小學游戲教案(模板17篇)

字號:

    教案需要經(jīng)過實踐檢驗,并不斷進行反思和改進。教案的編寫應(yīng)當注重能力的培養(yǎng)和素質(zhì)的提高,關(guān)注學生的綜合素養(yǎng)和創(chuàng)新思維能力。以下是小編為大家整理的教案范文,希望對教師們的備課工作有所幫助。
    小學游戲教案篇一
    在游戲比賽中發(fā)展跑的能力;培養(yǎng)學生動手動腦和創(chuàng)編游戲的能力。
    多種游戲。
    教師活動:
    1、組織學生常規(guī)訓練。
    2、組織學生分組游戲,參與學生游戲。
    學生活動:
    1、體育委員整隊,檢查出席人數(shù)。
    2、全班分成兩組進行“大漁網(wǎng)”游戲。
    組織:四列橫隊、分組游戲。
    二、小組探究,熟練技能。
    重點:正確的快速跑動作。
    教師活動:
    1、提出黃河長江游戲要求,組織學生游戲。
    2、組織學生“人球賽跑”游戲。
    學生活動:
    1、分成二組,在教師組織下進行游戲黃河長江,體驗快速的起動和靈敏的反應(yīng)。
    2、分成四組,體驗“人球賽跑”的樂趣,提高快速奔跑能力。
    組織:分組游戲。
    三、延伸拓展、展示才能。
    教師活動:
    1、提出小組活動要求,安全要求,鼓勵和觀察學生自主創(chuàng)編關(guān)于跑的游戲活動。
    2、引導(dǎo)學生展示,并組織學生共同活動。
    3、小結(jié)。
    學生活動:
    1、小組商量,用已有的游戲經(jīng)驗結(jié)合教師提出的要求,嘗試新的游戲。
    2、在嘗試的過程中不斷完善游戲的方法規(guī)則。
    3、相互交流展示創(chuàng)編的游戲。
    組織:活動隊。
    場地器材:籃球一個。
    小學游戲教案篇二
    內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
    方法:
    (1)人數(shù)在10個人最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
    (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
    (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
    (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
    (7)最后剩下的一個人就是勝利者。
    2、頂氣球:
    道具一個大氣球、一根繩子。
    人數(shù)兩方,各二到四人為宜。
    玩法兩方互頂氣球過線,只許用頭,落地者輸。
    3、蒙眼作畫。
    所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。
    要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
    讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
    教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)。
    4、猜數(shù)字(1~100)。
    每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰(對于那些臺前工作者)。
    5、蒙眼取物。
    1.問他希望下一個同學是誰,并把名字貼在中間橘子上。
    2.把同學眼蒙上,站在對面舞臺正中間。
    3.轉(zhuǎn)三圈后去取物品。
    4.取到正中間的則給于獎勵,并邀請下一位,否則只取走所摸桔子,另抽嘉賓。
    布局:桌子均勻的放上桔子。
    6、貼鼻子。
    在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
    7、反著來。
    游戲方法:教師喊起立(座下)時,看誰起(座)得快。
    游戲要求:教師喊起立(座下)時,聲音可大、可小、可快、可慢,也可以用英語、漢語結(jié)合,如最后一位學生起立(座下)時,則需表演一個節(jié)目或唱一首歌,這個游戲適合上課開始時,有利于提高學生的注意力,活躍課堂氣氛。
    8、集體造句。
    1、游戲方法:將學生分成若干小組,每一小組第一位學生準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位學生隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位學生……直到組成一個句子。
    2、游戲要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的學生將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。(來源:中國體育報)。
    10、比比猜猜給出一個詞組,一人來比劃,另一人來猜,看看哪組最有默契哦。
    11、開火車在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
    12、串名字游戲。
    游戲方法:
    小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復(fù)述一遍。
