學(xué)生通過(guò)猜拳或其他方法排出順序。游戲開(kāi)始,游戲者把棋子往桌上隨意撒開(kāi),有黑有白,然后將沙包往空中一拋,要趁小沙包未落下時(shí)敏捷地抓起一枚或幾枚同色的棋子,并及時(shí)接住落下的小沙包,如未接住小沙包或沒(méi)抓到棋子得調(diào)換角色。游戲規(guī)則:
1.一次抓棋時(shí)一定要抓同色的。2.抓棋與接沙包必須是同一只手。建議:
抓棋子可以由易到難。如:先抓一個(gè),再逐漸增多至二、三、7、游戲名稱(chēng):抓包游戲目的:
培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。游戲準(zhǔn)備:沙包若干只。游戲方法:
學(xué)生通過(guò)猜拳或其他方法排定游戲順序。
將沙包撒落在桌上,操作者取其中一只沙包往空中一拋,要趁沙包未落下時(shí)敏捷地抓起桌子上的一只沙包,然后放置旁邊。月亮開(kāi)花,開(kāi)花到底,一把抓你。
10、游戲名稱(chēng):彈球游戲目的:
乒乓球(或塑料球)五只。游戲方法:
事先在地上畫(huà)一個(gè)直徑為20厘米左右的圓圈,在離圓圈3米左右處畫(huà)一條直線,將五只乒乓球(或塑料球)并攤效在線上。由一學(xué)生做裁判,其余兩名學(xué)生輪流用食指或拇指彈五次球,邊彈邊念民謠。最后由裁判宣布能五次準(zhǔn)確彈球進(jìn)圈的人為贏者。游戲規(guī)則:
彈球時(shí)兩名學(xué)生應(yīng)輪流進(jìn)行。建議:
乒乓球(或塑料球)也可用廢紙揉五個(gè)紙團(tuán)代替。附民謠。
頭一彈,二保安,三連環(huán),四過(guò)關(guān),看誰(shuí)五次彈進(jìn)圈。
4.傳話游戲(從一排到最后一排傳老師的話)5.蒙眼貼鼻子。
6.小猴子撈月亮:大家拉手成水井,選一個(gè)進(jìn)圈做“小月亮”,另選其他兩位同學(xué)做“小猴子”,然后活動(dòng)開(kāi)始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動(dòng)范圍就是小圈內(nèi)?!靶『镒印笨梢陨焓秩プ?。被抓住的“小月亮”要表演節(jié)目,然后另選一個(gè)新的“小月亮”出來(lái)繼續(xù)玩。7.追捕逃犯:放兩人在桌子的對(duì)角,一個(gè)當(dāng)逃犯,一個(gè)當(dāng)警察,然后用布或者其他東西,蒙上他們的眼睛后,原地轉(zhuǎn)2圈,警察開(kāi)始尋覓抓逃犯,逃犯要輕手輕腳地移動(dòng)。被抓后,游戲重新選人開(kāi)始。規(guī)則:旁觀的人只能微笑,不能說(shuō)話,不然,要表演節(jié)目。
8.挑西瓜:游戲規(guī)則:選擇一個(gè)人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開(kāi)始了,選瓜的人可以走到任一一個(gè)人跟前,輕輕拍他的腦袋,問(wèn):“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說(shuō):“西瓜還沒(méi)熟。”選瓜的人繼續(xù)選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問(wèn)的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個(gè)節(jié)目。然后追的人成了選瓜的人?;蛘咴谟螒蛉耍蛔返娜死哿丝梢宰庐?dāng)西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開(kāi)始。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇九
4.傳話游戲(從一排到最后一排傳老師的話)。
5.蒙眼貼鼻子。
6.小猴子撈月亮:大家拉手成水井,選一個(gè)進(jìn)圈做“小月亮”,另選其他兩位同學(xué)做“小猴子”,然后活動(dòng)開(kāi)始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動(dòng)范圍就是小圈內(nèi)?!靶『镒印笨梢陨焓秩プ?。被抓住的“小月亮”要表演節(jié)目,然后另選一個(gè)新的“小月亮”出來(lái)繼續(xù)玩。
7.追捕逃犯:放兩人在桌子的對(duì)角,一個(gè)當(dāng)逃犯,一個(gè)當(dāng)警察,然后用布或者其他東西,蒙上他們的眼睛后,原地轉(zhuǎn)2圈,警察開(kāi)始尋覓抓逃犯,逃犯要輕手輕腳地移動(dòng)。被抓后,游戲重新選人開(kāi)始。規(guī)則:旁觀的人只能微笑,不能說(shuō)話,不然,要表演節(jié)目。
8.挑西瓜:游戲規(guī)則:選擇一個(gè)人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開(kāi)始了,選瓜的人可以走到任一一個(gè)人跟前,輕輕拍他的腦袋,問(wèn):“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說(shuō):“西瓜還沒(méi)熟?!边x瓜的人繼續(xù)選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問(wèn)的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個(gè)節(jié)目。然后追的人成了選瓜的人?;蛘咴谟螒蛉?,被追的人累了可以坐下當(dāng)西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開(kāi)始。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇十
1、默寫(xiě)漢字.在黑板上寫(xiě)若干詞語(yǔ),讓他們開(kāi)始記憶,時(shí)間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫(xiě)下來(lái),可以訓(xùn)練他們的瞬時(shí)記憶.2、蹲蹲游戲.把要記憶的詞語(yǔ)分給同學(xué),每一個(gè)同學(xué)代表一個(gè)詞語(yǔ).老師帶頭.如老師說(shuō),蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學(xué)站起來(lái)說(shuō),白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!
4、悄悄話,老師把一句話悄悄說(shuō)給第一排第一個(gè)同學(xué),讓這個(gè)同學(xué)悄悄地傳給第二個(gè)同學(xué),依次類(lèi)推直到最后一個(gè)同學(xué),最后交流每位同學(xué)所說(shuō)的話。
7、編童話。
在每張卡片上,寫(xiě)一個(gè)角色名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽取5張,看看上面寫(xiě)的是什么角色,然后思考3分鐘,以這些角色為主人公,構(gòu)思一則有趣的童話故事,再講給大家聽(tīng),講得精彩者為優(yōu)勝。
8、故事接力棒。
準(zhǔn)備一本作文本,封皮上寫(xiě)《故事接力棒》。凡是對(duì)故事創(chuàng)作感興趣者,先抽簽確定順序,然后每人輪流一天,在上面寫(xiě)一個(gè)有趣的故事,要求后一個(gè)故事和前一個(gè)有連續(xù)性,人物和情節(jié)可以盡情發(fā)揮,也可以對(duì)前面的故事作點(diǎn)評(píng),依次傳遞下去,循環(huán)往返。
9、寫(xiě)到做到。
比如說(shuō):第一個(gè)人的第一張紙上寫(xiě)著某某,第二個(gè)的寫(xiě)著在廁所,第三個(gè)寫(xiě)著吃飯。這樣會(huì)出現(xiàn)的很不和邏輯。要是當(dāng)念到和邏輯的語(yǔ)句,就讓念到的那個(gè)人上來(lái)表演節(jié)目。
10、集體造句。
規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開(kāi)始向每小組第一位組員隨意在紙上寫(xiě)一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫(xiě)完一個(gè)字后交給第三位組員??直到組成一個(gè)句子。
選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反著說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類(lèi)推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。
1、小猴撈月。
這個(gè)游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開(kāi)始,大家按逆時(shí)針?lè)较蛞贿呣D(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂(lè)得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說(shuō)出一個(gè)帶“月”字的成語(yǔ)、詩(shī)句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。接著由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開(kāi)始。
2、三打白骨精。
這個(gè)游戲有兩個(gè)同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開(kāi)始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開(kāi)為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來(lái)一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。
3、炒股票。
游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對(duì)墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱(chēng)可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。游戲開(kāi)始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說(shuō):“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時(shí)股票要同聲對(duì)股民說(shuō):“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對(duì)了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯(cuò)了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯。
一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個(gè)對(duì)角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開(kāi)公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動(dòng),以免發(fā)出聲響,使對(duì)方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會(huì)糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場(chǎng)游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
5、歡樂(lè)猜拳。
2、側(cè)開(kāi)與兩側(cè)同伴合掌;
3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;
4、同1。)并齊說(shuō):“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個(gè)接一個(gè),阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說(shuō):咕碌咕碌錘!(此時(shí)每二人面對(duì)面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負(fù))負(fù)者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
6、翹板接毽。
準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個(gè)小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。
7、裝卸木材。
在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長(zhǎng)的細(xì)繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時(shí),哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時(shí),可布置幾個(gè)課桌,同時(shí)進(jìn)行比賽。
8、猜成語(yǔ)。
主持人事先在四張白紙上寫(xiě)一句成語(yǔ),一紙一字,比如:龍騰虎躍。請(qǐng)四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個(gè)圈,按逆時(shí)針?lè)较蚺芴饺埽缓蠼馍?,每個(gè)人都竭力去看到其他三個(gè)人背上的字,同時(shí)還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個(gè)人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報(bào)出自己背上是一個(gè)“騰”字先猜出者為勝。
9、跳繩奪帕。
二個(gè)組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對(duì)跳進(jìn)長(zhǎng)繩里,邊跳邊找機(jī)會(huì)奪取對(duì)方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。
10、愚公移山。
先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對(duì)他排成一路縱隊(duì),游戲開(kāi)始,第一個(gè)人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:
適合小學(xué)生做的課間游戲篇十一
而源源不絕,但識(shí)字量不多卻是兒子面前一個(gè)不小的障礙。為了提高他的閱讀興趣和獨(dú)自閱讀的能力,我給他選擇了孩子感興趣的有拼音注音的兒童讀物,大人給孩子讀過(guò)兩次后,大人離開(kāi)孩子的閱讀地點(diǎn),讓孩子自己拿著圈出自己認(rèn)識(shí)的字,然后讓孩子統(tǒng)計(jì)并向大人匯報(bào)自己抓住的認(rèn)識(shí)的字寶寶。每天晚上都以這樣的程序進(jìn)行:先大人帶著孩子閱讀,然后孩子找字,然后統(tǒng)計(jì)匯報(bào)。這個(gè)游戲盡管很簡(jiǎn)單,但大人很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),孩子在尋找擬人化的字寶寶的過(guò)程中,不僅認(rèn)字?jǐn)?shù)量或是閱讀能力上提高了,找字寶寶的小游戲還讓孩子更喜歡閱讀了。
2、溫情提醒牌:兒子的爸爸有丟三落四的壞習(xí)慣,放假或放學(xué)時(shí)間里,好心的兒子總是不停地提醒他教育他,但兒子上學(xué)后,老爸的劣跡又在無(wú)人提醒的情況下浮現(xiàn)出來(lái)——鑰匙忘記了,手機(jī)忘記了。于是,我們?cè)诩以O(shè)立了一個(gè)專(zhuān)門(mén)給兒子書(shū)寫(xiě)提示的溫情提醒牌。每天上學(xué)前,兒子都會(huì)在客廳的白板上寫(xiě)下他叮囑的句子:“爸爸!一dingyao記denayaoshi!”“爸爸!qing記zhuna手機(jī)!”……這些夾著字和拼音的有趣句子,不僅使孩子拼寫(xiě)能力得到了鍛煉,還拉近了爸爸和孩子之間的感情。
3、拼音白板傳笑聲:晚飯后的聊天是我們家每天里的必然情節(jié),也是互相了解的最好時(shí)機(jī),大家在這個(gè)時(shí)間里交流著自己各自的學(xué)習(xí)生活工作情況,從兒子上小學(xué)開(kāi)始,我們除了用口語(yǔ)表達(dá)的形式外,還用了白板書(shū)寫(xiě)拼音來(lái)進(jìn)行無(wú)聲的神秘交流。我先在白板上寫(xiě)下:“babadejiaoyazihenchou!”的句子,就把白板傳給兒子,兒子拼讀后吃吃地笑完接著寫(xiě):“duiya!woyewendaola!”然后再把白板傳給老公,老公認(rèn)真看完,“怒不可揭”地寫(xiě):“nimentaihuaile!zenmekeyishuowodehuaihuane!
guofen!”當(dāng)然,孩子和我們不正確的拼音書(shū)寫(xiě)會(huì)造成差之毫厘謬以千里的后果,笑聲更是源源不絕,我們就在這種無(wú)聲交談的方式中逐步改正逐步加強(qiáng),真是其樂(lè)無(wú)窮,無(wú)聲勝有聲的境界可能就是這樣吧!
