在總結的過程中,我們需要保持客觀、公正,真實地反映事實并且提出合理的建議。如何在有限的時間內完成這個任務?以下是小編為大家整理的相關范文,供大家參考學習。
信息技術課堂教學評價表篇一
在學校領導的關心支持下,我在這個學期立足實際、搞好教學,并且不斷更新知識、提高自身素質。
現(xiàn)將這個學期工作總結如下:
1、立足實際、搞好教學。
我校的學生在信息技術方面的情況比較特殊,因為擁有一些轉學生,與其它學科不同的是這些轉學生之前從沒有學過信息技術,在這方面是個空白,甚至不知道鼠標的用法,不知道開關機的方法,而其他的學生呢?已經會在網上鄰居查找游戲,知道怎么將一個文件夾共享、隱藏、給共享加訪問權限,有的時候老師都拿他沒有辦法。
怎樣讓一個從未接觸過信息技術知識的學生,熟練地掌握最基本的知識,我進行了“分層教學”的模式,并加強個別輔導、實現(xiàn)同學間一幫一、多幫一,基本解決了常規(guī)教學中難以攻克的難題。
信息技術課堂教學評價表篇二
在我從教的十幾年的教學過程中,感悟到教學模式的選擇,是決定學生在課堂教學中能否很好地獲取知識、形成能力的關鍵因素,在信息技術教學中教師要借助于各種教育手段、方法,各種媒體,幫助學生提高創(chuàng)新意識,產生創(chuàng)新的欲望和興趣,采用探究式教學,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力,把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去。如何把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去呢?我認為只要教師把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,一定能勝任這種動態(tài)探究性教學,具體地說要從以下幾個方面做起:
一、游戲入門,興趣參與。
學生一般對計算機游戲特別感興趣,而計算機也是具有能玩游戲的特點。根據這一特點,這一學情,我們可以把計算機新課的學習結合于游戲之中,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能,達到事半功倍的效果。
這時老師可以再講解指法要領,我相信這時學生會學得很認真。再經過一段時間的練習后,這樣學生就在游戲中完成了指法練習,掌握了指法要領。這樣,既可以保持學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
二、直觀教學,記憶深刻。
在教學中我們可以充分利用計算機的特征,可以采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,激發(fā)學生的學習興趣。
在信息技術課教學中應根據其特點,針對計算機術語、理論性概念作有針對性地講解,要做到突出重點、抓住關健詞而且要形象具體,然后讓學生通過大量的操作實踐來驗證其學生所學到的知識,熟練的掌握計算機的各種基本技能,學生操作的過程中,教師要加強巡視輔導,及時發(fā)現(xiàn)問題,及時解決問題。如我在給同學介紹鍵盤時,提問“空格鍵、換檔鍵和鍵他們有什么特征?”讓學生分組討論。通過討論讓學生明白空格鍵的作用是沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔的字母,其主要作用是針對雙字符鍵的。還抓住鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,注意與del鍵的區(qū)別,這兩上鍵的作用都是刪除,而鍵是擦除光標前面的字符鍵正好相反是擦除光標后面的字符。用這樣的方法教學法,我們就變抽象為直觀,變死板為生動,給學生留下深刻的印象,加深記憶,也不自覺中學習了新知識。
三、自主學習,協(xié)作創(chuàng)新。
計算機知識本身具有很大的開放性,大多學生也都喜歡上信息技術課。教師應該充分抓住學生的這一特點,發(fā)揮學生的主體作用,讓其自主探究,協(xié)作學習,讓其帶著興趣學習計算機的新知識,在渴望中學習到新知識中,在探究中獲得新知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。
學生已能夠自己摸索一些常用工具及軟件的操作方法,一般情況下教師可以采用“提出問題——探究問題——解決問題”的幾個過程,即讓學生在開始使用一些工具之前,老師故意留一些在操作過程中要用到的工具,但先不做講解,而學生在具體的操作過程中又必須用到,讓學生帶著問題自己去翻閱教材,然后再老師的引導下學習這些工具及軟件的操作方法,最后用于解決實際操作問題當中,經過一段時間的訓練后,學生就會逐漸會形成自己動手解決問題的能力,也就是我們計算機信息技術課所要完成的一個教學任務了。
信息技術課堂教學評價表篇三
對于三年級學生來說,信息技術是陌生的,他們并不理解這門課程的學習內容和學習意義;同時,信息技術又是熟悉的,他們把這門課等同于“玩電腦”。如何上好信息課,如何抓住三年級學生愛“玩”的特性,在玩中掌握信息技術知識,提升信息技術素養(yǎng),是我一開始就要思考的問題。
我所執(zhí)教的《信息與信息技術》是信息技術基礎的第一課,通過本課教學要讓學生了解開設信息技術這門課程的重要性。信息和信息技術是比較抽象的概念,本課的教學重點并不是在于讓學生知道信息及信息技術的概念,而是讓學生體會生活中無處不在的信息,體會信息技術給生活帶來的巨大變化。由于三年級學生無意注意占優(yōu)勢,注意力不穩(wěn)定、不持久,所以我把這節(jié)理論課分成兩個課時完成,第一課時主要介紹信息,讓學生感受信息無處不在,對學習生活至關重要。在設計第一課時時,我主要通過三個部分的內容層層遞進。
夸美紐斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!奔热粚W生對游戲感興趣,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的意愿。在第一個環(huán)節(jié)中,我就設置了游戲導入,游戲“你來比劃我來猜”一下子就吸引了同學們的興趣,他們踴躍的參與游戲,打破了傳統(tǒng)課程的教學方式,學生在這個教學環(huán)境中不僅能夠玩得開心,潛移默化中他們也能感受到這些都是信息,并且為第二課時信息的傳播打下了基礎。第二環(huán)節(jié)中,教師出示一些圖片,讓學生說出圖片的內容,在學生說的過程中,教師也強化了“這些都是信息”的概念。有了這樣的基礎,教師設置疑問“你能說出生活中的信息嗎?”指導學生說出身邊的信息就不難了,每位學生都能夠做到有話可說,在學生回答的.時候,我還抓住了學生的比拼心理,采用開火車的方法每組一排同學依次回答,同學們回答的越來越精彩,課堂氣氛也越來越活躍了。這時候,我引導到“什么是信息?”同學們同桌討論、向書本請教,很快就理解了這個概念。第三環(huán)節(jié)中,我進行了課堂小結并且布置了一個任務讓每個同學回家跟父母說說你上學以來的信息。這個環(huán)節(jié)的設計讓學生課后不僅鞏固了本課所學內容,同時感受了信息無處不在。
現(xiàn)代教育學告訴我們教學過程的主要矛盾是教學目標即學生發(fā)展的需要與學生現(xiàn)有發(fā)展水平的矛盾。因此,教育必須要進行信息技術的教學,與社會發(fā)展相適應。作為信息技術課,教學內容要具備生活實踐性,讓學生不僅能感覺到生活就在身邊,而且感覺到學習掌握信息技術的重要性。你來比劃我來猜的環(huán)節(jié)中,參與的學生可以涉及面更廣下,每組的學生可以在遵守游戲的規(guī)則下,給自己組的同學比劃。這樣學生能夠更好的遵守游戲規(guī)則,也真正做到了每個學生都能參與課堂,體驗快樂學習的意義。
杜威說過:“生活即教育”,教學中要選擇學生身邊比較貼近的事例來豐富教學內容,讓學生能引起注意,培養(yǎng)學習的興趣,在看圖說一說的環(huán)節(jié),圖片的選擇應擺脫書本的束縛,放寬到學生的日常生活中去,并且把圖片分為幾類,由淺入深、層次遞進,學生不止是從圖片中看出信息,還要能感受到圖片中隱含的信息,比如荷花能反映出夏季,北方的大雁預示著冬天來了,這樣也有助于學生更好的理解信息,感受信息的無處不在。
在我從教的十幾年的教學過程中,感悟到教學模式的選擇,是決定學生在課堂教學中能否很好地獲取知識、形成能力的關鍵因素,在信息技術教學中教師要借助于各種教育手段、方法,各種媒體,幫助學生提高創(chuàng)新意識,產生創(chuàng)新的欲望和興趣,采用探究式教學,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力,把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去。如何把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去呢?我認為只要教師把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,一定能勝任這種動態(tài)探究性教學,具體地說要從以下幾個方面做起:
一、游戲入門,興趣參與。
學生一般對計算機游戲特別感興趣,而計算機也是具有能玩游戲的特點。根據這一特點,這一學情,我們可以把計算機新課的學習結合于游戲之中,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能,達到事半功倍的效果。
這時老師可以再講解指法要領,我相信這時學生會學得很認真。再經過一段時間的練習后,這樣學生就在游戲中完成了指法練習,掌握了指法要領。這樣,既可以保持學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
二、直觀教學,記憶深刻。
在教學中我們可以充分利用計算機的特征,可以采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,激發(fā)學生的學習興趣。
在信息技術課教學中應根據其特點,針對計算機術語、理論性概念作有針對性地講解,要做到突出重點、抓住關健詞而且要形象具體,然后讓學生通過大量的操作實踐來驗證其學生所學到的知識,熟練的掌握計算機的各種基本技能,學生操作的過程中,教師要加強巡視輔導,及時發(fā)現(xiàn)問題,及時解決問題。如我在給同學介紹鍵盤時,提問“空格鍵、換檔鍵和鍵他們有什么特征?”讓學生分組討論。
通過討論讓學生明白空格鍵的作用是沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔的字母,其主要作用是針對雙字符鍵的。還抓住鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,注意與del鍵的區(qū)別,這兩上鍵的作用都是刪除,而鍵是擦除光標前面的字符鍵正好相反是擦除光標后面的字符。用這樣的方法教學法,我們就變抽象為直觀,變死板為生動,給學生留下深刻的印象,加深記憶,也不自覺中學習了新知識。
三、
自主學習,協(xié)作創(chuàng)新。
學生已能夠自己摸索一些常用工具及軟件的操作方法,一般情況下教師可以采用“提出問題——探究問題——解決問題”的幾個過程,即讓學生在開始使用一些工具之前,老師故意留一些在操作過程中要用到的工具,但先不做講解,而學生在具體的操作過程中又必須用到,讓學生帶著問題自己去翻閱教材,然后再老師的引導下學習這些工具及軟件的操作方法,最后用于解決實際操作問題當中,經過一段時間的訓練后,學生就會逐漸會形成自己動手解決問題的能力,也就是我們計算機信息技術課所要完成的一個教學任務了。
這是我在平時的信息技術教學中所得到一點體會,也就是說要上好信息技術這門課,只要我們在平常的教學過程中,放平心態(tài),處處留心,時時在意,多多思考,勤于實踐,采用一些學生易于接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的理論知識變得生動有趣,讓學生能在輕松的氛圍中不自知的學到一些知識,從而慢慢地提高了他們對計算機的駕馭能力,為他們今后的學習與發(fā)展打下堅實的基礎,也為其走向社會這個大舞臺鋪平了一塊磚頭。
信息技術課堂教學評價表篇四
【內容摘要】在課程改革中,結合我的工作經歷,借鑒“主體發(fā)展性信息技術課堂教學模式”.提出了信息技術課堂的教學模式:一、創(chuàng)設情境,主動參與。二、提出問題,主動探究。三、互動研究,合作學習。四、全員參與,親歷過程。五、啟發(fā)思維,解決問題。六、展示作品,體驗成功。教學應有一定的模式,但絕不要有定式,貴在得法。探索各種合理的教學模式,切實提高教學效率和質量。
教學模式是在一定的教學思維或教學理論指導下建立起來的,較為穩(wěn)定的教學活動框架和活動程序。教學模式是聯(lián)系教學理論和教學實踐的中介和橋梁。它來源于深刻的理論研究和大量的實踐總結。目前中小學信息技術教育還沒有固定的模式,教師要確保信息技術教育在培養(yǎng)新型人才方面應有的作用,就必須自己創(chuàng)設教學模式。
我參加了工作,出于對信息技術的喜好,擔任學校的信息技術教學工作,7年的工作經歷,借鑒“主體發(fā)展性信息技術課堂教學模式”,大致提出了以下些許看法:
一、創(chuàng)設情境,主動參與。在一個教學主題的開始階段,教師要創(chuàng)設一個求知、探究的環(huán)境和氛圍,激發(fā)起學生探求真知的愿望和熱情,激活學生主動參與的積極性。建構主義教學觀認為:教學應該通過設計一項任務或問題支撐學生積極的學習活動,幫助學生成為學習活動的主體;設計真實、具有挑戰(zhàn)性的開放的學習環(huán)境與問題環(huán)境,誘發(fā)、驅動學生在這種環(huán)境中的探索、思考與解決的活動。這種情境創(chuàng)設要活潑、新穎有趣,符合兒童的年齡特征,要能夠激活學生的探究興趣,要與教學內容相關聯(lián),使學生能夠主動地參與到后面的自主學習中去。
例如:在講《插入自選圖形》一課時,把當時我們正準備建新校的事告訴了同學們,并說明大學正在征集新校的建設藍圖,請同學們發(fā)揮自己的想象,設計一幅我們新校的圖紙,看看我們哪一位同學的設計能夠表現(xiàn)出我們全校師生的心愿,同學們在這種情境下,在一種爭取最好的想法及好勝的心理愿望和熱情下,認真的設計,并在設計中學到了本課應該學到的計算機操作。
二、提出問題,主動探究。學生自主學習是現(xiàn)代教學論中的重要策略之一。培養(yǎng)學生的自主探究能力,是信息技術課堂教學應承擔的任務,所以提出問題,引發(fā)學生主動探究,是主體發(fā)展性課堂教學必須經過的重要環(huán)節(jié),是學生親歷探究過程的中介和橋梁。美國教育家布魯巴克認為:“最精湛的教學藝術,遵循的最高準則就是讓學生自己提問題”.問題意識、問題能力是創(chuàng)造性和創(chuàng)造能力的基礎,問題能力在于學生,培養(yǎng)學生問題意識則在于老師的引導。培養(yǎng)學生通過學習、研究提出問題通常有三個主要階段:1、教師提出問題。從探究式學習的層面講,“教師提出問題”不僅僅是實施教學過程的需要,而且是培養(yǎng)學生學習提出問題的第一階段。教師提出的問題,應該是指導學生提出問題的示范。通過教師提出問題的示范,指導和培養(yǎng)學生學會“提出什么樣的問題”,“怎樣提出問題”.
2、教師提出問題,由學生篩選和確定問題?!敖處熖岢鰡栴},由學生篩選和確定問題”是培養(yǎng)學生提出問題的第二階段。大多是教師提出幾個可供研究的問題,由學生從中篩選出自己能夠研究的問題和確定自己研究的問題。
3、學生提出問題?!坝蓪W生自行提出問題,完成問題的篩選和問題的確定”是培養(yǎng)的第三階段。
如:在學習《認識鍵盤》一課,同學提出了“為什么鍵盤要劃分那么多的區(qū)?鍵盤上的字母為什么不按照英文字母的順序排列?為什么手指導要放在基本鍵上?為什么右手小拇指導要負責那么多的.鍵?……”.通過同學們思考、討論之后,覺得在當前要解決的,能夠幫助大家學習的是“為什么鍵盤要劃分那么多的區(qū)?為什么手指導要放在基本鍵上?”這兩個問題,決定研究它們。通過研究,同學們發(fā)現(xiàn)鍵盤分區(qū)之后,給我們的操作帶來很大的方便,想找到某一個鍵很容易,只要到它所在的區(qū)域中找就可以了,這個問題在同學們的商討下就被解決了;手指放在基本鍵上,操作起來比較方便、快捷,而且手指分工明確,就不容易打錯,這個問題也被解決了……大家在這種學習過程中,慢慢地學會了從問題中篩選出自己能夠研究的問題和確定自己研究的問題。
提出問題,無論是哪種方式,都是為了引發(fā)學生主動探究,所以提出的問題都應該注意:問題要明確、適度;問題宜小不宜大;問題宜具體不宜抽象。
切忌虛晃一槍,做做樣子,把問題的確定圈定在教師預先設計的范圍之內,貌似尊重了學生的主體地位,其實還是學生為教師服務,為教師的教學展示服務,還不是以學生為本,不是以學生發(fā)展為本。
三、互動研究,合作學習。合作學習是實施主體發(fā)展性課堂教學的重要策略,生生互動是合作學習的主要特征。生生互動主要是指在小組內部、小組之間的學生間的相互合作、相互協(xié)調、相互交流、相互補充、相互學習、相互發(fā)展。在合作學習的過程中,培養(yǎng)和發(fā)展學生的合作意識、合作精神,在合作學習的過程參與中,學會合作,學會傾聽,學會分享,發(fā)展學生的多元智能,達成學習的目標。
學活動不僅是師生間的互動,更重要的是學生在合作學習中,在生生互動中親歷過程,學到知識和方法,學會交流,學會傾聽,學會與人合作,培養(yǎng)自尊、自信、自立、自律的自我意識。
根據不同教學內容上的差異,在具體實施上有不同的方法,如小組討論法、操作觀察法、自己試驗法、資料調查法、信息搜集法等。這些方法往往不是單一進行的,可以綜合或穿插使用。
例如:在講任何一項操作時,都要讓學生進行操作、觀察,這時就用到了操作觀察法,而在操作觀察之中,針對不同問題,還需要同學小組內進行討論,就要用到小組討論法,有的操作還需要每個同學都在試驗中尋找答案……所以每一個學習操作過程都是在多種形式的合作學習方法穿插進行的,以到達學習的最終目標。
四、全員參與,親歷過程。從一定意義上說,親歷過程比知識本身更重要。我們要在學生親自經歷的探究過程中,指導學生學會探究、學會方法、學會體驗、學會學習。要讓全體學生都參與到探究的過程中去,都要親歷探究過程。在學生親自經歷的探究過程中,要給學生充分的時間和空間,同時給學生自行探究創(chuàng)設必要的條件和提供必要的方法。
任何一項操作都有成功和失敗的可能,讓學生親歷過程就是讓學生親身經歷失敗與成功的過程,就是讓學生經歷由失敗轉入成功的過程,在這個過程中,體會學習中的酸、甜、苦、辣,體會操作的全經過,充分發(fā)揮學生的主體性,讓每一個學生參與其中,主體發(fā)展性課堂教學注重人本位,注重每個學生的參與和每個學生的發(fā)展,全員參與就成了它的重要特征之一。
五、啟發(fā)思維,解決問題。學生經過了探究過程,必然要得出結論,解決我們提出的問題,這是一個歸納、推理、演繹的提升過程,強調的是啟發(fā),是指導。教師要善于啟發(fā)學生的思維,通過對過程的體驗,運用談話、提問、研討等方法,指導學生得出問題的結論,達到解決問題的目的;教師的指導,絕不是各種形式的灌輸,作為教師應該是教學內容的設計者和創(chuàng)造者,是教學過程的組織者和協(xié)調者,是學生活動的指導者和服務者。在教學中教師要正確定位自己,做到到位不越位;指導不指定;參謀不代謀。
在指導學生得出結論中,要充分尊重學生的主體地位,請學生在教師的指導下自己得出結論,不要把結論以任何方式硬塞給學生。在教學過程中,防止“重結論,輕過程”的傾向。學生在經歷了探究過程以后,即使沒有得出結論,也是正常的現(xiàn)象,不要以結論作為評價學生探究過程的唯一標準。
六、展示作品,體驗成功。展示成果,不僅是教學過程的需要,還是主體發(fā)展性課堂教學的一個重要方面,我們的目的是為了每一個學生的發(fā)展,是促進學生在知識、能力、情感、態(tài)度、價值觀的和諧發(fā)展;可以在“展示成果”的過程中進行評價,通過學習成果、探究結果的展示,進行多元評價、主體評價、描述評價和發(fā)展評價,評價既是一種評估,也應是一種激勵。通過評價,應該使學生體驗到成功的歡愉,從而促進每一個學生的發(fā)展。
應該說明的是,在教學過程中引導學生體驗成功固然是非常重要的,在新課程中引導學生體驗失敗也是同樣重要的。在學生的探究過程中,失敗是自然合理的,不能期望學生的每項探究活動都必須成功,失敗了,甚至沒有得出任何結論,都應該是允許的。學生要學會在失敗中總結教訓,體會到學習、探究的過程不是一帆風順的,這也是一種科學精神的培養(yǎng)。
教學應有一定的模式,但絕不要有定式,貴在得法。我們作為信息技術教師,深深體會到:信息技術課堂教學作為發(fā)展信息技術教育,推進教育現(xiàn)代化進程的主陣地,應在課堂教學中,以《綱要》精神為指導,以課改精神為依據,立足本校學生認知水平的實際,根據自己的教學風格,運用一定的教學藝術,探索各種合理的教學模式,切實提高教學效率和質量,把信息技術教育落到實處,讓我們的學生受益終生。