    分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解。
    13、瞎子走路。
    游戲方法:兩人一組(如a和b)。
    a先閉上眼將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引a進行。
    如:向前走。。邁臺階。??鐤|西。。向左或右拐。。
    然后交換角色,b閉眼,a指引b。
    14、官兵捉賊。
    用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。
    人數(shù):4個人。
    方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
    15、猜人名游戲。
    形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組。
    1、在教室前面擺四個椅子。
    2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。
    3、教師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
    4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
    5、現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是?..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。
    小學游戲教案篇三
    每次20人。
    每個學生手拿一個枕頭,在規(guī)定的空間內(nèi),任意的用枕頭向其他同學捶打。游戲3蒙面敲鼓。
    蒙面敲鼓每次4組。
    每個同學將眼睛蒙上,在起點轉(zhuǎn)三圈,然后向距離10米以外的懸掛的鐵盆走去,用手中的木棍敲擊鐵盆,計算完成任務(wù),沒有敲到鐵盆,或者敲到其他組的鐵盆上,即為任務(wù)失敗。
    游戲4滾鐵環(huán)。
    每次5-6組。
    一一班每次10人。
    參加游戲的同學,每人手持一根水槍,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi),向場地內(nèi)的其他選手任意涉及,每局三分鐘。
    游戲6挑戰(zhàn)彈珠。
    二三班每次5組。
    五一班每次2人。
    在規(guī)定區(qū)域內(nèi)對抗,選手不得用頭、手、腳等身體部位推搡,只能利用輪胎進行對抗,選手可以利用進攻或者閃躲與對手進行周旋,摔倒或被擠出比賽區(qū)域的即為失敗,擂主還可以選擇繼續(xù)比賽,或者索要蓋章,證明獲勝。
    游戲8手足球。
    3.3班每次兩組6各三人,三對三。
    游戲9頭頂氣球。
    三二班。
    每次6-7名學生。
    一二班。
    每次5組各一人。
    連續(xù)十個杯子,排成一排,杯中裝滿水,參賽選手依次將乒乓球吹至下一個杯子中,直至將球吹至最后一個空杯子中,最先完成的獲勝,秒表記錄最先完成比賽選手的用時,并在黑板上將該選手的成績作為記錄,接受后面同學的挑戰(zhàn)。完成比賽即可獲得蓋章。
    游戲11踩高蹺。
    每次5組各一人。
    參加比賽的選手,每人用特制的桶,穿上繩子,手提繩子在活動場地內(nèi)隨意走動。
    游戲12呼啦圈接力。
    五三班組數(shù)自定。
    每名同學使用兩個呼啦圈,在起點處先站在第一個圈內(nèi),然后將第二個圈放在前面,跳入第二個圈后,再回頭將第一個圈繼續(xù)往前擺放,跳入第三個圈,再在回頭將第二個圈繼續(xù)往前擺放,依次進行下去,最先到達終點的獲勝。也可記錄成績,制定排行榜,接受后面的選手挑戰(zhàn)。
    游戲13銜紙杯傳水。
    一五班。
    每次5組各2-5人銜紙杯傳水目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)做能力。
    要求:選2-5名一組,3分鐘內(nèi),看誰得量杯中得水最多,誰就獲勝。
    游戲14瞎子背瘸子四二班。
    目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
    游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。
    游戲15釣魚。
    一三班。
    釣魚材料:空飲料瓶若干,魚竿(用小棒栓繩子,誘餌是釘子)、板凳(學生站在上面)規(guī)則:學生:站在板凳上釣魚,讓釘子豎著放進去,然后利用釘子橫過來卡在瓶口,把瓶子吊上來。就算釣魚成功,規(guī)定時間內(nèi)釣上的魚多為勝利,獲得獎品。
    游戲16趣打保齡球。
    六一班。
    趣打保齡球:材料:飲料瓶15個,足球一個,規(guī)則:裝水分5組,排列1,2,3,4,5.以跑道為輥道,瓶子上表上不同分值,打到的瓶子分值累計即為得分,每名同學可以打三次,累計得分,寫在排行榜上。
    游戲17紙漿打靶。
    六三班。
    游戲18拍氣球賽跑。
    一四班。
    游戲19穿越障礙。
    四一班。
    游戲20小小美發(fā)師。
    三一班。
    游戲21水果印章。
    四三班。
    沙池尋寶(團隊部)。
    負責項目的班級,要考慮物資的準備。
    小學游戲教案篇四
    激發(fā)孩子的探索欲望,親子共享操作成功喜悅。
