區(qū)域游戲活動方案設計(匯總19篇)

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    方案的可行性需要進行充分的評估和論證。制定一個完美的方案需要我們思考問題的全面性和復雜性。范文中的方案經過實踐驗證,具有一定的可行性和可靠性。
    區(qū)域游戲活動方案設計篇一
    活動目標:
    1、通過活動引導幼兒認識5元以內的人民幣,并學習錢幣的簡單換算。
    2、培養(yǎng)錢幣換算的能力。
    活動準備:與幼兒一起運用事先收集好的飲料瓶子布置好成超市的情景,并在每樣物品前放好價格標簽(1-5元)。
    活動流程:
    1、引導幼兒回憶并敘述買東西的經歷。
    1)教師:小朋友,有沒有去超市買過東西?
    2、親身體驗,情景游戲“超市購物”。
    今天梁老師在路上碰到了熊貓老板,他告訴我一個好消息,他說的他的商場今天剛開張,商店粒所有的東西都打折,你們想去大采購嗎?哦!熊貓老板他還麻煩我一件事,就是他要招兩名服務員,誰想去?(然后教師對想去當服務員的小朋友進行了簡單的面試,如認識錢、各種物品的價錢、買幾種物品要收多少錢等,每次游戲后可輪流做服務員)。
    1)幼兒進行游戲,自由購物,每人一元的硬幣共8元,第一次購物只能買一樣東西,買好后到柜臺結賬才能離開。
    2)第二次購物,幼兒隨意買兩樣東西自己計算要付多少錢?
    3)第三次購物,熊貓老板為了答謝大家,他給每人一張5元的.購物卷,小朋友用這5元錢去購物,必須賣完,不能找零錢。
    4)完成購物后,請幼兒相互交流購物,付款的情形,以及自己計算方法。教師根據孩子的情況進行引導。
    5)最后根據幼兒游戲情況大家游戲的難度,引導幼兒多買幾件物品,提高幼兒的興趣。
    3、操作幼兒用書,并完成練習。
    活動反思:
    今天的數學活動孩子的興趣都很高都能積極參與到活動中,但在第一組的活動中,孩子比較躁動,課后我作了分析,原因有兩個,一是第一組上課時我的準備不夠充分,各個環(huán)節(jié)的過度沒有充分調動孩子的積極性,另一個原因課前沒有讓孩子完全安靜下來再開始活動。
    在第二組的活動中我對整個活動進行了一個小小的調整,中間也加入了一些情景,孩子們學習的興趣更高,如面試當服務員,在面試的服務員的過程中無意地加入了如何購物、買什么東西需要多少錢的知識。而且整個活動我都是在進行購物游戲,難度一次比一次高,這樣能較好地調動孩子的積極性。
    這個活動的整個過程孩子都在購物時間中完成,不會的孩子都是在購物的過程中進行引導,而不是停下來要求全部的孩子都要學習。這樣避免了會的孩子重復學習,在購物的過程中對個別孩子進行指導更有針對性,特別是能力較弱孩子的指導更加到位。從結果看,第一、二次游戲,所有的孩子都能掌握,第三次游戲,只有兩個孩子沒有完成任務,一個孩子5元買了一支一元的水,兩外一個用5元買了2元的月餅,最后在服務員和老師的幫助下也操作成功。
    區(qū)域游戲活動方案設計篇二
    1、通過活動的開展,讓家長和孩子充分感受節(jié)日的氣氛,培養(yǎng)幼兒表演的才能,讓孩子體驗參與節(jié)目表演的快樂與自豪。
    2、增強家園聯(lián)系、社區(qū)合作、幼小銜接,形成共同教育的合力。
    3、通過展牌向家長、社會展示幼兒素質教育成果,塑造本園的良好形象,進一步深化本園的辦園特色。
    二、活動安排。
    1、活動時間:6月1日上午8:00。
    2、活動地點:幼兒園內。
    3、參與人員:全園幼兒、家長、教師。
    3、音響、攝像:--。
    4、安全工作:各班班主任。
    5、主持人(幼師1人,幼兒2人)。
    三、活動流程。
    1、領導代表講話。
    2、幼兒文藝匯演。
    3、家長帶領幼兒參加親子游戲活動。
    區(qū)域游戲活動方案設計篇三
    隨著現代化的城市建設,小朋友居住的小區(qū)建筑,高樓林立,設施齊全。那些繁華的商業(yè)街,安靜的街心花園,會不經意的讓孩子們感到非常的新鮮有趣,他們會用屬于自己獨特眼光去審視著周圍環(huán)境所帶來的變化。本次活動,以幼兒生活的真實環(huán)境而定,將各種高樓建筑作為設計理念,根據幼兒已有的生活經驗,進行美術創(chuàng)作活動,激發(fā)了幼兒美術活動的興趣。
    【活動目標】。
    1、在觀察小區(qū)的基礎上,能嘗試運用各種繪畫形式,大膽設計自己喜歡的小區(qū)。
    2、體驗美術創(chuàng)作的樂趣。
    【活動準備】。
    知識準備:
    1、通過家園聯(lián)系欄,請家長帶孩子了解小區(qū)里有什么?能干什么?