參考文獻:
2、《新課程標準視野下的主體發(fā)展性課堂教學特征》作者:金玉俊。
3、《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》。
信息技術課堂教學評價表篇五
一年前,當我剛剛走進北大附中的時候,當我第一次參觀計算機教室的時候,我還只是對先進完備的設備感到贊嘆,而絲毫不了解今后的一年中我將要學習什么,做些什么。在初中的學習中,我對信息技術的了解可謂是少之又少,認為其全部只不過是在電腦上打字和背一些毫無用處的理論,到最后在會考試卷上答一些自己也不明白的字母公式而已。但事實證明我錯了,我一次次的走進那上高中前極為陌生的計算機教室,一次次的對著電腦細心剪輯圖片,一次次的冥思苦想編輯程序,我感受到了原本以為枯燥的學科,其實是多么的神奇。有趣的教學內容,精彩的教學方式,無不令我印象深刻。
一、個人學習及學習內容的總結。
第二學段的時候,我初上這門課,只覺得很麻煩,用簡單的幻燈片、word文檔做一些報告、介紹什么的,課上的時間根本不夠用,常常要占周六日的時間花幾個小時來完成,費時又沒有技術含量。但隨著課程一點點地推進,我學習到了很多以前不知道的知識與技術,而原本索然無味的電腦操作,也開始慢慢吸引著我。印象非常的深刻,有一次的作業(yè)是搜索引擎報告,除去上課時間我用了整整八個小時才完成。我第一次發(fā)現(xiàn),自認為再熟悉不過的word文檔,原來還有著那么多的功能;幾乎天天要使用的搜索引擎,原來還有著那么多的技巧。那次的作業(yè),已經不單單是為了得分了,我利用網上找到的、老師所講的技巧查找從前沒有找到的資料,成功找到時的驚奇、欣喜,令我的所學有了意義。再之后的圖片編輯、動畫制作,甚至于最后小組合作制成視頻,這些都是我從來沒接觸過的東西。開始做的時候,也曾經抱怨太費事、太難,但當自己也想象不到的照片效果呈現(xiàn)在眼前,一切的辛苦就全都煙消云散了。雖然我的技術運用遠不夠好,很多地方做的都不夠到位,但我對于電腦的使用能力相比以前已經有了很大的提高,已經收獲了很多。不單是在技術上,組織能力、合作能力也得到了鍛煉,雖然還有不足,雖然相比擅長計算機操作的同學還有很大的差距,可是我已經戰(zhàn)勝了過去的自己。
總覺得這一個學段過的尤為得快,九周轉眼就要過去了,剛學習編程時的迷茫、頭暈腦脹已經不復存在。編程對于學段初的我來說,可謂聞所未聞,課本上圖文并茂的講解只讓我覺得復雜深奧,自己設計一個程序,簡直是天方夜譚。做前幾個作業(yè)的時候,由于技術操作的不熟練,不單課上和中午的時間都放在了計算機教室,有時就連放學后也要在學校趕工。雖然是老師講過的最常見技術,雖然得到的只是最一般的成績,可是心里依舊有一種滿足感。也許程序的設置還很粗糙,也許程序的功能還并不大,但我已經超越了自己,并且在一點點的進步,這就夠了。不久前做的程序,由于突然的一個想法,讓我開始嘗試加入老師沒有講解過的知識,結果一做就是三周。無數次的嘗試,無數次的失敗,我曾經心灰意冷,曾經急得快要流出眼淚,還好,我終是堅持了下來?;蛟S對于有些人來講那只是一個再簡單不過的程序,但在我而言,它是我前進道路上的一個里程碑。思考性、嚴謹性、創(chuàng)新性,對于編程來說缺一不可,而這也正是我從短短幾周的學習中所學到的。所有的知識技能都是有相通點的,我相信通過信息技術課的學習,我所提高的不只是在計算機上的技能,更多的收獲,是與其相關的能力對我以后學習生活幫助。
我認為信息技術課的學習內容,基本可以分成三大部分:word文檔及幻燈片的常規(guī)使用,圖片的編輯及影片制作,程序的設計編輯。而在其中我最感興趣的內容,就是在第二學段初學習的制作出游計劃書了。過去也經常去旅游,但大多是有旅行團安排,并沒有自己了解過,更不知道錢具體是花在什么方面的,而那次的學習及實踐讓我初步了解了出行的計劃方式,更鍛煉了我的綜合運用能力,也使我不禁想按自己的設計去旅游一次。相比其他的學習內容,我認為它更加貼近于生活所需,更能培養(yǎng)我們的能力。
二、對老師及教學的印象感受。
每次在知識教學中,因為不是自己動手操作很容易上課的時候聽講不專心,但我卻一直隨著老師的思路在走,我認為這是老師教學幽默生動的結果。還記得高中第一次上信息課,老師問“信息是什么?”這像是一個沒有標答的問題,根本沒有人舉手回答,眼看課就要僵在那里,大屏幕上突然出現(xiàn)了一個“課堂提問器”,在對于誰的運氣最不好的猜測下,課堂氣氛馬上就活躍了起來,也開始有人主動回答問題。在每次的課堂上,老師總能用她的笑聲緩解知識課的枯燥與無聊,留給了我極大的印象。我認為老師的教學是很成功的,利用演示操作進行清晰明白的講解,讓從未了解過這些知識的我也能輕松理解,而且還不時的根據同學的需求進行知識的拓展延伸??墒?,在自己動手操作的時候,一些設計上的突發(fā)奇想,總是會導致許多的疑難和問題,而老師只有一個,無法在同一時間解答不同人提出的不同問題。結果制作常常只能暫時擱淺下來,有些浪費時間。我希望老師上課的時候可以使理論知識和實踐操作相結合,講一些知識,然后自己操作練習,最后再繼續(xù)進行知識補充,那樣的話教學效果應該會更好。
三、我的希望。
1、在這個以網絡為主流的時代,上網瀏覽網頁已經成為了一種習慣。我希望信息技術的學習過程中可以學到有關網頁制作的內容,比如自己制作一個網站等。
2、信息技術課上,希望能講到更多課本以外的補充知識,拓寬同學的眼界,對信息技術真正有一定的了解。(可以稍稍偏離講解的主題,延伸的更廣一些)。
3、再增加一些同學間合作的內容,有利于更好地培養(yǎng)協(xié)作能力。
4、課上多留出一些時間進行作業(yè)的講評,多對一些優(yōu)秀作品進行講解。
5、除了學習操作技術,可以適當的對軟件和配置進行普及性介紹。
信息技術課堂教學評價表篇六
作為一名信息技術教師,很高興能有機會參加市優(yōu)質課評比活動,它是一個教學展示的大平臺,也是一個教學交流的大平臺,在這個平臺上,每位選手都盡情地展現(xiàn)自己的教學思想、教學策略和課堂調控能力。在這個大平臺中,我鍛煉了自己,展現(xiàn)了自己的教學理念,對于本節(jié)課,反思如下:
在教學設計上,本著學生是學習的主人,教學是引導者的姿態(tài)進行,課堂的一切教學從學生的需求出發(fā)。在課堂上我讓學生圍繞恐龍先提出自己想研究的問題,然后以學生的問題的對象進行課堂研究學習。
在搜索引擎了解環(huán)節(jié)中,教師只提供一種對比的方法,讓學生通過對比自主發(fā)現(xiàn)各類搜索引擎的共同之處,從而形成學生自身的知識儲備。
課堂細節(jié)決定課堂成敗,可見課堂細節(jié)的重要性,在本課教學中,我在課堂中通過自己的.教學語言和教學提問,引導學生形成良好的學習策略和學生習慣。
當學生說完想研究的一些問題這后,我提出“要研究這些問題,在網絡環(huán)境下,你打算怎么做?”這個問題意在讓學生了解解決的問題的方法,在已有知識的基礎上制定一個研究策略,再以這個策略為前提進行問題的研究。在課后小結時,結合板書,再次呈現(xiàn)研究問題的方法,加深印象。只要堅持如此教學,必定能提高學生的自學能力和解決問題的能力。
在課前談話中,當學生提到用電腦玩游戲時,適時給于引導,首先肯定適量游戲是一個休閑娛樂的方式,可以通過游戲放松自己的心情。然后話峰一轉,提出游戲要注意的時間和地點的控制,強調課堂內不聽老師的教學而進行游戲活動是一種不可取的行為。
課堂調控能力是教學課堂教學能力的一個重要組成,也是衡量一個優(yōu)秀教師的重要標準。但我想課堂調控還應是以教學環(huán)節(jié)設計為基礎的,合理的教學環(huán)節(jié)設計能更大地降低課堂調控的難度,使整節(jié)課順利地進行。
在教學環(huán)節(jié)設計中,我以“提出問題——解決問題——成果展示——小結匯報”為主線,每個環(huán)節(jié)相互聯(lián)系。當學生提出關于恐龍的研究問題之后,自然而然地就想知道這些問題的答案,從而就進入了解決問題環(huán)節(jié)。在解決問題時,會想到用什么方法來解決,解決的步驟是怎么樣的。從中滲透搜索引擎的認識與關鍵詞的確定方法等。
信息技術課堂教學評價表篇七
提高課堂教學的有效性是所有教師的期望,如何提高卻是大家的困惑。由于學科不同,教學方法自然有差異,我僅談談對“如何提高信息技術學科課堂有效性”的一點感悟。
一、因材施教是關鍵。
這里的“材”包括學生和教材。首先我們說說學生,由于家庭、小學教育及個人愛好等因素,造成學生信息素養(yǎng)差異較大,上課前教師一定要了解學生信息素養(yǎng)的實際狀況,根據教學大綱要求,針對性地備課。其次我們說說教材,因為信息技術的發(fā)展日新月異,造成教材內容經常跟實際使用脫節(jié),而信息技術課的總目標是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),主要表現(xiàn)為:對信息的獲取、加工、管理、表達與交流的能力,利用信息技術解決學習、生活中實際問題的能力等,這就要求根據我們教學目標對教材內容作一些調整,以適應實際教學的需要,而不是生搬硬套教材。
二、情境引入要能引起學生學習興趣。
雖然學生對信息技術課比較感興趣,但要想長時間地吸引學生的注意還是非常困難的,尤其是平鋪直敘的引入往往使學生剛上課就開小差了。如果每堂課都能創(chuàng)設一個與學生生活密切相關、能引起學生學習興趣的情景,課堂的有效性會有很大提高。例如講一個有趣的故事,提一個能引起學生思考、回憶的問題,播放一段新穎的動畫等等,都可以是很好的引入方式,當然這些故事、問題、動畫等都必須切合本堂課的主題,要能促進學生知識的遷移,引起學生的興趣,變被動學習為主動學習。對于情景引入的效果,有一次的課堂經歷我至今還記憶猶新。在《走近因特網》這課,我用《三只小豬》的flash動畫作為情景引入,引導學生認識掌握網絡搜索技巧的重要性,激勵他們學習的熱情,收到了良好的效果。當時整個課堂上所有的學生都一眼不眨地盯著電腦屏幕,關注著三只小豬因為網絡搜索水平的不同而造成的不同命運,最終整堂課的有效性得到很大提高。
三、任務設計要合理。
“任務驅動”教學法是信息技術教學的常用方法,通常是將教學任務隱含在一個或幾個有代表性的任務中,以完成任務作為教學活動的中心。如果任務設計合理,就能使學生在解決和完成任務的過程中不斷獲得成就感,從而充分激發(fā)學生的學習主動性,形成一個認知、情感活動的良性循環(huán),培養(yǎng)他們勇于探索、開拓進取的學習精神。由于學生的認知能力和信息素養(yǎng)差異較大,這就要求我們最好采用分層任務教學的方法,設置符合各層次學生最近發(fā)展區(qū)的封閉型任務和開放型任務讓學生自由選擇,使信息素養(yǎng)較差的同學可以通過完成封閉型任務產生成就感,避免因完不成相同任務而出現(xiàn)挫折感。而認知能力強、信息素養(yǎng)高的同學可以在完成封閉型任務的基礎上再繼續(xù)完成開放型任務,鼓勵他們對所學知識作進一步的探索,充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,從而提升綜合應用信息技術的能力。
組織好課堂,讓整堂課有序而不死板,學生活潑而不混亂,需要預先設計好教學環(huán)節(jié),對引入、講授、提問、練習、總結、展示、評價等環(huán)節(jié)的時間、內容都要有準確的安排。無論是講解還是演示,教師都要與學生互動起來,產生良好的氛圍,控制好學生情緒和課堂節(jié)奏,避免教師坐著操作講解,更忌諱有氣無力地平淡講述。
五、總結評價要恰當。
總結評價作為信息素養(yǎng)的一部分,是整個教學環(huán)節(jié)的高潮。評價有學生自評、學生互評和教師評價等多種方式。在學生互評前,教師要注意引導學生學會評價。學生評價作品時大都只看作品本身,而很少關注同學完成作品的過程,往往會產生偏頗,打擊部分同學的積極性,這對課堂教學的有效性非常不利。針對這些問題,教師要鼓勵學生多看到別人的亮點和長處,尤其是在完成作品過程中表現(xiàn)出來的學習態(tài)度、合作能力等等,學會多方位全面地進行評價。教師評價作為對學生評價的補充和總結一定要恰當,應著眼于學生的進步和發(fā)展,以肯定性評價為主,指出學生的優(yōu)點,即使學生最后的學習結果不夠理想,也應鼓勵其繼續(xù)努力,并適當指出改進辦法,使每個學生都能得到成就感。對于老師評價的作用我深有感悟:我班上有位同學上課很專心,完成任務時也非常認真,就是完成的作品不理想,他自己對此很苦惱。為了鼓舞他學習的熱情,我每次對他作品的評價總是給高分,并幫他分析問題所在。通過多次鍛煉,他的信息素養(yǎng)有明顯提高。學生的學習的熱情得到了保護,課堂的有效性自然提高了。
在以后的教學中,我會努力提高自己的教學科研能力,以學生的終身發(fā)展為教學的最終目的,創(chuàng)建和諧課堂,實施有效教學。課堂不是教師一個人的表演!最精彩的課堂首先主角是學生,學生在教師的引導、組織和激發(fā)下,思維火花四射!
信息技術課堂教學評價表篇八
計算機和網絡技術的廣泛運用、信息時代的來臨正給現(xiàn)代教育帶來深刻的變化。伴隨著課程改革的新浪潮,多媒體信息技術走進了我們的課堂教學當中。而將多媒體信息技術運用于數學課堂教學中,猶如給了這門枯燥乏味的學科注入一味強心劑,把多媒體信息技術和數學教學的學科特點結合起來,可以使教學的表現(xiàn)形式更加形象化、多樣化、視覺化,有利于充分揭示數學概念的形成與發(fā)展,數學思維的過程和實質,展示數學思維的形成過程,使數學課堂教學收到事半功倍的效果。有效地提高了學生學習效率;激發(fā)學生的學習積極性,讓學生主動參與到學習中,既能很好體現(xiàn)學生的主體地位,又能較好地培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識、合作探究能力。同時,有利于教師業(yè)務水平和計算機使用能力的提高,適當減輕一些工作量。當然,多媒體教學也存在局限性,但隨著科學的進步,其作用一定會更大,其局限性也將逐步減少。
《基礎教育課程改革綱要(試行)》指出:“大力推進多媒體信息技術在教學過程中的普遍應用,促進信息技術與學科課程的整合,逐步實現(xiàn)教學內容的呈現(xiàn)方式、學生的.學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革,充分發(fā)揮信息技術的優(yōu)勢,為學生的學習和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學習工具。”信息技術的飛速發(fā)展,推動了教育從目的、內容、形式、方法到組織的全面變革。教師運用現(xiàn)代多媒體信息技術對教學活動進行創(chuàng)造性設計,發(fā)揮計算機輔助教學的特有功能,把信息技術和數學教學的學科特點結合起來,可以使教學的表現(xiàn)形式更加形象化、多樣化、視覺化,有利于充分揭示數學概念的形成與發(fā)展,揭示數學思維的過程和實質,展示數學思維的形成過程,使數學課堂教學收到事半功倍的效果。本文從多媒體信息技術在數學教學中具有的優(yōu)點和應該注意的問題,對多媒體教學手段在數學教學中的作用進行探討。
提倡主體性教育,是社會主義現(xiàn)代化建設的現(xiàn)實需要,也是國際上教育改革的趨勢。主體性教育的過程,是教師引導下的學生獨立學習和自主活動的過程。按認知學習理論的觀點,必須充分發(fā)揮學生的主動性和積極性,學生才能獲得有效的認知。
由此可見,“興趣是最好的老師”,有良好的興趣就有良好的學習動機,但不是每個學生都具有良好的學習數學的興趣?!昂闷妗笔菍W生的天性,他們對新穎的事物、知道而沒有見過的事物都感興趣,要激發(fā)學生的學習數學的積極性,就必須滿足他們這些需求?!缎抡n標》中強調指出:我們在教學中必須“關注學生學習興趣和經驗”。而傳統(tǒng)的教學和現(xiàn)在的許多教學都是嚴格按照教學大綱,把學生封閉在枯燥的教材和單調的課堂內,使其和豐富的資源、現(xiàn)實完全隔離,致使學生學習數學的興趣日益衰減。將多媒體、信息技術融于教學課堂,利用多媒體、信息技術圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點為學生創(chuàng)設各種情境,可激起學生的各種感官的參與,調動學生強烈的學習欲望,激發(fā)動機和興趣。這充分說明了多媒體信息技術在教學中的作用。比如:在教學八年級的《軸對稱》時,教科書上提供了蜻蜓、樹葉、蝴蝶等一些具有對稱的動植物。教師就可以利用計算機制作一些比較生動的動畫畫面,讓學生通過看動畫的形式認識對稱。比較傳統(tǒng)的用講或者手工制作而言,學生對前者更感興趣,更有利于知識的吸收。
數學教學過程,事實上就是學生在教師的引導下,對數學問題的解決方法進行研究探索的過程,繼而對其進行延拓創(chuàng)新的過程。于是,教師如何設計數學問題,選擇數學問題就成為數學教學活動的關鍵。而問題又產生于情境,因此,教師在教學活動中創(chuàng)設情景就是組織課堂教學的核心。例如:在《平面向量的基本概念》及《平面向量的坐標表示》的教學中,利用powerpoint制作動態(tài)的平面向量課件,學生通過探索,發(fā)現(xiàn)了平面向量的基本概念,深刻的理解了平面向量的坐標表示的意義和作用。在講解與《空間四邊形》有關的問題時,如果只利用模型讓學生觀察,在黑板上作出空間四邊形的平面直觀圖,大部分學生在課后解決相關的問題的時候,總自然而然的認為空間四邊形兩條對角線是相交的。我在教學中利用三維立體幾何畫板導入基本圖形,現(xiàn)場制作旋轉運動的空間四邊形圖形,現(xiàn)場添加線條,在旋轉運動過程中讓學生感受空間立體圖形的形象,培養(yǎng)學生的空間觀察和思維能力,從而使他們在觀察過程中留下空間四邊形兩條對角線不相交的深刻印象,在解決其它有關問題時不致出錯,同時學生在這個過程中發(fā)現(xiàn)了異面直線的概念。去主動發(fā)現(xiàn)、主動探索,不僅使學生的邏輯思維能力、空間想象能力得到較好的訓練,而且還有效地培養(yǎng)了學生的發(fā)散思維和直覺思維。
數學是集嚴密性、邏輯性、精確性、創(chuàng)造性與想象力與一身的科學,數學教學則要求學生在教師設計的教學活動或提供的環(huán)境中通過積極的思維不斷了解、理解和掌握這門科學,于是揭示思維過程、促進學生思考就成為數學教育的特殊要求。多媒體信息技術在數學教育中存在深藏的潛力,在教學中指導學生利用多媒體信息技術學習,不僅可以幫助學生提高獲取技能和經驗的能力,幫助學生提高思維能力和理解能力,還可以培養(yǎng)學生的學習主動性。例如:在講解《極限的概念》這一節(jié)內容之前,先要求學生自己利用網絡查詢并收集有關極限的資料,通過整理資料,提出與極限有關的實際問題,再通過動畫課件,學生歸納出了極限的概念,同時揭示了極限的概念的內涵。更重要的是學生在通過網絡查詢并收集有關極限的資料的過程中,既激發(fā)了學生的學習興趣,又激發(fā)了學生的求知欲望,并深深的體會到網絡互動交流式的學習環(huán)境,視眼開闊,多彩多資,浩瀚無窮。
教師在備課的過程中,需要查閱大量的相關資料,龐大的書庫也只有有限的資源,況且教師還要一本一本的找,一頁一頁的翻,這個過程耗費了教師大量的時間。網絡信息為教師提供了無窮無盡的教學資源,為廣大教師開展教學活動開辟了一條捷徑,只要在地址欄中輸入網址,就可以在很短的時間內通過,獲取自己所需要的資料,大大節(jié)省了教師備課的時間.隨著計算機軟件技術的飛速發(fā)展,遠程教育網校的建立,給教育工作者創(chuàng)建了一個龐大的交流空間,大量的操練練習型軟件和計算機輔助測驗軟件的出現(xiàn),讓學生在練習和測驗中鞏固、熟練所學的知識,決定下一步學習的方向,實現(xiàn)了個別輔導式教學。在此層次,計算機軟件實現(xiàn)了教師職能的部分代替,如:出題、評定等,減輕了教師的負擔.因此,教學的發(fā)生對技術有較強的依賴性,而作為教學輔助工具的多媒體信息技術的功能就體現(xiàn)出來了。
遠程教育網校的建立,給教育工作者創(chuàng)建了一個龐大的交流空間,各地各級的優(yōu)秀教師云集在這個空間中,他們?yōu)楣ぷ髟诮逃谝痪€的教師提供了取之不盡,用之不竭的教學支援。通過網絡交流,我們可以學習到他們新的先進的教學思想、教學理念、教學方法。實踐證明,經常將多媒體信息技術用于課堂教學的教師,他的教學思想、教學理念、教學方法總是走在最前列的。另外,教師在教學過程中應用多媒體信息技術和計算機輔助教學軟件,就要求教師有相當的計算機使用技能,計算機使用技能的高低是新一代評價個人文化素質的標準。計算機信息技術的飛速發(fā)展對每個人提出了新的要求,作為教師,更應該積極的推動計算機信息技術的發(fā)展,將多媒體信息技術用于教學課堂,這樣利人又利己。
教學中是否使用多媒體教學,應完全取決于教學需求,應以服務教學為出發(fā)點,以最大功效發(fā)揮多媒體作用,達到最優(yōu)教學效果為宗旨來選擇使用。多媒體只是一種教學媒體,它的角色應是輔助教學,不可喧賓奪主。多媒體教學作為一種輔助教學手段,不可能取代傳統(tǒng)教學模式的地位和作用,因而課件也就不可能取代常規(guī)知識的闡述,例如:一些代數問題等等.