    硬卡紙約8×16厘米一張,筷子一根,膠帶一卷,彩色筆一盒。
    1、家長將卡紙自中間畫一條線形成兩個正方形格子,在格子中央處各畫一只鳥和一個鳥籠。
    2、引導(dǎo)孩子觀察鳥身體上的圖形以及個數(shù),再圖上自己喜歡的顏色。
    3、親子合作用膠帶把卡紙從中間線位置固定在筷子的頂端。
    4、家長啟發(fā)孩子快速轉(zhuǎn)動筷子,讓卡紙左右轉(zhuǎn)動,看看圖畫有啥現(xiàn)象發(fā)生。(筷子快速搓轉(zhuǎn),由于視覺暫留的原因,看起來小鳥是關(guān)在鳥籠里的。)。
    5、家長引導(dǎo)孩子找出小鳥進出籠子的奧秘。
    多種形式幫助幼兒發(fā)展跳的動作。
    活動準備:圈。
    1.可根據(jù)幼兒動作發(fā)展水平選擇原地跳、行進跳、雙腳跳、單腳跳。
    2.家長幫助寶寶學跳。
    1)扶跳:家長用雙手扶在孩子的掖下幫助寶寶雙腳同時離地向上跳。
    2)抓圈跳:家長雙手拿圈,寶寶雙手抓住圈的下端。家長輕輕提權(quán),幫助寶寶雙腳同時離地向上跳。邊跳邊念兒歌“歡樂蹦蹦跳,你跳我也跳。跳、跳、跳跳跳,你高我也高。”
    活動建議:家長平日要創(chuàng)造條件讓孩子練習跳,可以模仿各種動物跳??梢栽谝娭兴绍浀牡胤教?,并初步學習從高處往下跳。
    利用資源:路沿。
    參加對象:10個小班家庭。
    1、練習在路沿上走、跳,發(fā)展幼兒的平衡能力及身體的.協(xié)調(diào)能力。
    2、激發(fā)幼兒參與體育活動的興趣,并養(yǎng)成良好的活動習慣。
    準備:小魚若干。
    一、活動身體。
    二、家長和孩子一起探索路沿的玩法,教師記錄。
    三、一起學習各種玩法。
    四、游戲“小鴨捉魚”
    兒歌:小魚小魚游游游,游來游去真自由。小鴨小鴨愛吃魚,跳到水中去捉魚。念兒歌時幼兒站在路沿上準備往下跳,兒歌念玩,跳下水。按家長的要求捉魚。(一條、或2條、或許多條)。
    建議:幼兒一定要遵守游戲規(guī)則。念玩兒歌后再跳下去,學會控制身體的能力。
    小學游戲教案篇五
    能掌握投擲的基本動作及方法;學會互相尊重以及如何在活動中避免危險。
    投擲:擲輕物(紙飛機)。
    第七周。
    一、基本常規(guī)。
    教師活動:
    1、加強學生的隊列隊形練習及廣播操,注意抓住學生的注意力。
    2、發(fā)現(xiàn)問題當場解決,及時與學生進行交流。
    3、通過比賽的方式和相互指導(dǎo)的方式,調(diào)動學生的積極性。
    4、及時評比,讓學生有榜樣學習。
    學生活動:
    1、樂于反復(fù)練習,動作基本規(guī)范到位,練習時思想集中。
    2、學會提出問題,把自己的想法用語言表達出來或者肢體語言表達。
    3、積極參與活動,主動交流,相互學習指導(dǎo)。
    4、注意觀察,及時交流。
    組織:四列橫隊(體操隊形)四路縱隊。
    二、快樂學習。
    教師活動:
    1、通過情景式倒入主題,引導(dǎo)學生想象。把自己的紙飛機準備好。
    2、提示學生學習擲輕物,不限形式,按照自己的方式來進行,自由分散在規(guī)定的場地內(nèi)。
    3、讓學生比一比誰擲得最遠。
    4、然后把飛機揉成紙團當作壘球,擺放固定架子,讓學生對準目標投擲。
    5、及時與學生交流,并指導(dǎo)學生正確的投擲方法。
    學生活動:
    1、跟著老師去想象,充分發(fā)揮自己的想象力。
    2、用自己的'方式來進行,想怎樣投就怎樣投,活動中注意安全,有序地進行。
    3、用自己的方法投擲。
    4、對準目標,掌握方法進行投擲。
    5、及時聽取教師的意見或建議,提高投擲效果,讓紙團投得更遠。
    組織:籃球場散點。
    三、輕松比賽。
    教師活動:
    1、組織學生進行擲遠比賽,分八小組,組內(nèi)先進行比賽,然后推選出最投得最遠的一位,代表小組比賽。
    2、及時評價,要求學生相互學習交流。
    學生活動:
    1、積極參與,認真練習,爭取做得最好。
    2、及時交流評價,有問題及時提出。
    組織:
    四、愉悅身心。
    教師活動:
    1、帶領(lǐng)學生做放松操。
    2、評價整節(jié)課,及時解決課中問題并提出要求,要求學生回家練習廣播操。
    學生活動:
    1、認真地放松各部位。
    2、認真完成練習任務(wù)。
    組織:
    小學游戲教案篇六
    1.技能目標:通過本體育游戲的教學,使學生從玩游戲中提高組織動作能力與身體協(xié)調(diào)性。鍛煉學生的手臂、腿部力量,提高反應(yīng)能力和靈敏度。
    2.認知目標:通過玩游戲的方式,使學生了解該課中所玩的'游戲及認識體育游戲的魅力。
    3.情感目標:通過玩體育游戲,使學生從中愉悅身心。培養(yǎng)學生的互助精神與集體榮譽感。
    1.游戲場地:足球場。
    2.游戲器材:籃球(4個)。
    全班分成兩隊,每隊內(nèi)兩人一組相背而立,兩背用力靠近夾住一個球。兩人需繞過中點的障礙物再返回起點,下一組接力運球。如最后有人單出則由他抱球往返,先運球完畢的一隊為勝。
    1.運球期間手臂與手不得助力控制球。若有人用手或手臂助力,則原地停留3秒再繼續(xù)前行。
    2.球落地則原地停留5秒再繼續(xù)前行。
    3.完成運球任務(wù)的隊員在旁觀看,不得歸隊,以免擾亂秩序。
    (動作示范)。
    輸?shù)年犖槌蓡T每人做10個俯臥撐,由贏的隊伍監(jiān)督實施。