同學(xué)沒(méi)讀好,但小老師并沒(méi)生氣,耐心地給劉同學(xué)示范并更正:“前面的是安,安全的安,讀這個(gè)音的時(shí)候,脖子不能用力的;后面的是幫,幫助的幫,脖子要使勁,不然就不是后鼻韻母的讀音了……”好細(xì)致好專(zhuān)業(yè)的講述?。」挥欣蠋熍深^!佩服!
5、小小翻譯官:平常,我喜歡和孩子一起閱讀帶拼音注音的兒童讀物,每次遇上“不認(rèn)識(shí)”的字時(shí),我都會(huì)很謙虛地向孩子請(qǐng)教:“請(qǐng)問(wèn)寶貝,這個(gè)字怎么讀呀?”兒子對(duì)我的舉動(dòng)毫無(wú)懷疑,認(rèn)真地幫我拼讀了漢字上面注音,然后告訴我讀法,“你簡(jiǎn)直就是翻譯官呀!真厲害!”翻譯官這個(gè)頭銜很壯觀,兒子一下子就喜歡上了。后來(lái)每次我讀書(shū)的時(shí)候,兒子都很關(guān)注我讀書(shū)的情況,并及時(shí)幫我解決讀書(shū)上的難題:“媽媽?zhuān)∵@個(gè)你不會(huì)嗎?我讀上面的拼音幫你翻譯一下,你很快就會(huì)明白的了!”簡(jiǎn)單吧?家長(zhǎng)一個(gè)小小的“不恥下問(wèn)”的假動(dòng)作,就能造就孩子喜歡并善于運(yùn)用拼音的好習(xí)慣。
6、小小打字員:用電腦寫(xiě)字幾乎是我現(xiàn)在唯一是書(shū)寫(xiě)方式,加上兒子也是電腦游戲圖畫(huà)迷,和兒子搶奪電腦使用權(quán)也成了我家里常見(jiàn)的情節(jié)。習(xí)慣用拼音打字的我在這時(shí),想出了讓孩子用電腦復(fù)習(xí)的新招?!皩氊悾瑡寢屢プ鲲埩?,不過(guò)文章沒(méi)寫(xiě)好呢!你能幫我打字嗎?”樂(lè)于助人的兒子當(dāng)然欣然接受啦!我把事先寫(xiě)好的只有拼音的稿子給兒子,并仔細(xì)地交代他鍵盤(pán)上字母和拼音不同點(diǎn)后,就讓開(kāi)電腦前的位子給孩子獨(dú)自上機(jī)作業(yè)。兒子除了跑過(guò)來(lái)問(wèn)我一次可以敲多少個(gè)和怎么找第一頁(yè)沒(méi)出現(xiàn)的字以外,幾乎沒(méi)有拼讀認(rèn)的問(wèn)題。半小時(shí)后,兒子驕傲地交作業(yè)了:“媽媽?zhuān)∧憧爝^(guò)來(lái)看呀!我打的字和你的一樣好看!這些我全部都會(huì)讀呢!”這真是個(gè)令人滿意的答卷!為了提高學(xué)習(xí)的難度,我給孩子打字的任務(wù)從全部的拼音逐漸變成部分漢字最后到全部漢字(在孩子確定不認(rèn)識(shí)的漢字上注上拼音),雖然難度加大了,但被勝利喜悅和滿足召喚著孩子興致同樣地高漲,拼音也在充滿成就感的打字游戲中,不知不覺(jué)地得到鞏固和加強(qiáng)。
7、超級(jí)變變變:超級(jí)變變變是兒子喜歡的電視節(jié)目,借助各種輔助物品把自己變成一種令人匪夷所思的東西是他的大愛(ài)好,自從兒子上小學(xué)接觸拼音開(kāi)始,拼音字母的造型更成了他超級(jí)變變變里的變化素材。我們?nèi)齻€(gè)人分成兩組,一組是大人,另一組是他,由一組先做出和拼音字母相同或相近的樣子,讓另一組的人員猜,猜對(duì)的一方為勝。兒子邊發(fā)揮自己的奇思妙想去創(chuàng)造接近字母的造型邊猜測(cè)對(duì)方的造型和什么字母相似,通過(guò)猜測(cè)和模仿的游戲,孩子對(duì)字母外型特征及讀音的記憶也就更加深刻,連b、p、d、q這幾個(gè)容易混淆方向和書(shū)寫(xiě)位置的拼音字母,都在有趣的游戲中手到擒來(lái)。
8、搶答游戲:把家里人的三口人分成兩組進(jìn)行比賽,由我出示拼音卡片,兒子和老公同時(shí)看卡片并進(jìn)行搶答,快而且答對(duì)的為勝。這個(gè)游戲的初級(jí)程度是幫助孩子熟悉拼音讀音和字母組合特征,等孩子熟悉字母后游戲就升級(jí)了——同時(shí)出示兩個(gè)或三個(gè)拼音字母,讓競(jìng)賽者以最快的速度拼出幾個(gè)音節(jié)組合后的正確讀音,快而對(duì)者為勝。這個(gè)游戲非常容易操作,由于有了速度與競(jìng)賽的成分,孩子對(duì)字母認(rèn)讀的反應(yīng)能力和拼讀能力都得到了很好的提高。
9、用拼音字母卡打“拼音牌”:四人或兩人打。將“牌”分發(fā)到每個(gè)參與者手中,一方先出一張“牌”,口中要念“我出……(如我出?b?)”,然后該對(duì)方出牌,所出的“牌”要能與對(duì)方的“牌”相拼(如出“an”,出牌者還要念“我出an,b—an——ban,斑馬的斑”),拼對(duì)了對(duì)方的牌就被你贏過(guò)來(lái)了,最后看誰(shuí)贏的牌多。
10、自制玩“登山”的游戲:在黑板(白紙)上畫(huà)了一座山,山頂上畫(huà)面紅旗,然后兩人參加游戲,每人認(rèn)一字,認(rèn)對(duì)一字前進(jìn)一步,看誰(shuí)先登上山頂,拿到紅旗。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇十二
湯姆貓是每個(gè)玩家都特別熟悉的動(dòng)畫(huà)角色,這一次將由湯姆貓帶領(lǐng)進(jìn)行跑酷,盡可能地躲避各種障礙,跑的越遠(yuǎn)分?jǐn)?shù)和金幣就會(huì)越高。
開(kāi)心消消樂(lè)是一款非常耐玩的益智類(lèi)游戲,前面的關(guān)卡可能會(huì)讓人覺(jué)得很有趣,但越是到后面越生無(wú)可戀,多次的嘗試和思考會(huì)鍛煉人的動(dòng)腦能力。
可愛(ài)的熊二是許多小朋友的童年,在手機(jī)屏幕上盡情地和它們互動(dòng)吧!通過(guò)屏幕點(diǎn)擊即可讓其做出搞怪的動(dòng)作來(lái)。
彈彈堂是風(fēng)靡當(dāng)下特別流行的一款策略射擊類(lèi)游戲,玩家需要通過(guò)計(jì)算力度、距離、風(fēng)向來(lái)精準(zhǔn)打擊,并且還能夠了解物品落下的軌跡。
沙盒創(chuàng)造類(lèi)游戲的`鼻祖,在我的世界這款游戲里真就將其化身成為了自己的世界,不論想做任何事情都可以,就算是拿tnt炸山也不會(huì)有人管。
如果不想被抓住就要瘋狂地逃跑,通過(guò)各種屏幕劃動(dòng)來(lái)繞開(kāi)障礙物,雖說(shuō)只有跳躍和蹲下,但越到后面的節(jié)奏會(huì)越快。
非常適合年齡較小用戶的一款換裝類(lèi)游戲,畫(huà)風(fēng)溫暖和諧沒(méi)有復(fù)雜的劇情任務(wù),上千套服飾隨意挑選,鍛煉自己潛意識(shí)當(dāng)中的審美觀。
小花仙是一款偏經(jīng)營(yíng)性的養(yǎng)成類(lèi)游戲,在神奇的大陸上進(jìn)行探險(xiǎn),并且還有非常豐富的服裝系統(tǒng)來(lái)體驗(yàn)。
割繩子這款游戲在操作上絕對(duì)是最簡(jiǎn)單,可如果想要全部通過(guò)就沒(méi)那么容易了,任務(wù)的目標(biāo)也很簡(jiǎn)單,通過(guò)切割繩子幫助小恐龍吃到糖,可越到后面事情就會(huì)變得越復(fù)雜。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇十三
“蘿卜蹲”游戲是指幾個(gè)人(超過(guò)兩人)分別代表一個(gè)蔬菜或水果,一人先開(kāi)始,說(shuō)“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人頭上帶的水果或蔬菜名)”被叫到的人繼續(xù)說(shuō),若未說(shuō)出則被淘汰。
就是每個(gè)人是一種蔬菜,第一個(gè)蘿卜先說(shuō):“蘿卜蹲蘿卜蹲,蘿卜蹲完,茄子蹲。”接著是,茄子的那個(gè)人說(shuō):“茄子蹲茄子蹲,茄子蹲完,番茄蹲?!边@時(shí),是番茄的那個(gè)小朋友就要邊蹲邊說(shuō):“番茄蹲,番茄蹲,番茄蹲玩,土豆蹲?!苯又炼拐酒饋?lái)??依次玩下去,說(shuō)錯(cuò),反應(yīng)慢的小朋友淘汰。
打手游戲。
打手游戲很好玩,還能鍛煉反應(yīng)力哦!
游戲規(guī)則是這樣的:一個(gè)人手心朝上,另一個(gè)人把手放在他的手上面,手心朝下。手在上的人打一下對(duì)方的手心,然后快速把手縮回,如果打到了,就交換來(lái)打,如果手下面的人快速躲開(kāi)了,沒(méi)有打到,就繼續(xù)這個(gè)人來(lái)打。
翻花繩游戲。
這個(gè)游戲是兩個(gè)人玩的。先找到一根毛線繩,長(zhǎng)約一米,把繩的兩頭系緊。把繩圈套在手掌上,就可以開(kāi)始玩兒了。游戲規(guī)則是:兩個(gè)人輪流翻繩,可以用挑、翻、穿等方法,直到?jīng)]有辦法再翻為止。
這是一種不僅能夠鍛煉我們的思維能力,還能展現(xiàn)我們聰明才智的游戲。
跨大步游戲。
跨大步的游戲規(guī)則是這樣的:可以?xún)蓚€(gè)人玩,互相出剪刀、石頭、布,誰(shuí)贏誰(shuí)往前跨步;要是出剪刀贏了跨2步,你要出布贏了跨5步,要是你出石頭贏了跨10步,誰(shuí)先到終點(diǎn)誰(shuí)就贏。
小猴子撈月亮。
幾個(gè)同學(xué)手拉手形成圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)同學(xué)進(jìn)圈做“小月亮”,另選其他兩位同學(xué)做“小猴子”?;顒?dòng)開(kāi)始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動(dòng)范圍就是小圈內(nèi)。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演節(jié)目,然后另選一個(gè)新的“小月亮”出來(lái)繼續(xù)玩。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇十四
游戲說(shuō)明:
1、兩人面對(duì)面。
2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。
1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒(méi)有位置,立于中央。
2.主持人開(kāi)始說(shuō):「大風(fēng)吹!」大家問(wèn):「吹什么?」主持人說(shuō):「吹.有穿鞋子的人?!箘t凡是穿鞋子者,均要移動(dòng),另?yè)Q位置,主持人搶到一位置,使得一人沒(méi)有位置成為新主持人,再吹。ps:小風(fēng)吹則吹相反的!