教師在傳統(tǒng)教學范疇里經過努力也沒有解決或沒有解決好的課題,根本原因是傳統(tǒng)教學手段的局限性,例如,一些數學概念,完全依靠教師用語言描述,就使得教師講得累、學生學得苦,完全是死記硬背。電子計算機作為最先進的現(xiàn)代信息處理手段,有突出的新優(yōu)勢,但也同樣有它的局限性(跟傳統(tǒng)教學信息手段在某些方面比較,優(yōu)勢不明顯)有經驗的教師處理跟學生之間的信息交流,一般說優(yōu)于只能在軟件里做有限設定應答的計算機,特別是教師針對學生個性在語言上疊加的細膩的情感處理,是計算機無論如何也模擬不全的。因此,在運用進行多媒體數學教學時,必須首先處理好主與次的關系,一定要認識到教師仍然是課堂教學的主體,是課堂教學的支配者,多媒體只是起輔助作用,用來突破教學難點、形象生動地進行教學、提高教學效率。雖然它在一些方面有很大的優(yōu)越性,但我們要看到,教師在課堂教學時不僅是進行知識的講解,還有很多情感的交流和世界觀的滲透,多媒體這是無法做到的,而且多媒體不具備對課堂突發(fā)事件的處理及隨機應變的教學能力。為此本人建議:教師在課堂教學時,傳統(tǒng)教學手段與多媒體教學手段同時并用,處理好它們主與次的關系,使它們相輔相成,達到最優(yōu)教學效果。
綜上所述,無論理論還是實踐都證明了多媒體輔助教學具有非常獨到的優(yōu)點。在教學方法上實現(xiàn)了多樣化;在教育模式上,使個別化學習和交互式教學成為可能;在教育觀念上,為教育的發(fā)展提供了新思路。但同時我們也要注意到計算機在教學中的角色無非是輔助教學而已,使用它的時候要認識到其局限性,它不是萬能的。
同時,我們教師也應該清楚地認識到我們正面對著一種新的挑戰(zhàn):它要求教師們不僅要從理論上接受多種媒體手段教學的優(yōu)勢,而且要在大量的實踐過程中體會每一種設備的特點和優(yōu)點,設計教案的同時要精心設計好每一部分所需采用的多媒體手段,并將它們有機地結合起來,使其達到最佳的課堂教學效果。
信息技術課堂教學評價表篇九
走上教師這個工作崗位已經有幾年時間,一直擔任學校的信息技術教學工作,在這幾年的教學過程中,遇到的點點滴滴積累了下來,寫了以下反思,與所有的信息技術老師們一起學習。
信息技術課是一門操作性的學科,重點培養(yǎng)的是學生的動手操作能力、創(chuàng)新意識和團結協(xié)作的精神。正因為其獨特性,所以在平時的教育教學活動中有很多地方需要我們老師注意:
1、評選小老師,對很快掌握的學生發(fā)放特權,建立小組合作學習,對最先完成任務的小組發(fā)放小紅花,采用鼓勵的態(tài)度對待接受能力相對差的學生,進行個別輔導。
2、采用分層教學,在共同完成任務的情況下,可以進一步的將任務進行拓展,根據完成情況對不同層次的學生布置不同的任務,達到共同進步的效果。
信息技術課在內容與環(huán)境上是相對比較自由的學科,所有有一部分學生上課時,老師在前面講的津津樂道,可學生卻埋頭在做自己的事,怎么讓學生的思緒跟著你走,成了每一個信息技術教師都必須考慮的問題。
在平時的上課中,我都采用大量的課件,音樂,圖片來吸引學生的注意,如在教學畫圖中的正圓個半圓時,我運用了語文課本中的一個經典故事《猴子撈月》,一開始猴子在水中撈了月半的圓月,教學學生畫正圓??傻搅嗽鲁鯐r,一群笨猴子看到水中的彎月時,又忘記了之前的教訓,繼續(xù)撈月,學生聽到這里時都哄堂大笑,我就順水推舟講了彎月的畫法,教學效果非常明顯。
小學生生性活潑,都非常喜歡聽故事,所以每一節(jié)課,我都運用精彩的故事導入,學生們也都會很認真的邊聽故事邊學習知識,這個效果非常有效。
現(xiàn)代教學中大力倡導創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力的培養(yǎng),作為信息時代產物的信息技術學科,更是率先垂范,而且最具學科優(yōu)勢,小到每一項操作,每一個練習,都有不同的方法。特別是高年級的學生,他們有自己的想法,對問題也有獨特的見解,同樣方法達到不同效果更是司空見慣。如教學powerpoint課件制作時,同學們都會根據自己的喜好或審美觀來設計課件,最后制作好的課件都非常有自己的個性,都是一個可以代表自己的作品,所以只要老師用心挖掘,悉心指導,到處可以展現(xiàn)學生智慧的火花,培育學生創(chuàng)新的幼苗。
作為一名年輕的信息技術老師,我把每一節(jié)課都當成和學生一起學習的機會,與學生一起成長。學生也都很喜歡上我的課,這是我覺得很驕傲的地方。當然,我需要學習的還有很多很多,我會繼續(xù)探索,努力成為一名優(yōu)秀的信息技術教師。
信息技術課堂教學評價表篇十
隨著我國教育技術的飛速發(fā)展,信息技術實踐課堂教學正在改變千百年來教師一支筆、一本書、一張嘴的傳統(tǒng)教學模式,以它生動形象的畫面、直觀趣味的演示、全新豐富的信息成為探索新型教學模式、改善教學結構、提高教學效率、打造高效課堂的重要途徑和突破口。但對于相對貧困的西部農村學校而言,信息技術在其實踐課堂教學過程中,有辛苦也有欣慰,存在技術問題也有解決方案。現(xiàn)就如何更好地發(fā)揮信息技術實踐課堂教學的優(yōu)勢,我作為“中歐項目”、“國家遠程教育項目”及“教學點數字資源全覆蓋項目”的技術支持人員,結合自己多年的教學經驗,對信息技術實踐課堂教學略作歸納,愿與諸位同仁共享:
信息技術以其豐富的界面、直觀的演示、生動的畫面給師生留下了深刻的印象。它不僅彌補了許多滯后的教學觀念和手段,而且達到了傳統(tǒng)教學無法企及的效果,無論從理解和記憶的層面,還是從高效和激趣的角度,皆實現(xiàn)了完美結合。特別是信息技術中電子白板的使用,更具有良好的交互性和易操作性,真正實現(xiàn)了孔子所倡導的“因材施教”的教學理念,成為教育信息化強有力的支持媒介。
信息技術實踐課堂教學是受到多種因素制約的,一味抵制和過度夸大都是不科學的。若教師一味追求課件的精美,花費的大量時間和精力去百度查詢和復制,不僅會限制教師自身業(yè)務能力的提升和教育靈感的發(fā)揮,也會使學生由“營養(yǎng)不良”異化為“消化不良”而厭學,造成師生創(chuàng)新能力的嚴重缺失,帶來的負面影響短時間內是無法修復和自愈的。因此只有合理地選擇和有效地使用,把信息技術作為一種輔助教學手段運用于課堂教學,才能使信息技術揚長避短,彰顯其應有的先鋒引領地位。
1、必要性原則。
2、主導性原則。
高效課堂強調以學生為中心,學習是獲取知識的過程,是學生在特定環(huán)境和氛圍里,借助教師和同學的幫助,利用必要的學習資料,通過人人、人機對話和交流、討論、合作等活動構建知識體系的過程。因此教師在設計教學時就要充分考慮到學生、教師、教材、媒體四個要素的地位和作用,不能一味追求形式,離開具體的教學內容與對象而進行信息技術教學,從而避免本末倒置、喧賓奪主的尷尬局面。
3、選擇性原則。
在使用信息技術實踐課堂教學中,教師應當考慮到地方、民族和文化多元化的特點,有選擇地設計和使用媒體,避免不良信息的侵蝕和污染。教師還要對信息進行過濾篩選,取其精華,剔除糟粕,達到修身悅目,去偽存真的教學目的`。
4、適度性原則。
心理學研究表明,人各種活動的發(fā)生和保持,是以一定的興趣為條件的,興趣對提高學生的主動性具有支持作用。若過度使用信息技術將會導致學生學習興趣的疲勞和教師創(chuàng)造性的滯后。因此在教學過程中教師應采用信息技術與傳統(tǒng)教學模式交替使用的方法,調控和刺激學生的學習積極性,使其始終保持在適度的臨界狀態(tài),從而達到信息技術輔助教學的目的。
信息技術課堂教學評價表篇十一
回顧一學期的工作,在不斷的教學實踐中,我逐漸從一名青澀的年輕教師走向成熟。本學期,我擔任學校的二、三、四、五年級的信息技術教學工作,現(xiàn)總結如下:
一、請教他人,深度備課。
為了能更出色的完成教學工作,我經常虛心向趙海濤老師學習、請教。力求吃透教材,找準重點、難點。在教學過程中不僅對教材有充分的把握,更重要的是,對于學生要達到的學習目標設定要清晰,上好課的前提是做好課前準備,不打無準備之仗,備課是上好課的奠基石。
二、認真上課,講求高效。
為了充分調動學生的學習積極性,使學生真正成為“主體”,發(fā)揮學生個人的想象力和創(chuàng)造力,在掌握基礎知識的前提下,使學生能做出有創(chuàng)新、有創(chuàng)意的作品。通過一節(jié)課的教學使學生既掌握知識又掌握技巧,使他們有成就感,學生上了每一節(jié)課都有收獲。在學生完成上機任務時,在各臺計算機前巡視,注意對后進生進行手把手的輔導,課后及時找出不足。
三、教學結合,注重反思。
計算機學科是實踐性非常強的學科,強調學生操作能力的培養(yǎng)。如果在教學過程中教師只是講授理論知識,而不給學生充分的練習時間,計算機教學就失去了它的意義;反之,教師不講,只讓學生盲目的上機練習,學習效率很難得以保證,并且很多中學生的心理比較脆弱,自學能力較差,面對一無所知的新知識茫然無措,上過一、兩節(jié)這樣滿頭霧水的課之后,就會失去對該課程的興趣。所以一堂課我一般只安排10-15分鐘進行講解、示范,按照需要,該堂課的內容可以一次講完,也可以分幾次進行、講完一個問題就讓學生實踐一下,等他們掌握以后再講下一個知識點。這樣每堂課講授的知識學生們都能應用于實踐并得到鞏固,最后達到熟練掌握。
四、努力的方向。
在教學中多多少少也存在這樣或者那樣的問題,首先是課時不足,很難保證學生有足夠的上機練習時間,也沒有空余時間開展學生第二課堂活動,很難從中發(fā)現(xiàn)、培養(yǎng)尖子學生;其次信息技術教師幾乎沒有參加觀摩、學習機會,以至自身信息、素質難提高,無法滿足對當今信息技術探索欲望。
五、今后努力方向。
1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養(yǎng),知識上做到課課清、段段清。
2、對希望生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。
3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機時也要按規(guī)定嚴格約束自己。
4、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力。
教育工作,是一項常做常新、永無止境的工作。社會在發(fā)展,時代在前進,學生的特點和問題也在發(fā)生著不斷的變化。在總結過程中,我深深感到,只要立足實際,認真分析和研究好教材、大綱,研究好學生,爭取學校領導、師生的支持,就能創(chuàng)造性地搞好信息技術課的教學,就能使我的工作有所開拓,有所進取。
信息技術課堂教學評價表篇十二
在我從教的十幾年的教學過程中,感悟到教學模式的選擇,是決定學生在課堂教學中能否很好地獲取知識、形成能力的關鍵因素,在信息技術教學中教師要借助于各種教育手段、方法,各種媒體,幫助學生提高創(chuàng)新意識,產生創(chuàng)新的欲望和興趣,采用探究式教學,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力,把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去。如何把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去呢?我認為只要教師把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,一定能勝任這種動態(tài)探究性教學,具體地說要從以下幾個方面做起:
一、游戲入門,興趣參與。
學生一般對計算機游戲特別感興趣,而計算機也是具有能玩游戲的特點。根據這一特點,這一學情,我們可以把計算機新課的學習結合于游戲之中,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能,達到事半功倍的效果。
這時老師可以再講解指法要領,我相信這時學生會學得很認真。再經過一段時間的練習后,這樣學生就在游戲中完成了指法練習,掌握了指法要領。這樣,既可以保持學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
二、直觀教學,記憶深刻。
在教學中我們可以充分利用計算機的特征,可以采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,激發(fā)學生的學習興趣。
在信息技術課教學中應根據其特點,針對計算機術語、理論性概念作有針對性地講解,要做到突出重點、抓住關健詞而且要形象具體,然后讓學生通過大量的操作實踐來驗證其學生所學到的知識,熟練的掌握計算機的各種基本技能,學生操作的過程中,教師要加強巡視輔導,及時發(fā)現(xiàn)問題,及時解決問題。如我在給同學介紹鍵盤時,提問“空格鍵、換檔鍵和鍵他們有什么特征?”讓學生分組討論。通過討論讓學生明白空格鍵的作用是沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔的字母,其主要作用是針對雙字符鍵的。還抓住鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,注意與del鍵的區(qū)別,這兩上鍵的作用都是刪除,而鍵是擦除光標前面的字符鍵正好相反是擦除光標后面的字符。用這樣的方法教學法,我們就變抽象為直觀,變死板為生動,給學生留下深刻的印象,加深記憶,也不自覺中學習了新知識。
三、自主學習,協(xié)作創(chuàng)新。
計算機知識本身具有很大的開放性,大多學生也都喜歡上信息技術課。教師應該充分抓住學生的這一特點,發(fā)揮學生的主體作用,讓其自主探究,協(xié)作學習,讓其帶著興趣學習計算機的新知識,在渴望中學習到新知識中,在探究中獲得新知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。
學生已能夠自己摸索一些常用工具及軟件的操作方法,一般情況下教師可以采用“提出問題——探究問題——解決問題”的幾個過程,即讓學生在開始使用一些工具之前,老師故意留一些在操作過程中要用到的工具,但先不做講解,而學生在具體的操作過程中又必須用到,讓學生帶著問題自己去翻閱教材,然后再老師的引導下學習這些工具及軟件的操作方法,最后用于解決實際操作問題當中,經過一段時間的訓練后,學生就會逐漸會形成自己動手解決問題的能力,也就是我們計算機信息技術課所要完成的一個教學任務了。
信息技術課堂教學評價表篇十三
信息技術作為一種工具性學科,除了讓學生了解和掌握基本知識和技能外,更多的是培養(yǎng)學生把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,讓學生在掌握必備操作技能之余還要重視培養(yǎng)其應用和創(chuàng)造信息的能力,提高學生的信息素養(yǎng),使每一項教學活動都能真正促進學生的全面發(fā)展?!对O置幻燈片背景》這節(jié)課我設計了這樣四個環(huán)節(jié)進行教學:即“創(chuàng)設情境,激情導入”——“自主學習,探究新知”——“鞏固新知,展示自我”——“評價小結”。這個設計從信息技術教學的特點出發(fā),體現(xiàn)了新課程理念,展現(xiàn)了新的教學方式和學習方式在教學中的應用,使自主、合作、探究學習在課堂中得以充分應用,整個教學過程真實、扎實、樸實,各環(huán)節(jié)的學習力求讓學生都能親歷自主學習、合作交流的過程,使不同學習能力的學生都有所感悟、有所收獲,產生了良好的教學效果。
1、教師定位準確。
整節(jié)課中,教師不是在做一個說教者,沒有刻意地去進行知識的講授,而是借用書本和學生的探索來進行知識的傳授??梢哉f,老師在本節(jié)課中不是一個導演,而是劇中的一個組織者,這樣就很好地發(fā)揮了教師的引導作用。
本節(jié)課的內容難度不大,教師在教學結構的設計中主要以學生的興趣為主,層次清晰。先用展示比較引入主題,然后進行具體的操作演示,引導學生觀察其中的變化,并安排學生自主實踐,最后由學生進行交流評價。主要內容層層遞進,將不復雜的內容教出了新意,使課堂呈現(xiàn)出輕松活潑的局面。
3、營造情境,激發(fā)興趣。
信息技術教學中的情境營造不僅在于提高內容的趣味性、增強氣氛,更在于學習信息技術的過程應提倡不斷地探究。教師在一開始就通過生動的語言講授把學生帶進希望學習的情景中,在教學中又通過設置各種問題和練習,不斷為學生營造學習的環(huán)境,誘導學生追蹤事件的各個環(huán)節(jié),調動學習興趣。
4、自練自悟、自主學習。
《新課標》表現(xiàn)出了對創(chuàng)新能力的極大關注,要求我們在教會學生知識的同時更要都會導學怎樣學習,要從傳統(tǒng)的班級授課制向建構主義的現(xiàn)代化教學轉變。怎樣在信息技術課中讓學生掌握良好的學習方法是目前面臨的一個重要課程,我們要學會利用好我們的課本,讓孩子真正學會看書。在課堂上,我們清楚地看到,學生們不僅會看書,而且看得很認真,并能按照步驟完成操作任務,培養(yǎng)學生學會學習,掌握學習方法,真正成為課堂的主人。
5、積極主動,合作探究。
合作探究能激發(fā)學生的創(chuàng)造力,有助于培養(yǎng)合作意識和合作技能,有利于學生之間的交流與溝通。課堂中,教師充分調動學生的合作學習精神,盡可能為學生創(chuàng)造交流學習的條件。在處理書中做一做時,引導學生合作探究,并由學生匯報學習結果,不僅調動了學生的積極性、自主性,而且增強了學有所用的意識和團結互助的精神。
問題和不足:教學是門藝術,藝術要追求完美,自然有缺憾,所以教學永遠是一門缺憾的藝術。自己在組織教學時,激勵性評價不夠,沒能很好的調動學生學習的積極性,由于大班額不能照顧到每一個學生,造成了缺憾,語言也有缺乏嚴謹之處,今后我將繼續(xù)努力,博采眾長,刻苦鉆研,不斷學習,實踐和反思,努力提高自己的課堂教學水平。
信息技術課堂教學評價表篇十四
信息技術的飛速發(fā)展,教育也相應的跟上了時代發(fā)展的需要,最終目的是實現(xiàn)教育信息化。在當前教學中如何利用信息技術提高教學效率也成了一線教師研究實踐的一個重大課題。下面將結合幾個方面,簡單談談自己的看法。
一、什么是信息技術?