    2、同幼兒照片收集小區(qū)照片并一起布置主題墻。
    3、組織談話活動,交流小區(qū)的建筑和各種設施、景觀等。
    材料準備:
    1、粗、細不一的記號筆、水彩筆、油畫棒、畫紙若干。
    2、多媒體課件。
    【活動過程】。
    一、開始部分。
    幼兒隨老師進活動室。
    二、基本部分。
    1、談話:你喜歡自己住的小區(qū)嗎?為什么?(啟發(fā)幼兒說一說,小區(qū)里都有什么是你最喜歡的)。
    2、請幼兒共同欣賞有關小區(qū)的多媒體課件。
    3、提問:今天我們也來當小小設計師,設計一個小區(qū),你會將小區(qū)設計成什么樣子?請你和旁邊的小朋友說一說你想設計什么樣的小區(qū)。
    4、想好了嗎?就請小朋友畫出你心中最美的小區(qū)。
    5、幼兒作畫,教師巡回指導。鼓勵幼兒發(fā)揮想象設計自己喜歡的小區(qū)。
    6、區(qū)的加畫面的趣味、講評作品:啟發(fā)幼兒以推銷員的口吻向大家介紹自己的小區(qū)。
    三、結束部分:
    幼兒收拾物品,同老師一起布置“我設計的小區(qū)”畫展。
    延伸活動:在班級進行“我的小區(qū)”建構活動。(附照片)。
    設計思路:
    注重幼兒的興趣和強調幼兒自主參與活動為中心,活動中教師以引導者的身份出現,對幼兒表達出現困難的地方加以點拔,使每個孩子都能充分自主的參與到活動中。大班幼兒好奇心,自我表現欲望強烈,凡是都想自己動手試一試,做一做。本活動主要練習幼兒粘、剪、畫的技能,在探索操作中體驗成功的喜悅。
    活動目標:
    1、運用各種材料裝飾,以及運用剪,割,粘貼等技能去完成。
    2、幼兒在動手操作中進行大膽創(chuàng)作。
    重點:在自由寬松的學習氛圍中,幼兒積極參與,大膽創(chuàng)作。難點:根據不同的半成品去創(chuàng)作出各具特色的作品。
    活動準備:
    各種輔助材料、剪刀、乳白膠、半成品材料等。
    活動過程:
    一、教師出示小熊:今天森林里的小熊來到我們大b班做客,小朋友喜歡它嗎?(喜歡)。那么我們每人親手做一份禮物作為見面禮送給它,好嗎?(好)。
    二、幼兒觀察自由討論。
    引導幼兒根據桌子上的半成品大膽想像,鼓勵幼兒運用自己的剪貼技能把禮物裝飾得更加漂亮。
    三、提出要求,教師指導幼兒自己動手操作。教師適時根據隨時出現的問題給予指導,表揚有創(chuàng)意的幼兒。
    四、分享創(chuàng)作成果,體驗成功的快樂。
    幼兒介紹自己作品,引導幼兒關注他人作品的不同之處。
    延伸活動:
    對幼兒的教育不是一節(jié)課就可以完成的,他與活動的前延后續(xù)分不開,所以活動后讓幼兒和自己的作品一起展現在舞臺上,共同分享與交流禮物的意義。
    區(qū)域游戲活動方案設計篇四
    活動目標:1、在熟悉故事《三只羊》的基礎上以各種形式來表演以及復習。
    2、通過給小羊為青草來鞏固5以內的數量。
    3、讓幼兒復習青草的畫法。
    活動重點:
    在熟悉故事《三只羊》的基礎上以各種形式來表演以及復習。
    活動難點:
    通過給小羊為青草來鞏固5以內的數量。
    活動準備:
    數學區(qū):準備大中小青草;表演區(qū):小羊之家頭飾一份;美術區(qū):蠟筆和畫紙。
    活動過程:
    一、談話交代活動要求。
    1、出示小羊頭飾:這是誰?今天這三只羊要到我們小三班來做客。娃娃家的小朋友想一想要怎么招待小羊們?做有禮貌的小主人。
    3、表演區(qū)的小朋友可以帶上頭飾輪流表演故事,《三只羊》,沒有輪到的小朋友當觀眾。
    二、幼兒自選區(qū)角活動,教師巡回指導,
    1、娃娃家指導要求:看看娃娃家的主人能否有禮貌地招待三只羊,并為三只羊撕青草招待他們。
    2、美工區(qū)指導要求:要求幼兒在繪畫的時候注意畫出長短不同的青草,在排序和送青草的時候要一邊操作一邊敘述。
    3、表演區(qū)指導要求:做觀眾的小朋友要保持安靜,表演得小朋友聲音要響亮。表演完了可以自由看圖書。
    三、活動結束。
    1、活動結束,收拾操作材料,
    2、老師進行活動評價。
    效果分析:
    區(qū)域游戲活動方案設計篇五
    結合學校“六一”兒童節(jié)活動的`開展,以“參與美食節(jié)、享受快樂生活”為主題,為學生提供施展本領的舞臺,讓學生體驗生活、享受生活,在融合、歡樂的氛圍中體驗到收獲的快樂,促進學生自我服務能力的全面提高。
    “參與美食節(jié),享受快樂童年”!
    6月1日下午2:30。
    三年一班。
    本班學生、家長和老師。
    總負責人:
    班主任林老師。
    陳屹芯家長。
    職責:負責本班美食活動的策劃,組織學生的活動,尤其注。
    意現場制作的安全和學生飲食衛(wèi)生安全,及時作好調控。
    協(xié)助成員:柯智杰家長。
    蔣城芯家長。
    林若若家長。
    職責:負責協(xié)調本班級活動,了解班級準備情況,及時處理。
    突發(fā)事情,尤其注意學生安全。
    班級的衛(wèi)生和后勤工作:當天的值日生和家委會成員。
    1、班級以大組為單位,設置各類美食攤位,如包餛飩、茶雞蛋、煮菜粥、水餃、春卷、做壽司、拌沙拉、爆米花、水果拼盤、飲料、湯圓、各種茶水、點心等小吃。
    2、各班根據自己班級設定的內容,準備好餐具、餐桌凳、飲料杯、抹布、垃圾桶等必要的廚房用品,做到保潔、有序、安全。
    3、現場制作的菜品需和家長提前溝通,做好準備工作。
    區(qū)域游戲活動方案設計篇六