簡(jiǎn)述:
隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的.人游戲方法:
1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)"今天我吃了一個(gè)aa"(aa為隨意食物名!)。
2.接著第二個(gè)接著說(shuō),吃了一個(gè)aa,二個(gè)bb…(bb不同的食物名!)。
3.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。
4.一直到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);。
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
藉著被綁在一起來(lái)完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2.每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對(duì)對(duì)方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇十五
目的:聯(lián)絡(luò)感情時(shí)間:15分鐘材料:寫(xiě)上歌名的紙條內(nèi)容:
1.在紙條上寫(xiě)下大家熟悉的短歌歌詞。約選2`3首,每一首歌可寫(xiě)多張字條。2.組員圍成圓圈,組長(zhǎng)發(fā)給每人一張歌詞。
3.組長(zhǎng)說(shuō)開(kāi)始,各人大聲唱自己的歌,并尋找同一首歌的人。4.必須一邊唱一邊找人,不可說(shuō)出歌名。5.組長(zhǎng)可突然叫“?!保薪M員歸隊(duì)。6.最早結(jié)成隊(duì)伍的獲勝。
材料:每人一根香蕉、蒙眼黑布內(nèi)容:
1.每組2人。蒙眼面對(duì)面而坐,右手各拿香蕉一根。
2.兩人剝香蕉皮,靠感覺(jué)將香蕉送入對(duì)方口中,先吃完的為勝。
2014細(xì)分行業(yè)報(bào)告匯集。
制造行業(yè)報(bào)告。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報(bào)告。
農(nóng)林牧漁行業(yè)報(bào)告。
時(shí)間:20`30分鐘內(nèi)容:1.組員圍圈坐,組長(zhǎng)開(kāi)始說(shuō):“一只青蛙”,第二人:“一張嘴”,第三人:“兩只眼睛”,第四人:“四條腿”,第五人:“撲通!”。第六人:“跳下水”。2.繼續(xù)下一位組員便要說(shuō):“兩只青蛙”、“兩張嘴”、“四只眼睛”、“八條腿”、“撲通!撲通!“、”跳下水“。
3.接不下去的組員便退出,剩下最后一位是得勝者。
4、猴子賣(mài)桃(一元五角)。
5、猜猜猜。
組員圍成一個(gè)圈,主持人根據(jù)人數(shù)會(huì)制作若干張的名片,名片上面的名字可以是明星、名人也可以是小組中的組員。組員抽名片卡,自己不能看,把名片卡貼到額頭上,其他組員可以看到額頭的名片。
圍圈輪流提問(wèn),組員可以用是或否問(wèn)句提問(wèn),如“他是不是歌星”等,其他人只能夠集體回答“yes”或者“no”來(lái)回答。yes答案的能夠繼續(xù)問(wèn),每次上限是三個(gè)問(wèn)題,如果得到no答案轉(zhuǎn)下一個(gè)。最終被抓的組員接受獎(jiǎng)勵(lì)。思考:游戲開(kāi)始之前讓組員做小記者大新聞,再把名片卡上的名字換為組員的名字,要求組員提問(wèn)不能提問(wèn)男女、身高等表征的問(wèn)題,游戲加深組員之間的認(rèn)識(shí),可以在第一、二節(jié)玩更好。
6、超級(jí)數(shù)字。
所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個(gè)人數(shù)一個(gè)數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時(shí),就以拍巴掌表示。然后由原來(lái)的逆時(shí)針順序改為順時(shí)針開(kāi)始數(shù)。
14的時(shí)候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r(shí)針,如此類(lèi)推,直到數(shù)到50。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇十六
默契大考驗(yàn)(對(duì)對(duì)碰)參賽人數(shù):4至至8人,男女人數(shù)相等。
游戲道具:眼罩及紅線若干。
游戲規(guī)矩:參賽隊(duì)員任意搭配。所有參賽男隊(duì)員在臺(tái)下戴上眼罩,準(zhǔn)備就緒,女隊(duì)員站在臺(tái)上隨意排列。由主持人領(lǐng)導(dǎo)男隊(duì)員們上臺(tái)。男隊(duì)員通過(guò)觸摸臺(tái)上女隊(duì)員的雙手,來(lái)判斷對(duì)方是否為自己的搭檔,并把手中的紅線系在對(duì)方手腕上。每完成一位男隊(duì)員,女生排列順序打亂一次,直至所有男隊(duì)員完成。
擠汽球(心心相?。?BR> 參賽人數(shù):12人,男女人數(shù)不限。
游戲道具:氣球及紅線若干游戲規(guī)矩:參賽隊(duì)員隨意搭配,分成兩隊(duì),每隊(duì)六人三組成接力賽。參賽人員必須背靠背夾著氣球,從從a點(diǎn)到達(dá)b點(diǎn),必須從紅線下穿過(guò)且不能碰到紅線,到達(dá)b點(diǎn)時(shí)擠破氣球(整個(gè)游從戲歷程中氣球不能破,違反規(guī)矩則從a點(diǎn)重新開(kāi)始),第一組擠破氣球后,第二組再?gòu)腶點(diǎn)開(kāi)始,游戲規(guī)矩與第一組相同,以此類(lèi)推。最短時(shí)間完成的隊(duì)得勝。
賞罰步伐:贏的一隊(duì)可對(duì)輸?shù)囊粚?duì)提出任意的公道要求,如:唱歌、跳舞、演出等。
三.。
伐鼓傳花參賽人數(shù):全班同學(xué)游戲道具:
紙花游戲規(guī)矩:主持人將花放在任意一同學(xué)的桌前,音樂(lè)響起開(kāi)始通報(bào),音樂(lè)停時(shí)將花留在手中的同學(xué)。
擔(dān)當(dāng)處罰(處罰為在主持人準(zhǔn)備好的紙盒里抽取一紙條,然后按紙條上提示相應(yīng)完成)。
四.。
分工相助(齊心協(xié)力)。
參賽人數(shù):6至至12人,男女不限。
游戲道具:六張紙簽,上面分別寫(xiě):嘴巴,手(兩張),屁股,腳(兩張)。
游戲規(guī)矩:
首先由主持人組織每組的參賽隊(duì)員抽簽,然后抽到“嘴巴”的人必須借助抽到“手”的兩人資助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹起汽球);最后兩個(gè)抽到“腳”的人抬起抽到“屁股”的人把汽球給坐破。用時(shí)短的一組得勝。
賞罰步伐:贏的一隊(duì)可對(duì)輸?shù)囊粚?duì)提出任意的公道要求,如:唱歌、跳舞、演出等。蒙眼作畫(huà)所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家大概其他指定東西畫(huà)在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每小我私家在戴上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面。在他們完成圖畫(huà)后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫(huà)的那幅。
教員用語(yǔ)言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比力他們所畫(huà)的圖并思考,為何每小我私家聽(tīng)到是同樣的描述,而畫(huà)出的東西卻是差別的,在事情時(shí)呢?(教具:眼罩,紙,筆)。
猜五官。
1、兩人面劈面。
2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)答復(fù)提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
晚會(huì)互動(dòng)游戲。
扮時(shí)鐘。
游戲規(guī)矩:
點(diǎn)評(píng):
猜五官。
游戲說(shuō)明:
1、兩人面劈面。
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)答復(fù)提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。
同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
酒令游戲知多少。
游戲1、循環(huán)相克令。
用具:無(wú)。
人數(shù):兩人。
要領(lǐng):令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)行動(dòng)——獵人的行動(dòng)是雙手叉腰;狗熊的行動(dòng)是雙手搭在胸前;槍的行動(dòng)是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此行動(dòng)判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,行動(dòng)相同則重新開(kāi)始。
興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的行動(dòng)大,非常風(fēng)趣。
游戲2、幸運(yùn)明白鯊。
用具:幸運(yùn)明白鯊。
人數(shù):兩人。
要領(lǐng):幸運(yùn)明白鯊的結(jié)構(gòu)非常簡(jiǎn)單,但玩起來(lái)卻趣味無(wú)窮。方法是將明白鯊的嘴掰開(kāi),然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會(huì)牽動(dòng)鯊魚(yú)嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚(yú)嘴會(huì)突然合上,咬住你的手指。雖然,鯊魚(yú)牙是軟塑料做的,不會(huì)咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾小我私家輪流按動(dòng),如果被鯊魚(yú)咬到罰酒。
興奮點(diǎn):適合男孩女孩一起玩,對(duì)付膽小的女孩子來(lái)說(shuō)比力驚險(xiǎn)。
缺點(diǎn):首先你要先去買(mǎi)一個(gè)“明白鯊”,雖然價(jià)格不貴。
游戲3、官兵捉賊。
用具:分別寫(xiě)著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。
人數(shù):4小我私家。
要領(lǐng):將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四小我私家分別抽出一張,抽到“捉”字的人要憑據(jù)其他三小我私家的面部心情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如那邊罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間所在場(chǎng)合的限制。
缺點(diǎn):人數(shù)不易過(guò)多。
游戲4、拍七令。
用具:無(wú)。
人數(shù):無(wú)限制。
要領(lǐng):多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一小我私家的后腦勺,下一小我私家繼承報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。
興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不墮落,雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
缺點(diǎn):無(wú)。
游戲5、心臟病。
用具:無(wú)。
人數(shù):越多越好。
要領(lǐng):將一副撲克牌給酒桌上的每小我私家平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,憑據(jù)人數(shù)排列。例如,酒桌上有5小我私家,可編為1-5的序號(hào)。如果該人出的牌和自己的序號(hào)相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。
興奮點(diǎn):非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。
缺點(diǎn),對(duì)桌子倒霉。
游戲6、開(kāi)火車(chē)。
用具:無(wú)。
人數(shù):兩人以上,多多益善。
要領(lǐng):在開(kāi)始之前,每小我私家說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是所在不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一小我私家來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那小我私家就要馬上反響接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”再由這小我私家選擇另外的游戲東西,說(shuō):“往某某地方開(kāi)?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反響過(guò)來(lái)就輸了。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的情感,并且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的時(shí)機(jī)傳情達(dá)意、眉目傳情。
缺點(diǎn):無(wú)。
銜紙杯傳水。