信息技術,有關數據與信息的應用技術。它是一種技術,一種手段。從教學的角度可以理解為應用于提高教學的一種技術手段,在教學中實現(xiàn)輔助教學,解決教學重、難點的方法之一。所以,在具體的教學過程中,不是有了信息技術就可以拋棄一切常規(guī)的教學方法,以多媒體方式代替教師授課等。只有充分發(fā)揮信息技術的優(yōu)勢,與各種教學手段協(xié)同互補,以達到最佳的教學效果。
信息技術應用于教學,就是為了能解決在教學中遇到的難點、重點,從而提高教學效率。在教學中,老師們大多以制作多媒體演示課件來輔助教學。這樣顯得應用信息技術手段單一化,而在有的課例中又顯得不太恰當。
利用課件輔助教學是教育信息化的一種體現(xiàn)方式。教師應認真?zhèn)湔n,選取合適的教學內容,利用這些信息化手段解決教學問題。忌“濫用”,無論什么課都采用信息技術手段進行教學,如果這樣,不但不會提高教學效率,反而增加教師的工作量,對學生而言,只會耽誤他們的學習時間,學習能力又不能得到提高。
不同重、難內容采用不同的課件設計方式。有些抽象的東西在教學中利用課件來突破時就可以采用演示型課件,讓學生直觀的理解,不用繞彎子。而需要學生參與、合作完成的內容,可以采用網絡型課件,授課環(huán)境也相應到計算機網絡教室。通過網絡平臺,師生一起完成教學任務。課件的設計應注重實效,盡量不要去追求的高技術性,能解決問題就行。
對于有些教學內容,學校已有教學資源的就直接利用。比如,學校有農遠工程配套的視頻教學光盤。教師可先觀看光盤內容,再進行教學設計,直接利用這些光盤進行教學也不失為一種好辦法。當然,這種方式也不能忽略教學常規(guī),教師為“主導”與學生為“主體”作用發(fā)揮好,教師不是光盤播放員。
信息技術應用于學科教學活動,不是什么高級產物,忌“穿新鞋,走舊路”,應走入教師的實際教學。不要認為信息技術是公開課、優(yōu)質課中才能使用。這樣純粹浪費教學資源,更不能促進教學發(fā)展。
綜上所述,要利用信息技術提高教學效率,必須先解決問題:更新教師觀念,提高教師的信息能力,才能利用好信息技術為教學服務。
當然,要使教育真正信息化,是一個艱巨漫長過程。要解決在實際應用中遇到的問題才能促進教育信息化的進程。
信息技術課堂教學評價表篇十五
周有光先生認為,人類的語言生活發(fā)生了三次飛躍。第一次是文字的產生,突破了口頭語言的局限;第二次是共同語的出現(xiàn),突破方言交流的局限;第三次就是語言留傳和轉換技術的出現(xiàn),極大地擴展了語言的功能。特別是當前信息技術和語言信息處理技術的迅猛發(fā)展,導致語言符號的產生、傳輸、存貯、加工等媒介系統(tǒng)的巨大變化,人類的語言生活自然也要隨之發(fā)生改變。作為“指導學生正確理解和運用祖國語言文字”的語文教育(m-上網第一站35d1教育網),也必須適應語言生活發(fā)展的需要,作出相應的調整。第一次語言生活的飛躍產生了文字教育(m-上網第一站35d1教育網),第二次產生了共同語的教育(m-上網第一站35d1教育網),這兩次語言生活的飛躍對語文教育(m-上網第一站35d1教育網)產生的影響都不僅僅局限在教學方式和教學手段的層面上,而是深入到語文教育(m-上網第一站35d1教育網)的目標、課程等各個領域。同樣,第三次語言生活的飛躍對語文教育(m-上網第一站35d1教育網)產生的影響也不會僅僅局限于將信息技術作為教學的輔助手段,根據教學方式變革的需要引進信息技術,以解決傳統(tǒng)語文教學中存在的問題,而且將進一步意識到其作為一種基礎平臺的教育(m-上網第一站35d1教育網)價值,根據信息時代語言生活的特點以及信息技術所能提供的條件,調整乃至重新設計語文教育(m-上網第一站35d1教育網)的目標、課程、學習、教學和評價等各個方面。本文著重從課程的目標、內容、結構、載體與相關的術語等方面談談信息技術對語文課程發(fā)展的.影響。
總的來說,信息時代對人才培養(yǎng)的目標提出了新的要求,語文課程的目標應該符合這個總體目標,為培養(yǎng)信息時代的人才服務。同時,與其他學科相比,語文課程有其自身的特點。因此,在服從人才培養(yǎng)總體目標的前提下,它應該有自己的側重點和特殊任務。
1.語文課程的目標觀。
民族性與多元化。信息技術革命加速了全球化的進程,教育(m-上網第一站35d1教育網)也逐步走向國際化。同樣,語言生活和語言教育(m-上網第一站35d1教育網)也趨向全球化、網絡化和虛擬化。因此,我們必須在全球化的視野下審視語文教育(m-上網第一站35d1教育網)目標,制定語文教育(m-上網第一站35d1教育網)政策。一方面,民族語言是維系民族共同體的最有力的紐帶,正確理解和運用民族語言及其所體現(xiàn)的民族文化,抵制外來語言和文化的霸權與殖民,是母語教育(m-上網第一站35d1教育網)無可推卸的責任。另一方面,全環(huán)化必然導致多元化。因此,就語文教育(m-上網第一站35d1教育網)而言,在全球化的大背景下,正確處理好母語教育(m-上網第一站35d1教育網)與外語教育(m-上網第一站35d1教育網)的關系,正確理解雙語教學的意義以及準確把握其分寸就顯得很有必要。但總的說來,應該加強民族語言和民族傳統(tǒng)文化的學習,使自身有一個參照系,更好地向西方學習。
[1][2][3]。
信息技術課堂教學評價表篇十六
本學期,我主要擔任六年級(1)班的信息技術教學工作,情景和上個學期相適,我必須發(fā)揚總結上個學期經驗,把精力放在提高自我的教學方法和教學技巧上。這個階段的學生都是接觸電腦課不久,電腦的操作還不是很熟練??墒菍W生對電腦課的興趣比較濃,熱情比較高。
二、教材分析。
本冊是新疆人民出版社和新疆科學技術出版社出版的《小學信息技術》系列教材的六年級下冊。本冊共15課,其中心資料是探索嶄新領域--機器人簡介,歷數迷人風采--機器人的發(fā)展與分類,主角閃亮登場as-mii---機器人介紹,閱兵點將臺--vjc系統(tǒng)界面介紹,唱響“兩只老虎”--發(fā)音模塊的使用,培訓迎賓機器人--紅外,發(fā)聲模塊的使用,效仿聞雞起舞--聲音檢測模塊的使用,模擬彈力球--碰撞檢測模塊的使用,登上灰條舞臺--地面檢測模塊的使用(1),登上灰條舞臺--地面檢測模塊的使用(2),聰明的數學腦袋--機器人的計算功能,百米賽跑--綜合實踐(1),趨光的飛蛾---綜合實踐(2),搜索房間--綜合實踐(3)等這些資料。這學期我把15課分到18周課時。
三、教學目標。
小學信息技術課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。經過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的本事,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負職責地使用信息技術;培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
小學階段的教學目標主要有:
1.了解信息技術的應用環(huán)境及信息的一些表現(xiàn)形式。
2.建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。
3.能夠經過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。
4.初步學會使用網絡獲取信息、與他人溝通;能夠有意識地利用網絡資源進行學習、發(fā)展個人的愛好和興趣。
5.明白應負職責地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和職責意識。
6.在條件具備的情景下,初步了解計算機程序設計的一些簡單知識。四、教學措施本期主要采取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手實踐是最主要的。
信息技術課堂教學評價表篇十七
一、加強了信息技術常規(guī)管理工作,在硬件設備的使用和校園網絡的管理方面做好了以下工作:
(1)協(xié)助總務處做好激光打印機的硒鼓(或墨粉)申領工作,并為各部門做好墨粉的添加工作。對專用教室的電教設備,由專人負責保管,并作好使用記錄。
(2)完善借用登記制度。
(3)定期檢查維修。對辦公室計算機、教室多媒體設備(液晶投影機、視頻展示臺、控制臺和電動屏幕)及廣播電視設備,要落實責任制,增強責任意識,加強設備的維護和檢修工作,電教中心有專人檢查器材使用情況,并隨時維修各類故障,以確保正常使用。本學期對學生教室新添的電腦等設備進行安裝調試,并對教師、電教員進行培訓。
(4)配合區(qū)教技中心做好城域網建設,努力提高校園網的使用效率,強化教師的網絡道德意識,提高自律能力,工作時間不上與教育無關的網站,不玩游戲,不利用網絡聊天。
(5)加強網絡安全,實時做好系統(tǒng)和軟件的升級工作,定期做好數據的備份,用好網絡防火墻和網絡過濾軟件,屏敝不良網站和信息,盡量減少計算機病毒的感染。
(6)對全校的網絡進行合理規(guī)劃管理,按學生電腦房、各教研組、行政中心、圖書館等劃分多個虛擬網,防止網絡非法訪問。
二、加強教育理論學習,切實落實各項教學常規(guī)工作,提高課堂教學質量。
(1)組織學科組教師認真學習《中小學信息技術課程指導綱要》、《中小學通用技術課程指導綱要》,進一步明確課程任務,確立教學應以使學生具備一定技術能力,養(yǎng)成良好信息素養(yǎng)為中心的指導思想,通過對《指導綱要》的學習,結合我校的實際情況,認真制訂信息技術、通用技術課教學計劃和評價方法,使學生具備初步的獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,培養(yǎng)學生信息素養(yǎng),為把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段打下扎實的基礎,使學生能把在技術學科中學到的基本技能應用到學科的學習及研究性學習中。
(2)積極開發(fā)教學資源,認真研究我校學生的情況和教學設備的情況,針對信息技術課教學內容變化大、經驗少、學生基礎差別大等特點,認真探討,制定教學計劃、課時計劃、教學組織管理方法、設備合理使用方法,充分發(fā)掘我?,F(xiàn)有教學設備資源,積極使用現(xiàn)代教學手段,認真進行集體備課,使課程教學得以順利進行,并為今后的教學積累了一定的經驗。
(3)教研組成員認真?zhèn)湔n、上課,加強課堂管理,提高教學質量。教師之間互相聽課,互相學習、互相促進,不斷改進和完善教學方法,提高教學質量。
三、開拓學生特長,提高學生素質。
本學年來,高一、二年級均開設了信息技術研究性學習小組。學年伊始,全組成員便認真落實責任分工,切實制訂活動課教學計劃,保證活動課能夠順利開展。在培訓過程中,積極探索活動課教學方法,通過認真組織培訓材料,擴大學生知識面,提高學生能力,同時,針對學生個性特點,充分發(fā)掘學生的潛力,調動學生積極參與學習和應用信息技術的積極性。在活動中,積極組織學生參加各類比賽。
四、加強了教科研工作,提高教師的教研水平。
1、加強對《中小學信息技術課程指導綱要》的學習,認真探討切合我校實際和學生實際的教學方法,積極開展對現(xiàn)代教學手段的探索及運用工作。
2、信息技術組教師與外語組教師一起積極開展課題研究。
3、積極開展信息技術與課程整合的研究實踐活動,并組織教師積極參加各級整合評比活動。
四、推進校園網站建設。
(1)加大校園網站建設力度,豐富了校園網功能。
學校網站是學校對外宣傳的一個窗口,一個好的校園網站,也應該是學校開展日常教育教學工作的信息交流平臺。這學期對學校網站進行了改版。努力為師生、家校構建互動、學習、交流平臺。進一步完善了教師個人網站、教研組年級組網站、班級網站和學生網站的建設,在原有的基礎上更進一步,讓網站展示教師群體和學生群體的風采。(2)加強教育資源庫的建設,提高了資源庫使用效率。
要進一步加強了教師在使用資源庫方面的培訓,真正實現(xiàn)資源庫的共建和共享。認真整理和組織各種教育資料、信息、素材、課件等,把它們歸入資源庫或加入學校主頁,做到科學、有序,豐厚學校主頁的內容。并把教師個人資料的上傳作為期末考核的一項內容,鼓勵教師開展個人資料的收集整理工作,將建立相關激勵機制,通過學校和教師的共同努力,進一步豐富學校資源庫,實現(xiàn)資源共享。各教研組收集、分類整理出學科的資源,充實到教研組資源庫,為學科教學服務。
(3)加強了資料建設。
本學年,以創(chuàng)建“五星級學?!睘槠鯔C,認真做好了信息技術教育相關資料和學校歷史的資料積累、整理和歸檔工作。
(4)加強了信息中心和電教中心的建設。
本學年信息中心要進一步明確了責任制,發(fā)揮組內每一個成員的作用,由網管員負責信息中心的服務器和網絡的管理維護工作,安排專門人員為教師用機和學生用機作定期維護,學校師生資料的建檔工作由專人負責,校園網站的信息發(fā)布由多個網站管理員負責發(fā)布。做好教師使用電教設備的培訓工作和開展省第三輪現(xiàn)代教育技術的培訓工作。電教中心教師負責電化教育方面的設備使用維護和資料建檔工作。建立教技人員考核機制,提高責任心,講究效率,全面提高信息中心和電教中心的工作能力。
五、大力開展教師信息技術的培訓。
本學年,在原來培訓的基礎上,將以江蘇省第三次現(xiàn)代教育技術培訓為重點,繼續(xù)開展校本信息技術培訓,使我校教師的信息技術素養(yǎng)更上一個新臺階。組織開展了以下培訓活動:
(1)信息技術與學科整合的理論和技術學習。
(2)對新教師開展校園網、木中論壇、木中郵局的使用和管理的培訓。
(3)個人教育網志(blog)的建設和發(fā)展的培訓。
(4)組織教師結合課題研究開展公開教學觀摩活動。
(5)組織全校教師進行江蘇省第三次現(xiàn)代教育技術培訓。
(6)參加區(qū)教技室及其它相關的培訓活動。
六、大力做好信息化教育教學管理工作。
努力做好各年級學生的檔案信息填報工作,針對英語聽力測試、省信息技術會考,做好計算機系統(tǒng)軟件安裝調試等工作,并順序完成了相應的上機考試。根據國際部學生升學考試的情況,積極協(xié)助國際部做好國外大學的升學考試工作。同時做好高三學生高考志愿填報統(tǒng)計打印工作,協(xié)助招生辦做好招生成績統(tǒng)計等工作。
信息技術課堂教學評價表篇十八
小學信息技術課堂要教學生掌握基本的信息技術理論和操作,但是我漸漸的發(fā)現(xiàn)學生在學習中比較盲目,學習目的不明確,操作比較機械化,容易在電腦的世界里迷失方向。學生真正學到了什么,他們對學習的知識真正理解了嗎,學生的能力真的提高了嗎?而我在信息技術教學中的目的是要充分開發(fā)學生的學習潛能,提高學生的知識水平,培養(yǎng)學生的學習能力,追求的是一種有意義的學習,這些問題引發(fā)了我對信息技術教學有效性的反思。
一、精彩的主題。針對具體的學生、教學內容和教學場所,確定一個非常精彩的教學主題會引起學生的興趣、鋪墊良好的教學氛圍,這是上一節(jié)好課的基礎。課型生動活潑,素材可愛、有童趣;突出實用性,體現(xiàn)生活的實際,課型側重綜合動手能力。
二、良好的組織。組織好課堂,讓整堂課有序而不死板,學生活潑而不混亂,需要預先設計好教學環(huán)節(jié),對引入、講授、提問、練習、總結、展示、評價等環(huán)節(jié)的時間、內容都要有準確的安排。無論是講解還是演示,教師都要與學生互動起來,產生良好的氛圍,控制好學生情緒和課堂節(jié)奏,避免教師坐著操作講解,更忌諱有氣無力地平淡講述。
三、豐富的資源。為了讓講、練的效率更高,讓學生的作品豐富多彩,提供豐富、貼切、方便的教學資源是一種良好的保證。資源包括兩大類:教師講課應用的范例資源、學生制作作品使用的素材資源。資源可以通過局域網或因特網來存儲與傳輸,分類要準確,檢索要方便。為了便于學生使用,盡量做成按教學設計所需的主題資源網站,節(jié)約學生的檢索時間。資源的質量要高,包括圖片、聲音的清晰度以及視頻等資源的豐富性都要有所保證。
四、不同的成果。鼓勵學生多樣化練習,防止學習成果的千片一律,這是抓住“眼球”的重要因素?,F(xiàn)在提倡的評價不僅是學生對技術的掌握程度,還有學生的創(chuàng)造、創(chuàng)新和差異教育的針對性,所以通過不同的作品成果來顯示教學的效果是一種值得提倡的方式。
五、評價的反饋。及時、恰當的評價是為課堂增色添彩的必不可少一環(huán),評價的反饋更重要,把評價淪為形式對課堂的破壞力極大。在學習中,可以結合提問、指導和交流進行過程評價。過程評價主要側重在學生的接受程度、反應情況和參與意識等的檢測與記錄,要針對評價的結果及時調整講、學、練,讓評價得到落實。終結性評價,可以通過作品演示評比、填寫互評表、網絡實時檢測等手段來進行,可以制定相應的評價量規(guī),量化每一項評價指標。
六、課堂的延伸。課講完了,如果時間剩余,要靈活安排一些學生的拓展練習,沒有拓展的時間也要布置一下課后的拓展學習任務。教師根據現(xiàn)實情況和未來趨勢引導學生繼續(xù)探索,這對一些疑難問題的拓展,也是為可持續(xù)教育創(chuàng)造條件。
信息技術課堂教學評價表篇十九
本節(jié)課是信息技術必修課的第一章的第二節(jié),課程要求學生了解信息技術的含義及分類,了解信息技術發(fā)展的五個階段(語言的產生和應用、文字的發(fā)明和使用、造紙術和印刷術的發(fā)明和應用、電報電話電視及其他通訊技術的發(fā)明和應用、電子計算機和現(xiàn)代通信技術的應用)及信息技術發(fā)展的.趨勢,同時,通過學習本課使學生重點掌握信息技術的應用,并能正確分析信息技術產生的影響。
由于本節(jié)課內容比較多,又比較雜,所以,不可能用一堂課把所有的知識都在課堂上細講,所以,在課程安排上,重難點知識點在課堂上要投入較多時間進行講解,其它的知識有的作為課外作業(yè)留給學生課余時間去學習,有的則一提就過。這樣設計本課,從教學效果來看,能夠較好的完成教材安排的內容,有詳有略、有主有次的教學設計也可使學生減少學習負擔,學習興趣濃厚,不僅加深對本節(jié)課重、難點知識的掌握,還能夠激發(fā)學生積極回答問題。
興趣是最好的老師,如何將信息技術的學習與學生的興趣合起來是本節(jié)課我重點考慮的問題。所以在教學的過程中,我嘗試從以下幾方面來提高學生的學習興趣。
首先,在課堂知識歸納中,我盡量讓學生來總結,讓學生來表現(xiàn)。
其次,我在教學中盡量用一些學生容易接受并感興趣的素材,吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣。比如在一開始引入信息技術時,我用了一個手機求救的案例,學生的注意力一下子就被吸引過來,很快就進入了學習狀態(tài)。
第三,在教學中我還用了一些起視頻來解釋一些學生理解起來感覺太抽象的概念。比如在解釋信息技術發(fā)展趨勢的智能化與虛擬化中,我用了三個視頻。其中兩個是機器人人工智能的視頻,還是一個是近來非常火的年度大片《20xx》中的電腦特技視頻,這個視頻很容易就讓學生理解了虛擬現(xiàn)實。
第四,我還在教學過程中加入了辯論的環(huán)節(jié),雖然由于學生開展這種活動的經驗太少,活動開展的過程中出現(xiàn)的問題比較多,但學生積極性還是非常高,學習效果也比較好。
當然,在實際教學中,還遇到了一些問題:比如由于不同班級學生水平不同,導致時間比較難以控制;又比如由于課堂教學內容還是比較滿,所以在學生閱讀、自學的地方還不夠放得開。希望在以后的教學實踐中能進一步進行完善。
信息技術課堂教學評價表篇一
在學校領導的關心支持下,我在這個學期立足實際、搞好教學,并且不斷更新知識、提高自身素質。
現(xiàn)將這個學期工作總結如下:
1、立足實際、搞好教學。
我校的學生在信息技術方面的情況比較特殊,因為擁有一些轉學生,與其它學科不同的是這些轉學生之前從沒有學過信息技術,在這方面是個空白,甚至不知道鼠標的用法,不知道開關機的方法,而其他的學生呢?已經會在網上鄰居查找游戲,知道怎么將一個文件夾共享、隱藏、給共享加訪問權限,有的時候老師都拿他沒有辦法。
怎樣讓一個從未接觸過信息技術知識的學生,熟練地掌握最基本的知識,我進行了“分層教學”的模式,并加強個別輔導、實現(xiàn)同學間一幫一、多幫一,基本解決了常規(guī)教學中難以攻克的難題。
信息技術課堂教學評價表篇二