    目標:幼兒自己動手穿衣服,提醒幼兒快速辨別正反面。
    正確地穿戴好后,快速整理好自己的睡鋪。
    (7:00—7:10)二、盥洗。
    目標:按號碼取杯子,毛巾進行盥洗。
    在教師的提醒下排好隊伍刷好牙、洗干凈臉。
    (7:10—7:20)三、晨檢。
    1、幼兒自主喝開水,整理好自己的.衣褲。
    排好隊下樓晨檢,做到一個跟著一個走,時刻注意安全。
    2、檢查后做一些簡單的律動或晨練。
    (7:30—7:50)四、早餐。
    1、獨自吃完自己的一份飯菜,安靜就餐不挑食。
    2、做到飯后碗底清、桌面清、地面清。
    (7:50—8:15)五、晨間活動:
    內容:玩圈。
    目標:動腦筋嘗試呼啦圈的多種玩法。
    用手部力量帶動呼啦圈轉動,促進手部肌肉的發(fā)展。
    (8:15—8:30)六、晨會。
    尊敬國旗,做到升旗時應注意的站立姿勢。
    (8:30—8:45)七、早操。
    1、要求幼兒聽音樂做操,精神飽滿,動作整齊、到位。
    2、提醒跳躍時跟著有樂節(jié)奏,不宜太快。
    (8:45—8:55)八、課前準備。
    幼兒喝開水小便,給生病的幼兒喂藥吃。
    (9:00—9:30)九、教學活動1:英語(班級課)。
    (9:50—10:20)教學活動2:見后面詳細教案綜合:《找“幫助”》。
    (10:30—10:50)十、戶外活動。
    目標:1、鼓勵積極參與活動,體驗活動的快樂。
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    區(qū)域游戲活動方案設計篇七
    活動目標:
    1、欣賞詩歌《聽雨》,交流表達對雨(聲)的經驗與想象。
    2、感受下雨天的情趣,學著讓自己擁有好心情。
    活動過程:
    一、說雨——感受雨與我們心情的關系。
    老師出示幼兒的記錄,幼兒說說自己喜歡下雨或不喜歡下雨的.理由。
    二、聽雨——欣賞詩歌,交流表達對雨(聲)的經驗與想象。
    1、從“豆豆”的角色引入,引出詩歌。
    2、老師完整朗誦詩歌《聽雨》。
    3、分段欣賞。
    (1)第一段重點提問:媽媽教小豆豆的是什么好方法。
    (2)第二段重點提問:小豆豆聽到的雨聲是怎么樣的。
    (3)老師朗誦詩歌重點部分,以層層展開圖片方式,輔助幼兒感受詩歌的句式特點與情趣。
    (4)幼兒相互交流理解。
    重點提問:四句話里有什么共同地方?你最喜歡詩歌中哪一句?等。
    (老師可以與幼兒一起念念或追問“有趣在哪里”“雨點是怎么玩耍的”等)。
    4、再次完整配樂朗誦詩歌《聽雨》。
    5、鼓勵幼兒說說自己對雨(聲)的經驗與想象。
    重點提問:雨還會落在哪里呢,它在干什么呢。
    三、雨趣——感知雨天所帶來的快樂。
    1、(看ppt)在雨天,還能做些什么事讓自己快樂呢(推薦一些雨天的游戲)。
    2、小結:無任晴天還是雨天,希望大家都能擁有好心情。
    區(qū)域游戲活動方案設計篇八
    通過小班一學期的游戲開展,孩子們的交往能力、語言能力、動手能力等有了一定的發(fā)展與進步,大部分幼兒已具備一定的游戲經驗,但游戲水平還處于平行階段,角色之間的交往不多,技能不夠好,經常會出現與同伴發(fā)生糾紛的情況。還有個別孩子喜歡過多擺弄玩具,獨自游戲。游戲結束時,玩具整理零亂,特別是娃娃家、燒烤店,床鋪亂七八糟,滿地都是材料。
    在正確的教育觀、兒童觀指導下,合理安排各項活動,提供豐富的活動材料,建立和諧、自由、輕松的氣氛,從而促進幼兒各方面的發(fā)展。引導幼兒樂意參與游戲,扮演各種不同的角色,明確自己的職責。鼓勵幼兒積極動腦,能主動利用一些替代物進行游戲,能根據游戲,自由想象活動的情節(jié),并養(yǎng)成遵守游戲規(guī)則,收放、整理玩具,迅速、有序、整齊的好習慣。
    《建構區(qū)》。
    1、在搬運、取放、堆疊積木的過程中,幫助幼兒發(fā)展手眼協(xié)調能力。
    2、在把積木時而堆高,時而圍合的過程中,獲得理解空間的關鍵經驗。
    3、引導幼兒在游戲中懂得合作,提高幼兒發(fā)現問題、解決問題的能力。
    《益智區(qū)》。
    1、通過給娃娃喂食各種豆子,進而認識事物的特征,發(fā)現事物之間的不同。
    2、提供各種成品、半成品讓幼兒操作,發(fā)展幼兒的小肌肉運動能力和手眼協(xié)調能力。
    3、樂意感知周圍的物品、現象,了解物品的顏色、大小、形狀、數量、方位等明顯特征。
    4、嘗試簡單的比較、分類,喜歡操作、擺弄,嘗試提問和表達自己的所見所聞。
    《吃吧燒烤店》。
    1、利用廢舊材料及其它物品制作各種食物,并開展燒烤店買賣的游戲。
    2、通過生活中點點滴滴的結累,特別是吃燒烤的事例,鼓勵幼兒模仿燒烤店師傅的工作,大膽地制作,熱情地招呼,培養(yǎng)幼兒開朗的性格和體驗游戲的快樂。
    《絲情發(fā)藝》。
    1、提供洗、剪、吹等道具,熟悉并正確使用各種工具。
    2、學習與同伴協(xié)商角色的分配,并大膽表演所選擇的角色。
    3、感受理發(fā)師工作的艱辛和偉大。
    《紅紅家》、《綠綠家》、《藍藍家》。
    1、根據日常的主題活動需要,開展合理的、幼兒感興趣的游戲內容,豐富主題情節(jié)。
    2、喜歡和同伴一起做游戲,學會分享、等待與輪流,體驗與同伴共處的快樂。
    3、訓練幼兒動作技能,培養(yǎng)其愛心和協(xié)調合作能力。
    4、理解并遵守日常生活中的基本規(guī)則。
    《心靈手巧》。