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女瓜代配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員幫助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)通報(bào)至下一小我私家的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就得勝。
瞎子背瘸子。
目的:相同配合能力,活潑氣氛。
游戲規(guī)矩:就地選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,到達(dá)終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
踩汽球。
目的:活潑氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步調(diào):就地選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在運(yùn)動(dòng)開(kāi)始后,相互踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
踏板運(yùn)水接力(共48人)。
2、比賽流程:
3)到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊(duì)的水桶后,按原方法原路返回;
4)返回起點(diǎn),隊(duì)員雙腳離開(kāi)踏板,水盆交協(xié)作隊(duì)員打水;
5)下一組開(kāi)始;
6)最后十秒,裁判開(kāi)始讀秒:十、九、八。。。。一、停(鳴鑼?zhuān)?BR> 3、規(guī)矩:
1)比賽時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q著名次;
2)打水可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助;
3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊(duì)員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助;
4)倒水時(shí)可以雙腳離開(kāi)踏板;
5)終點(diǎn)踏板掉頭時(shí),可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大要相當(dāng);
6)2男2女一組,男女隊(duì)員前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼承前進(jìn);
4、嘉獎(jiǎng):嘉獎(jiǎng)第一名,其它隊(duì)獲勉勵(lì)獎(jiǎng)。
挑水接力(共16人)。
1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各。
2人共計(jì)4人;
2、比賽流程:
3)過(guò)橋;;
5)返回起點(diǎn),解開(kāi)捆在腰上的紅綢后,交下一位隊(duì)員繼承,直至第四位隊(duì)員;
6)最后十秒,裁判開(kāi)始讀秒:十、九、八。。。。一、停(鳴鑼?zhuān)?BR> 3、規(guī)矩:
1)時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q著名次;
4)隊(duì)員過(guò)橋時(shí)不許掉下,不然需從橋頭重新上橋;
5)中途倒地,可以爬起后繼承;若倒地后水已倒掉,可以返回起點(diǎn)盛水后重來(lái);
4、嘉獎(jiǎng):嘉獎(jiǎng)第一名,其它隊(duì)獲勉勵(lì)獎(jiǎng)。
5、道具:小橋一座(預(yù)先安裝);
扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個(gè);大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面;紅綢4根(每根長(zhǎng)5米)。
為了讓大家過(guò)一個(gè)高興的夜晚,經(jīng)小象精心策劃,擬在篝火晚會(huì)擺設(shè)游戲節(jié)目如下:
1、歌詞曲目大反串。
用一首歌的曲調(diào)去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。
2、成語(yǔ)接龍。
憑據(jù)指定的字說(shuō)一個(gè)成語(yǔ),第一個(gè)成語(yǔ)的尾字為第二個(gè)成語(yǔ)的首字,一直接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語(yǔ)的首字為勝。
3、唱歌挑錯(cuò)。
唱歌者會(huì)存心把一首歌的部分歌詞改事后唱出,看誰(shuí)能實(shí)時(shí)挑墮落誤的地方,并能唱出正確的歌詞,改正次數(shù)多者勝。
4、跳竹竿舞。
四組一起輪流跳,夾到腳者淘汰,對(duì)峙到最后剩余人數(shù)多者取勝。
5、雙人頂氣球接力。
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來(lái),先完成的一組取勝。
6、用指定的心情、曲調(diào)與情感演繹指定的一首歌,唱得好者勝出。
7、大西瓜、小西瓜,喝啤酒。
同組人排成一列,從第一人開(kāi)始,喊“大西瓜”的同時(shí)用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時(shí)比劃大西瓜,如此接下去,錯(cuò)的人多扣的分也多,最后得分多者勝出。
8、鉆竹竿。
各組列隊(duì)鉆過(guò)竹竿,手不能觸地,身體后仰鉆過(guò)竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調(diào)解,到最后竹竿最低的一組勝出。
歡迎大家多提名貴意見(jiàn),如有精彩的節(jié)目也可向組織者踴躍推薦,我們的目的是讓大家玩得開(kāi)心,玩得盡興。
模仿電視節(jié)目里的,背面舉牌,一小我私家解釋?zhuān)恍∥宜郊也?,雖然簡(jiǎn)單,但是效果不錯(cuò),要害是看你在背面牌子上寫(xiě)的是什么,往往一個(gè)好題會(huì)到達(dá)意想不到的效果哦。
聯(lián)歡晚會(huì)互動(dòng)游戲:
/article/2/200605/。
晚會(huì)趣味即興游戲/article/2/200605/。
春節(jié)聯(lián)歡團(tuán)體互動(dòng)搞笑游戲/article/2/200605/。
趣味互動(dòng)小游戲:
/article/2/200605/。
協(xié)力吹汽球。
目的:相同配合能力,借著分工相助來(lái)完成任務(wù)。
人數(shù):每組限六人。
園地:不限。
道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫(xiě):嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)。
汽球(每組一個(gè))。
適合:全部的人。
游戲要領(lǐng):
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請(qǐng)每組每人抽簽。
不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐。
破
報(bào)紙拔河。
提要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來(lái)進(jìn)行拔河的游戲。
道具:舊報(bào)紙。
要領(lǐng):
1、在報(bào)紙上挖兩小我私家頭巨細(xì)的洞;
2、2。
人對(duì)坐各自把報(bào)紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);
3、報(bào)紙破裂離開(kāi)脖子的一方輸。
注意事項(xiàng):不可以用手去拉。
b、“二人手”:可以由三對(duì)人同時(shí)參加,男女雙方各拿一個(gè)筷子,同時(shí)夾取乒乓。
球,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),夾球數(shù)量最多者為得勝者。
最好是男女搭配的任務(wù)。
比如雙方各派一對(duì)學(xué)生:一男一女哦。
站在一張報(bào)紙上。
石頭剪子布。
輸?shù)膭t要折疊腳下的報(bào)紙?jiān)僭O(shè)法站上去。
呵呵空間越來(lái)越小兩人越來(lái)越近。
一定氣氛活潑。
1、傳牙簽。
3、我愛(ài)你vs不要臉。
聽(tīng)上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反響的好游戲。
之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說(shuō)錯(cuò),即受罰。
亮點(diǎn):當(dāng)游戲到達(dá)一定速度時(shí),反響跟不上的人,往往會(huì)出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛(ài)你”之類(lèi)的經(jīng)典“自白”。
4、籮卜蹲。
將參加者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣行動(dòng),目標(biāo)要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。
以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
5、兩只小蜜蜂。
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……。
行動(dòng):兩人面劈面,1.兩手作蘭花指狀展開(kāi)雙臂上下翱翔;2.兩手換掌狀于胸前交*翱翔;3.脫手錘子鉸剪布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念“啪啪”;輸者和聲“啊啊”;不輸不贏則同時(shí)努嘴作“咋咋”親嘴狀。
勝負(fù):看反響速度,負(fù)者罰一節(jié)目。
6、一只青蛙。
參加者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類(lèi)推,跟不上節(jié)奏或墮落者罰節(jié)目。
7、大瞎話。
由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左側(cè)的人開(kāi)始不絕的指在座的每一小我私家。當(dāng)他指向其中的人和一小我私家,就問(wèn)“瞎子”,“這個(gè)行不可?”?!跋棺印比绻f(shuō)不可,就繼承指下一小我私家。知道“瞎子”同意的時(shí)候,被指的那小我私家就是被游戲選中的人?!跋棺印闭卵壅?,憑據(jù)每小我私家的心情來(lái)推測(cè)誰(shuí)被選中了,而參加的人不能報(bào)告瞎子。雖然,被選中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一個(gè)題目大概說(shuō)指定一個(gè)節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險(xiǎn)一樣,節(jié)目越荒誕越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來(lái)做瞎子。
8、官兵捉賊。
用具:分別寫(xiě)著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。
這個(gè)游戲最好是四小我私家來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四小我私家分別抽出一張。抽到“捉”字的人要憑據(jù)其他三小我私家的面部心情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如那邊罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
9、數(shù)7。
這么陳腐的游戲!不外,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新格式!
回顧一下老游戲的規(guī)矩:首先人要多一點(diǎn),5人以上。任意一人開(kāi)始數(shù)數(shù),1、2、3……那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21……)和含有7的數(shù)字(17、27……)必須以敲桌子取代。如果有誰(shuí)逢7卻數(shù)出來(lái)了,就輸,有誰(shuí)沒(méi)逢7就敲桌子的,也輸。勸告沒(méi)有數(shù)字看法的人不要玩這個(gè),很容易輸?shù)摹?BR> 再看一下新格式:開(kāi)頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒歸去數(shù)!比如,原來(lái)是順時(shí)針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來(lái)數(shù)8,不是!現(xiàn)在要釀成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,我向你包管,轉(zhuǎn)不了三次偏向大伙兒就迷糊啦!
另有一點(diǎn)要說(shuō)明:只有第一回是從1開(kāi)始數(shù)的。接下來(lái)誰(shuí)輸了喝酒之后,由他開(kāi)始數(shù),可以不必從1開(kāi)始,而是以小于10的任意數(shù)字開(kāi)始。
試試看從6開(kāi)始數(shù)……。
11、鳳凰飛。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇十七
幾種小學(xué)生課間游戲的健康,又能提升交往水平,增進(jìn)友誼和情感,還能夠使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動(dòng)呵!