在我從教的十幾年的教學過程中,感悟到教學模式的選擇,是決定學生在課堂教學中能否很好地獲取知識、形成能力的關鍵因素,在信息技術教學中教師要借助于各種教育手段、方法,各種媒體,幫助學生提高創(chuàng)新意識,產生創(chuàng)新的欲望和興趣,采用探究式教學,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力,把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去。如何把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去呢?我認為只要教師把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,一定能勝任這種動態(tài)探究性教學,具體地說要從以下幾個方面做起:
一、游戲入門,興趣參與。
學生一般對計算機游戲特別感興趣,而計算機也是具有能玩游戲的特點。根據這一特點,這一學情,我們可以把計算機新課的學習結合于游戲之中,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能,達到事半功倍的效果。
這時老師可以再講解指法要領,我相信這時學生會學得很認真。再經過一段時間的練習后,這樣學生就在游戲中完成了指法練習,掌握了指法要領。這樣,既可以保持學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
二、直觀教學,記憶深刻。
在教學中我們可以充分利用計算機的特征,可以采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,激發(fā)學生的學習興趣。
在信息技術課教學中應根據其特點,針對計算機術語、理論性概念作有針對性地講解,要做到突出重點、抓住關健詞而且要形象具體,然后讓學生通過大量的操作實踐來驗證其學生所學到的知識,熟練的掌握計算機的各種基本技能,學生操作的過程中,教師要加強巡視輔導,及時發(fā)現(xiàn)問題,及時解決問題。如我在給同學介紹鍵盤時,提問“空格鍵、換檔鍵和鍵他們有什么特征?”讓學生分組討論。通過討論讓學生明白空格鍵的作用是沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔的字母,其主要作用是針對雙字符鍵的。還抓住鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,注意與del鍵的區(qū)別,這兩上鍵的作用都是刪除,而鍵是擦除光標前面的字符鍵正好相反是擦除光標后面的字符。用這樣的方法教學法,我們就變抽象為直觀,變死板為生動,給學生留下深刻的印象,加深記憶,也不自覺中學習了新知識。
三、自主學習,協(xié)作創(chuàng)新。
計算機知識本身具有很大的開放性,大多學生也都喜歡上信息技術課。教師應該充分抓住學生的這一特點,發(fā)揮學生的主體作用,讓其自主探究,協(xié)作學習,讓其帶著興趣學習計算機的新知識,在渴望中學習到新知識中,在探究中獲得新知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。
學生已能夠自己摸索一些常用工具及軟件的操作方法,一般情況下教師可以采用“提出問題——探究問題——解決問題”的幾個過程,即讓學生在開始使用一些工具之前,老師故意留一些在操作過程中要用到的工具,但先不做講解,而學生在具體的操作過程中又必須用到,讓學生帶著問題自己去翻閱教材,然后再老師的引導下學習這些工具及軟件的操作方法,最后用于解決實際操作問題當中,經過一段時間的訓練后,學生就會逐漸會形成自己動手解決問題的能力,也就是我們計算機信息技術課所要完成的一個教學任務了。
信息技術課堂教學評價表篇三
對于三年級學生來說,信息技術是陌生的,他們并不理解這門課程的學習內容和學習意義;同時,信息技術又是熟悉的,他們把這門課等同于“玩電腦”。如何上好信息課,如何抓住三年級學生愛“玩”的特性,在玩中掌握信息技術知識,提升信息技術素養(yǎng),是我一開始就要思考的問題。
我所執(zhí)教的《信息與信息技術》是信息技術基礎的第一課,通過本課教學要讓學生了解開設信息技術這門課程的重要性。信息和信息技術是比較抽象的概念,本課的教學重點并不是在于讓學生知道信息及信息技術的概念,而是讓學生體會生活中無處不在的信息,體會信息技術給生活帶來的巨大變化。由于三年級學生無意注意占優(yōu)勢,注意力不穩(wěn)定、不持久,所以我把這節(jié)理論課分成兩個課時完成,第一課時主要介紹信息,讓學生感受信息無處不在,對學習生活至關重要。在設計第一課時時,我主要通過三個部分的內容層層遞進。
夸美紐斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!奔热粚W生對游戲感興趣,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的意愿。在第一個環(huán)節(jié)中,我就設置了游戲導入,游戲“你來比劃我來猜”一下子就吸引了同學們的興趣,他們踴躍的參與游戲,打破了傳統(tǒng)課程的教學方式,學生在這個教學環(huán)境中不僅能夠玩得開心,潛移默化中他們也能感受到這些都是信息,并且為第二課時信息的傳播打下了基礎。第二環(huán)節(jié)中,教師出示一些圖片,讓學生說出圖片的內容,在學生說的過程中,教師也強化了“這些都是信息”的概念。有了這樣的基礎,教師設置疑問“你能說出生活中的信息嗎?”指導學生說出身邊的信息就不難了,每位學生都能夠做到有話可說,在學生回答的.時候,我還抓住了學生的比拼心理,采用開火車的方法每組一排同學依次回答,同學們回答的越來越精彩,課堂氣氛也越來越活躍了。這時候,我引導到“什么是信息?”同學們同桌討論、向書本請教,很快就理解了這個概念。第三環(huán)節(jié)中,我進行了課堂小結并且布置了一個任務讓每個同學回家跟父母說說你上學以來的信息。這個環(huán)節(jié)的設計讓學生課后不僅鞏固了本課所學內容,同時感受了信息無處不在。
現(xiàn)代教育學告訴我們教學過程的主要矛盾是教學目標即學生發(fā)展的需要與學生現(xiàn)有發(fā)展水平的矛盾。因此,教育必須要進行信息技術的教學,與社會發(fā)展相適應。作為信息技術課,教學內容要具備生活實踐性,讓學生不僅能感覺到生活就在身邊,而且感覺到學習掌握信息技術的重要性。你來比劃我來猜的環(huán)節(jié)中,參與的學生可以涉及面更廣下,每組的學生可以在遵守游戲的規(guī)則下,給自己組的同學比劃。這樣學生能夠更好的遵守游戲規(guī)則,也真正做到了每個學生都能參與課堂,體驗快樂學習的意義。
杜威說過:“生活即教育”,教學中要選擇學生身邊比較貼近的事例來豐富教學內容,讓學生能引起注意,培養(yǎng)學習的興趣,在看圖說一說的環(huán)節(jié),圖片的選擇應擺脫書本的束縛,放寬到學生的日常生活中去,并且把圖片分為幾類,由淺入深、層次遞進,學生不止是從圖片中看出信息,還要能感受到圖片中隱含的信息,比如荷花能反映出夏季,北方的大雁預示著冬天來了,這樣也有助于學生更好的理解信息,感受信息的無處不在。
在我從教的十幾年的教學過程中,感悟到教學模式的選擇,是決定學生在課堂教學中能否很好地獲取知識、形成能力的關鍵因素,在信息技術教學中教師要借助于各種教育手段、方法,各種媒體,幫助學生提高創(chuàng)新意識,產生創(chuàng)新的欲望和興趣,采用探究式教學,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力,把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去。如何把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去呢?我認為只要教師把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,一定能勝任這種動態(tài)探究性教學,具體地說要從以下幾個方面做起:
一、游戲入門,興趣參與。
學生一般對計算機游戲特別感興趣,而計算機也是具有能玩游戲的特點。根據這一特點,這一學情,我們可以把計算機新課的學習結合于游戲之中,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能,達到事半功倍的效果。
這時老師可以再講解指法要領,我相信這時學生會學得很認真。再經過一段時間的練習后,這樣學生就在游戲中完成了指法練習,掌握了指法要領。這樣,既可以保持學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
二、直觀教學,記憶深刻。
在教學中我們可以充分利用計算機的特征,可以采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,激發(fā)學生的學習興趣。
在信息技術課教學中應根據其特點,針對計算機術語、理論性概念作有針對性地講解,要做到突出重點、抓住關健詞而且要形象具體,然后讓學生通過大量的操作實踐來驗證其學生所學到的知識,熟練的掌握計算機的各種基本技能,學生操作的過程中,教師要加強巡視輔導,及時發(fā)現(xiàn)問題,及時解決問題。如我在給同學介紹鍵盤時,提問“空格鍵、換檔鍵和鍵他們有什么特征?”讓學生分組討論。
通過討論讓學生明白空格鍵的作用是沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔的字母,其主要作用是針對雙字符鍵的。還抓住鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,注意與del鍵的區(qū)別,這兩上鍵的作用都是刪除,而鍵是擦除光標前面的字符鍵正好相反是擦除光標后面的字符。用這樣的方法教學法,我們就變抽象為直觀,變死板為生動,給學生留下深刻的印象,加深記憶,也不自覺中學習了新知識。
三、
自主學習,協(xié)作創(chuàng)新。
學生已能夠自己摸索一些常用工具及軟件的操作方法,一般情況下教師可以采用“提出問題——探究問題——解決問題”的幾個過程,即讓學生在開始使用一些工具之前,老師故意留一些在操作過程中要用到的工具,但先不做講解,而學生在具體的操作過程中又必須用到,讓學生帶著問題自己去翻閱教材,然后再老師的引導下學習這些工具及軟件的操作方法,最后用于解決實際操作問題當中,經過一段時間的訓練后,學生就會逐漸會形成自己動手解決問題的能力,也就是我們計算機信息技術課所要完成的一個教學任務了。
這是我在平時的信息技術教學中所得到一點體會,也就是說要上好信息技術這門課,只要我們在平常的教學過程中,放平心態(tài),處處留心,時時在意,多多思考,勤于實踐,采用一些學生易于接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的理論知識變得生動有趣,讓學生能在輕松的氛圍中不自知的學到一些知識,從而慢慢地提高了他們對計算機的駕馭能力,為他們今后的學習與發(fā)展打下堅實的基礎,也為其走向社會這個大舞臺鋪平了一塊磚頭。
信息技術課堂教學評價表篇四
【內容摘要】在課程改革中,結合我的工作經歷,借鑒“主體發(fā)展性信息技術課堂教學模式”.提出了信息技術課堂的教學模式:一、創(chuàng)設情境,主動參與。二、提出問題,主動探究。三、互動研究,合作學習。四、全員參與,親歷過程。五、啟發(fā)思維,解決問題。六、展示作品,體驗成功。教學應有一定的模式,但絕不要有定式,貴在得法。探索各種合理的教學模式,切實提高教學效率和質量。
教學模式是在一定的教學思維或教學理論指導下建立起來的,較為穩(wěn)定的教學活動框架和活動程序。教學模式是聯(lián)系教學理論和教學實踐的中介和橋梁。它來源于深刻的理論研究和大量的實踐總結。目前中小學信息技術教育還沒有固定的模式,教師要確保信息技術教育在培養(yǎng)新型人才方面應有的作用,就必須自己創(chuàng)設教學模式。
我參加了工作,出于對信息技術的喜好,擔任學校的信息技術教學工作,7年的工作經歷,借鑒“主體發(fā)展性信息技術課堂教學模式”,大致提出了以下些許看法:
一、創(chuàng)設情境,主動參與。在一個教學主題的開始階段,教師要創(chuàng)設一個求知、探究的環(huán)境和氛圍,激發(fā)起學生探求真知的愿望和熱情,激活學生主動參與的積極性。建構主義教學觀認為:教學應該通過設計一項任務或問題支撐學生積極的學習活動,幫助學生成為學習活動的主體;設計真實、具有挑戰(zhàn)性的開放的學習環(huán)境與問題環(huán)境,誘發(fā)、驅動學生在這種環(huán)境中的探索、思考與解決的活動。這種情境創(chuàng)設要活潑、新穎有趣,符合兒童的年齡特征,要能夠激活學生的探究興趣,要與教學內容相關聯(lián),使學生能夠主動地參與到后面的自主學習中去。
例如:在講《插入自選圖形》一課時,把當時我們正準備建新校的事告訴了同學們,并說明大學正在征集新校的建設藍圖,請同學們發(fā)揮自己的想象,設計一幅我們新校的圖紙,看看我們哪一位同學的設計能夠表現(xiàn)出我們全校師生的心愿,同學們在這種情境下,在一種爭取最好的想法及好勝的心理愿望和熱情下,認真的設計,并在設計中學到了本課應該學到的計算機操作。
二、提出問題,主動探究。學生自主學習是現(xiàn)代教學論中的重要策略之一。培養(yǎng)學生的自主探究能力,是信息技術課堂教學應承擔的任務,所以提出問題,引發(fā)學生主動探究,是主體發(fā)展性課堂教學必須經過的重要環(huán)節(jié),是學生親歷探究過程的中介和橋梁。美國教育家布魯巴克認為:“最精湛的教學藝術,遵循的最高準則就是讓學生自己提問題”.問題意識、問題能力是創(chuàng)造性和創(chuàng)造能力的基礎,問題能力在于學生,培養(yǎng)學生問題意識則在于老師的引導。培養(yǎng)學生通過學習、研究提出問題通常有三個主要階段:1、教師提出問題。從探究式學習的層面講,“教師提出問題”不僅僅是實施教學過程的需要,而且是培養(yǎng)學生學習提出問題的第一階段。教師提出的問題,應該是指導學生提出問題的示范。通過教師提出問題的示范,指導和培養(yǎng)學生學會“提出什么樣的問題”,“怎樣提出問題”.
2、教師提出問題,由學生篩選和確定問題?!敖處熖岢鰡栴},由學生篩選和確定問題”是培養(yǎng)學生提出問題的第二階段。大多是教師提出幾個可供研究的問題,由學生從中篩選出自己能夠研究的問題和確定自己研究的問題。
3、學生提出問題?!坝蓪W生自行提出問題,完成問題的篩選和問題的確定”是培養(yǎng)的第三階段。
如:在學習《認識鍵盤》一課,同學提出了“為什么鍵盤要劃分那么多的區(qū)?鍵盤上的字母為什么不按照英文字母的順序排列?為什么手指導要放在基本鍵上?為什么右手小拇指導要負責那么多的.鍵?……”.通過同學們思考、討論之后,覺得在當前要解決的,能夠幫助大家學習的是“為什么鍵盤要劃分那么多的區(qū)?為什么手指導要放在基本鍵上?”這兩個問題,決定研究它們。通過研究,同學們發(fā)現(xiàn)鍵盤分區(qū)之后,給我們的操作帶來很大的方便,想找到某一個鍵很容易,只要到它所在的區(qū)域中找就可以了,這個問題在同學們的商討下就被解決了;手指放在基本鍵上,操作起來比較方便、快捷,而且手指分工明確,就不容易打錯,這個問題也被解決了……大家在這種學習過程中,慢慢地學會了從問題中篩選出自己能夠研究的問題和確定自己研究的問題。
提出問題,無論是哪種方式,都是為了引發(fā)學生主動探究,所以提出的問題都應該注意:問題要明確、適度;問題宜小不宜大;問題宜具體不宜抽象。
切忌虛晃一槍,做做樣子,把問題的確定圈定在教師預先設計的范圍之內,貌似尊重了學生的主體地位,其實還是學生為教師服務,為教師的教學展示服務,還不是以學生為本,不是以學生發(fā)展為本。
三、互動研究,合作學習。合作學習是實施主體發(fā)展性課堂教學的重要策略,生生互動是合作學習的主要特征。生生互動主要是指在小組內部、小組之間的學生間的相互合作、相互協(xié)調、相互交流、相互補充、相互學習、相互發(fā)展。在合作學習的過程中,培養(yǎng)和發(fā)展學生的合作意識、合作精神,在合作學習的過程參與中,學會合作,學會傾聽,學會分享,發(fā)展學生的多元智能,達成學習的目標。
學活動不僅是師生間的互動,更重要的是學生在合作學習中,在生生互動中親歷過程,學到知識和方法,學會交流,學會傾聽,學會與人合作,培養(yǎng)自尊、自信、自立、自律的自我意識。
根據不同教學內容上的差異,在具體實施上有不同的方法,如小組討論法、操作觀察法、自己試驗法、資料調查法、信息搜集法等。這些方法往往不是單一進行的,可以綜合或穿插使用。
例如:在講任何一項操作時,都要讓學生進行操作、觀察,這時就用到了操作觀察法,而在操作觀察之中,針對不同問題,還需要同學小組內進行討論,就要用到小組討論法,有的操作還需要每個同學都在試驗中尋找答案……所以每一個學習操作過程都是在多種形式的合作學習方法穿插進行的,以到達學習的最終目標。
四、全員參與,親歷過程。從一定意義上說,親歷過程比知識本身更重要。我們要在學生親自經歷的探究過程中,指導學生學會探究、學會方法、學會體驗、學會學習。要讓全體學生都參與到探究的過程中去,都要親歷探究過程。在學生親自經歷的探究過程中,要給學生充分的時間和空間,同時給學生自行探究創(chuàng)設必要的條件和提供必要的方法。
任何一項操作都有成功和失敗的可能,讓學生親歷過程就是讓學生親身經歷失敗與成功的過程,就是讓學生經歷由失敗轉入成功的過程,在這個過程中,體會學習中的酸、甜、苦、辣,體會操作的全經過,充分發(fā)揮學生的主體性,讓每一個學生參與其中,主體發(fā)展性課堂教學注重人本位,注重每個學生的參與和每個學生的發(fā)展,全員參與就成了它的重要特征之一。
五、啟發(fā)思維,解決問題。學生經過了探究過程,必然要得出結論,解決我們提出的問題,這是一個歸納、推理、演繹的提升過程,強調的是啟發(fā),是指導。教師要善于啟發(fā)學生的思維,通過對過程的體驗,運用談話、提問、研討等方法,指導學生得出問題的結論,達到解決問題的目的;教師的指導,絕不是各種形式的灌輸,作為教師應該是教學內容的設計者和創(chuàng)造者,是教學過程的組織者和協(xié)調者,是學生活動的指導者和服務者。在教學中教師要正確定位自己,做到到位不越位;指導不指定;參謀不代謀。
在指導學生得出結論中,要充分尊重學生的主體地位,請學生在教師的指導下自己得出結論,不要把結論以任何方式硬塞給學生。在教學過程中,防止“重結論,輕過程”的傾向。學生在經歷了探究過程以后,即使沒有得出結論,也是正常的現(xiàn)象,不要以結論作為評價學生探究過程的唯一標準。
六、展示作品,體驗成功。展示成果,不僅是教學過程的需要,還是主體發(fā)展性課堂教學的一個重要方面,我們的目的是為了每一個學生的發(fā)展,是促進學生在知識、能力、情感、態(tài)度、價值觀的和諧發(fā)展;可以在“展示成果”的過程中進行評價,通過學習成果、探究結果的展示,進行多元評價、主體評價、描述評價和發(fā)展評價,評價既是一種評估,也應是一種激勵。通過評價,應該使學生體驗到成功的歡愉,從而促進每一個學生的發(fā)展。
應該說明的是,在教學過程中引導學生體驗成功固然是非常重要的,在新課程中引導學生體驗失敗也是同樣重要的。在學生的探究過程中,失敗是自然合理的,不能期望學生的每項探究活動都必須成功,失敗了,甚至沒有得出任何結論,都應該是允許的。學生要學會在失敗中總結教訓,體會到學習、探究的過程不是一帆風順的,這也是一種科學精神的培養(yǎng)。
教學應有一定的模式,但絕不要有定式,貴在得法。我們作為信息技術教師,深深體會到:信息技術課堂教學作為發(fā)展信息技術教育,推進教育現(xiàn)代化進程的主陣地,應在課堂教學中,以《綱要》精神為指導,以課改精神為依據,立足本校學生認知水平的實際,根據自己的教學風格,運用一定的教學藝術,探索各種合理的教學模式,切實提高教學效率和質量,把信息技術教育落到實處,讓我們的學生受益終生。
參考文獻:
2、《新課程標準視野下的主體發(fā)展性課堂教學特征》作者:金玉俊。
3、《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》。
信息技術課堂教學評價表篇五