    1、喜歡參加版畫活動,并能大膽地表現自己的情感和體驗。
    2、嘗試將彩泥壓扁、搓長、團圓,進行平面或立體造型與變化,體會創(chuàng)作樂趣。
    3、發(fā)展幼兒的動手、動腦能力。
    4、教育幼兒在活動中養(yǎng)成良好的操作衛(wèi)生習慣。
    《小舞臺》。
    1、為幼兒提供豐富的樂器材料,表演學過的兒歌、故事、歌曲、舞蹈等。
    2、鼓勵和指導幼兒大膽表現、培養(yǎng)和提高表演的興趣。
    3、感受表演給大家?guī)淼目鞓泛蜐M足,積極嘗試參加表演。
    4、培養(yǎng)安靜觀看、傾聽的習慣。
    《聰聰圖書館》。
    1、提供具有色彩繽紛畫面,主動有趣情節(jié)的圖書,使幼兒對圖書產生興趣,并喜歡閱讀。
    2、愿意把看到的內容講給小朋友聽,在講講看看中提高語言的表達能力,豐富詞匯。
    3、在閱讀過程中,掌握正確的閱讀方法,一頁一頁地翻,形成良好的閱讀習慣。
    1、調整各個區(qū)角的位置,整理各區(qū)角材料。
    2、發(fā)動家長共同收集游戲材料,教師利用收集好的材料,安排到各區(qū)域,豐富各區(qū)域。
    3、完善各區(qū)域的環(huán)境創(chuàng)設,體現“師生互動”的主旨。
    4、根據幼兒興趣,主題活動《我愛我家》,設置相應區(qū)域,開展娃娃家游戲“幸福之家”,適當增加和替換游戲材料。如:窗簾、電視機、玩具柜等。5、益智區(qū),增加糖紙和塑料泡沫,學習制作美味的糖果。提供刺猬和水果圖片,根據刺猬身上的點子找取相等數量的水果。
    6、能根據不同的建構材料,進行自由搭建。
    7、加強禮貌教育,引導幼兒在游戲中運用禮貌用語。
    1、根據主題活動《找春天》,生成活動《過清明》為各個區(qū)域提供相應材料,繼續(xù)豐富游戲區(qū)域。
    2、加強游戲常規(guī)管理,培養(yǎng)幼兒良好的游戲習慣,根據幼兒的興趣增添游戲材料。
    3、益智區(qū),提供兔子圖片,引導幼兒根據兔子大小排列。提供各類點物匹配材料。
    4、“吃吧燒烤店”提供價目表,店主兩人在明確各種燒烤的價格下,注意燒烤需裝在碗里交給顧客,買賣前后都要注意貨架上的食物擺放是否整齊明了。5、娃娃家,開展“去菜場買菜”游戲,由爸爸媽媽其中一人去菜場買菜,并做成各類好吃的食物。
    6、“理發(fā)店游戲”中,提供各類護發(fā)素空瓶,指導幼兒了解護發(fā)的重要性。
    7、班級特色展示區(qū),增加玉米、紅薯、積木等,學習制作《小花》、《風箏》等成品。
    8、發(fā)動幼兒自帶圖書,開展“我喜歡看圖書”活動,讓幼兒學會分享并從中感到快樂。
    1、重視區(qū)域活動的講評,讓幼兒大膽地說說游戲的情況,讓幼兒體驗成功的快樂,發(fā)展幼兒的語言表達能力。
    2、“娃娃家游戲”中,增加客人一角色,重點指導幼兒如何招待客人,加強文明禮貌教育。
    3、“吃吧燒烤店”游戲中,引導老板學習吆喝生意,教育客人知道點菜需循序漸進。
    4、益智區(qū)提供多種動物圖片,滿足幼兒探索動物的愿望,引導幼兒用多彩的方式了解和獲得動物的信息。
    5、班級特色展示區(qū),繼續(xù)提供瓶蓋、汽車、飛機模型,通過各類創(chuàng)作,提高幼兒的創(chuàng)作能力。
    6、開展“我給你講故事”活動,幫助幼兒豐富詞匯,提高語言表達能力。
    7、定期清洗,消毒各類玩具,確保材料的安全衛(wèi)生。
    2、娃娃家游戲,繼續(xù)學習禮貌用語和招待客人。
    3、班級特色展示區(qū),繼續(xù)開展版畫制作活動,學習用身邊的物體進行印畫,并添畫造型。
    4、益智區(qū),繼續(xù)引導幼兒開展數物匹配活動,喜歡操作、擺弄。
    5、提醒大家安靜游戲,遵守游戲規(guī)則。
    6、進行各區(qū)域的清洗衛(wèi)生。
    7、做好游戲的總結工作。
    區(qū)域游戲活動方案設計篇九
    設計思路:
    一次,班里的小朋友拿了一個青蛙發(fā)條玩具來幼兒園玩,當時孩子們對這個玩具很感興趣。并且還跟著小青蛙跳躍的節(jié)奏點頭、拍手,直到發(fā)條松了小青蛙停下來為止。我從中得到了啟發(fā),想利用發(fā)條玩具不同的節(jié)奏,設計一個創(chuàng)意節(jié)奏活動。但是,這種發(fā)條玩具現在市場上已經很少了,為了順利的進行這次活動,我通過各種辦法,終于找到了各種發(fā)條玩具,并且他們運動的速度也有區(qū)別。有些是快速的運動然后馬上停止;有些是先快然后漸漸地慢下來,最后停止。我根據發(fā)條玩具不同的運動速度,設計了相應的、形象地節(jié)奏譜,并且用薯片筒穿上橡皮筋來做發(fā)條,作為活動中游戲的道具。材料選擇的創(chuàng)意性和孩子們極大的興趣成為本次活動成功開展的關鍵所在。
    一、活動目標。
    1、通過玩發(fā)條玩具,感知他們不同的節(jié)奏特點。
    2、理解一些發(fā)條玩具從快到慢、最后停止的節(jié)奏類型,并能在音樂聲中用肢體動作創(chuàng)造性的進行表現。3、初步感知速度的概念,體驗合作游戲的快樂。
    二、活動準備。
    1、幼兒曾玩過發(fā)條玩具。
    2、發(fā)條龍蝦一只。
    3、發(fā)條青蛙、玩具發(fā)條人手一份。
    4、錄有擰發(fā)條聲音的音樂,配班老師彈奏一段從快到漸慢的音樂。
    三、活動過程。
    (一)、把玩青蛙發(fā)條玩具,感知他的.節(jié)奏特點。
    1、觀察青蛙發(fā)條玩具。
    (1)、你是怎樣讓小青蛙跳起來的?
    (2)、小青蛙是怎么跳的?