1、小猴撈月。
這個(gè)游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開(kāi)始,大家按逆時(shí)針?lè)较蛞贿呣D(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂(lè)得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說(shuō)出一個(gè)帶“月”字的成語(yǔ)、詩(shī)句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。接著由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開(kāi)始。
2、三打白骨精。
這個(gè)游戲有兩個(gè)同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開(kāi)始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開(kāi)為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來(lái)一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。
3、炒股票。
游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對(duì)墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱(chēng)可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。游戲開(kāi)始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說(shuō):“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時(shí)股票要同聲對(duì)股民說(shuō):“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對(duì)了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯(cuò)了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇十八
室內(nèi)游戲:
1、拍手掌。
兩人一起拍,左手對(duì)左手,右手對(duì)右手,掌心對(duì)掌心,掌背對(duì)掌背,最開(kāi)始拍1,然后依次往上數(shù)2、3??每次拍對(duì)方的手之前自己的雙手先拍一下,直到誰(shuí)出錯(cuò)為止。
2、比大小。
自己制作卡片,在上面寫(xiě)好“象狼狗貓鼠”五種動(dòng)物之一,不讓對(duì)方同學(xué)知道,然后相互進(jìn)行對(duì)比,比一比誰(shuí)的大(其中鼠比象大),比出大的同學(xué)則獲勝。
3、猜字。
一位同學(xué)在另一位同學(xué)的背上寫(xiě)字,讓對(duì)方憑感覺(jué)猜猜寫(xiě)的是什么字。猜出的則獲勝。
4、織花線。
一人手上套著線,讓另外一人來(lái)挑,一定要挑出形狀來(lái),不能讓線散掉。
5、拼圖。
如拼七巧板或自帶其他拼圖。
室外游戲:
1.跳短繩、跳長(zhǎng)繩、踢毽子、跳橡皮筋。
2.木頭人。
一人喊口令:“三三,山上有個(gè)木頭人,不許說(shuō)話,不許動(dòng),還有一。
個(gè)不許笑。”誰(shuí)先動(dòng)的同學(xué)就算輸。
3.猜拳跨大步游戲。
由兩人相互猜拳,獲勝者可以往前跨一大步,再繼續(xù)猜拳,最后看誰(shuí)站在前面獲勝。
4.小猴撈月。
大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開(kāi)始,大家按逆時(shí)針?lè)较蛞贿呣D(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂(lè)得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說(shuō)出一個(gè)帶“月”字的成語(yǔ)、詩(shī)句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。接著由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開(kāi)始。
蘿卜蹲。
準(zhǔn)備不同顏色旗子6面,每一面代表一個(gè)動(dòng)作。如:紅旗拍手,綠旗向前一步,藍(lán)旗向上跳等。老師先介紹每種旗子代表的動(dòng)作。然后任意舉起一種顏色的旗,讓孩子做出相應(yīng)動(dòng)作。要求動(dòng)作迅速,舉起兩秒后沒(méi)做出動(dòng)作或做錯(cuò),都算失敗。如此反復(fù)練習(xí)。小孩子可以逐漸增加旗子的數(shù)量。
高個(gè)矮個(gè)。
一人。
手指爬梯。
孩子兩手放在胸前,先左手拇指與右手食指尖相連,然后左手食指右手拇指往上爬,兩指尖在上面相連,接著又是左手拇指與右手食指尖相連;這樣依次反復(fù)上爬,爬到頭頂再往下爬回。孩子熟練后可增加難度,左手拇指與右手中指尖相連,左手拇指與右手小指尖相連等。
抓耳抓鼻。
小朋友在老師面前站成一排,老師喊口令,小朋友來(lái)做動(dòng)作。當(dāng)喊“。
1、2”,孩子依然按節(jié)拍擊掌兩次,而當(dāng)老師再喊“3”時(shí),孩子換成右手食指與拇指抓住鼻子,左手抓住右耳。這樣反復(fù)變換,如果孩子在發(fā)口令后2秒內(nèi)沒(méi)有做出動(dòng)作,或動(dòng)作不對(duì)都算失敗。
彈鋼琴。
孩子先排隊(duì)站好,從1到7報(bào)數(shù),每人記住自己的號(hào)碼,并明確該號(hào)碼在音樂(lè)中所代表的音符。比如1是哆。3是咪。孩子圍坐在老師面前,游戲開(kāi)始,老師用簡(jiǎn)譜唱簡(jiǎn)單的調(diào)子。唱到哪個(gè)音,報(bào)相應(yīng)數(shù)的孩子就快速站起,第二個(gè)音響時(shí)再立即坐回。這樣,如果聽(tīng)到自己的音時(shí)不立即站起或者誤站起的孩子都記失敗一次。老師可先用“12345671”、“17654321”試音,使孩子有所準(zhǔn)備。所唱簡(jiǎn)譜由易到難,逐漸加快。
拔“孔雀毛”
老師請(qǐng)一位小朋友來(lái)當(dāng)孔雀,用十幾條彩色皺紋紙當(dāng)作羽毛,塞在“孔雀”的衣服口袋里、系在腰上、綁在腳上、別在背上等等。游戲開(kāi)始前,老師給“孔雀”蒙上眼睛,讓他在屋子中間原地轉(zhuǎn)三圈。
老師下令“開(kāi)始”,其他小朋友就向孔雀靠近,趁孔雀不注意的時(shí)候,拔“孔雀身上的羽毛,一次只能拔一根。“孔雀”則提高警惕,兩手在身體四周揮舞,不讓別人拔毛。如果其他小朋友被“孔雀”的手碰到,就失敗了,失去拔毛的資格。
“孔雀”的羽毛被拔光時(shí),游戲即可宣告結(jié)束。拔得羽毛最多的熱鬧即是勝利者。
還有許多體育活動(dòng)需要孩子高度集中注意力才能完成,如,走平衡木、打乒乓球、跳繩等。讓孩子多參加這類(lèi)活動(dòng),能夠促進(jìn)他們神經(jīng)系統(tǒng)的成熟和控制能力的發(fā)展,從而提高注意力。當(dāng)然,這些活動(dòng)必須簡(jiǎn)單短小、富有趣味,才能吸引孩子的參與,從而達(dá)到訓(xùn)練的目的。
心理健康游戲——注意力、反應(yīng)能力訓(xùn)練。
游戲:紅黃牌。
時(shí)間:5分鐘。
道具:紅牌、黃牌。
游戲操作:兩人并排站立;聽(tīng)意思舉牌。
老師說(shuō):舉起紅牌——————————舉起紅牌。
老師說(shuō):放下黃牌——————————放下黃牌。
老師說(shuō):不要放下黃牌————————舉起黃牌放下紅牌。
老師說(shuō):不要不放下紅牌——————放下紅牌。
老師說(shuō):不要不舉起黃牌——————舉起黃牌。
老師說(shuō):舉起黃牌—————————舉起黃牌。
老師說(shuō):千萬(wàn)不要不舉起黃牌—————舉起黃牌。
老師說(shuō):不要放下紅牌————————舉起紅牌。
老師說(shuō):不要不放下黃牌———————放下黃牌。
老師說(shuō):千萬(wàn)不要不舉起紅牌———————舉起紅牌。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇十九
目的:培養(yǎng)靈活性和判斷能力。
準(zhǔn)備:場(chǎng)地一塊。
方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì),兩隊(duì)前后相距兩米均成一路縱隊(duì)站立。
游戲開(kāi)始,乙隊(duì)根據(jù)教師的動(dòng)作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊(duì)隊(duì)員從乙隊(duì)每人中間做曲線穿梭跑,當(dāng)甲隊(duì)隊(duì)員全部通過(guò)后,甲乙兩隊(duì)同時(shí)交換任務(wù)。
規(guī)則:乙隊(duì)隊(duì)員必須根據(jù)教師的動(dòng)作,做統(tǒng)一操,不得有意打擊甲隊(duì)隊(duì)員。甲隊(duì)隊(duì)員通過(guò)時(shí),不得碰觸乙隊(duì)隊(duì)員,碰一次者負(fù)1分。但如遇到難以通過(guò)時(shí)可稍停片刻,待機(jī)而動(dòng),負(fù)分少的隊(duì)員為勝。
目的:發(fā)展速度、靈敏和力量。
方法:選出學(xué)生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場(chǎng)地內(nèi),劃1.5米為直徑的圓圈為禁區(qū)。開(kāi)始后,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區(qū)。沒(méi)被抓到的被追逐者可以設(shè)法避開(kāi)追逐者去營(yíng)救禁區(qū)里的人,以手拍著即可。
規(guī)則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區(qū)內(nèi)的人不得自行離開(kāi)。
目的:提高奔跑能力。
準(zhǔn)備:學(xué)生手拉手成圓圈。
方法:學(xué)生用一、二報(bào)數(shù)的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規(guī)定的圈數(shù)和要求做各種練習(xí),以時(shí)間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習(xí),可根據(jù)情況不斷變換方法增減難度。
規(guī)則:
1.“障礙物”應(yīng)站在圓圈上。
2.曲線跑者應(yīng)按要求做各種練習(xí)。
目的:發(fā)展靈敏性。
準(zhǔn)備:排球場(chǎng)或空地。
方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲乙兩個(gè)隊(duì)。
比賽開(kāi)始,教師發(fā)出一聲哨音后即計(jì)時(shí),甲隊(duì)隊(duì)員追拍乙隊(duì)隊(duì)員。教師發(fā)出兩聲哨音時(shí),乙隊(duì)隊(duì)員反過(guò)來(lái)拍甲隊(duì)隊(duì)員。當(dāng)聽(tīng)到教師發(fā)出第三聲哨音時(shí),則全體學(xué)生原地站好。游戲進(jìn)行到一定時(shí)間時(shí),以隊(duì)員拍到的對(duì)方次數(shù)多的.為勝。計(jì)算集體得分時(shí),則將每隊(duì)個(gè)人的得分相加,以積分多的隊(duì)為勝。
規(guī)則:必須在聽(tīng)到教師哨音后,才可做規(guī)定動(dòng)作。逃跑者必須在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。
目的:發(fā)展速度及反應(yīng)能力。
準(zhǔn)備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。
方法:學(xué)生站在成圓圈,從排頭開(kāi)始1-4向后報(bào)數(shù),要求每人記住自己的號(hào)數(shù)。
游戲開(kāi)始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽(tīng)到教師喊“某”號(hào)時(shí),該號(hào)數(shù)的人立即離隊(duì)從隊(duì)外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號(hào)人。在跑回原位之前以手觸及前面同號(hào)者得1分,如追不上,跑至自己原位時(shí)歸隊(duì),重新開(kāi)始。
規(guī)則:追逐者必須從圈外跑。沒(méi)聽(tīng)到號(hào)者不得阻擋。
目的:發(fā)展速度。
準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃一個(gè)直徑為10米的圓圈。
方法:將學(xué)生分成兩組,人數(shù)相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢(shì)。聽(tīng)到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著逆時(shí)針?lè)较蚶@圈外跑一圈。當(dāng)對(duì)方隊(duì)員跑過(guò)本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準(zhǔn)備起跑。跑者用手觸及接力者的手時(shí),接力者迅速起跑,依次進(jìn)行,最后1個(gè)人先到達(dá)本隊(duì)起跑線者為勝。
規(guī)則:跑時(shí)踏上或踏入圈內(nèi)判為犯規(guī)。沒(méi)有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過(guò)早站在起跑線上,而影響對(duì)方跑者為犯規(guī)。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇二十
2.觀察一下左手牽的是誰(shuí)的右手,右手牽的是誰(shuí)的左手(重點(diǎn))。
3.然后松開(kāi)手,打亂次序站在一起不留空隙。
4.不要移動(dòng)腳,像剛才那樣左右手相對(duì)應(yīng)拉手。
5.緩慢解開(kāi)(注意安全)。
目的:訓(xùn)練大家的團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
可以由三對(duì)人同時(shí)參加,雙方各拿一個(gè)筷子,同時(shí)夾取瓜子往返于兩張桌子,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),夾的數(shù)量最多者為獲勝者。
3.再來(lái)兩隊(duì)。
內(nèi)容:這個(gè)乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在10個(gè)人最適合。
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。
(5)當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”
(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的`人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
道具一個(gè)大氣球、一根繩子。
人數(shù)兩方,各二到四人為宜。
玩法兩方互頂氣球過(guò)線,只許用頭,落地者輸。
電影偷天陷阱中辛康納利訓(xùn)練澤塔瓊斯過(guò)紅外線的情景嗎?(放)。
先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來(lái)形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩,根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂(lè)disco。
所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。