一年前,當我剛剛走進北大附中的時候,當我第一次參觀計算機教室的時候,我還只是對先進完備的設備感到贊嘆,而絲毫不了解今后的一年中我將要學習什么,做些什么。在初中的學習中,我對信息技術的了解可謂是少之又少,認為其全部只不過是在電腦上打字和背一些毫無用處的理論,到最后在會考試卷上答一些自己也不明白的字母公式而已。但事實證明我錯了,我一次次的走進那上高中前極為陌生的計算機教室,一次次的對著電腦細心剪輯圖片,一次次的冥思苦想編輯程序,我感受到了原本以為枯燥的學科,其實是多么的神奇。有趣的教學內容,精彩的教學方式,無不令我印象深刻。
一、個人學習及學習內容的總結。
第二學段的時候,我初上這門課,只覺得很麻煩,用簡單的幻燈片、word文檔做一些報告、介紹什么的,課上的時間根本不夠用,常常要占周六日的時間花幾個小時來完成,費時又沒有技術含量。但隨著課程一點點地推進,我學習到了很多以前不知道的知識與技術,而原本索然無味的電腦操作,也開始慢慢吸引著我。印象非常的深刻,有一次的作業(yè)是搜索引擎報告,除去上課時間我用了整整八個小時才完成。我第一次發(fā)現(xiàn),自認為再熟悉不過的word文檔,原來還有著那么多的功能;幾乎天天要使用的搜索引擎,原來還有著那么多的技巧。那次的作業(yè),已經不單單是為了得分了,我利用網上找到的、老師所講的技巧查找從前沒有找到的資料,成功找到時的驚奇、欣喜,令我的所學有了意義。再之后的圖片編輯、動畫制作,甚至于最后小組合作制成視頻,這些都是我從來沒接觸過的東西。開始做的時候,也曾經抱怨太費事、太難,但當自己也想象不到的照片效果呈現(xiàn)在眼前,一切的辛苦就全都煙消云散了。雖然我的技術運用遠不夠好,很多地方做的都不夠到位,但我對于電腦的使用能力相比以前已經有了很大的提高,已經收獲了很多。不單是在技術上,組織能力、合作能力也得到了鍛煉,雖然還有不足,雖然相比擅長計算機操作的同學還有很大的差距,可是我已經戰(zhàn)勝了過去的自己。
總覺得這一個學段過的尤為得快,九周轉眼就要過去了,剛學習編程時的迷茫、頭暈腦脹已經不復存在。編程對于學段初的我來說,可謂聞所未聞,課本上圖文并茂的講解只讓我覺得復雜深奧,自己設計一個程序,簡直是天方夜譚。做前幾個作業(yè)的時候,由于技術操作的不熟練,不單課上和中午的時間都放在了計算機教室,有時就連放學后也要在學校趕工。雖然是老師講過的最常見技術,雖然得到的只是最一般的成績,可是心里依舊有一種滿足感。也許程序的設置還很粗糙,也許程序的功能還并不大,但我已經超越了自己,并且在一點點的進步,這就夠了。不久前做的程序,由于突然的一個想法,讓我開始嘗試加入老師沒有講解過的知識,結果一做就是三周。無數次的嘗試,無數次的失敗,我曾經心灰意冷,曾經急得快要流出眼淚,還好,我終是堅持了下來?;蛟S對于有些人來講那只是一個再簡單不過的程序,但在我而言,它是我前進道路上的一個里程碑。思考性、嚴謹性、創(chuàng)新性,對于編程來說缺一不可,而這也正是我從短短幾周的學習中所學到的。所有的知識技能都是有相通點的,我相信通過信息技術課的學習,我所提高的不只是在計算機上的技能,更多的收獲,是與其相關的能力對我以后學習生活幫助。
我認為信息技術課的學習內容,基本可以分成三大部分:word文檔及幻燈片的常規(guī)使用,圖片的編輯及影片制作,程序的設計編輯。而在其中我最感興趣的內容,就是在第二學段初學習的制作出游計劃書了。過去也經常去旅游,但大多是有旅行團安排,并沒有自己了解過,更不知道錢具體是花在什么方面的,而那次的學習及實踐讓我初步了解了出行的計劃方式,更鍛煉了我的綜合運用能力,也使我不禁想按自己的設計去旅游一次。相比其他的學習內容,我認為它更加貼近于生活所需,更能培養(yǎng)我們的能力。
二、對老師及教學的印象感受。
每次在知識教學中,因為不是自己動手操作很容易上課的時候聽講不專心,但我卻一直隨著老師的思路在走,我認為這是老師教學幽默生動的結果。還記得高中第一次上信息課,老師問“信息是什么?”這像是一個沒有標答的問題,根本沒有人舉手回答,眼看課就要僵在那里,大屏幕上突然出現(xiàn)了一個“課堂提問器”,在對于誰的運氣最不好的猜測下,課堂氣氛馬上就活躍了起來,也開始有人主動回答問題。在每次的課堂上,老師總能用她的笑聲緩解知識課的枯燥與無聊,留給了我極大的印象。我認為老師的教學是很成功的,利用演示操作進行清晰明白的講解,讓從未了解過這些知識的我也能輕松理解,而且還不時的根據同學的需求進行知識的拓展延伸??墒?,在自己動手操作的時候,一些設計上的突發(fā)奇想,總是會導致許多的疑難和問題,而老師只有一個,無法在同一時間解答不同人提出的不同問題。結果制作常常只能暫時擱淺下來,有些浪費時間。我希望老師上課的時候可以使理論知識和實踐操作相結合,講一些知識,然后自己操作練習,最后再繼續(xù)進行知識補充,那樣的話教學效果應該會更好。
三、我的希望。
1、在這個以網絡為主流的時代,上網瀏覽網頁已經成為了一種習慣。我希望信息技術的學習過程中可以學到有關網頁制作的內容,比如自己制作一個網站等。
2、信息技術課上,希望能講到更多課本以外的補充知識,拓寬同學的眼界,對信息技術真正有一定的了解。(可以稍稍偏離講解的主題,延伸的更廣一些)。
3、再增加一些同學間合作的內容,有利于更好地培養(yǎng)協(xié)作能力。
4、課上多留出一些時間進行作業(yè)的講評,多對一些優(yōu)秀作品進行講解。
5、除了學習操作技術,可以適當的對軟件和配置進行普及性介紹。
信息技術課堂教學評價表篇六
作為一名信息技術教師,很高興能有機會參加市優(yōu)質課評比活動,它是一個教學展示的大平臺,也是一個教學交流的大平臺,在這個平臺上,每位選手都盡情地展現(xiàn)自己的教學思想、教學策略和課堂調控能力。在這個大平臺中,我鍛煉了自己,展現(xiàn)了自己的教學理念,對于本節(jié)課,反思如下:
在教學設計上,本著學生是學習的主人,教學是引導者的姿態(tài)進行,課堂的一切教學從學生的需求出發(fā)。在課堂上我讓學生圍繞恐龍先提出自己想研究的問題,然后以學生的問題的對象進行課堂研究學習。
在搜索引擎了解環(huán)節(jié)中,教師只提供一種對比的方法,讓學生通過對比自主發(fā)現(xiàn)各類搜索引擎的共同之處,從而形成學生自身的知識儲備。
課堂細節(jié)決定課堂成敗,可見課堂細節(jié)的重要性,在本課教學中,我在課堂中通過自己的.教學語言和教學提問,引導學生形成良好的學習策略和學生習慣。
當學生說完想研究的一些問題這后,我提出“要研究這些問題,在網絡環(huán)境下,你打算怎么做?”這個問題意在讓學生了解解決的問題的方法,在已有知識的基礎上制定一個研究策略,再以這個策略為前提進行問題的研究。在課后小結時,結合板書,再次呈現(xiàn)研究問題的方法,加深印象。只要堅持如此教學,必定能提高學生的自學能力和解決問題的能力。
在課前談話中,當學生提到用電腦玩游戲時,適時給于引導,首先肯定適量游戲是一個休閑娛樂的方式,可以通過游戲放松自己的心情。然后話峰一轉,提出游戲要注意的時間和地點的控制,強調課堂內不聽老師的教學而進行游戲活動是一種不可取的行為。
課堂調控能力是教學課堂教學能力的一個重要組成,也是衡量一個優(yōu)秀教師的重要標準。但我想課堂調控還應是以教學環(huán)節(jié)設計為基礎的,合理的教學環(huán)節(jié)設計能更大地降低課堂調控的難度,使整節(jié)課順利地進行。
在教學環(huán)節(jié)設計中,我以“提出問題——解決問題——成果展示——小結匯報”為主線,每個環(huán)節(jié)相互聯(lián)系。當學生提出關于恐龍的研究問題之后,自然而然地就想知道這些問題的答案,從而就進入了解決問題環(huán)節(jié)。在解決問題時,會想到用什么方法來解決,解決的步驟是怎么樣的。從中滲透搜索引擎的認識與關鍵詞的確定方法等。
信息技術課堂教學評價表篇七
提高課堂教學的有效性是所有教師的期望,如何提高卻是大家的困惑。由于學科不同,教學方法自然有差異,我僅談談對“如何提高信息技術學科課堂有效性”的一點感悟。
一、因材施教是關鍵。
這里的“材”包括學生和教材。首先我們說說學生,由于家庭、小學教育及個人愛好等因素,造成學生信息素養(yǎng)差異較大,上課前教師一定要了解學生信息素養(yǎng)的實際狀況,根據教學大綱要求,針對性地備課。其次我們說說教材,因為信息技術的發(fā)展日新月異,造成教材內容經常跟實際使用脫節(jié),而信息技術課的總目標是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),主要表現(xiàn)為:對信息的獲取、加工、管理、表達與交流的能力,利用信息技術解決學習、生活中實際問題的能力等,這就要求根據我們教學目標對教材內容作一些調整,以適應實際教學的需要,而不是生搬硬套教材。
二、情境引入要能引起學生學習興趣。
雖然學生對信息技術課比較感興趣,但要想長時間地吸引學生的注意還是非常困難的,尤其是平鋪直敘的引入往往使學生剛上課就開小差了。如果每堂課都能創(chuàng)設一個與學生生活密切相關、能引起學生學習興趣的情景,課堂的有效性會有很大提高。例如講一個有趣的故事,提一個能引起學生思考、回憶的問題,播放一段新穎的動畫等等,都可以是很好的引入方式,當然這些故事、問題、動畫等都必須切合本堂課的主題,要能促進學生知識的遷移,引起學生的興趣,變被動學習為主動學習。對于情景引入的效果,有一次的課堂經歷我至今還記憶猶新。在《走近因特網》這課,我用《三只小豬》的flash動畫作為情景引入,引導學生認識掌握網絡搜索技巧的重要性,激勵他們學習的熱情,收到了良好的效果。當時整個課堂上所有的學生都一眼不眨地盯著電腦屏幕,關注著三只小豬因為網絡搜索水平的不同而造成的不同命運,最終整堂課的有效性得到很大提高。
三、任務設計要合理。
“任務驅動”教學法是信息技術教學的常用方法,通常是將教學任務隱含在一個或幾個有代表性的任務中,以完成任務作為教學活動的中心。如果任務設計合理,就能使學生在解決和完成任務的過程中不斷獲得成就感,從而充分激發(fā)學生的學習主動性,形成一個認知、情感活動的良性循環(huán),培養(yǎng)他們勇于探索、開拓進取的學習精神。由于學生的認知能力和信息素養(yǎng)差異較大,這就要求我們最好采用分層任務教學的方法,設置符合各層次學生最近發(fā)展區(qū)的封閉型任務和開放型任務讓學生自由選擇,使信息素養(yǎng)較差的同學可以通過完成封閉型任務產生成就感,避免因完不成相同任務而出現(xiàn)挫折感。而認知能力強、信息素養(yǎng)高的同學可以在完成封閉型任務的基礎上再繼續(xù)完成開放型任務,鼓勵他們對所學知識作進一步的探索,充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,從而提升綜合應用信息技術的能力。
組織好課堂,讓整堂課有序而不死板,學生活潑而不混亂,需要預先設計好教學環(huán)節(jié),對引入、講授、提問、練習、總結、展示、評價等環(huán)節(jié)的時間、內容都要有準確的安排。無論是講解還是演示,教師都要與學生互動起來,產生良好的氛圍,控制好學生情緒和課堂節(jié)奏,避免教師坐著操作講解,更忌諱有氣無力地平淡講述。
五、總結評價要恰當。
總結評價作為信息素養(yǎng)的一部分,是整個教學環(huán)節(jié)的高潮。評價有學生自評、學生互評和教師評價等多種方式。在學生互評前,教師要注意引導學生學會評價。學生評價作品時大都只看作品本身,而很少關注同學完成作品的過程,往往會產生偏頗,打擊部分同學的積極性,這對課堂教學的有效性非常不利。針對這些問題,教師要鼓勵學生多看到別人的亮點和長處,尤其是在完成作品過程中表現(xiàn)出來的學習態(tài)度、合作能力等等,學會多方位全面地進行評價。教師評價作為對學生評價的補充和總結一定要恰當,應著眼于學生的進步和發(fā)展,以肯定性評價為主,指出學生的優(yōu)點,即使學生最后的學習結果不夠理想,也應鼓勵其繼續(xù)努力,并適當指出改進辦法,使每個學生都能得到成就感。對于老師評價的作用我深有感悟:我班上有位同學上課很專心,完成任務時也非常認真,就是完成的作品不理想,他自己對此很苦惱。為了鼓舞他學習的熱情,我每次對他作品的評價總是給高分,并幫他分析問題所在。通過多次鍛煉,他的信息素養(yǎng)有明顯提高。學生的學習的熱情得到了保護,課堂的有效性自然提高了。
在以后的教學中,我會努力提高自己的教學科研能力,以學生的終身發(fā)展為教學的最終目的,創(chuàng)建和諧課堂,實施有效教學。課堂不是教師一個人的表演!最精彩的課堂首先主角是學生,學生在教師的引導、組織和激發(fā)下,思維火花四射!
信息技術課堂教學評價表篇八
計算機和網絡技術的廣泛運用、信息時代的來臨正給現(xiàn)代教育帶來深刻的變化。伴隨著課程改革的新浪潮,多媒體信息技術走進了我們的課堂教學當中。而將多媒體信息技術運用于數學課堂教學中,猶如給了這門枯燥乏味的學科注入一味強心劑,把多媒體信息技術和數學教學的學科特點結合起來,可以使教學的表現(xiàn)形式更加形象化、多樣化、視覺化,有利于充分揭示數學概念的形成與發(fā)展,數學思維的過程和實質,展示數學思維的形成過程,使數學課堂教學收到事半功倍的效果。有效地提高了學生學習效率;激發(fā)學生的學習積極性,讓學生主動參與到學習中,既能很好體現(xiàn)學生的主體地位,又能較好地培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識、合作探究能力。同時,有利于教師業(yè)務水平和計算機使用能力的提高,適當減輕一些工作量。當然,多媒體教學也存在局限性,但隨著科學的進步,其作用一定會更大,其局限性也將逐步減少。
《基礎教育課程改革綱要(試行)》指出:“大力推進多媒體信息技術在教學過程中的普遍應用,促進信息技術與學科課程的整合,逐步實現(xiàn)教學內容的呈現(xiàn)方式、學生的.學習方式、教師的教學方式和師生互動方式的變革,充分發(fā)揮信息技術的優(yōu)勢,為學生的學習和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學習工具。”信息技術的飛速發(fā)展,推動了教育從目的、內容、形式、方法到組織的全面變革。教師運用現(xiàn)代多媒體信息技術對教學活動進行創(chuàng)造性設計,發(fā)揮計算機輔助教學的特有功能,把信息技術和數學教學的學科特點結合起來,可以使教學的表現(xiàn)形式更加形象化、多樣化、視覺化,有利于充分揭示數學概念的形成與發(fā)展,揭示數學思維的過程和實質,展示數學思維的形成過程,使數學課堂教學收到事半功倍的效果。本文從多媒體信息技術在數學教學中具有的優(yōu)點和應該注意的問題,對多媒體教學手段在數學教學中的作用進行探討。
提倡主體性教育,是社會主義現(xiàn)代化建設的現(xiàn)實需要,也是國際上教育改革的趨勢。主體性教育的過程,是教師引導下的學生獨立學習和自主活動的過程。按認知學習理論的觀點,必須充分發(fā)揮學生的主動性和積極性,學生才能獲得有效的認知。
由此可見,“興趣是最好的老師”,有良好的興趣就有良好的學習動機,但不是每個學生都具有良好的學習數學的興趣?!昂闷妗笔菍W生的天性,他們對新穎的事物、知道而沒有見過的事物都感興趣,要激發(fā)學生的學習數學的積極性,就必須滿足他們這些需求?!缎抡n標》中強調指出:我們在教學中必須“關注學生學習興趣和經驗”。而傳統(tǒng)的教學和現(xiàn)在的許多教學都是嚴格按照教學大綱,把學生封閉在枯燥的教材和單調的課堂內,使其和豐富的資源、現(xiàn)實完全隔離,致使學生學習數學的興趣日益衰減。將多媒體、信息技術融于教學課堂,利用多媒體、信息技術圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點為學生創(chuàng)設各種情境,可激起學生的各種感官的參與,調動學生強烈的學習欲望,激發(fā)動機和興趣。這充分說明了多媒體信息技術在教學中的作用。比如:在教學八年級的《軸對稱》時,教科書上提供了蜻蜓、樹葉、蝴蝶等一些具有對稱的動植物。教師就可以利用計算機制作一些比較生動的動畫畫面,讓學生通過看動畫的形式認識對稱。比較傳統(tǒng)的用講或者手工制作而言,學生對前者更感興趣,更有利于知識的吸收。
數學教學過程,事實上就是學生在教師的引導下,對數學問題的解決方法進行研究探索的過程,繼而對其進行延拓創(chuàng)新的過程。于是,教師如何設計數學問題,選擇數學問題就成為數學教學活動的關鍵。而問題又產生于情境,因此,教師在教學活動中創(chuàng)設情景就是組織課堂教學的核心。例如:在《平面向量的基本概念》及《平面向量的坐標表示》的教學中,利用powerpoint制作動態(tài)的平面向量課件,學生通過探索,發(fā)現(xiàn)了平面向量的基本概念,深刻的理解了平面向量的坐標表示的意義和作用。在講解與《空間四邊形》有關的問題時,如果只利用模型讓學生觀察,在黑板上作出空間四邊形的平面直觀圖,大部分學生在課后解決相關的問題的時候,總自然而然的認為空間四邊形兩條對角線是相交的。我在教學中利用三維立體幾何畫板導入基本圖形,現(xiàn)場制作旋轉運動的空間四邊形圖形,現(xiàn)場添加線條,在旋轉運動過程中讓學生感受空間立體圖形的形象,培養(yǎng)學生的空間觀察和思維能力,從而使他們在觀察過程中留下空間四邊形兩條對角線不相交的深刻印象,在解決其它有關問題時不致出錯,同時學生在這個過程中發(fā)現(xiàn)了異面直線的概念。去主動發(fā)現(xiàn)、主動探索,不僅使學生的邏輯思維能力、空間想象能力得到較好的訓練,而且還有效地培養(yǎng)了學生的發(fā)散思維和直覺思維。
數學是集嚴密性、邏輯性、精確性、創(chuàng)造性與想象力與一身的科學,數學教學則要求學生在教師設計的教學活動或提供的環(huán)境中通過積極的思維不斷了解、理解和掌握這門科學,于是揭示思維過程、促進學生思考就成為數學教育的特殊要求。多媒體信息技術在數學教育中存在深藏的潛力,在教學中指導學生利用多媒體信息技術學習,不僅可以幫助學生提高獲取技能和經驗的能力,幫助學生提高思維能力和理解能力,還可以培養(yǎng)學生的學習主動性。例如:在講解《極限的概念》這一節(jié)內容之前,先要求學生自己利用網絡查詢并收集有關極限的資料,通過整理資料,提出與極限有關的實際問題,再通過動畫課件,學生歸納出了極限的概念,同時揭示了極限的概念的內涵。更重要的是學生在通過網絡查詢并收集有關極限的資料的過程中,既激發(fā)了學生的學習興趣,又激發(fā)了學生的求知欲望,并深深的體會到網絡互動交流式的學習環(huán)境,視眼開闊,多彩多資,浩瀚無窮。
教師在備課的過程中,需要查閱大量的相關資料,龐大的書庫也只有有限的資源,況且教師還要一本一本的找,一頁一頁的翻,這個過程耗費了教師大量的時間。網絡信息為教師提供了無窮無盡的教學資源,為廣大教師開展教學活動開辟了一條捷徑,只要在地址欄中輸入網址,就可以在很短的時間內通過,獲取自己所需要的資料,大大節(jié)省了教師備課的時間.隨著計算機軟件技術的飛速發(fā)展,遠程教育網校的建立,給教育工作者創(chuàng)建了一個龐大的交流空間,大量的操練練習型軟件和計算機輔助測驗軟件的出現(xiàn),讓學生在練習和測驗中鞏固、熟練所學的知識,決定下一步學習的方向,實現(xiàn)了個別輔導式教學。在此層次,計算機軟件實現(xiàn)了教師職能的部分代替,如:出題、評定等,減輕了教師的負擔.因此,教學的發(fā)生對技術有較強的依賴性,而作為教學輔助工具的多媒體信息技術的功能就體現(xiàn)出來了。
遠程教育網校的建立,給教育工作者創(chuàng)建了一個龐大的交流空間,各地各級的優(yōu)秀教師云集在這個空間中,他們?yōu)楣ぷ髟诮逃谝痪€的教師提供了取之不盡,用之不竭的教學支援。通過網絡交流,我們可以學習到他們新的先進的教學思想、教學理念、教學方法。實踐證明,經常將多媒體信息技術用于課堂教學的教師,他的教學思想、教學理念、教學方法總是走在最前列的。另外,教師在教學過程中應用多媒體信息技術和計算機輔助教學軟件,就要求教師有相當的計算機使用技能,計算機使用技能的高低是新一代評價個人文化素質的標準。計算機信息技術的飛速發(fā)展對每個人提出了新的要求,作為教師,更應該積極的推動計算機信息技術的發(fā)展,將多媒體信息技術用于教學課堂,這樣利人又利己。
教學中是否使用多媒體教學,應完全取決于教學需求,應以服務教學為出發(fā)點,以最大功效發(fā)揮多媒體作用,達到最優(yōu)教學效果為宗旨來選擇使用。多媒體只是一種教學媒體,它的角色應是輔助教學,不可喧賓奪主。多媒體教學作為一種輔助教學手段,不可能取代傳統(tǒng)教學模式的地位和作用,因而課件也就不可能取代常規(guī)知識的闡述,例如:一些代數問題等等.