    (3)、小青蛙跳的時候節(jié)奏是怎樣的?教師小結:小青蛙跳的時候一直都是按xxxx的節(jié)奏,然后就停住了。
    2、出示青蛙發(fā)條玩具跳的節(jié)奏譜,請幼兒跟著節(jié)奏學青蛙跳。
    (二)、出示龍蝦發(fā)條玩具,讓幼兒觀察他的節(jié)奏特點。
    1、觀察龍蝦發(fā)條玩具。
    (1)、小龍蝦跳的時候節(jié)奏是怎樣的。教師小結:小龍蝦爬的時候先是快的,再一點點、一點點的慢下來,最后停住了,如果你用手去碰碰他,他會再動一下的。
    2、出示龍蝦發(fā)條玩具爬的節(jié)奏譜,請幼兒用肢體動作來反復練習。
    (三)、我是發(fā)條玩具。
    2、戴上大發(fā)條,合作游戲。
    區(qū)域游戲活動方案設計篇十
    在幼兒園的一日生活中,游戲是幼兒最基本的活動,它是與幼兒年齡相適應的一種學習方式。教師組織與指導幼兒的游戲活動,目的不僅僅在于讓幼兒“玩”,而且還在于引發(fā)、支持與促進幼兒的學習活動。它不僅是幼兒園課程的重要組成部分和實施的重要途徑,而且也具有生成課程的重要功能。在《游戲中心課程》一書中,就論述了游戲與課程的相互生成——游戲生成課程,課程生成游戲的觀點。
    目前,親子游戲是一項比較受父母歡迎的一種學習形式。它主要是指父母與子女或祖父母與孫子女之間的游戲行為,是以孩子為主體,父母為主導,家庭為單位而進行的。親子游戲是兒童游戲的一種重要形式,在兒童成長發(fā)展過程中占有重要的地位。隨著嬰兒的發(fā)展,嬰兒游戲的主動性逐漸增長,親子游戲的內容和方式都有了繁雜的變化,不僅僅是情感交流,還擴展到心智發(fā)展和認知活動上,這時的親子游戲滲透著教學性質。家長重視對孩子的教育,希望能進一步了解自己孩子在學校的具體情況。我們可以通過親子游戲讓家長參與到教育中來,并鼓勵在親子游戲中家長之間、幼兒之間相互啟發(fā)、互動互學。這樣,不僅增進了親子之間感情,而且可以提高家庭教育的水平,拓寬家園合作共育的途徑。
    具體目標:
    1、通過開展親子游戲來增進親子之間的感情,同時培養(yǎng)孩子與父母之間合作游戲的興趣和能力,及與伙伴交往或游戲的興趣和能力。
    2、結合新教材的實施,探索如何把親子游戲與幼兒園課程有機結合,合理有效地促進課程的實施和幼兒全面發(fā)展的有效途徑和方法。
    1、研究對象:本班幼兒。
    2、研究方法:
    (1)觀察法:通過觀察,了解幼兒在游戲中的學習情況。
    (2)個案研究法:對個別幼兒作個案跟蹤調查,建立幼兒個案分析檔案。
    (3)行動研究法:通過參與實踐,及時發(fā)現總是解決問題。調整研究手段的方法,再繼續(xù)進行研究。
    (4)經驗總結法:通過回溯實踐“游戲活動與課程關系”的研究過程,進行分析總結。
    研究措施:
    把親子游戲和課程兩個層面有機結合、相互滲透、相互交融,使其構成一個有機的整體,真正體現合二為一的教育價值取向。
    1、根據課程的目標和內容有針對性地設計和創(chuàng)設有意義的親子游戲,幫助幼兒在親子游戲中獲得或拓展相關的經驗。
    2、為幼兒及其家長創(chuàng)造更多更有效的親子游戲的機會。
    3、不斷研究和挖掘出各親子游戲的教學潛能,為幼兒提供合理的操作材料,注意活動材料的多項性和經驗的指向性。
    4、根據本班幼兒實際,結合集體教學的實施情況,我們可以在親子游戲活動中來彌補集體教學的不足,也可以把親子游戲作為集體教學的延伸。
    第一階段:(20xx年9月——20xx年3月)準備階段。
    1、建立課題組,明確分工。
    2、組織培訓,提高研究人員的素質。
    3、完成方案的設計,組織論證。
    第二階段:(20xx年3月——20xx年7月)實施階段。
    1、收集材料,對課題各項資料建檔。
    2、加強課題研究的管理。
    3、實施課題研究,開展實踐活動。
    4、形成課題階段性成果報告。
    第三階段:(20xx年9月——20xx年2月)總結推廣階段。
    1、將實踐所取得的材料決定性分析,進行科學評價和經驗總結。
    2、在總結評價的基礎上寫出課題研究報告,請有關專家鑒定。
    3、在一定范圍內加以推廣。
    1、整理研究成果。
    2、撰寫研究報告論文。
    區(qū)域游戲活動方案設計篇十一
    一、活動目標:1.學習閱讀指示牌。2.根據指示做動作。
    二、活動準備:自制有趣的指示牌。
    三、活動過程:1.事先與幼兒討論幼兒園的運動設備,并為它們命名。2.來到幼兒園的操場,向幼兒說明游戲規(guī)則及擺放好指示牌。3.選首兒歌或童謠,讓幼兒在歌聲中按照指示牌方向準備出發(fā)。如到“圓圓國”拿起呼啦圈在地上或身上轉一下、用單腳跳到“百花國”聞聞花香、走到“石頭國”抱抱石頭看有多大、“滑梯國”里可溜滑梯、再到“洞洞國”穿過拱橋、“繩子國”是跳5次繩才算通過、“昆蟲國”則要學一種昆蟲的動作。回到目的地時,便成為“快樂國”里的精靈了。
    區(qū)域游戲活動方案設計篇十二
    我班幼兒對游戲有著濃厚的興趣。通過游戲他們反映成人的社會生活,在游戲中他們社會交往能力、口語表達能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高。但是,幼兒在游戲中還存在著一定的問題:如不同的幼兒,有著不同的興趣、愛好和個性、他們之間也存在著能力上的差異,并且發(fā)展速度也不一樣,所以幼兒對游戲的要求不一樣;幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實際情況,本學期將重點培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力,為入小學做好準備。
    1.喜歡參加游戲和各種有意義的活動并在活動中獲得快樂、自信。
    2.培養(yǎng)幼兒解決問題,思考問題的能力和探索周圍事物的熱情,從而提高幼兒的想像力,思想力和創(chuàng)造力,發(fā)展幼兒的語言交往能力和社交能力。
    3.有了較強的結構技能,目的明確、計劃性較強,能圍繞一個主題進行長時間的結構活動,合作意識增強。
    表演區(qū):時尚理發(fā)店。
    泥工區(qū):漂亮的項鏈。
    科學區(qū):有趣的鏡子。
    音樂區(qū):理發(fā)店。
    語言區(qū):繞口令。
    美工區(qū):美麗的衣服。
    益智區(qū):城堡。
    表演區(qū):我愛照鏡子。
    科學區(qū):尋找風姐姐。
    美工區(qū):設計臉譜。
    益智區(qū):走迷宮。
    表演區(qū):一周時裝秀。
    益智區(qū):找規(guī)律。
    美工區(qū):可愛的拖鞋。
    美工區(qū):秋天到了。
    表演區(qū):小狗抬轎。
    語言區(qū):我認識的茶葉。
    科學區(qū):風的秘密。
    益智區(qū):我會下棋。
    美工區(qū):吹畫。
    操作區(qū):制造風。
    語言區(qū):收獲的果實。
    美工區(qū):大頭娃娃。
    表演區(qū):中國功夫。
    益智區(qū):我愛購物。
    科學區(qū):吹泡泡。
    音樂區(qū):鞋匠舞。
    泥工區(qū):小樹葉。
    區(qū)域游戲活動方案設計篇十三
    活動目的:
    1、通過表達愿望,激發(fā)想象力,抒發(fā)美好的情感。
    2、培養(yǎng)參與美術活動的興趣。
    活動準備:
    星空掛圖2副,剪紙小星星,蔬菜制作的拓印物,許愿星。
    活動過程:
    一、談論有關許愿星的話題。
    1、律動《小星星》。
    還記得《許愿星的故事》么?假如你有一顆許愿星你想和他說個什么愿望?(幼兒自由回答)。
    2、你們看前面有一條銀河,銀河里住著許多小星星,他們知道許愿星在哪里,讓我們到銀河里去問問他們吧!