要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機(jī)器貓)畫(huà)在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面。在他們完成圖畫(huà)后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫(huà)的那幅。
教員用語(yǔ)言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考,為何每個(gè)人聽(tīng)到是同樣的描述,而畫(huà)出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?(教具:眼罩,紙,筆)。
一組出2-3個(gè)人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來(lái)互相踩,看到一定時(shí)間后哪個(gè)組的隊(duì)員腳上剩的氣球多。
每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰(對(duì)于那些臺(tái)前工作者)。
問(wèn)他希望下一個(gè)同學(xué)是誰(shuí),并把名字貼在中間橘子上。
2.把同學(xué)眼蒙上,站在對(duì)面舞臺(tái)正中間。
3.轉(zhuǎn)三圈后去取物品。
4.取到正中間的則給于獎(jiǎng)勵(lì),并邀請(qǐng)下一位,否則只取走所摸桔子,另抽嘉賓。
布局:桌子均勻的放上桔子。
在黑板上畫(huà)個(gè)大臉,隨便什么臉型,畫(huà)上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
適合小學(xué)生做的課間游戲篇二十一
小學(xué)生活潑好動(dòng),喜歡玩,一下課就跑到操場(chǎng)、走廊跑跳打鬧,既不文明也不安全。作為班主任,我們可以找一些文明的課間游戲來(lái)教一教孩子,帶他們玩一玩,開(kāi)展“文明課間”活動(dòng)。
1、拍手掌:兩人一起拍,左手對(duì)左手,右手對(duì)右手,掌心對(duì)掌心,掌背對(duì)掌背,最開(kāi)始拍1,然后依次往上數(shù)2、3……每次拍對(duì)方的手之前自己的雙手先拍一下,直到誰(shuí)出錯(cuò)為止。
2、東西南北:用彩紙折一個(gè)東西南北,每個(gè)方位寫(xiě)出幾個(gè)搞笑的名稱(chēng),讓其他同學(xué)來(lái)猜一猜。
3、比大?。鹤约褐谱骺ㄆ?,在上面寫(xiě)好數(shù)字,不讓對(duì)方同學(xué)知道,然后相互進(jìn)行對(duì)比,比一比誰(shuí)出的數(shù)字大,比出大數(shù)的同學(xué)則獲勝。
4、猜字:一位同學(xué)在另一位同學(xué)的背上(用手指)寫(xiě)字,讓對(duì)方憑感覺(jué)猜猜寫(xiě)的是什么字。猜出的則獲勝。
5、巧算24點(diǎn):一副撲克牌去掉“大王”、“小王”和超過(guò)10以上的牌,任意抽出四張牌,用加、減、乘、除和小括號(hào)來(lái)計(jì)算出24點(diǎn),每張牌不能不用,但只能用一次。
6、織花線:一人手上套著線,讓另外一人來(lái)挑,一定要挑出形狀來(lái),不能讓線散掉。
7、詞語(yǔ)猜猜猜:一人做動(dòng)作,另一人猜詞語(yǔ),猜對(duì)者則獲勝。
8、拼圖:如拼七巧板或自制其他拼圖。
9、天下太平:就是比猜拳,贏一次就寫(xiě)一個(gè)筆畫(huà),誰(shuí)先把“天下太平”四個(gè)字寫(xiě)完誰(shuí)就贏。當(dāng)然要寫(xiě)的字可以自己另外規(guī)定。
10、棋類(lèi)游戲:可以讓學(xué)生自帶一些棋類(lèi),如飛行棋、五子棋等,在中午休息這段比較長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行。
11、手指拔河:游戲人數(shù):兩人對(duì)抗游戲場(chǎng)地:教室課桌上。
游戲準(zhǔn)備:牛皮紙紙條或者是牢固的線繩。
游戲玩法:兩人一組,相對(duì)而坐,用拇指和中指(或無(wú)名指和小指)將小紙條緊緊捏住,肘關(guān)節(jié)支撐在桌面上,大、小臂的夾角不小于90度。使紙條位于兩人中間。游戲開(kāi)始時(shí),兩人用力拉紙條,把紙條從對(duì)方手中拔出者為勝。
游戲規(guī)則:只準(zhǔn)拉平,不準(zhǔn)有擰、撕動(dòng)作;兩人所用手指應(yīng)相同。
1、課間鍛煉項(xiàng)目:跳短繩、跳長(zhǎng)繩、踢毽子、跳橡皮筋等。
2、趣味游戲:
(1)撈魚(yú)兒(低、中)。
首先,選出兩名個(gè)子高的同學(xué)擔(dān)任“漁夫”,一個(gè)叫“熱帶漁夫”,一個(gè)叫“金魚(yú)漁夫”,其余的同學(xué)當(dāng)“小魚(yú)兒”?!靶◆~(yú)兒”們站成縱隊(duì)。兩個(gè)“漁夫”把雙手拉在一起,高高舉起,搭成一個(gè)“橋洞”。游戲開(kāi)始了,大家一起唱:“一網(wǎng)不撈魚(yú)兒,兩網(wǎng)不撈魚(yú)兒,三網(wǎng)就撈小尾巴、小尾巴魚(yú)兒。”“小魚(yú)兒”按順序鉆洞。唱聲一停,“漁夫”雙手落下,把正在洞內(nèi)的“小魚(yú)兒”網(wǎng)住,被撈住的“小魚(yú)兒”站在一旁等待。當(dāng)所有的“魚(yú)兒”撈完后,兩個(gè)“漁夫”問(wèn):“誰(shuí)愿意當(dāng)金魚(yú),誰(shuí)愿意當(dāng)熱帶魚(yú)?”“小魚(yú)兒”喜歡當(dāng)什么魚(yú)便選什么,按不同的答案分兩組,人多為勝;反之,則敗。(注:兩個(gè)“漁夫”必須秘密地分角色,當(dāng)“魚(yú)兒”們選好當(dāng)什么“魚(yú)”后,才能公布誰(shuí)是“熱帶漁夫”,誰(shuí)是“金魚(yú)漁夫”。)(2)愚公移山(低、中、高)。
先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對(duì)他排成一路縱隊(duì),游戲開(kāi)始,第一個(gè)人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:一米二米三,三乘以三,山高難開(kāi),愚公移山!動(dòng)作有:
1、雙足并攏;
2、雙足側(cè)開(kāi);
3、雙足前后開(kāi);4單足屈膝提起。每唱完一句必須做出其中一個(gè)動(dòng)作,若和“大山”同則為失誤,退到隊(duì)尾去排隊(duì)等待,換下一人做,若連續(xù)四次即把兒歌唱完與“大山”動(dòng)作不重樣,則為獲勝,換當(dāng)“大山”的角色。(3)小猴撈月(低、中)。
大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開(kāi)始,大家按逆時(shí)針?lè)较蛞贿呣D(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂(lè)得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說(shuō)出一個(gè)帶“月”字的成語(yǔ)、詩(shī)句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。接著由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開(kāi)始。
(4)三打白骨精(低、中)。
這個(gè)游戲有兩個(gè)人就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開(kāi)始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:l、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。
2、雙手插腰,兩腿側(cè)開(kāi)為白骨精。
3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來(lái)一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。(5)氣象預(yù)報(bào)(低、中)。
選一人當(dāng)預(yù)報(bào)員,其他游戲者面對(duì)著他,站成一列橫隊(duì),相距1米遠(yuǎn),游戲開(kāi)始,當(dāng)預(yù)報(bào)員發(fā)出各種氣象預(yù)報(bào)時(shí),全體游戲者要作出勇敢的反應(yīng),如:“刮大風(fēng)!”-“不怕!”“下大雨!”-“不怕!”“有大霧!”-“不怕!”“下大雪!”-“不怕!”唯獨(dú)聽(tīng)到“下冰雹羅!”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,要是動(dòng)作遲緩被預(yù)報(bào)員發(fā)現(xiàn)就算失誤,互換角色。接著游戲開(kāi)始,誰(shuí)失誤三次就要表演一個(gè)節(jié)目。(6)快樂(lè)蹦蹦跳(低、中、高)。
兩人進(jìn)行用雙腳來(lái)進(jìn)行石頭,剪刀,布。(雙腳合并是石頭,雙腳一前一后是剪刀,雙腳并排展開(kāi)是布)獲勝同學(xué)可以往前走一步,看誰(shuí)先走到終點(diǎn)。(終點(diǎn)線要預(yù)先規(guī)定好)(7)猜拳跨大步游戲(低、中、高)。
由兩人相互猜拳,獲勝者可以往前跨一大步,再繼續(xù)猜拳,最后看誰(shuí)站在前面獲勝。(8)木頭人(低、中)。
一人喊口令:“三三,山上有個(gè)木頭人,不許說(shuō)話,不許動(dòng),還有一個(gè)不許笑?!闭l(shuí)先動(dòng)的同學(xué)就算輸。(9)紅燈綠燈小白燈(低、中)。
這個(gè)游戲要分為兩組進(jìn)行,“火炬手”手持“火炬”推動(dòng)“奧運(yùn)金環(huán)”(呼啦圈)跑向終點(diǎn),途中火炬棒與金環(huán)不能脫離。到了終點(diǎn)后,“火炬手”把奧運(yùn)金環(huán)放置終點(diǎn),然后抓緊時(shí)間高舉火炬往回跑,將火炬交接給下一位“火炬手”。五位同學(xué)最終將奧運(yùn)金環(huán)拼成奧運(yùn)五環(huán)圖。(12)挑西瓜:
選擇一個(gè)人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開(kāi)始了,選瓜的人可以走到任一一個(gè)人跟前,輕輕拍他的腦袋,問(wèn):“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說(shuō):“西瓜還沒(méi)熟?!边x瓜的人繼續(xù)選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問(wèn)的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個(gè)節(jié)目。然后追的人成了選瓜的人?;蛘咴谟螒蛉耍蛔返娜死哿丝梢宰庐?dāng)西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開(kāi)始。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇二十二
場(chǎng)地器材:小紙條、筆(工作者提前準(zhǔn)備)。
游戲方法及規(guī)則:
活動(dòng)目的:鍛煉身體,鍛煉學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。
場(chǎng)地器材:空曠的場(chǎng)地一片,最好在操場(chǎng),布袋若干。
游戲方法及規(guī)則:
每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。a,b兩隊(duì)起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
每組比賽兩隊(duì)參加,每隊(duì)10人以上。每支隊(duì)伍平均分為2個(gè)小隊(duì)記為a,b,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開(kāi)始前,每組a隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽(tīng)裁判員發(fā)令后向b隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至b隊(duì)時(shí)脫去布袋,由b隊(duì)隊(duì)員套上布袋向a隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員。
活動(dòng)目的:培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。
場(chǎng)地器材:小地毯(報(bào)紙或者毛巾布等)。
游戲方法及規(guī)則:
賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點(diǎn)組手持四塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,第三個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊(duì)員,三人踩著“小地毯”前進(jìn)30米,其距離為30米,要求腳不能觸地,繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),待三人全部過(guò)界后另一組將接過(guò)“地毯”以同樣的方式往回走,先走完的一組為勝.
(1)、參賽隊(duì)隊(duì)員在起點(diǎn)線外準(zhǔn)備。待一組隊(duì)員全部到達(dá)終點(diǎn)時(shí)另一組才能開(kāi)始接力。(2)、比賽過(guò)程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)對(duì)比賽用時(shí)給與增加。
活動(dòng)目的:體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神,要求在團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人都要充分貢獻(xiàn)自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。
場(chǎng)地器材:空曠的場(chǎng)地。
游戲方法及規(guī)則:
所有的學(xué)員分為兩組,兩組分別圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號(hào),例如齊心協(xié)力、勇往直前;看看那個(gè)小組可以堅(jiān)持更長(zhǎng)的.時(shí)間。
活動(dòng)目的:提高互相配合的能力。
場(chǎng)地器材:空曠的場(chǎng)地,氣球若干。
游戲方法及規(guī)則:
活動(dòng)目的:鍛煉身體協(xié)調(diào)性,跟合作能力。
場(chǎng)地器材:空曠的操場(chǎng)。
游戲方法及規(guī)則:
將學(xué)員分為兩組,一組十個(gè)人左右,兩人一組,背靠背,手挽手,身體下蹲,扮演螃蟹,到終點(diǎn)后下一組出發(fā),最先結(jié)束的那組勝出.
活動(dòng)目的:鍛煉學(xué)員的意志品質(zhì)。
場(chǎng)地器材:兩根長(zhǎng)一米的木棒,氣球若干,保目鏡。
游戲方法及規(guī)則:
將學(xué)員分為兩組,首先學(xué)員頭頂木棍繞著木棍旋轉(zhuǎn)15圈,跑五十米來(lái)到終點(diǎn),帶上護(hù)目鏡,將氣球吹爆,氣球爆掉以后下一個(gè)學(xué)員開(kāi)始出發(fā)(要是有人不敢吹爆氣球,原地站二十秒,下一個(gè)隊(duì)員方可出發(fā))。
活動(dòng)目的:鍛煉團(tuán)隊(duì)協(xié)作跟平衡能力。
場(chǎng)地器材:杯子若干,水,塑料量杯。
游戲方法及規(guī)則:
活動(dòng)目的:鍛煉注意力跟耐心。
場(chǎng)地器材:四個(gè)碗,乒乓球十個(gè),鑰匙扣若干,接力棒兩根,筷子兩幅。
游戲方法及規(guī)則:
將學(xué)員分為兩組,分別拿接力棒出發(fā),跑50米到達(dá)目的地,將碗里的五個(gè)乒乓球用筷子夾到另一個(gè)碗里,在將三個(gè)連在一起的鑰匙扣解開(kāi),完成后拿著接力棒回到起點(diǎn),交給下一個(gè)同伴,先完成的那組勝.