教師在傳統(tǒng)教學范疇里經過努力也沒有解決或沒有解決好的課題,根本原因是傳統(tǒng)教學手段的局限性,例如,一些數學概念,完全依靠教師用語言描述,就使得教師講得累、學生學得苦,完全是死記硬背。電子計算機作為最先進的現(xiàn)代信息處理手段,有突出的新優(yōu)勢,但也同樣有它的局限性(跟傳統(tǒng)教學信息手段在某些方面比較,優(yōu)勢不明顯)有經驗的教師處理跟學生之間的信息交流,一般說優(yōu)于只能在軟件里做有限設定應答的計算機,特別是教師針對學生個性在語言上疊加的細膩的情感處理,是計算機無論如何也模擬不全的。因此,在運用進行多媒體數學教學時,必須首先處理好主與次的關系,一定要認識到教師仍然是課堂教學的主體,是課堂教學的支配者,多媒體只是起輔助作用,用來突破教學難點、形象生動地進行教學、提高教學效率。雖然它在一些方面有很大的優(yōu)越性,但我們要看到,教師在課堂教學時不僅是進行知識的講解,還有很多情感的交流和世界觀的滲透,多媒體這是無法做到的,而且多媒體不具備對課堂突發(fā)事件的處理及隨機應變的教學能力。為此本人建議:教師在課堂教學時,傳統(tǒng)教學手段與多媒體教學手段同時并用,處理好它們主與次的關系,使它們相輔相成,達到最優(yōu)教學效果。
綜上所述,無論理論還是實踐都證明了多媒體輔助教學具有非常獨到的優(yōu)點。在教學方法上實現(xiàn)了多樣化;在教育模式上,使個別化學習和交互式教學成為可能;在教育觀念上,為教育的發(fā)展提供了新思路。但同時我們也要注意到計算機在教學中的角色無非是輔助教學而已,使用它的時候要認識到其局限性,它不是萬能的。
同時,我們教師也應該清楚地認識到我們正面對著一種新的挑戰(zhàn):它要求教師們不僅要從理論上接受多種媒體手段教學的優(yōu)勢,而且要在大量的實踐過程中體會每一種設備的特點和優(yōu)點,設計教案的同時要精心設計好每一部分所需采用的多媒體手段,并將它們有機地結合起來,使其達到最佳的課堂教學效果。
信息技術課堂教學評價表篇九
走上教師這個工作崗位已經有幾年時間,一直擔任學校的信息技術教學工作,在這幾年的教學過程中,遇到的點點滴滴積累了下來,寫了以下反思,與所有的信息技術老師們一起學習。
信息技術課是一門操作性的學科,重點培養(yǎng)的是學生的動手操作能力、創(chuàng)新意識和團結協(xié)作的精神。正因為其獨特性,所以在平時的教育教學活動中有很多地方需要我們老師注意:
1、評選小老師,對很快掌握的學生發(fā)放特權,建立小組合作學習,對最先完成任務的小組發(fā)放小紅花,采用鼓勵的態(tài)度對待接受能力相對差的學生,進行個別輔導。
2、采用分層教學,在共同完成任務的情況下,可以進一步的將任務進行拓展,根據完成情況對不同層次的學生布置不同的任務,達到共同進步的效果。
信息技術課在內容與環(huán)境上是相對比較自由的學科,所有有一部分學生上課時,老師在前面講的津津樂道,可學生卻埋頭在做自己的事,怎么讓學生的思緒跟著你走,成了每一個信息技術教師都必須考慮的問題。
在平時的上課中,我都采用大量的課件,音樂,圖片來吸引學生的注意,如在教學畫圖中的正圓個半圓時,我運用了語文課本中的一個經典故事《猴子撈月》,一開始猴子在水中撈了月半的圓月,教學學生畫正圓??傻搅嗽鲁鯐r,一群笨猴子看到水中的彎月時,又忘記了之前的教訓,繼續(xù)撈月,學生聽到這里時都哄堂大笑,我就順水推舟講了彎月的畫法,教學效果非常明顯。
小學生生性活潑,都非常喜歡聽故事,所以每一節(jié)課,我都運用精彩的故事導入,學生們也都會很認真的邊聽故事邊學習知識,這個效果非常有效。
現(xiàn)代教學中大力倡導創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力的培養(yǎng),作為信息時代產物的信息技術學科,更是率先垂范,而且最具學科優(yōu)勢,小到每一項操作,每一個練習,都有不同的方法。特別是高年級的學生,他們有自己的想法,對問題也有獨特的見解,同樣方法達到不同效果更是司空見慣。如教學powerpoint課件制作時,同學們都會根據自己的喜好或審美觀來設計課件,最后制作好的課件都非常有自己的個性,都是一個可以代表自己的作品,所以只要老師用心挖掘,悉心指導,到處可以展現(xiàn)學生智慧的火花,培育學生創(chuàng)新的幼苗。
作為一名年輕的信息技術老師,我把每一節(jié)課都當成和學生一起學習的機會,與學生一起成長。學生也都很喜歡上我的課,這是我覺得很驕傲的地方。當然,我需要學習的還有很多很多,我會繼續(xù)探索,努力成為一名優(yōu)秀的信息技術教師。
信息技術課堂教學評價表篇十
隨著我國教育技術的飛速發(fā)展,信息技術實踐課堂教學正在改變千百年來教師一支筆、一本書、一張嘴的傳統(tǒng)教學模式,以它生動形象的畫面、直觀趣味的演示、全新豐富的信息成為探索新型教學模式、改善教學結構、提高教學效率、打造高效課堂的重要途徑和突破口。但對于相對貧困的西部農村學校而言,信息技術在其實踐課堂教學過程中,有辛苦也有欣慰,存在技術問題也有解決方案。現(xiàn)就如何更好地發(fā)揮信息技術實踐課堂教學的優(yōu)勢,我作為“中歐項目”、“國家遠程教育項目”及“教學點數字資源全覆蓋項目”的技術支持人員,結合自己多年的教學經驗,對信息技術實踐課堂教學略作歸納,愿與諸位同仁共享:
信息技術以其豐富的界面、直觀的演示、生動的畫面給師生留下了深刻的印象。它不僅彌補了許多滯后的教學觀念和手段,而且達到了傳統(tǒng)教學無法企及的效果,無論從理解和記憶的層面,還是從高效和激趣的角度,皆實現(xiàn)了完美結合。特別是信息技術中電子白板的使用,更具有良好的交互性和易操作性,真正實現(xiàn)了孔子所倡導的“因材施教”的教學理念,成為教育信息化強有力的支持媒介。
信息技術實踐課堂教學是受到多種因素制約的,一味抵制和過度夸大都是不科學的。若教師一味追求課件的精美,花費的大量時間和精力去百度查詢和復制,不僅會限制教師自身業(yè)務能力的提升和教育靈感的發(fā)揮,也會使學生由“營養(yǎng)不良”異化為“消化不良”而厭學,造成師生創(chuàng)新能力的嚴重缺失,帶來的負面影響短時間內是無法修復和自愈的。因此只有合理地選擇和有效地使用,把信息技術作為一種輔助教學手段運用于課堂教學,才能使信息技術揚長避短,彰顯其應有的先鋒引領地位。
1、必要性原則。
2、主導性原則。
高效課堂強調以學生為中心,學習是獲取知識的過程,是學生在特定環(huán)境和氛圍里,借助教師和同學的幫助,利用必要的學習資料,通過人人、人機對話和交流、討論、合作等活動構建知識體系的過程。因此教師在設計教學時就要充分考慮到學生、教師、教材、媒體四個要素的地位和作用,不能一味追求形式,離開具體的教學內容與對象而進行信息技術教學,從而避免本末倒置、喧賓奪主的尷尬局面。
3、選擇性原則。
在使用信息技術實踐課堂教學中,教師應當考慮到地方、民族和文化多元化的特點,有選擇地設計和使用媒體,避免不良信息的侵蝕和污染。教師還要對信息進行過濾篩選,取其精華,剔除糟粕,達到修身悅目,去偽存真的教學目的`。
4、適度性原則。
心理學研究表明,人各種活動的發(fā)生和保持,是以一定的興趣為條件的,興趣對提高學生的主動性具有支持作用。若過度使用信息技術將會導致學生學習興趣的疲勞和教師創(chuàng)造性的滯后。因此在教學過程中教師應采用信息技術與傳統(tǒng)教學模式交替使用的方法,調控和刺激學生的學習積極性,使其始終保持在適度的臨界狀態(tài),從而達到信息技術輔助教學的目的。
信息技術課堂教學評價表篇十一
回顧一學期的工作,在不斷的教學實踐中,我逐漸從一名青澀的年輕教師走向成熟。本學期,我擔任學校的二、三、四、五年級的信息技術教學工作,現(xiàn)總結如下:
一、請教他人,深度備課。
為了能更出色的完成教學工作,我經常虛心向趙海濤老師學習、請教。力求吃透教材,找準重點、難點。在教學過程中不僅對教材有充分的把握,更重要的是,對于學生要達到的學習目標設定要清晰,上好課的前提是做好課前準備,不打無準備之仗,備課是上好課的奠基石。
二、認真上課,講求高效。
為了充分調動學生的學習積極性,使學生真正成為“主體”,發(fā)揮學生個人的想象力和創(chuàng)造力,在掌握基礎知識的前提下,使學生能做出有創(chuàng)新、有創(chuàng)意的作品。通過一節(jié)課的教學使學生既掌握知識又掌握技巧,使他們有成就感,學生上了每一節(jié)課都有收獲。在學生完成上機任務時,在各臺計算機前巡視,注意對后進生進行手把手的輔導,課后及時找出不足。
三、教學結合,注重反思。
計算機學科是實踐性非常強的學科,強調學生操作能力的培養(yǎng)。如果在教學過程中教師只是講授理論知識,而不給學生充分的練習時間,計算機教學就失去了它的意義;反之,教師不講,只讓學生盲目的上機練習,學習效率很難得以保證,并且很多中學生的心理比較脆弱,自學能力較差,面對一無所知的新知識茫然無措,上過一、兩節(jié)這樣滿頭霧水的課之后,就會失去對該課程的興趣。所以一堂課我一般只安排10-15分鐘進行講解、示范,按照需要,該堂課的內容可以一次講完,也可以分幾次進行、講完一個問題就讓學生實踐一下,等他們掌握以后再講下一個知識點。這樣每堂課講授的知識學生們都能應用于實踐并得到鞏固,最后達到熟練掌握。
四、努力的方向。
在教學中多多少少也存在這樣或者那樣的問題,首先是課時不足,很難保證學生有足夠的上機練習時間,也沒有空余時間開展學生第二課堂活動,很難從中發(fā)現(xiàn)、培養(yǎng)尖子學生;其次信息技術教師幾乎沒有參加觀摩、學習機會,以至自身信息、素質難提高,無法滿足對當今信息技術探索欲望。
五、今后努力方向。
1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養(yǎng),知識上做到課課清、段段清。
2、對希望生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。
3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機時也要按規(guī)定嚴格約束自己。
4、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力。
教育工作,是一項常做常新、永無止境的工作。社會在發(fā)展,時代在前進,學生的特點和問題也在發(fā)生著不斷的變化。在總結過程中,我深深感到,只要立足實際,認真分析和研究好教材、大綱,研究好學生,爭取學校領導、師生的支持,就能創(chuàng)造性地搞好信息技術課的教學,就能使我的工作有所開拓,有所進取。
信息技術課堂教學評價表篇十二
在我從教的十幾年的教學過程中,感悟到教學模式的選擇,是決定學生在課堂教學中能否很好地獲取知識、形成能力的關鍵因素,在信息技術教學中教師要借助于各種教育手段、方法,各種媒體,幫助學生提高創(chuàng)新意識,產生創(chuàng)新的欲望和興趣,采用探究式教學,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力,把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去。如何把創(chuàng)新教育貫穿到整個計算機課堂教學中去呢?我認為只要教師把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,一定能勝任這種動態(tài)探究性教學,具體地說要從以下幾個方面做起:
一、游戲入門,興趣參與。
學生一般對計算機游戲特別感興趣,而計算機也是具有能玩游戲的特點。根據這一特點,這一學情,我們可以把計算機新課的學習結合于游戲之中,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能,達到事半功倍的效果。
這時老師可以再講解指法要領,我相信這時學生會學得很認真。再經過一段時間的練習后,這樣學生就在游戲中完成了指法練習,掌握了指法要領。這樣,既可以保持學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
二、直觀教學,記憶深刻。
在教學中我們可以充分利用計算機的特征,可以采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,激發(fā)學生的學習興趣。
在信息技術課教學中應根據其特點,針對計算機術語、理論性概念作有針對性地講解,要做到突出重點、抓住關健詞而且要形象具體,然后讓學生通過大量的操作實踐來驗證其學生所學到的知識,熟練的掌握計算機的各種基本技能,學生操作的過程中,教師要加強巡視輔導,及時發(fā)現(xiàn)問題,及時解決問題。如我在給同學介紹鍵盤時,提問“空格鍵、換檔鍵和鍵他們有什么特征?”讓學生分組討論。通過討論讓學生明白空格鍵的作用是沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔的字母,其主要作用是針對雙字符鍵的。還抓住鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,注意與del鍵的區(qū)別,這兩上鍵的作用都是刪除,而鍵是擦除光標前面的字符鍵正好相反是擦除光標后面的字符。用這樣的方法教學法,我們就變抽象為直觀,變死板為生動,給學生留下深刻的印象,加深記憶,也不自覺中學習了新知識。
三、自主學習,協(xié)作創(chuàng)新。
計算機知識本身具有很大的開放性,大多學生也都喜歡上信息技術課。教師應該充分抓住學生的這一特點,發(fā)揮學生的主體作用,讓其自主探究,協(xié)作學習,讓其帶著興趣學習計算機的新知識,在渴望中學習到新知識中,在探究中獲得新知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。
學生已能夠自己摸索一些常用工具及軟件的操作方法,一般情況下教師可以采用“提出問題——探究問題——解決問題”的幾個過程,即讓學生在開始使用一些工具之前,老師故意留一些在操作過程中要用到的工具,但先不做講解,而學生在具體的操作過程中又必須用到,讓學生帶著問題自己去翻閱教材,然后再老師的引導下學習這些工具及軟件的操作方法,最后用于解決實際操作問題當中,經過一段時間的訓練后,學生就會逐漸會形成自己動手解決問題的能力,也就是我們計算機信息技術課所要完成的一個教學任務了。
信息技術課堂教學評價表篇十三
信息技術作為一種工具性學科,除了讓學生了解和掌握基本知識和技能外,更多的是培養(yǎng)學生把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,讓學生在掌握必備操作技能之余還要重視培養(yǎng)其應用和創(chuàng)造信息的能力,提高學生的信息素養(yǎng),使每一項教學活動都能真正促進學生的全面發(fā)展?!对O置幻燈片背景》這節(jié)課我設計了這樣四個環(huán)節(jié)進行教學:即“創(chuàng)設情境,激情導入”——“自主學習,探究新知”——“鞏固新知,展示自我”——“評價小結”。這個設計從信息技術教學的特點出發(fā),體現(xiàn)了新課程理念,展現(xiàn)了新的教學方式和學習方式在教學中的應用,使自主、合作、探究學習在課堂中得以充分應用,整個教學過程真實、扎實、樸實,各環(huán)節(jié)的學習力求讓學生都能親歷自主學習、合作交流的過程,使不同學習能力的學生都有所感悟、有所收獲,產生了良好的教學效果。
1、教師定位準確。
整節(jié)課中,教師不是在做一個說教者,沒有刻意地去進行知識的講授,而是借用書本和學生的探索來進行知識的傳授??梢哉f,老師在本節(jié)課中不是一個導演,而是劇中的一個組織者,這樣就很好地發(fā)揮了教師的引導作用。
本節(jié)課的內容難度不大,教師在教學結構的設計中主要以學生的興趣為主,層次清晰。先用展示比較引入主題,然后進行具體的操作演示,引導學生觀察其中的變化,并安排學生自主實踐,最后由學生進行交流評價。主要內容層層遞進,將不復雜的內容教出了新意,使課堂呈現(xiàn)出輕松活潑的局面。
3、營造情境,激發(fā)興趣。
信息技術教學中的情境營造不僅在于提高內容的趣味性、增強氣氛,更在于學習信息技術的過程應提倡不斷地探究。教師在一開始就通過生動的語言講授把學生帶進希望學習的情景中,在教學中又通過設置各種問題和練習,不斷為學生營造學習的環(huán)境,誘導學生追蹤事件的各個環(huán)節(jié),調動學習興趣。
4、自練自悟、自主學習。
《新課標》表現(xiàn)出了對創(chuàng)新能力的極大關注,要求我們在教會學生知識的同時更要都會導學怎樣學習,要從傳統(tǒng)的班級授課制向建構主義的現(xiàn)代化教學轉變。怎樣在信息技術課中讓學生掌握良好的學習方法是目前面臨的一個重要課程,我們要學會利用好我們的課本,讓孩子真正學會看書。在課堂上,我們清楚地看到,學生們不僅會看書,而且看得很認真,并能按照步驟完成操作任務,培養(yǎng)學生學會學習,掌握學習方法,真正成為課堂的主人。
5、積極主動,合作探究。
合作探究能激發(fā)學生的創(chuàng)造力,有助于培養(yǎng)合作意識和合作技能,有利于學生之間的交流與溝通。課堂中,教師充分調動學生的合作學習精神,盡可能為學生創(chuàng)造交流學習的條件。在處理書中做一做時,引導學生合作探究,并由學生匯報學習結果,不僅調動了學生的積極性、自主性,而且增強了學有所用的意識和團結互助的精神。
問題和不足:教學是門藝術,藝術要追求完美,自然有缺憾,所以教學永遠是一門缺憾的藝術。自己在組織教學時,激勵性評價不夠,沒能很好的調動學生學習的積極性,由于大班額不能照顧到每一個學生,造成了缺憾,語言也有缺乏嚴謹之處,今后我將繼續(xù)努力,博采眾長,刻苦鉆研,不斷學習,實踐和反思,努力提高自己的課堂教學水平。
信息技術課堂教學評價表篇十四
信息技術的飛速發(fā)展,教育也相應的跟上了時代發(fā)展的需要,最終目的是實現(xiàn)教育信息化。在當前教學中如何利用信息技術提高教學效率也成了一線教師研究實踐的一個重大課題。下面將結合幾個方面,簡單談談自己的看法。
一、什么是信息技術?