    3、帶領幼兒隨音樂“飛”到“銀河”
    二、尋找許愿星。
    1、觀察各種星星,請幼兒說說看見了什么顏色的星星。
    2、問問小星星許愿星在哪,幫助小星星找伙伴,并粘到到他的身邊。(幼兒在地上找到小星星)。
    3、啟發(fā)幼兒在“銀河”里邊粘帖星星,邊向小星星詢問“小星星請你告訴我許愿星在哪里?”
    三、在拓印中表達愿望。
    1、小星星告訴我們:許愿星在更遙遠的天邊,讓我們一起去找吧!
    2、帶幼兒“飛”到拓印處,尋找許愿星。
    3、找到一顆許愿星,并許愿。教給幼兒許愿時的方法:閉上眼睛,雙手合十,再心中想一個美好的愿望。
    4、教師示范拓印。
    5、幼兒邊拓印邊許愿,教師適當指導。
    四、送愿望。
    天亮了,許愿星要忙著為人們送去美好的祝愿,他想請小朋友們一起送愿望好么?
    在愉快歡樂的氣氛中結束活動。
    大大班美術教案滑滑梯。
    一、活動目標:
    1、在感知各種滑梯特征的基礎上,進行創(chuàng)造性的設計想象滑梯。
    2、能用繪畫的方式表現滑滑梯的大致場景,構圖比較完整。
    3、從滑梯的回憶中感受感受自己的成長,萌發(fā)對幼兒園的留戀。
    二、活動準備:
    各種滑梯的圖片、紙、筆、音樂。
    三、活動過程:。
    1、回憶玩滑梯。
    幼兒根據自己的生活經驗自由講述。
    2、欣賞各種滑梯圖片。
    (1)師:其實除了我們幼兒園的滑梯以外,還有各種各樣的滑梯,我們一起來看看好嗎?
    (2)逐一向幼兒(轉載于::大班美術活動教案高樓)播放圖片,讓幼兒邊看邊講滑梯的特征。
    (3)教師小結:原來滑梯有這么多的種類,有充氣滑梯、水上滑梯、組合滑梯、卡通滑梯、滑梯床、真是非常的有趣,而且每種滑梯的功能還都不一樣。
    3、設計滑梯。
    請幼兒自由討論。
    (2)教師引導幼兒先畫出滑梯在畫出小朋友上滑梯的。
    動作和姿態(tài)。
    提示:在畫人時侯,可以畫正面的,也可以畫側面的。
    4、展示滑梯。
    (1)選一些有特殊功能的滑梯作品請幼兒介紹,教師適當小結。
    活動延伸:
    可請幼兒用彩紙剪貼出滑梯,然后添畫人物。
    區(qū)域游戲活動方案設計篇十四
    設計意圖:
    游戲是童年期一種有的快樂活動,而且它也是對幼兒成長發(fā)展和學習有價值的一種活動,但傳統(tǒng)的游戲存在不小弊端:
    1、提供游戲類型或活動形式單調,大部分以積塑拼插游戲為主。
    1、在搬運、取放、堆疊平衡積木的過程中,可幫助幼兒發(fā)展手眼協(xié)調能力。2、在把積木時而堆高,時而圍合的過程中,獲得理解空間的關鍵經驗。1、木制積木、各種易拉罐、紙盒等替代積木。2、動物模型等。
    1、在幼兒進入積木區(qū)不知搭建什么的時候,可運用動物模型引發(fā)搭建內容。
    通過嘗試將壓扁、搓長、團圓,進行平面或立體造型與變化,醉心于對材料的探究,體會創(chuàng)作樂趣。
    1、彩泥、墊板。
    2、一些塑好的水果,可供幼兒參考。3、輔助的模型、小刀等。
    在塑造過程中能介紹工具材料,在操作中可充分運用材料來幫助自己造型。益智區(qū)。
    運用餅干的不同圖形,通過給小動物喂食,進而認識事物的特征,發(fā)現事物之間的不同,進而逐漸意識事物之間的關系和聯(lián)系,進行分類,形成概念。1、不同形狀的餅干。
    2、不同小動物及不同形狀的盤子。1、區(qū)分不同形狀。
    2、不同形狀間的相互聯(lián)系,再學習歸類。娃娃家。
    擴展游戲內容,豐富主題情節(jié),在召開樂中激發(fā)幼兒良好情緒,訓練幼兒動作技能,培養(yǎng)其愛心和協(xié)調合作能力。
    娃娃、家具、電話、廚房用具。1、逐步明確自己的角色身份。2、學習模仿成人對自己。
    設計意圖:
    游戲是童年期一種有的快樂活動,而且它也是對幼兒成長發(fā)展和學習有價值的一種活動,但傳統(tǒng)的游戲存在不小弊端:
    1、提供游戲類型或活動形式單調,大部分以積塑拼插游戲為主。
    2、統(tǒng)一安排,硬性規(guī)定活動內容形式即玩什么。怎樣玩不是由幼兒自己做主的,而是由教師統(tǒng)一安排規(guī)定的。指導也較程式化,特別是游戲條件與環(huán)境創(chuàng)設不利。
    區(qū)域活動的設置,改變了原有的游戲模式,游戲改為人為創(chuàng)設自然情景,幼兒自主選擇游戲。同時使游戲成為幼兒學習和探索的主題,幼兒可以自己決定玩什么,怎么玩,充分自主小班區(qū)域活動設計方案活動。而教師通過確定游戲的教育目標制訂,通過創(chuàng)設適宜的游戲條件,并在活動過程中指導影響幼兒的行為,激發(fā)幼兒對周圍環(huán)境的興趣,積極實踐操作探索,從而達到促進幼兒全面和諧發(fā)展的目的。
    小班幼兒剛從家庭進入幼兒園,活動家區(qū)可設娃娃家及親親寶貝(幼兒從家中帶入園的一些自己喜歡的玩具),這樣可以使幼兒感到親切適宜,從而較快適應幼兒園生活。積木區(qū)材料大,同類材料數量較多(圖書等一樣),這樣不容易爭搶等根據這一系列特點本班設了5—6個區(qū),其中有些區(qū)功能一樣,但分散設置便于指導。
    區(qū)域名稱區(qū)域目標材料準備指導要點(重點、難點)。