活動(dòng)目的:鍛煉反應(yīng)能力。
場(chǎng)地器材:空曠的場(chǎng)地。
游戲方法及規(guī)則:
1、將學(xué)員分為兩個(gè)組,兩組圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間。
2、主持人說(shuō)“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說(shuō)“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說(shuō)“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作。
3、裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局。
4、30輪過(guò)后,看那組的人最多則勝。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇二十三
游戲簡(jiǎn)介:以各團(tuán)隊(duì)為單位,每隊(duì)成員再以親子兩人(家長(zhǎng)一組,孩子一組)一組背對(duì)背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當(dāng)兩人跑到指定地點(diǎn)后再回到起點(diǎn)位置,并把球傳給隊(duì)內(nèi)的下兩名隊(duì)員,最后看哪個(gè)團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)所用的時(shí)間最短,時(shí)間短者為勝。
參加對(duì)象:有6周以上孩子的家庭。
游戲簡(jiǎn)介:一位孩子加一位家長(zhǎng),家長(zhǎng)膝蓋著地趴在起點(diǎn)上,幼兒爬在家長(zhǎng)的背上,聽(tīng)口令一起爬行出發(fā),誰(shuí)先到達(dá)終點(diǎn)誰(shuí)為勝。家長(zhǎng)必須膝蓋著地爬行,行進(jìn)過(guò)程中要保證幼兒的雙腳不能落地。
參加對(duì)象:有三周以下孩子的家庭。
游戲簡(jiǎn)介:爸爸媽媽先用右手握住自己的左腕,再用左手握住對(duì)方的右腕做成花轎并蹲下。當(dāng)孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進(jìn)父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來(lái)抬著孩子往前走。當(dāng)跑到指定地點(diǎn)后再回到起點(diǎn)位置,下一個(gè)家庭出發(fā),最后看哪個(gè)團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)所用的時(shí)間最短,時(shí)間短為勝者。
參加對(duì)象:不限。
游戲簡(jiǎn)介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當(dāng)“尾巴”。每個(gè)人相距1.5米遠(yuǎn)面對(duì)面站立,主持人數(shù)“1、2、3”孩子開(kāi)始互相揪對(duì)方的尾巴,家長(zhǎng)只要做好保護(hù)工作,不參與揪尾巴,以先揪完對(duì)方“尾巴”者為勝。
參加對(duì)象:有4-5歲孩子的家庭。
游戲簡(jiǎn)介:以?xún)芍寥齻€(gè)家庭為一組,每組約五張報(bào)紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時(shí)間,從報(bào)張里剪下本次活動(dòng)的標(biāo)語(yǔ)里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。
游戲目的:鍛煉學(xué)生的判斷和快速反應(yīng)能力。
游戲方法:學(xué)生前后(或左右)兩人一組,相對(duì)而立(或坐)。一人在下肢不動(dòng)的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側(cè)平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動(dòng)作,另一同學(xué)象照鏡子一樣隨之而做,如出錯(cuò)即為失敗,兩人互換角色,繼續(xù)進(jìn)行。
游戲規(guī)則:
(1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動(dòng),全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,游戲結(jié)束,待下課后由同伴監(jiān)督1分做2個(gè)俯臥撐。
(2)游戲中注意與其他組的距離,避免相互影響。
(3)游戲中或慶祝勝利時(shí),要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做2個(gè)俯臥撐。
提示:此游戲可多人組合進(jìn)行,也可由教師在講臺(tái)上做動(dòng)作,全班同學(xué)作“鏡子”。
游戲目的:使學(xué)生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的方法,提高學(xué)生的肺活量,為中考肺活量的測(cè)試奠定基礎(chǔ)。
游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,在課桌兩邊沿5厘米處各畫(huà)一直線(與邊沿平行),每人將一方形橡皮(或鉛筆等)放在靠近自己一邊的直線后。游戲開(kāi)始,兩人輪流將橡皮向前吹,以橡皮過(guò)對(duì)面直線后,吹氣次數(shù)少的為勝。
游戲規(guī)則:
(1)游戲中,每人一次只能吹一口氣,中間不得換氣,否則無(wú)效。
(2)游戲中,可以用手扶撐桌子,但不得使桌子晃動(dòng),也不得離凳而站,更不能弄出聲響,否則為失敗。
提示:此游戲也可兩人同時(shí)進(jìn)行吹氣,且不分吹氣次數(shù),以先將橡皮等物吹過(guò)對(duì)面直線者為勝。
游戲目的:提高學(xué)生快速反應(yīng)和應(yīng)變能力。
游戲方法:學(xué)生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講臺(tái)上說(shuō)出某種隊(duì)列或體操動(dòng)作,學(xué)生立即用特定的響應(yīng)的手勢(shì)予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開(kāi)始,手心轉(zhuǎn)向左90度,表示向左轉(zhuǎn)。手心轉(zhuǎn)向右90度,表示向右轉(zhuǎn);雙手向內(nèi)輪轉(zhuǎn),表示后滾翻;雙手向外輪轉(zhuǎn),表示前滾翻等。做錯(cuò)動(dòng)作或反應(yīng)遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝。
游戲規(guī)則:
(1)必須按信號(hào)做規(guī)定的動(dòng)作。
(2)只能用手做相應(yīng)的動(dòng)作,不得邊說(shuō)邊做,更不能相互提示。
提示:教師要根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)選擇信號(hào)和動(dòng)作。
游戲目的:提高學(xué)生準(zhǔn)確判斷和快速反應(yīng)能力。
游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,事先準(zhǔn)備一個(gè)小沙包或乒乓球等輕物作“落雁”。游戲開(kāi)始,學(xué)生甲一手持“雁”前平舉,待學(xué)生乙做好準(zhǔn)備后,甲將“雁”松開(kāi),乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交換進(jìn)行。一定次數(shù)后,以積分多者為勝。
游戲規(guī)則:
(1)持“雁”者必須等對(duì)方做好準(zhǔn)備后才能松手。
(2)抓“雁”者在對(duì)方松手前,手必須放在自己體側(cè),不得提前前伸在對(duì)方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否則為失敗。
提示:
(1)作落“雁”的下墜物,重量、大小,可視學(xué)生的年齡而定。
(2)此游戲也可兩人同時(shí)站著進(jìn)行。
(3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書(shū)本。
游戲目的:提高學(xué)生預(yù)判和應(yīng)變能力。
游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,每人將一塊同樣大小的橡皮(或鉛筆等)放在桌面自己一邊的邊沿上。游戲開(kāi)始,兩人利用“剪刀、包布、錘”,確定先行,勝者將橡皮向前翻轉(zhuǎn)一次,然后,依次進(jìn)行。以先將橡皮翻至對(duì)面桌沿者為勝。
游戲規(guī)則:
(1)每勝一次,只能將橡皮向前翻轉(zhuǎn)一次,不得多走。
(2)游戲中不得故意晃動(dòng)桌面,使對(duì)方的橡皮移動(dòng),否則為失敗。
提示:此游戲還可以改成“看誰(shuí)寫(xiě)得快”,如:規(guī)定寫(xiě)“鍛煉身體”,猜拳勝者先寫(xiě)“鍛”字的第一筆,然后繼續(xù)猜拳,勝者寫(xiě)一筆,看誰(shuí)先寫(xiě)完。要求,每次只能寫(xiě)一筆,不得多寫(xiě)。
適合小學(xué)生做的課間游戲篇二十四
游戲目的:鍛煉學(xué)生的判斷和快速反應(yīng)能力。
游戲方法:學(xué)生前后(或左右)兩人一組,相對(duì)而立(或坐)。一人在下肢不動(dòng)的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側(cè)平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動(dòng)作,另一同學(xué)象照鏡子一樣隨之而做,如出錯(cuò)即為失敗,兩人互換角色,繼續(xù)進(jìn)行。
游戲規(guī)則:
(1)游戲中雙方下肢均不得離地和挪動(dòng),全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,游戲結(jié)束,待下課后由同伴監(jiān)督1分做2個(gè)俯臥撐。
(2)游戲中注意與其他組的距離,避免相互影響。
(3)游戲中或慶祝勝利時(shí),要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做2個(gè)俯臥撐。
提示:此游戲可多人組合進(jìn)行,也可由教師在講臺(tái)上做動(dòng)作,全班同學(xué)作“鏡子”。
2.趕“豬”過(guò)河。
游戲目的:使學(xué)生掌握深吸氣和均勻慢呼氣的方法,提高學(xué)生的肺活量,為中考肺活量的測(cè)試奠定基礎(chǔ)。
游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,在課桌兩邊沿5厘米處各畫(huà)一直線(與邊沿平行),每人將一方形橡皮(或鉛筆等)放在靠近自己一邊的直線后。游戲開(kāi)始,兩人輪流將橡皮向前吹,以橡皮過(guò)對(duì)面直線后,吹氣次數(shù)少的為勝。
游戲規(guī)則:
(1)游戲中,每人一次只能吹一口氣,中間不得換氣,否則無(wú)效。
(2)游戲中,可以用手扶撐桌子,但不得使桌子晃動(dòng),也不得離凳而站,更不能弄出聲響,否則為失敗。
提示:此游戲也可兩人同時(shí)進(jìn)行吹氣,且不分吹氣次數(shù),以先將橡皮等物吹過(guò)對(duì)面直線者為勝。
3.看誰(shuí)反應(yīng)快。
游戲目的:提高學(xué)生快速反應(yīng)和應(yīng)變能力。
游戲方法:學(xué)生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講臺(tái)上說(shuō)出某種隊(duì)列或體操動(dòng)作,學(xué)生立即用特定的響應(yīng)的手勢(shì)予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開(kāi)始,手心轉(zhuǎn)向左90度,表示向左轉(zhuǎn)。手心轉(zhuǎn)向右90度,表示向右轉(zhuǎn);雙手向內(nèi)輪轉(zhuǎn),表示后滾翻;雙手向外輪轉(zhuǎn),表示前滾翻等。做錯(cuò)動(dòng)作或反應(yīng)遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝。
游戲規(guī)則:
(1)必須按信號(hào)做規(guī)定的動(dòng)作。
(2)只能用手做相應(yīng)的動(dòng)作,不得邊說(shuō)邊做,更不能相互提示。
提示:教師要根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)選擇信號(hào)和動(dòng)作。
4.抓落“雁”
游戲目的:提高學(xué)生準(zhǔn)確判斷和快速反應(yīng)能力。
游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,事先準(zhǔn)備一個(gè)小沙包或乒乓球等輕物作“落雁”。游戲開(kāi)始,學(xué)生甲一手持“雁”前平舉,待學(xué)生乙做好準(zhǔn)備后,甲將“雁”松開(kāi),乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交換進(jìn)行。一定次數(shù)后,以積分多者為勝。
游戲規(guī)則:
(1)持“雁”者必須等對(duì)方做好準(zhǔn)備后才能松手。
(2)抓“雁”者在對(duì)方松手前,手必須放在自己體側(cè),不得提前前伸在對(duì)方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否則為失敗。
提示:
(1)作落“雁”的下墜物,重量、大小,可視學(xué)生的年齡而定。
(2)此游戲也可兩人同時(shí)站著進(jìn)行。
(3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書(shū)本。
5.看誰(shuí)“跑”得快。
游戲目的:提高學(xué)生預(yù)判和應(yīng)變能力。
游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,每人將一塊同樣大小的橡皮(或鉛筆等)放在桌面自己一邊的邊沿上。游戲開(kāi)始,兩人利用“剪刀、包布、錘”,確定先行,勝者將橡皮向前翻轉(zhuǎn)一次,然后,依次進(jìn)行。以先將橡皮翻至對(duì)面桌沿者為勝。
游戲規(guī)則:
(1)每勝一次,只能將橡皮向前翻轉(zhuǎn)一次,不得多走。
(2)游戲中不得故意晃動(dòng)桌面,使對(duì)方的橡皮移動(dòng),否則為失敗。
提示:此游戲還可以改成“看誰(shuí)寫(xiě)得快”,如:規(guī)定寫(xiě)“鍛煉身體”,猜拳勝者先寫(xiě)“鍛”字的第一筆,然后繼續(xù)猜拳,勝者寫(xiě)一筆,看誰(shuí)先寫(xiě)完。要求,每次只能寫(xiě)一筆,不得多寫(xiě)。
游戲:碰球。
1、游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學(xué)生可以自由選擇體育項(xiàng)目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復(fù)。然后由本組的某一位學(xué)生開(kāi)始說(shuō),用自己的球去碰其他學(xué)生的球(所碰的球必須是本組有的球)。例如,是籃球的學(xué)生開(kāi)始說(shuō)“籃球碰排球”。以次循環(huán)反復(fù)。
2、游戲要求:在碰球時(shí),首先要說(shuō)出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某學(xué)生碰了本組沒(méi)有球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。
游戲:大,小西瓜。
1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開(kāi)始說(shuō),“大西瓜或小西瓜”,如說(shuō)“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說(shuō)“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來(lái)相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說(shuō)的相反,例如,前一位學(xué)生說(shuō)的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說(shuō)“小西瓜”以次循環(huán)反復(fù)。
2、游戲要求:說(shuō)的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說(shuō)的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。
課間十分鐘休息的時(shí)候,帶領(lǐng)小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進(jìn)身心的健康,又能提高交往能力,增進(jìn)友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動(dòng)呵!