    小學游戲教案篇七
    1、通過游戲,體驗捕捉到魚的快樂精神。
    2、過游戲鍛煉小朋友的四散跑,和分散跑的能力。
    3、養(yǎng)小朋友的協(xié)作精神。
    布置5×6m的場地做魚池。
    1、教師帶幼兒入場,做準備活動。
    2、用故事漁夫捕魚,引出活動主題。
    3、講解游戲玩法及規(guī)則。
    (1)玩法:兩個小朋友手拉著手做漁夫,其他的小朋友做魚兒,魚兒必須在魚池里游不能跑到岸上來不然就算被漁夫抓住,被漁夫抓住的魚兒自動變成魚夫,跟著以前的魚夫手拉著手去捕捉其他的小魚。漁夫在抓魚兒的時候用手輕輕拍著小朋友就行了被拍到的小朋友自動變成漁夫。游戲直到所有的小朋友被捕完為止。
    (2)提醒幼兒躲避漁夫,提醒漁夫要配合去抓住其他的小魚。
    規(guī)則:魚兒在看到漁夫來的時候,要躲過漁夫,不能為了做漁夫故意的去被漁夫抓住。老師要在最后表揚堅持到最后的魚兒,也要表揚在活動中運用頭腦去抓魚的漁夫。
    4、幼兒開始第一遍游戲,根據(jù)游戲情況交流討論。
    5、換漁夫從新開始游戲。
    6、小結(jié)本次課,表揚堅持到最后的魚兒和在活動中運用頭腦去抓魚的漁夫。
    7、放松活動,退出游戲場地。
    小學游戲教案篇八
    1、在玩中學生了解陀螺發(fā)展的歷史和傳統(tǒng)的玩法;
    2、玩中鍛煉學生身體,培養(yǎng)學生的動腦思考、動手操作的能力。
    陀螺,鞭子若干
    一、認識陀螺
    1、抽陀螺是一種民間傳統(tǒng)游戲,俗稱“抽漢奸”,“抽賤骨頭”,它的歷史久遠,據(jù)《帝京景物略》一書記載,此游戲從明代就已經(jīng)流行,山西夏縣西陰村仰韶文化遺址(距今紅五六千年)中曾出土陶制小陀螺。
    2、認識陀螺的構(gòu)造特點、種類。
    傳統(tǒng)陀螺是一漏斗樣的上圓下尖的一個錐形體,種類很多,有陶制、木制、竹制、石制多種。常見的是木制的,在尖頭上安有一個小鋼珠。
    3、學生玩陀螺
    組織:散點站立
    教法:生自由玩,師指導(dǎo)。
    要求:散開進行,注意安全。
    二、交流匯報
    1、你都是怎么玩的,展示給大家看。
    2、大家評選出玩的最好的,展示。
    3、你還能怎么玩?(幾個人玩同一個陀螺;一個人同時玩幾個陀螺……)
    三、游戲抽陀螺比賽
    1、比一比,看誰玩的時間最長;
    2、看誰的陀螺玩得最有意思;
    3、老師介紹一種玩法:看誰的陀螺最聽話?
    方法:在地面上畫一個直徑120-150cm的圓圈,中央再畫一個小圓圈。然后每一個人輪流往圈子里打,a、以使陀螺能進入小圓圈內(nèi),能進入的就算勝。
    b、能把別人的撞出來的算勝
    四、舒緩身心
    1、說說本節(jié)課的收獲;
    2、師小結(jié),補充:貴陽陀螺走出國門,移居海外,成為相互追求健康的見證,架設(shè)友誼的橋梁。
    小學游戲教案篇九
    在游戲比賽中學會不同的換物方法;發(fā)展奔跑能力。
    游戲——換物接力。
    一、積極游戲,活躍情緒。
    教師活動:
    1、組織學生按場地集隊、互相問好;
    2、組織學生柔韌練習;
    3、組織讓學生一起做游戲(結(jié)合以前所學游戲進行):如剪子、石頭、布等,教師檢查指導(dǎo)。
    學生活動:
    1、按要求進行快速地集隊;
    2、做準備活動,要求充分、動作到位;
    3、分小組進行已學游戲的練習(如剪刀、石頭、布的游戲等)。
    組織:如圖站隊。
    學生游戲時,要求充分利用圓圈來做游戲。
    二、快樂游戲,用不同的器材來創(chuàng)造游戲。
    教師活動:
    2、要求每小組學生利用手中的物品并結(jié)合已有的場地創(chuàng)設(shè)一個或幾個游戲;
    3、讓學生想一想說一說怎樣來做所創(chuàng)設(shè)的游戲,說出規(guī)則與方法;
    4、組織學生進行游戲,讓每個學生用自己想用的方法去嘗試游戲,教育學生要注意安全;
    5、為學生點出嘗試游戲中出現(xiàn)的不足,組織學生進行游戲比賽;
    6、組織學生小結(jié),并對學生的表現(xiàn)進行點評。
    學生活動:
    2、面對已有的場地,利用手中的器材,發(fā)揮學生自主能動性,積極地發(fā)表自己的想法;
    3、按照學生的想法,并由該學生當組長,組織本組學生進行游;。
    4、進一步了解要求后,積極熱情地參加比賽;
    5、配合老師對自己小組的游戲作出評價。
    組織:分組練習(隊形與場地同上)。
    三、換物游戲,發(fā)展學生奔跑能力。
    教師活動:
    2、分組站位(如下圖),組織學生游戲;
    3、指導(dǎo)游戲,及時總結(jié)游戲情況。
    學生活動:
    1、要求按照游戲的規(guī)則與方法,主動積極的參與游戲,注意安全;
    2、游戲中,學生要講究方法與技巧;
    3、讓兩個小朋友來當小老師,督促與檢查各小組游戲情況;
    四、小結(jié)整理,放松練習,收拾器材(略)。
    場地器材:操場、圓木柱、乒乓球拍、壘球。
    小學游戲教案篇十
    1,在中隊活動游戲節(jié)中感受到游戲的豐富多彩,鍛煉身體;。
    2,在游戲中感受同伴友誼給來的樂趣,促進同伴之間的合作與團結(jié);。
    3,在游戲中懂得遵守集體游戲的規(guī)則;。
    授課班級:一年級。
    活動過程:。
    (一)漫談我最愛的游戲。
    你說我說,大家一起說。
    你最喜歡的游戲節(jié)中的活動是什么活動?