    操作區(qū)在使用圖釘、撕紙、粘貼活動中,在擺弄皺紙、樹葉、圖紙等多種物品、材料過程中,小肌肉運動能力和手眼協(xié)調能力得到促進、發(fā)展,感覺運動技能。皺紙、圖釘、各種彩色瓶,及各種模具、(在皺紙粘貼和圖釘按畫模型)、漿糊幫助孩子認識要用圖釘塑造的是什么圖形,了解圖形的特征,再運用材料來塑造。重點在粘貼時注意衛(wèi)生。在運用圖釘時要注意安全。
    語言區(qū)。
    1、色彩繽紛的畫面,主動有趣的情節(jié),使幼兒對圖書產生興趣,并喜歡閱讀。2、在閱讀過程中掌握正確的閱讀方法,一頁一頁地翻,形成良好的閱讀習慣。一塊色彩繽紛的地毯、一張小小的桌子(不同于教室的一個個小靠墊、小桌),設置充分展現圖書封面的書架。保持圖書區(qū)安靜有氛圍。
    1、指導孩子如何取放圖書。2、如何一頁頁地翻。3、在圖書區(qū)要保持安靜。建構區(qū)。
    1、在搬運、取放、堆疊平衡積木的過程中,可幫助幼兒發(fā)展手眼協(xié)調能力。2、在把積木時而堆高,時而圍合的過程中,獲得理解空間的關鍵經驗。1、木制積木、各種易拉罐、紙盒等替代積木。2、動物模型等。
    通過嘗試將壓扁、搓長、團圓,進行平面或立體造型與變化,醉心于對材料的探究,體會創(chuàng)作樂趣。
    1、彩泥、墊板。
    2、一些塑好的水果,可供幼兒參考。3、輔助的模型、小刀等。
    在塑造過程中能介紹工具材料,在操作中可充分運用材料來幫助自己造型。益智區(qū)。
    運用餅干的不同圖形,通過給小動物喂食,進而認識事物的特征,發(fā)現事物之間的不同,進而逐漸意識事物之間的關系和聯(lián)系,進行分類,形成概念。
    1、不同形狀的餅干。
    2、不同小動物及不同形狀的盤子。1、區(qū)分不同形狀。
    2、不同形狀間的相互聯(lián)系,再學習歸類。娃娃家。
    擴展游戲內容,豐富主題情節(jié),在召開樂中激發(fā)幼兒良好情緒,訓練幼兒動作技能,培養(yǎng)其愛心和協(xié)調合作能力。
    娃娃、家具、電話、廚房用具。1、逐步明確自己的角色身份。2、學習模仿成人對自己。
    區(qū)域游戲活動方案設計篇十五
    1、樂于動手動腦探究水的變化,了解它的各種特性,獲得有關的經驗。
    2、對觀察大自然中的水有興趣,并喜歡探究和發(fā)現水的不同來源和特性。
    游戲區(qū)。
    目標。
    材料。
    觀察要點/評價。
    七彩音樂杯。
    通過操作活動,感知水的容量與音高,容量多少與數字大小的對應關系。
    5個標有高低不同刻度的玻璃杯子,敲擊用小棒。
    1、用小棒敲擊裝有不同水位的玻璃被子,感受水位與聲音的關系。
    2、觀察不同容量水的杯子里容量多少與刻度之間的關系。
    幼兒是否有探索的興趣,并能嘗試記錄探索的結果。
    有趣的顏料。
    1、鼓勵幼兒大膽嘗試運用不同的繪畫工具進行創(chuàng)作。
    2、體驗和欣賞不同風格作品的藝術美。
    蠟筆水粉畫和鉛筆水彩畫各一幅;蠟筆、錢幣、水彩色、水粉色、鉛畫紙。
    幼兒嘗試選擇不同的材料繪畫。
    是否能選擇不同的材料進行繪畫,感受不同材料所帶來的不同體驗。
    漂流瓶。
    通過玩水的漂流,讓幼兒體驗到玩水的樂趣。
    每人準備一個可以擰緊蓋子的塑料瓶。
    在紙上畫一個表達自己意思的圖像,并簽上自己的姓名,分別塞近各自的瓶里,擰緊瓶蓋后將漂流瓶放在水里,用力撥動水面,讓瓶子向對方漂去。
    是否能用繪畫的形式準確的表達自己的意思。
    會變魔術的水。
    通過實驗的方法,知道鹽可以增加水的.浮力,讓有些沉下去的東西浮起來。
    大臉盆兩個糖、鹽、味精若干、一次性杯子每組一個、水、雞蛋一組一個、小臉盆毛巾。
    將糖、鹽、味精分別放入水中,觀察雞蛋在水中的情況。
    幼兒對實驗活動是否有興趣。
    泥漿水變清了。
    鼓勵幼兒探究、嘗試用各種材料使泥漿水變清的方法。
    明礬、活性炭、紗布、紙巾,試驗杯、攪拌棒、泥漿水、記錄紙等。
    在試驗中嘗試使用各種材料使泥漿水變清。
    能積極嘗試試驗,并在試驗過程中進行記錄。
    區(qū)域游戲活動方案設計篇十六
    目標:
    關心朋友,同情朋友的痛苦。
    材料:
    錄音機、磁帶、一封信。c。
    過程與指導:
    1、讀信。出示一封信,告訴幼兒,這封信是xx小朋友請爸爸媽媽代寫的,他爸爸要我念給你們聽。
    2、提出問題讓幼兒想辦法。xx生病住進了醫(yī)院,他非常想念我們小朋友,可是他病重又不能出院,那我們想個什么辦法才能讓他安心住院呢,誘導幼兒采用錄音或寫信的辦法,把關心小朋友的心情錄下來。
    3、錄音。幼兒每人想好一句表示關心、想念和希望xx早日康復的.心情的話,老師用錄音機依次錄下來或代筆寫成信。
    4、老師代表大家的心愿將錄音磁帶或信送給xx小朋友,或請家長代轉。
    建議:
    1、此活動可配合美工區(qū)、結構區(qū),可引導細軟畫幾幅畫,或結構一些玩具,或準備一點小禮物贈送病兒。
    2、組織此活動之前應與生病幼兒的家長取得聯(lián)系,以使后病幼兒聽了錄音以后能請家長及時帶回音,表示謝意。
    區(qū)域游戲活動方案設計篇十七
    1課程導入:給大家看漂亮的圖片—藍天白云,綠草小鳥問小朋友“看到了什么?”