1、小猴撈月。
這個(gè)游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開(kāi)始,大家按逆時(shí)針?lè)较蛞贿呣D(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂(lè)得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說(shuō)出一個(gè)帶“月”字的成語(yǔ)、詩(shī)句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。接著由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開(kāi)始。
2、三打白骨精。
這個(gè)游戲有兩個(gè)同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開(kāi)始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開(kāi)為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來(lái)一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。
3、炒股票。
游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對(duì)墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱(chēng)可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。游戲開(kāi)始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說(shuō):“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時(shí)股票要同聲對(duì)股民說(shuō):“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對(duì)了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯(cuò)了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯。
一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個(gè)對(duì)角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開(kāi)公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動(dòng),以免發(fā)出聲響,使對(duì)方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會(huì)糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場(chǎng)游戲。
規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
5、歡樂(lè)猜拳。
2、側(cè)開(kāi)與兩側(cè)同伴合掌;
3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;
4、同1。)并齊說(shuō):“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個(gè)接一個(gè),阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說(shuō):咕碌咕碌錘?。ù藭r(shí)每二人面對(duì)面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負(fù))負(fù)者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
6、翹板接毽。
準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個(gè)小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。
7、裝卸木材。
在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長(zhǎng)的細(xì)繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時(shí),哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時(shí),可布置幾個(gè)課桌,同時(shí)進(jìn)行比賽。
8、猜成語(yǔ)。
主持人事先在四張白紙上寫(xiě)一句成語(yǔ),一紙一字,比如:龍騰虎躍。請(qǐng)四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個(gè)圈,按逆時(shí)針?lè)较蚺芴饺埽缓蠼馍?,每個(gè)人都竭力去看到其他三個(gè)人背上的字,同時(shí)還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個(gè)人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報(bào)出自己背上是一個(gè)“騰”字先猜出者為勝。
9、跳繩奪帕。
二個(gè)組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對(duì)跳進(jìn)長(zhǎng)繩里,邊跳邊找機(jī)會(huì)奪取對(duì)方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。
10、愚公移山。
先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對(duì)他排成一路縱隊(duì),游戲開(kāi)始,第一個(gè)人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:我最近在任教小學(xué)生的課,我根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)給你提點(diǎn)意見(jiàn)吧!11貼鼻子.在黑板上畫(huà)一個(gè)人頭,不畫(huà)鼻子.讓孩子一個(gè)一個(gè)閉上眼睛去畫(huà)上鼻子.他們很感興趣,第一次可以不蒙他們的眼睛,讓他們自己閉上眼睛.第二次蒙上眼睛,再試一次.他們玩的很高興~12射擊.*把幾個(gè)同學(xué)分成二個(gè)組,每一個(gè)同學(xué)發(fā)一張白紙告訴他們動(dòng)腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個(gè)同學(xué)來(lái)比賽.*在黑板上畫(huà)一個(gè)同心圓,大約有5個(gè)圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點(diǎn)是5分,再外一圈4分,依次類(lèi)推.*孩子動(dòng)腦筋想好怎么射擊最好,沒(méi)有提示一下,把紙揉成團(tuán)去射擊.*一倫結(jié)束,興趣不減,就加遠(yuǎn)射擊站的距離.再來(lái)一輪.13表演猜詞語(yǔ).在黑板上抄幾個(gè)詞語(yǔ),讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個(gè)同學(xué)在臺(tái)上根據(jù)表演詞語(yǔ)的動(dòng)作,讓其他的同學(xué)猜他表演的是什么詞語(yǔ).14猜字母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個(gè)同學(xué)猜測(cè)那是什么字母.15默寫(xiě)漢字.在黑板上寫(xiě)若干詞語(yǔ),讓他們開(kāi)始記憶,時(shí)間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫(xiě)下來(lái),可以訓(xùn)練他們的瞬時(shí)記憶.16蹲蹲游戲.把要記憶的詞語(yǔ)分給同學(xué),每一個(gè)同學(xué)代表一個(gè)詞語(yǔ).老師帶頭.如老師說(shuō),蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學(xué)站起來(lái)說(shuō),白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!
17、擊鼓傳花,這個(gè)應(yīng)該不用我說(shuō)。
25、三人抱成團(tuán)。
規(guī)則:每次參加活動(dòng)為10人,在樂(lè)曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰,主持人可按實(shí)際情況喊口令。
26、耳語(yǔ)傳真。
將人員分成兩列,分別對(duì)列頭耳語(yǔ)一句話,不讓其他人聽(tīng)見(jiàn),要求照此往下傳,有列尾者報(bào)出結(jié)果,看兩列隊(duì)伍哪個(gè)保真度更高,依此決勝負(fù)。
27、倒著說(shuō)。
規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以?xún)?nèi),也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話“我是好人”,那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話發(fā)過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯(cuò)就算失敗。
團(tuán)隊(duì)合作游戲方案。
活動(dòng)目的:學(xué)習(xí)凝聚團(tuán)隊(duì)共識(shí)的方法;厘清個(gè)人目標(biāo)、定位團(tuán)隊(duì)目標(biāo)?;顒?dòng)地點(diǎn):室外活動(dòng)對(duì)象:三年級(jí)活動(dòng)方案:
游戲一:盲人三角。
活動(dòng)前先發(fā)給每人一個(gè)眼罩,請(qǐng)所有伙伴戴上后,由訓(xùn)練員將繩索整捆任意放置于活動(dòng)場(chǎng)地的任一位置后,開(kāi)始說(shuō)明規(guī)則:
2.過(guò)程中,手不可離開(kāi)繩索,確定完成時(shí),請(qǐng)全體蹲下(或?qū)⒗K索平放在地上)3.如果要增加挑戰(zhàn)性,可限制執(zhí)行過(guò)程中不可說(shuō)話活動(dòng)意義:
1.在共同任務(wù)中,是如何確定自己的方向?三角形的方向如何確認(rèn)?
5.當(dāng)伙伴的意見(jiàn)無(wú)人整合、共識(shí)未形成時(shí),你的感覺(jué)是?團(tuán)隊(duì)有哪些狀況?
游戲二:坐地起身。
1.首先要大家四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來(lái)說(shuō)一個(gè)坐在地上的人,是無(wú)法手不著物的站起來(lái)的)。
2.四人手“橋”手,然后要他們一同站起來(lái)。很容易吧?那么再試試多人一點(diǎn),如六至七個(gè)人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來(lái),那難度就會(huì)較高了。
1、道具:6個(gè)小皮球。
2、適合人數(shù):10人以上。
3、時(shí)間:20分鐘。
4、地點(diǎn):戶外空地。
5、操作規(guī)則:
1)所有人圍成一個(gè)大圈,間隔稍松一些;
2)教練告訴游戲規(guī)則:首先進(jìn)行一個(gè)皮球的傳遞,皮球傳遞是通過(guò)拋球來(lái)進(jìn)行,不可以太近,最好是傳給對(duì)面的人。要求是皮球只能傳給沒(méi)有接過(guò)球的人。也就是說(shuō),一個(gè)人不能同時(shí)接兩次皮球。球落地或著有人接到兩次,則游戲失敗,重新開(kāi)始。3)等到大家熟悉規(guī)則之后,加大游戲難度,告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過(guò)的人,同時(shí)用2個(gè)球、3個(gè)球,三個(gè)球連續(xù)的在圓圈中傳遞。記下時(shí)間。
1、共同奮進(jìn)。
等分?jǐn)?shù)隊(duì),發(fā)令后排頭用調(diào)羹從盆內(nèi)舀水,運(yùn)至對(duì)面水杯中,每人每次只能運(yùn)一勺水,途中漏掉不能補(bǔ)充,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行接力,運(yùn)多的隊(duì)為勝。
1、共抒心聲。
每組兩人,發(fā)令后,背背夾住一個(gè)球從起點(diǎn)跑出,至30米處,放下球,拾起一根絨布條,系牢兩人的內(nèi)側(cè)腳,然后用“二人三足”返回,先完成任務(wù)的組為優(yōu)勝。
3、椅上傳球。
游戲參加人數(shù)8至12人為宜,每人發(fā)一疊長(zhǎng)條型的彩色卡片,顏色有紅、黃、藍(lán)、白、黑、橙、綠、青、灰九種,大家圍成一個(gè)圓圈、面向圓心,將彩色卡片象折扇那樣打開(kāi),熟記各種顏色的位置。主持人居中,手持一只竹條棍的大蝴蝶模型,發(fā)令說(shuō):“開(kāi)始!”并播放民間音樂(lè)《采茶撲蝶》。主持人抖動(dòng)蝴蝶按逆時(shí)針?lè)较蝻w,大家亦按逆時(shí)針?lè)较蜻呣D(zhuǎn)圈邊跳持扇追蝶的舞蹈動(dòng)作,如果主持人轉(zhuǎn)向順時(shí)針?lè)较蝻w,大家反方向追。過(guò)上一會(huì)兒,主持人停播音樂(lè)并發(fā)出一種口令,比如:“白蝴蝶!”大家立即從“折扇”中抽出白卡片高舉過(guò)頭,表示撲到,誰(shuí)要是在慌亂中拿錯(cuò)卡片或動(dòng)作最遲緩為失誤者,退下場(chǎng)。接著繼續(xù)進(jìn)行,方法同前,若干次后,剩下的人為優(yōu)勝。
10、雙人畫(huà)像。
準(zhǔn)備幾塊小黑板,每塊小黑板的中間垂直鑲嵌一塊可折卸的隔板。游戲兩人為一組,各拿一支彩色粉筆,每組占一塊小黑板。主持人發(fā)令后,甲乙兩人在隔板的兩側(cè)共同畫(huà)一個(gè)頭像,要求有頭發(fā)、鼻子、眼睛、眉毛、耳朵、嘴巴等。兩人可以講話聯(lián)系但不得隔板相望。規(guī)定時(shí)間一到,抽樣隔板,哪組畫(huà)得比較吻合、一致和美觀為優(yōu)勝。
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