    你能介紹一下這個游戲活動是怎么展開的嗎?
    你喜歡他的理由是什么呢?游戲中哪一環(huán)節(jié)最吸引你呢?
    (二)歡樂充滿天。
    游戲一:老鷹捉小雞。
    以猜拳定出老鷹、雞媽媽、小雞仔,。
    雞媽媽后面依次是小雞仔,老鷹不抓雞媽媽,只能突破雞媽媽的防線,抓住最后面的小雞后,老鷹為勝。雞媽媽為了防止老鷹抓住自己身后的小雞仔,可以張開雙臂,盡量攔住老鷹,不要讓老鷹抓捕住自己身后的小雞仔們。
    2,示范演練。
    3,游戲開始。
    游戲意義:老鷹捉小雞的游戲,是一個可以讓眾多人參與的游戲,游戲可以發(fā)展學生的靈敏性和協(xié)調(diào)能力,同時可以培養(yǎng)學生的合作團結(jié)意識。
    游戲二:編花籃。
    游戲規(guī)則:四人一組,后背相向,一腿小腿向后彎抬,相互別在一起,一腿著地向同一個方向跳躍,邊跳邊唱:“編,編,編花籃兒,花籃里面有小孩,小孩的.名字叫秀蘭兒,蹲下去,起不來,坐下去,起不來------”身子蹲下去,再起來,在跳,再唱,再蹲,四人一直進行下去。
    游戲意義:這個活動不僅要求學生有較強的身體協(xié)調(diào)能力以及動作操作能力,同時通過尋找小伙伴,鍛煉學生的交際能力,同時增強學生之間的友誼。
    游戲三:接力賽跑。
    規(guī)則:將40個小朋友分成兩大組。在操場草地上進行,分4小隊,其中兩個方向的小隊的第一位小朋友拿到接力棒,然后等到老師說開始的時候,這兩個小朋友跑向?qū)Ψ?把接力棒送到對方第一位小朋友,接力棒不能掉落,必須拿到后方才能跑。
    游戲意義:鍛煉身體,促進團隊凝聚力,增強競爭意識。
    木頭人,捉蜻蜓等游戲。
    做好記錄。
    (四)活動評價。
    活動內(nèi)容。
    活動一。
    活動二。
    活動三。
    活動四。
    評核人。
    自我評價。
    隊友評價。
    小隊長評。
    1優(yōu)秀2良好3合格4加油。
    (五)暢談感受,活動小結(jié)。
    請小朋友自主發(fā)言,在活動中的感受。
    小結(jié)。
    小學游戲教案篇十一
    跳繩是幼兒常玩的,也是幼兒鍛煉身體所用的。在戶外活動時我發(fā)現(xiàn)孩子對跳繩十分感興趣,并且能創(chuàng)造出多種玩法,如:將繩子兩頭扣在一齊,可做套圈游戲??傊?,此繩的玩法多種多樣,本次活動旨在引導(dǎo)幼兒探索出繩子更多的玩法,體驗創(chuàng)造性進行體育活動的樂趣,發(fā)展幼兒的身體動作。
    1、能探索出繩子的各種玩法,掌握玩繩的基本技能,發(fā)展幼兒的身體動作。
    2、會一物多玩,體驗創(chuàng)造性玩繩的樂趣,發(fā)展幼兒的想象力與創(chuàng)造力。
    3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
    1、錄音機、磁帶,幼兒每人一跟繩子。
    2、幼兒有跳繩和一物多玩的經(jīng)驗。
    1、聽教師口令,練習跳躍及上肢動作。
    (1)師:跳、跳、跳,跟著教師跳、跳、跳,(原地)問:“還能夠怎樣跳?”引導(dǎo)幼兒:向前跳,向后跳,向上跳,蹲跳,向左跳,向右跳,單、雙腳跳。
    (2)師:繞繞臂,繞繞臂,跟著教師繞繞臂。問:“還可怎樣繞?”引導(dǎo)幼兒向前饒,向后繞,單、雙手繞,舉起手臂繞等。
    2、游戲:與我說的相反。
    玩法:師說向上跳,幼則蹲跳,師說向前跳,幼則后跳,發(fā)展幼兒動作的靈敏性。
    1、幼兒自由探索跳繩的各種玩法,體驗創(chuàng)造性玩繩的樂趣。
    2、在教師的引導(dǎo)下,相互交流示范各自的'玩法。
    (1)練習套和跳的玩法。
    將繩子的兩頭扣在一齊套圈,將繩圈擺在地上練習單、雙腳跳圈,或?qū)筛K子平行擺好練習單、雙腳跳過小河。
    (2)練習走和平衡的玩法。
    再一跟繩子上走鋼絲,在兩跟繩子中間走小橋。