    2“我們今天要講一個有關天空的故事?!倍v故事(結合課件)。
    1“為什么美麗的天空不見了?”提問并請小朋友回答問題。2總結美麗的天空不見的原因,加強幼兒的印象。同時重復課件內的相關內容。
    3我們該怎么做?幼兒交流,老師總結。
    評析:引入合理,過程順暢。期間師生交流得當,通過對故事的講述,闡述了保護環(huán)境的主題。主題鮮明,健康。開放式的提問能培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造性的思維充分給予幼兒大膽想象、大膽表述的機會,在開放式提問的基礎上,老師和幼兒一起主題進行了適時的概括、提煉和總結,使幼兒對環(huán)境的保護得到了進一步的認識、理解和掌握,也使幼兒對自我能動性的認識得到了提高和升華。
    活動反思:運用了多媒體課件向幼兒展示內容情節(jié),很能吸引幼兒的興趣,同時,為幼兒創(chuàng)設了一個良好表達語言能力的機會,使他們能一步步深入活動,在活動中提高語言表達能力。而且,主題十分鮮明,保證了幼兒整個活動的質量及意義。在活動中,作為活動的引導者,把更多說的機會留給孩子,讓幼兒真正做活動的主宰者。
    區(qū)域游戲活動方案設計篇十八
    20xx年xx月14日。
    一、活動目標:
    1、通過秋游活動,讓幼兒充分感受集體外出時的興奮和喜悅。
    2、尋找和觀察秋天的美景,感受大自然中各種植物的變化。
    3、知道要跟著老師和同伴,不能擅自離開集體。
    二、活動準備:
    1、秋游當天讓幼兒穿舒適的鞋。
    2、讓幼兒帶上少許的零食、面巾紙。
    3、對幼兒進行衛(wèi)生教育,不亂扔垃圾,垃圾應扔到垃圾袋里。
    4、提醒幼兒在活動地點不擁擠,不亂跑,不離開老師制定的活動范圍。
    三、活動過程:
    1、8:35—8:40分準時將幼兒送到步行橋的橋頭(注:靠匯盛的這邊橋頭)。
    (1)做好點名工作及未到幼兒的追蹤工作。
    (2)組織幼兒談話活動,了解活動中應該注意的安全事項,對幼兒進行安全教育。
    2、(1)8:40準時從橋上出發(fā),組織幼兒步行前往櫸子洲公園(到目的地做好點名工作)。
    (2)9:30—10:00幼兒休息,大家共同分享零食。
    (3)10:00—10:20組織幼兒游覽櫸子洲公園。
    (4)10:20—11:10組織幼兒進行游戲:《撲泡泡》、《拉個圓圈走走》。
    (5)11:10—11:20組織幼兒整理物品及垃圾清理工作(做好幼兒點名工作)。
    (6)11:30活動結束,組織家長有序接幼兒并讓家長做好接回幼兒簽字登記。
    1、《撲泡泡》游戲規(guī)則:教師吹出泡泡讓幼兒在指定的范圍內撲,看誰撲得多,反復游戲。
    2、《拉個圓圈走走》游戲規(guī)則:教師及幼兒手拉手拉個大圈,順著一個方向走,邊走邊唱歌曲《拉個圓圈走走》,當唱到“看看誰先蹲下”這句歌詞時,即全體蹲下,反復游戲。
    五、家長配合工作及注意事項:
    1、請家長準時送幼兒到指定的集中地點。
    2、請家長給幼兒穿輕便的鞋子及適量的衣服,背統(tǒng)一的幼兒園書包。
    3、請家長為幼兒準備少量零食,(注:幼兒園有準備點心和飲料)不要多,以免幼兒背不動。
    4、請家長為幼兒準備紙巾一包,報紙一張,塑料袋一個。
    5、有特殊情況不能參加活動的幼兒請家長及時與老師請假。
    6、活動當天家長與老師的電話一定要保持通暢。
    區(qū)域游戲活動方案設計篇十九
    點名游戲。
    教師向家長介紹活動目標和要求:家長鼓勵寶寶聽到點名后,能大膽走向教師。對于膽小的寶寶,家長可牽著寶寶走向教師。
    教師邊拍手邊唱歌曲:“×××,×××,你在哪里”請寶寶大膽地走向老師,并回答“老師,我在這里”。(老師擁抱每位寶寶,拉近距離)。
    開火車。
    教師帶好頭飾扮火車頭,邊做火車輪轉動的動作邊說兒歌:"我的火車馬上就要開."。
    小孩小孩真愛玩。
    誰來跑。