信息技術,有關數據與信息的應用技術。它是一種技術,一種手段。從教學的角度可以理解為應用于提高教學的一種技術手段,在教學中實現(xiàn)輔助教學,解決教學重、難點的方法之一。所以,在具體的教學過程中,不是有了信息技術就可以拋棄一切常規(guī)的教學方法,以多媒體方式代替教師授課等。只有充分發(fā)揮信息技術的優(yōu)勢,與各種教學手段協(xié)同互補,以達到最佳的教學效果。
信息技術應用于教學,就是為了能解決在教學中遇到的難點、重點,從而提高教學效率。在教學中,老師們大多以制作多媒體演示課件來輔助教學。這樣顯得應用信息技術手段單一化,而在有的課例中又顯得不太恰當。
利用課件輔助教學是教育信息化的一種體現(xiàn)方式。教師應認真?zhèn)湔n,選取合適的教學內容,利用這些信息化手段解決教學問題。忌“濫用”,無論什么課都采用信息技術手段進行教學,如果這樣,不但不會提高教學效率,反而增加教師的工作量,對學生而言,只會耽誤他們的學習時間,學習能力又不能得到提高。
不同重、難內容采用不同的課件設計方式。有些抽象的東西在教學中利用課件來突破時就可以采用演示型課件,讓學生直觀的理解,不用繞彎子。而需要學生參與、合作完成的內容,可以采用網絡型課件,授課環(huán)境也相應到計算機網絡教室。通過網絡平臺,師生一起完成教學任務。課件的設計應注重實效,盡量不要去追求的高技術性,能解決問題就行。
對于有些教學內容,學校已有教學資源的就直接利用。比如,學校有農遠工程配套的視頻教學光盤。教師可先觀看光盤內容,再進行教學設計,直接利用這些光盤進行教學也不失為一種好辦法。當然,這種方式也不能忽略教學常規(guī),教師為“主導”與學生為“主體”作用發(fā)揮好,教師不是光盤播放員。
信息技術應用于學科教學活動,不是什么高級產物,忌“穿新鞋,走舊路”,應走入教師的實際教學。不要認為信息技術是公開課、優(yōu)質課中才能使用。這樣純粹浪費教學資源,更不能促進教學發(fā)展。
綜上所述,要利用信息技術提高教學效率,必須先解決問題:更新教師觀念,提高教師的信息能力,才能利用好信息技術為教學服務。
當然,要使教育真正信息化,是一個艱巨漫長過程。要解決在實際應用中遇到的問題才能促進教育信息化的進程。
信息技術課堂教學評價表篇十五
周有光先生認為,人類的語言生活發(fā)生了三次飛躍。第一次是文字的產生,突破了口頭語言的局限;第二次是共同語的出現(xiàn),突破方言交流的局限;第三次就是語言留傳和轉換技術的出現(xiàn),極大地擴展了語言的功能。特別是當前信息技術和語言信息處理技術的迅猛發(fā)展,導致語言符號的產生、傳輸、存貯、加工等媒介系統(tǒng)的巨大變化,人類的語言生活自然也要隨之發(fā)生改變。作為“指導學生正確理解和運用祖國語言文字”的語文教育(m-上網第一站35d1教育網),也必須適應語言生活發(fā)展的需要,作出相應的調整。第一次語言生活的飛躍產生了文字教育(m-上網第一站35d1教育網),第二次產生了共同語的教育(m-上網第一站35d1教育網),這兩次語言生活的飛躍對語文教育(m-上網第一站35d1教育網)產生的影響都不僅僅局限在教學方式和教學手段的層面上,而是深入到語文教育(m-上網第一站35d1教育網)的目標、課程等各個領域。同樣,第三次語言生活的飛躍對語文教育(m-上網第一站35d1教育網)產生的影響也不會僅僅局限于將信息技術作為教學的輔助手段,根據教學方式變革的需要引進信息技術,以解決傳統(tǒng)語文教學中存在的問題,而且將進一步意識到其作為一種基礎平臺的教育(m-上網第一站35d1教育網)價值,根據信息時代語言生活的特點以及信息技術所能提供的條件,調整乃至重新設計語文教育(m-上網第一站35d1教育網)的目標、課程、學習、教學和評價等各個方面。本文著重從課程的目標、內容、結構、載體與相關的術語等方面談談信息技術對語文課程發(fā)展的.影響。
總的來說,信息時代對人才培養(yǎng)的目標提出了新的要求,語文課程的目標應該符合這個總體目標,為培養(yǎng)信息時代的人才服務。同時,與其他學科相比,語文課程有其自身的特點。因此,在服從人才培養(yǎng)總體目標的前提下,它應該有自己的側重點和特殊任務。
1.語文課程的目標觀。
民族性與多元化。信息技術革命加速了全球化的進程,教育(m-上網第一站35d1教育網)也逐步走向國際化。同樣,語言生活和語言教育(m-上網第一站35d1教育網)也趨向全球化、網絡化和虛擬化。因此,我們必須在全球化的視野下審視語文教育(m-上網第一站35d1教育網)目標,制定語文教育(m-上網第一站35d1教育網)政策。一方面,民族語言是維系民族共同體的最有力的紐帶,正確理解和運用民族語言及其所體現(xiàn)的民族文化,抵制外來語言和文化的霸權與殖民,是母語教育(m-上網第一站35d1教育網)無可推卸的責任。另一方面,全環(huán)化必然導致多元化。因此,就語文教育(m-上網第一站35d1教育網)而言,在全球化的大背景下,正確處理好母語教育(m-上網第一站35d1教育網)與外語教育(m-上網第一站35d1教育網)的關系,正確理解雙語教學的意義以及準確把握其分寸就顯得很有必要。但總的說來,應該加強民族語言和民族傳統(tǒng)文化的學習,使自身有一個參照系,更好地向西方學習。
[1][2][3]。
信息技術課堂教學評價表篇十六
本學期,我主要擔任六年級(1)班的信息技術教學工作,情景和上個學期相適,我必須發(fā)揚總結上個學期經驗,把精力放在提高自我的教學方法和教學技巧上。這個階段的學生都是接觸電腦課不久,電腦的操作還不是很熟練??墒菍W生對電腦課的興趣比較濃,熱情比較高。
二、教材分析。
本冊是新疆人民出版社和新疆科學技術出版社出版的《小學信息技術》系列教材的六年級下冊。本冊共15課,其中心資料是探索嶄新領域--機器人簡介,歷數迷人風采--機器人的發(fā)展與分類,主角閃亮登場as-mii---機器人介紹,閱兵點將臺--vjc系統(tǒng)界面介紹,唱響“兩只老虎”--發(fā)音模塊的使用,培訓迎賓機器人--紅外,發(fā)聲模塊的使用,效仿聞雞起舞--聲音檢測模塊的使用,模擬彈力球--碰撞檢測模塊的使用,登上灰條舞臺--地面檢測模塊的使用(1),登上灰條舞臺--地面檢測模塊的使用(2),聰明的數學腦袋--機器人的計算功能,百米賽跑--綜合實踐(1),趨光的飛蛾---綜合實踐(2),搜索房間--綜合實踐(3)等這些資料。這學期我把15課分到18周課時。
三、教學目標。
小學信息技術課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。經過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的本事,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負職責地使用信息技術;培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
小學階段的教學目標主要有:
1.了解信息技術的應用環(huán)境及信息的一些表現(xiàn)形式。
2.建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。
3.能夠經過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。
4.初步學會使用網絡獲取信息、與他人溝通;能夠有意識地利用網絡資源進行學習、發(fā)展個人的愛好和興趣。
5.明白應負職責地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和職責意識。
6.在條件具備的情景下,初步了解計算機程序設計的一些簡單知識。四、教學措施本期主要采取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手實踐是最主要的。
信息技術課堂教學評價表篇十七
一、加強了信息技術常規(guī)管理工作,在硬件設備的使用和校園網絡的管理方面做好了以下工作:
(1)協(xié)助總務處做好激光打印機的硒鼓(或墨粉)申領工作,并為各部門做好墨粉的添加工作。對專用教室的電教設備,由專人負責保管,并作好使用記錄。
(2)完善借用登記制度。
(3)定期檢查維修。對辦公室計算機、教室多媒體設備(液晶投影機、視頻展示臺、控制臺和電動屏幕)及廣播電視設備,要落實責任制,增強責任意識,加強設備的維護和檢修工作,電教中心有專人檢查器材使用情況,并隨時維修各類故障,以確保正常使用。本學期對學生教室新添的電腦等設備進行安裝調試,并對教師、電教員進行培訓。
(4)配合區(qū)教技中心做好城域網建設,努力提高校園網的使用效率,強化教師的網絡道德意識,提高自律能力,工作時間不上與教育無關的網站,不玩游戲,不利用網絡聊天。
(5)加強網絡安全,實時做好系統(tǒng)和軟件的升級工作,定期做好數據的備份,用好網絡防火墻和網絡過濾軟件,屏敝不良網站和信息,盡量減少計算機病毒的感染。
(6)對全校的網絡進行合理規(guī)劃管理,按學生電腦房、各教研組、行政中心、圖書館等劃分多個虛擬網,防止網絡非法訪問。
二、加強教育理論學習,切實落實各項教學常規(guī)工作,提高課堂教學質量。
(1)組織學科組教師認真學習《中小學信息技術課程指導綱要》、《中小學通用技術課程指導綱要》,進一步明確課程任務,確立教學應以使學生具備一定技術能力,養(yǎng)成良好信息素養(yǎng)為中心的指導思想,通過對《指導綱要》的學習,結合我校的實際情況,認真制訂信息技術、通用技術課教學計劃和評價方法,使學生具備初步的獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,培養(yǎng)學生信息素養(yǎng),為把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段打下扎實的基礎,使學生能把在技術學科中學到的基本技能應用到學科的學習及研究性學習中。
(2)積極開發(fā)教學資源,認真研究我校學生的情況和教學設備的情況,針對信息技術課教學內容變化大、經驗少、學生基礎差別大等特點,認真探討,制定教學計劃、課時計劃、教學組織管理方法、設備合理使用方法,充分發(fā)掘我?,F(xiàn)有教學設備資源,積極使用現(xiàn)代教學手段,認真進行集體備課,使課程教學得以順利進行,并為今后的教學積累了一定的經驗。
(3)教研組成員認真?zhèn)湔n、上課,加強課堂管理,提高教學質量。教師之間互相聽課,互相學習、互相促進,不斷改進和完善教學方法,提高教學質量。
三、開拓學生特長,提高學生素質。
本學年來,高一、二年級均開設了信息技術研究性學習小組。學年伊始,全組成員便認真落實責任分工,切實制訂活動課教學計劃,保證活動課能夠順利開展。在培訓過程中,積極探索活動課教學方法,通過認真組織培訓材料,擴大學生知識面,提高學生能力,同時,針對學生個性特點,充分發(fā)掘學生的潛力,調動學生積極參與學習和應用信息技術的積極性。在活動中,積極組織學生參加各類比賽。
四、加強了教科研工作,提高教師的教研水平。
1、加強對《中小學信息技術課程指導綱要》的學習,認真探討切合我校實際和學生實際的教學方法,積極開展對現(xiàn)代教學手段的探索及運用工作。
2、信息技術組教師與外語組教師一起積極開展課題研究。
3、積極開展信息技術與課程整合的研究實踐活動,并組織教師積極參加各級整合評比活動。
四、推進校園網站建設。
(1)加大校園網站建設力度,豐富了校園網功能。
學校網站是學校對外宣傳的一個窗口,一個好的校園網站,也應該是學校開展日常教育教學工作的信息交流平臺。這學期對學校網站進行了改版。努力為師生、家校構建互動、學習、交流平臺。進一步完善了教師個人網站、教研組年級組網站、班級網站和學生網站的建設,在原有的基礎上更進一步,讓網站展示教師群體和學生群體的風采。(2)加強教育資源庫的建設,提高了資源庫使用效率。
要進一步加強了教師在使用資源庫方面的培訓,真正實現(xiàn)資源庫的共建和共享。認真整理和組織各種教育資料、信息、素材、課件等,把它們歸入資源庫或加入學校主頁,做到科學、有序,豐厚學校主頁的內容。并把教師個人資料的上傳作為期末考核的一項內容,鼓勵教師開展個人資料的收集整理工作,將建立相關激勵機制,通過學校和教師的共同努力,進一步豐富學校資源庫,實現(xiàn)資源共享。各教研組收集、分類整理出學科的資源,充實到教研組資源庫,為學科教學服務。
(3)加強了資料建設。
本學年,以創(chuàng)建“五星級學?!睘槠鯔C,認真做好了信息技術教育相關資料和學校歷史的資料積累、整理和歸檔工作。
(4)加強了信息中心和電教中心的建設。
本學年信息中心要進一步明確了責任制,發(fā)揮組內每一個成員的作用,由網管員負責信息中心的服務器和網絡的管理維護工作,安排專門人員為教師用機和學生用機作定期維護,學校師生資料的建檔工作由專人負責,校園網站的信息發(fā)布由多個網站管理員負責發(fā)布。做好教師使用電教設備的培訓工作和開展省第三輪現(xiàn)代教育技術的培訓工作。電教中心教師負責電化教育方面的設備使用維護和資料建檔工作。建立教技人員考核機制,提高責任心,講究效率,全面提高信息中心和電教中心的工作能力。
五、大力開展教師信息技術的培訓。
本學年,在原來培訓的基礎上,將以江蘇省第三次現(xiàn)代教育技術培訓為重點,繼續(xù)開展校本信息技術培訓,使我校教師的信息技術素養(yǎng)更上一個新臺階。組織開展了以下培訓活動:
(1)信息技術與學科整合的理論和技術學習。
(2)對新教師開展校園網、木中論壇、木中郵局的使用和管理的培訓。
(3)個人教育網志(blog)的建設和發(fā)展的培訓。
(4)組織教師結合課題研究開展公開教學觀摩活動。
(5)組織全校教師進行江蘇省第三次現(xiàn)代教育技術培訓。
(6)參加區(qū)教技室及其它相關的培訓活動。
六、大力做好信息化教育教學管理工作。
努力做好各年級學生的檔案信息填報工作,針對英語聽力測試、省信息技術會考,做好計算機系統(tǒng)軟件安裝調試等工作,并順序完成了相應的上機考試。根據國際部學生升學考試的情況,積極協(xié)助國際部做好國外大學的升學考試工作。同時做好高三學生高考志愿填報統(tǒng)計打印工作,協(xié)助招生辦做好招生成績統(tǒng)計等工作。
信息技術課堂教學評價表篇十八
小學信息技術課堂要教學生掌握基本的信息技術理論和操作,但是我漸漸的發(fā)現(xiàn)學生在學習中比較盲目,學習目的不明確,操作比較機械化,容易在電腦的世界里迷失方向。學生真正學到了什么,他們對學習的知識真正理解了嗎,學生的能力真的提高了嗎?而我在信息技術教學中的目的是要充分開發(fā)學生的學習潛能,提高學生的知識水平,培養(yǎng)學生的學習能力,追求的是一種有意義的學習,這些問題引發(fā)了我對信息技術教學有效性的反思。
一、精彩的主題。針對具體的學生、教學內容和教學場所,確定一個非常精彩的教學主題會引起學生的興趣、鋪墊良好的教學氛圍,這是上一節(jié)好課的基礎。課型生動活潑,素材可愛、有童趣;突出實用性,體現(xiàn)生活的實際,課型側重綜合動手能力。
二、良好的組織。組織好課堂,讓整堂課有序而不死板,學生活潑而不混亂,需要預先設計好教學環(huán)節(jié),對引入、講授、提問、練習、總結、展示、評價等環(huán)節(jié)的時間、內容都要有準確的安排。無論是講解還是演示,教師都要與學生互動起來,產生良好的氛圍,控制好學生情緒和課堂節(jié)奏,避免教師坐著操作講解,更忌諱有氣無力地平淡講述。
三、豐富的資源。為了讓講、練的效率更高,讓學生的作品豐富多彩,提供豐富、貼切、方便的教學資源是一種良好的保證。資源包括兩大類:教師講課應用的范例資源、學生制作作品使用的素材資源。資源可以通過局域網或因特網來存儲與傳輸,分類要準確,檢索要方便。為了便于學生使用,盡量做成按教學設計所需的主題資源網站,節(jié)約學生的檢索時間。資源的質量要高,包括圖片、聲音的清晰度以及視頻等資源的豐富性都要有所保證。
四、不同的成果。鼓勵學生多樣化練習,防止學習成果的千片一律,這是抓住“眼球”的重要因素?,F(xiàn)在提倡的評價不僅是學生對技術的掌握程度,還有學生的創(chuàng)造、創(chuàng)新和差異教育的針對性,所以通過不同的作品成果來顯示教學的效果是一種值得提倡的方式。
五、評價的反饋。及時、恰當的評價是為課堂增色添彩的必不可少一環(huán),評價的反饋更重要,把評價淪為形式對課堂的破壞力極大。在學習中,可以結合提問、指導和交流進行過程評價。過程評價主要側重在學生的接受程度、反應情況和參與意識等的檢測與記錄,要針對評價的結果及時調整講、學、練,讓評價得到落實。終結性評價,可以通過作品演示評比、填寫互評表、網絡實時檢測等手段來進行,可以制定相應的評價量規(guī),量化每一項評價指標。
六、課堂的延伸。課講完了,如果時間剩余,要靈活安排一些學生的拓展練習,沒有拓展的時間也要布置一下課后的拓展學習任務。教師根據現(xiàn)實情況和未來趨勢引導學生繼續(xù)探索,這對一些疑難問題的拓展,也是為可持續(xù)教育創(chuàng)造條件。
信息技術課堂教學評價表篇十九
本節(jié)課是信息技術必修課的第一章的第二節(jié),課程要求學生了解信息技術的含義及分類,了解信息技術發(fā)展的五個階段(語言的產生和應用、文字的發(fā)明和使用、造紙術和印刷術的發(fā)明和應用、電報電話電視及其他通訊技術的發(fā)明和應用、電子計算機和現(xiàn)代通信技術的應用)及信息技術發(fā)展的.趨勢,同時,通過學習本課使學生重點掌握信息技術的應用,并能正確分析信息技術產生的影響。
由于本節(jié)課內容比較多,又比較雜,所以,不可能用一堂課把所有的知識都在課堂上細講,所以,在課程安排上,重難點知識點在課堂上要投入較多時間進行講解,其它的知識有的作為課外作業(yè)留給學生課余時間去學習,有的則一提就過。這樣設計本課,從教學效果來看,能夠較好的完成教材安排的內容,有詳有略、有主有次的教學設計也可使學生減少學習負擔,學習興趣濃厚,不僅加深對本節(jié)課重、難點知識的掌握,還能夠激發(fā)學生積極回答問題。
興趣是最好的老師,如何將信息技術的學習與學生的興趣合起來是本節(jié)課我重點考慮的問題。所以在教學的過程中,我嘗試從以下幾方面來提高學生的學習興趣。
首先,在課堂知識歸納中,我盡量讓學生來總結,讓學生來表現(xiàn)。
其次,我在教學中盡量用一些學生容易接受并感興趣的素材,吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣。比如在一開始引入信息技術時,我用了一個手機求救的案例,學生的注意力一下子就被吸引過來,很快就進入了學習狀態(tài)。
第三,在教學中我還用了一些起視頻來解釋一些學生理解起來感覺太抽象的概念。比如在解釋信息技術發(fā)展趨勢的智能化與虛擬化中,我用了三個視頻。其中兩個是機器人人工智能的視頻,還是一個是近來非常火的年度大片《20xx》中的電腦特技視頻,這個視頻很容易就讓學生理解了虛擬現(xiàn)實。
第四,我還在教學過程中加入了辯論的環(huán)節(jié),雖然由于學生開展這種活動的經驗太少,活動開展的過程中出現(xiàn)的問題比較多,但學生積極性還是非常高,學習效果也比較好。
當然,在實際教學中,還遇到了一些問題:比如由于不同班級學生水平不同,導致時間比較難以控制;又比如由于課堂教學內容還是比較滿,所以在學生閱讀、自學的地方還不夠放得開。希望在以后的教學實踐中能進一步進行完善。