    (3)練習跑的玩法。
    游戲:揪尾巴、騎馬。
    (4)練習上肢的玩法。
    單、雙手繞繩、手臂舉起繞繩,將許多根跳繩連接在一齊做舞龍游戲等。
    3、引導(dǎo)幼兒探索合作玩繩的方法,培養(yǎng)幼兒的合作意識。
    (1)幼兒自由結(jié)伴,2人、3人或多人合作探索跳繩的玩法。
    (2)請幼兒相互交流合作玩游戲的方法。
    (3)幼兒自愿組合成若干小組,做自我喜歡的游戲。
    小學游戲教案篇十二
    1、讓學生感受傳統(tǒng)游戲的魅力,吸引學生參與游戲。
    2、學會玩“石頭剪子布”和“踢腳絆絆”兩個游戲。
    3、學習按規(guī)則進行游戲,逐漸建立規(guī)則意識,從游戲中學習交往。
    1、學習“石頭剪子布”游戲。
    (1)我們玩過哪些游戲?哪個游戲給你留下的印象最深刻?
    (2)講解“石頭剪子布”的游戲規(guī)則。
    (3)兩個人一組練習這個游戲,看看誰能獲勝。
    (1)把全班分成4組,每組推選兩個人,作為各自的“帥”,利用“石頭剪子布”選出先后,分別進行點“將”。贏的人先挑選一個“將”,輸?shù)娜撕筇暨x,依次把一組的“將”挑完。
    (2)按照挑選的順序,進行“將”對“將”的比賽,也用“石頭剪子布”的形式,贏的則把輸?shù)囊环降摹皩ⅰ狈斶^去,這樣依次往下比賽,直到結(jié)束。
    (3)統(tǒng)計哪一隊的“將”多,最后“將”多的那隊獲勝。
    3、玩“踢腳絆伴”的游戲。
    (1)給每組準備一根小棒,講解游戲規(guī)則。踢腳絆絆:四五人坐于一排,各伸雙腳。推一人邊數(shù)同伴腳尖,邊念兒歌。歌曰:“踢腳絆絆,絆過南山,南山北斗,鯉魚開口。新伴上任,舊伴請進?!狈矓?shù)至“進”字,被數(shù)者即將腳伸進。誰雙腳最早伸進為勝,反之為負。
    (2)演示這個游戲,讓學生有大致的了解。
    (3)背誦“踢腳絆絆”的童謠。
    (4)分組進行游戲,教師到各組進行指導(dǎo)。
    小學游戲教案篇十三
    1、教會幼兒夾包跳的動作,培養(yǎng)幼兒的彈跳力和動作的協(xié)調(diào)性。
    2、培養(yǎng)幼兒與同伴間的`相互合作能力。
    3、發(fā)展創(chuàng)造性。
    沙袋活動過程:
    1、開始部分。
    (1)隊列練習。隊形變化:走圈、開花、六個小圓、切斷分隊。
    (2)準備操,聽信號做相__作。如:口令向前走,幼兒向后走;口令向左走,幼兒向右走、高人走、矮人走等。
    2、基本部分。
    (1)幼兒依次取沙袋在場地自由分散進行一物多玩活動,例如:自拋接沙袋,互拋接沙袋,頭頂沙袋,手托沙袋走,腳背托沙袋走,投運等。老師巡回觀察指導(dǎo),對玩法新穎有趣的及時給予肯定,并向其他幼兒推廣。
    (2)學習夾包跳。集合幼兒,讓幼兒站成大圓圈。老師交代活動名稱,進行示范講解:兩腳前部夾緊沙袋,跳起用力拋出。幼兒練習。老師巡回輔導(dǎo),讓動作完成好的幼兒做示范。鼓勵幼兒間展開比賽,看誰的沙包投得遠。
    (3)集體夾包跳比賽。讓幼兒站立于斜線上,交代比賽規(guī)則:聽信號,每隊第一名幼兒開始連續(xù)夾包跳行進至前方,拿起沙包快跑回來,交給下一位同伴,哪隊先跳完為勝。
    3、結(jié)束部分。
    此活動還可以在戶外活動中鼓勵幼兒自創(chuàng)玩沙包的多種方法。以達到培養(yǎng)幼兒與同伴間的相互合作能力。
    小學游戲教案篇十四
    1、知識與技能:使學生能理解抽取問題中的一些基本原理,并能解決有關(guān)簡單的問題。
    2、情感態(tài)度與價值觀:體會數(shù)學與日常生活的聯(lián)系,了解數(shù)學的價值,增強應(yīng)用數(shù)學的意識。
    抽取問題。
    理解抽取問題的基本原理。
    一、教學例3。
    1、猜一猜。
    讓學生想一想,猜一猜至少要摸出幾個球。
    2、實驗活動。
    一次摸出2個球,有幾種情況?
    結(jié)果:有可能摸出2個同色的球。
    一次摸3個球,有幾種情況?
    結(jié)果:一定能摸出2個同色的球。
    3、發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
    啟發(fā):摸出球的個數(shù)與顏色種數(shù)有什么關(guān)系?
    學生不難發(fā)現(xiàn):只要摸出的球比它們的顏色種數(shù)多1,就能保證有兩個球同色。
    二、做一做。
    1、第1題。
    獨立思考,判斷正誤。
    同學交流,說明理由。
    2、第2題。
    說一說至少取幾個,你怎么知道呢?
    如果取4個,能保證取到兩個顏色相同的球嗎?為什么?
    三、鞏固練習。
    完成課文練習十二第1、3題。
    四、布置作業(yè)。
    完成《家庭作業(yè)》第21練習。
    小學游戲教案篇十五
    多種平衡凳游戲,發(fā)展幼兒的靈敏、力量和速度,同時提高他們的分析決定力、思考力和創(chuàng)想潛力。
    平衡凳10個。
    一、幼兒坐成一行,應(yīng)對教師,玩《搶位》游戲。
    1、當聽到哨聲后,幼兒快速起立,換坐至相距4米遠的另一排長凳上。
    2、聽到語言提示后,幼兒快速站立,再次換位。
    3、聽到擊掌聲時,換位。
    4、區(qū)分有效和無效口令,拍掌三次為有效移動信號。
    5、用眼睛來區(qū)分,三個手指為有效移動信號。
    6、請幼兒用眼看,耳朵聽,腦袋想,有效地區(qū)分各種干擾信號,例如口令擊掌1至2次,伸出兩個手指等,但有效信號仍是伸三個手指或擊掌三次。
    7、綜合運用各種信號,但只有跺腳才是移動信號。
    二、幼兒仍持續(xù)原對形,繼續(xù)玩平衡凳游戲。
    將平衡凳的數(shù)量適當減少,促使幼兒們相互照顧,以便全體都坐在平衡凳上。
    1)每次換位后,均減少一個平衡凳,鼓勵幼兒想到他人,能在僅剩的凳面上坐下來。
    2)僅剩一個平衡凳時,要求全體幼兒開動腦筋。
    開始不提示,讓全體幼兒嘗試。
    適度提示,以站立姿勢來嘗試。
    提示幼兒應(yīng)多想到同伴,采取緊貼和側(cè)站的方式,增加空間,完成任務(wù)。
    三、幼兒休息,教師將平衡凳排列成相距半米至一米的縱向障礙。
    1、幼兒以行走的姿勢跨越障礙。
    2、幼兒以小跑的姿勢跨越障礙。
    3、幼兒以快跑的姿勢跨越障礙。
    4、將幼兒分成若干組采取自己較喜愛的'動作過障礙。
    四、幼兒繞場慢跑放松后回班。
    小學游戲教案篇十六
    現(xiàn)在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問"為什么?"為此我常帶領(lǐng)孩子們做些小實驗,來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:"崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?"通過實驗,孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產(chǎn)生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。
    1.紙引發(fā)的科學小游戲產(chǎn)生探究的興趣,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。
    2.用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程及結(jié)果。
    3.學會尊重同伴的觀點,養(yǎng)成互相學習、共同學習的學習習慣。
    積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經(jīng)驗。
    一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動愿望。
    二、幼兒交流,可一人也可小組進行各種形式的介紹。
    1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。
    幼:我們玩的是"有力的紙"。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:"你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家。"師說:"某某小朋友歡迎你們?nèi)ソ圩咏M玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力。"。
    2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。
    3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?
    幼上來:我介紹的是"不濕的報紙"。幼兒演示:把一張報紙揉成團,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。
    4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉(zhuǎn)起來了。
    5.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準備了剛才交流中游戲所需要的材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。
    三、幼兒分組活動幼兒自主選擇進行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。
    四、評價活動你們玩的開心嗎?你們在游戲中發(fā)現(xiàn)了什么?原來"有力的紙"是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;"會跳舞的娃娃"是由于磁鐵的緣故;"不濕的報紙"是因為朝下的空玻璃杯里有空氣,水進不去的原因;"旋轉(zhuǎn)的紙蛇"是因為上升的熱空氣使紙蛇旋轉(zhuǎn)。
    生活中,有各種各樣的紙,餐巾紙、報紙、包裝紙等,這些紙的厚薄、用途各異,幼兒平時接觸的多但并沒有深入的了解。
    本次活動主要通過幼兒親身的探索與體驗,讓幼兒多方面的了解紙的名稱、用途等等。
    生活中紙的種類繁多,幼兒對經(jīng)常用到的紙的類型了解比較多,所以在活動開始前,教師讓幼兒分享所了解的紙的特征等,不但擴展了幼兒之間的知識視野,也使幼兒之間產(chǎn)生了良好的互動。
    活動采用交流---認識---游戲—探索的主線,幼兒參與的積極性高,互動性也比較好。環(huán)節(jié)設(shè)計也比較合理。
    小學游戲教案篇十七
    1、“卡梅拉我能打敗怪獸”音樂游戲的選材來源于繪本故事《不一樣的卡梅拉》系列故事,我們從中節(jié)選了關(guān)于母雞卡梅拉和它兒女們的歷險故事一段來貫穿整個音樂游戲的主要情節(jié),以卡梅拉教打敗怪獸的本領(lǐng)給她的卡梅利多們?yōu)橹骶€條,展開三段不同挑戰(zhàn)層次的音樂游戲。
    2、從音樂的選材上,我們根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展,以及整個音樂游戲?qū)τ變禾岢龅膶訉犹魬?zhàn),我們節(jié)選了三種不同類型,但同一節(jié)奏型的音樂,幼兒可以通過音樂的變化和起伏來分辨不同的挑戰(zhàn)任務(wù)。
    繪本故事《不一樣的卡梅拉》。
    整個游戲過程,都用輪流交替的形式進行,老師做動作的時候,幼兒不做,仔細觀察,老師做完一短樂句后,幼兒模仿,跟老師做一模一樣的動作。
    1、初步感受歌曲2/4的旋律特點,熟悉歌曲的ab結(jié)構(gòu)。
    2、能通過觀察模仿怪獸的各種動作,嘗試創(chuàng)編卡梅拉的`各種形態(tài),與怪獸進行斗舞。
    3、知道斗舞時,要仔細觀察,輪到自己做動作時,要做與對方一模一樣的動作。
    你們開始做和我一模一樣的動作,一定要記住哦!好,我們開始練本領(lǐng)了:
    1、以游戲形式導(dǎo)入活動,讓幼兒熟悉節(jié)奏,學會輪流。
    (1)念節(jié)奏:(坐)。
    師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作1)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作2)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作3)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作4)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    提問:
    師:你是怎么跟雞媽媽學本領(lǐng)的?
    幼兒:雞媽媽做動作的時候,我們不做,仔細觀察,雞媽媽做完以后,我們開始做和雞媽媽一樣的動作。
    師:咦,雞媽媽想不起來還有什么動作了,你們來幫我想想?(幼兒坐著創(chuàng)編一個動作,教師提念)。
    (2)唱節(jié)奏:(坐)。
    師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作1)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作2)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作3)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作4)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    (3)、合音樂:(站)。
    師:接下來雞媽媽教的本領(lǐng)和剛才的不一樣了,有沒有信心挑戰(zhàn)?
    2、老師和幼兒合音樂進行“輪流交替”做動作練習。
    l、聽音樂,幼兒進行動作創(chuàng)編。
    師:剛才是你們跟我學,現(xiàn)在我想跟你們學了,這樣吧,跟著音樂來做一做,每位卡梅利多要想兩個不一樣的動作哦?。ǚ乓魱|,幼兒進行自由創(chuàng)編)。
    2、請個別幼兒將創(chuàng)編動作大膽表現(xiàn)出來,教師分別從動作、表情、方位等方面進行引導(dǎo)。
    師:好,現(xiàn)在亮出你們的本領(lǐng)來,你們先做,我來跟你這樣做。
    3、幼兒合音樂節(jié)拍進行動作展示,觀察教師模仿的是誰的動作。
    師:我剛才做的誰的動作?知道我為什么學他的動作嗎?(動作合著音樂的節(jié)奏,有兩個不一樣的動作)。
    師:我又來跟你們做動作了,這次我要學不僅合著音樂節(jié)奏,動作變化多,而且還要上下左右的變化,這樣的卡梅利多才有資格去挑戰(zhàn)怪獸哦!
    l、教師用情境引出b段音樂,讓被模仿的幼兒大膽上來進行斗舞比賽。
    2、教師用討論的方式引出斗舞規(guī)則,并示范。
    4、幼兒評判出輸贏結(jié)果。
    評判標準:
    a、對方在做動作的時候,另—方動沒有?
    b、誰的動作合上音樂的節(jié)奏變化沒有?各自做了幾個動作!
    c、雙方的動作有沒有上下左右的變化?
    怪獸出現(xiàn),和卡梅里多決斗。
    (怪獸出現(xiàn),直接從圈上部分開始,不重復(fù)a段音樂)。
    1、課前幼兒需閱讀過繪本故事《不一樣的卡梅拉》。
    2、在與怪獸斗舞環(huán)節(jié)中,教師可以從動作的疊加,動作的方位上來遞進增加幼兒的挑戰(zhàn)興趣,幼兒先準備的一個挑戰(zhàn)動作,結(jié)果怪獸做了兩個,當幼兒準備兩個挑戰(zhàn)怪獸動作時,怪獸又有方位的變化了,這樣挑戰(zhàn)性和興趣性更強。